Как ходят шахматные фигуры? — Шахматы онлайн на XChess.ru
Если вы готовы узнать, как ходят шахматные фигуры, то смотрим статью дальше. Вы будете удивлены, насколько это просто. Когда я учился в начальной школе, мой друг научился играть в шахматы. Его мать сделала ему классический комплимент: «Это очень хорошо, дорогой, но нужны годы, чтобы научиться играть в настоящие шахматы». Хотя это правда, что шахматы — сложная игра, у вас не возникнет проблем с изучением правил и игры в шахматы прямо сейчас.
В двух словах, как ходят все шахматные фигуры:
- Король перемещается на одно поле в любом направлении.
- Ферзь перемещается на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали.
- Ладья перемещается на одно или несколько полей по вертикали или горизонтали.
- Слон ходит по диагонали на любое количество полей.
- Конь ходит в форме буквы Г.
- Пешки ходят на одно поле вперёд или на 2 поля, если это первый ход.
В шахматах игроки ходят по очереди. Вы не можете пропустить ход или сделать пас, даже если вынужденный ход означает, что вы проиграете игру. И пока мы разбираемся с основами, я хочу привести краткий факт, который касается всех фигур:
Кроме коня, никакая другая фигура не может изменить направление в середине хода!
Вы не можете начать перемещать свою фигуру в одном направлении, а затем, во время этого же движения поменять направление, зигзагообразно перемещаясь по доске, как мышь-берсерк в лабиринте. Только когда вы начнёте свой следующий ход, вы сможете изменить направление, в котором движется фигура.
Двигаясь по доске, следует быть внимательным к возможностям взятия фигур и пешек оппонента. Взятие вражеской фигуры или пешки — это простой способ переместить вашу фигуру или пешку на поле, занимаемое вражеской фигурой, и убрать её с доски. Любая фигура, кроме короля, может быть взята. (Для Короля неизбежное взятие завершает игру до того, как это взятие будет фактически осуществлено).
Фигуры и пешки вместе известны как материал. Если вы возьмёте одну из фигур вашего противника, вы
Король всегда представлял монарха, от Раджи в Индии до Шаха в Персии и Сира во Франции. Король — самая важная фигура на доске просто потому, что его взятие означает проигрыш в игре. Тот факт, что король — самая важная фигура, никоим образом не делает её самой могущественной. Он не может перепрыгивать через другие фигуры (как конь) и не может жертвовать собой. Король всегда ходил точно так же, как и сегодня, за исключением того, что рокировка (особый ход с королём и ладьёй) была изобретена примерно после 13-го века.
Король может перемещаться на одно поле в любом направлении, горизонтально, вертикально или по диагонали, и он может двигаться как вперёд, так и назад.
На диаграмме показана сфера влияния короля с полей c5 и f5.
Диаграмма, показывающая, как ходит король
Как ходит ферзь в шахматах?Объединяя силы слона и ладьи, ферзь имеет возможность контролировать удивительное количество полей. За один ход ферзь можете перемещается на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали. Он может двигаться назад, но не может перепрыгивать через другие фигуры.
Диаграмма, показывающая ходы Ферзём
Рождение ферзяБолее 1400 лет назад в оригинальной индийской игре Чатуранга ферзь был самой слабой фигурой, его ходы ограничивались четырьмя клетками, по диагонали примыкающими к полю, на которой стоял ферзь. В то время эта фигура были известны не как Ферзь, а как Мантри, что на английском языке означает советник Короля.
Когда игра распространилась на Персию, Мантри превратился в Фирзана (что означает мудрый человек). В Европе это название никогда не переводилось буквально. С самого начала эта фигура была известна как Lady (Дама на испанском языке). Поскольку европейцы считали естественным для короля иметь супругу, во многих странах Леди стала Королевой. В России и ряда стран мы называем эту фигуру Ферзём.
Примерно в 1475 году ходы Ферзя были увеличены, чтобы сделать его самой сильной фигурой на доске. Итальянцы охарактеризовали новинку как furioso , а новую игру как scacchi alla rabioso (бешеные шахматы), которое не имеет ничего общего с психическим состоянием шахматистов!
Как ходит ладья в шахматах?Ладья одна из сильнейших шахматных фигур. Ладья ходит на одно или несколько полей по вертикали или горизонтали. Как и большинство других фигур, Ладья не может перепрыгивать вражеские или дружественные фигуры, но может двигаться назад, вперёд и вбок. Она может двигаться горизонтально или вертикально, но не по диагонали.
В старых индийских шахматах ладья имеет форму колесницы. Подходящая аналогия для фигуры, которая взрывает открытые линии и перемещается с огромной скоростью и силой.
Сфера влияния ладьи с поля c5
Ладья не замокДо 15-го века, когда Ферзь стал самой могущественной фигурой, безраздельно властвовала Ладья. Эта фигура была настолько важна, что игрок, атакующий её, должен был показать свой манёвр, сказав “Шах-Ладье”.
Хотя сила ладьи не менялась за всю историю шахмат, её название претерпело различные трансформации. Первоначально она называлась Ратха (Санскритское название Колесницы). В Европе она путешествовала под арабским названием Рух. Итальянцы использовали похожее по звучанию имя Рокко (что означает башня).
Поскольку Ладья — это небольшая башня, западные европейцы последовали примеру итальянцев двумя способами:
- Они либо использовали слово для обозначения башни из своего родного языка (Tour на французском языке), либо
- Они использовали слово, которое звучало как Рокко (Ладья по-английски)
Таким образом, хотя колесница отдалённо напоминает башню на колёсах, то это скорее случайное сходство между звучанием арабского и итальянского слова, а связь между башнями и королями дало нам современную ладью.
Некоторые игроки неправильно называют ладью — замком. Однако, если вы слышите название «з
Предшественником современного Слона был Fil или Al-Fil (что означает слон). Это была более слабая фигура, чем её современный аналог, потому что она могла прыгать по диагонали только через одну клетку.
Европейцам, которые никогда не видели слона, было непросто приспособить это животное к королевскому двору. Со временем итальянцы назвали эту фигуру Alfiere (что означает знаменосец), а немцы — Laufer (что означает бегун).
Во Франции стилизованный слон на индийских шахматах считался похожим на фуражку придворного шута, поэтому фигуры стали известны как Fou (что означает «дурак»). В Англии считалось, что эта фигура напоминает митру Епископа, символ, который хорошо вписывался в структуру власти того времени: Король, королева и церковь.
Слон считается примерно равным по стоимости коню, хотя многие шахматные писатели дают слону небольшое преимущество.
К концу 15-го века, слон потерял способность прыгать через поля, но приобрёл дальнобойную манёвренность по диагонали, с возможностью двигаться вперёд или назад. Подобно ладье, королю и ферзю, слон не может перепрыгивать через другие фигуры.
Единственная слабость слона в том, что он ограничен полями одного цвета на протяжении всей игры. Это ограничение снижает эффективность одного слона, но два слона, работая вместе, могут разрезать противника, как ножницы. Как команда они действительно сильны.
У большинства начинающих шахматистов отношения любви и ненависти к коню. Им нравится странная манера движения коня, прыгающего на ничего не подозревающие фигуры оппонента. Но они опасаются способности вражеского коня прыгать повсюду и уничтожать их собственные фигуры. По мере накопления опыта многие игроки (в том числе и я) испытывают особую привязанность к шахматным коням.
Конь имеет самый странный ход из всех фигур. Он ходит на три поля, два поля в одном направлении, а затем ещё на одно поле под прямым углом.
В результате получается Г-образный ход. Конь может ходить назад, и это единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.
Белый конь может прыгнуть на любое из 8 полей.
Нобелевский коньНе изменившийся за 1400 лет, Конь имел вариации одной и той же формы и перемещался по доске таким же образом с момента изобретения игры. Он был известен как лошадь Индейцев, Персов и Арабов, а поскольку лошадь (конь) была легко узнаваема европейцами, во многих странах имя осталось прежним.
В других странах, включая Англию и Францию, лошадь приобрела всадника и стала рыцарем, что привело этот образ в соответствие с этикой рыцарства, связанной с королём, королевой и епископом.
Пешки — самые слабые игроки на доске. Они прокладывают путь к более сильным фигурам и часто жертвуют собой ради славы всей армии. Первоначальное Санскритское имя пешки было Падати. Сравнивая это слово с латинским словом «стопа», педикюр, мы можем понять, почему пешку часто сравнивают с пехотинцем. На самом деле, арабское слово Байдак означает пешку.
С первых дней развития шахмат у пешки было одно и то же основное движение: Она ходит вперёд по одному полю за раз. Пешка — единственная фигура, которая не может двигаться назад, она также единственная, которая берёт иным способом, чем ходит: Пешка может взять только на одном поле по диагонали.
В этой позиции белая пешка может взять либо чёрного коня, либо чёрную пешку, если чёрная пешка не «съест» её первой! Если поставить пешку или фигуру прям перед вражеской пешкой, то ее можно обездвижить.
Когда в эпоху Возрождения игра ускорялась, пешка приобрела две динамические способности.
- Возможность ходить вперёд на два поля.
- Возможность превратиться в любую лёгкую или тяжёлую фигуру.
Первая способность относительно проста: Если пешка никогда не ходила, то у неё есть возможность сделать ход на одно или два поля.
И белые, и чёрные пешки могут ходить на два поля вперёд.
Превращение пешки: Вторая способность имеет гораздо глубокие последствия. Пешка может показаться неважной, но теперь она далеко не бессильна! Подобно гусенице, пешка мечтает о том дне, когда сможет трансформироваться. Всё, что ей нужно сделать, это дойти по доске до 8-й горизонтали (1-й с точки зрения чёрных), и она немедленно превращается в фигуру своего цвета.
Пешка может стать Ферзём, Конём, Слоном или Ладьёй. Она не может стать королём или оставаться пешкой.
Теоретически у вас может быть сразу 9 ферзей на доске, если все восемь ваших пешек дойдут до последнего ряда! Изначально пешка могла быть повышена только до министра (слабая первоначальная форма Ферзя). С огромным усилением ферзя превращение пешки в ферзя стало ключевой стратегией во многих играх. Узнать больше о пешечном превращении.
Как ходят фигуры в шахматах
Автор Гроссмейстер М На чтение 5 мин. Просмотров 648 Опубликовано
В шахматах используются шесть отличающихся друг от друга фигур. Наиболее сильная из них – это ферзь, важная – это король. Остальные работают вместе с ферзем, чтобы защитить короля. Каждая из них имеет свою ценность.
Фигуры, кроме коня, не могут прыгать через другие фигуры. Любая фигура соперника может быть взята в том случае, когда она находится на пути атакующей фигуры. Тогда она ставится на место «убитой» фигуры. Погибшая фигура навсегда выходит из игры.
Король
Король может двигаться вперед, назад, в бок и по диагонали на одну клетку. Исключение составляют случаи, когда король и ладья выполняют особый шахматный ход, известный как рокировка. Это можно сделать 1 раз за игру.
В дебюте короля нужно защищать, потому что у вашего соперника много фигур, которые могут ему угрожать. Однако в конце игры он превращается в очень полезную фигуру.
Ходы королем
Королю можно объявить мат. Мат – это позиция, которая завершает шахматную партию. Она возникает, когда король находится под атакой и не может уйти и его нечем закрыть, а фигура, атакующая короля, не может быть взята. То есть взятие короля на следующем ходу неизбежно. В таком случае партия заканчивается.
Один раз король имеет возможность сделать рокировку. В этом случае король идет на 2 поля в сторону ладьи, а потом ладья прыгает через короля и ставится на соседнюю с ним клетку.
Рокировка возможна только при выполнении таких условий:
- Фигуры, принимающие участие в рокировке, до этого ни разу не ходили;
- Между ладьей участвующей в рокировке и королем не должно быть фигур;
- Король не должен пребывать под шахом до рокировки, перемещаться через «битое» (атакованное противником) поле, а также он не может быть поставлен на клетку, которая подвергается атаке. Ладья может быть атакована и ходить через «битое» поле.
Рокировка бывает «короткой» и «длинной». Рокировка в сторону королевского фланг получила название «короткая», в сторону ферзевого «длинная». Позиция перед рокировкой представлена на рисунке ниже. Здесь черный король выполняет «длинную» рокировку, а белый «короткую».
Перед рокировкой
Позицию после рокировок можно увидеть на рисунке.
После рокировки
Пешка
Пешки ходят только на 1 поле за ход, причем исключительно вперед. Из начальной позиции она может продвинуться на 2 клетки вперед. Если она своим первым ходом перемещается на 1 поле, она больше не сможет пойти на 2 клетки на протяжении всей оставшейся партии.
Пешки не ходят вбок или назад. Поэтому нужно быть осторожным в своих ходах пешками, ведь что их нельзя вернуть.
Пешки – единственная фигура, которая бьет не так, как ходит. Она может побить фигуру соперника находящуюся на каждом из двух полей расположенных по диагонали перед пешкой. Однако она не может пойти на них, даже если они пусты.
Возможные ходы пешек и взятия фигур
Когда пешка идет на две клетки от исходного поля и ставится рядом с пешкой соперника, она может быть «убита» этой пешкой. Взятие происходит так, как и в случае если бы она пошла вперед на 1 клетку. Такое взятие возможно исключительно на следующем ходу.
Пешка, двигаясь вперед, может достигнуть последней горизонтали (для белых это 8-я, а для черных 1-я), где они подойдут к преграде и дальше двигаться им будет некуда. Означает ли это их конец? Должны ли они теперь стать бесполезными после того, как выполнили свой долг и пробились сквозь ряды врага? Это было бы несправедливо. Пешка, продвинувшаяся на последнюю горизонталь, вознаграждается тем, что становится «офицером». Например, она может превратиться в любую фигуру по желанию игрока. При этом выбор не ограничивается взятыми фигурами. Поэтому, у игрока может быть до 9-ти ферзей или до 10-ти ладей, слонов или коней.
Превращение фигур и взятие на проходе
Конь
В отличие от любой из шахматных фигур, конь может «скакать» через фигуры. Это дает ему преимущество, и делает его мощным орудием, особенно когда доска загромождена множеством фигур. Конь ходит перемещаясь на два поля в горизонтальном или вертикальном направлении и потом на одно перпендикулярно первоначальному направлению. Таким образом, его передвижение напоминает букву «Г».
Ходы конем
Слон
Слоны (их еще иногда неофициально называют офицерами) ходят по диагонали. Они могут перемещаться как вперед, так и назад. Шахматист начинает шахматную партию с двумя слонами. Один стоит на белом, а другой черном поле. Поскольку они двигаются только по диагонали, они всегда остаются на полях своего цвета. Они не могут «скакать» через фигуры как кони.
Слоны являются дальнобойными фигурами, ведь они могут передвигаться на неограниченное количество полей за один ход.
Ходы слоном
Ладья
Ладьи могут двигаться и нападать по прямой назад, вперед и вбок, при условии, что другая фигура не мешает. Они не могут атаковать по диагонали, и поэтому, это лучший способ попытаться напасть на них.
Ладьи сильны, когда работают в паре. Они хорошо помогают пешкам идти вперед и становиться ферзем.
Ходы ладьей
Ферзь
Ферзь (или как его называют некоторые королева) наиболее сильная фигура в шахматах. Он может двигаться и как слон по диагонали, и как ладья, по прямой, в любом направлении. Чего не может ферзь, так это перепрыгивать фигуры, как это умеет конь.
Ходы ферземПравила игры в шахматы
Игра в шахматы проходит на квадратной доске, состоящей из 8 горизонталей и 8 вертикалей. Доска состоит из 64 полей, чередующихся цветов («белое поле» и «чёрное поле»). В правом нижнем углу каждого игрока находится белое поле, фигуры расставляются так, как показано на диаграмме. Каждый ферзь должен занять поле, цвет которого совпадает с цветом самого ферзя.
Каждый игрок в начале игры имеет по шестнадцать фигур: одного короля, одного ферзя, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Один игрок играет белыми, другой — чёрными. Белые всегда ходят первыми. Цвета выбираются дружеским соглашением, случайным образом или назначаются управляющим турнира. Игроки поочерёдно перемещают фигуры: за один ход можно переместить только одну фигуру (исключением является рокировка, когда две фигуры перемещаются за один ход). Фигуру можно перемещать на незанятый квадрат или на квадрат, занимаемый фигурой противника, что приводит к захвату фигуры, и она убирается с доски.
Когда королю создаётся угроза одной (может быть двумя) из фигур противника, королю объявляется шах. В этом случае необходимо следующим ходом вывести короля из-под шаха. Игрок не может сделать ход, который открывает короля для шаха. Цель игры — поставить противнику мат. Мат — ситуация, когда после хода противника король атакован фигурой противника, и при этом игрок не может своим ходом защититься от шаха.
Король может ходить только на соседнее поле по горизонтали, вертикали или диагонали. Один раз за игру каждому королю позволяется сделать специальный ход — рокировку. Рокировка совершается перемещением короля на два поля по направлению к ладье, а ладья ставится на поле, которое пересёк король при перемещении. Рокировку можно делать только в том случае, если все из ниже приведённых условий выполняются:
- Ни король, ни ладья, участвующая в рокировке, не должны делать до рокировки ни одного хода.
- Между королём и ладьёй не должно находиться ни одной фигуры.
- Король не находится под шахом, не проходит через атакованное поле и не попадает на атакованное поле (под шах).
- Король и ладья находятся на одной линии (это исключает возможно рокировки с пешками).
Ладья может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур. Она также участвует в рокировке.
Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур. Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют «белопольными» и «чернопольными» соответственно.
Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали при условии, что на его пути нет фигур.
Конь может пойти на любое поле доски, не занятое фигурой его цвета, если оно располагается на другом конце буквы «Г» (две клетки в одну сторону и одну в другую). Конь, находящийся по середине доски, имеет восемь вариантов хода. Помните, что после каждого хода конь переходит с поля одного цвета на поле противоположного цвета.
У пешек самые сложные правила хода. Пешка может ходить вперёд на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали. С исходной позиции пешка может продвинуться на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты. Пешка не может ходит назад. Пешка, атакующая поле, пересечённое пешкой партнёра, который продвинул ее с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний её ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием «на проходе». Пешка — единственная фигура, которая атакует и ходит по-разному. Она может захватить фигуру противника, расположенную перед ней по диагонали на соседнем поле, но она не может перемещаться на эти поля, если они не заняты. Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, она должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня «своего» цвета, что является частью того же хода. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже сняты с доски. Эта замена пешки на другую фигуру называется «превращением». На практике пешка чаще всего заменяется ферзём.
За исключением коня ни одна другая фигура не может перепрыгивать через другие фигуры. Через свои фигуры, находящиеся на линии хода, другие фигуры перемещать нельзя. Никаким ходом фигура не может вытеснить фигуру того же цвета с какого-либо поля. Через фигуры противника свои фигуры перемещать нельзя, но фигуры противника могут быть захвачены. Когда захватывается фигура, атакующая её фигура перемещается на поле, которое до этого было занято захваченной фигурой. Захваченная фигура убирается с доски и не может быть возвращена в игру до её завершения. Захватить короля нельзя, ему можно поставить только шах. Если игрок не может вывести короля из-под шаха, королю объявляется мат. Игрок, чьему королю объявляется мат, проигрывает.
Игра не обязательно заканчивается матом. Игрок может сдаться, если ситуация безнадёжна. Игра может закончиться в ничью. Ничья возникает в нескольких ситуациях, в том числе на основе взаимного согласия: троекратное повторение позиции, правило пятидесяти ходов или ничья по причине невозможности мата (обычно из-за отсутствия материала для мата).
Это игры, которые заканчиваются без победы какого-либо игрока. Большинство игр завершается в ничью согласно правилам. Игра может закончиться в ничью, если возникает пат, троекратное повторение позиции, применимо правило пятидесяти ходов или нехватка материала для мата. Позиция считается ничейной, если любой игрок может с помощью корректной игры, в конечном итоге перевести игру в положение, в котором игра сводится к ничьей, независимо от ходов, сделанных другим игроком.
Пат — положение, при котором игрок, обладающий правом хода, не имеет возможности сделать ход королём, а сам король не находится под шахом. Пат немедленно приводит к ничьей.
В игре объявляется ничья, если на шахматной доске возникает повторение одной и той же позиции (положение фигур) три или более раз; при этом очередь хода остаётся за одной и той же стороной, а возможности игры не меняются: право на рокировку или на взятие на проходе.
Правило пятидесяти ходов говорит о том, что партия признаётся ничей, если установлено, что за последние пятьдесят ходов или более ходов на доске не сделано ни одного хода пешками и не взята ни одна фигура.
Если у игрока осталась только одна фигура, король, а у другого игрока остался король и слон или конь, то объявляется ничья, поскольку в этом случае для объявления мата у игрока нет необходимого материала. Ситуации, в которых мат возможен только из-за грубых ошибок оппонента, покрываются правилом пятидесяти ходов.
В шахматах обсуждают расизм из-за правила «Белые ходят первыми». Все объяснили традициями
Внимание мира за последние месяцы плотно переключилось с коронавируса и самоизоляции на борьбу темнокожих за свои права. Акцию Black Lives Matter поддержали почти во всех спортивных лигах, но максимально радикальные формы такой способ противостояния расизму приобрел в самом спокойном и размеренном виде спорта.
Во вторник, 23 июня, ведущий ABC Radio Sydney Джеймс Валентайн увидел твит какого-то мужчины, у которого ребенок спросил: «Папа, почему в шахматах белые всегда ходят первыми?» Валентайн тоже задумался вместе с тем отцом из твиттера и решил, что это станет классной темой для его дневного радиошоу, которое он ведет уже 15 лет.
Под твитом набралось множество интересных ответов, часть из которых рассматривала тему расизма. Поэтому Джеймс дал отмашку редактору по гостям, чтобы найти авторитетных спикеров. «Я подумал: а действительно, почему белые ходят первыми, есть ли у этого какая-то история и (это самое важное) с учетом актуальных культурных трендов существует ли в шахматах какая-то дискуссия на этот счет? – объяснил радиоведущий. – Я не решил, что шахматы расистские. Не искал кого-то, кто бы сказал это в эфире. Не считал, что шахматисты должны так говорить. Мне было интересно, существует ли этот вопрос».Шахматы
Австралийское радио назвало шахматы расистким видом спорта. Каспаров отреагировал
26/06/2020 В 08:53
Нельсон Мандела в качестве фигурки, шахматы
Фото: Getty Images
За цитатами редактор шоу позвонил Джону Адамсу, экономисту и энтузиасту шахмат. Тот ответил, что больше не в теме, и дал контакты другого спикера. Но вечером 23 июня Адамс передумал и
: «Срочная новость! Мне позвонили с радио, хотели получить комментарий о шахматах. ABC счел шахматы РАСИСТСКИМИ, потому что белые всегда ходят первыми! Им нужно мнение от шахматного чиновника, должны ли поменять правила!»
Кроме того, Джон обвинил государственную телерадиокомпанию ABC (аналог русской ВГТРК или белорусской БГТРК) в том, что во время пандемии коронавируса финансируемые из бюджета журналисты поднимают «нерелевантные» темы. В реплаях под записью пользователи твиттера предсказуемо набросились на гигантский медиахолдинг, занимающийся ерундой вместо освещения действительно важных вопросов.
Историю Адамса заметил экс-чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров. «Если вы беспокоитесь, что шахматы – расистская игра, то возьмите го, где первыми ходят черные. Все лучше, чем выглядеть глупо и тратить деньги налогоплательщиков на «расследования» государственных вещателей», – отреагировал Каспаров.Шахматы
Фото: Getty Images
В среду, 24 июня, на ABC Radio Sydney Джеймс Валентайн провел выпуск своего шоу, ставшего нашумевшим еще до выхода в эфир. Спикером выступил доктор Кевин Бонэм – член комитета Австралийской шахматной федерации и псефолог (ученый, занимающийся псефологией, то есть наукой об изучении выборов методами статистического анализа). Это его контакты предоставил журналистам Джон Адамс после первого звонка.
Бонэм подготовился к интервью и спокойно объяснял, почему в древней игре с ладьями и пешками нет ничего расистского. «У подобной стандартизации есть ряд преимуществ – например, в таких вещах, как публикация шахматных диаграмм. Это помогает, когда доска развернута в противоположную сторону. Тогда первыми ходят черные фигуры, и в записях эффективнее использовать зеркальное отображение», – говорил в эфире Бонэм.
Доктор ссылался на традиции записи ходов, сложившиеся аж с 1880-х годов, и что они были выбраны произвольно. У ведущего Валентайна, конечно, был вопрос о расовом компоненте при создании правила «Белые ходят первыми». «Не совсем, но эту тему поднимают и обсуждают», – ответил Кевин.
Люди в Германии играют в шахматы в XV веке, картина 1885 года
Фото: Getty Images
В ходе подготовки к передаче Бонэм не нашел никаких доказательств, что идея с началом белых шахмат была расистской. «Сами фигурки не представляют никаких расовых команд, они лишь бойцы в битве, которые, если хотите, одеты в униформу разных цветов», – заявил ученый. Он также подтвердил, что если человек играет в шахматы просто так, то нет никаких причин, почему черные не могут ходить первыми. Кевин также обнаружил на одном из шахматных форумов, что первый ход за белыми не всегда был общепринятым стандартом, но не нашел конкретных сведений об этом правиле.
Интересно, что примерно год назад шахматы уже боролись с проблемой расизма через правило начального хода, но делали это не так токсично. Главная суперзвезда этого вида спорта Магнус Карлсен участвовал в кампании ООН по борьбе с притеснением прав темнокожего населения. В марте 2019-го норвежец вместе с голландским гроссмейстером русского происхождения Анишем Гири записали видео, в котором выступали против правила «Белые ходят первыми».
«Я играю в шахматы с шести лет, и каждый раз начинают белые», – говорил в камеру Гири. «Это правило никогда не было про расы или политику. Но мы можем разрушить его и отправить послание всем, кто верит, что этот цвет дает преимущество в шахматах или в жизни», – добавил Карлсен. Ролик с гроссмейстерами вышел в Международный день борьбы за ликвидацию расовой дискриминации и закончился кадрами, как Магнус сходил черной пешкой на d5.Тот эфир на ABC Radio Sydney Джеймс Валентайн завершил словами: «Думаю, можно сделать вывод, что шахматы – это не расизм, а традиции, не более того. Но не волнуйтесь, мы не расслабляемся: завтра мы рассмотрим, можно ли считать тональность До мажор расистской – потому что там используют только белые клавиши. Также обсудим, считать ли (самого известного белого кита) Мигалу расистом и стоит ли Mintins (бренд белых конфет в Австралии) делать черно-белые сладости».
Он сказал это с нескрываемым сарказмом, все постоянные слушатели привыкли к подаче и шуткам радиоведущего. Но на следующий день газета Daily Telegraph написала: «А еще Валентайн предлагает сделать черно-белые Mintins». Кажется, все кругом чересчур серьезно отнеслись к развлекательной передаче. Видимо, уж слишком актуальна тема.Тайна Бобби Фишера. Гений анонимно унижал соперников в интернетеПодписывайся на Eurosport.ru в инстаграмеШахматы
Ход ладьей. Почему шахматы застряли в прошлом веке
29/11/2016 В 07:56
Шахматы
В США и Англии хотят лишить «белых» преимущества 1-го хода
04/08/2021 В 15:43
Игра Ангельские Шахматы (Angel Chess)
Как ходят фигуры в игре Ангельских Шахматах
1. Пешка
Пешка ходит вперед на одну клетку, как в классических шахматах. Она бьет вперед, по диагонали на одну клетку, как в классических шахматах.
В ангельских шахматах есть понятие «фигура под боем». Оно важно на второй стадии игры. Фигура под боем находится от Пешки по диагонали на расстоянии одной клеточки.
Если Пешка доходит до последней, восьмой чакры, она превращается в любую фигуру. Такое же правило действует в классических шахматах.
Значение Пешки в ангельских шахматах. Пешка – это будущее. Пешка – это те плоды будущего, которые придут при достижении вашей цели.
2. Слон
Cлон. Он еще называется офицер. Слон ходит и бьет по диагонали. В ангельских шахматах поле маленькое – 4х4 клетки. Слон может пойти максимум на три клетки дальше мешает край поля. Слон может передвигаться по полям только вперед. Бить на поле, которое находится сзади, он тоже не может.
Понятие «фигура под боем» вводится во второй части игры. Это фигура, которая находится по диагонали впереди Слона. Под боем находятся и так же те фигуры, которые стоят не на следующем поле.
Значение фигуры Слон. Слон – это честь. По-английски Слона называют еще Bishop. Bishop – это епископ. Вопросы чести, правды, религии, взаимоотношений с Богом относятся к слону.
3. Конь
Конь всегда ходит и бьет на три поля, как в классических шахматах. Конь ходит буквой «Г», передвигается на два поля вперед и одно поле вправо или влево. Конь бьет буквой «Г» так же, как и ходит. Конь может ходить и бить с переходом на поле вперед, он не может ходить и бить с переходом на поле назад.
Для Коня под боем находятся фигуры, которые стоят на конечных точках его траектории. Для коня «фигуры под боем» не находятся рядом. Конь имеет важно отличие. Он перепрыгивает через ячейки и фигуры. Слон, например, проходя через фигуры, которые стоят у него на пути, смещает их из игры. Конь фигуры не смещает. Он перепрыгивает через них. Конь сразу оказывается на конечной точке своей траектории. В классических шахматах. Конь точно так же перепрыгивает через ячейки и фигуры.
Значение Коня в ангельских шахматах. Конь никогда не ходит по прямой. Это означает принятие нестандартных, сложных решений. Это часть жизни, которая требует нестандартного подхода, выхода за рамки сложившихся стереотипов. Благодаря нетривиальному решению, Конь может не заметить, что его со всех сторон окружают препятствия. Он сразу оказывается на конечной точке своего намерения.
Конь связан с общением, дипломатией, нестандартными ситуациями. Любовь тоже относится к области Коня. Это очень тонкое и сложное чувство. Любовь позволяет сразу оказаться в конечной точке, перепрыгнуть через множество обстоятельств.
4. Ладья
Ладья ходит и бьет по прямой линии, как в классических шахматах. Ограничениями являются только края поля. Ладья не может ходить и бить на поле, которое находится сзади. Под боем находятся фигуры, которые стоят рядом с Ладьей по прямой линии.
Значение Ладьи. Ладья похожа на крепость. Ладья – это сила и опора. Сила проявляется как защита, крепость. Это основание, на которое мы опираемся при достижении цели. По-английски Ладья называется rook. Это слово переводится как «крепость» и как «денежный мошенник». Ладья описывает все сложные ситуации в нашей жизни, которые связаны с деньгами. Она относится к основанию, на которое мы опираемся, чтобы идти дальше.
5. Король
Здесь есть большое отличие от классических шахмат. Король в Ангельских Шахматах очень динамичен. Он может передвигаться на любое количество клеток. Это единственная фигура, которая может идти и бить на поле сзади. Он может идти и бить на поле вперед. Король может пойти по диагонали, потом пойти прямо, потом пойти назад. Но он не может ходить по клетке, по которой только что прошел. Это единственное ограничение для Короля. Король ходит по любой непересекающейся траектории.
Фигуры, которые стоят на соседних клетках с королем по прямой и по диагонали, находятся у него под боем. Если эти клетки находятся на поле сзади, они все равно находятся под боем у Короля. Когда Король доходит до восьмой чакры, он может вернуться в самое начало и породить в игре Пешку. Это очень важный момент. Такая возможность у короля есть при определенных условиях два раза. Это третий этап игры. Мы его рассмотрим в дальнейшем.
В Ангельский шахматах король обозначает Вас, ваше Высшее Я или вашу цель. Если Король доходит до 8 поля игры (чакра Самадхи) — это означает что Ваша цель будет реализована.
Видео «Как ходят фигуры в игре Ангельских Шахматах»
Во что играли красноармейцы в окопах Сталинграда — Российская газета
Корреспонденту «РГ» показали редчайший набор «Шах-боя»
«Как ни странно, в дни войны есть минуты тишины», поется в песне. А иногда и сутки, недели. И нередко бойцы проводили досуг за играми. Вот о них и вспомним. А прежде всего — о замечательной разновидности шахмат «Шах-бой». Ныне она позабыта, а ведь в первой половине ХХ века была очень популярна. Увидеть клетчатую доску и необычные фигуры смогли посетители волгоградского музея «Память».
— Хотелось как-то скоротать периоды затишья. Игры отвлекали от суровых будней войны. А «Шах-бой» был тренингом для командного состава Красной Армии. Мои коллеги достали из фондов уникальный экспонат. В стране сохранилось всего два комплекта этой игры, один из них у нас, — говорит замдиректора музея-заповедника «Сталинградская битва» Сергей Иванюк.
Чтобы узнать об этой игре, историки обратились в Российскую государственную библиотеку, в которую обязательно отдают экземпляр каждой книги, выходящей в нашей стране. И там нашли правила «Шах-боя».
Игру придумал в 1933 году рабочий Александр Юргелевич. Он просто осовременил древнюю настольную забаву. Ведь что такое шахматы? Это модель настоящего сражения, только виды войск заметно устарели. Боевые слоны, конница, осадная башня-ладья. Игровое поле в «Шах-бое» вдвое больше классического, при этом имеет крестообразный вид: по углам четыре пустых квадрата. Фигуры выстроены в три ряда. Впереди двумя шеренгами стоят бойцы — это аналог пешек. Но в середине второго ряда притаился танк. Наконец, сзади вместо короля — штаб. На клетке ферзя приземлился самолет. Позиции слонов отданы пулеметам, а ладьи уступили место пушкам. И только конница там же, где и была. Все-таки 30-е годы.
Выигрывает тот, кто сумеет поставить мат (точнее, «штаб-бит») штабу либо перебьет всю пехоту. У каждой фигуры свой радиус действия. Самолет, пушка и пулемет могут перемахивать через одну фигуру своего цвета.
— Во время войны игра перешагнула границы СССР, в нее играли и союзники. Мы находили фотографию в английском журнале, на ней можно распознать «Шах-бой», — отметила научный сотрудник музея Виктория Пискотина.
Корреспондент «РГ» предложил городскому шахматному центру возродить игру среди своих воспитанников.
— Идея интересная! Мы занимаемся только классическими шахматами, но дети легко усваивают все новое. А мальчишкам будут интересны танки и самолеты, — поддержал руководитель секции Михаил Конюхов.
Напомним и другие настольные забавы. Самой любимой игрой было домино. По популярности оно опережало даже карты. Англичане с американцами тоже любили «забить козла». Впрочем, и любителей раскинуть картишки было немало. Пропаганда учитывала это, поэтому выпускали специальные антифашистские колоды. Художник Василий Власов, осужденный за антисоветскую агитацию, в действительности работал на отечественный агитпроп. Его колоды забрасывали немцам, чтобы подорвать их боевой дух. Королем пик был Гитлер, дама той же масти представляла собой костлявую смерть. Были там и другие видные деятели фашизма: Геринг, Муссолини и прочие.
Еще одну колоду с похожим посылом нарисовал Иван Харкевич. Гитлер, Гиммлер, Геббельс, Геринг — это короли. Дамы — Венгрия, Финляндия, Италия, Румыния, помогавшие немцам. Валеты — нацистские генералы.
Издательства в годы войны выпускали разные игровые наборы. Для командного состава — «Бой», для рядовых — «Круговые перегонки». В этих «Перегонках» было круглое игровое поле с делениями. Участники делились на две команды и по очереди отвечали на вопросы со специально заготовленных карточек. Если верно — передвигай фишку ближе к финишу. Игра носила практический, воспитательный характер, поэтому темы вопросов выглядят не особо интересными. Например, что такое профсоюз? В общем, лучше уж в домино.
У солдат вермахта были свои настольные игры. Например, «Поездка в отпуск», в которой участник проходил с помощью кубика и фишки разные испытания ради встречи с невестой.
Доска и расстановка фигур в «Шах-бое». Фото: Роман Мерзляков/РГ
Правила «Шах-боя»
Боец Красной Армии не такой фанатичный, как древнеиндийский воин. Приказ «Ни шагу назад» еще не подписан. Поэтому эти пешки могут ходить в любом направлении на одну клетку. Могут подбить любую фигуру, за исключением танка. И нельзя рубить (стрелять, колоть штыком — кому что ближе) назад. Там свои. Дошедший до последней вражеской линии боец сам выбывает из игры, но прихватывает с собой любую фигуру противника, кроме штаба.
Танк движется во все направления по прямой линии до двух квадратов за один ход, может поразить любую фигуру, кроме самолета. Дулом не вышел.
Пушка не отличается маневренностью. За один ход ее можно перетащить лишь на соседнюю клетку. Зато она может стрелять (но не назад!). Дальнобойность орудия — до пяти квадратов.
Конь, как и в шахматах, ходит буквой «Г». Но имеет право прыгнуть на одну клетку больше. Не может нанести вред самолету и танку.
Пулемет перемещается только на один квадрат. Дальнобойность — до трех клеток в любом направлении. От танка его пули отскакивают.
Самолет-бомбардировщик — настоящий ферзь «Шах-боя». Он летает по вертикали, горизонтали и диагонали на всю глубину доски и может поразить кого угодно. Права и обязанности штаба полностью идентичны королевским.
Шахматы
Как играть в шахматы
Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.
Как ходят фигуры
Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или контролировали важные поля на доске.
Как ходить королём в шахматах
Король — самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».
Как ходить ферзём в шахматах
Ферзь — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.
Как ходить ладьёй в шахматах
Ладья может ходить на любое число клеток, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!
Как ходить слоном в шахматах
Слон может ходить по прямой на любое число клеток, но лишь по диагонали. В течении игры каждый слон всегда ходит по клеткам одного и того же цвета (белым или черным). Слоны хорошо действуют сообща, поскольку они прикрывают слабые стороны друг друга.
Как ходить конём в шахматах
Кони ходят иначе, чем другие фигуры — на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой «Г». Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
Как ходить пешкой в шахматах
Пешка — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одну клетку за один ход, кроме самого первого хода, когда она может сходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только по диагонали на одну клетку перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, пешка не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.
Шаг 3. Изучите особые правила шахмат
В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они были придуманы, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.
Как превратить пешку в шахматах
У пешки есть одна замечательная особенность — если она доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется «превращением пешки»).
Пешка может превратиться в любую фигуру. Существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя. Превращаться в другие фигуры могут только пешки.
Как выполнить взятие на проходе
Последнее правило, касающееся пешек, называется «взятие на проходе». Пешку, которая только что продвинулась на два поля в один ход от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, занимающая поле на той же горизонтали и на соседней вертикали, как если бы последний ход взятой пешки был только на одно поле, которое она миновала. Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучите пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило.
Как выполнять рокировку
Ещё одно особое правило шахмат называется рокировкой. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек (смотрите пример). Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:
- до рокировки король ни разу не ходил
- до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила
- между королём и ладьёй не должно находиться других фигур
- король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника
Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется «длинной рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке, король передвигается только на два поля.
Кто ходит первым
Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку. Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом, вничью, сдачей, поражением по времени…
Как поставить мат в шахматах
Цель игры — поставить мат королю соперника. Мат происходит, когда король попадает под шах и не может от него уйти. Защититься от шаха можно тремя способами:
- отступить на другое поле (не рокировкой!),
- закрыться от шаха другой фигурой
- или взять фигуру, напавшую на короля.
Если король не может избежать мата — партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.
Изучите основные стратегические приемы
Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:
Защищайте своего короля
Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в меньшей опасности. Не откладывайте рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему королю первому объявят мат!
Не отдавайте фигуры
Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры:
- Пешка — базовая единица — 1 очко
- Конь стоит 3 очка
- Слон стоит 3 очка
- Ладья стоит 5 очков
- Ферзь стоит 9 очков
- Король бесценен
На результат игры эти очки никак не влияют — это лишь система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает вам понять, когда лучше взять фигуру соперника, разменять фигуры или сделать другой ход.
Контролируйте центр шахматной доски
Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для маневров своих фигур, а вашему противнику будет сложнее найти хорошие поля для своих. В приведённом выше примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные — слабые.
Скачано с www.znanio.ru
Как ходят шахматные пешки
Пешка может двигаться только вперед. Он никогда не движется в сторону или назад. Это означает, что каждый раз, когда белая пешка движется, она продвигается к черной стороне шахматной доски, и каждый раз, когда черная пешка движется, она продвигается к белой стороне доски.
Пешка обычно перемещается на одно поле за раз, но из этого правила есть большое исключение. На своем первом ходу, когда он все еще сидит во втором ряду, он может переместить один или два квадрата.Зеленые кружки на диаграмме показывают два возможных начальных хода белой пешки и два возможных хода черной пешки.
После своего первого хода пешка может продвигаться только на одно поле за раз. Зеленые кружки показывают единственно возможный ход каждой пешки. Пешка может продвигаться только в том случае, если перед ней пусто поле.
Пешка берет по диагонали вперед, одно поле на правой диагонали или одно поле слева.Он может захватить, только если диагональное поле занято фигурой соперника. Если диагональное поле пусто или занято фишкой цвета пешки, пешка не может перейти на это поле. На диаграмме изображена белая пешка с левой стороны доски с тремя возможными ходами — она может продвинуться на одно поле или взять любую из черных пешек по диагонали. У черной пешки справа также есть три возможных хода.
На диаграмме показана каждая из двух наших пешек с одним возможным ходом.Белая пешка слева может захватить только черную пешку на правой диагонали; он не может продвигаться по колонне, потому что заблокирован фигурой соперника; и он не может захватить по левой диагонали, потому что квадрат пуст. У черной пешки справа также есть только один возможный ход; он может захватить белую пешку по диагонали.
Во всех взятиях, будь то пешка или другая фигура, взятая фигура удаляется с шахматной доски. Брать можно только фигуры противника.
Предыдущая страница — Следующая Страница
Назад к введению в правила
22 Интересные правила шахматных пешек и популярные мифы
Пешки двигаются двумя способами: на одно поле вперед или на два поля вперед от своей начальной позиции. Пешки не могут двигаться назад, но они бьют по диагонали, даже с помощью специального захвата под названием «En passant», французский термин, означающий «мимоходом». Пешки не могут перепрыгивать и не могут двигаться вперед на занятом поле.
Пешка — одна из самых недооцененных фигур в шахматной игре. Многие игроки предпочитают сначала сосредоточиться на изучении того, как использовать другие фигуры, но это часто в конечном итоге мешает их игре в шахматы в целом.
Пешки — это в значительной степени строительные блоки шахмат. Их можно использовать для нападения или защиты, в зависимости от позиции. Пешка также является самой сильной фигурой при правильном использовании.
Знание пешечных правил может помочь вам защитить свои фигуры от взятия и протолкнуть свой путь к победе.Давайте рассмотрим 22 интересных пешечных правила в шахматах и популярные мифы, которые вам следует знать!
1. Шахматная пешечная позиция
Пешки легче всего расставить на доске; изначально шахматные пешки располагаются на одно поле перед другими шахматными фигурами (ладья, конь, слон, ферзь и король). Если быть точным, белые пешки расположены на второй горизонтали, а черные — на седьмой.
Новые шахматисты, которые только начинают учиться играть в шахматы, могут следовать приведенной ниже расстановке пешек;
2.Ход шахматной пешки
Как перемещается пешка? Пешка движется вперед на одно поле, но пешки также могут перемещаться на два поля из своей начальной позиции. Обычно это происходит в самом начале игры или в начале игры. Открытие королевской пешки — один из примеров, когда пешки перемещаются на два поля вперед.
Посмотрите на изображение ниже, на котором изображен дебют Кинга;
Лучше иметь в виду, что пешки могут начинаться в дебютной игре, двигаясь на одно поле. Французский дебют защиты — один из примеров этого, когда пешки начинаются с продвижения на одно поле.
Посмотрите на изображение французской защиты ниже;
Посмотрите видео ниже о том, как двигать пешки;
Хотя пешки перемещаются на два квадрата в исходной начальной позиции, они не могут перепрыгнуть через любую фигуру или захватить любую фигуру, двигаясь вперед, и они никогда не могут двигаться назад. Однако взятие пешки отличается…
Взятие пешки и специальный ход пешкойПешка — единственная фигура, которая не занимает поле взятой фигуры, и это потому, что пешка берет по диагонали.Пешка захватывает не движением вперед, а диагональным ходом. Это просто выглядит как особый ход пешки, но это не…
Особый ход взятия пешки — это то, что вы называете «на проходе» или «в проходе»…
Этот особый захват пешки должен происходить немедленно, и он не может быть использован после того, как вы сделаете другой ход, кроме движения «На проходе»!
Прочтите статью, в которой я отвечал на вопросы о проходе в шахматы.
Важно: Это особый захват пешки, который может произойти только сразу после того, как пешка сделает ход на два поля от своего начального поля, и пешка, примыкающая к ней, будет иметь преимущество для ее взятия.
Посмотрите на изображение ниже, как работает En Passant;
Посмотрите видео ниже, чтобы понять;
3. Как определить пешки на шахматной доске с помощью обозначений?
При чтении шахматной записи легко определить другие шахматные фигуры, такие как ладья, слон, король и ферзь — кони и пешки немного отличаются. Когда вы видите R, это означает ладью, B — слона, K — короля, Q — ферзя. Однако кони обозначаются буквой N, а пешки обозначаются соответствующими буквами на доске.
Обозначения пешек выглядят так: если ваша пешка расположена в «вертикали», они могут быть записаны как a2, потому что она находится на второй строчке — a для вертикали и 2 для ранга. Теперь, когда пешка захватывает другую фигуру, она берет букву вертикали и соответствующий номер на доске.
Вот пример пешечной записи: 1. e4 e5
4. Можете ли вы рокироваться после ходов пешек?
Даже если вы переместите свои пешки в любое место на доске, вы все равно можете сделать ход рокировки, пока не сдвинуты две основные части рокировки — это король и ладья.Пешки не являются частью фактического хода рокировки и не задействованы ни на королевском, ни на ферзевом флангах.
5. Вам нужны три пешки для рокировки?
Три пешки для рокировки не нужны. Только король и ладья, находящиеся на углу доски, используются для рокировки, будь то рокировка на королевский или ферзевый фланг. Оба они должны оставаться в исходном положении.
Прочтите статью по теме или ознакомьтесь с дополнительной информацией в видео ниже;
6.Может ли пешка взять с первого хода?
Может ли какая-нибудь пешка на доске взять первый ход? Нет, не все пешки могут брать с первого хода, особенно пешки на d и e, но пешки на a, b, c и f, g, h могут брать с первого хода. Причина в том, что самый первый ход игры, как правило, e4 или пешка d4, не может быть взят на первом ходу.
Может ли пешка атаковать с первого хода?
Если самым первым ходом в игре является пешка на е4, она позиционирует себя так, чтобы атаковать центр доски, а это значит, что да, пешки могут атаковать ее самый первый ход.
Давайте проясним, что пешки могут убивать, брать или брать на своем самом первом ходу, но не на первом ходу пешки на протяжении всей игры.
Всегда помните, что пешка захватывает шахматную фигуру соперника, перемещаясь на одну клетку по диагонали вперед. Это единственная фигура, которая не берет фигуру так же, как движется, и не движется назад или не бьет назад!
7. Может пешка поставить мат королю?
Может ли пешка поставить мат королю? Да, пешка может поставить мат королю, а любая шахматная фигура на доске может поставить мат.Король не может быть взят, поэтому это означает только то, что поле защищено или атаковано, что означает, что король не может перейти на это поле; это может быть пешкой.
8. Патовая ситуация с пешкой
Пат часто случается в эндшпиле, и наиболее обычная установка — пат король и пешка. Во время эндшпиля нужно быть очень осторожным, особенно если вы выигрываете!
Я испытал это несколько раз, и это очень расстраивает; нужно практиковать королевский и пешечный эндшпиль; вот несколько примеров пешечного тупика, который вам следует изучить и изучить;
9.Пешечная стратегия
Пешечная стратегия — это то, как вы эффективно используете пешечную структуру, чтобы выиграть шахматную фигуру, получить преимущество или, в конечном итоге, выиграть игру. Если вы реализуете и полностью поймете пешечное построение, вы, скорее всего, сокрушите своего оппонента, особенно если он не знает все о пешечных стратегиях.
Пешки — это основа шахмат. Вам всегда нужно следить за своей пешечной структурой и за тем, как ее можно использовать для создания мощной атаки или защиты. Следующая стратегия поможет вам понять, как пешки работают в различных позициях, чтобы вы могли использовать их как часть своего плана игры!
10.Пешечный эндшпиль
Пешечный эндшпиль обычно легче освоить, чем остальной эндшпиль. Это связано с тем, что в практических играх часто встречается много позиций, и новички могут улучшить свои навыки, научившись правильно ими управлять.
11. Пешки могут убить короля
В шахматах короля можно убить пешкой, на что новички часто не обращают внимания. Многие начинающие шахматисты удивляются, когда узнают, что пешка может убить короля. Это то, что опытные игроки знают и понимают с самого начала, но не всегда это очевидно для новичков.
Пешки могут убить короля или поставить мат двумя способами;
- Первый — это когда пешка блокирует доступные королю поля.
- Второй — когда пешка фактически ставит последний мат королю.
Однако следует помнить, что одиночная пешка не может поставить мат королю, как и другие фигуры.
12. Пешки не могут взять ферзя
Могут ли пешки взять ферзя? Да, при разменах одна или две пешки могут взять ферзя.Для этого вы должны были заранее спланировать атаку, а также расставить ловушку для ферзя. Ваша пешка должна быть на одно поле по диагонали вперед по отношению к ферзю соперника, чтобы можно было сделать взятие.
13. Пешки могут атаковать вперед
Пешки атакуют вперед? Да, пешку можно продвинуть на третью или четвертую ступень, чтобы атаковать фигуры противника напрямую. Пешки идут вперед и бьют по диагонали; пешки не могут двигаться или атаковать назад. Если какая-либо фигура находится перед пешкой, это означает, что пешка не может двигаться вперед, потому что она заблокирована.
14. Пешки могут двигаться на два поля вперед
Когда пешка начинается из своей начальной позиции, она может двигаться на два поля вперед, но пешки обычно перемещаются на одно поле вперед . После перемещения на два поля вперед от начальной точки пешки должны переместиться на одно поле вперед.
15. Пешки могут двигаться назад
Пешка движется или атакует назад? Нет, пешки могут двигаться вперед и атаковать или брать по диагонали. Это единственная шахматная фигура, которая двигается и бьет по-разному.
16. Пешки могут двигаться по диагонали
Могут ли пешечные шахматные фигуры двигаться по диагонали? Пешка может двигаться по диагонали только в том случае, если она захватывает, берет или перемещается в пространство шахматной фигуры соперника. Например, вы можете сделать специальный захват под названием En Passant, двигаясь по диагонали и захватывая соседнюю фигуру противника.
17. Пешки могут перепрыгивать через другие шахматные фигуры
Могут ли пешки перепрыгивать через другие шахматные фигуры? Нет, пешки не могут или не могут перепрыгивать через другие шахматные фигуры, за исключением того, что они могут двигаться или брать по диагонали.Единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать другие шахматные фигуры, — это конь.
Важно помнить, что пешки не могут перепрыгивать через фигуры, единственная шахматная фигура, которая может прыгать и брать фигуру, — это конь.
18. Ход Pawn En Passant можно использовать в любое время
Можем ли мы использовать ход «En Passant» в любое время, когда вы пожелаете? Вы можете использовать ход «На проходе» сразу после его выполнения. Ход En Passant — это один из ходов, который вы можете делать пешками, но он должен происходить в нужное время.
19. Ход пешкой на проходе следует использовать один раз.
Можно ли использовать ход пешки на проходе только один раз? Нет, вы можете использовать ход «На проходе» много раз, если он происходит сразу во время игры! Ход пешкой «En Passant» следует использовать всякий раз, когда это разрешено, и делать это сразу после того, как он произошел.
20. Пешки могут стать королем
Могут ли пешки стать королем в шахматах? Ответ отрицательный; рассматривается правило превращения пешки.Шахматное повышение — это правило, которое требует, чтобы пешка, достигшая восьмого разряда, была заменена выбранным игроком слоном, конем, ладьей или ферзем того же цвета. Выбранная фигура не может быть другим королем или другой пешкой.
21. Пешки можно превратить в перевернутую ладью.
Можете ли вы превратить пешку в перевернутую ладью? Превращение пешки в перевернутую ладью является незаконным, и арбитр должен решить, разрешено ли это, особенно если нет доступного ферзя или фигуры для замены пешки.
Статья по теме: Полезное руководство по раскрутке пешки
Правила игры очень четко определяют, в какие фигуры вы можете превратить пешку. Вы можете повышать их до ферзей, ладей, слонов или коней одного цвета независимо от того, сколько фигур осталось на доске.
Если ферзь недоступен, время останавливается и вызывается арбитр, чтобы найти его!
22. Продвинутая пешка не может быть взята немедленно
Можно ли сразу взять продвинутую пешку? Да, превращенную пешку можно забрать сразу.Я делал это много раз, особенно в эндшпиле, когда мой противник собирается превратить пешку в ферзя; моя ладья готова немедленно взять продвинутую пешку.
Не забывайте об этом важном напоминании, когда ваша пешка переходит на другую сторону, вы должны быть готовы с фигурой, которую собираетесь использовать для превращения. Также ознакомьтесь со статьей о пешечных ходах в шахматах.
Заключение
Теперь, когда вы знакомы с несколькими полезными правилами пешек и некоторыми популярными мифами, пора начать играть в шахматы! 🙂
Надеюсь, эта статья вселила в вас столь необходимую уверенность, чтобы улучшить свои знания пешечных правил и помочь вам стать лучшим шахматистом.Думайте об этом как о руководстве, к которому вы можете легко обратиться в любое время, когда у вас возникнут вопросы или возникнут сомнения во время игры, и оно связано с пешками.
Это руководство будет время от времени обновляться, поэтому я предлагаю вам добавить эту страницу в закладки!
Вы всегда можете проверить свои знания, играя онлайн здесь! Наслаждайтесь изучением пешечных правил! 🙂
Что такое пешка в шахматах? Научитесь передвигать пешки — 2021
Хотя пешки — самые слабые отдельные фигуры, увлеченный шахматист знает, что темп и форма шахматной игры могут определяться пешечной структурой, то есть конфигурацией пешек на шахматной доске. доска.
Когда вы играете в шахматы, понимание пешечной структуры важно для разработки шахматной стратегии и, в конечном итоге, для достижения мата.
Существуют целые шахматные книги, посвященные исключительно пешечным и пешечным структурам, но вот основы:
- Проходная пешка . Проходная пешка — это пешка, которую не может остановить никакая пешка соперника на пути к превращению. Проходная пешка может оказаться чрезвычайно сильной фигурой в эндшпиле, поскольку угроза продвижения создает серьезное неудобство для вашего оппонента.
- Связная пешка . Связанные пешки — это две или более пешки, которые расположены по диагонали и поэтому могут защищать друг друга. Связанные пешки представляют собой одну из самых мощных пешечных структур, поскольку они защищены от фигур противника и могут ограничивать их движение.
- Обратная пешка . Обратная пешка — это связная пешка, которая не может двигаться вперед, не будучи захваченной пешкой соперника. Обратные пешки представляют собой позиционный недостаток, поскольку их нельзя безопасно продвигать.
- Изолированная пешка . Изолированная пешка — это шахматная пешка, которую не может защитить ни одна из ваших других ваших пешек. Изолированные пешки особенно восприимчивы к атакам фигуры соперника. Когда вы находитесь в начале игры или миттельшпиля, изолированные пешки могут быть защищены другими основными фигурами, но могут оказаться фатальной слабостью в эндшпиле.
- Сдвоенные пешки . Сдвоенные пешки — это две пешки одного цвета, которые занимают одну и ту же вертикаль.Эта пешечная структура является одной из самых слабых, так как пешки не могут защищать друг друга и обе могут быть заблокированы одной из пешек вашего соперника.
- Висячие пешки . Висячие пешки — это две пешки на соседних рядах, которые отделены от всех остальных пешек. С одной стороны, висячие пешки могут быть выгодными, поскольку они могут контролировать ключевые поля, но они также уязвимы для атаки и должны быть защищены крупными фигурами.
- Залогное большинство . Пешковое большинство означает, что на одной стороне доски находится больше пешек, чем у вашего оппонента.Например, если у вас три пешки на королевском фланге по сравнению с двумя у вашего оппонента, у вас есть «большинство на королевском фланге», а если у вас больше пешек, чем на ферзевом фланге, то у вас есть «большинство на ферзевом фланге». Пешечное большинство ценно, так как оно может эффективно контролировать одну сторону доски или вести к проходной через серию разменов и взятия пешек.
Если вы увлеченный любитель или мечтаете стать профессионалом, овладение шахматами требует времени, смекалки и более чем немного хитрости.Никто не знает этого лучше, чем Гарри Каспаров, который в 22 года стал самым молодым чемпионом мира по шахматам. В мастер-классе Гарри Каспарова по искусству шахмат мастер делится шахматной стратегией, которая сделала его шестикратным чемпионом мира, включая его любимые дебюты и передовую тактику, а также то, как развить правильные инстинкты и философию, чтобы стать более сильным игроком.
Хотите стать лучшим шахматистом? Годовое членство в MasterClass предоставляет эксклюзивные видео-уроки от мастеров шахмат, в том числе Гарри Каспарова.
пешек — шахматная стратегия онлайн
На первый взгляд пешка кажется самым слабым и наименее важным членом шахматной армии. Однако внешний вид может быть обманчивым, и скромная пешка может быть очень важной, как мы обнаружим в следующих уроках. Каждый игрок начинает игру с восемью пешками.
Механизм
За исключением первого хода, пешке разрешается двигаться только на одно поле вперед и никогда назад. На самом первом ходу пешка может выбрать движение на одно или два поля, хотя для этого оба поля должны быть незанятыми.На всех последующих ходах пешка может переместиться только на одно поле, даже если она переместилась только на одно поле в свой первый ход — у нее есть только один шанс переместиться на два.
Захват
Если поле непосредственно перед пешкой занято, пешка блокируется и не может двигаться вперед. В отличие от всех остальных фигур, пешка бьет иначе. Вместо этого пешка захватывает, продвигаясь на одно поле по диагонали вперед. На диаграмме ниже белая пешка не может захватить черную пешку прямо перед собой, но она может захватить черного коня, переместившись на одно поле по диагонали вперед.Попробуйте сами — перетащите белую пешку на черного коня, чтобы захватить его!
Продвижение
Самая важная особенность пешек — их способность продвигаться, когда они достигают противоположной стороны доски. Если ваша пешка доходит до задней линии противника, она немедленно превращается в более сильную фигуру — снимите пешку с доски и замените ее новой фигурой по вашему выбору. Единственное ограничение — вы не можете перейти в короля или другую пешку. Обычно пешка превращается в ферзя, поскольку ферзь — самая сильная фигура, но иногда есть веская причина перейти в другую фигуру, например, в коня.Неважно, есть ли у вас все ваши фигуры на доске, вы все равно можете перейти в любую фигуру, какую захотите, даже если это означает, что у вас есть две или три ферзя на доске одновременно.
На доске ниже переместите белую пешку к дальнему краю доски, чтобы стать ферзем, прежде чем черная пешка достигнет вашей стороны доски. Помните, пешки могут двигаться на два поля первым ходом!
Пешки также имеют особый ход, называемый «проходным путём», но мы рассмотрим это подробнее позже.
Могут ли пешки убивать задом наперёд?
Могут ли пешки убивать задом наперёд?
Пешки не могут двигаться вбок или назад. Убивая другую фигуру, пешка должна переместиться на 1 деление по диагонали вперед. Пешка — единственная фигура, которая не убивает так, как обычно.
Может ли пешка убить короля?
Пешки могут убивать королей. Однако если мы удалим это правило и позволим королю сделать ход, чтобы его можно было взять на следующем ходу, то, если ваш брат двинется туда, пешка заберет короля.В настоящее время правила шахмат таковы, что вы не можете ставить короля под шах. Так что нет, он не может туда переехать.
Может ли пешка убить ферзя?
Да, если черный слон связывает пешку с вашим королем, вы не сможете взять ферзя.
Почему король не может убить ферзя в шахматах?
Почему я не могу убить короля в шахматах, если мой ферзь заменяет пешку рядом с ним? Если ваша королева находится под охраной, то есть королева находится на месте, куда другая ваша фигура может переместиться на следующем ходу законно, то король не может забрать ферзя, так как он незаконно поставит себя под шах.
Может ли пешка превратиться в ферзя?
Пешка имеет несколько уникальных атрибутов. В своем первом ходу каждая пешка может продвинуться вперед на одну или две клетки. Если пешка достигает противоположной стороны шахматной доски, у нее появляется уникальная возможность перейти на другую шахматную фигуру. Пешка может стать ферзем, слоном, ладьей или конем.
Может ли пешка двигаться вперед, не убивая?
Может ли пешка двигаться вперед без взятия? В стандартной версии шахмат ответ — да, пешка может двигаться вперед, не захватывая другую фигуру.Это верно даже тогда, когда на доске есть фигура, которую можно взять пешкой. В шахматах нет обязанности брать любую другую фигуру.
Может ли пешка атаковать вперед?
без пешек не может атаковать вперед. пешки двигаются вперед, и их могут заблокировать кони, которых они не могут атаковать. пешки атакуют смежные диагональные клетки перед собой.
Когда пешка не может быть взята?
Нет. Когда пешка передвигается на два поля своим первым ходом, это должно быть сделано без взятия.Двойной ход пешки является продолжением ее обычного хода без взятия. Вместо того, чтобы двигаться к пустому квадрату прямо перед ним, он перемещается на пустой квадрат на два ранга впереди него в том же самом файле.
Можно ли сразу убить повышенную пешку?
Да, превращенная пешка может быть взята немедленно, но только в том случае, если вы не находитесь под шахом или это не ставит вашего короля под шах. Если это лучший из возможных ходов, то вам определенно стоит пойти на это.
Могу ли я повысить пешку до второго ферзя?
Да, можно.Когда ваша пешка достигнет другой стороны доски, вы можете заменить ее любой фигурой, за исключением другой пешки или короля. Количество одинаковых предметов не ограничено.
Можно ли в шахматах иметь двух ферзей?
Да, иметь несколько маток совершенно законно. Можно либо позаимствовать ферзя из другого сета, либо перевернуть ладью вверх ногами.
Может ли пешка убить слона?
Пешка может захватить ладью или коня, но не слона, который не позволяет пешке двигаться прямо вперед.
Может ли слон убить ферзя?
Правила для каждой шахматной фигуры следующие: Слон: слон может двигаться только по диагонали и убивать любую фигуру соперника, если она может переместиться на свое место. Он может убить любую фигуру противника, если сможет переместиться на свое место. Королева: ферзь может двигаться по горизонтали, вертикали и диагонали.
Как пешка может поставить рядом пешку?
Пешка на своей пятой горизонтали может захватить пешку противника на соседней вертикали, которая за один ход переместилась на два поля, как если бы пешка переместилась только на одно поле.взятие возможно только на ходу сразу после того, как пешка противника сделает двойной ход; в противном случае право на отлов на проходе теряется.
Какие ходы в шахматах запрещены?
С 1 июля 2017 г. Правила шахмат ФИДЕ о «недопустимых ходах» теперь выглядят следующим образом: 7.5. 1 Неверный ход считается завершенным, как только игрок нажимает на часы. 2 Если игрок переместил пешку на самую дальнюю позицию, нажал на часы, но не заменил пешку новой фигурой, ход считается незаконным.
Есть ли в шахматах правило 16 ходов?
Нет правила 16 ходов. Также нет правила, относящегося к одному игроку, имеющему только короля. Существует правило 50 ходов, но оно сбрасывается каждый раз при взятии или ходу пешки одним из игроков.
Может ли король убить короля в шахматах?
Нет, король не может убить короля в шахматах. В шахматы нельзя играть без короля. См. Выше: король контролирует поля вокруг себя. Таким образом, вам не разрешается перемещать вашего короля рядом с королем противника.
Может ли король убить слона?
Когда в игре остаются только оба короля, это приводит к ничьей, поскольку король не может поставить мат королю соперника без помощи ферзя, ладьи, коня и слонов. Король может убивать, но это не значит, что вы должны использовать его как одно из своих орудий.
Шахматы нападающий
Правила
Forward Chess играется на доске 8×8 с обычными шахматными фигурами ФИДЕ в обычной расстановке.
Применяются все правила шахмат ФИДЕ, за исключением следующего:
- Фигуры, включая королей, но без пешек движение и захват обычно вперед и в сторону, но есть только одно движение назад: движение без захвата один квадрат прямо назад.
- Фигуры ранжированы (по возрастанию) Ферзь> Ладья> Слон> Конь> Пешка. Когда фигура взята, часть следующей более низкий ранг, принадлежащий захватывающему игроку, создается на поле, на котором захватывающая фигура начала свой ход.Когда пешка взята, фигура не создается.
- Пешки ходят, бьют и продвигаются нормально. Пешка на первой горизонтали не может занять двойной шаг; пешка на второй горизонтали может взять дубль ступенька, будь то на исходном квадрате, была создана на второй ранг или поднялся с первого ранга. En passant применяется как обычно. Пешка, созданная на восьмой горизонтали, не продвигается автоматически, но его владелец может продвигать это на месте как ход.
- Рокировка запрещена.
- Для определения чека взятие и создание результирующей фигуры считается разовым ходом. Например, конь на c3, связанный слоном на b4, может взять ферзя на d5: Ладья, созданная на c3, блокирует шах.
- Пат — это поражение для находящегося в пате игрока.
- Тройное повторение — это потеря для игрока, выполняющего повторяющийся ход.
- Игрок, перемещающий своего Короля на поле без атак на восьмом ряду, немедленно побеждает, даже при том, что оппонент мог переместить своего короля на восьмой горизонт своим следующим ходом.
- Розыгрыши по договоренности являются незаконными.
- Если с момента последнего взятия пешки прошло пятьдесят или более последовательных ходов обеими сторонами. [единственное необратимое изменение в этой игре] игрок, взявший последнюю пешку, может претендовать на победу.
Советы по игре
Фигуры легко продвигаются и вообще не могут отступить. Это придает ходу безвозвратное качество гораздо больше. чем в шахматах ФИДЕ. За исключением движения вперед на одну клетку, вы не можете вернуться туда, откуда пришли.Чем дальше кусок продвигается, тем слабее становится. Тем не менее, вы должны двигаться вперед, чтобы захватить и получить столь необходимое подкрепление.
Если ваша армия слишком далеко впереди, существует особая опасность: если вражеский король может проскользнуть через ваши позиции, он вполне может занять восьмое место и выиграть, так как у вас нет фигур, которые могут двигаться быстрее назад, а король движется вперед.
Все это означает, что вы должны одновременно двигаться вперед и оставаться назад, что является довольно невыполнимой задачей.Напряжение в этой игре действительно невероятное.
О продуктах
Королева: По-прежнему большая пушка доски. С этим нужно быть очень осторожным: гораздо проще поймать королеву в этой ловушке. чем в шахматах ФИДЕ. Ферзь получает относительную ценность против легких фигур, но проигрывает против ладьи. Еще один эффект приносит Ферзь и Ладья ближе друг к другу: захват ферзя дает вам ладью, а захват ладьи дает вам только слона. Когда вы теряете ферзя, вы не увидите другого, пока не повысите пешку.
Ладья: немного сильнее, чем в шахматах ФИДЕ. «Король запрет» ладьи (и ферзя) способность предотвратить вражеский король от пересечения рядовых более ценен, чем в шахматах ФИДЕ, из-за способности выиграть, переместив Короля на восьмой ранг.
Слон: выигрывает против коня, потому что отступающий позволяет слону менять цвет, но теряет преимущество обратно потому что захват слона дает вам коня, а захват коня дает вам пешку.
Рыцарь: его способность разветвляться становится потрясающей в игре, где фигуры не могут легко отступить.Рыцари должны двигаться вперед пораньше. Получающий Рыцарь, захваченный на вашем первом ранге, может дать врагу ферзя вместо пешки.
Пешка: немного сильнее, чем в шахматах ФИДЕ: атака пешкой на фигуру, которой трудно отступить, довольно сильна.
Король: Более уязвим из-за трудности отступления. Это может быть выигрышной стратегией, чтобы заманить вражеского короля вперед, но это может иметь неприятные последствия, если вы оставите отверстие, через которое он сможет прорваться на восьмой ранг.
Варианты
Модификация ходов фигур не сохраняет ценность, поэтому в Forward Chess нельзя будет играть с другими армиями. используя стандартные армии из шахмат с разными армиями.Разработаны разные армии для этой игры возможно. Оба игрока, использующие одну и ту же альтернативную армию, должны отлично играть.
Концепция форвардов может использоваться во многих различных вариантах — единственное требование — наличие четкого определение вперед и назад в игре. Шестнадцатеричный вариант может быть особенно интересным.
Банкноты
Forward Chess возникла как доказательство концепции некоторых идей, которые у меня были для конкурса 44 квадратов. Я взломал Chess ZRF для тестирования идеи правил и обнаружил, что у меня есть интересная игра сама по себе.Основное влияние оказали Питер Аронсон Feebback Chess и Mortal Chessgi Фергуса Дунихо.
Идея использовать создание фигур, а не капли возникла, потому что капли были слишком полезны для усиления задних рядов. Создание фигур помогает укрепить задние ряды, но не так сильно, как дропы. Я также как аспект обоюдоострого меча — иногда вам нужно захватить фишку врага и очистить стартовую клетку, но вы не можете этого сделать. Это может немного сбить вас с толку.
Выигрыш путем перемещения Короля на восьмой ранг возможен в нескольких вариантах.Я выбрал это правило дает игроку, отставшему в материале, некоторые шансы на победу. Это также устраняет некоторые унылые, затянутые концовки. Если игрок переместил своего короля мимо врага, на то, чтобы вернуть достаточно материала для матов, может потребоваться целая вечность.
Пат и тройное повторение в виде проигрышей, а также новое правило пятидесяти ходов были добавлены, чтобы сделать игру практически без ничьей. без тяги.
Пешка
«Если вы их знаете, они помогут вам выиграть много
игры »
Все пешки имеют одинаковую ценность, но некоторые пешки равны. равнее других.Якопо да Сессоле (14 век) был первым, кто дал Пешкам имя. Пешка не в состоянии повернуть вспять это двигаться. Буква «P» иногда также используется для обозначения Пешка. Первый вариант хода этой второстепенной фигуры был завезен в Испании в 1280 году. Вплоть до 16 века игра могла быть начата двумя второстепенными ходами фигур до того, как ваш противник двинулся. Это было нормой в Голландии и Германия до конца 19 века.В Азии пешки стартовал с 3-го ранга вместо 2-го. До 1903 г. Пешка, достигшая 8 ранга, может остаться Пешкой! И продвижение могло быть только к уже захваченному крупному куску. Если нет основная фигура была взята Пешка осталась Пешкой пока не произошел захват. Стейниц был ведущим сторонник фиктивного пешечного закона. Пешки получают свои имя от старого французского слова, означающего пехотинец и как пехота, они должны наступать на врага.В У пешек есть особые правила для маневра захвата. The Pawn на самом деле исключительна во многих отношениях. В нормальный ход пешки прост — они бьют всего одну ячейка вперед за раз. Они никогда не могут отступить. Однако на их первом ходу пешка при желании может быть переместил вперед две клетки вместо одной. Этот привилегия предоставляется каждой из восьми пешек на с любой стороны, но пешка может продвинуться только на две клетки, если обе клетки незаняты, и Пешка не ранее был перемещен.
«Пешка движение — самое трудное в игре »
В отличие от их движения вперед, Пешка захватывает по диагонали, но опять же только одну клетку. А Пешка должна двигаться по вертикали, в которую она помещена, до тех пор, пока захватывает другую фигуру по диагонали. Это единственный кусок, который захватывает иначе, чем обычный режим движения.При достижении 8 ранга вкладывается пешка. с титулом и принимает на себя полномочия любого из основных фигуры, в которые повышается / одевается Пешка, в которые игрок выбирает по своему усмотрению.
Пешке не разрешается брать любую фигуру, которая препятствует ее движению, и ни одна пешка не может больше, чем оставаться препятствием для поступательный марш другого. После захвата фигура, расположенная по диагонали, пешка меняет файл i.е., 1. e4xd5 переходит из файла-e в файл-d. Движения эти домашние пешки — одни из самых изысканных и сложные элементы игры. При размещении впереди они предотвратить продвижение пешек соперника.
Однако вы не должны ставить две пешки в ряд, пока не сможете поддержите их сзади. Если у вас две пешки в ряд, и один из них атакован пешкой противника, вы обнаружите, что лучше продвигать пешку, которая атаковали, а не прибегали к захвату.После рокировки На королевском фланге лучше не продвигать пешки на королевском фланге. до тех пор, пока он не будет обязан это сделать. Попробуйте защитить пешку Скорее пешкой, чем крупной фигурой.
Не продвигайте пешки ни на одном фланге, пока не увидите, на какой стороне сядьте на борт замков оппонента. В эндшпиле две пешки могут защитить себя от вражеского короля.
«The Пешки арабы прозвали пешими солдатами »
В Чесмейне продвижение также называется глазированием.Теоретически возможно девять ферзей. В Пешка почти всегда превращается в ферзя, но по акции тоже возможно. Если пешка достигает занимает первое место на доске и становится Королевой, затем эта Королева упоминается как Королева-2, чтобы отличить ее от Королевы-1. Иногда лучше недооценивать Конь, слон, ладья.
Арабы называли их байдаками, пехотинцами, что было переведено на англо-французское слово «Poun».В старая игра (Шатрандж), епископа нельзя было повысить Королеве, но только «министру». Дерево игры Таким образом, шахматы отличались от сегодняшних, потому что там было мало смысла в продвижении. Пешка может двигаться вперед Только. Пешка не может прыгать. Пешка повышается при достижении последний ранг как часть того же хода или хода.
Ячейка, в которой продвигается пешка, обычно называется ферзем.
ячейка, даже если пешка обменивается на меньшую или большую фигуру
которая не королева.Захват на проходе может быть только
Сделано Пешкой 5 ранга. Проходящий ход
необязательно, не обязательно. Новички часто находят это
сложно, поэтому потренируйтесь на ранге-5 и на ранге-4 для
чернить. Пешка может захватить только одну диагональную клетку.
вперед вправо или влево. Пешка известна
разные имена в разных странах:
Язык | Название детали | Название игры |
Английский | Залог | Шахматы |
Французский | Пион | Les echecs |
Немецкий | Бауэр | Шахшпиль |
Итальянский | Perdone | Gli scacchi |
Испанский | Человек | Айедрез |
Португальский | Человек | Хадрез |
Русский | Пешка | Шахмати |
Арабский | Байдаг | Аш-Шатрандж |
Латинский | Pedes | Scaci |
«У пешки максимум шесть
переходит в ячейку продвижения »
В открытой игре или позиции пешки подвижны, способны продвигаться вперед, и многие, возможно, уже были обменены или проданы.В закрытом положении центральный Пешки (P-a4 и P-a5) сцеплены таким образом, что они не подлежат обмену. В таких позициях оба рыцаря могут стать более важными из-за их способности маневр.
Наибольшее количество ходов пешки из начальная исходная позиция для продвижения ячейки — пять ходов, т.е .: 1-й ход P-d4 (перемещается на 2 клетки вперед), 2-й ход P-d5, 3-й ход P-d6, 4-й ход P-d7, 5-й ход P-d8 (пешка превращается в ферзя).Пешка имеет максимум шесть ходов от начальной стартовой позиции в продвигающую ячейку.
На начальном этапе развитие может быть замедляется из-за слишком большого количества ходов пешкой или перемещения Пешка не в ту ячейку. Большинство дебютов и защит пытаются держите пешек вместе, чтобы они защищали друг друга. Это важно для средней игры и даже больше. важно в финале.
Типичные структуры залога:
D сдвоенный Пешки: Это две пешки одного цвета. проживающие в том же файле. Сдвоенные пешки обычно имп св. t шляпа открытые файлы доступны, и в таких случаях вы можете быть в состоянии получить полезную игру на таком файле с обе ладьи.Сдвоенная пешка не обязательно недостаток, особенно если он объединен с другим Pa wn. Двойная пешка на поле-е — лучшая, потому что она усиливает средние пешки и делает доступным напильник для ладьи. Сдвоенная пешка по вертикали-а или-h — это наименее ценный.
Пешки на c3 и c4 — это
сдвоенные пешки
изолированные пешки : пешка считается изолирован, потому что нет пешек одного цвета на соседних папках или чьи дружественные пешки покинули смежный файл (ы), оставляя его сам по себе, без дружественных Пешковая поддержка.Если пешка атакована, возможно, придется защищен крупными частями, которые затем остаются вне поля зрения действие на другие области доски.
Белые пешки a2, c3 и черные
Пешка на а6
изолированные Пешки
Обратные пешки: Обратные пешки — это пешки, стоящие за всеми. Пешки одного цвета на соседних рядах и не могут безопасно продвигаться.Обычно они занимают позиционное недостаток, так как их сложно защитить. Также, противник может поставить фигуру, обычно коня, на дыра перед пешкой без риска пешки прогоняя его.
Черная пешка на b7 — обратная пешка
Пройденных пешек: Когда у пешки нет вражеской пешки, которая могла бы препятствовать продвижению — то есть впереди нет вражеской пешки или, в том же файле или в любом из соседних файлов — тогда пешка называется проходной.Проходная пешка в эндшпиль может быть большим преимуществом, особенно если хорошо продвинутый, так как противник должен использовать основные части, чтобы остановить пешка от превращения в королеву, тем самым уменьшая вашу эффективность основных фигур противника.
Передана белая пешка на е6
«Пешка» стоимость увеличивается по мере обмена основных и второстепенных предметов »
На ранних этапах игры пешки различные функции.Те, кто в центре, самые ценные пешки и используются для защиты центрального клетки. Пешки перед рокированным королем используются как приют. Чтобы разрушить этот центр, противник часто наступает. Пешки на ваших, чтобы заставить их продвинуться или разменяться. Эта операция называется пешкой-штурмом. Здесь пешки играть роль танков, а не пехоты, хотя иногда они не похожи ни на танки, ни на пехоту.
Отсутствие мобильности делает их больше похожими на естественные препятствия i.е., реки, холмы или болота, мешающие мобильным военное дело. Когда одна из ваших пешек становится препятствие для вашей атаки, часто стоит пожертвовать Пешка. Стоимость пешки увеличивается по мере увеличения количества фигур. обменялись, потому что, когда обе армии настолько уменьшены, что мат становится практически невозможным, главный целью становится повышение пешки.
Быть пешкой впереди с такой же хорошей позицией, как и у ваших оппонентов, теоретически — это обычно выигрышное преимущество! Несмотря на то что Пешки обычно превращаются в ферзей при достижении ранг-8, они также могут быть повышены до любого другого майора кусок вы выбираете.В дебюте пешки защищаются центр доски и играют статическую роль. в финальная фаза, когда на доске мало фигур, Пешки помогают королю брать фигуры или ставить мат Ваш противник.
В середине игры пешки становятся очень активными. Их функция — управлять уклоняться от атак вражеских фигур и двигаться вперед или жертвовать собой, чтобы открыть линии атаки для Королевы, Грачи и слоны.Пешки, находящиеся в группе, могут поддерживают друг друга (Пешечные острова). Пешки соединились в цепи довольно прочные. Чтобы атаковать эту цепочку, ваш противник должен будет атаковать базовую пешку.
Проходные пешки очень сильны, так как они могут достичь 8 ранга, не входя в контакт с вражескими пешками в их собственных или соседних рядах. Пешки на вражеской территории в идеале должны поддерживаться основные части. Две пешки размещены на одном ранге больше ячеек впереди, но они должны поддерживаться позади.Пешка на 7 ранге может даже поставить мат. А конечную пешку нельзя оставлять без поддержки (назад Пешка), и при продвинутом обычно довольно легко захватывается.
Пешки фиксируются, если они не могут двигаться вперед. Изолированные пешки не может быть защищен соседскими пешками и легко захвачен вашим противником. Сдвоенные пешки слабы, так как Задняя пешка не может продвигаться, пока передняя пешка не двинется вперед. Тройные пешки еще слабее, чем задние пешки. должен подождать, пока две передние пешки продвинутся вперед, прежде чем он может это сделать.Висячие пешки должны полагаться на основные фигуры для защита и без опоры легко устраняются / стерто.
На первом ходу пешка может двигаться либо на одно поле вперед, либо на два. квадраты вперед. После первого хода он может двигаться только вперед по одной клетке за раз. В отличие от других предметов, Пешки не бьют так же, как ходят. Они захватывают одно поле по диагонали вперед. Ты можешь думаю, что пешка бесполезна, но на самом деле есть одна особенная вещь, которую он может сделать.Если вы получите пешку далеко сторону доски вы должны обменять ее на другую фигура: ферзь, ладья, слон или конь.
На проходе
Есть еще одно особое правило, связанное с пешками, которые
вам, вероятно, будет трудно понять. Это называется на проходе правило. Если у вас есть пешка на пятом
ранг, как белый на рис.1, и ваш противник перемещает
Пешком на следующем ряду два квадрата, можешь, на следующем
двигаться, захватить его, как если бы он переместился на одну клетку только как
показано на рис. 2.
Фиг.1 | Фиг.2 |
Личностное большинство
Если у вас пешечное большинство — скажем, четыре пешки против трех ваших противников на одной стороне доска -, вы должны иметь возможность создать проходную пешку.Продвигаясь Пешка, у вас должно быть достаточно давления для победы.
Стейниц был первым великим эксплуататором пешечного большинства, особенно на стороне королевы, где они часто могут продвигаться, не опасаясь разоблачая короля. Некоторые считают, что на стороне королевы большинство как преимущество само по себе, но реально это зависит от того, где и что еще за штуки.
У белых явное пешечное большинство
Пат. игра окончена, но никто не выиграл, что здесь происходит?
Тупиковая ситуация — одна из самых непонятные понятия для новичков.Пат — это случай, когда ни одна из сторон не выигрывает игру, но объявляется ничья. Посредством по законам шахмат, вы должны сыграть ход, когда настанет ваш ход. В отличие от в других играх пасовать нельзя. Но что происходит, если у вас нет законных ходов?
Вот здесь и вступает в игру правило пат. У вас нет законных ходов, но по законам шахмат нужно делать ход. Положение объявляется патом, и игра заканчивается вничью.Это также гораздо больше способов (кроме тупика) провести игру. Розыгрыши объяснил более подробно здесь.
Черный Король не имеет
безопасный квадрат
Цугцванг: Цуг-что?
Почему они не могли просто использовать английский? Это немецкое слово и это немного сложнее, чем многие вещи, которые вы уже сделали.Слово означает «принуждение к движению». и это случается не очень часто. Позиция цугцванг тот, в котором ваша очередь двигаться, но любое движение, которое вы make ухудшит ваше положение. Термин цугцванг использовался в немецкой шахматной литературе 1858 г. или ранее.
Первое известное употребление этого термина на английском языке было сделано чемпионом мира Эмануэлем. Ласкером в 1905 году. Концепция цугцванга была известна игроки за много веков до того, как этот термин был придуман, появившись в исследовании эндшпиля, опубликованном в 1604 г. Алессандро Сальвио, один из первых авторов игры, и в исследованиях шатранджа, относящихся к началу IX в. века, более чем за 1000 лет до первого известного использования срок.
Любой игрок двигаться,
заканчивается на цугцванг
Пешка Продвижение
Пешка, даже недостаточно хороша, чтобы называться кусок. Они не очень интересные, выглядят скучно и они могут двигаться только вперед. Что-то должно было быть сделано чтобы приправить эти кусочки.Пешка, как вы знаете, может двигаться вперед только на одно поле за раз. Только вперед, в стороны нет. Итак, возник интересный случай, когда пешка достигла 8-го ранга: она не могла больше двигаться до конца игры. Как это исправить? … с раскруткой Пешка!
Те, кто упорно борются и пробиваются на восьмое место, получают возможность продвинуться на любую понравившуюся работу! Какой приз! Когда игра изначально началась, Пешка могла повыситься только до «Мантри» (предшественницы Королевы), которая в то время была самой низкой из офицерских фигур.Только когда они представили «новую королеву», Пешка могла продвигать все, что ей заблагорассудится.
Угроза королевы действительно представляет собой серьезную угрозу: введение
Вторая королева в игре могла быть смертельной. Между прочим, небольшой лакомый кусочек информации для вас: повышение пешки до чего-либо, кроме ферзя, — это то, что известно как
в рамках акции. Зачем кому-то нужно недооценивать? Ну это зависит от позиции
за доской. Если в позиции есть тактика, которой игрок может воспользоваться, только если он
при повышении по службе, то он может это сделать.
Пешка вторая квадраты движение
Что ж, кто-то решил, что продвижения пешки недостаточно. Игра все еще шла слишком медленно, и ее нужно было ускорить, чтобы вызвать азарт. Вместе с введением «новой королевы» как мы это назвали, они ввели правило, где на первом ходу пешки разрешено движение вверх до 2-х квадратов.
Это подняло скорость игры и сделало ее интереснее.Это правило применяется к каждой пешке на их первом ходу, а не на первом в игре, и может быть задействовано в любое время, но только на первом ходу пешки. Вы не можете воспользоваться этим вариантом после того, как Пешка уже переместилась на одно поле.
Движение и захват
Когда пешка берет, она берет не так, как другие фигуры. Вместо того, чтобы фиксировать его движение вперед, пешка захватывает по диагонали вперед и не может захватить вперед.Это делает его немного интереснее и менее предсказуемо. Когда пешка делает ход без взятия, она идет на одну клетку вперед.
Любая пешка, все еще находящаяся в исходной ячейке во втором ряду, может сделать не захватывающий ход вперед на одну или две клетки — если он перемещает две ячейки, первая ячейка должна быть пустой. Пешки могут двигаться только вперед и могут захватить только одну ячейку по диагонали вперед.
|
Примечания: для получения дополнительной информации об обычных шахматах Пешка, см. Иллюстрированные Чесмейном правила игры в шахматы или Законы шахмат ФИДЕ.
Пешка историческая
Пешка с немного другими правилами движения уже появилась в первом варианте шахмат, Чатуранга, около полутора тысячелетий назад в Индии.