Слон в шахматах это: Как ходит слон в шахматах в картинках и видео для детей

    Содержание

    Плохой слон — Шахматный словарь

    Большинство шахматистов слышали о «плохих» и «хороших», но в чем заключается разница между ними? Как определить, плох ли слон? Попробуем выяснить!

    Вот что нужно знать о плохих слонах:


    Что такое плохой слон?

    Плохой слон — слон, которого блокируют собственные пешки, отнимая у него поля и ограничивая его подвижность. Обычно сделать плохого слона хорошим нелегко или просто невозможно. Посмотрим пример.

    Следующая позиция возникает в Лондонской системе после ходов 1.d4 d5 2.Сf4 e6 3.e3 Кf6 4.Кd2 c5 5.c3 Кc6 6.Кgf3 Сd6 7.Сg3 0-0 7.Сb5 a6 9.Сxc6 bxc6 10.Фa4 Сb7. Белопольного слона черных на поле b7 можно назвать плохим:

    Слон черных на поле b7 считается плохим.

    Чем так плох черный слон на b7 ? Ему мешают свои же пешки, и ему трудно стать активнее. Фактически, этот слон — «большая пешка» (как часто называют плохих слонов). Если в этой позиции переставить слона на поле b7, ее оценка радикально изменится.

    Слон на f5 — хороший.

    Слон на поле f5 — хороший, поскольку он контролирует важные поля в центре (например, поле e4), простреливает всю диагональ b1-h7, и ему не мешают собственные пешки. Таким образом, пешечная структура и сила слона взаимосвязаны: если большинство пешек расположено на белых полях, белопольный слон может оказаться плохим (то же относится и к чернопольному слону и пешкам на черных полях).

    Если у вас всего один слон, вам нужно стараться расположить пешки на полях цвета, противоположного цвету вашего слона. Если вы это делаете, вы контролируете поля обоих цветов, и ваш слон может маневрировать свободнее. 

    В чем значение плохих слонов?

    Умение узнать плохого слона очень важно. Оно позволяет избежать его появления в вашей позиции. Если ваш противник не знает, чем ему грозит возникновение плохого слона, вам будет легче наказать его за этот позиционный недостаток. Как говорил МГ Юрий Разуваев: «Только хороший слон достоин жертвы; плохого слона можно и  проиграть».

    Только хороший слон достоин жертвы; плохого слона можно и проиграть.
    — МГ Юрий Разуваев

    Во время партии важно знать, являются ли плохими фигуры противника, и как использовать их положение. Иногда преимущества можно добиться, разменяв все фигуры, кроме плохой, чтобы подчеркнуть разницу в подвижности своей и вражеской.     Сильные шахматисты часто стремятся перейти в окончание с сильным конем против плохого слона, как в следующей позиции: 

    Даже в окончании плохой слон на e7 является слабостью.

    Как вы могли заметить, черный слон не слишком счастлив. У белых простой план выигрыша с переводом короля на g6 и выигрышем пешки h6 ходом Кf5.
    Разыграем самостоятельно позиции с хорошим конем против плохого слона из партий Геннебергер-Нимцович и Болеславский-Лисицын в тренировках на Chess.com. 

    Проверим себя 

    Мы узнали, что такое плохие слоны, и в чем их значение. Проверим, умеете ли вы их находить! Какой слон плох в этой позиции французской защиты? На каком поле он расположен?

    Где находится плохой слон?

    Да! Белопольный слон черных на поле c8 плох и блокирован пешками черных. Французская защита — крепкий дебют, где на доске оказывается плохой слон. Рассмотрим другую позицию. Здесь у каждого из противников есть по плохому слону. Сможем их назвать?

    У каждого из противников по плохому слону. Сможем определить, какие слоны плохи?

    Это задание чуть труднее, но мы можем указать, что у белых плох белопольный слон на поле e2, а у черных — чернопольный слон на поле e7. Эти слоны плохи, потому что они блокированы собственными пешками. Заметим, что центральные пешки черных расположены на черных полях (и ограничивают чернопольного слона черных), а белых — на белых полях (и ограничивают белопольного слона белых).

    Пешечная структура ограничивает слонов обоих противников.

    Попробуем снова! Ответим на три вопроса:

    1. Находится ли на доске плохой слон?
    2. Если да, то где он расположен? 
    3. Какой из слонов расположен лучше всего?
    Какой слон плох? Какой слон на доске — лучший?

    На первый вопрос ответить несложно: у черных плохой слон на поле d7. Этот слон малоподвижен и ограничен своими пешками. Остальные слоны довольно хороши. Сильнейший из них —  белопольный слон белых на поле d3. 

    Белопольный слон контролирует центральное поле e4, атакует королевский фланг черных (поле h7) и даже некоторые поля на ферзевом фланге. Стоит заметить, что центральные пешки белых, расположенные на черных полях (d4 и e3), не ограничивают белопольного слона d3.

    Заключение

    Мы узнали, какого слона можно назвать плохим, в чем значение плохих слонов и как найти их на доске. Посмотрим видеоурок Хорошие и плохие фигуры и решим задания, чтобы узнать еще больше об этой теме.

    «Шахматы – это море, в котором колибри может напиться, а слон – искупаться».

    Главная / Новости / «Шахматы – это море, в котором колибри может напиться, а слон – искупаться».

    21 февраля 2020

    Новости

    «Шахматы – это море, в котором колибри может напиться, а слон – искупаться».
    (Индийская пословица)

    В клубе по интересам «ДЕБЮТ» в с. Харловское прошёл традиционный турнир по быстрым шахматам, посвященный памяти сильнейшего игрока Ирбитского района своего времени Алексея Владимировича Бондаренко. 21 участник из городов: Богданович, Камышлов, Туринск, Ирбит, Ирбитского района (Зайково, Знаменское, Черновское, Харловское) боролись за шахматными досками.

    Игры проходили в семь туров по швейцарской системе с контролем времени 15 минут каждому участнику  до окончания партии. Борьба проходила в дружеской обстановке, да и как иначе, практически все шахматисты неоднократно встречались за шахматной доской. Правда добавилась свежая «кровь»: из Камышлова прибыло сразу 4 игрока, раньше приезжало только двое. Сражения продолжались 5 часов в уютном зале клуба «ДЕБЮТ».

    Вот закончился турнир. Компьютер расставил все точки в таблице результатов. И вот он – торжественный момент награждения призами, предоставленными «Физкультурно-молодежным центром». Бронза у самого дальнего участника Николая Боликова из г. Богданович, на втором месте  воспитанник клуба «ДЕБЮТ» — тренер-преподаватель по шахматам спортивной школы Вадим Прядеин из с. Харловское. На верхней ступени пьедестала расположился единственный кандидат в мастера спорта по шахматам из г. Ирбита Данил Паньшин.

    Сердечно поздравляем победителя и призеров, а также участников с этим небольшим шахматным праздником! А закончить заметку хочется  словами великого советского  шахматиста  Давида Бронштейна: «В шахматах выигрывает каждый. Если ты получаешь удовольствие от игры, а это самое главное, то даже поражение не страшно».

    Владимир Соколов,

    руководитель клуба по интересам

    «ДЕБЮТ» с. Харловское

     


     


    На Остоженке археологи нашли старинную шахматную фигуру

    На улице Остоженке столичные археологи нашли старинную шахматную фигуру. Ее высота составляет три сантиметра. Фигуру обнаружили во время раскопок в сквере неподалеку от Зачатьевского женского монастыря. Артефакт датируется предположительно XVII–XVIII веками. По мнению специалистов, это слон.

    «В то время на Остоженке жили несколько дворянских семей, а также мелкие торговцы, ремесленники, чиновники невысоких рангов и служащие. Скорее всего, фигура принадлежала кому-то из местных жителей. В XVII–XVIII веках игра в шахматы стала довольно распространенным видом досуга у образованных москвичей. Специалисты пришли к выводу, что эта фигура была сделана на токарном станке с ножным приводом», — рассказал руководитель Департамента культурного наследия города Москвы Алексей Емельянов.

    По словам главы ведомства, набор из костяных фигур могли себе позволить только обеспеченные люди. Более популярными были деревянные шахматы. Однако найти их археологам удается очень редко, так как дерево плохо сохраняется в грунте.

    Сейчас артефакт находится в археологической лаборатории, где его изучают эксперты. Они пытаются определить, из кости какого животного изготовлена фигура. После реставрации ее передадут в фонды одного из столичных музеев.

    Московские археологи регулярно находят предметы, свидетельствующие о жизни города и прошлых поколений. Специалисты изучают состояние и определяют ценность артефактов, после чего принимают решение, как их сохранить.

    От изразцов до древних монет: что еще нашли в Царицыне и Лефортове во время раскопокВетхозаветные сюжеты и мифологические персонажи: археологи нашли фрагменты печных изразцов XVIII века

    Костяной слон, обнаруженный на Остоженке, — не первая старинная шахматная фигура, которую нашли во время раскопок или археологических наблюдений в столице. Так,

    в 2017 году на Пречистенке также обнаружили фигуру слона. Внутри был спрятан клад из десяти монет времен Ивана Грозного. Артефакт датируют серединой XVI века.

    Еще одна шахматная фигура была найдена более 25 лет назад, в 1993 году, во время масштабных раскопок на Манежной площади. Здесь в XVIII–XIX веках располагалась усадьба купцов Силиных. Владельцем фигурки мог быть Михаил Силин. Специалисты предполагают, что некогда внутри нее также был спрятан клад.

    О шахматах на Руси впервые упоминается в Кормчей книге в 1262 году. Известно, что в шахматы играл Иван Грозный

    . По версии историка Николая Костомарова, 18 марта 1584 года именно во время шахматной партии с Борисом Годуновым царю стало плохо, и вскоре он скончался.

    Всего за последние восемь лет московские археологи нашли около 35 тысяч артефактов. Недавно во время раскопок в районе Китайгородского проезда, недалеко от парка «Зарядье» и Москвы-реки, был обнаружен деревянный нательный крест с изображением покровителя всех учащихся — святого Сергия Радонежского. А весной на Долгоруковской нашли револьвер XIX века и милицейскую кокарду.

    Шахматы 1 класс. Слон | Презентация к уроку ( класс) на тему:

    Слайд 1

    СЛОН МКОУ «Погорельская СОШ» Кощеев М.М. Шахматы 1класс

    Слайд 2

    Начальное положение 1. Сколько в начальном положении на доске белых пешек, ладей, слонов, коней, ферзей, королей? Черных пешек, ладей, слонов, коней, ферзей, королей? (8,2,2,2,1,1.) 2. Каких фигур на доске больше всего? меньше всего? (Пешек. Ферзей и королей.) 3. Какие фигуры стоят на углах доски? (Ладьи.) 4. Какие фигуры расположены между ладьями и конями? (Никакие.) 5. Какие фигуры находятся между слонами и королями? (Ферзи.) 6. На поле какого цвета стоит черный ферзь? Белый король? (Черного.) 7. На всех ли горизонталях стоят фигуры? (Нет.) 8. На всех ли вертикалях стоят фигуры? (Да.) 9. На всех ли диагоналях стоят фигуры? (Да.) 10. Сколько фигур расположено на каждой вертикали? (4.) 11. На каких диагоналях стоит больше всего фигуры? (На больших.) 12. Стоят ли в начальном положении в центре? (Нет.) 13. Есть ли диагонали, на которых стоит одна фигура? Две фигуры? Три фигуры? Четыре фигуры? Пять фигуры? ( Нет. Есть. Есть. Есть. Нет.)

    Слайд 3

    Обитает не в саванне, И не так огромен он, Но такое же названье У фигуры этой -…

    Слайд 4

    Ценность Слона В сравнительной силе слон ценится как и конь – 3 пешки. Однако в ударной силе слон превосходит коня. Одним слоном, так же как и конем, мат поставить невозможно, но парой слонов или слоном и конем мат поставить можно.

    Слайд 5

    Начальное положение Слона Слон – вторая легкая шахматная фигура. В древнерусских шахматах слон называется также « офицер ». В начале партии у каждого из игроков в распоряжении 2 слона. Исходная позиция слонов c1 и f1 (белые) и c8 и f8 (черные).

    Слайд 6

    Ход Слона из начального положения Слон ходит по диагонали на любое количество клеток, при условии, что путь слона не прегражден.

    Слайд 7

    Ход слона Если слон на белом поле встал вначале (не забудь!), Он другой не хочет доли – Знает только белый путь. А когда на поле черном слон стоит, вступая в бой, Ходит, правилам покорный, Черной тропкой слон такой. Особенность слонов состоит в том, что они способны ходить на протяжении всей партии только по белым или черным клеткам

    Слайд 8

    Особенность слонов До конца игры слоны цвету одному верны. Один слон называется «белопольный» он ходит только по белым диагоналям. f1 и c8 Второй слон называется «чернопольным» он ходит только по чёрным диагоналям. c1 и f8

    Слайд 9

    Ход слона Во время игры слон ходит по диагонали, также на любое количество клеток, при условии, что путь слона не прегражден. Белый слон, ни когда не встретится с черным слоном.

    Слайд 10

    Ход Слона Слон не может «перепрыгивать» через фигуры, как чужие, так и свои.

    Слайд 11

    Ход слона на поле Какие свои фигуры «тормозят» белого слона ? (черного слона ? )

    Слайд 12

    Слон бьёт также как и ходит: по диагонали, становясь на место той фигуры, которую взял. Как бьет слон Если встречается чужая фигура, то слон может её взять ( : взятие!) Вражеская фигура снимается с доски и слон становится на её место

    Слайд 13

    Как бьет слон Можно бить вражескую фигуру, можно не бить- взятие не обязательно!

    Слайд 14

    Связка слона Диагональю друг наш ходит. По силе равный лишь коню, Он связки любит. В поле бродит И хвастает: «Я всех вяжу». Связывающая фигура Связная (заслоняющая) фигура Связка – это нападение линейной фигуры (ладьи, слона, ферзя) на фигуру неприятеля, которая закрывает собой либо другую фигуру (обычно более ценную), либо важное поле. Прикрываемая (цель связки)

    Слайд 15

    Виды шахматных связок Шахматная связка бывает полной и неполной. Если прикрывает короля, то связка полная, так как связанная фигура не может отойти.

    Слайд 16

    Почему про слона говорят, что сами одного цвета, а дороги их – разного. Слоны способны ходить на протяжении всей партии только по белым или черным клеткам. Не живет в зверинце, Не берет гостинцы. По косой он ходит Хоботом не водит. ЗАКРЕПЛЕНИЕ

    Слайд 17

    Ход Слона Слон ходит по диагоналям Как ходит слон ? Как рубит слон ? Слон рубит также как и ходит по диагоналям Сколько полей контролирует слон стоящий на поле f6 1 1 полей. Как называется слон который ходит только по белым диагоналям Как называется слон который ходит только по черным диагоналям Сколько слонов имеет каждый из игроков в своем войске. Как называется слон с 8? Как называется слон с 1? Чернопольный Белопольный 8 полей.

    Слайд 18

    Ход Слона Найди ошибку на диаграмме ? На диаграмме расположено 8 белых пешек. Ошибка на доске два белых чернопольных слона.

    Слайд 19

    Какую фигуру может взять слон

    Слайд 20

    Какую фигуру может взять слон

    Слайд 21

    Какие фигуры может взять белый слон.

    Слайд 22

    Какую фигуру слон рубит без потерь

    Слайд 23

    Игра «Слон против слона» Если сейчас ход белого слона, может ли он атаковать черного? На какое поле он пойдет? Может ли черный слон избежать гибели? Подскажите ход. Будет ли угроза для черного слона, если он пойдет на поле d 6 ? Объясни.

    Слайд 24

    УСПЕХОВ!

    Слайд 25

    Литература 1.Сухин И.Г. Шахматы, первый год, или Там клетки черно-белые чудес и тайн полны. Учебник для начальной школы, первый год обучения. В 2-хчастях. 2012г. http://liubavyshka.ru/_ph/4/2/739172991.gif?1458835191 http://liubavyshka.ru/_ph/4/2/819173629.gif?1458835258 http://ru.clipartlogo.com/image/chess-symbols-set_173126.html http://ru.clipartlogo.com/image/chess-symbols-set_173107.html http://ru.clipartlogo.com/free/chess-king_2.html http://ru.clipartlogo.com/image/chess-symbols-set_173159.html https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fwww.photoshop-info.ru%2Fuploadfoto%2Fimgs%2Fbig%2Ffoto_1504.jpg&_=1458828591413&p=19&text=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82&noreask=1&pos=588&rpt=simage&lr=53

    Что такое фианкетто в шахматах

    10 Сентября 2020

    Тамара Бэллис

    Об авторе

    Основатель и тренер школы шахмат «Фианкетто», автор книги «Шахматы. Знакомство», чемпионка Мирнинского района по шахматам, многократный призер командных республиканских и районных соревнований, победитель и призер личных первенств по быстрым шахматам.

    Кто, как не мы, может лучше всего рассказать о фианкетто, ведь именно в честь этой шахматной схемы названа наша школа. В данной статье мы расскажем вам все о фианкеттировании и объясним зачем оно применяется шахматистами в игре.

    Фианкетто — это развитие слона на фланге, то есть на большой диагонали. Слоны, которые встают в позицию фианкетто, называются фианкеттированными. Такие слоны хорошо контролируют центральные поля и могут значительно улучшить позицию.

    Чтобы фианкеттировать слона, нужно для начала освободить ему поле. Сперва игрок делает ход пешкой b или g, а затем ставит слона на освободившееся поле. Чтобы ребенку было легче запомнить куда именно нужно ставить слона, воспользуйтесь «правилом домика». Покажите ребенку треугольную крышу домика из пешек и объясните, что слон должен встать именно в окошко под крышей, иначе он «промокнет от дождя», то есть будет уязвим для других фигур. Так ребенок сразу запомнит расстановку фианкетто.

    Помните, что фианкеттированными в шахматах могут быть только слоны. Часто им приходится долго ждать своего вступления в борьбу и терпеливо сидеть в своем «домике». Однако это совершенно естественно: фианкеттированный слон пойдет в бой только тогда, когда на доске появится достаточно пространства. Именно тогда он сможет продемонстрировать всю свою силу и способности.

    Рассмотрим пример фианкетто в Староиндийской защите. В основе идеи дебюта лежит быстрое развитие черных фигур на фланге короля и короткая рокировка. После проведения рокировки черные приступают к атакующим действиям.


    Фианкетто за белых можно расссмотреть на примере Каталонского начала. Из первых ходов белых видно, что их основная цель — это давление по большой диагонали, куда они успешно фианкеттируют белопольного слона.


    Фианкетто — это интересный тип флангового развития слонов, идея которого заключается в контроле центральных полей и давления на пешечный центр противника. Применяя эту схему развития, вы даете понять сопернику, что настроены на борьбу и не сдадитесь без боя.

    Шахматы слон правила — Korholding.ru

    Краткие правила игры в шахматы

    ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ

    Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).

    Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.

    ПРИМЕР 1

    ПРИМЕР 2

    В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком).

    ПРИМЕР 3

    Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8 и h5-d8 диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7 белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3 и a3-f8 чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8 иh2-a8) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями).

    ПРИМЕР 4

    НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ

    В начале партии каждая сторона имеет:

    Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.

    Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.

    Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.

    В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.

    Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.

    Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h2 для белых и a8 для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1) и черный ферзь — на черном поле (d8).

    ПРИМЕР 5

    Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг.

    ПРИМЕР 6

    Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5) называются 2 центр. Это очень важный участок доски.

    ХОДЫ

    Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.

    Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.

    Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.

    На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей.

    ПРИМЕР 7

    Слон

    Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.

    На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8 и g1-a7, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.

    В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.

    ПРИМЕР 8

    Ферзь

    Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.

    Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4, доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой.

    ПРИМЕР 9

    Конь

    Конь перемещается очень необычным способом.

    С черного поля e5 белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5 и становится на поле c6 или c4; через e6 на поле d7 или f7; через f5 на поле g6 или g4, и через e4 на d3 или f3. Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г».

    ПРИМЕР 10

    Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.

    Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.

    Конь выделяется своей исключительной маневренностью.

    Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов.

    ПРИМЕР 11

    Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).

    На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.

    В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля.

    ПРИМЕР 12

    ВЗЯТИЕ

    Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.

    Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция:

    ПРИМЕР 13

    До взятия.
    1. Јd4 После взятия:

    Игрок не обязан совершать возможное взятие.

    Пешки

    Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).

    В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.

    Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.

    На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.

    Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле:

    ПРИМЕР 14

    [Так как белая пешка c2 на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;

    Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;

    Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1. ab

    Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).

    Ситуция (пример 15) возникает после ходов

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

    Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3. f5 вместо 3. f6

    ПРИМЕР 15

    Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef

    Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.

    Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.

    Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например.Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.

    Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так:

    ПРИМЕР 16

    1. d8 Ј — это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.

    Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. de Ј ;

    Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de ¤

    НОТАЦИЯ

    В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.

    Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых

    ПРИМЕР 17

    1. ¤ c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x (знак умножения), например 2. К xd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1. ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных.

    Урок 4. Как ходят фигуры? Слон. Ладья.

    Продолжаем изучать, как ходят шахматные фигуры.

    Слон
    .

    Слон – это сильная, дальнобойная фигура. Слон примерно равноценен коню. Его номинальная ценность составляет также 3 очка. Однако их тяжело сравнивать. Считается, что слон чуть сильнее коня. Но здесь многое зависит от характера играющего и от требований позиции на доске.

    Конь и слон считаются в шахматах «легкими фигурами». Звучит, конечно, странновато, в жизни их легкими никак не назовешь 🙂 Но, как назвали, так назвали.

    Слон ходит и наносит удары только по диагонали во все стороны и на любое расстояние как показано на рисунке.

    Слон не может перепрыгивать через фигуры. Таким образом, если на пути слона стоят другие фигуры, его действие ограничено. На диаграмме ниже наглядно видно, как свои же фигуры с трех сторон ограничили слона. С четвертой стороны на пути слона стоит черный конь. Перепрыгивать через него также нельзя, но его можно хотя бы ударить 🙂 Свои фигуры, понятное дело, бить нельзя.

    Ладья наравне с ферзем, считается тяжелой фигурой. Её номинальная стоимость 5 очков. Ладья считается сильной, но при этом прямолинейной и не очень маневренной фигурой.

    «Эту фигуру в войне можно сравнить с пушкой. Стреляет сильно и далеко. Ввиду её высокой номинальной стоимости лучше её беречь и держать немного оттянуто, не пуская в гущу событий», такое лирическое отступление о ладье приводит один из итальянских шахматных преподавателей.

    Итак, ладья ходит и бьет по прямой на любые расстояния и во все стороны (вперед, назад, вправо и влево). Не может перепрыгивать через другие фигуры. Все, что было сказано про ограничение слона, касается и ладьи.

    Таким образом, для того чтобы ладья приносила максимальную пользу её желательно ставить на открытые вертикали.

    Ниже указаны легкие задачи для того, чтобы запомнить, как ходят ладья и слон.

    Как ходит шахматный слон

    С историей шахматного слона вы уже, наверняка, ознакомились. В данной же статье вы познакомитесь с передвижениями шахматного слона, его ходами.
    Почему у шахматного слона нет хобота? Хобот отвалился, так как слон частенько падал на пол. И шахматной фигурой – слоном – сделали человечка, который управлял этим животным.
    Играли ли вы когда-нибудь в шашки? В шашках, после того как одна из простых шашек достигает последней линии, она становится дамкой.

    Слон ходит так же, как и дамка в шашках, – по диагонали на любое количество клеток.

    Но есть небольшие различия у слона и дамки, а вот какие – вы узнаете ниже.

    Шахматные ходы слона

    Поставим белых и чёрных слонов, как в начале шахматной партии. И сразу же можно заметить главное отличие от шашечной дамки – есть слоны, которые ходят по белым клеткам. Дамки в шашках – только по чёрным.

    Слонов, которые ходят по белым полям, называют белопольными, а которые передвигаются по чёрнымчернопольными.
    Слон, так же как и ладья, линейная фигура. На диаграмме показаны все передвижения слонов.
    Слон с поля с1 может пойти на а3 и на h6.
    Слон с поля f1 может пойти на а6 и на h4.
    Слон с поля c8 пошёл на h4.
    Слон с поля f8 пошёл на a3.

    Запись ходов шахматного слона.

    На доске белая ладья и чёрный слон. Вспомните, как ходит ладья. За сколько ходов ладья может съесть слона? За два.
    1. Лh5 – h3 (Ладья h5 пошла на h3).
    2. Лh3 : а2 (Ладья h3 бьёт а2).
    Такое же задание выполним и слоном.
    1. Са2 – f7 (Слон а2 пошёл на f7).
    2. Cf7 : h5 (Слон f7 бьёт h5).

    Ладья может побить слона двумя различными способами, а вот вторая возможность слона «уходит» за края шахматной доски.

    Слон в неопытных руках во время хода часто «переезжает» или «не доезжает» до поля, с которого он может напасть на ладью.

    Случается, что слон, отправившись в путешествие по белым полям, через несколько клеток почему-то оказывается уже на чёрных.

    Взятие шахматным слоном — задачки

    Соберём по Зёрнышкам весь Урожай чёрных фигур. Ты должен не только съесть все фигуры, но и записать все ходы белого слона.
    1. Cf1 – b5 2. Cb5 : d7 3. Cd7 – e8 4. Ce8 : h5 5. Ch5 : f3 6. Cf3 – d1 7. Cd1 : b3 Удалось ли тебе справиться с пешкой е5? Белопольным слоном можно сделать лишь почётный обход вокруг пешки.
    Ce4 – d5 – e6 – f5 – e4
    Белопольный слон бессилен её уничтожить. Нужен чернопольный слон!

    Белый шахматный слон решил отправиться в гости к чёрному. Поставьте на доске одного слона на h2 и другого слона на поле h7. Между фигурами возведём препятствия в виде чёрных пешек, которые нельзя есть. Давай прогуляемся неуклюжим слоном по интересному Лабиринту.


    Путь всего один! Путешествие слона по узкой тропинке надо записать.
    Ch2 – g2 – f1 – e2 – d1 – a4 – b5 – a6 – c8 – d7 – e8 – f7 – g8 : h7
    Вы нашли этот извилистый путь? Посетите с ответным визитом чёрным слоном белого слона.

    Шахматная ладья и шахматный слон — кто сильнее

    Давайте сравним, как действуют слон и ладья. Возьмём по два слона и по две ладьи. Накажем одного слона a8 и одну ладью h2 – поставим их в угол; другую пару поместим в центре доски – Cd4 и Лe6.
    Сосчитаем, сколько полей бьёт «угловой» (наказанный) слон а8.
    Ca8 : b7, c6, d5, e4, f3, g2, h2 = 7 полей.
    Зато «центральный» слон бьёт
    Cd4 : a1, b2, c3, e5, f6, g7, h8, g1, f2, e3, c5, b6, a7 = 13 полей.
    А вот ладьям всё равно, наказаны они вами или нет. Где бы они ни стояли, ладьи всегда бьют по целой горизонтали и по целой вертикали.
    Лh2 : a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1, h3, h4, h5, h5, h6, h7, h8 = 14 полей;
    Лe6 : e1, e2, e3, e4, e5, e7, e8, a6, b6, c6, d6, f6, g6, h6 = 14 полей.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Урок №5. Как ходит слон

    Слон — также как и конь является легкой фигурой и оценивается в 3 очка. В некоторых шахматных партиях для обострения позиции, равноценно обменивают слона и коня на ладью и пешку. Слон — это дальнобойная фигура, как ладья и ферзь. Изначально слоны располагаются рядом с конями на вертикалях ‘c’ и ‘f’. Часто у молодых шахматистов возникает вопрос, кто сильнее, слон или конь? Но, как и в случаи с пешкой, всё зависит от конкретной позиции. Обычно слон и конь, примерно равны по своей силе.

    Один из слонов является белопольным или белым, а второй чёрным. То есть один слон ходит только по светлым полям, а второй по тёмным. Соответственно слон ходит по диагонали того цвета, на которой он располагался в начале игры. Слон может передвигаться на любое число полей в любых направлениях, то есть вперёд, назад, влево и вправо. Когда слон рубит фигуру соперника, он становится на её место. Слон не может перепрыгивать через фигуры.

    Максимально сила слона проявляется в паре со своим вторым слоном, когда слоны находятся рядом друг с другом. При таком расположение слоны являются довольно грозным оружием для вражеского короля и прочих фигур соперника.

    Задание:
    Итак, перейдите к шахматной доске в начале страницы.
    — Выдвинете слонов на вторую горизонталь.
    — Попробуйте обменять своего слона на коня.
    — Для условной победы заработайте восемь очков (например, срубите 1 ладью и 1 слона противника).
    — После игры белыми, обязательно поиграйте чёрными фигурами.
    Для удобства, все доступные ходы ваших слонов, коней, ладей, пешек и короля будут подсвечиваться.

    Помощь:
    Хотите узнать больше? Появились вопросы? Нужна помощь нашего тренера?
    Нажмите на кнопку «Купить»

    Правила игры в шахматы для начинающих

    Sovsport.ru постарался обобщить правила игры в шахматы для начинающих – если раньше вы никогда не играли в эту игру, то самое время научиться.

    Вы наверняка слышали, что шахматы развивают мышление, наблюдательность, умение оценивать ситуацию, иначе не открыли бы эту статью. Sovsport.ru постарался обобщить правила игры в шахматы для начинающих – если раньше вы никогда не играли в эту игру, то самое время научиться. Если играли мало и давно – то сможете освежить свои знания. Если хотите научить своих детей – мы попробуем помочь.

    Если вы собираетесь объяснить правила игры в шахматы для детей, то попробуйте сначала увлечь их легендой о возникновении шахмат.

    Давным-давно, около двух тысяч лет назад, когда не было еще ни айпадов, ни даже телевизоров, жил и правил в Индии деспотичный и легкомысленный раджа Баграм, который постоянно развлекался тем, что воевал с соседями. И один из его приближенных по имени Назир решил отвлечь правителя от войн игрой, которую он придумал, и заодно показать, что король мало что значит без поддержки своих подчиненных. В этой игре на 64-клеточной доске, помимо короля, размещались и воевали пехота и конница, слоны и крепости – всё как в настоящей армии Баграма, поэтому игра ему очень понравилась. Он спросил Назира, какую награду он хочет за свое изобретение.

    «Положи на первую клетку доски 1 зернышко пшеницы, на вторую – 2, на третью опять в два раза больше, то есть 4, на четвертую – 8 и так далее, пока не заполнишь все 64 клетки», – ответил мудрец.

    «Плохо ты думаешь о моей щедрости! Разве это достойная награда? Ладно, получишь ты свой мешок пшеницы!» – махнул рукой Баграм.

    Но когда придворные математики посчитали, сколько зернышек должен отдать Баграм Назиру, то получилось огромное количество – 18 446 744 073 709 551 615! Это больше, чем песчинок в самой большой пустыне нашей Земли Сахаре! После этого раджа понял, как умен Назир, и еще больше зауважал игру, которую он придумал.

    Правила игры в шахматы уточнялись еще много веков, но в своей классической версии устоялись уже несколько веков назад. Игра проходит на доске, состоящей из 64 чередующихся черно-белых клеток. Расставлять фигуры нужно начинать, когда лежащая перед вами доска в ближнем правом углу имеет белую клетку.

    В вашей армии 16 фигур – король, ферзь (королева), 2 коня, 2 слона, 2 ладьи и 8 пешек. В ближнем к вам ряду по краям ставятся ладьи, потом, ближе к центру, кони, потом слоны. Оставшиеся две клетки занимают король и ферзь, причем запомнить их местоположение легко по фразе «ферзь любит свой цвет». То есть белый ферзь стоит на белом поле (а белый король – на черном), а черный ферзь – на черном, оставляя белое поле для черного короля. Второй ряд от игроков целиком занимают пешки.

    Цель игры – «захватить» чужого короля раньше, чем чужая армия «захватит» вашего. Ситуация, когда король соперника находится под ударом любой из ваших фигур, но может спрятаться на соседнюю клетку или за другую фигуру, называется «шах». А если он под ударом и укрыться ему некуда, это значит вы поставили «мат» и одержали победу.

    КАК ХОДЯТ ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ

    Чтобы показать, как двигаются по доске шахматные фигуры, нет ничего лучше, чем представить эту часть правил игры в шахматы в картинках. Но для начала надо запомнить: по правилам, если ты взялся за какую-либо фигуру, то совершить ход ты должен именно ей.

    Король. Двигается на одну клетку в любом направлении. Исключение – рокировка (о ней ниже). Терять короля нельзя, поэтому король никогда не может двигаться на ту клетку, которая находится под ударом чужой фигуры. Если ваш соперник случайно поставил короля на ту клетку, куда он не мог ходить, не кричите «Ха-ха, я выиграл!», а поставьте его фигуру назад и объясните, в чем он ошибся.

    Ферзь. Самая сильная фигура. Двигается на любое количество клеток в любом направлении.

    Слон. Двигается на любое количество клеток по любой диагонали. Как можно заметить, один слон начинает игру на клетке белого цвета (и он никогда не может оказаться на черной), а другой стартует на черной (и никогда не перепрыгнет на белую).

    Конь. Самая необычная фигура – двигается буквой «Г», то есть на две клетки в любую сторону, потом делает поворот на 90 градусов в любую сторону и ходит еще на одну клетку. При этом конь единственная фигура, которая может «перепрыгивать» через другие.

    Ладья. Двигается по прямой – то есть вперед, назад или в любую сторону на любое количество клеток.

    Пешка. Самые простые солдаты вашей армии могут двигаться только вперед. При первом своем движении они могут шагнуть либо на одну, либо на две клетки. А вот в дальнейшем они шагают осторожно – на одну клетку и не больше. Но если перед ними стоит чужая фигура, то атаковать ее они не могут. Почему? Потому что пешки атакуют чужие фигуры тоже шагом на одну клетку, но не прямо, а по диагонали!

    Однако, как нередко пишут в правилах игры в шахматы для детей, у медленной и неповоротливой пешки есть мечта, которую ей иногда удается осуществить. Если она дойдет до противоположного края доски, то может превратиться в любую другую фигуру (кроме короля и самой себя, то есть пешки). Обычно пешку производят в ферзи, поскольку, как вы уже знаете, это самая мощная фигура.

    С пешкой связано так называемое «взятие на проходе», о чем мы расскажем ниже.

    Шахматы играть онлайн без регистрации

    СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ

    Специальных ходов два. Опять-таки, для наглядности объясним эти нюансы правил игры в шахматы на картинках.

    Первый специальный ход называется «рокировка». Если король и ладья еще не двигались с начала партии и между ними нет других фигур, то они могут совершить рокировку. Для этого король делает два шага навстречу ладье, а она «перепрыгивает» через него. При этом ни клетка, на которой стоял король, ни клетка, которую он пересек, ни клетка, на которую он встал, не должны находиться под ударом фигур противника.

    «Взятие на проходе» касается первого хода пешки, когда она двинулась на две клетки сразу. Если пешка – допустим, белого цвета – шагнула на две клетки и при этом поравнялась с черной пешкой противника, то игрок черными фигурами следующим может двинуть свою пешку на ту клетку, которую только что перепрыгнула белая пешка, и убрать резвую противницу с доски. Но если он этот ход не делает сразу, то в дальнейшем уже не может претендовать на «съедение» белой пешки.

    ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ

    Как уже отмечалось, игра заканчивается, когда король одного из шахматистов находится под ударом и не может от него «сбежать» или защититься другой фигурой. Эта называется «поставить мат». Тот, кому удалось загнать чужого короля в такую ловушку, объявляется победителем. Партия также может закончиться победой одного из участников, если другой сам заявит о своей капитуляции.

    Если король одного из участников партии не находится под ударом, но этот участник не может пойти ни одной из фигур, то такая ситуация называется «патом», и в матче объявляется ничья. Кроме того, ничья фиксируется, если случается троекратное повторение позиции (не обязательно в течение трех ходов кряду) или если на доске не осталось фигур, достаточных для мата (например, короли и одна легкая фигура у одного из соперников, то есть конь или слон).

    СОВЕТЫ ПО ПРАВИЛАМ ИГРЫ В ШАХМАТЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

    Во-первых, всегда думайте: почему противник пошел так или иначе? Что он замышляет? Если вы разгадаете его замысел, то с большой вероятностью сумеете найти защиту.

    Во-вторых, старайтесь разработать свой план. К примеру, нет смысла просто так ставить «шах», просто чтобы гордо произнести это слово, если соперник легко может защититься от вашего одиночного выпада. А вот если вы начнете атаковать вражеского короля сразу несколькими фигурами вашей «армии», то это будет иметь куда больший эффект.

    В-третьих, знайте ценность каждой фигуры. Глупо «съесть» чужую пешку, чтобы тут же потерять своего ферзя. При размене фигур учитывайте их условную цену: конь и слон стоят примерно трех пешек, ладья – шесть, ферзь – девять. Король, как вы понимаете, бесценен.

    В-четвертых, стремитесь контролировать центр доски, как минимум центральные четыре клетки. Фигуры в углах и на краях менее поворотливы, они меньше вовлечены в игру. Именно поэтому, кстати, не тяните с вводом в игру значимых фигур – одними пешками инициативу не выиграешь!

    В-пятых, помните, что «сдвоенные» пешки (то есть стоящие на одной линии, после того как вы «съели» фигуру противника с помощью одной из них) не могут защищать друг друга. Особенно важно это в конце игры.

    В-шестых, всегда думайте о безопасности короля! Как бы уверенно не выглядело положение ваших фигур на доске, все это будет бесполезно, если ваш король окажется под ударом и не сможет его избежать.

    About-Chess.ru

    Всё о шахматах

    Слон – это фигура, которая имеет право ходить на любое игровое поле по диагоналям, на которых он находится в настоящий момент. Игроки начинают партию традиционно с двумя слонами. Правила шахмат настаивают на том, что белые слоны начинают с полей c1 и f1, а черные с полей c8 и f8.

    Как ходит слон в шахматах

    Слон перемещается по диагонали на любое расстояние, учитывая то, стоит на его пути какая-нибудь фигура, или нет – это основное, что нужно знать о том, как ходит слон в шахматах. Слоны умеют перемещаться только либо по белым, либо по черным линиям, от этого и названия – чернопольный и белопольный слон.

    Слабой стороной слона является то, что ему доступно только половина из всех игровых полей доски, и это делает его во многом слабее ладьи, которая может перемещаться по всем игровым полям. Также ситуация усложняется тем, что ладье для атаки доступно сразу 14 полей, в то время как слону, доступно от 7 до 13 полей, завися от его положения.

    По степени важности, слона можно причислить к коню. Правда, слон может быть и намного сильнее коня, особенно если дело доходит до «эндшпиля» (заключительная часть шахматной партии), во время которого, по обеим сторонам доски остались пешки. Правда, конь становится сильнее, если пешки находятся только на одной стороне игровой доски.

    В тех случаях, когда на поле остается только король с одной стороны, а с другой только король и слон, тогда объявляется ничья. Однако комбинации – «два разных слона», «конь и слон», «слон и король», способны поставить мат вражескому королю при любых условиях игры. Чтобы король смог скрыться от слона, его стоит переместить на то поле, где диагональ не доступна слону.

    Также, если король даже защищается ферзем, такой расклад все равно не спасет его от противоположного короля со слоном, а король с разноцветными слонами против короля с ферзем, считается как ничья.

    Как ходит слон в шахматной партии?

    Автор: Дядя Валера

    Доброго дня, дорогой друг!

    Ходят слухи, что слон — любимая фигура нынешнего чемпиона мира Магнуса Карлсена. Сам он об этом никогда не говорил, но всевидящее око шахматных аналитиков не дремлет. Полагаю, одного этого факта достаточно, чтобы, разобраться как ходит слон в шахматах и какие у него особенности и повадки.

    Если вы не любите читать, то смотрите видео:

    Изюминки слона

    Слон относится к категории «легких» фигур. Относительная ценность слона эквивалентна трем пешкам или коню. Подчеркну, — относительная. Шахматы игра ситуационная и в разных позициях ценность фигур может несколько меняться.

    Слон обладает рядом интересных особенностей:

    • Дальнобойность
    • Любит действовать «сообща» со своим коллегой — слоном
    • Может мастерски маскироваться
    • Может поставить мат в самом начале партии

    Как слон может ходить и как не может?

    Схема передвижения слона несложная, — он ходит только по диагонали. По свободному пространству.

    Перескакивать через фигуры слон не может. Чужую фигуру он может побить, свои же загораживают ему поле деятельности.

    В данной позиции у слона только два хода — на поле е5 и взять черную ладью на f6.

    Дальнобойщик

    По своей дальнобойности слон не уступает тяжелым фигурам – ферзю и ладьям. Он «простреливает» всю шахматную доску во все стороны. Причем делает это по диагонали и начинающие шахматисты часто не замечают угроз, исходящих от слона.

    Слон против коня. Кто кого?

    Извечный спор любителей шахмат, — кто сильнее, слон или конь, — ведется испокон веков. И однозначный ответ дать невозможно.

    Считается, что в открытых позициях сильнее слон. Оно и понятно, слон по определению пробивает больше полей, чем конь.

    Как видите, конь бьет только 8 полей, в то время как слон, расположенный в центре доски (см. диаграмму выше) – целых 13!

    В закрытых же позициях обычно сильнее конь. Причина банальна: слона могут ограничивать свои же фигуры. В наиболее «тяжелых» случаях слон совершенно утрачивает свои боевые качества и больше похож на пешку.

    Теперь давайте поставим на место слона коня:

    Вы все видите сами. Скаковые качества коня в такой позиции намного ценнее сведенной на нет дальнобойности слона.

    Преимущество двух слонов

    Мы с вами уже знаем, что слон передвигается по полям одного цвета. Поля другого цвета остаются «неохваченными». Но… у нас же два слона, а не один. Не исключаю, что это одна из мудрых идей создателя шахмат. Полагаю, вы уже догадались, куда я клоню: вдвоем слоны покрывают всю «цветовую гамму».

    Если позиция открытая и действия слона не ограничиваются другими фигурами, они обычно представляют грозную силу. Как правило два слона в открытых позициях сильнее двух коней, или коня+слона, А иногда могут соперничать с тандемом ладья+конь или ладья + слон. Шахматисты называют это так: преимущество двух слонов.

    Мастер маскировки

    Опытные шахматисты иногда ставят слона «в засаду». На языке шахмат это называется «фианкетто» или фианкетирование слона.

    Слон как бы притаился, замаскировался за своим же конем. Но его звездный час наступит. Пример:

    Черные выиграли пешку c4 ходом 1…d5:c4 и на 2.а2-а4 пытаются ее подкрепить ходом 2….b7-b5.

    Однако… вы уже обратили внимание на белого слона, притаившегося в засаде. Далее следует 3.а4:в5 с6:в5? 4. Кf3-g1!!

    Чтобы слон «выстрелил» ему пока не нужно ходить. Ход делает конь!

    Конь открывает слону оперативный простор и выясняется, что черная ладья превратилась в легкую мишень для нашего мастера маскировки – фиакетированного слона g2. Ладье ходить некуда. Черные могут перекрыть диагональ конем, слоном и даже ферзем. Но это мало что меняет, — они несут тяжелые материальные потери.

    С виду неуклюжий ход 4. Кf3-g1!! – самый точный. Белые выигрывают чистую ладью!. Возможно и 4.Кf3-e5, но черные играют 4…Фd8-d6 или Cf8-d6, нападая на коня. Во всех вариантах белые выигрывают ладью за коня. Вы можете сами проанализировать варианты, чтобы убедиться в этом.

    Кстати подобные позиции – ловушки довольно типичны в игре не очень опытных шахматистов. Рекомендую держать ухо в остро, дабы ваши фигуры не пали жертвой неожиданной атаки слона из засады .

    Кстати в рассмотренном примере, черные могли вовремя «взяться за ум» и на ход 2. 3.а4:в5 не играть 3…с6:в5?, а избрать другой ход, например, 3…Фd8-c7. Тем самым отделавшись относительно легким испугом.

    Ваш покорный слуга отнюдь не призывает фианкетировать слонов в каждой партии. Однако иметь этот прием в своем арсенале, – более чем резонно.

    Мат слоном

    Ну и конечно же пиршество шахмат –мат. По своим возможностям поставить мат уже вначале партии, слон иногда с успехом может соперничать с ферзем. Пример:

    1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Фd1-b3

    Черные играют 4…Кс6-а5.

    Видеть вилку и не поставить? Засмеют!

    Увы. Нужно быть внимательнее.

    5.Сс4:f7 Х. Мат. Если вы пока не знаете, значек Х в шахматной нотации означает «мат».

    В заключение: И снова пару слов о правильных терминах. Некоторые начинающие шахматисты называют слона офицером. Откуда это повелось, доподлинно неизвестно (впрочем, так же как и правильное название –слон).

    Однако, имейте, пожалуйста, ввиду: если ваш соперник или партнер по разбору партий называет слона офицером, — даю голову на отсечение, что он не сильный шахматист.

    Офицер, конечно, звучит гордо, но это совсем из другой оперы.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Смотрите так же:

    • 30 федерального закона об исполнительном Статья 30. Возбуждение исполнительного производства 1. Судебный пристав-исполнитель возбуждает исполнительное производство на основании исполнительного документа по заявлению взыскателя, если иное не установлено настоящим Федеральным законом. 2. Заявление […]
    • Минимальное пособие по безработице в москве Размер пособия по безработице – выплаты в 2018 году Статья поможет нетрудоустроенным людям узнать о размере пособия по безработице. Оно выдается только определенное время. Об условии признания человека безработным говорится в законе РФ от 1991 года «О […]
    • Оформление переселения соотечественников Миграционный форум Санкт-Петербурга Указом Президента России В. Путина от 22 июня 2006 г. N 637 утверждена Государственная программа по оказанию содействия добровольному переселению в Российскую Федерацию соотечественников, проживающих за рубежом (далее – […]
    • Уведомление о двойном гражданстве в россии образец заполнения Как уведомить о двойном гражданстве в 2018 году Каждая страна по-своему относится к наличию второго паспорта у жителей. Где-то наложен запрет на дополнительное гражданство, а в других государствах подобное разрешено и не является редкостью. В РФ в 2014 году […]
    • Выплаты алиментов сроки Сроки выплаты алиментов Сроки уплаты алиментов на детей должны строго соблюдаться. При задержке платежей может быть произведено начисление штрафов и пени. До какого срока выплачиваются алименты? В какие сроки перечисляют алименты? В настоящее время […]
    • Иск о расторжении брака и определении места жительства ребенка Иск о расторжении брака и определении места жительства ребенка Автострахование Жилищные споры Земельные споры Административное право Участие в долевом строительстве Семейные споры Гражданское право, ГК РФ Защита прав потребителей […]
    • Законы в иерархическом порядке 3. Иерархия нормативно-правовых актов Характерная черта системы правовых актов — ее иерархическое строение, в соответствии с которым каждый акт находится в соподчиненности с другими актами, то есть соотношение актов характеризуется верховенством одних актов […]
    • Мон правила прийому 2018 Вступ 2018. МОН затвердило умови прийому абітурієнтів Міністерством освіти і науки затверджено Умови прийому на навчання до закладів вищої освіти України в 2018 році. Відповідний наказ підписаний міністром освіти Лілією Гриневич. Документ встановлює основні […]

    Название фигур в шахматах и как. Шахматная доска и начальная расстановка фигур

    Правда, в последнее время ученые, то ли где-то раскопали, то ли придумали еще одну версию появления шахматного слона на русских шахматных досках . Оказывается, что слон – это такое большое животное, которое Слоном Слоняется по лесам. Вот такие ученые, не поймешь их иногда.

    Сказочная шахматная история о шахматных слонах, офицерах и шутах

    Где водятся слоны? Какие из них более ленивые?

    Слоны водятся в Африке и в Индии. Правда, сейчас их можно встретить в любой стране, но только в Зоопарке или Цирке. А на вопрос, какие слоны более ленивые, ответ очень простой. Африканские Слоны страшно ленивые и вредные. Их совсем невозможно заставить работать. Ходят себе по Африке и листья с баобабов объедают. Поэтому в Африке такие огромные пустыни.
    Индийские же слоны, наоборот – трудяги. И они никогда не отказываются немножко поработать. Однажды, когда в Африке снимался фильм, то на съемки пригласили Индийских Слонов, так как африканские работать отказались. Стояли и смотрели, как Индийские слоны играли за Африканских. Тем бы все на солнышке греться. Такое частенько случается и на шахматной доске. Пока одни шахматные слоны работают, другие загорают и жру бананы!
    Слоны у древних индусов были и помощниками дома, если было нужно перенести тяжелый груз, и средством передвижения, если индус хотел поехать в гости, и боевым другом. Слоны не могут наступить на человека, так как они очень аккуратные животные. Но если им сделать больно – хлестнуть плеткой, то слон побежит, куда его направит наездник.

    За долгие столетия у шахматных слонов отвалились хобот, уши и хвост. Много в них играли, и бедняги часто падали на пол. При падении бивни и другие части откалывались, а потери не всегда восстанавливались на месте. Бивни часто исчезают и сейчас даже у настоящих слонов. Любят богатые люди, когда разные украшения и шахматные фигуры делают из слоновой кости.
    Поэтому шахматные слоны перестали пастись на шахматной доске, а вместо них появились…
    Вспомните ШАХскую армию . Войско было очень сильным. Пехоту поддерживала быстрая конница, управляемая смелыми джигитами, и могучая слоновница. Боевые слоны, хоть и умные животные, но все равно ими надо управлять и кормить. Поэтому на каждом слоне сидел опытный наездник, как правило, офицер. Во время сражения слоны могли встретиться друг с другом, столкнуться и от сильного удара всадник мог слететь со слона. То же могло произойти и во время долгих переходов. Монотонное покачивание усыпляло всадника, и он мог сползти с головы слона и упасть на землю. Поэтому заботливый Ферзь приказал надевать на голову Офицеров высокие остроконечные шлемы, чтобы им при падении шишек не набить. Офицер падал со слона головой вниз, зарывался шлемом в песочек и так и стоял, дрыгая ножками, пока не подходила пехота, вытаскивали его из земли и закидывала его обратно на слона.
    Так часто приходилось бедным солдатам закидывать Офицеров на Слонов, что со временем у всех офицеров появилась кличка «СЛОН». «Опять этот СЛОН заснул», — говорила пехота. Значит опять трудягам-солдатам работать. Поэтому нетрудно догадаться, почему у шахматной фигуры за 2000 лет отвалились хобот, уши, бивни и хвост, зато появился острый длинный шлем. Но название СЛОН осталось, хотя, признаться и не во всех странах.

    Именно название шахматного слона «говорит» о том, что игра шахматы родилась на Востоке. В России это слово – название фигуры – прижилось потому, что наши переводчики точно перевели название шахматных фигур.
    По-арабски ФИЛ – слон. Но итальянцы и французы не захотели «узнать» в арабских и персидских Филах могучее животное и тем более выпустить его на шахматную доску. То ли они не услышали, то ли специально поменяли всего одну букву и вместо Фила получился Фул, то есть вместо Слона – Шут! Без шутов при дворах французских королей было бы скучновато, он всех веселил, говорил то, о чем даже боялись подумать другие.
    Со временем все привыкли, что около Королевских Величеств всегда были шуты. Кстати, чаще всего шутами были умнейшие дворяне, а при дворе это была очень высокая должность.
    Шуты оставили след в истории и в литературе. Шута при короле Лире прославил Шекспир. Только шут действительно любил своего короля. Он предупреждали Лира не отдавать все своим жестоким дочерям. Не послушался король своего шута…
    Не менее известен шут Великого Петра I – Степан Вытащи, кстати, прекрасный шахматист. Частенько он самого Царя обыгрывал в шахматы . Еще одна должность была у шута Степана Одной шутовской зарплаты не хватало, чтобы прокормить семью, и он подрабатывал палачом.
    След в истории оставил шут Балакирев. Сколько анекдотов и веселых историй, связанных с этим шутом, дошло до наших дней. Ох, и досталось же от него многим знатным Фигурам Российского Царства! Шуты были особами, особо приближенными к Монархам. Они выполняли важнейшие поручения, могли просто дать совет в шутливой форме королю, а то и грубо раскритиковать действия Их Величества. Многие придворные пользовались этим, но сначала им приходилось сходить к шуту на поклон и заручиться его поддержкой.
    Шут не ходил прямо по ковровым дорожкам королевского дворца, ему большее удовольствие доставляло пересекать залы наискосок по диагонали, так же ходит и шахматный слон, по диагонали.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Раз шахматы — это маленькая страна, в которой своя жизнь и своя война, то обязательно должна быть и своя шахматная валюта . Деньги должны быть лёгкими и удобными, и ты легко догадаешься, кто у нас самый лёгкий. Так сколько стоят шахматные фигуры и как определить ценность шахматных короля, ферзя, ладьи, слона, коня и пешки?

    Среди огромных фигур на доске не сразу и заметишь маленькие шахматные пешки . Но именно они приняты за единицу измерения ценности фигур .

    Пешка — это 1 шахматный рубль (деревянный) на шахматной доске.

    Сколько стоят шахматные фигуры? Всё зависит от того, где эта фигура стоит, на сколько клеток она нападает.

    Посмотри на позицию и сравни положение белого и чёрного коней. Белый атакует 8 полей, а чёрный лишь 2, к тому же ему некуда пойти — везде его съедят. Неравноценны у сторон и слоны. Чёрный не может ходить, а белый «посадил под замок» отряд чёрных фигур. Никакого значения не имеет лишняя чёрная ладья, её два хода бесполезны.

    Сравним Их Величеств. У чёрного короля для передвижений несколько клеток, а белый — гуляет по всей доске. Понятно, что более свободные белые фигуры должны легко одержать победу.

    Подвижность шахматной фигуры , а также способность её держать под ударом поля доски (Ударность ) определяет её силу (Ценность ).

    Проходные пешки приковывают к себе самые сильные фигуры противника. Но если пешка не может двигаться (блокирована) или сдвоена, то её цена сильно падает, почти до нуля.

    Такой проворный, вёрткий конь, перепрыгивающий свои и чужие фигуры в начале партии, становится медленным и неуклюжим к её концу.

    Зато ладья, которая из-за пешек никак не могла найти себе места в начале игры, выходит на свободу и становится очень сильной фигурой.

    Ферзь в конце партии может справиться с целой армией фигур и пешек. А в начале он может запутаться в частоколе ног слабых фигур.

    Силу фигур можно измерить только на пустой доске.
    У них появляется Абсолютная сила.

    Вспомним наши первые уроки — мы считали, что ферзь, стоящий в центре доски, держит под контролем 27(!) полей. Ладья может нападать лишь на 14. Можно сказать, что сила ферзя равна почти двум ладьям.
    От количества полей , которые может контролировать каждая шахматная фигура, от количества направлений возможного движения , от скорости и маневренности зависит сила шахматной фигуры .
    Но в зависимости от позиций, которые, как калейдоскоп, меняются в шахматной партии, изменяется и Относительная сила любой шахматной фигуры . Часто слабая фигура играет более важную роль по сравнению с сильной фигурой. Даже пешка может принести победу над самим ферзём.

    Таблица силы и ценности шахматных фигур


    Почему конь по силе примерно равен слону? Кажется, что слон более подвижен и бьёт гораздо больше полей на шахматной доске.

    Но у слона есть один важный недостаток. Он может ходить лишь по полям одного цвета.

    Король — это особая в шахматах фигура. Его ценность несравнима с ценностью даже всех фигур — с его потерей партия сразу заканчивается.

    Поэтому шахматный король бесценен ! Но он тоже имеет право вести бой. Король может закрыть путь трём пешкам. А в паре с пешкой он может доставить неприятности самым сильным фигурам.

    Чтобы быстрее войти в шахматную жизнь нужно знать следующие равенства.

    Если в процессе борьбы один из соперников обзавелся лишней фигурой или пешкой, то говорят, что у него материальное преимущество .
    Если ты после борьбы поменял коня или слона на ладью, то у тебя лишнее качество .
    Если ты поменял равноценные фигуры, например коня на слона, то считается, что произошел шахматный размен . А если после произошедших обменов у одной стороны не хватает до равенства материала, то произошёл неравноценный размен .

    Многих новичков беспокоят различные вопросы о том, Как ходят фигуры — это основа всех перемещений и ходов. Именно с этого и начинается обучение. Стоит остановиться на них подробнее.

    Всего существует 6 пешка, ладья (или тура), слон (его еще называют офицером), конь, ферзь (иначе королева) и король. Все они ходят по-разному. Также имеются свои тонкости в передвижениях в зависимости от игровой ситуации. Итак, поговорим о каждом в отдельности.

    Пешка

    Как ходят из второго ряда? Пешки самые многочисленные (их 8 штук), но и самые слабые персонажи. Идти они могут только вперед и только на одну клетку. Вернуться назад им уже нельзя. Бьют данные фигуры несколько иначе — смещаясь по диагонали. Единственный случай, когда пешка может прыгнуть на 2 клетки вперед — это в самом начале боя, совершая свой первый ход.

    С другой стороны, пешка, достигнувшая противоположного края доски, может превратиться в любую другую фигуру. Чаще всего шахматисты останавливают выбор на ферзе из-за его универсальности, но, если потребует игровая ситуация, «рядовой» может стать и офицером, и ладьей, и конем.

    Тура

    Перейдем к первому ряду. Как ходят фигуры в шахматах, спрятанные за пешками? Тура ходит по прямой, как горизонтально, так и вертикально. Количество клеток, которое она может перешагнуть, неограниченно. Остановиться она также способна в любой точке. Движение назад не запрещено. Но ладья не может перепрыгивать через другие фигуры. Бьет она по ходу: идет по прямой, уничтожает соперника и занимает его место. Все это не отклоняясь от своей линии движения.

    Есть особенный ход — рокировка. В нем могут принимать участие только не делавшие хода король и тура. Если один из них или оба уже двигались по полю, то рокировка не может состояться. Суть данного перемещения в том, что король сдвигается на 2 клетки к туре, а та переставляется за короля. Это единственный случай, когда в пределах одного хода задействованы сразу 2 фигуры.

    Конь

    Продолжим изучать шахматы. Как ходят фигуры, о которых слышали даже далекие от игры люди? Перемещение коня похоже на букву «Г». Он перепрыгивает через 2 клетки и встает на третью, перпендикулярно предыдущему движению. Шаг может быть сделан как вертикально, так и горизонтально. Повернуть конь также способен в любую сторону. Поэтому у данной фигуры, стоящей в центре поля, есть 8 вариантов передвижений. В результате хода конь всегда оказывается на поле противоположного цвета.

    Еще одно преимущество коня — он может перепрыгивать через другие фигуры, в том числе и вражеские, не съедая их. Без последствий для себя он атакует ферзя, ладью или слона, т. к. они ходят совсем иначе и не смогут настигнуть хитреца. Чтобы бить, конь должен занять место атакуемой фигуры. В противном случае он просто через нее перепрыгнет.

    Офицер

    Как ходят фигуры в шахматах, если это слоны? По диагоналям. У каждого игрока есть «белый» и «черный» слон. Такое название дается из-за начального цвета поля, на котором стоит фигура. Изменить его невозможно. Офицер не может перепрыгивать через другие фигуры. В остальном его перемещения не ограничены: в любом диагональном направлении на какое угодно количество клеток. Чтобы съесть вражескую фигуру, стоящую на пути офицера, нужно поставить его на ее место.

    Ферзь

    Самая маневренная и мощная фигура. Ходит так же, как слон и ладья, вместе взятые. То есть по вертикали, горизонтали и диагонали на любое количество клеток и во всех направлениях. У него есть только одно ограничение: нельзя перепрыгивать через фигуры. В случае опасности ферзь может скрыться в любом направлении. При необходимости — атаковать с какой угодно точки доски. Ферзь — самое сильное оружие в руках шахматиста.

    Король

    Самая важная и требующая постоянной защиты фигура. Ей и завершим изучение вопроса о том, как ходят фигуры в шахматах. У короля практически нет возможности скрыться, т. к. он может переместиться только на 1 клетку. Конечно, ходить он может в любом направлении: по диагонали, вертикали или горизонтали. Но и контролировать его тоже довольно легко при условии значительного удаления. Король ест вражеские фигуры так же, как и ходит, — перемещаясь на 1 клетку. Вот все, что можно сказать про то, как ходят фигуры в шахматах.

    Именно с королем связано окончание игры. Ему ставят мат. Это означает, что самая главная фигура находится под ударом, и скрыться ей негде: кругом противники. Своих фигур, за которыми можно спрятаться, тоже нет поблизости. Если создается такое положение, партия заканчивается. А тот, кому поставили мат, считается проигравшим.

    Шах — это такое положение, когда король под ударом, но он может уйти или заслониться. Также не исключено, что угрожающую фигуру можно съесть. Короля нельзя оставлять под ударом. Как ходят шахматные фигуры в этом случае? Все действия игрока должны быть направлены на защиту короля.

    Пат — очень интересная ситуация в игре. В этом случае сам король не под ударом, ему не объявлен шах, но и ходить ему некуда: все остальные клетки контролируются вражескими фигурами. Свита при этом тоже не может прийти на помощь. Пат засчитывают за ничью, партия заканчивается.

    Вот и все, что касается основного элемента при игре в шахматы. Как ходят фигуры, известно, можно приступать к партии.

    Шахматы — очень старая игра. Предположительно, шахматы возникли в Индии в четвертом или пятом веке, но неизвестно, кто их изобрел. Шахматы представляют собой интеллектуальное состязание между двумя игроками. Это очень логическая игра, где удача играет маленькую роль.

    В игре в шахматы задействовано две стороны, черные и белые, за каждую из которых выступает один игрок. Шахматная доска состоит из 64 клеток, светлых и темных, чередующихся по цвету. Доска поделена на восемь столбцов и восемь рядов. Столбцы имеют буквенное обозначение (слева направо: a, b, c, d, e, f, g и h), ряды — числовое (сверху вниз: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8). Таким образом, каждая клетка имеет обозначение, исходя из того, в каком столбце и каком ряду она находится. Сначала в записи клетки следует столбец, затем — ряд, например, клетка в левом нижнем углу имеет обозначение a1 (столбец a, ряд 1).

    Доска всегда ставится таким образом, чтобы ближняя угловая клетка справа от игрока была светлой. Каждая клетка может быть либо пустой, либо ее может занимать какая-либо фигура. Изначальная позиция шахмат состоит из 16 белых фигур и 16 черных фигур, расположенных показанным ниже образом.

    Общие правила шахмат

    Игроки ходят по очереди. Белые всегда ходят первыми. Белые выбирают фигуру, которой будут ходить, и ставят ее на другую клетку, исходя из правил передвижения этой фигуры. За раз ходят всегда одной фигурой, исключение из этого правила — рокировка , когда задействуются сразу две фигуры (король и ладья). Клетка, на которую ступает фигура, может быть либо пустой, либо ее может занимать фигура противоположной стороны. В последнем случае, вражеская фигура захватывается . Иначе говорят, что происходит взятие фигуры. Захваченная фигура убирается с доски, и больше не принимает участия в игре. (Взятие не является обязательным действием.)

    Более подробно взятие и рокировка рассматриваются в следующих разделах:

    Фигуры в шахматах

    На нижнем ряду на рисунке сверху, где расположены фигуры белых, находятся (слева направо): ладья (называемая также тура́ или башня ), конь , слон , ферзь (называемой также королевой ), король , еще один слон, еще один конь, и еще одна ладья. Во втором ряду белых фигур расположены восемь пешек . Обратите внимание, что ферзь в начальном положении всегда занимает клетку того же цвета, как и сам ферзь (т.е. ферзь белых ставится на клетку светлого цвета, а ферзь черных — на клетку темного цвета).

    Каждая шахматная фигура имеет определенную ценность (как правило, их измеряют в пешках, т.е. каждая фигура заменяет собой определенное количество пешек). Ферзь стоит 9 очков, поэтому он гораздо ценнее, чем пешка, чья стоимость — всего 1 очко.

    В таблице ниже перечислены все шахматные фигуры с их изображениями, названиями, символами, и ценностью. Король в шахматах не оценивается, ведь это самая главная фигура, и если ему объявлен мат (см. ниже), игра проиграна. Хотя в некоторых источниках ему присваивают 200 очков.

    Каждая фигура в шахматах двигается по-своему. Подробнее все шахматные фигуры описаны в следующих разделах:

    Цель игры в шахматах

    Цель игры – поставить мат вражескому королю. Мат предваряет шах. Если играть за белых, то королю черных ставится шах в том случае, если белые могут его захватить (другими словами, если он находится под атакой фигуры белых). Чтобы белые не могли захватить черного короля на следующем ходу, черные должны сделать ход, который убирает короля из-под шаха.

    Если черные не могут уйти из-под шаха, тогда объявляется, что черному королю поставлен мат, и белые выигрывают игру. Один из способов описать мат: мат – это положение, в котором королю поставлен шах, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы уйти из-под шаха. Еще один вариант развития событий – это когда черным НЕ поставлен шах, но они не могут сделать ни одного хода (в силу угрозы оказаться под шахом и / или в силу недоступности клеток). Такое положение называется пат . Когда происходит пат, игра завершается вничью.

    Более подробно варианты окончания шахматной партии описаны в следующих разделах:

    Другие правила шахмат

    • Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход — этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если ситуация позволяет, сразу ставит шах или даже мат вражескому королю.
    • Каждый ход должен совершаться одной рукой.
    • Фигура, за которую игрок уже взялся, должна быть обязательно передвинута, только если ее передвижение не ставит своего короля под шах. Это правило называется «взялся – ходи».
    • Если затронута вражеская фигура, то она должна быть взята, если это возможно. Если это не возможно, то игра продолжается, как будто фигуру и не затрагивали.
    • Игрок может поправить фигуру на доске во время своего хода, сказав при этом «поправляю».
    • Во время рокировки сначала передвигается король, и затем ладья.
    • Когда используются часы, кнопка на них должна нажиматься той же рукой, которая двигала фигуру во время хода.
    • Игра должна проводиться с уважением к оппоненту. Игрок не должен отвлекать или мешать своему оппоненту.
    • Игрок может добровольно сдаться, в случае чего он проигрывает, а его противник выигрывает. Также игрок может предложить ничью — если противник принимает предложение, объявляется ничья, иначе игра продолжается.
    • Правило 50 ходов: если было совершено 50 последовательных ходов, как белыми, так и черными, и при этом не было ни одного взятия, и не было ни одного хода пешкой, можно потребовать ничью.

    Существуют также и некоторые другие правила шахмат. Полный список правил смотрите на

    Чтобы понять, что означает слово шахматы , посмотрим на название другой игры, в которую играют на том же поле — шашки .

    И в том, и в другом случае мы видим один и тот же корень шах- /шаш- . Причём слово шашки не имеет вразумительной этимологии, максимум, что смогли «родить» лингвисты в данном случае — это произвестишашки из шахмат . Что ж, по крайней мере, теперь доказывать родство этих двух слов уже не надо. И на том спасибо.

    шашки — это шажки (от шагать ), образовано идентично названию игры горелки (от гореть ). Именно это и делают фигуры в шашках и в шахматах — они шагают !

    шах- в шахматах — это шаг .

    Санскр. bhaggii «шаг, путь, странствие» (ср. шаги и значение *вят., *камч. шахма «след, колея, накат»).

    Корень второй части слова шахматы (мат- ) был подробно рассмотрен . Он имеет множество значений в разных языках, таких, например, как «граница, межа, посредник, мысль», но обобщается, как «соединять». Заметим, что мыслью охватывают, обобщают, логически соединяют.

    Санскр. maati «думать» (ср. мудрость ), mata «мысли», unmaatha «ловушка» (ср. поймать , поиметь , имать )

    мудро , мудрёно = хитро (ср. значение слов хотеть , хватать , охотиться , хитрить , хитрость ипоймать , иметь , мудрить , мудрость )

    Таким образом, шахматы , учитывая их «индийские истоки»- это bhaggii- maati «продуманные шаги», или, что тоже самое по-русски шаги-мудрые , что тоже, что и «стратегия».

    ферзь

    Изначально в шахматах были только четыре пешки и четыре фигуры (четыре ранга), т.е. ровно половина всех фигур в современной версии игры. Отсюда вполне очевидно, что главной фигурой был кто-то один или король или ферзь .

    Сравните ферзь и блр. першы «первый» (что равнозначно «предводителю»), санскр. Пуруша «первочеловек»,purastaat «сперва», puurva «первый», перс. ferz «полководец», англ. first «первый», русс. перст («один как перст»)

    ферзь = першь = перст = first — «первый, главный»

    Ферзь самая подвижная фигура, что ему и полагается как полководцу.


    тура


    нем. turm «башня; ладья шахм.», исп., ит. torre «башня; ладья», фр., бретон. tour «башня; ладья», лтш. tornis «башня, ладья», датск. tårn «башня», хорв. tvrđava «крепость», русс. терем , тюрьма , твердыня , тура .


    Это хорошо сочетается с тем, что корень лад- , связан со словами ладить «делать, строить», ладонь . Т.о.ладья — это в первую очередь, не конкретно лодка , а то, что сладили «сделали», т.е. как и тура — «строение».

    Ладья ходит только по прямой во всю доску и по всем направлениях — как защитники крепости вдоль её периметра.

    Рокировка — «одновременный ход королем и ладьей, при котором ладья придвигается к королю и ставится на соседнее с ним поле, а король переносится через ладью и ставится рядом, по ее другую сторону» — это образ бегства короля за крепостную стену.

    конь


    русс., блр., укр. конь , болг. кон , англ. knight «конь шахм.», исп. caballo «конь шахм.», ит. cavallo «конь шахм.», фр. cavalier «конь шахм.» — все слова так или иначе связаны с конём , а точнее с конником — всадником. По всей видимости смысл этой фигуры понимается и сейчас в первоначальном значении.

    Слово конь , так или иначе связано со словами гнать , догонять , погоня , гон , т.е. конь — это гонь — то, на чём можно гнать .

    Отсюда — совершенно естественны и скачки шахматного коня (ср. скакун), и то, что он ходит буквой «Г» (конь-гонь ).

    слон


    русс., блр., укр. слон , нем. Läufer «бегун, слон шахм.», англ. bishop «епископ, слон шахм.», исп. alfil «епископ, слон шахм.», ит. alfiere «знаменосец, слон шахм.»

    Обратите внимание на вторые значения слов, и на то, что нигде, кроме русского языка, нет даже и близко намёка на живого слона . Тогда что означает название слон ?

    Сравните:

    Нем Laufen «ходить, проходить», Lauf «бег», и Läufer шахм. «слон»;
    исп. alfil «предзнаменование», ит. alfiere «знаменосец», баск. alfer «ленивый» и исп. alfil «слон шахм.», ит. alfiere «слон шахм.»;
    тур. väzīr «визирь», нем. Visier «прицел, визир», русс. вижу и англ. bishop «епископ», которое образовано, как считается, от лат. episcopus «наблюдатель» ;

    Колобродить , колображивать, ходить вокруг да около чего; шляться, слоняться, шататься без дела; бродить беспокойно из угла в угол , в помеху другим…

    лениться лень слоняться
    слоняться > слонь т.е. «тот кто слоняется»

    Шахматный слон — это конечно же не живой слон, это тот, кто не участвует в непосредственных боевых действиях — «наблюдатель» или «знаменосец» или «священник», а точнее всего подходит определение «разведчик», т.к. он и ходит или слоняется в стане врага; и визирует или наводит огонь на себя; и простонаблюдает, поэтому он и ходит не навстречу противнику, а по диагонали.

    пешка


    русс., блр. пешка , укр. пішак , хорв. pješak

    пешка тоже, что и фишка , тоже, что и шашка пешая , пехота

    Название фигуры в других языках:

    Нем. Bauer , швед. bonde , англ. pawn , исп. peón , фр., польск., венг. pion , греч. πιόνι , тур. piyon , ит. pedone , тадж. пиёда

    Сравните с русс. пята , пятка , подошва , боты , лтш. pēda «ступня», англ. foot «ступня», ирон. фад «ступня», швед. fot «ступня», фр. pied «ступня», ит. piede «ступня».

    Ит. pedone не только «пешка», но и «пешеход»

    Пешка ходит только вперёд, и только на одну клетку (за исключением первой атаки), т.к. это пехота.

    пат, шах и мат

    пат «безвыходное положение» (ср. семантику числа пять )

    шах «нападение на короля» (ср. англ. shake «шок. потрясение, страх», shock «удар, толчок», русс. жжах! ,жахнуть , шугнуть )

    мат «в шахматах ситуация, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Означает проигрыш попавшей в такую ситуацию стороны «.

    Слово « мат » происходит от персидского словосочетания «шах мат», означающего, что король (шах) беспомощен, парализован, блокирован, потерпел поражение (таковы значения персидского слова «мат»). Известен также перевод словосочетания «шах мат» как «шах мёртв» (от арабского «мат» — мёртв), однако персы начали употреблять данный термин в игре раньше, чем арабы.

    В начале, мы уже рассматривали этот корень с его первоначальным значением «соединять», что тоже, что и «связывать». Сравните санскр. unmaatha «ловушка», русс. мытка «корзина», мыт «таможенная пошлина, налог» (тот же смысл — «взять, брать»), мытарить , мучить , мытить «брать», намотать , поймать ,иметь (устар. имать ).

    Мат — это ситуация, когда король схвачен , взят (вязать) в плен, пойман (устар. поймат ). Именно поэтому,король единственная фигура, которая не убирается с поля.

    Как использовать слона в шахматах

    «Это не ход, даже лучший ход, который вы должны искать, а осуществимый план» — Евгений Зноско-Боровский

    Чтобы научиться играть в шахматы и стать хорошим игроком, вам нужно знать больше о игра, , которая включает в себя обучение игре, движению фигур и лучшим стратегиям. Каждая фигура играет роль от короля до простых пешек.

    В этой статье мы рассмотрим слона, его появление в игре и тактику, которую он может использовать.

    Готовы поставить мат сопернику?

    Запустите часы.

    Доступны лучшие репетиторы по шахматам

    Поехали

    Истоки шахмат

    Шахматы зародились в Индии. Более 1500 лет назад в этой игре использовались тактика и логика, и она стала чрезвычайно популярной во всем мире.

    Самые ранние версии игры, которая впоследствии превратилась в шахматы, возникли в Индии более 1500 лет назад. (Источник: eloiroudaire77)

    Игра в шахматы, хотя и увлекательна, также стимулирует интеллектуальный уровень.Игра развивалась веками, но по-прежнему основана на сражении двух армий.

    Легенда гласит, что игру создал брамин Сисса, которому было поручено разработать развлечение для скучающего короля. Он создал игру, которая называлась shatranj , чтобы занять короля в своем дворце. Король был так счастлив, что спросил Сиссу, что он хочет в награду. Смиренно Сисса попросила одно зернышко пшеницы на первом квадрате, причем число удваивалось с каждым квадратом шахматной доски.

    Король с радостью принял. Однако он не думал о том, на что соглашался. Когда визирь произвел быстрые подсчеты, он понял, что это даст на пшеницы больше, чем годовой урожай. Это фактически уморит страну голодом.

    Сисса была после 18 446 744 073 709 551 615 зерен пшеницы! Даже при нынешнем уровне производства потребуется более 1500 лет, чтобы собрать такое количество пшеницы. Поскольку Сисса просто возилась с королем, он не потребовал награды.Король считал Сиссу равной себе, и за эти годы они сыграли много партий в шахматы.

    Узнайте о различных фигурах в шахматах

    Епископ во времена шахмат в Персии

    До появления епископа фигура была известна как al fil , что означает слон.

    Изначально епископом был слон, известный как «аль фил». (Источник: obsidianphotography)

    Он может прыгать по диагонали на расстояние в два квадрата. Это означало, что фигура могла перемещаться только на 8 различных квадратов доски.После того, как предшественники шахмат распространились по арабскому миру в Европу, слон остался позади.

    По-французски фигура называлась fol , что, вероятно, относилось к королевскому дураку или шуту. Вероятно, это была эволюция fil . Так или иначе, идея фигурки слона исчезла, и фигура больше соответствовала представлению о королевском дворе и армии. В конце концов, шахматы — это битва за захват вражеского короля.

    Слон играл в битвах ту же роль, что и рыцарь верхом на лошади, и поскольку в европейских армиях не было слонов, европейских игроков заменили эту фигуру чем-то, что имело для них больше смысла.

    Историки до сих пор не уверены, почему они выбрали члена королевского двора, а не другую военную должность, и полагают, что это могло быть связано с простым недопониманием названий фигур.

    Некоторые аспекты игры остаются покрытыми тайной, но в англоязычном мире эта фигура стала слоном, а фигура определенно выглядит как митра слона.

    Слоны начинают игру с полей c1 и f1 для белых и c8 и f8 для черных.

    Узнайте больше о ладье в шахматах

    Вот небольшое напоминание для начинающих. Шахматный набор состоит из:

    • Доска из 64 квадратов
    • 8 вертикальных линий, известных как файлы
    • 8 горизонтальных линий, известных как ряды
    • 26 диагональных линий (13 черных и 13 белых)

    У каждого игрока:

    • 1 король
    • 1 ферзь
    • 2 слона
    • 2 коня
    • 2 ладьи
    • 8 пешек

    Слон может двигаться только по диагонали, а не по горизонтали или вертикали.Это движение дает ему широкий охват по доске и позволяет быстро перемещаться по длине или ширине доски. Однако, поскольку он движется по диагонали, он никогда не может изменить цвет квадрата, на котором находится.

    Слон полезен в открытых позициях, когда пешки не блокируют его путь через центр доски. Вы можете поместить слона в fianchetto , стратегическую позицию, которая позволяет ему занимать главные диагонали в игре.

    Это один из гипермодернистских дебютов, в котором слон становится мощным оружием, которое ваш оппонент не должен недооценивать.В этой позиции может пригодиться рокировка.

    Было бы глупо подвергать себя риску чека после нескольких ходов!

    Узнайте больше о королеве в шахматах

    Хороший слон и плохой слон

    Вы можете слышать о хороших и плохих слонах. Полезность слона зависит от того, где расположены дружеские пешки.

    Слоны считаются хорошими или плохими в зависимости от того, как их квадраты заняты. (Источник: petraboekhoff)

    У хорошего слона пешки на противоположном цвете, а у плохого слона пешки на полях того же цвета, что означает, что они будут мешать ему.Когда пешки взяты, слон становится более полезным.

    В открытых позициях с четкими маршрутами по диагонали слон может атаковать короля и защищать фланги от ферзя противника. Слон — фигура дальнего боя, но он может контролировать только поля своего цвета, поэтому два слона хорошо дополняют друг друга.

    Когда слоны работают вместе, они лучше, чем слон и конь. Ограниченная подвижность рыцаря означает, что он не сможет вступить в бой так же быстро, как слон.Еще одно преимущество пары слонов состоит в том, что вы можете пожертвовать одного за вражеского коня.

    Немного потренировавшись и попрактиковавшись, вы скоро начнете видеть, насколько полезными могут быть слоны, но вы не станете мастером в одночасье, поэтому не стесняйтесь играть против своих друзей и семьи или вступать в шахматный клуб.

    Есть также множество отличных шахматных сайтов, где вы можете играть против других, и нет ничего лучше, чем практика, чтобы стать лучше в шахматах.

    Узнайте больше о короле в шахматах

    Жертвуя слона для открытия игр

    Слон часто является одной из первых жертв в матчах:

    • На f2 или f7, если король противника все еще в центре, эти пешки защищает только король.
    • На h3 или h7 и после рокировки на ферзевый фланг жертва может открыть вертикаль h и ввести в игру ферзя и коня.
    • На h4 или h6 после рокировки на ферзевый фланг и продвинутой пешки h, открывающей линию g.

    Важно открывать определенные линии пешками и жертвенными фигурами.

    Жертвуя своим слоном, вы можете получить материальные или стратегические преимущества на более поздних этапах игры. (Источник: PublicDomainPictures)

    Именно через эти файлы вы можете прорваться через оборону врага.Размещение пешек так же важно, как и любая другая часть стратегии, поэтому рассмотрите возможность просмотра видео в Интернете, чтобы узнать о различных стратегиях.

    Узнайте больше о коне в шахматах

    Чтобы говорить о шахматах, необязательно быть Фишером или Каспаровым. Вот небольшой анекдот:

    Знаете ли вы, что чемпион мира Магнус Карлсен проиграл свой первый матч после 125 игр? Есть предположения, что стало причиной потери?

    Быстро теряет слона.

    Невероятно, не правда ли?

    Даже великие игроки могут проиграть игру из-за простой ошибки.Каждому нужно анализировать свои игры, запоминать стратегии, последовательности и дебюты, а также регулярно тренироваться, чтобы стать лучше в игре. Регулярная игра научит вас выигрывать или сохранять проигрышные позиции.

    Итак, вы готовы играть?

    Если вы хотите узнать больше о шахматах, свяжитесь с одним из многих талантливых и опытных преподавателей шахмат на сайте Superprof. Независимо от того, являетесь ли вы новичком, желающим научиться играть, или опытным игроком, желающим улучшить свою игру, по всей стране и по всему миру есть наставники, которые могут научить вас.

    Доступны разные типы репетиторства, и у каждого есть свои плюсы и минусы, поэтому тщательно подумайте о том, какой тип обучения подойдет вам, как вы хотите учиться и ваш бюджет.

    Очное обучение является наиболее экономически эффективным , так как это только вы и ваш репетитор, и каждая минута каждого занятия будет посвящена вам и вашему обучению. Тем не менее, эти типы учебных пособий обычно являются самыми дорогими, поскольку преподаватель проводит время вне уроков, адаптируя каждое занятие к вам.

    Онлайн-уроки обычно дешевле, чем личные уроки , поскольку репетитору не нужно путешествовать и он может планировать больше уроков каждую неделю. Хотя онлайн-уроки не идеальны для практических предметов, для более академических предметов и навыков они отлично работают.

    Групповое обучение отлично подходит для тех, у кого бюджет , так как вы можете разделить стоимость вашего обучения с другими учениками в классе, и у вас также будет больше людей, с которыми можно играть в шахматы!

    Не забывайте, что многие репетиторы на Superprof предлагают первый урок бесплатно , так что попробуйте несколько, прежде чем выбрать репетитора, который подходит именно вам.

    Ходы слона в шахматах — польза, дебют и многое другое

    Хотите знать, как движется слон в шахматах? Как использовать епископа, и знаете ли вы, что есть возможность для епископов?

    В начале игры у каждого игрока есть по два слона. Слон — это шахматная фигура дальнего действия, которая может контролировать диагональ доски. Эта шахматная фигура очень сильна, особенно если вы знаете, как использовать ее ход, выучить дебют слона и другие тактики.

    Как слону двигаться в шахматах?

    Итак, как ходит слон в шахматах? Слон может двигаться по диагонали, а также может атаковать по диагонали. Шахматная фигура слона может двигаться на свободном поле или брать фигуру, заменяя ее на своем поле (см. Изображения ниже).

    Слон на темном поле Слон на e5 атакует ладью на h8 Слон на светлом поле Слон берет ладью и идет на h8

    Самая интересная особенность слона состоит в том, что он может двигаться только по определенному цвету полей.Если это белопольный слон, он может двигаться только по светлым квадратам, а если это чернопольный слон, он может двигаться только по темным квадратам по диагонали (как показано на изображении выше).

    Может ли слон в шахматах двигаться назад?

    Итак, может ли слон в шахматах двигаться назад? Да, слоны могут двигаться по диагонали назад и вперед по диагонали. Эта шахматная фигура для дальнего боя очень полезна для защиты и атаки шахматных фигур назад (см. Изображение ниже) из-за ее диагонального движения.

    Если вам интересно, есть шахматная фигура, которая не может двигаться назад, и это ЕДИНСТВЕННАЯ шахматная фигура!

    Что означает слон в шахматах?

    Итак, что такое слон в шахматах? Слон — это шахматная фигура с прорезью на вершине, если вы посмотрите в шахматные книги и увидите там символ слонов, вы увидите разрез, и поэтому вы легко сможете определить, что это слон.

    Смысл епископа в реальном мире — это на самом деле старший член христианского духовенства или кто-то, кто отвечает за епархию, но значение епископа в шахматах не сильно различается.Смысл епископа в шахматах — это фактически тот, кто представляет церковь или религиозную организацию.

    У меня есть статья, в которой объясняются интересные шахматные значения каждой фигуры!

    Какова функция слона в шахматах?

    Слоны в шахматах действительно сильны на открытых позициях, особенно если у вас есть оба слона на доске. Если в игре участвуют оба ваших слона, у вас больше контроля над светлыми и темными квадратами.

    Контроль над полями, безусловно, будет огромным преимуществом при матовании королю вашего оппонента.

    Хороший способ противостоять сильным слонам оппонента на доске — это попытаться форсировать размен, это нейтрализует силу оппонента, имеющего обоих слонов на доске.

    Какое открытие епископа?

    Уникальность этого дебюта для белых заключается в том, что вместо коня в центр доски движется слон. Дебют слона — действительно мощный и агрессивный дебютный ход для белых, особенно если вы любите хитрые игры, которые могут дать так много преимуществ в начале игры.Этот дебют начинается с 1. e4 e5, затем 2. Bc4… (см. Изображение ниже).

    Как только вы выучите дебют слона и выучите некоторые основные линии, вам определенно понравится играть в него снова и снова. Я покажу вам игру ниже, в которой вы можете сокрушить своего оппонента и потенциально поставить мат его королю.

    Если вы хотите узнать больше об открытии слона, я настоятельно рекомендую вам посмотреть видео ниже;

    Можете ли вы поставить мат королем и слоном?

    Итак, могут ли король и слон форсировать мат? Ответ — нет, король и слон не могут покрыть все необходимые поля, чтобы поставить мат (см. Изображение ниже).Даже если король соперника находится в самом углу шахматной доски, король и слон не могут поставить мат. Для ясности, мы говорим о сценарии эндшпиля, и единственные оставшиеся фигуры — это два короля и слон.

    Если у вас есть два слона и король, вы сможете форсировать мат (см. Изображение ниже), все же это непросто, но возможно. Если вы хотите быстрых побед, вы должны узнать о матах на 4 хода!

    Ладья сильнее слона?

    Слон оценивается в 3 очка, а ладья оценивается в 5 очков, это означает, что ладья действительно сильнее слона. Хотя обе шахматные фигуры (слон и ладья) считаются дальнобойными, ладья может занимать поля разного цвета, в отличие от слонов, где они могут занимать только светлые или темные поля.

    По этим простым причинам можно сказать, что мы предпочтем ладью слонам. В раннем развитии шахматной фигуры слон развивается быстрее ладьи. Для того, чтобы ладья вошла в игру намного быстрее, она должна сделать рокировку королем.

    Может ли слон прыгать в шахматы?

    Шахматная фигура слона не может перепрыгивать через другие фигуры, как конь в шахматах. Если вы не знакомы с ходами шахматных фигур, прыжки через другие фигуры разрешены только для фигур коня.

    Чтобы слон мог двигаться по диагонали на любое расстояние, не должно быть никаких других фигур, блокирующих его, поэтому прыжки через другие фигуры могут быть очень полезны в некоторых ситуациях, но это не работает для слонов в шахматах.

    Заключение

    Слон — шахматная фигура дальнего действия, которая может управлять диагональю доски. Слон может двигаться по диагонали и атаковать по диагонали. Слон может двигаться на незанятом поле или может захватить фигуру, поставив ее на свое поле.

    Епископ в шахматах — это на самом деле тот, кто представляет церковь или религиозную организацию.

    Если вы готовы узнать больше о шахматах, вы можете зайти на наши шахматные ресурсы или поиграть в шахматы онлайн.

    Их сильные и слабые стороны — CHESSFOX.COM

    Слон — это фигура, которая может претерпеть самые большие изменения в своем уровне развития. Хорошо развитый слон может сравниться по силе с ладьей, тогда как слон, запертый за заблокированными пешками, вряд ли стоит больше пешки.

    Сильные стороны слона

    Из-за своих дальних перемещений слоны могут довольно легко воздействовать на обе стороны доски. Обычно у игрока, владеющего обоими слонами, есть преимущество перед игроком, у которого есть слон + конь (или два коня).Они также могут выполнять свою атакующую роль с безопасного расстояния, тогда как рыцари должны приблизиться к месту действия, прежде чем они смогут участвовать в атаке.

    Примеры их сильных сторон

    Пример 1

    Первый пример показывает, что слон может играть роль с обеих сторон доски. Обратите внимание, как белый слон контролирует поля как на королевской, так и на ферзевой стороне. С другой стороны, слон черных немного ограничен из-за того, что он был вынужден занять оборонительную позицию (защищая пешку b6).

    Be3 играет полезную роль по обе стороны доски.

    Епископы могут играть роль по обе стороны доски.

    Пример 2

    Следующий пример иллюстрирует еще одно преимущество слона над конем. Рыцари могут иметь атакующую роль только в том случае, если они могут приблизиться к действию, что также означает, что их часто можно заставить отойти от действия. С другой стороны, слон может атаковать с безопасного расстояния, как показано в позиции ниже:

    Bb2 эффективен на большом расстоянии.

    Епископы могут атаковать с безопасного расстояния.

    Теперь белые могли сыграть g4-g5 и получить сильную атаку на королевском фланге черных. Bb2 идеально подходит для атаки на королевский фланг черных, не подвергаясь опасности.

    Краткое изложение их сильных сторон

    1. Бишопы могут легко играть роль по обе стороны доски.
    2. Епископам не нужно находиться рядом с местом действия — они могут атаковать с безопасного расстояния.

    Слабости слона

    Слоны уязвимы для пешек и коней.Это связано с тем, что слон обычно стоит больше, чем конь, и ему придется отступить, когда на него нападает конь или защищаемая пешка.

    Епископы сильно пострадали от ломбардных структур. Они могут стать практически бесполезными, если окажутся в ловушке заблокированных пешек.

    Еще одна слабость слона в том, что он может ходить только одним цветом. Это обычно становится все более важным фактором, когда у одного из игроков есть только один слон или когда у обоих игроков есть один слон, но они движутся по квадратам противоположного цвета.

    Примеры их слабостей

    Пример 1

    Первый пример показывает, насколько слаб может быть слон, если он оказался в ловушке за заблокированной пешечной структурой.

    Слон, застрявший за заблокированной пешечной структурой, может быть бесполезным.

    В этой позиции у черных больше материала, но белые просто продвигают пешку g, и черные ничего не могут сделать, чтобы этому помешать.

    Пример 2

    Этот пример показывает, что слон может действовать только на квадратах одного цвета и беспомощен на квадратах другого цвета:

    Слон не контролирует клетки, которые не того же цвета, что и те, которые он передвигает. на.

    Черный слон ничего не может сделать для защиты черных пешек. Белый король поймает их и легко выиграет.

    Пример 3

    Во многих позициях слоны на полпешки дороже коня. Это делает их уязвимыми для угроз со стороны коней:

    Na4! Белые добьются небольшого материального преимущества после Bb6, Nxb6, поскольку слоны обычно немного дороже коней.

    В финальной позиции белым удалось получить небольшое материальное преимущество, так как у них два слона против коня + слона черных.

    Сводка их слабостей

    1. На подвижность слона могут серьезно повлиять ваши пешки или пешки вашего оппонента.
    2. Епископы действуют только на квадратах одного цвета. Пока у вас есть оба епископа, это не проблема.
    3. Поскольку слоны обычно стоят больше, чем рыцари, они уязвимы для угроз со стороны коней.

    Следующий урок — Ладьи: их сильные и слабые стороны

    Предыдущий урок — Кони: их сильные и слабые стороны

    Вернуться к основному указателю шахматного курса

    Bishop | Chess Evolved Online вики

    Эта страница устарела.Некоторая информация может быть неточной.
    Последнее обновление для версии 0.39

    Если вы хотите увидеть его текущий набор ходов или набор ходов любого другого юнита (или набор ходов, который он имел в любой версии от 0.37 до 0.56, оба включены), вот ссылка (кредиты на main_gj): http://igniam.xyz/tools/ ceo-gallery.html

    Епископ — это ванильный отряд Чемпиона из игры в шахматы. Он может бесконечно перемещаться по четырем диагоналям. Он стоит 10 очков морали без улучшений.

    v0.56 информация:

    Базовый слон (стоимость 10): он может перемещаться или атаковать в диапазоне от 1 до 7 во всех диагональных направлениях.

    Bishop + (стоимость 12): увеличивает дальность на 1 ход только во всех ортогональных направлениях.

    Bishop ++ (стоимость 13): получает дальность 2 и 3 движения только во всех ортогональных направлениях.

    Bishop +++ (стоимость 14): он получает 4 неблокируемых телепорта, подобных Валькирии (3 квадрата вверх, вниз, влево или вправо и 1 квадрат перпендикулярно)

    Содержание : Быстрая статистика и обновления | Стратегия | Обновления (+/-)

    [Вернуться к началу]

    Быстрая статистика: Епископ []

    Имя Редкость Класс Фракция Стоимость
    Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
    Епископ Общий Чемпион Базовый 9 11 12 13

    Уровень 2: епископ + []

    Для повышения уровня с епископа до епископа + вам нужно 5 епископов и 25 драконьих монет.

    Изменения от Bishop: добавляет перемещение только по горизонтали и вертикали

    Уровень 3: Bishop ++ []

    Чтобы перейти с Bishop + на Bishop ++, вам нужно 5 Bishop + и 100 Dragon Coins.

    Изменения от Bishop +: добавляет два дополнительных хода только в каждом направлении

    Уровень 4: Bishop +++ []

    Чтобы перейти с Bishop ++ на Bishop +++, вам нужно 5 Bishop ++ и 500 Dragon Coins.

    Изменения от Bishop ++: добавлен телепорт типа Валькирия

    (Примечание: этот раздел добавляется автоматически с помощью шаблона.Для редактирования см. Пример в Bat. +/-)

    [Вернуться к началу]

    Стратегия: Епископ []

    Bishop хорошо сочетается с миньонами, которые не блокируют движение, такими как Phantasm или Ghost. Он также отлично работает с голубем, так как голубь сам уйдет с пути после того, как любая вражеская фигура будет захвачена. Линия будет выглядеть непрерывной, но слон может организовать решающую атаку, если другой игрок не осознает, что у него есть свобода передвижения. В дополнение к этому вы можете установить слона в ключевых точках для подготовки диагональной атаки и установить некоторый контроль доски, злоупотребляя силой его способности неограниченно пересекать диагонали.

    Daily Piece Discussion — День второй: Епископ (он-конг)

    Прочность: []

    Bishops можно использовать по-разному, и они остаются полезными на протяжении всей игры. Обычно в начале и в середине игры слоны используются либо для защиты фигур, которые обеспечивают центральный контроль, либо для давления на слабую часть армии противника с безопасного расстояния. Если противник не будет осторожен, хорошо поставленные слоны могут оказать давление на дорогие фигуры и, таким образом, привести к отсталости. Улучшенные слоны имеют боковое движение и (на +++) способность телепортироваться, что обеспечивает значительно улучшенное покрытие и давление между досками.

    В то время как Bishop- (без улучшения) все еще считается играбельным юнитом (так как торгуется относительно хорошо), Bishop + считается намного лучше. Причина этого — способность перемещаться и по существу «менять цвета», позволяя одному Bishop + добраться куда угодно. Эффективность епископа падает в середине игры.

    Слоны особенно хороши для движения рогаткой, когда слон и другой более сильный чемпион, например ферзь, находятся на одной диагонали.Однако это движение может быть легко заблокировано миньоном противника, двигающимся по той же диагонали (при условии, что у него есть защита).

    В поздней игре слоны могут контролировать практически любое важное поле своего цвета благодаря своей высокой мобильности на открытых досках. Обычно это позволяет продвинуть фигуру или значительно уменьшить диапазон, в котором может двигаться фигура противника. Он также может приколоть или проткнуть чемпиона, который ограничен сторонами света, что может привести к разрушительной сделке.

    Самая успешная установка с Bishop — это спешка, позволяющая провести действительно быструю атаку на одной стороне врага, направив как Bishops, так и Rooks на левую или правую сторону вражеской армии.Обычно его используют в паре с Копьеносцем, гоплитами или любым другим сильным и быстрым атакующим миньоном.

    В +++, телепортация Бишопа, напоминающая валкарию, позволяет ему быть очень мобильным при побеге, и его трудно поймать.

    Слабость: []

    Нормальные (не улучшенные) слоны, имея бесконечное диагональное движение и атаку, не могут менять цвет. Белый слон может контролировать только белые поля, если его положение не изменено способностью поменять позицию другой фигурой. Если у игрока только один нормальный слон, его противник может поставить свои важные фигуры на противоположный цвет, избегая потенциальных угроз.

    Слоны восприимчивы к кеглям и вилкам, особенно в начале или в середине игры, когда другие фигуры препятствуют его движению. В то время как улучшенный слон может легко использовать такую ​​тактику, нормальный слон обычно будет разменяться или игнорироваться из-за потери контроля.

    Какой слон в шахматах?

    Слон королевского фланга помещается между королем и конем в ряду, ближайшем к каждому игроку шахматной партии, в то время как слон ферзевого фланга располагается между конем и ферзем.Шахматный слон имеет ценность в три очка, что делает его равным по относительной ценности коню.

    Какая шахматная фигура является слоном?

    Слон (♗, ♝) — это шахматная фигура. Каждый игрок начинает игру с двумя слонами. Один начинается между рыцарем короля и королем, другой — между рыцарем королевы и королевой.

    Почему его называют епископом?

    «Слон» — это не священник, но он обозначает боевого слона, поэтому фигура имеет форму хобота слона, а косая черта — это отверстие.В случае с изделиями Стонтона вы имеете в виду шляпу, которую носит епископ в Римско-католической церкви, которая называется «митра»… как….

    Какая шахматная фигура какая?

    У каждого игрока есть 6 различных типов фигур: 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона, ферзь и самый главный — король! В начале игры мы находим на шахматной доске 32 фигуры, половина из которых белые, а другая половина — черные.

    Может ли епископ взять короля?

    Король — самая важная фигура на шахматной доске.… Слон теперь защищает ладью, так что, если король захватит ладью, на короля нападет слон, мы говорим, что король будет под шахом, а черные смогут взять короля на следующем ходу.

    Может ли пешка убить короля?

    Пешка не может убить короля в одиночку, как и другие фигуры, но она может быть задействована в блокировании короля и заманивании его в ловушку для мата.

    Могут ли пешки убивать задом наперёд?

    Пешки не могут двигаться вбок или назад.Убивая другую фигуру, пешка должна переместиться на 1 деление по диагонали вперед. Пешка — единственная фигура, которая не убивает так, как обычно.

    Что происходит, когда слон переходит на другую сторону?

    A2A По правилам шахмат ФИДЕ остается слоном. Единственная фигура, которая изменяется при достижении другой стороны доски (или «до самой дальней от начальной позиции»), — это пешка, которую необходимо обменять на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета, что и пешка.Остается епископ.

    Может ли слон стать ферзем?

    Повышение в шахматах — это правило, которое требует, чтобы пешка, достигшая восьмого разряда, была заменена выбранным игроком слоном, конем, ладьей или ферзем того же цвета. Выбранная фигура не может быть другим королем или другой пешкой. Новая фигура заменяет пешку на своем поле тем же ходом.

    Как в шахматах называют слона?

    Альфил (или слон) — это фигура сянци и волшебная шахматная фигура, которая прыгает на два квадрата по диагонали.Во многих вариантах шахмат, но не в сянци, он может перепрыгивать промежуточные фигуры.

    Как называются 16 фигур в шахматах?

    Стандартный шахматный набор состоит из 32 фигур, по 16 на каждую сторону. Эти фигуры иногда называют шахматными фигурами, но самые опытные игроки называют свои фигуры «материальными». Правила шахмат определяют, как размещается каждая фигура, как каждая фигура перемещается по количеству клеток и разрешены ли какие-либо особые ходы.

    Кто изобрел шахматы?

    Самый ранний предшественник игры, вероятно, возник в Индии в 7 веке нашей эры.Из Индии игра распространилась в Персию. Когда арабы завоевали Персию, шахматы были подхвачены мусульманским миром и впоследствии распространились на Южную Европу. В Европе шахматы приобрели примерно свой нынешний вид в 15 веке.

    Может ли король убить короля в шахматах?

    Нет, король не может убить короля в шахматах. В шахматы нельзя играть без короля. … Таким образом, вам не разрешается перемещать вашего короля рядом с королем противника.

    Может ли пешка убить слона?

    У вас восемь пешек, две ладьи, два коня, два слона, один ферзь и один король.… Самый простой, пешка, может двигаться вперед только на одно место за раз. Однако пешка убивает врага, находящегося на расстоянии одной диагонали от него, но не может убивать врагов по диагонали ниже нее.

    Можно ли в шахматах иметь двух ферзей?

    Да, иметь несколько маток совершенно законно. Можно либо позаимствовать ферзя из другого сета, либо перевернуть ладью вверх ногами. … Конечно, у вас может быть столько ферзей, сколько пешек, которые вы продвинули, плюс ваша стартовая. Я видел игры топ-гроссмейстеров с двумя ферзями с каждой стороны.

    Какая самая слабая фигура в шахматах?

    Залог. Пешка, самая слабая шахматная фигура, имеет наименьшую ценность — всего одно очко.

    комбинаций мат — ферзь и слон против короля — шахматы Smart Kids

    схемы мат — ферзь и слон против короля — шахматы Smart Kids

    https://smartkidschess.com/wp-login.php?action=logout&redirect_to=https%3A%2F%2Fsmartkidschess.com%2F&_wpnonce=85e10b2574

    Паттерны мата — Ферзь и Слон vs.Король

    • Главная /
    • Математические схемы — ферзь и слон против короля

    Как поставить мат

    Ферзь и слон — дальнобойная мощь слона

    Не забываем, что у могущественного епископа дальнобойная атака. Часто мы и наши оппоненты забываем о дальности, с которой слон может атаковать.

    Слон может сидеть в углу и полностью забыт вашим оппонентом. Слон ждет, когда фигура уберется с ее пути, чтобы она могла атаковать.

    Давайте посмотрим, как слон и ферзь (одного цвета) работают вместе, чтобы поставить мат противостоящему королю.

    Защита слона на дальней дистанции

    Черный слон защищает своего короля, но также угрожает забрать пешку. Однако, если мы передвинем черного ферзя перед белым королем, тогда мат станет матом.

    Почему? Черный король не может захватить черную ферзя, потому что ее защищает черный слон. Кроме того, у черного ферзя белый король находится в «шахе», куда бы он ни пошел. Следовательно, это чистый мат ферзь-слон.
    Давайте посмотрим на этот пример.

    Классический ферзь + мат

    Очень классический мат ферзью / слоном.Это предполагает передачу королевской пешки на Е4. Затем белый ферзь переходит в позицию «f3», чтобы подготовить белого ферзя к взятию.

    Затем перемещение белого слона в позицию «c4» для защиты белого ферзя. Наконец, мы перемещаем белого ферзя в позицию «f7», взяв черную пешку и назвав ее матом.

    Это успешно, только если черные не решают переместить свою черную пешку с «f7» на «f6» (защищенную другой пешкой на их стороне).

    Загнанный в угол король Мат

    Часто некоторые противники думают, что, загоняя своего короля в угол, король будет лучше защищен — неправда.Это фактически ограничивает движение Короля.

    В этом ходе загнанного в угол короля белый слон уже занимает позицию первым, а затем белый ферзь скользит вверх, защищаемый белым слоном, в угол, где черный король думает, что они защищены.

    Загнанный в угол король Мат

    Нет никакой разницы, чёрные вы или белые, вам могут поставить мат от ферзя и слона, если вы сядете в углу шахматной доски со своим королем.

    Заблокировано пешками и ладьей

    Черный король полностью заблокирован своими пешками и ладьей. Белая королева вместе с белым слоном решают загнать в угол черного короля.

    Начните с того, что поставьте своего слона на позицию, а затем выстроите ферзя в линию, чтобы скользить на поле рядом с черным королем.

    Белая королева защищена белым конем, а черный король никуда не может пойти.

    ChessWizards — Bishop Basics

    Фигура слона может быть самой сложной фигурой на доске для настоящего мастерства, а также одной из самых важных.

    • Епископ известен своей закругленной вершиной с прорезью посередине. Первоначально изделие представляло собой бивень слона. По мере того, как игра в шахматы распространилась по всему миру, она пришла в страны, где никто не видел слона, что сделало ее странной для местных жителей. Эти люди не ассоциировали эту форму с бивнем, но думали, что она похожа на шляпу католического епископа, называемую митрой, от которой епископ получил свое название.

    • Каждый игрок начинает игру с двумя слонами.Один начинается между рыцарем короля и королем, а другой — между рыцарем королевы и королевой. Стартовые поля — c1 и f1 для слонов белых и c8 и f8 для слонов черных.

    • Епископы, которые начинают со светлых квадратов, могут двигаться только по светлым квадратам, а слоны, которые начинают с темных квадратов, могут перемещаться только по темным квадратам.

    • Слон может двигаться по диагонали и не имеет ограничений на количество клеток, которые он может пройти на шахматной доске, если на его пути нет другой фигуры.Епископы не могут перепрыгивать через другие фигуры.

    • Бишопы могут быть удивительно мощными при правильном использовании и могут быть героем в середине и конце игры. Их сила увеличивается по мере открытия позиций, и многие ведущие игроки скажут, что слон немного более ценен, чем конь, несмотря на то, что они оба имеют одинаковую ценность (3 очка).

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *