Шахматы названия фигур: Шахматный учебник для начинающих. Шахматная доска. Шахматные фигуры.

    Содержание

    Исследовательский проект «Названия шахматных фигур на разных языках мира»

    Муниципальное бюджетное образовательное

    учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 1

    им. А.С. Пушкина»

    Конкурс исследовательских и творческих проектов младших школьников

    «Горизонты открытий»

    «Названия шахматных фигур на разных языках мира»

    Творческий проект

    Исполнитель:

    Путилов Лев Алексеевич,

    ученик 2б класса

    Школы №1 им. А.С.Пушкина

    Руководитель:

    Чуракова Светлана Владимировна,

    учитель начальных классов

    г. Верхняя Салда

    2018

    Содержание

    Введение 3

    1. Теоретическая часть 4

    1.1 История возникновения шахмат 4

    1.2 Шахматы в России 4

    2. Практическая часть 7

    2.1 Материал и методы исследования 7

    2.2 Результаты исследования 7

    2.2.1 Интервью с тренером шахматного клуба «Дебют» Р.А.Новоселовым 7

    2.2.2 Тестирование 7

    2.2.3 Сравнительный анализ 8

    2.2.4 Создание брошюры с загадками 10

    Заключение 11

    Список литературы 12

    Приложение 1 13

    Приложение 2 15

    Приложение 3 18

    Приложение 4 20

    Введение

    Почти у каждого человека есть занятие, которое делает его жизнь интересной. Каждый выбирает себе хобби согласно своему характеру и вкусу. В моей жизни недавно появилось новое хобби – шахматы. В шахматы я научился играть, когда мне еще было шесть лет. Но эта спортивная игра меня очень увлекла в этом году, когда я начал посещать шахматный клуб «Дебют». На занятиях в клубе нам тренер рассказывал об истории возникновения шахмат и о шахматных фигурах. Мне стало очень интересно, откуда взялись такие необычные названия шахматных фигур на русском языке и почему некоторые фигуры имеют несколько названий. Известно, что в шахматы играют люди во всем мире. Поэтому у меня также возник вопрос, имеют ли шахматные фигуры в других странах такие же названия, или они отличаются от названий шахматных фигур на русском языке. Кроме того, в нашем городе в этом году активно знакомят школьников с этой игрой. Во всех первых классах города введен курс по шахматам как дополнительный предмет. Мне бы хотелось составить свое небольшое дополнительное пособие, которое можно было бы использовать на таких занятиях для знакомства с названиями шахматных фигур.

    Область исследования: Спорт.

    Объект исследования: Шахматы.

    Предмет исследования: Названия шахматных фигур на разных языках мира.

    Цель: Создание брошюры с загадками о шахматных фигурах, составленными на основании результатов исследования названий шахматных фигур на разных языках мира.

    Задачи:

    1) изучить источники информации относительно истории шахмат и появления шахмат в России;

    2) взять интервью у тренера шахматного клуба «Дебют» Новоселова Р.А. с целью узнать о том, как развивается этот вид спорта в нашем городе;

    3) провести анкетирование в первых классах нашей школы, чтобы выяснить, что знают мои сверстники о шахматах и шахматных фигурах;

    4) изучить историю названий шахматных фигур в русском языке и сравнить их с названиями шахматных фигур на других языках мира;

    5) составить сравнительную таблицу с указанием всех шахматных фигур на разных языках мира;

    6) сочинить загадки про шахматные фигуры на основании результатов исследования названий шахматных фигур на разных языках мира;

    7) оформить брошюру с загадками.

    Гипотеза: Шахматные фигуры могут иметь разные названия на разных языках мира.

    1. Теоретическая часть

    1.1 История возникновения шахмат

    Существует много легенд о возникновении шахмат, но ни один ученый не нашел истоков игры, хотя несколько веков проводятся тщательные исследования этого вопроса. Даже время возникновения игры более или менее точно установить не получается. Самое распространенное мнение – шахматы появились не позже IV века нашей эры в Индии.

    Древний вариант шахмат назывался «чатуранга», что в переводе с санскрита (языка древних индийцев) обозначает «четыре подразделения войска». Игра велась на доске 8х8 клеточек (только они были одноцветными, деление на черные и белые появилось гораздо позже в Европе). В это время сложились уже все знакомые нам фигуры, и лишь ферзь появился позднее. Главное отличие было в том, что в игре участвовало не два игрока, а четыре, каждый из которых выстраивал свои «войска» в углу доски: пехоту (пешки), конницу (конь), боевых слонов (слон) и колесницы (ладья). Войско возглавлял раджа — индийский король. Фигуры были четырех цветов:  чёрные, зелёные, жёлтые и красные. Какой фигурой ходить, определялось с помощью игрального кубика (пешка — 1, конь -2, ладья — 3, слон — 4, король — 5 и 6). Игра велась до тех пор, пока все фигуры противников не были уничтожены.

    Из Индии шахматы были завезены в соседние страны: в Китае эта игра стала называться сянци, в Японии —  сёги, в Таиланде — макрук. А персы и, вслед за ними, арабы называли эту игру  шатрандж. Персы несколько изменили правила, и шахматы уже стали больше похожи на шахматы. От игральных кубиков отказались. Вместо четырех игроков стало играть двое, используя двойной комплект фигур. Так как из-за этого получилось два раджи (в Персии его стали называть «шах», как своего правителя), то одного из них несколько «понизили в звании», и второй ражда стал ферзем. Ферзь был очень слабой фигурой. Он мог ходить только по диагоналям и только на одну клетку. Персы же ввели правило, что игра длится до тех пор, пока не поставят мат королю. Из Персии эта игра в IX веке пришла в Европу, где ее правила потихоньку менялись, пока не стали такими, как мы привыкли сейчас.

    1.2 Шахматы в России

    На территории Руси шахматы были завезены с Востока торговыми путями. Об этом говорит как название самой игры (слово «шахматы» в переводе с персидского языка означает «шах умер»), так и некоторых фигур (например, слон, ферзь тоже дословно переведены с персидского языка). Первые письменные упоминания о них относятся к XIII в. О распространении шахмат на Руси в XII–XIV вв. говорит тот факт, что шахматные фигуры были найдены при раскопках примерно в 20% русских городов того времени. Русская церковь препятствовала распространению шахмат. Она приравняла их к азартным играм в кости, так как при игре в шахматы в то время использовались кости, и вела с ними беспощадную борьбу. Однако попытки церкви запретить игру оказались безуспешными. Неясным остается вопрос, когда в Россию пришли шахматы с новыми правилами. Но во времена Петра I играли уже по новым правилам.

    В XIX в. шахматы в России были в основном игрой дворянства и интеллигенции. Шахматы были любимым досугом А.Пушкина, М.Лермонтова, И.Тургенева, Е.Чернышевского, Л.Толстого. Среди сильных шахматистов девятнадцатого века были такие как А.Петров, К.Яниш., И.Шумов, Д.Урусов и др.

    Новый этап в шахматной жизни России связан с именем основоположника отечественной шахматной школы М.Чигориным. Он стал первым русским шахматистом, вступившим в борьбу за высший шахматный титул. Он сыграл большую роль в популяризации шахмат в стране. Чигорин открывал шахматные клубы, издавал шахматные журналы, вел шахматные отделы в газетах и журналах, организовывал различные соревнования, в том числе первый турнир сильнейших шахматистов России (1878–1879), в котором он и стал победителем. По его инициативе начали проводиться всероссийские турниры. И в первых трех таких турнирах он становился победителем. Первым международным соревнованием в России явился Петербургский матч-турнир сильнейших шахматистов мира 1895–1896.

    В начале XX в. Россия стала догонять Англию, Францию и Германию по уровню развития шахмат. Регулярно стали проводиться всероссийские турниры, а российские шахматисты – выезжать на ежегодные соревнования Германского шахматного союза, где можно было получить звание мастера.

    Первый чемпионат Советской России, получивший название «Всероссийской шахматной олимпиады» состоялся в Москве в конце 1920. Первым чемпионом Советской России стал А. Алехин.

    В 30-х годах в СССР возникает советская школа шахмат. Одним из ее основателей считается М. Ботвинник. Главное достижение советской шахматной школы – разработка методов обучения шахматистов и их подготовки к соревнованиям.

    Хотя страна во время второй мировой войны понесла тяжелые потери, но огромный шахматный потенциал, созданный еще до войны, удалось сохранить. И первая международная встреча это показала. Прошедший в сентябре 1945 матч по радио между четырехкратным победителем «турниров наций» командой США и сборной СССР закончился разгромом американцев. Проиграли они и в следующем году, приехав в Москву. Эти два матча показали, что СССР стал сильнейшей шахматной державой мира. А после 1948, когда Ботвинник стал первым советским чемпионом мира по шахматам, борьба за этот титул, в основном, проходила между нашими шахматистами. Так 7-м чемпионом мира был В.Смыслов, 8-м – М.Таль, 9-м – Т.Петросян, 10-м – Б.Спасский.

    Значительных успехов в шахматах добивались и советские женщины. Чемпионками мира последовательно становились Л.Руденко, Е.Быкова, О.Рубцова, Н.Гаприндашвили, М.Чибурданидзе.

    Начиная с 1952 СССР – участник Всемирных шахматных олимпиад. 17 раз (из 18) сборная нашей страны выходила победителем этих соревнований. Женская команда СССР, начиная с 1957, 11 раз (из 18) побеждала в подобных женских состязаниях. Титул сильнейшей команды Европы с 1957 бессменно принадлежал советским шахматистам. В 1985 сборная СССР победила в первом командном чемпионате мира.

    С распадом Советского Союза ведущая роль в мировых шахматах перешла к России. Начиная с 1992, российская команда 6 раз побеждала на Всемирных шахматных олимпиадах. В то время выступали такие знаменитые шахматисты как Г.Каспаров, А.Карпов, В.Крамник.

    На Земном шаре сейчас играют в шахматы десятки миллионов людей, международные и национальные соревнования исчисляются сотнями. Стремительно растет число международных мастеров и гроссмейстеров. С появлением компьютеров, играющих на мастерском и гроссмейстерском уровне, стало легче готовиться как в турнирам, так и к отдельным противникам. Компьютеры теперь представляют реальную угрозу даже чемпионам мира.

    Итак, возникнув много веков назад, игра в шахматы продолжает жить и развиваться, используя все современные технические средства.

    2. Практическая часть

    2.1 Материал и методы исследования

    Практическая часть исследования состояла из нескольких этапов. На первом этапе я взял интервью у тренера шахматного клуба «Дебют» Романа Александровича Новоселова. Затем я провел тестирование среди учеников первых классов нашей школы и участников шахматного клуба «Дебют». Далее я провел сравнительный анализ названий шахматных фигур на разных языках мира и составил сравнительную таблицу. На последнем этапе я создал брошюру с загадками собственного сочинения.

    2.2 Результаты исследования

    2.2.1 Интервью с тренером шахматного клуба «Дебют» Р.Б.Новоселовым

    Для начала я решил взять интервью у своего тренера Романа Александровича Новоселова, чтобы получить информацию о том, какие материалы используются для проведения занятий. С текстом интервью можно познакомиться в Приложении 1. Из интервью я узнал, что в нашем городе шахматы стали активно развиваться в 2017 году, когда открылся шахматный клуб «Дебют». Также тренеры этого шахматного клуба обучают игре первоклассников. В городе проводится много турниров, как для детей, так и для взрослых. Ведется рейтинг каждого участника, на основании которого присваивается спортивный разряд. Для занятий используются разные пособия, разработанные специально для детей специалистами, а также собственные пособия тренеров. Роман Александрович сказал, что одобряет мою идею создать книжку с загадками о шахматных фигурах, и что он был бы рад получить ее в дар для использования на занятиях по шахматам.

    Вывод: Требуются дополнительные пособия для использования на занятиях по шахматам.

    2.2.2 Тестирование

    После интервью я решил проверить знания учеников первых классов, где ведутся занятия по шахматам, и участников шахматного клуба «Дебют» о шахматах и названиях шахматных фигур. В тестировании участвовало 40 учеников. Я составил тест из восьми вопросов. К каждому вопросу предлагается четыре варианта ответа. Тест и анализ ответов представлены в Приложении 2.

    Я проанализировал ответы участников тестирования и сделал следующий вывод: в целом, ученики справились с тестом. Практически на все вопросы большинство учеников дали правильные варианты ответа. Самым сложным вопросом оказался вопрос о значении слова «шахматы» на персидском языке, на который очень мало учеников дали правильный ответ. Также меня удивил тот факт, что на вопрос о втором названии ладьи в русском языке большинство учеников дали неверный ответ.

    Вывод: Детям не хватает информации о названиях шахматных фигур.

    2.2.3 Сравнительный анализ

    Известно, что в шахматах существует шесть разных (видов или наименований) фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Для начала я решил узнать, откуда появились названия шахматных фигур в русском языке. Шахматы стали распространяться по миру в двух направлениях: через Персию на восток и через античный мир на запад.  На Русь шахматы попали из Средней Азии, и это повлияло на русские названия фигур. В названии русских шахматных фигур сохранился дословный перевод с арабского или персидского языка. А лишь потом европейские шахматные правила дошли до Руси. Именно из-за этого многие фигуры получили двойное название — одно из старых русских шахмат, второе — из европейских.

    Для того чтобы можно было сравнить названия шахматных фигур на разных языках мира, я составил сравнительную таблицу (Приложение 3), где указал название шахматных фигур на этих языках с переводом на русский язык. Большую часть иностранных языков составляют европейские языки, так как русские названия фигур были переведены с арабских языков, и они имеют одно и то же значение, а отличия можно наблюдать именно в группе европейских языков.

    Ниже я разберу значения названий шахматных фигур подробнее.

    Пешка

    Пешка — низший разряд фигур в шахматной игре. Она — основная единица измерения шахматного материала (в шахматах её не принято называть фигурой). В пешечном эквиваленте измеряют «вес» других фигур (лёгкая фигура примерно эквивалентна трем пешкам, ладья — пяти).

    Изображение пешки на шахматных диаграммах и сами шахматные фигурки отдаленно напоминают человека в военном шлеме или каске, а первоначальное расположение пешек на игровой доске – построение войска перед битвой. С древних времен основной боевой единицей армий всего мира являлся пехотинец – пеший воин, вооруженный мечом, копьем или ружьем, а род войск, состоящий из отрядов пехотинцев назывался пехотой.

    В европейских языках эта фигура имеет, в основном, такое же название. Только в Германии, Норвегии, Швеции и Словении название пешки означает не «пеший солдат», а «крестьянин» или «фермер».

    Конь 

    В древних шахматах эта фигура изображала собою «кавалерию» — всадника на коне. Со временем ее изображение упростили, оставив только коня. Но во многих европейских языках шахматного коня продолжают называть наездником, всадником или рыцарем.

    А вот в других языках «человеческая составляющая» из этой фигуры пропала. У нас она называется просто «конь». А, например, в Германии, Польше и Хорватии название его переводится как «прыгун», «скакун».

    Слон

    В древних шахматах это была фигура, изображающая боевого слона с наездником. Ее название на Руси перевели дословно, получилось «слон».

    Но в Европе название никому неведомого животного «слона» (по-персидски «фил») превратилось в «шута» («фул»). В древних европейских шахматных книгах можно увидеть, что эту фигуру изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции «слон» называется  fou (фу), т.е. шут. 

    Позже в разных странах эта особа, приближенная к королю, получила более почетные звания:  «епископ» — в Англии, «бегун» — в Германии, «гонец» — в Польше, «стрелок» — в Чехии, «охотник» — в Словении и Хорватии, «офицер» — в Болгарии. И у нас до революции эту фигуру тоже принято было называть «офицер». Позже за ней официально закрепили древнее русское название «слон». Вид шахматной фигуры оставили прежний, европейский, поэтому шахматный слон похож не на слона (животного), а на человека в высокой шляпе (епископа, офицера).

    Ладья

    В индийской игре ладья — это боевая колесница (ратхи), и изображалась она вместе с упряжкой коней и правящей ею возницей. Отсюда произошло персидское название колесницы – «рух», то есть «ворона», и изображать фигуру стали в виде птицы. На Руси эту птицу приняли за красивое украшение носа древнерусского судна — ладьи. Отсюда фигура получила свое имя в русском языке. 

    Внешний вид и другое название этой фигуры – «тура», — пришло к нам из Европы. Практически во всех европейских языках ее название имеет смысл «башня», «крепость». В английском языке, видимо, персидское название «рух» перенесли на похожее по звучанию английское слово «рук» (rook), что в переводе означает «мошенник».

    Почему же европейцы индийскую колесницу назвали башней? Это произошло из-за того, что персидское слово «рух» испанцы, которые первые встретились с шахматами,  восприняли как «rocco». Так у них называли осадные башни. Поэтому и изображать эти шахматные фигуры стали не в виде птиц или колесниц, а в виде башенок.

    Ферзь

    Слово «ферзь» в русский язык пришло из персидского языка. Есть несколько предположений, что именно оно значит. Возможно «ферзь» — это farzana (мудрец, советник), возможно ferz – «полководец» или «визирь» (первый министр).

    В Европе в 15 веке «визирь» превратился в «королеву». Практически во всех языках ферзь стал называться королевой, дамой или царицей. Есть и любопытные названия, например, в Польше – «гетман», в Венгрии – «вождь», в Эстонии – «знаменоносец».

    Из Европы и пришло в русский язык разговорное название для ферзя: «королева».

    Король

    Король – главная и самая крупная шахматная фигура, хотя и не сильнейшая. Шахматный король на всех языках обозначает верховного правителя, то есть это может быть «король», «царь» и даже «император».

    Вывод: Каждая фигура на разных языках имеет разные названия.

    2.2.4 Создание брошюры с загадками

    После сравнительного анализа названий шахматных фигур на разных языках мира я приступил к работе над брошюрой с загадками про шахматные фигуры. Для начала необходимо было сочинить загадки. Для этого я взял шесть листов бумаги, на каждом листе бумаги написал русское название шахматной фигуры, затем все имеющиеся названия для каждой шахматной фигуры на других языках, а также сделал пометки об особенностях каждой фигуры. Затем я с помощью мамы постарался сочинить загадки, используя эту информацию. У нас получилось 12 загадок. Затем мы приступили к оформлению брошюры в приложении Word. У нас получилась брошюра с загадками про шахматные фигуры с отгадками из 8 листов (Приложение 4)

    Вывод: Цель исследования достигнута.

    Заключение

    В начале исследования я выдвинул гипотезу, что шахматные фигуры могут иметь разные названия на разных языках мира. Изучая историю происхождения шахмат, я узнал, что корни этой игры уходят глубоко в историю в восточные страны Индию и Персию, а в Россию игра пришла с Востока (Индия и арабские страны) и с Запада (Европейские страны). Этот факт нашёл отражение не только во внешнем образе фигур, но и в их названии. То есть гипотеза моя подтвердилась.

    Я создал брошюру с загадками про шахматные фигуры, которую я хочу подарить своему тренеру и педагогу, который учит игре в шахматы в моей школе, для познавательного обучения детей этому интересному виду спорта – шахматам.

    Список литературы

    1. Гик Е.Я. “Беседы о шахматах” – М. 1985г

    2. Гик Е.Я. «Люди и фигуры. Шахматный однотомник», Москва, 2013 г.

    3. Линдер, И. М. «У истоков шахматной культуры». — М.: «Знание», 1967.

    4. Нейштадт Я. И., «Шахматы до Стейница», Москва. «Физкультура и спорт», 1961 г.

    5. http://www.krugosvet.ru/

    6. https://www.proza.ru/2016/11/14/341

    7. https://ru.wikipedia.org/wiki/Шахматные _фигуры

    Приложение 1

    Интервью с тренером шахматного клуба «Дебют» Новоселовым Романом Александровичем

    — Добрый день, Роман Александрович! Я провожу исследование в области шахмат и хотел бы задать Вам несколько вопросов.

    — Да, конечно, я готов ответить на вопросы.

    Как Вы увлеклись шахматами, и как давно Вы ими занимаетесь? 

    — Шахматами я увлекаюсь с 4 лет, дома научил меня играть отец. В кружок начал ходить с 5 класса, что для шахмат довольно поздно, но несмотря на это мне удалось добиться некоторых успехов.


    — Когда Вы начали преподавательскую деятельность в области шахмат?

    — Преподавать я начал в 2011 году в Нижнем Тагиле. Я работал в школе и занимался с детьми от «Шахматно-шашечного центра».

    — А в шахматном клубе «Дебют» как долго Вы работаете?

    — В ШК «Дебют» я работаю с сентября 2017 года.

    — С чего начинается знакомство участников клуба с шахматами? 

    — Знакомство ребят с шахматами в клубе начинается с основ. Сначала мы рассказываем об истории возникновения шахмат. Далее ребята знакомятся с шахматными фигурами, ходами шахматных фигур, понятиями «шах» и «мат».


    — Какие игровые формы Вы используете в обучении?

    — В качестве игровых форм регулярно проводятся различные турниры для взрослых и детей. Результаты турниров фиксируются, ведется рейтинг каждого участника, и на основании этих результатов присваиваются спортивные разряды. На тренировках практикуется игра в «шведские шахматы» – это командная игра с собственными правилами, развивающая тактику.

    — Какие пособия Вы используете для обучения шахматам? 

    — Для обучения я использую шахматные задачники различных авторов, а также задачи собственного сочинения. Для первоклассников в школах работником клуба разработано специальное учебное пособие.

    — Целью моего проекта является создание брошюры с загадками про шахматные фигуры. Как Вы думаете, будет ли она полезна для занятий по знакомству с шахматными фигурами?

    — Я думаю, да, это хорошая идея. Ее можно будет использовать для контроля знаний учеников о шахматных фигурах. Для них это будет познавательно и интересно.

    — Спасибо за Ваши ответы.

    Приложение 2

    Тест. Шахматные фигуры.

    1. Как переводится слово «шахматы» с персидского языка?

    а) «шах сдаётся» — 1 уч. (2,5%) б) «шах умер» — 3 уч. (7,5%)

    в) «мат королю» — 14 уч. (35%) г) «умная игра» — 22 уч. (55%)

    Правильный ответ: б)

    2. Что изначально представляли собой шахматные фигуры на доске?

    а) войско – 25 уч. (62,5%) б) королевский двор – 6 уч. (15%)

    в) зоопарк – 2 уч. (5%) г) жители города – 7 уч. (17,5%) Правильный ответ: а)

    3. Выберите лишнее:

    а) король – 0 уч. (0%) б) конь – 0 уч. (0%)

    в) слуга – 38 уч. (95%) г) пешка – 2 уч. (5%)

    Правильный ответ: в)

    4. Как раньше в царской России назывался шахматный слон?

    а) лев – 4 уч. (10%) б) солдат – 8 уч. (20%)

    в) гусар – 7 уч. (17,5%) г) офицер – 21 уч. (52,5 %)

    Правильный ответ: г)

    5. Какое еще одно название в русском языке имеет шахматная ладья?

    а) башня – 20 уч. (50%) б) тура – 14 уч. (35%)

    в) лодка – 3 уч. (7,5%) г) маяк – 3 уч. (7,5%)

    Правильный ответ: б)

    6. Как в просторечии еще называют шахматного ферзя?

    а) защитник – 8 уч. (20%) б) великан – 0 уч. (0%)

    в) королева – 31 уч. (77,5%) г) шах – 1 уч. (2,5%)

    Правильный ответ: в)

    7. Что из нижеперечисленного не принято считать шахматной фигурой?

    а) пешка – 28 уч. (70%) б) ладья – 4 уч. (10%)

    в) конь – 2 уч. (5%) г) слон – 6 уч. (15%)

    Правильный ответ: а)

    8. Как в шахматах называется полная игра с начала до конца?

    а) сет – 2 уч. (5%) б) тур – 4 уч. (10%)

    в) пат – 2 уч. (5%) г) партия – 32 уч. (80%)

    Правильный ответ: г)

    Приложение 3

    Таблица сравнения названий шахматных фигур на разных языках мира

    Русский

    Король

    Ферзь

    Ладья

    Слон

    Конь

    Пешка

    Восточная группа языков

    Арабский

    Shah (Король)

    Firzan (Мудрец)

    Rkhkh (Башня)

    Fil (Слон)

    Faras (Всадник)

    Baidaq (Пехотинец)

    Индийский

    Shah (Король)

    Wazir (Министр)

    Rukh (Ворона)

    Fil (Слон)

    Asp (Всадник)

    Piyada (Пехотинец)

    Европейская группа языков

    Английский

    King (Король)

    Queen (Королева)

    Rook (Мошенник)

    Bishop (Епископ)

    Knight (Рыцарь)

    Pawn (Заложник)

    Немецкий

    König (Король)

    Dame (Дама)

    Turm (Башня)

    Läufer (Бегун)

    Springer (Прыгун)

    Bauer (Крестьянин)

    Французский

    Roi (Король)

    Dame (Дама)

    Tour (Башня)

    Fou (Шут)

    Cavalier (Всадник)

    Pion (Пехотинец)

    Испанский

    Rey (Король)

    Dama (Дама)

    Torre (Башня)

    Alfil (Бегун)

    Caballo (Конь)

    Peón (Пехотинец)

    Итальянский

    Re (Король)

    Donna (Женщина)

    Torre (Башня)

    Alfiere (Знаменоносец)

    Cavallo (Конь)

    Pedone (Пехотинец)

    Голландский

    Koning (Король)

    Dame (Дама)

    Toren (Башня)

    Loper (Бегун)

    Paard (Конь)

    Pion (Пешка)

    Украинский

    Король

    Королева

    Тура

    Слон

    Кiнь

    Пiшак

    Польский

    Król (Король)

    Hetman (Гетман)

    Wieża (Башня)

    Goniec (Гонец)

    Skoczek (Прыгун)

    Pion (Часть)

    Чешский

    Císař (Император)

    Dáma (Дама)

    Věž (Башня)

    Střelec (Стрелок)

    Jezdec (Всадник)

    Pěšec (Пешка)

    Исландский

    Kóngur (Король)

    Drottning (Королева)

    Hrókur (Верзила)

    Biskup (Епископ)

    Riddari (Всадник)

    Peð (Карлик)

    Эстонский

    Kuningas (Король)

    Lipp (Знаменоносец)

    Vanker (Повозка)

    Oda (Копье)

    Ratsu (Конь)

    Ettur (Пешка)

    Венгерский

    Király (Король)

    Vezér (Вождь)

    Bástya (Бастион)

    Futó (Бегун)

    Ló (Лошадь)

    Gyalog (Ходить пешком)

    Норвежский

    Konge (Король)

    Dronning (Королева)

    Tårn (Башня)

    Løper (Бегун)

    Springer (Рыцарь)

    Bonde (Фермер)

    Шведский

    Kungen (Король)

    Dam (Дама)

    Tornet (Башня)

    Löpare (Бегун)

    Springare (Конь)

    Bonden (Крестьянин)

    Португальский

    Rei (Король)

    Dama (Дама)

    Torre (Башня)

    Bispo (Епископ)

    Cavaleiro (Рыцарь)

    Peão (Пехотинец)

    Словацкий

    Kráľ (Король)

    Dáma (Дама)

    Veža (Башня)

    Strelec (Стрелок)

    Jazdec (Всадник)

    Pešiak (Пехотинец)

    Болгарский

    Цар (Царь)

    Царица (Царица)

    Топ (Пушка)

    Офицер (Офицер)

    Кон (Конь)

    Пешка (Пешка)

    Словенский

    Kralj (Король)

    Dama (Дама)

    Trdnjava (Крепость)

    Lovec (Охотник)

    Skakač (Конь)

    Kmet (Крестьянин)

    Хорватский

    Kralj (Король)

    Dama (Дама)

    Top (Пушка)

    Lovac (Охотник)

    Skakač (Прыгун)

    Pješak (Пехотинец)

    Македонский

    Крал (Король)

    Кралица (Королева)

    Топ (Ладья)

    Ловец (Охотник)

    Коњ (Конь)

    Пион (Пешка)

    Румынский

    Rege (Король)

    Regina (Королева)

    Turn (Башня)

    Episcop (Епископ)

    Cal (Конь)

    Pion (Пешка)

    Финский

    Kuningas (Король)

    Kuningatar (Королева)

    Torni (Башня)

    Lähetti (Посол)

    Ratsu (Конь)

    Sotilas (Солдат)

    Приложение 4

    Макет брошюры

    этимология — Тура и ферзь — происхождение названий

    Ладью … в шахматах профессионалы называют «тура»…

    Никогда. Даже и не пытайтесь им это сказать. Официально принятые названия фигур — Король, Ферзь, Ладья, Конь, Слон, Пешка. Называть Ладью Турой или Ферзя Королевой могут только очень далекие от шахмат авторы. Источник — Википедия. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%8B

    Что касается этимологии самих названий, то
    Ферзь (перс. فرزین‎ ferzin — визирь, советник.
    Тура — вышка, обычно сборная. От франц. tour ж. » башня, тура».

    =======

    Русские

    На территорию России шахматы приходили дважды: около IX века из Персии и уже в XVIII веке с Запада. Потому общепринятые русские названия фигур (за исключением короля) старинные и зачастую не отвечают облику.

    В дореволюционной России встречались следующие названия фигур: Ладья — тура, король — генерал, слон — офицер, ферзь — королева[6]:

    … Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за ёлку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…
    
    Лев Кассиль "Кондуит и Швамбрания"
    

    В других языках

    На Запад шахматы приходили разными путями, и обычно от арабов, а не от персов. Арабские фигуры часто были весьма схематичны, и их облик могли интерпретировать как угодно. Потому названия фигур бывают самые разные.

    Король — титулы местных монархов (шах, малик, царь)
    Ферзь — высший офицер (гетман, визирь), жена короля (королева, царица, дама).
    Ладья — башня, тура, пушка, корабль, колесница, замок.
    Слон — алфил (арабское название слона), бегун, гонец, охотник, стрелок, шут, епископ.
    Конь — прыгун, рыцарь, всадник.
    Пешка — солдат, крестьянин.
    

    (Википедия), там же.

    Название фигур в шахматах

    Смотреть видео «название фигур и ценность в шахматах»

    Прежде чем начать обучение шахматам, необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение.

    название фигур в шахматах

    В шахматной игре имеется шесть различных наименований фигур. Играют в шахматы два человека, один из которых играет фигурами белого цвета, а второй – фигурами черного цвета. У каждого партнера армия состоит из шестнадцати фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, восемь пешек. По шахматной доске каждая фигура передвигается по-разному.

    Фигуры

    Король считается самой важной шахматной фигурой, так как, если нет возможности защитить фигуру от нападения соперника, означает поражение партии. Фигура короля ходит по вертикали, диагонали, либо горизонтали на одно поле.

    Ферзь или королева может ходить на любые поля по вертикали, диагонали, либо горизонтали. Также относится к сильным фигурам на доске. Сначала фигура ферзя могла ходить исключительно по диагонали на одно клетку. Эта фигура превратилась в сильную только в европейских шахматах. Современная шахматная теория относит ферзя к «тяжелым фигурам».

    Ладья или тура может делать ходы по вертикали, либо горизонтали на любое количество полей. Относят ладью к «тяжелым фигурам». Эта фигура имеет вид крепостной башни.

    Фигура слона или офицера ходит по диагонали на любое количество полей. Перед началом партии у шахматиста имеются один белопольный слон и один чернопольный слон. Из-за особенностей доски слоны могут передвигаться исключительно по диагоналям строго определенного цвета. Относят слона к «легким фигурам».

    Конь по шахматной доске передвигается буквой «Г». сразу она ходит на две клетки по горизонтали, либо вертикали, а потом еще на одну клетку (поле) по вертикали, либо горизонтали, только перпендикулярно первому направлению.

    В современных шахматах конь является единственной фигурой, которая не передвигается по прямой линии, и относится к «прыгающим». Конь может ходить не в плоскости шахматной доски, может также перепрыгивать через фигуры из своей армии и через неприятелей. Конь в теории относят к «легким фигурам».

    Фигура пешки может ходить по вертикали вперед на одно поле. В исходной позиции восемь пешек занимают вторую горизонталь, прикрывая собой фигуры.

    Видео урок: «названия и ценность шахматных фигур»


    Популярные статьи:

    Названия фигур сеги на разных языках

    Сайт находится в стадии реорганизации. Приносим извинения за временные неудобства

    К размышлению

    Умение ориентироваться в информации на разных иностранных языках особенно полезно в областях знаний, о которых еще не слишком написано в интернете. Если мало информации на родном языке, всегда что-либо найдется на иностранном.

    Любознательным

    Нашли недостаточно информации о сёги на русском языке? Поищите на других языках. Названия сёги фигур — своеобразный ключ доступа к информации на иностранных языках.

    Японские шахматы сёги приобретают всё большую популярность в Европе. Помимо растущего количества приверженцев игры в европейских странах, об этом свидетельствует и такой факт, как увеличение количества европейских языков, на которых можно ознакомиться с правилами игры в японские шахматы. В приведенной ниже таблице даны названия фигур сёги на 16 европейских языках. Это русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, голландский, украинский, польский, чешский, исландский, эстонский, венгерский, норвежский, шведский и португальский языки. В первой колонке указан язык, на котором даются названия фигур для игры в японские шахматы сёги. В первой строке таблицы приведены условные обозначения фигур сёги. В последующих строках даются названия фигур для игры в японские шахматы на всех перечисленных языках.

     

    K

    R

    B

    G

    S

    N

    L

    P

    Русский

    Король Ладья Слон Золотой генерал (Золото) Серебряный генерал (Серебро) Конь Копьё Пешка

    Английский

    King Rook Bishop Gold General (Gold) Silver General (Silver) Knight Lance Pawn
    Немецкий König Turm Läufer Gold General (Gold) Silber General (Silber) Springer Lanze Bauer
    Французский Roi Tour Fou Général Or
    (Or)
    Général Argent
    (Argent)
    Cavalier Lancier Pion
    Испанский Rey Torre Alfil Generales de Oro (Oros) Generales de Plata (Platas) Caballo Lanza Peón
    Итальянский Re Torre Alfiere Generale Oro Generale Argento Cavallo Lancia Pedone
    Голландский Koning Toren Loper Gouden generaal
    (Goud)
    Zilveren generaal
    (Zilver)
    Paard Lans Pion
    Украинский Король Тура Слон Золотий генерал Срiбний генерал Кiнь Спис Пiшак
    Польский Król Wieża Goniec Złoty generał Srebrny generał Skoczek Lanca Pion
    Чешский Císař Věž Střelec Zlatý generál Stříbrný generál Jezdec Kopiník Pěšec
    Исландский Kóngur Hrókur Biskup Gullhershöfðingi Silfurhershöfðingi Riddari Lensa Peð
    Эстонский Kuningas Vanker Oda Kuldkindralit Hõbekindralit Ratsut Piigimeest Etturit
    Венгерский Király Bástya Futó Aranytábornok Ezüsttábornok Huszár Jari Gyalog
    Норвежский Konge Tårn Løper Gullgeneraler Sølvgeneraler Springere Lanser Bonde
    Шведский Kungen Tornet Löparen Guldgeneralen Silvergeneralen Springaren Lansen Bonden
    Португальский Rei Torre Bispo General de ouro General de prata Cavaleiro Lanceiro Peão
    Словацкий Kráľ Veža Strelec Zlatý generál Strieborný generál Jazdec Oštep Pešiak

    История шахматных фигур. Часть первая.

    Переставляя фигуры на шахматной доске, мы не задумываемся над тем, как в сущности мало внешний вид фигур (за исключением, конечно, коня) соответствует их названиям. Это не мешает. Мы привыкли. Более того, нас, вероятно, стало бы отвлекать и утомлять, если бы каждая из фигур представляла собой маленькую скульптуру. Такие шахматные комплекты интересно разглядывать, но играть ими… А между тем современную незатейливую форму, удобную для игры и для изготовления, шахматы приняли далеко не сразу. За полторы тысячи лет, что люди играют в шахматы, форма и вид фигур менялись не меньше, чем их названия и правила игры.

    В музеях мира хранится немало старинных шахматных фигур — образцов миниатюрной скульптуры, представляющих собой подлинно художественные произведения. Каждый год мы узнаем о новых находках шахмат археологами. Археологи ведь чаше всего находят именно то, что наши предки теряли. А как вы, вероятно, знаете на собственном опыте, шахматные фигурки обладают удивительной способностью пропадать.

    Изучая археологические находки, удается выяснить, как распространялись шахматы по белу свету, когда и где они были популярны.

    Подарок Харуна Ар-Рашида

    Как считают ученые, шахматы возникли в Индии. Возникли как развлечение сильных мира сего (или, точнее, мира того), как игра царей.

    Арабский путешественник аль-Масуди, побывавший в X веке в Индии, писал, что он видел шахматные фигуры, изображавшие людей и животных. Эти фигуры были таких размеров, что человек должен был встать на ноги, чтобы передвинуть любую из них с места на место.

    Такие шахматы представляли немалую ценность, они делались либо из слоновой кости, либо из редких пород дерева, были инкрустированы драгоценными камнями. Хранили их обычно в сокровищницах царей. Неудивительно, что археологам не удалось найти подобные фигуры. Их невозможно выбросить с мусором, уронить или забыть. Зато ценность этих фигур их и погубила — из них выламывали драгоценности, в конечном счете уничтожали. Ни одна такая фигура до нас не дошла. Мы можем судить о их виде по средневековой арабской (а не индийской) фигуре, хранящейся в одном из парижских музеев. По преданию, она входила в комплект шахмат, преподнесенный в свое время в подарок посольством легендарного Харуна ар-Рашида Карлу Великому.

    Ее относят к девятому столетию. Фигура вырезана из слоновой кости и выполнена с исключительным мастерством. Это раджа на слоне, окруженный телохранителями, человек-бог, грозный повелитель, сокрушающий врагов на своем пути. По замыслу это – куда больше, чем просто фигура для игры. Перед нами — символ феодальной системы, символ единовластия.

    Известно имя мастера, создавшего изумительную скульптуру, — Юсуф ал-Бахили. Оно вырезано на основании фигуры древним куфическим письмом. Историки установили, что племя Бахили, к которому принадлежал художник, обитало в окрестностях города Басры.

    В свое время вокруг «раджи» разгорелась жаркая дискуссия. Некоторые историки утверждали, что скульптура вообще никакого отношения не имеет к шахматам. Как известно, Коран запрещает изображать людей и животных, поэтому фигура — явное нарушение законов Пророка. Однако во времена Харуна ар-Рашида истолкователи Корана не доводили его положения до таких крайностей. Можно полагать, что в то время изготовление такой фигуры еще не считалось грехом.

    Мифическая птица Рух

    Из Индии шахматы проникли в Персию, а после завоевания Персии «всадниками пустыни» игра стала известна и арабам.

    В те же времена шахматы получили распространение и в Средней Азии. В Петербурге в коллекциях Эрмитажа хранятся две старинные шахматные фигурки. Одна из них была найдена при раскопках городища древнего Самарканда — Афросиаба. Она представляет собой вырезанную из слоновой кости фигуру всадника с палицей. Тяжелые формы, грозная поступь коня, напоминающая скальные рельефы, позволили бы отнести эту вещь к сасанидскому периоду, будь она найдена в Иране. Фигурка датируется VIII веком. Это, собственно, первый известный нам шахматный конь.

    Другая фигурка, также из слоновой кости, найдена в окрестностях древней Ферганы. Она изображает большую хищную птицу, сидящую на утесе с какой-то водяной птицей в когтях. Хищник как будто собирался терзать свою добычу.

    В состав индийского войска вместе со слонами, всадниками и пехотинцами входили и боевые колесницы-ратхи — это нашло свое отражение в шахматах. В персидском же войске таких колесниц не было, и эта фигура, вероятно, из-за звуковой ассоциации приобрела вид мифической птицы Рух. Кстати, именно о птице Рух говорит в своем описании шахмат автор Шах-Намэ Фирдоуси:

    По краю два руха сидят боевых.
    Кровь печени рдеет на клювах у них.

    Эта птица по представлениям, бытовавшим тогда в Иране, олицетворяла судьбу, была другом, защитником и покровителем войска. Так произошла замена конкретной, но чуждой персам колесницы — ратхи — фантастическим, но близким и хорошо понятным образом птицы Рух.

    Продолжение следует.

    Автор: Ю. Авербах.

    количество на доске, русское и английское обозначение при записи

    Шахматы — одна из древнейших и самая популярная интеллектуальная игра в мире. В них играют как индивидуально, так и командами; составляют шахматные композиции и задачи. В шахматном мире постоянно возникают новые разновидности игры со своими правилами, целями и способами их достижения.

    Наименование самой игры происходит от персидских слов «шах» и «мат», что дословно обозначает «король (или шах) умер». Названия фигур со временем в разных регионах планеты менялось. В настоящий момент существуют их официальные названия, связанные, естественно, с историческими наименованиями, и принятые к использованию во время международных соревнований. В зависимости от этимологии обозначений шахматных единиц, некоторые из них имеют соответствующий внешний вид.

    Количество фигур в игре

    В классической шахматной игре на доске присутствуют 32 фигуры, по 16 у каждого игрока. В их число входят:

    • король;
    • ферзь;
    • две ладьи;
    • два слона;
    • два коня;
    • восемь пешек.

    В конце игры (эндшпиль) количество ферзей, слонов, ладей может увеличиваться за счёт правила превращения пешек. Так, если последняя достигла самой дальней линии доски относительно своего начального положения, согласно правилам игры, она может быть заменена на любую другую фигуру (кроме короля). Чаще всего пешек заменяют ферзями, но иногда позиции соперников диктуют необходимость замены на более слабую фигуру. При этом количество вновь появившихся ферзей, коней, слонов или ладей не зависит от того, сколько осталось таких же шахматных единиц на доске.

    Названия шахматных фигур

    Большинство названий шахматных фигур являются калькой или переводом персидских обозначений, принятых ещё в древности. Некоторые единицы игры называются согласно обозначениям, принятым в европейских государствах.

    Король и королева

    Король — главный персонаж игры, которого все остальные должны защищать. Название шахматной единицы является переводом с персидского наименования «аль-шах» — король.

    Ферзь — наиболее сильная единица на доске, поскольку может ходить на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Согласно историческим данным, первоначально ферзь был слабой фигурой и мог ходить только на одну клетку. С XV столетия в европейской шахматной мысли за ним закрепляются сегодняшние возможности в игре. Считается, что название произошло от персидского «аль-фирзан», в переводе — учёный, мудрец или полководец. В некоторых странах ферзя часто называют королевой.

    Другие фигуры

    1. Слон. В персидском варианте шахмат слон, совершающий ходы на любое количество клеток по диагонали, имел вид настоящего боевого слона. Однако, из-за культурных различий подобное название не прижилось в Старом Свете. Фигуру стали называть «шут» (так переводится французское название fou) и изображали в виде человека в шляпе, украшенной бубенцами. В последующее время роль шахматной фигуры, приближённой к королю, возросла и ей «присвоили» более достойные названия. Так, в Англии её стали называть епископом, в Германии — бегуном, в Польше — гонцом, в Чехии — стрелком. В Болгарии, Греции и дореволюционной России за ней закрепилось название «офицер». Немного позже в русскоязычной версии игры ей вернули прежнее название «слон».
    2. Ладья (или тура) может ходить на неограниченное число клеток по вертикали или горизонтали. В древних шахматах ладья изображалась в виде боевой колесницы с наездником и в индийском варианте игры носила название «ратхи». В персидском языке слово преобразовалось в «рох», которое в каждой шахматной культуре воспринималось по-своему. Так, изображение птицы Рух, известной по картинкам из арабского фольклора (а фигуры ладьи на востоке часто выполнялись в виде неё), было воспринято в России как украшение на носу корабля, что и привело к появлению названия «ладья». Во Франции к трактовке подошли буквально, переведя персидское название «аль-рох» — «башня». С этого момента она получила и свой внешний вид и второе название из французского языка — тура (tour). В английском варианте шахматная единица называется «скала», в немецком и польском — «башня».
    3. Конь. Фигура, имевшая в древнем варианте игры всадника и соответствующее название на арабском языке — «аль-фарас». Со временем наездника убрали, оставив только коня. Это единственная фигура, кроме короля, правила хождения которой, не изменились со времён древнейшего предка современных шахмат — индийской игры чатуранга. Кроме того, только конь ходит в игре не по прямой траектории (буквой «Г» — две клетки вперёд и одну вбок) и может перепрыгивать через другие фигуры на доске.
    4. Пешка. Самая слабая единица на шахматной доске, которую даже не относят к числу фигур. Ходит на одну клетку по вертикали. В персидском варианте игры обозначалась как «аль-бейзак», или «пехотинец». Во многих языках обозначается как «солдат», в немецком — «крестьянин» (bauer).

    Обозначения при записи

    Названия шахматных единиц влияют также на записи партий, композиций или задач. Обычно, применяются два варианта записи — сокращения на родном языке (в любительских соревнованиях) и согласно международным обозначениям. Единственной фигурой, которая не имеет своего обозначения при записи, является пешка — в её случае записывается только направление хода (например, е2-е4, где латинскими буквенными символами обозначены вертикали игрового поля, а цифрами — горизонтали). Другие присутствующие на доске имеют следующие сокращения при записи:

    • Король: в русском языке сокращается до «Кр», в английском — до К (king).
    • Ферзь: «Ф» — русское сокращение, и Q (queen) — английское.
    • Ладья: «Л» и R (rook).
    • Конь: «К» и N (kNight).
    • Слон: «С» и B (bishop).

    Иногда пешка может обозначаться в русском сокращении символом «п», в английском — р (pawn).

    Шахматные фигуры, их названия и особенности поведения на доске менялись в течение столетий. Понимание этимологии названий и наименований единиц игры на иностранных языках напрямую помогает в чтении шахматной нотации и партий, задач и композиций.

    Название фигур в шахматах

    Почему шахматные фигуры так называются?

    Шахматы — игра очень старинная и придумана не у нас. Родилась она в далекой Индии давным-давно, в 6 веке н.э. Древний вариант шахмат назывался «чатуранга», что в переводе с санскрита (языка древних индийцев) обозначает «четыре подразделения войска». Она была уже очень похожа на наши шахматы. Игра велась на доске 8х8 клеточек (только они были одноцветными, деление на черные и белые появилось гораздо позже в Европе).

    В это время сложились уже все знакомые нам фигуры и лишь ферзь появился позднее. Главное отличие было в том, что в игре участвовало не два игрока, а четыре, каждый из которых выстраивал свои «войска» в углу доски: пехоту (пешки), конницу (конь), боевых слонов (слон) и колесницы (ладья). Войско возглавлял раджа — индийский король. Фигуры были четырех цветов:  чёрные, зелёные, жёлтые и красные. Какой фигурой ходить, определялось с помощью игрального кубика (пешка — 1, конь -2, ладья — 3, слон — 4, король — 5 и 6). Игра велась до тех пор, пока все фигуры противников не были уничтожены.

    Правила ходов чатуранги:

    Пешка ходит так же как и сейчас, только нет возможности на первом ходе перепрыгивать через третью линию. Дойдя до последней линии она может превратиться только в ту фигуру, которая уже есть среди «убитых» противником.

    Конь ходит так же как и сейчас.

    Слон  ходит по диагонали или вперед, но всего лишь на одну клеточку.

    Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на одну клеточку.

    Ферзь отсутствует.

    Король ходит как и сейчас.

    Как расставлять фигуры, приведено на рисунке (мы играли вдвоем, поэтому фигуры расставили в соседних углах).

    В том же трактате Бируни приводится легенда о возникновении шахмат. Якобы их придумал некий брамин  и предложил сыграть в них царю. Царь был в восторге от новой игры и захотел наградить брамина. «Проси все, что хочешь!» — сказал он. И брамин попросил выдать ему зерна: на первую клетку шахматной доски положить 1 зернышко, а на каждую последующую класть зерен в два раза больше, чем на предыдущую. Т.е. на вторую — 2, на третью — 4 и т.д. В математике это называется «геометрическая прогрессия»). Царь сначала согласился на это условие. Но вскоре оказалось, что всего зерна в его стране не хватит, чтобы заполнить всю доску. Более того, если посчитать количество зерен по формуле, то окажется, что всего мирового урожая зерна, собранного за всю историю человечества для этого не хватит!

    Задача о зернах на шахматной доске

    Из Индии шахматы были завезены в соседние страны: в Китае эта игра стала называться сянци, в Японии —  сёги, в Таиланде — макрук. А персы и, вслед за ними, арабы называли эту игру  шатрандж. Персы несколько изменили правила, и шахматы уже стали больше похожи на шахматы. От игральных кубиков отказались. Вместо четырех игроков стало играть двое, используя двойной комплект фигур. Так как из-за этого получилось два раджи (в Персии его стали называть «шах», как своего правителя), то одного из них несколько «понизили в звании» и второй ражда стал ферзем. Ферзь был очень слабой фигурой. Он мог ходить только по диагоналям и только на одну клетку. Персы же ввели правило, что игра длиться до тех пор, пока не поставят мат королю. Если слово «шахматы» перевести с языка персов, то получится «шах умер».

    Из Персии эта игра в 9 веке пришла в Европу, где ее правила потихоньку менялись, пока не стали такими, как мы привыкли сейчас. Но в Россию первоначальный вариант игры попал не из Европы, а через Среднюю Азию. Поэтому в названии русских шахматных фигур сохранился дословный перевод с арабского или персидского языка. А лишь потом, в 11 веке, европейские шахматные правила дошли до Руси. Именно из-за этого многие фигуры получили двойное название — одно из старых русских шахмат, второе — из европейских.

    Давайте разберем значение названий шахматных фигур подробнее.

    Пешка

    Слово «пешка» однокоренное с «пеший», «пехота». Это название означает «пеший солдат».

    В других европейских. языках перевод названия этой фигуры тот же самый. А вот в Германии название пешки «вauer» значит не солдат, а «крестьянин».

    Конь

    В древних шахматах эта фигура изображала собою «кавалерию» — всадника на коне. Со временем ее изображение упростили, оставив только коня. Но во многих европейских языках шахматного коня продолжают называть наездником. Во Франции шахматный конь — это сavalier (кавалер), в Англии — knight (рыцарь).

    А вот в других языках «человеческая составляющая» из этой фигуры пропала. У нас она называется просто «конь». А, например, в Германии (springer), Польше (skoczek), Хорватии (skakač) название его переводится как «прыгун», «скакун».

    Слон

    В древних шахматах это была фигура, изображающая боевого слона с наездником. Ее название на Руси перевели дословно, получилось «слон».

    Но в Европе название никому неведомого животного «слона» (по персидски «фил») превратилось в «шута» («фул»). В древних европейских шахматных книгах можно увидеть, что эту фигуру изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции «слон» называется  fou (фу), т.е. шут.

    Позже в разных странах эта особа, приближенная к королю, получила более почетные звания:  епископ (bishop) — в Англии, бегун (Läufer) — в Германии, гонец (goniec) — в Польше, стрелок (střelec) — в Чехии, охотник (lovec)- в Словении и Хорватии, офицер — в Болгарии и Греции. И у нас до революции эту фигуру тоже принято было называть «офицер«. Только потом за ней официально закрепили древнее русское название «слон». А вид фигурки оставили прежний, европейский. Поэтому шахматный слон похож не на слона (зверя с хоботом), а на человека в высокой шляпе (епископа, офицера).

    Ладья

    В индийской игре ладья — это боевая колесница (ратхи). Изображалась вместе с упряжкой коней и правящей ею возницей. Видимо, отсюда произошло персидское название колесницы — рух. Та самая Птица Рух из сказок  «Тысячи и одной ночи». И изображать фигуру тоже стали в виде птицы. А на Руси эту птицу приняли за стилизованное носовое украшение древнерусского судна — ладьи. Отсюда фигура получила свое имя.

    А внешний вид и другое название этой фигуры — тура, — пришло к нам из Европы. По французски оно означает «башня» (tour). Так же французы называют и шахматную фигуру. Практически во всех европейских языках ее название имеет смысл «осадная башня», «укрепление»: скала (rook) — на английском; башня (Turm) — на немецком; вежа, башня (wieża) — на польском.

    Почему же европейцы индийскую колесницу назвали башней? Это произошло из-за того, что персидское слово «рух» испанцы, которые первые встретились с шахматами,  восприняли как «rocco». Так у них называли осадные башни. Поэтому и изображать эти шахматные фигуры стали не в виде птиц или колесниц, а в виде башенок.

    Ферзь

    Слово «ферзь» в русский язык пришло из персидского. Есть несколько предположений, что именно оно значит. Возможно «ферзь» — это farzana (мудрец, советник), возможно ferz — «полководец» или «визирь» (первый министр).

    В Европе в 15 веке «визирь» превратился в «королеву». Эта весьма слабая фигура теперь получила новые возможности — ходить бывший ферзь мог уже не по одной клеточке по диагонали, а по всем линиям и диагоналям на любое расстояние. Многие историки шахмат связывают это с ролью в жизни Европы могущественной королевы Изабеллы Кастильской.

    Практически во всех языках ферзь стал называться королевой или дамой. Во Франции и Германии — Dame, В Италии — Donna, в Англии — Queen, в Болгарии — Царица, В Македонии — Кралица.  Любопытно, что только в Польше появилось собственное название для ферзя — гетман (hetman).

    Из Европы и пришло к нам наше разговорное название для ферзя: «королева«.

    Король

    Шахматный король во всех языках обозначает верховного правителя.

    В Англии — кing, в Герании — König, во Франции — roi, в Болгарии  — Цар.

    via

    Факты о шахматных фигурах для детей

    Оригинальные шахматные фигуры Стонтона, слева направо: пешка, ладья, конь, слон, ферзь и король.

    В настольных шахматах каждый игрок начинает с 16 шахматных фигур . Ход фигур определяется традицией и международной шахматной федерацией ФИДЕ.

    Правый нижний квадрат доски для каждого игрока должен быть белым.

    Сводка

    Пешка — Пешка может двигаться только вперед, в дальний конец доски.В начале игры в каждую клетку второго ряда от каждого игрока ставится пешка, прямо перед всеми остальными фигурами, так что каждый игрок начинает с восемью пешками. В большинстве случаев пешка может переместиться только на одно поле — поле перед ней. Но пешка, которая еще не пошла в игре, может продвинуться на два поля или только на одно.

    Если фигура противника находится прямо перед пешкой, пешка не может взять эту фигуру. У пешек есть особый способ взятия. Пешка может захватить фигуру противника, которая находится на диагональном квадрате слева или справа от поля перед ней.Это единственный раз, когда пешка может перейти на поле, которое не находится прямо перед ней.

    Если пешка доходит до конца доски, она удаляется и заменяется любой другой фигурой по выбору игрока, кроме короля или пешки.

    Если пешка передвигается на два поля на своем первом ходу, она может быть взята (на следующем ходу соперника только ) вражеской пешкой, как если бы она пошла только на одну. Это называется « en passant » (по-французски «мимоходом»). Пешка приносит 1 очко.

    Слон — Слон может перемещаться на любое количество клеток на по диагонали , то есть, если вы притворитесь, что слон находится в середине большого X , он может переместиться на любой квадрат по линиям X .Из-за этого слон будет находиться на полях одного цвета на протяжении всей игры. Вначале слон размещается на третьем слева и третьем справа в ряду фигур, ближайших к каждому игроку. Слон приносит 3 очка.

    Рыцарь — Рыцарь особенный, потому что это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры. Когда ходит конь, сначала он проходит два поля одним из четырех способов, которыми может двигаться ладья. Затем конь завершает свой ход, отойдя на одно поле в сторону.Говорят, что конь движется в форме L . Смотрите картинку (картинка скоро) . Он «перепрыгивает» фигуры на своем пути к новому квадрату и не захватывает их, но рыцарь захватывает вражескую фигуру, если она приземляется на нее. Кони размещаются на втором и седьмом квадратах ближайших к каждому игроку рядов между ладьями и слонами. Рыцарь приносит 3 очка.

    Ладья — Ладья может перемещаться на любое количество квадратов: влево или вправо по рядам, а также вверх и вниз по вертикали.Ладьи начинаются с крайних левых и крайних правых квадратов в ряду, ближайшем к каждому игроку, рядом с конями. Ладья приносит 5 очков.

    Ферзь — Ферзь совмещает ходы слона и ладьи. Ферзь ставится рядом с королем на поле своего цвета. Таким образом, две ферзи в начале ровно смотрят друг на друга. Ферзь приносит 9 очков.

    Король — Король начинается рядом с королевой. Король может перейти на одну из восьми окружающих его клеток.Он ограничен как активная фигура, но всегда уязвим для атаки. Его нельзя присвоить никакому числовому значению.

    Король может выполнить специальный ход, известный как «рокировка». Это когда король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья перемещается на поле с другой стороны от короля. Это невозможно сделать, если:

    1. есть любые фигуры (друг или враг) между королем и рокировочной ладьей
    2. король или ладья сделали ход во время игры
    3. король или любое поле, через которое проходит король, находятся под угрозой вражеской фигуры.Король не должен рокироваться под шах.

    Картинки для детей

    • Иллюстрация шахматных фигур, используемых в «Курьерских шахматах» Густава Селенуса из книги «Das Schach-Oder Königs-Spiel» (1616). Изображены король, ферзь, ладья, лучник (или слон), конь, пешка (или солдат), курьер, человек (или рат, или мудрец) и шут.

    Глоссарий основных терминов вариантов шахмат

    Глоссарий терминов основных вариантов шахмат

    A B C D E F G H I — J — K — L M N O P Q R S T U V W X Y Z

    Теперь у нас есть множество вариантов терминов, которые более или менее приняты большим шахматным сообществом.Однако есть ряд других, которые все еще проходят испытания. Возможно, когда-нибудь в следующем Десятилетие несколько десятков терминов завоюют ту популярность, которая им необходима, чтобы заслужить официальный лексикон. Вот как ново термины становятся частью общего языка. Единственная проблема, с которой я столкнулся с этим процессом, заключается в том, что мы могли бы использовать это лексикон сейчас! Именно по этой причине я, так сказать, бросил вызов и собрал следующие термины в скромный глоссарий резюме. Эти условия включают …

    • Чаще всего используются на The Chess Variant Pages.*
    • Те, которые использовались Д. Б. Причардом в Энциклопедия шахматных вариантов.
    • Те, которые использовал Энтони Диккенс в A Guide to Fairy Chess.
    • Те, которые использовал Эдвард Р. Брейс в Иллюстрированном словаре шахмат.
    • Включены для облегчения определений, взятых из вышеуказанных источников.
    • Включены, чтобы удовлетворить очевидную потребность в доработке. **

    Предполагается, что читатель знаком со стандартными шахматами 8×8, так как его основные термины не включены здесь.Также нет названий конкретных произведений, надлежащее место которых — Piececlopedia. Названия конкретных вариантов также опущены, за исключением маленьких сёги. и сянци, которые приобрели такую ​​популярность, что некоторые считают, что они следует включить в товарную позицию orthochess .

    Просмотрите эту страницу и дайте мне знать, есть ли какие-либо условия, против которых вы возражаете, или какие-либо ключевые условия , которые Я мог не заметить. Если мы сможем согласовать базовую номенклатуру, мы можем поощрить других использовать ее и, возможно, устраните некоторые двусмысленности, мешающие подаче резюме.Пожалуйста, присылайте свои комментарии и рекомендации по адресу (электронная почта удалена, свяжитесь с нами для получения адреса) ssvariants.com.



    * Спасибо Дэвиду Хоу за определение частот 5 535 различных слов, встречающихся в Шахматных вариантах. Страницы.

    ** Две таблицы, таблица форм существительных и глаголов и A Таблица противоположностей предоставляется в качестве справочного руководства. Они также служат для иллюстрации степени самополноты. и структурная свобода, предлагаемая этим набором условий.



    A —

    смежные квадраты н. Квадраты, имеющие общую сторону или общую угол. (Сравните дальние квадраты.)

    воздушных квадратов n. Те клетки (свободные или занятые), которые проходит прыгающий по дороге к площади прибытия.

    Альфил н. (по-арабски «слон») элементальная часть. Перепрыгивает через диагонально прилегающий квадрат на площадь за его пределами. Иногда его называют прыгуном 2-2.

    участок н. (См. Поле.)

    армия н. Все фишки, принадлежащие данному игроку.

    массив н. Начальное расположение фигур на шахматной доске.

    пл. Прибытия н. Поле, на котором фигура заканчивает свой ход. (Сравнивать поле отхода.)

    атака 1. v. Чтобы переместить фигуру в позицию, откуда она может захватить фигура противника за один ход. 2. н. под ….. Состояние лёжа в захвате зона вражеской фигуры.

    деталь увеличенная н. Знакомая фигура, получившая дополнительный ход. вариант.

    Б

    голый King n. Король, который остается после взятия всех дружественных фигур.

    голое правило короля 1. n. В православные шахматы, ничья может быть заявлена, когда (1) у кого-то обнажен король и (2) каждый игрок сделал 50 последовательных ходов без пешек, не совершив взятия. 2. н. В некоторых исторических вариантах голый король проигрывает игру. Дополнительное правило: , если только что обнаженный король немедленно обнажает вражеского короля, игра заканчивается вничью.

    доска н. (См. Шахматную доску.)

    ход доски n. Любой ход, при котором на доске не появляется новая фигура. (Сравните каплю.)

    доска квадратная n. Квадрат на шахматной доске.

    С

    Camel н. An элементальная часть. Прыжок 3: 1.

    захват v. Для легального завладения врага кусок, сняв его с доски.

    захват смещением v. Для выполнения смещения захватывать.

    захватить под стражу v. Для выполнения опеки захватывать.

    захват на ходу 1. v. Для захвата фигуры противника до завершения переезда. 2. . Акт захвата вражеской фигуры до завершения хода.

    прыжок захвата н. Прыжок на квадрат, который равен , обязательно занята фишкой противника, которая захвачена. (Сравните пассивный прыжок.)

    захват, ход n. Ход на клетку, которая обязательно занята фишкой противника, захваченной. (Сравните пассивный ход.)

    Квадрат захвата n. Для данной фигуры, поле, которое может быть введено только чтобы сделать захват. [например: диагональные квадраты пешки.] (Сравните пассивный квадрат.)

    зона захвата н. Для данной фигуры — те поля, на которых она имеет возможность легально взять фигуру, если появится такая возможность. Это могут быть квадраты, на которых ничего нет, что может быть захвачено в данный момент. Важно то, что если фигура противника переместится на поле, она сможет его захватить. Смотри под угрозой.

    рокировка н. Правило ортошахи, служащее для обезопасить короля, переместив его в дальнюю сторону от любой ладьи. Это правило адаптировано к шахматным вариантам в следующем способ: (1) если количество полей между королем и ладьей четное, обе фигуры перемещаются на равное расстояние; (2) если количество полей между королем и ладьей нечетное, король ходит на одно поле меньше ладьи. (Сравните бесплатно рокировка.)

    ячейка н. 1. Для двумерной доски — одинарный квадрат доски. 2. Для трехмерной доски: 6 квадратов доски, собранных в куб, имеющий 6 граней, 8 углов и 12 ребер.

    насадка н. (См. Обгоняющего.)

    Chess 1. n. Игра с двумерным массивом ячеек, у каждого игрока есть равный и противоположный набор фишек, которые имеют различные полномочия передачи и аннулирования. У каждой стороны есть основная фигура, продолжение функции которой необходимо для продолжения игры.Стратегия игры состоит в том, чтобы получить преимущество, переместив свои фишки в клетки, расположенные так, чтобы фишки противника аннулируются. Цель игры — обнулить основную фигуру противника, сохраняя при этом функцию. своей собственной. 2. н. Шахматный вариант.

    шахматная доска н. Графическое представление двумерного массива. ячеек, который используется как ориентир для относительных позиций и варианты перемещения шахматных фигур.

    шахматная фигура н. Другое название шахматной фигуры.

    шахматная фигура 1. n. Теоретическая сущность, используемая в шахматах. игра как связующее звено для различных назначенных полномочий передачи и аннулирования. Каждая уникальная вещь характеризуется уникальным именем, связанным с уникальными параметрами перемещения. 2. н. А шахматная фигура. 3. н. Счетчик или маркер, используемый для обозначения шахматная фигура.

    шахматный вариант н. Любая шахматная игра, вдохновленная от orthochess.

    цитадели н. Равные и противоположные области шахматной доски с разными правилами. применять. [например: цитадели корейских шахмат площадью 3×3 квадрата или цитадели в один квадрат шахмат Тамерлана]

    цветная прил. Описывает предмет, который можно видеть только одинарная доска квадратного цвета. [например: Ферц, Даббаба, Альфил, Верблюд, Бишоп.]

    столбец н. Внутри трехмерной доски — полная вертикальная шахта ячеек. (См. Файл.)

    комбинированная деталь n. Другое название составной детали.

    составная деталь н. Новая фигура, созданная путем комбинирования вариантов хода существующих фигур.

    control v. Для удержания поля доски в зоне захвата зона дружественной фигуры (или фигур) таким образом, чтобы вражеской фигуре было невыгодно входить этот квадрат.

    координатная плоскость н. На трехмерной доске любая плоскость, которая параллельна двум осям и обязательно перпендикулярна третьей. (x & y, x & z или y & z)

    счетчик n. Объект, используемый для изображения шахматной фигуры на шахматной доске.

    увенчанный прил. Имеет дополнительный ход Короля.

    арест — н. Тип захвата путем флангового захвата. вражеская фигура с двумя дружественными фигурами, которые составляют прямую линию из трех соседних квадраты.

    CVPhile н. Тот, кто часто посещает страницы с вариантами шахмат.

    цикл н. На английском языке Прогрессивные шахматы, единичная итерация демократической системы перемещения фигур, при которой каждая подвижная фигура перемещается один раз, прежде чем она сможет двинуться второй раз; каждая подвижная фигура перемещается дважды, прежде чем сможет двинуться в третий раз; и так далее.

    шахматы цилиндрические н. Шахматы на доске, свернутой в цилиндр, позволяющий соединить два его внешних ряда или два внешних файла.Движение по доске таким образом, является непрерывным, так как осевые границы доски теперь устранены. (Обычно играют на плоской доске с правило обертывания.)

    D

    Dabbaba н. (по-арабски «боевая машина») элементальная часть. Перепрыгивает через ортогонально смежный квадрат на площадь за его пределами. Иногда его называют прыгуном 2: 0.

    защита против Для удержания дружественной фигуры в зоне захвата зона второй дружественной фигуры (или фигур) таким образом, чтобы противник не мог ее захватить Это.

    выездная площадь н. Поле, с которого фигура начинает свой ход. (Сравните площадь прихода.)

    развертка п. Согласованное движение шахматных фигур к доске. позиции, которые предназначены для достижения тактических или стратегических целей.

    диагональное направление п. Направление, проходящее через два противоположных угла пространства. На шахматной доске они расположены под углом 45 градусов к рядам и рядам, и если доску рассматривать как карту, они соответствуют северо-востоку , северо-западу , юго-восток и юго-запад направления.(Сравните ортогональные направление.)

    диагонально смежных квадрата п. квадратов, которые разделяют единый общий угол. (Сравните ортогонально соседние квадраты.)

    захват смещения n. Средство отлова, при котором отлов фигура перемещается на занятую врагом клетку и убирает фигуру противника с доски.

    дальние квадраты н. Квадраты, не имеющие ни общей стороны, ни общий угол.(Сравните соседние квадраты.)

    drop 1. v. Чтобы разместить пленную или резервную фигуру на доске, чтобы впоследствии использовать ее как свою. (Сравните ход доски.) 2. п. Плененная или резервная фигура, которая может быть помещена на доску, чтобы впоследствии использоваться как свое собственное.

    капля н. (См. Запасную часть.)

    drop zone n. В некоторых играх сёги: область доски, на которой выпадает разрешается.

    E

    элементарный элемент н. Шахматная фигура с возможностью одного хода, которая это калейдоскопически отраженный на восьми равных гранях. Примеры элементарных фигур: Вазир Ферц Даббаба, Альфил рыцарь, верблюд зебра и Жираф.

    эндшпиль н. Последний этап игры, когда на доске остается относительно мало фигур. Основная задача эндшпиля — подчинить короля соперника и поставить мат.

    вражеская штука — н. Любая фигура, принадлежащая оппоненту данного игрока. (Сравнивать дружеская штука.)

    на проходе н. Правило ортошахматы, которое можно адаптировать к шахматам. Варианты следующие: Пешка, сделавшая начальное продвижение мультиквадратов , может быть захвачена пешкой противника, если наступающая Пешка проходит через поле, которое охраняет Пешка противника. Захватить, вражеская пешка продвигается по диагонали к свободному пройденному квадрату и убирает продвинутую пешку с доски.

    en prize n. Состояние фигуры, атакованной таким образом, что ее потеря была бы невыгодной.

    обмен н. Последовательные захваты, при которых каждый игрок выигрывает материал.

    F

    сказочные шахматы n. Система неортодоксальных шахматных фигур, досок и вариации правил, созданные британским шахматным обозревателем Т. Р. Доусоном во второй четверти ХХ века.В Система изначально использовалась для составления шахматных задач и в конечном итоге стала основой неортодоксальных шахматное движение.

    Ferz н. (арабский для общего) элементальная часть. Переезжает в диагонально прилегающий квадрат.

    Шахматы ФИДЕ н. Другое название ортошахи.

    поле н. Любая часть шахматной доски, выделенная для специальных рассмотрение.

    файл н. Полный вертикальный столбец квадратов на шахматной доске. (Сравните ранг.)

    Конечная тяга — n. Фигура, которая не может двигаться дальше фиксированного расстояния от его исходная площадь, независимо от размера доски, положения доски или наличие свободных площадей. [например: Конь, Король, Пешка.] (Сравните бесконечное движитель.)

    откидная деталь н. Геральдический элемент с различными идентификационными символами. с каждой стороны. Фигура может быть перевернута в конце хода (или как самостоятельный ход) и принять альтернативный вариант. личность.

    передние диагонали — п. Образно, северо-восток и северо-запад направления рассматриваются коллективно. (Сравните обратные диагонали.)

    произвольная рокировка n. Вариант правила, позволяющий большую свободу действий при рокировке: (1) Король движется наружу на любое поле до домашнего поля ладьи включительно; (2) Ладья движется внутрь на любое поле до домашнего поля Короля включительно.

    шт. Дружественный — н. Любая фигура, принадлежащая рассматриваемому игроку. (Сравните вражескую фигуру.)

    смешные обозначения п. Простая система обозначений, созданная Ральфом Бетца для описания хода. варианты шахматных фигур. (См. Забавные обозначения Бетцы.)

    G

    Жираф н. An элементальная часть. Прыжок 4-1.

    великие шахматы 1. n. Термин, использовавшийся в средние века для описания ряда крупных шахматных разновидностей. 2 . п. Современный вариант, созданный как дань уважения одному из крупных вариантов средневековья.

    охранник v. (см. Защиту)

    H

    рука n. Тайник запасных частей. (Такой элементы считаются «в руке».)

    геральдический элемент n. Плоская шахматная фигура в форме щита с изображением переместите диаграмму или идентифицирующий символ на ее лицевую сторону.

    неортодоксальные шахматы н. Термин, который иногда используется для обозначения шахматных игр. кроме ортошахи. (Сравните ортодоксальные шахматы.)

    hex n. Шестигранный ячейка шестиугольной шахматной доски.

    шахматы шестиугольные n. В шахматы играют на доске, выложенной шестиугольниками, а не квадратами. Ходы в части вносятся соответствующие поправки. (См. Шестиугольные шахматы.)

    жилая площадь н. Квадрат, который занимает данная фигура в начальном множество.

    прыжок v. Чтобы пролететь над экран как бункер.

    бункер н. Тип фигуры, которая должна перепрыгивать через экран. чтобы переместить / захватить.

    горизонтальное направление н. Образно говоря, восток, и запад, направления рассматриваются вместе. (Сравните вертикальное направление.)

    I

    в руке n. (См. Руку.)

    исходное положение n. (См. Домашний квадрат.)

    начальная установка n. (См. Массив.)

    Промежуточная деталь n. Часть, находящаяся на промежуточном квадрат.

    промежуточный квадрат н. Для данной фигуры квадрат, лежащий на пути между его площадью отправления и прибытием квадрат.

    бесконечный движитель — н. Изделие, которое не имеет естественного ограничения на расстояние, на которое он может переместиться от своего квадрата отправления.Этот предел определяется исключительно по (1) размеру доски, (2) расположению доски и (3) наличию свободных клеток. На «бесконечной доске», без промежуточных фигур, бесконечный движитель теоретически может двигаться вечно. (например.: Слон, Ладья, Ферзь, любой всадник.) [Сравните конечный ход.]

    J

    прыжок против (см. Прыжок)

    K

    Прыжок короля n. Вариант правила, позволяющий Королю совершать прыжок один раз за игру, характер что предписано правилами игры.

    Рыцарь н. Элементальная деталь. Прыжок 2: 1.

    L

    хромированная деталь n. Фигура, ходу которой препятствует один или несколько проходов. квадраты. [например: Слон сянци.]

    прыжок 1. v. Чтобы переместиться прямо в отдаленное место квадрат. 2. н. Действие перехода прямо на дальнюю площадь.

    вариант прыжка н. Вариант движения, который может быть выполнен прыжком.

    прыгуна н. Фигура, которая движется прямо на дальний квадрат, тем самым избегая мешающих фигур. Обычно обозначается как Прыжок по X-Y , где X — количество квадратов, на которые прыгнул ортогональное направление, с последующим изменением направления на 90 градусов и Y квадратов прыгнули на площадь назначения.

    пассивный прыжок v. Для прыжка без захвата. (Сравните прыжок с захватом.)

    високосный квадрат — п. Для данной фигуры квадрат, к которому может получить доступ прыгающий.

    прыжок, чтобы захватить — v. Прыжок на квадрат то есть обязательно заняты фишкой противника, которая захвачена. (Сравните прыжок пассивно.)

    перемещение строки n. Ход линейной фигуры.

    линейный отрезок н. Фигура, идущая последовательно через соседние квадраты без прыжков.[например: Ферзь, Ладья, Слон.]

    M

    man n. Шахматная фигура.

    маркер н. Объект, используемый для изображения шахматной фигуры на шахматной доске.

    материал н. Общее название игровых фишек, которое используется в утверждениях. относительно их относительной стоимости. [например. использование: «Белый потерял материал на этом обмен »]

    миттельшпиль n. Та стадия игры, которая начинается после начальной разработки. более-менее доделан. Основная задача миттельшпиля — сократить количество фигур соперника и установить сильные позиции в совете директоров.

    наклонно перемещать v. перемещать наклонно квадрат. (Сравните перемещение в радиальном направлении.)

    вариант перемещения n. Любая из уникальных привилегий мобильности или захвата, которые данная штука наслаждается.

    двигаться пассивно v. Двигаться без захвата. (Сравнить ход для захвата.)

    двигаться в радиальном направлении v. Для перемещения по любой диагонали направление или горизонтальное направление. (Сравнить ход наклонно.)

    двигаться для захвата v. Чтобы перейти на квадрат, который равен , обязательно занята фишкой противника, которая захвачена. (Сравните ход пассивно.)

    зона перемещения n. Для данной фигуры те квадраты, на которые она может легально двигаться.

    Мюррей н. Х. Дж. Р. Мюррей, автор книги «История шахмат».

    N

    соседние квадраты n. Другое название соседних квадратов.

    нейтральный элемент — н. Фигура, которую может переместить любой игрок.

    квадрат без захвата п. (См. Пассивный квадрат.)

    O

    наклонный ход — n. Движение к квадрату, которого нельзя достичь радиальным перемещением. [например: движения Рыцаря, Верблюда, Зебры и Жирафа.] (Сравните радиальные двигаться.)

    косой квадрат п. Для данной фигуры квадрат, который не может быть достижим с помощью радиального перемещения. [например: a1- c2 , a1- b4 , a1- c4 , a1- b5 .] (Сравните радиальный квадрат.)

    проем n. Первый этап игры, начинающийся из дома. квадраты.

    вариант н. (См. Вариант перемещения.)

    orthochess. н. Игра в шахматы, популярная в эпоху итальянского Возрождения.В Орточессе используется доска 8×8 с королем, ферзем, двумя ладьями, двумя слонами, двумя конями и 8 пешками с каждой стороны. (он же: ортодоксальные шахматы, шахматы ФИДЕ, ортодоксальные шахматы, западные шахматы, традиционные шахматы, ортодоксальные шахматы.)

    православный прил. Описывает элементы или концепции, относящиеся к Православные шахматы.

    шахматы православные н. Другое название ортошахи. (Сравните неортодоксальные шахматы.)

    ортогональное направление п. Одно из направлений, в котором фигура может двигаться в одной и той же строчке. Когда ряды и файлы расположены под углом 90 градусов друг к другу, это вертикальное и горизонтальное направления. Если доска рассматривается как лицевая сторона карты, они соответствуют северу , югу , восток, и запад, направления. На других типах досок ортогональные направления — это те, которые переходят из пространства в пространство через общие стороны. (Сравните диагональ направление.)

    ортогонально смежных квадратов п. квадратов, которые разделяют общая сторона. (Сравните диагонально соседние квадраты.)

    обгон v. Чтобы захватить фигуру, перепрыгнув через нее как шашку или рисовальщик.

    обгонщик н. Фигура, которая захватывает, перепрыгивая фигуру противника в виде шашки. или рисовальщик.

    пол

    дворец н. См. цитадель.

    пасс v. Добровольно лишиться своей очереди.

    пассивный прыжок н. Скачок, который может быть , а не выполняется одновременно с захватом. (Сравните прыжок захвата.)

    пассивный ход n. Движение, которое может не выполняться одновременно с захватом. (Сравните ход захвата.)

    пассивная деталь n. Фигура, которая не может захватить.

    пассивный квадрат н. Для данной фигуры квадрат, который может быть , а не вводиться одновременно с захватом. [например: прямое поле Пешки.] (Сравните площадь захвата.)

    проходной квадрат n. Для определенной линии части, квадрат, который необходимо пройти, чтобы перейти к последующим квадратам. Кусок не может ни остановка и захват на проходной площади. [например: первый диагональный квадрат движения слона сянци.]

    периметр n. Географическое изображение квадратов, находящихся на равном расстоянии от места отправления. квадрат.

    1-й периметр — те 8 квадратов, примыкающих к площади отправления.
    2-й периметр — те 16 квадратов, лежащих сразу за 1-м периметром.
    3-й периметр — эти 24 квадрата, лежащие сразу за 2-м периметром.
    4-й периметр — эти 32 квадрата, лежащие сразу за 3-м периметром.

    штука н. (См. Шахматную фигуру.)

    кусокклопедия n. Страница CV с описанием нескольких вариантов шахмат. куски. (См. Piececlopedia.)

    Карманный элемент n. Описывает один предмет выпадающего раз в игру, который разрешено в некоторых играх.

    балла н. Пересечения линий на шахматной доске. Некоторые варианты, такие как xiangqi, требуют, чтобы фигуры игрались на пересечениях линий (точках), а не на самих квадратах.Другое больше экзотические варианты требуют, чтобы фигуры игрались как в точках , так и в квадратах.

    позиция 1. n. Относительное расположение фигуры на шахматной доске. — 2. п. Коллективное расположение шахматных фигур с точки зрения того, как они дают стратегические преимущества или недостатки. [например. использование: белые имеют позиционное преимущество в этой игре.]

    почтовые шахматы n. Шахматы, разыгрываемые по почте, при этом каждый игрок размещает один ход в каждой почтовой рассылке.Почтовый шахматы были популярны на протяжении большей части ХХ века, но сейчас их вытесняют шахматы по электронной почте.

    мощности н. Общие способности штук. (См. Движение опций.)

    Pritchard n. Д. Б. Причард, автор «Энциклопедии шахматных вариантов». и популярные шахматные варианты.

    прогрессивные шахматы н. Тип игры, в которой белые ходят одной фигурой, черные ходят двумя фигурами, белые перемещает три фигуры и т. д., увеличивая количество перемещаемых фишек на одну после каждого хода игрока. См. Также: Progressive Chess Page

    promotable n. Стартовая фигура, у которой есть возможность продвигать при достижении определенного звания.

    продвижение н. Для улучшения возможностей хода фигуры по достижении им определенного ранга.

    продвинутая штука н. Более мощный элемент, создается путем продвижения стартовой части. (Сравните начало кусок.)

    зона продвижения н. Предварительно обозначенная часть шахматной доски, которая стартовый кусок должен достичь, чтобы получить повышение.

    недвижимость н. (См. Варианты ходов.)

    проприетарная игра n. Шахматный вариант, разработанный и проданный с целью получения прибыли. Авторские права на иллюстрации и печатные материалы патентованной игры являются собственностью изобретателя и / или лицензионной компании. Хотя правила игры никогда не могут быть защищены авторским правом (или запатентованы), конкретная формулировка правил обычно защищена авторским правом.Кроме того, любой уникальный механизм, включенный в игру, может быть защищен патентом.

    Q

    R

    радиальное перемещение n. Ход в ортогональном направление или диагональное направление. [например: ход слона, ладьи или Королева.] (Сравните наклонный ход.)

    радиальный квадрат n. Для данной фигуры квадрат, которого можно достичь перемещаясь по диагонали или ортогонально.[например: a1- A2 , A1- A3 и т.д .; a1- b2 , a1- c3 и т. д .; a1- b1 , a1- c1 и т. д.] (Сравните косой квадрат.)

    линейка п. Фигура, захватывающая стрельбой а не смещением, обгоном или каким-то другие средства. [например: шахматные фигуры из винтовки.]

    дальнобойный захват — (См. снимок)

    ранг n. Полный горизонтальный ряд квадратов на шахматной доске.(Сравните файл.)

    диагонали назад — n. Образно говоря, юго-восток и юго-запад, направления рассматриваются вместе. (Сравните прямые диагонали.)

    относительное значение n. Обменная стоимость данный кусок по отношению к другим частям.

    запасной элемент н. Внешняя фишка, которую можно уронить. на доску, чтобы впоследствии использовать ее как свою.

    всадник н. Фигура, последовательно повторяющая один ход вариант в том же направлении наружу.

    р. н. на Доска Xiangqi, центральное горизонтальное пространство, лишенное вертикальных линий, которое служит рекламой ранг для пешек и барьер для слонов.

    вращающийся элемент n. Геральдический элемент, который может вращаться при закрытии. хода (или как ход сам по себе), чтобы перестроить зону его движения и захватить зону под углом 45 °.(например: слон, повернутый на 45 °, движется ладьей.)

    ряд п. (См. Ранг.)

    круглые шахматы н. Шахматы на круглой доске, на которой обозначены «квадраты» радиальные линии и концентрические окружности.

    королевская монета н. Фигура, которая должна быть взята или поставлен мат по порядку. чтобы выиграть игру.

    S

    Schmittberger n. Р. Уэйн Шмиттбергер, автор New Rules for Classic Игры.

    экран н. Единственная промежуточная деталь, которая бункер должен перепрыгнуть, чтобы переместиться / захватить.

    см. v. Для возможности дозвониться. [например. использование: Епископ может видеть половину доска, тогда как Dabbaba может видеть только на одну четверть.]

    последовательность n. В Прогрессивные шахматы, серия ходов, которые каждый игрок делает за ход: Белые делают 1 ход, черные — 2 хода, белые — 3 хода и так далее.

    набор н. Все фишки, необходимые для данной игры.

    установка н. (См. Массив.)

    сёги 1. n. Самый популярный вариант японских шахмат, играемых на Доска 9х9 и допускающие дропы. (См. Малые сёги.) 2 . п. Любая шахматная партия, в которой можно выпадать. 3. н. Японское слово для обозначения шахмат.

    стрелять в. Захватить не выходя из вылета квадрат.

    выстрел 1. н. Захват, произведенный без выезда на выезд квадрат. 2. v. Прошедшее время глагола стрелять.

    сторона н. Любая из двух армий, соревнующихся в шахматной игре.

    вида н. Класс всех фигур, имеющих одинаковый ход. опции. [например. использование: Белые и черные рыцари принадлежат к одному виду.]

    шахматы сферические н. Шахматы на сферической доске, на которой размечены «квадраты». по линиям долготы и широты.

    пат н. Позиция, характеризующаяся отсутствием угрозы королю игрока, в то время как в то же время игрок не может сделать разрешенный ход.

    стандартный ход н. Переход к стандарту квадрат. (Сравните пассивный ход, ход захвата.)

    стандартный квадрат n. По отношению к данной фигуре квадрат, который может быть введен либо (1) когда он свободен, либо (2) когда он занят вражеской фигурой, которая взята. (Сравнивать пассивный квадрат, квадрат захвата, мишень.)

    стандартный кусок n. Кусок, имеющий только стандартные варианты перемещения. [например: конь, слон, ладья, ферзь, король.]

    стартовая фигура п. Фрагмент исходного массива. (Сравните продвигаемый кусок, резервный кусок.)

    стартовый квадрат 1. n. Жилая пл. 2. н. Отъезд квадрат.

    прямолинейный н. Образно говоря, направление на север, направление. (Сравните прямо-назад.)

    прямо-назад n. Образно говоря, направление юг, направление . (Сравните прямо вперед.)

    T

    взять v. Другое слово для захвата.

    мишень — п. Квадрат в захвате зона дальности.
    угрожали прил. Что касается игрока, который движется, ячейка находится под угрозой, если перемещение фигуры позволит вражеской фигуре захватить ее, или, если это королевская фигура, выставить ее для проверки.

    3-х мерная доска н. Расположение двумерных досок, используемых для игры в трехмерные шахматы. Как правило, несколько двумерных досок укладываются вертикально, с достаточным пространством между ними для установки и манипулирования частями.Некоторые игроки, однако, предпочитают, чтобы двухмерные доски располагались на плоской поверхности, особенно если игра довольно мала.

    Шахматы трехмерные (трехмерные шахматы) — н. Вариант шахмат, играемый на трехмерной доске с фигурами, обладающими дополнительными способностями, которые позволяют им перемещаться в трехмерном пространстве. (например, Raumschach.)

    Трехмерная диагональ п. В трехмерных шахматах две или более клетки, последовательно соединенные в самых дальних углах. (например, путь от Aa1 до Ee5 в Raumschach.)

    trade v. Другое слово для обмена.

    транспорт v. Чтобы переместить фигуру в положение, отличное от ее обычного хода зона с помощью специального правила.

    правило двух ходов n. Вариант правила, позволяющий каждому игроку перемещать по две фишки за ход на начальном этапе игры, чтобы облегчить начальное развитие. При захвате игрок теряет право владения двумя фигурами.

    Двумерная доска н. Обычная двухмерная шахматная доска в отличие от трехмерной доски. (например, ортогональная доска.)

    U

    шт. n. Другое слово для шахматной фигуры.

    шахматы православные н. Другое название ортошахи.

    V

    значения n. (См. Относительные значения.)

    вариант n. (см. Шахматный вариант.)

    вертикальное направление n. Образно, север и юг направления рассматриваются коллективно. (Сравните горизонтальное направление.)

    W

    Wazir н. (по-арабски визирь) элементальная часть. Переезжает в ортогонально прилегающий квадрат.

    витая н. Вариант правила, позволяющий фигурам выходить с доски на одной стороной (или концом) и снова войдите в доску с противоположной стороны (или конца) непрерывным движением, как если бы доска были свернуты в цилиндр.(См. Цилиндрические шахматы.)

    X

    X-Y прыгуна н. (см. прыгун).

    xiangqi н. Самый популярный вариант шахмат в мире, происходящий из Китая. (См. Xiangqi.)

    Y

    Yahoo! Chessvariants club н. Утилита для публикации новостей и чата для CVPhiles. (См. Yahoo! club.)

    Z

    Зебра н. An элементальная часть. Прыжок 3-2.

    Zillions of Games n. Универсальный игровой движок, популярный среди CVPhiles. (См. «Множество игр».)


    Таблица существительных и глагольных форм

    существительное Глагол — настоящее время Глагол — прошедшее время
    попутный захват попутный захват попало в плен
    прыжок захвата в прыжке прыгнул в плен
    захват перейти к захвату переехали в захват
    арест захватить под стражу взят под стражу
    падение капля упало
    прыжок прыжок прыгнул
    косой ход наклонно перемещать смещено наискось
    обгон обгон обогнал
    пассивный прыжок пассивный прыжок пассивно прыгнул
    пассивный ход двигаться пассивно перемещено пассивно
    радиальный ход двигаться радиально перемещено радиально
    выстрел стрелять выстрел


    Таблица противоположностей

    смежный квадрат дальний квадрат
    воздушный квадрат квадрат проходной
    пл. Прибытия площадь вылета
    атака защищать
    ход доски капля
    прыжок захвата пассивный прыжок
    захват пассивный ход
    площадь захвата пассивный квадрат
    составная деталь элементарный элемент
    защищать атака
    выездная площадь пл. Прибытия
    диагональное направление ортогональное направление
    смежных по диагонали квадрата ортогонально смежных квадрата
    дальний квадрат смежный квадрат
    падение ход доски
    капля стартовый элемент
    элементарный элемент составная деталь
    эндшпиль открытие
    вражеская штука дружелюбная штука
    файл рейтинг
    конечный двигатель бесконечный движитель
    передние диагонали диагонали назад
    дружественный кусок вражеская штука
    инославные шахматы шахматы православные
    горизонтальное направление вертикальное направление
    бесконечный двигатель конечный двигатель
    прыжок перемещение строки
    прыгун линейка
    пассивный прыжок в прыжке
    прыжок в плен пассивный прыжок
    перемещение строки прыжок
    линейка прыгун
    наклон наискосок двигаться радиально
    двигаться пассивно перейти к захвату
    двигаться радиально наклонно перемещать
    перейти к захвату двигаться пассивно
    косой ход радиальный ход
    косой квадрат квадрат радиальный
    открытие эндшпиль
    шахматы православные инославные шахматы
    ортогональное направление диагональное направление
    ортогонально смежных квадрата квадратов, смежных по диагонали
    пассивный прыжок прыжок захвата
    пассивный ход захват движения
    пассивный квадрат площадь захвата
    проходные квадраты аэроквадратов
    баллов квадратов
    продвинутая штука стартовый элемент
    радиальный ход косой ход
    квадрат радиальный косой квадрат
    место файл
    диагонали назад передние диагонали
    запасной элемент стартовый элемент
    квадратов баллов
    стандартный ход пассивный ход или захват
    стандартный квадрат пассивный квадрат или квадрат захвата
    стартовый элемент запасная штука или повышенная штука
    прямолинейный прямо назад
    прямо назад прямолинейный
    вертикальное направление горизонтальное направление

    Написано Джоном Уильямом Брауном.
    WWW-страница создана: 6 марта 2000 г. WWW-страница обновлена: 18 окт.2001

    Этот сайт поддерживается за счет рекламы и пожертвований. Вы можете помочь, сделав небольшое пожертвование или используя партнерские ссылки этого сайта, когда вы делаете покупки на ebay.com или Amazon.com.

    кредитов

    Автор: Джон Уильям Браун и страницы с вариантами шахмат.

    Показать все комментарии и оценки этого элемента.

    Добавьте комментарий или оценку для этого элемента.


    https: // www.Chessvariants.com/misc.dir/coreglossary.html
    Первое создание: понедельник, 6 марта 2000 г.
    Последнее изменение: понедельник, 30 ноября -0001
    Временная метка файла: четверг, 15 июля 2021 г. 02:37:28 +0500
    [ информация] [ссылки] [редактировать] [быстрое редактирование]

    Справочник по шахматным терминам

    Шахматные термины, которые должен знать каждый новичок

    Думаете попробовать свои силы в шахматах, но вас немного пугают все эти странные термины, которые вы слышите? Это удобное руководство поможет вам заговорить в шахматы как гроссмейстер в кратчайшие сроки.

    Король

    Король — самая важная часть игры! Эта фигура не может быть снята с доски; цель игры — захватить короля оппонента, сохраняя при этом своего. Король перемещается по одной клетке в любом направлении.

    Ферзь

    Королева не так важна, как король, но это самая сильная фигура на доске. Ферзь может перемещаться на большее количество полей, чем любая другая фигура. Он движется по вертикали, горизонтали и диагонали до тех пор, пока на пути нет других фигур.

    Ладья

    Ладьи — мощные фигуры, которые могут подметать доску за один ход, что очень полезно в конце игры. Они движутся вертикально и горизонтально до тех пор, пока на пути нет других фигур.

    Слон

    У каждого игрока по два слона; один слон путешествует только по белым квадратам, а другой ходит только по черным квадратам. Они двигаются по диагонали до тех пор, пока на пути нет других фигур.

    Рыцарь

    Рыцари — единственные фигуры, которые могут перепрыгивать через другие фигуры! Они движутся в форме буквы «L» — два квадрата по вертикали и один по горизонтали, и наоборот.

    Пешка

    Перво-наперво — эта фигура произносится как P-A-W-N. Не креветки. Пешка — это пехотинец — она ​​может перемещаться только на одну клетку за раз (за исключением начала, где она может перемещаться на две клетки), и она не может двигаться назад.

    Мат

    Мат — это атака на короля, от которой ваш оппонент не может убежать. Короче они проиграли игру!

    Шах

    Это тоже атака на короля, но, в отличие от мата, ваш оппонент может сбежать.

    Пат

    Игрок, который делает ход, не находится под шахом, но он не может перемещать свои фигуры. Это ничья.

    Захват

    Захват — это взятие фигуры с доски, так что у вашего оппонента нет фигуры.

    Рокировка

    Рокировка заключается в том, что король и ладья меняются местами. Король перемещается на два деления от стартовой позиции влево или вправо, а ладья перемещается рядом с ним с другой стороны.Это обеспечит вашему королю большую безопасность.

    На проходе

    Пешка, которая двигается на два поля вперед, может быть взята пешкой противника, которая находится непосредственно рядом с ней, на следующем ходу.

    Продвижение

    Пешка, достигшая конца доски, может стать любой фигурой по вашему желанию (только не королем или другой пешкой).

    Движение касанием

    Если вы дотронетесь до фигуры, вы должны ее переместить. Как только вы отпустите кусок, вы не сможете переместить его в другое место.Вкратце: никаких возвратов!

    И помните, белые всегда ходят первыми!

    Получите нужную помощь

    Шахматы: правильная установка, названия и значения шахматных фигур

    Вы можете быстро изучить основы шахмат и научиться самостоятельно; Я научился играть в шахматы по книжке из библиотеки. Во-первых: научитесь тренировать свой глаз, как строить шахматы. Второе: узнайте, как движется пешка, только вперед, и как движется король, на одно поле в любом направлении.Далее мы посмотрим, как движутся ладья и слон, потому что ферзь движется как ладья или слон, это самая ценная фигура на шахматной доске. Наконец, мы посмотрим, как движется конь, фигура, которая прыгает с квадрата на квадрат.

    Как расставить шахматы

    Игрок с белыми фигурами сделает ход первым , поэтому мы начнем рассматривать расстановку с этого момента. Обратите внимание, что все восемь пешек во втором ряду впереди всех больших фигур. Есть один король и одна королева, они начинаются в центре доски.Доска может быть разделена пополам: те, что перед королем и справа, находятся на стороне короля , также как и ферзь и слева. Ниже смотрите, что считается стороной короля.

    Совет

    Квадрат в правом углу должен быть белым! Серьезно, каждый раз, когда я смотрю на шахматную доску по телевизору. или фильм, я проверяю это, потому что очень часто люди неправильно расставляют шахматную доску. Правый угловой квадрат должен быть белым. В противном случае, по мере того, как вы набираетесь опыта, все выглядит немного не так.

    Шахматы — одна из старейших и наиболее уважаемых игр в мире. Он существует как чистая стратегия, полагающаяся исключительно на смекалку игрока и его способность противостоять действиям противника для достижения победы. Специалисты учатся на протяжении всей жизни, чтобы овладеть его тонкостями. Шахматы сравнивают со всем, от классической войны до постоянно меняющейся формы искусства. Как и все великие игры, ее концепции просты, но могут расширяться до бесконечного числа возможностей.

    Названия фигур и номиналы шахматных фигур

    5 2 Король

    5 2 9
    Имя Стоимость или стоимость

    Пешка

    1

    352 936 936 936 936
    352 9365000 9369 936 936
    352 9369

    Конь

    3

    Ладья

    5

    Ферзь

    9

    Стоимость любой шахматной фигуры зависит от ее шахматной позиции.Жертвоприношение — это часть шахматной игры, и часто шахматная тактика требует первоначальной жертвы для будущей выгоды. Хороший урок для шахмат. Обратите внимание на относительные значения выше, у вас восемь шахматных пешек, и пешки имеют небольшую ценность по сравнению с другими фигурами. Вот почему разыгрываются шахматные гамбиты, и шахматисты часто предлагают противнику отравленную пешку.

    Вы можете спросить, почему ладья стоит немного больше, чем конь или слон, и ценность заключается в немного лучшей способности перемещаться на любое поле и быстро перемещаться на любое поле.

    Подсказка

    Ладья немного лучше слона или коня, потому что она может перемещаться на любое поле, слон остается на одном цвете, ладья может быстро переходить на любое поле, конь медленно перемещается по доске по сравнению со слоном, ладьей или ферзем.

    Ферзь стоит больше всех и является лучшей фигурой на шахматной доске. Вы можете видеть, что это дает 3 + 5 + 1 очка, в основном из-за комбинации способностей ладьи и слона, и плюс один, потому что, когда ферзь угрожает захватить другую фигуру, чаще всего требуется действие, а не ход игрока. предпочел бы сделать.

    Давайте посмотрим, как шахматные фигуры двигаются и бьют.

    Пешка движется вперед. При отсутствии препятствий пешка может двигаться вперед на одно или два поля на первом ходу, затем на одно поле, пока, достигнув противоположной стороны, пешка может быть повышена до одного из коня, слона, ладьи или ферзя.

    В этом параграфе много всего, поэтому давайте рассмотрим каждый из них:

    Одна белая пешка перемещается на два поля впереди остальных. Обратите внимание, что столбцы имеют буквенные названия внизу и числа по бокам.Поле e4 — это то место, куда перемещается одна белая пешка. Это называется открытием королевской пешки, потому что пешка перед королем перемещается на два поля. Идея открытия королевской пешки состоит в том, чтобы бросить пешку в центр доски, чтобы занять место и дать место для дальнейшего развития.

    Иногда, но не часто, игрок с черными фигурами в ответ на открытие королевской пешки перемещает ферзевую пешку на два поля вперед.

    Теперь очередь белых делать ход, и белая пешка на е4 может взять черную пешку на d5, диагональное поле и перейти к пешке.Пешки могут только угрожать взятием диагональных к ним фигур. Итак, да, если другая фигура находится непосредственно перед пешкой, эта пешка не может двигаться. Вот почему люди часто реагируют на открытие королевской пешки, перемещая и свою королевскую пешку в центр.

    На протяжении веков королевская пешка и черная пешка переместились в центр, что записано как 1. e4 e5, так начиналось большинство шахматных партий. Лишь в двадцатом веке это ортодоксальное шахматное начало было расширено, а затем стало популярным шахматное начало ферзевого гамбита.Да, гамбит королевы — отличное шоу на Netflix, но мы учимся играть в шахматы. Перейдем к рассмотрению того, как движутся ладья и слон.

    Король перемещается на одно поле в любом направлении.

    Король никогда не покидает шахматную доску. Его нельзя взять, потому что при угрозе, называемой шахом, король должен двигаться или нить парируется. В противном случае игра окончена, и королю ставится мат. Королю не избежать угрозы.

    Есть два важных предостережения относительно того, как движется король.Во-первых, короли не могут угрожать друг другу. Очень важное правило, которое становится понятным в эндшпильных позициях. Посмотрим на одно.

    Ход белых. Белый король не может двигаться вперед и угрожать черному королю. Белый король не может переместиться на одно поле влево и атаковать черную пешку, потому что это шах, а также диагональное поле защищено черным королем. Если белый король движется назад, черный король движется вперед, поэтому белые двигаются вправо, пытаясь перейти на поле f5.

    Теперь черные ходят, и черный король естественно переместится влево и заблокирует план вторжения белых через поле f5.

    Здесь позиция, скорее всего, повторится. Белый король переместится на одну клетку влево, черный король — вправо. Они перемещаются взад и вперед и повторяют шахматную позицию. Когда шахматная позиция повторяется три раза, игра становится ничьей. Ничьи — это часть игры.

    Подсказка

    Распространенный вопрос — может ли король взять ферзя в шахматы.Ответ положительный. Король может взять любую другую фигуру, кроме короля противника.

    Вторая странность с королем — рокировка. Вернемся к началу игры в шахматы. Здесь слон и конь развиты, и когда белые ходят, между белым королем и белой ладьей нет фигур, это дает одну возможность за игру для рокировки.

    Король и ладья ходят одновременно, король перемещается на два поля, а ладья размещается на другой стороне.

    Причина рокировки состоит в том, чтобы как защитить короля, отодвигая его от центра, так и развить ладью. Рокировка — это особый прием, и это единственный раз, когда игрок может переместить две фигуры за один ход.

    Опять же, у вас есть только один ход замком за игру, и помимо рокировки на королевском фланге, вы также можете рокировать на ферзевом фланге. Ниже представлена ​​типичная позиция для рокировки на ферзевый фланг.

    Ход белых выше. Позиция происходит от открытия под названием Каро-Канн, названного в честь двух игроков, которые популяризировали защиту в девятнадцатом веке.Здесь у белых обычно замки на ферзевом фланге. Белый король перемещается влево, два поля и ладья на ферзевом фланге перемещаются на другую сторону. Завершенный ход, рокировка на ферзевый фланг, выглядит следующим образом:

    Слон в шахматах

    Мы продолжаем открывать королевскую пешку. Обратите внимание, что два слона двинулись по диагонали: белый слон на поле c4 и черный слон на поле c5. Обратите внимание на диагональ одного цвета. Слоны движутся вперед и назад по диагонали, поэтому они всегда движутся по квадратам одного цвета.

    Слоны бьют или угрожают захватить и по диагонали, поэтому в позиции выше белый слон на c4 угрожает черной пешке на f7, пешке рядом с королем, откуда слон пошел.

    Это важный момент : даже если белый слон угрожает забрать пешку на f7, пешка находится рядом с королем, поэтому, если слон берет пешку, черный король захватит слона. Не лучший размен для белых, потому что слон стоит 3 очка, а черная пешка — 1 очко.

    Обдумывание этих возможностей — вот что делает шахматист, когда он, кажется, смотрит на шахматную позицию. Когда я играю, мое воображение перемещает фигуры, оценивает позицию и думает наперед. По мере того, как шахматная игра развивается, ход за ходом, так же как и сюжет. Вы координируете свои шахматные фигуры, чтобы разработать свои планы, и действуете в ответ на собственные ходы другого игрока.

    Шахматные партии часто длятся не более сорока ходов, где выше 1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 — два хода. Причина в том, что пешки должны двигаться вперед, шахматные фигуры развиваются, а схватки часто имеют решающее значение, когда игроки не имеют равного опыта.

    В шахматах используется рейтинговая система, новички часто получают оценку 1200 или близкую к ней, средний шахматный рейтинг для взрослых составляет 1600, а шахматные эксперты выше 2000, шахматные мастера имеют рейтинг выше 2200. Когда вы слышите такие титулы, как Grand Master или Международный мастер, это титулы, полученные за счет рейтинга и хорошей игры против других титулованных игроков.

    Ладья движется по горизонтали и вертикали.

    Позиция выше поучительна, чтобы узнать, как движутся ладьи. Если белые пойдут первыми в этой позиции, белая ладья может продвинуться до конца доски и угрожать черному королю или сделать шах.Давайте посмотрим на возможную позицию:

    Ладьи движутся вперед, назад или в сторону, но не по диагонали. Итак, поскольку белая ладья делает чек на черного короля вверху, а все черные пешки не позволяют королю выйти из-под шаха, игра окончена. Белые ставят мат черным, потому что от ладьи, атакующей короля, нет выхода.

    Теперь эта позиция немного изменена, чтобы переместить черного короля на одно поле и защитить от угрозы мата. Если черные могут пойти, черные грозят забрать пешку с ладьей.Какой выбрать? Не пешка на f2, белый король защищает эту пешку. Черные возьмут пешку а2. Ладья может двигаться и брать в стороны и вперед.

    Позиция, подобная предыдущей, когда большинство фигур разменяется или берется, называется эндшпилем. Шахматы называют началом игры, дебютом, когда фигуры начинают толкаться после развития, называется средней игрой, а затем шахматная игра находится в финале, когда остается несколько фигур и король становится более активным участником.

    Шахматная королева — самая ценная и самая сильная фигура.

    Ферзь может двигаться как ладья или слон. Ферзь может перейти на любое поле, и при угрозе взятия фигуры угроза, как правило, является серьезной. Вернемся к позиции, где мы смотрели на слона.

    Здесь один ход, угрожающий матом или взятием пешки, перемещает ферзя по диагонали, как слон, на поле h5.

    Белые угрожают взять пешку на е5 ферзем, потому что ферзь может двигаться вперед или вбок, как ладья, и белые также угрожают взять пешку на f7, поставив мат черному королю, как показано ниже:

    Обратите внимание на то, как Белый ферзь быстро развился и угрожает матом и окончанием игры.По мере того, как вы набираетесь опыта в игре, парировать эти первоначальные угрозы становится легче. Я проиграл несколько игр, в которых попал в ловушки. Красота попадания в дебютную ловушку заключается в том, что вы можете научиться играть в шахматы и начать новую игру.

    Таким образом, развитие и перемещение ферзя рано атакуют, но ферзь также может быстро стать целью. Самый естественный способ защиты от атаки Qh5 — это ответить ходом ферзя, который защищает от мата, защищает от взятия пешки на e5 и угрожает взятием пешки и шахом королю белых! Лучшими шахматными ходами обычно являются те, которые выполняют несколько действий, одновременно защищаясь и атакуя.

    Черный ферзь перемещается по диагонали, как слон, на поле f6. Сразу же черные фигуры защищены, а пешке белых на f2 грозит отнять шах. Это шахматы, шахматы ходят туда-сюда, атакуют и парируют.

    Шахматный конь, фигура лошади, которая прыгает.

    В нашей позиции вверху, ход белых. Белые могут парировать угрозу черных пешке f2, переместив коня, фигуру, похожую на лошадь, на поле f3. Как показано ниже:

    Конь движется и угрожает захватить поля, которые находятся на расстоянии двух и более одного поля.Это трудно представить себе, пока вы не поймете закономерность. Но обратите внимание, что наш белый конь был перемещен с поля g1 на поле f3. Это два квадрата плюс более 1 квадрата. С g1 белого коня можно было переместить на поле h4.

    Обратите внимание, белый конь на h4 также защищает пешку на f2, потому что f2 находится на два поля и на одно поле дальше от поля h4. Это может быть похоже на L-образную форму. А если вы играли в тетрис, рыцарь действительно начинает чувствовать себя цельной фигуркой в ​​форме буквы L.Рыцарь — полезная, иногда превосходная, а иногда и неудобная фигура для игры — очень похожая на L-образную фигуру Тетриса.

    Рассмотрим позицию с перемещением коня на f3. На поле f3 белый конь угрожает захватить пешку на e5, потому что он перемещается на два поля (с 3 по 5) и на одно (с f на e). И белый ферзь тоже грозится взять пешку на е5. У белых две фигуры, которые угрожают захватить черную пешку на е5, а у черных только ферзь, защищающий фигуру.Какой ход для черных естественен?

    Если вы задумали перевести черного коня на c6, отличная работа! Черные могут парировать угрозу пешке на e5 и развивать новую фигуру:

    Конь перемещается с поля b8 на c6, на два поля (с 8 на 6) и на одно поле (от b до c). Чтобы понять ход коня, потребуется некоторая практика, но если вы визуализируете рыцаря на лошади, перепрыгивающего через пешки в форме L-образной фигуры тетриса, вы быстро научитесь любить причудливую и полезную природу шахматной фигуры коня.

    Подсказка

    Распространенный вопрос: может ли конь двигаться назад в шахматах. Ответ положительный. В шахматах конь может двигаться назад.

    Давайте закончим наш раздел о коне рассмотрением шахматной тактики, называемой вилкой. Подобно зубцам вилки, фигура перемещается на поле, где она одновременно угрожает нескольким фигурам. Рыцарь часто совершает эту развилку. Вот обычная дебютная ловушка, в которую могут попасть новички:

    Белые ходят, и белый конь на g5 берет пешку на f7, два поля (с 5 по 7) и одно поле (от g до f).Белый конь на f7 защищен от взятия белым слоном по диагонали, а белый конь угрожает взять две фигуры — черного ферзя и черную ладью.

    Говорят, что белый конь на поле f7 разделяет черного ферзя и черную ладью. Поскольку ферзь — более ценная фигура, игрок с черными фигурами, скорее всего, решит сохранить эту фигуру и позволит белым захватить ладью. Черный ферзь может двигаться только на поле e7, позволяя белому коню на f7 взять ладью на h8, два поля (от f до h) и на одно поле (от 7 до 8).

    Выучите правильные названия каждой шахматной фигуры — Руководство для начинающих

    Шахматы. Игра королей! Когда вы думаете о шахматах, скорее всего, первое, что приходит на ум, — это классическая доска с двумя игроками, сидящими друг напротив друга. Фигуры на доске у большинства людей ассоциируются с шахматами — их так много! Новичков может сбить с толку, когда они узнают, как их всех зовут и кто чем занимается. В этом посте мы постараемся изо всех сил устранить любую путаницу, предоставив вам простое руководство о том, как назвать каждую деталь и каковы ее роли в игре.

    В игре шесть разных фигур. шахмат, пешек, ладей, коней, слонов, ферзей и королей.Всего в наборе 32 фигуры, 16 пешек, по 4 ладьи, кони и слоны, 2 короля и 2 ферзя. В равной степени разделены на светлые и темные цвета для каждого игрока

    Давайте пройдемся по каждому и поможем вам идентифицировать каждого, большинство из них очевидны. Это краткое руководство со ссылками, чтобы узнать больше о том, как каждая шахматная фигура может двигаться, и о символике шахматных фигур. Нажмите одну из этих ссылок, чтобы получить более подробную информацию.

    Имена, которые мы знаем сегодня для каждой шахматной фигуры, не были стандартизированы примерно до 1850 года, примерно через 1200 лет после того, как шахматы приняли какую-то узнаваемую форму игры, которую мы знаем сегодня.

    Таблица названий шахматных фигур

    Значок, который мы видим в онлайн-шахматных приложениях, с сегодняшним именем, общими названиями в истории, а также древними названиями от истоков шахмат на Востоке, а также некоторыми общими названиями, которые общеприняты, если неверны.

    917 1732 917 917 917 917
    Часть Имя Прежнее имя Древнее имя Общее имя
    ♔ ♚ King Shah
    Вазир
    ♗ ♝ Епископ Слон Аль-Фил
    ♘ ♞ Рыцарь Кавалерия 917 917 917 917 917 917 917 917 917 917 917 917 917 917 917 917 917 917 Колесницы Рух Замок
    ♙♟ Пешки Пехота Пияде

    Я не буду подробно останавливаться на подвижных способностях каждой части, так как мы здесь правильные имена или почему они имеют такую ​​форму и то, что они изображают.Выберите плитку выше. Имена там найдешь.

    Краткое и простое руководство по названиям шахматных фигур можно найти на

    1. Король

    Насколько мы можем судить, Король всегда был Королем в современных шахматах. С самых ранних записей в истории шахмат он — шах, что, конечно же, является титулом бывшего монарха в Иране, указывающим на происхождение шахмат.

    2. Королева

    Королева, конечно же, является Королевским советником. И был известен как таковой в течение некоторого времени.Она самый мощный и универсальный игрок на доске. Потеря ферзя часто может привести к проигрышу игры, часто из-за отставки, поскольку игрок находится в явном невыгодном положении из-за того, что «ферзь отсутствует».

    3. Епископ

    Епископ — это религиозное присутствие. Ранее известный в древности как Аль-Фил, что по-арабски означает слон, современных епископов часто путают с разрезом на голове, означающим грузовик слонов, хотя, точнее, это митра, которую носит епископ, хотя ассоциация носит романтический характер. .

    4. Рыцарь

    Дети и взрослые часто называют лошадь лошадью, поэтому неудивительно, что в большинстве случаев рыцарь представлен головой лошади, в других случаях — целой лошадью, а затем и конным солдатом. «Кавалерия» придает больший вес этому неправильному названию, как и Асп в древней шахматной истории.

    5. Ладья

    Другой с современной путаницей назывался «замком». Форма фигур действительно представляет замок, но на самом деле раньше была известна как колесница.Название «Ладья» не имеет никакого логического смысла, пока вы не узнаете, что происхождение шахмат, поскольку мы знаем, что на Востоке персидский язык для колесницы означает «Рук», тогда все это соберется вместе.

    6. Пешка

    Пешки ранее назывались пехотинцами, но в наши дни мало путаницы, так как все, казалось бы, знают, что такое пешка, еще до того, как открыли для себя шахматы. Самая маленькая и самая многочисленная фигура на шахматной доске и на переднем крае битвы.

    Развлекайтесь с названиями шахматных фигур

    Когда вы впервые начинаете играть в шахматы, важно знать правильное название для каждой фигуры, потому что в этом случае кто-то говорит о своем движении или о чем-то на своей доске и говорит: « эта ладья »вместо того, чтобы просто сказать« замок », тогда будет меньше путаницы.Это также помогает игрокам запомнить, какие фигуры и куда могут идти.

    Нет ничего плохого в том, чтобы назвать Ладью замком, если ваш противник, друг, член семьи также знает, о чем вы говорите.

    В официальной обстановке лучше придерживаться стандартных названий шахматных фигур, но вскоре вы обнаружите тематические шахматные наборы, где Бэтмен — король, а Женщина-кошка — королева. Я уверен, что вы не будете иметь в виду короля и королеву, играя с этим.

    Самое главное в шахматах — это то, что вам нравится играть в игру, и знание названий всех шахматных фигур является фундаментальным началом этого пути.

    Я надеюсь, что эта короткая статья помогла вам понять названия всех шахматных фигур, и я надеюсь, что вы узнаете больше об этой фантастической игре.

    Если вы дочитали до этого места, пожалуйста, кликните по сайту и по категориям в меню, чтобы узнать больше о стратегии в шахматах, тактике, правилах и множестве информации и вопросов о шахматах.

    Удачи в шахматы!

    Иерархия шахматных фигур

    Иерархия элементов

    Вы, наверное, уже знаете, что на шахматной доске есть 6 типов фигур, каждая из которых движется и захватывает по разным правилам.Ценность Фишка определяется ее способностью захватывать другие фигуры и ее важностью для игры.

    Способность фигуры захватывать другие фигуры определяется ее подвижностью или дальностью действия. действия, другими словами, на количество клеток, на которых фигура могла двигаться дальше. С этой точки зрения ферзь — самая сильная фигура на доске. потому что у него самый большой диапазон действия.

    Но хотя ферзь — самая сильная фигура, она не самая важная.Большинство разместить важную фигуру на шахматной доске — это король, потому что вся игра вращается вокруг чека короля оппонента.

    Многие новички делают ложное предположение, что стоимость предмета остается постоянной. на протяжении всей игры. Это неправда. Дело в том, что стоимость штуки зависит от много об окружающих фигурах и их положении. Чем больше фигур на доске тем более ограничены они в своем движении. Потому что количество штук уменьшается на протяжении всей игры подвижность большинства оставшихся фигур увеличивается, а значит, и их ценность.

    Хотя стоимость штуки может изменение во время игры, оно всегда будет иметь потенциальную ценность, так называемое абсолютная величина. Это основная ссылка, которая указывает вам, обычно более ценный, чем другой. Абсолютная ценность шахматной фигуры оценивается путем анализа диапазона его действий, если бы он был один в шахматах доска. Вот иерархия фигур, построенная с учетом абсолютная стоимость каждой штуки:

    • Ферзь: у него самый большой диапазон действия из всех фигур, он может двигаться по диагонали, ряды и ряды;
    • Ладья;
    • Слон и конь находятся на одном уровне.Дело в том, что у рыцаря меньше клетки, по которым можно двигаться, компенсируется тем, что он может перепрыгивать через другие фигуры;
    • Король: он имеет небольшую ценность, потому что у него нет большой мобильности, но это самая важная фигура в игре;
    • Пешка;

    Помимо абсолютного значения, кусок также имеет относительную ценность, определяемую его положением. на шахматной доске и по текущему этапу игры.

    Существуют определенные соотношения между относительной стоимостью предметов, которые меняются. пока игра переходит от одной фазы к другой.


    В дебюте и центральной игре:
    • конь и слон имеют одинаковую ценность, каждый из которых немного дороже трех пешек. У многих игроков есть предубеждения согласно которому слон немного дороже коня. Это не могло быть более ложным! Как я сказал ранее, рыцарь компенсирует его небольшой диапазон действия с тем фактом, что он может перепрыгивать через другие части.
    • Ладья в некотором смысле эквивалентна коню или слону плюс две пешки.
    • Стоимость ферзя равна стоимости двух ладей, но меньше стоимости трех слонов или рыцари.

    В конце игры соотношения меняются:
    • стоимость пешки увеличивается;
    • Три пешки эквивалентны слону или коню;
    • Ладья имеет то же значение, что и слон или конь и пешка;
    • Две ладьи дороже ферзя;
    • Ферзь эквивалентен трем коням или слонам;
    • Ферзь эквивалентен ладье слону или коню и пешке;
    • Чем ближе пешка к полю перехода, тем она ценнее;

    Очень важно, чтобы вы знали ценности, о которых я говорил ранее.Зная ценность каждого отдельного предмета вы сможете оценить, стоит ли вам обменять кусок или следует ли брать фигуру. Вы также узнаете, есть ли у вас больше материальных ресурсов, чем Ваш противник.

    Вывод состоит в том, что ценность фигуры определяется ее стратегическим положением. и по его способности работать вместе с другими частями. Так что тот факт, что У игрока меньше фигур, можно компенсировать его более высокое положение на доске.

    В следующей статье вы увидите, как применить полученные знания в своей игре.

    % PDF-1.4 % 6 0 obj > эндобдж xref 6 132 0000000016 00000 н. 0000003320 00000 н. 0000003397 00000 н. 0000003639 00000 н. 0000004492 00000 н. 0000004536 00000 н. 0000004580 00000 н. 0000004624 00000 н. 0000004668 00000 н. 0000004718 00000 н. 0000004753 00000 н. 0000037277 00000 п. 0000055164 00000 п. 0000084803 00000 п. 0000116132 00000 н. 0000142932 00000 н. 0000172409 00000 н. 0000173039 00000 н. 0000173459 00000 н. 0000173864 00000 н. 0000174261 00000 н. 0000174562 00000 н. 0000175219 00000 н. 0000175423 00000 н. 0000175770 00000 н. 0000176500 00000 н. 0000176814 00000 н. 0000177039 00000 н. 0000177399 00000 н. 0000211658 00000 н. 0000239529 00000 н. 0000242221 00000 н. 0000242389 00000 н. 0000243344 00000 н. 0000243585 00000 н. 0000243803 00000 н. 0000244076 00000 н. 0000244334 00000 н. 0000244593 00000 н. 0000244795 00000 н. 0000244956 00000 н. 0000245168 00000 н. 0000245480 00000 н. 0000245584 00000 н. 0000245782 00000 н. 0000245950 00000 н. 0000248450 00000 н. 0000250740 00000 н. 0000254064 00000 н. 0000256246 00000 н. 0000258082 00000 н. 0000259502 00000 н. 0000259668 00000 н. 0000259808 00000 н. 0000260169 00000 н. 0000260416 00000 н. 0000260646 00000 н. 0000260814 00000 н. 0000261094 00000 н. 0000261294 00000 н. 0000261465 00000 н. 0000261681 00000 н. 0000262008 00000 н. 0000262111 00000 п. 0000262427 00000 н. 0000262530 00000 н. 0000262888 00000 н. 0000262991 00000 н. 0000263289 00000 н. 0000263392 00000 н. 0000263453 00000 н. 0000263540 00000 н. 0000263643 00000 н. 0000263838 00000 н. 0000263941 00000 н. 0000264011 00000 н. 0000264081 00000 н. 0000264182 00000 н. 0000264285 00000 н. 0000264522 00000 н. 0000264625 00000 н. 0000265090 00000 н. 0000265193 00000 п. 0000265436 00000 н. 0000265539 00000 н. 0000265888 00000 н. 0000265991 00000 н. 0000266059 00000 н. 0000266146 00000 н. 0000266249 00000 н. 0000266444 00000 н. 0000266547 00000 н. 0000266619 00000 н. 0000266706 00000 н. 0000266809 00000 н. 0000267005 00000 н. 0000267110 00000 н. 0000267179 00000 н. 0000267268 00000 н. 0000267373 00000 п. 0000267637 00000 н. 0000267742 00000 н. 0000268515 00000 н. 0000268620 00000 н. 0000269125 00000 н. 0000269230 00000 н. 0000275924 00000 н. 0000276179 00000 н. 0000276975 00000 н. 0000277214 00000 н. 0000278797 00000 н. 0000279061 00000 н. 0000298569 00000 н. 0000299051 00000 н. 0000301517 00000 н.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *