Картинки и названия шахматных фигур
Checkmate
Шахматы – одна из самых старейших интеллектуальных игр на планете. Эта игра имеет очень древнюю и интересную историю.
Практически любой человек в мире имеет представление о шахматах, многие умеют играть в эту игру, знают правила, этику шахмат, наименование фигур. Однако редко кто задумывался о том, откуда произошло название этой игры — «шахматы», отчего «ладья» похожа на башню средневекового замка, а не на боевой корабль древней Руси, а графическое и фигурное изображение шахматного «слона» так мало напоминает самого известного обитателя Африки. Почему так, а не иначе?
Давай те же более подробно узнаем, какие разновидности шахматных фигур существуют, как они называются и как выглядят.
1. Пешки.
Пешка считается самой слабой фигурой в игре, но достигнув последней горизонтали, она может превратиться в любую фигуру на усмотрение играющего, хоть в ферзя.
2.Конь.
Единственная фигура на доске, которую внешне сразу все определяют, даже самые маленькие дети, только начинающие играть в шахматы. Только конь может прыгать через свои и чужие фигуры, да и траектория ходов у этой фигуры тоже необычна. Слон и конь приблизительно равны по силе и они уступают ладье по ценности, но превосходят пешку.
3. Слон.
В классическом комплекте фигур шахматный слон совсем не похож на слона из мира животных. По высоте он уступает только королю и ферзю. Верхняя часть этой фигуры внешне представляет собой олицетворение балахонов западных священников, что соответствует английскому названию слона — bishop, что переводится, как епископ.
4. Ладья.
Ладья в классическом комплекте шахматных фигур выглядит, как оборонительная башня замка, такой вид соответствует ее европейскому названию. Также эту фигуру могут изображать в виде боевой колесницы или она может выглядеть, как старинная морская боевая единица — ладья. По силе эта фигура занимает почетное второе место после ферзя. В начале партии у каждого играющего по 2 ладьи.
5. Ферзь.
Ферзя зачастую называют королевой и во многих шахматных комплектах изображают эту фигуру женщиной. Король и ферзь внешне похожи, поэтому не путайте их, сразу определите кто из них кто. Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске. Потеря ферзя зачастую является невосполнимой утратой для играющего и частенько он сдается в таких ситуациях.
6. Король.
Французский король Людовик XIV говорил: «Государство — это я!». Шахматный король и есть государство, то есть олицетворение играющего. Это самая важная фигура на шахматной доске, так невозможность защиты своего короля ведет к поражению, а неотразимая атака на вражеского короля ведет к победе в партии. Несмотря на такую важность в игре, король является достаточно слабой фигурой, он может ходить в любом направлении, но только на одно поле за ход. Поэтому оберегайте короля от самого начала игры и до конца партии.
Расстановка шахматных фигур
Расположите шахматную доску к себе так, чтобы в правом нижнем углу была клетка белого цвета. Это правило справедливо для обоих игроков, независимо от цвета, которым они играют. Белые и черные фигуры будут располагаться симметрично.
В отличие от игры в шашки, в шахматах используются все клетки доски.
Поместите по ладье (иногда ладью называют турой) в ближние к вам угловые клетки доски. Начните с расстановки ладей – фигур, имеющих обычно вид крепостных башен и ходящих по прямым линиям (горизонтально и вертикально). Возьмите две ладьи и поставьте их в две угловые клетки.
Поставьте коней на ближней к вам горизонтальной линии рядом с ладьями. Кони, имеющие обычно вид лошадиной головы, располагаются по бокам ладей. Кони ходят буквой «Г», то есть сначала на две клетки в одном направлении (по горизонтали либо по вертикали), затем на одну вбок, причем это единственная фигура, которая может перескакивать через другие фигуры и пешки.
Расставьте слонов по бокам коней. Поставьте слонов, имеющих обычно форму вытянутого овала с небольшой сферой наверху, по сторонам от коней, ближе к центру доски.
Разместите ферзя на одной из двух оставшихся клеток, имеющей соответствующий цвет. Если вы играете белыми, поставьте ферзя на белую клетку посередине ближайшего к вам горизонтального ряда. Если же у вас черные фигуры, поместите ферзя на черную клетку. Как правило, ферзь является одной из двух самых высоких фигур и имеет вверху зубчатую корону.
Поставьте короля на единственную оставшуюся свободной клетку на первой горизонтали. Как правило, король – самая высокая фигура, украшенная сверху округлой короной, часто увенчанной крестом. Поставив короля, вы заполните фигурами первый ряд (называемый в шахматах также первой «горизонталью»). Король может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали, но лишь на одну клетку за один ход, и остальные фигуры должны защищать его.
Расставьте все свои пешки вдоль второго ряда. После размещения фигур расположите более мелкие пешки во втором горизонтальном ряду. Пешки, как правило, ходят вперед на одну клетку, но у них есть еще множество дополнительных свойств. Теперь все ваше войско расставлено и готово к сражению.
Еще раз окиньте взглядом доску, убедившись в том, что все ваши фигуры занимают правильные места.
Как ходят шахматные фигуры
Пешка ходит по вертикали на одно поле вперёд. Если ход сопровождается взятием фигуры соперника, то пешка имеет право ходить по диагонали на одно поле вперёд-вправо или вперёд-влево. При первом ходе пешка имеет право перепрыгнуть через одно поле.
Конь ходит сначала на две/одну клетки по вертикали или горизонтали и далее на одну/две клетки по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Указанное описание хода коням звучит очень мудрено, а запомнить, как ходит конь просто — он ходит русской буквой «Г».
Слоны ходят в любом направлении по диагонали на любое количество полей. В начале партии у вас два слона, у каждого на всю партию сохраняются цвета диагонали, то есть один будет ходить только по диагоналям из светлых полей, а второй только по темным полям, отсюда их называют соответственно белопольный и чернопольный слоны.
Ладья может ходить на любое количество клеток по вертикали и горизонтали.
Ферзь может ходить на какое хочет количество клеток в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали
Комментирование и размещение ссылок запрещено.
Обучение шахматам: где держать коня, что такое бешеная ладья и как развить в ребёнке логику и самоконтроль
Для всех, кто посмотрел сериал «Ход королевы», пообещал ребенку шахматную секцию, но сам еще не успел освоить шахматные тонкости, мы собрали всё самое интересное, полезное и нужное из мира шахмат: начиная от истории создания и правил до советов родителям будущих гроссмейстеров.
Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу
Что за игра шахматы
Думаем, вы и сами знаете: шахматы — это древняя настольная игра, для которой нужно иметь шахматную доску с 64 черно-белыми клетками (полями) и два набора фигур. В распоряжении каждого игрока по 16 фигур: 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона, ферзь, король.
Соперники по очереди передвигают фигуры с одного поля на другое (ходят) в соответствии с правилами.
Фото: Shutterstock / Denis AndricicВ шахматы могут играть как два игрока (это самый распространенный вариант), так и группы игроков. Сеанс одновременной игры (подробно и весело описанный в книге Ильфа и Петрова «Двенадцать стульев») — это несколько досок, по одну сторону которых сидит по игроку, а противником для них выступает кто-то из профессиональных шахматистов — человек, способный удерживать в голове ситуацию на доске в нескольких партиях одновременно.
Классические правила проведения современных шахматных турниров были сформированы примерно в XV веке. Но кроме традиционных, существует множество видов шахмат с очень разными правилами:
- Боевые шахматы, в которых игроки расставляют фигуры как им захочется на своей половине доски втайне от соперника. Потом половины доски сдвигаются, и игра начинается. Из-за того что игроки не знают, как будут расставлены фигуры противника, такой вид шахмат максимально точно моделирует реальную боевую ситуацию (с этого началась история шахмат, о которой мы расскажем ниже).
- Византийские шахматы (или шахматы на круглых досках), по которым с 1996 года даже проходят чемпионаты мира.
- Шахматы цилиндрические, в которых фигуры размещаются не на плоскости, а в пространстве — цилиндры при этом могут быть вертикальными или горизонтальными.
- Гексагональные шахматы (доска — это шестиугольник, состоящий из 91 поля).
- Шахматы для игры втроем.
- Шахматы для игры вчетвером.
- Шведские.
- Китайские.
- Русские. Они были очень популярны в Древней Руси в IX–X веках. Правила их практически ничем не отличаются от классических, только фигуры там называются таврели, а главная фигура — хелги, это ферзь, который в дополнение к своим основным возможностям еще может ходить как конь. В Средние века русские шахматы были запрещены православной церковью, которая приравняла их к пьянству и азартным играм. Окончательно русские шахматы запретил Петр Первый, который продвигал все европейское — и внедрил вместо них шахматы классические. Но в 1997 году русские шахматы вернулись в Россию, была создана Международная федерация, установлены правила, и сейчас по ним проводятся соревнования.
Когда были изобретены шахматы
Шахматы изобрели в VI–V веках до нашей эры, разумеется, в Индии. Ближайшим предком шахмат считается древнеиндийская игра чатуранга. В чатурангу играли вчетвером, а не вдвоем, — соответственно, наборов фигур тоже было четыре. Они расставлялись по углам. А фигур наоборот было меньше — по 8 на каждого игрока:
— По 4 пешки (пешие воины «падати»)
— 1 ладья (колесница «ратха»)
— 1 боевой слон («хасти»)
— 1 конь (конница «ашва»)
Такое расположение сил максимально точно отражало состав индийского войска того времени. Чатуранга представляла собой своеобразный симбиоз современных шахмат и нард — ходили там, бросая кости. А для выигрыша нужно было съесть все фигуры остальных игроков.
Чатуранга. Фото: Shutterstock / SvetlanaSFЧатуранга была заимствована персами, которые немного ее видоизменили и назвали «чатранг». В VII веке нашей эры Персия была завоевана арабами, и игра распространилась по арабским странам уже с названием «шатрандж». Европейцы узнали об игре от арабов.
Международные правила шахмат и система международных соревнований появились в середине XIX века. Первый в истории чемпион мира по шахматам был определен в 1886 году, его звали Вильгельм Стейниц.
Вот несколько интересных фактов из истории шахмат:
- Правило, по которому первый ход пешка может делать на две клетки вместо одной, придумали в Испании в 1280 году.
- Сделать ферзя самой сильной фигурой (и назвать его королевой) придумали тоже в Испании. По легенде это сделала лично королева Изабелла Испанская. До этого момента ферзь мог ходить на две клетки по диагонали.— Рекорд самого долгого обдумывания хода принадлежит бразильцу Франсиско Троису, который размышлял над доской 2 часа 20 минут, прежде чем передвинуть фигуру.
- Компьютер впервые обыграл человека в шахматы в 1997 году — в матче между программой Deep Blue и Гарри Каспаровым машина победила в двух партиях.
- Самая длинная шахматная партия продолжалась больше 20 часов. Это была партия между сербскими шахматистами Иваном Николичем и Гораном Арсовичем, прошедший в Белграде в 1989 году. Партия окончилась вничью.
Как ходят шахматные фигуры
Все фигуры ходят по-разному:
— Пешка передвигается всегда на одно поле вперед. Но при этом взять (или съесть) чужую фигуру пешка может только на том поле, которое расположено впереди нее по диагонали. Первый ход каждая из восьми пешек может сделать на две клетки вперед — но всего один раз за игру.
Фото: Shutterstock / Dima Sobko— Ладьи ходят по вертикалям и горизонталям, на которых находятся, — на любое расстояние, если на пути нет фигур соперника.
— Слоны могут ходить только по диагоналям, с тем же, что и у ладьи условием — если на пути не стоит чужих фигур. Если стоят — их можно съесть.
Две самые сложные фигуры в шахматах с точки зрения возможностей передвижения: конь и ферзь.
— Конь ходит только «буквой Г» — то есть на две клетки вперед и на одну клетку в сторону.
— Ферзь (или «королева») — самая маневренная и опасная фигура — она может ходить по вертикалям и горизонталям (как ладья), на которых находится, а также по диагоналям (как слон).
— Король — самая уязвимая и малоподвижная фигура. Поскольку цель каждой партии заключается в том, чтобы не дать королю сделать следующий ход, он должен всегда находиться в каком-нибудь максимально безопасном месте на доске. Ходить он может на любую клетку, которая находится рядом с той, на которой он стоит (включая диагонали) — но только на одну и только в том случае, если этой клетке не угрожает фигура соперника. Когда чужая фигура нацеливается на короля — то есть угрожает его съесть, следующим ходом игрок должен убрать короля от опасности — такое положение в шахматах называется «шах». Ситуация, когда король не может сделать ни одного хода, чтобы не попасть под угрозу фигур противника, называется «мат». Цель игры в шахматы — поставить мат сопернику.
Также есть положение, которое называется «пат» — когда король не находится под шахом, но игрок, имеющий право хода, не в состоянии им воспользоваться, так как все фигуры либо сняты с доски либо не могут сделать ход по правилам. В современных шахматах после пата в партии объявляется ничья.
Базовые термины шахмат
- Блиц — быстрый вариант игры в шахматы. Ходы совершаются мгновенно, времени раздумывать нет. Для того, чтобы закончить блиц-партию каждому игроку дается 5 минут. Проиграть блиц можно не только получив мат, но и за просрочку времени.
- Быстрые шахматы (рапид) — практически то же самое, что блиц, но каждому игроку дается не 5, а 15 минут на партию.
- Бешеная ладья (бешеная фигура) — фигура, которую приносят в жертву ради достижения пата. Чаще всего это именно ладья.
- Вечный шах — ситуация, когда один из королей три раза подряд попадает под шах. Обычно после вечного шаха объявляется ничья.
- Гамбит — разновидность дебюта (варианта розыгрыша начала партии), во время которого активно размениваются (жертвуются) фигуры ради скорейшего развития.
- Дебют — начало партии, цель которого — скорейшее развитие игровой стратегии.
- Детский мат — мат в дебюте, который ставится белыми в четыре хода. На него обычно попадаются новички. Посмотрите видео, чтобы понять, как это делается.
- Дурацкий мат — мат, который ставится черными в два хода, если в начале партии белые выдвигают вперед пешки F и G и оставляют короля без защиты.
- Жертва — неравноценный обмен фигурами или безвозмездная отдача фигуры в стратегических целях: для получения преимущества в позиции, объявления мата или достижения ничьей.
- Миттельшпиль — основная часть шахматной партии, которая начинается сразу после того, как разыгран дебют. В случае, если размен фигурами во время дебюта получается слишком бойким — игра сразу переходит в эндшпиль и на миттельшпиль времени не остается.
- Рокировка — единственный ход в шахматной партии, который делается одновременно королем и ладьей — они меняются местами на поле для более надежной защиты короля. Рокировку можно делать только в том случае, если ни король, ни ладья еще не сделали ни одного хода.
- Цейтнот — дефицит времени на обдумывание хода (особенно актуален в блиц-партиях и быстрых шахматах).
- Цугцванг — положение на доске, когда любой ход игрока ведет к ухудшению его позиции. Цугцванг бывает взаимным.
- Эндшпиль — финальная часть партии, когда на доске остается мало фигур.
- Шахматный этюд — искусственно составленная позиция, в которой надо найти единственно правильный вариант дальнейшего развития.
Как победить в шахматной партии
- Внимательно разыгрывайте дебют. Главная цель первой части партии — захват контроля над центром доски. Например, выдвинутые далеко вперед две центральные пешки прекрасно справляются с этой задачей. Но многое, конечно, зависит от того, как ходит противник.
- Разменивайте только равноценные фигуры (пешку на пешку, слона на слона).
- Следите за тем, чтобы не попасть в ловушку. Если соперник почему-то ставит под удар ферзя — подумайте, не заманивает ли он вас туда, куда вам не надо.
- Помните основы: пешки занимают свободные поля, кони хорошо контролируют центр, слоны — длинные диагонали, ладьям — открытые вертикали (их тоже лучше располагать в центре). Ферзь не должен отсиживаться по углам, лучше держать его в состоянии готовности для быстрого подключения к атаке.
- Атакуйте короля не одной, а несколькими фигурами одновременно, отрезая ему пути для отступления.
- Всегда помните о защите своего короля — не оставляйте его без присмотра.
Основные стратегические приемы (советы начинающим):
Для начала определимся с понятиями. Итак, тактика — это краткосрочный план на несколько ходов вперед. Стратегия — это большой план на всю игру, обычно предусматривающий и примерное поведение противника, и несколько вариантов развития партии. Универсальной стратегии, которая обеспечила бы вам гарантированный выигрыш, в шахматах, конечно, не существует. Но есть несколько общих законов, соблюдая которые вы как минимум сможете этот выигрыш приблизить. Вот некоторые из них:
- В начале партии не слишком увлекайтесь пешками, выдвигая их слишком далеко вперед. Пешками лучше ходить только для того, чтобы расчистить путь другим фигурам.
- Когда начинается размен в дебюте, поберегите тяжелые фигуры — ладьи и ферзя, они пригодятся вам в эндшпиле, когда доска станет посвободнее. Разменивать лучше легких — слонов и коней.
- После выведения своих фигур в боевые позиции начинайте нападать, захватывая инициативу.
- Выиграв у противника пешку или фигуру без потери своих, не брезгуйте разменом. Чем меньше фигур на доске, тем скорее ваше преимущество станет заметным и полезным.
- Следите за вертикалями. Заметив открытую, сразу занимайте ее ладьей или ферзем, это очень выгодная позиция.
Полезны ли шахматы детям?
Регулярные занятия шахматами развивают в детях логику, способность к самоконтролю, умение просчитывать последствия своих решений и умение эти решения принимать, а также решают сразу несколько задач:
1. Познавательную. Шахматные стратегии стимулируют изобретательность, пространственное мышление и скорость реакции. Шахматы учат решать задачи в уме, запоминать, сравнивать и обобщать.
2. Воспитательную. На индивидуальных занятиях по шахматам ребенок станет более целеустремленным, волевым и усидчивым. Он привыкнет думать самостоятельно и не сдаваться после первой неудачи.
3. Физическую. Занятия шахматами с хорошим тренером помогут ребенку полюбить спорт — чтобы высидеть партию за шахматной доской, нужно развивать не только ум, но и мышцы.
Фото: Shutterstock / Volodymyr TVERDOKHLIBС чего начать учиться:
Первое, что нужно для того, чтобы заинтересовать ребенка шахматами, — это, конечно, играть вместе с ним. Если даже вы не большой мастер — просто объяснить правила и разыграть пару несложных партий будет достаточно. Дальше смотрите на реакцию. Шахматы, как любой вид спорта или научное увлечение, могут затянуть сразу и вдруг, а могут не понравиться никогда, все зависит от характера и склонностей ребенка.
Для того чтобы поддержать интерес ребенка к шахматам, попробуйте прочитать несколько учебников по преподаванию шахмат — например, «Шахматный учебник для дошкольников». С 1 сентября 2017 года шахматы стали обязательным уроком в 250 московских школах, шахматы ввели как один из предметов программы, поэтому сейчас существует множество методических пособий для преподавания шахмат детям, книг с шахматными задачами и лекции в YouTube. Даже издательство «Просвещение» совместно с фондом «Шахматы в школе» выпустило учебно-методический комплект для детей 1−4-х классов.
Фото: Shutterstock / BIGANDT.COMНаучиться играть в шахматы можно уже в 4 или 5 лет. Например, чемпион мира Сергей Карякин рассказывал в интервью «Мелу», что узнал про шахматы в 5,5 года из телевизионной рекламы. Он услышал фразу «Пешка становится ферзем», захотел узнать, что такое пешка и что такое ферзь. А уже через неделю начал умолять родителей, чтобы они отвели его в школу шахмат. В 12 он стал самым молодым гроссмейстером в мире и попал в Книгу рекордов Гиннесса. Но оптимальным для начала занятий шахматами считается все-таки возраст от 6 до 12 лет, когда дети с максимальным удовольствиям учатся новому и приобретают навыки, которые останутся с ними на всю жизнь.
Вот несколько советов, которые помогут заинтересовать ребенка шахматами и научить его основам игры:
— Пусть дети учатся играть вдвоем или втроем. Если у вас один ребенок — зовите друзей, племянников, соседей примерно такого же возраста. Так им будет интереснее, поэтому обучение станет более эффективным. Кроме того, они сразу смогут проверять теорию практикой.
— Не пытайтесь сразу объяснить правила игры: это может быть скучно. Лучше покажите на доске, как ходят фигуры, расскажите историю изобретения шахмат.
— Приучайте ребенка всегда самостоятельно расставлять фигуры. И лучше оба комплекта.
Фото: Shutterstock / George Rudy— Купите ребенку собственную шахматную доску, на которой он сможет тренироваться и впоследствии (если захочет) ходить в шахматный клуб.
— Если занятия проводятся на компьютере или любой другой имитации доски, это не очень хорошо. Ребенок должен запоминать не только ходы, но и положение всех фигур на доске. Поэтому заниматься лучше на большой доске с красивыми крупными фигурами.
— Не спешите начинать занятия в шахматных школах. Первые несколько месяцев лучше заниматься дома, выстроив для ребенка индивидуальную программу, возможно, с помощью детского шахматного тренера. Пройдите онлайн-курсы по обучению шахматам, чтобы проводить с ребенком больше времени.
— Детям до 10 лет лучше не участвовать в турнирах и соревнованиях: до этого возраста у них может быть еще не очень хорошо развита способность спокойно переживать проигрыш. А несколько проигрышей подряд могут заставить ребенка навсегда разлюбить шахматы.
— Последнее и главное правило — занимайтесь регулярно. Для этого будет неплохо после первых проведенных дома занятий найти детского тренера по шахматам или выяснить, как и кто проводит занятия в шахматных школах, расположенных в относительной близости к вашему дому.
Уличную шахматную доску восстановили в Иркутске | Новости Иркутска
Фото Маргариты Романовой, IRK.ruВ Иркутске в сквере имени Кирова восстановили уличную шахматную доску. Открытие состоялось 20 июля в международный День шахмат. Обновление игрового поля состоялось благодаря муниципально-частному партнерству, отмечает пресс-служба администрации Иркутска.
Марина Цыренова, заместитель мэра – председатель комитета городского обустройства:
— В 2014 году в сквере Кирова уже была подобная уличная шахматная доска. Со временем она пришла в негодность. В этом году приняли решение о восстановлении игрового поля, обратились к бизнес-сообществу с предложением помочь. Нашу инициативу поддержала компания «Гранит-Гранат». Они не только восстановили площадку, выложив ее брусчаткой, но и предоставили новые шахматные фигуры.
Площадь игрового поля составляет 16 квадратных метров. Фигуры высотой в один метр выполнены из стеклопластика. Территория сквера оборудована системами видеонаблюдения, что существенно повысит сохранность шахматных фигур, однако на ночь шахматы будут убирать.
Фото Маргариты Романовой, IRK.ru Фото Маргариты Романовой, IRK.ru
IRK.ru
Новости соседних регионов по теме:
Шахматный турнир
За время учебного года дети детского сада №38 «Домовенок» научились ориентироваться на шахматной доске, правильно расставлять фигуры перед игрой, рокировать, пользоваться шахматными терминами.
16:21 22.07.2020 Система образования г. Нижневартовск — Нижневартовск
В детском саду № 217 Орджоникидзевского района прошел тематический день, посвященный Международному дню шахмат
Шахматы — это целый мир со своими законами, легендами, «королями» и трагедиями.
11:16 22.07.2020 Администрация городского округа Уфа — Уфа
В Международный день шахмат сотрудники лечебно-исправительного учреждения № 7 продемонстрировали интеллектуальные навыки
Сегодня, в Международный день шахмат, среди сотрудников лечебно-исправительного учреждения № 7 проведен шахматный турнир.
17:57 20.07.2020 УФСИН — Тамбов
С Международным днём шахмат
По материалам интернет-публикаций
20 июля во всём мире ежегодно, по решению Всемирной шахматной федерации – ФИДЕ (FIDE) — World Chess Federation, начиная с 1966 года, празднуют Международный день шахмат.
14:09 20.07.2020 КПРФ — Москва
Шах и Мат
Шахматы – настольная логическая игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства (в том числе в части шахматной композиции), науки и спорта.
11:49 20.07.2020 Зоопарк Удмуртии — Ижевск
«О шахматах в литературе»: к Международному дню шахмат
20 июля отмечается Всемирный день шахмат. Вот уже более полутора тысяч лет радует эта игра людей, делая их лучше, умнее, благороднее.
11:44 20.07.2020 Узловская библиотека — Узловая
Международный день шахмат
Шахматы – это настольная игра на 64-клеточной доске, на которой располагаются 32 фигуры (по 16 фигур белого и чёрного цвета).
11:12 20.07.2020 Наследие — Дубна
Пешки счет любят: чем живет «шахматный мир» Тамбова?
Тамбов как город четырех коней.
Для начала – анекдот. Узнав о том, что в местное охранное агентство берут бывших спортсменов, устраиваться на работу с готовностью ринулся некий гроссмейстер.
10:40 20.07.2020 Тамбовский курьер — Тамбов
Сегодня Международный день шахмат
Ежегодно 20 июля отмечают Международный день шахмат. Он проводится по решению Всемирной шахматной федерации с 1966 года.
07:30 20.07.2020 ИА Взгляд-инфо — Саратов
Игра любит преданных
20 июля – Международный день шахмат
Вот уж точно, шахматы – вид спорта, которым можно заниматься в любом возрасте.
10:16 20.07.2020 Газета Заря — Смоленское
Почему шахматные фигуры так называются? Клуб почемучек :: Это интересно!
Здравствуйте, дорогие читатели и участники «Клуба почемучек»! В сегодняшнем выпуске Клуба я буду отвечать на вопрос моей дочки Кати (5 лет): «Почему шахматные фигуры так называются?»Действительно, что обозначают таинственные названия «ладья», «ферзь», почему шахматный слон совсем не похож на слона, почему у некоторых фигур есть целых два имени слон-офицер, тура-ладья, ферзь-королева? Все это очень загадочно!
А получилось это из-за того, что шахматы — игра очень старинная и придумана не у нас. Родилась она в далекой Индии давным-давно, в 6 веке н.э. Древний вариант шахмат назывался «чатуранга», что в переводе с санскрита (языка древних индийцев) обозначает «четыре подразделения войска». Она была уже очень похожа на наши шахматы. Игра велась на доске 8х8 клеточек (только они были одноцветными, деление на черные и белые появилось гораздо позже в Европе). В это время сложились уже все знакомые нам фигуры и лишь ферзь появился позднее. Главное отличие было в том, что в игре участвовало не два игрока, а четыре, каждый из которых выстраивал свои «войска» в углу доски: пехоту (пешки), конницу (конь), боевых слонов (слон) и колесницы (ладья). Войско возглавлял раджа — индийский король. Фигуры были четырех цветов: чёрные, зелёные, жёлтые и красные. Какой фигурой ходить, определялось с помощью игрального кубика (пешка — 1, конь -2, ладья — 3, слон — 4, король — 5 и 6). Игра велась до тех пор, пока все фигуры противников не были уничтожены.
Я предложила Кате сыграть в шахматы по правилам чатуранги. Получилось очень забавно, хотя и очень непривычно (и долго).
Если вы тоже хотите повторить наш опыт, то приведу тут правила для передвижения фигур. Точно их мы не знаем, но в трактате арабского ученого Аль-Бируни есть примерное описание чатуранги, остальные правила ученые реконструировали, изучая дальнейшую эволюцию игры.
Правила ходов чатуранги:
Пешка ходит так же как и сейчас, только нет возможности на первом ходе перепрыгивать через третью линию. Дойдя до последней линии она может превратиться только в ту фигуру, которая уже есть среди «убитых» противником.
Конь ходит так же как и сейчас.
Слон ходит по диагонали или вперед, но всего лишь на одну клеточку.
Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на одну клеточку.
Ферзь отсутствует.
Король ходит как и сейчас.
Как расставлять фигуры, приведено на рисунке (мы играли вдвоем, поэтому фигуры расставили в соседних углах).
В том же трактате Бируни приводится легенда о возникновении шахмат. Якобы их придумал некий брамин и предложил сыграть в них царю. Царь был в восторге от новой игры и захотел наградить брамина. «Проси все, что хочешь!» — сказал он. И брамин попросил выдать ему зерна: на первую клетку шахматной доски положить 1 зернышко, а на каждую последующую класть зерен в два раза больше, чем на предыдущую. Т.е. на вторую — 2, на третью — 4 и т.д. В математике это называется «геометрическая прогрессия»). Царь сначала согласился на это условие. Но вскоре оказалось, что всего зерна в его стране не хватит, чтобы заполнить всю доску. Более того, если посчитать количество зерен по формуле, то окажется, что всего мирового урожая зерна, собранного за всю историю человечества для этого не хватит!
Но Катя этого не знала и захотела сама попробовать разложить зерна на доске. Вот что у нее получилось на 11 шаге, пока она не поняла, что будет дальше:)
Задача о зернах на шахматной доске |
Из Индии шахматы были завезены в соседние страны: в Китае эта игра стала называться сянци, в Японии — сёги, в Таиланде — макрук. А персы и, вслед за ними, арабы называли эту игру шатрандж. Персы несколько изменили правила, и шахматы уже стали больше похожи на шахматы. От игральных кубиков отказались. Вместо четырех игроков стало играть двое, используя двойной комплект фигур. Так как из-за этого получилось два раджи (в Персии его стали называть «шах», как своего правителя), то одного из них несколько «понизили в звании» и второй ражда стал ферзем. Ферзь был очень слабой фигурой. Он мог ходить только по диагоналям и только на одну клетку. Персы же ввели правило, что игра длиться до тех пор, пока не поставят мат королю. Если слово «шахматы» перевести с языка персов, то получится «шах умер».
Из Персии эта игра в 9 веке пришла в Европу, где ее правила потихоньку менялись, пока не стали такими, как мы привыкли сейчас. Но в Россию первоначальный вариант игры попал не из Европы, а через Среднюю Азию. Поэтому в названии русских шахматных фигур сохранился дословный перевод с арабского или персидского языка. А лишь потом, в 11 веке, европейские шахматные правила дошли до Руси. Именно из-за этого многие фигуры получили двойное название — одно из старых русских шахмат, второе — из европейских.
Давайте разберем значение названий шахматных фигур подробнее.
ПешкаСлово «пешка» однокоренное с «пеший», «пехота». Это название означает «пеший солдат».
В других европейских. языках перевод названия этой фигуры тот же самый. А вот в Германии название пешки «вauer» значит не солдат, а «крестьянин».
Конь
В древних шахматах эта фигура изображала собою «кавалерию» — всадника на коне. Со временем ее изображение упростили, оставив только коня. Но во многих европейских языках шахматного коня продолжают называть наездником. Во Франции шахматный конь — это сavalier (кавалер), в Англии — knight (рыцарь).
А вот в других языках «человеческая составляющая» из этой фигуры пропала. У нас она называется просто «конь». А, например, в Германии (springer), Польше (skoczek), Хорватии (skakač) название его переводится как «прыгун», «скакун».
В этом месте рассказа я предложила Кате попробовать решить знаменитую шахматную задачу «Ход конем«: пройти все клеточки шахматной доски ходом коня так, чтобы ни в одной клетке конь не побывал два раза. Делать это лучше всего на листочке бумаге, нумеруя ходы. Кате удалось добраться до 42 клетки, а потом ее конь попал в безвыходное положение.
Помню, не один школьный урок я провела за этим занятием)))
Предлагаю и вам с детьми попробовать решить эту задачку. Интересно, до какой клеточки доберетесь вы?
«Ход конем» |
Слон
В древних шахматах это была фигура, изображающая боевого слона с наездником. Ее название на Руси перевели дословно, получилось «слон».
Но в Европе название никому неведомого животного «слона» (по персидски «фил») превратилось в «шута» («фул»). В древних европейских шахматных книгах можно увидеть, что эту фигуру изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции «слон» называется fou (фу), т.е. шут.
Позже в разных странах эта особа, приближенная к королю, получила более почетные звания: епископ (bishop) — в Англии, бегун (Läufer) — в Германии, гонец (goniec) — в Польше, стрелок (střelec) — в Чехии, охотник (lovec)- в Словении и Хорватии, офицер — в Болгарии и Греции. И у нас до революции эту фигуру тоже принято было называть «офицер«. Только потом за ней официально закрепили древнее русское название «слон». А вид фигурки оставили прежний, европейский. Поэтому шахматный слон похож не на слона (зверя с хоботом), а на человека в высокой шляпе (епископа, офицера).
Ладья
В индийской игре ладья — это боевая колесница (ратхи). Изображалась вместе с упряжкой коней и правящей ею возницей. Видимо, отсюда произошло персидское название колесницы — рух. Та самая Птица Рух из сказок «Тысячи и одной ночи». И изображать фигуру тоже стали в виде птицы. А на Руси эту птицу приняли за стилизованное носовое украшение древнерусского судна — ладьи. Отсюда фигура получила свое имя.
А внешний вид и другое название этой фигуры — тура, — пришло к нам из Европы. По французски оно означает «башня» (tour). Так же французы называют и шахматную фигуру. Практически во всех европейских языках ее название имеет смысл «осадная башня», «укрепление».
В английском она называется rook (скорее всего от итальянского rocco — крепость) или зАмок (castle). На немецком фигура называется башней (Turm). На польском — вежа, башня (wieża).
Почему же европейцы индийскую колесницу назвали башней? Это произошло из-за того, что персидское слово «рух» испанцы, которые первые встретились с шахматами, восприняли как «rocco». Так у них называли осадные башни. Поэтому и изображать эти шахматные фигуры стали не в виде птиц или колесниц, а в виде башенок.
Если вы любите головоломки, то предлагаю вам с ребенком попробовать разрешить одну из них. Называется она «Задача о 8 ладьях«. На шахматной доске надо так расставить 8 ладей (вместо них можно использовать пешки), чтобы ни одна из них не била другую.
Существует 40320 способа сделать это (включая симметричные). Найдете ли вы какие-нибудь из них?
Самое очевидное решение задачи о восьми ладьях |
Ферзь
Слово «ферзь» в русский язык пришло из персидского. Есть несколько предположений, что именно оно значит. Возможно «ферзь» — это farzana (мудрец, советник), возможно ferz — «полководец» или «визирь» (первый министр).
В Европе в 15 веке «визирь» превратился в «королеву». Эта весьма слабая фигура теперь получила новые возможности — ходить бывший ферзь мог уже не по одной клеточке по диагонали, а по всем линиям и диагоналям на любое расстояние. Многие историки шахмат связывают это с ролью в жизни Европы могущественной королевы Изабеллы Кастильской.
Практически во всех языках ферзь стал называться королевой или дамой. Во Франции и Германии — Dame, В Италии — Donna, в Англии — Queen, в Болгарии — Царица, В Македонии — Кралица. Любопытно, что только в Польше появилось собственное название для ферзя — гетман (hetman).
Из Европы и пришло к нам наше разговорное название для ферзя: «королева«.
Король
Шахматный король во всех языках обозначает верховного правителя.
В Англии — кing, в Герании — König, во Франции — roi, в Болгарии — Цар.
А напоследок я хочу предложить вам сделать набор шахматных фигур своими руками. Ведь ребенку гораздо интереснее играть, если фигурки для шахмат будут необычными. Вот тут я показывала, как сын делал шахматы из пробок. Чтобы я ответила и на ваши вопросы, присылайте их мне на почту tavika2000 @ yandex.ua (убрать пробелы) с пометкой «Клуб почемучек». Все присланные в Клуб вопросы, независимо от того, публиковался на них ответ или нет, будут участвовать в розыгрыше приза, который состоится в первую пятницу осени, 6 сентября. Подробности о нем я сообщу позднее. Архив прошлых выпусков «Клуба почемучек» можно посмотреть ЗДЕСЬ.Другие развивающие занятия по истории вещей и понятий вы найдете здесь: Почему шахматные фигуры так называются, Почему люди говорят на разных языках, Откуда взялись слова, Кто из живых существ первым полетел в космос, Почему буква «А» называется буквой «А», Как определить размер обуви, Как люди научились печь хлеб, Где находится Край Света, Почему мальчики носят брюки, а девочки юбки, Игры в историю — Инструменты для письма, Игры в историю — Древняя Греция, История игральных карт
Материалы по теме:
Шахматные фигуры. Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Шахматная_фигура)Задача о ходе коня. Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_о_ходе_коня)
«Занимательная история шахматных фигур» (http://primery.ru/chess-club/item/1073-shahmatnye-figury.html)
Интересные факты о шахматах (http://muzey-factov.ru/tag/chess)
10 фактов о шахматах, которые вы не знали (http://www.factroom.ru/facts/20867)
Старинная игра Чатуранга (http://chessdeti.ru/articles/igry.html)
Сухин И.Г. Волшебные фигуры, или Шахматы для детей 2-5 лет. (http://chess555.narod.ru/volsh2.htm)
Удивительный мир волшебных фигур (http://www.chessarena.ru)
Названия шахматных фигур на разных языках (http://shogipro.com/chesspieces.html)
Краткие правила игры в шахматы — Шахматная планета
ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ
Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).
Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.
ПРИМЕР 1
ПРИМЕР 2
В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком).
ПРИМЕР 3
Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8 и h5-d8 диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7 белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3 и a3-f8 чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8 иh2-a8) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями).
ПРИМЕР 4
НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ
В начале партии каждая сторона имеет:
1 Короля
1 Ферзя
2 Ладьи
2 Слона
2 Коня
8 пешек
Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.
Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.
Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.
В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.
Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.
Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h2 для белых и a8 для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1) и черный ферзь — на черном поле (d8).
ПРИМЕР 5
Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг.
ПРИМЕР 6
Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5) называются 2 центр. Это очень важный участок доски.
ХОДЫ
Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.
Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.
Ладья
Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.
На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей.
ПРИМЕР 7
Слон
Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.
На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8 и g1-a7, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.
В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.
ПРИМЕР 8
Ферзь
Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.
Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4, доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой.
ПРИМЕР 9
Конь
Конь перемещается очень необычным способом.
С черного поля e5 белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5 и становится на поле c6 или c4; через e6 на поле d7 или f7; через f5 на поле g6 или g4, и через e4 на d3 или f3. Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г».
ПРИМЕР 10
Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.
Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.
Конь выделяется своей исключительной маневренностью.
Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов.
ПРИМЕР 11
Король
Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).
На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.
В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля.
ПРИМЕР 12
ВЗЯТИЕ
Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.
Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция:
ПРИМЕР 13
До взятия.
1. Јd4 После взятия:
Игрок не обязан совершать возможное взятие.
Пешки
Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).
В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.
Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.
На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.
Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле:
ПРИМЕР 14
1. a5
[Так как белая пешка c2 на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;
и 1. c4;
Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;
или 1. de]
Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1… ab
[1… e6;
1… g2]
Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).
Ситуция (пример 15) возникает после ходов
1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6
Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3… f5 вместо 3… f6
ПРИМЕР 15
Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef
Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.
Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.
Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например.Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.
Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так:
ПРИМЕР 16
1. d8Ј- это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.
Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. deЈ;
Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de¤
НОТАЦИЯ
В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.
Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых
ПРИМЕР 17
1. ¤c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x (знак умножения), например 2. Кxd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1… ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных.
Мат в 1 ход. Как расставляются шахматы? » Шахматы
Всем привет, друзья шахматисты. Эта статья для начинающих, поэтому, чтобы хоть как-то ее разбавить и прибавить интереса для более опытных шахматистов, мы предлагаем решить задачу. Обычно, мы делаем так всегда. Белые начинают и ставят мат в 1 ход.
Решили? Если интересно, читайте дальше.
Так как наш сайт ориентирован, в том числе, и на новичков, мы расскажем как правильно расставляются шахматы на шахматной доске. Для начала скажем, что шахматных фигур всего 32, а клеток на доске 64 (хотя есть и другие варианты, типа стоклеточных шахмат, но в этой статье мы будем рассказывать про классические).
Самое главное правило: белые фигуры стоят на первой и второй горизонтали, а черные — на седьмой и восьмой. Если вы не знаете что такое горизонталь, посмотрите на шахматную доску. На каждой доске есть цифры по ее ободку. С помощью этих цифр мы понимаем как расставлять фигуры, а также можем записывать шахматную партию. Для примера ниже мы добавим картинку начального положения шахмат на доске.
Только так, и никак по-другому расставляются фигуры на шахматной доске. Зачастую, начинающие и любители «крутят» доску как попало и получается, что черные фигуры стоят на первых горизонталях. Это не правильно! Объясните своему сопернику, что так нельзя — это плохо.
Некоторые говорят, какая разница, пускай начинают черные, а не белые. Бегите от такого соперника. Играя с ним, вы никогда не будете хорошо играть! Еще не начав играть, вы, таким образом, уже нарушаете правила шахмат!
Выше мы дали ссылку на правила. Кто интересуются, обязательно прочитайте. Помните, что здесь важен каждый нюанс. Играйте только с сильными соперниками — так вы быстрее поднимите свой класс игры, не смотря на то, что будете проигрывать.
Рокировка начинается с короля
Еще совет: рокировка — это ход короля. Что это означает? Это означает, что делая рокировку, вы должны сначала переставить короля, а затем браться за ладью! Об этом мы расскажем в других статьях, если будет интересно. Но пока запомните это как факт — рокировка начинается с короля!
Как не спутать короля и ферзя при расстановке
Также многие путают короля и ферзя или короля и королеву. Есть простое правило, которое в любой ситуации позволит вам расставить эти фигуры правильно! Белый ферзь стоит на белом поле, а черный ферзь на черном. Вот и все правило.
Допустим вы играете черными фигурами. У вас в руках ферзь. Вы смотрите где на доске 8-ая горизонталь и ставите ферзя на поле d8. Тоже самое вы проделываете и с белым ферзем — 1-ая горизонталь и поле d1.
После того как ферзи расставлены, поставить королей на доску труда не составит. С остальными фигурами проблем возникнуть не должно. Если есть какие-то затруднения, посмотрите на начальную позицию.
В Баку стартует Всемирная шахматная Олимпиада — Российская газета
Столица Азербайджана Баку принимает 42-ю Всемирную шахматную Олимпиаду. Соревнования пройдут в спортивно-концертном комплексе «Кристальный зал», построенном четыре года назад. Женская сборная России будет отстаивать титул, который никому не отдает с 2010-го. А наша мужская команда, выступающая в очень сильном составе, намерена наконец-то стать первой, ведь россияне не выигрывали шахматные Олимпиады уже 14 лет.
За мужскую сборную выступят 14-й чемпион мира Владимир Крамник, претендент на корону Сергей Карякин, которому в ноябре предстоит матч против также присутствующего в Баку норвежца Магнуса Карлсена, трижды победитель командного ЧМ Александр Грищук, действующий обладатель «золота» первенства страны Евгений Томашевский и чемпион Европы-2010 Ян Непомнящий. Главный тренер — президент Российской шахматной федерации (РШФ) Андрей Филатов. Наши основное соперники — сильнейшая на предыдущей Олимпиаде-2014 в Норвегии команда Китая, хозяева турнира азербайджанцы, сборные США, Франции, Индии, Венгрии, Украины и другие. Отказалась от участия Армения.
У девушек сыграют 12-я чемпионка мира Александра Костенюк, Валентина Гунина, Александра Горячкина, Наталья Погонина и Ольга Гиря, тренер — Сергей Рублевский. Помимо России, в число записных фаворитов входят Китай, Украина, Грузия, Индия.
В мужском, а точнее, открытом турнире (здесь могут выступать и представительницы слабого пола) заявлена 181 команда, в женском — 142. Соревнования проводятся по швейцарской системе в 11 туров. Матчи играются на четырех досках. За победу команде начисляется два очка, за ничью — одна, за поражение — ноль. Контроль времени в поединках следующий: 90 минут на 40 ходов и 30 минут до конца партии с добавлением 30 секунд на ход, начиная с первого.
Азербайджан на правах хозяина выставил по три команды. Традиционно отдельными сборными представлены крохотные британские острова Джерси и Гернси, имеющие отдельное членство в Международной шахматной федерации (ФИДЕ). Примут участие в Олимпиаде команды Международных ассоциаций незрячих, слабослышащих шахматистов и игроков с ограниченными физическими возможностями.
Все посетители турнира получат возможность ознакомиться с экспозицией Музея шахмат РШФ. На выставке будут представлены редкие экспонаты из музея, который находится в Центральном доме шахматиста на Гоголевском бульваре Москвы.
Как движутся шахматные фигуры (объяснение с помощью картинок!) — Chess Delta
После того, как вы узнаете основные вещи, такие как структура шахматной доски и то, как расставлять фигуры, пришло время узнать, как движутся шахматные фигуры.
Короче говоря, ладья движется только по горизонтали, слон только по диагонали, ферзь по горизонтали и по диагонали, конь L-образной формы, король в любом направлении, но с точностью до одного шага, а пешка впереди — на один шаг (два- шаг в первый ход). За исключением пешки, в шахматах все фигуры могут двигаться как вперед, так и назад.
А теперь давайте вместе с картинками и немного подробнее посмотрим, как движутся шахматные фигуры.
Ладья
Ладья движется горизонтально и вертикально вперед и назад.
Как ладья бьет? Он захватывает любую фигуру противника, которая встречается на его пути. Но помните, — взятие двух фигур за один ход в шахматах недопустимо.
Чтобы узнать больше, вы можете прочитать мою подробную статью о ходах ладьи в шахматах .
Особый прием: рокировка
Ладья также может делать «рокировку» (особый ход).Рокировка — это ход, при котором ладья и король одновременно ходят за один ход.
Король делает два шага влево или вправо, а соответствующая боковая ладья движется рядом с королем.
Рокировка на ферзевый фланг : Белый король перемещается на два шага влево (на ферзевый фланг), а ладья идет рядом с ним. рокировка на королевский фланг : белый король перемещается на два шага вправо (королевский фланг), а ладья идет рядом с ним.Как вы можете видеть выше, существует два типа рокировки: рокировка на королевский фланг и рокировка на ферзевый фланг, с которыми вы можете ознакомиться для дальнейшего изучения.
Слон
Слон может двигаться как вперед, так и назад, но только по диагоналям.
Как слон бьет в шахматы? Слон захватывает любую шахматную фигуру, которая встречается на его пути.
Обратите внимание, что слон на светлом квадрате может передвигаться только на светлом квадрате. В то время как слон на темном квадрате может передвигаться только на светлом квадрате, как вы можете видеть на картинке выше.
Чтобы узнать больше, прочтите мою подробную статью о ходах слона в шахматах .
Ферзь
Ферзь, который обычно считается самой сильной шахматной фигурой, может двигаться как по горизонтали, так и по вертикали, а также по диагонали, вперед и назад.
Как ферзь бьет в шахматы? Точно так же ферзь может захватить или взять фигуру, которая встречается у нее на пути. Однако ферзь не может прыгать, как конь, и ферзь не может двигаться, как конь!
Конь
Конь перемещает в типичном образце L-образной формы .Сначала он перемещается на на два шага по прямой, а затем быстро поворачивает в соседнем квадрате , как вы можете видеть на изображении.
Как конь бьет в шахматы? Конь может захватить фигуру противника, только если эта фигура занимает поле, на которое он собирается приземлиться. Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры (как свои фигуры, так и фигуры противника).
Король
Король перемещает в любом направлении, но только на одно поле.
Как король бьет в шахматы? Король может взять фигуру противника, за исключением короля противника.
Помните, что в шахматах один король не может убить другого короля, потому что это считается неправильным ходом .
Короче говоря, причина такова: согласно стандартным правилам шахмат подвергать короля угрозе незаконно, и, приближаясь к другому королю, оба короля подвергаются угрозе, поэтому это недопустимо.
Подробное объяснение можно найти в моей статье о : может ли король взять короля в шахматы .
Особый ход короля — рокировка, о которой я вам уже говорил. Итак, перейдем к следующей шахматной фигуре.
Пешка
Пешка может двигаться только на один шаг вперед на протяжении всей игры. Однако на первом ходу пешки игроку разрешается переместить пешку на два шага, если он или она хочет.
Обратите внимание, пешка не может двигаться назад. Фактически, это единственная шахматная фигура , которая не может двигаться назад .
Он может захватить фигуру только тогда, когда она находится на следующей диагонали в прямом направлении. Пешка также может взять на своем первом ходу , если указанное условие выполнено.
Есть еще два специальных хода, связанных с пешкой, и я настоятельно рекомендую вам прочитать каждый из них подробно для лучшего понимания.
Превращение пешки
Каждый раз, когда пешка достигает последнего ряда на противоположной стороне доски, игрок может заменить эту пешку любой из этих четырех шахматных фигур: ферзем, конем, ладьей или слоном. Это называется пешечным продвижением.
Здесь, как только белая пешка дойдет до последнего поля, у нее появится шанс перейти.Помните, что пешка не может быть заменена другим королем или другой пешкой. Также не обязательно заменять пешку вашими ранее взятыми фигурами.
Более подробно о превращении пешки и ее правилах можно прочитать в моей статье о , что происходит, когда пешка достигает другой стороны .
En Passant
Это особый ход, при котором пешка на своей 5-й горизонтали захватывает пешку противника (на соседней вертикали), которая переместилась на два поля, предполагая, что она переместила ее только на одно поле.
Здесь белая пешка захватывает черную пешку, считая, что она сделала только один шаг.Вы также можете узнать больше о на проходе .
Итак, теперь, когда вы знаете, как движутся шахматные фигуры, пора перейти к следующему уроку из серии «Основы шахмат».
Привет! Я Притам и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты. Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также помочь игрокам всех уровней подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы.Подробнее обо мне здесь.
Установите пользовательское содержимое вкладки HTML для автора на странице профиляшахматных фигур Льюиса
Шотландская история и археология
· читать · 10 мин.
Эти средневековые шахматные фигуры с шотландского острова Льюис — одна из наших самых популярных коллекций.Они дают нам захватывающее представление о международных связях Западной Шотландии и о растущей популярности шахмат в средневековой Европе.
Факты о шахматной фигуре Льюиса
Дата
Конец 12 — начало 13 века
Найдено в
1831, на пляже в Уиге, Льюис, Шотландия
Сделано в
Вероятно, Тронхейм, Норвегия
Изготовлен из
Бивень моржа и зуб кашалота
Музейный справочник
H.НС 19-29
На выставке
Королевство шотландцев, уровень 1, Национальный музей Шотландии
Знаете ли вы?
Из одного моржового бивня можно вырезать до четырех шахматных фигур
Одиннадцать шахматных фигур, выставленных в Музее Шотландии, были частью большого клада, похороненного на Льюисе. Всего в кладе было 93 игровых фишки, в том числе как минимум из четырех шахматных наборов, а также из других игр.Шахматные фигуры, вероятно, были изготовлены в Норвегии в конце 12 или начале 13 века.
Шахматные фигуры в 3D
Вы можете просмотреть трехмерные модели шахматных фигур, представленные игроком ниже, или просмотреть всю коллекцию на Sketchfab.
Шахматы — очень старая игра. Он возник в исламском мире, и к средневековью его популярность распространилась по всей Европе. Он стал важной частью элитного средневекового общества, способом отработки и демонстрации навыков и стратегии в обстановке, похожей на войну.Многие средневековые шахматные фигуры знакомы тем, кто играет в эту игру сегодня.
Вверху: Рыцари-тамплиеры, играющие в шахматы, из Libro de los juegos (Книга игр) или Libro de axedrez, dados e tablas , (Книга шахмат, игральных костей и столов) по заказу Альфонсо X из Кастилии, Галисия и Леон, 1283. Фотография с Wikimedia Commons.
В Национальном музее Шотландии некоторые шахматные фигуры Льюиса находятся в постоянной экспозиции.
Вверху: три королевы, каждая из которых восседает на сложном троне, закрыв лицо руками.
Вверху: два короля, каждый из которых сидит с мечом на коленях.
Вверху: три епископа, каждый восседающий на троне, держащих посох, известный как посох.
Вверху: один рыцарь верхом на коне, несущий копье и щит.
Вверху: два стража или ладьи, держащие мечи и щиты.
Вверху: Этот страж кусает свой щит, как бесчеловечный викинг.
Некоторые шахматные фигуры могли также использоваться для игры в хнефатафл. Хнефатафлу нужны короли и пешки: король, окруженный своей стражей, должен достичь углового поля, прежде чем его схватит противник.
Доски для игр были найдены археологами в средневековых памятниках Шотландии, в том числе в монастырях Инчмарнок (Аргайл и Бьют) и Уиторн (Дамфрис и Галлоуэй).Сетка для игры в хнефатафл была нацарапана на этом куске камня, одной из 35 игровых плат от Inchmarnock.
Вверху: На этом куске камня нацарапана сетка для игры в хнефатафл, одну из 35 игровых плат от Inchmarnock.
В кладе Льюиса также были фигурки для игры в столы, похожие на нарды, в которые играют сегодня. В Шотландии были найдены и другие средневековые столовые приборы, в том числе образец, украшенный переплетением с острова Ром.
Вверху: Игровая фишка из кости китообразного, найденная в пещере на восточной стороне острова Рам, Хайленд.
Вверху: Игровая стойка из резной кости с изображением коронованной русалки, найденная во время работы возле Дома Капитула, Айоны, Аргайл и Бьют.
Стиль резьбы связывает фигуры с Норвегией — есть похожая шахматная фигура из Тронхейма, а троны фигур Льюиса напоминают резьбу в средневековых норвежских церквях.Большинство шахматных фигур Льюиса сделано из моржовой кости. Вероятно, это было получено в Гренландии и продано обратно в Норвегию. Два предмета из нашей коллекции (и три предмета из Британского музея) — разные, вырезанные из зубов кашалота.
Вверху: шахматные фигуры Льюиса из коллекции Британского музея © Попечители Британского музея CC BY-NC-SA 4.0.
Сбор шахматных фигур
Шахматные фигуры можно разделить на группы в зависимости от их размера, качества и дизайна резьбы.Это говорит о том, что среди клада есть фигуры как минимум из четырех шахматных наборов, а различия в лицах фигур и одежде намекают на то, что наборы могли быть вырезаны разными людьми в одной мастерской. Если в кладе было закопано четыре набора, не хватает нескольких фигур, в том числе одного коня, четырех стражей и 44 пешек.
Самый простой способ отличить фишки противника — по цвету. Хотя при обнаружении предметов могли быть видны следы цвета, сегодня они не заметны.Научный анализ некоторых из них обнаружил следы ртути, предполагая, что некоторые из них, возможно, когда-то были окрашены в красный цвет из-за киновари (сульфида ртути).
Льюис в 12 и 13 веках
Изделия принадлежат скандинавскому миру, частью которого в то время были Гебриды. Примерно в то время, когда клад шахматных фигур был похоронен, Льюис принадлежал королевству Норвегия, и культура была смесью гэльского и скандинавского языков. Даже после того, как острова были переданы Шотландии в 1266 году, связи с Норвегией оставались тесными — епископы оставались частью епископства Тронхейма.На Западных островах были найдены и другие средневековые шахматные фигуры, например, рыцарь из моржовой кости из Скай.
Мы не знаем, кто и зачем закопал обломки. Они могли быть собственностью торговца, плывшего из Скандинавии в Шотландию, Ирландию или на остров Мэн, чтобы продать эти высоко ценимые игровые наборы. Но учитывая, что в то время Льюис был домом для влиятельных людей, имевших тесные связи с Норвегией, игровые фигуры, возможно, были драгоценным владением местного лидера, возможно, принца или епископа.
Вверху: шахматная фигура из клыка моржа, изображающая двух рыцарей, спина к спине, из Ская, середина 13 века. Вы можете увидеть это произведение в галерее Королевства Шотландии, Уровень 0, Национальный музей Шотландии.
Об открытии клада осталось много вопросов без ответов. Впервые об этом стало известно, когда экспонаты были выставлены в Эдинбурге в Обществе антикваров Шотландии в 1831 году с разрешения мистера Родерика Рирри из Сторновея, Льюис.
Клад, похоже, был найден недалеко от Камас-Уиг (залив Уиг), на западной стороне острова.
Вверху: пляж в Уйг. Фото © Стив Хёрст.
Существуют противоречивые сведения об открытии: один упоминает разрушенный монастырь, а другой описывает захороненное строение, напоминающее подземелье железного века. Похоже, что ни один из авторов не посетил Льюиса, что оставляет много неуверенности относительно того, где и как был найден клад. Некоторые источники называют искателя Малкольма Маклауда из соседнего поселения Пейгинн Домхнуилл, но информации о нем мало.
Спустя всего несколько месяцев после открытия клад был разбит и продан мистером Рири. Предметы нашей коллекции прошли через несколько частных коллекций, прежде чем были приобретены для музея в 1888 году. Британский музей выкупил остальную часть клада в 1831/1832 годах. Шесть экспонатов в настоящее время выставлены в Музее Нан Эйлин на острове Льюис, предоставленном Британским музеем.
Вверху: шахматные фигуры Льюиса из коллекции Британского музея © Попечители Британского музея CC BY-NC-SA 4.0.
С момента своего открытия шахматные фигуры породили множество историй. Одна из самых ранних — это гэльская легенда « An Gille Ruadh » («Красная Джилли»), действие которой происходит в 17 веке. Это говорит о том, что клад был найден, когда слуга заметил моряка, убегающего со своего корабля с связкой сокровищ. Моряк был убит из-за своего сокровища, но слуга не смог вернуться и забрать его и позже был приговорен к смертной казни за свое преступление. Эта легенда свидетельствует о том, что клад вошел в фольклор жителей Уйга.
В 2001 году шахматные фигуры достигли новой аудитории благодаря первому фильму о Гарри Поттере « Гарри Поттер и философский камень » ( Философский камень в американском прокате). В волшебных шахматах фигуры зачарованы и движутся сами по себе. Ближе к кульминации фильма Рон, Гарри и Гермиона столкнулись с гигантскими версиями фигур, которые были заколдованы, чтобы защитить Философский камень.
Ресурсы для школ
Изучите нашу серию образовательных ресурсов, поддерживающих изучение шахматных фигур Льюиса, созданных в партнерстве с Twinkl Scotland.
Ресурсы доступны как на гэльском, так и на английском языках и предназначены для учащихся первого и второго уровня.
Узнать больше
Больше нравится
Little Nightmares 2 — головоломка с шахматными фигурами
В этом руководстве Little Nightmares 2 мы проведем вас через загадку шахматной фигуры в главе 2. Чтобы решить эту головоломку и получить ключ, вам нужно собрать три шахматные фигуры — короля и королеву. , и ладья.Шаги по их поиску и размещению приведены ниже.
Экран проектора Изображение: Tarsier Studios / Bandai Namco через PolygonПосле того, как вы сбежите от школьного учителя, вы попадете в комнату наверху. Когда вы впервые приедете, вам нужно будет собрать шахматную фигуру, чтобы добраться до дверной ручки. Внутри вы найдете комнату с огромной шахматной доской.
Изображение: Tarsier Studios / Bandai Namco через PolygonПройдите в нижний правый угол, чтобы найти короткий коридор.Подпрыгните, возьмите экран проектора и упадите, чтобы он скатился. Решение загадки находится на стене позади него. Вам нужно будет разместить три фигуры: ладья , ферзь и король .
Фигура ладья Используйте ладью, чтобы добраться до короля. Изображение: Tarsier Studios / Bandai Namco через PolygonИдите налево и выйдите через дверь, через которую вы вошли.Ладья — это кусок, которым вы открывали эту дверь. Поднимите его и поместите на ближайшую к столу деталь с левой стороны доски.
Шахматная фигура короля Поместите короля. Изображение: Tarsier Studios / Bandai Namco через PolygonИспользуйте ладью, чтобы взобраться на стол и взять короля . Перенесите его и поместите на белое основание посередине доски.
Ставим ладью. Изображение: Tarsier Studios / Bandai Namco через PolygonПереместите верхушку ладьи слева направо и поместите ее на белое основание.
Шахматная фигура ферзя Найдите королеву и поместите ее сюда. Изображение: Tarsier Studios / Bandai Namco через PolygonСнова пройдите в нижний правый угол, мимо того места, где была подсказка, и запрыгните на стол напротив окна.Возьмите королеву . Отнесите его обратно к шахматной доске.
Поместите ферзя на белую основу с левой стороны, где у вас только что была ладья. Вы увидите мигание света с правой стороны.
Ключ Используйте ладью, чтобы добраться до осветительного прибора справа. Изображение: Tarsier Studios / Bandai Namco через PolygonЗаберитесь на ладью и заберитесь на стол справа.Подпрыгните, чтобы схватить светильник, и вы потянете его вниз.
Это открывает потайную дверь за полками в глубине (вверху) комнаты. Пройдите внутрь, чтобы забрать ключ . Вернитесь вниз, чтобы открыть дверь и продолжайте.
10 советов, как стать чемпионом по шахматам — журнал Scout Life
Если вы хотите стать чемпионом по шахматам, вам нужно много учиться и много тренироваться. Вот 10 советов, которые помогут вам начать работу:
УЗНАТЬ ДВИЖЕНИЯ
Каждая шахматная фигура может двигаться только определенным образом.Например, пешка движется прямо вперед, но может атаковать только под углом, по одному полю за раз. Ход коня L-образный. Слон движется под углом, но может перемещаться более чем на одно поле за раз. Ладья (ладья) может двигаться только по прямой линии, но может двигаться вперед, назад или в сторону. Ферзь, самая могущественная фигура, может двигаться в любом направлении на любое количество полей, но не в двух направлениях за один ход. И король движется в величественном темпе — как и положено королю — на одно поле за раз в любом направлении.
ОТКРЫТЬ ПЕШКОЙ
Переместите пешку перед королем или ферзем на два поля вперед. (Только первым ходом пешка может переместиться на два поля.) Это открывает путь для входа ваших слонов и ферзя в игру. Они ходят под углом и не могут выбраться на поле боя, если им мешают пешки.
ВЫБИРАЙТЕ РЫЦАРЕЙ И ЕПИСКОПОВ
Перед тем, как переместить ферзя, ладью или короля, переместите коней и слонов к центру доски. Вы хотите вытащить эти фигуры из-за пешек, чтобы они могли атаковать.
СМОТРИТЕ НАЗАД!
И перед! Когда приходит ваша очередь, всегда думайте про себя: «Что сделал последний ход моего оппонента? Что он задумал? » Он ставит ловушки, чтобы поймать ваши фигуры? Затем определитесь со своим собственным планом. Всегда смотрите на все свои возможности. Посмотрите на ходы, которые сначала захватят людей вашего оппонента или угрожают его королю. Но всегда перепроверяйте свои ходы перед тем, как их сыграть. Спросите себя: «Оставляет ли мой ход что-то незащищенным?»
НЕ ТЕРЯЙТЕ ВРЕМЯ
Не делайте слишком много ходов пешками и не пытайтесь отобрать пешки противника.
«ЗАМОК» РАННЕЕ
Рокировка — это ход, позволяющий переместить короля в безопасное место и ввести ладью в игру. Когда все поля между вашей ладьей и королем освободятся, вы можете переместить короля на два поля в сторону ладьи, в то время как ладья переместится на поле с другой стороны короля. Если ваш противник пренебрегает рокировкой, вы можете атаковать его короля. Это единственный ход, при котором за ход можно перемещать более одной фигуры.
АТАКА В «СРЕДНЕЙ ИГРЕ»
После того, как вы задействовали всех своих коней и слонов и сделали рокировку (эти ходы являются вашим «дебютом»), начинается миттельшпиль.В миттельшпиле всегда ищите способы поймать людей противника. Возьмите любую фигуру, которую не защищает ваш оппонент. Но посмотрите, что будет с вашей фигурой, если вы возьмете его — вас отрежут? Всегда ищите способы переместить множество своих людей на позицию, чтобы атаковать вражеского короля.
ПОТЕРЯТЬ ДЕТАЛИ МУДРО
Вы возьмете несколько фигур оппонента. Некоторые из ваших работ будут отобраны. Вы должны понять, что такое своп, а что нет. Используйте эти баллы, чтобы определить, делаете ли вы хороший ход, если собираетесь потерять один из них:
- Королева: 9 очков
- Ладья: 5 очков
- Бишоп: 3 очка
- Рыцарь: 3 очка
- Пешка: 1 очко
Так что, потерять слона ради спасения пешки — хорошая идея? Нет!
НЕ ИГРАЙТЕ СЛИШКОМ БЫСТРО
Если вы видите хороший ход, сядьте сложа руки и поищите лучший.Терпеливое мышление — ключ к шахматному успеху.
ВЫИГРАТЬ В КОНЕЦ
После того, как вы и ваш оппонент поменялись фигурами, и у вас осталось всего несколько человек, начинается эндшпиль. Теперь пешки становятся более важными. Если вы можете продвинуть пешку в самый дальний от вас ряд, эта пешка становится ферзем. Большой успех! Пусть ваш король тоже атакует, пока он находится вне досягаемости оставшихся фигур вашего оппонента, особенно ферзя, и не позволяет сделать чек.
Считается, что ваш король находится под шахом, когда ваш оппонент угрожает использовать одну из своих фигур, чтобы захватить короля на следующем ходу.Если ваш король поставлен под шах и у вас нет возможности устранить угрозу — он не может убежать, вы не можете захватить фигуру противника, которая держит его под шахом, и вы не можете заблокировать шах, передвинув одну из своих фигур. — игра проиграна. Шах и мат! Если вы поставите мат противнику до того, как он поставит мат вам, тогда вы выиграете!
Проверьте это!шахматы | игра | Britannica
Chess , одна из старейших и самых популярных настольных игр, в которую играют два соперника на клетчатой доске со специально разработанными фигурами контрастных цветов, обычно белого и черного.Белые ходят первыми, после чего игроки поочередно ходят в соответствии с установленными правилами, каждый игрок пытается заставить основную фигуру противника, короля, поставить мат — позицию, в которой невозможно избежать взятия.
Шахматы впервые появились в Индии примерно в 6 веке нашей эры, а к 10 веку распространились из Азии на Ближний Восток и Европу. По крайней мере, с 15 века шахматы были известны как «королевская игра» из-за их популярности среди знати. Правила и дизайн декораций медленно развивались, пока в начале 19 века оба не достигли сегодняшних стандартов.Когда-то шахматы были интеллектуальным развлечением, любимым высшими классами, но в ХХ веке их интерес к шахматам резко возрос, поскольку профессиональные и спонсируемые государством игроки боролись за официально признанный титул чемпиона мира и все более прибыльные турнирные призы. Организованные шахматные турниры, почтовые заочные игры и шахматы в Интернете сейчас привлекают мужчин, женщин и детей во всем мире.
Эта статья представляет собой подробный обзор истории и теории игры известного автора и международного гроссмейстера Эндрю Солтиса.
Хронологический список чемпионов мира с середины XIX века с прямыми ссылками на биографические статьи см. В таблице чемпионов мира по шахматам.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасчемпионат | название | Национальность |
---|---|---|
1866–94 | Стейниц, Вильгельм | Австрийский |
1894–1921 | Ласкер, Эмануэль | Немецкий |
1921–27 | Капабланка, Хосе Рауль | Кубинец |
1927–35 | Алехин Александр | Русско-французский |
1935–37 | Эйве, Макс | Голландский |
1937–46 | Алехин Александр | Русско-французский |
1948–57 | Ботвинник Михаил Моисеевич | русский |
1957–58 | Смыслов Василий | русский |
1958–60 | Ботвинник Михаил Моисеевич | русский |
1960–61 | Таль Михаил Нехемьевич | Латышский |
1961–63 | Ботвинник Михаил Моисеевич | русский |
1963–69 | Петросян Тигран Вартанович | Армянский |
1969–72 | Спасский Борис Васильевич | русский |
1972–75 | Фишер, Роберт (Бобби) | Американец |
1975–85 | Карпов Анатолий Евгеньевич | русский |
1985–2000 | Каспаров, Гарри | русский |
2000–07 | Крамник, Владимир | русский |
2007–13 | Ананд, Вишванатан | Индийский |
2013- | Карлсен, Магнус | Норвежский |
Другие известные шахматные личности | Андерсен, Адольф | |
Лойд, Сэм | ||
Морфи, Пол | ||
Нимцович, Арон | ||
Филидор, Франсуа-Андре | ||
Рети, Ричард | ||
Стонтон, Ховард | ||
Тарраш, Зигберт |
Характеристики игры
В шахматы играют на доске из 64 клеток, расположенных в восемь вертикальных рядов, называемых столбиками, и восемь горизонтальных рядов, называемых рядами.В этих квадратах чередуются два цвета: один светлый, например белый, бежевый или желтый; а другой — темный, например черный или зеленый. Доска устанавливается между двумя противниками так, чтобы у каждого игрока был светлый квадрат в правом углу.
Отдельные ходы и целые партии могут быть записаны с использованием одной из нескольких форм записи. Безусловно, наиболее широко используемая форма, алгебраическая (или координатная) запись, идентифицирует каждый квадрат с точки зрения игрока светлыми фигурами, называемыми белыми.Восемь рядов пронумерованы от 1 до 8, начиная с ранга, ближайшего к белому. Файлы обозначены буквами от a до h, начиная с файла слева от Уайта. У каждой клетки есть название, состоящее из буквы и цифры, например b3 или g8. Кроме того, файлы с a по d называются ферзевым флангом, а файлы с e по h — королевским. См. Рисунок 1.
Перемещение
Доска представляет собой поле битвы, на котором две армии сражаются, чтобы захватить короля друг друга. Армия игрока состоит из 16 фигур, которые начинают игру с двух ближайших к этому игроку рядов.Есть шесть различных типов фигур: король, ладья, слон, ферзь, конь и пешка; Фигуры различаются по внешнему виду и по тому, как они двигаются. Игроки чередуют ходы, белые идут первыми.
Белый король начинает игру на е1. Король черных противоположен на е8. Каждый король может переместиться на одну клетку в любом направлении; например, белый король может двигаться с e1 на d1, d2, e2, f2 или f1.
У каждого игрока есть две ладьи (ранее также называемые замками), которые начинают игру на угловых полях a1 и h2 для белых, a8 и h8 для черных.Ладья может двигаться вертикально или горизонтально к любому свободному квадрату вдоль вертикали или горизонтали, на которой она расположена.
У каждого игрока есть два слона, и они начинают игру с c1 и f1 для белых, c8 и f8 для черных. Слон может перейти на любую свободную клетку по диагонали, на которой он стоит. Следовательно, у каждого игрока есть один слон, который путешествует только по светлым квадратам, и один слон, который движется только по темным квадратам.
У каждого игрока есть один ферзь, который сочетает в себе силы ладьи и слона и, таким образом, является наиболее мобильной и мощной фигурой.Белый ферзь начинает с d1, черный ферзь — с d8.
У каждого игрока есть два коня, и они начинают игру на полях между ладьями и слонами, т. Е. С b1 и g1 для белых и b8 и g8 для черных. У коня самый хитрый ход, L-образная форма из двух шагов: сначала одно поле, как ладья, затем одно поле, как слон, но всегда в направлении от стартового поля. Конь на e4 может перейти на f2, g3, g5, f6, d6, c5, c3 или d2. У рыцаря есть уникальная способность перепрыгивать через любую другую фигуру, чтобы добраться до места назначения.Он всегда перемещается на квадрат другого цвета.
Захват
Король, ладья, слон, ферзь и конь захватывают фигуры противника так же, как они ходят. Например, белый ферзь на d3 может захватить черную ладью на h7, переместившись на h7 и убрав фигуру противника с доски. Фигуры могут захватывать только фигуры противника.
У каждого игрока есть восемь пешек, которые начинают игру со второго ряда, ближайшего к каждому игроку; т.е. пешки белых начинаются с a2, b2, c2 и т. д., а пешки черных начинаются с a7, b7, c7 и т. д.Пешки уникальны по нескольким причинам. Пешка может двигаться только вперед; он никогда не может отступить. Он движется иначе, чем захватывает. Пешка движется на поле прямо перед ней, но захватывает поля по диагонали перед ней; Например, белая пешка на f5 может перейти на f6, но может взять только на g6 или e6. Неподвижная пешка может двигаться вперед на одно или два поля. Это причина того, что пешке доступен еще один своеобразный вариант, называемый en passant, то есть проходным, когда пешка противника на соседней вертикали продвигается на два поля вперед своим начальным ходом и могла бы быть взята, если бы передвинулась только на одно поле.Первая пешка может занять проходящую вперед пешку, как если бы она продвинулась только на одно поле. В таком случае должен производиться захват en passant или не производиться вовсе. На проходе можно брать только пешки. Последняя уникальная особенность пешки возникает, если она достигает конца ряда; затем он должен быть повышен до ферзя, ладьи, слона или коня, то есть обменен на него.
Рокировка
Единственным исключением из правила, согласно которому игрок может перемещать только одну фигуру за раз, является составной ход короля и ладьи, называемый рокировкой.Игрок закрывает замок, перемещая короля на два поля в направлении ладьи, которая затем помещается на поле, которое пересек король. Например, белые могут рокировать королевский фланг, перемещая короля с e1 на g1 и ладью с h2 на f1. Рокировка разрешена только один раз в игре и запрещена, если король или ладья ранее двигались или если какое-либо поле между ними занято. Кроме того, рокировка недопустима, если поле, на котором король начинает, пересекает или заканчивается, атаковано фигурой противника.
Относительная стоимость в штуках
Присваивая пешке значение 1, значения остальных фигур примерно следующие: конь 3, слон 3, ладья 5 и ферзь 9. Относительные значения коней и слонов меняются в зависимости от структуры пешек. Кроме того, тактические соображения могут временно отменить обычную относительную ценность фигур. Материальные заботы вторичны по отношению к победе.
Объект игры
Когда игрок перемещает фигуру на поле, на котором она атакует короля противника, т. Е. Поле, с которого он может захватить короля, если король не защищен щитом или не перемещается, то считается, что король находится под шахом.Игра выиграна, когда один король находится под шахом и не может избежать взятия на следующем ходу; это называется мат. Игра также может закончиться, когда игрок, считая ситуацию безнадежной, признает поражение, уйдя в отставку.
В шахматах есть три возможных результата: победа, поражение или ничья. Существует шесть способов ничьей: (1) по взаимному согласию, (2) когда ни один из игроков не имеет достаточно фигур, чтобы поставить мат, (3) когда один игрок может бесконечно чекать вражеского короля (вечный шах), (4) когда у игрока, который не находится под шахом, нет разрешенного хода (пат), (5) когда идентичная позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, имеющим право на ход, и (6) когда ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не была был перемещен в течение 50 ходов.
В соревнованиях победа засчитывается как одно очко, ничья — как пол-очка, а поражение — как отсутствие очков.
Ход можно записать, указав начальную букву перемещаемой фигуры и поле, на которое она перемещается. Например, Be5 означает, что слон переместился на e5. Есть два исключения: конь обозначается буквой N, и при ходах пешкой инициалы не используются. Например, 1 е4 означает, что первым ходом белых является продвижение пешки на линии е на два поля, и 1. . . Кf6 означает, что ответ черных — вывести коня с g8 на f6.И для белых, и для черных рокировка на королевский фланг обозначается цифрой 0-0, в то время как рокировка на ферзевый фланг обозначается цифрой 0-0-0. Захваты обозначаются вставкой символа x или: между перемещающейся фигурой и квадратом, на который она перемещается. Для ходов пешек это означает, что dxe5 указывает, что белая пешка на d4 берет фигуру на e5. Взятия на проходе обозначаются e.p. Проверки обозначаются добавлением ch или + в конце хода, а мат часто обозначается добавлением # или ++ в конце хода. Нотация используется для записи игр во время их проведения и последующего анализа их в печати.При аннотации (комментарии) к игре добавленный восклицательный знак означает очень хороший ход, два восклицательных знака иногда используются для обозначения исключительно хорошего хода, вопросительный знак указывает на плохой ход, два вопросительных знака указывают на грубую ошибку, а комбинация восклицательный и вопросительный знаки на одном и том же ходу указывают на обоюдоострый или несколько сомнительный ход.
Проведение игры
Соревновательные шахматы проводятся в соответствии с набором правил, дополняющих основные законы, регулирующие движение фигур.Среди наиболее важных правил — правила, регулирующие завершение хода, запись игр, контроль времени (см. Элемент времени и соревнование), а также штрафы за неправильные ходы и другие нарушения.
Турнирные и матчевые шахматы отличаются от казуальных игр строгими условиями выполнения хода. Если не предшествует предупреждение «Я приспосабливаюсь» (французский язык: «j’adoube»), фигура, которой коснулись, должна быть перемещена или взята (если это возможно по закону), и сделанный ход не может быть отозван. Игроки также обязаны записывать свои ходы.Только после того, как они сделали ход, они могут остановить отведенное им время, обычно нажав на устройство на шахматных часах, используемых в соревновательной игре.
Игрок может быть наказан множеством способов, включая лишение права участия в игре, за консультацию с другим игроком или любым записанным материалом во время игры, за анализ игры на другой доске или за отвлечение оппонента. Любой игрок, который во время игры осознает, что был сделан неправильный ход, может потребовать восстановления позиции до нарушения и продолжения игры с этого момента.Если нарушение обнаруживается после завершения игры, результат остается без штрафа.
8 шахматных приложений и веб-сайтов (2021): Chess.com, Lichess, SocialChess, Shredder Chess
Тысячелетнее времяпрепровождение в шахматы вызывает взрыв интереса. Независимо от того, жаждут ли люди какого-либо увлекательного хобби, чтобы оставаться в здравом уме во время долгого ожидания, или они стали жертвой популярной драмы Netflix о шахматном вундеркинде, конкуренция накаляется. Хотя большинству из нас игры с использованием физической доски придется подождать немного дольше, существуют отличные онлайн-шахматные платформы и здоровое шахматное сообщество, доступное в несколько щелчков мышью или касанием большого пальца.
Игра остается неизменной независимо от того, какой из этих вариантов вы выберете, но функции различаются. Некоторые приложения и платформы нацелены на более заинтересованную аудиторию, в то время как другие проще и могут подойти тем, кто хочет побороться с менее конкурентоспособной толпой.
The Omnibus
Chess.com (ПК, iOS, Android)
Chess.com через Майкла КалораВеб-сайт с самым очевидным названием Chess.com выполняет свое обещание: от новичков до гроссмейстеров имеет здесь место.Игры доступны на любой скорости, с ограничениями по времени для каждого движения от быстрой одной минуты на каждую сторону до неторопливых пяти дней.
Вы можете просто играть и игнорировать другие предложения сайта, но для любопытных вариантов предостаточно. Вы можете играть против множества шахматных ботов с искусственным интеллектом, каждый из которых имеет свои сильные стороны и стиль игры. Те, кто ищет неконкурентное обучение, могут учиться с помощью головоломок и руководств или смотреть прямые трансляции шахмат (да, это очень важно) и даже найти наставника.Единственное, что мешает вашим исследованиям на сайте, — это платный доступ по подписке, который появляется в разных местах, где могут бродить более серьезные игроки, например, в первом проводнике. Вы по-прежнему можете играть в любое количество игр без оплаты, будь то против компьютера или реальных людей.
Когда вы начнете играть, вам будет присвоен рейтинг, который обозначает ваш уровень мастерства. Она будет сильно колебаться в течение первых нескольких игр, а затем перейдет в более узкий диапазон. Как только это произойдет, вы, как правило, будете сражаться с игроками, которые находятся в двух шагах от вашего уровня мастерства.Chess.com работает в любом веб-браузере, но есть также мобильные приложения для iOS и Android, которые успешно воссоздают этот опыт. Просто знайте, что на телефонах среднего и малого размера вам может быть труднее изучить плату.
Подпискибывают трех уровней по цене 5, 7 и 14 долларов в месяц, или примерно половину этой суммы, если вы платите за год вперед. Каждый уровень удаляет всю рекламу, разблокирует каждого бота и позволяет без ограничений использовать свой инструмент анализа игры, в котором ИИ оценивает каждое движение ваших игр и предлагает альтернативы.Средний уровень дает неограниченный доступ к шахматным головоломкам сайта, а нижний уровень позволяет решать 25 головоломок в день. Верхний уровень открывает полную видеотеку Chess.com с уроками и анализом игр. Среди бесплатных вариантов так много всего, что есть для изучения, что имеет смысл начать с них и легко расширить масштабы, если это оправдано вашим желанием доминировать в шахматах.
The Alternative
Lichess (Desktop, iOS, Android)
Lichess через Майкла КалораКак настроить шахматную доску
Существуют определенные правила размещения и настройки каждого элемента шахматной доски.Ладьи, кони, слоны, короли и ферзи, и тогда вы готовы.
Шахматная доска
ЕльСовременная шахматная доска — это всегда стандартная доска 8 на 8 квадратов с чередованием темных и светлых квадратов. Поместите доску между двумя игроками. Квадрат в правом нижнем углу должен быть светлым квадратом. Если это не так, поверните доску. Легкий способ запомнить это правило — фраза «белый справа».
Смотреть сейчас: Как установить шахматную доску
На некоторых шахматных досках сверху и снизу есть буквы, обозначающие разряды, то есть ряды, идущие из стороны в сторону через шахматную доску.На этих досках также будут номера, идущие вверх и вниз по сторонам доски, чтобы обозначать строки, идущие сверху вниз, называемые файлами.
Шахматные фигуры
ЕльНа протяжении всей истории и в разных частях мира использовалось множество различных типов шахматных фигур. Некоторые вариации включают Чатурангу, в которую играли в древней Индии, и сёги, в которую играли в Японии. В шахматных фигурах представлены самые разные персонажи, от мудрых советников до животных и воинов.
Европейский стиль шахмат, который сегодня наиболее распространен, включает в себя фигуры, отражающие средневековую культуру. Из Смитсоновского института: «Первоначально задуманная как поле битвы, символическое значение игры изменилось по мере того, как она стала популярной в Европе, и фигуры стали заменой королевскому двору, а не армии. Таким образом, оригинальные шахматные фигуры , известные как советник, пехота, конница, слоны и колесницы, становились соответственно ферзем, пешкой, конем, слоном и ладьей.»
Если вы устанавливаете современную шахматную доску, вам понадобится по 16 фигур каждого цвета. Хотя белый и черный являются стандартными, существует множество вариаций цветов и стилей.
- 1 ферзь (хотя многие наборы включают по две ферзя каждого цвета)
- 1 король
- 2 коня
- 2 епископа
- 2 ладьи
- 8 пешек
Каждый шахматный набор включает в себя все эти фигуры, даже если они выполнены в разном стиле.Прежде чем расставлять фигуры, потратьте несколько минут на то, чтобы определить элементы в вашем конкретном наборе.
Размещение ладей
Ель / Екатерининская песняПоместите ладьи, которые в большинстве наборов выглядят как маленькие башни, в четыре угловых квадрата доски. Если на вашей доске обозначены ряды и вертикали, поместите белые ладьи по углам первой горизонтали, а черные ладьи — по углам восьмой горизонтали.
Размещение рыцарей
Ель / Екатерининская песняПоместите коней, которые обычно выглядят как голова лошади, рядом с ладьями того же цвета.
Размещение епископов
Ель / Екатерининская песняСлоны размещаются рядом с рыцарями того же цвета. Епископы часто выглядят как орнаментальные шляпы, но, опять же, это сильно варьируется в зависимости от набора.
Размещение королев
Ель / Екатерининская песняФерзь обычно является второй по высоте фигурой в шахматном наборе. Поместите ферзя в центральный квадрат своего цвета. Белый ферзь размещается на более светлом центральном квадрате, а черный ферзь — на более темном центральном квадрате.Хороший способ запомнить это — «королева цвета». Если на вашей доске есть координаты, обе ферзи должны быть в d-файле.
Многие наборы включают в себя вторую королеву каждого цвета. Это остается в стороне и используется, когда игрок продвигает пешку по доске и «ферзей» или меняет эту пешку на другого ферзя.
Размещение королей
Ель / Екатерининская песняКороль обычно является самой высокой фигурой в шахматном наборе и обычно имеет крест на голове.Каждый король должен быть помещен рядом с королевой того же цвета. Если на вашей доске есть координаты, короли будут в электронном файле.
Расстановка пешек
Ель / Екатерининская песняПешки — самые короткие и самые многочисленные фигуры в шахматном наборе; есть восемь пешек каждого цвета. Поместите пешки в каждую клетку ряда перед другими фигурами того же цвета. Если на вашей доске есть координаты, белые пешки должны быть на втором ряду, а черные пешки должны быть на седьмом ряду.
Готов к игре
ЕльПосле того, как ваши фигуры расставлены, вы готовы начать игру. Обычно игру начинает игрок с белыми фигурами. Это просто условность, а не стратегия победы в игре, поскольку правила шахмат менялись на протяжении многих лет, чтобы ни один из игроков не имел встроенного преимущества.
В дополнение к доске и шахматным фигурам вы можете захотеть иметь таймер. Некоторые шахматные наборы включают небольшие песочные часы или таймер.Таймеры важны, если вы играете в шахматы или хотите, чтобы игра развивалась с разумной скоростью.
.