Монгольские шахматы: название фигур и фото
Вместе с первыми военными походами страны с великой историей появляются и монгольские шахматы. Название фигур и доски — шатар. Внешний вид также сильно отличается от того, к которому привыкли жители России.
Есть множество особенностей, которыми обладают монгольские шахматы. Фигуры с древних времен создавались в соответствии с кочевым менталитетом. Однако каждую отличительную черту следует рассмотреть более подробно, чтобы ознакомиться с, казалось бы, известной игрой, но в другом ракурсе.
Теория о происхождении шахмат
Известно, что родиной игры в шахматы считается Индия. Именно здесь создавался прототип доски, фигур и правил современного увлечения. Однако не так давно была выдвинута новая теория. Она заключается в том, что предком этой популярной игры считаются монгольские шахматы.
Фигуры, которые положили начало нынешним пешкам, ферзям или, например, ладьям появились в период правления Чингисхана. Распространялись же они во времена его военных походов. Сначала на восток, а потом и на запад.
Однако нет никаких данных, способных подтвердить или опровергнуть эту теорию. Известно только то, что Чингисхан учил своих тактиков и стратегов именно игрой в шахматы. Глядя на доску, он постоянно утверждал, что животные выстраиваются лучше, чем войны (монгольские фигуры всегда выполняются в форме животных, исключениями являются только король или шах).
Популярная игра монголов
Одной из популярных монгольских игр являются именно шахматы. Они стоят наравне со стрельбой, борьбой и скачками на лошадях. Примечательно, что последняя забава распространяется только на самых юных наездников, в возрасте 5-12 лет. Что касается непосредственно шахмат, то в них играли с далекой древности. Более того, кочевой образ жизни позволил создать свою самобытную игру. Именно поэтому она довольно-таки сильно отличается от подобных ей, распространенных в Европе или соседних азиатских странах, ведь правила диктовались особенностями национального колорита.
Если верить народным преданиям, то человек будет жить очень долго и в крепком здравии, если он играет в монгольские шахматы. Название фигурок и доски (шатар), как впрочем и внешний вид этих элементов, отличаются от европейских. Но игра не становится от этого менее привлекательной, ведь она позволяет потренировать мозг, развить тактические навыки, стратегию и так далее.
Нельзя не отметить того, что игра дала развитие и ремеслу. Резчики с большим удовольствием создавали монгольские шахматы, фигуры животных выполнялись с удивительной точностью. В них чувствовался самый настоящий талант ремесленников.
Особенности в правилах монгольских шахмат
Существует бесконечно много отличительных черт, которыми обладают монгольские шахматы. Название фигур и доски в целом (шатар), размеры каждого элемента в отдельности, изображения, ходы и многое другое являются совсем не такими, какими их привыкли видеть люди в классическом варианте. Каждый набор создается отдельно. Более того, ремесленники, которые занимаются выполнением коллекций, никогда не будут повторять за своими предшественниками.
В правилах есть также множество отличий. К примеру, все монголы детализируют свои ходы, дают им отдельные названия. Если предположить, что игрок ходит пешкой, то предварительно он сообщает своему сопернику об этом словом «цод». Если он планирует передвинуть слона, то говорит «дуг». Примечательной особенностью является то, что «шах» вовсе не означает того, что король находится под угрозой. При игре монголов это понятие применяется при ходах ладьей или ферзем.
В отличие от классической игры пешка может делать шаг через клетку только при условии, что она является ферзевой. Такого же преимущества у других аналогичных фигур не наблюдается.
Нельзя не отметить и того, что независимо от разнообразия племен, от больших размеров страны, все люди пользуются одинаковыми правилами, когда играют в монгольские шахматы.
Название фигур и доски — шатар. Разнообразие монгольских шахмат
Неоднократно сообщалось о том, что существует большое количество особенностей, которыми обладают монгольские шахматы. Названия фигур животных, расположенных на доске, – одна из них.
Слон у монголов называется «тэбэ», что в переводе означает «верблюд». Надо отметить, что каждый ремесленник получает полную свободу действий в том, как он захочет его изобразить, поскольку нет однозначного определения.
Ладья носит название «тэрэг», но ранее оно было другим – «гэр». Сегодня она является чем-то вроде повозки, но до этого ее перевод звучал как «народное жилище».
Пешку по старой традиции называют «ху», что в переводе означает «дитя». Некоторые ремесленники именно так и изображают ее – в виде мальчика, который тренируется, или просто держит в руках оружие.
Остальные фигуры называются так же, как вклассическом варианте. Разве что вместо короля монголы нередко говорят либо «полководец», либо «шах», «хан».
Как выглядят монгольские шахматы?
Название фигур и доски в шахматах Монголии не имеет ничего общего с теми, которые известны в России. Но отличается и то, как их изображают.
При создании фигур монгольские ремесленники уделяют много внимания иерархическим канонам. К примеру, если в качестве короля выступает шах, то в его окружении могут быть более величественные люди. Если же это обычный полководец, то и остальные фигуры также меняются. Шах, как правило, выполнялся сидящим на троне. Народные полководцы были стрелками из лука или конными наездниками.
Вместо ферзя ремесленники изображают собаку или тигра. Это обусловлено тем, что рядом с предводителем государства всегда находился друг человека. Более того, полноценно доверять король всегда мог только своему прирученному животному.
Вместо слона делается верблюд. Это может быть детеныш с матерью. Нередко выполняется мальчик в сопровождении верблюда либо два дерущихся самца. Одним словом, выбор непосредственно данной фигуры делается ремесленником самостоятельно, ему предоставляется полная свобода в реализации своих идей.
Народные умельцы уделяют особое внимание коням. Эти животные на протяжении всей истории Монголии шли в одном строю с такими величественными личностями, как Чингисхан. Поэтому они выполняются с любовью. Мастера никогда не изготавливают их в стоящем положении, они всегда находятся в движении. Кроме того, уделяется внимание и мимике. Некоторые фигуры могут быть злыми, остальные – улыбающимися, добрыми.
Своеобразно изображается ладья. Ранее это были конные повозки, однако в наши дни их могут поменять на автомобили или тракторы.
Вообще существует множество способов изобразить монгольские шахматы. Фото различных коллекций можно просмотреть на сайтах частных собирателей или музеев.
Отличительные черты игры в монгольские шахматы
Говоря о том, что такое монгольские шахматы, каких животных они изображают, как их выполняют ремесленники и называют игроки, нельзя не упомянуть о том, что существует несколько игровых особенностей.
Главной из них является то, что перед тем как совершить ход, игрок обязательно должен его озвучить. Существует множество терминов, каждый из которых соответствует передвижениям отдельных фигур. Более того, в зависимости от того, как выполнены шахматы, эти слова могут меняться. К примеру, если перед игроками композиция, где встречаются популярные в народе фигуры, то можно отойти от стандартной терминологии в пользу той, которая использовалась в легенде или сказании.
Независимо от того, какими именно игровыми особенностями пользуются соперники, однозначно можно сказать только то, что шахматы в Монголии представляют собой не только уникальную забаву, но и самое настоящее произведение искусства.
Отличия монгольских шахмат от индийских
В Индии зародилась популярная мировая игра, но есть множество уникальных моментов, ориентированных на монгольские шахматы: название (фигур фото можно увидеть ниже) всего комплекта совершенно иное. Однако это – далеко не единственная разница между ними.
Во-первых, монголы обычно не изображали фигуры в виде людей, это были животные. Исключением является король, шах или полководец. В Индии вплоть до начала 19 века было несколько аморфных персонажей.
Во-вторых, более поздние версии индийских фигур представляются также в виде зверей. Но они используют зайцев, оленей или ланей – тех, на кого совершалась охота. Монголы же предпочитали на доске видеть только личных помощников: собак, верблюдов или лошадей.
И последнее, индийские короли всегда были вооружены. Что касается монгольских фигур, то здесь шах занимал совсем другое положение. Он был стратегом, а войны, которые его окружали, защитниками.
Таким образом, нельзя говорить, что родиной монгольских шахмат является Индия, равно как и утверждать обратное. Но множество отличий как в принципах игры, так и в досках указывают на то, что в Монголии эта забава создавалась отдельно.
Легенды о монгольских шахматах
Много чем отличаются монгольские шахматы. Название фигур с доской (шатар), их изображение, принципы ведения игры – все это имеет свои особенности. Но в Монголии с шахматами связано множество легенд.
Наиболее распространенной считается та, в которой рассказывается о мальчике Тохане, научившимся мастерски владеть фигурами и доской. У него был брат, который в погоне за собственным счастьем отправился в страну с деспотичным правителем. Шах того государства любил играть в шахматы, и всем тем, кто его побеждает, он даровал несметные богатства. Проигравших же убивали. Так и был приговорен к смерти брат мастера игры. Сам же Тохан поспешил отыграться у шаха. Его условием после победы было помилование всех, кого в тот день приговорили к смерти. Так ему удалось спасти брата.
Другой популярной легендой является сказание о властелине, любимой игрой которого были шахматы. Смерть в назначенный день отправила за ним гонца, но тот застал шаха непосредственно во время игры. Он настолько увлекся просмотром партии, что забыл о наказе своей госпожи. И тот хан прожил еще много лет, постоянно наслаждаясь своей любимой игрой.
Легенда о возникновении монгольских шахмат
Говоря о теории относительно того, что рассматриваемая забава зародилась в Монголии, люди, которые ее придерживаются, обращают внимание на одну легенду. В ней рассказывается о Чингисхане, который начинал свои походы в Европу и Индию. Добравшись до одного города, расположенного за высокой стеной, войны полководца приступили к осаде. Однако прошел месяц, а должного результата они так и не добились.
Удивительной особенностью является то, что все животные – мулы, волы, ослы и лошади, уже на второй неделе осады запомнили, что и как им нужно делать. Складывалось впечатление, будто их специально дрессировали. И тогда Чингисхан сказал, что во время боевых действий даже животные научились правильно выстраиваться и заниматься свои позиции, а люди – все никак!
Полководцы расчертили доску, которая являлась зоной военных действий. Затем они расположили на ней свои конницы, пехоту, наездников, катапульты и так далее. В самом защищенном месте находился их король, как и у противника. Благодаря такому подходу войску быстро удалось захватить город.
Таким образом, во время реальных боевых действий и появились монгольские шахматы. Название фигурок и доски до сих пор не менялось, несмотря на большие перемены непосредственно в языке. Однако нельзя брать за основу эту легенду, ведь нет никаких фактов, указывающих на то, что в действительности все происходило именно так.
Заключение
Несмотря на то что родиной шахмат вовсе не является Монголия, нельзя уменьшать ее вклад в распространение и развитие этой игры. Кроме того, ни одна другая страна не подходила к ним с таким же интересом. Невозможно найти более разнообразные коллекции или красивые фигуры. А мастеров, которые занимаются их выполнением, нельзя назвать иначе, кроме как талантливыми ремесленниками.
Британские ученые хотят уравнять права черных и белых шахмат — Российская газета
Борьба за равные права черных и белых дошла и до шахмат. Ученые Королевского колледжа Лондона и Нью-Йоркского университета задумались над тем, как лишить белые фигуры преимущества над черными.
Каждый любитель шахмат знает, что игрок с белыми фигурами имеет небольшое, но потенциально решающее преимущество, поскольку именно он делает первый ход. По статистике, которая ведется с 1851 года, белые побеждают в 52 — 56 процентах случаев, если у доски не новички.
Правило, согласно которому белые ходят первыми, восходит к середине XIX века, и, согласно новому академическому исследованию, попавшему в распоряжение британской газеты The Times, пришло время для его пересмотра. В готовящейся к выходу статье под названием «Более справедливые шахматы» предлагается изменить правила игры, «чтобы устранить несправедливое преимущество, которым пользуются игроки c белыми фигурами». Авторы хотят предоставить черным фигурам два хода подряд после начала партии, после чего еще два хода сделают белые, а затем игра пойдет своим чередом. Но эксперты предупреждают, что это будут не шахматы, а совершенно другая игра.
Например, британский гроссмейстер Люк Макшейн, один из сильнейших игроков-любителей в мире, признал в разговоре с журналистами, что ему было бы «любопытно» узнать подробности о результатах исследования. Но изменение правил, по его мнению, разрушит столетние усилия по совершенствованию одной из наиболее обсуждаемых областей игры — дебютных стратегий.
Инициатива, которую планируется представить на ближайшей международной игровой конференции в Копенгагене 17 августа, наверняка внесет раскол в шахматное сообщество, ведь в реальности преимущество белых вовсе не очевидно. Например, венгерский гроссмейстер Андраш Адорьян всю жизнь борется с этим мнением, утверждая, что перевес в сторону белых существует только в наших убеждениях, но не в реальности. Он даже написал книгу Black is OK! — «Черный в порядке!».
Шотландский гроссмейстер Джонатан Роусон считает утверждение Адорьяна «одной из самых важных шахматных идей последних двух десятилетий … потому что она поколебала наше предположение о том, что белые начинают игру с некоторым преимуществом, и выявила его идеологический характер». Более того, по его мнению, первый ход белых дает преимущество черным: он заставляет игрока с белыми фигурами играть на победу, а черные могут использовать это в своих интересах. Кроме того, первый ход противника дает им исходную информацию о том, как пойдет игра. Этот спор может длиться вечно, как и уравнивание прав черных и белых фигур.
Шахматы
РАСПИСАНИЕ ЗАНЯТИЙ
В УДАЛЕННОМ РЕЖИМЕ, С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ДИСТАНЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
Тренер-преподаватель
Долженко Александр Валерьевич
Шахматы — настольная логическая игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства (в части шахматной композиции), науки и спорта.
Шахматы представляют собой игровой вид спорта с иерархией званий, развитой системой регулярных турниров, национальными и международными лигами, шахматными конгрессами. Главным органом, занимающимся организацией международных шахматных соревнований, является ФИДЕ организованная в 1924 году. ФИДЕ является членом Международного олимпийского комитета (МОК), однако шахматы как таковые никогда не принадлежали к олимпийским видам спорта. По шахматам проводится отдельная шахматная олимпиада, проходящая раз в два года и представляющая собой командное соревнование. Кроме того, шахматы входят в число пяти основных видов всемирных интеллектуальных игр.
О древней эпохе существования шахматной игры на Востоке народный эпос сложил многочисленные легенды. Это — предания о мудрецах, изобретающих шахматы и требующих неисчислимых наград; фантастические сказания о героях, спасающих честь своей страны разгадкой тайн игры; поэтические мечтания о бескровных сражениях, исход которых решался искусством шахматной борьбы. Древний индийский мудрец за изобретение шахмат потребовал у магараджи, восхищенного глубиной этой игры, не мешков золота или жемчуга, а некоторого количества зёрен, которое можно положить в последовательном порядке на клетки шахматной доски. Считая эту награду мизерной и ничтожною, все смеялись над требованием мудреца. Но тот настаивал на своём. Когда было сочтено сколько зерен, тогда все поняли, что требование было ни так ничтожно. Ибо, укладывая на первую клетку одно зерно, на вторую два, на третью четыре, на четвертую восемь и так далее, умножая до 64-й клетки, получится 8 624 366 313 386 270 208 зёрен. Такого количества зёрен вряд ли хватило на всём земном шаре. Так мудрец хотел доказать беспредельность мысли человека в шахматном искусстве. Шахматная игра в древней Индии носила название «чатуранга», что на языке санскрита означает – четыре рода, т.е войско с четырьмя родами оружия: колесницы, слоны, конница и пехота. Характерно, что индийские наименования фигуры «слон» сохранилось в русском языке в качестве свидетельства проникновения к нам шахмат с Востока.
Д. Саргин выдвинул предположение, что шахматы впервые появились на Руси в результате торговых и культурных связей с Востоком еще до завоевания Ирана арабами, т.е. не позднее VII века. Автор считает, что встречающийся в «Слове о полку Игореве» термин «шерещиры», который обычно переводят «самострелы», был искажен переписчиком и означает слово «шеренга», т.е. чатуранга, шатранг. Наименование «шеренга», по мнению Д. Саргина, в ходе эволюции шахматных фигур не удержалось.
Шахматы оказывают благотворное, формирующее влияние на развитие качеств личности, которые сегодня востребованы в самых различных областях профессиональной деятельности. Это целеустремленность, воля, самодисциплина, способность к стратегическому мышлению.
Сегодня, в эпоху компьютеров и информационных технологий, важное значение приобретает умение быстро и разумно разбираться в огромном объеме информации, анализировать ее и делать логические выводы. В формировании логического и системного мышления шахматы способны сыграть существенную роль. Шахматы способствуют повышению уровня интеллектуального развития детей, выработке умения концентрировать внимание на решении задач в условиях ограниченного времени. Формирование умения правильно и корректно вести себя в стрессовой ситуации, возникающей в течение шахматной партии, позволяет отнести шахматы не только к учебному, но и воспитательному фактору.
Современные шахматы отличаются высоким уровнем спортивных достижений и острой конкуренцией спортсменов на международной арене.
Шахматная партия играется между двумя соперниками, которые поочередно перемещают фигуры на квадратной доске, называемой «шахматная доска». Играющий белыми фигурами начинает партию. Об игроке говорят, что он должен сделать ход, после того, как его соперник сделал ход.
Цель каждого игрока – «атаковать» короля соперника таким образом, чтобы он не имел никаких возможных ходов. Об игроке, который достиг этой цели, говорят, что он поставил «мат» королю соперника и выиграл партию. Оставлять своего короля под атакой или подставлять своего короля под атаку, а также «взятие» короля соперника не разрешается. Соперник, королю которого был поставлен мат, проигрывает партию.
Если позиция такова, что никто из игроков не может поставить мат, партия оканчивается вничью.
Во время игры используются шахматные часы. В ходе партии игрок, сделав свой ход на доске, должен остановить свои часы и пустить часы соперника. Игрок должен всегда иметь возможность остановить свои часы.
Его ход не считается завершенным, пока он не выполнил это действие, если только сделанный ход не заканчивает партию. Время между выполнением хода на шахматной доске, остановкой собственных часов и запуском часов соперника, расценивается как часть времени отведенного игроку. Игрок должен переключать свои часы той же рукой, которой сделал ход. Запрещается задерживать палец (руку) на кнопке часов или над часами.
В процессе игры каждый игрок должен, ход за ходом, соответствующим образом, по возможности ясно и разборчиво, алгебраической нотацией, записывать свои ходы и ходы соперника на специальном бланке, предусмотренном для данного соревнования. Запрещается записывать ходы заранее.
Сладкие шахматы
Награждение победителей и призеров Квалификационного турнира
Решающая партия с учителем в этапе по быстрым шахматам г.Славенск-на-Кубани
Победители и призеры турнира по классическим шахматам Новороссийская весна
Открытый урок
Победитель в Первом этапе по быстрым шахматам г.Темрюк 2018г.
Победители и призеры Новороссийской осени
Власенко Алексей Олегович
от литературных затей до шахмат»
(М.: Новая школа, 1994. – 160 с.)
Глава 1. КАРАНДАШ РИСУЕТ ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ
Весёлые человечки скучали.
– Карандаш, нарисуй что-нибудь, – попросила Дюймовочка.
– Вчера я видел удивительную игру. Хотите, нарисую фигурки, которыми в неё играли? – спросил Карандаш.
– Рисуй, рисуй! – обрадовались весёлые человечки.
Они знали, что Карандаш умеет рисовать живые картинки.
Работал Карандаш быстро, и вскоре весёлые человечки увидели множество причудливых светлых и тёмных фигурок.
Фигурки ожили, зашевелились.
Карандаш сиял. Незнайка загадочно улыбался, а остальные весёлые человечки смотрели на нарисованные фигурки во все глаза.
– Кто вы такие? – строго спросила самая высокая светлая фигурка с остроконечной чёрной нашлепкой.
– Мы… мы… – растерялась Дюймовочка. – Мы – весёлые человечки. Меня зовут Дюймовочка, а это мои друзья – Карандаш, Самоделкин, Незнайка, Буратино, Чиполлино, Петрушка и Гурвинек… А кто вы?
– Мы шахматные фигуры, – хором ответили нарисованные фигурки.
– А как вас зовут? – спросила Дюймовочка.
– Я белый шахматный король, – ответила самая высокая светлая фигура.
– А я чёрный шахматный король, – сказала самая высокая тёмная фигура с остроконечной белой нашлепкой.
Вперед выступили две высокие фигуры, очень похожие на шахматных королей, но пониже, с маленькими шариками на верхушках. У тёмной фигуры шарик был белый, у светлой – чёрный.
– Я белый шахматный ферзь, – сказала светлая фигура.
– Я чёрный шахматный ферзь, – сказала тёмная фигура.
Из-за ферзей выглянули четыре фигуры с головами лошадок: две светлые и две тёмные.
– Мы белые шахматные кони.
– А мы чёрные шахматные кони.
Затем вперед выступили четыре фигуры, похожие на башенки: две светлые и две тёмные.
– Мы белые шахматные ладьи.
– А мы чёрные шахматные ладьи.
Из-за ладей степенно вышли четыре фигуры с заостренными головками: две светлые и две тёмные.
– Мы белые шахматные слоны.
– Мы чёрные шахматные слоны.
И наконец, с веселыми человечками познакомились самые маленькие круглоголовые фигуры: восемь светлых и восемь тёмных.
– Мы белые шахматные пешки.
– А мы чёрные шахматные пешки.
Тут Незнайка, который до сих пор молчал и улыбался, сказал:
– А я знаю, что это за игра. Это шахматы. Я очень люблю в них играть и вас научу.
– А мы поможем, – обрадовались шахматные фигуры.
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Для первоначального знакомства с шахматами предпочтительны деревянные фигуры крупного размера, с диаметром основания 3–4,5 см, строгой формы. В детском саду и шахматной секции можно использовать гигантские шахматы (как в домах отдыха).
Малыш должен запомнить, как называется каждая из фигур, уметь отличать одни фигуры от других по форме и цвету. Дети с интересом рассматривают шахматные фигуры, сами ставят рядом одинаковые фигуры, с удовольствием по-своему играют в них. Занимательно описал подобные игры Л. Кассиль в повести “Кондуит и Швамбрания”:
“Нам строго запрещалось трогать шахматы, но удержаться было чрезвычайно трудно.
Точёные лакированные фигурки предоставляли неограниченные возможности использования их для самых разнообразных и заманчивых игр. Пешки, например, могли отлично нести обязанности солдатиков и кеглей. У фигур была скользящая походка полотёров: к их круглым подошвам были приклеены суконочки. Туры могли сойти за рюмки, король – за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролётки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за ёлку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея… Нет, никак нельзя было удержаться, чтобы не трогать шахмат!
В тот исторический день белая королева-извозчик подрядилась везти на чёрном коне чёрную королеву-архиерея к чёрному королю-генералу. Они поехали. Чёрный король-генерал очень хорошо угостил королеву-архиерея. Он поставил на стол белый самовар-король, велел натереть пешкам клетчатый паркет и зажёг электрических офицеров. Король и королева выпили по две полные туры.
Когда самовар-король остыл, а игра наскучила, мы собрали фигуры и уже хотели их уложить на место, как вдруг – о ужас! – мы заметили исчезновение чёрной королевы…”
Не все дети сразу же способны запомнить названия конкретных шахматных фигур. Вы даже не всегда сможете проверить, усвоил ли ваш малыш это. Ведь если напрямую спросить названия фигур у ребёнка, он может вам и не ответить. Это ему скучно! Поэтому и узнать, какие из шахматных фигур запомнил малыш, и закрепить пройденный материал лучше всего в игре. На выбор поиграйте с ребёнком в следующие игры-задания:
“Волшебный мешочек”. По очереди прячьте в непрозрачном мешочке шахматные фигуры и просите малыша на ощупь определить, какая фигура спрятана. Для большего эффекта позвольте и ребёнку прятать фигуры, а сами угадывайте, какая фигура в мешочке. Иногда вы “не угадаете”, и малыш с восторгом укажет на вашу ошибку. В другом варианте игры в мешочек прячутся все фигуры сразу, и ребёнок на ощупь ищет определённую фигуру.
“Шахматный теремок”. Сделайте из деревянной шахматной доски “теремок”. Сюда, следуя сказочному сюжету, по очереди забегут шесть разных белых фигур: от пешки до короля. Король может забраться на “теремок” и уронить его, а остальные фигуры помогут “теремок” “построить” – поднять.
“Шахматный колобок”. Дидактическую игру-инсценировку сказки “Колобок” можно провести так: “дед” – король, “баба” – ферзь, “заяц” – пешка, “лиса” – конь, “волк” – слон, “медведь” – ладья, а колобок – шарик или клубок.
Малыш должен назвать все шахматные фигуры, от которых убегает колобок. Но в конце сказки “лиса” колобка не съест – колобок от неё убежит.
“Шахматная репка”. Посадите “репку” – клубок. Около него малыш по росту выстраивает белые или чёрные фигуры, поясняя: “дед” – это король, “бабка” – ферзь, “внучка” – слон, “Жучка” – конь, “кошка” – ладья, “мышка” – пешка.
“Большая и маленькая”. Поставьте перед ребёнком шесть разных шахматных фигур. Попросите выбрать самую высокую, назвать её, отставить в сторону. Потом малыш выделит самую высокую из оставшихся фигур и т. д.
“Запретная фигура”. Поставьте шахматные фигуры перед ребёнком в один ряд. По вашей просьбе малыш будет называть показываемые фигуры, кроме “запретной”, которая выбирается заранее. Вместо названия “запретной” фигуры надо сказать “секрет”. Затем поменяйтесь ролями и, называя фигуры, на которые указывает малыш, иногда “ошибайтесь”. Если ребёнок не заметит вашу ошибку, сами укажите на неё.
“Что общего?”. Возьмите две любые шахматные фигуры и спросите малыша: “Чем они похожи? Чем отличаются?” (цветом, формой).
“Белые и чёрные”. В беспорядке поставьте на столе по шесть разных белых и чёрных фигур. Начиная дидактическую игру, отставьте в сторону одну из фигур, называя её и её цвет. Например: “Белый ферзь”. Ребёнок продолжает игру и должен выбрать шахматную фигуру иного названия и цвета (таково условие), обязательно называя её.
Например: “Чёрный король”. Затем новую шахматную фигуру представляете вы и т. д.
“Угадайка”. Загадайте какую-нибудь шахматную фигуру и спрячьте её в кулаке. Предложите ребёнку догадаться, что это за фигура. Когда ребёнок назовет загаданную фигуру, новую фигуру прячет он сам (лучше всего за спиной) и т. д.
“Куча мала”. Все шахматные фигуры лежат в куче. Вы закрываете глаза, берёте какую-нибудь из фигур и ощупываете её. Выбранную шахматную фигуру вы умышленно называете неправильно, открываете глаза и спрашиваете ребёнка: “Так?” Малыш поправляет вас. Затем поменяйтесь ролями.
“Школа”. Переверните шахматную доску клетками вниз, в углубления поставьте шахматные фигуры и скажите ребёнку: “Это твои ученики. Как зовут этого ученика?.. А этого?..”
“Цвет”. Попросите малыша поставить в ряд все белые или все чёрные шахматные фигуры. Когда ребёнок выполнит задание, поменяйтесь ролями и, располагая друг около друга белые фигуры, “по ошибке” поставьте там же одну-две чёрные шахматные фигуры. Малыш должен заметить вашу ошибку и указать на неё.
“Ряд”. Предложите ребёнку поставить в один ряд пешки; коней; слонов; ладей; ферзей; королей. Затем ребёнок должен попросить об этом вас и проконтролировать выполнение задания.
“Пирамида”. Посоветуйте малышу на белую ладью поставить чёрную, затем снова белую и чёрную, а на самый верх белую пешку. Спросите у ребёнка, нельзя ли построить пирамиду из других фигур.
“По росту”. Попросите ребёнка по росту расставить шесть разных шахматных фигур одного цвета, называя эти фигуры.
“Догонялки”. Выберите одну из белых фигур, например, пешку, имитируйте её бег по столу. После этого предложите ребёнку выбрать и назвать какую-либо чёрную фигуру и пуститься ей вдогонку за вашей фигурой. Пусть ваша шахматная фигура “бежит” не очень быстро, и фигура малыша её догонит. Потом поменяйтесь ролями.
“Прятки”. Спрячьте в комнате несколько шахматных фигур. Ребёнок должен найти их и назвать. Потом фигуры прячет малыш. Правда, в этом случае вы рискуете остаться с неполным комплектом шахматных фигур.
“Кто быстрее?”. Все шахматные фигуры покоятся на столе. Предложите ребёнку посостязаться с вами в такой игре: кто быстрее соберёт в определенном месте две-три одинаковые шахматные фигуры.
“Над головой”. Назовите какую-нибудь шахматную фигуру. Её должен быстро найти и поднять над головой ребёнок.
“На стуле”. Поставьте на стул какую-нибудь шахматную фигуру. По разные стороны от стула, но на равном расстоянии от него встаньте с ребёнком. Досчитайте до трёх и на счет “три” бегите к стулу. Тот, кто первым схватит шахматную фигуру, должен назвать её.
“Убери такую же”. Все шахматные фигуры стоят или лежат на столе. Уберите одну из фигур в коробку. Попросите малыша назвать эту фигуру и положить в коробку другую аналогичную шахматную фигуру и т. д.
“Полна горница”. Полный набор шахматных фигур располагается на столе. Рядом клетками вниз лежит раскрытая шахматная доска (или коробка для фигур). Предложите ребёнку взять одну из шахматных фигур, назвать её и уложить “спать” в коробку или шахматную доску. Следующую фигуру укладываете вы. И так далее, пока все шахматные фигуры не окажутся в коробке. После этого малыш закрывает коробку или защёлкивает шахматную доску.
Последние две дидактические игры предназначены для того, чтобы сделать процесс сбора шахматных фигур после окончания занятия достаточно занимательным.
Для проведения индивидуальных занятий наиболее эффективны следующие дидактические игры-задания:
“Волшебный мешочек”, “Шахматный теремок”, “Шахматный колобок”, “Шахматная репка”, “Запретная фигура”, “Угадайка”, “Пирамида”, “Прятки”, “Догонялки”, “Школа”, “Полна горница”.
При проведении групповых занятий можно порекомендовать игры-задания: “Кто быстрее?”, “На стуле”, “Над головой”, “Ряд”, “Белые и чёрные”, “Что общего?”, “Большая и маленькая”, “Запретная фигура”, “Волшебный мешочек”, “Шахматный теремок”, “Шахматный колобок”, “Шахматная репка”.
Как правило, двух-трех занятий по 15–25 минут достаточно, чтобы все дети в возрасте 3,5–5,5 лет усвоили названия шахматных фигур.
Глава 2. УДИВИТЕЛЬНЫЕ КЛЕТКИ
Нарисуй нам шахматную доску, – попросил Незнайка Карандаша.
Карандаш задумался и сказал:
– Вспомнил! Она состоит из множества светлых и тёмных клеточек.
И Карандаш нарисовал светлую клеточку.
А рядом с ней – тёмную клеточку.
– По-шахматному, это поля, – объяснил Незнайка. – Светлые клетки – белые поля. Тёмные клетки – чёрные поля. Вот так, братцы.
Светлая и тёмная клеточки-поля ожили и улыбнулись.
Затем посмотрели друг на друга и нахмурились.
Оттолкнулись друг от друга и разбежались в разные стороны.
– Поля, погодите! – закричал Карандаш. – Я ещё не всю шахматную доску нарисовал.
И Карандаш начал быстро-быстро рисовать белые и чёрные поля. Но только он успевал их закончить, как они тоже разбегались кто куда.
Наконец Карандаш нарисовал столько клеток, сколько нужно, и устало сказал весёлым человечкам:
– Всё, теперь ловите их.
И весёлые человечки с шумом и гамом принялись гоняться за озорными клетками-полями. Но поля ловко ускользали у Буратино из-под носа, выскальзывали у Чиполлино из рук, проскальзывали у Незнайки между ног.
Всё же все клетки были пойманы, но встать рядом с чёрными полями белые поля отказывались. Да и чёрные поля не захотели встать рядом с белыми полями.
– Они слишком тёмные, – упирались белые поля.
– Они слишком светлые, – фыркали чёрные поля.
Тут белый король почёрнел от злости, чёрный король побелел от злости, и оба короля в один голос пригрозили:
– Если сейчас же не встанете на свои места, мы поищем другую шахматную доску, а с вами никто не будет играть.
Белые и чёрные поля испугались, прижались друг к дружке, и получилась шахматная доска.
Незнайка уселся с одной стороны шахматной доски, остальные весёлые человечки расположились с другой стороны шахматной доски.
– Сейчас мы с вами противники, братцы. Ведь в шахматы играют игроки-противники. Правое поле у меня белое, – значит, шахматная доска между нами лежит правильно.
Тут полям наскучило стоять, прижавшись друг к другу, и они снова разбежались по углам.
То-то вновь была работа весёлым человечкам ловить озорные поля.
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Для закрепления пройденного материала попросите малыша:
– из кубиков двух цветов выложить фрагмент шахматной доски, обращая внимание на чередование светлых и тёмных кубиков,
– начертить мелом на асфальте фрагмент шахматной доски,
– вспомнить, где, кроме шахматной доски, он видел клетки, расположенные в шахматном порядке,
– раскрасить часть листа клетчатой тетради так, как раскрашена шахматная доска (коричневым и желтым карандашом или только чёрным),
– правильно положить шахматную доску между вами или между куклами.
Покажите ребёнку ЦЕНТР – четыре поля в середине шахматной доски. Объясните, что шахматных противников по-другому называют ПАРТНЁРАМИ.
Если Вас заинтересовала эта книга, и Вы хотите её приобрести, звоните по тел. 966-79-48.
Из переписки с читателями
Уважаемый Игорь Георгиевич!
Случайно обнаружила Ваш сайт, хотя искала его давно. Дело в том, что я, не умея играть в шахматы, по Вашей книге (от 2 до 5) научила играть дочь (тогда ей было около 5 лет). Чтобы поддержать увлечение дочери шахматами я стала искать Ваши книги для учащихся 2-3 классов… Спасибо за Ваши книги (кстати, все, что Вы делаете надо активнее рекламировать!) К.О.
Sat, 13 Oct 2001
Вот уже почти 3 года мы находимся под впечатлением от случайно купленной книги по обучению детей шахматам, написанной Вами. Благодаря ей, наш мальчик, которому сейчас 5,5 лет, уже освоил азы этой прекрасной игры и получает удовольствие от эпизодических шахматных занятий. Нам очень хотелось бы связаться с Вами, чтобы освоить шахматы по-настоящему и заниматься их изучением более серьезно по Вашей методике.
Т. и А. Tue, 15 Jan 2002. Москва.
Мнения читателей
ЗАГАДКИ, ЗАГАДКИ-ШУТКИ, СКАЗКИ-ЗАГАДКИ, ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ
как играть, история, расстановка, рокировка, фото, видео, обзор
Шахматы — древняя игра, известна уже давно и стала настоящим «умным» олимпийским видом спорта. Популярность игры мотивирует производителей выпускать все новые наборы с красивыми досками и фигурами.
Развлечение фигурирует даже в известных фильмах, к примеру, фанаты истории о юном волшебнике со шрамом на лбу (Гарри Поттере:) после просмотра второй серии кучами начали скупать «магические» шахматные доски «как в фильме».
На рынке можно найти наборы, посвященные различным популярным кино-темам: Звездные Войны, Пираты Карибского Моря, Алиса в Стране Чудес и другие тематические сеты, созданные по мотивам известных сценариев.
Легенды о происхождении
Древние настольные игры не были похожи на привычные нам шахматы, несмотря на то, что многие из них играли на очень похожей доске. Считается, что первый прототип, отдаленно похожий на современный вариант, появился в Индии в пятом веке нашей эры. По легенде индусов, случилось это в период правление воинственного раджа Баграма.
Он вел войны со всеми соседними королевствами и не признавал мира. Каждый новый бой был для него своеобразным развлечением. И не знал он другого досуга, кроме войны.
Бой древности на доске
Мудрецы всей Индии пытались придумать способ успокоить буйный нрав раджи, но все попытки проваливались. Тогда один из них «смоделировал» бой древности на доске, чтобы юный правитель мог вести войну, не вступая в конфликт с ближайшими государствами.
Сражения и расчетливость
В сражениях на клетках участвовали все армии Баграма: конница, пехота и даже отряды слонов. Особенностью «первых шахмат» было участие двух игроков и их равные силы, поэтому победить мог только самый умный игрок с развитым стратегическим мышлением. Теперь правителю требовалась не только отвага и рвение, но и расчетливость.
Баграму понравилась такая игра. Он отдал приказ всем своим поданным, чтобы те научились этому развлечению и могли вести шахматные бои со своим правителем. Раджа спросил мудреца Назиря, какое он хочет вознаграждение за свое изобретение. Тот поклонился Баграму и сказал положить на первую клетку зернышко пшеницы, а на каждую следующую ровно в два раза больше.
Скромность мудреца
Правитель удивился такой скромности и просил своих слуг подсчитать точное количество, ведь мешка пшеницы за такое развлечение было не жалко. Конечное число зёрен поразило правителя: восемнадцать квинтильонов четыреста сорок шесть квадрильонов семьсот сорок четыре триллиона семьдесят три миллиарда семьсот девять миллионов пятьсот пятьдесят одна тысяча шестьсот пятнадцать.
Даже в великой пустыне Сахаре меньше песчинок, чем запросил зёрен мудрец. Таким количеством пшеницы можно засеять поля всей земли девять раз. Баграм был потрясен хитроумием Назиря и проникся к нему еще большим уважением. Игра сделала правителя мудрее и научила строить тактику.
Развлечение удовлетворяло его тягу к войне, которая до появления шахмат была непреодолимой проблемой. Со временем правитель помирился со всеми соседними странами, а игра стала народным достоянием, которое дошло до наших дней.
Индийская чатуранга
Чатуранга и шатрандж
Непосредственными предками современных шахмат разные авторы считают разные игры, наиболее часто в числе «предков» числятся древнеиндийская чатуранга (игра на шахматной доске с бросками костей и двумя-четырьмя участниками) и персидский шатрандж (очень близкая к шахматам игра, отличающаяся только некоторыми особенностями ходов фигур).
Персидский шатрандж
Особенности
Шахматы выглядят достаточно просто, но на деле оказывается, что существует множество стратегий, без которых победить невозможно.
В наборе всегда присутствуют одинаковые фигурки для обеих сторон. Они различаются только цветом: белый и черный. Все фигурки выставляются на доску из шестидесяти квадратов.
Начальная расстановка фигур
Доска и начальная расстановка фигур
В шахматах расстановка фигур строго определяется правилами:
- На второй и седьмой линии в ряд выставляются пешки
- Ладьи ставят по углам первого и восьмого ряда
- Следующими выставляют коней
- Рядом с ними находятся слоны
- Ферзь ставится в центре на клетку аналогичного цвета
- В последнюю ячейку ставят короля.
Правильное положение доски
От первоначального расположения фигур зависит стратегия, с которой будет играть участник. Если расставить их неправильно, то вся тактика может сломаться. Ход некоторых фигур определяет их цвет, поэтому им нельзя оказываться на неправильной клетке ни в коем случае.
Наименование шахматных полей (клеток)
Каждая клетка на шахматной доске имеет свое название. Оно определяется по символам рядов: латинские буквы от А до H и цифры от одного до восьми. Так в спортивных шахматах игрок ходят на клетки по стратегии, например, встают на позицию А4 или Н7. Буквенный ряд располагается вдоль выставления фигур, а цифровой присвоен боковым граням.
Названия и обозначения шахматных фигур
Все фигурки в шахматах имеют свои названия и особенности. К примеру, конь имеет соответствующие очертания и передвигается на большее количество клеток, чем пешка, весьма непредсказуем и опасен. Ферзь — это королева, которую катастрофически опасно отдавать на съедение. Король — ключевая фигура игры и её потеря считается проигрышем.
Ход игры
В ходе игры участники передвигают свои фигурки и «съедают» противников. Их главная цель — добраться до вражеского короля и поставить ему шах и мат. Каждая из фигур имеет свои особенности, поэтому чтобы заблокировать одну из «армий» противника, участнику придется учитывать специфику всех имеющихся на доске фигур.
Как ходят шахматные фигуры
- Король — самая главная фигура Вашей «армии». Он может ходить в направлении по горизонтали, вертикали и диагонали, но только на одну клетку. Ходить на соседнюю клетку запрещено если она заблокирована другой фигурой (своей или противника) или под ударом врага.
- Ферзь (королева) любит свой цвет. Это самая мощная о опасная фигура. Он может ходить как по прямой, таки по диагонали.
- Ладья шагает по прямой, если на пути нет других фигур.
- Слоны ходят по своему цвету по диагонали
- «Ход конем» известное выражение. Фигура удобна тем, что шагает буквой Г, и может «перепрыгнуть» через любые другие. Опасна в умелых руках своей непредсказуемостью.
Превращение и взятие на проходе
Пешки имеют свойство преображаться. Для этого им нужно достичь последнего ряда, восьмого или первого, в зависимости от того, каким цветом вы играете. Когда пешка достигает этой линии, она превращается в любую фигуру на выбор хозяина. Чаще всего участники преображают свою пехоту в ферзей, что дает им преимущество в войне.
«Взятие на проходе» — так называют момент, когда пешка забирает вражескую фигурку, перемещенную в начале на две клетки вперед.
Рокировка в шахматах
Правила рокировки позволяют вывести ладью на более выгодную позицию и увести короля на край доски, в укрытие за пешками. Сделать это можно только при определенных условиях:
- Король и ладья в этой партии должны ходить первый раз
- На поле между меняемыми местами фигурками не должно быть других армий
- Король не должен находиться под шахом
- Клетки на пути не должны быть заняты или атакованы врагами
Шахматы рокировка позволяет получить преимущество за счет выгодной расстановки ладьи и позволяет увести короля от намечающегося шаха.
Главная задача каждого игрока — поставить шах и мат противнику
Правила
Как мы уже говорили, главная задача игрока — поставить шах и мат противнику. Спастись от проигрыша можно несколькими способами:
- Уйти от приближающейся угрозы в другую часть доски
- Блокировать угрозу другой фигурой
- Поставить мат противнику раньше (самый надежный способ 🙂
Возможно объявление патовой ситуации или ничьей. Если одному из игроков удается поставить мат противнику, игра считается оконченной. Поверженный король остается на шахматной доске. Участники имеют право объявить ничью:
- Когда один из игроков должен делать ход, но такой возможности нет из-за того, что все возможные шаги заблокированы другими фигурами
- По согласию обоих участников
- Недостаток фигур, чтобы поставить мат противнику
- Если ходы были сделаны 50 раз, но пешки ни разу не передвигали и не было съедено чужих фигур.
- Повторение одинаковых позиций три раза и более.
Блиц
Такой вид игры отличается в первую очередь скоростью. На все шаги дается всего пять минут. Правила стандартной игры сохраняются. В ускоренную версию можно играть, когда достойно освоена обычная игра. У игроков нет времени просчитывать каждый ход, поэтому необходимо знание стратегий и всех видов матов. Начинающим игрокам такой вид игры не рекомендован.
Каждая стратегия шахмат требует постоянного анализа ситуации на доске
Основные стратегии
Каждая стратегия шахмат требует постоянного анализа ситуации на доске. В зависимости от расположения фигур участники могут идти в атаку или же занимать оборонительные позиции.
Так нападать на врага нерационально, когда ваш король находится под угрозой мата. Часто в игре приходится отдавать на съедение пешки, чтобы спасти более ценные фигуры.
Среди пешек тоже могут быть более важные элементы, в зависимости от их расположения. Например выгоднее отдать обычную пешку, чем почти пришедшую к последней линии. Так вы можете потерять одну пешку, но получить второго ферзя.
Видеообзор
Если вам понравилось описание, посмотрите видеообзор, в котором рассмотрены шахматы и показано наглядно как ходят фигуры.
Похожие игры
- Настольная игра Шашки развивает тактическое мышление и учит сдержанности. На клетчатом поле передвигайте фишки, «ешьте» фигуры противника или блокируйте их ход. Превращайте шашки в дамки, достигая последней линии доски. Можно преобразить игру и устроить «поддавки», в которых целью станет не уберечь свои фишки, а скормить их противнику быстрее, чем сами «наедитесь» вражескими.
Нарды
- Нарды — игра, рассчитанная на двух игроков. В ней используется специальная доска, разделенная на две половины. Бросайте кости и передвигайте фишки на выпавшее количество ходов. Главная цель, вывести все фигурки из игры. Делается это через передвижение их со стартовой позиции в место начала противника. Побеждает участник, который первым достиг конечной точки. Интересной особенностью является работа дублей: если игроку выпала на двух кубиках цифра шесть, он ходить не двенадцать, а целых двадцать четыре раза. На каждый кубик участник может передвинуть одну или две фигуры, а так же походить 1 фишкой и снять другую со стопки. Игра относится к разряду тактических.
- Улей — стратегическая настольная игра, в которой каждая фишка ходит особенным образом. Передвигайте насекомых, блокируйте ходы противника и стремитесь окружить вражескую королеву. Правила игры отчасти похожи на шахматы и имеют много стратегий. Набор имеет красивое оформление и рисунки, а так же выпускается в двух видах: красочный и монохромный, для людей, не различающих цвета.
Еще интересные игры
- История сеттинга Warhammer: Age of Sigmar
- Основные расы Warhammer: Age of Sigmar
- Покорение Марса (Terraforming Mars)
- Настольная игра Ужас Аркхема (Arkham Horror) — путеводитель в мир страха
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники, Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
Шахматные фигуры: красота и практичность
С художественной точки зрения шахматная фигура – это миниатюрная скульптура, а шахматная доска с фигурами на ней – художественное пространство. Именно поэтому самые красивые шахматы – больше чем просто фигуры, это произведения искусства, имеющие прикладное значение лишь номинально. Однако с точки зрения практика шахматы должны быть несложными в изготовлении, шахматные фигуры – понятными игроку с первого взгляда. Вся история шахматных фигур – это борьба и компромиссы между этими двумя мнениями. Могут ли шахматы быть только декоративной деталью интерьера? Не слишком ли однообразны и скучны простые типовые решения фигур?
Наша статья о самых красивых и известных шахматах разных стран. Вы увидите, как по-разному, иногда удачно, иногда нет, во все времена художники сочетали в них красоту и практичность.
Статья написана по материалам книги «Шахматы. История. Фигуры. Игроки», Г. Вильямс, сайта «Anonymous Chess Collector», The British Museum, Picasa
1. Шахматы из Афрасиаба. (современное название — Самарканд) VII век н.э.
Их средняя высота 3 см. Это самые ранние из дошедших до наших дней шахмат. Найдено всего семь фигур, вырезанных из слоновой кости. Это шах, визирь, колесница, слон, два всадника и два пеших воина.
2. Исламские шахматы абстрактной формы.
Хотя в Коране нет специальных запретов, касающихся резных шахматных фигур, они всегда существовали внутри исламской культуры. На смену объемной резьбе пришли геометрические формы. На фото иранские шахматы IX века н.э.
3. Шахматы с острова Льюис.
Считается, что эти шахматы в идеальном соотношении соединяют в себе декоративные и функциональные качества. Состоят из фигур, представляющих королевский двор XII века. Вырезаны из слоновой кости.
4. «Шахматы Карла Великого»
Прежде считалось, что они принадлежали Карлу великому, но сейчас установлено, что их сделали в XI в. в Южной Италии. Главные фигуры поражают своими размерами – около 12 -13 см. По мнению Ю. Авербаха, в шахматах отражен реальный конфликт между византийским императором и честолюбивым норманнским военачальником.
5. Шахматы Балдассаре Эмбриаччи.
В эпоху Возрождения шахматы подверглись существенным изменениям как в правилах, так и во внешнем виде. Сложные резные фигуры уступили место выполненным с помощью токарного станка. Шахматы Эмбриаччи – один из самых ранних образцов шахмат нового типа. Впрочем, доска для этих шахмат, в отличие от фигур, все же украшена сложной резьбой. Прим. 1450 г., Оксфордский музей.
6. Шахматы Джорджа Вашингтона
К 1750 году шахматные фигуры стали почти похожи на современные. Во второй половине XVIII века в Англии стали популярны красно-белые шахматы. Красный и белый – цвета св. Георгия, покровителя Англии. Такие шахматы были подарены Джорджу Вашингтону, когда они только начали входить в моду.
7. Шахматы «ячменное зерно», около 1840 г.
Эти шахматы получили свое название по резному орнаменту, который можно видеть на поверхности фигур короля и ферзя. Высота этих фигур – до 12,7 см
8. Шахматы Карпентера.
Роберт Карпентер из бата был художником и резчиком. Бат был торговым городом, через который велась торговля с Северной Африкой. Арабов в традиционных одеждах можно было увидеть на рынках этого города. Поэтому Карпентер, создавая свои шахматы, опирался на традиции столь непохожих культур, как римская и арабская. Комплект из фигур крестоносцев и сарацин. Слоновая кость, около 1800 г.
9. Шахматы Стаунтона.
Были сделаны по эскизам Натаниэля Куки, зарегистрировавшего их специальным актом в 1840 году. По его просьбе Стаунтон – известный чемпион по шахматам – вписал в документ свое имя. В 1924 году Всемирная шахматная федерация, выбирая фигуры для международных турниров, остановила свой выбор на стаунтоновских шахматах.
Лондонские архитекторы, испытывавшие сильное влияние греческой и римской культур,проектировали модные особняки в неоклассическом стиле. Появление шахматных фигур нового типа, ставших символом респектабельного общества, было связано с этим стилем. Форму пешек и сейчас можно угадать в парапетах балконов, рассматривая лондонские здания Викторианской эпохи.
10. Шахматы Селенуса.
Густав Селенус – автор книги «Шахматы, или королевская игра», где впервые были изображены эти шахматы. В Англии эти шахматы носили название «тюльпан». Фигуры абстрактной формы соответствовали убранству садов и парков, окружавших дворцы знатных особ Германии и Австрии. Фигуры напоминают цветы, бутоны, фонтанчики, имеют плавные очертания.
11. Шахматы Эделя. (ок. 1840 г.)
Михаэль Эдель – известный мастер токарного дела из Мюнхена. Эти шахматы – настоящий шедевр токарного искусства. Сохранив мотив цветка как основу для белых фигур, мастер внес изменения в черные фигуры за счет применения вставок из эбенового дерева.
12. Шахматы Аугсбургских мастеров.
Веками немецкие резчики создавали и совершенствовали особый метод изготовления своих скульптурных произведений с их оживленными натуралистическими формами. Замечательным образцом мастерства являются шахматы 1735 года из Аугсбурга.
13. Индийские шахматы мусульманского типа
Фигуры окрашены в любимые в Индии цвета, красный и зеленый, и необычны тем, что имеют просверленные узоры, внутри каждой фигуры помещены серебряные бубенчики, отчего при движении они издают мелодичный звон. Прим. X век, слоновая кость.
14. Раджастанские шахматы.
Выполнены в традиционном, наивном, но привлекательном стиле, сохранявшимся в течение многих веков. Фигуры внушительных размеров (высота короля 15 см) окрашены в зеленый и золотистый цвет против золотисто-белых. Начало XIX века.
15. Индийские шахматы.
Образцом для них служили английские шахматы из слоновой кости. Индийским резчикам удалось придать фигурам более привлекательный вид, сделав их в то же время более удобными. Шахматы демонстрируют вариации традиционной резьбы мастеров-индусов. В своей работе резчики следовали полученному в наследство стилю, который на протяжении веков применялся каменотесами, чьи скульптурные шедевры, изображающие индуистские и буддистские божества, были объектами поклонения в древних храмах, построенных на всем протяжении субконтинента.
16. Шахматы из Муршидабада.
Стиль этих шахмат свободен от европейского влияния. Они изображают армию Моголов: король и ферзь изображены верхом на слонах, слон и конь также изображены со всадниками, ладья представлена верблюдом с седоком. Высота короля – 10 см, шахматы выполнены примерно в 1800 г.
17. Китайские шахматы.
Самое сильное впечатление производят китайские шахматы, в которых фигуры помещены на подставки «шар в шаре». Размеры самых больших фигур достигают 30 см, такие шахматы предназначались исключительно для украшения интерьера. В Викторианскую эпоху они превратились в символ определенного общественного положения. (На фото современные шахматы этого типа)
18. Холмогорские шахматы.
В России сложилась собственная традиция изготовления шахматных фигур. Это шахматы «с личиками». Шахматы условной формы, завершавшиеся резными головками. Так же могли называться и шахматы, изображающие человеческие фигуры. Большинство шахматных фигур из кости, сохранившихся до наших дней, происходит из Холмогор.
На нашем сайте вы сможете увидеть еще шахматы.
Шахматные фигуры.
Как Вы уже заметили, на нашем сайте можно найти огромное количество красивых картинок на шахматную тематику. Где-то картинка шахмат, где-то картинка шахматных фигур, где-то картинка детей, играющих в шахматы. Все они нарисованы известными художниками специально для шахматных книг и пособий Кострова Всеволода, а теперь размещены и здесь, на шахматном сайте сайт.
Шахматы картинки
Больше всего картинок и рисунков шахмат Вы найдете на этой страничке, но не забывайте, что не менее интересные можно найти и на других страницах сайта. Попутешествуйте по порталу, и Вы убедитесь, что большего количества классных шахматных рисунков, чем у нас, Вы не найдете.
В уже далеких 90-х годах Всеволод Костров написал свой первый шахматный учебник , иллюстрации уроков шахмат сделала известная петербургская художница Елизавета Стрельникова. Удивительные рисунки Лизы добавили великолепным шахматным книгам Всеволода неповторимый оттенок эстетичности. Сложно читать любой учебник без иллюстраций, а уж шахматный — тем более. С картинками же он получился на загляденье. Веселые иллюстрированные шахматные истории Вы теперь можете прочитать и у нас на сайте!
Шахматные фигуры картинки
Наверняка, Вы уже заметили, что у нас на сайте есть разделы с описанием шахматных фигур: шахматный король , шахматный ферзь , шахматная ладья , шахматный слон , шахматный конь , ну и наконец-таки шахматная пешка . Сказочные иллюстрированные статьи не оставят Вас равнодушными, ведь каждая шахматная картинка фигур несет в себе свою собственную и неповторимую историю. Также красивые картинки шахматных фигур Вы найдете и ниже в статье.
Вам понадобится
- — лист плотного картона;
- — линейка;
- — простой карандаш;
- — черный фломастер;
- — нитрокраска или автоэмаль белого и черного цветов;
- — ровная планка;
- — рулетка;
- — кусок мела.
Инструкция
Рисовать шахматную доску начните с разметки. На листе картона начертите квадрат. Разделите верхнюю и нижнюю линии на восемь равных частей. Соедините каждую пару точек прямой линией. Проследите за тем, чтобы они были параллельными. Линии можно рисовать и от руки, но для того чтобы доска смотрелась красиво, лучше это сделать по линейке.
Разделите на восемь равных частей левую и правую стороны. Соедините пары точек параллельными линиями. У вас получилось что-то вроде сетки.
Под нижним рядом клеток напишите . Первая клетка будет над буквой а, вторая — b и т.д. Крайняя справа клеточка должна быть обозначена буквой h. Слева напишите столбик цифр. Самая нижняя клеточка будет обозначена цифрой 1, самая верхняя — 8.
Левую нижнюю клетку, возле которой стоят буква а и цифра 1, раскрасьте в черный цвет. Клеточку, расположенную рядом с ней, оставьте белой. Черными будут еще клетки с1, e1 и g1. В крайнем левом ряду, снизу вверх, закрасьте черным цветом клетки 3, 5 и 7.
Во втором ряду закрасьте в черный цвет квадратики, расположенные между черными клетками первого ряда. Точно так же раскрасьте и в остальных рядах.
Следующим должен стать ферзь. Он состоит из частей такой же формы и высоты, но более узких. На вершину его поставьте шарик.
Ладьи или башни должны быть на 0,5 см ниже только что слепленных фигур. На основание из конуса поставьте короткий цилиндр. Его форма должна напоминать башню – для этого стеком вырежьте 4 квадратных зубца по краям и площадку в центре цилиндра. Для каждой «команды» слепите по две ладьи.
Эти фигуры подходят к вот этой классической шахматной доске.
В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Всего в шахматах два набора фигур отличающихся по цвету: черные и белые. В каждом наборе 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня, и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске по-своему.
Фигуры подразделяются на тяжелые и легкие. К легким относятся конь и слон, к тяжелым — ладья и ферзь, пешки фигурами называть не принято, и король из-за своей особой роли в партии ни к тяжелым ни к легким не относится.
Для того, чтобы распечатать картинку нажмите для увеличения. (Откроется в новом окне)
Расстановка шахматных фигур
Первый горизонтальный ряд занимают фигуры, второй — пешки.
Начиная с крайней левой клетки фигуры расставляются так:
Белые фигуры — Ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья.
Черные фигуры — Ладья, конь, слон, король, ферзь, слон, конь, ладья.
Разница в местоположении короля и ферзя. Чтобы запомнить расстановку обычно говорят, что Ферзь любит свой цвет, то есть белый ферзь стоит на белом поле, черный — на черном.
Комментариев: 12
- Андрей пишет:
Могу ли я использовать данные изображения для создания шахматной игры для своего сайта?
- admin пишет:
Андрей, используйте. Если есть возможность — поставьте ссылку.
- Player пишет:
Король не имеет право на рокировку, если он или ладья с которой производится рокировка уже делали ход. Так же нельзя делать рокировку, если поле через которое король перескакивает находится по боем фигуры противника.
- Вадим пишет:
(admin)Скажите пожалуйсто уважаемый администратор сайта если я хочу взять картинку с сайта и вставить в нужное мне место обязательно ли внизу указывать ваш сайт?
- Елена пишет:
А я могу использовать изображения некоторых шахматных фигур в своей книге?))
- AndryU пишет:
Отличные фигуры. Могу ли я их использовать на своём сайте?
- admin пишет:
Я не проверяю, кто и где в интернете использует мои рисунки шахматных фигур. Если они Вам нужны — пользуйтесь на здоровье.
.Вадим, если Вы используете картинку с сайта напрямую, как вы описали, то дополнительную ссылку ставить не обязательно.
- Николай пишет:
Добрый день,нетли у вас картинок шахматных фигур в векторном формате?
Если можно пошлите их мне на почту
Спасибо - Ирэн пишет:
А я воспользуюсь Вашей информацией в целях создания конспекта для моего 6-ти летнего сына:)) Спасибо за локаничные и важные объяснения!
- Рома пишет:
Замечательные фигуры, зачот.
- я бох ты лох пишет:
классные фигуры
- Татьяна пишет:
Мой четырехлетний внук решил поиграть в шахматы. А я последний раз играла 40 лет назад. Сильно-сильно подзабыла. Пришлось выкручиваться. Отложила на время партию и благодаря Вам восстановила в память основные моменты. Партия длилась недолго, но судя по всему придется не раз к Вам заглядывать. Учиться играть будем паралельно.
В шахматах существует 6 различных видов фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. В шахматы играют два человека: один черными фигурами, другой — белыми. Каждый игрок имеет по 16 фигур (боевых единиц): по одному королю и ферзю, по две ладьи, по два коня и слона, и по 8 пешек. Каждая фигура ходит по-разному…
Например: гроссмейстер Аталик Суат около года не мог выучить как ходит конь!!!
В нашей школе Вы или Ваш ребенок научится за 1-2 часа ходить всеми фигурами!
Вот как это выглядит. Внизу и слева от шахматной доски располагаются буквы и цифры. Они называются ШАХМАТНОЙ НОТАЦИЕЙ.
Наши тренеры расскажут об авторских разработках по быстрому и эффективному изучению нотации.
Благодаря нотации каждое поле имеет свое название, например: а3, е5, с4, h6 и т.д. Нотация служит для того, чтобы можно было записывать каждый сделанный ход. Сначала записывается фигура, которая делает ход, затем поле с которого она ходит, и в конце — поле, на которое она походила. Например: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 и т.д.
Каждая фигура имеет свое обозначение.
Русские обозначения фигур: король (КР), ферзь (Ф), ладья (Л), слон (С), конь (К), пешки никак не обозначаются. При их ходе указываются только поля (это видно выше: е2-е4, d2-d4 и т.д).
Английские обозначения фигур: король (К), ферзь (Q), ладья (R), слон (B), конь (N).
Также фигуры могут обозначаться мелкими рисунками.
Король
Многие некомпетентные шахматисты называют короля самой сильной фигурой. Это не так.
Во время лекций с нашими тренерами Вы узнаете, что
Король — это самая ВАЖНАЯ и ГЛАВНАЯ фигура, без которой играть нельзя по правилам. Все шахматные фигуры имеют свою ценность, но не король. По правилам его нельзя бить — именно поэтому невозможно сказать сколько он стоит.
На диаграмме показаны возможные ходы короля и его схематичное изображение.
Король может ходить на любую соседнюю клетку рядом с собой в любом направлении (по горизонтали, диагонали или вертикали), но только если это поле не атаковано вражескими фигурами или не занято своими. Бьет король также, как и ходит, то есть может съесть любую стоящую рядом вражескую фигуру (если она не защищена).
В шахматах существует ситуация, когда король может двигаться и на большее количество полей. Это называется рокировкой.
Рокировка — это совместный ход короля и ладьи: король перемещается на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0). Рокировка невозможна в тех случаях, когда король становится на атакованное соперником поле или в момент когда он уже атакован. Также по правилам нельзя делать рокировку, если король пересекает атакованное соперником поле.
Шахматная доска делится на два фланга: ферзевый (линии a, b, c, d) и королевский (линии e, f, g, h). Фланги получили свои названия от расположения фигур (ферзь изначально стоит на d1, король — на е1).
Ферзь
Ферзь — самая сильная фигура. Она ходит и как слон, и как ладья (ходы слона и ладьи мы рассмотрим далее).
Ферзь может ходить по диагоналям, вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет так же.
На диаграмме показаны возможные ходы ферзя и его схематичное изображение.
В начале партии у каждого из соперников имеется один ферзь. Белый ферзь изначально находится на поле d1 (до линии «а» — это ферзевый фланг; это описывалось выше), черный ферзь — на d8.
Наши опытные тренеры расскажут о нецелесообразности раннего ввода ферзя в игру.
Чем раньше ферзь вступит в игру — тем выше опасность того, что его будут атаковать более слабые фигуры соперника. Разменивать ферзя на любую фигуру, кроме вражеского ферзя, невыгодно (ведь ферзь самый сильный).
Также, поступив на обучение в нашу школу, вы узнаете:
Шахматная партия делится на три стадии: дебют — начало партии (1 стадия), миттельшпиль (от нем. миттель — середина, шпиль — игра) — середина партии (2 стадия), эндшпиль (от нем. энд — конец, шпиль — игра) — конец игры (3 стадия).
В начальной позиции белые и черные имеют по 20 возможных ходов (4 хода конями и 16 ходов пешками). В этом можно убедиться самостоятельно (когда Вы узнаете как ходят все фигуры).
Вывод: существует 400 способов разыгрывания только первого хода с обеих сторон. Дальше-больше…
Ладья
Ладья — вторая по силе фигура после ферзя. Две ладьи примерно равны по силе ферзю, но могут оказаться и сильнее его.
Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет также.
В начале партии каждый игрок имеет по две ладьи. Они расположены по углам доски (поля а1, h2, а8, h8).
Многие люди, которые далеки от шахмат, называют ладью турой.
У наших тренеров Вы узнаете, что эта фигура называется ладьей. Так и только так!
Ладья также может делать ходы по-другому, чем описывается выше. Этот ход — рокировка (длинная и короткая) — см. фигура «король».
У наших тренеров Вы узнаете, что такое ладейный эндшпиль и почему он самый сложный и наиболее часто встречающийся…
Слон
Слон заметно слабее ладьи и значительно слабее ферзя, но примерно равен по силе коню.
Тренеры нашей школы расскажут об этих ситуациях
Например: поставить мат одинокому королю двумя слонами можно, а двумя конями (при правильной защите) — нет.
В начале партии каждый из соперников имеет по два слона. Они расположены на полях с1, f1, c8, f8. У каждой из сторон есть БЕЛОПОЛЬНЫЙ и ЧЕРНОПОЛЬНЫЙ слон. Более понятно будет после того, как Вы узнаете как ходит слон (см. диаграмму).
Слон ходит по диагоналям. Теперь понятно, что он может контролировать лишь половину доски (32 поля из 64). Один белый слон контролирует белые поля, другой — черные. Слоны черных ничем не отличаются.
Бьет слон так же, как и ходит. Если на его пути встречается вражеская фигура, он может забрать ее, став на ее поле.
Когда у Вас есть два слона, а у противника слон и конь (или два коня), то принято считать, что на доске примерное материальное равновесие.
У наших опытных тренеров Вы узнаете, что наличие двух слонов практически всегда является преимуществом и научитесь его использовать
Слона неправильно называть ОФИЦЕРОМ (так же как и ладью — ТУРОЙ, а ферзя — КОРОЛЕВОЙ).
Эрудированный, опытный и сильный специалист поможет разобраться в правильности названия шахматных фигур
Конь
Конь считается одной из слабейших фигур, хотя бывает и так, что лучше иметь коня, чем слона. В исключительных случаях конь может быть даже сильнее ферзя (!!), правда, впрочем, как и любая более слабая фигура может быть лучше более сильной.
О подобных случаях Вы узнаете от наших тренеров (одна из более занимательных тем)
Шахматный конь больше всего похож на обычного коня (чего не скажешь, например, о слоне и ладье).
В начале партии обе стороны имеют по два коня. Они расположены на полях b1, g1, b8, g8. Научиться ходить конем сложно (в начале статьи упоминалось об этом), но…
Ваш ребенок сможет научиться этому за короткий срок и в доступной, даже игровой форме благодаря опытному персоналу шахматной школы
На диаграмме конь стоит на поле е4. Отсюда он может пойти на 8 разных полей (причем в восьми направлениях).
Справка: Конь, король и ферзь могут с одного поля походить в восьми разных направлениях. Слон и ладья — лишь в четырех.
Перечислим куда может пойти конь с поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.
Конь ходит своеобразным зигзагом — через соседнее поле (даже занятое) по вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения на одно из смежных полей по диагонали.
Проще говоря, конь ходит буквой «Г»: два поля по вертикали и одно по горизонтали или наоборот — два поля по горизонтали и одно по вертикали.
Конь очень силен в закрытых позициях (когда пешки обеих сторон уперлись друг в друга), так как он — единственная фигура, которая может перепрыгивать препятствия на своем пути.
Предыдущая информация о коне — капля в море из того, что нужно о нем знать. Вы узнаете обо всем остальном, поступив на обучение к нам в школу.
Пешка
Пешка — самая слабая беовая единица, которая даже не считается фигурой. Пешка — просто пешка.
В начале партии у сторон по 8 пешек. Белые расположены на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h3. Черные расположены на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.
Пешка ходит лишь на одно поле по вертикали вперед. Правда, с начального поля, она может пойти сразу на два поля вперед.
Поскольку пешка самая слабая, все остальные фигуры оцениваются в пешечном эквиваленте. Итак,
В нашей школе Вы узнаете, что:
— конь и слон стоят примерно по три пешки каждый;
— ладья — примерно 5 пешек;
— ферзь — приблизительно 9 пешек.
Стопроцентная конкретика отсутствует, так как очень многое зависит от конкретной позиции на доске, поэтому и невозможно сказать точно.
От тренеров школы Вы узнаете о каких позициях идет речь и как в них определять ценность фигур
По своему расположению пешки делятся на ладейные, коневые, слоновые, центральные (ферзевые и королевские). Название пешки определяется по названию фигуры, стоящей за ней.
Бьет пешка не так, как ходит (в отличие от других фигур):
А бьет она наискосок (на одно поле по диагонали). (См. диаграмму).
Поскольку пешка и так самая слабая, она наделена еще одной интересной способностью: взятие на проходе.
На диаграмме «взатие на проходе» изображено в динамике. Черная пешка ходит с d7 на d5 и пересекает поле d6, которое атаковала белая пешка. В этом случае белая пешка имеет право забрать черную и встать на поле, которое она изначально атаковала, то есть на d6.
Более подробно эту возможность пешек Вы узнаете из лекций нашей школы, под наблюдением профессионалов за 1-1,5 часа
Еще одной уникальной способностью пешки является превращение в любую фигуру.
Представим, что в позиции на диаграмме, белая пешка стояла на е7 (где начинается стрелка) и пошла на е8 (где заканчивается стрелка). Следовательно, пешка походила на последнюю горизонталь (для белых — это восьмая горизонталь, для черных — первая). В этом случае пешка имеет право превратиться в любую фигуру (конечно, кроме короля — ведь он самый главный и у каждой стороны может быть только один). На диаграмме видно, какие фигуры может выбрать пешка для своего превращения (ферзь, слон, ладья, конь). Практически всегда пешка превращается в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура (зачем превращаться во что-то более слабое?)
Тренеры нашей школы расскажут о ситуациях, когда выгодно превращать пешку в другие фигуры, кроме ферзя. Это разбирается на интересных и поучительных примерах
Шахматные фигуры делятся на легкие и тяжелые. Легкие — кони и слоны. Тяжелые — ладьи и ферзь. Король — не легкая, не тяжелая фигура (просто самая главная). Пешки — вообще не фигуры.
Шахматные фигуры Изображение для печати Цифровая загрузка Antique
Большая винтажная высококачественная цифровая антикварная иллюстрация шахматных фигур для печати, трансферов и многого другого. Реальные антикварные картинки для печати. Это старинное изображение иллюстрации шахматной картинки большое и высокое качество, и включает в себя размеры 11 x 14 дюймов и 8,5 x 11 дюймов! Версия с чистым фоном включена во всю графику!
Дополнительную антикварную графику для печати можно найти на сайте www.etsy.com/shop/VintageRetroAntique/search?search_query=antique
—————————
Искусство для печати для личного или коммерческого использования с мгновенной загрузкой, включая два размера: 8,5×11 дюймов и 11×14 дюймов. Каждый размер имеет белый фон в формате JPG и чистый фон в формате PNG!
Винтажный желто-коричневый бумажный фон предоставляется по запросу, а текст с водяным знаком «VintageRetroAntique» не будет отображаться на стенах, которые можно распечатать.
Просмотрите полный список по адресу: http: // www.etsy.com/shop/VintageRetroAntique
Отлично подходит для создания художественных репродукций, цифрового искусства стен и домашнего декора, утюга на переводных картинках и многого другого!
Тысячи положительных 5-звездочных отзывов и более 22 000 продаж!
—————————
ПОДРОБНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
—————— ———
Все цифровые загрузки в нашем магазине имеют высокое качество и высокое разрешение в соответствии с отраслевым стандартом печати 300dpi (точек на дюйм), что идеально подходит для создания великолепно выглядящих настенных отпечатков! Если вам нужен меньший размер, это изображение для печати отлично смотрится в любом меньшем размере! Или не стесняйтесь спрашивать, и я бесплатно пришлю вам версию нестандартного размера вместе с вашим заказом.Варианты большего размера и векторные форматы EPS можно найти на https://www.etsy.com/shop/VintageRetroAntique?ref=seller-platform-mcnav§ion_id=27451164
————— ————
ПОЛИТИКА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И КОММЕРЧЕСКОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
—————————
Вы можете использовать загруженное цифровое искусство для:
— Использование в личных целях (например, изготовление принтов, одежды, поделок или других предметов для себя или в подарок)
— Использование в коммерческих или деловых целях со следующими ограничениями:
Разрешенное коммерческое использование :
— О физических продуктах, которые вы продаете или продает третье лицо (интернет-рынок и т. Д.).
— В рекламных материалах, не являющихся логотипом вашего бизнеса!
Ограниченное коммерческое использование:
— Не использовать логотип (использовать в качестве вашего логотипа или части логотипа, представляющего компанию)
— Не использовать в цифровых элементах или элементах, доставляемых в цифровом виде
— Запрещается повторное распространение или перепродажа цифровых файлов
Некоторые примеры использование:
принты
одежда
абажуры
украшения для вечеринок
фартуки
футболки
украшения дома
кухонные полотенца
записные книжки
смешанная техника
узоры
измененное искусство
декупаж
журналы
свадебные принадлежности
мешковины
хозяйственные сумки
декоративные подушки
тканевые трансферы
скрапбукинг
открыток
принтов
арт
… и многое другое!
—————————
Отгрузка / доставка:
— МГНОВЕННАЯ ЗАГРУЗКА: После размещения заказа вы мгновенно получите электронное письмо со ссылкой для загрузки изображений прямо с Etsy. Ссылка для загрузки будет отправлена на адрес электронной почты в вашей учетной записи Etsy. Вы также можете найти ссылку для скачивания с заказом в своей учетной записи Etsy сразу после покупки! Специальные запросы будут отправлены по электронной почте в течение 24 часов.
— Доставка отсутствует!
—————————
Если у вас есть какие-либо вопросы, напишите мне!
Поиск всех допустимых ходов в шахматы | автор: Christian Behler
Основные движения и захваты, обнаруженные шахты, замки, проходы и поощрения
Шахматы, изображение автора.Шахматыпережили массовый бум в 2020 году. Многие люди, застрявшие дома во время карантина, выбрали онлайн-шахматы как развлечение, а после того, как Netflix выпустил свое потрясающее шоу «Королевский гамбит», игрой заинтересовалось еще больше людей.
Я также заново открыл свою любовь к шахматам после просмотра шоу. Хотя я немного играл и разгадывал множество головоломок, в основном это заставило меня снова заинтересоваться разработкой моего собственного шахматного движка. Одним из первых моих проектов, когда я изучал C ++, была разработка шахматного ИИ.К сожалению, этого никогда не было достаточно, чтобы победить меня в игре.
В качестве новой задачи я хочу создать шахматный ИИ, достаточно сильный, чтобы победить меня как, оптимистично говоря, среднего шахматиста. Первый шаг — найти все допустимые шахматные ходы в позиции. Хотя основные схемы движения фигур довольно просты, есть много особых случаев, которые мы должны учитывать при реализации правил шахмат.
Первый шаг в поиске всех допустимых ходов — это найти все возможные ходы, чтобы мы могли позже удалить недопустимые.Возможные ходы — это все поля, на которые может пойти фигура в соответствии с ее основными схемами шахматных движений.
Конь и король самые простые. У них обоих есть 8 клеток, куда они могут пойти, прыжки для коня и все прилегающие клетки для короля. Если целевое поле ограничено и не закрыто фигурой того же цвета, это возможный ход.
Скользящие фигуры (ладья, слон, ферзь) требуют, чтобы петли проходили по прямой или диагональной линии и останавливались, когда они либо выходят за пределы поля, перекрываются фигурой того же цвета, либо после поля с фигурой противника.
Пешки могут быть самой простой фигурой в игре, но именно они имеют особые правила. Они всегда могут переместиться на одну клетку вперед, если она пуста. Если поля один вперед и один сбоку покрыты фигурой противника, они также могут захватить эти поля. Если пешка находится на начальном уровне, у нее также есть возможность пойти на два поля вперед. И, наконец, у них есть возможность захватить на проходе при соблюдении определенных условий и продвигаться по службе при достижении своего последнего ранга, подробнее об этом позже.
Все возможные ходы пешек, внизу полный исходный код.Основное правило шахмат состоит в том, что короля нельзя брать в плен. Следовательно, нам нужен способ предотвратить перемещение короля на поля, которые атакованы другим цветом. Для этого мы используем карты угроз. Карта угроз отслеживает, какие клетки подвергаются атаке хотя бы одной фишкой. Это также относится к предметам того же цвета, которые защищены хотя бы одним другим предметом.
Создание карт угроз очень похоже на вычисление всех возможных ходов, за исключением того, что мы также включаем квадраты, покрытые фишкой того же цвета, чтобы учесть защищенные квадраты.Единственные фигуры, которые отличаются друг от друга, — это пешки, потому что у них разные правила движения и взятия. Что касается пешек, мы берем только поля взятия, что означает, что поле перед пешкой будет безопасным для хода вражеского короля.
Карты угроз рассчитываются после каждого хода, поэтому у нас всегда есть актуальная карта угроз для расчетов перемещений.
Карта угроз черных, все поля, которые либо атакуются, либо защищаются по крайней мере одной черной фигурой, изображение автора.Когда у нас есть список всех возможных ходов, мы должны удалить недопустимые.Ходы запрещены, если впоследствии они оставят короля под шахом. Прежде всего, мы можем добавить дополнительные проверки к ходам короля, чтобы позволить ему перемещаться только на те поля, которые не находятся под угрозой согласно карте угроз.
Обнаруженные проверки (перемещение фигуры, в результате которой король окажется под шахом) немного раздражают, чтобы их отфильтровать. Для каждого возможного хода мы должны сделать ход временно, проверить, находится ли король под шахом, и снова отменить ход. Когда король находится под шахом, этот ход недопустим, и мы можем его убрать.Также не имеет значения, находился ли король под шахом в начале хода, потому что разрешены только ходы, которые блокируют шах или перемещают короля в безопасное место.
Подсчитать мат очень легко, если у нас есть список допустимых ходов. Если нет разрешенных ходов и король находится под шахом, ставится мат для другого цвета. Если нет разрешенных ходов и король не находится под шахом, это пат или ничья.
Разрешены только ходы, которые блокируют шах или уводят короля, изображение предоставлено автором.Замок
Рокировка — это особый ход в шахматах, когда король и ладья меняются местами, а король перемещается в более безопасную позицию. Это разрешено только при соблюдении определенных условий. Все поля между королем и ладьей должны быть пустыми, и король не может находиться под шахом, оказаться под шахом или даже пройти через клетчатое поле. Это условия, которые мы можем легко протестировать с помощью текущего положения доски и карт угроз.
Однако рокировка также разрешена только тогда, когда ни король, ни ладья не двинулись.Поэтому нам нужно добавить несколько логических значений, чтобы отслеживать их движения. Как только король или ладья двинулись в первый раз, мы устанавливаем их в положение «Истина», и рокировка с этой фигурой больше не возможна.
На проходе
Взятия на проходе — самое непонятное правило в шахматах. Это особый ход пешкой, который возможен только тогда, когда пешка находится на пятой горизонтали. Если вражеская пешка в соседнем ряду продвигается на два поля вперед, для следующего хода только пешка имеет возможность переместиться на одно поле вперед по диагонали и захватить пешку противника, даже если пешка противника не находится на целевом поле.
Для реализации проходов нам также нужно добавить еще несколько логических значений, по одному для каждой пешки, для которых устанавливается значение true, когда пешка делает свой ход на два поля. На следующем ходу оппонента мы можем проверить логическое значение, и когда оно и все другие условия будут выполнены, мы можем добавить en passant в качестве возможного хода. Поскольку проход на проходе доступен только для одного хода, логические значения сбрасываются в начале следующего хода этого цвета.
Акции
Последний специальный ход — акции.Если пешка достигает своего последнего ранга, она может перейти в другую фигуру, которая почти в каждом случае будет ферзем. На данный момент возможны только повышения королевы, потому что их проще всего реализовать. Если пешка после своего хода оказывается на последней строчке, просто замените ее ферзем. Это эквивалент опции автоматического ферзя на всех шахматных сайтах, но мне придется добавить поддержку для продвижения других фигур в будущем.
«ИИ» разыгрывает случайные легальные ходы против самого себя, изображение автора.Шахматы
{
ссылка: "https://www.loc.gov/pictures/item/2016722584/", thumbnail: {
url: "// memory.loc.gov/pp/lookhtml/images/look.gif",
alt: 'Изображение из онлайн-каталога эстампов и фотографий - Библиотека Конгресса'
} }
Шахматы
- Название: Шахматный набор
- Создатель (и): Ваккаро, Майкл А., фотограф
- Дата создания / публикации: 1952 11 марта (дата добавлена в библиотеку Лука)
- Средний: 21 минус: ч / б безопасность.
- Резюме: На фотографиях изображены три типа шахматных фигур — средневековые персонажи и два современных образца.
- Номер репродукции: —
- Информация о правах:
Публикация может быть ограничена.Для получения информации см. «Коллекция фотографий журнала Look, информация о правах и ограничениях» (http://www.loc.gov/rr/print/res/074_look.html)
- Информация о доступе: Негативы без печати рассматриваются как необработанные коллекции.
- Телефонный номер: ВЗГЛЯД — Иов 52–149 [P&P]
- Репозиторий: Отдел эстампов и фотографий Библиотеки Конгресса Вашингтон, округ Колумбия 20540 США http://hdl.loc.gov/loc.pnp / pp.print
- Примечания:
- Должность и дата из журнала фотографов.
- Нет контрольных листов для этого задания.
- Подарок; Cowles Communications, Inc.; 13 декабря 1971 г.,
- Кол-во мешков: 1.
- Темы:
- Формат:
- Коллекции:
- В составе: Коллекция фотографий журнала Look (Библиотека Конгресса)
- Добавить в закладки эту запись:
https: // www.loc.gov/pictures/item/2016722584/
Просмотрите запись MARC для этого элемента.
Коллекция Look
Библиотека Конгресса, как правило, не владеет правами на материалы в свои коллекции и, следовательно, не может предоставить или отказать в разрешении на публиковать или иным образом распространять материал. Для дальнейших прав информацию см. в разделе «Информация о правах» ниже, а также о правах и Страница информации об ограничениях ( http: // www.loc.gov/rr/print/res/rights.html ).
- Консультации по правам : Публикация может быть ограничена. Для получения информации см. «Коллекция фотографий Look Magazine, информация о правах и ограничениях». http://www.loc.gov/rr/print/res/074_look.html
- Номер репродукции : —
- Телефонный номер : ВЗГЛЯД — Иов 52–149 [P&P]
- Средний : 21 минус: ч / б безопасность.
Как правило, фотографии Look Collection описаны в группах. Посмотрите на поле Medium выше. Если в нем указано более одного элемента, выберите изображения для воспроизведения одним из следующих способов:
- Проверка цифровых изображений: в небольшом количестве случаев выбранные изображения из задания были оцифрованы и отображены в Интернете:
- Скопируйте информацию в поле «Номер вызова» выше (например, ПОСМОТРЕТЬ — Задание 54-2946)
- Перейдите на главную страницу онлайн-каталога фотографий и фотографий, введите телефонный номер в поле «Искать во всем» и нажмите «Перейти».
- Если отображается желаемое изображение, вы можете загрузить его самостоятельно.(Большинство изображений отображаются только в виде эскизов за пределами Библиотеки Конгресса из-за соображений прав, но у вас есть доступ к изображениям большего размера на сайте.) В качестве альтернативы вы можете приобрести копию через Службу копирования Библиотеки Конгресса, указав идентифицирующую информацию под изображением (например, http://hdl.loc.gov/loc.pnp/ppmsca.12333)
- ИЛИ просматривать материалы в читальном зале эстампов и фотографий. Если в поле «Средний» перечислены неопубликованные цветные изображения или негативы, необходимо заранее подготовить их для их просмотра — см. Http: // www.loc.gov/rr/print/info/022_unpr.html
- OR Персонал читального зала для печати и фотографий может предоставить до 10 быстрых копий контрольных листов в течение календарного года. Чтобы получить помощь, посетите нашу страницу «Спросите библиотекаря».
- ИЛИ наймите внештатного исследователя, который сделает за вас дальнейший выбор (список исследователей доступен по адресу: http://www.loc.gov/rr/print/resource/013_pic.html).
- ИЛИ узнайте в библиотеках в вашем районе, есть ли в них . Посмотрите журнал и используйте публикацию, чтобы выбрать изображения, появляющиеся в статьях, цитируемых в примечаниях к записям каталога.
- ИЛИ купите копии всех материалов на одном или нескольких носителях, связанных с заданием LOOK Job. Служба тиражирования Библиотеки Конгресса может делать копии различных типов:
- Контактные листы можно заказать в виде быстрых копий (фотокопий).
- Слайды и прозрачные пленки можно заказать в виде высококачественных копий.
- Негативы — если в поле Средний перечислены только негативы и нет контактных листов или цветных материалов, существуют только негативы. Негативы нельзя быстро скопировать, но их можно распечатать в виде контрольных листов или отдельных отпечатков.
Ожидать Задержки в обслуживании нитрат-отрицательных веществДоступны репродукции всех типов, но Duplication Services ожидает Срок выполнения заказов составляет 8-10 недель, так как все негативы должны быть воспроизведены в их удаленное холодное хранилище. Подсказка о том, что изображение из коллекции фотографий LOOK Magazine затронуто: Вы можете проконсультироваться со справочным персоналом отдела эстампов и фотографий. (202-707-6394), чтобы определить, существуют ли уже отсканированные изображения для изображения. (редко, но попробовать стоит). |
Чтобы приобрести копии через службы дублирования, укажите номер для звонка, указанный выше, и укажите носитель, который вы хотите заказать. Если возможно, включите копию записи в каталоге при размещении заказа. Прайс-листы, контактная информация и бланки заказов на услуги копирования Библиотеки Конгресса доступны на веб-сайте служб копирования).
- Телефонный номер: ВЗГЛЯД — Иов 52–149 [P&P]
- Средний: 21 минус: ч / б безопасность.
- Информация о доступе: Негативы без печати рассматриваются как необработанные коллекции.
Выполните следующие действия, чтобы определить, нужно ли вам заполнить квитанцию о звонке в Читальном зале эстампов и фотографий для просмотра оригинального товара (ов). В некоторых случаях суррогатный (замещающее изображение) доступно, часто в виде цифрового изображение, копия оттиска или микрофильма.
- Оцифрован ли элемент? (Уменьшенное (маленькое) изображение будет
быть видимым слева.)
Да, товар оцифрован. Пожалуйста, используйте цифровое изображение вместо того, чтобы запрашивать оригинал. Все изображения можно просматривать в большом размере когда вы находитесь в любом читальном зале Библиотеки Конгресса. В некоторых случаях доступны только эскизы (маленькие) изображения. когда вы находитесь за пределами Библиотеки Конгресса, потому что элемент имеет ограниченные права или не оценивался для ограничения прав.
В качестве меры по сохранению мы обычно не обслуживаем оригинал при наличии цифрового изображения.если ты есть веские причины посмотреть оригинал, проконсультируйтесь с библиотекарь-справочник. (Иногда оригинал просто слишком хрупкий, чтобы служить. Например, стеклянные и пленочные фотографические. негативы особенно подвержены повреждению. Они также легче увидеть в Интернете, где они представлены как положительные изображений.)
Нет, товар не оцифрован. Пожалуйста, перейдите к # 2.
- Указывают ли приведенные выше поля с рекомендациями по доступу или номер телефона, что
существует нецифровой суррогат, такой как микрофильм или копии?
Да, существует еще один суррогат. Справочный персонал может направить вас к этому суррогату.
Нет, другого суррогата не существует. Пожалуйста, перейдите к # 3.
Если вы не видите уменьшенное изображение или ссылку на другой суррогатная мать, пожалуйста, заполните квитанцию о звонке в разделе «Распечатки и фотографии». Читальный зал. Во многих случаях оригиналы можно подавать в несколько минут. Другие материалы требуют предварительной записи на потом. в тот же день или в будущем.Справочный персонал может проконсультировать вас в как заполнить квитанцию о звонках, так и когда товар может быть подан.
Чтобы связаться с сотрудниками справочной службы в Зале эстампов и фотографий, воспользуйтесь нашей службой «Спросите библиотекаря» или позвоните в читальный зал с 8:30 до 5:00 по телефону 202-707-6394 и нажмите 3.
Названия и номиналы шахматных фигур
На этой странице представлена подробная информация о шахматных фигурах, названия шахматных фигур, стоимость шахматных фигур и фотографии шахматных фигур.Это поможет новичкам легко выучить названия шахматных фигур.
Шахматные фигуры напоминают высокие колонны с широким основанием. Смотрите фото шахматных фигур. Форма деталей сужается снизу вверх. Верхняя часть шахматных фигур стилизована под характер каждой фигуры.
Цвет шахматных фигур
Есть в основном два цвета фигурок. Их
- Белый
- Черный
Количество шахматных фигур
У каждого игрока по 16 фигур.Шахматных фигур на одного игрока
- Король — 1 №
- Королева — 1 №
- Ладья — 2 номера
- Рыцарь — 2 номера
- Епископ — 2 номера
- Пешка — 8 номеров
Загрузите pdf-файл большого размера с этой инфографикой о шахматных фигурах на странице таблицы шахматных фигур.
Играть в шахматы бесплатно
Играйте в шахматы онлайн бесплатно.Решайте головоломки и играйте с друзьямиИграйте в шахматы бесплатно на https://gbud.in/chs
Мы представляем вам платформу, чтобы играть в шахматы онлайн с друзьями бесплатно. Нет необходимости устанавливать какое-либо приложение. Вы можете играть в шахматы бесплатно без регистрации и входа в систему.
Простой. Вы можете заниматься несколькими видами деятельности, связанными с шахматами.
- решать шахматные головоломки
- узнать о шахматах
- играть в шахматы с компьютером
- играть в шахматы с другом
- создавайте свои собственные шахматные партии
- просмотрщик фен
- редактор болота
- fen генератор
- программа просмотра PGN
- редактор шахматной доски
- просмотр известных шахматных партий.
шт.
Король
Каждый игрок получает только одного короля. Король — самый высокий среди фигур. Сверху у него корона с крестом. Смотрите фото короля. Король — самая важная и самая слабая фигура. Вы должны защитить своего короля от нападения врагов.
Икона короля в шахматах Фотография короля в шахматахКоролева
Королева немного короче короля и имеет небольшую корону наверху с крошечным шариком. Смотрите фото королевы.У каждого игрока есть одна королева. Ферзь — самая сильная фигура, так как сочетает в себе движения ладьи и слона.
Икона королевы в шахматы Фото королевы в шахматахГанеш
Епископ
Слон обычно занимает третье место в порядке возрастания. Он имеет шляпу, похожую на верхнюю часть, которая представляет митру, и стоит рядом с королем и королевой. Смотрите фото епископа. У каждого игрока есть два слона. Слон слабее ладьи.
Икона епископа в шахматах Фотография слона в шахматахРыцарь
У рыцаря сверху S-образная голова.Смотрите фото рыцаря. У каждого игрока есть два рыцаря. Рыцари и слоны обычно считаются равными.
Икона коня в шахматы Фото коня в шахматахЛадья
Форма верхней части ладьи свободно представляет замковую башню. Ладью еще называют замком. Смотрите фото ладьи. У каждого игрока по две ладьи. Ладьи сильнее коней или слонов.
Икона ладьи в шахматы Фото ладьи в шахматахПешка
У каждого игрока по восемь пешек, см. Фото пешки.Они образуют первую линию обороны. Кроме того, это вторая самая слабая фигура. Пешка самая короткая среди шахматных фигур, на ее вершине находится шарик.
Икона пешки в шахматы Фото пешки в шахматахСтоимость шахматных фигур
Обычные стандартные значения шахматных фигур —
.- Король — бесценный
- Королева — 9
- Ладья — 5
- Епископ — 3
- Рыцарь — 3
- Пешка — 1
Когда игра достигает стадии финала, ценность шахматных фигур может изменяться в зависимости от состояния шахматной доски.
Фото шахматных фигур
Фото шахматных фигурНа фото выше показаны все шахматные фигуры, такие как король, ферзь, конь, слон, ладья и пешка.
[pdf] Скачать pdf названия и значения шахматных фигур и читать офлайн
Скачайте названия и значения шахматных фигур в формате pdf и читайте без интернета.
Похожие сообщения
Содержание
- Цвет шахматных фигур
- Количество шахматных фигур
- Фигуры
- Король
- Ферзь
- Слон
- Конь
- Ладья
- Пешка
- Шахматные фигуры фото «Шахматы PGN Viewer Portable Game Notation (PGN) в шахматах »
- 19 апреля: Демонстрационная и стендовая сессия.
- 14 января: Первый класс
- 14 января: Требуется первоначальное обследование
- Лаборатория : Урбауэр Холл 015.Поднимитесь по северной лестнице Урбауэра в подвал и поверните направо. Затем идите налево. Принесите свою карту-ключ WUSTL для доступа.
- · 10 декабря 2020 года Chessgames исполнилось 19 лет!
- · Вторые шахматные игры Тематический вызов пусть участники играют друг с другом, голосуя по ходам. Игра превратилась в своего рода гибрид Traxler-Defense / Evans Gambit.
- · Наша новая аналитическая лаборатория — это площадка для инструментов компьютерных двигателей. Оцените любую позицию, вариант или всю игру с помощью нашего сверхмощного выделенного сервера Stockfish ™.(Только для премиум-членов.)
- · У нас появился новый просмотрщик шахмат! Просто выберите «Ольга Зритель» из выпадающего меню под любой игрой, и оставьте здесь свой отзыв.
- · В нашем открывающем проводнике теперь есть кнопка выявить анализ шахматным движком Stockfish ™ по всем основным позициям.
- · Хотите знать, когда в последний раз играл Каспаров, или вам нужно найти сегодняшнюю игру вашего любимого гроссмейстера? Наша новая колонка «Последние игры», которая теперь находится на страницах игроков, представляет собой ярлык для игр, в которые они играли последними.
- · Новая функция «Известные игры всех времен» показывает, что выбрали наши участники за лучшие шахматные партии за годы, десятилетия и столетия!
- · Chess Book Forum — это область, модерируемая участниками для обсуждения, исследования и рецензирования шахматных книг.
- · Наши Похожие игры Ссылка на любой странице игры теперь значительно улучшена.
- · Наш революционный инструмент для обучения шахматам, «Угадай ход», теперь имеет более 14 000 игр на выбор! Если вы еще не пробовали, посмотрите наш бесплатный образец игры Тал-Лутиков; это почти как играть гроссмейстера!
- · После 6 месяцев и 36 ходов World Team победила гроссмейстера Аркадия Найдича на турнире. Chessgames Challenge! Смотрите игру здесь.
- · Премиум-участники теперь могут искать по событию (самое последнее 100 основных шахматных событий) или Тип эндшпиля (пешечное окончание, ладейное окончание и т. Д.) Из расширенного поиска выше.
- · В наш индекс турниров теперь включен удобный текстовый поиск, так что вы можете найти турниры с участием Ласкера, события из 2004 г., Мемориал Таля, турниры в Берлине и др. Попробуйте!
- · Chessgames: вызов Саймона Уильямса против всего мира закончился после того, как GM Уильямс подал в отставку после победного броска 33…Be3 !! Поздравляем всех кто принял участие в этой игре и большое спасибо GM Williams за то, что он был таким живым и творческим противником.
- · Теперь у нас более 21000 коллекций игр. составлено нашими участниками.
- · Участник Chessgames «Once» опубликовал сборник своих историй, связанных с нашими головоломками дня, под названием Once Upon a Chess Game и теперь доступно на Amazon в формате Kindle.
- · Теперь вы можете оплатить премиальное членство Chessgames на нашей новой странице PayPal® Checkout Page.
- · Гроссмейстер Саймон Уильямс принял участие в Chessgames Challenge! Зарегистрируйтесь в игре сегодня и присоединитесь к огромной мировой команде и попытайтесь победить гроссмейстера!
- · Мир против GM Akobian окончен; Акобян подал в отставку на 35-м ходу. Поздравляем 1400+ игроков Chessgames World Team за победу над одним из сильнейших гроссмейстеров США!
- · Наша подарочная страница шахмат позволяет вам подарить шахматы, купив учетная запись другого участника Chessgames.
- · На нашей странице новых турниров теперь отображаются последние добавленные шахматные события. нашими сотрудниками, а также исторические турниры, организуемые участниками. Это позволяет нам использовать кибизитинг на известные исторические события, такие как Гастингс (1895 г.) и АВРО (1938 г.).
- · По результатам всенародного голосования участников Chessgames Тематический конкурс был Контргамбит Альбина (1.d4 d5 2.c4 e5). После 40 ходов партия закончилась вничью.Посмотреть игру можно здесь: Команда Уайт против Команды Блэк (2012).
- · Спасибо всем за то, что присоединились к нам на чемпионате мира Ананд-Гельфанд по шахматам, и особая благодарность нашим особым гостям, WGM Наталье Погониной. и WGM Дженнифер Шэхэйд.
- · На нашей странице прямых трансляций теперь есть специальные улучшения для мобильных устройств, например Андроиды и айфоны.
- · Обязательно загляните в новый магазин Chessgames, настоящий шахматный супермаркет с наборами, досками, часами, книгами, DVD — всем, что может вообразить ваше любящее шахматы сердце!
- · Chessgames Challenge VII окончен! Chessgames Challenge сталкивает гроссмейстеров мирового уровня с командами, состоящими из тысяч любителей шахмат.Перчатка была заложена вниз, и гроссмейстер Варужан Акобян был достаточно храбрым, чтобы принять вызов. После 32 ходов команда Chessgames удалось нарисовать этого гроссмейстера мирового уровня. Поздравляю!
- · Члены USCF, обязательно ознакомьтесь со статьей о Chessgames и Chessgames Challenge, О дивный новый мир: человеческая интуиция и компьютерные шахматы, в августовском номере журнала Chess Life за 2011 год.
- · Есть вопрос по истории шахмат? Заметили ошибку в биографии игрока? Хочу обменяться историями с другие любители истории шахмат? Посетите новое бистро Biographer.
- · Матч Мир против Натальи Погониной окончен; после 62 ходов это было нарисовано. Поздравляем GM Погонину и команду мира за прекрасную игру.
- · Наша новая функция Hot Games покажет вам, какие игры интересовали людей в последнее время. Список появится справа под «Примером поиска».
- · Наша страница отправки Pun снова в сети, вместе с нашей кабиной для голосования Pun.Обратите внимание, что теперь это постоянная функция сайта, а не конкурс.
- · Новая функция «Мое избранное» позволяет отслеживать ваши любимые участники Chessgames.
- · Мы завершили нашу Историю чемпионата мира по шахматам, Исторический обзор самого желанного титула в шахматах.
- · Теперь у нас есть новое мощное оборудование, чтобы лучше обслуживать наших участников.Спасибо всем премиум-участникам, которые сделали это возможно обновление.
- · Наша новая страница коллекций игр позволяет вам для поиска коллекций игр по ключевым словам.
- · Каждый день вы можете бесплатно опробовать мощный Repertoire Explorer! Просто нажмите на «Игрок дня» и переходите по ссылкам у лупы. чтобы полностью изучить его или ее возможности. Для дополнительную информацию о премиум-членстве см. на нашей странице премиум-членства.
- · Следуйте за нами в Facebook и Twitter, щелкая по ссылкам ниже!
- Стефанссон vs Пикет, 1998 1: 0
- Тимман vs Мурей, 1993 1: 0
- Карлсен vs В. Артемьев, 2021 0: 1
- Карлсен vs Артемьев В., 2021 0: 1
- Гири vs Накамура, 2021 1: 0
- Морфи vs Ле Карпентье, 1849 1: 0
- Яновски — Капабланка, 1924 1 / 2-1 / 2
- Андерсен vs Фалькбир, 1851 1: 0
- Глек vs Иванчук, 1986 0: 1
- П Бильгер vs Фон дер Ласа, 1839 0: 1
ESE205 Вики
Добро пожаловать на вики-страницу ESE205!
Введение в инженерное проектирование [1] — это курс, где группы из двух или трех студентов творчески решают одну задачу в течение семестра, используя инструменты из области электротехники и системотехники.Каждая группа выбирает собственное расписание и работает вместе с ассистентом преподавателя.
Это веб-страница, на которой мы делимся своими проектами и результатами. Начни творить!
Новости
Общая информация
Среда, 23 января, до 15:00 | Элементарная идея проекта Срок подачи запроса на учетную запись Wiki |
Пятница, 25 января, до 20:00 | Определения групп и вики-страница проекта |
Пятница, 1 февраля | Учебники для различных групп Проект предложения в Wiki до 15:00 |
Среда, 13 февраля | Предложениезавершено на Wiki к 18:00 |
Пятница, 15 и 22 февраля: | 15-е: Busybear, Cocktail Maker, Harp, Matchmaking, Smarter Blind 22-е: Headband Helper, Hoverbear, Nest, Smarter Door |
Пятница, 1, 8, 29 марта | БЕЗ УРОКА В 15:00, но продолжайте еженедельные собрания Среднесрочная самооценка, принести на неделю собрания группы 4 марта |
Пятница, 5 апреля | Черновик раздела «Дизайн и решения» финального проекта на вики КЛАСС: Плакат и подготовка демонстрации. |
Пятница, 19 апреля | Доступен черновик плаката для ТА и инструктора |
Пятница, апрель | Демонстрационная и стендовая сессия — ДАТА ИЗМЕНЕНА |
Понедельник, 29 апреля, полдень | Окончательная версия wiki due (включает все записи журнала, окончательный отчет, руководство) |
Среда, 1 мая | Wiki заблокирован, требуется возмещение, требуется окончательная самооценка |
Пятница, 3 мая | Окончательная проверка от ТА |
Список литературы
30 сентября, четвергВенская игра1. e4 e5 2. ♘c3 ♘f6 3. ♗c4 ♘xe4 Новые события
Chess News | | Ищете определенную вакансию? Скажем, Королевский гамбит: просто введите «1 e4 e5 2 f4» в строку поиска.
РАСШИРЕННЫЙ ПОИСКГод — это = точно <= не позднее> = не менее например, 1905 Игрок Белый черный является AdamsAdhibanAdorjanAkobianAkopianAlekhineAleksandrovAlekseenkoAlekseevAlmasiAminAmonatovAnandAnderssenAnderssonAndreikinAnton GuijarroAreshchenkoAronianArtemievAvrukhAzarovAzmaiparashviliBachmannBacrotBaklanBalashovBaloghBareevBartelBatista, BruzonBauerBeliavskyBenjaminBenkoBerkesBlackburneBlatnyBogoljubovBologanBonelli, IturrizagaBotvinnikBronsteinBrowneBu XiangzhiCapablancaCarlsenCaruanaChandaChandlerChao, LiCheparinovChiburdanidzeChigorinChristiansenCoriCramlingDayde FirmianDelchevDemchenkoDominguezDonchenkoDonner, J HDreevDubovDudaDzagnidzeEdouardEfimenkoEhlvestEljanovEpishinErdosEsipenkoEuweFedorchukFedorovFedorowiczFedoseevFellerFierFilipFineFirouzjaFischerFlohrFressinetFridmanFtacnikGajewskiGangulyGareyevGashimovGelfandGellerGeorgievGhaem MaghamiGheorghiuGiriGlekGligoricGrachevGrafGrandeliusGrischukGruenfeldGujrathi, V SGulkoGuninaGuptaGurevichGuseinovGustafssonGyimesiHabaHammer, J LHarikaHarikrishnaHebdenHertneckHodgson, J MHortHou YifanHowellHracekHuebnerInarkievIordachescuIpa tovIstratescuIvanchukIvanisevicIvkovIzoriaJakovenkoJanowskiJansaJianchao, ZhouJobavaJonesJumabayevJun, XuKacheishviliKaidanovKamskyKarjakinKarpovKasimdzhanovKasparovKavalekKazhgaleyevKeeneKeresKhairullinKhalifmanKharlovKhenkinKhismatullinKholmovKobaliaKokarevKorchnoiKorneevKorobovKosteniukKotroniasKovalenkoKovalevKozulKramnikKrasenkowKravtsivKryvoruchkoKupreichikKurnosovKuzubovL’AmiLagardeLagnoLandaLarsenLaskerLastinLautierLaznickaLeitaoLekoLenicLiren, DingLjubojevicLupulescuLysyjMaciejaMaghsoodlooMalakhatkoMalakhovMamedovMamedyarovMarecoMarkusMarshallMatlakovMatulovicMchedlishviliMcShaneMeckingMeierMelkumyanMilesMilovMiroshnichenkoMitonMoiseenkoMorozevichMorphyMotylevMovsesianMuzychukNabatyNaiditschNajdorfNajerNakamuraNavaraNegiNepomniachtchiNi HuaNielsen, Р HNijboerNikolicNimzowitschNisipeanuNNNunnNybackNyzhnykOnischukOparinPachmanPaehtzPaoliParavyanParligrasPashikianPaulsenPavasovicPetrosianPetrosian, Т LPhilidorPiketPillsburyPiorunPlachetkaPolgarPolgar, ZsofiaPolgar, ZsuzsaPolugaev skyPonomariovPopov, IvanPortischPostnyPotkinPredkePredojevicPsakhisQuang Лием, LeQuesada PerezR Салех SalemRadjabovRaggerRakhmanovRapportRazuvaevReeReshevskyRetiRiazantsevRibliRobsonRodshteinRoizRomanishinRomanovRozentalisRubinsteinRublevskySadlerSaemischSafarliSakaevSalgado LopezSalovSaranaSargissianSaricSasikiranSavchenkoSavonSaxSchlechterSchmidtSeirawanSethuraman, S PSevianShabalovShanklandShimanovShirovShortShulmanSjugirovSmeetsSmejkalSmirinSmyslovSoSockoSokolovSpasskySpeelmanSpielmannSpraggettStauntonStefanovaStefanssonSteinSteinerSteinitzStocekSubaSutovskySvidlerSwierczSzaboTaimanovTalTarraschTartakowerTeichmannTimmanTimofeevTimoshchenkoTiviakovTkachievTomashevskyTopalovTorreTregubovTruongson Нгуен, NgocTseshkovskyTukmakovTurovUhlmannVachier-LagraveVaganianVallejo PonsVan дер Wielvan ForeestVan KampenVan WelyVasiukovVelimirovicVepkhvishviliVescoviVidmarVitiugovVolkovVolokitinWang HaoWang YueWenjun, JuWilliamsWojtaszekXiongYangyi, YuYeYermolinskyYi, WeiYudasinYusupovZhang, ZhongZ ХигалкоЗукертортЗунига, ГрандаЗвягинцев более длинный список или (Справочник)Игрок соперника AdamsAdhibanAdorjanAkobianAkopianAlekhineAleksandrovAlekseenkoAlekseevAlmasiAminAmonatovAnandAnderssenAnderssonAndreikinAnton GuijarroAreshchenkoAronianArtemievAvrukhAzarovAzmaiparashviliBachmannBacrotBaklanBalashovBaloghBareevBartelBatista, BruzonBauerBeliavskyBenjaminBenkoBerkesBlackburneBlatnyBogoljubovBologanBonelli, IturrizagaBotvinnikBronsteinBrowneBu XiangzhiCapablancaCarlsenCaruanaChandaChandlerChao, LiCheparinovChiburdanidzeChigorinChristiansenCoriCramlingDayde FirmianDelchevDemchenkoDominguezDonchenkoDonner, J HDreevDubovDudaDzagnidzeEdouardEfimenkoEhlvestEljanovEpishinErdosEsipenkoEuweFedorchukFedorovFedorowiczFedoseevFellerFierFilipFineFirouzjaFischerFlohrFressinetFridmanFtacnikGajewskiGangulyGareyevGashimovGelfandGellerGeorgievGhaem MaghamiGheorghiuGiriGlekGligoricGrachevGrafGrandeliusGrischukGruenfeldGujrathi, V SGulkoGuninaGuptaGurevichGuseinovGustafssonGyimesiHabaHammer, J LHarikaHarikrishnaHebdenHertneckHodgson, J MHortHou YifanHowellHracekHuebnerInarkievIordachescuIpa tovIstratescuIvanchukIvanisevicIvkovIzoriaJakovenkoJanowskiJansaJianchao, ZhouJobavaJonesJumabayevJun, XuKacheishviliKaidanovKamskyKarjakinKarpovKasimdzhanovKasparovKavalekKazhgaleyevKeeneKeresKhairullinKhalifmanKharlovKhenkinKhismatullinKholmovKobaliaKokarevKorchnoiKorneevKorobovKosteniukKotroniasKovalenkoKovalevKozulKramnikKrasenkowKravtsivKryvoruchkoKupreichikKurnosovKuzubovL’AmiLagardeLagnoLandaLarsenLaskerLastinLautierLaznickaLeitaoLekoLenicLiren, DingLjubojevicLupulescuLysyjMaciejaMaghsoodlooMalakhatkoMalakhovMamedovMamedyarovMarecoMarkusMarshallMatlakovMatulovicMchedlishviliMcShaneMeckingMeierMelkumyanMilesMilovMiroshnichenkoMitonMoiseenkoMorozevichMorphyMotylevMovsesianMuzychukNabatyNaiditschNajdorfNajerNakamuraNavaraNegiNepomniachtchiNi HuaNielsen, Р HNijboerNikolicNimzowitschNisipeanuNNNunnNybackNyzhnykOnischukOparinPachmanPaehtzPaoliParavyanParligrasPashikianPaulsenPavasovicPetrosianPetrosian, Т LPhilidorPiketPillsburyPiorunPlachetkaPolgarPolgar, ZsofiaPolgar, ZsuzsaPolugaev skyPonomariovPopov, IvanPortischPostnyPotkinPredkePredojevicPsakhisQuang Лием, LeQuesada PerezR Салех SalemRadjabovRaggerRakhmanovRapportRazuvaevReeReshevskyRetiRiazantsevRibliRobsonRodshteinRoizRomanishinRomanovRozentalisRubinsteinRublevskySadlerSaemischSafarliSakaevSalgado LopezSalovSaranaSargissianSaricSasikiranSavchenkoSavonSaxSchlechterSchmidtSeirawanSethuraman, S PSevianShabalovShanklandShimanovShirovShortShulmanSjugirovSmeetsSmejkalSmirinSmyslovSoSockoSokolovSpasskySpeelmanSpielmannSpraggettStauntonStefanovaStefanssonSteinSteinerSteinitzStocekSubaSutovskySvidlerSwierczSzaboTaimanovTalTarraschTartakowerTeichmannTimmanTimofeevTimoshchenkoTiviakovTkachievTomashevskyTopalovTorreTregubovTruongson Нгуен, NgocTseshkovskyTukmakovTurovUhlmannVachier-LagraveVaganianVallejo PonsVan дер Wielvan ForeestVan KampenVan WelyVasiukovVelimirovicVepkhvishviliVescoviVidmarVitiugovVolkovVolokitinWang HaoWang YueWenjun, JuWilliamsWojtaszekXiongYangyi, YuYeYermolinskyYi, WeiYudasinYusupovZhang, ZhongZ ХигалкоЗукертортЗунига, ГрандаЗвягинцев более длинный список или Количество ходов составляет = точно <= не более> = не менее Открытие — это ——- 1 Игра в пешку e4KingBishop’s OpeningФилидорВена СкотчДва рыцаряТри рыцаряЧетыре рыцаряСкандинавскаяЦентральная играДжоко Фортепиано- Эванс ГамбитКорольская атакаАлехинРобачПирсМодернПетровКоролевский гамбит-таргетинг- Дракон- Принято- Обмена- Дракон- Принято- Клавишный- Дракон- Принято- Дракон- Принято- Клавишный- Дракон- Принято- Дракон- Принято- Дракон- Принято- Kings — Тайманов- Рихтер-Раузер- Схевенинген- Найдорф- Закрыто- Алапин ——- 1 d4 Игра пешкой королевыТорре-атакаКаталан, голландская защита- Стаунтон-гамбитБого-индеец, Будапешт, гамбит, старый Бенони, современный Бенони-гамбит, Бенко, индийский гамбит, Грюнфельд, Квитин, индийский гамбит, Грюнфельд, Квартал — Альбин Контр- Чигорин- Тарраш- Полутарраш- Славянин- Полуславяне- Православный ——- 1 c4 и другие Результат равен Победа белыхПобедит черные О наших головоломкахНОВЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ: начало работыОснованный на обширной базе данных исторических шахматных партий в сочетании с дискуссионными форумами Chessgames.com — это первое и главное шахматное сообщество в Интернете, в котором поощряются к участию игроки любого уровня подготовки. От новичков до гроссмейстеров, все участники могут учиться у более сильных игроков, направляя тех, кто менее опытен. Зарегистрируйтесь сейчас. Это быстро, бесплатно и анонимно. Это позволит вам «кибить» на наших дискуссионных форумах, создавать коллекции игр и использовать другие мощные функции. Для поиска в нашей шахматной базе данных заполните одно или несколько полей в форме. выше и нажмите Find Chess Games! Пожалуйста, уделите несколько минут, чтобы прочитать страницу справки. Что новогоЗарегистрируйтесь сегодня!Перейти на нашу страницу регистрации и получите бесплатный аккаунт сегодня: вы сможете публиковать сообщения («кибитзинг»), запускайте коллекции игр, участвуйте в наших регулярных конкурсах и многое другое! Горячие игрыПример поиска | |
Последние посетители: Honza Cervenka , Hoodrobin , acejayem , karik , Filip8184 , ortelec zalau , cssdixieland , pumbstars , 10110110, , Dionysius1 , takahiro , rcs784 , kamajiro , pmdg , Brenin , Troller , offramp , stacase10 , , , , , , 9101 , NEOXI , Pierrepuk2021 , kindhepherd , mje , alexmagnus , thepawnchef , damircro , TheBish 9110n10, der unspiek , Granny O Doul , drmat , Olfac , unfer th , LRLeighton , giliben , walter767 , trumanmod123 , virginmind , grkoste , pessoa Цитата дня
Особенности |
Моди подарил Камале Харрис шахматный набор «минакари», рамка уведомлений о дедушке
Премьер-министр Нарендра Моди беседует с вице-президентом США Камалой Харрис 24 сентября 2021 года | Twitter / @ PMOIndiaРазмер текста: А- А +
Нью-Дели: Премьер-министр Нарендра Моди подарил вице-президенту США Камале Харрис копию старых уведомлений, связанных с ее дедом, который был высокопоставленным чиновником индийского правительства, в деревянной раме ручной работы и шахматами «минакари», когда они держали свои Первая личная встреча, сообщили в пятницу источники в правительстве.
Премьер-министр Моди назвал Индию и Америку «естественными партнерами» на встрече с вице-президентом Харрисом в четверг в Белом доме, в ходе которой они решили еще больше укрепить стратегическое партнерство между Индией и США и обсудили глобальные вопросы, представляющие общий интерес, включая угрозы демократия и в Индо-Тихоокеанском регионе.
Отметив, что у премьер-министра состоялась «очень успешная» двусторонняя встреча с Харрисом, источники сообщили, что он вручил американскому вице-президенту особые подарки.
«Очень трогательным жестом премьер-министр Моди вручила вице-президенту Харрису копию старых уведомлений, связанных с ее дедом Шри П.В. Гопаланом, в деревянной рамке ручной работы. П. В. Гопалан был высокопоставленным и уважаемым государственным чиновником, который занимал различные должности », — сказал источник в правительстве.
Моди также подарил Харрису шахматный набор «гулаби минакари», сообщили источники, добавив, что ремесло «гулаби минакари» тесно связано с Варанаси, одним из старейших городов мира и округом Лок Сабха, где находится премьер-министр.
По словам источников, каждая фигура этого шахматного набора замечательно изготовлена вручную.
По их словам, яркие цвета отражают яркость Варанаси.
В то время как премьер-министру Австралии Скотту Моррисону был подарен «серебряный корабль гулаби минакари», премьер-министру Японии Ёсихидэ Суга была подарена статуя Будды из сандалового дерева, сообщили источники.
Корабль, подаренный Моррисону, также явно ручной работы, и его яркость отражает динамизм Варанаси, сказали они.
Помимо встречи с Харрисом, премьер-министр Моди провел в четверг двусторонние встречи с Шугой и Моррисоном.
Моди прибыл в Вашингтон в среду с официальным визитом в США, в ходе которого он проведет первую личную встречу с президентом Джо Байденом, примет участие в первом личном саммите Quad и выступит на 76-й сессии Генеральной Ассамблеи ООН. в Нью-Йорке.
Также читайте: Камала Харрис «источник вдохновения» для людей во всем мире, — говорит премьер-министр Моди.
Подпишитесь на наши каналы в YouTube и Telegram
Почему СМИ переживают кризис и как его исправить
Индии еще больше нужна свободная, справедливая, без дефисов и вопросов журналистика, поскольку она сталкивается с множеством кризисов.
Но средства массовой информации переживают собственный кризис. Произошли жестокие увольнения и сокращения зарплат. Лучшее в журналистике сжимается, уступая место грубому зрелищу в прайм-тайм.
ВThePrint работают лучшие молодые репортеры, обозреватели и редакторы. Для поддержания журналистики такого качества нужны умные и думающие люди вроде вас, чтобы за это платить. Живете ли вы в Индии или за границей, вы можете сделать это здесь.
Поддержите нашу журналистику
.