Шахматы фигуры названия и как ходят: Как ходят шахматные фигуры? | Академия Шахмат Жансаи Абдумалик

    Содержание

    ЧАСТЬ 1 Шахматная доска и фигуры Начальная позиция Как ходят фигуры

    1 ЧАСТЬ 1 Шахматная доска и фигуры Начальная позиция Как ходят фигуры Шахматы За окном моросил дождь, и Пете надоело смотреть телевизор. «Я знаю, что делать, сказал Марти, его любимый дракончик. Давай сыграем в шахматы. Это очень просто. Я тебя научу» «Отличная идея, ответил Петя. Но я хочу учиться по-настоящему. Так что НЕ РАССКАЗЫВАЙ СКАЗКИ, а учи меня как следует». «Я сказки? Никогда! ответил Марти. Ты разве не знал, что мой дядя был гроссмейстером?» 5

    2 Названия шахматных фигур У каждого игрока (не важно, белыми или чёрными фигурами он играет) в начале партии имеется по 16 фигур и пешек. А именно, 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона, 1 король и один ферзь. Ниже приведены их символьные обозначения. A белая пешка B чёрная пешка C белый конь D чёрный конь E белый слон F чёрный слон G белая ладья H чёрная ладья I белый ферзь J чёрный ферзь K белый король L чёрный король Все фигуры ходят и осуществляют взятия по-своему.

    Рассмотрим вкратце их способности. Шахматная доска В шахматы играют на доске размером 8х8 клеток. Перед началом партии нужно убедиться, что доска установлена правильно правое угловое поле должно быть белым. Может быть историки когда-нибудь нам объяснят, откуда это пошло, но сегодня доска ставится так потому, что она так ставится! 6

    3 Начальная позиция ЧЁРНЫЕ БЕЛЫЕ Ферзь в начальном положении стоит на поле своего цвета. Это поможет тебе правильно поставить короля и ферзя перед началом партии На диаграмме все фигуры и все пешки стоят на исходных позициях. Каждая партия в шахматы начинается с этого положения, когда все фигуры расположены именно так. Белые фигуры с одного края доски, чёрные с другого. Игроки делают свои ходы строго поочередно, причем «за раз» можно сделать только один ход. Белые всегда делают первый ход в партии, на что чёрные отвечают своим. Ты побеждаешь, если тебе удастся взять в плен короля противника. Если король неприятеля атакован, и не может спастись, тогда ему «МАТ!». 7

    4 Ужасно трудный тест 1 За каждый правильный ответ ты получишь 1 очко. Эти задачи помогут узнать, как хорошо ты знаешь названия фигур и их начальное расположение на доске. Запиши ответы на бумаге. Решения: на с ) Назови фигуры На диаграмме (доске) одна белая фигура и одна чёрная. Можешь их назвать? 3) Подсчёт пешек Все пешки находятся на исходных местах. Сколько пешек на доске перед началом партии? 2) Укажи недостающие фигуры Игроки готовы начать партию но не хватает 4-х фигур! Можешь сказать, каких? 4) Подсчёт коней Все фигуры находятся на исходных местах. Сколько коней на доске перед началом партии? 8

    5 Как ходят слоны и ладьи «Это слон, сказал Марти. Он может ходить и брать только по диагонали». «Ну, это понятно, ответил Петя. Слон берёт мышку!» «Это ещё что, воскликнул Марти. Я как-то поймал лося на турнире в Лон-Пайне в 1979 году!» Фр-р! 9

    6 Как ходит слон E F Слоны ходят диагонально, и только по прямой. Они могут пройти любое число клеток, хоть до края доски. По диагоналям они могут ходить в любую сторону. Белый слон может пойти на любое из полей, помеченных стрелками. Слоны не могут перепрыгивать через другие фигуры. Весь путь, по которому они намереваются пройти, должен быть расчищен от фигур и пешек. Ты не можешь пройти «сквозь» или перепрыгнуть через свою фигуру или пешку. Но если на пути слону встретится неприятельская фигура или пешка, то её можно забрать, снять с доски и поставить слона на её место. 10 Здесь чёрный слон может пойти только на те поля, которые помечены стрелками. Слон не может перепрыгивать через фигуры. На диаграмме чёрный конь блокирует некоторые из возможных ходов. Но слон может забрать белую пешку, если захочет.

    7 Как ходит ладья G H У тебя есть две ладьи. Иногда их называют «турами», но настоящие шахматисты называют эти фигуры именно ладьями. Ладьи могут ходить только по линиям (вертикалям и горизонталям). Они могут двигаться вверх-вниз (по вертикалям) и вправо-влево (по горизонталям). Белая ладья может пойти на любое из полей, помеченных стрелками. Ладьи «съедают» чужие фигуры точно так, как они ходят. Они не могут перепрыгивать через другие фигуры. Здесь чёрная ладья может побить одну из двух фигур белых на выбор. Она может съесть белого слона, но может забрать и белого ферзя. Но чёрная ладья не может взять белого коня! Тропинка к нему заблокирована собственной пешкой. 11

    8 Ужасно трудный тест 2 Выиграй 1 очко за каждый правильный ответ. Слоны и ладьи могут двигаться по доске на любое расстояние, поэтому хорошенько обдумывай свои ответы, не торопись. Решения: на с ) Ход белых В этой позиции белый слон может взять одну из чёрных фигур. Какую: чёрного коня или чёрную пешку? 3) Ход белых Сколько чёрных фигур атакует белая ладья в этой позиции? 2) Ход чёрных Может ли чёрный слон взять белого ферзя в этой позиции? 4) Ход чёрных В этой позиции чёрная ладья может взять только одну белую фигуру. Какую? 12

    9 Как ходят король и ферзь «Ферзь очень сильная фигура, понастоящему могучая, сказал Марти. Он сразу и слон и ладья». «Вот оно как! воскликнул Петя. Тогда ферзь и вправду очень силён». «Именно так, ответил Марти. Когда я забрал у Спасского ферзя и стал чемпионом мира, Борис ударился в слёзы». «Будешь сказки рассказывать, запру тебя в ванной комнате, сурово сказал Петя». 13

    10 Как ходит ферзь I J Ферзь может ходить по горизонталям и вертикалям (совсем как ладья). Он может также передвигаться и по диагоналям (совсем как слон). Он может ходить на сколько угодно клеток и в любом направлении по своему выбору, ограничивают его перемещения только края доски. Ферзь может ходить на сколько угодно клеток по своему выбору до края доски. Но, как слону или ладье, один фокус ему тоже недоступен он не может перепрыгивать через другие фигуры. Ферзь берёт (или «съедает») другие фигуры точно также, как он ходит. И ты не забывай, ферзь очень сильная фигура, за ним нужен глаз да глаз. 14 На диаграмме могучий белый ферзь напал сразу на четыре фигуры. Он может взять чёрную пешку, коня, ладью или слона. Но взятие чёрной пешки будет ужасной ошибкой. Ведь она защищена чёрной ладьей. Если ферзь возьмёт пешку, то в ответ чёрная ладья заберёт ферзя!

    11 Как ходит король K L Король может перейти на любую соседнюю клетку, сделав шаг в любом направлении: вверх, вниз, влево, вправо и по диагонали. На диаграмме король может перейти на любую из восьми клеток, на которые показывают стрелки. Король осуществляет взятия так же, как он ходит. Здесь, если он того пожелает, белый король может забрать чёрную пешку. Король может показаться слабой фигурой вряд ли он уйдёт далеко, если за ход может перейти только на одну клетку. Но на самом деле, король является самой ценной фигурой на доске! Почему же король такая ценная фигура? Потому что вся цель игры заключается в захвате короля противника. Если ты сумеешь добиться позиции, в которой ты угрожаешь взять короля, а соперник (ца) ничего не может с этим поделать, тогда ты ВЫИГРАЛ! В этом случае королю МАТ, и партия закончена! Если на короля напали, то ему шах. Если твоему королю объявлен шах, то необходимо защититься от него немедленно. Тебе же не разрешается ставить короля под удар. На диаграмме чёрному королю объявлен шах, поскольку его атаковала белая ладья. Чёрные должны увести своего короля из-под шаха. В этой позиции чёрные могут уйти из-под шаха, сделав ход королем. 15

    12 Ужасно трудный тест 3 Выиграй 1 очко за каждый правильный ответ. Эти задачки на проверку, знаешь ли ты, как ходят ферзь и король. Напиши ответы, если ты их знаешь. Решения: на с ) Ход белых Сколько чёрных фигур атакует белый ферзь в этой позиции? 3) Ход белых Может ли белый король побить какую-либо фигуру или пешку чёрных? 2) Ход чёрных Может ли чёрный ферзь побить белого слона? 4) Ход чёрных Сколько ходов по правилам есть у чёрного короля в этой позиции? Помни, что король не может идти под шах! 16

    13 «Конь моя любимая фигура, сказал Марти. Он умеет прыгать через другие фигуры и ходит хитро буквой Г». Как ходят пешки и кони «А как он бьёт фигуры противника? спросил Петя». «Разумеется, так же, ответил Марти. Он может напасть сразу на несколько неприятельских фигур одновременно. Скажу больше, именно так я однажды обыграл юного Бобби Фишера в одном из юниорских чемпионатов манхэттенского клуба». И конь Марти берет ферзя Фишера! 17

    14 Как ходят пешки A B У тебя 8 пешек. В начале партии они стоят перед фигурами. Ходить они могут только вперёд. Ходить назад пешки не могут. Пешка за один ход может продвинуться вперед только на одно поле. Но на самом первом ходу у неё есть выбор, пойти вперёд на одно поле, или сразу на два. Чёрная пешка (она двигается вниз) уже ходила. Поэтому она может продвинуться вперед только на одно поле. Белая пешка находится на исходном поле и готова двинуться вверх по доске. Поскольку в партии она ещё ходов не делала, то сейчас может продвинуться либо на одну, либо на две клетки вперёд. Пешка не может ходить, если поле перед ней занято другой фигурой (твоей или противника). Но пешка способна брать неприятельские фигуры и пешки, причём диагонально. Пешки берут по диагонали Хотя пешки перемещаются строго вперед, при взятиях они двигаются иначе. Пешка может забрать неприятельскую фигуру, расположенную по диагонали на одну клетку впереди. Чёрная пешка может взять белого коня ИЛИ пройти на одну клетку вперёд. Белая пешка может взять чёрную ладью. Белая пешка не может переступить на клетку вперёд, так как перед ней расположен чёрный слон. 18

    15 Как ходит конь C D Конь ходит (прыгает) буквой Г в любом направлении вперёд, вбок или назад. Он единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры. Конь в центре доски может перейти на любую из 8 клеток. Здесь стрелки показывают, как конь прыгает буквой Г. Чтобы понять, куда может пойти твой конь, думай по типу «два-один». Сначала переставь коня на две клетки в любом направлении, а затем на одну клетку вбок. Конь бьёт фигуры противника ровно так же, как он ходит. Посмотри на диаграмму, приведённую ниже, и определи, какие чёрные фигуры может взять при желании белый конь. Ход белых Белый конь может взять любую из трёх чёрных фигур! Чёрные ферзь, ладья и слон все они под ударом. Обрати внимание на то, что конь готов перепрыгнуть через пешки, чтобы съесть чёрного слона. Знаешь ли ты… Что конь с белого поля всегда идет на чёрное, и с чёрного на белое. 19

    16 Ужасно трудный тест 4 За каждый правильный ответ ты получишь 1 очко. Сейчас мы узнаем, освоил ли ты хитрые ходы пешек и коней. Запиши аккуратно ответы. Решения: с ) Ход белых Здесь пешка только что продвинулась на одно поле вперёд (как показывает стрелка). Могла ли пешка сделать шаг сразу на две клетки? 3) Ход белых Белый конь в этой позиции может забрать чёрную фигуру. На кого напал белый конь на ладью или ферзя? 2) Ход чёрных Какую фигуру может забрать чёрная пешка? Слона или ладью? 4) Ход чёрных В этой позиции чёрный конь напал сразу на несколько фигур противника. Скажи точно, на сколько белых фигур напал чёрный конь? 20

    17 УПРАЖНЕНИЯ Ниже приводятся весёлые тренировочные упражнения. Тебе потребуется собственный комплект шахматных фигур и доска, чтобы ты мог сделать упражнения. Ходить могут только белые фигуры. Может быть, потом ты попросишь маму или папу проверить, как ты справился с задачками. Упражнение 1 ИЗ УГЛА В УГОЛ Этот тест на проверку твоего умения делать длинные ходы слоном! Посмотрим, сможешь ли ты перевести слона вдоль всей диагонали в другой угол (помечен крестиком) за один ход. Упражнение 2 ВЕСЁЛАЯ ЛАДЬЯ Переведи ладью на поле, помеченное крестиком, причём так, чтобы на своём пути она «съела» обе чёрные пешки! Делается это так: сначала ладья идет на четыре клетки вперёд, затем на шесть клеток вбок (направо), и наконец три шага назад! Упражнение 3 ГОЛОДНЫЙ КОНЬ Нужно ходить конём до тех пор, пока он не «съест» обе чёрные пешки. Знаешь, как это сделать? Попробуй сделать это как можно быстрей за шесть ходов! Упражнение 4 СТРАШНО ГОЛОДНЫЙ КОНЬ Нужно ходить конём до тех пор, пока он не «съест» все (их 8!) чёрные пешки. Сумеешь справиться с задачей за три минуты? Если да, тогда ты сам скоро вырастешь в Большого Дракона! 21

    18 МИНИ-ПАРТИИ Ну вот ты и познакомился с тем, как ходят фигуры,.. и хватит об этом! Следующим шагом в изучении шахмат является нотация (стр. 24), но если тебе уже не терпится сыграть в шахматы, то можешь потренироваться на предлагаемых ниже мини-партиях. Для игры тебе не потребуется ни кто-либо из родителей, ни приятель (ни даже любимый дракончик) в качестве партнёра. В этих мини-партиях используется только часть фигур для практики. Белые ходят первыми, затем чёрные, и ты должен соблюдать очередность. Знаешь ли ты, что в шахматах есть правило «тронул ходи»? Когда ты играешь партию, то не можешь изменить раз принятое решение и взять ход назад! Если ты тронул фигуру, то обязан сделать ею ход. Мини-партия 1 ИГРА ПЕШЕК Белые начинают, затем ходы делаются по очереди. Первый игрок, который доведёт пешку до противоположного края доски, считается победителем! Продвигай пешки. Помни, что белые пешки идут вверх, а чёрные вниз доски. Мини-партия 2 ИГРА КОНЕЙ Белые начинают, затем ходы делаются по очереди. Первый игрок, который заберёт все вражеские пешки, считается победителем! Играй конями агрессивно они способны быстро напасть на чужие пешки. Мини-партия 3 ИГРА ЛАДЕЙ И СЛОНОВ Белые начинают, затем ходы делаются по очереди. Первый игрок, который сумеет снять с доски неприятельскую ладью или слона, считается победителем! Помнишь правило «тронул ходи»? Совет сиди на руках, пока твёрдо не определишься с ходом! 22

    19 ЧАСТЬ 2 Шахматная нотация Ценность фигур Практика ФЕРЗЬ на h5 Тишина в библиотеке! Изучить шахматную нотацию просто. Она позволит тебе переигрывать партии из книг, а также записывать свои собственные ходы. Если будешь практиковаться, то обязательно научишься играть «вслепую» научишься делать ходы, не глядя на доску! 23

    Виды шахмат

    Краткое описание видов шахмат предлагаем для знакомства.

    Как говорили при социализме «галопом по европам»

    «Шахматы Фишера» или «Случайные шахматы»

    Фигуры шахмат расставляют как получится, что в руки попало то и ставят рядышком. Пешки стоят без изменений, как принято. Существенное условие король должен стоять всё равно где, но обязательно между двух ладей. Что бы была возможность провести рокировку. Слоны стоят на разных цветах поля. Сначала расставляют белые шахматы , ну а черные в зеркальном отражении к белым. (Правила игры в случайные шахматы, и комментарии других чемпионов по шахматам в другой статье)

    «Шахматы Капабланки»

    Этот вид шахмат предполагает уход от «ничейной смерти», которая, по его мнению, ждала шахматы. Доска 10х8, повернутую 10-тиклеточной стороной к игрокам. Есть две комбинированные фигуры: Канцлер — сочетающий в себе свойства коня и ладьи и Архиепископ — сочетающего свойства коня и слона.

    «Grand chess» предложены Кристианом Фрилингом

    Разновидность шахмат Капабланки. В отличие шахмат Капабланки, в Grand chess добавлены 2 горизонтали, таким образом, игра происходит на доске 10×10. Появляются новые фигуры: Маршал и Кардинал.

    Gothic Chess

    Вариант игры предложен Эдом Трайсом (запатентован в 2002 году). Все правила, как в шахматах Капабланки. Отличие только одно — Канцлер располагается на вертикали е, а Архиепископ — на вертикали g. При таком расположении все пешки защищены фигурами.

    «Боевые шахматы»

    Можно расставить в произвольном порядке фигуры на своей половине доски. После этого две половинки доски сдвигаются, и начинается битва!

    «Цилиндрические шахматы»

    Шахматы в которых игровая доска в виде развёрнутого цилиндра. Одно отличие находится между вертикалями «а» и «h» — они «связаны», таким образом игрок может использовать их, как будто вертикаль «а» была бы рядом с вертикалью «h» (и наоборот).

    «Шахматы на круглых досках»

    Играют на круглой (кольцеобразной) доске периметром 16 клеток и шириной 4 клетки. Фигуры ходили по правилам шатранжа: слон перескакивал одну клетку по диагонали, пешки первый ход выступали только на одну клетку вперед пешки не переходят в фигуры , ферзь ходил только на одну клетку, по диагонали как слона в обычных шахматах.

    «Русские шахматы»

    Название фигур в русских шахматах другие, состав фигур и правила их передвижения как и в класических. Располагаются на доске в том же порядке, как в обычных шахматах, а также цель игры — мат, соответствуют обычным шахматам. Русские шахматы — игра, возникшая на основе древнерусской игры таврели. Шахматы были распространены на Руси в IX — X веках. Позднее христианская церковь запретила все виды шахмат, приравняв их к азартным играм и пьянству. Петр I ввел моду на классические шахматы, тем самым полностью предав забвенью старорусскую игру. Лишь в 1997 году (к 850-летию Москвы) были созданы Международная и Межрегиональная федерации по русским шахматам. Ими были сформулированы новые правила. Позднее проведены первые чемпионаты в Рязани и Смоленске.

    «Китайские шахматы» или другое название «игра Сянцы»

    Китайские шахматы вышли из древней игры ЛюБо 3500 лет назад В 80-х годах прошлого века была создана Азиатская Федерация Сянци (AXF), и только в 1997 году окончательно сформулированы правила этой игры. . В первоначальном варианте количество ходов определялось с помощью кубика. Потом игра пройдя через множество названий, лишившись кубика, оставив несколько фигур: 1 король (или генерал), 2 охранника (или советники), 2 слона, 2 коня, 2 ладьи (или колесницы), 2 пушки и 5 пешек. Доска прямоугольная 9×10 клеток. Шахматные фигуры расположены в пересечения линий, а не в поле. Каждый игрок начинает игру со следующими фигурами

    «Японские шахматы» или Сёги (Shogi Сеги)

    Доска 9×9. В отличие от западных шахмат все фигуры одного цвета и одной пятигранной формы. Принадлежность к игроку написаны на фигурах.Состав фигур;1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых генерала, 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 улана и 9 пешек.

    «Шахматон» — игра кочевников.

    Фигуры ходять на один шаг в любую сторону после взятия фигуры противника с поля, даже находящегося под защитой другой фигуры противника, напоминает тактику ведения боевых действий кочевников, в связи с чем употребляется девиз «Шахматон — игра кочевников». - «Шахматы с кубиком»
    Кидают кубик по очереди. Сколько выдаст кубик, на столько и ходят. Выпал 1 — ход можно делать только пешкой, 2 — только королем, 3 — конем, 4 — слоном, 5 — ладьей, а 6 — ферзем. Если этой фигурой хода нет, то пропуск хода.

    «Королева Амазонки»

    Тут добавили. Ферзь может ходить как обычно и как конь. И фигура называется «Королева Амазонки».

    «Битва коней»

    Всё как в классике. Но все фигуры кроме пешек и короля заменяются конями.

    «Суперслон»

    В этой игре слон может ходить не только по диагонали, но и сдвигаясь сначала вбок по диагонали (перпендикулярно дальнейшему движению) на 1 клетку

    «Мансубы»

    Слон ходит только на одно поле по диагонали.

    «Одноцветные шахматы»

    Все фигуры одного цвета. Правила начальной расстановки — ферзь любит свой цвет, белое поле должно быть справа внизу, необязательны, главное чтобы ферзи стояли на одной вертикали.

    «Прогрессивные шахматы»

    Белые начинают, сделав один ход, затем черные делают сразу два хода, затем белые ходят три раза подряд, черные — четыре и т.д. Существуют итальянский, английский и шотландский варианты игры.

    «Бильярдные шахматы»

    Вариант прогрессивных шахмат, который ведется на бильярдной шахматной доске, слоны и ферзи, при ходе по диагонали, могут отразиться от края доски под прямым углом и продолжить движение.

    «Шахматы Орды»

    Белые играют со стандартным комплектом шахматных фигур, черные имеет только орду — 32 пешки, расположенные определенным образом.

    «Шахматы махараджа»

    Игра имеет новую фигуру по имени Махараджа, которая комбинирует короля, ферзя и коня. Это означает, что ходит Махараджа как ферзь и рыцарь вместе, не может переместиться на клетку, которая находится под шахом (на эту клетку нападает фигура соперника), она должна просто походить или сбить фигуру соперника.

    «Ледниковые шахматы»

    Введен новый элемент — кубик льда — который работает как препятствие, и фигуры (кроме короля) не могут пройти через него.

    «Шашматы»

    Смесь шахмат и шашек, фигуры ходят только по черным полям доски. Пешки ходят как шашки в шашках: перемещаясь на одно поле по диагонали, и бьют, прыгая через одно поле.

    «Сянци для троих»

    Соперников разделяет река, разливающейся из центра тремя рукавами под углом 120 градусов друг к другу, а горизонтали и вертикали из прямых стали ломаными.

    «Астрономические шахматы»

    Игра идет на круглой доске с концентрическими кругами. Небо, знаки Зодиака и планеты — элементы этих шахмат. Планеты располагались по системе Птоломея (от центра) — Луна, Меркурий, Венера, Солнце, Марс, Юпитер и Сатурн. В некоторых частях Зодиака обозначены исходные позиции отдельных фигур-планет.

    «Bishops»

    Ферзи ставятся слева от королей. Белые тоже ходят первыми, далее ход передается по часовой стрелке. Для победы необходимо поставить мат королю игрока слева.

    «Шведские шахматы»

    «Bughouse», «Багхаус», «шведки» Фигуры соперника, которые были сбиты во время игры показываются под (или над, в зависимости от положения доски) доской в окне Сбитые фигуры противоположным цветом — они стали новыми фигурами игрока, который сбил их. Эти фигуры можно поставить обратно на шахматную доску на пустое поле, одну фигуру за один ход (это заменяет стандартный шахматный ход).

    «Волшебные шахматы» KasparovChess

    Игра идет по класическим правилам шахмат, но раз в 20 ходов (количество ходов можно менять), происходит некое волшебное событие, в случайном квадрате в ЦЕНТРЕ доски в квадрате 2а на 2-а:

    1. все фигуры превращаются в пешек, коней, слонов, ладей, либо ферзей
    2. все фигуры погибают
    3. все фигуры меняют цвет на проиивоположный, т.е. становятся предателями
    4. в этом квадрате рождается фигура, и в зависимости от того каких фигур больше в этом квадрате, тому она и будет принадлежать, дабы стимулировать игроков гнать фигуры в центр.

    «Аладдин волшебные шахматы» автор Лев Дымченко


    «Волшебные шахматы Гарри Поттер»


    «Новые шахматы» Стоклеточные шахматы

    Cтоклеточные шахматы отдичаются по трем разделам:

    • Новая шахматная доска с «королевской вертикалью» «е», темные квадраты которой окрашены в красный цвет или могут быть выделены иным способом;
    • Новые шахматные фигуры под названиями: «Генерал» и «Шут» и их графическое изображение для диаграммных представлений;
    • Технология игры в 100-клеточные шахматы (Правила стоклеточных шахмат, имеющие отклонения и дополнения по сравнению с Правилами классических шахмат).
    »100-клеточные шахматы», содержит 40 шахматных фигур. Вводится по 2 новые, разноплановые фигуры под названиями: «Генерал» и «Шут» и по 2 пешки. а так же: шахматы магнитные, шахматы напольные, уличные шахматы и гигантские шахматы.

    %d1%88%d0%b0%d1%85%d0%bc%d0%b0%d1%82%d0%bd%d1%8b%d0%b5%20%d1%84%d0%b8%d0%b3%d1%83%d1%80%d1%8b — с русского на все языки

    Все языкиАбхазскийАдыгейскийАфрикаансАйнский языкАканАлтайскийАрагонскийАрабскийАстурийскийАймараАзербайджанскийБашкирскийБагобоБелорусскийБолгарскийТибетскийБурятскийКаталанскийЧеченскийШорскийЧерокиШайенскогоКриЧешскийКрымскотатарскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧувашскийВаллийскийДатскийНемецкийДолганскийГреческийАнглийскийЭсперантоИспанскийЭстонскийБаскскийЭвенкийскийПерсидскийФинскийФарерскийФранцузскийИрландскийГэльскийГуараниКлингонскийЭльзасскийИвритХиндиХорватскийВерхнелужицкийГаитянскийВенгерскийАрмянскийИндонезийскийИнупиакИнгушскийИсландскийИтальянскийЯпонскийГрузинскийКарачаевскийЧеркесскийКазахскийКхмерскийКорейскийКумыкскийКурдскийКомиКиргизскийЛатинскийЛюксембургскийСефардскийЛингалаЛитовскийЛатышскийМаньчжурскийМикенскийМокшанскийМаориМарийскийМакедонскийКомиМонгольскийМалайскийМайяЭрзянскийНидерландскийНорвежскийНауатльОрокскийНогайскийОсетинскийОсманскийПенджабскийПалиПольскийПапьяментоДревнерусский языкПортугальскийКечуаКвеньяРумынский, МолдавскийАрумынскийРусскийСанскритСеверносаамскийЯкутскийСловацкийСловенскийАлбанскийСербскийШведскийСуахилиШумерскийСилезскийТофаларскийТаджикскийТайскийТуркменскийТагальскийТурецкийТатарскийТувинскийТвиУдмурдскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийУзбекскийВьетнамскийВепсскийВарайскийЮпийскийИдишЙорубаКитайский

     

    Все языкиАнглийскийНемецкийНорвежскийКитайскийИвритФранцузскийУкраинскийИтальянскийПортугальскийВенгерскийТурецкийПольскийДатскийЛатинскийИспанскийСловенскийГреческийЛатышскийФинскийПерсидскийНидерландскийШведскийЯпонскийЭстонскийТаджикскийАрабскийКазахскийТатарскийЧеченскийКарачаевскийСловацкийБелорусскийЧешскийАрмянскийАзербайджанскийУзбекскийШорскийРусскийЭсперантоКрымскотатарскийСуахилиЛитовскийТайскийОсетинскийАдыгейскийЯкутскийАйнский языкЦерковнославянский (Старославянский)ИсландскийИндонезийскийАварскийМонгольскийИдишИнгушскийЭрзянскийКорейскийИжорскийМарийскийМокшанскийУдмурдскийВодскийВепсскийАлтайскийЧувашскийКумыкскийТуркменскийУйгурскийУрумскийЭвенкийскийБашкирскийБаскский

    Шахматные фигуры, наименование, количество, как стоят и ходят

    На чтение 7 мин Просмотров 25.6к.

    Если возникло желание научиться играть в шахматы, первым делом стоит разобраться в терминологии игры. Это во многом упростит процесс обучения. Какие бывают шахматные фигуры, какова их роль на поле — это то, что нужно изучить в первую очередь. Несмотря на то, что эта игра является одной из наиболее старых, она до сих пор остается популярной среди разных возрастных групп.

    Виды и названия

    На шахматной доске располагаются 6 видов фигур. Это ферзь (королева), король, конь, слон (офицер), ладья (тура) и пешка. Каждому начинающему шахматисту нужно знать, как они называются.

    Играть следует вдвоем, один соперник управляет черными фигурами, другой белыми. Каждый игрок имеет в своем распоряжении 16 боевых юнитов: 1 ферзь, 1 король, 2 ладьи, 2 коня, 2 офицера, 8 пешек. 

    Король

    На поле боя король является самой важной среди шахматных фигур, но одновременно самой слабой. Среди других юнитов, эта наиболее высокая и красивая. На вершине располагается нечто вроде короны.

    Продумывая стратегию игры, важно всегда держать короля под надежной защитой, так как успешная атака в его сторону приводит к поражению и называется мат.

    Рокировка в шахматах — это горизонтальное перемещение короля в сторону ладьи на 2 клетки и последующее движение ладьи на другую сторону с целью защитить короля.

    Ферзь

    Данную фигуру еще называют королевой. Она самая сильная на поле боя, сочетает в себе умения ладьи и офицера. В устаревшем арабском шатрандже королева считалась наиболее уязвимой и ходила по диагонали всего лишь на одну клетку. В европейских шахматах ферзь трансформировался в сильнейшую единицу. Внешний вид королевы аналогичен королю, но имеет более низкий рост. На вершине расположен небольшой шарик.

    Ладья

    Согласно правилам игры, с ладьей можно провести рокировку. Каждому игроку дается по две таких единицы, располагаются они на краях поля.

    Ладья — это тяжелая фигура, внешне напоминает круглую башню. Европейское название — тура, что означает крепостная башня. В различных вариациях шахматной игры внешний вид и название ладьи сильно отличались. Например, в чатуранге ее именовали колесницей (ратх). В шатрандже ладья носила название — рух и означало птицу рух (это персонаж из фольклора арабов). На Руси данная фигура выполнялась наподобие судна (ладьи), откуда и возникло привычное нам сегодня название.

    Слон

    Офицер передвигается диагонально. В старых шахматах слон ходил диагонально через одну клетку и перепрыгивал через стоящие рядом юниты. Учитывая геометрию доски, он может двигаться только по клеткам одного цвета. В зависимости от того, на каком поле расставлены фигуры, они могут быть черными или белыми.

    Начиная игру, шахматисты имеют в своем распоряжении по два слона, стоящих на разных по цвету клетках. Как и конь, слон считается легкой фигурой. По высоте офицер ниже ферзя, верхушка оформлена в виде капли. Такой внешний вид напоминает головной убор церковнослужителя. Европейское название слона — bishop, что переводится как епископ.

    Конь

    Конь — это единственный юнит, который не ходит строго по прямой или диагонали. Данная единица перемещается буквой «Г» или «L», при этом она перепрыгивает союзные или вражеские фигуры. Ход коня не изменился со времен первых шахмат. Каждый игрок начинает партию с двумя конями, размещенными между ладьей и слоном. Эту фигуру сложно перепутать с какой-либо другой, так как она имеет вид конской головы на небольшом пьедестале. Европейское название — рыцарь.

    Пешка

    Это единственная единица, которая по-разному ходит и атакует. Если во время партии пешка достигает последней горизонтали поля, она становится любой фигурой по усмотрению шахматиста, как правило, игроки выбирают ферзя.

    Начиная партию, соперники имеют в своем распоряжении 8 пешек, они располагаются по второй горизонтали и прикрывают более ценные шахматные фигуры. Внешне пешка отличается небольшой высотой, верхушка фигуры украшена шаром.

    Несмотря на то, что пешка считается одной из самых слабых фигур на доске, не стоит недооценивать ее роль. Именно эти единицы составляют основу обороны шахматиста.

    Правила расстановки

    Изучение правил расстановки фигур в шахматах является первым шагом для новичков. Доска представляет собой квадрат, каждая сторона которого состоит из восьми клеток, называемых полями. Количество клеток на доске — 32 черных и 32 белых. Расстановка шахмат предполагает соблюдение нескольких правил:

    1. Доска ставится так, чтобы у каждого шахматиста последним правым было поле белого цвета.
    2. Фигуры соперников стоят симметрично.
    3. Перед началом боя все фигуры нужно расставить (два ряда).

    Каждая клетка имеет определенные координаты, благодаря чему игроки могут записывать все ходы. Стороны доски помечены цифрами от 1 до 8 и буквами от А до H. Координаты поля обозначаются так: А7, G5, C4. По правилам расставлять фигуры нужно по следующим горизонталям: белые по первой и второй, черные по седьмой и восьмой.

    Перед началом игры в шахматы нужно расставить фигуры, каждая единица имеет свое место на доске. Запомнить координаты юнитов несложно, достаточно несколько раз сделать расстановку. Для детей и новичков проще всего использовать следующую схему:

    • по краям первой линии ставятся ладьи;
    • возле них располагаются кони;
    • затем с обеих сторон ставят слонов;
    • на оставшихся местах в центре доски располагаются король и ферзь;
    • следующая горизонталь — ряд пешек.

    После того как все фигуры заняли свои места, можно начинать партию. Если запомнить расположение юнитов сразу не получается, следует распечатать или нарисовать себе схему.

    Как ходят

    После того как изучены названия и особенности расстановки юнитов на поле, необходимо рассмотреть, как фигуры ходят в шахматах:

    1. Пешка — важная особенность шахматной пехоты в том, что пешки не могут ходить назад. Данная фигура идет по прямой на одно поле вперед. Первый ход является исключением, шахматист может выставить пешку сразу на два поля. Бьет данная фигура на одно поле диагонально в любую из сторон. И хоть пешка считается самой слабой на поле, она часто решает исход боя. Когда эта единица доходит до крайней линии доски, она может стать любой фигурой, за исключением короля. При этом замена статуса пешки считается ходом.
    2. Конь — это единственный юнит, который не ходит ровно по прямой или диагонали. Передвижение похоже на букву «Г» или латинскую «L». Перемещаться так конь может в любую сторону, а значит игроку доступно 8 вариантов ходов. Даже закрытым другими фигурами конь несет опасность для противника, так как может перепрыгивать другие юниты. При атаке он занимает место битой фигуры.
    3. Слон — перемещается только по диагонали на любое количество полей. Атакует аналогичным образом. Слон может ходить только по тому цвету клеток, на котором он был размещен перед началом игры.
    4. Ладья — ходит строго по вертикали или горизонтали на сколько угодно клеток, атакует тоже по прямой. Может участвовать в рокировке, этот прием выполняется с целью переместить короля в более защищенное место. Для этого его перемещают на два поля в сторону ладьи, а она занимает место короля. Рокировка доступна только в том случае, если перечисленные фигуры еще не ходили, а на линии нет препятствий в виде других фигур. Проводить рокировку можно в любую сторону.
    5. Ферзь — может ходить по горизонтали, вертикали и диагонали, количество клеток для передвижения не ограничено. Ферзь максимально важен, поэтому данный юнит нужно беречь. Разменивать его на более слабые фигуры категорически не рекомендуется.
    6. Король — самая слабая фигура в шахматах, одновременное — самая важная. Может ходить в любую сторону, но всего лишь на одну клетку. Есть два вида атаки короля. Когда данная фигура находится под ударом, но игрок может организовать ее защиту — это шах. Если же король атакован и уйти уже нет возможности, игроку объявляют мат, партия считается завершенной.

    Шахматы — одна из старейших игр, которая до сих пор пользуется большой популярностью. Научиться играть несложно, для этого нужно всего лишь выучить название фигур, их сильные и слабые стороны, способы атаки и передвижения по доске.

    Видео

    Шахматные фигуры король и королева. Как ходят фигуры в шахматах

    Многие проводят свое свободное время за игрой в шахматы. В эту игру увлеченно играют люди всех возрастов. При знании правил игры и составлении определенной стратегии ходов удовольствие от выигрыша не заставит себя долго ждать. Однако для начала необходимо ознакомиться с правилами, узнать название фигур в шахматах.

    История шахмат

    Игра в шахматы была придумана индийцами в VI веке до н. э. В глубоком прошлом шахматы назывались по-другому. Чатуранга — это значило «Четыре отряда войск».

    Игра очень походила на современные шахматы, однако были определенные отличия. Доска, на которой происходила сама игра, также состояла их клеточек 8х8, но вот только цвет их был один. Разделили доску на два цвета намного позже, уже в Европе. Сколько фигур в шахматах в наше время, столько было и на тот момент.

    Но главным отличием древних шахмат было количество участников игры. В игре принимали участие сразу четыре человека. Причем каждый выставлял отдельно свое «войско» в определенном углу на игровой доске. Вместо короля был Раджа, пешки были пехотой, конница, соответственно, состояла из коней, также в войско входили боевые слоны и колесница из ладьи. Фигуры имели четыре цвета: красный, желтый, зеленый и черный. Игроки по очереди бросали игральный кубик, который определял, какая фигура будет производить ход. Если выпадала единица — ход был пешкой, двойка — конь, цифра три означала ход ладьи, четыре — слон, пять и шесть означали ход короля. Королева, она же ферзь, в шахматах отсутствовала. Игра заканчивалась, когда все фигуры противника были ликвидированы.

    Эволюция игры

    Из солнечной Индии шахматы со временем начали завозить и в другие страны. Так, китайцы называли шахматы «сянци», японцы — «сёги», жители Таиланда — «макрук». Только в Персии нынешнее название шахмат взяло свое начало. Арабы называли своего правителя шахом, поэтому и шахматного короля так назвали.

    Менялись правила и названия, происходила эволюция шахмат. Отказались от игрального кубика, и количество игроков уменьшилось до двух человек. Цвет фигур стал традиционно черным и белым. Название фигур в шахматах осталось неизменным. Некоторые из изменили название. Так, Раджа стал Шахом. Так как королей оказалось двое, одного из них принято было ослабить и сделать ферзем. Также персы ввели конечный итог игры — мат королю. На языке персов слово шахматы означает «шах умер».

    Длительный путь прошла игра, пока добралась до Руси. К нам шахматы попали не из Европы. Предполагают, что шахматы в Россию привезли таджики в IX веке до нашей эры. Именно поэтому название фигур в шахматах переводятся дословно с арабского и персидского языков. А уже в XI веке правила игры в шахматы дошли до Руси.

    Шахматный набор

    Для игры в шахматы потребуется которая разделена на 64 квадратика, имеющих два цвета: черный и белый.

    Горизонтальные и вертикальные поля имеют свои обозначения. По горизонтали это цифры от единицы до восьмерки, а по вертикали — буквы от А до Н, таким образом, каждое поле имеет координаты. Сколько фигур в шахматах? У каждого игрока на поле должно быть по две ладьи, пара коней, два слона, восемь пешек, ферзь и король. Всего в шахматах 32 фигуры, которые соперники делят пополам. Далее — более подробно о шахматных фигурах.

    Король

    На арабском языке король звучит как «аль-шах» и в переводе с персидского языка означает король, но и на других языках значение фигуры — самое главенствующее.

    Это очень весомая и значимая фигура король, несмотря на свою важность, может передвигаться только лишь на одну клетку, но в любом направлении. Эта фигура уязвима без защиты остальных фигур. Собственно, вся суть игры и состоит в защите короля от прямых ходов других шахматных фигур. Угроза неприкрытому королю в шахматах называется «шах». В России фигура обозначается «Кр», а в международной системе — «К».

    Ферзь в шахматах — вторая сильная фигура после короля

    На арабском слово «аль-фирзан» означает «ученый». Но есть и другие предположения, среди которых слово значит «мудрец», «полководец» и др. В XV веке ферзь появился в Европе уже с новыми возможностями, теперь фигура могла ходить на разное расстояние по всем диагоналям и линиям на шахматной доске. Обозначают ферзь буквой «Ф». «Q» — королева в международной системе. Во многих странах ферзя называют королевой.

    Ладья и слон, они же тура и офицер

    Ладья в далеком прошлом исполняла функции колесницы, ее так и изображали в виде запряженных коней. Называли такую колесницу «рух». На арабском языке «аль-рох» означает «башня». Отсюда и внешний вид фигуры. Передвигается по полю она только по горизонтали или вертикали, располагается по крайним доски. Обозначают эту фигуру в России заглавной буквой «Л», а в Европе — буквой «R».

    Название фигур в шахматах не всегда соответствует их внешнему виду. Так, например, шахматная фигура слон раньше действительно имела вид однако со временем ее начали изображать в облике человека. Обозначения: у нас это «С», за рубежом «B». Ходит слон только по диагонали своего цвета, у игрока один слон будет на белой диагонали, а второй — на черной.

    Конь в шахматах

    Данная фигура действительно выглядит как конь. «Аль-фарас» на арабском языке — всадник. Когда-то эта фигура имела наездника, но со временем его убрали. Ход конем можно производить только в виде русской буквы «Г», т. е. две клетки прямо и одну в сторону. Записывают коня русской «К» и английской «N». Это единственная фигура, которая может передвигаться не по прямой траектории и прыгать через фигуры, свои и соперника.

    Пешие солдатики

    Пешка — единственная фигура, которая никак не записывается и имеет такую значительную численность на игровом поле. «Аль-бейзак» в переводе с арабского языка — пехотинец. Совершать ходы пешка может только вперед на одну клетку.

    Фигуры в шахматах, фото которых присутствуют в данной статье, помогут шире познакомиться с захватывающим шахматным миром.

    Шахматные фигуры. Слева направо — Король — Ферзь — слон — конь — ладья — пешка

    В шахматы играют специальными фигурами. Давайте посмотрим, как выглядит, называется и по каким правилам ходит каждая из них. Кроме того, шахматные фигуры имеют свою определенную ценность, классификацию, слабые и сильные стороны. Начнем описание с самой важной фигуры — короля, и дальше продолжим от самой сильной — ферзя, к самой слабой — пешке.

    Король

    Французский король Людовик XIV говорил: «Государство — это я!». Шахматный король и есть государство, то есть олицетворение играющего. Это самая важная фигура на , так невозможность защиты своего короля ведет к поражению, а неотразимая атака на вражеского короля ведет к победе в партии. Несмотря на такую важность в игре, король является достаточно слабой фигурой, он может ходить в любом направлении, но только на одно поле за ход. Поэтому оберегайте короля от самого начала игры и до конца партии.

    Ферзь

    Ферзя зачастую называют королевой и во многих шахматных комплектах изображают эту фигуру женщиной. Король и ферзь внешне похожи, поэтому не путайте их, сразу определите кто из них кто. Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске, он может ходить на какое хочет количество клеток в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали. Потеря ферзя зачастую является невосполнимой утратой для играющего и частенько он сдается в таких ситуациях.

    Ладья

    Ладья в классическом комплекте шахматных фигур выглядит, как оборонительная башня замка, такой вид соответствует ее европейскому названию. Также эту фигуру могут изображать в виде боевой колесницы или она может выглядеть, как старинная морская боевая единица — ладья. По силе эта фигура занимает почетное второе место после ферзя. Ладья может ходить на любое количество клеток по вертикали и горизонтали. В начале партии у каждого играющего по 2 ладьи.

    Слон

    В классическом комплекте фигур шахматный слон совсем не похож на слона из мира животных. По высоте он уступает только королю и ферзю. Верхняя часть этой фигуры внешне представляет собой олицетворение балахонов западных священников, что соответствует английскому названию слона — bishop, что переводится, как епископ. Слоны ходят в любом направлении по диагонали на любое количество полей. В начале партии у вас два слона, у каждого на всю партию сохраняются цвета диагонали, то есть один будет ходить только по диагоналям из светлых полей, а второй только по темным полям, отсюда их называют соответственно белопольный и чернопольный слоны.

    Конь

    Шахматные фигуры. Конь

    Единственная фигура на доске, которую внешне сразу все определяют, даже самые маленькие дети, только начинающие играть в шахматы. Только конь может прыгать через свои и чужие фигуры, да и траектория ходов у этой фигуры тоже необычна. Конь ходит сначала на две/одну клетки по вертикали или горизонтали и далее на одну/две клетки по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Указанное описание хода коням звучит очень мудрено, а запомнить, как ходит конь просто — он ходит русской буквой «Г». Слон и конь приблизительно равны по силе и они уступают ладье по ценности, но превосходят пешку.

    Пешка

    Шахматные фигуры. Пешка

    В начале партии у вас их 8 штук и пешка является самой слабой фигурой. Пешка ходит только вперед на одно поле, ест вперед наискосок и тоже только на одно поле. Из стартового расположения пешка первым ходом имеет право прыгнуть сразу на 2 клетки вперед. При этом прыжке на 2 хода, если вражеская пешка оказывается непосредственно сбоку от вашей, то соперник следующим ходом может взять вашу пешку, поставив свою не на место вашей а на 1 клетку ближе к вам — это называется взятие на проходе. Самая слабая фигура в процессе игры может стать самой сильной, так пешка, достигнув последней горизонтали, превращается в любую фигуру на усмотрение играющего, хоть в ферзя.

    Мы описали как называются, выглядят и ходят шахматные фигуры. В следующей статье мы затронем слабые и сильные стороны и рекомендации, что с ними делать в той или иной позиции или стадии партии.

    Чатуранга — первое название игры, которая сейчас известна как шахматы. Игра была придумана в Древней Индии. Играть одновременно могли 4 человека, ходы совершались поочередно, а их количество определялось бросанием костей. Цель Чатуранги заключалась в уничтожении «войска» противника, которое состояло из пехоты, слонов и коней.

    Игра начала быстро распространяться по всему миру. В восьмом столетии она стала очень популярной в арабских странах, где получила новое название — шатрандж. Игра подверглась множеству изменений. Так, для победы надо было не побить все шахматные фигуры противника, а поставить мат. Количество игроков сократилось в два раза.

    Испания стала первой страной Европы, где появились шахматы. Именно в Испании игра обрела внешний вид и правила, которыми пользуются и в наши дни.

    Шахматные турниры считаются очень популярными и престижными соревнованиями. Победители подобных турниров получают мировую известность.

    Дизайн фигур

    За все время существования шахмат фигуры были изображены в форме персонажей игры. Ладья изображалась в форме башни, а слон — в виде человека, одетого как священник, потому что в Англии эта фигура называется “bishop”, то есть епископ. Короля и ферзя изображали тоже в виде людей, одетых в соответствующие костюмы.

    Многие игровые комплекты делались на заказ и были очень дорогими. Часто шахматные фигуры производились из дорогих материалов, и каждая малейшая деталь отличалась высоким качеством выполнения. Массовые комплекты были более дешевыми, а фигуры — упрощенными. Главной задачей мастеров было лишь создание фигур, которые просто можно было бы легко отличить друг от друга.

    Названия фигур

    Правила шахмат неоднократно менялись, но фигуры оставались прежними. Всего на доске можно увидеть 32 шахматные фигуры. Названия некоторых из них в странах бывшего СССР отличаются от названий фигур на Западе и в странах Азии.

    Все они делятся на 6 рангов. Самая важная фигура — король. Он только один, и его надо беречь. Ферзь (королева) — еще одна героиня, которая также доступна только в одном экземпляре на доске. Это самая сильная фигура из всех, что есть в распоряжении игрока.

    Кроме короля и королевы, на доске есть 8 пешек, 2 слона (офицера), 2 коня и 2 туры (ладьи). Каждая фигура имеет свои преимущества и недостатки.

    Конь

    Шахматная фигура конь — единственная, которая имеет довольно оригинальный способ передвижения. Он передвигается на одно поле вертикально или горизонтально, а потом еще на одну клетку по диагонали в том же направлении. Другими словами, конь передвигается буквой «Г» в любом направлении. Таким образом, конь всегда ходит с черного поля на белое и наоборот. При этом он способен перепрыгивать все фигуры — и свои и чужие.

    Одновременно конь может контролировать не более восьми полей. Это зависит от того, где на шахматной доске он расположен. Также он способен побить фигуру противника, если та стоит на клетке, что контролируется конем.

    Конь, ферзь, ладья — три шахматные фигуры, которые могут ходить по всем полям шахматной доски. Существует даже задача, суть которой заключается в том, чтобы пройти все поле, побывав на каждой клетке лишь один раз.

    Ладья и слон

    Ладья своим внешним видом напоминает башню. Располагаются две ладьи с правого и с левого краев шахматной доски. Ладья может ходить на одно или на несколько полей вертикально и горизонтально. При этом на ее пути не должно быть других фигур. Если передвижению ладьи препятствует фигура соперника, то она может ее побить и встать на ее поле, но перепрыгнуть через фигуру она не может. Ладья несколько отличается от всех остальных. Ее отличие заключается в том, что на пустой доске ладья может передвигаться на одинаковое количество полей, где бы она ни стояла.

    Слон — шахматная фигура, которая ходит по диагонали своего цвета как на одно, так и на несколько полей сразу. В начале игры один слон располагается между королевой и конем, а второй — между конем и королем. Как и ладья, слон не может перепрыгивать ни через свои фигуры, ни через фигуры соперника, но может их бить и занимать их поле.

    На пустой доске слон способен передвигаться на разное количество клеток. Это зависит от его местоположения. Если же он стоит в центре доски, то может передвигаться на такое же количество клеток, как и ладья.

    Король и королева

    Король с королевой — это две самые важные шахматные фигуры. Названия говорят сами за себя. Они расположены рядом друг с другом между двумя слонами. Кроме того, что король является самой важной фигурой, он имеет несколько особенностей по сравнению с прочими фигурами. Король может перемещаться за один ход только на ближайшее поле. При этом он не может занять клетку, которая находится под ударом любой фигуры противника. Такая особенность означает, что король не может быть побит. Он способен контролировать 8 клеток одновременно.

    Шахматная фигура ферзь может передвигаться и как слон, и как ладья. Ферзь может перейти на любое поле вертикального, горизонтального или диагонального рядов. Но только при условии, что на пути не будет других фигур, потому что ферзь не способен перепрыгивать через них. Если же на пути королевы встречается фигура соперника (кроме короля), то королева может побить эту фигуру и занять ее место.

    Пешка

    Все считают пешку ненужной фигурой. Всего игрок располагает восемью пешками на старте игры. Возможно, именно такое количество делает их не столь важными фигурами. Но разумное расположение пешек — ключ к успешной игре, так как они способны создать хорошую защиту.

    Пешки — шахматные фигуры, обладающие уникальной способностью. Все дело в том, что пешка может быть обменена на любую другую фигуру (за исключением короля), если пройдет через все игровое поле. Так как ферзь считается самой сильной фигурой, пешку обычно меняют именно на королеву. Так и возникло выражение: «провести пешку в ферзи».

    Пешка очень сильно ограничена в передвижении. Ходить она способна только вперед. Первый ход может быть сделан на одно или два поля, а все последующие — только на одно. Еще одна черта, присущая пешке, это то, что она бьет только вперед по диагонали. Пешка не может бить вертикально вперед. Если на ее пути находится фигура противника, то пешка не может дальше передвигаться.

    Уважаемые родители, очень полезно читать сказку «Шахматная Королева» Артюхина Ольга деткам перед сном, чтобы хорошее окончание сказки их радовало и успокаивало и они засыпали. Сталкиваясь со столь сильными, волевыми и добрыми качествами героя, невольно чувствуешь желание и самому преобразиться в лучшую сторону. «Добро всегда побеждает зло» — на этом фундаменте созиждится, подобные данному и это творение, с ранних лет закладывая основу нашего миропонимания. Каждый раз, прочитывая ту или иную былину, чувствуется невероятная любовь с которой описываются изображения окружающей среды. Прочитывая такие творения вечером, картины происходящего становятся более живыми и насыщенными, наполняясь новой гаммой красок и звуков. Мило и отрадно погрузиться в мир, в котором всегда одерживает верх любовь, благородство, нравственность и бескорыстность, которыми назидается читатель. Несмотря на то, что все сказки — это фантазия, однако же зачастую в них сохраняются логичность и череда происходящих событий. Сказка «Шахматная Королева» Артюхина Ольга читать бесплатно онлайн непременно полезно, она воспитает в вашем ребенке только хорошие и полезные качества и понятия.

    Ч то было, то было. А было это давным-давно.
    В одной убогой индийской хижине, на берегу реки Ганг, потрескивал костер. Над костром бедный старик держал кувшин, и грустными глазами смотрел, как обжигаются стенки кувшина, только что им вылепленного. Светом, исходящим от костра, освещалась его хижина. Этот же тусклый свет иногда озарял лицо забившегося в угол маленького мальчика — сына старика.
    Мальчик печальным и диковатым взглядом следил за движениями отца, прислушиваясь к стукам о крышу очумевшего дождя. Его капли просачивались сквозь дырявую крышу, отчего в убогом доме ремесленника становилось еще тоскливее.
    Отец и его сын Аджар лепили из глины горшки да кувшины, а потом продавали их на базарной площади. За эту работу им перепадало совсем немного денег, так что жили они впроголодь.
    Закончив обжиг кувшина, старик поставил его рядом с вереницей других таких же кувшинов и взглянул на сына.
    — Аджар, иди за глиной.
    — В такую-то погоду?
    — Ну что же! Сезон дождей еще не закончился. Если мы не будем работать, то умрем с голоду. Не будь ленивцем. Сходи, — просил отец.
    Аджар вздохнул и, подойдя к трехногому качавшемуся столу, взял последние монеты. Их было только три — три рупии.
    Конечно, это очень мало для того, чтобы купить хорошую глину, но все-таки кое-что купить было можно. Накинув на худенькие плечи дырявую серую накидку, босой мальчик поплелся в лавку по мокрому песку вдоль реки.
    Войдя в лавку, Аджар вздрогнул от неожиданности. С полки на него смотрела мудрыми глазами удивительная длинноногая игрушка.
    — Что это? — спросил Аджар у лавочника, очарованный красотой игрушки.
    — Лошадка, — ответил тот.
    — Красивая, — задумчиво произнес мальчик.
    От этой чудо игрушки Аджар просто не мог отвести глаз.
    — О-о! Если бы я мог купить эту чудесную лошадку…
    — Аджар! Ты стоишь слишком долго. Зачем пришел? Говори! Если за глиной, так покупай, — раздраженно сказал лавочник.
    Мальчик очнулся от грез и взглянул на кучу глины, лежавшую в углу. Она показалась ему грязью.
    — А сколько стоит лошадка? — дрогнувшим голосом спросил Аджар.
    — Три рупии, — сказал лавочник.
    — Три рупии, — удивленно произнес Аджар, сверкая черными глазенками.
    — Да. Три рупии, — повторил лавочник.

    «У меня же есть три рупии, но они… они для глины» — размышлял мальчик.
    Аджар протянул дрожащую руку с тремя монетами лавочнику и, сам того не ожидая, сказал:
    — Лошадку!
    Лавочник взял монеты и подал лошадку ошалевшему от своих же слов мальчику.
    Осторожно взяв игрушку и бережно прижав к серой накидке, Аджар направился к выходу. Открыв дверь, мальчик остолбенел, сощурившись. Через все небо сияла красавица Радуга, соединившая землю с небом.

    «Вот и Боги даже радуются за меня», — думал Аджар. Окрыленный радужной надеждой, счастливый мальчик с красивой игрушкой влетел в хижину.
    — Отец! Я купил чудо!
    — Что?
    — Смотри! Я купил лошадку! Ну, разве это не чудо! Всего за три рупии!
    — Три рупии?! — взревел отец. — Последние монеты истратил на бессмысленную игрушку! Где же мы теперь возьмем денег на хлеб! Ты об этом подумал! — схватясь за голову, застонал старик. — Глупец! Кто тебя просил купить эту лошадь! Я же просил купить немного глины, а ты купил эту ерунду!
    И отец со злостью швырнул игрушку на пол. Лошадка разлетелась на мелкие осколочки. Старик в гневе и ярости выскочил из хижины. При этом он так сильно хлопнул дверью, что кувшины посыпались с полки, разбиваясь о земляной пол. Словно не лошадка, а сердечко раскололось у маленького Аджара. Мальчик бросился собирать осколочки от лошадки, но собрать их было невозможно. Они перемешались с осколками от кувшинов. Расстроенный Аджар забился в свой угол и уснул на соломе. А ночью привиделась ему вчерашняя Радуга, а по ней скачет на лошадке Владыка Неба — Индра.
    — Аджа-а-а-ар, — слышит он голос Владыки. — Тебе нравится моя лошадка?
    — Да-а-а, — как эхо прозвучал ответ мальчика.
    — Такую лошадку сделай сам и продай её за три золотые монеты-ы-ы. Прода-а-ай её, прода-а-ай!
    Аджар мгновенно проснулся. Была еще глубокая ночь, и он разочарованно подумал:

    «Это всего лишь сон. Как жаль».
    Но тут же его осенила мысль:

    «Я сам слеплю себе лошадку. Но у нас кончилась глина. А вдруг…»
    И мальчик, ступая осторожно босыми ногами по осколкам вчерашних разбитых горшков, добрался до чулана, где обычно хранилась глина. Чтобы не разбудить отца, он тихо открыл скрипучую дверь.

    «Ну, хоть чуть, чуть, хоть самую малость наскрести бы глины», — думал мальчик.
    Своими маленькими ладошками он подмел весь земляной пол в чулане и наскреб две пригоршни глины.
    Еще за черными деревьями блестели звезды, а в реке уже отражался ночной костер, у которого Аджар лепил лошадку. Мальчик и не заметил, как травка уже раньше всех на цыпочки встала, и как Солнышко проснулось, чтобы первым увидеть его лошадку.
    — Получилось! Получилось! — обрадовался Аджар. — Как же тебя назвать? — задумался мальчик, вертя в руках только что слепленную лошадку. А назову тебя я «Конь».
    — Надо же! — услышал он голос отца за спиной.
    Мальчик вздрогнул, испугавшись, что отец задаст ему трепку.
    — Я… — начал оправдываться сын, но увидел улыбку на лице старика.
    — Молодец, сынок! Красивая у тебя получилась лошадка. Продай её. Я куплю хорошую глину. Ты будешь делать игрушки, и мы будем их продавать. Горшки уже у всех есть, их уже никто не покупает. А это, это да…
    Аджару очень не хотелось продавать игрушку, но он знал, что дома нет ни гроша, ни глины, и пошел на базарную площадь. Желающих купить Коня было много, но Аджар надеялся, что сон его сбудется, и он продаст игрушку за три золотые монеты. И вот, подошел старичок, и предложил мальчику три золотые монеты. Крепко сжав их в кулачке, счастливый Аджар во всю прыть понесся домой, и только брызги разлетались во все стороны из под его босых ног.
    — Отец! Мы теперь богаты! Я продал Коня за три золотые монеты!
    — Не верю.
    — Вот смотри! Настоящие три золотые монеты!
    И мальчик рассказал отцу про свой вещий сон. На заработанные деньги отец купил сыну краски, хорошую глину, новую одежду и даже отремонтировал крышу в хижине.
    Бежали дни. Аджар лепил разные игрушки — коней, слонов, птиц — и продавал их с отцом. Но вот однажды на базарной площади к Аджару подошли две прехорошенькие маленькие девочки со своими служанками. Они обе были в сари из нарядного шелка, а головы их украшали диадемы с драгоценными камнями.
    — Кукла у тебя есть? — спросила одна из девочек.
    — Нет госпожа. Кукол я никогда не лепил, ответил Аджар… -Так сделай! — приказала другая девочка. — И чтобы они были похожи на нас. Одну из кукол назовешь Рахта, а другую Крида. Так нас зовут.
    — Постараюсь, — ответил мальчик.
    Изо дня в день мальчик лепил кукол. Много дней корпел он над глиняными игрушками, но они все не получались такими красивыми, как Ратха и Крида.
    Но вот как-то на закате дня Аджар вдруг улыбнулся отложив прехорошенькую куколку, напоминавшую одну из девочек. Вскоре он изготовил и другую. Любуясь куклами, Аджар, довольный собой, крепко уснул. А утром, взяв краски и кукол, отправился на берег. Усевшись на песок, макая кисточку в речку, он разрисовывал их.
    И вот уже одна чудная смуглянка с косой, черной как смоль, весело улыбалась и сверкала еще невысохшими глазами на фоне голубой воды, в лучах встающего из-за горизонта солнца, а из-под кисти мальчика уже появлялись незатейливые изящные линии другой куклы. И вскоре две куклы, две красавицы, стояли рядом.
    На следующий день, взяв игрушки и двух кукол, Аджар отправился на базарную площадь. Ото всюду спешили сюда купцы с различным товаром на слонах и верблюдах. Здесь всегда толпился народ, то и дело слышались выкрики: «Медовые лепешки! Кому финики? Чудесные финики! Сладкие бананы!». Аджар улыбнулся всей этой суете и, расстелив свой старый плащ, разложил на нем принесенные игрушки. Народ сразу потянулся к мальчику. Людей привлекали разноцветные игрушки: птички, лошадки, рыбки. Многим хотелось купить кукол Ратху и Криду. Но даже за десять золотых Аджар их не продал. А две прехорошенькие девочки все не приходили. Они не пришли и на следующий день, и ни на какой другой. И так две малюсенькие куклы, стоя на трехногом столе, стали украшением их скромной хижины.
    На этом трехногом столе Аджар вел счет сделанным и проданным игрушкам. Сделав одну, он рисовал черную клетку, а, продав её, рядом рисовал белую клетку. Вот так однажды в черную и белую клетку был разрисован весь стол. Как-то несколько дней подряд шел проливной дождь. Базарная площадь была пуста, но в хижине ремесленника по-прежнему кипела работа. У мальчика кончились краски, поэтому фигурки были не раскрашены. А так как они одни были изготовлены из белой и темной, почти черной глины они и получились, одни белые, словно выточенные из слоновой кости, другие черные, словно из черного дерева. Так на трехногом клетчатом столе и скопились черные и белые игрушки.
    Этими дождливыми вечерами, чтобы скоротать время, Аджар играл глиняными фигурками, передвигая их с одной клетки на другую, пока не засыпал крепким сном. Но вот как-то во сне явилась Аджару Небесная Нимфа. Она прикоснулась к игрушкам своей волшебной палочкой, и глиняные фигурки на столе ожили, засуетились. На одном краю клетчатого стола собрались белые фигурки из глины, а на другом краю — черные. Мгновенно образовалось царство-государство черных и белых фигурок.
    — Я царь клетчатого государства белых фигурок, — провозгласила величественная фигура в короне из красивых камней. Величать меня — Белый Король.
    — Ха-ха-ха! А я твоя Королева! — смеялась смуглая красавица Ратха.
    Услышала на другом краю стола черная фигура, тоже в короне из красивых камней, и тот час провозгласила:
    — Я царь клетчатого государства черных фигурок. А величать меня — Черный Король. А ты моя Королева, — сказал он, обращаясь к беленькой Криде.
    Вокруг двух Королей собрались маленькие человечки, Слоны, Кони и прелестные Королевы. Они ждали с нетерпением, что скажут Короли.
    — Играем в догонялки, — весело сообщил Белый Король, посоветовавшись с Черным Королем.
    И тот час, чтобы спрятаться от соперника, по углам царства маленькие человечки поставили зубчатые Крепости, возле Крепостей — быстроногих Коней. Рядом с Конями встали телохранители Королей — Слоны. Посередине — Король с Королевой. Ну, а сами маленькие человечки встали стеной впереди Короля с Королевой.
    — Итак! Объясняю правила игры! — воскликнул Белый Король. — Если фигура дотронется до фигуры соперника, то фигура соперника считается побежденной и покидает поле игры. Начинаем!
    — Ну, я побежал! — с готовностью воскликнул белый крошечный человечек.
    Навстречу ему сразу же выбежал черный крошечный человечек,
    — Догоню! — кричал черный человечек, гоняясь за белым.
    Но внезапно белый человечек, изловчившись, дотронулся до черного, и черный человечек покинул поле игры.
    Черный Король впал в отчаяние. Вокруг него разочарованно все вздыхали:

    «Такой проворный, такой смелый и… побежден».
    — Не волнуйтесь, Ваше Пре благородство! Я обязательно настигну соперника и лягну его ногой! — воскликнул Черный Конь, притаившись за спиной Слона.
    И очень ловкий прыжок совершает Черный Конь, аж до середины поля, туда, где поджидал его Белый Конь. Но Белый Конь силен. Необычно перепрыгивает он через фигуры, которые его окружают. Белый Конь недооценил хитрюгу Черного Коня, который прыгнул прямо, а потом вбок и сбил Белого Коня. Белый Конь пошатнулся и упал, коря себя за невнимательность. На поле белых — суматоха. Белый Король огорчен.
    — Что ж, мой верный Слон! — воскликнул Белый Король. — Ты мне верный слуга. Моя последняя надежда.
    Белый Слон с готовностью выбежал на поле, а навстречу ему уже ковылял Черный Слон,
    — Защищайся! — крикнул Черный Слон Белому Слону.
    Но вдруг сам пошатнулся и наступил на запретную белую клетку.
    — Тебе нельзя наступать на белые клетки! Ты побежден! — торжествовал Белый Король.
    И бедняга Черный Слон поплелся с поля игры страшно подавленный, не говоря уже о своем чувствительном Черном Короле. Черный Король взволнован.
    — Белые выигрывают! Что мне делать? — спрашивает Черный Король свою Королеву Криду.
    — Я помогу! Ведь я — Королева. За мною трудно уследить. Я хитра и смогу пробежать в любом направлении.
    — Мой верный друг. Королеве же не принять бегать.
    — Я надену облачение мужчины, и имя мое будет — Ферзь.
    — Вижу, Ферзь, желание твое победить огромно, и мне тебя не переубедить.
    И храбрая, как настоящий воин, Черная Королева Крида ринулась защищать Короля. Белая Королева Ратха с опаской глядела на соперницу.
    — Что ж! — с ухмылкой сказал Черный Ферзь — Крида. — Ты не сможешь победить меня.
    И сделал маленький шаг. Немного поразмыслив, вернулся на свое прежнее место, и молниеносно, сделав круг, оказался наискосок с Белым Ферзем — Ратхой, глядя в Королевские растерянные глаза. Белый Ферзь не готов был к такому стремительному нападению, и решил отступить назад, но споткнулся о черного человечка. Так, Белый Ферзь ничего не понял, что произошло, а его уже признали побежденным и слуги унесли Белую Королеву с поля игры. А у Черного Ферзя — Криды от радости вскружилась голова, в глазах засверкали звезды победы, и, сам того не ожидая, он стукнулся о зубчатую Башню. И слугам пришлось уносить и Черную Королеву Криду с поля игры. На клетчатом столе оста-
    лись только Короли — Белый и Черный.
    — Наша игра закончилась, — сказал Белый Король.
    — Ничья, — подтвердил другой.
    И они пожали друг другу руки с такой силой, что глина чуть не сплющилась.
    — Аджар! Аджа-а-ар! — слышит мальчик голос с небес. — Аджар, проснись! На твоем столе иде-е-е-т притягательная игра-а-а! Всемогущие Боги наделили эту игру-у-у-у волшебными свойствами. А тебя, Аджар, Боги наградили умом, добротой, несравненной красотой, удачливостью и отменным здоровьем. Твои-и-и забавные фигурки называются
    «ШАХМАТЫ». Я — Муза Каисса, покровительница шахмат, награждаю их бессмертие-е-ем! Слава о них разгорится подобно огню-ю-ю и охватит все наро-о-о-ды. А твое трехногое клетчатое царство превратилось в «Королевство Шахматных Чудес!»
    Аджар проснулся, но глаза не открывал. Лежа, он мысленно переставлял фигурки по клеточкам, пытаясь восстановить привидевшуюся ему игру. А с рассветом он стал осваивать искусство волшебной игры шахматных фигурок и загадочные особенности клетчатого стола.
    Время пролетало, точно ветер над водами священной реки Ганг. Куда-то умчалось детство. Аджар вырос, возмужал, стал хорошим ремесленником. В то время уже много лет счастливым царством правил один мудрый и славный раджа. И было у него царя две дочери красоты подобной цветку лотоса. Жили они, не тужили. Но старость распростерла свои крылья над жизнью правителя. Он заболел и умер. По завещанию раджи царством должны управлять обе его дочери. И в тронном зале состоялось коронование дочерей венцами на специально изготовленный трон с двумя местами. Обе царевны умно управляли своим царством. Оно процветало. Но как-то однажды, семя зла упало на землю их царства и стало прорастать.
    — Какая скуку у нас! В замке давно уже не зажигаются свечи в честь шумного бала, — говорила Крида сестре Ратхе, прогуливаясь по саду.
    — Нет! Нет! Мы не можем позволить себе такую роскошь. Балы могут разорить нас, — убеждала сестру Ратха.
    — Я хочу жить весело!
    — Но помилуй, сестрица!
    — Я предлагаю разделить наше царство поровну. Одной половиной будешь править ты, а другой я, — предложила Крида.
    — Надеюсь, это шутка!
    — Нет! Я не шучу!
    — Но мы ведь до сих пор ладили и сейчас поладим, — уговаривала сестру Ратха.
    — Нет, не поладим.
    — Раз ты, Крида, настаиваешь, то я согласна.
    Так царство было разделено пополам. Даже через весь дворец проходила линия разделяющая владения сестер.
    Весело и шумно стала жить Крида, а Ратха тихо и скромно. Вскоре балы и забавы опустошили казну Криды, да и к тому же её половина царства пришла в упадок. Там всюду царило уныние и нищета.
    — Сестра-то моя богаче стала, — с завистью говорила Крида Советнику. Как я могу без страдания видеть её успехи и мои неудачи. О, если бы все её богатства принадлежали мне одной! — недобрые эти мысли обуяли сердце Криды.
    — Я должна сокрушить Ратху силой, — решила она. — Пиши указ! — приказала она Советнику. Я своим указом оповещаю всех о моей прихоти.
    — Указ?
    — Я объявляю войну моей сестре Ратхе.
    — Войну? Сестре! Может, помиритесь?
    — Низа что! Написал? Уходи!
    Рано утром Ратха вышла к морю. Ничего не предвещало войну. Над морем поднималось Солнце. Лучи его согревали морскую пену. А вода прозрачная, прозрачная, как стекло. Но война, словно грозовая туча, которая вот-вот должна была разразиться над ее царством, стояла у Ратхи в глазах.
    — Воевать против сестры у меня нет желания, но Крида своенравна и капризна, говорила Ратха подошедшему Советнику. — Как её остановить? Я не вижу пути к спасению царства.
    — Может стоит обратиться за помощью в другие царства?
    — Пожалуй. И пусть будут отправлены гонцы в другие царства немедленно. Пишите:
    «Кто помирит сестер Ратху и Криду, тот получит в награду всё, что душа пожелает».
    Весть о ссоре двух сестер дошла и до Аджара. Вспомнив двух девочек, он буквально был пронзен состраданием к ним.

    «Может это те две маленькие прехорошенькие госпожи, вот эти две маленькие куколки Ратха и Крида, которые до сих пор стоят на моем столе? Может это они?»
    — Между сестрами не должно быть зависти, кто бы они ни были. И я помогу им! — решил Аджар.
    На ослиной шкуре нарисовал Аджар одинаковые черные и белые клетки, завернул в неё шахматные фигуры и отправился во дворец поссорившихся сестер. Шел он мимо хижин, мимо рисовых полей все дальше и дальше. Наконец, вдали засверкали ворота прекрасного дворца. Аджар прошел мимо стражей, охранявших ворота к площади, где было много народа. Толпа шумела.
    — Неужели так никто и не сможет помирить сестер? Неужели будет война и брат пойдет на брата с оружием в руках?
    И тогда их толпы вышел прекрасный юноша. Почтительно сложив руки, он поклонился всем, находящимся на площади, и направился ко дворцу… Кто этот нищий? — раздавались голоса из толпы. — Он должен просить подаяние, а берется не за свое дело, — смеялись придворные.
    — Я знаю способ выиграть войну не проливая крови. Я могу устроить битву, которая поможет разрешить все разногласия и помирить сестер, — сказал Аджар стражникам, охранявшим дворец.
    — Это примирение может в твоей ослиной шкуре? — смеялись слуги.
    — И я, и эта ослиная шкура можем помочь сестрам, — уверенно сказал юноша.
    И тогда слуги подали Аджару для омовения воду, чистую одежду, медовую еду и проводили в тронный зал. На троне, украшенном золотом, восседали сестры. Аджар признал в них тех маленьких девочек давно минувших дней.
    — Что привело тебя, юноша, к нам? — спросила Ратха.
    — Ваше царство, Ваш народ, да и мою душу печалят раздоры между вами. Это может привести к гибели всего, что Вам было когда то дорого. Но я вижу путь к примирению, я знаю как устранить Ваши разногласия, — робко начал Аджар.
    — Не медли, благородный юноша, скажи скорее, что это за способ и что нам следует делать? — торопила Ратха Аджара.
    Молча расстелил Аджар ослиную шкуру, расставил на ней фигурки и говорит сестрам:
    — Эта игра называется шахматы. Вы, должны сыграть. Кто победит, тот и будет править царством.
    — Так просто! — удивилась Крида.
    Придворные с любопытством рассматривали прекрасно изготовленные фигурки.
    — Кукла! Красивая кукла! — восторгалась Крида. — Как зовут куклу?
    — Белая Королева — Ратха, а в шахматной игре она же и Белый Ферзь.
    — Как Ратха? А другую куклу зовут Крида? — интересовалась Ратха.
    — Да. Другую зовут Черная Королева — Крида или Черный Ферзь.
    — Почему ты кукол назвал нашими именами? — интересовались сестры.
    — Однажды, когда я был еще ребенком, на базарной площади подошли ко мне две прехорошенькие госпожи…
    — И они приказали сделать куклы и назвать их Ратха и Крида, — продолжила рассказ Крида.
    — Да, да.
    — Так ты тот мальчик, который продавал игрушки?
    — Да, это я. Меня зовут Аджар.
    — Как куклы похожи на нас! — радовались сестры. — И почему столько лет ты хранишь их? Почему не продал? Ведь ты похоже не богат?
    — Покупателей находилось много. Много было желающих купить этих кукол, но я лепил для вас. Веру и надежду не терял в то, что когда-нибудь подарю их вам.
    — Мы благодарны тебе, Аджар. Теперь обучи нас игре.0

    В шахматах существует 6 различных видов фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. В шахматы играют два человека: один черными фигурами, другой — белыми. Каждый игрок имеет по 16 фигур (боевых единиц): по одному королю и ферзю, по две ладьи, по два коня и слона, и по 8 пешек. Каждая фигура ходит по-разному…

    Например: гроссмейстер Аталик Суат около года не мог выучить как ходит конь!!!

    В нашей школе Вы или Ваш ребенок научится за 1-2 часа ходить всеми фигурами!

    Вот как это выглядит. Внизу и слева от шахматной доски располагаются буквы и цифры. Они называются ШАХМАТНОЙ НОТАЦИЕЙ.

    Наши тренеры расскажут об авторских разработках по быстрому и эффективному изучению нотации.

    Благодаря нотации каждое поле имеет свое название, например: а3, е5, с4, h6 и т.д. Нотация служит для того, чтобы можно было записывать каждый сделанный ход. Сначала записывается фигура, которая делает ход, затем поле с которого она ходит, и в конце — поле, на которое она походила. Например: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 и т.д.

    Каждая фигура имеет свое обозначение.

    Русские обозначения фигур: король (КР), ферзь (Ф), ладья (Л), слон (С), конь (К), пешки никак не обозначаются. При их ходе указываются только поля (это видно выше: е2-е4, d2-d4 и т.д).

    Английские обозначения фигур: король (К), ферзь (Q), ладья (R), слон (B), конь (N).

    Также фигуры могут обозначаться мелкими рисунками.

    Король

    Многие некомпетентные шахматисты называют короля самой сильной фигурой. Это не так.

    Во время лекций с нашими тренерами Вы узнаете, что

    Король — это самая ВАЖНАЯ и ГЛАВНАЯ фигура, без которой играть нельзя по правилам. Все шахматные фигуры имеют свою ценность, но не король. По правилам его нельзя бить — именно поэтому невозможно сказать сколько он стоит.

    На диаграмме показаны возможные ходы короля и его схематичное изображение.

    Король может ходить на любую соседнюю клетку рядом с собой в любом направлении (по горизонтали, диагонали или вертикали), но только если это поле не атаковано вражескими фигурами или не занято своими. Бьет король также, как и ходит, то есть может съесть любую стоящую рядом вражескую фигуру (если она не защищена).

    В шахматах существует ситуация, когда король может двигаться и на большее количество полей. Это называется рокировкой.

    Рокировка — это совместный ход короля и ладьи: король перемещается на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0). Рокировка невозможна в тех случаях, когда король становится на атакованное соперником поле или в момент когда он уже атакован. Также по правилам нельзя делать рокировку, если король пересекает атакованное соперником поле.

    Шахматная доска делится на два фланга: ферзевый (линии a, b, c, d) и королевский (линии e, f, g, h). Фланги получили свои названия от расположения фигур (ферзь изначально стоит на d1, король — на е1).

    Ферзь


    Ферзь — самая сильная фигура. Она ходит и как слон, и как ладья (ходы слона и ладьи мы рассмотрим далее).

    Ферзь может ходить по диагоналям, вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет так же.

    На диаграмме показаны возможные ходы ферзя и его схематичное изображение.

    В начале партии у каждого из соперников имеется один ферзь. Белый ферзь изначально находится на поле d1 (до линии «а» — это ферзевый фланг; это описывалось выше), черный ферзь — на d8.

    Наши опытные тренеры расскажут о нецелесообразности раннего ввода ферзя в игру.

    Чем раньше ферзь вступит в игру — тем выше опасность того, что его будут атаковать более слабые фигуры соперника. Разменивать ферзя на любую фигуру, кроме вражеского ферзя, невыгодно (ведь ферзь самый сильный).

    Также, поступив на обучение в нашу школу, вы узнаете:

    Шахматная партия делится на три стадии: дебют — начало партии (1 стадия), миттельшпиль (от нем. миттель — середина, шпиль — игра) — середина партии (2 стадия), эндшпиль (от нем. энд — конец, шпиль — игра) — конец игры (3 стадия).

    В начальной позиции белые и черные имеют по 20 возможных ходов (4 хода конями и 16 ходов пешками). В этом можно убедиться самостоятельно (когда Вы узнаете как ходят все фигуры).

    Вывод: существует 400 способов разыгрывания только первого хода с обеих сторон. Дальше-больше…

    Ладья

    Ладья — вторая по силе фигура после ферзя. Две ладьи примерно равны по силе ферзю, но могут оказаться и сильнее его.

    Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет также.

    В начале партии каждый игрок имеет по две ладьи. Они расположены по углам доски (поля а1, h2, а8, h8).

    Многие люди, которые далеки от шахмат, называют ладью турой.

    У наших тренеров Вы узнаете, что эта фигура называется ладьей. Так и только так!

    Ладья также может делать ходы по-другому, чем описывается выше. Этот ход — рокировка (длинная и короткая) — см. фигура «король».

    У наших тренеров Вы узнаете, что такое ладейный эндшпиль и почему он самый сложный и наиболее часто встречающийся…

    Слон

    Слон заметно слабее ладьи и значительно слабее ферзя, но примерно равен по силе коню.

    Тренеры нашей школы расскажут об этих ситуациях

    Например: поставить мат одинокому королю двумя слонами можно, а двумя конями (при правильной защите) — нет.

    В начале партии каждый из соперников имеет по два слона. Они расположены на полях с1, f1, c8, f8. У каждой из сторон есть БЕЛОПОЛЬНЫЙ и ЧЕРНОПОЛЬНЫЙ слон. Более понятно будет после того, как Вы узнаете как ходит слон (см. диаграмму).

    Слон ходит по диагоналям. Теперь понятно, что он может контролировать лишь половину доски (32 поля из 64). Один белый слон контролирует белые поля, другой — черные. Слоны черных ничем не отличаются.

    Бьет слон так же, как и ходит. Если на его пути встречается вражеская фигура, он может забрать ее, став на ее поле.

    Когда у Вас есть два слона, а у противника слон и конь (или два коня), то принято считать, что на доске примерное материальное равновесие.

    У наших опытных тренеров Вы узнаете, что наличие двух слонов практически всегда является преимуществом и научитесь его использовать

    Слона неправильно называть ОФИЦЕРОМ (так же как и ладью — ТУРОЙ, а ферзя — КОРОЛЕВОЙ).

    Эрудированный, опытный и сильный специалист поможет разобраться в правильности названия шахматных фигур

    Конь

    Конь считается одной из слабейших фигур, хотя бывает и так, что лучше иметь коня, чем слона. В исключительных случаях конь может быть даже сильнее ферзя (!!), правда, впрочем, как и любая более слабая фигура может быть лучше более сильной.

    О подобных случаях Вы узнаете от наших тренеров (одна из более занимательных тем)

    Шахматный конь больше всего похож на обычного коня (чего не скажешь, например, о слоне и ладье).

    В начале партии обе стороны имеют по два коня. Они расположены на полях b1, g1, b8, g8. Научиться ходить конем сложно (в начале статьи упоминалось об этом), но…

    Ваш ребенок сможет научиться этому за короткий срок и в доступной, даже игровой форме благодаря опытному персоналу шахматной школы

    На диаграмме конь стоит на поле е4. Отсюда он может пойти на 8 разных полей (причем в восьми направлениях).

    Справка: Конь, король и ферзь могут с одного поля походить в восьми разных направлениях. Слон и ладья — лишь в четырех.

    Перечислим куда может пойти конь с поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

    Конь ходит своеобразным зигзагом — через соседнее поле (даже занятое) по вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения на одно из смежных полей по диагонали.

    Проще говоря, конь ходит буквой «Г»: два поля по вертикали и одно по горизонтали или наоборот — два поля по горизонтали и одно по вертикали.

    Конь очень силен в закрытых позициях (когда пешки обеих сторон уперлись друг в друга), так как он — единственная фигура, которая может перепрыгивать препятствия на своем пути.

    Предыдущая информация о коне — капля в море из того, что нужно о нем знать. Вы узнаете обо всем остальном, поступив на обучение к нам в школу.

    Пешка

    Пешка — самая слабая беовая единица, которая даже не считается фигурой. Пешка — просто пешка.

    В начале партии у сторон по 8 пешек. Белые расположены на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h3. Черные расположены на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

    Пешка ходит лишь на одно поле по вертикали вперед. Правда, с начального поля, она может пойти сразу на два поля вперед.

    Поскольку пешка самая слабая, все остальные фигуры оцениваются в пешечном эквиваленте. Итак,

    В нашей школе Вы узнаете, что:

    — конь и слон стоят примерно по три пешки каждый;

    — ладья — примерно 5 пешек;

    — ферзь — приблизительно 9 пешек.

    Стопроцентная конкретика отсутствует, так как очень многое зависит от конкретной позиции на доске, поэтому и невозможно сказать точно.

    От тренеров школы Вы узнаете о каких позициях идет речь и как в них определять ценность фигур

    По своему расположению пешки делятся на ладейные, коневые, слоновые, центральные (ферзевые и королевские). Название пешки определяется по названию фигуры, стоящей за ней.

    Бьет пешка не так, как ходит (в отличие от других фигур):

    А бьет она наискосок (на одно поле по диагонали). (См. диаграмму).

    Поскольку пешка и так самая слабая, она наделена еще одной интересной способностью: взятие на проходе.

    На диаграмме «взатие на проходе» изображено в динамике. Черная пешка ходит с d7 на d5 и пересекает поле d6, которое атаковала белая пешка. В этом случае белая пешка имеет право забрать черную и встать на поле, которое она изначально атаковала, то есть на d6.

    Более подробно эту возможность пешек Вы узнаете из лекций нашей школы, под наблюдением профессионалов за 1-1,5 часа

    Еще одной уникальной способностью пешки является превращение в любую фигуру.

    Представим, что в позиции на диаграмме, белая пешка стояла на е7 (где начинается стрелка) и пошла на е8 (где заканчивается стрелка). Следовательно, пешка походила на последнюю горизонталь (для белых — это восьмая горизонталь, для черных — первая). В этом случае пешка имеет право превратиться в любую фигуру (конечно, кроме короля — ведь он самый главный и у каждой стороны может быть только один). На диаграмме видно, какие фигуры может выбрать пешка для своего превращения (ферзь, слон, ладья, конь). Практически всегда пешка превращается в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура (зачем превращаться во что-то более слабое?)

    Тренеры нашей школы расскажут о ситуациях, когда выгодно превращать пешку в другие фигуры, кроме ферзя. Это разбирается на интересных и поучительных примерах

    Шахматные фигуры делятся на легкие и тяжелые. Легкие — кони и слоны. Тяжелые — ладьи и ферзь. Король — не легкая, не тяжелая фигура (просто самая главная). Пешки — вообще не фигуры.

    Как ходят фигуры в шахматах. Шахматные фигуры: названия и возможные ходы

    Итак, на закуску у нас самое интересное.

    .

    Ферзь — самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.

    Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» — не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…

    Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже.


    Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого. И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.


    Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.

    Король .

    Король — самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.

    С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).

    Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.


    То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.

    Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую, необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый «Шахматный лабиринт»:


    Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.

    В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:


    Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)

    Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:


    В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
    Начальная позиция фигур выглядит так:

    Пешка

    Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.


    В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

    Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

    С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка достигает последнюю горизонталь (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.

    Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла через битое поле.

    На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

    Конь

    Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

    В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

    Слон

    Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

    Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

    Ладья

    Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

    Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:

    • король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
    • на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
    • король не находится под ударом фигуры противника;
    • поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

    Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.

    Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

    Ферзь

    Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

    Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

    Король

    Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.

    В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

    Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

    На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

    Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

    Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.

    В этом случае партия заканчивается вничью.

    По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

    Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

    Считается, что ценность его равна девяти пешкам. Он равносилен двум ладьям. Существуют черная и белая разновидность, они, соответственно, занимают клетки d1 и d8.

    Ход

    Ферзь — это фигура, которая по правилам современных шахмат может перемещаться в любом из направлений на произвольное количество свободных полей. Таким образом он совмещает возможности слона и ладьи. Находясь на одной из центральных клеток, ферзь способен атаковать максимально 27 полей, на краю доски — 21. Согласно ранним правилам шахмат, эта фигура могла перемещаться по диагонали, горизонтали и вертикали. Однако лишь на одно поле. В старинных русских шахматах существовал термин «ферзь всяческая» — данная фигура по договорённости могла ходить дополнительно как конь.

    В партии

    Ферзь — это фигура, которая в начале игры предоставляется каждой из сторон в единственном экземпляре. Поля, занятые этими фигурами, аналогичны их собственному цвету. Это подтверждается знаменитым выражением. Принято говорить, что «шахматный ферзь любит свой цвет». Эта фраза активно используется во время обучения начинающих игроков.

    Специалисты отмечают, что в дебюте лучше проявлять осторожность при развертывании ферзя. Дело в том, что эта фигура во время действий в лагере соперника становится крайне уязвимой для вражеских атак. Гораздо лучше она проявляет собственные возможности в эндшпиле и миттельшпиле. Считается, что в первом случае король и ферзь всегда выигрывают у противника, если у него остаются лишь лёгкие фигуры. Также высока вероятность победы при наличии у соперника ладьи.

    Следует помнить насколько в эндшпиле важна пешка. Ферзь может быть получен из нее при тактически верном продвижении вперед. Данную задачу можно отнести к одной из основных на завершающем этапе игры. Именно от нее часто зависит победа в определенной партии. Правила не предусматривают ограничений на количество ферзей, которые могут одновременно находиться на доске. Так что в теории, кроме фигуры данной в начале партии, можно получить 8 дополнительных. Для этого необходимо превратить все пешки. На практике, как правило, ситуация складывается иначе. Чаще всего на доске появляется лишь второй ферзь, причем только у одной стороны. Во время атаки на «королеву» часто применяется термин «гарде», но объявление не является обязательно и отсутствует в официальных игровых правилах.

    Этимология

    Ферзь — это «визирь» или «полководец» в переводе на русский язык. Во многих языках Европы данная фигура называется «королевой». Этот термин характерен и для разговорного русского языка. Относительно происхождения названия существуют сразу две версии. Согласно первой, слово заимствовано из французского языка («дева»). Вторая версия основана на том, что появление фигуры «королева», которой был заменен ферзь, а также придание ей значительной силы связано с существенным усилением власти Изабеллы Кастильской в Испании в конце пятнадцатого века. Данная фигура является частым участником различных шахматных задач.

    Чатуранга — первое название игры, которая сейчас известна как шахматы. Игра была придумана в Древней Индии. Играть одновременно могли 4 человека, ходы совершались поочередно, а их количество определялось бросанием костей. Цель Чатуранги заключалась в уничтожении «войска» противника, которое состояло из пехоты, слонов и коней.

    Игра начала быстро распространяться по всему миру. В восьмом столетии она стала очень популярной в арабских странах, где получила новое название — шатрандж. Игра подверглась множеству изменений. Так, для победы надо было не побить все шахматные фигуры противника, а поставить мат. Количество игроков сократилось в два раза.

    Испания стала первой страной Европы, где появились шахматы. Именно в Испании игра обрела внешний вид и правила, которыми пользуются и в наши дни.

    Шахматные турниры считаются очень популярными и престижными соревнованиями. Победители подобных турниров получают мировую известность.

    Дизайн фигур

    За все время существования шахмат фигуры были изображены в форме персонажей игры. Ладья изображалась в форме башни, а слон — в виде человека, одетого как священник, потому что в Англии эта фигура называется “bishop”, то есть епископ. Короля и ферзя изображали тоже в виде людей, одетых в соответствующие костюмы.

    Многие игровые комплекты делались на заказ и были очень дорогими. Часто шахматные фигуры производились из дорогих материалов, и каждая малейшая деталь отличалась высоким качеством выполнения. Массовые комплекты были более дешевыми, а фигуры — упрощенными. Главной задачей мастеров было лишь создание фигур, которые просто можно было бы легко отличить друг от друга.

    Названия фигур

    Правила шахмат неоднократно менялись, но фигуры оставались прежними. Всего на доске можно увидеть 32 шахматные фигуры. Названия некоторых из них в странах бывшего СССР отличаются от названий фигур на Западе и в странах Азии.

    Все они делятся на 6 рангов. Самая важная фигура — король. Он только один, и его надо беречь. Ферзь (королева) — еще одна героиня, которая также доступна только в одном экземпляре на доске. Это самая сильная фигура из всех, что есть в распоряжении игрока.

    Кроме короля и королевы, на доске есть 8 пешек, 2 слона (офицера), 2 коня и 2 туры (ладьи). Каждая фигура имеет свои преимущества и недостатки.

    Конь

    Шахматная фигура конь — единственная, которая имеет довольно оригинальный способ передвижения. Он передвигается на одно поле вертикально или горизонтально, а потом еще на одну клетку по диагонали в том же направлении. Другими словами, конь передвигается буквой «Г» в любом направлении. Таким образом, конь всегда ходит с черного поля на белое и наоборот. При этом он способен перепрыгивать все фигуры — и свои и чужие.

    Одновременно конь может контролировать не более восьми полей. Это зависит от того, где на шахматной доске он расположен. Также он способен побить фигуру противника, если та стоит на клетке, что контролируется конем.

    Конь, ферзь, ладья — три шахматные фигуры, которые могут ходить по всем полям шахматной доски. Существует даже задача, суть которой заключается в том, чтобы пройти все поле, побывав на каждой клетке лишь один раз.

    Ладья и слон

    Ладья своим внешним видом напоминает башню. Располагаются две ладьи с правого и с левого краев шахматной доски. Ладья может ходить на одно или на несколько полей вертикально и горизонтально. При этом на ее пути не должно быть других фигур. Если передвижению ладьи препятствует фигура соперника, то она может ее побить и встать на ее поле, но перепрыгнуть через фигуру она не может. Ладья несколько отличается от всех остальных. Ее отличие заключается в том, что на пустой доске ладья может передвигаться на одинаковое количество полей, где бы она ни стояла.

    Слон — шахматная фигура, которая ходит по диагонали своего цвета как на одно, так и на несколько полей сразу. В начале игры один слон располагается между королевой и конем, а второй — между конем и королем. Как и ладья, слон не может перепрыгивать ни через свои фигуры, ни через фигуры соперника, но может их бить и занимать их поле.

    На пустой доске слон способен передвигаться на разное количество клеток. Это зависит от его местоположения. Если же он стоит в центре доски, то может передвигаться на такое же количество клеток, как и ладья.

    Король и королева

    Король с королевой — это две самые важные шахматные фигуры. Названия говорят сами за себя. Они расположены рядом друг с другом между двумя слонами. Кроме того, что король является самой важной фигурой, он имеет несколько особенностей по сравнению с прочими фигурами. Король может перемещаться за один ход только на ближайшее поле. При этом он не может занять клетку, которая находится под ударом любой фигуры противника. Такая особенность означает, что король не может быть побит. Он способен контролировать 8 клеток одновременно.

    Шахматная фигура ферзь может передвигаться и как слон, и как ладья. Ферзь может перейти на любое поле вертикального, горизонтального или диагонального рядов. Но только при условии, что на пути не будет других фигур, потому что ферзь не способен перепрыгивать через них. Если же на пути королевы встречается фигура соперника (кроме короля), то королева может побить эту фигуру и занять ее место.

    Пешка

    Все считают пешку ненужной фигурой. Всего игрок располагает восемью пешками на старте игры. Возможно, именно такое количество делает их не столь важными фигурами. Но разумное расположение пешек — ключ к успешной игре, так как они способны создать хорошую защиту.

    Пешки — шахматные фигуры, обладающие уникальной способностью. Все дело в том, что пешка может быть обменена на любую другую фигуру (за исключением короля), если пройдет через все игровое поле. Так как ферзь считается самой сильной фигурой, пешку обычно меняют именно на королеву. Так и возникло выражение: «провести пешку в ферзи».

    Пешка очень сильно ограничена в передвижении. Ходить она способна только вперед. Первый ход может быть сделан на одно или два поля, а все последующие — только на одно. Еще одна черта, присущая пешке, это то, что она бьет только вперед по диагонали. Пешка не может бить вертикально вперед. Если на ее пути находится фигура противника, то пешка не может дальше передвигаться.

    Многие проводят свое свободное время за игрой в шахматы. В эту игру увлеченно играют люди всех возрастов. При знании правил игры и составлении определенной стратегии ходов удовольствие от выигрыша не заставит себя долго ждать. Однако для начала необходимо ознакомиться с правилами, узнать название фигур в шахматах.

    История шахмат

    Игра в шахматы была придумана индийцами в VI веке до н. э. В глубоком прошлом шахматы назывались по-другому. Чатуранга — это значило «Четыре отряда войск».

    Игра очень походила на современные шахматы, однако были определенные отличия. Доска, на которой происходила сама игра, также состояла их клеточек 8х8, но вот только цвет их был один. Разделили доску на два цвета намного позже, уже в Европе. Сколько фигур в шахматах в наше время, столько было и на тот момент.

    Но главным отличием древних шахмат было количество участников игры. В игре принимали участие сразу четыре человека. Причем каждый выставлял отдельно свое «войско» в определенном углу на игровой доске. Вместо короля был Раджа, пешки были пехотой, конница, соответственно, состояла из коней, также в войско входили боевые слоны и колесница из ладьи. Фигуры имели четыре цвета: красный, желтый, зеленый и черный. Игроки по очереди бросали игральный кубик, который определял, какая фигура будет производить ход. Если выпадала единица — ход был пешкой, двойка — конь, цифра три означала ход ладьи, четыре — слон, пять и шесть означали ход короля. Королева, она же ферзь, в шахматах отсутствовала. Игра заканчивалась, когда все фигуры противника были ликвидированы.

    Эволюция игры

    Из солнечной Индии шахматы со временем начали завозить и в другие страны. Так, китайцы называли шахматы «сянци», японцы — «сёги», жители Таиланда — «макрук». Только в Персии нынешнее название шахмат взяло свое начало. Арабы называли своего правителя шахом, поэтому и шахматного короля так назвали.

    Менялись правила и названия, происходила эволюция шахмат. Отказались от игрального кубика, и количество игроков уменьшилось до двух человек. Цвет фигур стал традиционно черным и белым. Название фигур в шахматах осталось неизменным. Некоторые из изменили название. Так, Раджа стал Шахом. Так как королей оказалось двое, одного из них принято было ослабить и сделать ферзем. Также персы ввели конечный итог игры — мат королю. На языке персов слово шахматы означает «шах умер».

    Длительный путь прошла игра, пока добралась до Руси. К нам шахматы попали не из Европы. Предполагают, что шахматы в Россию привезли таджики в IX веке до нашей эры. Именно поэтому название фигур в шахматах переводятся дословно с арабского и персидского языков. А уже в XI веке правила игры в шахматы дошли до Руси.

    Шахматный набор

    Для игры в шахматы потребуется которая разделена на 64 квадратика, имеющих два цвета: черный и белый.

    Горизонтальные и вертикальные поля имеют свои обозначения. По горизонтали это цифры от единицы до восьмерки, а по вертикали — буквы от А до Н, таким образом, каждое поле имеет координаты. Сколько фигур в шахматах? У каждого игрока на поле должно быть по две ладьи, пара коней, два слона, восемь пешек, ферзь и король. Всего в шахматах 32 фигуры, которые соперники делят пополам. Далее — более подробно о шахматных фигурах.

    Король

    На арабском языке король звучит как «аль-шах» и в переводе с персидского языка означает король, но и на других языках значение фигуры — самое главенствующее.

    Это очень весомая и значимая фигура король, несмотря на свою важность, может передвигаться только лишь на одну клетку, но в любом направлении. Эта фигура уязвима без защиты остальных фигур. Собственно, вся суть игры и состоит в защите короля от прямых ходов других шахматных фигур. Угроза неприкрытому королю в шахматах называется «шах». В России фигура обозначается «Кр», а в международной системе — «К».

    Ферзь в шахматах — вторая сильная фигура после короля

    На арабском слово «аль-фирзан» означает «ученый». Но есть и другие предположения, среди которых слово значит «мудрец», «полководец» и др. В XV веке ферзь появился в Европе уже с новыми возможностями, теперь фигура могла ходить на разное расстояние по всем диагоналям и линиям на шахматной доске. Обозначают ферзь буквой «Ф». «Q» — королева в международной системе. Во многих странах ферзя называют королевой.

    Ладья и слон, они же тура и офицер

    Ладья в далеком прошлом исполняла функции колесницы, ее так и изображали в виде запряженных коней. Называли такую колесницу «рух». На арабском языке «аль-рох» означает «башня». Отсюда и внешний вид фигуры. Передвигается по полю она только по горизонтали или вертикали, располагается по крайним доски. Обозначают эту фигуру в России заглавной буквой «Л», а в Европе — буквой «R».

    Название фигур в шахматах не всегда соответствует их внешнему виду. Так, например, шахматная фигура слон раньше действительно имела вид однако со временем ее начали изображать в облике человека. Обозначения: у нас это «С», за рубежом «B». Ходит слон только по диагонали своего цвета, у игрока один слон будет на белой диагонали, а второй — на черной.

    Конь в шахматах

    Данная фигура действительно выглядит как конь. «Аль-фарас» на арабском языке — всадник. Когда-то эта фигура имела наездника, но со временем его убрали. Ход конем можно производить только в виде русской буквы «Г», т. е. две клетки прямо и одну в сторону. Записывают коня русской «К» и английской «N». Это единственная фигура, которая может передвигаться не по прямой траектории и прыгать через фигуры, свои и соперника.

    Пешие солдатики

    Пешка — единственная фигура, которая никак не записывается и имеет такую значительную численность на игровом поле. «Аль-бейзак» в переводе с арабского языка — пехотинец. Совершать ходы пешка может только вперед на одну клетку.

    Фигуры в шахматах, фото которых присутствуют в данной статье, помогут шире познакомиться с захватывающим шахматным миром.

    Шахматы фигуры названия на доске. Определяем веса шахматных фигур регрессионным анализом

    Следующей по силе шахматной фигурой после ферзя на шахматной доске по праву считается шахматная ладья. Выглядит шахматная ладья и на демонстрационной и на шахматной досках одинаково – это фигура похожа на крепостную башню. Иногда у нее на голове есть небольшие зубцы, которые выглядят как небольшие кирпичики.

    Шахматная ладья — ее названия — Тура, Крепость, Башня

    Во многих странах Востока Шахматную Ладью очень любили, так как считали ее самой сильной фигурой, даже намного сильнее Ферзя. Она не всегда стояла, как крепость, на месте. Была и боевой колесницей – Ратхи – самым грозным оружием того времени, носилась по полям и по доске.

    А в Иране шахматную ладью даже называли Судьбой – Рухом. Птица Рух – покровительница войска, появлялась на самых важных участках сражения и могла в любой момент решить Судьбу шахматной битвы.

    Повоевав, войско всегда возвращалось в город и зиму проводило за высокими крепостными башнями. Иногда башни брали с собой, ставили на колеса и получался настоящий Гуляй-город. Ехала такая крепостная башня на колесах по полям и дорогам.

    Под особо большие башни подкладывали толстые бревна и катили. Сотня солдат из пушек поливала огнем врага. Сзади за крепостными стенами пряталось остальной войско, готовое наскочить и атаковать врага в любой момент. Появление таких гуляющих крепостей в армии Шаха было совершенно неожиданным для врага.

    Во всех странах эта шахматная фигура так и называется: Крепость, Башня, Тура (многие дедушки эту фигуру как раз так и называют), привыкли и отвыкнуть не могут.

    История шахматной ладьи и ее названия в России

    В России так много крепостей, а все же эту шахматную фигуру почему-то называют шахматной ладьей. Откуда взялось это название?
    Давным-давно не было больших кораблей, и люди плавали на лодках под парусами, если дул попутный ветер, или даже просто на веслах. Эти большие лодки в старину называли Ладьями.
    Как-то раз купцы-моряки приплыли на своих ладьях в Индию. Между Индией и Россией расстояние довольно большое, к тому же это огромные непреодолимые горы Гималаи – все в снегах и высотой по 8 километров, а за ними жаркая пустыня Кара-Кум. И сейчас такое путешествие через горы практически невозможно. Поэтому путь у купцов был только через моря и океаны. Путь трудный, опасный, но единственный. Привозили торговцы в Индию меха, мед, зерно и другие товары, а в Россию везли разные пряности и драгоценные камни.

    Однажды привезли русские купцы разные игрушки для детей, а их никто покупать не хочет. Удивились они, конечно, — неужели не играют индийские детишки в игрушки?! А те отвечают: «Играем, но только в самую интересную игру – Чатурангу». Так в Индии Шахматы назывались раньше. Подивились русские на эту игру, и так она им понравилась, что решили ее с собой взять в Россию и научить своих детей играть в шахматы . Поплыли Ладьи обратно в Россию и повезли шахматное поле для сражения и боевые шахматные фигуры.

    По пути домой купцы так увлеклись игрой, что даже не заметили приближающуюся бурю. А когда задул сильный ветер и поднялись страшные волны, купцы-моряки бросились спасать свой корабль, не успев собрать шахматные фигуры . Буря была сильной и долгой, а когда улеглась, купцы увидели, что большую часть шахматных фигур смыло волнами. Но россияне всегда были хорошими умельцами и быстро вырезали из дерева новые фигуры для игры в шахматы, даже более красивые, чем были у индийцев.

    Беда только в том, что они не смогли вспомнить, как выглядели некоторые фигуры. Ведь в России Слоны не водятся, а до крепостных башен славного индийского гуляй-города купцы просто не дошли. Поэтому вместо слонов и шахматных ладей моряки вырезали свои фигуры, которые им больше нравились: боевых офицеров, адъютантов и помощников Их Величество вместо слонов, а вместо крепостных башен по шахматной доске поплыли шахматные ладьи.

    Ведь Ладьи были у купцов-моряков, как любимые дети. Их любили, лелеяли, с ними разговаривали. Поэтому и неудивительно, что поплыли по русским шахматным доскам корабли под парусами.

    В некоторых халах Эрмитажа выставлены старинные шахматы , где в качестве фигур по краям шахматной доски стоят элегантные парусники.

    А на одной доске служащие музея перепутали расстановку шахматных фигур, решив, что тумбообразные слоны – это крепости, и поместили их на боковые вертикали. Получилось, что Король сразу может садиться на Шахматную ладью и отправляться в свое шахматное путешествие.

    Долго ли, коротко ли плавали корабли в русских шахматах, но вот из других европейских стран к нам начали приезжать знаменитые шахматисты . Им, конечно, было непривычно видеть вместо крепостной башни другую фигуру.

    Пришлось русским шахматистам пойти навстречу пожеланиям гостей и изменить вид фигуры, превратив ее в привычную европейцам шахматную башню. Но название шахматной фигуры сохранилось. Тяжеловесная шахматная крепость – тура – башня в России называется шахматной ладьей.

    Сказочные шахматные истории о шахматных ладьях и крепостях

    Какие известные крепости Вы знаете? Вспомним, какую крепость брал Александр Суворов со своими солдатами-героями?
    Обязательно стоит посетить музей Суворова в Санкт-Петербурге, где можно узнать, как пала неприступная турецкая крепость Измаил. Турецкий генерал долго кричал со стен города, что «скорее Дунай потечет вспять, чем падет его Крепость». Не помогло! После того, как русские солдаты, руководимые Суворовым, пошли на штурм, крепость не продержалась и дня.

    А какая крепость-герой долго удерживала фашистов в первые месяцы войны 1941-1945 годов? Немцы уже в самые первые дни войны объявили, что Брестская крепость окружена, и их войска ушли далеко вперед. Но крепость жила, сражалась, наносила огромный урон врагу и долгое время приковывал к себе несколько вражеских дивизий.

    Какие замечательные крепости есть в нашем городе Санкт-Петербурге, в нашей области? Если гулять по Неве, то не заметить Петропавловскую крепость с ее золотым шпилем просто невозможно. Обязательно стоит ее посетить и поразиться толщине и высоте крепостных стен. Кстати, когда наши северные враги – шведы, с которыми так долго воевал Петр I, впервые увидели Петропавловскую крепость, то желание нападать на Россию у них навсегда пропало.
    А недалеко от нашего города целое созвездие знаменитых крепостей: морская крепость Кронштадт со своими фортами, надежно прикрывавшая Санкт-Петербург с моря. Петрокрепость – Шлиссельбург – знаменитая крепость Орешек на Ладоге, у истока Невы, защищала всю Ладогу и город с востока. Копорье, Ямбург, Ивангород стали прямо напротив Нарвской крепости.

    В свое время они удерживали рыцарей Тевтонского ордена, желающих с недобрыми целями посетить Россию. Города-крепости Выборг и Корелу – Приозерск наши славные воины в свое время присоединили к России и, таким образом, обеспечили безопасность наших северных границ; а с юга город защищают Тихвин и Старая Ладога.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Описания фигур

    Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка

    Король Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке . Считается самой важной фигурой, поскольку невозможность защитить короля от атаки противника (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. В комплекте шахматных фигур король обычно — самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь). Ферзь (королева) Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Самая сильная фигура на шахматной доске. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали; превращение его в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь относится к «тяжёлым фигурам», наряду с ладьёй. Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и обычно несколько ниже, в отличие от короля, который, как правило, выше ферзя и увенчан крестом. Ладья (турá) Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке . Игрок начинает партию с двумя ладьями, стоящими на крайных полях первой горизонтали. Как и ферзь, относится теорией к «тяжёлым фигурам». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни (что соответствует европейскому её названию, с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду мифическая птица). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи , от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни. Слон (офицер) Ходит на любое число полей по диагоналям. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В начале игры у игрока есть два слона — белопольный и чёрнопольный. В силу геометрии шахматной доски, слоны перемещаются только по диагоналям своего цвета. Относится к классу «лёгких фигур», вместе с конём. Фигура обычно ниже короля и ферзя, верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников, что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ». Конь Ходит русской буквой «Г» — сначала на два поля по вертикали или горизонтали, потом ещё на одно поле по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Единственная фигура в современных шахматах, которая ходит не по прямой линии и является «прыгающей» — ходит не в плоскости доски и может перепрыгивать через свои и неприятельские фигуры. Одна из двух фигур (вторая — король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, стоящих на вторых слева и справа полях первой от него горизонтали. Относится к «лёгким фигурам». Фигура имеет вид головы коня на подставке. Английское название «knight» — рыцарь. Пешка Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может сделать один ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника (т. н. взятие «энпассан»). Единственная фигура в шахматах, у которой тихий ход и ход со взятием различаются. В комплекте фигур у каждого игрока по восемь пешек, в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля. За редкими исключениями, обычно пешку превращают в ферзя. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает обычно за счёт того, что часть из них являются так называемыми «проходными пешками», потенциально способными достигнуть последней горизонтали и превратиться в фигуру.

    Классификация

    Фигуры делятся на:

    • Лёгкие фигуры — конь и слон.
    • Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
    • Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
    • Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

    В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки.

    Сравнительная сила фигур

    Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории силу фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие примерные соотношения:

    ФигурыСимволЦенность
    Пешка1
    Конь3
    Слон3
    Ладья5
    Ферзь9 [источник? ]

    Следует учитывать, что приведённые соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от ситуации. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю, двумя конями — нет. В шахматах действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королем, либо забирать коня.

    Ударная сила фигур

    Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей шахматной доски свободной от других фигур называется ударной силой этой фигуры.

    Кроме ладьи централизация фигур повышает их ударную силу.

    История облика

    Точная копия старинных английских шахмат XIX век, стиль «Барлейкорн»

    Обычно (ещё со времён чатуранги и шатранджа) шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат (пешки), крепостные или осадные башни (ладьи), коней, слонов (или людей, одетых как христианских священников, в соответствии с английским названием фигуры слона — bishop ), короля и королеву (либо советника или генерала) в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, нередко из очень дорогих материалов (например, слоновой кости), соответственно, они были редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными; задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, существеннее было лёгкое опознание фигуры и невозможность перепутать одну фигуру с другой.

    До середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге . Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками. . Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».

    Точная копия шахмат в стиле «Стаунтон»

    В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать шахматные фигуры. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук. Простые осесимметричные (за исключением коня) высокие фигуры, обычно изготавливаемые из дерева, хотя применялись и другие, самые различные, материалы. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона , увиденного художником в Британском музее. Организатор турнира Говард Стаунтон , заказчик новых фигур, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.

    Названия

    Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы : блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…

    Символы в Юникоде

    Кодировка Юникод имеет специальные символы, которыми обозначаются шахматные фигуры.

    НазваниеКорольФерзьЛадьяСлонКоньПешка
    БелыеСимвол
    КодU+2654U+2655U+2656U+2657U+2658U+2659
    HTML
    ЧёрныеСимвол
    КодU+265AU+265BU+265CU+265DU+265EU+265F
    HTML

    Примечания

    Литература

    Шахматные фигуры

    Шахматы — одна из древнейших игр, до сих пор пользующаяся большой популярностью. Несмотря на то, что правила игры относительно просты, шахматная партия может быть очень сложной. Тем не менее для начала игры в шахматы достаточно лишь освоить правильную начальную расстановку фигур и довольно простые правила; возможно, это станет вашим первым шагом на пути к участию в гроссмейстерских турнирах.

    Шаги

    Расстановка фигур

      Расположите шахматную доску к себе так, чтобы в правом нижнем углу была клетка белого цвета. Это правило справедливо для обоих игроков, независимо от цвета, которым они играют. Белые и черные фигуры будут располагаться симметрично.

    • Следует расставить свои фигуры на двух горизонтальных линиях, ближайших к вам.
    • В отличие от игры в шашки, в шахматах используются все клетки доски.
  • Поместите по ладье (иногда ладью называют турой) в ближние к вам угловые клетки доски. Начните с расстановки ладей — фигур, имеющих обычно вид крепостных башен и ходящих по прямым линиям (горизонтально и вертикально). Возьмите две ладьи и поставьте их в две угловые клетки.

    • В некоторых шахматных наборах фигуры имеют оригинальный вид, по которому практически невозможно определить их, не справившись в прилагаемом описании или не взглянув на дно фигуры. Ладья обозначается символом ♜.
  • Поставьте коней на ближней к вам горизонтальной линии рядом с ладьями. Кони, имеющие обычно вид лошадиной головы, располагаются по бокам ладей. Кони ходят буквой «Г», то есть сначала на две клетки в одном направлении (по горизонтали либо по вертикали), затем на одну вбок, причем это единственная фигура, которая может перескакивать через другие фигуры и пешки.

    • Для обозначения коня служит символ ♞.
  • Расставьте слонов по бокам коней. Поставьте слонов, имеющих обычно форму вытянутого овала с небольшой сферой наверху, по сторонам от коней, ближе к центру доски. Слоны ходят вдоль диагоналей.

    • Слон обозначается знаком ♝.
    • Слон, расположенный слева окажется на черной клетке, а стоящий справа — на белой.
  • Разместите ферзя на одной из двух оставшихся клеток, имеющей соответствующий цвет. Если вы играете белыми, поставьте ферзя на белую клетку посередине ближайшего к вам горизонтального ряда. Если же у вас черные фигуры, поместите ферзя на черную клетку. Как правило, ферзь является одной из двух самых высоких фигур и имеет вверху зубчатую корону. Ферзь может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали во всех направлениях и на любое количество клеток, что делает его очень сильной и ценной фигурой.

    • Ферзь обозначается символом ♛.
  • Поставьте короля на единственную оставшуюся свободной клетку на первой горизонтали. Как правило, король — самая высокая фигура, украшенная сверху округлой короной, часто увенчанной крестом. Поставив короля, вы заполните фигурами первый ряд (называемый в шахматах также первой «горизонталью»). Король может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали, но лишь на одну клетку за один ход, и остальные фигуры должны защищать его.

    • Король обозначается символом ♚.
  • Расставьте все свои пешки вдоль второго ряда. После размещения фигур расположите более мелкие пешки во втором горизонтальном ряду. Пешки, как правило, ходят вперед на одну клетку, но у них есть еще множество дополнительных свойств. Теперь все ваше войско расставлено и готово к сражению.

    • Для обозначения пешек служит символ ♟.
    • Когда все фигуры расставлены так, как описано выше, игру можно начинать.
  • Еще раз окиньте взглядом доску, убедившись в том, что все ваши фигуры занимают правильные места. Два ближайших к вам горизонтальных ряда должны выглядеть следующим образом (в случае черных фигур):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜

    Правила игры

    1. Партия в шахматы выигрывается пленением вражеского короля, то есть объявлением ему «мата». Мат означает, что куда бы ни походил король, он все равно окажется под ударом, то есть после любого своего хода он будет стоять под «шахом» со стороны одной или нескольких фигур противника.

      Вы можете уничтожать фигуры противника, удаляя их с доски. Переместив свою фигуру на клетку, занятую фигурой соперника, вы тем самым «бьете» его фигуру, и она выходит из игры. Ваша фигура при этом становится на клетку, которую перед этим занимала побитая фигура. Нельзя бить свои фигуры или ставить несколько фигур на одну клетку.

      Игру начинают белые, после чего противники ходят поочередно, одной фигурой за один ход. По традиции игра открывается ходом белых, которые передвигают одну из своих фигур. После этого черные делают ответный ход, также передвигая одну из своих фигур, и далее соперники по очереди передвигают свои фигуры, пока игра не закончится.

      Игра может завершиться вничью. В шахматной партии не всегда есть победитель. К ничейному результату приводит «пат» — положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может сделать ни одного хода, разрешенного правилами. Это означает, что его король не находится под ударом, но и не может переместиться куда-нибудь, чтобы не попасть под шах; остальные фигуры также не в состоянии походить куда-либо, поскольку заблокированы другими фигурами, или их ход откроет короля, поставив его под удар фигур соперника. Как правило, пат случается в конце партии, когда остается мало фигур: например, пешки не в состоянии сдвинуться с места, будучи заблокированными другими пешками, и король также не может походить, чтобы не попасть при этом под шах.

      Передвижение фигур

      1. Пешки ходят на одну клетку вперед, и бьют на одну соседнюю клетку по диагонали. Как правило, пешка может походить на соседнюю клетку перед ней. Из-за этого может показаться, что пешки приносят мало пользы, однако они обладают рядом других возможностей, значительно повышающими их ценность:

        Ладья ходит по горизонтали или вертикали на любое количество клеток. Эта фигура может перемещаться по прямой линии вперед, назад, влево и вправо. При этом ладья может пересечь любое количество клеток, пока не встретит на своем пути другую фигуру или не достигнет края доски.

      2. Конь ходит буквой «Г». Эта фигура ходит наиболее оригинальным образом: сначала она «прыгает» на две клетки, затем перемещается еще на одну клетку в сторону, в результате чего выходит буква «Г». Ход может быть сделан в любом направлении: две клетки назад и одна вправо, две клетки влево и одна влево, и так далее.

        • Конь «перепрыгивает» через остальные фигуры; таким образом, он может побить лишь те фигуры, которые стоят на клетках, завершающих букву «Г». Конь всегда ходит буквой «Г», независимо от фигур, стоящих на его пути.
      3. . С ее помощью вы сможете вести краткую запись ходов (как своих, так и соперника), что позволит позднее восстановить течение шахматной партии и провести ее анализ.
      4. Изучите тактику игры в шахматы . Шахматы на удивление сложная игра — при всей простоте своих правил она полна неизведанных глубин. Игре в шахматы посвящена многочисленная литература, в которой рассмотрены вопросы тактики и стратегии этой популярной игры. Изучение этой литературы позволит вам повысить свое мастерство.
      5. Учитывайте относительную ценность различных фигур. Каждая фигура имеет свою ценность, что облегчает расчеты игроков при оценке выгоды или ущерба от возможного обмена фигур.
      6. Изучите популярные дебюты. Дебютом называется начальная стадия шахматной партии, в течение которой закладывается основа дальнейшей игры. Ошибка в дебюте может привести к проигрышу всей партии, а успешная игра на этом этапе дает хорошие шансы на выигрыш. Изучение шахматных дебютов — очень увлекательное занятие. Как правило, опытные игроки знакомы со множеством различных дебютных вариантов.
  • Здравствуйте друзья. В вами дядя Валера Параничев.

    Театр, как известно, начинается с вешалки. Шахматы – с шахматной доски. Изначальная расстановка шахматных фигур на доске должна быть правильной, иначе вся ваша игра пойдет на наперекосяк и не по правилам.

    Вначале небольшое отступление. Раз уж вы попали на эту страницу, значит вы новичок, поэтому предлагаем вашему вниманию классный обучающий видеокурс «Как научить ребенка играть в шахматы ». Благодаря ему вы и сами все правила изучите и усвоите, еще и ребенка от 4-х лет научите играть. Не пожалеете…

    Если вам хочется поскорее приступить к игре, не спешите. Вы же шахматист, а шахматы начинаются с азов.

    Начальная расстановка фигур

    В классических шахматах фигуры перед началом партии располагаются на доске строго определенным образом: все фигуры расположены на четырех горизонталях. Белые на 1 и 2, черные на 7 и 8. Ладьи по краям, затем кони и слоны.


    В центре, на вертикалях d и е расположены король и ферзь. Именно во взаимном расположении короля и ферзя чаще всего возникает путаница. Для простоты запоминания правило такое: Ферзь располагается на поле своего цвета. Соответственно король – на поле противоположного цвета.

    Пешки расположены в ряд по второй и седьмой горизонталях. Их по 8 у каждой стороны.

    Рекомендую с первых шагов называть ходы в соответствии с названиями полей. Обычно при анализе партии шахматисты говорят так: «Конь эф три». Эта фраза означает ход коня на поде f3. Или: Ферзь бьет дэ пять» — ферзь побил фигуру противника, расположенную на поле d5.

    Фигуры и ходы

    По шахматным фигурам у нас есть отдельные статьи. Поэтому ограничимся коротким обзором. Всего у каждой из сторон по 16 фигур. В распоряжении каждого игрока, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, по 8 пешек и конечно же король.

    Король – может делать ходы на одну клетку
    Ферзь — на любое расстояние
    Ладья – движется по вертикали и горизонтали
    Слон — по диагонали
    Конь – ходит зигзагом. Если точнее, — буквой Г. То есть на два поля вперед и одно поле в бок. Подробнее в этой статье
    Пешка — может ходить или на одно поле вперед, или на два — из начального положения. Подробнее о ходах пешки в этой статье.
    Король, ферзь, ладья, конь и слон могут ходить в любых направлениях. Пешка — только вперед.

    Как расставлять фигуры на доску

    Рекомендую расставлять фигуры на доску, начиная с короля и ферзя. Затем легкие фигуры, ладьи, и потом пешки. Пока вы еще начинающий шахматист, такая последовательность будет способствовать запоминанию ценности шахматных фигур.

    Это не строго обязательно, разумеется. Просто совет бывалого шахматиста.

    Как играть новичку

    Ход е2-е4 открывает дорогу сразу двум фигурам: ферзю и слону. Кроме того, белые уже первым ходом начинают борьбу за контроль центра доски.

    Соответственно черными в ответ на е2-е4 резонно ответить е7-е5. Аргументы аналогичны вышеизложенным.

    Развивайте легкие фигуры – слонов и коней. Коней лучше выводить ближе к центру доски – на поля f3, с3,f6,с6.

    Центр доски – поля е4, е5, d4 и d5 является определяющим плацдармом для борьбы за преимущество. Старайтесь держать эти поля в поле зрения своих фигур

    Старайтесь не тянуть с рокировкой. В целях безопасности короля.

    Избегайте необдуманных ходов крайними пешками, особенно на два поля. Это ослабляет позицию.

    Для раннего ввода в игру ферзя должны быть веские основания. Эта сильнейшая фигура обладает большими возможностями, но в силу своей ценности может оказаться объектом для атаки. Придется постоянно уводить ферзя от размена на менее ценную фигуру.

    Понятно, что это очень общие принципы, изложенные кратко. Для описания различных шахматных стратегий написаны десятки монографий. Если вы начинающий – всему своё время.

    Еще раз подчеркнем: Начальная расстановка фигур на шахматной доске в классических шахматах строго определена. В других видах шахмат, например в шахматах Фишера расстановка произвольна. Но это совсем другая история.

    Шахматы – интеллектуальный вид спорта, который развивает логику, умение быстро думать и принимать решения. В эту игру еще очень давно играли короли и аристократы. Данная статья будет посвящена теме шахмат, ее фигурам и ходах на шахматном поле битвы.

    Шахматная доска

    Шахматная доска состоит из 64 полей. При этом, первые два ряда заполнены вашими фигурами, а последние два ряда – фигурами противника. Цель шахмат – поставить мат противнику. Мат – это ситуация, когда передвижение вражеского короля заблокировано вашими фигурами. Прежде чем понять, как ходят разные фигуры в шахматах, нужно выучить их названия. В шахматах всего 6 фигур. Рассмотрим каждую по отдельности.

    Пешка

    Пешка считается наименее значимой фигурой в шахматах. Несмотря на это, в определенных ситуациях она решает намного больше, чем все другие фигуры. Все зависит от расположения фигур на шахматной доске. У каждого игрока всего по 8 пешек. Они располагаются во втором ряду, со стороны каждого противника, впереди остальных фигур.

    • Пешка ходит на одно или два поля вперед. Причем пойти пешкой сразу на два поля вперед можно только в том случае, если это ваш первый ход этой конкретной пешкой. Дальнейшее передвижение возможно только на одно поле.
    • Ходить назад – нельзя.
    • Убить вражескую фигуру пешкой можно одним полем по диагонали.

    Любая фигура которой вы убили вражескую фигуру становится на то место, где стояла последняя.


    Конь

    Именно это фигурой начинают свой первый ход в партии многие любители шахмат. У каждого игрока по два коня. Конь ходит по “г-образному принципу” в любом направлении. Например, на два поля вперед и на одно влево или вправо. Точно таким образом конь может ходить в любом направлении и перепрыгивать через другие фигуры. Соответственно, убийство вражеской фигуры происходит там, куда пошел конь.


    Слон

    Слон ходит по диагонали. Причем его ходы ограничены тем цветом поля, на котором он стоит. Так как у каждого противника по два слона (один стоит на белом поле, второй – на черном), существует возможность ходить по диагонали как черного, так и белого цвета. Если путь свободен и на пути у фигуры нет вражеской, можно сделать ход через столько полей, сколько понадобится. Таким образом, если расстановка фигур во время игры позволяет, можно пойти слоном из одной части доски в другую, строго по диагонали.


    Ладья

    • Опять-таки, у каждого игрока по две ладьи.
    • Ладья ходит по прямым линиям, как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении.
    • Как и в случае слона, если ситуация позволяет, можно ходить из одной стороны доски в другую.
    • В отличие от коня, ладья не может перепрыгивать через фигуры.


    Ферзь

    Ферзь считается самой сильной фигурой в шахматах. Очень часто потеря ферзя приводит к поражению.

    • У каждого игрока по одному ферзю.
    • Направление ходов этой фигуры совмещает в себе направления ходов ладьи и слона, что дает ему огромное преимущество по сравнению с другими фигурами.
    • Ферзя неофициально называют королевой. Так оно и есть, ферзь – королева шахматного поля.


    Король

    Вся суть игры сводится именно к этой фигуре. Цель каждого игрока – заблокировать передвижение вражескому королю и защитить своего. Именно для балансировки игры ранние создатели шахмат решили ограничить передвижение короля. Он может ходить всего-лишь на одно поле, в любом направлении.


    Дополнительные возможности шахмат

    Шахматы интересны еще и тем, что имеют невероятно огромный спектр действий и комбинаций, которые можно использовать для своего приближения к победе. Ниже приведен список этих дополнительных действий:

    Рокировка

    Суть рокировки в изменении расположения ладьи и короля. Существует два вида рокировки – длинная и короткая. Длинная рокировка возможна если между ладьей и королем три свободных поля. Чтобы сделать длинную рокировку необходимо ладью перенести на три поля в направлении короля, а короля на два поля в том направлении, где недавно стояла ладья. Короткая рокировка – почти тоже самое. Ладья перемещается на два поля, в направлении короля, а король на два поля в том направлении, где недавно стояла ладья.

    Возможность поменять пешку на любую фигуру

    Правила шахмат включают в себя такую полезную вещь, как замена пешки любой другой потерянной фигурой. Это происходит тогда, когда ваша пешка доходит до самого последнего ряда противника, т.е. в противоположный конец доски. Достигнув этой точки, вы можете заменить эту пешку на коня, слона, ладью или ферзя (если, конечно, вы их потеряли во время игры). Если есть выбор между этими фигурами, в основном выбирают ферзя. И это понятно.


    Шахматы – очень развивающая игра. Она помогает поддерживать интеллектуальную форму. Для ребенка этот вид спорта особенно полезен. Если же у вас не получилось нормально сыграть в шахматы – не отчаивайтесь. Каспаров не всегда так играл.

    Многие ученые предполагают, что игра в шахматы вызывает положительное движения в головном мозге, способствует выделению гормона радости и балансируют психологическое состояние. Можно сделать вывод – у шахмат нет отрицательных сторон. Как в других видах спорта, получить перелом просто невозможно. Подумайте, может быть в свободное время стоит занять его именно шахматами? Тем более, найти противника не проблема – интернет дает такую возможность.

    Как движутся шахматные фигуры?

    Если вы готовы изучить , как перемещать все шахматные фигуры , то не смотрите дальше. Вы будете удивлены, насколько это просто. Когда я учился в неполной средней школе, мой друг научился играть в шахматы. Его мать сделала ему классический комплимент: «Это очень хорошо, дорогая, но нужны годы, чтобы научиться играть в настоящие шахматы. Хотя это правда, что шахматы — это сложная игра, у вас не возникнет проблем с изучением правил и игры прямо сейчас.

    Вкратце, вот как двигаются все шахматные фигуры:

    • Король перемещается на одно поле в любом направлении
    • Королева перемещается на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали
    • Ладья перемещается на одно или несколько полей любой вертикали или ранга
    • Слон перемещается по диагонали на любое количество клеток
    • Конь движется в форме буквы L
    • Пешки ходят на одно поле вперед или на 2 поля своим первым ходом

    В шахматах два игрока ходят по очереди.Вы не можете пропустить ход или пас, даже если сделанный ход означает, что вы проиграете игру. И пока мы разбираемся с основами, я мог бы также представить один быстрый факт, который касается всех фигур: кроме коня, ни одна фигура не может менять направление в середине хода!

    Вы не можете начать перемещать свою фигуру в одном направлении, а затем, во время того же движения, изменить направление, зигзагообразно перемещаясь по доске, как мышь-берсерк в лабиринте. Только когда вы сделаете следующий ход, вы сможете изменить направление, в котором движется фигура.

    Двигаясь по доске, вы должны быть внимательны к возможностям взятия фигур и пешек оппонента. Захват вражеской фигуры или пешки — это простой способ переместить вашу фигуру или пешку на поле, занимаемое вражеской фигурой, и снять ее с доски. . Любая фигура, кроме короля, может быть взята. (Для Короля неизбежный захват завершает игру до того, как будет осуществлен фактический захват).

    Фигуры и пешки вместе известны как материал . Если вы взяли одну из фигур противника, вы получите материала . Если затем он захватит вашу эквивалентную фигуру, то говорят, что он отбил эту фигуру, и материал считается равным.

    Как передвигать фигуры и пешки

    Перемещение короля

    Король всегда представлял монарха, от раджи в Индии до шаха в Персии и короля во Франции. Король — самая важная фигура на доске просто потому, что его взятие означает проигрыш в игре.Тот факт, что король — самая важная фигура, никоим образом не делает ее самой могущественной. Он не может перепрыгивать через другие фигуры (как конь) и не может жертвовать собой. Король всегда двигался точно так же, как и сегодня, за исключением того, что рокировка (особый ход с королем и ладьей) не была изобретена примерно до 13 -го и века.

    Король может перемещаться на одно поле в любом направлении, будь то горизонтальное, вертикальное или диагональное, и он может двигаться как вперед, так и назад.

    На диаграмме показана сфера влияния короля с полей c5 и f5.

    Схема, показывающая, как движется король

    Перемещение королевы

    Объединяя силы слона и ладьи, ферзь обладает способностью контролировать и удивительным количеством полей. За один ход ферзь может перемещаться на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали.Он может двигаться назад, но не может перепрыгивать через другие фигуры .

    Схема движения королевы

    Рождение королевы

    Более 1400 лет назад в оригинальной индийской игре Чатуранга королева была самой слабой фигурой, ее ходы ограничивались четырьмя клетками, по диагонали примыкающими к квадрату, на котором сидела королева. В то время фигуры были известны не как Королева, а как Мантри, что в переводе с английского означает «советник короля» .

    Когда игра распространилась на Персию, мантри превратились в Фирзана (что означает мудрый человек). В Европе это название никогда не переводилось буквально. С самого начала эта модель была известна как Lady (Дама на испанском языке). Поскольку европейцы считали естественным для короля иметь супруга, во многих странах леди стала королевой.

    Примерно в 1475 году ходы ферзя были расширены, чтобы сделать ее самой сильной фигурой на доске.Итальянцы охарактеризовали новую фигуру как furioso и новую игру как scacchi alla rabioso (бешеные шахматы), что не имеет ничего общего с психическим состоянием шахматистов!

    Перемещение ладьи

    Ладья — одна из сильнейших шахматных фигур. Он может перемещать один или несколько квадратов по любой вертикали или рангу. Как и большинство других фигур, Ладья не может перепрыгивать вражеские или дружественные фигуры, но может двигаться назад, вперед и вбок.Он может двигаться горизонтально или вертикально, но не по диагонали.

    В старых индийских шахматах ладья имеет форму колесницы. Подходящая аналогия для части, которая взрывает открытые файлы и ранжируется с огромной скоростью и силой.

    Сфера влияния ладьи из поля c5

    Ладья не замок

    До 15 -го века, когда королева стала самой могущественной фигурой, безраздельно властвовала Ладья.Эта фигура была настолько важной, что ожидалось, что атакующий игрок продемонстрирует свои манеры, сказав «Шах-ладья».

    Хотя сила ладьи не изменилась за всю историю шахмат, ее название претерпело различные трансформации. Первоначально он назывался Ратха (на санскрите колесница), он путешествовал по Европе под арабским названием Рукх . Итальянцы использовали похожее по звучанию имя Рокко (что означает башня). Поскольку Ладья — небольшая башня, западные европейцы последовали примеру итальянцев двумя способами:

    • Они либо использовали слово для обозначения башни из своего собственного языка (Tour на французском языке), либо
    • Они использовали слово, которое звучало как Рокко (Ладья на английском языке)

    Таким образом, хотя колесница отдаленно напоминает башню на колесах, скорее случайное сходство между звучанием арабского и итальянского слов и связь между башнями и королями дало нам современную ладью.

    Некоторые игроки неправильно называют ладью замком. Однако, если вы слышите название «замок», не указывайте на ошибку. Назвать ладью замком — это самая маленькая ошибка, которую вы можете сделать в шахматах, потому что все понимают, о какой фигуре вы имеете в виду.

    Переезд епископа

    Предшественником современного епископа был Фил или Аль-Фил (что означает слон). Это была намного более слабая фигура, чем ее современный аналог, потому что она могла прыгать по диагонали только через одну клетку.

    Европейцам, которые никогда не видели слона, было непросто приспособить это животное к королевскому двору. Со временем итальянцы назвали произведение Alfiere (что означает знаменосец), а немцы — Laufer (что означает бегун).

    Во Франции стилизованный слон на индийских шахматах считался похожим на фуражку придворного шута, поэтому фигуры стали называть Фу (что означает «дурак»). В Англии считалось, что этот предмет напоминает митру епископа, символ, который хорошо вписывался в структуру власти того времени: короля, королеву и церковь.

    Прицел епископа

    Считается, что слон по стоимости примерно равен коню, хотя многие шахматные писатели дают слону небольшое преимущество.

    К концу 15 -го века епископ потерял способность прыгать через квадрат, но приобрел дальнобойную маневренность по диагонали, с возможностью двигаться вперед или назад. Подобно ладье, королю и ферзю, слон не может перепрыгивать через другие фигуры.

    Слабость слона в том, что он ограничен квадратами одного цвета на протяжении всей игры.Это ограничение снижает эффективность одного слона, но два слона, работая вместе, могут разрезать противника, как ножницы. Как команда они действительно сильны.

    Перемещение рыцаря

    Большинство начинающих шахматистов испытывают к Коню любовно-ненавистные отношения. Им нравится странная манера движения коня, прыгающего по ничего не подозревающим фигурам противника. Но они опасаются способности вражеского рыцаря прыгать повсюду и уничтожать свои собственные части.По мере накопления опыта многие игроки (в том числе и я) испытывают особую привязанность к Рыцарю.

    У коня самый странный ход из всех фигур. Он перемещает два квадрата вдоль ряда, а затем один вдоль ряда, или два квадрата вдоль ряда, а затем один вдоль ряда.

    В результате получился любопытный L-образный ход. Рыцарь может идти назад, и это единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.

    Белый конь может прыгать на 8 различных квадратов

    Нобелевский рыцарь

    Не изменившийся за 1400 лет, Рыцарь имел вариации той же формы и перемещался по доске таким же образом с момента изобретения игры.Она была известна как лошадь индейцам, персам и арабам, а поскольку лошадь была легко узнаваема европейцами, во многих странах название осталось прежним.

    В других странах, включая Англию и Францию, лошадь приобрела всадника и стала рыцарем, что привело этот образ в соответствие с этикой рыцарства, связанной с королем, королевой и епископом.

    Перемещение пешек

    Пешки — самые слабые игроки на доске.Они прокладывают путь для более сильных фигур и часто жертвуют собой во славу дела своей армии. Первоначальное санскритское имя пешки было падати. Сравнивая это слово с латинским словом «стопа», pedis , мы можем понять, почему пешку часто сравнивают с пешкой . На самом деле, арабское слово, обозначающее пешку, байдак означает именно это.

    С первых дней развития шахмат у пешки было одно и то же основное движение: Она идет вперед на одно поле за раз .Пешка — единственная фигура, которая не может двигаться назад, она также единственная, которая захватывает иначе, чем обычно ходит: пешка может брать, только двигаясь на одно поле по диагонали.

    В этой позиции белая пешка может взять либо черного коня, либо черную пешку, если черная пешка не поймает его первой! Таким образом, вражескую пешку можно обездвижить, поставив пешку или фигуру прямо перед ней.

    Когда игра ускорялась в эпоху Возрождения, пешка приобрела две динамические способности.

    • Возможность перемещения на два квадрата вперед.
    • Способность перейти к другому второстепенному или мажорному произведению.

    Первый относительно прост: если пешка никогда не ходила, теперь у нее есть возможность двигаться вперед на одно или два поля

    И белые, и черные пешки могут двигаться на два поля вперед

    Повышение пешки : Второе изменение имеет гораздо более серьезные последствия.Пешка может показаться неважной, но теперь она далеко не бессильна! Подобно гусенице, пешка мечтает о том дне, когда сможет трансформироваться. Все, что ему нужно сделать, это пройти вниз по доске до 8 -го -го (1-го -го -го ранга с точки зрения черных), и он немедленно переходит в фигуру своего цвета.

    Пешка может стать ферзем, конем, слоном или ладьей . Он не может стать королем или оставаться пешкой.

    Теоретически у вас может быть сразу 9 ферзей на доске, если все восемь ваших пешек дойдут до последнего ряда! Первоначально пешка могла быть повышена только до министра (слабая первоначальная форма ферзя).С огромным усилением ферзя превращение пешки в ферзя стало ключевой стратегией во многих играх. Узнать больше о пешечном продвижении

    Названия шахматных фигур, функции, оборудование и многое другое

    Хороший шахматист знает, что он должен изучать игру с самого базового уровня. И одна из самых простых — это изучение названий шахматных фигур и их функций. Важно знать обо всех произведениях, если вы хотите понять, как они играются — это значительно упростит вам задачу!

    Названия и функции шахматных фигур, которые вы собираетесь изучить: пешка, ладья, конь, слон, ферзь, король.Мы собираемся расширить каждую деталь и поделиться с вами оборудованием, которое поможет вам еще больше.

    1. Пешка

    С этой шахматной фигурой можно сделать так много всего, о чем я расскажу вам чуть позже. Хотя большинство из нас скажет, что пешка имеет наименьшее значение или количество очков на шахматной доске, а это всего 1 очко, я думаю, что ценность пешки не имеет большого значения, когда дело доходит до тактики и стратегии.

    Я пытаюсь сказать, что вам не нужно сосредотачиваться на том, какая шахматная фигура имеет наименьшее значение, что, на мой взгляд, не имеет особого значения, особенно если вы можете превратить пешку в другую шахматную фигуру, верно?

    Какова функция пешки?

    Знаете ли вы, что пешка ходит на два поля? Да, он может перемещать два квадрата, но только в исходном начальном положении (см. Изображение ниже).Все восемь пешек могут перемещаться на два квадрата из своей начальной позиции, но после первого хода они могут двигаться только на одно поле после.

    Другая функция пешки в шахматах состоит в том, что она может стать другой шахматной фигурой, если сможет достичь противоположного конца доски. Это то, что я говорил о ценности пешек или очков, на самом деле не имеет значения, если вы знаете эти тактики и стратегии.

    Пешки могут стать еще одной шахматной фигурой, кроме короля, конечно!

    Превращение пешки — это особый ход в шахматах, который может выполнять только пешечная фигура, кроме того, что пешечная фигура также имеет специальный ход взятия, называемый проходом.Да, это еще одна важная функция пешки, подробнее о en passant вы узнаете из этой статьи.

    Если вы не знаете, как пешки берут шахматные фигуры, просто переместите пешку по диагонали на одно поле вперед (см. Изображение ниже). Важно знать, что пешки не могут двигаться назад.

    Пешка также используется для фианкетирования вашего слона — тактика, которую популярный гроссмейстер Бобби Фишер также любит использовать против своих оппонентов.

    Рекомендуемое пешечное шахматное снаряжение для начинающих

    Вот список пешечного снаряжения, которое вам следует проверить;

    Сила пешек: основы шахматной структуры для новичков

    Шахматы с пешечной структурой

    Сила пешек в шахматах (Дуврские шахматы)

    Жертвовать пешкой [DVD]

    2.Ладья

    Эта слабость шахматной фигуры состоит в том, что она приходит поздно в игре, есть особый ход, который нужно выполнить, чтобы как можно быстрее ввести ладью в игру. Ладья считается одной из основных фигур на доске и имеет ценность или количество очков, равное 5.

    После того, как ладьи будут задействованы в игре, я, скорее всего, соединю их в одну линию или линию. Это на самом деле делает их сильнее, и вы можете нанести большой урон, если соедините их вместе.

    Какова функция ладьи?

    Ладья не движется и не бьет по диагонали, но может двигаться назад по рядам и вертикали горизонтально или вертикально (см. Изображение ниже).Ладья очень хорошо работает в эндшпиле, поэтому нельзя позволить себе потерять ладью, когда вы приближаетесь к эндшпилю.

    Единственная слабость ладьи в том, что она появляется позже в игре, кроме случаев рокировки. Этот специальный ход с королем поможет вам быстрее мобилизовать ладью, и ваша ладья будет более активна в игре.

    В эндшпиле ладьи могут легко заманить короля в ловушку или поставить мат, можно прикрыть много полей ладейным диапазоном. Даже имея всего одну ладью вместо двух, вы можете легко выиграть партию своим королем против короля вашего противника.

    Рекомендуемое снаряжение для ладьи для начинающих

    Вот список снаряжения для ладьи, которое вам следует проверить;

    Понимание ладейного эндшпиля

    Одна ладья спасает положение: любимые занятия чемпиона мира

    Понимание ладейного эндшпиля против слабой фигуры (понимание шахматного эндшпиля)

    3. Конь

    Если вам нужна шахматная фигура, которая полностью перемещается В отличие от остальных, конь — ваша лучшая шахматная фигура.Конь очень хорошо работает в закрытой игре, потому что он может перепрыгивать другие шахматные фигуры, даже дружественные фигуры.

    Конь имеет ценность 3 очка, и его можно использовать как первую фигуру в начале игры, которую мы обычно рассматриваем как пешки в качестве первой фигуры. Я поделюсь некоторыми открывающими ходами, в которых конь используется в качестве начальной шахматной фигуры.

    Какова функция рыцаря?

    Конь может двигаться вперед и назад, следуя L-образному движению на доске.Конь прыгает в форме буквы L (см. Изображение ниже) и захватывает фигуры на последней клетке, которую он приземлил, а не фигуры, через которые он перепрыгивает.

    Как я уже сказал, коня можно использовать в начале игры, ниже приведены некоторые шахматные дебюты, которые вы можете проверить.

    1. Дебют Рети

    2. Дебют Ван Гита также называют дебютом Данста

    3. Защита Алехина

    4. Защита Нимцовича

    5. Дебют ферзевой пешкой: Защита Микенаса

    6.Индийская игра

    Вы должны быть знакомы с дебютами, прежде чем пробовать эти ходы. Есть несколько книг, которые могут помочь вам улучшить вашу игру с использованием коней.

    Рекомендуемое снаряжение для шахмат с конем для начинающих

    Вот список снаряжения для коня, которое вам следует проверить;

    Сицилийские четыре коня: простая и надежная защита до 1. e4

    Рыцарь: хитрая конница (Сила фигур)

    Четыре коня

    4.Слон

    Это еще одна шахматная фигура, которая имеет ценность 3 очка и считается второстепенной шахматной фигурой. Слон может быть сильнее, только если он может передвигаться на доске двумя разными цветами — я расскажу вам об этом позже.

    В самом начале игры слон располагается в клетках c1 и f1 для белых и на клетках c8 и f8 для черных. Есть игры, в которых вы хотели бы, чтобы определенный слон оставался на доске во время определенной игры, а бывают случаи, когда лучше всего обменять слона.

    Вы также можете проверить эту статью про коня и слона.

    Какова функция епископа?

    Цвет квадрата слона на доске в основном является самой важной функцией слона. Слон может двигаться только по цвету квадрата, на котором он стоит. Слон может двигаться по диагонали только по квадрату определенного цвета (см. Изображение ниже).

    Я считаю, что самая большая слабость слона, если у вас нет обоих слонов, доступных в игре, вы можете атаковать поля любого цвета по своему желанию.Есть так много трюков, которые вы можете проделать со своим слоном — вы можете прочитать эту статью о шахматных трюках!

    Рекомендуемое снаряжение для игры в шахматы со слонами для начинающих

    Вот список снаряжения для слона, которое вам следует проверить;

    Дебют епископа (Шахматы — это забавная книга 8)

    Итальянский 2. Bc4 Пособие: 200 позиций Слоны, дебют для белых (Шахматный дебют)

    Победа с дебютом епископа (Шахматная библиотека Бэтсфорда)

    5.Королева

    Самая неприятная часть игры в шахматы — это потеря ферзя в начале игры. Причина этого в том, что вы делаете ход ферзем в самом начале игры.

    Если вы знаете, как воспользоваться преимуществом против оппонента, который делает ход своим ферзем очень рано в дебюте, тогда вы добьетесь большего успеха в игре.

    Итак, когда вы теряете ферзя в начале игры, вы можете вернуть его пешкой, это здорово, правда? Вы также можете проверить эту статью о наличии двух или более ферзей в шахматах.

    Какова функция королевы?

    Ферзь может перемещаться по разным квадратам по диагонали, горизонтали и вертикали по квадратам разного цвета, а также может двигаться назад (см. Изображение ниже)! Наличие ферзя в эндшпиле может легко поставить мат королю соперника.

    Функция ферзя в основном состоит в том, чтобы защищать короля и атаковать одновременно, когда вы действительно хорошо знаете, как использовать ферзя — вас могут остановить!

    Есть книги, которые я рекомендую ниже, которые вам следует изучить, особенно шахматные дебюты и комбинации!

    Рекомендуемое снаряжение для шахмат с ферзями для начинающих

    Вот список снаряжения для королевы, которое вам следует проверить;

    Отклоненный ферзевый гамбит: ход за ходом

    Тактика ферзевого гамбита: шахматные дебютные комбинации и мат

    Понимание ферзевого эндшпиля

    Пособие по ферзевому гамбиту: 200 начальных шахматных позиций за белых

    6.Король

    Последняя шахматная фигура, которую мы собираемся выучить, — это король, многие говорят, что это самая важная фигура на доске — ну, я говорю да и нет! Да, король очень важен, поскольку конечная цель игры — поставить мат королю!

    Я не могу сказать, что король — единственная важная фигура на доске, на самом деле я считаю, что все шахматные фигуры очень важны, включая вашу тактику и шахматную стратегию.

    Какова функция короля?

    Основная функция короля — избежать мата, это не означает, что король не может атаковать фигуру! Король может перемещаться только на одно поле за раз, он может двигаться по диагонали, горизонтали, вертикали, а также может двигаться назад (см. Изображение ниже).

    Король захватывает, занимая поле своего противника, как и другие шахматные фигуры, но он не может двигаться на поле, чтобы его мог проверить его противник.

    Примечание: Короля никогда не схватить!

    Рекомендуемая экипировка для королей для начинающих

    Вот список экипировки для короля, которую вы должны проверить;

    Королевский гамбит

    Начало: Королевская индийская

    Королевская индийская атака — ход за ходом

    Какие шахматные фигуры наиболее ценны?

    Самые ценные шахматные фигуры — ферзь с 9 очками и ладьи с 5 очками, король и слон имеют ценность по 3 очка! Король не имеет никакой ценности, так как цель состоит в том, чтобы поставить королю мат, и он никогда не может быть взят в плен!

    Какое оборудование используется в шахматах?

    Основным оборудованием в шахматах является шахматная доска, которая может быть силиконовой доской, деревянной шахматной доской, пластиковой шахматной доской или магнитной шахматной доской.Другое оборудование, используемое в шахматах, — это разные шахматные фигуры, и у вас также могут быть шахматные часы, если вы хотите играть как профи!

    Другое полезное оборудование, используемое в шахматах, — это счетная книжка или шахматные ведомости!

    Заключение

    Помните, что на каждой стороне по 16 шахматных фигур, и они состоят только из 6 различных типов шахматных фигур — короля, ферзя, пешки, ладьи, коня и слона!

    Полный шахматный набор будет включать в себя 2 короля, 2 ферзя, 16 пешек, 4 ладьи, 4 коня и 4 слона, всего 32 шахматные фигуры.

    Теперь, когда вы знаете все шахматные фигуры и больше информации о шахматных фигурах, я предлагаю вам начать играть в шахматы с друзьями, используя ваше шахматное оборудование, или вы также можете играть онлайн, как я, на этом веб-сайте.

    Шахматные термины и определения

    Один из лучших способов добиться прогресса в шахматах — это познакомиться с терминологией, используемой шахматистами. И хотя ладья — это не «замок», а конь — не «лошадь», новичок в шахматах найдет здесь много полезных определений, составленных национальным мастером Дэном Хейсманом.

    Action Chess : игра, в которой у каждого игрока есть только 30 минут, чтобы сделать все свои ходы.
    Алгебраическая нотация : Метод записи движений вниз с использованием названий фигур, рангов и файлов. Заменено старое описательное обозначение («P-K4» теперь «e4») примерно в 1970 году.
    Любитель : В шахматах, не мастер. В любительских играх США мастера не могут играть; на турнирах любительских команд США — команда должен быть в среднем ниже рейтинга мастера.Примечание: в шахматах любители могут выиграть деньги, иногда совсем немного, на турнирах, таких как World Open.
    Атака : Когда вы перемещаете фигуру на поле, где вы можете захватить фигуру соперника СЛЕДУЮЩИМ ходом.
    Задний ранг : ранг, при котором игрок расставляет свои основные фигуры (1-ый для белых; 8-ой для черных)
    Back-Rank Mate : Мат на 1-м или 8-м уровне с ладьей или ферзем.
    Батарея : выстраивание двух фигур, которые ходят одинаково, например, ферзя и ладьи или ферзя и слона.
    Blitz : быстрые шахматы. Во многих блиц-играх на каждого игрока отводится 5 минут на всю игру.
    Книга : Помимо типа с корешком, «книжный» ход — это ход, который игрок научился играть в определенной позиции в дебюте (из «книги» или другого носителя) без необходимости «вычислять». .
    Грубая ошибка : плохой ход; в первую очередь ход, который превращает победу в проигрыш или ничью или ничью в проигрыш.
    Bughouse : вариант шахмат с двумя игроками на каждой стороне — игрок получает фигуры, взятые его партнером.
    Пока, : Что вы получаете, когда не можете сыграть раунд, но все еще продолжаете играть в турнире.Прощания не учитываются в рейтинге, но могут составлять 0 очков, ½ очка или 1 очко (в случае, если вы хотите играть, но есть лишний человек)
    Захватить : (или Take) not Kill — для удаления фигура с доски допустимым ходом.
    Замок : переместить неподвижного короля на 2 поля в сторону неподвижной ладьи и переместить ладью с другой стороны от короля — это ход рокировки.
    Шах : Нападение на короля. Вы не обязаны объявлять «чек».
    Мат : атака на короля, при которой у вашего оппонента нет возможности закончить свой ход и короля больше не атакуют.Чтобы получить мат.
    CTD : Директор клубных турниров
    Desperado : Фишка, которую все равно собираются захватить, чтобы она могла «пожертвовать собой» самой высокой ценой.
    Открытие : атака фигурой, которая была открыта ходом другой фигуры.
    Двойная атака : Атака на две (или более) фигуры одним ходом
    Сдвоенные пешки : Две пешки одного цвета на одном ряду в результате взятия
    Сдвоенные ладьи : Формирование двух ладей батарея на рядовой.
    Ничья : Любая игра, завершившаяся без выигрыша ни одного из игроков, например Пат, недостаток материала для матов, правило 50 ходов и т. Д. Слово «ничья» не используется.
    На проходе : Захват пешки, которая переместилась на 2 клетки, с пешкой, которая могла бы ее захватить, если бы она переместилась только на 1 клетку, только на следующем ходу.
    En Prize : Буквально «на приеме» — можно запечатлеть бесплатно. Фишка считается выигрышной, если ее можно захватить, но она не охраняется.
    Финал : Часть игры, в которой король должен выйти и сразиться (с меньшим количеством фигур на доске).Финальная фаза шахмат.
    Эксперт : Человек с рейтингом шахматной федерации США между 2000 и 2199.
    Обмен : Обмен фишек, обычно равной стоимости. Также обмен («выигрыш») ладьи на коня или слона должен быть «выгодным».
    Фианкетто : Развить слона на длинной диагонали (b2 или g2 для белых; b7 или g7 для черных).
    ФИДЕ : Международная шахматная федерация
    Мастер ФИДЕ : Кто-то с наименьшим международным шахматным титулом
    Правило пятидесяти ходов : тип ничьей, при котором оба игрока делают 50 ходов подряд, при этом ни один из игроков не продвигает пешку или не берет ее. .
    Файл : ряды шахматной доски, идущие вверх и вниз, обозначены буквами a-h (нижний регистр), причем буква «a» всегда слева от белых (а справа от черных).
    Five Minute / Blitz : игра, в которой у каждого игрока есть пять минут, чтобы сделать все свои ходы.
    Флаг : Часть аналоговых часов, которая поднимается, когда минутная стрелка приближается к часу, и опускается на час. Глагол «пометить» означает проиграть игру вовремя.
    Мат дурака : 2-ходовой мат, аналогичный 1.f3 ?? е5 2.g4 ??? Qh5 #.
    Неустойка : Когда игрок не появляется в игре, он получает штраф и проигрывает.
    Вилка : Двойная атака, обычно конем или пешкой (что выглядит как «развилка» на дороге), обычная шахматная тактика.
    Гроссмейстер : Кто-то с наивысшим международным шахматным титулом
    Незаконный ход : Ход, который либо а) перемещает фигуру незаконным образом, либо 2) приводит к неправильной позиции.
    Международный мастер : Кто-то с промежуточным международным шахматным титулом
    Изолированные пешки : Пешки, у которых нет других пешек того же цвета на соседних рядах, изолированы и «одни», лишенные поддержки со стороны других пешек.
    Конь : Шахматная фигура, которая движется как «L», или самый короткий ход, который не является прямым.
    LTD : Директор местного турнира.
    Мастер : Человек с рейтингом шахматной федерации США от 2200 до 2399.
    Материал : способ определения стоимости фигур; или выигрыш пешки (или фигуры, или размена) означает выигрыш «материала».
    NTD : Директор национальных турниров.
    Открыть папку : папка без пешек любого цвета.
    Patzer : «Рыбка» или слабый шахматист.
    Фигура : Любая из фигур; набор шахматных фигур. Иногда только пешки, «фигуры и пешки».
    Значок : атака (ладьей, слоном или ферзем) фигурой, которая не может или не должна двигаться, потому что фигура за атакуемой фигурой стоит еще больше. Если фигура позади — король, это «абсолютная» связка, и связанная фигура не может двигаться, иначе это поставит короля под шах.
    Ply : полуход или ход одного игрока.Когда оба игрока ходят, это двухслойный ход или один полный ход.
    Повышение : когда пешка достигает другой стороны доски, 8-го ряда, она может перейти в ферзя, ладью, слона или коня на поле перехода.
    Ранг : ряды шахматной доски, идущие боком, пронумерованы 1-8-м, начиная со стороны белых как 1-е.
    Рейтинг : мера мастерства. Рейтинги USCF варьируются от примерно 0 (практически невозможно достичь такого низкого уровня — ни у кого никогда не было) до 3000; большинство начинающих схоластов начинают около 400.Даже если вы проиграете все свои игры в первых нескольких турнирах, у вас все равно будет около 200 очков.
    Повторение : Тип розыгрыша, при котором одна и та же позиция достигается три раза с одним и тем же игроком. Не требует одинаковых ходов и может происходить в любой момент игры.
    Сдается : Когда вы намеренно отказываетесь от своего короля или говорите: «Я ухожу в отставку» — игра окончена, и вы проигрываете. Учтите, что рукопожатие не завершает игру.
    Round Robin : Система объединения игроков в пары, при которой все в одной (малой) секции играют со всеми остальными.В отличие от швейцарской системы, этот тип турниров требует определенного уровня обязательств со стороны игроков, чтобы попытаться завершить все свои игры.
    Мат ученого : Мат на f7 (или, для черных, f2) с ферзем или слоном за 4 хода — обычно очень плохая вещь. Обучая этому, Дэн называет это «Тупой и еще тупее».
    Раздел : Часть шахматного турнира, в которой игроки выступают в паре. Разделы могут быть разделены по рейтинговым классам, учебным и учебным заведениям.неученичный, рейтинговый или нерейтинговый, уровень схоластики и т. д.
    Полуоткрытое дело : папка только с одной пешкой, принадлежащая оппоненту.
    Senior Master : Кто-то с рейтингом шахматной федерации США выше 2399.
    Skewer : Иногда называется «рентгеновской» атакой, своего рода вывернутой наизнанкой булавкой. Ход, который атакует ценную фигуру, но за ней стоит фигура равной или меньшей ценности, которая все равно будет взята, если атакованная фигура двинется.
    Skittles : шахматы для развлечения или шахматы без часов; кегли — это место, куда вы идете и играете в свое удовольствие, ожидая следующего официального спаривания.
    Пат : Когда ходящий игрок не находится под шахом, но ни одна из его фигур не может двигаться. Это разновидность розыгрыша, но не все розыгрыши являются устаревшими.
    Внезапная смерть : последний период контроля времени, когда игра должна быть завершена в течение определенного периода времени, скажем, 20 минут на часах каждого игрока.
    Швейцарская система : Система парных турниров, при которой игроки объединяются в пары против оппонентов, которые действуют примерно так же хорошо, как и они. Везде, где это возможно, игроки проводят примерно равное количество игр черными и белыми и не будут играть с одним и тем же противником дважды.
    TD : Турнирный директор
    Тактика : Механика комбинирования ходов фигур и создания угроз; включая безопасность фигур, проверки, атаки и т. д. Продвинутая тактика считается «комбинацией» тактических мотивов, таких как булавки, вилки, снятие защиты и так далее.
    Командный турнир : турнир, в котором игроки играют в рейтинговом порядке: первая доска против первой, вторая против второй и т. Д. Результатом является командная победа, поражение или ничья, в зависимости от того, выиграет или проиграет большинство игроков ( или половина из них).
    Tempo : «Время», потраченное на гармоничное развитие произведений. Говорят, что пешка дает 3 темпа, или 3 хода.
    Угроза : ход, который может выиграть материал, поставить мат или сделать следующий ход, если противник не остановит его. Возможная угроза — атаковать незащищенную фигуру.
    Time Delay : предпочтительный способ использования часов на турнире USCF; цифровые часы не работают на определенное количество секунд при каждом движении.
    Touch Move : Правило, которое гласит, что если вы дотронетесь до фишки, вы должны ее переместить.Если вы отпустите фишку, вы должны оставить ее там, а если вы намеренно смещаете фишку противника, вы должны ее забрать.
    Без рейтинга : Игрок без рейтинга никогда не играл в рейтинговую игру, или его рейтинг еще не стал официальным в USCF (рейтинги становятся официальными каждые два месяца). Игра без рейтинга — это игра, в которой не будет проводиться рейтинговая игра.
    USCF : Шахматная федерация США.
    Woodpusher : Плохой или слабый шахматист.
    Цугцванг : Обязанность двигаться, когда любой ход вообще будет плохим.
    Zwischenzug : Промежуточный ход. Например, вместо повторного захвата сначала может быть дан чек.

    Национальный мастер Дэн Хейсман — широко известный инструктор по шахматам и автор бестселлеров по шахматам. Его классическая работа «Контратака Трэкслера» доступна здесь.

    Подпишитесь на еженедельную рассылку ChessCentral! Каждую неделю в своем почтовом ящике получайте последние новости о бесплатных загрузках, распродажах, купонах на скидку и новых шахматах продукты.Будьте первым, кто прочитает увлекательные бесплатные статьи, написанные известными тренеры, мастера и гроссмейстеры, все с обещанием помочь вам улучшить ваши шахматные навыки.

    Вопросы? Предложения? Комментарии? Мы были бы рады получить известия от вас. Пришлите нам электронная почта, используя наш Связаться с нами форма:

    Полное руководство по шахматным фигурам для начинающих на TheChessWorld.com

    Когда вы узнаете все, что нужно знать о шахматной доске и о том, как ее устанавливать, пора посмотреть, как движутся фигурки, которые вы только что расставили на своих начальных клетках.

    С самого начала нужно помнить, что у них разные значения, поэтому я собираюсь начать презентацию в порядке возрастания.

    1. Пешка — ход шахматных фигур

    Считается наименее ценной фигурой на шахматной доске, пешка стоит всего за 1 очко . Однако со временем вы узнаете, что они могут быть очень сильными и, как армия опытных солдат в битве, открывать путь остальной армии к королю противника.

    Пешки могут двигаться только вперед и никогда не могут идти назад — важный момент, о котором следует помнить при принятии решения о продвижении. Они продвигаются по одной клетке за раз, за ​​исключением их первого хода, когда у вас есть возможность продвинуть их на две клетки. Это может произойти только один раз для каждой пешки во время игры — когда они уходят со своей исходной позиции.

    Например:

    Здесь мы видим, что все пешки на 2 и 7 рядах по-прежнему имеют возможность продвигаться на одно или два поля за раз.Однако пешки на e4 и c5 теперь могут продвигаться только на одно поле за раз.

    Когда пешки встречаются на своем пути с фигурами противника, все меняется.

    Пешки могут брать по диагонали (опять же, двигаясь только на одно поле в этом направлении) и никогда вперед. Если вражеская фигура находится перед нашей пешкой, то эта пешка блокируется и сможет двигаться только после того, как эта фигура покинет поле, на котором она находится, или когда у нее будет другая фигура для взятия по диагонали:

    На диаграмме выше мы видим, что белая пешка на g3 может захватить черного коня на f4, поэтому он переместится на одно поле по диагонали.

    Пешки на вертикали А заблокированы и не могут двигаться дальше.

    Одна из самых удивительных особенностей пешек заключается в том, что они могут превращаться в любую другую фигуру (кроме короля) при правильном обращении. Если какая-либо из наших пешек дойдет до последнего ряда, мы имеем право заменить ее любой понравившейся фигурой.

    Наиболее распространенный выбор для такого превращения — ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске — и он заменит пешку удачи (мы уберем пешку с доски и поместим ферзя на то же поле, на котором была пешка. ):

    Следующими в нашем списке в порядке их стоимости идут слон и конь, которые имеют одинаковую ценность, и каждый из них считается стоящим по 3 очка или пешки.

    2. епископ — Как движутся шахматные фигуры

    Мы начинаем игру с двумя слонами, каждый из которых находится на клетке разного цвета. Слоны сохраняют свой цвет на протяжении всей игры, и вы услышите, как большинство шахматистов называют их «белопольными слонами» или «чернопольными слонами». Слоны передвигаются по диагонали, сколько угодно клеток. Они могут двигаться как вперед, так и назад, но не могут перепрыгивать фигуры:

    На диаграмме выше изображены оба слона.Тот, что на b2, чернопольный, может двигаться только на a1, c3 и d4, так как тогда его диагональ будет заблокирована нашей пешкой на e5. Он также может двигаться на a3 и c1. Слон на d3, наш белопольный, имеет больше свободы передвижения. Он может пойти куда угодно по диагонали f1-a6, он может взять черную пешку на f5, но не может отступить из-за нашей пешки на c2.

    3. Конь — Как движутся шахматные фигуры

    Мы достигли одной из самых захватывающих фигур на шахматной доске.Рыцарь оправдывает свое название и является единственной фигурой, которая может перепрыгивать другие фигуры (как наши, так и нашего противника). Когда он движется, он создает форму L:

    .

    Коня лучше всего размещать в центре доски, так как это даст ему свободу передвижения. Как вы можете видеть на диаграмме выше, конь может прыгать на 8 различных квадратов, когда сидит на центральном квадрате. Для сравнения, у него есть только два квадрата, если, например, разместить его в любом углу доски.

    Здесь мы можем видеть, как кони могут двигаться по разным клеткам из исходной позиции и после развития. Кони на b1 и g8 могут перепрыгивать через свои пешки и, создавая L-образную форму, оказываются на одном из обозначенных полей.

    Конь на f3 уже развит и имеет гораздо больше возможностей, чем его коллега на b1. Прямо сейчас можно было даже взять пешку противника на е5. Конь на a6 атакован пешкой на b5, и он может, например, избежать этой угрозы, прыгнув на b4.Обратите внимание, что при этом он перепрыгнет белую пешку на b5. Это не означает, что он также захватит и эту пешку.

    Конь может взять только ту фигуру, которая стоит на поле его конечной цели (в нашем случае b4).

    4. Ладья — ход шахматных фигур

    Следующей в нашем списке идет ладья, фигура, похожая на замок. Ладья сильнее слона или коня и оценивается в 5 очков или 5 пешек. Он может перемещаться по вертикали (по файлам) или по горизонтали (по рядам) на максимальное количество квадратов.Так же, как и слон, ладья не может перепрыгивать другие фигуры:

    Эта ладья, например, может двигаться куда угодно вместе с вертикальной линией D или 4-й горизонталью, так как никакие другие фигуры ей не мешают.

    Чем больше фигур на доске, тем больше ладей можно ограничить.

    У белых ладей здесь больше свободы, так как у линий, на которых они находятся, больше полей для движения. Ладья c1 прямо сейчас может взять черную пешку c7.Однако черные ладьи ограничены черными пешками. Ладья с а8 может двигаться только по 8-й горизонтали, и ладья с е8 не имеет особой свободы.

    Из этого примера мы можем сделать вывод, что важно следить за нашими ладьями и размещать их на вертикалях, которые позволят им двигаться. Лучшие файлы для ладей — это открытые файлы — это файлы, не содержащие пешек, например, D-вертикаль в нашем случае. Если в вашей позиции нет открытых файлов, вторым лучшим вариантом являются полуоткрытые файлы.

    Это ряды, которые содержат только одну пешку, например вертикаль С для нашей ладьи на c1. Ладьи обычно очень пассивны на закрытых линиях, где у них нет свободы передвижения, как, например, линия А для черной ладьи на a8.

    5 Королева — Как движутся шахматные фигуры

    Наконец-то мы дошли до самой сильной фигуры на шахматной доске. Ферзь — наша самая ценная фигура, у нее 9 очков, и она может помочь нам с легкостью выиграть игру. Ферзь может двигаться в любом направлении — по диагонали, вертикали или горизонтали, как вперед, так и назад.Однако у нее есть некоторые ограничения — она ​​не может перепрыгивать через другие фигуры и двигаться в форме буквы L, как конь:

    Здесь вы можете увидеть все направления, в которых может двигаться ферзь. Давайте посмотрим, как добавление фигур на доске влияет на ее силу:

    На диаграмме выше мы видим большую разницу между белым и черным ферзем. Белый ферзь немного пассивнее, а ее противник уже смотрит на короля и готов к атаке.Ферзи очень сильны при организации атак на короля, но также важно получать помощь от других фигур. Чем больше фигур и чем лучше они взаимодействуют, тем сильнее будет ваша атака.

    6. Король — Как движутся шахматные фигуры

    Наконец-то мы подошли к королю, и я оставил его напоследок не потому, что это самая сильная фигура, а потому, что это особенная фигура. Мы видели, что всем остальным фигурам присваиваются баллы. Этого не бывает с королем.Короля никогда нельзя схватить, поэтому он всегда будет на доске.

    Однако король может получить мат, и это высшая цель в любой игре. Когда это произойдет, игра будет выиграна. Неважно, сколько фигур соперника вы захватили; не имеет значения, на сколько очков вы впереди или позади вашего оппонента — игра заканчивается только тогда, когда у короля есть мат. По этой причине мы можем сделать вывод, что он — самая важная фигура на шахматной доске, и мы не можем оценить его голову.

    Король не является быстрой фигурой; он может перемещаться только на одну клетку за раз, но он может двигаться в любом направлении, в котором пожелает:

    Здесь вы можете увидеть все поля, на которые король может двигаться, находясь в центре доски. Однако это не означает, что вы должны стремиться привести сюда своего короля. Как упоминалось выше, король — самая уязвимая фигура почти на протяжении всей игры, и поэтому его следует защищать и заботиться. Лучший способ сохранить его «спрятанным» и защищенным — это пешки, которые затем создадут защитный щит для своего монарха.

    Когда на доске больше нет опасностей (например, ферзей разменяли) и игра входит в заключительную фазу, эндшпиль, король становится могущественной фигурой и может покинуть свою крепость. Фактически, вы найдете множество игр, в которых помощь короля неоценима, и именно он позволяет довести дело до конца.

    Как и большинство наших фигур, король может захватывать другие вражеские фигуры, но не может перепрыгнуть через любую фигуру:

    На диаграмме выше мы видим эндшпиль.

    Здесь король продвинулся к центру и теперь может, например, взять коня на c4. Он также может перейти в любой из отмеченных выше квадратов.

    Обратите внимание, что поле e4 не отмечено. Это потому, что королю не разрешено двигаться туда, что подводит нас к важному моменту:

    Когда атакованы, мы говорим, что король находится под шахом. Это величайшая угроза в шахматной игре, и мы должны прекратить все, что мы делали раньше, и убедиться, что мы вывели нашего короля из-под шаха.Это можно сделать разными способами. Самый простой и очевидный — просто переместить короля на другое поле, которое не будет атаковано.

    Другой способ защиты от шаха — поставить фигуру перед королем. Затем мы всегда должны проверять, не можем ли мы взять фигуру, атакующую нашего короля. Если это возможно, мы могли бы использовать его как защитный ресурс.

    Следующий шаг? Станьте игроком клубного уровня в кратчайшие сроки!

    Дайте мне 20 часов, и я покажу вам, как стать сильным шахматистом клуба!

    Получите комплексный курс для начинающих со скидкой 50% [используйте код CHESS50 при оформлении заказа]

    Все о шахматных фигурах. Часть 1: король, ферзь и ладья

    Чтобы стать хорошим шахматистом (или даже просто шахматистом, который знает, что они делают), вам нужно знать, что представляют собой фигуры, как они двигаются, что они могут и что не могут делать, и сколько очков они стоят

    У каждого игрока для начала одинаковые фишки и одинаковое количество фишек.Каждый игрок начинает игру с 8 пешками, 2 ладьями, 2 конями, 2 слонами, 1 королем и 1 королевой. Каждая фишка движется особым образом, и каждая стоит в очках (используется для определения того, выигрываете вы или проигрываете в любой момент игры, не считая позиционных преимуществ). Информации много, поэтому, чтобы было удобнее, я разделил ее на 2 части. Часть 1 посвящена королю, ферзю и ладье, а часть 2 — второстепенным фигурам и пешкам.

    Я начну с Короля.Большинство инструкторов по шахматам начинают урок фигур с пешки, потому что она дает наименьшее количество очков. Однако пешка, пожалуй, самая сложная штука для тех, кто только учится играть. Я не хочу, чтобы вы были ошеломлены первой фигурой, поэтому оставим пешку напоследок и начнем с фигуры, которая имеет наименьшую подвижную силу …

    Король

    Король — самая ценная фигура на доске. Если вы его поймаете, он принесет бесконечное количество очков.Фактически, он настолько ценен, что вы действительно можете выиграть игру, просто УГРОЗА, чтобы захватить короля, но мы поговорим об этом в следующем блоге. Прямо сейчас вам нужно знать две вещи о короле: как он движется и сколько очков он стоит. Как сказано, король приносит бесконечное количество очков! Довольно круто, да? Тем не менее, чтобы компенсировать его невероятное количество очков, он является фигурой с наименьшим количеством движений. Он может двигаться в любом направлении, но только в одном пространстве за раз. Есть одно исключение из этой «рокировки», о котором мы скоро поговорим.Чтобы проиллюстрировать его обычное движение, вот изображение короля на доске. Черные точки указывают, на какие клетки может перейти король с поля, на котором он сейчас находится:

    Следующий ценный экспонат — другой член королевской семьи.

    Королева

    Королева приносит 9 очков (не так высоко, как бесконечность, но все же намного выше, чем любая другая фигура на доске). Во многих случаях поимка ферзя даст вам гораздо более уверенную победу над противником! Однако королеву поймать очень сложно.Подобно королю, она может двигаться в любом направлении. Причина, по которой ее так сложно поймать, в том, что она может перемещаться на любое количество клеток (при условии, что ей не нужно проходить через какие-либо другие фигуры … только конь способен на такой маневр)! На диаграмме ниже изображен ферзь в месте на доске и все клетки, на которые она может переместиться за один ход.

    Следующее, что мы рассмотрим, это сами стены дворца…

    Ладья

    Вы начинаете игру с 2 ладьями, каждая из которых приносит 5 очков.Ладьи могут перемещаться по горизонтали или вертикали (на ваш выбор) на любое количество клеток (опять же, при условии, что им не нужно проходить через другую фигуру). Вот иллюстрация, демонстрирующая потенциал движения.

    Помните упомянутый мною ход под названием «Рокировка»? В нем участвуют король и ладья. Рокировка — это способ защиты короля. Каждый противник может это сделать только один раз. Вы можете рокироваться как на сторону короля, так и на сторону королевы. Когда вы делаете рокировку, вы переместите короля на ДВА клетки в сторону ладьи, а затем сразу же поставите ладью по другую сторону от короля.Это будет выглядеть так (анимация демонстрирует как для белых, так и для черных, как рокировать на королевском фланге и как делать рокировку на ферзевом фланге):

    Скорее всего, я более подробно расскажу о рокировке (когда это делать, когда не делать, как это делать, как не делать и почему вы вообще хотите это делать) в одном из будущих блогов. Но пока вам просто нужно знать, что это за ход… Король идет на 2 деления в сторону ладьи, ладья идет по другую сторону от короля.

    Во второй части этого урока мы поговорим о «второстепенных фигурах» (слонах и конях) и пешках.

    Шахматные фигуры: имена, значения и ходы

    В этой статье мы рассмотрим шахматных фигур , их общие названия, то, как они перемещаются на шахматной доске, и их индивидуальные значения шахматных фигур.

    Каждый новичок в шахматах должен уметь понимать эти концепции для дальнейшего продвижения в шахматах.

    Шахматные фигуры

    Шахматная фигура — это любой из 32 подвижных объектов на шахматной доске, используемых для игры в шахматы.В стандартной шахматной игре каждый игрок начинает игру со следующими 16 фигурами:

    • Король (1)
    • Королева (1)
    • Епископы (2)
    • Рыцари (2)
    • Грачи (2)
    • Пешки (8)

    Все шахматные фигуры имеют соответствующие обозначения: король обозначается заглавной буквой «K», ферзь обозначается буквой «Q», кони — буквой «N», слоны — буквой «B», ладьи — буквой «R».

    Пешки представлены координатами на шахматной доске.

    Ходы шахматных фигур


    Далее мы бы посмотрим, как эти шахматные фигуры перемещаются на шахматной доске. Стоит отметить, что каждая шахматная фигура захватывает в зависимости от того, как она движется.

    Король


    Король перемещается ровно на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали.

    Это также означает, что король может двигаться только на одно поле за раз.

    Грачи

    Ладья движется горизонтально или вертикально через любое количество незанятых полей.

    Для упрощения отзыва ладья может быть обозначена символом «+», т.е. она движется положительно.

    Епископов

    Слон перемещает любое количество свободных клеток в любом диагональном направлении.

    На шахматной доске два слона, известные как белопольный слон (LSB) и чернопольный слон (DSB).

    LSB перемещается по светлым квадратам по диагонали, а DSB перемещается по темным квадратам по диагонали.

    Слоны могут быть связаны с символом «X», поскольку он движется в направлении «X».

    Королева

    Ферзь перемещает любое количество свободных клеток в горизонтальном, вертикальном или диагональном направлении.

    Ферзь широко известен как самая сильная фигура на шахматной доске и обладает объединенной мощью ладьи и слона.

    Однако имейте в виду, что ферзь не может пройти через любую препятствующую фигуру, то же самое относится к слону и ладье.

    Рыцарей

    Кони — очень хитрые шахматные фигуры, поскольку они ходят нетрадиционным образом.

    Конь движется к ближайшему квадрату, но не по той же линии, вертикали или диагонали.

    Способ объяснения состоит в том, что кони перемещают два квадрата по горизонтали, затем один квадрат по вертикали, или они перемещают один квадрат по горизонтали, затем два квадрата по вертикали, и все это делается по схеме «L».

    Кони — также единственные шахматные фигуры, которые прыгают через другие шахматные фигуры.

    Пешки

    Пешки похожи на пеших солдат в шахматной игре.

    Пешка перемещается на одно поле вперед, если это поле пусто.

    Если он еще не сделал свой первый ход, он также может переместить два квадрата вперед, при условии, что оба поля пусты.

    Пешки захватывают другие шахматные фигуры, продвигаясь только на одно поле вперед по диагонали.

    Пешки — единственные шахматные фигуры, которые не могут двигаться назад.

    Ценности шахматных фигур

    Каждая шахматная фигура на доске имеет свои сильные и слабые стороны из-за различных движений на доске.

    Чтобы понять эти сильные и слабые стороны, возникла концепция ценностей шахматных фигур.

    Как новичок или ученик в шахматах, важно знать «ценность» каждой фигуры, чтобы вы могли знать, когда оставить такую ​​фигуру или обменять ее.

    Давайте посмотрим на относительную стоимость каждой штуки:

    • Пешка дает 1 очко
    • Слон приносит 3 очка
    • Конь стоит 3 очка
    • Ладья приносит 5 очков
    • Ферзь стоит 9 очков

    Из приведенного выше руководства мы можем извлечь некоторые наблюдения:

    При прочих равных: две ладьи немного лучше ферзя, три пешки примерно равны слону, а два слона намного лучше одиночной ладьи.

    Поскольку тот, кто поставит мат королю соперника, немедленно выигрывает игру, считается, что король имеет бесконечную ценность.

    Основные шахматные термины

    1. Взятие : когда фигура A захватывает фигуру B, фигура B снимается с доски, и фигура A заменяет фигуру B на этом поле.
    2. Шах : Единственная фигура, к которой применяется правило «Шах», — это король. Когда фигура противника проверяет вашего короля, это означает, что ваш король находится на пути фигуры, поэтому ваш король может
      сделать только три вещи:
      — отойти от шаха
      — заблокировать шах
      — захватить фигуру, проверяющую короля .
    3. Мат : Когда ваш король не может сделать три вещи, перечисленные выше, мы говорим, что королю поставлен мат. «Мат» и «мат» используются как синонимы.
    4. На проходе (взятие пешки «в проходе»): когда пешка соперника продвигается на два поля вперед, вы можете взять ее, как если бы она двинулась только на одно поле, но только на следующем ходу.
      Однако проход на проходе может быть выполнен только белой пешкой на 5-м ряду (он окажется на 6-м) или черной пешкой на 4-м ряду (он окажется на 3-м).
    5. Рокировка : Рокировка — это разрешенный ход, при котором король снимается с середины доски и помещается на безопасное поле на королевском или ферзевом фланге.

    ChessWizards — Правила шахмат

    Это не единственное место в Интернете, где можно найти правила игры в шахматы, но оно, безусловно, лучшее. Почему? Во-первых, у нас есть чувство юмора. Мы также обучаем детей шахматам как профессии. Спросите любого ребенка, и он скажет вам, что обучение — это весело и увлекательно. Если вы действительно хотите хорошо учить детей, вы должны уметь делать вещи увлекательными и увлекательными.Плюс вот что: сколько бы вы ни были, если вы только сейчас зашли на веб-сайт, чтобы научиться играть в шахматы, большинство наших учеников могут вытереть пол вами (или вашим шиньоном!) В битве один на один. . И это ОК — не расстраивайтесь из-за перспективы того, что шестилетний ребенок перехитрит вас. Если они могут это сделать, то сможете и вы!

    Доска

    Поздравляем! Вы собираетесь пройти важную веху в своей жизни — «шахматная доска» вот-вот станет «шахматной доской».Шашки предназначены для младенцев, прежде чем они будут готовы играть в шахматы.

    Шахматная доска состоит из 64 клеток, 32 черных и 32 белых. Мы используем сетку для обозначения квадратов, поэтому мы не стоим и не смущаемся, когда кто-то говорит: «Поднимите пешку». Всего 8 пешек, и если бы мы продолжили этот путь, мы бы никогда ничего не добились. В каждом столбце есть буква, а в каждой строке — номер. Когда мы произносим название квадрата, мы произносим букву, а затем цифру. Когда вы садитесь перед шахматной доской, всегда кладите буквы перед собой.Вот вам хороший пример:

    Если на вашей доске нет букв, не устраивайте истерику и не прекращайте ее. Стремитесь быть примером благ цивилизации для подражания другим. Найдите угол с белым квадратом и убедитесь, что он находится справа от вас.

    Захват

    Мы переходим от шашек, верно? Что ж, перестанем думать о «прыгающих» фигурах. В шахматах мы «захватываем». Это означает, что вы переместитесь на поле, где в данный момент находится фигура вашего противника, и снимите ее с доски.Это все равно, что столкнуть кого-то со стула, на котором он сидит. Некоторые люди говорят, что шахматы — это метафора жизни, но в реальной жизни это было бы очень грубо.

    Пешка

    Представьте, что вы сидите в своей машине в гараже (ничего страшного, если у вас нет гаража, мы используем наше воображение). А теперь представьте, что ваши шестерни застряли, и вы можете двигаться только вперед. Возможность реверсирования полезна, не так ли? Ну, пешки этого не умеют. Хорошая новость в том, что у вас их 8 штук.

    Пешки тоже медлительны, как люди в бассейне.Они перемещаются только на одну клетку за раз. Также, как человек в бассейне, они могут «оттолкнуться» первым ходом и переместить два квадрата вместо одного. Однако, как только они выйдут на открытое место, отныне будет обычное медленное плавание.

    Надеюсь, вы еще не слишком запутались, потому что здесь есть еще несколько проблем с мозгом — пешки бьют иначе, чем ходят. Две пешки, движущиеся вперед по одной колонне, в конечном итоге врезаются друг в друга, как две машины на одной и той же улице с односторонним движением.Пока они находятся на одной полосе, они застревают. Пешки бьют по диагонали. Вот вам еще одна аналогия. Представьте, что у вас есть два друга (у вас есть два друга, не так ли?) По обе стороны от вас, и все трое несут 40-фунтовые ведра живого осьминога. Вы идете по тому же пути. К вам идут трое человек, тоже неся ведра осьминогов. Ваша цель — вылить содержимое вашего ведра на другую команду, прежде чем они выльют его на вас. Кто из трех человек перед вами получит слизистый дождь из морских обитателей?

    Если вы что-нибудь знаете о ведрах, то знаете, что вылить ведро прямо перед собой, не поворачиваясь в сторону, действительно сложно.В нашем примере, если вы пешка на d4, пешка другой команды на c5 или e5 получает неприятный слизистый сюрприз. Следовательно, вам нужно будет следить за этими двумя пешками, если вы собираетесь содержать свою одежду в чистоте.

    Понятно? Хороший. Я знаю, что странно начинать с самого сложного. Поверьте мне, это становится еще более странным, есть правило под названием En Passant, но не увязайте в этом прямо сейчас, я собираюсь разместить ссылку на него в нижней части статьи. Есть также очень изящный трюк, который пешки называют продвижением, когда, если они дойдут до конца шахматной доски, они могут превратиться в любую фигуру, которую вы хотите (ну, кроме другой пешки, конечно, или короля).Остальные части не будут такими многословными, обещаю. Хотите пешечную тренировку? Вот ссылка на другой блог с отличной пешечной игрой под названием Pawntastic.

    Король

    Король перемещается на одно поле за раз и захватывает так же, как и он. Как это для простого. Важно помнить, что король — самая важная фигура: если его поймают, вы проиграете. Поскольку мы не хотим, чтобы это произошло, он не может попасть в опасность (то есть на поле, где его могут схватить следующим ходом).Вы бы не прыгнули в тигровую яму в зоопарке, не так ли? Это не просто ум, это правило.

    Следствием этого правила является то, что вы никогда не увидите двух королей на клетках рядом друг с другом — один из них нарушил бы правило и переместился на клетку, где другой король мог бы его захватить. Представьте, что Короли — это два человека, которые сейчас не ладят — лучше какое-то время избегать друг друга, чем ссориться. Взгляд на то, как наши ученики используют своих королей, — полезный способ узнать, говорят ли они нам правду, когда говорят: «Волшебник, я уже умею играть в шахматы!»


    Ладья

    А теперь пришло время для некоторых суперсил.Ладья может двигаться вверх и вниз, влево и вправо, пока не наткнется на что-нибудь. Представьте себе большой знак плюса. Он захватывает так же, как движется. Ладьи могут перемещаться на любое поле шахматной доски за два хода, поэтому они очень мощные фигуры.

    Епископ

    Слон перемещается по доске по диагонали. Представьте себе гигантскую букву X, исходящую от слона, и вы почувствуете весь их диапазон. Они захватывают так же, как двигаются.Впечатляет, но никто не идеален. Присмотритесь к этому воображаемому X, который вы только что нарисовали (или просто посмотрите на нашу доску ниже). Вы, наверное, заметили, что епископ, начавший с белого квадрата, не сможет попасть на черный квадрат. Всегда. Это большая проблема, если у вас только один епископ. Хорошая новость в том, что вы начинаете игру с двумя. Постарайтесь не попасть в плен.

    Королева

    Эта девушка (ей примерно 500 лет) объединяет движения слона и ладьи в одно целое.Буквально минуту назад я сказал, что никто не идеален. У всех есть НЕКОТОРЫЕ слабости, верно? Что касается Королевы, я думаю, можно сказать, что ее слабость в том, что она только одна. Или что она не может перепрыгивать через куски. Но в остальном она вроде как большое дело. Она самая сильная фигура, и вам захочется уметь правильно использовать ее сверхспособности. Если ваша ферзь будет захвачена, а у вашего оппонента еще есть своя, у вас будет очень сложная игра.

    Рыцарь

    Вертолеты.Джедаи. Кузнечики, рыцарь. Что у этих вещей общего? Их нельзя заблокировать. Поставьте стену перед джедаем и посмотрите, что произойдет. Конечно, они могли бы обойти его, но это было бы не так круто, как перепрыгнуть через него. Итак, вы сделаете эту стену ящиком с лазерами и силовыми полями, защищающими верх. Конь перемещает 3 клетки в форме буквы «L» и перепрыгивает через другие фигуры. Он фиксирует место приземления, поэтому не думайте, что вы можете просто вынимать 3 части каждый раз, когда перемещаете его. Некоторые дети все время пробуют это на новичках, которые не знают правил, так что не позволяйте им уйти от наказания!

    Настройка платы

    Вот как это выглядит:

    Распространенная ошибка — поменять местами короля и королеву.Просто помните, что ферзи начинают своего цвета, и все части должны быть обращены друг к другу прямо напротив каждого столбца. В противном случае вы где-то ошиблись. Попробуйте это забавное упражнение — это отличная практика для младших школьников, только изучающих шахматы.

    Победа в игре (Мат)

    До сих пор, просто для удовольствия, вы можете попрактиковаться в том, чтобы привыкнуть к деталям, взяв короля в плен, чтобы выиграть игру.В классе мы называем это «Детские шахматы», и играть в них — не то, чем можно гордиться. В НАСТОЯЩИХ шахматах вы выигрываете, делая ход, который подвергает короля опасности (мы называем это «шах»), который настолько опасен, что у него нет возможности избежать опасности.

    Мы уже упоминали, что король — самая важная фигура. Если его поймают, вы проиграете партию. Но было еще одно сбивающее с толку правило о том, что нельзя его поймать. Потому что шахматы — цивилизованная игра.Вы играете в зомби-теги со своими друзьями, и вас преследуют до вершины слайда. Внизу слайда еще один зомби. Вы застряли. В цивилизованном обществе вы не собираетесь делать что-то безумное, например, спрыгнуть с горки или слететь, и представлять опасность для всех вокруг только потому, что вас вот-вот пометят. Мы говорим об этой игре. В шахматах вы делаете глубокий вдох, понимаете, что вас помечают, поздравляете соперника и начинаете новую игру!

    Альтернативные окончания

    Мы не говорим об удаленной сцене, которая полностью меняет ваш любимый фильм.В шахматах игра также может закончиться ничьей. Но есть несколько способов сделать это,, и вы уже являетесь борцом за то, чтобы зайти так далеко в длинном сообщении в блоге.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *