Рубит ли пешка назад в шахматах: Как ходит и бьет пешка в шахматах

    Содержание

    Как ходит и бьёт слон в шахматах (в картинках)

    Слон — шахматная фигура равноценная по силе трём пешкам или коню. Иногда слона называют офицером — не будем следовать этому примеру. В англоязычных странах принято название Bishop — епископ.

    Так выглядит шахматный слон

    Как ходит слон

    Слон движется по диагонали на любое количество полей, вперёд или назад. На диаграмме ниже показаны все возможные поля, на которые может встать слон. В начале партии у каждой стороны есть два слона; один слон перемещается только по белым полям (белопольный слон), а другой только по чёрным (чернопольный слон).

    Белопольный слон расположился на центральном поле e4. Он может переместиться на любое поле выделенное зелёным цветом

    Путь слона может быть заблокирован другими фигурами на шахматной доске. На диаграмме ниже значительно меньше полей, на которые может переместиться слон, потому что другие белые фигуры ограничивают его подвижность.

    Ладьи и конь значительно ограничили подвижность слона — в его распоряжении всего 5 полей

    Хороший и плохой слон

    Слоны, в отличие от коней, любят простор.

    Манёвренность фигур во многом зависит от их расположения. Белый слон может пойти на 13 полей, а чёрный только на 7. Наибольшую свободу передвижения получают слоны расположенные в центре доски

    Для проявления всех своих возможностей, слонам нужны открытые диагонали. Помня об этом, следует располагать свои пешки на полях противоположного цвета. Например, если у вас белопольный слон, ставьте пешки по чёрным полям.

    Белый слон значительно активней, нежели чёрный. Белый слон, не имеющий перед собой никаких препятствий, называется хорошим слоном. Манёвренность чёрного слона ограничена собственными пешками, такой слон называется плохимА вот что может произойти, если не заботиться о потребности своих слонов в пространстве. Чёрного слона уже можно назвать не плохим, а ужасным. Он никак не может помочь своему королю

    Как бьёт слон

    Шахматный слон, как и все остальные представители шахматной доски, не ест и не рубит. Он осуществляет взятие, т.е. может взять (побить) вражескую фигуру или пешку.

    На диаграмме ниже белый слон может взять чёрную ладью — ладья убирается с доски, а на её место становится слон.

    Слон может взять ладьюПоложение после того, как слон взял ладью

    Видео

    В отличие от двух коней, два слона при поддержке короля могут поставить мат одинокому королю противника.

    Правила игры в шашки для начинающих

    Содержание статьи:

    Ознакомившись с правилами игры в шашки что детально расписаны на этой страницы, вы сможете спокойно играть в классические русские шашки и поддавки. Правила игры в шашки очень просты, прочитав их один раз, вы научитесь играть в них на всю жизнь.

    Игровая доска и шашки

    В шашки играют на той же доске что и в шахматы, купить ее не составит труда она продается в сувенирных или спортивных магазинах. Кстати, доску и шашки можно сделать самостоятельно в домашних условиях. Доску можно расчертить на бумаге, картоне или тонкой фанере, а фигурки (шашки) вырезать с толстого картона, резины, фанеры, или использовать монетки. Просто включите фантазию 🙂

    Сколько клеток и рядов на доске для шашек?

    В Русские и Английские шашки играют на доске с 64 клетками (8х8 рядов), ровно как черных, так и белых клеток. С левой стороны доски напротив клеток есть цифровая разметка от 1 до 8, а снизу под клетками алфавитная разметка A, B, C, D, E, F, G, H, все эти цифры и буквы нужны для записывания ходов в шашках и шахматах.

    Сколько шашек в шашках?

    Для игры в русские шашки в наборе должно быть ровно 24 шашки, 12 белых и 12 тёмных.

    Как расставить шашки на доске?

    Перед началом игры нужно правильно разместить доску на столе. Она должна лежать так, чтобы внизу слева со стороны игрока угловое поле было тёмным. Шашки расставляются на трёх ближайших рядах с тёмными полями.

    Кто первый ходит в шашках?

    Первыми ходят белые фигуры. Чтобы определить кто играет какими шашками, один с игроков берет в каждую руку по одной шашке, белую и тёмную, за спиной их перемешивает и вытягивает руки с зажатыми в кулаках шашками второму игроку, который должен выбрать руку с шашкой. Какой цвет шашек попадется теми и играет.

    Как ходят и бьют шашки

    Шашки ходят на одну клетку з ход и только по черным клеткам что находятся рядом по диагонали и ходят шашки только вперед, назад шашки не ходят. На изображении внизу показано что у белой шашки есть два варианта куда походить.

    В русских шашках, шашки могут бить как вперед, так и назад.


    Шашка может бить вперед и назад

    За один ход шашка может побить сколько вражеских фигур сколько это возможно. Например, на нижнем изображении показано как шашка бьёт зразу две вражеские фигуры за один ход.

    Обязательно ли бить шашки?

    Да, бить вражескую шашку обязательно, если есть несколько вариантов взятия вражеских шашек, игрок сам определяет какую именно бить ему шашку. Бывает так, что игрок не увидел что ему нужно бить, тогда противник должен обязательно ему показать где он должен бить.

    Как ходит и бьет дамка в шашках?

    Дамка самая сильная фигура в шашках, чтобы ее получить простая шашка должна дойти до последней черной клетки на стороне противника, тогда шашку переворачивают чтобы обозначить ее как дамка. Когда простая шашка стает дамкой она продолжает ход по правилам дамки. Дамок у игрока может быть 12 штук. Их количество зависит от того сколько простых шашек игроку получится довести до последнего ряда противника.

    Дамка ходит и бьет на любое расстояние по диагонали. Внизу пример как дамка бьет зразу две фигуры соперника.

    Что делать если в шашках некуда ходить?

    Игрок, который не может походить, проиграл. Часто бывают ситуации когда на доске есть еще шашки, но походить или бить они не могут, так как заблокированы шашками соперника, в таких ситуациях проигрывает тот, кто не может сделать свой ход.

    Как играть в Поддавки?

    Поддавки — это русские шашки только наоборот, это значит что правила в поддавках как в русских шашках, только побеждает здесь тот, кто первым сдаст свои шашки противнику или заблокирует их. В поддавки интересно играть и за их простоты и быстрых партий, они очень популярны на территории России, Украины и Белоруссии.



    Теорию вы освоили, теперь примените свои знания правил шашек в игре против реальных людей, слабо!!

    Как ходит пешка в шахматах, или Руби с плеча

    Что такое пешка в шахматах? Это не только самая слабая фигура на доске, но и самая опасная. Строй пешек, как стена, способен надвигаться на противника и при должной поддержке опрокинуть любые формации на поле.

    Определение

    Пешка — это не только фигура, но и единица измерения. В профессиональных шахматах ее даже не принято считать фигурой. Зато ценность остальных измеряется именно в пешках. Приведём эквивалентность шахматных фигур пешке:

    • Ферзь равен примерно 9 пешкам.
    • Ценность офицера составляет 3 пешки. Так же он считается равноценным коню.
    • Ладья по своей полезности равна приблизительно 4 пешкам.

    В зависимости от расположения и от того, как ходит пешка в шахматах (по какой вертикали), выделяют пять их типов:

    • Королевская пешка.
    • Ферзевая.
    • Слоновая.
    • Коневая.
    • Ладейная.
    • Центровая. Так можно назвать пешки, расположенные напротив короля и ферзя.

    Также в зависимости от положения нескольких пешек относительно друг друга можно выделить некоторые ситуации и виды расположения:

    • Изолированная — пешка, рядом с которой на доске отсутствуют фигуры того же цвета.
    • Блокированной называется пешка, не имеющая возможности совершить ход.
    • Отсталая — та, рядом с которой есть пешки, продвинутые вперёд, но сама по себе являющаяся блокированной.
    • Существует также 2 типа проходных пешек. Отдалённая — та, которая способна пройти до поля превращения без препятствий. Однако она не защищена другими пешками. Защищенная — проходная фигура, рядом с которой есть поддержка.
    • Разрозненные — пешки, между которыми есть свободные вертикали.
    • Связанные — пешки на соседних вертикалях.

    Итак, разобравшись с терминологией, мы можем перейти к рассмотрению вопроса о том, как ходит пешка в шахматах.

    Дебют

    На начальной стадии игры у пешек не так много вариантов того, куда совершать движение. Как ходит пешка в шахматах, расположенная на стартовом поле? Есть три возможных варианта.

    Дебют — первая фаза игры, характеризующаяся мобилизацией фигур и их расстановкой. По сути, это этап формирования защитного построения, от которого будет начинаться развитие атаки. На данной стадии пешка может сделать следующее:

    • Остаться на месте. Как ни странно, это тоже вариант хода. Вы можете не трогать пешки, а начать игру с вывода коня.
    • Шаг на одну клетку вперёд. Осторожное решение, которое позволит, держа пешку в безопасности, постепенно продвигаться вперёд. Однако это поможет противнику захватить инициативу в расстановке фигур на доске.
    • Шаг на две клетки. Возможен при выполнении двух условий. Пешка находится на стартовой позиции, и перед ней нет других фигур. Этот ход очень рискованный, однако одним шагом вы можете резко вырваться вперёд и захватить значительный кусок поля.

    Миттельшпиль

    Что это такое и как ходит пешка в шахматах в данной фазе игры? Это центральная и основная фаза партии. Для неё характерна защита короля и активное перемещение фигур по доске.

    Какова роль пешек? Поддерживая оборону и закрывая короля от шаха с другого конца доски, они потихоньку двигаются вперёд, прокладывая себе дорогу к полю превращений. На этом этапе от того, как ходит пешка в шахматах и рубит ли противника, зависит её выживание и скорость продвижения вперёд. Давайте рассмотрим основные ходы.

    Одной из особенностей миттельшпиля является то, что большинство пешек либо заблокировано, либо находится под угрозой фигур противника. Это означает, что у неё остаётся небольшой выбор:

    • Продолжать удерживать позицию, в надежде на то, что другие фигуры обойдут противника с фланга и откроют дорогу.
    • Самостоятельно атаковать. Пешка атакует только по диагонали, исключительно на одну клетку и только вперёд. Она не способна возвращаться назад, как другие фигуры или шашки.

    Эндшпиль

    Завершающая стадия. Характеризуется в большинстве случаев небольшим количеством фигур на доске. Если у вас осталась пешка, то вам очень повезло. Как ходит пешка в шахматах на данном этапе? Её первостепенная задача — добраться до края поля противника, чтобы преобразиться в более полезную фигуру. С другой стороны, несколько пешек при поддержке вашего короля способны поставить мат противнику. Что лучше или удобнее — решайте сами.

    Если вы хотите увидеть, как ходит пешка в шахматах, в картинках, то в статье приведены некоторые варианты, однако лучше практики ничего нет. Поэтому можете поиграть с компьютером в электронные шахматы. Система сама не даст вам сделать неверный ход. Таким образом, вы на практике сможете запомнить варианты ходов.

    Из прочитанного вы могли узнать, как ходит пешка в шахматах. Фото различных ее ходов представлены в статье. Второе изображение показывает некоторые варианты в зависимости от ряда. На третьем и четвертом фото пешки, располагающиеся на Е4 и Н5 соответственно, демонстрируют блокированную позицию.

    Для изучения бесконечного множества возможных позиций можно прочитать учебник по игре в шахматы. Там вы найдёте увлекательные задачи, которые позволят изучить игру намного глубже.

    Узнаем как ходит пешка в шахматах, или Руби с плеча

    Что такое пешка в шахматах? Это не только самая слабая фигура на доске, но и самая опасная. Строй пешек, как стена, способен надвигаться на противника и при должной поддержке опрокинуть любые формации на поле.

    Определение

    Пешка — это не только фигура, но и единица измерения. В профессиональных шахматах ее даже не принято считать фигурой. Зато ценность остальных измеряется именно в пешках. Приведём эквивалентность шахматных фигур пешке:

    • Ферзь равен примерно 9 пешкам.
    • Ценность офицера составляет 3 пешки. Так же он считается равноценным коню.
    • Ладья по своей полезности равна приблизительно 4 пешкам.

    В зависимости от расположения и от того, как ходит пешка в шахматах (по какой вертикали), выделяют пять их типов:

    • Королевская пешка.
    • Ферзевая.
    • Слоновая.
    • Коневая.
    • Ладейная.
    • Центровая. Так можно назвать пешки, расположенные напротив короля и ферзя.

    Также в зависимости от положения нескольких пешек относительно друг друга можно выделить некоторые ситуации и виды расположения:

    • Изолированная — пешка, рядом с которой на доске отсутствуют фигуры того же цвета.
    • Блокированной называется пешка, не имеющая возможности совершить ход.
    • Отсталая — та, рядом с которой есть пешки, продвинутые вперёд, но сама по себе являющаяся блокированной.
    • Существует также 2 типа проходных пешек. Отдалённая — та, которая способна пройти до поля превращения без препятствий. Однако она не защищена другими пешками. Защищенная — проходная фигура, рядом с которой есть поддержка.
    • Разрозненные — пешки, между которыми есть свободные вертикали.
    • Связанные — пешки на соседних вертикалях.

    Итак, разобравшись с терминологией, мы можем перейти к рассмотрению вопроса о том, как ходит пешка в шахматах.

    Дебют

    На начальной стадии игры у пешек не так много вариантов того, куда совершать движение. Как ходит пешка в шахматах, расположенная на стартовом поле? Есть три возможных варианта.

    Дебют — первая фаза игры, характеризующаяся мобилизацией фигур и их расстановкой. По сути, это этап формирования защитного построения, от которого будет начинаться развитие атаки. На данной стадии пешка может сделать следующее:

    • Остаться на месте. Как ни странно, это тоже вариант хода. Вы можете не трогать пешки, а начать игру с вывода коня.
    • Шаг на одну клетку вперёд. Осторожное решение, которое позволит, держа пешку в безопасности, постепенно продвигаться вперёд. Однако это поможет противнику захватить инициативу в расстановке фигур на доске.
    • Шаг на две клетки. Возможен при выполнении двух условий. Пешка находится на стартовой позиции, и перед ней нет других фигур. Этот ход очень рискованный, однако одним шагом вы можете резко вырваться вперёд и захватить значительный кусок поля.

    Миттельшпиль

    Что это такое и как ходит пешка в шахматах в данной фазе игры? Это центральная и основная фаза партии. Для неё характерна защита короля и активное перемещение фигур по доске.

    Какова роль пешек? Поддерживая оборону и закрывая короля от шаха с другого конца доски, они потихоньку двигаются вперёд, прокладывая себе дорогу к полю превращений. На этом этапе от того, как ходит пешка в шахматах и рубит ли противника, зависит её выживание и скорость продвижения вперёд. Давайте рассмотрим основные ходы.

    Одной из особенностей миттельшпиля является то, что большинство пешек либо заблокировано, либо находится под угрозой фигур противника. Это означает, что у неё остаётся небольшой выбор:

    • Продолжать удерживать позицию, в надежде на то, что другие фигуры обойдут противника с фланга и откроют дорогу.
    • Самостоятельно атаковать. Пешка атакует только по диагонали, исключительно на одну клетку и только вперёд. Она не способна возвращаться назад, как другие фигуры или шашки.

    Эндшпиль

    Завершающая стадия. Характеризуется в большинстве случаев небольшим количеством фигур на доске. Если у вас осталась пешка, то вам очень повезло. Как ходит пешка в шахматах на данном этапе? Её первостепенная задача — добраться до края поля противника, чтобы преобразиться в более полезную фигуру. С другой стороны, несколько пешек при поддержке вашего короля способны поставить мат противнику. Что лучше или удобнее — решайте сами.

    Если вы хотите увидеть, как ходит пешка в шахматах, в картинках, то в статье приведены некоторые варианты, однако лучше практики ничего нет. Поэтому можете поиграть с компьютером в электронные шахматы. Система сама не даст вам сделать неверный ход. Таким образом, вы на практике сможете запомнить варианты ходов.

    Из прочитанного вы могли узнать, как ходит пешка в шахматах. Фото различных ее ходов представлены в статье. Второе изображение показывает некоторые варианты в зависимости от ряда. На третьем и четвертом фото пешки, располагающиеся на Е4 и Н5 соответственно, демонстрируют блокированную позицию.

    Для изучения бесконечного множества возможных позиций можно прочитать учебник по игре в шахматы. Там вы найдёте увлекательные задачи, которые позволят изучить игру намного глубже.

    Шахматный телепорт / Хабр

    Если зайти на какой-нибудь шахматный сайт типа личес, то там можно обнаружить помимо обычных шахмат – шахматы с альтернативными правилами. Например, давно известна игра «Шахматы Фишера». Так же очень популярны CrazyHouse, King of the hill, Horde и другие. Сегодня, хочу представить вашему вниманию новую шахматную игру «Teleport». Кому интересно добро пожаловать под кат.

    Проектируем Teleport

    Предпосылка На данный момент шахматы с классическими правилами очень хорошо исследованы. Созданы огромные базы известных типовых позиций. Какие-то позиции хорошие, какие-то плохие. Профессиональных игроки заучивают такие позиции, чтобы усилить игру. В итоге может возникнуть ситуация, что побеждает такой игрок, кто лучше запомнил, как ходить в первоначальных позициях. Но хотелось бы, чтобы победил игрок, который быстрее и лучше мыслит за доской, чтобы изученные варианты меньше влияли на побе. Как же это сделать? Да просто нужно усложнить шахматы. В классических шахматах, чтобы сделать ход, у вас есть два варианта. Вы можете пойти либо на пустую клетку, либо срубить фигуру противника. Для игры «Teleport» предлагаю третий вариант. Можно пойти на клетку где стоит ваша фигура, в этом случае происходит так называемый Телепорт, и фигуры меняются местами. Вот пример, как это делается: Ходим Конь f3-g5

    Чего же мы добиваемся этим правилом? Количество возможных ходов возрастает, а значит возрастает сложность игры. Позиции становятся сложнее, анализировать их трудней. Игра становится зрелищней и интересней. Но продолжим проектировать игру. Например, возникает вопрос, должны ли телепортироваться пешки?

    Вот ситуация: Ход белых. Ладья h8-h3 и пешка стремительно проходит в ферзи. Хорош ли такой маневр в целом для игры?

    Думаю, да, очень хорош. В данной ситуации еще 1-2 хода назад черные вели, рассчитывали на победу, но вдруг ситуация в корне меняется. И это прекрасно. Далее.

    Если пешка может телепортироваться, значит может произойти такая ситуация: Ладья первым же ходом делает телепорт h2-h3, и пешка становится на первую линию горизонтали. В том что пешка очутилась на первой линии, нет ничего страшного. Затем пешка сможет двигаться дальше. И она пойдет так: с поля h2-h3 пешка сдвинется на одну клетку, и снова очутится на второй линии. А со второй линии, как известно пешка может идти на третью линию или перепрыгнуть третью и сразу встать на четвертую. Здесь ничего не меняется.

    Еще момент. Можно ли в этой позиции сделать телепорт?

    Пешка ходит только в перед, по диагонали она только рубит. Рубить свою фигуру нельзя, значит пешкой по диагонали телепорт не возможен. Ладья ходит по вертикали и горизонтали, и значит в данной ситуации телепорт ладьей не возможен. В общем то это очевидно, но это надо проговорить. А как на счет короля, должен ли король делать телепорт? Рассмотрим позицию. Ход белых. Здесь численное преимущество белых. Если белый король находился бы в безопасности, исход был бы очевиден – белые бы победили. Если мы разрешим королю телепортироваться (Слон a8-h2), то король убежит, а вместе с ним убежит зрелищность и накал страстей).

    Было бы здорово, если бы в этой ситуации победили бы черные? Поэтому принимаем решение – король телепортироваться не может! Просто с большим количеством фигур, легче организовать телепорт для короля, а значит мат в начале и середине игры будет поставить сложно. И это идет в разрез с тем, что мы хотим сделать игру зрелищной. Вот еще пример. Белые ставят детский мат.

    Но если бы, король мог телепортироваться (Ферзь d8-e8), тогда бы король улизнул, и детского мата не произошло. В этом случае, зрелищность теряется.

    ИТАК

    Окончательные правила

    Играем по правилам классических шахмат. Кроме того, если вы можете пойти на какое-либо поле и там стоит ваша фигура, то вы можете сделать Телепорт. В этом случае фигуры меняются местами. Телепорт может делать любая фигура или пешка. Король телепорт делать не может. Белая пешка в результате телепорта может очутиться на первой линии, а черная соответственно на восьмой. С первой и восьмой линии пешка может сдвинуться вперед на одну клетку.

    Немного задач Ход черных. Мат в 1 ход. Ну правда же красиво?

    Белые начинают и выигрывают. Мат в 1 ход.

    Белые начинают и выигрывают в 2 хода.

    Может ли пешка убить короля в шахматах. Как ходят фигуры в шахматах

    Вы наверняка слышали, что шахматы развивают мышление, наблюдательность, умение оценивать ситуацию, иначе не открыли бы эту статью. Sovsport . ru постарался обобщить правила игры в шахматы для начинающих – если раньше вы никогда не играли в эту игру, то самое время научиться. Если играли мало и давно – то сможете освежить свои знания. Если хотите научить своих детей – мы попробуем помочь.

    ЛЕГЕНДА О ВОЗНИКНОВЕНИИ ШАХМАТ

    Если вы собираетесь объяснить правила игры в шахматы для детей, то попробуйте сначала увлечь их легендой о возникновении шахмат.

    Давным-давно, около двух тысяч лет назад, когда не было еще ни айпадов, ни даже телевизоров, жил и правил в Индии деспотичный и легкомысленный раджа Баграм, который постоянно развлекался тем, что воевал с соседями. И один из его приближенных по имени Назир решил отвлечь правителя от войн игрой, которую он придумал, и заодно показать, что король мало что значит без поддержки своих подчиненных. В этой игре на 64-клеточной доске, помимо короля, размещались и воевали пехота и конница, слоны и крепости – всё как в настоящей армии Баграма, поэтому игра ему очень понравилась. Он спросил Назира, какую награду он хочет за свое изобретение.

    «Положи на первую клетку доски 1 зернышко пшеницы, на вторую – 2, на третью опять в два раза больше, то есть 4, на четвертую – 8 и так далее, пока не заполнишь все 64 клетки», – ответил мудрец.

    «Плохо ты думаешь о моей щедрости! Разве это достойная награда? Ладно, получишь ты свой мешок пшеницы!» – махнул рукой Баграм.

    Но когда придворные математики посчитали, сколько зернышек должен отдать Баграм Назиру, то получилось огромное количество – 18 446 744 073 709 551 615! Это больше, чем песчинок в самой большой пустыне нашей Земли Сахаре! После этого раджа понял, как умен Назир, и еще больше зауважал игру, которую он придумал.

    ЦЕЛЬ ИГРЫ

    Правила игры в шахматы уточнялись еще много веков, но в своей классической версии устоялись уже несколько веков назад. Игра проходит на доске, состоящей из 64 чередующихся черно-белых клеток. Расставлять фигуры нужно начинать, когда лежащая перед вами доска в ближнем правом углу имеет белую клетку.

    В вашей армии 16 фигур – король, ферзь (королева), 2 коня, 2 слона, 2 ладьи и 8 пешек. В ближнем к вам ряду по краям ставятся ладьи, потом, ближе к центру, кони, потом слоны. Оставшиеся две клетки занимают король и ферзь, причем запомнить их местоположение легко по фразе «ферзь любит свой цвет». То есть белый ферзь стоит на белом поле (а белый король – на черном), а черный ферзь – на черном, оставляя белое поле для черного короля. Второй ряд от игроков целиком занимают пешки.

    Первый ход делают белые. За один ход можно двигать только одну фигуру на любое допустимое для нее число клеток. Если ваша фигура «приземляется» на ту клетку, где стоит фигура противника, то его фигура «погибает» и убирается с доски.

    Цель игры – «захватить» чужого короля раньше, чем чужая армия «захватит» вашего. Ситуация, когда король соперника находится под ударом любой из ваших фигур, но может спрятаться на соседнюю клетку или за другую фигуру, называется «шах». А если он под ударом и укрыться ему некуда, это значит вы поставили «мат» и одержали победу.

    КАК ХОДЯТ ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ

    Чтобы показать, как двигаются по доске шахматные фигуры, нет ничего лучше, чем представить эту часть правил игры в шахматы в картинках. Но для начала надо запомнить: по правилам, если ты взялся за какую-либо фигуру, то совершить ход ты должен именно ей.

    Король. Двигается на одну клетку в любом направлении. Исключение – рокировка (о ней ниже). Терять короля нельзя, поэтому король никогда не может двигаться на ту клетку, которая находится под ударом чужой фигуры. Если ваш соперник случайно поставил короля на ту клетку, куда он не мог ходить, не кричите «Ха-ха, я выиграл!», а поставьте его фигуру назад и объясните, в чем он ошибся.


    Ферзь. Самая сильная фигура. Двигается на любое количество клеток в любом направлении.


    Слон. Двигается на любое количество клеток по любой диагонали. Как можно заметить, один слон начинает игру на клетке белого цвета (и он никогда не может оказаться на черной), а другой стартует на черной (и никогда не перепрыгнет на белую).


    Конь. Самая необычная фигура – двигается буквой «Г», то есть на две клетки в любую сторону, потом делает поворот на 90 градусов в любую сторону и ходит еще на одну клетку. При этом конь единственная фигура, которая может «перепрыгивать» через другие.


    Ладья. Двигается по прямой – то есть вперед, назад или в любую сторону на любое количество клеток.


    Пешка. Самые простые солдаты вашей армии могут двигаться только вперед. При первом своем движении они могут шагнуть либо на одну, либо на две клетки. А вот в дальнейшем они шагают осторожно – на одну клетку и не больше. Но если перед ними стоит чужая фигура, то атаковать ее они не могут. Почему? Потому что пешки атакуют чужие фигуры тоже шагом на одну клетку, но не прямо, а по диагонали!


    Однако, как нередко пишут в правилах игры в шахматы для детей, у медленной и неповоротливой пешки есть мечта, которую ей иногда удается осуществить. Если она дойдет до противоположного края доски, то может превратиться в любую другую фигуру (кроме короля и самой себя, то есть пешки). Обычно пешку производят в ферзи, поскольку, как вы уже знаете, это самая мощная фигура.

    С пешкой связано так называемое «взятие на проходе», о чем мы расскажем ниже.

    СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ

    Специальных ходов два. Опять-таки, для наглядности объясним эти нюансы правил игры в шахматы на картинках.

    Первый специальный ход называется «рокировка». Если король и ладья еще не двигались с начала партии и между ними нет других фигур, то они могут совершить рокировку. Для этого король делает два шага навстречу ладье, а она «перепрыгивает» через него. При этом ни клетка, на которой стоял король, ни клетка, которую он пересек, ни клетка, на которую он встал, не должны находиться под ударом фигур противника.


    «Взятие на проходе» касается первого хода пешки, когда она двинулась на две клетки сразу. Если пешка – допустим, белого цвета – шагнула на две клетки и при этом поравнялась с черной пешкой противника, то игрок черными фигурами следующим может двинуть свою пешку на ту клетку, которую только что перепрыгнула белая пешка, и убрать резвую противницу с доски. Но если он этот ход не делает сразу, то в дальнейшем уже не может претендовать на «съедение» белой пешки.


    ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ

    Как уже отмечалось, игра заканчивается, когда король одного из шахматистов находится под ударом и не может от него «сбежать» или защититься другой фигурой. Эта называется «поставить мат». Тот, кому удалось загнать чужого короля в такую ловушку, объявляется победителем. Партия также может закончиться победой одного из участников, если другой сам заявит о своей капитуляции.

    Если король одного из участников партии не находится под ударом, но этот участник не может пойти ни одной из фигур, то такая ситуация называется «патом», и в матче объявляется ничья. Кроме того, ничья фиксируется, если случается троекратное повторение позиции (не обязательно в течение трех ходов кряду) или если на доске не осталось фигур, достаточных для мата (например, короли и одна легкая фигура у одного из соперников, то есть конь или слон).

    Вышесказанного достаточно, чтобы вы сели играть в шахматы – с другом, с ребенком или же просто с компьютерной программой. Но, чтобы играть успешно, требуется как минимум учитывать кое-что еще.

    Во-первых, всегда думайте: почему противник пошел так или иначе? Что он замышляет? Если вы разгадаете его замысел, то с большой вероятностью сумеете найти защиту.

    Во-вторых, старайтесь разработать свой план. К примеру, нет смысла просто так ставить «шах», просто чтобы гордо произнести это слово, если соперник легко может защититься от вашего одиночного выпада. А вот если вы начнете атаковать вражеского короля сразу несколькими фигурами вашей «армии», то это будет иметь куда больший эффект.


    В-третьих, знайте ценность каждой фигуры. Глупо «съесть» чужую пешку, чтобы тут же потерять своего ферзя. При размене фигур учитывайте их условную цену: конь и слон стоят примерно трех пешек, ладья – шесть, ферзь – девять. Король, как вы понимаете, бесценен.



    В-четвертых, стремитесь контролировать центр доски, как минимум центральные четыре клетки. Фигуры в углах и на краях менее поворотливы, они меньше вовлечены в игру. Именно поэтому, кстати, не тяните с вводом в игру значимых фигур – одними пешками инициативу не выиграешь!

    В-пятых, помните, что «сдвоенные» пешки (то есть стоящие на одной линии, после того как вы «съели» фигуру противника с помощью одной из них) не могут защищать друг друга. Особенно важно это в конце игры.


    В-шестых, всегда думайте о безопасности короля! Как бы уверенно не выглядело положение ваших фигур на доске, все это будет бесполезно, если ваш король окажется под ударом и не сможет его избежать.

    И самое главное – получайте удовольствие!

    Добрый вам день, дорогой друг!

    У людей несведущих отношение к пешкам слегка пренебрежительное. И совершенно напрасно. Давайте разберемся, как ходит пешка и какими интересными возможностями обладает эта непритязательная на вид фигура. Вы узнаете даже об одном ее ходе, о котором многие даже и не подозревают. Поехали…

    Но вначале небольшое отступление. Раз уж вы попали на эту страницу, значит вы новичок, поэтому предлагаем вашему вниманию классный обучающий видеокурс «Как научить ребенка играть в шахматы ». Благодаря ему вы и сами все правила изучите и усвоите, еще и ребенка от 4-х лет научите играть. Не пожалеете…

    Пешки располагаются на второй и седьмой горизонталях шахматной доски. Их по восемь у каждой стороны.

    Относительная ценность пешки в шахматах — три пешки эквивалентны легкой фигуре — коню или слону. Пять пешек -ладье. Подчеркиваем — относительная ценность. Все зависит от позиции.

    Пешка — душа партии

    Как известно, на войне пехота — царица полей. В шахматах: Пешка — душа партии.

    Именно пешки создают неповторимый ландшафт на шахматной доске. Именно первые ходы пешками задают различные дебюты:

    • 1.е2-е4, с7-с5 — сицилианская защита
    • 1.е2-е4, е7-е5 — целое семейство дебютов, называемых открытыми
    • 1.d2-d4, f7-f5 — голландка
    • 1.c2-c4, c7-c5 — английское начало

    Продолжать можно очень долго. Суть в том, что именно начальные пешечные построения определяют дальнейшие стратегии середины игры и даже эндшпиля. Часто вокруг пешечных цепей и строится вся игра.

    Пешка, единственная из фигур, имеющая уникальные особенности:

    • Не ходит назад, только вперед.
    • При достижении восьмой горизонтали белая пешка и при достижении первой черная, — чудесным образом превращаются в другую фигуру
    • Может взять пешку противника через битое поле, то есть “на проходе”

    Об этих и некоторых других особенностях пешек, — чуть подробнее:

    Ходы пешкой

    Первый ход

    В подавляющем большинстве партий первый ход делается пешкой. Можно еще конем, но это большая редкость. Пешка из начальной позиции может двинуться на одно или на два поля (через клетку) вперед .

    Если пешка упирается в другую фигуру на своём пути, продолжать движение она не может. Будь на месте пешки ферзь или ладья, они могли бы взять фигуру противника, но пешке такое “лакомство не разрешено. Она будет упираться в другую фигуру, пока путь не освободится. Или не получит возможность взятия.

    При записи ходов в шахматах принято указывать первую букву ходящей фигуры. Пешка — исключение (и тут исключение!) — буква не указывается.

    1.с2-с4 f7-f5 Вначале строки ход белых, затем черных

    Взятие

    Пешка может взять (побить) любую фигуру, за исключением короля. Направление взятия — по диагонали на одно поле и только вперед.

    Например: 1. f3: g4 или 1… е5:d4

    Пешка, расположенная на в5 прямо вперед пойти не может, однако может продвинуться путем взятия коня. 1. в5:а6

    Двоеточие в шахматной записи означает взятие.

    Исключение из этого правила — взятие на проходе. Об этом приеме в следующем пункте нашей программы.

    Взятие на проходе

    В ситуации, когда пешка, находящаяся в изначальном положении, то есть на 2 или 7 горизонтали, делает ход на 2 поля и проскакивает через поле (клетку), находящееся под боем неприятельской пешки, — она может быть побита этой самой пешкой.

    1.с2-с4 в4:с3 или 1. ….f7-f5 2. g5:f6

    На проходе можно побить только пешку. Какую-либо другую фигуру побить нельзя.

    Важно! Возможность взятия на проходе можно использовать только один ход. То есть в ответ на движение пешки противника.

    Белые сыграли 1.а2-а4.

    Они рассудили так: двигаю пешку в ферзи, черный король не успевает задержать мою пешку. Белый же король успевает подойти к черной пешке у поля превращения и забирает. Белые проводят пешку в ферзи и достигают выигрышного положения. Однако,

    Мечтам о победе не суждено сбыться. Черная пешка берет белую на проходе!

    1.а2-а4?? в4:а3!

    Более того, после взятия белый король не успевает задержать черную пешку, та проходит в ферзи и выигрывают уже черные!

    В записи два вопросительных знака означают очень слабый ход, восклицательный — сильный ход.

    Такие вот метаморфозы могут происходить. Правила игры важно знать и уважать.

    Превращение “гадкого утенка”

    Очередное уникальное качество пешки — способность к превращению.

    Это поистине джекпот в жизни любой пешки ! Когда пешка доходит до последней, восьмой горизонтали (черной — соответственно первой), — она вправе превратиться в какую угодно фигуру такого же цвета, за исключением короля.

    Пешка ставится на поле превращения, тут же убирается, а на ее место превращения ставиться новая фигура. В какую фигуру превратить пешку, решает играющий, — “хозяин пешки”.

    Само собой пешку чаще всего превращают в ферзя. Таким образом, на доске могут оказаться сразу несколько ферзей. А если точнее, — 9 одного цвета. На практике такого не бывает, однако два ферзя — не такое уж редкое явление.

    Однако, бывают случаи, когда правильнее превратить пешку в какую-либо иную фигуру, кроме ферзя. Пример:

    Если превращать пешку в ферзя, черные играют: 1… Фb7-f3+ и забирают пешку f2. На доске равенство. Ничья? Отнюдь! Есть решение получше:

    Белая пешка превращается в коня! 1. d8K!!

    При этом белые ставят вилку: объявляют шах и следующим ходом забирают ферзя. После этого позиция белых выигранная.

    Превращение со взятием

    Правило взятия, разобранное нами выше, действует и при превращении.

    То есть пешка берет фигуру противника и одновременно превращается в другую фигуру. Как-бы двойной эффект: 1.d7:с8Ф

    • Создавайте пешечные цепи

    Сила пешечной цепи в том, что пешки защищают друг друга. Если противник побьет пешку е5, пешка d4 побьет фигуру противника. Аналогично с пешками d4 и с3. А вот пешка в2 нуждается в защите.

    • Избегайте “сдвоения” пешек. Особенно “изолированных”

    Ни одна из белых пешек не защищена другой пешкой. Это означает, что их легко потерять или попросту “зевнуть”, что не такая уж редкость для начинающего шахматиста.

    • Занимайте пешками центральные поля

    Пешки в центре доски создают пространство для других фигур.

    • Не двигайте пешки от короля в начале или середине партии

    Пешки отличные защитники для короля. Движение пешек от короля ослабляет его позицию и дает возможность противнику атаковать вашего монарха.

    • Избавляйтесь от жаргона начинающих игроков

    Например, слово “рубит” или того чище — “ест”, вместо “берет”. Срубил, снял, съел — жаргон начинающих и слабых шахматистов. Более менее квалифицированные шахматисты такие слова не используют. Правильно — “взял пешку”, “берет”, “побил”.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Желаем успехов за шахматной доской!

    А из этой статьи вы узнаете, как позволено вести себя простым солдатам шахматной армии – шахматным пешкам . Восемь белых и восемь чёрных пешек – их много, но они самые слабые. Правда, если пешки соберутся вместе и начнут двигаться, то с их лавиной не смогут справиться самые сильные шахматные фигуры . На каждую маленькую пешку приходится целых пять правил передвижения по доске. Поставим на шахматную доску несколько белых и чёрных пешек и рассмотрим правила ниже.

    Шахматные ходы пешки

    Правило 1 (как пешки ходят)

    Маленькие шахматные пешки ходят
    1) по вертикали , 2) вперёд , 3) на одну клетку .
    Белые двигаются со 2-й на 8-ю горизонталь. Чёрные пешки им навстречу – с 7-й на 1-ю.
    Ходы белых пишутся слева, а чёрных – справа.
    1. e5 – e6 h5 – h4
    2. e6 – e7 h4 – h3

    Правило 2 (первый ход)

    Если пешки ещё не ходили и стоят на 2(7)-й горизонтали, то свой первый ход они могут сделать как на одну, так и на две клетки (через клетку).
    1. b2 – b4 b7 – b5
    2. d2 – d4 g7 – g5
    3. с2 – с4 с7 – с5
    Все пешки могут пойти на две клетки!
    Букву «П» (пешка) перед ходом не пишут!
    Теперь внимание ! Пешки частенько упираются друг в друга (например, пешки е7 и е6 ). Ладья , король и ферзь совершили бы взятие, но пешки и белая, и чёрная, так и останутся стоять друг против друга до тех пор, пока путь перед ней не освободится.
    Если пешка встречает кого-нибудь на своём пути, она дальше ходить не может.

    Правило 3 (взятия)

    Пешки бьют вперёд наискосок (по диагонали) на одну клетку.
    Посмотрите на белую пешку e2 и чёрную d3. При ходе белых последует
    1. e2: d3 ,
    а при ходе чёрных
    1. . . . d3: e2 .
    При записи шахматных ходов три точки после «1» обозначают, что сейчас ход чёрных.
    Такие же взятия могут совершить другие пары пешек: a – b , b – c , f – g .
    Посмотрите на пару b5 и b6 . Это встретившиеся пешки. Но теперь у них появилась возможность двинуться вперёд со взятием.
    Шахматные солдаты-пешки смело идут вперёд. Спросим их: «Зачем?» Отправляясь в путь, каждый солдат мечтает дойти до конца и стать генералом. Конечно, пешка мечтает стать ферзём , но может надеть и не такие «высокие» погоны. За этот подвиг пешке присваивают звание, которое она пожелает. Посмотрите на диаграмму. Любая пешка может повысить своё звание.

    Правило 4 (превращения пешки)

    Когда пешка доходит до последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру того же цвета, кроме короля.
    При этом пешка снимается с доски, а на её место становится новая фигура.
    1. b7 – b8Ф c2 – c1C
    (b7: c8K ) (c2: d1К )
    2. f6 – f7 h4 – h3
    3. f7 – f8C h3 – h2K
    (f7: g8Л ) (h3: g1С )
    После записи хода обозначим фигуру, в которую превратилась пешка.
    Пешка b7 пошла на b8 – ферзь . —-> b7 – b8Ф
    Пешка c2 бьёт на d1 – конь . —-> c2: d1К
    Как ты думаешь, сколько ферзей одного цвета может быть на шахматной доске одновременно? Оказывается, 9 (в 8 ферзей могут превратиться пешки и ещё один свой. Не забыли про него?).

    Взятие пешки на проходе

    Правило 5 (Взятие пешки на проходе)

    Если пешка, стоящая на 2(7)-й горизонтали, ходит сразу на два поля и проходит через поле, которое атакует пешка другого цвета («битое поле» ), то последняя может её побить.
    Правило действует только один ход.
    На верхней половине диаграммы показано, как происходит взятие пешки на проходе.
    1-ая часть – пешка стоит на 7-й линии и хочет пойти сразу на две клетки:
    1. . . . g7 – g5 ;
    2-ая часть – белая пешка хочет съесть чёрную;
    3-ая часть – что получилось после взятия:
    2. h5: g6 ;
    На нижней части диаграммы вы видите «битое поле» е3 , которое преодолевает белая пешка e2 , и пару «голодных» чёрных пешек d4 , f4 , мечтающих ей закусить. Белым не рекомендуется ходить:
    1. e2 – e 4 так как чёрные пешки d4 и f4 могут совершить взятие на проходе: 1. . . . f4: e3 (d4: e3) .

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Урок 5

    Урок 5. Как ходят фигуры? Ферзь, король.

    Итак, на закуску у нас самое интересное.

    .


    Ферзь — самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.

    Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» — не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…

    Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже.

    Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого. И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.

    Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.

    Король .

    Король — самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.

    С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).

    Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.

    То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.

    Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую, необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый «Шахматный лабиринт»:

    Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.

    В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:

    Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)

    Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:

    1-2 часа в день, примерно 1-2 дня в зависимости от ваших личных особенностей. Уверен, после этого как ходят фигуры вы не забудете.

    Теперь, когда мы знаем, как ходят фигуры, было бы здорово определить, что с ними делать, то есть выяснить цель игры. Об этом вследующем уроке.

    В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь , две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.

    Начальная позиция фигур выглядит так:

    Пешка

    Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.


    В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и вле во. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

    С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка д остигает последнюю горизонталь (8-ю для белы х и 1-ю для черных) и превращается в любую фи гуру, за исключением короля. Т акое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику .

    Второе правило – в зятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника , если та перешла через битое поле.


    На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле , а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях . Выполнять взятие на проходе воз можно только при очередном ходе , через ход это право теряется .

    Конь

    Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

    В реальной жизни «с делать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.


    Слон

    Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

    Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.


    Ладья

    Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.


    Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий :

      к ороль и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;

      на горизонтали м ежду королем и ладьей отсутствуют другие фи гуры;

      к ороль не находится под ударом фигуры противника;

      п оле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

    Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, к ороткая – в сторону королевского.


    Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

    Ферзь

    Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

    Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.


    Король

    Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.


    В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

    Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.


    На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

    Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.


    Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.


    В этом случае партия заканчивается вничью.

    По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, з а ничью 0,5 очка, з а поражение 0.

    Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

    Русские шашки

    Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета по игровым полям.

    Первыми начинают белые. Возникающие на доске ситуации называют позициями, или положениями. Проведенная от начала и до завершения игра называется партией, а передвижения шашек — ходами.

    Выигрывает та сторона, которой удалось уничтожить или заблокировать движение всех шашек противника.

    Простые шашки

    В начале игры все шашки — простые (см. рисунок).

       

    Простая шашка может совершать, в зависимости от позиции, ходы типов: тихие и ударные.

    • Тихий ход — перемещение на одно поле вперед по диагонали. Тихий ход возможен, если соответствующее поле свободно и нигде на доске не требуется выполнить взятие шашки противника. Например, правильным ходом из начальной позиции будет движение шашки с поля c3 например на d4 (в нотации партии это обозначается как c3-d4), или на b4 (c3-b4).
    • Ударный ход (бой шашки противника) — перемещение на два поля вперед или назад по диагонали, через шашку противника. Шашка при своем ходе обязана побить (взять) шашку противника, если та находится на соседнем (по диагонали) поле и если следующее за ней поле свободно. Берущая шашка становится на это свободное поле, перескакивая через вражескую шашку, которая снимается с доски. Взятие может совершаться не только вперед, но и назад.

    Если после взятия одной шашки оказывается возможным побить еще одну шашку противника, взятие продолжается, то есть в один прием (за один ход) шашка должна побить столько шашек соперника, сколько их стоит на ее пути. Взятия в русских шашках обязательны.

    При возможности взятия в разных направлениях выбор, вне зависимости от количества или качества снимаемых шашек, предоставляется берущему игроку. При взятии нескольких шашек противника снимать их с доски можно только после завершения своего ударного хода.

    Запрещается при взятии перескакивать более одного раза бьющей шашкой (дамкой) через одну и ту же шашку соперника (а вот на свободное поле наступать несколько раз разрешается).

    Дамки

       

    Если простая шашка достигает последней горизонтали, она становится дамкой. Дамки, в отличие от обычных шашек, способны перемещаться на произвольное количество полей по выбранной диагонали, причем как вперед, так и назад.

    Дамка при своем ходе обязана взять шашку соперника (как вперед, так и назад) независимо от количества свободных полей до нее, если только эта шашка находится на одной диагонали с дамкой и за этой шашкой имеется одно или несколько свободных полей. Причем в последнем случае дамка, совершив взятие шашки противника, может остановиться на любом из них.

    Если же при взятии на любой из пересекающихся диагоналей также находятся шашки соперника, за которыми имеются свободные поля, то дамка обязана продолжать взятие и этих шашек, сколько бы их ни находилось на ее пути.

    Так же, как и в случае с простыми шашками, при наличии нескольких способов выполнения ударного хода (одной и той же или разными дамками), выбор последнего остается за берущим игроком.

    Если обычная шашка достигает последней горизонтали в результате боя шашки противника (где ей полагается превращаться в дамку), и если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия вражеских шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.

    Обратите внимание: это правило действует лишь в том случае, если шашка достигает последней горизонтали в результате ударного хода. В случае, если простая шашка достигнет последнего ряда без взятия и ей после этого представится возможность боя, то она должна бить (если такая возможность сохранится) лишь следующим ходом. Шашки

    © Гамблер 1999-2021 

    В нашем клубе игра на деньги не допускается

    🐞

    «Его пешка обманула и убила мою пешку!»

    Каждый день на Chess.com мы получаем множество предложений, отзывов и сообщений об ошибках — и мы очень ценим это!

    Один из наиболее распространенных отчетов об ошибках выглядит примерно так:

    В своей партии я переместил пешку на h5, и каким-то образом его пешка с g4 сумела убить ее и прыгнуть на h4. Подозрительно пахнет взломом.

    Или …

    Во время моей последней партии я двинул пешку вперед на двойное пространство.Что ставит его вне досягаемости пешки противника. Но его пешка незаконно обманула и убила мою пешку. Нажмите на повтор, и вы увидите, что этот ход был незаконным и вызвал угрозу моему королю. Как следствие, я отказался от игры. Я не буду играть, если оппоненту позволено жульничать. Исправьте игру, чтобы это больше не повторилось.

    Или вот еще один хороший …

    Недавно у меня было 4 случая, когда я переместил пешку на две клетки вверх от ее начальной позиции, и это отображается как таковая, если я вернусь на один ход с помощью стрелок, только для того, чтобы это было воспринято так, как если бы у меня было только переместил его на одну клетку вверх.Таким образом, история игр покажет пешку на втором поле вверх, например. от a7 до a5, но в реальном игровом процессе он будет взят так, как если бы я переместил его на a6. Обычно это происходит в эндшпиле, когда на карту поставлено превращение пешки в ферзя. Это глюк, и он раздражает меня до $% & #, так как я проигрываю близкие игры из-за этой ошибки.

    Из всех, что мы когда-либо получали, этот игрок был самым скромным и извиняющимся:

    Я ужасен, поэтому, пожалуйста, не обращайте внимания на то, как плохо я играю, но всякий раз, когда я перемещаю c7 на c5, пешка d5 берет, как если бы моя пешка была на c6, что очень странно.Вы можете увидеть это в игровом журнале. Если я чего-то не упускаю, это не имеет смысла.


    Для тех из вас, кто знает, что происходит, это довольно забавно.

    Для тех из вас, кто НЕ ЗНАЕТ, это называется « en passant ».

    Это самое странное правило в шахматах. По сути, это французское слово, означающее «в проходе», которое объясняет, что если вы попытаетесь пройти на два поля мимо пешки вашего противника, ему или ей на следующем ходу дается один шанс взять эту пешку «в проходе».»Сделать это можно только сразу на следующем ходу.

    Обновление редактора: Наш собственный IM Дэнни Ренш обсуждает эту тему со своим другом Джеймсом Монтемагно в эпизоде ​​№ 73 их подкаста «Coffeehouse Blunders» здесь (перейдите к минуте 17:28, отметка):

    Почему было добавлено это правило? Википедия объясняет:

    Разрешение взятия на проходе вместе с введением первого хода пешек в два поля было одним из последних серьезных изменений правил в европейских шахматах, имевших место между 1200 и 1600 годами… В большинстве случаев правило en passant было принято одновременно с предоставлением пешке возможности передвинуться на два поля первым ходом, но оно не было общепринятым до тех пор, пока итальянские правила не были изменены в 1880 году. не допустить, чтобы только что добавленный первый ход с двумя полями пешек не позволял пешке уклоняться от взятия пешкой противника.

    Если вы не знаете правила, вы можете понять, почему оно вас расстраивает. Многие пишут, реагируя на несправедливость этого! Но их реакции сильно различаются.

    Это разумное чувство, когда вы видите что-то несправедливое, например, тот парень, который мчится на самолете из 31 ряда, пытается первым выйти из самолета.

    Вот некоторые возмущенные реакции, которые мы получили:

    • В этом случае, если я сыграю c4, компьютер сделает ход dxc3. Это не ход … если бы я играл c3, компьютер, конечно, может забрать мою пешку ходом dxc3. Пожалуйста, исправьте эту ошибку, так как буквально бесит .
    • Как эта черная пешка может поразить мою белую пешку d4, перейдя на d3. Это невозможно !
    • Я перевел черную пешку на h7. Тогда пешка соперника получила мою пешку, которая только что перешла на h5, переместившись на h6. Я отказываюсь играть в игру или теряю больше очков в этой игре.
    • ПОЧЕМУ БЕЛАЯ ПЕШКА МОЖЕТ БЫТЬ ЧЕРНОЙ ПЕШКОЙ НА ЧЕРНОЙ ПЛОЩАДИ ??????
    • Вы видите шаг 19… Я переместил пешку на f5, но затем на следующем ходу мой противник перемещает пешку с e5 на f5, убивает мою пешку … которой никогда не было на f5, начиная с !!!

    Мне больше всего нравится реакция, когда они думают, что это взлом или обман … даже то, что компьютер может «обмануть»!

    • Я не знаю, проблема ли это в сервере или этот парень взламывает. Но им удалось забрать мою пешку е, хотя они были рядом с ней.В результате я все же выиграл.
    • Я хочу сообщить о том, что он обманул кого-то. Я не знаю, правильный ли это ход, но пользователь в шахматной партии, играя черными фигурами, сделал ход пешкой в ​​двадцатом ходу с а4 на b3, хотя у меня была одна пешка на а3. и еще один на b4, он своим ходом съел мою пешку на b4. Подскажите, пожалуйста, это честная игра?
    • Как ограничить накрутку компьютером, уже 5 в месяц? Их тактика заключается в том, что их «мосты» движутся вертикально, чтобы взять мою, когда они стоят бок о бок.Это всегда, когда у меня наконец-то получается неплохая игра.
    • Черная пешка жульничает … 14. f4 exf3
    • Я подозреваю, что мой оппонент в этой игре жульничал … но чтобы он не сомневался, я сообщу об этом как об ошибке ………. пожалуйста, просмотрите эту партию и мой ход это было c5, и он взял мою пешку dxc6 … этот захват должен был быть невозможным с его стороны, как он этого добился, я не знаю … или, возможно, это действительно была ошибка в системе.

    Некоторые люди просто ТРЕБУЮТ, чтобы позвонили по этому адресу:

    • Привет, ребята! посмотрите на эту партию на 21/22 ход. Как это может быть? Как белая пешка может взять черную пешку? Это ошибка или чит? Исправьте пожалуйста — это не в первый раз.
    • Отмеченная пешка двинулась по диагонали через пустое пространство между двумя пешками и взяла пешку, за которой стояла. Он не верит, что может это сделать. Почини.
    • Соперник забрал мою пешку c3, когда я перевел ее на c4. Большой глюк. Необходимо исправить.

    Некоторые из лучших интересны тем, что люди либо пользуются онлайн-переводчиками, либо не знают, как сказать это по-английски. Я ОГРОМНОЕ уважение ко всем, кто говорит на втором языке, поэтому я не пытаюсь никого дразнить. Но он действительно создает несколько симпатичных фраз на английском языке!

    • Иногда, когда я играю пешкой и иду на две клетки, другой игрок видит пешку, которая прошла всего одну клетку, а затем наносит удар моей пешке .
    • Я переместил свою пешку на 2 дома вперед на , и даже так он мог ее захватить.
    • В любое время Я перемещаю свои пруды на 2 клетки вверх , мой оппонент видит это как 1 деление, а забирает мой пруд . Это очень расстраивает. Сейчас это произошло за 5 игр.
    • Программа приняла мой ход, но мой противник мог сделать то, чего не существует . Все ли знают, как я могу попросить исправить ошибку.Спасибо. Я играю черными. 37.f4 f5 + 38.exf6
    • В матче против пользователя на 14-м ходу белых возникает ОШИБКА. Белая пешка в C5 съедает черную пешку в B5.
    • Привет, играл с пользователем. Я двигаюсь пешкой с f7 на f5, в то время как он убивает мою пешку на f6 (что я и сделал туда). Прикрепите стол перемещения! (см. 20 и 21)
    • Сделайте шаг, прежде чем он съест мою пешку своей пешкой f4 .. глюк.
    • Я переместил пешку с c7 на c5, а пешка противника с b5 «разрезала» мою пешку на c5 и двинулась по диагонали на c6. Пожалуйста, изучите проблему.

    Другие думают, что это просто ошибка.

    • Белая пешка, F2 переходит на F4; Черная пешка E4 забирает пешку. ОШИБКА !
    • Привет, я двинул пешку на b4, а другая пешка уже на a3. Его пешка была на a4, а она перескочила на b3, забрав мою пешку. Это ошибка или это правило, о котором я не знаю?
    • Я поставил пешку на позицию е4. Мой противник забрал мою пешку, переместив пешку с d4 на e3! Это огромная ошибка и это недопустимо!
    • Дважды в последней партии мои пешки казнились из-за сбоя . Первым было (f5 16. exf6). Моим ходом была синяя стрелка, за которым последовал ход моих оппонентов, отмеченный красной, в результате чего я потерял пешку. Как это вообще возможно??
    • В этой позиции черная пешка на позиции E4 может захватить поле F3, когда я перемещаю свою белую пешку с F2 на F4, и она забирает мою белую пешку на F4. Просто глюк я наткнулся.
    • Похоже, в моей игре есть сбой . Я переместил пешку на f4, и на следующем ходу мой противник убрал эту пешку, как если бы она была на f3.
    • 11-й ход, он пошел по диагонали вверх, и моя пешка позади того места, где он приземлилась, была взята. Глюк .
    • Я переместил пешку на c4, и это задокументировано в списке, и это отображается как мой ход на доске … Однако каким-то образом мой противник смог забрать эту пешку с c3, а это не то место, куда я передвинул пешку. ??? Я никогда не видел такого глюка , и теперь игра неверна, потому что b4 не должно было взять c4… Пожалуйста, помогите исправить эту проблему. Спасибо за вашу помощь!
    • Пешка b2 перешла на b4, и пешка a4 каким-то образом «взяла» ее на b3, не знаю как, но очень странный баг.
    • У меня проблема с игрой. Я сделал ход пешкой (h7-> h5). У моего соперника была пешка на g5. Я думаю, что это ошибка , из-за которой мой противник смог взять мою пешку.
    • [ BUG ] Если белая пешка движется A2-> A4, черная пешка на B4 x A3 является допустимым ходом, несмотря на то, что белая пешка теперь находится на A4, а не A3.
    • В этой программе есть ошибка . Я переместил пешку на c4, чтобы прикрыть слона на d5, но черная пешка взяла с d4 на c3.

    Всегда полезно попытаться описать это визуально!

    • Вы называете это честной игрой ????? Пешки всегда атакуют под неправильными углами . Тогда вы берете мои очки. Читеры !!!
    • Пешка е5 берет боком ?
    • Белая пешка движется на С4, угрожая черному ферзю.Затем компьютер перемещает черную пешку (D4) ЛЕВА и берет белую пешку на C4. Неправильно!
    • Пешка заняла кусок горизонтальный к себе.
    • Пешка заняла другую пешку, которая была на поле рядом с пешкой соперника, очень странно.
    • Пешки иногда могут прыгать причудливыми способами в пользу моего оппонента. Это происходит дважды подряд в моем 5-минутном турнире, а не один раз дважды с двумя разными игроками.

    Многие люди просто приводят примеры, чтобы мы могли разобраться. Как они описывают это завораживающе!

    • Я переместил пешку с f7 на f5 (я черный), затем белые сделали ход взятия пешкой, которая находилась на e5, и переместилась на f6. Пешки там не было, но моя пешка, бывшая на f5, исчезла (была взята). Журнал показывает, что я перешел с f5 на f7, так что это была не просто визуальная ошибка. Мой ход происходит в строке 17, затем ошибка (я думаю) возникает в строке 18.
    • Как вы понимаете, я был весьма удивлен, когда увидел, что произошел этот незаконный ход, и моя пешка внезапно исчезла. Ссылаясь на ход № 19, пешка переместилась с c3 на c4. Черная пешка с b4 на c3, кое-как забрав мою пешку. Я написал игроку, чтобы узнать, заметили ли он этот ход, но не получил никакого ответа.
    • Вражеская пешка пошла в этом направлении за ОДИН ход и убила мою белую пешку. Я записал его в виде видеоклипа, если вы хотите увидеть больше деталей.
    • На прикрепленных изображениях он показывает, что я продвигаю пешку вперед, но он все еще принимает меня, как будто я только двинул вперед одну?
    • Играет партию, и моя пешка d4, его пешка e4, и он переместил пешку e4 на d3, ничего не взяв, и моя пешка d4 исчезла, не взяв ??
    • Каждый раз, когда у меня есть пешка на стартовой позиции, я пытаюсь переместить ее на 2 клетки и, таким образом, не использовать возможность для другого игрока, он может взять мою пешку, как если бы я перемещал только 1 клетку.Это очень неприятно, когда я пытаюсь создать защитные пешечные стены, потому что я перехожу из хорошей позиции в абсолютно незащищенную.
    • Играя белыми, я следующим ходом протолкнул пешку на c4, однако мой противник каким-то образом «забрал» мою пешку ходом dxc3, хотя моей пешки там не должно было быть! Я проиграл игру, так как после этого оказался в очень невыгодном положении.
    • Здравствуйте, как это возможно, я переместил пешку на F5, а после этого он забрал ее с e5-> f6?!?
    • Я переместил пешку на c4, и мой противник взял эту пешку своей пешкой, как если бы она была поставлена ​​на c3.
    • Я играю в игру. Я сделал ход пешкой на d5, следующим ходом мой противник пробил эту пешку на d4 … Как так? У меня есть скриншоты этой серии.
    • Против компьютера я двинул пешку на два шага вперед, черная пешка по-прежнему брала мою пешку, которая находилась слева от черной пешки.
    • Белая пешка с а5 попадает на b6, в то время как белая пешка находится на b5, а не на b6!
    • Я тоже двинул пешку на f5, но белые взяли пешку на f6.
    • Я продвигаю пешку на два вперед, и черная пешка как-то ее забирает!
    • Я видел это раньше. Я передвигаю пешку на два поля (c4), но каким-то образом противник может взять, как если бы я сыграл только одно поле (c3).
    • На h5 есть черная пешка, которая может забрать мою белую пешку после того, как я переведу ее с g2 на g4.
    • Сейчас несколько партий. У меня возникала эта проблема, когда я передвигаю пешкой на два поля в поздней игре, и кажется, что это регистрируется только как одно поле для моего оппонента.В моем журнале написано, что я переместился на нужную клетку, но для моего оппонента это, кажется, показывает, что я переместил только одну клетку, что позволило ему захватить. Я бы, наверное, не стал менять исход этой игры, но это очень расстраивает.
    • Черная пешка сделала ход с g4 на h4, а на h4 ничего не было. Проверьте шаг 32.
    • Я сделал f5, а затем мой противник съел пешку на f6, что было бы на f5.
    • Я взял черных, я двинул пешку с 2c на 4c, но пешка противника, которая была на 4d, убила мою пешку, которая находится в 4c.У меня есть видео для этого движения, но нет возможности его загрузить.
    • Я переместил свою пешку на F5 (фиолетовая стрелка), и мой противник взял ее, переместив свою пешку на F6 (синяя стрелка). Как это возможно?
    • Я играю, и я поставил ему мат, перейдя на f5, но видно пешку, он забрал мою пешку exf6.

    Как видите, некоторые игроки до сих пор не понимают, что такое en passant — и это справедливо! Похоже, что это нарушает другие правила шахмат, и никто не любит исключений (кроме тех, когда они благоприятны).

    Наконец, вот два моих самых любимых.

    Этот человек хотел убедиться, что мы знаем, с какой деталью возникли проблемы:

    Я ПЕРЕМЕСТИЛ ПЕШКУ СЛЕДУЮЩЕЙ К ДРУГОЙ ПЕШКЕ, И эта пешка забрала мою пешку, когда моя пешка была рядом с ней.

    И этот парень любезно посоветовал исправить это в коде:

    Черная пешка забирает белую пешку, но белой пешки на самом деле нет, поэтому ее нельзя допускать (верно?). Я вижу это впервые, думаю, редко.Скорее всего, вы запрограммировали двойной ход пешки как два одиночных хода, но забыли очистить какое-то состояние доски.

    Спасибо всем, кто заходит на Chess.com поиграть … и сообщать о сбоях!

    Как епископ передвигается в шахматах? (Полное руководство!) — Chess Delta

    Слон стоит 3 очка и считается второстепенной фигурой. Как и ладья, слон также является фигурой на дальние дистанции, потому что он может пересечь доску за один ход.

    Слон движется по прямым линиям по диагоналям как вперед, так и назад.В шахматах у каждого игрока есть два слона, один ходит только по светлым полям, а другой ходит только по тёмным полям.

    Как вы можете видеть на изображении выше, слон на светлом квадрате может перемещаться только по светлым квадратам по диагоналям.

    Тогда как слон на темном квадрате может передвигаться только на темном квадрате по диагоналям.

    Слон может двигаться вверх на любое количество клеток по диагоналям, пока эти клетки не заняты.

    Подробнее: Почему у шахматных епископов порез?

    Помните, что если ваша фигура стоит на пути слона, то слон не может пройти через нее. Кроме того, он не может перепрыгнуть через него.

    Посмотрите это видео от Howcast , чтобы лучше понять, как именно ходит слон в шахматах.

    Как слон убивает в шахматах?

    Слон может убить вражескую фигуру, стоящую на его пути. Однако слон не может перепрыгивать другие фигуры, как конь.

    Если на пути вашего слона есть фигура противника, вы можете просто взять ее. Снимите эту фигуру с доски и поставьте своего слона на ее место.

    Так можно взять любую фигуру своим слоном.

    Как вы можете видеть на изображении выше, белый слон может захватить черную пешку противника, поскольку черная пешка находится на пути движения белого слона.

    Белый слон также может двигаться по отмеченной диагонали, как вы видите.

    Однако, поскольку белый конь присутствует на одной из его диагоналей, белый слон не может двигаться по этой стороне.

    Значит, путь белому слону заблокирован из-за белого коня.

    Прочтите по теме: Как движутся все шахматные фигуры?

    Также помните, что в шахматах вы можете взять только одну фигуру за один ход. Двойной взятие фигуры в шахматах не допускается.

    Итак, в приведенном выше примере белый слон остановится после взятия черной пешки, а белый игрок должен ждать следующего хода.

    Даже если бы на диагонали слона стояли две черные пешки, он не смог бы убить обе за один ход. В противном случае это будет считаться неправильным ходом .

    Надеюсь, вы поняли мою точку зрения!

    Итак, это все о том, как слон бьет в шахматы. А теперь поговорим дальше.

    Может ли слон взять короля?

    Нет, слон не может взять короля, потому что король не может быть взят в шахматы. Однако слон может сделать чек или мат королю.Шахматная партия немедленно заканчивается матом, незадолго до того, как король действительно взят.

    Чтобы понять этот момент, вы должны сначала знать о мате.

    Мат происходит, когда король атакован и не остается законного способа вывести его из атаки.

    И, согласно стандартным шахматным правилам, игра заканчивается немедленно, как только появляется мат.

    Сторона, поставившая мат, выигрывает игру, а сторона, которая ставит мат, проигрывает.(Вы можете узнать больше о правилах игры здесь, .)

    Итак, вы можете думать о мате как о стадии, непосредственно предшествующей захвату короля.

    И поскольку игра заканчивается матом, слон не может взять короля. Но слон может поставить королю шах или мат.

    Подробнее: Может ли король убить короля в шахматах?

    Может ли слон взять ферзя?

    Да, слон может взять ферзя, но только если ваш король не под шахом.Если ваш король уже под шахом, вам не разрешается брать ферзя, пока ваш король не выйдет из-под шаха.

    В шахматах шах означает, что король находится под атакой.

    Обратите внимание, что шах и мат — это разные вещи. Шах означает, что король атакован, но его можно спасти , а мат означает, что король находится под атакой, но не может быть спасен от него .

    И согласно стандартному правилу , если ваш король под шахом, вы должны сначала снять его с шаха, а затем только сделать любой другой допустимый ход.

    Читайте также: Может ли король передвигаться без шаха?

    Всего существует три способа вывести короля из-под шаха:

    1. Взяв атакующие шахматы (фигура, дающая шах).
    2. Держа фигуру между королем и атакующей фигурой.
    3. Перемещая короля на поле, которое совершенно безопасно и не подвергается атаке.

    Любым из этих трех способов вы можете убрать своего короля из-под шаха.

    Итак, если, взяв ферзя своим слоном, вы также можете одновременно вывести своего короля из-под шаха.Только тогда вы можете это сделать.

    Теперь во время игры может случиться так, что вы заставите своего слона добраться до другой стороны шахматной доски. Так что давайте это обсудим!

    Что происходит, когда слон переходит на другую сторону?

    Слон остается епископом, и его власть не меняется, даже когда он переходит на другую сторону. В шахматах только пешка может стать ферзем, конем, ладьей или слоном, если она достигнет другой стороны на 8-м ряду в процессе, известном как превращение пешки.

    Фактически, превращение пешки — это особый ход пешки, помимо на проходе .

    Согласно правилу превращения пешки, только пешке предоставляется право продвигаться, когда она достигает другой стороны.

    Итак, если ваша пешка достигает последнего ряда, вы можете просто снять ее с доски и заменить ферзем, конем, ладьей или слоном.

    Как правило, пешка превращается в ферзя .

    Однако иногда пешка не превращается в ферзя , а вместо нее пешка превращается в ладью , коня или слона.

    Другие шахматные фигуры, такие как слон, ферзь, конь, ладья или король, не имеют права на повышение пешки.

    Таким образом, их статус остается прежним, даже если они достигают другой стороны шахматной доски.

    Вы можете прочитать мою подробную статью о , что происходит, когда пешка достигает противоположной стороны , чтобы узнать больше о превращении пешки.

    Теперь, когда вы знаете, как движется слон, важно также знать, как использовать его в ваших реальных играх, верно?

    Итак, перейдем к этому!

    Как использовать слона в шахматах?

    Вот как следует использовать слона в шахматах:

    1. Поместите слонов на открытые диагонали

    Видите, как я уже говорил ранее, слон — это фигура с дальним радиусом действия. А это значит, что вы можете переместить своего слона с одной стороны доски на другую всего за один ход.

    Но вы можете использовать весь его потенциал только в том случае, если поля, через которые должен пройти слон, не заняты.

    Слоны предпочитают открытые позиции, открытые диагонали , где пешек не так много и они могут свободно перемещаться по доске.

    2. Используйте соответственно хороших и плохих слонов

    Обычно происходит так, что большую часть времени наши слоны блокируются нашими собственными пешками.

    И таких слонов часто называют плохих слонов .

    Помните, что если большинство ваших пешек находятся на том же цветном поле , что и ваш слон, то этот слон называется плохим слоном .

    С другой стороны, если большинство ваших пешек не находятся на том же цветном поле , что и ваш слон, то это называется хорошим слоном .

    Хороший слон более полезен в игре, чем плохой, просто потому, что он может двигаться более свободно и контролировать большее количество полей.

    Однако плохие слоны также иногда полезны для защиты пешек.

    Итак, в зависимости от позиции вашей доски, соответственно используйте силу ваших слонов.

    3. Активируйте своих слонов

    Активный слон — это слон, который находится на вне своей пешечной цепи . В то время как неактивный или пассивный слон — это слон, который находится в ловушке за своей пешечной цепью .

    Пешковая цепочка — две или более пешки, соединенные по диагонали.

    Проще говоря, активные слоны могут более активно участвовать в игре, поскольку они могут свободно передвигаться.

    Следовательно, идея состоит в том, чтобы сделать ваших слонов активными и использовать их силу в игре.

    Помните, как хорошие, так и плохие слоны могут быть активными или неактивными слонами.

    Есть небольшая разница между «хорошими и плохими слонами» и «активными и неактивными слонами», которые вам необходимо понять.

    Мы говорим о хороших или плохих слонах в зависимости от , в каком квадрате стоят ваши пешки. по отношению к вашему слону.

    Принимая во внимание, что активный или неактивный слон определяется на основе того, находится ли слон вне пешечной цепи или нет .

    Например, как вы можете видеть белого слона на изображении выше. Это плохой слон, потому что все его пешки находятся на том же светлом квадрате, где он стоит.

    Но все же белый слон является активным слоном, потому что он находится за пределами пешечной цепи и может свободно перемещаться по доске.

    Итак, ключевой момент — сделать вашего слона активным.

    4. Рассмотрим фианкетто для слонов

    Фианкетто — это комбинация из фигур , в которой слон расположен на длинной диагонали. После фианкетирования ваших слонов положение доски выглядит следующим образом:

    Итак, как вы можете видеть на изображении выше, и белые, и черные фианкетировали своих слонов.

    Фианкетто слона — хороший способ использовать силу ваших слонов, потому что в этой позиции слоны могут контролировать множество полей, а также контролировать центр шахматной доски.

    (Вы также можете прочитать мою статью о , почему контроль центра важен в шахматах и , как контролировать центр шахматной доски .)

    5. Используйте слонов в эндшпиле

    Слоны становятся очень сильными в шахматах. эндшпиль, особенно когда на доске остались одни пешки.

    Это время, когда слон может использовать свои способности дальнего передвижения.

    Всего за один ход он может переместиться с одной стороны доски на сторону соперника.

    Также слон может защитить ваши пешки, которые продвигаются, чтобы получить повышение. Поэтому на этом этапе вам нужно мудро использовать своих епископов.

    Таким образом, это были некоторые из способов использования своих епископов.

    Подробнее: 9 лучших шахматных книг, которые должен прочитать каждый новичок!

    Заключение

    Итак, я надеюсь, вы все поняли о том, как двигать слона, как брать любую фигуру слоном, а также как использовать это в своей игре.

    Вот некоторые из моих статей по теме, которые вы, возможно, захотите прочитать:

    Вот и все! Поделитесь этой статьей, если вы нашли ее полезной.Спасибо! 🙂

    Связанные вопросы

    На сколько шагов может пройти слон?

    Слон может подняться на любое количество шагов, но только по диагоналям. По два слона с каждой стороны, из которых один движется только по светлым квадратам, а другой — по темным.

    Может ли слон двигаться вперед?

    Да, слон может двигаться как вперед, так и назад. Однако слон не может двигаться ни горизонтально, ни вертикально, как ладья, ни прыгать, как конь.

    Может ли слон стать ферзем?

    Нет, слон не может стать ферзем. В шахматах только пешка может стать ферзем в процессе, известном как превращение пешки.

    Может ли слон перепрыгнуть через пешку?

    Нет, слон не может перепрыгнуть через пешку. В шахматах только конь — это фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.

    Могут ли слон и король поставить мат?

    Нет, слон и король в одиночку не могут поставить мат одинокому королю, потому что всегда будет поле, с которого король соперника избежит шаха.Таким образом, всякий раз, когда возникает такая позиция, игра немедленно заканчивается ничьей из-за недостатка матового материала.

    И погоди! Перед тем как уйти, я рекомендую вам ознакомиться с моим бесплатным пошаговым руководством о том, как играть в шахматы , особенно если вы только начали играть в шахматы. Здесь я рассмотрел все основные шахматные концепции по главам в одном месте.

    Привет! Я Притам и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты.Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также помочь игрокам всех уровней подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы. Подробнее обо мне здесь.

    Установите пользовательское содержимое вкладки HTML для автора на странице своего профиля

    Правила сёги или японских шахмат

    Сёги — это японская версия шахмат, которая, по мнению некоторых, является наиболее сложной из всех традиционных разновидностей шахмат. Принципиальное отличие состоит в том, что когда фигуры взяты, их можно снова ввести на доску, играя за противоположную сторону.Это дает японским шахматам большое преимущество перед другими формами шахмат, поскольку ничьи — к счастью, редкость.

    Оборудование


    Игра в японские шахматы или сёги проводится на доске из 81 клетки — 9 x 9. Фигуры каждого игрока состоят из

    • 9 пеших солдат (здесь называемых пешками)

    • 2 копья

    • 2 благородных лошадей ( здесь называется рыцарем)

    • 2 серебряных генерала

    • 2 золотых генерала

    • 1 епископ

    • 1 летающая колесница (здесь называется ладьей)

    • 1 украшенный драгоценностями генерал (здесь называемый королем).


    Фигуры — плоские стойки, все того же оттенка, но с острием. Фигуры выкладываются так, чтобы они указывали на противника.

    Подготовка и цель


    Девять пешек каждого игрока помещаются в третий ближайший к игроку ряд. Ладья и слон размещаются во втором ряду на одну клетку от края, ладья справа, слон слева. Остальные фишки размещаются в ближайшем к игроку ряду следующим образом: копья в каждом углу, рыцари на следующем квадрате от угла, серебряные генералы рядом с рыцарями.В среднем квадрате ближайшего ряда изображен Король с Золотыми Генералами по обе стороны от него.

    Цель японских шахмат — захватить короля противника. Короля на самом деле никогда не брали; вместо этого цель заключается в том, чтобы поставить короля противника в такое положение, чтобы противник не мог ничего сделать, чтобы избежать взятия короля в следующий ход. Как только это происходит, победивший игрок, который только что сделал ход, говорит «мат», и игра окончена.

    Базовая игра для сёги


    Игроки по очереди перемещают принадлежащую им фигуру.Каждая фигура перемещается по разным правилам, но никакие две фигуры не могут занимать одну и ту же клетку. Если фигура перемещается так, что ее конечная позиция — это поле, занятое фигурой противника, фигура противника «захватывается» или «берется» и удаляется с доски. Захваченные фигуры следует класть лицевой стороной вверх так, чтобы оба игрока могли видеть их. Захват не является обязательным.

    • Король — перемещается на одну клетку в любом направлении по диагонали или ортогонально, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ того, что король не может перейти на поле, которое атакует фигура противника.

    • Gold General — перемещает одну клетку в одном из 6 направлений — вперед, по диагонали вперед, вбок или назад.

    • Серебряный генерал — перемещает на одну клетку в одном из 5 направлений — вперед, по диагонали вперед или по диагонали назад.

    • Конь — перемещается на два поля вперед, а затем на одно поле в сторону. Рыцарю доступны только два квадрата, но, в качестве компенсации, это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.

    • Пика — перемещает вперед на любое количество делений.

    • Ладья — перемещается на любое количество клеток перпендикулярно, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.

    • Слон — перемещается на любое количество клеток по диагонали, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.

    • Пешка — перемещается вперед только на одно поле.


    Продвижение


    Если фигура, отличная от Золотого Генерала или Короля, делает ход, который заканчивается в зоне повышения (последние три ряда), то игрок может выбрать продвижение этой фигуры. Фишка переворачивается, чтобы показать символ продвигаемой фигуры.Если пешка или пика доходит до последнего ряда или конь до предпоследнего ряда, то эта фигура ДОЛЖНА быть повышена. Повышенная фигура движется следующим образом:

    • Пешка, Пика, Конь и Серебряный Генерал — при повышении ходят точно так же, как Золотой Генерал.

    • Повышенная ладья (называемая королем-драконом) — движется как ладья, но получает возможность перемещаться на одно поле по диагонали.

    • Повышенный слон (так называемый «Лошадь-Дракон») — перемещается как слон, но получает право перемещаться на одну клетку перпендикулярно.

    Капли


    Захватывающий аспект игры, который делает сёги превосходной разновидностью шахмат в сознании многих людей, заключается в том, что захваченные фигуры могут снова войти в игру. Помимо сохранения сложности игры, это также означает, что в сёги нет концепции патовой ситуации или согласованных ничьих.

    Игрок, у которого есть одна или несколько захваченных фигур, может бросить захваченную фигуру на доску вместо того, чтобы двигаться в любой момент игры. Выпавшая фигура может быть повторно введена на любое свободное поле со следующими ограничениями:


    • Фишки выпадают в непродвинутом состоянии, хотя они могут быть перемещены в последующие ходы в соответствии с обычными правилами.

    • Фигура не может быть выброшена на поле, с которого у нее никогда не будет разрешенного хода (например, пешка в последнем ряду или конь в любом из двух последних рядов).

    • Рыцарь в любом из последних двух рядов).

    • Игрок не может бросить пешку в столбец (столбец), где уже есть непродвиженная пешка, принадлежащая тому же игроку.

    • Пешка не может быть брошена перед королем таким образом, чтобы король стал матом.

    Чистовая


    Мат


    Когда фигура перемещается так, что король игрока не может избежать взятия в следующий ход, считается, что королю этого игрока поставлен мат, и игра окончена.

    Отставка


    Если есть основания полагать, что противник неизбежно выиграет, игрок обычно уходит в отставку, чтобы сэкономить время.


    Эти правила предоставляются Masters Traditional Games, интернет-магазином, в котором продаются качественные традиционные игры, игры для пабов и необычные игры.Для получения общей информации или для копирования и авторских прав см. Нашу страницу с информацией о правилах.

    Наши правила представляют собой исчерпывающие инструкции для дружеской игры. В случае сомнений всегда соблюдайте местные правила или правила дома.

    Авторские права Masters Traditional Games © 2019. Все права защищены.

    Как поставить мат королю с королем и двумя ферзями

    Как мы все знаем, в шахматах вы выигрываете, если поставите мат сопернику. король.

    Как получить мат

    Мат — это ход или игровая позиция, в которой один игрок делает ход так, что король противника находится под шахом и у оппонента нет хода, чтобы устранить угрозу королю.
    В приведенном ниже примере белые дали шах. У короля нет безопасного квадрата перейти к.Ни одна другая фигура не может блокировать чек, ни атакующие фигуры должны быть захвачены. Белые выигрывают эту партию, поскольку это мат.

    Это называется Anastasia’s Mate .
    Есть разные способы поставить мат. Один из способов — приобрести дополнительный ферзь и используйте преимущество и нажмите для победы.

    Можно ли в шахматах иметь две королевы?

    Да, игрок может иметь более одного ферзя на доске, используя правило продвижение .

    Продвижение — это правило, согласно которому вы можете переместить пешку в последнюю строку сторону противника и преобразовать ее в более мощную фигуру, такую ​​как ладья, слон, конь или ферзь.В большинстве случаев игроки конвертируют пешку в Ферзь, если нет большего шанса на победу другой фигурой.

    Как получить две королевы в шахматах?

    Когда у вас уже есть ферзь и вы превращаете пешку в ферзя, у вас будет две королевы. Вы можете переместить все пешки на другую сторону доска, я.е. до последнего места на стороне противника и получить восемь Ферз, что в сумме составит девять ферзей! Это немного невозможно или игра слишком сильно перекосилась в сторону победителя. Даже тогда игра, вероятно, будет закончена до того, как у игрока появится шанс превращайте все пешки в ферзей!

    В приведенном ниже примере пешка переместится на f1 , а пешка будет повышен до королевы.Тогда у черных будет две ферзя.

    Ниже представлена ​​шахматная доска, на которой изображены король против короля и две королевы.

    Какое минимальное количество ходов нужно, чтобы поставить мат компьютер?

    В этой статье мы обсудим , как поставить мат королем. и две королевы против одинокого короля.

    Мы расскажем о , почему вам нужно выучить этот эндшпиль , когда и как это происходит , техника, используемая для изготовления выиграют этот эндшпиль легко, а также пример задачи ниже.

    Если вы хотите пропустите обсуждение о том, как это сделать и сразу переходите к примерам задач , затем нажмите здесь проверьте свой понимание.

    Введение в мат двумя ферзями

    Как новичок, вам нужно знать только о нескольких различных типах мат.

    И это один из них.

    Это один из самых простых матов, который может произойти.

    И один из самых распространенных и частых.

    Узнав это, вы не потеряете ни игр, ни рейтинговых очков. без надобности.

    Когда наступает этот эндшпиль?

    Вы сыграли неплохую партию против своего оппонента и обнаружили себя в ситуации, когда вы впереди кучу материала, но не можете поставьте мат оппоненту на ранней стадии.

    Возможно, вы оставили ферзя на доске и смогли повысить один из своих пешки, чтобы получить еще одного ферзя.

    Или, возможно, вы смогли превратить две пешки в ферзей и теперь у вас есть две ферзи на доске.

    Как вы собираетесь заключить сделку и добиться победы?

    Зачем мне это изучать?

    Допустим, вы играете и найдите себя победив своего оппонента.

    Вы впереди кучу материала против вашего оппонента , но у вас мало времени на .

    В этой ситуации , что вы делаете?

    Если можете, нужно попробовать и получить пешки как можно быстрее повысил до ферзей.

    Как только вы это сделаете, вам понадобится , только секунд (как только вы овладеете этой техникой) идти вперед и мат оппоненту.

    Допустим, вы находитесь в другом сценарии , где ваш оппонент отказывается уйти в отставку.

    Он решает, что он, хочет, и будет играть все путь до конца.

    Вы не хотите быть в сценарии, где вы на весь этот материал , но не может выиграть игру , потому что вы не знаете основной схемы матов.

    Как выиграть этот эндшпиль

    Основная идея Мат с двумя ферзями на доске — начать обрезку доски подальше от врага. Король.

    Есть двух разных стратегий для идет примерно делает это.

    Стратегия первая — самая эффективная (по совершая наименьшее количество ходов ), но требует ли r подумал , чтобы убедиться, что вы случайно не зашли в тупик противник.

    Вы увидите эту стратегию , используемую компьютерными шахматными движками (поскольку они могут вычислить, как ограничить поля своих оппонентов очень быстро) и большинство шахматистов, учитывая , что у них много времени осталось на их часах.

    Стратегия 2 является наиболее эффективной (по занимает минимум времени на часах ) и требует очень мало думал правильно выполнить.

    Но требует больше всего ходов.

    Вы никогда не увидите эту стратегию , используемую компьютером шахматные движки , но это стратегия наиболее часто используется большинством шахматистов и что вы чаще всего увидите, играя в шахматы.

    Причина в том, что для этой стратегии требуется очень мало мысль.

    Основным преимуществом этого является то, что необходимо ходов необходимо поставить мат сопернику можно сделать очень быстро (поскольку это требует очень мало размышлений, потому что вы просто следуете процессу).

    Вы также получаете преимущество наличия с низким шансом зайти в тупик. противник.

    Это становится очень полезным, когда вы играете.

    В большинстве случаев к концу игры вам будет не хватать время.

    Вам нужно, чтобы мог поставить мат сопернику так быстро, как возможно или вы потеряете время и проиграете.

    Начнем с этой начальной позиции:

    Диаграмма 1а: Стартовая позиция — две ферзи против короля

    Давайте разберемся Стратегия 1 и Стратегия 2 ниже:

    Стратегия 1 — Эффективное ограничение вашего Площади противников

    Играя Qd5 !, черный король лишен доступа к более чем 75% доступные квадраты на доске.

    Диаграмма 1b: Белая королева устанавливает границы, чтобы контролировать черного короля в верхнем левом углу Квадрант

    Визуально, глядя на две красные стрелки вверху, черный король никогда не может быть на любом квадрате, которого касается стрелка.

    Это потому, что пересечение любой из этих стрелок будет недопустимым ходом, так как король рискует попасть в плен.

    И из-за этого эти стрелы действуют как границы, которые противостоящий король не может пересечь.

    Диаграмма 1c: Черный король возвращается к последнему рангу — две королевы против король

    Допустим, Черный Король отступает на последнюю строчку.

    Теперь белые играют Qd7 !, тем самым создавая ограничивающие границы для черных. король.

    Диаграмма 1d: Играя Qd7 !, черный король отодвигается на задний план и может только перейти на любой из двух квадратов.

    Затем Черный Король отступает на единственное доступное ему поле:

    Диаграмма 1e: Черный король движется к единственной возможной площади

    Теперь белые наносят завершающий удар, используя другого ферзя, чтобы взять под свой контроль. 8 ранга.

    Диаграмма 1f: Белые маты черными двумя ферзями

    Обратите внимание, что белым вообще не нужно было использовать своего короля.

    Это всегда тот случай, когда две ферзя пытаются поставить мат одинокому. король.

    То, что я показал вам выше, было самым быстрым способом поставить мат Черный король.

    Если у вас много времени и вы хотите поставить мат сопернику эффективный способ, то это метод, который вы хотите использовать.

    Однако этот метод требует некоторого размышления.

    Вам необходимо убедиться, что вы на максимизируете ограниченные вами квадраты. противник , и если вы не будете осторожны, вы можете оказаться в патовая ситуация.

    Однако часто вы будете испытывать нехватку времени.

    У вас будет мало времени, и вам нужно будет поставить мат сопернику так быстро, как возможно (в секундах, уходящих от часов).

    В этих ситуациях вы захотите узнать, какой следующий ход играть. немедленно и следуйте пошаговым инструкциям, чтобы убедиться, что вы не случайно поставить вашего оппонента в тупик.

    Стратегия 2 — Сверните своих врагов королем в сторону мат

    Хорошо, теперь мы разберем здесь стратегию номер два, о которой идет речь. обычно это перекатывание короля оппонента на мат.

    Вы поймете, почему он так называется, после того, как увидите этот пример.

    Учитывая начальную позицию выше, которая будет показана здесь ниже для ссылку, давайте поговорим о том, как повернуть вражеского короля к Шах и мат.

    Диаграмма 1а: Стартовая позиция — две ферзи против короля Диаграмма 2а: Подкатывая вражеского короля к мату

    Таким образом, красные стрелки показывают поля, в которых белые ферзи будут занимать доска.

    Этот путь начнется с первой игры Qg2!

    Диаграмма 2b: Белые отсекают 2-й ранг от черных

    Этот ход отрежет 2-й ряд у вражеского короля.

    Допустим, черные играют… Kb6 .

    Независимо от следующих ходов черного короля, белые автоматически играть Qh4! следующий.

    Диаграмма 2c: Белые отсекают 3-й ранг от черных

    Этот ход отрежет 3-й ранг от вражеского короля.

    Допустим, черные играют… Kc6, чтобы вернуться на c6. квадрат .

    Независимо от следующего хода черного короля, белые автоматически играть Qg4! следующий.

    Диаграмма 2d: Белые отсекают 4-й ранг от черных

    Этот ход отрежет 4-й ряд у вражеского короля.

    Допустим, черные не воспринимают нас всерьез и играют … Kb6, чтобы вернуться на поле b6 .

    Опять же, неважно, какой ход черными, потому что белые сделают автоматически сыграть Qh5! рядом с отрезанным 5-м рангом.

    Диаграмма 2e: Белые отсекают пятый ранг от черных

    Допустим, черные играют… Kc6, чтобы вернуться на c6. квадрат .

    Пришло время взять под свой контроль шестой ряд и пнуть черного короля. назад.

    Диаграмма 2f: Белые отсекают шестой ранг от черных

    Теперь черные не могут играть ни… Kb6, ни… Kc6 , потому что теперь мы контролируем 6-й ранг.

    Визуально, если вы посмотрите на диаграмму выше, вы увидите, что черный не может касаться ни одного из квадратов, которые протыкает Белый Королевы.

    Конкретно любая клетка на 5-м или 6-м ранге . .

    Теперь чёрный заставил вернуться на 7-е место, хотя Черные все время играли выжидательные ходы.

    Независимо от того, к какому квадрату черные решают отступить на седьмом ряду (допустим … Kb7 ), теперь пойдет белых после седьмого ранга.

    Белые сыграют Qh7! С до отрезано 7-е место с доски.

    Диаграмма 2g: Белые отсекают седьмой ранг от черных

    В этом сценарии черные смогут разместить своего короля только на 8-м поле. классифицировать.

    Независимо от того, выберут ли черные Ka8, Kb8 или Kc8 , поскольку на следующем ходу белые последуют этой стратегии и займут 8-ю позицию. с Qg8 #.

    Теперь черных под контролем, и у них нет доступных рангов для отступления. к.

    Черные теперь поставили мат , и вы выиграли партию.

    определение залога ломбард

    Ломбард. Перейти к навигации Перейти к поиску. Ломбард в Калифорнии. Ломбард в США. На нем изображен символ ломбарда — три мяча. Ломбард (также называемый ломбардом или ломбардом) — это магазин или предприятие, которое ссужает деньги людям, которые приносят ценные вещи, которые они оставляют ломбарду. Тезаурус популярных слов. В более ограниченном смысле это означает передачу личного имущества залогодержателю в залог в качестве обеспечения ссуды.Связанные термины. Если вы ищете ломбарды рядом со мной, начните здесь. Ломбард по определению предоставляет ссуды и хранит предметы в качестве залога до тех пор, пока ссуда не будет выплачена или конфискована. Залог удобен, прост и никогда не влияет на ваш кредит. Нам пришлось заложить дедушкины часы, чтобы заплатить за квартиру за этот месяц. Ответ (1 из 3): Что означает «пешка»? Согласно словарю, «залог» означает: «внести залог в качестве обеспечения, как и для взятых в долг, особенно IPA: / pɑn /, / pɔn /, / pɔːn /;. .. В качестве обеспечения по ссуде денег, особенно, чтобы положить (что-нибудь) в ломбард.разговорный. Кто-то, кто манипулирует d или используется для какой-то цели, обычно не той цели, которую предпочел бы человек. Шахматная фигура, имеющая наименьшую ценность для игрока, является примером пешки. Грейт Вестерн Ломбард был впервые основан в 1993 году и ведет бизнес в том же месте в Калгари более 27 лет. Выучите определение слова «ломбард» и как использовать в предложении слово «ломбард». Определение залога, как залог в качестве залога, как для денег, взятых взаймы, особенно у ломбарда: он поднял деньги, заложив свои часы.Самые популярные слова. Основная задача ломбарда — дать взаймы деньги на мелкие предметы, а покупатель вернется и вернет ссуду (с процентами) за предмет обратно. пешка существительное [C] (ЧАСТЬ ИГРЫ) любая из восьми наименее ценных фигур в игре в шахматы. Они бы не достигли этой цели без их трудолюбивой команды выдающихся ломбардов. Значение ломбарда. (ссуда) Мон-де-Пите; муниципальный кредит; бюро / бутик / магазин одежды 2. Цитата из «Mr.Bob’s Toddler Kaleidoscope «, Up All Night (TV), Season 1 Episode 5 (2011) закрашен, чтобы устранить штраф Google в отношении этого сайта. Если заем не будет возвращен в установленный срок, заложенное личное имущество будет конфисковано перед кредитором. Выбираете ли вы более рискованную стратегию, продвигая своего коня вверх в […] Значение ломбарда. Определение ломбарда. Пешка. См. больше. 1. Определите пешку с помощью словаря Вебстера, лексической базы данных WordNet, вычислительного словаря, юридического словаря, медицинского Словарь, Dream Dictionary.заложить (что-то) или заложить (что-то) США, неформально: продать (что-то) дороже, чем оно того стоит, будучи нечестным в этом отношении. См. Панель.] [+] Больше примеров [-] скрыть примеры [+] Примеры предложений [-] Скрыть примеры. имя существительное. Определение залога, как залог в качестве залога, как для денег, взятых взаймы, особенно у ломбарда: он поднял деньги, заложив свои часы. Имя существительное. Ее заставили заложить свое бриллиантовое кольцо. пешка: [существительное] человек, которым манипулировали, чтобы реализовать план. Определения крупнейшего словаря идиом.Залог — это то же самое, что залог. От повседневных стилей до особых случаев, у нас есть невероятное разнообразие высококачественных часов и украшений по очень доступным ценам. Получить предмет можно в течение определенного периода времени, если погасить ссуду с процентами. что-то перекладывать на кого-то. В шахматах у каждой стороны по восемь; ходы только вперед, атаки только вперед по диагонали или мимоходом. Мы также предлагаем ВЫГОДНЫЕ СДЕЛКИ на невостребованные товары. ker | \ ˈPȯn-ˌbrō-kər \ Kids Определение ломбарда: лицо, ссужающее деньги в обмен на личное имущество, которое может быть продано, если деньги не возвращены. Ломбард сохраняет залог, и если ссуда возвращается, предмет возвращается .закладывать что-нибудь как. Продюсерская сеть рабочего процесса архива (электронное управление данными; Институт передовых компьютерных исследований Мэрилендского университета) PAWN. (ссуды под личную собственность) casa de empeños loc nom f locución nominal femenina: Unidad léxica estable formada de dos o más palabras que funciona como sustantivo femenino («casa de citas», «zona cero», «arma secreta»). Так что, если вы находитесь в городе греха, это определенно место, которое вы можете посетить и получить дополнительные деньги, если у вас есть какие-либо нежелательные предметы с собой.«Пешка» на хинди означает पैदल, а римским шрифтом можно писать как «Пайдаль». Определение слова Pawn в словаре Definitions.net. Магазин различных размеров — своего рода «гаражная распродажа на каждый день» — куда люди ходят в поисках небольшой ссуды вместо предмета в качестве залога. Существительное: pwn pon Предмет, сданный на хранение в залог; Человек, используемый другим для достижения цели — инструмент, кошачья лапа (шахматы) наименее мощная фигура; движется только вперед и захватывает только в сторону; его можно повысить до более сильного уровня, если он достигнет 8-го ранга. Примеры предложений ломбарда, прослушайте произношение, легко скопируйте и вставьте.Квитанция ростовщика за предметы, взятые в залог. Определение и высококачественные примеры предложений с «залогом» в контексте из надежных источников — Ludwig — это лингвистическая поисковая система, которая поможет вам лучше писать на английском языке. Процентные ставки завышены, сумма ссуды значительно ниже стоимости заложенного имущества. , а брокер имеет право продать объект без дополнительного уведомления, если кредит не будет выплачен. Примеры предметов, которые человек может оставить, — это украшения, золото, часы, фотоаппараты, музыкальные инструменты, телевизоры или компьютеры.Широкий выбор брендов и уникальных товаров по доступным ценам. Каждый игрок начинает игру с восемью пешками, по одной на каждом квадрате ранга непосредственно перед другими фигурами. Гоночный автомобиль Монополия Игровая часть Запасная деталь Металлический оловянный жетон Пешка движителя 4 доллара. Определение «пешка». На нем изображен символ ломбарда — три шара. Он подумывает заложить часы. Значение пешки. Ломбард оказал услугу обществу, протягивая руку помощи тем, кто в ней нуждается.Когда вы закладываете вещь, вы подписываете отказ, в котором говорится, что, если вы не погасите ссуду вовремя, брокер может продать ваши вещи. Определение. Однако в гражданском кодексе Луизианы они, по-видимому, не имеют точно такого же значения. Отдать предмет ломбарду в обмен на ссуду. Если вы никогда раньше не получали ссуду в ломбарде, вот как это работает: получить ссуду легко. 3,6%. ЗАЛОГ или ЗАЛОГ, контракты. Amerikanisches Englisch: пешка / ˈpɔn /. Однако есть моменты, когда некоторые люди приходят, чтобы просто продать свой товар.Ломбард — это магазин, который принимает имущество в залог. Разъяснение определения ломбарда. Все бесплатно. Магазин различных размеров — своего рода «гаражная распродажа на каждый день» — куда люди ходят в поисках небольшой ссуды вместо предмета в качестве залога. Мы — традиционный ломбард, который предоставляет залоговые ссуды на многие качественные товары. Связанные слова — синонимы, антонимы, гиперонимы и гипонимы ломбарда. Обратной стороной является то, что вам придется заплатить больше денег — сумму, которую вы взяли в долг плюс проценты, — чтобы получить свой товар обратно.Изучающие английский язык Определение ломбарда. Что означает выражение пешки? Информация и переводы о ломбарде в наиболее полном словаре определений в Интернете. Состояние «Подержанные». С красивой вставкой из старой бирюзы в серебре 925 пробы 1996, c. 350, с поправками или заменами … Ищете определение пешки? 0,3%. Беспроводная сеть Pico Area. По определению, ломбард предлагает ссуды на предметы, которые не принимаются в залог традиционными банками или кредиторами.пешечная фраза. Глобальный рынок программного обеспечения для ломбардов Bericht (2021–2027) soll dem Benutzer helfen, den Markt hinsichtlich seiner Definition, Segmentierung, seines Marktpotenzials, seiner einflussreichen Trends und der Herausforderungen zu verstehen, denen sich de la markt. 1. Значение ломбарда с иллюстрациями и фотографиями. (Страница 2 из 3) Залог в залог от Best Collateral может быть вашим решением. 1. 2 об этом и говорю. пешка — WordReference английский словарь, вопросы, обсуждения и форумы.Измените словарь по умолчанию на американский английский. Однако есть моменты, когда некоторые люди приходят, чтобы просто продать свой товар. Определение пешки — это человек или вещь, которыми манипулируют и используют другие, или игровая фишка в игре в шахматы. что-то закладывать, закладывать что-то Избавляйтесь от чего-то нежелательного, побуждая кого-то принять это. См. Полное определение ломбарда в словаре для изучающих английский язык. (См .: пешка) Пешечные звезды. Sand Mountain Reporter: News & Cash, титульный ломбард и магазин по продаже автомобилей на U.S. 431 около неполной средней школы Клейсвилля. Ознакомьтесь с нашим прекрасным выбором часов и украшений! Что значит ломбард? В pawn_ticket есть определения из области бизнеса 1 [существительное] (бизнес) квитанция ломбарда за предметы, взятые в качестве обеспечения. ломбард, ломбард (США), ломбард (Великобритания) существительное: относится к человеку, месту, вещи, качеству и т.д. самый слабый. Информация и переводы «Пешка» в наиболее обширном словарном ресурсе с определениями на… Лексикографических Соседях Ломбардного билета.пешка (простые пешки настоящего в единственном числе в третьем лице, заложены причастия настоящего, заложены простое причастие прошедшего и прошедшего времени). Ломбарды. Если вы закладываете что-то, чем владеете, вы оставляете это ростовщику, который дает вам за это деньги и может продать это, если вы не вернете деньги до определенного времени. пешка — WordReference английский словарь, вопросы, обсуждения и форумы. Мы платим лучшие в городе цены за ваш подержанный автомобиль, золото и многие ценные вещи, которые могут у вас быть. Определение ломбарда в Толковом словаре.И если так, прыгаете ли вы прямо, перемещая его на два квадрата, или замедляете движение на один? Узнать больше. pawk pawkier pawkiest pawkily pawkishes pawkies pawky pawkiness pawkricks pawky pawkiness pawkies pawky pawkiness pawkies pawky pawkies pawcks pawky pawk pawled: pawless pawling pawcks pawless pawcksредпешке от ломбарда билет (текущий термин) закладной закладной ломбард: ломбард ломбард …

    Подробный план уроков по биологии The Cell Pdf, Сколько стоит тушеная говядина, Годовой отчет Globe Telecom 2018, Virtualbox Не обнаружена возможность аппаратной виртуализации, Что вызывает накопление фибрина, Что такое продвинутая математика в старшей школе, Как снова надеть силовую цепь на подтяжки, Команда по крикету Подветренных островов 2021, Работа детской мечты Word Crush, Как использовать Orca для создания трансформации, Боруссия Мг против Интер Прогноз,

    Как играть в сёги — Японские шахматы — Сянци


    Как играть в японские шахматы
    Shogi

    Загрузить бесплатный буклет правил —— Магазин для игрового набора

    Выражено «Show´ gee» (твердый «g» как в «гуси») традиционные шахматы Японии.Современные сёги примерно такие же старые, как современные западные шахматы (то, что мы называем шахматами ), около 500 лет. Игра скорее всего получена в первую очередь от китайских шахмат, сянци, но также имеет интересное сходство в тайские шахматы, макрук.

    Расположение

    г. детали расположены симметрично, как показано выше. Вы будете обратите внимание, что каллиграфия немного отличается от один набор к другому.Меньшие наборы и диаграммы (как показано ниже) обычно используются упрощенные или альтернативные символы. Сравнивая части, показанные выше, с теми, которые следуют, вы начнете познакомиться с некоторыми из возможных вариантов каллиграфия.

    Сходства к другим формам шахмат

    Нравится другие формы шахмат, цель сёги — заставить захват противоположного короля — поставить ему мат.Два игроки чередуются, перемещая по одной фигуре каждый ход, используя характерные ходы различных фигур. Некоторые из этих ходов такие же, как и в западных шахматах — некоторые из них разные.

    Уникальный Особенности Shogi

    1) Противоборствующие армии не обозначены разными цветами, но по ориентации на доске.Обратите внимание, что каждая фигура всегда указывает к противнику.

    2) Все фигуры, кроме короля и золота (описаны ниже), может способствовать обретению новых полномочий. Рекламируемое значение находится на оборотная сторона изделия и часто изображается красной каллиграфией, обычно пишется курсивом.

    3) Что делает сёги по-настоящему уникальным среди шахматных форм, так это: очередь игрока двигаться, он может вместо одного фигур на доске, выберите одну из фигур он вернулся в игру.

    Детали этих правил приведены позже; но сначала — штук:

    Фигуры и их ходы

    Ниже даны названия произведений в западных терминах (для удобство западного шахматиста), их японские имена и значения, и ходы каждой фигуры, как до, так и после повышение.


    Король
    , «О-шо» и «Гёку»
    Нефритовый генерал и великий генерал:

    Ходит точно так же, как король в западных шахматах: одно место в любом направление. Игрок всегда должен двигаться так, чтобы это Фигуре не грозит захват.Если он не может, игра потерян.

    Движение короля

    Золото , «Кин-Шо», Золото Общий:
    Одно пространство в любом направлении, кроме задней диагонали.
    Золото не продвигает.


    Движение золота

    Серебро , «Джин-Шо», * Серебро Общий:
    На одно деление по диагонали или вперед.


    Повышенное серебро , «Наригин»:
    Двигается так же, как золото.



    Движение серебра


    Движение повышенного уровня серебра


    Рыцарь , «Кей-Ма», Лавровая лошадь :
    Одно пространство вперед, плюс одно пространство вперед по диагонали.Как вестерн шахматный конь — но только нападающий. Это единственная штука позволяет перепрыгивать другие части на своем пути.


    Повышенный рыцарь , «Нарикей»:
    Также движется так же, как и золото.



    Ход коня


    Ход продвинутого рыцаря


    Копье
    , «Киоша», Ароматная колесница:
    Столько пробелов, сколько нужно, но только вперед.


    Повышенное копье , «Нарикё»:
    Опять тот же ход, что и у золота.



    Движение копья


    Движение продвинутого копья


    Епископ , «Каку», Угол Гоер :
    Тот же ход, что и западный епископ: столько мест, сколько нужно в любом из четырех диагональных направлений.


    Повышенный епископ , «Рюма», Дракон Лошадь:
    Ход слона или ход короля.



    Ход архиерея


    Переезд повышенного епископа


    Ладья , «Хиша», Летающая колесница :
    Тот же ход, что и западная ладья: столько полей, сколько нужно вперед, назад, влево или вправо.


    Повышенная ладья , «Рю» Дракон Король:
    Ход
    ладья или ход короля.



    Ход ладьи


    Ход продвинутой ладьи


    Пешка
    , «Фухё», Пеший солдат:
    Одно пространство вперед.В отличие от западной пешки, эта пешка берет используя свое обычное движение вперед; он никогда не движется по диагонали.


    Повышенная пешка , «Токин»:
    Тот же ход, что и золото.



    Ход пешки
    Ход пешки

    Захваты

    захватов сделаны, как в западных шахматах , перемещением фигуры на поле, занятое противоположной фигурой.Кусок снимается с доски и кладется сбоку от доски, справа от игрока (или, по традиции, на специальном платформа называется , кома ).


    Бросание фигур в игру

    Если у игрока есть фигуры «в руках» (захваченные, ждет за доской), он может выбрать, вместо того, чтобы двигать один его фигур на доске, чтобы разместить (или «сбросить») одна из этих захваченных фигур в игру на любом свободном квадрате доски.Фишка всегда сбрасывается без прокачки. значение (черная сторона) отображается, даже если оно упало в зона продвижения (как описано ниже).


    Продвижение

    г. 7-й, 8-й и 9-й ряды (или разряды) на доске являются повышением зона. Другими словами, это три ряда на дальнем конце. сторона доски — зона, в которой кусочки изначально расставлены.Когда на доске делается ход (не выпадает), и фигура начинает и / или заканчивает свой ход в пределах зона продвижения, игрок имеет возможность продвигать кусок. Когда кусок продвигается, он переворачивается, чтобы показать его повышенную ценность (красная сторона). Он поддерживает свои продвинутые значение, пока оно не будет захвачено, или до конца игры.


    Еще несколько правил

    Примечание эти особые случаи и их правила:

    1) Игрок не может бросить пешку на вертикаль (столбец квадратов). бегущий спереди назад), который уже содержит один из его собственных пешки.Только одна пешка на линию! Это правило не распространяется на ряды, занятые , выдвинули пешек.

    2) Пешка не может быть сброшена, чтобы поставить мат (победа в партии). на этом ходу.

    3) Никакая фигура не может быть перемещена или сброшена на поле, с которого у него не будет возможности двигаться в будущем. Например, пешка, коня или копья нельзя сбрасывать на 9 ряд.Рыцарь, по этой же причине нельзя сбрасывать на 8-й ряд. Если пешка, конь или пика перемещается в один из этих рядов, должен продвигаться, чтобы у него был возможный ход в будущем с той площади.

    4) Ни одна фигура, кроме коня, не может перепрыгивать через другую. кусок как он движется.

    * Примечание в произношении: г всегда тяжело как в «гуси»; i всегда произносится «Ее».

    Загрузить бесплатный буклет правил —— Магазин для игрового набора


    Не обращая внимания на ценность своих пешек

    Вместо того, чтобы воображать себя шахматной фигурой, я предпочитаю попытаться взглянуть на шахматную доску в целом и увидеть, в чем заключаются самые большие предполагаемые уязвимости или слабости.

    Большинство организаций можно рассматривать как моделируемые «с точки зрения численности персонала» так же, как и шахматную доску. Обычно есть только 1 король (CEO), а затем остальные шахматные фигуры умножаются по мере продвижения по цепочке управления (например, 1 ферзь, 2 коня, 2 ладьи, 2 замка и 8 пешек).

    Представьте, что игра в шахматы представляет собой потенциальную угрозу для организации, а белые шахматные фигуры (хакеры) планируют проникнуть в черные шахматные фигуры (организацию).На первый взгляд, их фокус — это король — или ценность, которую представляет король, — чтобы выиграть матч.

    Вся стратегия тогда в большинстве случаев будет представлять собой серию движений назад от Короля, пытаясь устранить второй, третий и четвертый уровни защиты. Большинство нападающих просто увидят в пешках раздражение и сочтут, что они не представляют сложности или угрозы, когда дело доходит до защиты короля. Они всего лишь одноразовый актив или препятствие, которое нужно преодолеть.

    Возможно, стоит сделать шаг назад и подумать о преимуществах и силе пешек.Вы можете использовать их, чтобы не только раздражать и останавливать нападающих, но и атаковать в ответ, когда противник не смотрит.

    Как Джордж С. Дэй и Пол Дж. Х. Шумейкер утверждает в своей книге Peripheral Vision: обнаружение слабых сигналов, которые могут создать или разрушить вашу компанию, «самые большие опасности для компании — это те, о которых вы не ожидаете». На том же самом токене это будет означать, что самые большие опасности для злоумышленника будут те, которых он также не ожидает.

    Теперь поместите это в бизнес-контекст, предполагая, что пешки — это неуправленческая часть организации, такая как администратор, сотрудники call-центра, вспомогательный персонал, сотрудники вспомогательного офиса и т. Д.Когда хакеры пытаются взломать организацию, им обычно приходится проходить через эти более низкие уровни защиты, чтобы продвинуться вверх по цепочке управления, которая, в свою очередь, будет иметь необходимые разрешения, которые они должны получить, чтобы получить доступ к критически важным данным.

    Представьте, что вы могли бы дать каждой пешке возможность подвергать сомнению каждый ход атакующего, а также инструменты для проверки полученной информации. Другими словами, большинство злоумышленников скрываются под ложными предлогами и притворяются кем-то, кем они не являются.

    Допустим, атакующая шахматная фигура (замок) столкнулась лицом к лицу с пешкой защиты, но не смогла пройти мимо пешки, поскольку ее защищала другая фигура защиты. В реальном мире замок просто называл себя рыцарем, перепрыгивал через защищающуюся фигуру и продолжал атаку, не задумываясь о последнем ходу.

    Если пешка не знала или не могла подтвердить, что эта фигура была «тем, кем» она была названа, то она обычно пропускала бы ее, чтобы избежать любого делового конфликта.

    Однако представьте, что пешка теперь может уравнять свой блеф, подвергнуть сомнению и проверить все в этой фигуре. Если замок теперь не проходит все проверки, у пешки есть инструменты, позволяющие шахматному мастеру понять, что существует потенциальная угроза. Замок по-прежнему застревает в точке входа и теперь вынужден отступить или ждать там, пока другие части организации встанут на защиту пешек.

    Короче говоря, никогда не стоит недооценивать силу пешек.Убедившись, что вы снабдили их правильными инструментами и процессами, вы могли бы остановить любые атаки у входной двери. Теперь это не остановит все атаки, но, надеюсь, это достаточно расстроит атакующего, чтобы перейти к другой более легкой цели.

    Можете ли вы представить себя шахматной фигурой, защищающей вашу организацию во время кибератаки? Какой ты кусок и почему? Как ваши действия и стратегии в бою соответствуют возможностям выбранной вами шахматной фигуры?

    Если да, то почему бы вам не рассказать нам в двух словах и не получить шанс выиграть один из трех замечательных призов: https: // www.tripwire.com/infosec-2016/contest/.

    Посмотрите, как лучшие персонажи этого конкурса оживают в Infosecurity Europe! Получите бесплатный дизайн футболки своего любимого персонажа в киоске Tripwire (D20). Нажмите здесь, чтобы узнать больше о том, что мы будем делать на выставке в этом году.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *