Расположение фигур на доске в шахматах: Шахматный учебник для начинающих. Шахматная доска. Шахматные фигуры.

    Содержание

    ШАХМАТЫ | Энциклопедия Кругосвет

    Содержание статьи

    ШАХМАТЫ – древняя интеллектуальная игра, имеющая многовековую историю. Сейчас – одна из наиболее распространенных настольных игр. Сочетает в себе элементы спорта, науки и искусства. Имеет воспитательное значение: способствует становлению личности, учит логически мыслить и планировать свои действия, развивает концентрацию внимания и усидчивость. При игре в шахматы проявляются многие особенности человеческой личности, поэтому они иногда используются в качестве модели научных исследований в психологии и педагогике. Использовались они и для выявления возможностей ЭВМ при решении задач так называемого переборного типа, когда из возможных элементов решения нужно выбрать наилучший.

    В разных странах эта игра имеет свое название: в Англии – чесс (chess), в Испании – ахедрес (el axedres), в Германии – шах (Schach), во Франции – эшек (echecs). Русское название происходит от персидского «шах мат» – властитель побежден.

    Правила игры.

    Правила игры ныне едины во всем мире. Обычно в шахматы играют два партнера, которые по очереди передвигают фигуры по квадратной доске, называемой шахматной и разделенной на 64 равных квадрата, попеременно окрашенные в белый и черный цвет (или желтый и коричневый). Доска между партнерами располагается так, чтобы левый крайний квадрат был черного цвета.

    В начале игры у партнеров равное число фигур и пешек (по 16). У одного фигуры светлой окраски (белые), у другого – темной (черные). У каждого – король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и 8 пешек. Первоначальное расположение фигур на доске показано на диаграмме:

    Фигуры отличаются друг от друга не только своим внешним видом, но и способом передвижения по доске.

    Король – самая важная фигура. Король погиб – партия проиграна. Цель игры – поставить короля партнера в безвыходное положение, объявить ему мат. Король может ступить на любое соседнее поле, как показано на следующей диаграмме:

    Ферзь – самая сильная фигура. Куда он может пойти, показывает следующая диаграмма.

    Ладья – вторая по силе фигура. Она движется по вертикалям и горизонталям.

    Слоны движутся по диагоналям. Белопольный – по белым полям, чернопольный – по черным.

    Конь ходит буквой «Г». По силе он примерно равен слону, но обе эти фигуры уступают ладье.

    Конь – единственна фигура, которая способна перепрыгивать как через свои, так и через чужие фигуры.

    Лишь в начальном положении она может быть двинута на два поля вперед. Если же пешка дошла до последней (восьмой) от своего лагеря горизонтали, она должна быть немедленно заменена любой фигурой того же цвета, кроме короля.

    Если на пути фигур стоит фигура того же цвета – путь закрыт. Если же на пути фигур стоит фигура партнера, ее можно взять. При взятии фигуру партнера снимают с доски, а бьющая фигура ставится на ее место. Однако взятие не обязательно.

    Лишь пешка бьет иначе, чем ходит. Ходит по вертикали, а бьет по горизонтали.

    На диаграмме пешка белых застопорена пешкой черных, но она при ходе белых может взять либо ладью, либо коня. Совершив взятие, пешка переходит на соседнюю вертикаль и дальше будет двигаться уже по ней. А белая пешка, стоящая на седьмой горизонтали, может при ходе белых пройти вперед и превратиться в любую фигуру, либо взять коня и тоже превратиться в любую фигуру.

    В процессе игры фигуры движутся по доске, нападают на фигуры противоположной стороны, берут их и снимают с доски. Единственная фигура, которая всегда остается на доске – король. Если король атакован, его нужно немедленно обезопасить. Если король не может покинуть атакованное поле, не может прикрыться от нападения одной из своих фигур, не может уничтожить атакующую фигуру – это значит, что король получил мат, и партия проиграна.

    Если в начальном положении, за исключением короля и ладьи, первая горизонталь (для черных, соответственно, восьмая) свободна от других фигур, то возможна рокировка – двойной ход короля и ладьи. При рокировке сначала короля передвигают на два поля вправо (короткая рокировка) или на два поля влево (длинная рокировка), затем ладью переносят через короля и ставят с ним рядом. Рокировку делают для того, чтобы убрать короля из центра доски в более безопасное место. Рокировка невозможна, если при перемещении короля он должен пересечь поле, атакованное фигурой противоположной стороны.

    Игру обычно начинают белые. Право играть белыми определяется жребием. При своем ходе игрок обязан пойти одной из своих фигур. Пропуск ходов не разрешается.

    Не всегда игра кончается победой одного и поражением другого партнера. Она также может завершиться вничью. Это происходит в следующих случаях:

    1. Когда у обеих сторон недостаточно сил, чтобы дать мат.

    2. Когда при своем ходе у одной из сторон нет ни одного возможного хода. Такое положение называется патовым и считается ничейным.

    3. Когда при очереди хода одной стороны троекратно возникла одна и та же позиция.

    4. Когда прошло 50 ходов, а на доске не сделано ни одного хода пешками и не взята ни одна фигура, то по требованию одной из сторон может быть зафиксирована ничья.

    5. Когда обе стороны согласны закончить игру миром.

    Сейчас для ограничения времени на обдумывание ходов в соревнованиях применяют специальные часы с двумя циферблатами. Впервые часы подобного типа были применены в 1883 на международном турнире в Лондоне. В настоящее время во всем мире распространены электронные часы без стрелок с цифровой индексацией времени.

    При игре с часами каждый из играющих должен в заданное заранее время либо сделать определенное число ходов, либо даже закончить партию.

    Если одному из них это сделать не удалось (контрольное время на часах истекло), считается, что он просрочил время, а значит и проиграл партию. На механических часах просрочка времени фиксируется падением специального флажка, а на электронных – когда выпадают нули.

    В зависимости от контроля времени различают следующие формы игры:

    1. «Блиц», когда на всю партию каждому из играющих дается от трех до 15 минут.

    2. Быстрые шахматы, когда играющим дается от 15 до 30 минут каждому.

    3. Классические шахматы, когда обычно играющим дается по два часа на 40 ходов каждому, затем по часу на 20 ходов и, наконец, по полчаса каждому до конца партии. В этом случае игра продолжается 7 часов. Однако в классических шахматах применяются и другие варианты контроля времени, как, например, по 2 часа каждому на всю партию и т.д.

    Международная шахматная федерация (ФИДЕ) пытается убыстрить классические шахматы и в соревнованиях на первенство мира по так называемой «нокаут системе» (проигравший выбывает) ввела следующий контроль: 1 час 15 минут на 40 ходов, а затем 15 минут до конца партии, но с добавлением 30 секунд на каждый сделанный ход, начиная с первого. В официальных соревнованиях по классическим шахматам играющие, как правило, обязаны вести запись ходов. Однако, если у одного из них на часах осталось меньше пяти минут и дополнительные секунды не добавляются, то он имеет право перестать это делать. После падения флажка или другой фиксации окончания времени на обдумывание ему вменяется в обязанность восстановить запись ходов.

    Недостаток времени на обдумывание ходов называют цейтнотом (от немецкого Zeit – время, Not – нужда).

    Происхождение и история шахмат.

    Историки игры стремятся установить, где как и почему они возникли, как распространились по белу свету через века и страны, от народа к народу, от цивилизации к цивилизации. Как со временем менялись правила игры, как развивалась ее теория, как и почему возникали различные школы шахмат. Археологические находки свидетельствуют: игры с фишками на доске были известны в древние времена – в Ассирии, Месопотамии и Египте уже в III–IV тысячелетиях до н.э. По-видимому, это были игры кто кого обгонит («вперегонки»), где передвижение фишек определялось бросанием игральных костей.

    Затем возникли игры военного типа, в которых «фишки» убивали друг друга. Это произошло много позднее. В древнем Египте такой игрой была «тау» (1270 лет до н.э.), в древней Греции – «петтеия» (V в. до н.э.), в древнем Риме – «латрункули» (I–II вв. до н.э.).

    Большинство историков согласно с тем, что шахматы возникли в Индии, хотя есть и другие гипотезы об их происхождении, связанные с Китаем и Месопотамией. Отсутствие фактических данных и археологического материала создает почву для самых фантастических гипотез, таких, например, что шахматы на землю занесли инопланетяне.

    Естественно, что шахматам в Индии предшествовали другие, менее сложные игры. Раскопки в Мохенджо-Даро и Хараппе (современный Пакистан), где были найдены игральные фишки, доски и игральные кости, показывают, что игры типа «вперегонки» были там известны во II–III тысячелетиях до н.э. Азартные игры с костями были популярны в Индии и много позднее. Первое упоминание о военной игре, похожей на шахматы, мы находим в

    Харшарите, поэме, написанной в честь царя Харши, правителя Северной Индии с 606 по 648 год. Ее автор, придворный поэт Бана сообщает в стихотворной форме, что при Харше ссорились только пчелы, собирая нектар, и что только аштапада учила расстановке чатуранги. Чатурангой в древней Индии называлось войско. По санскритски чатур (catur) значит анга (anga) – часть. Войско состояло из четырех основных боевых сил – боевых колесниц, боевых слонов, конницы и пеших воинов. Смысл слов поэта ясен – во время правления Харши в Северной Индии царили мир и порядок, а воевали только на игральной доске (аштападе).

    Примерно в том же VII в. шахматы проникли из Индии в Персию, где они получили название «чатранг», что является производной от чатуранги. Примерно в тоже время, что и в Персию, шахматы проникли в Среднюю Азию. При археологических раскопках в Афросиабе (Самарканд) были найдены фигурки из слоновой кости, датируемые VII–VIII вв. Это самые древние шахматные фигуры. Они являются изобразительными, так как изображают в миниатюре шаха, а также конных и пеших воинов.

    После того, как арабы завоевали Персию, с шахматами познакомился исламский мир. Арабы назвали их шатрандж.

    В VIII–IX вв. в Арабском Халифате шатрандж получил самое широкое распространение. Правда, ислам запрещает изображение людей и животных. Чтобы избежать конфликта с религией, шахматным фигуркам, имевшим вначале вид миниатюрных скульптур, стали придавать абстрактную форму. Такие фигурки были просты в изготовлении (их делали из обожженой глины) и, главное, дешевы, что способствовало распространению игры среди простого народа.

    С арабским периодом в развитии шахмат связано изобретение способа записи сыгранных партий, так называемой описательной нотации. Игроки стали собирать эти партии и анализировать их. Появились рукописи, охватывающие различные аспекты шатранджа – историю, правила игры, стратегию и особенно тактику. Были разработаны различные дебютные расстановки фигур – «табии». Возникла шахматная композиция – на основе сыгранных партий шахматисты стали создавать задачи «мансубы». Предпринимались также попытки философски осмыслить игру в шахматы, определить ее место в человеческой культуре.

    В связи с ростом числа людей, умеющих играть в шахматы, возникла необходимость создания своеобразной квалификационной системы. В зависимости от силы игры и представляемой для уравнения шансов форы, шахматисты делились на 5–6 классов. Высший класс составляли «алии» – мастера шатранджа. Благодаря письменным источникам, нам известны имена некоторых из них. Самая старинная сохранившаяся до нашего времени шахматная рукопись датируется 1140. Однако она опирается на более ранние сочинения, написанные в IX и X вв. В настоящее время в мире известны лишь около двух десятков восточных рукописей, посвященных шатранджу, написанных в период с XII по XVII вв. В целом они дают хорошее представление о высоком уровне развития шатранджа.

    Это была более медленная и менее динамичная игра, чем современные шахматы, так как слон и особенно ферзь были намного более слабыми фигурами, чем сейчас. Мат в шатрандже случался сравнительно редко, и к победе вело также полное уничтожение сил противника (кроме короля) и пат. Поскольку игра развивалась медленно, с целью ее ускорить игроки начинали партию с определенных позиций – «табий», возникавших примерно после 12–15 ходов. Таких «табий» насчитывалось около дюжины.

    Большого искусства мастера шатранджа достигли в составлении задач – мансуо. Уже в X в. составлялись настоящие художественные произведения, отличавшиеся оригинальностью замысла, остроумным решением, эффектной заключительной позицией.

    Большого успеха лучшие мастера шатранджа достигли также в искусстве анализа.

    Первые упоминания о состязаниях алиев – мастеров шатранджа – относятся к первой половине IX в.

    В IX–X вв. халифы в Багдаде слыли покровителями шахмат, и при их дворе систематически проводились соревнования лучших шахматистов того времени.

    Распространение шахмат в Арабском Халифате проходило на фоне пышного расцвета арабской культуры, когда появились сочинения арабских математиков, географов, астрономов и историков. Когда в городах создавались школы, библиотеки, университеты, а в архитектуре возник новый стиль, который теперь называют мавританским.

    Шахматы в Западной Европе.

    Западная Европа заимствовала шахматы в форме шатранджа у арабов, в первую очередь, через Иберийский полуостров, но возможно также через Аквитанию и Прованс (южное побережье Франции), а также через юг Аппенинского полуострова. Распространению игры на Британских островах и в Скандинавии способствовали викинги.

    Первое упоминание о шахматах в Западной Европе относится к самому началу XI в., однако игра могла быть уже известна на один, а то и на два века раньше.

    В XI–XII вв. шахматы считались одним из самых распространенных развлечений феодальной знати, входили в программу рыцарского воспитания. Настольные игры, существовавшие в Западной Европе со времен древнего Рима, были азартными играми на деньги, поэтому шахматы тоже стали игрой на ставку. Неудивительно, что Римско-католическая церковь пыталась их запретить, однако все эти запреты оказались безуспешными и позднее, к 1400, были отменены.

    В Западной Европе шатрандж претерпел значительные изменения. Во-первых, начиная с XI в. шахматная доска стала двухцветной (на Востоке она была одноцветной). Во-вторых, вместо трех путей к победе – мата, пата и уничтожения всех боевых сил, остался лишь один – мат. Это, по-видимому, объяснялось тем, что в игре на ставку упрощало расчеты. В-третьих, стремились убыстрить игру – в начальном положении был разрешен двойной ход пешкой, придуман прыжок короля (в пределах прямоугольника с1 – с3 – g1 – g3) – прообраз будущей рокировки. К тому же, после того как пешка превратилась в ферзя, последний мог прыгнуть на любое третье поле вокруг себя.

    Загадочные для европейцев абстрактные фигуры шатранджа вновь стали принимать изобразительную форму.

    В 1283 по указанию Альфонса X Мудрого (1221–1284), короля Кастилии и Леона, в Испании была написана Книга игр, первая часть которой посвящена шахматам. В ней приведены 103 задачи. Подавляющее большинство этих задач имеют восточные корни. Однако в отличие от восточных аналогов, где задание было – выиграть или сделать ничью, здесь появилось принципиально новое условие: нужно дать мат в определенное число ходов. Иногда к этому добавлялись и другие условия – нужно дать мат на определенном поле или определенной фигурой. Появление таких задач означало отход от правил игры. Эта тенденция получила развитие и в других сборниках задач, появившихся в то же примерно время в Англии и Италии. Возникли задачи на обратный мат, где заданием является вынуждение противника дать мат. Сейчас эта область композиции называется «сказочные шахматы». Подобные задачи были далеки от практики и никак не способствовали совершенствованию шахматистов. Это были головоломки, решение которых развивало смекалку и изобретательность.

    Европейские задачи часто решались на пари или на ставку. Их решение стало своего рода азартной игрой. И сборники задач становились источником дохода. Поэтому появились также «обманные» задачи, которые было решить невозможно и смысл которых был в том, чтобы обмануть решателя и выиграть ставку.

    Кроме сборников задач в те времена в Западной Европе появилась обширная литература, связанная с шахматами. Во-первых, дидактические произведения (нередко в стихотворной форме), в которых излагались правила и основные принципы игры. Во-вторых, богатая шахматная символика использовалась проповедниками для этических и нравственных поучений, следующего типа: «Мир напоминает шахматную доску, белую и черную. Эти цвета показывают два состояния – жизни и смерти, или хвалы и осуждения. Шахматные фигуры представляют людей этого мира, которые рождаются одинаково, занимают различное положение, получают разные звания, соперничают между собой, а в конце их ждет одна и та же судьба, которая всех уравнивает. И король часто оказывается в мешке под другими фигурами».

    Наиболее распространенным таким сочинением в средние века был трактат ломбардского проповедника Якобуса Цессолеса Об обычаях людей простых и знатных. По популярности этот трактат уступал только Библии. Взгляды проповедника отражали концепцию средневекового ученого и философа XII в. Иоанна Солсберийского (умер в 1180), согласно которой феодальное общество представляет как бы единый механизм, каждая часть которого выполняет свои определенные функции. А трактат Цессолеса, написанный в конце XIII века, отражал эти идеи применительно к шахматам.

    «В жизни, как на шахматной доске, – проповедовал Цессолес, – каждая фигура имеет не только свои права, но и обязанности». В целом же он представлял расстановку фигур и пешек на доске как модель феодального государства. Вторая половина XV в. в Европе характеризуется изобретением книгопечатания, началом эпохи географических открытий, означавшим расширение пространства, а в переносном смысле и расширением горизонтов. Повысился интерес к искусству, точным наукам, истории. К периоду Ренессанса относится и реформа шахмат. Слон и особенно ферзь получили намного большую свободу передвижения, чем в старых шахматах. Это изменение правил сделало игру более быстрой, более динамичной, более богатой тактическими возможностями, а, значит, и более интересной и привлекательной, что обеспечило ее дальнейшую жизнеспособность. Шахматы уже испытывали сильную конкуренцию со стороны игральных карт, которая особенно усилилась, когда карты стали печатать. Не исключено, что прошедшая реформа спасла шахматы от забвения. Изменение правил могло произойти в среде молодых интеллектуалов, людей высокой культуры, с обостренным восприятием новых веяний, с тонким чувством прекрасного. И можно согласиться с мнением испанского историка Рикардо Кальво, что эта реформа произошла в Валенсии, в литературном кружке молодых поэтов. Они, кстати, создали первое сочинение, посвященное новым шахматам. Это была поэма Шахматы любви. Она датируется 1480 и в ней описывается партия, игранная по новым правилам. Они назвали эту игру «игрой Дамы». Название имеет двоякий смысл – во-первых, подчеркивает сильнейшую фигуру новых шахмат, во-вторых, прославляет благородных и прекрасных дам.

    В Испании вышли и первые печатные книги о новых шахматах – в 1495 100 задач Францеска Висента и в 1497 Забавы любви и искусство шахмат Луиса Рамиреса Лусены.

    Употребив слово «искусство» Лусена высветил важную эстетическую сторону новой игры, которая сразу же привлекла к ним новых поклонников, особенно в Италии, где раньше всего в Европе воцарился дух Ренессанса. Первая же книга о новых шахматах португальца Дамиано, выпущенная в 1512 в Риме на двух языках – испанском и итальянском, оказалась необычайно популярной, и в XVI в. выдержала 8 изданий.

    Немало способствовала распространению новой игры в Европе поэма Марка Иеронима Виды Игра в шахматы. Написанная на классической латыни, она только в XVI в. выдержала около 30 изданий, была переведена почти на все европейские языки. Это объяснялось тем, что поэт был священнослужителем, впоследствии он стал епископом. В томик своих религиозных стихов он включил написанную им в молодости шахматную поэму. Стихи Виды расходились по монастырям, университетам и библиотекам. А вместе с ними распространялись и новые шахматы.

    Хотя родиной новых шахмат явилась Испания, но Италия оказалась лучше всего подготовленной для их восприятия. В XVI в. новая игра получила там самое широкое распространение. Появилось немало шахматистов-практиков, которые стали профессионалами, зарабатывающими игрой хлеб насущный. Испанский священник Рюи Лопес де Сегура был одним из первых мастеров и теоретиков современных шахмат. В 1560 он приезжал в Рим и с успехом играл с итальянскими мастерами. В 1561 выпустил книгу Об изобретательности и искусстве игры в шахматы, в которой отразил состояние шахматной теории в середине XVI в. В отличие от шатранджа в новых шахматах быстрее всего стала развиваться теория дебютов.

    Первым международным турниром в истории современных шахмат считаются встречи испанцев Рюи Лопеса и Альфонса Серона с итальянцами Джованни Леонардо и Паоло Бои. Это соревнование проходило в 1575 в Мадриде при дворе короля Филиппа II и закончилось поражением испанцев.

    В XVI в. в правила игры было внесено еще одно изменение – появилась рокировка, причем итальянцы изобрели свободную рокировку, когда король и ладья могли поменяться местами.

    С конца XVI в. слава сильнейших шахматистов переходит к итальянским мастерам, и с их творчеством впервые связывается понятие школы – итальянской. Их партии и дебютные анализы, представленные в рукописи Полерио, книгах Сальвио, Карреры и Греко, показывают ярко выраженную наступательную стратегию игры – стремление к жертвам материала ради выигрыша времени для мобилизации сил, открытия линий и организации атаки на короля противника. Главная фигура в атаке – мощный ферзь. Подготовка к нападению на короля начинается, как правило, уже в дебюте.

    Особенно должен быть отмечен Джоакино Греко (1600–1634). Уроженец Калабрии, он с успехом гастролировал при королевских дворах Франции, Англии, Испании. На изданных уже после его смерти сборниках партий учились целые поколения европейских шахматистов.

    В середине XVIII в. жившие в Модене мастера Эрколе дель Рио, Джамбатиста Лолли и Доменико Лоренцо Понциани теоретически обосновали основные положения итальянской школы. Главное – они провозгласили шахматы искусством. Их идеалом стала тактическая схватка, озаренная вспышками эффектных комбинаций, тонкими, полными изящества замыслами. Возведя шахматы в ранг искусства, итальянские мастера показали богатые комбинационные возможности игры, ее своеобразную красоту. Однако роль пешек итальянцы недооценивали. Они стремились их разменять или пожертвовать, чтобы дать свободу своим атакующим фигурам.

    Следующий шаг в понимании шахмат был сделан французским мастером Андре Франсуа Филидором (1726–1795). В XVIII в., названном во Франции «Веком просвещения», там создаются такие замечательные произведения, как всеобъемлющая Энциклопедия наук искусств и ремесел, издание которой возглавлял Дени Дидро, а его сотрудниками были Монтескье, Вольтер, Руссо, Даламбер и др.

    Подобный же научный подход к шахматам проявляет Филидор в своей книге Анализ шахматной игры, изданной в 1749.

    Выбрав шахматы объектом научного исследования, он подверг анализу их стратегию. В то время как итальянская школа недооценивала роль пешек, Филидор выступил с парадоксальным заявлением, что именно пешки – «душа шахмат» и что сила фигур в значительной мере зависит от пешечной структуры, а та, в свою очередь, часто диктует наиболее целесообразную стратегию игры.

    Постулат о могуществе пешек был глубоко символичным: как раз тогда во Франции нарастал конфликт между третьим сословием и феодально-абсолютистским строем, приведший к Великой французской революции.

    По профессии музыкант и композитор, один из создателей французской комической оперы, Филидор был не только теоретиком, но и выдающимся шахматным мастером, сильнейшим в Европе во второй половине XVIII в. Он триумфально выступал в Англии и в 1847 с разгромным счетом 8:2 победил в Лондоне арабского шахматиста Филиппа Стамму.

    В XVIII в. во Франции шахматы перестали быть привилегией феодалов и получили распространение среди третьего сословия. Шахматные поединки стали проводиться в кафе и клубах. В Париже большую популярность приобрело в первой половине XVIII в. кафе «Прокоп», а с 1750 кафе «Режанс», где за шахматной доской можно было встретить Вольтера, Д.Дидро, Ж.Ж.Руссо, Мирабо, Ж.Ж.Дантона, М.Робеспьера и др. государственных и общественных деятелей. В этом кафе выдвинулись многие известные шахматисты, в первую очередь, Легаль и Филидор.

    Если последний сделал первый шаг на пути создания позиционной школы игры, то ее основателем по праву считается первый чемпион мира по шахматам Вильгельм Стейниц (1836–1900), но произошло это значительно позже, в последней четверти XIX в. А начало века ознаменовалось оживлением шахматной жизни во многих европейских странах. Состоялась серия матчей между сильнейшими французскими и английскими шахматистами. Так Луи Шарль Лабурдонне победил в 1834–1835 в 4-х матчах Александра Мак-Доннелла, проиграв лишь два, а в 1843 англичанин Говард Стаунтон, проиграв первый матч французу Пьеру Шарлю Фурнье де Сент-Аману, во втором матче убедительно победил, и был назван сильнейшим шахматистом Европы. Появились сильные шахматисты и в других странах: А.Андерсен и И.Цукерторт в Германии, И.Колиш и В.Стейниц – в Австро-Венгрии, А.Петров и К.Яниш – в России, П.Морфи и Л.Паульсен – в США.

    В 1836 Лабурдонне начал издавать первый в мире шахматный журнал «Паламед». Затем подобные журналы появились в Великобритании (1837) и Германии (1846).

    Первый международный турнир состоялся в Лондоне в 1851. Его победителем стал Андерсен. Он же выиграл в 1862 в Лондоне второй международный турнир. Победу в третьем международном турнире, прошедшем в Париже в 1867, одержал Колиш. Первый международный турнир в Германии состоялся в 1870 – там снова победил Андерсен. В дальнейшем международные турниры стали проводиться регулярно.

    Андерсен считался сильнейшим шахматистом своего времени, но в 1858 его в матче со счетом 8:3 убедительно победил американец Пол Морфи, вскоре отошедший от шахмат.

    Первый официальный матч на первенство мира по шахматам состоялся в 1886 в США между Стейницем и Цукертортом. Выиграв этот матч, Стейниц стал первым чемпионом мира. Он не только был сильнейшим шахматистом, но и создателем школы позиционной игры. Стейниц как бы разложил позицию на составные элементы, выделив из них наиболее существенные, позволяющие ее объективно оценить и наметить наиболее целесообразный, наиболее эффективный план действий. Фактически он предложил принципиально новый поход к игре. Его стратегия заключалась в постепенном накоплении мелких преимуществ, в маневрировании с целью усиления своей позиции и ослабления неприятельской. Этот подход – постепенное накопление мелких преимуществ, удивительным образом соответствовал популярным тогда экономическим учениям.

    С чисто шахматной точки зрения в партии возникла новая фаза – маневрирование. К прямой атаке Стейниц переходил только тогда, когда получал достаточный для этого позиционный перевес. Одновременно Стейниц учил: имеющий перевес обязан атаковать, иначе перевес может исчезнуть.

    К концу XIX в. учение Стейница стало фактически доминирующим, приобрело многих последователей. Неутомимым пропагандистом идей Стейница был второй чемпион мира Эммануил Ласкер (1868–1941), в 1894 победивший его в матче. Большую роль в распространении учения Стейница сыграл также один из сильнейших шахматистов того времени Зигберт Тарраш, ставший учителем многих молодых мастеров.

    Значение позиционной школы для развития и распространения шахмат трудно переоценить. Вместо игры, основанной только на конкретном расчете, был предложен сугубо научный метод, основанный на объективной оценке плюсов и минусов позиции.

    Учение Стейница стало особенно популярным и потому, что им легко было овладеть, но в этом заключалась и его ахиллесова пята. Среди мастеров-профессионалов появилось немало таких, кто, маневрируя, не стремился достичь каких-то позиционный выгод, а заботился главным образом о безопасности своей позиции, выжидал, не желая рисковать, уклонялся от обострения игры и, особенно с сильным противником, легко шел на мировую. Как раз тогда в международных соревнованиях возрос процент неинтересных ничейных партий, и появился даже специальный термин «гроссмейстерская ничья», что иногда означало уклонение от борьбы. Таким образом был нанесен ущерб творческому содержанию шахмат.

    В начале XX в. в живописи, скульптуре и музыке появилось новое течение – модернизм. И тогда же в шахматах, в недрах позиционной школы, возникло направление, получившее название «гипермодернизм» или «неоромантизм». Гипермодернисты выступили с критикой ряда установок позиционной школы, возведенных слишком рьяными ее представителями в абсолют. Они, например, полагали, что позиционная школа переоценивает роль пешечного центра и разработали концепцию фигурно-пешечного центра, когда контроль над центральными полями осуществляют не только пешки, но и фигуры. Это привело к появлению ряда новых начал: дебюта Рети за белых, защиты Нимцовича, защиты Грюнфельда, новоиндийской и староиндийской защит, а также защиты Алехина за черных.

    Гипермодернисты отказались от проповедуемой сторонниками позиционной школы игры черными на постепенное погашение инициативы белых и уравнению игры. Они стремились к встречным активным действиям, к перехвату инициативы, к контригре.

    Нимцовичу также принадлежит заслуга в разработке и практическом применении различных приемов маневрирования в середине игры – лавирования, профилактики, ограничения подвижности, блокаде и т.п.

    Главное достижение гипермодернистов – они снова сделали шахматы интересными, вернули тактическую игру, полную жертв и комбинаций, на пьедестал, воздвигнутый представителями итальянской школы. Подчеркивая ведущую роль стратегии, позиционная школа невольно принижала роль тактики. Между тем Нимцович неоднократно подчеркивал, что комбинация должна логично вытекать из самой стратегии. Существенно и то, что в своих партиях гипермодернисты показали красоту стратегии, продемонстрировали на практике, что ее, как и тактику, оплодотворяют вдохновение, фантазия и интуиция. Тем самым они еще больше расширили представление о шахматах как об искусстве.

    Однако на шахматном Олимпе по-прежнему главенствовали представители позиционной школы, и в 1921 кубинец Хозе Рауль Капабланка (1888–1942) стал третьим чемпионом мира, победив в Гаване Ласкера. Понимание позиции и техника позиционной игры у Капабланки были настолько высоки, что его называли «шахматной машиной» и считали непобедимым. В 1927, выиграв матч у Капабланки, четвертым чемпионом мира стал русский Александр Алехин (1892–1946). В 1935 Алехин в матче, проходившем в различных городах Голландии, уступил голландцу Максу Эйве, ставшему пятым чемпионом мира, но в 1937 вернул звание чемпиона, победив в матч-реванше.

    В 1946 Алехин умер непобежденным, и созданная еще в 1924 Международная Шахматная Федерация (ФИДЕ) взяла на себя организацию дальнейших соревнований за звание сильнейшего шахматиста мира. В проведенном в 1948 матч-турнире победил представитель Советского Союза Михаил Ботвинник (1911–1995). После окончания второй мировой войны наша страна вступила в ФИДЕ, а советские шахматисты стали доминировать на мировой шахматной арене.

    Начиная с 1927 ФИДЕ начала проводить соревнования на первенство мира среди женщин. Первой чемпионкой мира стала чешка Вера Менчик. Она побеждала еще в шести подобных турнирах. Однако в 1944 погибла во время бомбежки Лондона.

    Шахматы в нашей стране.

    На территории Руси шахматы в форме шатранджа были завезены с Востока торговыми путями, вероятнее всего, через Хорезм и Хазарию. Об этом свидетельствует как название самой игры, так и некоторых фигур (например, слон, ферзь). Первые письменные упоминания о них относятся к XIII в., хотя есть археологические находки, датируемые XI в.

    На Руси абстрактные фигуры шатранджа постепенно стали превращаться в изобразительные. Так, самая сильная фигура игры – «рух», напоминающая в абстрактной форме лодку, превратилась в понятную славянам «ладью» – одно из водных средств передвижения боевых дружин. Этот термин мог возникнуть только в местности, изобилующей реками и озерами (как, например, район древнего Новгорода).

    О распространении шахмат на Руси в XII–XIV вв. свидетельствует тот факт, что шахматные фигуры были найдены при раскопках примерно в 20% русских городов того времени – в Волковыске, Вышгороде, Гродно, Друцке, Киеве, Копыси, Лукомле, Минске, Москве, Николо-Ленивце, Новогрудке, Смоленске, Торопце, Турове и др. Особенно большое число фигур было обнаружено в Новгороде. Популярность игры на Руси подтверждается и тем, что шахматы нередко упоминаются в былинах и сказаниях о русских богатырях. В них играли Илья Муромец, Добрыня Никитич, Алеша Попович, Михайло Потык, Ставр Годинович.

    Следуя византийским традициям, русская церковь препятствовала распространению шахмат, приравняв их к азартным играм в кости, и запрещала наряду с другими «бесовскими наваждениями». Однако, как и в Западной Европе, попытки церкви запретить игру оказались безуспешными.

    Европейцы, посещавшие в XVI–XVII вв. Московию, отмечали популярность шахмат среди местного населения. Игре в шахматы уделяли время русские цари – Иван Грозный, Борис Годунов, Алексей Михайлович, Петр I. В шахматы играли на Петровских ассамблеях. Археологические раскопки на северо-западе Сибири (на острове Фаддея и в Мангазее) показывают, что в XVI–XVII вв. поморы проводили время за шахматной доской.

    Неясным остается вопрос, когда в Россию пришли новые, реформированные шахматы. Но во времена Петра играли уже по новым правилам. Первые шахматные книги на русском языке появились довольно поздно, лишь во второй половине XVIII в.: Описание китайской шахматной игры А.Леонтьева (1775) и нравоучительное сочинение Б.Франклина (перевод) под названием Правила для шашечной игры (1791). Стоит отметить, что в XVIII в. в России шахматы называли большой шашечной, а иногда и просто шашечной игрой.

    Первый русский шахматный учебник издан И.Бутримовым в 1821. Он опирается на различные иностранные руководства и, в первую очередь, на популярное немецкое руководство И.Коха. Оригинальным пособием по шахматам явилась книга сильнейшего шахматиста России первой половины XIX в. А.Петрова Шахматная игра, приведенная в систематический порядок…, вышедшая из печати в 1824.

    В XIX в. шахматы в России были в основном игрой дворянства и интеллигенции. Ей уделяли внимание декабристы, члены кружка Т.Грановского. Шахматы были любимым досугом А.Пушкина, М.Лермонтова, И.Тургенева, Е.Чернышевского, Л.Толстого.

    Первый шахматный отдел в России появился в журнале «Иллюстрация» в 1845. Первый шахматный клуб открылся в Петербурге в 1853. Первый шахматный журнал стал выходить там же в 1859.

    Кроме сильнейшего шахматиста России А.Петрова, в 1830-е выдвинулся К.Яниш. В конце 40-х – начале 50-х в Петербурге появилась плеяда талантливых шахматистов, в том числе И.Шумов, Д.Урусов, В.Михайлов и др. В 1862 Россию посетил И.Колиш, первый иностранный мастер. Он сыграл небольшие матчи с Шумовым и Урусовым.

    Новый этап в шахматной жизни России связан с именем основоположника отечественной шахматной школы М.Чигориным. Он стал первым русским шахматистом, вступившим в борьбу за высший шахматный титул. Он, как и другой российский мастер Э.Шифферс сыграл большую роль в популяризации шахмат в стране. Чигорин открывал шахматные клубы, издавал шахматные журналы, вел шахматные отделы в газетах и журналах, организовывал различные соревнования, в том числе первый турнир сильнейших шахматистов России (1878–1879), в котором он и стал победителем, выиграв решающую партию у С.Алапина. По его инициативе начали проводиться всероссийские турниры (1899). И в первых трех таких турнирах он становился победителем.

    Первым международным соревнованием в России явился Петербургский матч-турнир сильнейших шахматистов мира 1895–1896. А в 1896–1897 в Москве состоялся матч-реванш на звание чемпиона мира Ласкер – Стейниц.

    Все же в XIX в. Россия заметно отставала по уровню развития шахмат от таких стран, как Англия, Франция и особенно Германия. В начале XX в. ситуация начинает меняться. Более или менее регулярно стали проводиться всероссийские турниры, а российские шахматисты – выезжать на ежегодные соревнования Германского шахматного союза, где можно было получить звание мастера. В конце 1903 было основано, возникшее из частного кружка, Петербургское шахматное собрание, деятельность которого по популяризации шахмат оказалась весьма плодотворной.

    В 1909, через год после смерти Чигорина, собранию удалось провести крупный международный турнир, посвященный его памяти. Среди тех, кто пожертвовал деньги на это мероприятие, были император Николай II и ряд членов императорской фамилии, промышленник князь Демидов-Сан-Донато, сахарозаводчик М.Терещенко, табачный фабрикант М.Бостанжогло. Соревнование это в немалой степени способствовало распространению шахмат в стране, тем более, что победу в нем, наряду с чемпионом мира Эм. Ласкером, праздновал сильнейший шахматист России А.Рубинштейн (Лодзь). А в проведенном одновременно с международным турниром Всероссийским турниром любителей первое место занял будущий чемпион мира молодой московский гимназист А.Алехин. За этот успех ему было присвоено звание мастера. В 1913 Петербургское шахматное собрание отметило свой десятилетний юбилей, и состоявшийся всероссийский съезд шахматистов был посвящен этому событию. В программу съезда вошли – чемпионат высших учебных заведений Петербурга, Всероссийский турнир любителей, Всероссийский турнир мастеров и, уже в 1914, крупный международный турнир, который с полным правом может быть назван сильнейшим международным состязанием начала XX в. Победил в нем Эм.Ласкер, вторым был Х.Капабланка, третьим – А.Алехин. Этот успех выдвинул его в число сильнейших гроссмейстеров мира. В середине турнира произошло событие, о котором мечтал Чигорин – состоялось учредительное собрание Всероссийского Шахматного общества. Было избрано руководство общества, его председателем стал сын сенатора П.П.Сабуров. Среди гостей съезда был председатель Германского шахматного союза профессор Р.Гебгардт. Он заявил, что жаждет установить с российским шахматным обществом самую тесную дружбу. Вскоре в Германию, для участия в турнирах в Мангейме, отправились около 30 представителей России. Соревнования эти не были закончены: началась первая мировая война.

    Подводя итог развитию шахмат в царской России, можно сказать, что в начале века страна сделала большой шаг вперед. И хотя по массовости шахматного движения она еще отставала от Запада, но числом международных и национальных мастеров уже тогда превосходила все другие страны. Вместе с Польшой у нас было 25 мастеров, в то время как в Германии их насчитывалось 19, в Венгрии – 9, в Австрии – 6, в Англии – 5.

    Шахматы в Советской России, а затем в СССР.

    Первый чемпионат Советской России, получивший название «Всероссийской шахматной олимпиады» состоялся в Москве в конце 1920. Его проводило главное управление Всеобуча по инициативе известного шахматиста, участника Октябрьской революции А.Ильина-Женевского, который был комиссаром управления. Главной задачей было разыскать и собрать всех сильнейших шахматистов России. Розыск проводился через территориальные округа всеобуча. Найдя того или иного шахматиста, местные военные власти рапортовали в Москву. Всего удалось собрать в главный турнир 16 человек, в том числе 15 мастеров, и в побочный – 27. Жили участники в казармах, где и зачислялись на довольствие, кстати, весьма скудное: в то время Москва жила впроголодь. Проблема с питанием была постоянной головной болью организаторов. В середине соревнования, из-за проблем с питанием, участники даже пригрозили прекратить игру. Претензии были удовлетворены, и турнир благополучно окончился. Первым чемпионом Советской России стал Алехин, занявший второе место П.Романовский был удостоен звания мастера.

    Проведение олимпиады явилось первым шагом на пути возрождения шахмат в России. Вторым шагом стало издание в Петрограде «Листка шахматного кружка Петрогубкоммуны». Первый номер «Листка» вышел в апреле 1921. В передовой статье говорилось: «Не за горами то время, когда шахматное искусство в России, возрожденное единодушной работой всех учеников и учителей, займет почетное место на арене грядущих мировых соревнований». В голодном и холодном Петрограде, в обстановке разрухи, эти слова тогда казались несбыточной утопией.

    С августа 1922 в Петрограде стал выходить настоящий журнал с почти таким же названием «Шахматный листок». А в конце года возобновил свою деятельность Всероссийский шахматный союз.

    Еще раньше, в середине 1921, женившись на иностранке, Алехин выехал за рубеж. Прибыв в Берлин, он выпустил небольшую брошюру Шахматная жизнь в Советской России, которая заканчивалась такими словами: «Кажется невероятными, что на таком несолидном фундаменте (Алехин подразумевал под этим личное влияние кого-нибудь из представителей власти – любителя шахмат – Ю.А.) можно построить что-нибудь значительное. Ныне русским шахматистам приходится уповать лишь на случайные шансы и использовать их, разумеется, как можно продуктивнее, пока не случится наконец то событие, которого русская шахматная общественность ожидает с той же горячей надеждой, что и вся мыслящая Россия». Этими словами будущий чемпион мира ясно выразил свое отношение к советской власти, хотя в оценке того, как будут дальше развиваться шахматы, он ошибся. В два последующих года были опробованы два возможных пути развития шахмат в нашей стране. Один, построенный на частной инициативе, членских взносах и пожертвованиях, и второй – на связи с профсоюзными и государственными организациями, а следовательно и на помощи государства. По первому пути шел Петроград, где находилось руководство Всероссийского шахматного союза, по второму – Москва, где шахматная секция была создана при Московском Совете профсоюзов.

    В 1924 состоялся объединительный съезд, на котором Всероссийский шахматный союз был ликвидирован. Немалую роль в объединении сыграло то, что в том же году был образован Высший Совет Физической культуры (ВСФК), в который, наряду с другими видами спорта, вошли и шахматы. Это значило, что они в самом деле получили государственную поддержку. На съезде председателем Оргбюро шахсекции, которой предстояло руководить шахматным движением, был избран заместитель министра юстиции Н.Крыленко. Более авторитетную фигуру трудно было тогда найти – соратник Ленина, профессиональный революционер, первый Верховный главнокомандующий! И в последующие годы Крыленко занимал высокие и ответственные посты – был председателем Верховного трибунала, прокурором РСФСР.

    Персонально Крыленко в заслугу может быть поставлено проведение трех крупных международных турниров: 1925, 1935 и 1936. Средства на проведение этих весьма дорогостоящих мероприятий мог достать только он. Однако, будучи политиком, фанатически преданным марксизму-ленинизму, Крыленко, конечно, не мог не политизировать шахматы. Были провозглашены лозунги «Шахматы – могучее оружие пролетарской культуры» и «Дорогу шахматам в рабочую среду». Эти лозунги подняли роль и значение шахмат в стране, а организованные профсоюзами массовые соревнования привели к тому, что игре в шахматы стали уделять внимание самые широкие массы. Особенно увлеклась ими молодежь.

    Когда в 1934 подводились итоги десятилетней работы нашей шахматной организации, бессменным руководителем которой был Крыленко, то приводились следующие цифры: если в 1923 число организованных шахматистов в стране было не более 3-х тысяч, то через 10 лет оно увеличилось до пятисот тысяч! Рост массовости привел к появлению молодых талантливых мастеров. Начало 30-х характеризуется массовым наступлением молодежи. Так в 7-м чемпионате страны (1931) побеждает М.Ботвинник (1911 г. рождения), а на втором месте оказывается Н.Рюмин (1908 г. рождения), еще за полгода до турнира числившийся первокатегорником. Ботвинник побеждает и в следующем чемпионате (1933), а вторым становится В.Алаторцев (1909 г. рождения).

    Закончившийся вничью матч Ботвинника с одним из сильнейших представителей молодых гроссмейстеров Запада С.Флором (1933), а затем международные турниры 1934, 1935 и 1936 показали, что лидер советских шахмат может с успехом бороться с лучшими шахматистами мира. Ботвинник был не одинок: за ним следовала целая когорта мастеров того же возраста, а то и моложе. Не случайно в 12-м чемпионате страны (1940) Ботвинник разделил только пятое-шестое места, хотя он полностью реабилитировался в начале следующего года, победив в матч-турнире на звание абсолютного чемпиона страны.

    Можно говорить о том, что в СССР возникла советская школа шахмат. Одним из ее основателей справедливо считается Ботвинник, но вклад в ее создание внесли Всеволод Раузер, Петр Романовский, Григорий Левенфиш, Илья Рабинович, Александр Константинопольский и многие другие. Опираясь на наследие прошлого, советская школа критически его переработала. От итальянской школы, от Чигорина и Алехина было взято отношение к шахматам, как к искусству, но в более широком смысле – как к искусству, отражающему глубину и красоту человеческой мысли. От позиционной школы было взято отношение к шахматам как к науке, которую можно изучать научными же методами, используя современный объем знаний. От «гипермодернистов» перенято стремление при игре черными к перехвату инициативы, к активной контригре.

    Развивая учение Стейница о равновесии, советские шахматисты ввели понятие о динамически равновесных позициях, где компенсацией за различные ослабления позиции и даже материальные потери является свободная фигурная игра и простор для тактических операций.

    Важной особенностью нашей школы было то, что она непрерывно развивалась и каждое поколение шахматистов вносило что-то новое. Непрерывно шел и поиск новых путей в дебюте, органически связанных с серединой игры, а то и с эндшпилем. Глубоко изучались возникающие в миттельшпиле позиции, особенно такие, которые не поддаются общим оценкам, а требуют конкретного мышления.

    Однако главное достижение советской шахматной школы – разработка научно обоснованных методов разностороннего обучения шахматистов и их подготовки к соревнованиям. Конечно, одной из причин успехов советской шахматной школы явилось то, что впервые в истории шахматы у нас в стране получили государственную поддержку, были включены в государственную систему развития физкультуры и спорта. Может быть, эта связь со спортом привела к тому, что шахматные соревнования на всех уровнях стали рассматриваться, как и любые другие спортивные состязания. А чтобы добиться успеха в спорте, нужно систематически тренироваться, нужно специально готовиться.

    Готовность шахматиста-спортсмена к соревнованиям определяется четырьмя составляющими – практической, теоретической, физической и психологической подготовкой. Только их совокупность позволяет достичь наилучшей формы и добиться успеха.

    Хотя страна во время второй мировой войны понесла тяжелые потери, но огромный шахматный потенциал, созданный еще до войны, удалось сохранить. И первая международная встреча это показала. Прошедший в сентябре 1945 матч по радио между четырехкратным победителем «турниров наций» (так до войны называли проводимые ФИДЕ Всемирные шахматные олимпиады) командой США и сборной СССР закончился разгромом американцев. Проиграли они и в следующем году, приехав в Москву. Эти два матча показали, что СССР стал сильнейшей шахматной державой мира. А после 1948, когда Ботвинник стал первым советским чемпионом мира по шахматам, борьба за этот титул, в основном, проходила между нашими шахматистами. Так 7-м чемпионом мира был В.Смыслов, 8-м – М.Таль, 9-м – Т.Петросян, 10-м – Б.Спасский. В 1972 Спасский проиграл матч на первенство мира американцу Р.Фишеру, но через три года последний вступил в конфликт с ФИДЕ, отказался защищать свое звание на условиях, установленных этой организацией, и звание чемпиона было присвоено победителю в соревновании претендентов А.Карпову, ставшему 12-м чемпионом. В течение 10 лет Карпов успешно защищал свое звание в матчах, но в 1985 проиграл матч на первенство мира Г.Каспарову, ставшему 13-м чемпионом. После этого Каспаров и Карпов сыграли еще 3 матча за шахматную корону, но первому каждый раз удавалось сохранить звание сильнейшего шахматиста мира.

    Значительных успехов в шахматах добивались и советские женщины. Так, победив в турнире на первенство мира, состоявшемся в 1950 в Москве, второй чемпионкой мира (после Менчик) стала Л.Руденко. После этого звание сильнейшей разыгрывалось только в матчах, и чемпионками последовательно становились Е.Быкова, О.Рубцова, Н.Гаприндашвили, М.Чибурданидзе.

    Начиная с 1952 СССР – участник Всемирных шахматных олимпиад. 17 раз (из 18) сборная нашей страны выходила победителем этих соревнований. Женская команда СССР, начиная с 1957, 11 раз (из 18) побеждала в подобных женских состязаниях. Титул сильнейшей команды Европы с 1957 бессменно принадлежал советским шахматистам. Наши юноши и студенты – неоднократные чемпионы мира и Европы. Наконец, в 1985 сборная СССР победила в первом командном чемпионате мира.

    С распадом Советского Союза ведущая роль в мировых шахматах перешла к России. Начиная с 1992, российская команда 6 раз побеждала на Всемирных шахматных олимпиадах. Высокие места на этих соревнованиях обычно занимают и другие страны Ближнего Зарубежья – Украина, Армения, Узбекистан, Казахстан и др. На женских Олимпиадах ведущую позицию сначала заняли грузинские шахматистки, но затем их стали опережать китаянки.

    В 2000 ФИДН учредило кубок Гаприндашвили за лучший совместный результат мужской и женских команд. И оба раза этот переходящий трофей достался сборным России.

    Каспаров царствовал на шахматном троне 15 лет, начиная с 1993 играл матчи на первенство мира вне ФИДЕ, и пытался создать для проведения этих соревнований специальную организацию, но неудачно. В то же время ФИДЕ продолжало проводить свои чемпионаты, которые получили название «по версии ФИДЕ». И первым чемпионом по этой версии стал А.Карпов. Затем ФИДЕ решило проводить чемпионаты мира по так называемой «нокаут системе», и здесь победа снова досталась Карпову. Вторым чемпионом по этой системе стал россиянин А.Халифман, третьим – В.Ананд (Индия) и четвертым – Р.Пономарев (Украина). Между тем в 2000 Каспаров проиграл матч за шахматную корону россиянину В.Крамнику.

    Благодаря своим успехам в различных турнирах, Каспаров имеет наивысший рейтинг и по-прежнему считается сильнейшим шахматистом мира. Кроме этого есть еще два чемпиона – Крамник и Пономарев. Поэтому ФИДЕ предприняло шаги по объединению. Каспаров вернулся в ФИДЕ, и предстоящие объединительные матчи должны, наконец, выявить одного чемпиона мира.

    Шахматы XXI века.

    В 2004 ФИДЕ исполнится 100 лет. В 1924 в Париже, во время Всемирных олимпийских игр, представители немногим более дюжины национальных шахматных федераций решили создать эту организацию для развития шахмат во всем мире. В XXI век ФИДЕ вошло мощной организацией, объединяющей более полутора сотен национальных федераций. На Земном шаре сейчас играют в шахматы десятки миллионов людей, международные и национальные соревнования исчисляются сотнями. Стремительно растет число международных мастеров и гроссмейстеров, хотя заметна девальвация этих званий.

    Возросшее число состязаний, как в классические, так и в быстрые шахматы привело к тому, что сейчас шахматисты-профессионалы, число которых, по сравнению с началом XX в., также значительно увеличилось, обычно играют более ста партий в год, в то время как еще в середине века это число было в два раза меньше. Частое участие в соревнованиях требует специальной подготовки, фокусирующей на наиболее важных турнирах.

    Шахматы вошли в XXI в. заметно помолодевшими. Мастерского и даже гроссмейстерского звания сейчас добиваются юнцы, не достигшие и 16-ти лет, причем каждое новое молодое поколение устанавливает здесь новые рекорды.

    Стремительное развитие электроники, компьютеров и Интернета не могло не отразиться на шахматах. Электронные доски теперь позволяют демонстрировать не только партии в классические шахматы, но и в быстрые и даже в блиц. Электронные часы с различными режимами позволяют применять различные контроли времени. Однако стремление организаторов состязаний ускорить игру ведет к заметному снижению ее уровня. Особенно это видно в ситуациях, где иногда требуется основательно поразмыслить или рассчитать длинные варианты.

    Появление компьютеров, играющих на мастерском и гроссмейстерском уровне, немедленно ликвидировало откладывание партий и их доигрывание. С помощью компьютеров стало легче готовиться как в турнирам, так и к отдельным противникам. Стремительнее стала развиваться шахматная теория. Создание баз данных и появление Интернета привело к колоссальной скорости распространения информации. Партии, игранные за тридевять земель, немедленно становятся известны теоретикам.

    Компьютеры теперь представляют реальную угрозу даже чемпионам мира. И, может быть, недалек тот день, когда компьютер превзойдет человека в игре за шахматной доской.

    Должен быть отмечен значительный прогресс в шахматах стран третьего мира, особенно это касается таких гигантов, как Индия и Китай. Индиец В.Ананд прочно вошел в число сильнейших шахматистов мира, а китайские шахматистки заняли ведущую позицию в женских шахматах.

    Еще одно явление, характерное для конца XX – начала XXI в. – рост числа женщин, с успехом выступающих в мужских соревнованиях, получающих звания не женских, а мужских мастеров и гроссмейстеров.

    Итак, возникнув 15 веков назад, игра в шахматы продолжает жить и развиваться, используя все современные технические средства. Однако, несмотря на это, никто еще, не исключая и чемпиона мира, не научился играть безошибочно. Увы, умственные возможности человека не беспредельны. И может оказаться, что сильнейшим шахматистом мира вскоре станет компьютер.

    Юрий Авербах

    Название фигур в шахматах и как. Шахматная доска и начальная расстановка фигур

    Правда, в последнее время ученые, то ли где-то раскопали, то ли придумали еще одну версию появления шахматного слона на русских шахматных досках . Оказывается, что слон – это такое большое животное, которое Слоном Слоняется по лесам. Вот такие ученые, не поймешь их иногда.

    Сказочная шахматная история о шахматных слонах, офицерах и шутах

    Где водятся слоны? Какие из них более ленивые?

    Слоны водятся в Африке и в Индии. Правда, сейчас их можно встретить в любой стране, но только в Зоопарке или Цирке. А на вопрос, какие слоны более ленивые, ответ очень простой. Африканские Слоны страшно ленивые и вредные. Их совсем невозможно заставить работать. Ходят себе по Африке и листья с баобабов объедают. Поэтому в Африке такие огромные пустыни.
    Индийские же слоны, наоборот – трудяги. И они никогда не отказываются немножко поработать. Однажды, когда в Африке снимался фильм, то на съемки пригласили Индийских Слонов, так как африканские работать отказались. Стояли и смотрели, как Индийские слоны играли за Африканских. Тем бы все на солнышке греться. Такое частенько случается и на шахматной доске. Пока одни шахматные слоны работают, другие загорают и жру бананы!
    Слоны у древних индусов были и помощниками дома, если было нужно перенести тяжелый груз, и средством передвижения, если индус хотел поехать в гости, и боевым другом. Слоны не могут наступить на человека, так как они очень аккуратные животные. Но если им сделать больно – хлестнуть плеткой, то слон побежит, куда его направит наездник.

    За долгие столетия у шахматных слонов отвалились хобот, уши и хвост. Много в них играли, и бедняги часто падали на пол. При падении бивни и другие части откалывались, а потери не всегда восстанавливались на месте. Бивни часто исчезают и сейчас даже у настоящих слонов. Любят богатые люди, когда разные украшения и шахматные фигуры делают из слоновой кости.
    Поэтому шахматные слоны перестали пастись на шахматной доске, а вместо них появились…
    Вспомните ШАХскую армию . Войско было очень сильным. Пехоту поддерживала быстрая конница, управляемая смелыми джигитами, и могучая слоновница. Боевые слоны, хоть и умные животные, но все равно ими надо управлять и кормить. Поэтому на каждом слоне сидел опытный наездник, как правило, офицер. Во время сражения слоны могли встретиться друг с другом, столкнуться и от сильного удара всадник мог слететь со слона. То же могло произойти и во время долгих переходов. Монотонное покачивание усыпляло всадника, и он мог сползти с головы слона и упасть на землю. Поэтому заботливый Ферзь приказал надевать на голову Офицеров высокие остроконечные шлемы, чтобы им при падении шишек не набить. Офицер падал со слона головой вниз, зарывался шлемом в песочек и так и стоял, дрыгая ножками, пока не подходила пехота, вытаскивали его из земли и закидывала его обратно на слона.
    Так часто приходилось бедным солдатам закидывать Офицеров на Слонов, что со временем у всех офицеров появилась кличка «СЛОН». «Опять этот СЛОН заснул», — говорила пехота. Значит опять трудягам-солдатам работать. Поэтому нетрудно догадаться, почему у шахматной фигуры за 2000 лет отвалились хобот, уши, бивни и хвост, зато появился острый длинный шлем. Но название СЛОН осталось, хотя, признаться и не во всех странах.

    Именно название шахматного слона «говорит» о том, что игра шахматы родилась на Востоке. В России это слово – название фигуры – прижилось потому, что наши переводчики точно перевели название шахматных фигур.
    По-арабски ФИЛ – слон. Но итальянцы и французы не захотели «узнать» в арабских и персидских Филах могучее животное и тем более выпустить его на шахматную доску. То ли они не услышали, то ли специально поменяли всего одну букву и вместо Фила получился Фул, то есть вместо Слона – Шут! Без шутов при дворах французских королей было бы скучновато, он всех веселил, говорил то, о чем даже боялись подумать другие.
    Со временем все привыкли, что около Королевских Величеств всегда были шуты. Кстати, чаще всего шутами были умнейшие дворяне, а при дворе это была очень высокая должность.
    Шуты оставили след в истории и в литературе. Шута при короле Лире прославил Шекспир. Только шут действительно любил своего короля. Он предупреждали Лира не отдавать все своим жестоким дочерям. Не послушался король своего шута…
    Не менее известен шут Великого Петра I – Степан Вытащи, кстати, прекрасный шахматист. Частенько он самого Царя обыгрывал в шахматы . Еще одна должность была у шута Степана Одной шутовской зарплаты не хватало, чтобы прокормить семью, и он подрабатывал палачом.
    След в истории оставил шут Балакирев. Сколько анекдотов и веселых историй, связанных с этим шутом, дошло до наших дней. Ох, и досталось же от него многим знатным Фигурам Российского Царства! Шуты были особами, особо приближенными к Монархам. Они выполняли важнейшие поручения, могли просто дать совет в шутливой форме королю, а то и грубо раскритиковать действия Их Величества. Многие придворные пользовались этим, но сначала им приходилось сходить к шуту на поклон и заручиться его поддержкой.
    Шут не ходил прямо по ковровым дорожкам королевского дворца, ему большее удовольствие доставляло пересекать залы наискосок по диагонали, так же ходит и шахматный слон, по диагонали.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Раз шахматы — это маленькая страна, в которой своя жизнь и своя война, то обязательно должна быть и своя шахматная валюта . Деньги должны быть лёгкими и удобными, и ты легко догадаешься, кто у нас самый лёгкий. Так сколько стоят шахматные фигуры и как определить ценность шахматных короля, ферзя, ладьи, слона, коня и пешки?

    Среди огромных фигур на доске не сразу и заметишь маленькие шахматные пешки . Но именно они приняты за единицу измерения ценности фигур .

    Пешка — это 1 шахматный рубль (деревянный) на шахматной доске.

    Сколько стоят шахматные фигуры? Всё зависит от того, где эта фигура стоит, на сколько клеток она нападает.

    Посмотри на позицию и сравни положение белого и чёрного коней. Белый атакует 8 полей, а чёрный лишь 2, к тому же ему некуда пойти — везде его съедят. Неравноценны у сторон и слоны. Чёрный не может ходить, а белый «посадил под замок» отряд чёрных фигур. Никакого значения не имеет лишняя чёрная ладья, её два хода бесполезны.

    Сравним Их Величеств. У чёрного короля для передвижений несколько клеток, а белый — гуляет по всей доске. Понятно, что более свободные белые фигуры должны легко одержать победу.

    Подвижность шахматной фигуры , а также способность её держать под ударом поля доски (Ударность ) определяет её силу (Ценность ).

    Проходные пешки приковывают к себе самые сильные фигуры противника. Но если пешка не может двигаться (блокирована) или сдвоена, то её цена сильно падает, почти до нуля.

    Такой проворный, вёрткий конь, перепрыгивающий свои и чужие фигуры в начале партии, становится медленным и неуклюжим к её концу.

    Зато ладья, которая из-за пешек никак не могла найти себе места в начале игры, выходит на свободу и становится очень сильной фигурой.

    Ферзь в конце партии может справиться с целой армией фигур и пешек. А в начале он может запутаться в частоколе ног слабых фигур.

    Силу фигур можно измерить только на пустой доске.
    У них появляется Абсолютная сила.

    Вспомним наши первые уроки — мы считали, что ферзь, стоящий в центре доски, держит под контролем 27(!) полей. Ладья может нападать лишь на 14. Можно сказать, что сила ферзя равна почти двум ладьям.
    От количества полей , которые может контролировать каждая шахматная фигура, от количества направлений возможного движения , от скорости и маневренности зависит сила шахматной фигуры .
    Но в зависимости от позиций, которые, как калейдоскоп, меняются в шахматной партии, изменяется и Относительная сила любой шахматной фигуры . Часто слабая фигура играет более важную роль по сравнению с сильной фигурой. Даже пешка может принести победу над самим ферзём.

    Таблица силы и ценности шахматных фигур


    Почему конь по силе примерно равен слону? Кажется, что слон более подвижен и бьёт гораздо больше полей на шахматной доске.

    Но у слона есть один важный недостаток. Он может ходить лишь по полям одного цвета.

    Король — это особая в шахматах фигура. Его ценность несравнима с ценностью даже всех фигур — с его потерей партия сразу заканчивается.

    Поэтому шахматный король бесценен ! Но он тоже имеет право вести бой. Король может закрыть путь трём пешкам. А в паре с пешкой он может доставить неприятности самым сильным фигурам.

    Чтобы быстрее войти в шахматную жизнь нужно знать следующие равенства.

    Если в процессе борьбы один из соперников обзавелся лишней фигурой или пешкой, то говорят, что у него материальное преимущество .
    Если ты после борьбы поменял коня или слона на ладью, то у тебя лишнее качество .
    Если ты поменял равноценные фигуры, например коня на слона, то считается, что произошел шахматный размен . А если после произошедших обменов у одной стороны не хватает до равенства материала, то произошёл неравноценный размен .

    Многих новичков беспокоят различные вопросы о том, Как ходят фигуры — это основа всех перемещений и ходов. Именно с этого и начинается обучение. Стоит остановиться на них подробнее.

    Всего существует 6 пешка, ладья (или тура), слон (его еще называют офицером), конь, ферзь (иначе королева) и король. Все они ходят по-разному. Также имеются свои тонкости в передвижениях в зависимости от игровой ситуации. Итак, поговорим о каждом в отдельности.

    Пешка

    Как ходят из второго ряда? Пешки самые многочисленные (их 8 штук), но и самые слабые персонажи. Идти они могут только вперед и только на одну клетку. Вернуться назад им уже нельзя. Бьют данные фигуры несколько иначе — смещаясь по диагонали. Единственный случай, когда пешка может прыгнуть на 2 клетки вперед — это в самом начале боя, совершая свой первый ход.

    С другой стороны, пешка, достигнувшая противоположного края доски, может превратиться в любую другую фигуру. Чаще всего шахматисты останавливают выбор на ферзе из-за его универсальности, но, если потребует игровая ситуация, «рядовой» может стать и офицером, и ладьей, и конем.

    Тура

    Перейдем к первому ряду. Как ходят фигуры в шахматах, спрятанные за пешками? Тура ходит по прямой, как горизонтально, так и вертикально. Количество клеток, которое она может перешагнуть, неограниченно. Остановиться она также способна в любой точке. Движение назад не запрещено. Но ладья не может перепрыгивать через другие фигуры. Бьет она по ходу: идет по прямой, уничтожает соперника и занимает его место. Все это не отклоняясь от своей линии движения.

    Есть особенный ход — рокировка. В нем могут принимать участие только не делавшие хода король и тура. Если один из них или оба уже двигались по полю, то рокировка не может состояться. Суть данного перемещения в том, что король сдвигается на 2 клетки к туре, а та переставляется за короля. Это единственный случай, когда в пределах одного хода задействованы сразу 2 фигуры.

    Конь

    Продолжим изучать шахматы. Как ходят фигуры, о которых слышали даже далекие от игры люди? Перемещение коня похоже на букву «Г». Он перепрыгивает через 2 клетки и встает на третью, перпендикулярно предыдущему движению. Шаг может быть сделан как вертикально, так и горизонтально. Повернуть конь также способен в любую сторону. Поэтому у данной фигуры, стоящей в центре поля, есть 8 вариантов передвижений. В результате хода конь всегда оказывается на поле противоположного цвета.

    Еще одно преимущество коня — он может перепрыгивать через другие фигуры, в том числе и вражеские, не съедая их. Без последствий для себя он атакует ферзя, ладью или слона, т. к. они ходят совсем иначе и не смогут настигнуть хитреца. Чтобы бить, конь должен занять место атакуемой фигуры. В противном случае он просто через нее перепрыгнет.

    Офицер

    Как ходят фигуры в шахматах, если это слоны? По диагоналям. У каждого игрока есть «белый» и «черный» слон. Такое название дается из-за начального цвета поля, на котором стоит фигура. Изменить его невозможно. Офицер не может перепрыгивать через другие фигуры. В остальном его перемещения не ограничены: в любом диагональном направлении на какое угодно количество клеток. Чтобы съесть вражескую фигуру, стоящую на пути офицера, нужно поставить его на ее место.

    Ферзь

    Самая маневренная и мощная фигура. Ходит так же, как слон и ладья, вместе взятые. То есть по вертикали, горизонтали и диагонали на любое количество клеток и во всех направлениях. У него есть только одно ограничение: нельзя перепрыгивать через фигуры. В случае опасности ферзь может скрыться в любом направлении. При необходимости — атаковать с какой угодно точки доски. Ферзь — самое сильное оружие в руках шахматиста.

    Король

    Самая важная и требующая постоянной защиты фигура. Ей и завершим изучение вопроса о том, как ходят фигуры в шахматах. У короля практически нет возможности скрыться, т. к. он может переместиться только на 1 клетку. Конечно, ходить он может в любом направлении: по диагонали, вертикали или горизонтали. Но и контролировать его тоже довольно легко при условии значительного удаления. Король ест вражеские фигуры так же, как и ходит, — перемещаясь на 1 клетку. Вот все, что можно сказать про то, как ходят фигуры в шахматах.

    Именно с королем связано окончание игры. Ему ставят мат. Это означает, что самая главная фигура находится под ударом, и скрыться ей негде: кругом противники. Своих фигур, за которыми можно спрятаться, тоже нет поблизости. Если создается такое положение, партия заканчивается. А тот, кому поставили мат, считается проигравшим.

    Шах — это такое положение, когда король под ударом, но он может уйти или заслониться. Также не исключено, что угрожающую фигуру можно съесть. Короля нельзя оставлять под ударом. Как ходят шахматные фигуры в этом случае? Все действия игрока должны быть направлены на защиту короля.

    Пат — очень интересная ситуация в игре. В этом случае сам король не под ударом, ему не объявлен шах, но и ходить ему некуда: все остальные клетки контролируются вражескими фигурами. Свита при этом тоже не может прийти на помощь. Пат засчитывают за ничью, партия заканчивается.

    Вот и все, что касается основного элемента при игре в шахматы. Как ходят фигуры, известно, можно приступать к партии.

    Шахматы — очень старая игра. Предположительно, шахматы возникли в Индии в четвертом или пятом веке, но неизвестно, кто их изобрел. Шахматы представляют собой интеллектуальное состязание между двумя игроками. Это очень логическая игра, где удача играет маленькую роль.

    В игре в шахматы задействовано две стороны, черные и белые, за каждую из которых выступает один игрок. Шахматная доска состоит из 64 клеток, светлых и темных, чередующихся по цвету. Доска поделена на восемь столбцов и восемь рядов. Столбцы имеют буквенное обозначение (слева направо: a, b, c, d, e, f, g и h), ряды — числовое (сверху вниз: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8). Таким образом, каждая клетка имеет обозначение, исходя из того, в каком столбце и каком ряду она находится. Сначала в записи клетки следует столбец, затем — ряд, например, клетка в левом нижнем углу имеет обозначение a1 (столбец a, ряд 1).

    Доска всегда ставится таким образом, чтобы ближняя угловая клетка справа от игрока была светлой. Каждая клетка может быть либо пустой, либо ее может занимать какая-либо фигура. Изначальная позиция шахмат состоит из 16 белых фигур и 16 черных фигур, расположенных показанным ниже образом.

    Общие правила шахмат

    Игроки ходят по очереди. Белые всегда ходят первыми. Белые выбирают фигуру, которой будут ходить, и ставят ее на другую клетку, исходя из правил передвижения этой фигуры. За раз ходят всегда одной фигурой, исключение из этого правила — рокировка , когда задействуются сразу две фигуры (король и ладья). Клетка, на которую ступает фигура, может быть либо пустой, либо ее может занимать фигура противоположной стороны. В последнем случае, вражеская фигура захватывается . Иначе говорят, что происходит взятие фигуры. Захваченная фигура убирается с доски, и больше не принимает участия в игре. (Взятие не является обязательным действием.)

    Более подробно взятие и рокировка рассматриваются в следующих разделах:

    Фигуры в шахматах

    На нижнем ряду на рисунке сверху, где расположены фигуры белых, находятся (слева направо): ладья (называемая также тура́ или башня ), конь , слон , ферзь (называемой также королевой ), король , еще один слон, еще один конь, и еще одна ладья. Во втором ряду белых фигур расположены восемь пешек . Обратите внимание, что ферзь в начальном положении всегда занимает клетку того же цвета, как и сам ферзь (т.е. ферзь белых ставится на клетку светлого цвета, а ферзь черных — на клетку темного цвета).

    Каждая шахматная фигура имеет определенную ценность (как правило, их измеряют в пешках, т.е. каждая фигура заменяет собой определенное количество пешек). Ферзь стоит 9 очков, поэтому он гораздо ценнее, чем пешка, чья стоимость — всего 1 очко.

    В таблице ниже перечислены все шахматные фигуры с их изображениями, названиями, символами, и ценностью. Король в шахматах не оценивается, ведь это самая главная фигура, и если ему объявлен мат (см. ниже), игра проиграна. Хотя в некоторых источниках ему присваивают 200 очков.

    Каждая фигура в шахматах двигается по-своему. Подробнее все шахматные фигуры описаны в следующих разделах:

    Цель игры в шахматах

    Цель игры – поставить мат вражескому королю. Мат предваряет шах. Если играть за белых, то королю черных ставится шах в том случае, если белые могут его захватить (другими словами, если он находится под атакой фигуры белых). Чтобы белые не могли захватить черного короля на следующем ходу, черные должны сделать ход, который убирает короля из-под шаха.

    Если черные не могут уйти из-под шаха, тогда объявляется, что черному королю поставлен мат, и белые выигрывают игру. Один из способов описать мат: мат – это положение, в котором королю поставлен шах, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы уйти из-под шаха. Еще один вариант развития событий – это когда черным НЕ поставлен шах, но они не могут сделать ни одного хода (в силу угрозы оказаться под шахом и / или в силу недоступности клеток). Такое положение называется пат . Когда происходит пат, игра завершается вничью.

    Более подробно варианты окончания шахматной партии описаны в следующих разделах:

    Другие правила шахмат

    • Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход — этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если ситуация позволяет, сразу ставит шах или даже мат вражескому королю.
    • Каждый ход должен совершаться одной рукой.
    • Фигура, за которую игрок уже взялся, должна быть обязательно передвинута, только если ее передвижение не ставит своего короля под шах. Это правило называется «взялся – ходи».
    • Если затронута вражеская фигура, то она должна быть взята, если это возможно. Если это не возможно, то игра продолжается, как будто фигуру и не затрагивали.
    • Игрок может поправить фигуру на доске во время своего хода, сказав при этом «поправляю».
    • Во время рокировки сначала передвигается король, и затем ладья.
    • Когда используются часы, кнопка на них должна нажиматься той же рукой, которая двигала фигуру во время хода.
    • Игра должна проводиться с уважением к оппоненту. Игрок не должен отвлекать или мешать своему оппоненту.
    • Игрок может добровольно сдаться, в случае чего он проигрывает, а его противник выигрывает. Также игрок может предложить ничью — если противник принимает предложение, объявляется ничья, иначе игра продолжается.
    • Правило 50 ходов: если было совершено 50 последовательных ходов, как белыми, так и черными, и при этом не было ни одного взятия, и не было ни одного хода пешкой, можно потребовать ничью.

    Существуют также и некоторые другие правила шахмат. Полный список правил смотрите на

    Чтобы понять, что означает слово шахматы , посмотрим на название другой игры, в которую играют на том же поле — шашки .

    И в том, и в другом случае мы видим один и тот же корень шах- /шаш- . Причём слово шашки не имеет вразумительной этимологии, максимум, что смогли «родить» лингвисты в данном случае — это произвестишашки из шахмат . Что ж, по крайней мере, теперь доказывать родство этих двух слов уже не надо. И на том спасибо.

    шашки — это шажки (от шагать ), образовано идентично названию игры горелки (от гореть ). Именно это и делают фигуры в шашках и в шахматах — они шагают !

    шах- в шахматах — это шаг .

    Санскр. bhaggii «шаг, путь, странствие» (ср. шаги и значение *вят., *камч. шахма «след, колея, накат»).

    Корень второй части слова шахматы (мат- ) был подробно рассмотрен . Он имеет множество значений в разных языках, таких, например, как «граница, межа, посредник, мысль», но обобщается, как «соединять». Заметим, что мыслью охватывают, обобщают, логически соединяют.

    Санскр. maati «думать» (ср. мудрость ), mata «мысли», unmaatha «ловушка» (ср. поймать , поиметь , имать )

    мудро , мудрёно = хитро (ср. значение слов хотеть , хватать , охотиться , хитрить , хитрость ипоймать , иметь , мудрить , мудрость )

    Таким образом, шахматы , учитывая их «индийские истоки»- это bhaggii- maati «продуманные шаги», или, что тоже самое по-русски шаги-мудрые , что тоже, что и «стратегия».

    ферзь

    Изначально в шахматах были только четыре пешки и четыре фигуры (четыре ранга), т.е. ровно половина всех фигур в современной версии игры. Отсюда вполне очевидно, что главной фигурой был кто-то один или король или ферзь .

    Сравните ферзь и блр. першы «первый» (что равнозначно «предводителю»), санскр. Пуруша «первочеловек»,purastaat «сперва», puurva «первый», перс. ferz «полководец», англ. first «первый», русс. перст («один как перст»)

    ферзь = першь = перст = first — «первый, главный»

    Ферзь самая подвижная фигура, что ему и полагается как полководцу.


    тура


    нем. turm «башня; ладья шахм.», исп., ит. torre «башня; ладья», фр., бретон. tour «башня; ладья», лтш. tornis «башня, ладья», датск. tårn «башня», хорв. tvrđava «крепость», русс. терем , тюрьма , твердыня , тура .


    Это хорошо сочетается с тем, что корень лад- , связан со словами ладить «делать, строить», ладонь . Т.о.ладья — это в первую очередь, не конкретно лодка , а то, что сладили «сделали», т.е. как и тура — «строение».

    Ладья ходит только по прямой во всю доску и по всем направлениях — как защитники крепости вдоль её периметра.

    Рокировка — «одновременный ход королем и ладьей, при котором ладья придвигается к королю и ставится на соседнее с ним поле, а король переносится через ладью и ставится рядом, по ее другую сторону» — это образ бегства короля за крепостную стену.

    конь


    русс., блр., укр. конь , болг. кон , англ. knight «конь шахм.», исп. caballo «конь шахм.», ит. cavallo «конь шахм.», фр. cavalier «конь шахм.» — все слова так или иначе связаны с конём , а точнее с конником — всадником. По всей видимости смысл этой фигуры понимается и сейчас в первоначальном значении.

    Слово конь , так или иначе связано со словами гнать , догонять , погоня , гон , т.е. конь — это гонь — то, на чём можно гнать .

    Отсюда — совершенно естественны и скачки шахматного коня (ср. скакун), и то, что он ходит буквой «Г» (конь-гонь ).

    слон


    русс., блр., укр. слон , нем. Läufer «бегун, слон шахм.», англ. bishop «епископ, слон шахм.», исп. alfil «епископ, слон шахм.», ит. alfiere «знаменосец, слон шахм.»

    Обратите внимание на вторые значения слов, и на то, что нигде, кроме русского языка, нет даже и близко намёка на живого слона . Тогда что означает название слон ?

    Сравните:

    Нем Laufen «ходить, проходить», Lauf «бег», и Läufer шахм. «слон»;
    исп. alfil «предзнаменование», ит. alfiere «знаменосец», баск. alfer «ленивый» и исп. alfil «слон шахм.», ит. alfiere «слон шахм.»;
    тур. väzīr «визирь», нем. Visier «прицел, визир», русс. вижу и англ. bishop «епископ», которое образовано, как считается, от лат. episcopus «наблюдатель» ;

    Колобродить , колображивать, ходить вокруг да около чего; шляться, слоняться, шататься без дела; бродить беспокойно из угла в угол , в помеху другим…

    лениться лень слоняться
    слоняться > слонь т.е. «тот кто слоняется»

    Шахматный слон — это конечно же не живой слон, это тот, кто не участвует в непосредственных боевых действиях — «наблюдатель» или «знаменосец» или «священник», а точнее всего подходит определение «разведчик», т.к. он и ходит или слоняется в стане врага; и визирует или наводит огонь на себя; и простонаблюдает, поэтому он и ходит не навстречу противнику, а по диагонали.

    пешка


    русс., блр. пешка , укр. пішак , хорв. pješak

    пешка тоже, что и фишка , тоже, что и шашка пешая , пехота

    Название фигуры в других языках:

    Нем. Bauer , швед. bonde , англ. pawn , исп. peón , фр., польск., венг. pion , греч. πιόνι , тур. piyon , ит. pedone , тадж. пиёда

    Сравните с русс. пята , пятка , подошва , боты , лтш. pēda «ступня», англ. foot «ступня», ирон. фад «ступня», швед. fot «ступня», фр. pied «ступня», ит. piede «ступня».

    Ит. pedone не только «пешка», но и «пешеход»

    Пешка ходит только вперёд, и только на одну клетку (за исключением первой атаки), т.к. это пехота.

    пат, шах и мат

    пат «безвыходное положение» (ср. семантику числа пять )

    шах «нападение на короля» (ср. англ. shake «шок. потрясение, страх», shock «удар, толчок», русс. жжах! ,жахнуть , шугнуть )

    мат «в шахматах ситуация, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Означает проигрыш попавшей в такую ситуацию стороны «.

    Слово « мат » происходит от персидского словосочетания «шах мат», означающего, что король (шах) беспомощен, парализован, блокирован, потерпел поражение (таковы значения персидского слова «мат»). Известен также перевод словосочетания «шах мат» как «шах мёртв» (от арабского «мат» — мёртв), однако персы начали употреблять данный термин в игре раньше, чем арабы.

    В начале, мы уже рассматривали этот корень с его первоначальным значением «соединять», что тоже, что и «связывать». Сравните санскр. unmaatha «ловушка», русс. мытка «корзина», мыт «таможенная пошлина, налог» (тот же смысл — «взять, брать»), мытарить , мучить , мытить «брать», намотать , поймать ,иметь (устар. имать ).

    Мат — это ситуация, когда король схвачен , взят (вязать) в плен, пойман (устар. поймат ). Именно поэтому,король единственная фигура, которая не убирается с поля.

    МБОУ гимназия имени Ф.К.Салманова — Урок 1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска.

    Категории раздела

    Календарь

    «  Август 2021  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031

    Наши партнеры

     
    Наша первая тема носит скорее философский характер, нежели чисто практический. Ответить на вопрос «Что такое шахматы» пытались многие известные люди: философы, артисты, ученые. Для одних шахматы это просто игра, время препровождение, для других это спорт, соревнование, возможность проявить свой характер и испытать свое мышление. Для третьих – это искусство, позволяющее творить за доской необычайно красивые этюды.
    У шахмат есть свои фанаты, способные сутками проводить за доской, наигрывая одни и те же варианты, заигравшись, не замечая, что уже глубоко за полночь. 

    Но, вернемся к уроку. Итак, шахматы – это настольная интеллектуальная игра, в которой соревнуются две стороны с имитацией военных действий и практически неисчерпаемым количеством вариантов.
    Шахматная доска – это место, где проводится шахматная партия, то есть своеобразный полигон для ведения военных действий. Как сказали бы любители компьютерных стратегий «карта»
    Доска выглядит так:


    О шахматной доске можно сказать следующее:
    Всего на доске 64 клетки, из которых 32 «белые» и 32 «черные». Пишу в кавычках, так как на некоторых досках «белые» и «черные» клетки имеют совсем иные оттенки))
    Соответственно шахматная доска это квадрат 8 на 8 клеток.
    На шахматной доске НЕ работает одно из ключевых правил геометрии, заключающееся в том, что гипотенуза всегда длиннее катета. В шахматах они равны. Действительно с первой до последней линии всего 8 клеток , не важно считать по вертикали или по диагонали.
    Обязательное условие расположения доски: первая клетка слева от играющего должна быть черной.

    Теперь Вы знаете, что собой представляют в целом шахматы и как выглядит шахматная доска.
    Далее предстоит узнать, как располагаются шахматные фигуры на этой доске. 


     

     


    Начальная позиция фигур на шахматной доске

    2.1. Шахматная доска состоит из 64-х (8 х 8) одинаковых квадратных полей пооче-редно светлого («белые» поля) и тёмного («чёрные» поля) цвета.

    Шахматная доска располагается между игроками таким образом, чтобы ближай-шее угловое поле справа от игрока было белым.

    2.2. В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета («белые» фигуры), а другой 16 фигур тёмного цвета («чёрные» фигуры).

    Эти фигуры следующие:

    * в скобках указано краткое обозначение на английском языке

           Фигура                                                        обычно обозначается символом
    кратко

           Белый король                                           

    Кр (K)     

           Белый ферзь                                            

    Ф (Q)

           Две белые ладьи                                     

    Л (R)

           Два белых слона                                     

    С (B)

           Два белых коня                                       

    К (N)

           Восемь белых пешек                              


           Черный король                                        

    Кр (K)

           Черный ферзь                                         

    Ф (Q)

           Две черные ладьи                                  

    Л (R)

           Два черных слона                                  

    С (B)

          Два черных коня                                     

    К (N)

          Восемь черных пешек                            


                                                          Фигуры Стаунтона


    P   Q   K    B    N    R

    2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске такова:


    2.4. Восемь вертикальных колонок квадратов называются «вертикалями». Восемь горизонтальных рядов квадратов называются «горизонталями». Ряд квадратов одного и того же цвета, идущий от одного края доски к смежному краю, называется «диагональю».

    Правила игра в шахматы — Статьи

    Начальная позиция фигур на шахматной доске.

    Шахматная доска состоит из 64-х (сетка 8х8) равных квадратов, попеременно светлых («белые» поля) и темных («черные» поля).
    Шахматная доска располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле слева от игрока было черного цвета.
    В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета («белые» фигуры), другой — 16 фигур темного цвета («черные» фигуры).
    Начальную расстановку фигур можно увидеть на диаграмме

    Ходы шахматных фигур

    Не разрешается ходить фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура ходит на поле, занятое фигурой партнера, последняя берется и снимается с шахматной доски, это называется взятие.

    Слон ходит и бьет фигуры соперника по диагонале, на которой он стоит.В начале партии у каждого из соперников один слон ходит по белым диагоналям, другой по черным.

    Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.

    Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.

    Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали. Ход коня напоминает русскую букву «Г».

    Пешка может пойти вперед на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали. Первым ходом пешка может пойти на два поля вперед по вертикале.
    Пешка бьет фигуры соперника по диагонали на одно поле.

    Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, которая одним ходом продвинулась со своей начальной позиции на два поля, может взять эту пешку партнера, как будто последняя была продвинута только на одно поле. Это взятие может быть осуществлено только на ходу, следующим за этим продвижением, и называется взятием «на проходе».
    Когда пешка достигает самой дальней от ее начальной позиции горизонтали, она должна быть заменена на другую шахматную фигуру (ферзя, ладью, слона или коня того же цвета). Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были взяты ранее. Такая замена пешки на другую фигуру называется «превращением», и действие новой фигуры начинается сразу же.
    Король передвигается на любое соседнее поле, которое не атаковано одной или несколькими фигурами партнера.

    Считается, что король находится «под шахом», если он атакован одной или несколькими фигурами партнера, даже если такие фигуры сами не могут ходить. Объявление шаха не обязательно.
    Ни одной фигурой нельзя ходить так, чтобы ставить своего короля под шах или оставлять своего короля под шахом.

    Рокировка — Это ход короля и одной из ладей того же цвета на одной и той же горизонтали. ВЫполняется путем: перемещения короля с его начального места на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек.



    Рокировка невозможна: если король или ладья уже ходили.
    Рокировка временно невозможна:
    если поле, на котором король стоит, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами партнера;
    если между королем и ладьей, с которой намереваются рокировать, находится какая-либо фигура.

    Выполнение ходов

    Каждый ход должен выполняться только одной рукой.
    Предупредив заранее о своем намерении (например, сказав «поправляю») игрок при своем ходе может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.
    Игрок должен пойти первой тронутой фигурой, ход которой возможен; должен взять первую тронутую фигуру партнера, взятие которой возможно;
    Если игрок намеренно касается своего короля и ладьи, он должен рокировать в эту сторону, если это возможно.
    Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взята, игроку разрешается сделать любой возможный ход.

    Завершение игры

    Цель партии поставить короля соперника в такое положение, чтобы соперник не имел возможного хода, который позволил бы предотвратить «взятие» короля на следующем ходу. Это называется поставить королю соперника мат. Игрок, который поставил мат королю соперника выиграл партию. Игрок, королю которого поставлен мат, проиграл партию.
    Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера. Это сразу заканчивает игру.
    Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается. Это сразу заканчивает игру.
    Партия заканчивается победой игрока, соперник, которого просрочил время.
    Партия заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет возможного хода и его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась «патом» . Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен пат, был возможным ходом.
    Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю партнера любой серией возможных ходов. Считается, что партия пришла к «мертвой позиции». Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий эту позицию, был возможным.
    Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя партнерами во время игры. Это сразу заканчивает игру.
    Партия может закончиться вничью, если какая-нибудь одинаковая позиция может возникнуть или возникла на шахматной доске, по крайней мере, три раза.
    Партия может закончиться вничью, если каждый игрок сделал последние 50 последовательных ходов без продвижения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры.

    Как ходит король в шахматах

     

    Что означает король в шахматах

    Любой, даже начинающий, шахматист знает: цель всей игры – защитить короля. Невозможно научиться играть в шахматы, если игрок будет постоянно забывать о главной фигуре на доске. Насколько важен король в шахматах, может ли он защищаться или является самой пассивной фигурой?

     

     

     

    1. Где стоит король в шахматах

    Королем пренебрегать недопустимо. Он – главная на доске фигура, и его защите служат все остальные. Сама цель игры заключается в том, что каждый из игроков стремится поставить мат королю противника. Соответственно, и внимание королю уделяется самое серьезное.

    Место расположения шахматного короля – традиционно в центре. Если вы играете черными фигурами, ставьте своего короля на клетку Е8. Белые же фигуры имеют начальную позицию своего короля на клетке Е1. Со всех сторон он окружен фигурами рангом поменьше, а передний ряд плотно занят пешками. Здесь же скрывается и ответ на вопрос о том, как бьет король в шахматах. Бьет он все фигуры, находящиеся в зоне его поражения, – то есть, те, которые находятся на соседних клетках.

     
    2. Как ходит король в шахматах

    Несмотря на то, что король – важнейшая фигура, он вынужден, по сути, топтаться на месте. Передвижение этой фигуры крайне ограничено. Король в шахматах ходит только на одну клетку, зато способен делать это во все стороны. Если у других фигур есть свои правила шагов (к примеру, слон ходит исключительно по диагонали, а ладья – по горизонтали и вертикали), то король может и пренебречь такими условностями.

    Впрочем, существует специальный ход, который позволяет королю покрыть сразу внушительное расстояние. Ход этот – рокировка. К нему прибегают в исключительных случаях, на протяжении партии каждый игрок имеет право всего на одну рокировку. Если вам необходимо срочно защитить короля, а другими способами сделать это невозможно, тогда на помощь главной фигуре приходит ладья. Ее и короля меняют местами, укрыв шахматного правителя пешками либо добившись выгодной позиции для дальнейшей игры.

    Есть и ограничения на осуществление рокировки. Так, данный ход возможен лишь в том случае, если ладья, идущая под рокировку, до этого момента еще ни разу не была задействована в игре.

     

     

    3. Что делать, если остался один король в шахматах

    У шахматистов есть поговорка, согласно которой, один король на шахматной доске воином не является. Если вы растранжирили все свои фигуры, и остались вдвоем с королем против нескольких фигур противника, то, вероятнее всего, дело кончится матом. Но если сумеете три раза подряд повторить свои позиции, то сможете рассчитывать на ничью.

     

    Будет интересно:

     

    Как называются все шахматные фигуры. Шахматы

    Шахматы – интеллектуальный вид спорта, который развивает логику, умение быстро думать и принимать решения. В эту игру еще очень давно играли короли и аристократы. Данная статья будет посвящена теме шахмат, ее фигурам и ходах на шахматном поле битвы.

    Шахматная доска

    Шахматная доска состоит из 64 полей. При этом, первые два ряда заполнены вашими фигурами, а последние два ряда – фигурами противника. Цель шахмат – поставить мат противнику. Мат – это ситуация, когда передвижение вражеского короля заблокировано вашими фигурами. Прежде чем понять, как ходят разные фигуры в шахматах, нужно выучить их названия. В шахматах всего 6 фигур. Рассмотрим каждую по отдельности.

    Пешка

    Пешка считается наименее значимой фигурой в шахматах. Несмотря на это, в определенных ситуациях она решает намного больше, чем все другие фигуры. Все зависит от расположения фигур на шахматной доске. У каждого игрока всего по 8 пешек. Они располагаются во втором ряду, со стороны каждого противника, впереди остальных фигур.

    • Пешка ходит на одно или два поля вперед. Причем пойти пешкой сразу на два поля вперед можно только в том случае, если это ваш первый ход этой конкретной пешкой. Дальнейшее передвижение возможно только на одно поле.
    • Ходить назад – нельзя.
    • Убить вражескую фигуру пешкой можно одним полем по диагонали.

    Любая фигура которой вы убили вражескую фигуру становится на то место, где стояла последняя.


    Конь

    Именно это фигурой начинают свой первый ход в партии многие любители шахмат. У каждого игрока по два коня. Конь ходит по “г-образному принципу” в любом направлении. Например, на два поля вперед и на одно влево или вправо. Точно таким образом конь может ходить в любом направлении и перепрыгивать через другие фигуры. Соответственно, убийство вражеской фигуры происходит там, куда пошел конь.


    Слон

    Слон ходит по диагонали. Причем его ходы ограничены тем цветом поля, на котором он стоит. Так как у каждого противника по два слона (один стоит на белом поле, второй – на черном), существует возможность ходить по диагонали как черного, так и белого цвета. Если путь свободен и на пути у фигуры нет вражеской, можно сделать ход через столько полей, сколько понадобится. Таким образом, если расстановка фигур во время игры позволяет, можно пойти слоном из одной части доски в другую, строго по диагонали.


    Ладья

    • Опять-таки, у каждого игрока по две ладьи.
    • Ладья ходит по прямым линиям, как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении.
    • Как и в случае слона, если ситуация позволяет, можно ходить из одной стороны доски в другую.
    • В отличие от коня, ладья не может перепрыгивать через фигуры.


    Ферзь

    Ферзь считается самой сильной фигурой в шахматах. Очень часто потеря ферзя приводит к поражению.

    • У каждого игрока по одному ферзю.
    • Направление ходов этой фигуры совмещает в себе направления ходов ладьи и слона, что дает ему огромное преимущество по сравнению с другими фигурами.
    • Ферзя неофициально называют королевой. Так оно и есть, ферзь – королева шахматного поля.


    Король

    Вся суть игры сводится именно к этой фигуре. Цель каждого игрока – заблокировать передвижение вражескому королю и защитить своего. Именно для балансировки игры ранние создатели шахмат решили ограничить передвижение короля. Он может ходить всего-лишь на одно поле, в любом направлении.


    Дополнительные возможности шахмат

    Шахматы интересны еще и тем, что имеют невероятно огромный спектр действий и комбинаций, которые можно использовать для своего приближения к победе. Ниже приведен список этих дополнительных действий:

    Рокировка

    Суть рокировки в изменении расположения ладьи и короля. Существует два вида рокировки – длинная и короткая. Длинная рокировка возможна если между ладьей и королем три свободных поля. Чтобы сделать длинную рокировку необходимо ладью перенести на три поля в направлении короля, а короля на два поля в том направлении, где недавно стояла ладья. Короткая рокировка – почти тоже самое. Ладья перемещается на два поля, в направлении короля, а король на два поля в том направлении, где недавно стояла ладья.

    Возможность поменять пешку на любую фигуру

    Правила шахмат включают в себя такую полезную вещь, как замена пешки любой другой потерянной фигурой. Это происходит тогда, когда ваша пешка доходит до самого последнего ряда противника, т.е. в противоположный конец доски. Достигнув этой точки, вы можете заменить эту пешку на коня, слона, ладью или ферзя (если, конечно, вы их потеряли во время игры). Если есть выбор между этими фигурами, в основном выбирают ферзя. И это понятно.


    Шахматы – очень развивающая игра. Она помогает поддерживать интеллектуальную форму. Для ребенка этот вид спорта особенно полезен. Если же у вас не получилось нормально сыграть в шахматы – не отчаивайтесь. Каспаров не всегда так играл.

    Многие ученые предполагают, что игра в шахматы вызывает положительное движения в головном мозге, способствует выделению гормона радости и балансируют психологическое состояние. Можно сделать вывод – у шахмат нет отрицательных сторон. Как в других видах спорта, получить перелом просто невозможно. Подумайте, может быть в свободное время стоит занять его именно шахматами? Тем более, найти противника не проблема – интернет дает такую возможность.

    В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
    Начальная позиция фигур выглядит так:

    Пешка

    Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.


    В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

    Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

    С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка достигает последнюю горизонталь (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.

    Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла через битое поле.

    На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

    Конь

    Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

    В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

    Слон

    Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

    Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

    Ладья

    Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

    Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:

    • король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
    • на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
    • король не находится под ударом фигуры противника;
    • поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

    Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.

    Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

    Ферзь

    Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

    Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

    Король

    Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.

    В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

    Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

    На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

    Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

    Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.

    В этом случае партия заканчивается вничью.

    По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

    Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

    Многие проводят свое свободное время за игрой в шахматы. В эту игру увлеченно играют люди всех возрастов. При знании правил игры и составлении определенной стратегии ходов удовольствие от выигрыша не заставит себя долго ждать. Однако для начала необходимо ознакомиться с правилами, узнать название фигур в шахматах.

    История шахмат

    Игра в шахматы была придумана индийцами в VI веке до н. э. В глубоком прошлом шахматы назывались по-другому. Чатуранга — это значило «Четыре отряда войск».

    Игра очень походила на современные шахматы, однако были определенные отличия. Доска, на которой происходила сама игра, также состояла их клеточек 8х8, но вот только цвет их был один. Разделили доску на два цвета намного позже, уже в Европе. Сколько фигур в шахматах в наше время, столько было и на тот момент.

    Но главным отличием древних шахмат было количество участников игры. В игре принимали участие сразу четыре человека. Причем каждый выставлял отдельно свое «войско» в определенном углу на игровой доске. Вместо короля был Раджа, пешки были пехотой, конница, соответственно, состояла из коней, также в войско входили боевые слоны и колесница из ладьи. Фигуры имели четыре цвета: красный, желтый, зеленый и черный. Игроки по очереди бросали игральный кубик, который определял, какая фигура будет производить ход. Если выпадала единица — ход был пешкой, двойка — конь, цифра три означала ход ладьи, четыре — слон, пять и шесть означали ход короля. Королева, она же ферзь, в шахматах отсутствовала. Игра заканчивалась, когда все фигуры противника были ликвидированы.

    Эволюция игры

    Из солнечной Индии шахматы со временем начали завозить и в другие страны. Так, китайцы называли шахматы «сянци», японцы — «сёги», жители Таиланда — «макрук». Только в Персии нынешнее название шахмат взяло свое начало. Арабы называли своего правителя шахом, поэтому и шахматного короля так назвали.

    Менялись правила и названия, происходила эволюция шахмат. Отказались от игрального кубика, и количество игроков уменьшилось до двух человек. Цвет фигур стал традиционно черным и белым. Название фигур в шахматах осталось неизменным. Некоторые из изменили название. Так, Раджа стал Шахом. Так как королей оказалось двое, одного из них принято было ослабить и сделать ферзем. Также персы ввели конечный итог игры — мат королю. На языке персов слово шахматы означает «шах умер».

    Длительный путь прошла игра, пока добралась до Руси. К нам шахматы попали не из Европы. Предполагают, что шахматы в Россию привезли таджики в IX веке до нашей эры. Именно поэтому название фигур в шахматах переводятся дословно с арабского и персидского языков. А уже в XI веке правила игры в шахматы дошли до Руси.

    Шахматный набор

    Для игры в шахматы потребуется которая разделена на 64 квадратика, имеющих два цвета: черный и белый.

    Горизонтальные и вертикальные поля имеют свои обозначения. По горизонтали это цифры от единицы до восьмерки, а по вертикали — буквы от А до Н, таким образом, каждое поле имеет координаты. Сколько фигур в шахматах? У каждого игрока на поле должно быть по две ладьи, пара коней, два слона, восемь пешек, ферзь и король. Всего в шахматах 32 фигуры, которые соперники делят пополам. Далее — более подробно о шахматных фигурах.

    Король

    На арабском языке король звучит как «аль-шах» и в переводе с персидского языка означает король, но и на других языках значение фигуры — самое главенствующее.

    Это очень весомая и значимая фигура король, несмотря на свою важность, может передвигаться только лишь на одну клетку, но в любом направлении. Эта фигура уязвима без защиты остальных фигур. Собственно, вся суть игры и состоит в защите короля от прямых ходов других шахматных фигур. Угроза неприкрытому королю в шахматах называется «шах». В России фигура обозначается «Кр», а в международной системе — «К».

    Ферзь в шахматах — вторая сильная фигура после короля

    На арабском слово «аль-фирзан» означает «ученый». Но есть и другие предположения, среди которых слово значит «мудрец», «полководец» и др. В XV веке ферзь появился в Европе уже с новыми возможностями, теперь фигура могла ходить на разное расстояние по всем диагоналям и линиям на шахматной доске. Обозначают ферзь буквой «Ф». «Q» — королева в международной системе. Во многих странах ферзя называют королевой.

    Ладья и слон, они же тура и офицер

    Ладья в далеком прошлом исполняла функции колесницы, ее так и изображали в виде запряженных коней. Называли такую колесницу «рух». На арабском языке «аль-рох» означает «башня». Отсюда и внешний вид фигуры. Передвигается по полю она только по горизонтали или вертикали, располагается по крайним доски. Обозначают эту фигуру в России заглавной буквой «Л», а в Европе — буквой «R».

    Название фигур в шахматах не всегда соответствует их внешнему виду. Так, например, шахматная фигура слон раньше действительно имела вид однако со временем ее начали изображать в облике человека. Обозначения: у нас это «С», за рубежом «B». Ходит слон только по диагонали своего цвета, у игрока один слон будет на белой диагонали, а второй — на черной.

    Конь в шахматах

    Данная фигура действительно выглядит как конь. «Аль-фарас» на арабском языке — всадник. Когда-то эта фигура имела наездника, но со временем его убрали. Ход конем можно производить только в виде русской буквы «Г», т. е. две клетки прямо и одну в сторону. Записывают коня русской «К» и английской «N». Это единственная фигура, которая может передвигаться не по прямой траектории и прыгать через фигуры, свои и соперника.

    Пешие солдатики

    Пешка — единственная фигура, которая никак не записывается и имеет такую значительную численность на игровом поле. «Аль-бейзак» в переводе с арабского языка — пехотинец. Совершать ходы пешка может только вперед на одну клетку.

    Фигуры в шахматах, фото которых присутствуют в данной статье, помогут шире познакомиться с захватывающим шахматным миром.

    Доброго дня, дорогой друг!

    Ходят слухи, что слон — любимая фигура нынешнего чемпиона мира Магнуса Карлсена. Сам он об этом никогда не говорил, но всевидящее око шахматных аналитиков не дремлет. Полагаю, одного этого факта достаточно, чтобы, разобраться как ходит слон в шахматах и какие у него особенности и повадки.

    (подписывайтесь на обновления).

    Изюминки слона

    Слон относится к категории «легких» фигур. Относительная ценность слона эквивалентна трем пешкам или коню. Подчеркну, — относительная. Шахматы игра ситуационная и в разных позициях ценность фигур может несколько меняться.

    Слон обладает рядом интересных особенностей:

    • Дальнобойность
    • Любит действовать «сообща» со своим коллегой — слоном
    • Может мастерски маскироваться
    • Может поставить мат в самом начале партии

    Теперь подробнее:

    Как слон может ходить и как не может?

    Схема передвижения слона несложная, — он ходит только по диагонали. По свободному пространству.

    Перескакивать через фигуры слон не может. Чужую фигуру он может побить, свои же загораживают ему поле деятельности.


    В данной позиции у слона только два хода — на поле е5 и взять черную ладью на f6.

    Дальнобойщик

    По своей дальнобойности слон не уступает тяжелым фигурам – ферзю и ладьям. Он «простреливает» всю шахматную доску во все стороны. Причем делает это по диагонали и начинающие шахматисты часто не замечают угроз, исходящих от слона.

    Слон против коня. Кто кого?

    Извечный спор любителей шахмат, — кто сильнее, слон или конь, — ведется испокон веков. И однозначный ответ дать невозможно.

    Считается, что в открытых позициях сильнее слон. Оно и понятно, слон по определению пробивает больше полей, чем конь.

    Как видите, конь бьет только 8 полей, в то время как слон, расположенный в центре доски (см. диаграмму выше) – целых 13!

    В закрытых же позициях обычно сильнее конь. Причина банальна: слона могут ограничивать свои же фигуры. В наиболее «тяжелых» случаях слон совершенно утрачивает свои боевые качества и больше похож на пешку.

    Например:


    Теперь давайте поставим на место слона коня:


    Вы все видите сами. Скаковые качества коня в такой позиции намного ценнее сведенной на нет дальнобойности слона.

    Преимущество двух слонов

    Мы с вами уже знаем, что слон передвигается по полям одного цвета. Поля другого цвета остаются «неохваченными». Но… у нас же два слона, а не один. Не исключаю, что это одна из мудрых идей создателя шахмат. Полагаю, вы уже догадались, куда я клоню: вдвоем слоны покрывают всю «цветовую гамму».

    Если позиция открытая и действия слона не ограничиваются другими фигурами, они обычно представляют грозную силу. Как правило два слона в открытых позициях сильнее двух коней, или коня+слона, А иногда могут соперничать с тандемом ладья+конь или ладья + слон. Шахматисты называют это так: преимущество двух слонов.

    Мастер маскировки

    Опытные шахматисты иногда ставят слона «в засаду». На языке шахмат это называется «фианкетто» или фианкетирование слона.

    Слон как бы притаился, замаскировался за своим же конем. Но его звездный час наступит. Пример:

    Черные выиграли пешку c4 ходом 1…d5:c4 и на 2.а2-а4 пытаются ее подкрепить ходом 2….b7-b5.

    Однако… вы уже обратили внимание на белого слона, притаившегося в засаде. Далее следует 3.а4:в5 с6:в5? 4. Кf3-g1!!


    Чтобы слон «выстрелил» ему пока не нужно ходить. Ход делает конь!

    Конь открывает слону оперативный простор и выясняется, что черная ладья превратилась в легкую мишень для нашего мастера маскировки – фиакетированного слона g2. Ладье ходить некуда. Черные могут перекрыть диагональ конем, слоном и даже ферзем. Но это мало что меняет, — они несут тяжелые материальные потери.

    С виду неуклюжий ход 4. Кf3-g1!! – самый точный. Белые выигрывают чистую ладью!. Возможно и 4.Кf3-e5, но черные играют 4…Фd8-d6 или Cf8-d6, нападая на коня. Во всех вариантах белые выигрывают ладью за коня. Вы можете сами проанализировать варианты, чтобы убедиться в этом.

    Кстати подобные позиции – ловушки довольно типичны в игре не очень опытных шахматистов. Рекомендую держать ухо в остро, дабы ваши фигуры не пали жертвой неожиданной атаки слона из засады .

    Кстати в рассмотренном примере, черные могли вовремя «взяться за ум» и на ход 2. 3.а4:в5 не играть 3…с6:в5?, а избрать другой ход, например, 3…Фd8-c7. Тем самым отделавшись относительно легким испугом.

    Ваш покорный слуга отнюдь не призывает фианкетировать слонов в каждой партии. Однако иметь этот прием в своем арсенале, – более чем резонно.

    Мат слоном

    Ну и конечно же пиршество шахмат –мат. По своим возможностям поставить мат уже вначале партии, слон иногда с успехом может соперничать с ферзем. Пример:

    1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Фd1-b3

    Черные играют 4…Кс6-а5??.

    Видеть вилку и не поставить? Засмеют!

    Увы. Нужно быть внимательнее.


    5.Сс4:f7 Х. Мат. Если вы пока не знаете, значек Х в шахматной нотации означает «мат».

    В заключение: И снова пару слов о правильных терминах. Некоторые начинающие шахматисты называют слона офицером. Откуда это повелось, доподлинно неизвестно (впрочем, так же как и правильное название –слон).

    Однако, имейте, пожалуйста, ввиду: если ваш соперник или партнер по разбору партий называет слона офицером, — даю голову на отсечение, что он не сильный шахматист.

    Офицер, конечно, звучит гордо, но это совсем из другой оперы.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Успехов за шахматной доской!

    Правда, в последнее время ученые, то ли где-то раскопали, то ли придумали еще одну версию появления шахматного слона на русских шахматных досках . Оказывается, что слон – это такое большое животное, которое Слоном Слоняется по лесам. Вот такие ученые, не поймешь их иногда.

    Сказочная шахматная история о шахматных слонах, офицерах и шутах

    Где водятся слоны? Какие из них более ленивые?

    Слоны водятся в Африке и в Индии. Правда, сейчас их можно встретить в любой стране, но только в Зоопарке или Цирке. А на вопрос, какие слоны более ленивые, ответ очень простой. Африканские Слоны страшно ленивые и вредные. Их совсем невозможно заставить работать. Ходят себе по Африке и листья с баобабов объедают. Поэтому в Африке такие огромные пустыни.
    Индийские же слоны, наоборот – трудяги. И они никогда не отказываются немножко поработать. Однажды, когда в Африке снимался фильм, то на съемки пригласили Индийских Слонов, так как африканские работать отказались. Стояли и смотрели, как Индийские слоны играли за Африканских. Тем бы все на солнышке греться. Такое частенько случается и на шахматной доске. Пока одни шахматные слоны работают, другие загорают и жру бананы!
    Слоны у древних индусов были и помощниками дома, если было нужно перенести тяжелый груз, и средством передвижения, если индус хотел поехать в гости, и боевым другом. Слоны не могут наступить на человека, так как они очень аккуратные животные. Но если им сделать больно – хлестнуть плеткой, то слон побежит, куда его направит наездник.

    За долгие столетия у шахматных слонов отвалились хобот, уши и хвост. Много в них играли, и бедняги часто падали на пол. При падении бивни и другие части откалывались, а потери не всегда восстанавливались на месте. Бивни часто исчезают и сейчас даже у настоящих слонов. Любят богатые люди, когда разные украшения и шахматные фигуры делают из слоновой кости.
    Поэтому шахматные слоны перестали пастись на шахматной доске, а вместо них появились…
    Вспомните ШАХскую армию . Войско было очень сильным. Пехоту поддерживала быстрая конница, управляемая смелыми джигитами, и могучая слоновница. Боевые слоны, хоть и умные животные, но все равно ими надо управлять и кормить. Поэтому на каждом слоне сидел опытный наездник, как правило, офицер. Во время сражения слоны могли встретиться друг с другом, столкнуться и от сильного удара всадник мог слететь со слона. То же могло произойти и во время долгих переходов. Монотонное покачивание усыпляло всадника, и он мог сползти с головы слона и упасть на землю. Поэтому заботливый Ферзь приказал надевать на голову Офицеров высокие остроконечные шлемы, чтобы им при падении шишек не набить. Офицер падал со слона головой вниз, зарывался шлемом в песочек и так и стоял, дрыгая ножками, пока не подходила пехота, вытаскивали его из земли и закидывала его обратно на слона.
    Так часто приходилось бедным солдатам закидывать Офицеров на Слонов, что со временем у всех офицеров появилась кличка «СЛОН». «Опять этот СЛОН заснул», — говорила пехота. Значит опять трудягам-солдатам работать. Поэтому нетрудно догадаться, почему у шахматной фигуры за 2000 лет отвалились хобот, уши, бивни и хвост, зато появился острый длинный шлем. Но название СЛОН осталось, хотя, признаться и не во всех странах.

    Именно название шахматного слона «говорит» о том, что игра шахматы родилась на Востоке. В России это слово – название фигуры – прижилось потому, что наши переводчики точно перевели название шахматных фигур.
    По-арабски ФИЛ – слон. Но итальянцы и французы не захотели «узнать» в арабских и персидских Филах могучее животное и тем более выпустить его на шахматную доску. То ли они не услышали, то ли специально поменяли всего одну букву и вместо Фила получился Фул, то есть вместо Слона – Шут! Без шутов при дворах французских королей было бы скучновато, он всех веселил, говорил то, о чем даже боялись подумать другие.
    Со временем все привыкли, что около Королевских Величеств всегда были шуты. Кстати, чаще всего шутами были умнейшие дворяне, а при дворе это была очень высокая должность.
    Шуты оставили след в истории и в литературе. Шута при короле Лире прославил Шекспир. Только шут действительно любил своего короля. Он предупреждали Лира не отдавать все своим жестоким дочерям. Не послушался король своего шута…
    Не менее известен шут Великого Петра I – Степан Вытащи, кстати, прекрасный шахматист. Частенько он самого Царя обыгрывал в шахматы . Еще одна должность была у шута Степана Одной шутовской зарплаты не хватало, чтобы прокормить семью, и он подрабатывал палачом.
    След в истории оставил шут Балакирев. Сколько анекдотов и веселых историй, связанных с этим шутом, дошло до наших дней. Ох, и досталось же от него многим знатным Фигурам Российского Царства! Шуты были особами, особо приближенными к Монархам. Они выполняли важнейшие поручения, могли просто дать совет в шутливой форме королю, а то и грубо раскритиковать действия Их Величества. Многие придворные пользовались этим, но сначала им приходилось сходить к шуту на поклон и заручиться его поддержкой.
    Шут не ходил прямо по ковровым дорожкам королевского дворца, ему большее удовольствие доставляло пересекать залы наискосок по диагонали, так же ходит и шахматный слон, по диагонали.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Шахматы для начинающих: шахматная доска и шахматные фигуры

    Для игры в шахматы требуется шахматная доска и набор из 32 фигур. В этом первом уроке Я объясню шахматную доску, фигуры и их отношения.

    Вот план, который я предлагаю для этого урока:

    1. Доска и детали
    2. Исходное положение, крылья и центр
    3. Упражнения
    4. Решения к упражнениям

    Шахматная доска

    Шахматная доска — это доска, состоящая из 64 квадратов, расположенных в 8 рядов и 8 столбцов.Квадраты расположены в 2 контрастных цветах: один темный, а другой светлый. Вот пример шахматной доски:


    Диаграмма 1.1 — Шахматная доска Шахматная доска — это поле битвы в шахматной игре. Глядя на изображение выше, мы уже видим, что его можно разделить на несколько частей. Мы уже упоминали строки и столбцы, но есть и диагонали. В шахматном мире мы обычно используем термин «ранг» при обращении к строке и «файл» при обращении к столбцу.Эти три сущности действительно важны для разработки стратегии. На элитном уровне игроки часто делают все, что в их силах, чтобы контролировать конкретный файл, ранг. или по диагонали. Там даже будет ожесточенная битва только за контроль над простым квадратом на доске!
    Диаграмма 1.2 — Ранг, папка и диагональ

    Мы обозначаем разные ранги числами от 1 до 8. Таким образом, нижний ранг называется «1», следующий идет вверх. называется «2», пока мы не достигнем высшего ранга, который называется «8».Для файлов мы используем буквы от «a» до «h» в качестве их идентификаторов. Первый файл слева называется «a», следующий справа — «b». пока мы не дойдем до крайнего правого столбца, который называется «h». Для определения диагоналей воспользуемся другой системой, о которой мы поговорим позже.


    Диаграмма 1.3 — Определение рангов и файлов

    Квадраты также очень важны на шахматной доске. Они являются потенциальным «домом» для фигур и они достаточно важны, чтобы с ними было связано уникальное имя.Их имя строится из положения на шахматной доске, используя пересечение занимаемых ими рангов и званий. Тогда первый ранг содержит квадраты a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1 и h2. Второй ранг состоит из квадратов a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 и h3 и так далее до последнего 8-го ранга …
    Пожалуйста, обратитесь к следующей диаграмме, чтобы узнать названия всех квадратов:


    Диаграмма 1.4 — Алгебраическое описание

    Идентификация шахматных фигур

    Мы уже знаем, что на шахматной доске 64 клетки.Половина из них, 32 квадрата, заняты фигурами в начале игры. У обоих игроков по 16 штук. Обычно мы определяем обе «армии» как Белые и Черные. Обратите внимание, что в некоторых шахматных наборах фигуры не белые и не черные. Мы можем найти красный или светло-коричневый цвет для обозначения белых фигур и темно-коричневый. представлять черный. Обычно мы использовали более светлый цвет для Белой армии. Из 16 фигур, принадлежащих игроку, 8 из них, меньшие, называются «пешками», а остальные — «фигурами». Есть 5 разных фигур: слоны, кони, ладья, ферзь и король.Посмотрим, как они выглядят:

    Давайте продолжим урок со следующей страницы, посвященной стартовой позиции, крыльям и центру.

    Детали шахматной доски (позиции, координаты) ~ Шахматные советы и хитрости



    Описание

    Шахматная доска содержит 64 квадрата и расположена в сетке 8 X 8 (восемь на восемь) . Это показано на изображении. он начинается от a до h внизу и от 1 до 8 слева. Это называется «алгебраическая шахматная система обозначений».
    Используя эти 2 цифры, он может однозначно идентифицировать каждый квадрат.

    Например:
    a1 — квадрат в левом нижнем углу.
    h2 — правый нижний угол.
    a8 — левый верхний угол
    Координаты всегда входят в пару (xi).
    x — говорит, какой столбец
    i — говорит, какая строка

    Эти координаты должны быть идентифицированы и знакомы для бронирования процесса. будет легко отследить ваши движения.В любом случае это не обязательно, чтобы стать хорошим игроком. большинство программных приложений делают это за вас. Вам нужно только понять, что это такое.

    Посмотрим расстановки шахматных фигур. Это описано на следующем изображении. Первый ряд — для основных шахматных фигур. Второй ряд предназначен для пешек, также называемых солдатами. Как на настоящей войне. Они являются основной защитой основных шахматных фигур. Во втором ряду будет 8 пешек. Первым ходом будет чаще всего одна пешка в шахматной партии. e2 Пешка играет большую роль в большинстве дебютов.

    Расположение по умолчанию для каждой шахматной фигуры, как показано ниже.




    • a1 — Ладья
    • b1 — Рыцарь
    • c1 — Епископ
    • d1 — Королева
    • e1 — Король
    • f1 — Епископ
    • г1 — Рыцарь
    • h2 — Ладья

    Некоторые особенности этой расстановки заключаются в том, что короли всегда находятся в неправильном цветовом квадрате.Это означает, что белый король находится в черном квадрате, а черный — в белом квадрате. Но королевы находятся в квадрате того же цвета, что и цвета плательщиков. Остальные основные части окрашены в цвета бота. Например, у него 2 коня, один в черном, а другой в белом квадрате.
    Также основные фигуры обоих игроков находятся непосредственно в начальной стадии. Это означает, что король — король в прямых квадратах.

    Следующие посты будут о каждой шахматной фигуре.

    с именами, диаграммами и правилами — Chess Delta

    Вот ключевые моменты, которые вам нужно знать, связанные со структурой и настройкой шахматной доски.

    • Шахматная доска состоит из 64 квадратов, 32 темных квадратов и 32 светлых квадратов.
    • Всего имеется 8 горизонтальных строк (также называемых «рангами») и 8 вертикальных столбцов (также называемых «файлами»).

    Время трюка !: Чтобы запомнить, что такое строки, а что столбцы: и «строки», и «ранг» начинаются с одной и той же буквы «R». Так что вы можете запомнить их таким образом. Остается только «файл», что означает просто «столбец». Легко?

    • Помните, что при установке доски светлый квадрат всегда должен быть справа от вас угол .

    Вот как выглядит расстановка шахматной доски:

    Теперь расстановка шахматных фигур точно такая же, как показано на рисунке выше. Есть только 6 типов шахматных фигур, и названия всех шахматных фигур — это ладья, конь, слон, ферзь, король и пешка .

    И по каждой стороны, всего 16 шахматных фигур , что в сумме составляет 32 шахматных фигуры в наборе .

    Пешки занимают второй ряд каждой стороны , ладьи занимают угловые поля , затем конь, а затем слон.

    Из оставшихся двух полей ставятся король и королева.

    Белая королева (светлая) занимает светлый квадрат , а черная королева (темная) занимает темный квадрат .

    Наконец, на оставшееся поле в первом ряду помещается король.

    Также, шахматная доска отмечена числами от 1 до 8, которые представляют 8 рядов (разрядов).И алфавиты от a до h, которые представляют 8 столбцов (файлов).

    Смотрите изображение шахматной доски ниже. Я отметил позицию «d5».

    «d» представляет собой «ряд», а «5» представляет собой строку (ранг) 5.

    Таким образом, любая шахматная фигура, если она находится на этом поле, будет считаться находящейся на поле d5 . Более того, позиции шахматных фигур, когда они представлены в письменном виде, известны как обозначения.

    Шахматисты записывают эти обозначения для каждого своего хода в профессиональных шахматных партиях в протоколе.Я говорил об этом больше в моей подробной статье Почему шахматисты записывают свои ходы.

    Для казуальных шахматных игр не обязательно знать шахматную нотацию, но если вы серьезно относитесь к этому, вы можете проверить это для дальнейшего использования.

    • Также обратите внимание, что в шахматах игрок со светлыми фигурами (белыми) получает шанс сделать ход первым . Так что, если вы этого хотите, вы должны выбрать белые фигуры!

    Время теста !:

    Какие шахматные фигуры начинаются на клетках a1 и h2? Светлые ладьи размещаются на поле a1 и h2.Итак, светлые ладьи начинаются с полей a1 и h2.

    Какие шахматные фигуры начинаются на поле a8 и h8? Темные ладьи размещаются на поле a8 и h8 шахматной доски. Итак, темные ладьи начинаются с полей а8 и h8.

    Какие шахматные фигуры начинаются на полях b1 и g1, b8 и g8? Светлые кони размещаются на клетках b1 и g1 шахматной доски, так что они начинают с этого поля. Темные кони размещаются на клетках b8 и g8 на шахматной доске, так что они начинают с этого поля.

    Какие шахматные фигуры начинаются на c1 и f1, c8 и f8? Светлые слоны размещаются на клетках c1 и f1 шахматной доски, так что они начинают с этого поля. Темные слоны размещаются на клетках c8 и f8 на шахматной доске, так что они начинают с этого поля.

    Какая шахматная фигура начинается своим цветом? В шахматах светлый ферзь размещается на светлом квадрате, а темный ферзь — на темном квадрате.Итак, ферзь — это шахматная фигура, начинающаяся со своего собственного цвета.

    С чего начинается король в шахматах? Светлый король начинает с поля е1 на шахматной доске. Темный король стоит на поле е8 шахматной доски.

    Какой порядок шахматных фигур? Ладьи помещаются на угловые поля, затем кони, после этого размещаются слоны, а король и ферзь размещаются на оставшихся двух клетках первого ряда (8-й ряд для черных).Однако пешки размещаются во втором ряду (7-й ряд для черных).

    Итак, все дело в расстановке шахматных фигур на доске и расстановке. Все, что я сказал о настройке шахматной доски, основано на стандартных правилах игры в шахматы.

    Поэтому убедитесь, что вы следуете всем инструкциям при настройке шахматной доски.

    Я уже писал статью о основных правилах шахмат, которые должен знать каждый шахматист . Вы можете сразу перейти к этому уроку или прочитать следующий урок.

    (Если вы попали сюда напрямую, я хочу сообщить вам, что эта статья является частью моей серии статей о том, как играть в шахматы. Так что, если вы заинтересованы, вы можете ознакомиться со списком уроков ниже)

    Привет! Я Притам и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты. Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также помочь игрокам всех уровней подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы. Подробнее обо мне здесь.

    Установите пользовательское содержимое вкладки HTML для автора на странице своего профиля

    co.комбинаторика — Какая доля шахматных позиций, которые можно расположить на доске, используя законный набор фигур, действительно может возникнуть в легальной шахматной игре?

    РЕДАКТИРОВАТЬ 3

    Эти вещи всегда приходят ко мне после публикации.

    Построим по одной клетке для обоих королей. Выделите для клетки угол и пространство размером 2 на 4 ряда. (Можно также сделать вертикальную клетку 4 на 2, но анализ с пешками сложнее. Давайте пока остановимся на горизонтальной.) Выделите 5 частей, чтобы сформировать стенки клетки.Приятно то, что могут быть задействованы пешки обоих цветов, и вы можете поставить любого короля в угловой кабинет. В оставшихся 56 клетках будет три запрещенных квадрата для рыцаря одного цвета и только один для другого цвета. Чтобы построить клетку, нам нужно не более двух акций, но их 7x5x7x7x6 = 10290. разные клетки для строительства. Замена королей или использование другого угла дает еще один коэффициент 2×4. Даже не учитывая различающиеся мультимножества помимо того, что необходимо для создания клетки, мы можем использовать большую часть анализа ниже, чтобы получить более 10000P во многих легальных играх.-7.

    3 ПРИЛИВ

    РЕДАКТИРОВАТЬ 2

    Вот нижняя граница, которая держится на нескольких частях. Мы построим две клетки, чтобы изолировать королей, продвинуть 9 пешек, разбросать оставшиеся фигуры и удалить недопустимые и некоторые допустимые комбинации, а затем укажем некоторые варианты, чтобы повысить нижнюю границу.

    Базовая установка включает рокировку обоих королей на сторону короля, перемещение их по углам и использование двух неподвижных пешек и заранее выбранной фигуры для защиты короля.Чтобы упростить ситуацию, мы выберем одну из двадцати комбинаций для защиты: каждый король получает неживу своего цвета или каждый получает коня или слона противника. Оба короля находятся на углах файла h, а защитные элементы прилегают к ним на файле g.

    После выбора фигур гвардейцев продвигайте пешки короля и ферзя, продвигайте материал к рокировке, а затем маневрируйте фигурами стражи на позицию, выводя короля из-под шаха, если необходимо (хотя в этом нет необходимости). Теперь, когда короли в клетке, продвигайте пешки и перемещайте пешки без угрозы в линии g и h.

    Теперь спланируйте взятие трех пешек, особенно если цвет слона имеет значение. Поместите оставшиеся не пешки (по две каждого цвета) в ряд за пешками того же цвета, которые будут продвигаться на этой вертикали. Чтобы упростить анализ, превращайте не более четырех пешек в ферзей одного цвета и не более трех пешек любого другого типа.

    После того, как все повышения были сделаны, будет 56 клеток для 21 фигуры, и я утверждаю, что все незаконные размещения покрываются одноцветным размещением слона и конями, ставящими под шах противостоящих королей.-12. Но ждать! Есть больше!

    Давайте немного помахаем рукой. Я утверждаю, что любое юридическое расположение 21 фигуры на сокращенной доске может быть достигнуто из любого другого юридического соглашения. Здесь закон более строг и не включает рыцарей, ставящих королей под шах. Основная идея состоит в том, чтобы переместить все 21 часть в файлы ae, а затем утверждать, что вы можете переместить достаточное количество частей в ограниченную часть файлов fh, чтобы вы могли поменять местами любые две части, что-то вроде сложной головоломки 14-15 с единственным вопрос о паритете с участием епископов.Я помахал рукой, что при любом расположении 21 части в файлах a-e вы можете легально разместить 8 или более фигур в файлах f-h, не проверяя ни одного короля, оставив 13 или меньше фигур в файлах a-e. Если это поможет, я ссылаюсь на тот факт, что мы можем продвигаться так, чтобы все 8 типов фигур имели по крайней мере 2 представителя из 21. (Возможно, потребуется доказать, что есть достаточно места для перестановки произвольных типов фигур, но есть 12 квадратов для работы в файлах fh, поэтому я утверждаю с уверенностью. Также необходимо показать, что на доске 5 на 8 нет заблокированной конфигурации из 13 фигур, но, выложив доску плиткой пентамино, вы, вероятно, сможете показать что будет больше чем одна фигура, которая может перемещаться с пользой.)

    Теперь давайте разберемся с недопустимыми комбинациями. Это однотонные слоны и проверяющие кони. В случае, если среди 21 слона только один белый, он должен находиться на цветном поле, отличном от поля, на котором находится белый слон-охранник. Таким образом, потенциально половина этих P-позиций может быть незаконной, и менее половины, если среди 21-го есть два или более слонов. Точно так же черным коням запрещено одновременно занимать f2 и g3, поэтому пусть они займут другие 54 поля.При наличии не более пяти рыцарей одного цвета это уменьшает количество позиций не более чем в (51×50) / (56×55) раз, то есть более чем в 80%. Так что я утверждаю, что по крайней мере 64/4 = 16% от P, многие комбинации допустимы с учетом вкладов обоих цветов слонов и коней.

    А теперь накачать цифры. Во-первых, обратите внимание, что мы можем использовать ферзевый фланг, чтобы удвоить количество допустимых позиций, противодействуя усложнению белых слонов. Кроме того, мы можем переместить пешки в вертикаль h (или вертикаль для ферзевого фланга) и уменьшить количество полей с 56 до 53 или 52, в зависимости от того, нужна ли вам фигура между черными и белыми пешками.Это (больше ручного движения с использованием 10 * 35 * 34 * 33/56 * 55 * 54) восстанавливает еще один коэффициент, близкий к 2. Кроме того, рассмотрение захвата одной или двух частей из 21 дает нам коэффициент примерно (1 + 21 / 35 (1 + что-то положительное)), поэтому мы восстанавливаем до P много допустимых позиций, используя ферзевый фланг и немного меньшее количество фигур.

    А теперь подведем итоги. Вышеупомянутое было основано на фиксированном мультимножестве R, и, используя только этот мультимножество, мы получили не менее 0,64P допустимых позиций, наращивая до P, захватив одну или две из 21 части, не задействованных в клетках.Однако для 21 части разрешено 56 различных мультимножеств, если есть только два или три каждого типа. Если мы позволим одному цвету иметь распределение 4 3 3 2, а другому — 3 2 2 2 среди типов, мы получим 2 x 12 x 4 дополнительных мультимножеств за счет уменьшения P на 3/4. Таким образом, у нас есть по крайней мере коэффициент (56 + 96×3 / 4) = 128 для использования в нашей нижней границе. Наконец, у нас есть фактор 20 различных комбинаций защиты. Даже если мы не рассматриваем мультимножества размером меньше 29, мы получаем нижнюю границу 1600P для многих допустимых комбинаций, что ставит нас на расстояние досягаемости Qx10 ^ -9.-7. У меня возникает ощущение, что игры, в которых участвует 26 фигур или меньше, не внесут значительного вклада в соотношение, и даже игры с 28 элементами не изменят порядок величины приближений.

    2 ПРИЛИВ

    ИЗМЕНИТЬ

    К сожалению, детали будут готовы только после Срок действия награды истекает. Кто-то другой может использовать эскиз ниже.

    Пусть S — мультимножество фигур, используемое в начале игры. игра. Пусть Q = (64_S) — количество возможных расположений, одна фигура на квадрат, используя букву S на шахматной доске.42.

    Если посмотреть на количество возможных вариантов используя допустимый подмультипространство S ‘(в частности, совокупность фигур, возникших в результате разрешенной игры в шахматы без промоакции) встречается такое выражение, как Q (1 + 30/33 * (1 + 29/34 * (1 + 28/35 …))), что дает что-то меньше 5Q. Далее, учитывая юридические коллекций T, нужны только те подмультипространства T, которые являются законными и ранее не учитывались при последовательном перечислении юридических подмультипространств.Таким образом, хорошее приближение к общее количество всех рассматриваемых позиций должно быть суммируйте по T максимальное допустимое мультимножество членов (64_T).

    Т, которую я нашел до сих пор, дает максимальное значение ибо (64_T) чуть меньше 8Q, включает одну пешку захват и 3 продвижения королевы разных цветов. После захвата двух частей мне трудно увидеть любое оптимальное появление T.

    Есть 165 возможных мультимножеств, возникающих в результате продвижения 8 пешек одного цвета. Я подозреваю, что верхняя граница для количество максимально допустимых мультимножеств 165 * 165, учитывая что для 2k рекламных акций обычно требуется k захватов.-32 остается неподтвержденным при этом пишу.

    ПРИЛИВ

    Если идея состоит в том, чтобы дать приблизительную цифру, следующие подход с использованием маркированных частей может помочь.

    Рассмотрим пешку белого короля. Он не может обитать в 24 из квадраты на шахматной доске (я предполагаю, что продвижение строго и монотонно. Я позволяю другим спорить, стоит ли прибавлять 8 к номер 24.). Для пешек другой стороны короля 24 увеличивается до 26, 30, и 36. Начиная с этих соотношений, набор из четырех пешек с пометкой со своими стартовыми клетками может занимать около 9% всех возможных доступные позиции.-7 фракций юридических позиций ко всем позициям.

    Я полагаю, что с уточнениями можно, вероятно, вычесть еще один от экспоненты. Будем надеяться, что дробь, включающая немаркированные части, не будет сильно отличаться.

    Я только что заметил комментарий domotorp по поводу позиций всего 28 штук. Хотя это предполагает, что дробь юридических позиций может быть выше, для отмеченного дела соотношение (все возможное для 28) к (всего для 32) все равно должно быть маленьким и должно иметь небольшое влияние на приблизительный расчет.

    А теперь я только что заметил недавние комментарии Джоэла Дэвида Хэмкинса, который сделал несколько аналогичные и более тонкие наблюдения. Возможно, он сможет поместить вышеупомянутые размышления в более строгая основа, и, возможно, кто-то сможет преобразовать маркированный анализ в немаркированный.

    Как играть в сянци / китайские шахматы / 象棋 — Yellow Mountain Imports

    Xiangqi — это настольная игра для двух игроков из того же семейства игр, что и Chanturanga, Western Chess, Shogi и Jogi.Сянци известен на западе как китайские шахматы и является одной из самых популярных настольных игр в мире.


    Оборудование

    Доска состоит из 9 вертикальных линий (рядов) и 10 горизонтальных линий (рядов), на пересечениях которых разыгрываются фигуры. На каждой стороне доски напротив заднего края находится дворец, который представляет собой 3 на 3 линии (9 позиций) с четырьмя диагональными линиями, которые выходят наружу от центра, образуя X-образную форму.Две противоположные стороны доски разделяет река, расположенная между пятым и шестым горизонтами. Река часто обозначается китайскими иероглифами 楚 河 «Chǔ Hé», что означает «река Чу», и 漢 界 (汉 界 на упрощенном китайском языке), «Hàn Jiè», что означает «граница хань», отсылка к Chu- Ханьская война. На некоторых досках начальные точки солдат отмечены крестиками.

    Расположение

    Начальные позиции фигур расположены, как показано ниже.


    шт.

    Фишки обозначены китайскими иероглифами.Одни и те же элементы рейтинга иногда имеют разные символы для каждой стороны, а иногда написаны либо традиционными, либо китайскими иероглифами. Элементы идентифицируются ниже по английскому названию, китайскому произношению, традиционным китайским иероглифам, упрощенным китайским иероглифам, если они отличаются, а затем по вариациям символов.


    General «Shuài» 帥 / 帅 и «Jiàng» 將 /

    Генералы могут перемещаться на одну точку по вертикали или горизонтали, но не по диагонали, и ограничиваются девятью точками внутри своего дворца.Генерал также не может двигаться в ряд, занятый вражеским генералом, за исключением случаев, когда между генералами в ряду стоит хотя бы одна фигура.


    Охранник / советник «Ши» 仕 и «Ши» 士

    Это советники короля и охраняют короля во дворце. Охранник перемещается на одну точку по диагонали и ограничен дворцом.


    Слон «Xiàng» 相 и «Xiàng» 象

    Слоны перемещаются ровно на две точки в любом диагональном направлении и не могут перепрыгивать промежуточные части или пересекать реку.


    Лошадь «Mà» 傌 / 马 и «Mǎ» 馬 / 马

    Лошадь перемещается на одну точку по горизонтали или вертикали, а затем на одну точку по диагонали. Он не может двигаться в том направлении, где есть фигура, блокирующая его на пути движения.


    Колесница «Джу» 俥 / 车 и «Джу» 車 / 车

    Колесницы передвигаются так же, как ладьи в международных шахматах.Колесница перемещается на сколько угодно точек по горизонтали или вертикали. Он не может перепрыгивать через кусочки на своем пути.


    Пушки «Пао» 炮 и «Пао» 砲

    Пушки движутся точно так же, как колесница. Однако для захвата пушка должна перепрыгнуть ровно через одну фигуру, друга или врага, на своей линии движения.


    Солдаты «Бинг» 兵 и «Зу» 卒

    Солдаты перемещаются и захватывают, продвигаясь на одно очко вперед.Как только пешка пересекла реку, она также может двигаться и брать одно очко по горизонтали. Пешка никогда не может отступить, отступая.

    Геймплей

    Каждая сторона чередуется, перемещая по одной фигуре за каждый ход. Фишки захватываются обычными ходами и приземляются на точку, занятую вражеской фигурой. Обычно первый ход делает красное, но два игрока могут договориться о другом.

    Победа достигается, когда один игрок ставит мат другому генералу.Мат — это когда у генерала другого игрока не остается выбора, кроме как быть схваченным на следующем ходу. Когда генерал игрока находится в опасности быть взятым в плен на следующем ходу, этот генерал находится под шахом, «Jiāng» 將 / 将 ,, и игрок, угрожающий захватом, объявляет об этом.

    Если игрок заставляет другого игрока повторить ход, повторяя его ход во второй раз, он должен прервать цикл другим ходом в свой следующий ход.

    Если игрок проверяет другого игрока три раза подряд таким образом, чтобы повторять их позиции, проверенный игрок должен проиграть.

    © 2021 Yellow Mountain Imports, Inc.

    Как расставить шахматную доску и фигуры

    Сегодня мы собираемся обсудить размещение шахматной доски и то, как вы можете расставить фигуры на шахматной доске.
    Прежде всего в расположении шахматной доски нужно сначала понять, сколько клеток будет на шахматной доске.

    Количество квадратов на доске:

    Восемь квадратов будут по горизонтали и восемь квадратов по вертикали, всего 64 квадрата.

    Первое и важное правило:

    Первое, что нам нужно узнать, это как можно расставить шахматную доску.
    : когда вы расставляете шахматную доску, белый блок должен располагаться справа от вас как для черных, так и для белых фигур. Это важнейший шаг и главное правило.

    , таким образом, игрок с белыми фигурами должен иметь белый блок с правой стороны, и точно так же, как человек с черными фигурами должен иметь белый блок с правой стороны.

    Фигуры шахматной доски и ее наименования:

    1. Король
    2. Королева
    3. Епископ — 2 номера
    4. Рыцарь — 2 числа — одно в черном квадрате, а другое — в исходном
    5. Ладья — 2 числа — одно в черном квадрате, а другое в исходном
    6. Солдаты

    Король:

    Никто не может убить короля.Вы можете только поймать его. Если ему некуда двигаться, такая ситуация называется матом. Если вы поставите мат противнику, вы выиграете.

    Король может двигаться только на один шаг в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали, если нет препятствий

    Королева:

    Ферзь может перемещать несколько клеток в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали, если нет препятствий.

    Качества коня и слона включены в королеву.

    Епископ:

    У каждого игрока на шахматной доске 2 слона. Один в белом слоне, а другой в черном слоне.

    Особенность слонов — белый слон не может выходить на черные поля и наоборот.

    Я всегда по диагонали не могу идти ни по горизонтали, ни по вертикали

    Рыцарь:

    Связанные

    Chess SetUp — Основные правила шахмат для детей — Chessmatec

    Chess Setup

    Шахматная доска состоит из 64 светлых и темных квадратов, при этом каждый игрок начинает игру со светлого (обычно белого) квадрата внизу -правый угол от них.Белый игрок кладет свои фигуры в ряды (называемые «Файлы») перед собой, отмеченные буквами от a до h слева направо. Столбцы (называемые «Ранги») отмечены числами от 1 до 8 снизу вверх.

    ♔ ♕ Король и королева

    «Король и Королева стоят посередине, потому что они самые важные фигуры в игре! Король — самый важный, а Королева — самая могущественная. И Король, и Королева хотят стоять на своем цвете, но Король — джентльмен, и он предлагает Королеве стоять на своем цвете ».

    Белая Королева стоит на Центральном Белом квадрате, а Белый Король рядом с ней на Центральном Черном квадрате, в то время как Черный Король и Королева делают противоположное напротив них, так что Король и Королева с каждой стороны смотрят друг на друга. Король и Королева игрока.

    ♖Грачей

    «Грачи — хранители Царства! Когда противник пытается атаковать, они стреляют своими стрелами! Поэтому Грачи стоят по углам: чтобы между ними было видно всю местность ».

    Две ладьи стоят в самых нижних углах доски.

    ♗Епископов

    «Все фигуры хотели иметь честь стоять рядом с Королем и Королевой, поэтому Король объявил, что будет соревнование — гонка! Побеждает тот, который быстрее всех доставит, потому что королю и королеве нужны были лучшие посыльные для доставки посылок по всему королевству. Вы знаете, кто выиграл? Епископы! »

    Два епископа стоят на страже по обе стороны от короля и королевы.

    ♘Рыцари

    «Рыцари — самые умные фигуры в королевстве. Они умеют перепрыгивать фигуры, поэтому перепрыгнули через всех и заняли свое место рядом с епископами ».

    Затем два рыцаря встают по другую сторону от каждого из епископов.

    ♙Пешки

    «Пешки могут быть маленькими, но это сильная команда! Как вы думаете, почему они стоят на втором ранге? Чтобы они могли защитить своих родителей: Короля и Королеву, и чтобы Король и Королева всегда могли их видеть.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *