Правильно расставить шахматы: Правильная расстановка шахмат на доске

    Содержание

    нестандартные случаи, советы, правила игры для начинающих. Какая цель игры, сколько стоят фигуры, что означает «шаг» и «мат», как сделать рокировку в шахматах, можно ли превращать пешку в другие фигуры?

    В данной статье мы рассмотрим, как научиться играть новичку в шахматы, разобрав все ходы и обходы для достижения победы.

    Игра безумно интересная и интеллектуально развивающая, но в нее нужно уметь играть. Поэтому мы хотим подробно разобрать основные азы, ходы и секреты этой потрясающей игры.

    • Шахматы предназначены для игры двух соперников. Кстати, это всегда была и остается элитная аркада, в которую могут играть только образованные и интеллигентные люди.
    • Игра происходит на квадрате, который называется шахматной доской. Она размечена сеткой на 64 ровные и равносторонние квадраты. Методом умножения/деления понимаем, что поле идет 8 на 8 квадратиков. Между прочим, черный и белый цет чередуются между собой в шахматном порядке. То есть, цвета располагаются через один.
    • О самих фигурах мы поговорим более подробно, но пока напомним, что у каждого участника будет по 16 статуэток. То есть, всего на доске будет 32 фигуры. Очень важно – игра имеет разделение благодаря черному и белому колориту. Да, сейчас уже придумали множество интерпретаций такой забавы, но мы говорим о классическом варианте.
    • Своеобразный ход каждой фигуры мы также немного ниже подробно разберем, но ни одна статуэтка не повторяет траекторию своего напарника по полю.

    Как научиться играть в шахматы с живыми игроками: названия шахматных фигур, изучаем как ходят фигуры

    Открывающий этап в процессе обучения этой игры – изучение особенностей передвижения фигур по игральной доске. Да, о правильной расстановке мы поговорим позже, когда вы поймете своеобразность каждой статуэтки.

    Пешки составляют основную часть «войска» в игре

    • Всего их восемь единиц. Передвигать пешку на два свободных квадрата можно при первом ходе игрока. При последующих ходах она передвигается вперед только на одно свободное место.
    • Пешки не могут двигаться вперед, если они заблокированы другой фигурой. Но они способны захватить те фигуры оппонента, которые располагаются спереди по диагонали с размахом в одну клеточку.
    • Пешка – это сингулярная фигура, которая не может двигаться назад. Но зато она является статуэткой, которая захватывает вражеские фигуры уникальным образом. Ведь ее нападение отличается от ее обычного способа перемещения.

    Ладья – это фигура, которая похожа на башню замка

    • Благодаря этой ассоциации ее можно легко запомнить. Она перемещается на доске только или по горизонтали, или по вертикали
      . Но на любое количество квадратов, хоть до самого конца поля.
    • Только это в том случае, если дорога не преграждена собственной фигурой. А вот врагов она просто сбивает, передвигаясь настырно вперед. Вот поэтому она и схожа с колесницей, что едет напролом.
    Ладья очень похожа на башню

    Конь – заметная фигура, которая имеет единородный метод переброса

    • Она представлена лошадью и выступает самой сложной единицей из-за своего способа перемещения. Конь перемещается в форме буквы «Г». Хотя, по статистике, быстрее запоминается как раз таки более сложная и необычная траектория.
    • Ее именно переброс – это настоящий прыжок, ведь конь не скользит по доске. И этот прыжок сформирован из трех клеток, что направлены вперед, и одной перпендикулярной клетки в любую сторону. Кстати, «слон» может отсчитывать эти клетки от своего места в любом направлении, просто «вперед» означает по ходу движения статуэтки.
    • Также эта фигура выделяется еще и тем, что у нее практически нет преград в виде других игроков на поле. Повторимся, она прыгает и перемещается по воздуху. А вот если кто-то оказался на выбранной клетке, того конь «задавит своими копытами».
    • Вспомните мультик про Машу и медведя. В такой забаве конь — действительной сильный игрок, ход которого не всегда можно вовремя просчитать. А нападет он, как настоящий десантник, с воздуха.
    Знаменитый Г-образный ход конем

    Слон – это и индийский кавалерист, и стройный офицер

    • Названия немного могут отличаться скорее по той причине, что данная фигура ну вовсе не похожа на слона. Кстати, в древних шахматах это были кавалеристы. Возможно, поэтому некоторые увидели в нем еще и красивого офицера.
    • Он может двигаться только по диагонали, но в любом направлении. Кстати, некая ассоциация такой дороги проходит с его шапочкой. Она длинная и остроконечная.
    • А это подсказывает, что офицер может перемещаться на неограниченное количество клеток – хоть на один, хоть на пять квадратов. При этом, своим «острым оружием» сбивает всех стоящих на его пути.
    • Также весьма сильная и ходовая фигура. Но у нее есть одна особенность — белый кавалерист не может стать на черные клетки. И, соответственно, наоборот состоит ситуация с черным офицером.
    Раньше слон назывался кавалеристом

    Ферзь обошел всех остальных по своей мощности

    • Хоть он и не относится к женскому роду, но его чаще именуют королевой. Даже сама статуэтка имеет очень красивое и стройное очертание. Поэтому ассоциация вполне оправдана.
    • Да и ход ее также соответствует статусу – она вобрала ходы всех фигур вместе. Да, королева может пойти в любом направлении, в любую сторону и на любое количество клеток. Правда, ход коня продублировать ферзь не может.
    • При этом, все неправильно стоящие фигуры будут убраны с поля. Поэтому такая статуэтка самая ценная на поле. Да, без короля не будет игры, но основная стратегия и атака лежит на плечах королевы!

    Король – самая важная и слабая статуэтка

    • Вообще, вся игра вращается возле короля, который может ходить только на одну клетку. Направление, правда, может выбрать любое, чем показал, что сильнее пешек. Так, кстати, король и защищается, убивая приближающихся противников.
    Король — самая важная, но слабая фигура

    Начало игры в шахматы: расстановка фигур

    После знакомства с правилами и особенностями перемещения каждой статуэтки нужно научиться расставлять их на доске.

    • Первым делом, ее нужно правильно еще поставить. Обратите внимание, где расположены цифры и буквы на крайней окантовке. Как правило, английские символы должны быть внизу и вверху, а цифры по бокам.
      • Кстати, это упростит объяснение позиции каждой статуэтки. Например, вы походили пешкой и поставили ее на клеточку, что имеет описание 4С или С4. Чем-то напоминает игру детства – морской бой. Поэтому суть понятна – это упрощает понимание расположение фигур.
      • Также еще одна особенность, что выступает подтверждением правильной позиции поля – это клеточки. Белый или просто светлый квадратик будет у каждого игрока с правой позиции.
    Светлый квадратик должен быть справа от вас
    • Всех пешек нужно поместить на вторую линию от игрока, чтобы была стена «главного войска». Они находятся ближе всего к противнику и, в принципе, этих статуэток не так жалко, как остальных «главных нападающих».
    • Теперь можно ставить башни. Они находятся с обеих сторон на крайних позициях в первом ряду.
    • Теперь пришел черед коня. Он также располагается рядом с каждой стороны от башни, двигаясь к центру по линии.
    • Ну а стройного слона или офицера выставляете на соответствующие клеточки светлого и темного оттенка. Если быть точнее, то их место расположения – это третья позиция от края в этом же ряду.
    • Теперь пришел черед короля с королевой. Задает цвет ферзя. Если вы играете за «белую команду», тогда дамка (еще одно ее название) должна быть на светлой клеточке из двух оставшихся мест. Черная дамка выбирает аналогичный колорит квадратика.
    • Король же становится справа от белой дамки или слева от черной королевы.

    Важно: Все фигуры должны иметь зеркальные позиции. То есть, стоять друг против друга в соответствие с видом статуэтки.

    Расстановка шахмат

    Как научиться играть в шахматы: правила игры для начинающих

    Теперь нужно выбрать цвет каждого играющего человека. Хотите, можете вспомнить еще некие игры из детства и выбрать колорит с помощью бросания кубиков. А по количеству очков найти выбирающего игрока. Или же воспользуйтесь методом «боя на кулаках» или, более распространенное название, «камень-ножницы-бумага». Сможете, придите к словесному заключению.

    • Игрок, которому достался светлый оттенок фигур, начинает ход первым. Это правило действует еще с исконных дней появления данной игры. Он выбирает любую фигуру, которую хотел бы перенести.
      • Кстати, он может начать первую атаку или открыть путь для других фигур. Первый ход – одна из самых важных частей игры. Нет никакого строгого правила, как сделать его правильно. Здесь некой фишкой выступает – собственный стиль игры.
    • Со временем новичку удается найти свой метод, который значительно увеличивает шансы на выигрыш. Но нужно иметь в виду несколько фактов:
      • на данном этапе не стоит атаковать. Вначале нужно разместить свои фигуры на самые выгодные позиции. Нужно обеспечить статуэткам безопасные и эффективные для атаки позиции. Это поможет в дальнейших ходах;
      • ну и необходимо сделать один или два хода пешками. Они дадут возможность выйти для атаки остальным фигурам. Затем начинается концентрация на более мощных статуэтках;
      • по сути, вы только пешками и сможете походить. Выпускать на поле коня – это бессмысленно и опасно быстрой его потерей. Но учтите, что короля сразу открывать нельзя!
    Первый ход пешки может быть на две клеточки
    • Много передвижений фигур игрока зависит от действий оппонента — просто нужно почувствовать игру. Важно наблюдать и смотреть, чтобы разгадать план противника. Эта игра больше связана с ожиданием угроз и предвидением последующих действий, чем с любыми другими мозговыми действиями.
    • Никогда не забывайте, что первый ход для пешки дает возможность в перемещении на две клеточки. При первом ходе никакой опасности нет, ни для какой фигуры. Запомните это!
      • Пешки – это самые уязвимые статуэтки, но и их миссия прикрывать тыл «главного войска». Нападает же пешка вперед, но по диагонали. В любую сторону. Она не двинется вперед, если перед ней уже есть фигура. Поскольку имеет только прямое перемещение, но атака идет в косом направлении.

    Важно: Пешка не может бить назад! Напомним, что это сингулярная статуэтка, что не имеет возможности вернуться. Даже, если появился за спиной противник, или игрок вспомнил о пропущенной фигуре. В противном случае, игра заканчивается.

    Пешка не ходит и не бьет назад
    • Игра идет очень простым образом — по очереди. Причем после одного хода каждого оппонента. При этом нужно не просто не подставлять свои фигуры, но и стараться «уничтожить» как можно больше вражеских статуэток. И, конечно же, быстрее противника подойти к самой слабой фигуре, которую все и защищают. То есть, к королю.
      • Этот поединок исключает произвольное и необдуманное перемещение статуэток по полю. Каждый ход должен быть не просто продуманным, а рассчитанным на несколько перемещений противника.
    • Никогда не забывайте, что все фигуры взаимосвязаны между собой. Да, как и в нашей природе, каждый элемент играет свою роль и несет важность для целой системы. В такой интеллектуальной забаве ход одной статуэтки откроет доступ к другой фигуре.
      • Поэтому всегда думайте о последствиях перемещения любой фигуры. И никогда не забывайте, что будет еще и ход противника. А он может внести некие поправки в ваши планы.
    • И еще один совет – не бойтесь жертвовать слабыми «войсками», защищая более сильные фигуры. Не нужно бросаться в бой офицером, если есть возможность подставить «по огонь» пешку. Но, если идет угроза дамке или королю, тогда уж лучше потерять одну ценную статуэтку.
      • Но в разумных пределах. Терять фигуры можно только тогда, когда это нужно для спасения короля. Просто пытаясь дойти до края линии оппонента, подставляя всех своих «помощников», не стоит.
    Не бойтесь терять фигуры, но не бросайтесь слепо в бой
    • Защита короля требует просто острого к себе внимания. Игрок, который теряет короля, бесповоротно проигрывает. Чтобы спасти фигуру, ее можно передвинуть в угол, путем рокировки, создав при этом вокруг него крепость из фигур. Но об этом более подробно мы поговорим позже. Также не забывайте давать ему запасной квадрат, чтобы бежать на случай «шаха».
    • Не нужно перемещать своего ферзя просто потому, что он может захватить много вражеских статуэток. Использовать всю армию – девиз при построении победной тактики.
    • Одна из самых больших ошибок новичков заключается в том, чтобы использовать только несколько фигур. Когда это происходит, остальные статуэтки просто не передвигаются и становятся легкой добычей для противника. Поэтому нужно держать «доску живой», а противника – «на носках».
    • Опытные игроки знают, что управление центром считается более выгодным, чем управление боками. Если игрок доминирует в центре, его фигуры имеют большую мобильность.
      • В качестве примера: у ладьи есть только два варианта перемещения из угла, но у нее есть восемь вариантов перехода с центрального квадрата. Занимать центр нужно быстрее. Именно по этой причине у многих людей стартовые пешки начинают игру.
    • Не стоит отдавать свои фигуры без нужды. Это довольно очевидно, но многие игроки раскидаются своими пешками. Подобные ошибки порой допускают даже гроссмейстеры. Если нужно отдать их, то сначала нужно обязательно поторговаться.
    Не разбрасывайтесь пешками

    Какова же цель игры в шахматы?

    Любая игра имеет свою миссию. Если игрок поймет несущую концепцию такой интеллектуальной забавы, то это поможет ему не только научиться играть и ходить, но и обеспечит высокие шансы на победу.

    • В шахматном развлечении каждый игрок пытается захватить короля своего оппонента. Если игроку это удается, то партия заканчивается его победой. В то время как поставить «мат» противнику – это основная цель шахмат, существует и вспомогательная миссия.
      • Это защита каждым из игроков собственного короля от получения «мата». Осуществить ее возможно двумя путями. Первый вариант – это захватить наибольшего количества фигур оппонента. Второй метод – избежание захвата собственных фигур.
    • Стоит выделить еще, что не зря такую игру называют интеллектуальной аркадой. Ведь очень важно продумывать каждый ход наперед, причем не только своего «войска», но и вражеских фигур.
      • Да, новичкам порой бывает тяжело продумать каждый свой ход, да еще и одновременно предвидеть перемещение вражеских статуэток. Тем более что интуитивно этого сделать нельзя. Только мозговое мышление поможет одержать победу.
    • В этом случае важно терпение. Интерес к шахматам, как и навыки для игры в них, будет расти после каждой сыгранной партии.
    Нужно защищать свои фигуры и атаковать противника

    Что значат ключевые слова «шаг» и «мат»?

    Кстати, это выражение часто используют и в повседневной жизни. Относится оно к поражению в любом аспекте. Но можно еще сказать, что это важнейшая миссия всей игры.

    • Также необходимо помнить, что подразумевают под понятием «шаг». Если королю объявляется «шаг», значит, он подвергается нападению одной из фигур противника. В таком случае, нужно выйти из-под удара. Чтобы сделать это существует 3 способа:
      • подвинуть короля на безопасный квадрат. Безопасный квадрат — это клеточка, где король не будет под ударом;
      • захватить вражескую фигуру, которая угрожает королю;
      • блокировать угрозу при помощи одной из фигур. Но этот способ не сработает против пешек и коней.
    • Если невозможно сохранить короля — это «мат». Партия заканчивается проигрышем игрока.
    Главное — это защита короля

    Как узнать победителя или система подсчета баллов?

    Если человек хочет больше узнать об игре в шахматы, нужно ознакомиться с системой баллов. Каждая фигура ценная для игрока, будь то пешка или ферзь.

    • Чем ценнее фигуры, тем больше очков они стоят:
      • пешки эквивалентны 1 баллу;
      • кони же ценятся в 3 очка;
      • слоны стоят также 3 балла;
      • ладьи выросли до 5 очков;
      • а вот ферзь приравнивается к 9 баллам;
      • короли, конечно же, бесценны. Ведь если потерять своего короля, то игра оканчивается проигрышем.

    Как сделать рокировку во время игры в шахматы?

    Новичку необходимо знать, как можно сделать рокировку. Есть особый ход с участием ладьи и короля. Это единственный раз, когда можно переместить две фигуры в один и тот же ход.

    • Когда ладья и король меняются местами, этот ход укрывает короля и открывает вашу ладью. Теперь она готова присоединиться к атаке. Как правило, это полезно, чтобы король попал под защиту.
    • Использовать рокировку получится только при таких условиях:
      • ни король, ни ладья не были перемещены до этого момента;
      • королю не объявлялся «шаг»;
      • между необходимыми статуэтками нет других фигур;
      • также вспомогательное условие — это стоящие впереди пешки. Ведь без них не будет той должной защиты.
    • В один ход нужно переместить своего короля и башню. Не пугайтесь, это сделать просто. Первым делом перемещаете короля на две клетки к крайней фигуре.
    • Для черных статуэток это положение будет слева, а для светлых фигур – справа. Затем перебрасываете ладью в квадрат рядом с королем, но уже на другой стороне. Это вариант простой рокировки. В таком случае башня также передвигается на две клеточки.
    • Но есть еще и «длинная рокировка». Она дает возможность передвинуть короля также только на две клеточки. Но башня идет со стороны ферзя, поэтому может перепрыгнуть на 3 позиции. Логично, что движение короля направлено в противоположную первому методу сторону.
    Если убрать коня, можно сделать рокировку

    Можно ли превратить пешку в другую фигуру во время игры в шахматы?

    Шахматисты если и не сильны, разбираются и в пешках. В принципе, есть у них один схожий момент. Кстати, пешки считаются более легким видом забавы. Но сейчас не об этом.

    • Мы просто проведем аналогию с ними. Когда противник доходит до первой линии своего оппонента, то пешка переворачивается и становится дамкой. Скорее всего, от этого и пошло искажение.
    • Дело в том, что бытует мнение, что пешка может стать любой выбранной фигурой. Это не так! Она может превратиться только в королеву!
    • Хотя смысл остался неизменным, пешку нужно довести на ту сторону поля, до самой первой линии.
    Пешка может превратиться только в королеву

    Как научиться играть в шахматы новичку: советы и нестандартные случаи

    • Всегда нужно помнить о сильных и слабых сторонах каждой фигуры.
    • Король очень ценен и должен быть защищен любым способом.
    • Ферзь — наиболее универсальная и полезная фигура для поддержания эффективной стратегии игры. Она часто используется для сокращения количества вражеских фигур на игральной доске.
    • Также дамка сочетает в себе силу слона и ладьи. По своей ценности для игрока он уступает место только королю.
    • Конь отлично подходит для неожиданных атак. Его характер движения часто упускают и путают начинающие игроки. Эту проблему новичков можно легко использовать в свою пользу.
    • Слоны, как правило, подходят для открытой атаки. Однако многие начинающие игроки часто недооценивают эти фигуры и не в полной мере используют их.
    • Ладьи сильны и имеют большой диапазон движения. Они лучше всего работают с открытыми флангами.
    • Пешки могут показаться незначительными, но они могут быть полезны для захвата противника. Если ее принести в жертву, можно захватить более ценную фигуру. Если играть правильно, пешка может даже стать угрозой для короля.
    Королева — самая сильная фигура

    Как быть во время нестандартных случаев или когда бывает ничья?

    Порой случаются тупики – это ситуации, когда игрок, чей ход должен переместить фигуру, не имеет возможности действовать. Тогда игра заканчивается ничьей.

    • Существуют еще несколько вариантов, когда игра может закончиться вничью. Первый — по соглашению. Если оба игрока согласны с тем, что они не смогут выиграть или не видят способа одержать победу. Тогда они могут согласиться на ничью.
      • Второй – это повторение. Например, если оба игрока просто продолжают перемещать своих коней туда и обратно на одни и те же квадраты, будет объявлена ничья.
    • Если ни один из игроков не совершает ход пешкой или не захватывает фигуру за 50 последовательных ходов, будет объявлена ничья. Это не позволяет игроку играть бесконечно или утомлять своего противника.
    • Недостаточное количество фигур. Если у одного из игроков нет достаточно количества фигур, чтобы захватить короля, объявляется ничья.

    Видео: Как научится играть в шахматы новичку?

    Как научиться играть в шахматы / Бери и делай

    Шахматы всегда выделяются из массы других игр, традиционно считаясь выбором интеллектуалов. В реальности правила игры достаточно просты, а вот ум и хитрость пригодятся, чтобы как можно быстрее и эффективнее поставить шах и мат королю противника.

    Реклама

    «Бери и Делай» предлагает подробное руководство для новичков, которые хотят научиться игре в шахматы.

    Как правильно расставить фигуры

    На шахматной доске всего 64 клетки. Есть вертикали, отмеченные буквами, и горизонтали, обозначенные цифрами. Благодаря этому у каждой клетки или поля есть свое обозначение: буква вертикали и цифра горизонтали.

    В начале игры фигуры расставляются вдоль вертикалей в строгом порядке, как на картинке выше. Обратите внимание на пару вещей в начальном расположении фигур:

    • ферзь стоит на клетке, соответствующей его цвету;
    • белый король всегда стоит на клетке E1, а черный — на клетке E8.

    Как ходят фигуры

    Ладья двигается только по вертикали и горизонтали на любое количество клеток. Если на ее пути стоит фигура противоположного цвета, ладья может атаковать, заняв ее место. Фигура, на которую напали, выходит из игры.

    В начале игры белые ладьи располагаются на клетках A1 и h2, а черные — на A8 и H8.

    Реклама

    Конь ходит кириллической буквой «Г» или латинской буквой «L». Он может атаковать те фигуры противоположного цвета, которые стоят на конечной клетке его хода.

    В начале партии белые кони находятся на клетках B1 и G1, а черные — на B8 и G8.

    Важно: Во время хода только конь способен перескакивать через другие фигуры. Благодаря этому в начале партии можно сделать первый ход конем, перепрыгнув через пешки. У других фигур нет такого преимущества. К примеру, ход ладьи будет ограничен, если на ее пути будет стоять фигура.

    Слон двигается по диагоналям на любое количество клеток, если на его пути нет других фигур. Каждому игроку дается по 2 слона: один ходит только по белым клеткам (белопольный), а второй — только по черным (чернопольный).

    В начале игры белые слоны занимают поля C1 и F1, а черные — C8 и F8.

    Реклама

    Ферзь имеет право перемещаться на любое число свободных полей в любом направлении по вертикали, горизонтали или диагонали, совмещая возможности ладьи и слона. Это делает его самой сильной фигурой в игре: находясь в центре, он может атаковать сразу 27 полей, если на его пути нет преград.

    В начале игры белый ферзь стоит на клетке D1, а черный — на D8.

    Король — главная фигура в шахматах. Его потеря грозит поражением. Белый король начинает игру на поле E1, а черный — на E8. Каждый из них способен перемещаться лишь на 1 клетку в любом направлении и атаковать другие фигуры, находящиеся рядом с ним, соблюдая 2 условия:

    • минимальное расстояние между двумя королями всегда должно составлять 1 поле;
    • король не может занять поле, если тем самым поставит себя под удар противника.

    Пешка — самая слабая фигура, способная превратиться в любую другую (кроме короля), добравшись до противоположного конца доски. Таким образом, в конце игры у каждого игрока может быть до 9 ферзей. Хотя в некоторых случаях полезнее заменить пешку на коня.

    В самом начале игры ряд белых пешек занимает горизонталь от A2 до h3, а черные — от A7 до H7.

    Реклама

    Ходы пешек ограничены несколькими правилами:

    • при обычном ходе пешка двигается только вперед на свободное поле, находящееся на той же вертикали, но не может атаковать фигуру, которая стоит перед ней;
    • если это самый первый ход пешки, она может продвинуться либо на 1, либо сразу на 2 свободных поля вперед вдоль своей вертикали;
    • если на соседней по диагонали клетке находится фигура противника, пешка может атаковать и встать на ее место, тем самым сменив вертикаль.

    У пешки есть еще одно необычное движение, которое называется «взятием на проходе»: допустим, вы играете белыми фигурами и ваша пешка стоит в 5-м ряду. Пешка противника во время своего первого хода передвигается на 2 клетки вперед и становится рядом с вами. Ход за вами: можно передвинуть свою пешку по диагонали в сторону пешки противника и взять ее на проходе или атаковать. Так, словно во время прошлого хода она передвинулась лишь на 1 клетку вперед.

    Начало игры

    Реклама

    Согласно правилам, первый ход всегда за белыми фигурами. В начале игры ладья, слон, ферзь и король закрыты пешками и не могут ходить. Поэтому первый ход можно сделать только пешкой или конем. Но, открывая путь другим своим фигурам, нужно помнить, что одновременно с этим необходимо думать об их защите от действий противника.

    Шахматная партия включает 3 стадии:

    • дебют, когда игроки выводят фигуры и делают первые ходы, от которых зависит, как будет разыграна партия;
    • миттельшпиль, во время которого разворачиваются основные события: игроки защищают свои фигуры, одновременно атакуя противника, стараются занять центр и борются за свободные вертикали;
    • эндшпиль, который является заключительным этапом партии — большинство фигур уже разменяно, короли начинают активно передвигаться, игроки пытаются провести пешки в ферзи.

    Цель игры

    Необходимо поставить короля противника в позицию, в которой он не сможет защититься от атаки. Атакуя другие фигуры, вы «съедаете» их, убирая с доски. Чем меньше у противника фигур, тем больше у вас возможностей напасть на короля противника и объявить шах.

    • Шах — это ситуация, когда вы ставите свою фигуру так, что при следующем ходе она наносит удар по королю противника. Короля нельзя атаковать без предупреждения. Если ему объявили шах, то в следующем ходе игрок должен увести его из-под удара: переместить на другое свободное поле, закрыть фигурой или атаковать ту фигуру, которая несет угрозу.
    • Мат объявляют, когда защитить короля невозможно, и партия заканчивается. Тот, кто объявил мат, выиграл.

    Пример: на картинке выше белый слон объявляет шах черному королю. Тот может избежать мата, если передвинется на соседнюю клетку или закроется конем.

    Реклама

    Важно: Король и ладья могут совершить рокировку. Это позволяет убрать самую ценную фигуру из середины поля, где она подвергается наибольшей опасности. Как это происходит:

    • король передвигается на 2 клетки в сторону любой ладьи;
    • ладья при этом перепрыгивает через короля, приземлившись на соседней с ним клетке.

    При этом между королем и ладьей не может быть других фигур, а на короле не должен стоять шах. Для обеих фигур, участвующих в рокировке, это должен быть первый ход за всю партию. Рокировка считается одним ходом, несмотря на то что передвигаются 2 фигуры.

    Ценность фигур

    У каждой фигуры есть своя относительная ценность. У пешек она равна 1, у коней — 3, у слонов — 3,5, у ладей — 5, и 9 у ферзя. Такой расклад помогает сравнить общую ценность фигур каждого игрока и понять, на чьей стороне преимущество.

    Полезные советы для новичков

    Большим преимуществом обладает тот, кто выведет фигуры в центр. Для этого в начале игры выводите пешки вперед. Заняв пешками центр, играйте конями и слонами. Так противнику будет сложнее использовать весь потенциал и способности своих фигур.

    Не двигайтесь импульсивно, попробуйте планировать свои ходы и предугадывать движения противника. Возможно, в каких-то моментах придется отказаться от атаки противника или пожертвовать более ценной фигурой, чтобы в итоге прийти к победе.

    Реклама

    Пешки сильнее, когда стоят рядом, например в такой цепи, защищая друг друга от нападений. Подвижная пешечная цепь — эффективное средство атаки.

    Кони слабы, если держать их у края доски. Но если вывести ближе к центру, они будут контролировать до 8 клеток. Кроме того, эта фигура может атаковать любую другую, кроме себе подобной, без угрозы ответного удара.

    Слоны сильнее всего на длинных диагоналях или рядом с ними, а также эффективны для поддержания основания пешечной цепи игрока или разрушения ее у противника.

    У ладей больше влияния на открытых вертикалях, где они могут поддерживать проход пешек к противоположному концу доски и отсекать короля противника от какого-то сегмента доски.

    Реклама

    Стратегически лучшее место для ферзя — это центр, если вокруг нет большого количества фигур. Некоторые игроки предпочитают держать его в одном ходе от центра и не загораживать путь другими фигурами.

    Что такое пат

    Пат — это положение, при котором игрок имеет право хода, но не может им воспользоваться из-за отсутствия на доске фигур или возможности ходить по правилам, хотя король при этом не находится под шахом. Пат приводит к ничьей.

    На фотографии выше у игрока, контролирующего черные фигуры, нет возможности ходить. Его пешки заблокированы, а король в ловушке. Этому игроку выгодна ничья. Его противник, который играет белыми фигурами, вряд ли рад, ведь он упустил возможность выиграть партию.

    Как быстрее превратиться из новичка в опытного игрока

    • Изучите разные стратегии для каждой стадии игры. Начните с эндшпиля, затем перейдите к дебюту, закончите миттельшпилем. Так вы запомните определенные комбинации ходов, научитесь прогнозировать поведение другого игрока, сможете эффективно планировать свои действия.
    • Изучите теорию. Попробуйте онлайн-курсы, не брезгуйте учиться по учебникам, особенно детским — там многие вещи объясняются простым языком.
    • Тренируйте себя, решая задачи. Новичкам полезно разрабатывать тактические навыки. Это научит видеть больше возможностей при игре.
    • Играйте с соперниками, которые немного сильнее вас. Но не с компьютером: на нем сложно настроить подходящий уровень — игра будет или слишком сложной, или чересчур простой.
    • Анализируйте игру: записывайте ходы обоих игроков во время партии, а затем изучайте их.

    Реклама

    РАССТАВИТЬ — это… Что такое РАССТАВИТЬ?

  • расставить — растопырить, расстановить, отранжировать, раскинуть, раздвинуть, разместить, раскорячить, расширить, поставить Словарь русских синонимов. расставить / руки, ноги, пальцы: растопырить (разг.) ) Словарь синонимов русского языка. Практический… …   Словарь синонимов

  • РАССТАВИТЬ — РАССТАВИТЬ, влю, вишь; вленный; совер. 1. кого (что). Разместить, поставить на нужных местах. Р. книги. 2. что. Раздвинуть, увеличив расстояние между чем н. Широко р. ноги. 3. что. Расширить (сшитое). Р. юбку. | несовер. расставлять, яю, яешь. |… …   Толковый словарь Ожегова

  • расставить — глаг., св., употр. сравн. часто Морфология: я расставлю, ты расставишь, он/она/оно расставит, мы расставим, вы расставите, они расставят, расставь, расставьте, расставил, расставила, расставило, расставили, расставивший, расставленный, расставив… …   Толковый словарь Дмитриева

  • Расставить — I сов. перех. см. расставлять I II сов. перех. см. расставлять II Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000 …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • расставить — расставить, расставлю, расставим, расставишь, расставите, расставит, расставят, расставя, расставил, расставила, расставило, расставили, расставь, расставьте, расставивший, расставившая, расставившее, расставившие, расставившего, расставившей,… …   Формы слов

  • расставить — расст авить, влю, вит …   Русский орфографический словарь

  • расставить — (II), расста/влю, ста/вишь, вят …   Орфографический словарь русского языка

  • расставить — глаг. Пост. пр.: II спр.; сов. в.; перех.; невозвр. Знаки… расставленные2 по правилам. ЛЗ Разместить, поставить в нужных местах. Словообразовательный анализ, Морфемный анализ: Для увеличения кликните на картинку Непост. пр.: прич.; страд.; прош.… …   Морфемно-словообразовательный словарь

  • расставить — влю, вишь; расставленный; лен, а, о; св. 1. кого что. Разместить, расположить каким л. образом. Р. книги в шкафу. Р. шахматы на доске. Р. запятые. Р. мебель. Р. тарелки на столе. Р. полукругом. Домики расставлены в линию. Р. роту по квартирам. Р …   Энциклопедический словарь

  • расставить — влю, вишь; расста/вленный; лен, а, о; св. см. тж. расставлять, расставляться, расставка, расстановка 1) кого что Разместить, расположить каким л. образом. Расст …   Словарь многих выражений

  • Тема:«Королевство кривых зеркал – шахматный мир». 22 октября 2018 г.

    Внеурочная деятельность «Шахматная азбука» с учащимися 7 класса

    от учителя физической культуры МОУ «Шарапово-Охотская основная общеобразовательная школа»

    Серпуховский район, 2018 г.

    Жихаревой А.С.

    Тема занятия: «Королевство кривых зеркал – шахматный мир»

    Цель: Научить детей осуществлять шахматную рокировку; формировать умения ориентироваться на шахматной доске, проводить элементарные комбинации; закрепить шахматных терминов.

    Задачи: 1. Предметная: расширять кругозор;, пополнять знания о шахматах; обогащать словарный запас учащихся; работать над развитием речи.

    2. Метапредметная: активизировать мыслительную деятельность; тренировать логическое мышление, память, внимание.

    3. Коммуникативная: вырабатывать у ребенка выдержку, спокойствие, уверенность в своих силах.

    Ожидаемые результаты:

    1. Практическое освоение учащимися шахматных комбинаций, предлагаемых педагогом на занятие.

    2. Рост мотивации участников открытого мероприятия и формированию собственного стиля творческой педагогической деятельности.

    Оборудование и инвентарь: Шахматные столы, карточки, мешочек для игр, шахматные фигуры,

    Дата проведения: 22 октября 2018 г.

    Возраст учащихся 13-14 лет.

    Теоретическая часть

    1.1 Организационный момент. Введение в тему занятия.5 мин.

    1.Шахматная разминка

    — Мы с вами встретились вновь, для того чтобы продолжать изучать волшебный мир шахмат. Шахматы – это игра многих поколений. Это не удивительно, ведь они довольно интеллектуальны и позволяют воспитать стойкость характера, научиться логически мыслить.

    — Шахматы- это шахматная доска, где разворачиваются увлекательные сражения, происходят удивительные приключения маленьких пешек и шахматных фигур.

    Что такое шахматы? (высказывания детей).

    Составьте из слов цитату, выражение о шахматах.

    Слова- шахматы, гимнастика, это, мозга, для.

    (» Шахматы- это гимнастика для ума.»).

    -Как вы понимаете это выражение (развивает мозг, чтобы сделать ход, нужно обязательно подумать).

    Таким образом, в результате игры решаются правильные комбинации.

    Задание 1. Игра «Я знаю»

    Вспомнить название фигур и правильно расставить их на поле шахматной дистанционной доски.

    Физминутка

    Руки вверх по вертикали

    Вверх по диагонали

    В стороны по горизонтали

    Вниз по диагонали

    Вниз по вертикали

    -Как вы думаете, что мы сейчас изображали? (Движение фигур по шахматному полю).

    Задание 2. Игра «Волшебный мешочек»

    — В качестве разминки предлагаю сыграть в «Волшебный мешочек». Цель игры: проверить, знаете ли вы фигуры на ощупь. Те фигуры, которые вы отгадаете, будем ставить в одну сторону, а не отгаданные – в другую. (Повторяются названия и свойства всех не отгаданных фигур)

    — Молодцы!

    2. Основная часть. 20 мин.

    2.1 Актуализация знаний. Погружение в тему.

    -Для определения темы и задач урока, вам надо отгадать ребус.

    Какой шахматный термин зашифрован в ребусе?

    -Правильно, это термин РОКИРОВКА.

    -Кто знает, что обозначает этот термин?

    -Какая же цель сегодня стоит перед нами? (Узнать, что обозначает термин «Шахматная рокировка»).

    -Послушайте историю, которая произошла однажды в шахматном королевстве.

    — Итак, в одно прекрасное раннее утро Белый Король, проснувшись, сладко зевнул, потянулся и, нехотя поднявшись со своей мягкой пуховой постели, выглянул в окно. Неожиданно лицо его исказилось страхом, губы задрожали, а из глаз закапали слезы.
    — Проспал! Все свое королевство проспал! — в отчаянии прошептал Король.
    Даже если вы совсем недавно научились играть в шахматы, все равно вы легко поймете чувства бедного Короля. До мата остался один шаг. Под самыми окнами дворца уже ходит вооруженная до зубов вражеская Ладья, а в отдалении, готовые к штурму, ждут последнего сигнала Черный Ферзь и вторая Ладья. А в самом центре, нагло ухмыляясь и мысленно уже победивший, стоит Черный Король. Уж он-то не проспал свою удачу!

    -Можно ли помочь Белому Королю? Как? (Позвать на помощь другую фигуру, отступить).

    -А еще, Белому Королю можно посоветовать сделать рокировку.

    — Так чему мы будем сегодня учиться на занятии «Шахматной школы»?

    -Какие цели стоят перед нами?

    Решение практических задач.

    — Посмотрите внимательно на шахматную доску. Белому Королю угрожает опасность. В какую сторону ему лучше рокироваться?

    — А теперь возьмите шахматы, расставьте фигуры и сыграйте партию со своим соседом. Если в начале игры Вашему королю угрожает опасность, вы можете применить шахматную рокировку. (Педагог осуществляет наблюдение за игрой, оказывает консультативную помощь).

    Будьте внимательны играя на шахматном поле, каждые ходы продумывайте, прежде, чем взять фигуру и сделать ход.

    3. Заключительная часть. 5 мин.

    3.1 Проверь себя (работа в группах).

    Вопросы для проверки

    1. Что такое рокировка? (Это ход двумя фигурами одновременно)

    2. Какие виды рокировки существуют? (Длинная и короткая)

    3. Что означает короткая рокировка? (Это рокировка, при которой король передвигается в сторону ладьи, расположенной на более близком расстоянии от него)

    4. Что означает длинная рокировка? (Это рокировка, при которой король передвигается в сторону ладьи, расположенной на более далеком расстоянии от него)

    5. Можно ли сделать рокировку, если между королем и ладьей находится слон или конь? (Нет, нельзя)

    6. Можно ли сделать рокировку, если между королем и ладьей имеются поля, контролируемые фигурами противника? (Нет, нельзя)

    Итог урока. Рефлексия (под легкую музыку). Продолжите фразы:

    — Я узнал…

    — Я научился…

    — Удалось ли нам достичь поставленные цели?

    — Что помогло вам в достижение успеха 

    Внеурочная деятельность «Шахматная азбука» с учащимися 7 класса

    от учителя физической культуры МОУ «Шарапово-Охотская основная общеобразовательная школа»

    Серпуховский район, 2018 г.

    Жихаревой А.С.

    Тема занятия: «Королевство кривых зеркал – шахматный мир»

    Цель: Научить детей осуществлять шахматную рокировку; формировать умения ориентироваться на шахматной доске, проводить элементарные комбинации; закрепить шахматных терминов.

    Задачи: 1. Предметная: расширять кругозор;, пополнять знания о шахматах; обогащать словарный запас учащихся; работать над развитием речи.

    2. Метапредметная: активизировать мыслительную деятельность; тренировать логическое мышление, память, внимание.

    3. Коммуникативная: вырабатывать у ребенка выдержку, спокойствие, уверенность в своих силах.

    Ожидаемые результаты:

    1. Практическое освоение учащимися шахматных комбинаций, предлагаемых педагогом на занятие.

    2. Рост мотивации участников открытого мероприятия и формированию собственного стиля творческой педагогической деятельности.

    Оборудование и инвентарь: Шахматные столы, карточки, мешочек для игр, шахматные фигуры,

    Дата проведения: 22 октября 2018 г.

    Возраст учащихся 13-14 лет.

    Теоретическая часть

    1.1 Организационный момент. Введение в тему занятия.5 мин.

    1.Шахматная разминка

    — Мы с вами встретились вновь, для того чтобы продолжать изучать волшебный мир шахмат. Шахматы – это игра многих поколений. Это не удивительно, ведь они довольно интеллектуальны и позволяют воспитать стойкость характера, научиться логически мыслить.

    — Шахматы- это шахматная доска, где разворачиваются увлекательные сражения, происходят удивительные приключения маленьких пешек и шахматных фигур.

    Что такое шахматы? (высказывания детей).

    Составьте из слов цитату, выражение о шахматах.

    Слова- шахматы, гимнастика, это, мозга, для.

    (» Шахматы- это гимнастика для ума.»).

    -Как вы понимаете это выражение (развивает мозг, чтобы сделать ход, нужно обязательно подумать).

    Таким образом, в результате игры решаются правильные комбинации.

    Задание 1. Игра «Я знаю»

    Вспомнить название фигур и правильно расставить их на поле шахматной дистанционной доски.

    Физминутка

    Руки вверх по вертикали

    Вверх по диагонали

    В стороны по горизонтали

    Вниз по диагонали

    Вниз по вертикали

    -Как вы думаете, что мы сейчас изображали? (Движение фигур по шахматному полю).

    Задание 2. Игра «Волшебный мешочек»

    — В качестве разминки предлагаю сыграть в «Волшебный мешочек». Цель игры: проверить, знаете ли вы фигуры на ощупь. Те фигуры, которые вы отгадаете, будем ставить в одну сторону, а не отгаданные – в другую. (Повторяются названия и свойства всех не отгаданных фигур)

    — Молодцы!

    2. Основная часть. 20 мин.

    2.1 Актуализация знаний. Погружение в тему.

    -Для определения темы и задач урока, вам надо отгадать ребус.

    Какой шахматный термин зашифрован в ребусе?

    -Правильно, это термин РОКИРОВКА.

    -Кто знает, что обозначает этот термин?

    -Какая же цель сегодня стоит перед нами? (Узнать, что обозначает термин «Шахматная рокировка»).

    -Послушайте историю, которая произошла однажды в шахматном королевстве.

    — Итак, в одно прекрасное раннее утро Белый Король, проснувшись, сладко зевнул, потянулся и, нехотя поднявшись со своей мягкой пуховой постели, выглянул в окно. Неожиданно лицо его исказилось страхом, губы задрожали, а из глаз закапали слезы.
    — Проспал! Все свое королевство проспал! — в отчаянии прошептал Король.
    Даже если вы совсем недавно научились играть в шахматы, все равно вы легко поймете чувства бедного Короля. До мата остался один шаг. Под самыми окнами дворца уже ходит вооруженная до зубов вражеская Ладья, а в отдалении, готовые к штурму, ждут последнего сигнала Черный Ферзь и вторая Ладья. А в самом центре, нагло ухмыляясь и мысленно уже победивший, стоит Черный Король. Уж он-то не проспал свою удачу!

    -Можно ли помочь Белому Королю? Как? (Позвать на помощь другую фигуру, отступить).

    -А еще, Белому Королю можно посоветовать сделать рокировку.

    — Так чему мы будем сегодня учиться на занятии «Шахматной школы»?

    -Какие цели стоят перед нами?

    Решение практических задач.

    — Посмотрите внимательно на шахматную доску. Белому Королю угрожает опасность. В какую сторону ему лучше рокироваться?

    — А теперь возьмите шахматы, расставьте фигуры и сыграйте партию со своим соседом. Если в начале игры Вашему королю угрожает опасность, вы можете применить шахматную рокировку. (Педагог осуществляет наблюдение за игрой, оказывает консультативную помощь).

    Будьте внимательны играя на шахматном поле, каждые ходы продумывайте, прежде, чем взять фигуру и сделать ход.

    3. Заключительная часть. 5 мин.

    3.1 Проверь себя (работа в группах).

    Вопросы для проверки

    1. Что такое рокировка? (Это ход двумя фигурами одновременно)

    2. Какие виды рокировки существуют? (Длинная и короткая)

    3. Что означает короткая рокировка? (Это рокировка, при которой король передвигается в сторону ладьи, расположенной на более близком расстоянии от него)

    4. Что означает длинная рокировка? (Это рокировка, при которой король передвигается в сторону ладьи, расположенной на более далеком расстоянии от него)

    5. Можно ли сделать рокировку, если между королем и ладьей находится слон или конь? (Нет, нельзя)

    6. Можно ли сделать рокировку, если между королем и ладьей имеются поля, контролируемые фигурами противника? (Нет, нельзя)

    Итог урока. Рефлексия. Продолжите фразы:

    — Я узнал…

    — Я научился…

    — Удалось ли нам достичь поставленные цели?

    — Что помогло вам в достижение успеха 

    19.10.2018 года в МОУ «Шарапово-Охотской основной общеобразовательной школе», проводилось мероприятие по распространению инновационного педагогического опыта в рамках Школы педагогического мастерства в 2018-2019 учебном году. Тема ШПМ: «Повышение эффективности образовательного процесса через применение современных подходов к организации образовательной деятельности, непрерывное совершенствование профессионального уровня и педагогического мастерства педагога» проведен мастер-класс в 9 классе по теме: «Использование современных технологий обучения разным видам движений (упражнений)». На мероприятие присутствовали учителя физической культуры образовательных учреждений Серпуховского района. Творческим опытом педагогической работы поделилась с коллегами учитель физической культуры МОУ «Шарапово-Охотской основной общеобразовательной школы» Жихарева А.С.

    Мастер-класс был направлен на демонстрацию системы работы по развитию физических качеств учащихся средствами нестандартного спортивного оборудования, формирование культуры движения, обогащение двигательного опыта физическими упражнениями с общеразвивающей

    направленностью; самосовершенствования навыков и самоконтроля.

    Для реализации этих целей и задач были использованы не только резиновые жгуты (бинт Мартенса), но и нестандартное оборудования для повышения положительных эмоций участвующих в мастер-классе. Выполняя несложные упражнения, занимающиеся получили значительные нагрузки практически на все группы мышц. Хорошее настроение, бодрость — то самое чувство, которое известный ученый И.П.Павлов назвал «мышечной радостью», гарантировано всем, кто воспользуется этими упражнениями и таким доступным спортивным инвентарем.

    Под резиновым жгутом понимается резиновая лента достаточно большой длины – такие продаются в аптеке (их длина – 2 м и больше). Использование резиновых жгутов позволяет хорошо разогреваться и подготовиться к выполнению основной части любого учебного занятия.

    Упражнения выполняемые на нестандартном оборудование позволяют разнообразить и повысить интерес учащихся к занятиям – это отличная альтернатива нагрузке, которую можно получить только в хорошо оснащенном тренажерном зале. В отличие от многих тренажеров, заниматься на снарядах нетрудно и очень интересно, так как, меняя степень напряжения, можно самостоятельно регулировать нагрузку. Еще одним отличным качеством резинового тренажера-жгута является то, что он не дает излишних нагрузок на суставы, что позволяет использовать его и учащимся, отнесенным по состоянию здоровья к специальной медицинской группе.

    Во второй части мастер-класса были продемонстрированы интересные упражнения на снарядах.

    Все участники мастер-класса получили методические рекомендации и перечень упражнений, используемых во время проведения открытого занятия, а также дополнительные методические разработки по разным направлениям методической работы по физической культуре.

                Семинар получил высокую оценку присутствующих, была отмечена практическая ценность представленного опыта.

    Сколько квадратов на шахматной доске?

    В шахматы играют на доске с восемью столбцами, называемыми вертикалями, каждая из которых содержит восемь квадратов, и восемь рядов, или горизонталей, также содержащих восемь квадратов. Общее количество квадратов на каждой шахматной доске составляет 204 штуки.

    Как мы пришли к этому числу? На шахматной доске много квадратов разного размера, а не только 64 одинаковых квадрата. Ниже приведена таблица, в которой показаны квадраты разного размера на шахматной доске. Всё, что нам нужно сделать, это просто сложить их всё, чтобы получить общую сумму.

    Тип квадрата Количетво
    8×8 1
    7×7 4
    6×6 9
    5×5 16
    4×4 25
    3×3 36
    2×2 49
    1×1 64

    Общее количество квадратов на шахматной доске = 64 + 49 + 36 + 25 + 16 + 9 + 4 + 1 = 204 квадрата

    Сетка 8 на 8 даёт 64 чередующихся цветных квадрата или поля. 32 из которых — белые и 32 чёрные. Все 64 квадрата одинаковы по длине, и доска должна иметь одинаковые размеры со всех 4 сторон. Перед тем как начать, вам нужно расставить фигуры на правильные поля. Узнайте, как правильно расставить шахматную доску.

    Расставить фигуры довольно просто. Задний ряд всегда строится таким образом, чтобы король и ферзь стояли на центральных полях. Слоны по обе стороны от них, затем кони, а на угловых полях ладьи.

    Диаграмма, показывающая шахматную доску из 64 одинаковых квадратов: Сетка 8 × 8

    Типы полей на шахматной доске

    Шахматная доска на 64 клетки состоит из 4 различных типов полей:

    • Центральные поля
    • Вертикальные поля
    • Диагональные поля
    • Горизонтальные поля

    Каждая шахматная фигура движется по разному типу полей, и их характеристики различаются.

    Центральные поля

    Четыре центральных поля отмеченные красным (d4, d5, e4, e5) очень важны, потому что если они заняты или контролируются, то позволяют фигуре контролировать всю доску. Принципиально, чтобы пешки занимали эти центральные поля, потому что они помогают контролировать центр на начальном этапе игры.

    Для каждого шахматиста важно бороться за эти 4 поля, если он хочет иметь какое-то преимущество перед своим противником. Вы должны бороться не только за центральные поля, но и играть в центре доски, что является важным принципом в шахматах.

    В середине игры большинство разменов происходит на центральных полях, когда напряжение снимается. В эндшпиле, когда на доске остаются только пешки, короли устремляются к центру доски, чтобы получить больше контроля и противодействия. Это важно, потому что из центра доски король может поддерживать свои пешки на доске, атаковать вражеские пешки и в то же время предотвращать доступ вражеского короля к ключевым полям в вашем лагере.

    Вот прекрасный пример игры, демонстрирующий важность занятия центральных полей и то, как один игрок пострадал в мгновение ока от нарушения этого принципа.

    Вертикальные поля или Линии

    Поля, идущие сверху вниз, называются вертикалями. Пешки обычно перемещаются вдоль вертикалей в прямом направлении. В шахматах важно открывать вертикали ладьям, потому что они двигаются вертикально и горизонтально. Вы можете открывать вертикали, разменивая пешки в центре доски.

    Если вы оставите вертикаль или линию закрытой, то ваши ладьи останутся пассивными, и им будет сложно координировать свои действия. При открытой вертикали ладья может свободно перемещаться вверх и вниз по доске и атаковать слабые вражеские пешки — отсталые и изолированные.

    Открытая вертикаль контролируется не только одной ладьёй. А также ей могут управлять две ладьи и даже ферзь. Две ладьи и ферзь на открытой линии создают так называемое ружьё Алехина.

    Горизонтальные поля

    Поля, идущие слева направо, называются горизонталями. У вас есть последняя горизонталь, седьмая (она же седьмое небо), 3-я, 4-я, 5-я и 6-я горизонталь.

    Подобно вертикалям, ладьям нужен доступ и к горизонталям, особенно к седьмым, где вражеские пешки будут отличной мишенью.

    Седьмая горизонталь (для чёрных это вторая) расположена глубоко на территории соперника, и именно здесь пешки начинают свой путь. Если вы сможете поставить обе ладьи на седьмую горизонталь, то вы получите большое преимущество. Они будут вместе работать и сожрут любую фигуру на своём пути.

    Седьмое небо

    Здесь две ладьи полностью доминируют на 7-й горизонтали. Две ладьи могут перемещаться вправо и влево по седьмой горизонтали и срубать все пешки. В целом ладьи на 7-й горизонтали дают вам гораздо больше шансов на победу.

    Диагональные поля

    Поля, идущие по диагонали, называются диагоналями. Всего 26 диагоналей. Самые длинные диагонали — A1-H8 и A8-h2. Слоны обычно перемещаются по диагоналям шахматной доски вверх и вниз.

    Если вы можете расположить двух слонов на своих открытых диагоналях в гармонии друг с другом, то у вас может быть большое преимущество перед противником. Два слона на своих самых длинных диагоналях могут разрезать доску и уничтожить любую фигуру, которая встречается у них на пути.

    Слоны на длинных диагоналях — отличный способ сковать фигуры противника и создать напряжение. Связка вражеских фигур ограничит активность вашего оппонента и, в свою очередь, увеличит активность ваших фигур.

    Как идентифицируются шахматные поля?

    Каждое из 64 поле на шахматной доске имеет уникальный идентификатор, и каждая фигура имеет свою форму записи, которую вы обычно встречаете в шахматных задачах на компьютерах и в книгах.

    Шахматные поля обозначаются цифрой и буквой алфавита. Буквы бегут по шахматной доске горизонтально. Это a, b, c, d, e, f, g, h, в то время как числа бегут вверх по шахматной доске и пронумерованы 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

    Все 8 цифр и 8 букв, которые бегут вверх и поперёк шахматной доски, помогают идентифицировать конкретную клетку на шахматной доске. Буква ставится перед числом. Например а1.

    Есть также две стороны шахматной доски. Сторона с королем называется королевской стороной или королевским флангом, а сторона с ферзём называется ферзевой стороной или ферзевым флангом. Это помогает обозначить сторону, когда король решает сделать рокировку на королевский или ферзевый фланг.

    • Красный: Вертикальные поля или Линия
    • Желтый: Горизонтальные поля
    • Зеленый: Диагональные поля
    • Синий: Центральные поля

    Размер и цвет шахматных полей

    Согласно Шахматной федерации, размер каждого отдельного поля на шахматной доске должен составлять от 5 до 6,5 сантиметров в длину. Все поля одинаковы по длине, и доска должна иметь одинаковые размеры со всех 8 сторон.

    Цвета не фиксированы, но самые популярные цвета — чёрный и белый. Цвета следует использовать надлежащим образом. Иногда ярко раскрашенная шахматная доска может повлиять на настроение игрока и сбить его с толку.

    Вот список допустимых цветов для полей, которые можно использовать на шахматной доске:

    • Синий
    • Серый
    • Клен
    • Тик
    • Вишня
    • Сосна
    • Зеленый мрамор
    • Коричневый мрамор
    • Металл

    Это лишь некоторые из цветов, которые можно использовать на шахматной доске. Просто помните, что ярко раскрашенные шахматные доски неуместны. (Например, жёлтый, красный, ярко-оранжевый, ярко-фиолетовый).

    Другие варианты шахмат

    Мы рассмотрели количество квадратов на шахматной доске размером 8 на 8. Но знаете ли вы, что у вас есть шахматные доски разного размера с разным количеством квадратов? Если вы читали мою статью, где были изобретены шахматы, вы увидите, что раньше было несколько вариантов шахмат для разных стран.

    Например, вариант шахмат в Монголии был известен, как Шатар, который состоял из большой доски 10 на 10. Шахматные фигуры назывались по-другому и изображали имена животных. Например, Слона звали Верблюд, а Ферзя звали Собакой (Хранителем).

    В таблице ниже показаны различные варианты шахмат, размер сетки шахматной доски и общее количество одинаковых квадратов.

    Страна Вариант шахмат Размер сетки шахматной доски Общее количество одинаковых квадратов
    Индия Чатуранга 8 × 8 64
    Шахматная доска Дасапада 10 × 10 100
    Шахматная доска Сатуранкам 9 × 9 81
    Япония Сёги 9 × 9 81
    Дай Сёги 15 × 15 225
    Чу Сёги 12 × 12 144
    Монголия Хиашатар 10 × 10 100

    Резюме — общее количество одинаковых квадратов на шахматной доске 8 × 8
    Типы полей Общее количество
    Горизонталей 8
    Вертикалей 8
    Центральных полей 16
    Диагоналей 26

    Общее количество одинаковых квадратов на шахматной доске 8 × 8= Кол-во горизонталей × Кол-во вертикалей = 8 * 8 = 64 одинаковых квадрата

    В игре в шахматы важно контролировать как можно больше полей, чтобы получить власть и контроль над доской. Вы получаете контроль над полями, развивая свои фигуры, особенно по направлению к центру доски. Иногда можно пожертвовать фигуры, чтобы получить больше активности.

    Если вы соблюдаете этот принцип, вы можете получить большие шансы атаковать уже в начале, потому что ваша армия полностью мобилизована и готова проникнуть на территорию врага.

    Как правильно научиться играть в шахматы на Game Mini

    Шахматы являются одной из популярнейших игр в мире. Вряд ли найдется человек, который ничего не слышал об этой древней игре. Но многие ли из этих людей умеют играть в шахматы? Думаю, нет. А как научиться играть в шахматы?

    Вопрос интересный и непростой. Ответ на него ищут тренеры и шахматисты много веков подряд. Известный всему миру шахматист М.М. Ботвинник выдвинул пять факторов, которые приведут шахматиста-любителя к успеху: хорошее здоровье, талант, крепкие нервы, характер спортсмена и желание пройти обучение шахматам.

    Рекомендуемые для вас игры:

    Шахматы для начинающих: играть до победы

    Как же начать обучаться шахматам начинающим гроссмейстерам? Многие кто впервые проявил интерес к шахматной доске, не задавались этим вопрос серьезно, так как каждый знает, чтобы стать профи в игре необходимо помощь специалиста, а значит записаться в шахматный клуб, придется обязательно читать еще информацию для новичков в шахматах →

    Непринужденное обучение шахматам детей

    Для детей шахматы не просто игра — это толчок в интеллектуальном прорыве. С четырех лет можно начинать обучать ребенка этой игре, но бывает, что и двух летние ребятишки проявляют интерес к шахматной доске и знают, как правильно двигать фигуры. Главное в обучение шахматам детей — это не дать ребенку устать читать больше об обучение детей →

    Как выиграть и что для этого нужно знать?

    Игра известная еще с древнейших времен на Земле, считавшаяся привилегией королей, сохранилась и до наших дней. Все правильно, речь идет о шахматах, соревнования по которым проводятся ежегодно тысячами по всему миру и выиграть в шахматы можно прямо с домашнего компьютера. Как выиграть в шахматы? читать все шаги к победе в шахматах →

    Прежде чем начать играть в шахматы, необходимо изучить правила, цели, порядок игры, шахматные фигуры. Обучение шахматам имеет большое значение на пути к успеху. Основной целью игры является создание позиции, в которой неизбежна гибель короля противника, а также защита собственного короля читать подробнее про мат и пат в шахматах →

    Прежде чем начать обучение шахматам, необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение. В шахматной игре имеется шесть различных наименований фигур читать больше информации о шахматных фигурах →

    Как правильно расставить шахматы на доске?

    В шахматах каждая фигура обладает своей траекторией перемещения. Таким образом, правила игры в шахматы устанавливают порядок хождения каждой фигуры по доске. Обучение шахматам: название фигур Самой важной фигурой в шахматах является король. Однако он уступает в подвижности всем остальными шахматным фигурам читать еще о расстановке шахматных фигур →

    Не только конём: 5 сайтов и приложений, которые научат играть в шахматы (и вас, и детей)

    Шахматы снова в моде. О них сегодня снимают сериалы, пишут статьи, спорят. Как остаться в стороне? Мы тоже уже рассказывали о сериале «Ход королевы» и истории шахмат в России, говорили об учебе с Сергеем Карякиным, который стал гроссмейстером в 12 лет, и о воспитании детей с 12-й чемпионкой мира по шахматам Александрой Костенюк. А сейчас собрали полезные сайты и приложения, которые помогут раз и навсегда запомнить, как ходят фигуры и даже кого-нибудь обыграть.

    Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу

    1. Play Magnus

    iOS и Android

    В свои 27 лет Магнус Карлсен успел стать абсолютным чемпионом мира по шахматам: в разное время он выигрывал мировые турниры по классическим шахматам, быстрым шахматам и блицу. Другого от него и не ждали, ведь он уже в 13 лет стал гроссмейстером. Приложение «Play Magnus» — возможность сыграть с виртуальным Магнусом Карлсеном, а если очень повезёт, то сразиться с ним и вживую — раз в год Карлсен играет партии с лучшими игроками приложения. В игре есть несколько уровней сложностей — они определяются возрастом Карлсена. Можно сыграть с пятилетним шахматистом, а можно попробовать свои силы в сражении с 27-летним игроком, который уже стал чемпионом мира. Параллельно с игрой вы будете узнавать интересные факты из его жизни.

    Скриншоты приложения Play Magnus

    2. ШахМатКанал

    Шахматный YouTube-канал для начинающих игроков и любителей шахмат. Его ведёт Евгений Новиков, кандидат в мастера спорта по шахматам с рейтингом FIDE — 2150+. На канале регулярно проводятся стримы, в которых блогер в прямом эфире играет с соперниками на сайтах chess.com, lichess.org и chessplanet.ru. Ещё Юрий проводит прямые трансляции мировых первенств по шахматам. Например, он комментировал все матчи за звание чемпиона мира между Магнусом Карлсеном и Сергеем Карякиным. За расписанием трансляций можно следить на сайте проекта.


    3. Сhess.com

    Один из лучших сайтов для шахматистов. Здесь могут найти себе занятие как начинающие шахматисты, так и опытные игроки. Для тех, кто никогда не играл в шахматы, но очень хочет научиться, на сайте есть обучающие статьи и видеоуроки, подготовленные ведущими гроссмейстерами. Закрепить теорию на практике можно играя с шахматистами разного уровня — в любую минуту на сайте находятся тысячи игроков (может быть, вам даже повезёт сыграть с Евгением Новиковым). Если живые люди вас по каким-то причинам не устраивают, можно сразиться с компьютером. Кроме того, он оценит уровень вашей игры, и вы сможете поработать над слабыми местами, решая 50 000 тактических задач. А ещё у Сhess.com есть очень удобные приложения для Android и iOS.

    Скриншот интерфейса сайта Сhess.com

    4. Chess Light

    Android и iOS

    Приложение-головоломка отлично подойдёт для того, чтобы выучить, как ходят фигуры в шахматах. А ещё оно очень красивое: ходы фигур подсвечиваются ламповым жёлтым светом. В головоломке шесть уровней — от новичка до гроссмейстера, в каждом уровне нужно решить от 10 до 50 головоломок. Цель — расставить фигуры так, чтобы подсвечивалось всё шахматное поле. Осторожно: приложение затягивает — мы проверили.

    Скриншоты приложения Chess Light

    5. Шахматы: битва мультяшек

    Android и iOS

    Если вам надоело играть в классические шахматы или вы хотите увлечь игрой своего ребёнка — попробуйте это приложение. Вместо статичных фигур — 3-D-анимированные персонажи, сражающиеся в разных игровых локациях (например, в лесу), четыре уровня сложности и возможность играть не только с компьютером, но и с друзьями. После такой игры дети точно не будут считать шахматы скучными!

    Скриншот приложения «Шахматы: битва мультяшек»

    Фото: Unsplash (Michał Parzuchowski)

    Как установить шахматную доску: пошаговое видео-руководство

    Как установить шахматную доску?

    Это руководство шаг за шагом научит вас устанавливать шахматную доску в исходное положение и даст вам простые для запоминания правила, которые вы никогда не забудете! Если вы хотите начать играть в шахматы впервые, шахматная доска и все фигуры могут вначале показаться довольно сложными, но не волнуйтесь — следующая статья поможет вам с самых первых шагов в мир шахмат!

    Конечно, вам понадобится не только шахматная доска, но и 32 фигуры , а иногда даже шахматные часы.

    Чтобы начать игру в шахматы, игроки должны знать, как расставить шахматную доску, чтобы понимать, на какие поля принадлежат все фигуры.

    Вот шаги, которые необходимо выполнить, чтобы правильно настроить шахматную доску:

    • Шаг 1. Убедитесь, что плата находится в правильном положении.

    Первым шагом в установке шахматной доски является ее размещение. На шахматной доске обычно есть буквы и цифры, игроки всегда должны сидеть на краю доски с буквами.Убедитесь, что правый нижний угол представляет собой светлый квадрат.

    • Шаг 2: Ладьи заходят по углам.

    Ладьи обычно выглядят как маленькие башни в большинстве стилей шахмат. Эти детали всегда идут по углам, как в настоящем укрепленном замке. Если вы посмотрите на координаты, это должны быть a1, h2, a8 и h8.

    • Шаг 3: Кони всегда должны идти рядом с ладьями.

    При расстановке шахматной доски рядом с ладьями идут кони. Рыцари обычно изображают лошадь, как и настоящий рыцарь. Только помните — рыцари защищают башни замка. Они движутся в форме буквы «L».

    Они стоят около 3 пешек и особенно полезны в начале игры из-за их уникальной способности прыгать через другие фигуры.

    • Шаг 4: Епископы идут рядом с рыцарями.

    Слоны — третья фигура в заднем ряду при расстановке шахматной доски. Слоны перемещаются по диагонали на любое количество незаблокированных квадратов. Имя епископа поможет вам вспомнить их позицию. Коронацией реального короля или королевы обычно занимается религиозный деятель, который возлагает корону на голову нового монарха.

    В шахматах считается, что слоны стоят примерно 3 пешки. Они часто активны в начале игры, но если они доживают до конца игры, они получают дополнительную силу из-за своего большого расстояния.

    • Шаг 5: Королева всегда идет к квадрату своего цвета.

    К этому моменту в первом ряду должно остаться два квадрата. Ферзь размещается на цветном квадрате, соответствующем игроку, которого он представляет, поэтому белый ферзь идет на светлое поле, а черный ферзь — на темное поле. Хороший способ запомнить — королевы, будучи царственными, естественно, хотят, чтобы их одежда соответствовала их туфлям. Ферзи могут перемещать любое количество незаблокированных клеток по горизонтали, вертикали или диагонали, сочетая силы ладьи и слона.Теоретически ферзи стоят около 9 пешек.

    • Шаг 6: Король переходит на последнюю оставшуюся клетку.

    Наконец, в первом ряду для каждого игрока должен остаться только один квадрат. Поместите сюда короля. Король может двигаться на одно поле в любом направлении.

    Конечная цель игры — поставить мат королю противника, не теряя при этом своего, поэтому короли стоят больше, чем все остальные фишки на доске вместе взятые, даже если они не так сильны в игре.Ваш король должен быть спасен любой ценой!

    • Шаг 7: Поместите все восемь пешек на второй и седьмой горизонтали перед всеми остальными фигурами.

    В наборе восемь пешек каждого цвета. Это самый маленький и наименее ценный предмет. Каждое поле во втором ряду должно быть заполнено пешками каждого цвета.

    Положив пешки на доску первыми, вы сможете идентифицировать другие фигуры и легче выполнить остальные шаги по настройке шахматной доски.

    Видеоинструкции по установке шахматной доски:

    Если у вас все еще есть вопросы о том, как установить шахматную доску, не стесняйтесь оставлять комментарии и спрашивать нас. Мы постараемся ответить на все ваши вопросы как можно быстрее.

    Другие интересные для вас статьи:

    Как правильно установить шахматную доску (6 простых шагов)

    Шахматы — отличная игра, но она может немного сбить с толку, если вы только начинаете.На шахматной доске встречаются все эти странно звучащие термины, такие как «звание» и «звание».

    Я хочу, чтобы вы встали на правильную ногу, поэтому я собрал несколько быстрых советов по расстановке шахматной доски и правильному расположению фигур!

    Куда ставить фигуры на шахматной доске

    Когда пешки выстраиваются на втором ряду, а наиболее ценные фигуры выстраиваются на первом, ладьи примыкают к коням, следом идут слоны, а ферзь и король — на первом. посередине, ваша шахматная доска готова к своей исходной позиции, фигуры в позициях и готовы к тому, что белые сделают первый ход.Правильно расставленная доска

    На первый взгляд все выглядит довольно просто, но вы удивитесь, сколько раз я видел, как доска расставлена ​​неправильно и игра уже идет. Будет казаться безумным, что это могло произойти после того, как вы прочитали это руководство по настройке шахматной доски, но вы можете даже признать, что видели это раньше, чем вы.

    В правом нижнем углу должен быть белый квадрат.

    Перед тем, как разместить какие-либо фигуры на шахматной доске, убедитесь, что в правом нижнем углу есть белый квадрат.

    Поначалу это может показаться неважным, но требует, чтобы фигуры на первом ряду были расставлены правильно.

    Убедитесь, что светлый квадрат находится в углу, как показано, это имеет значение.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Не на всех шахматных досках есть черные и белые квадраты, а во многих шахматных наборах есть фигуры разного цвета. Таким образом, вам, возможно, придется рассматривать светлые квадраты и темные квадраты, светлые и темные фигуры.

    Действительно, в моем любимом наборе шахмат есть красные и черные фигуры, причем красный цвет, конечно же, считается светлой стороной.

    Ранги и досье на шахматной доске

    Итак, вы продолжаете слышать упоминания рядовых, мы обычно можем рассматривать рядовые как описывающие обычных членов или организацию, а не лидеров, но в шахматах ранги и досье или что-то еще военные термины для горизонтальных и вертикальных линий на доске.

    • Горизонтальные линии из стороны в сторону, когда вы смотрите на доску, — это ряды
    • Вертикальные линии вверх и вниз — это файлы
    • На доске тоже есть диагонали
    Ранги и файлы на шахматной доске

    Все шахматные фигуры диктуются тем, как они перемещаются по доске, с помощью различных ходов, которые шахматные фигуры могут делать.

    Как определять фигуры

    Не все шахматные наборы будут выглядеть одинаково. В некоторых случаях с очень сложными шахматными наборами вам может быть сложно определить, какая фигура какая, после того, как вы исключили 16 пешек.

    Традиционные предметы, однако, являются наиболее распространенными, и если у вас дешевый набор или набор для начинающих, это классический вид каждого предмета.

    Всего у вас будет 32 отдельные шахматные фигуры. 16 белых фигур и еще 16 черных фигур. У вас может быть даже дополнительная королева (сильнейшие фигуры) каждого цвета.Лишний белый ферзь и черный ферзь используются для превращения пешки.

    Все черные фигуры начинаются с одной стороны доски и принадлежат одному игроку, а белые фигуры на другой стороне — другому игроку.

    Правильное размещение фигур на шахматной доске (6 шагов)

    Итак, давайте пройдемся по тому месту, где 6 различных фигур вашего шахматного набора размещаются на доске для начала игры.

    Шаг 1: Расставьте пешки

    Начните с размещения восьми пешек по прямой линии на доске во втором ряду во втором ряду.Я всегда думаю, что это выглядит действительно умно и аккуратно!

    Белые пешки на одной стороне доски, черные — на другой.

    Пешки наименее ценны и считаются второстепенной фигурой на доске, но имеют более разнообразное движение, чем вы думаете вначале. После того, как вы закончите это руководство по правильной настройке доски, узнайте, как движется пешка, в руководстве по ходам в шахматы. [Link}

    Шаг 2: Поместите ладьи в угол

    Все еще называете это замком? Вы не совсем ошибаетесь, но давайте исправим их.У вас есть две ладьи, и они идут, по одной в углах первой горизонтали (задний ряд)

    Ладьи являются основными фигурами и могут перемещаться на любое количество мест на горизонтальных или вертикальных квадратах.

    Шаг 3: Поместите коней рядом с ладьями на одну клетку в

    Так же, как ладьи часто называют замками, коней также можно называть лошадьми !! Кони сидят внутри ладьи.

    Взгляните на руководство по движению шахматных фигур, чтобы получить полное представление о более уникальном способе, которым конь, сложная фигура, может перемещаться по доске.

    Шаг 4: Слоны фланкируют короля и королеву

    Вам нужно разместить двух слонов, они выглядят одинаково, но один будет королевским слоном, а другой — королевским. Их легко идентифицировать даже после того, как они переместились со своих стартовых полей, поскольку они будут сидеть один на белом, а другой на черном.

    Поскольку они двигаются только по диагонали, они никогда не могут изменить цвет квадрата, на котором они сидят, поэтому вы всегда знаете, какой из них есть. Хотя особой разницы нет!

    Если у вас на полях слоны, то останутся короли и королевы.

    Шаг 5: Поместите ферзя на соответствующий цветной квадрат

    Вы знаете, что осталось только два квадрата, расположенные рядом, и именно здесь будут находиться король и королева. Легко запомнить, что Королева всегда будет «сидеть на своем собственном квадрате» — это просто означает квадрат, соответствующий цвету. Светлая королева на светлом квадрате, черная королева на черном квадрате. Королева — самая сильная фигура в шахматах.

    Шаг 6: Расставьте королей на место

    Теперь с каждой стороны доски осталось только по одному квадрату, и именно здесь короли начинают игру.У них должен быть ферзь с одной стороны и слон — с другой.

    Все готово? Да? Круто — вы готовы играть в шахматы.

    Не забывайте, белые всегда идут первым!

    Почему белые идут первыми в шахматах?

    Нет никаких документов или записей, объясняющих, почему белые всегда должны идти первыми в шахматах, ведь белые фигуры изначально были красными. Впервые ход белых стал стандартом со временем и помогает с обозначениями и записью ходов сегодня.

    Несмотря на потенциальную 1000-летнюю историю шахмат, только примерно в 1857 году было предложено, чтобы белые были первыми, и это было опубликовано как официальное правило около 1889 года.

    Вопросы, связанные с настройкой шахматной доски

    На эти вопросы даны подробные ответы выше, но для быстрого ответа это самые популярные вопросы, которые задают об установке шахматной доски

    Как настроить шахматную таблицу?

    1. Светлый квадрат в правом нижнем углу
    2. Ладьи в углах
    3. Кони рядом с ладьями
    4. Слоны рядом с конями внутри
    5. Ферзь находится на том же квадрате, что и ее цвет (например, Белая Королева = Светлая Квадрат)
    6. Король между ферзем и слоном
    7. Расставьте 8 пешек в ряд перед уже расставленными фигурами

    Как выглядит шахматная доска

    Шахматная доска выглядит как квадрат, разбитый на 64 меньших темные и светлые квадраты на сетке 8 × 8.32 квадрата будут темными, 32 — светлыми, обычно называемыми стилем «шахматная доска», на которые ставятся шахматные фигуры и разыгрывается игра.

    Какого цвета идет ферзь в шахматах?

    Ферзь располагается на четыре клетки с левой стороны доски между слонами ферзей и королем. Квадрат должен соответствовать ее цвету — светлому или темному. Если это не так, проверьте, есть ли на доске светлый квадрат в правом нижнем углу, когда вы его просматриваете.

    Куда девается король в шахматах?

    Король сидит на заднем ряду квадратов между королевским слоном и королевой на контрастном цветном квадрате с его собственным. Он должен быть в пяти квадратах от правой стороны доски. Прямо напротив должен быть король противника

    Как читать и записывать шахматные ходы

    Чтобы правильно изучать шахматы, а также участвовать в лигах и турнирах, вам необходимо уметь читать и писать шахматные ходы.Есть несколько способов записывать шахматные ходы, но на этом сайте мы будем использовать стандартную алгебраическую нотацию, которая является нотацией, требуемой ФИДЕ (международной шахматной федерацией).

    Доска

    В алгебраической записи мы используем систему буквенно-цифровых координат для идентификации каждого квадрата. Ряды (горизонтальные ряды) обозначаются числами, начиная с белой стороны доски, а файлы (вертикальные столбцы) обозначаются буквами, начиная с левой стороны доски.На приведенной ниже доске координаты отображаются для каждого квадрата.

    Координаты одинаковы, смотрите ли вы на доску с точки зрения белых или черных.

    Запись хода

    За исключением рыцаря, каждая фигура представлена ​​первой буквой своего имени, заглавной. Рыцарь начинается с той же буквы, что и король, поэтому для рыцарей мы используем букву N. Когда мы записываем ход, мы записываем перемещаемую фигуру и поле, на которое она перемещается.Например:

    • Bc4 — слон переходит на поле c4.
    • Nf3 — Конь движется на поле f3.
    • Qc7 — Ферзь переходит на поле c7.

    Единственное исключение — ходы пешек. Когда пешка движется, мы обычно не записываем букву P, а записываем только поле, на которое движется пешка. Например:

    • e4 — пешка перемещается на поле e4.
    • g6 — пешка перемещается на поле g6.

    Если пешка достигла дальнего конца доски и сделала переход, используйте знак «=», чтобы показать, на какую фигуру она была переведена. Например:

    • b8 = Q — пешка перемещается на поле b8 и превращается в ферзя.
    • h2 = N — пешка перемещается на поле h2 и превращается в коня.

    Пока достаточно просто. Есть также пара дополнительных символов, которые используются для обозначения определенных вещей о ходе. Чтобы обозначить взятие, мы помещаем символ «х» между фигурой и квадратом, например:

    • Rxf5 — Ладья берет фигуру на поле f5.
    • Kxd2 — Король берет фигуру на поле d2.

    Когда пешка захватывает, мы используем букву вертикали, из которой она движется, затем x, а затем поле, на которое она движется. Например:

    • gxf6 — Пешка на вертикали g захватывает фигуру на поле f6.
    • exd5 — Пешка в электронном файле захватывает фигуру на поле d5.

    Если пешка делает взятие на проходе, мы записываем поле, на котором пешка закончила, а не поле взятой пешки.Вы также можете добавить «e.p.» после хода, чтобы указать en passant, если хотите, но это не обязательно. Например:

    • exd6 — Пешка берет пешку на d5 на проходе. Пешка заканчивает ход на d6.
    • gxh6 e.p. — Пешка берет пешку на h5 на проходе. Пешка заканчивает ход на h6.

    Чтобы указать, что ход является чеком, просто добавьте символ «+» в конце. Если это двойная проверка, вы можете добавить ++, если хотите, но подойдет только один.Если это мат, используйте вместо этого символ ‘#’. Вот несколько примеров:

    • Ba3 + — слон переходит на a3 и дает шах.
    • Qxh7 # — Ферзь берет фигуру на h7 и ставит мат черному королю.
    • f3 + — Пешка идет на f3 и дает шах.

    Иногда две разные фигуры одного и того же типа могут переместиться на одно и то же поле. Посмотрите на диаграмму ниже:

    Если очередь белых, ход Rd1 может означать любую ладью.Чтобы указать, какую фигуру следует переместить, добавьте букву файла, из которого она движется. Вот несколько примеров:

    • Rad1 — Ладья вертикали a идет на d1.
    • Nbxd2 — Конь на вертикали b захватывает фигуру на d2.
    • Rfe1 + — Ладья вертикали f переходит на e1 и дает шах.

    Что делать, если обе части тоже находятся в одном файле? Посмотрите на диаграмму ниже:

    Белые хотят переместить ладью на е4, но обе ладьи могут сделать этот ход, и обе находятся на линии е.В этом случае вместо буквы столбца укажите номер начального ряда для движущейся фигуры. Вот несколько примеров:

    • R7e4 — Ладья седьмой горизонтали переходит на e4.
    • N1xc3 — Конь на первом ряду берет фигуру на c3.

    Рокировка записывается иначе, чем другие ходы. Для рокировки на королевский фланг записать его как O-O , а для рокировки на ферзевый фланг записать как O-O-O .

    Когда игра аннотирована, используются некоторые символы, чтобы указать, является ли конкретный ход хорошим или плохим.Обычно мы не используем их при записи игры в турнире (вашему оппоненту может быть неприятно видеть, что вы думаете о его ходах). Символы следующие:

    ! — Хороший ход.
    !! — Гениальный ход.
    ? — Плохой ход.
    ?? — Ужасный ход.
    !? — Интересный ход.
    ?! — Сомнительный ход.

    При записи хода в игре мы указываем номер хода, а также сам ход.Каждая пара ходов белых и черных пронумерована, например:

    .
    1. e4 e5
    2. Кф3 Кс6
    3. Bb5 a6

    Если мы записываем только ход черных, мы все равно используем число, но используем три точки, чтобы указать, что ход белых отсутствует. Например:

    1. … Rg6

    Черные переводят ладью на g6.

    Игры

    Чтобы проверить свои знания, вот несколько полных игр.Вы можете использовать стрелки для навигации по игре или щелкать отдельные ходы в обозначениях ниже, чтобы увидеть этот ход на доске. Если вы чувствуете себя уверенно, вы можете взять настоящие шахматы и попытаться пройти каждую партию, не используя онлайн-доску.

    Андерсен vs Кизерицкий, Лондон 1851

    Эта игра, в которую играют Адольф Андерсен и Лионель Кизерицкий, известна как «Бессмертная игра» и является одной из самых известных шахматных партий, когда-либо сыгранных. В нее сыграли во время перерыва в первом международном шахматном турнире в Лондоне в 1851 году.Андерсен, играя белыми, пожертвовал большую часть своих фигур в лихой атаке, которая с тех пор отмечается.

    Морфи против герцога Брауншвейгского и графа Изуара, Париж 1858 г.

    В эту игру, известную как «Оперная игра», играли американский гений Пол Морфи и команда двух аристократов, герцога Брауншвейгского и графа Изуарда, во время представления Norma в оперном театре в Париже. . Морфи, который был в Париже, очень хотел увидеть оперу, но в итоге сел спиной к сцене и вместо этого был вынужден играть в шахматы.Может быть, поэтому он так стремительно и жестоко избивал своих благородных оппонентов! Морфи играет белыми.

    Трудно ли учиться шахматам? (Все, что вам нужно знать) — Chess Delta

    Я часто вижу людей, которые интересуются шахматами и думают, что им стоит попробовать. Но вскоре они теряют мотивацию, думая, что шахматы слишком сложны. Я, как любитель шахмат, очень сожалею об этом и сегодня решил развеять это сомнение. И если вы в таком же состоянии, то, к счастью, вы попали в нужное место.Так что же на самом деле!

    Сложно ли учиться шахматам? Короткий ответ на этот вопрос: нет, учить шахматы несложно, но сложно освоить! Шахматы — это навык, требующий некоторой практики вначале, чтобы изучить его должным образом, но вам потребуются годы и годы практики, пока вы не станете мастером в этом деле.

    Если вы заинтересованы в изучении шахмат, продолжайте читать. Я проведу вас через все с нуля, объясняя все, что вам нужно знать, чтобы правильно изучать шахматы.

    Plus Я также поделюсь некоторыми советами, которые дадут вам полный обзор, который поможет вам легко войти в этот удивительный мир шахмат с гораздо большей уверенностью. Итак, без лишних слов, давайте приступим!

    Почему шахматам не сложно научиться?

    Шахматам легко научиться, потому что вам нужно просто изучить основы, например, сколько фигур в шахматах, как они движутся, как правильно расставлять и расставлять шахматную доску, основные правила, такие как мат, рокировка, проходом и пешечное продвижение и внедрите их в свою игру.Эти вещи довольно просты, и им легко научиться при правильной практике.

    Однако изучение этих базовых вещей позволит вам только играть в шахматы, но чтобы вывести их на новый уровень, соревноваться и побеждать в партиях, потребуется некоторое время и много серьезной практики.

    Вам необходимо изучить основные дебюты, а также выбрать тот, который подходит вашему стилю (любите ли вы играть в атакующем стиле или играть стратегически).

    Кроме того, вам нужно решить множество головоломок, изучить тактику, научиться правильно торговать шахматными фигурами (когда нужно, а когда не делать), а также правильно оценивать позиции.

    Если говорить о моей младшей сестре, я научил ее играть в шахматы с нуля, и теперь я вижу приличное улучшение ее стиля игры в шахматы. Она очень взволнована игрой.

    Теперь ниже я поделюсь с вами всеми основными вещами, которые вам нужно знать, чтобы научиться играть в шахматы, и это даст вам полный обзор того, как играть в шахматы. Так что посмотрим!

    Что нужно знать, чтобы изучать шахматы?

    Для изучения шахмат вам необходимо знать следующее:

    • Как правильно расставить шахматную доску и шахматные фигуры

    Новичкам часто очень сложно вспомнить, как расставить шахматные фигуры на доска.Я знаю это, потому что я много пытался выяснить, пойдет ли слон после ладьи или коня на последней вертикали.

    Я сам разработал трюк, чтобы запоминать порядок шахматных фигур.

    Все пешки на второй горизонтали (ряду), ладьи на углах, ферзи на своем цветном поле, слоны ненавидят ладьи (потому что они толстые), поэтому оставайтесь маленькими, позволяя коням оставаться между ними. Наконец, левый квадрат — король!

    Этот трюк помог мне никогда не забыть, как расставлять шахматные фигуры, а также помог моей младшей сестре.(Я знаю, что этот трюк смехотворен, но я надеюсь, что он будет вам полезен …)

    Одна важная вещь, которую большинство новичков не знают о шахматной доске, — это то, что правый угловой квадрат доски, обращенный к вам, всегда должен быть светлый квадрат.

    • Как перемещать шахматные фигуры

    Вы должны знать, как ладьи движутся по горизонтали, слоны только по диагонали, ферзи везде, но не могут прыгать, как кони. Также не путайте изучение движения рыцарей.

    Король перемещается на одно поле во всех направлениях. Кроме того, он обладает уникальным свойством castlinh.

    Пешка может двигаться только на одно поле, но может перемещаться на два поля при первом ходу.

    На самом деле я написал специальную статью для этой цели, объясняющую все основы шахматных досок и движения шахматных фигур. Вы можете проверить это для получения дополнительной информации.

    • Основные правила шахмат, такие как шах и мат

    Шах означает, что ваш король находится под угрозой атаки, а мат означает, что вы проиграли игру.

    Итак, вы должны быть знакомы с основными правилами шахмат.

    • Особые шахматные правила, такие как рокировка, проход на ходу, повышение пешки

    Рокировка — это особый ход, при котором король перемещается на две клетки вправо или влево, а ладья движется рядом с ними. (Ознакомьтесь с моими статьями о том, когда делать рокировку и другую сторону, в которой рокироваться в шахматах)

    На проходе означает взятие проходной пешки. Например, если вы приблизились к пешке противника и собирались ее взять, но противник передвинул пешку на два шага, думая, что вы не можете взять ее.Но на самом деле, согласно этому правилу, они имеют право сделать это, если пешка пошла только на поле. (Ознакомьтесь с моей статьей для получения дополнительной информации)

    Повышение означает, что когда пешка достигает последнего ряда противоположной стороны, она получает шанс перейти на любую из четырех шахматных фигур от ферзя, ладьи, коня или слона. (Ознакомьтесь с моей статьей для дальнейшего ознакомления)

    • Стоимость шахматных фигур и торговля фигурами

    В шахматах существует система, согласно которой шахматным фигурам присваиваются относительные значения в виде очков.

    Ферзь приносит 9 очков, ладья 5, слон и конь по 3, а пешка одна, а король не имеет значения (потому что это бесценно, ознакомьтесь с моей статьей, в которой объясняется, почему король)

    Эти очки важно знать, потому что они дают представление о том, как обменивать фишки, означают, как обменивать фишки.

    Размен: допустим, вы играете в игру и делаете несколько ходов, а затем возникает ситуация, когда ваша ладья подвергается атаке коня соперника, в то время как у вас есть шанс потерять слона за тот же ход.

    Как вы думаете, какая идея будет лучшей?

    Очевидно, сначала переместите ладью в более безопасное место, потому что это более ценно. Итак, вы пришли к такому выводу, потому что знаете их ценности.

    Несколько основных советов по эффективному изучению шахмат

    • Попытайтесь контролировать центр с помощью центральной пешки
    • Не ходите во фланг (пешка впереди ладьи, слона или коня), если у вас нет веских причин для этого
    • Изучите процесс разработки частей, такой как перемещение мелких частей перед крупными.Кони перед слонами.
    • Замок в первые несколько ходов для защиты короля.
    • По возможности избегайте повторения ходов (лучше всего не повторять, но я знаю, что этому трудно следовать, особенно на начальном этапе обучения шахматам)
    • Наконец, не просто придерживайтесь правил, но используйте свой разум всякий раз, когда это необходимо согласно требованиям ситуации.

    В чем разница между изучением шахмат и овладением шахматами?

    Изучение шахмат и овладение ими — разные вещи.Овладение любым навыком, будь то шахматы или любой другой, требует большого труда и настойчивости.

    Вот основные причины, по которым шахматы трудно освоить.

    • Чтобы улучшить свои шахматы и вывести их на уровень мастера, нужно много времени.
    • Шахматы немного усложняют обучение различным ходам и множеству вариаций. Вы можете себе представить, что количество возможных партий в шахматах намного больше, чем количество атомов во всей вселенной!
    • Зная все о шахматах — это только половина дела, вам нужно подать заявку, а для этого вам нужно сыграть несколько матчей и набраться опыта.Для этого требуется много тяжелой работы, самоотверженности.

    Заключение

    Знаете ли вы лучшее о шахматах?

    «Шахматы настолько прекрасны, просты, но бесконечно сложны, как только ты становишься серьезным и углубляешься в них!»

    Это игра, которая требует сосредоточенности во время игры, оценки позиций и принятия решений. Это игра, в которую, когда вы играете, все вокруг перемещается на задний план.

    Единственное, на чем вы сосредотачиваетесь, — это шахматная доска и фигуры.Так что это очень приятный и уникальный опыт. Это чувство, которое заставляет многих игроков снова и снова играть в шахматы.

    Это чувство может возникнуть только в том случае, если вы не играете в шахматы. Итак, теперь я призываю вас уйти отсюда и начать погружаться в этот удивительный мир шахмат и сохранить свою страсть.

    Удачи!

    Вы также можете прочитать:

    Привет! Я Притам Гангули и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты.Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также помочь игрокам всех уровней подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы. Подробнее обо мне здесь.

    шахматы | игра | Britannica

    Chess , одна из старейших и самых популярных настольных игр, в которую играют два соперника на клетчатой ​​доске со специально разработанными фигурами контрастных цветов, обычно белого и черного. Белые ходят первыми, после чего игроки поочередно ходят в соответствии с установленными правилами, каждый игрок пытается заставить основную фигуру противника, короля, поставить мат — позицию, в которой невозможно избежать взятия.

    Шахматы впервые появились в Индии примерно в 6 веке нашей эры, а к 10 веку распространились из Азии на Ближний Восток и Европу. По крайней мере, с 15 века шахматы были известны как «королевская игра» из-за их популярности среди знати. Правила и дизайн декораций медленно развивались, пока в начале 19 века оба не достигли сегодняшних стандартов. Когда-то шахматы были интеллектуальным развлечением, любимым высшими классами, но в 20 веке их интерес к шахматам резко возрос, поскольку профессиональные и спонсируемые государством игроки боролись за официально признанный титул чемпиона мира и все более прибыльные турнирные призы.Организованные шахматные турниры, почтовые заочные игры и шахматы в Интернете сейчас привлекают мужчин, женщин и детей во всем мире.

    Эта статья представляет собой подробный обзор истории и теории игры известного автора и международного гроссмейстера Эндрю Солтиса.

    Хронологический список чемпионов мира с середины 19 века с прямыми ссылками на биографические статьи см. В таблице чемпионов мира по шахматам.

    Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.Подпишитесь сейчас
    Чемпионы мира по шахматам
    чемпионат имя Национальность
    1866–94 Стейниц, Вильгельм Австрийский
    1894–1921 Ласкер, Эмануэль Немецкий
    1921–27 Капабланка, Хосе Рауль Кубинец
    1927–35 Алехин Александр Русско-французский
    1935–37 Эйве, Макс Голландский
    1937–46 Алехин Александр Русско-французский
    1948–57 Ботвинник Михаил Моисеевич русский
    1957–58 Смыслов Василий русский
    1958–60 Ботвинник Михаил Моисеевич русский
    1960–61 Таль Михаил Нехемьевич Латышский
    1961–63 Ботвинник Михаил Моисеевич русский
    1963–69 Петросян Тигран Вартанович Армянский
    1969–72 Спасский Борис Васильевич русский
    1972–75 Фишер, Роберт (Бобби) Американец
    1975–85 Карпов Анатолий Евгеньевич русский
    1985–2000 Каспаров, Гарри русский
    2000–07 Крамник, Владимир русский
    2007–13 Ананд, Вишванатан Индийский
    2013- Карлсен, Магнус Норвежский
    Другие известные шахматные личности Андерсен, Адольф
    Лойд, Сэм
    Морфи, Пол
    Нимцович, Арон
    Филидор, Франсуа-Андре
    Рети, Ричард
    Стонтон, Ховард
    Тарраш, Зигберт

    Характеристики игры

    В шахматы играют на доске из 64 клеток, расположенных в восемь вертикальных рядов, называемых столбиками, и восемь горизонтальных рядов, называемых рядами.В этих квадратах чередуются два цвета: один светлый, например белый, бежевый или желтый; а другой — темный, например черный или зеленый. Доска устанавливается между двумя противниками так, чтобы у каждого игрока был светлый квадрат в правом углу.

    Отдельные ходы и целые партии могут быть записаны с использованием одной из нескольких форм записи. Безусловно, наиболее широко используемая форма, алгебраическая (или координатная) запись, идентифицирует каждый квадрат с точки зрения игрока светлыми фигурами, называемыми белыми.Восемь рядов пронумерованы от 1 до 8, начиная с ранга, ближайшего к белому. Файлы обозначены буквами от a до h, начиная с файла слева от Уайта. У каждой клетки есть название, состоящее из буквы и цифры, например b3 или g8. Кроме того, файлы с a по d называются ферзевым флангом, а файлы с e по h — королевским. См. Рисунок 1.

    Перемещение

    Доска представляет собой поле битвы, на котором две армии сражаются, чтобы захватить короля друг друга. Армия игрока состоит из 16 частей, которые начинают игру с двух ближайших к этому игроку рядов.Есть шесть различных типов фигур: король, ладья, слон, ферзь, конь и пешка; Фигуры различаются по внешнему виду и по тому, как они двигаются. Игроки чередуют ходы, белые идут первыми.

    Белый король начинает игру на е1. Черный король противоположен на е8. Каждый король может переместиться на одну клетку в любом направлении; например, белый король может двигаться с e1 на d1, d2, e2, f2 или f1.

    У каждого игрока есть две ладьи (ранее также называемые замками), которые начинают игру на угловых полях a1 и h2 для белых, a8 и h8 для черных.Ладья может двигаться вертикально или горизонтально к любому свободному квадрату вдоль вертикали или горизонтали, на которой она расположена.

    У каждого игрока есть два слона, и они начинают игру с c1 и f1 для белых, c8 и f8 для черных. Слон может перейти на любую свободную клетку по диагонали, на которой он стоит. Следовательно, у каждого игрока есть один слон, который путешествует только по светлым квадратам, и один слон, который движется только по темным квадратам.

    У каждого игрока есть один ферзь, который сочетает в себе силы ладьи и слона и, таким образом, является наиболее мобильной и мощной фигурой.Белый ферзь начинает с d1, черный ферзь — с d8.

    У каждого игрока есть два коня, и они начинают игру на полях между ладьями и слонами, т. Е. С b1 и g1 для белых и b8 и g8 для черных. У коня самый хитрый ход, L-образная форма из двух шагов: сначала одно поле, как ладья, затем одно поле, как слон, но всегда в направлении от стартового поля. Конь на e4 может перейти на f2, g3, g5, f6, d6, c5, c3 или d2. У рыцаря есть уникальная способность перепрыгивать через любую другую фигуру, чтобы добраться до места назначения.Он всегда перемещается на квадрат другого цвета.

    Захват

    Король, ладья, слон, ферзь и конь берут фигуры противника так же, как они ходят. Например, белый ферзь на d3 может захватить черную ладью на h7, переместившись на h7 и убрав фигуру противника с доски. Фигуры могут захватывать только фигуры противника.

    У каждого игрока есть восемь пешек, которые начинают игру со второго ряда, ближайшего к каждому игроку; т.е. пешки белых начинаются с точек a2, b2, c2 и так далее, а пешки черных начинаются с точек a7, b7, c7 и так далее.Пешки уникальны по нескольким причинам. Пешка может двигаться только вперед; он никогда не может отступить. Он движется иначе, чем захватывает. Пешка движется на поле прямо перед ней, но захватывает поля по диагонали перед ней; Например, белая пешка на f5 может перейти на f6, но может взять только на g6 или e6. Неподвижная пешка может двигаться вперед на одно или два поля. Это причина для другого своеобразного варианта, называемого en passant, то есть прохода, доступного пешке, когда пешка противника на соседней вертикали продвигается на два поля вперед своим начальным ходом и могла быть взята, если бы передвинулась только на одно поле.Первая пешка может занять проходящую пешку, как если бы она продвинулась только на одно поле. В таком случае должен производиться захват en passant или не производиться вовсе. На проходе можно брать только пешки. Последняя уникальная особенность пешки возникает, если она достигает конца ряда; затем он должен быть повышен до ферзя, ладьи, слона или коня, то есть обменен на него.

    Рокировка

    Единственным исключением из правила, согласно которому игрок может перемещать только одну фигуру за раз, является составной ход короля и ладьи, называемый рокировкой.Игрок закрывает замок, перемещая короля на два поля в направлении ладьи, которая затем помещается на поле, которое пересек король. Например, белые могут рокировать королевский фланг, перемещая короля с e1 на g1 и ладью с h2 на f1. Рокировка разрешена только один раз в игре и запрещена, если король или ладья ранее двигались или если какое-либо поле между ними занято. Кроме того, рокировка недопустима, если поле, на котором король начинает, пересекает или заканчивается, атаковано фигурой противника.

    Относительная стоимость штук

    Если присвоить пешке значение 1, значения остальных фигур будут примерно следующими: конь 3, слон 3, ладья 5 и ферзь 9. Относительные значения коней и слонов меняются в зависимости от структуры пешек. Кроме того, тактические соображения могут временно отменить обычную относительную ценность фигур. Материальные заботы вторичны по отношению к победе.

    Объект игры

    Когда игрок перемещает фигуру на поле, на котором она атакует короля противника, то есть поле, с которого он может захватить короля, если король не защищен щитом или не двинулся, король считается под шахом.Игра выиграна, когда один король находится под шахом и не может избежать взятия на следующем ходу; это называется мат. Игра также может закончиться, когда игрок, считая ситуацию безнадежной, признает поражение, уйдя в отставку.

    В шахматах есть три возможных результата: победа, поражение или ничья. Существует шесть способов ничьей: (1) по взаимному согласию, (2) когда ни один из игроков не имеет достаточно фигур, чтобы поставить мат, (3) когда один игрок может бесконечно чекать вражеского короля (вечный шах), (4) когда у игрока, который не находится под шахом, нет разрешенного хода (пат), (5) когда идентичная позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, имеющим право на ход, и (6) когда ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не была был перемещен в течение 50 ходов.

    В соревнованиях победа засчитывается как одно очко, ничья — как пол-очка, а поражение — как отсутствие очков.

    Ход можно записать, указав начальную букву перемещаемой фигуры и поле, на которое она перемещается. Например, Be5 означает, что слон переместился на e5. Есть два исключения: конь обозначается буквой N, и при ходах пешкой инициалы не используются. Например, 1 е4 означает, что первым ходом белых является продвижение пешки на вертикали е на два поля, и 1. . . Кf6 означает, что ответ черных — вывести коня с g8 на f6.И для белых, и для черных рокировка на королевский фланг обозначается цифрой 0-0, в то время как рокировка на ферзевый фланг обозначается цифрой 0-0-0. Захваты обозначаются вставкой символа x или: между перемещающейся фигурой и квадратом, на который она перемещается. Для ходов пешек это означает, что dxe5 указывает, что белая пешка на d4 захватывает фигуру на e5. Взятия на проходе обозначаются e.p. Проверки обозначаются добавлением ch или + в конце хода, а мат часто обозначается добавлением # или ++ в конце хода. Нотация используется для записи игр во время их проведения и последующего анализа их в печати.При аннотации (комментарии) к игре добавленный восклицательный знак означает очень хороший ход, два восклицательных знака иногда используются для обозначения исключительно хорошего хода, вопросительный знак указывает на плохой ход, два вопросительных знака указывают на грубую ошибку, а комбинация восклицательный и вопросительный знаки на одном и том же ходу указывают на обоюдоострый или несколько сомнительный ход.

    Проведение игры

    Соревновательные шахматы проводятся в соответствии с набором правил, дополняющих основные законы, регулирующие движение фигур.Среди наиболее важных правил — правила, регулирующие завершение хода, запись партий, контроль времени (см. Элемент времени и соревнование), а также штрафы за неправильные ходы и другие нарушения.

    Турнирные и матчевые шахматы отличаются от казуальных игр строгими условиями выполнения хода. Если не предшествует предупреждение «Я приспосабливаюсь» (французский язык: «j’adoube»), фигура, которой коснулись, должна быть перемещена или взята (если это возможно по закону), и завершенный ход не может быть отозван. Игроки также обязаны записывать свои ходы.Только после того, как они сделали ход, они могут остановить отведенное им время, обычно нажав на устройство на шахматных часах, используемых в соревновательной игре.

    Игрок может быть наказан различными способами, включая лишение права участия в игре, за консультацию с другим игроком или любым записанным материалом во время игры, за анализ игры на другой доске или за отвлечение оппонента. Любой игрок, который во время игры осознает, что был сделан неправильный ход, может потребовать восстановления позиции до нарушения и продолжения игры с этого момента.Если нарушение обнаруживается после завершения игры, результат остается без штрафа.

    Руководство для начинающих: как установить шахматную доску

    Как настроить шахматную доску ? Если вы новичок, для начала вам понадобится 16 черных и 16 белых фигур. Для более подробного ознакомления с расстановкой шахматных фигур, включая дополнительные изображения.

    Расстановка шахматных фигур:

    В начале шахматной партии у каждого игрока по восемь пешек.На шахматной доске пешки — наименее ценные шахматные фигуры. Если вы еще новичок, потеря одной из пешек на протяжении всей игры не имеет большого значения.

    В начале игры каждому игроку дается четыре второстепенных фишки: два коня и два слона. Стоимость коней и слонов составляет около 3 пешек. Кроме того, у каждого игрока есть две ладьи, более дорогие шахматные фигуры, по пять пешек каждая.

    Ферзь, вторая по значимости фигура в игре, является второй по высоте шахматной фигурой на доске.У каждого игрока есть сильный ферзь стоимостью девять пешек. Вы понимаете, насколько она значительна? Она ценнее всех ваших пешек вместе взятых.

    С другой стороны, король — самая важная шахматная фигура! Вы должны следить за его безопасностью на протяжении всей игры; иначе вы проиграете. В шахматах главная цель — поставить мат королю.

    В результате, когда вы атакуете короля оппонента, ваши фигуры должны постоянно защищаться другими фигурами. Вы не можете измерить ценность своего короля пешками, потому что это невозможно.

    Установка шахматной доски:

    Давайте взглянем на структуру шахматной доски, прежде чем мы перейдем к шахматным фигурам. Всего на доске 64 квадрата.

    Белые квадраты расположены равномерно, а черные квадраты — равномерно. Кроме того, половина шахматных фигур белая, а другая половина — черная.

    Цифры от 1 до 8 обозначают горизонтальные линии, а буквы от a до h обозначают вертикальные линии.

    В результате каждому квадрату присваивается номер и буква, что упрощает описание расположения шахматных фигур.

    Ваши шахматные фигуры размещаются на первых двух рядах — строках 1 и 2 — если вы играете белыми фигурами в начале игры.

    Ваши шахматные фигуры размещаются на последних двух рядах — строках 7 и 8 — если вы играете черными фигурами в начале игры.

    Шахматная доска без шахматных фигур выглядит как изображение справа с точки зрения белых.

    Вот полезный совет, который поможет правильно сориентировать шахматную доску: «Справа белые.«Ваша шахматная доска смотрит в правильную сторону, если правый нижний квадрат белый.

    Шаг 1 — Настройка платы

    При игре в шахматы первым делом нужно правильно расставить фигуры. Для начала переверните доску так, чтобы нижний белый квадрат смотрел вправо. Это означает, что в правом углу доски у обоих игроков будут белые квадраты.

    Ваши фигуры будут размещены в двух ближайших к вам горизонтальных рядах (на нижней стороне).В шахматах, в отличие от шашек, используется каждая клетка на доске.

    Шаг 2 — Установка ладей

    Каждая ладья имеет пять очков и может двигаться только по вертикали и горизонтали, если поле не занято. Переходя к , как расставить шахматную доску , четыре угла доски изначально занимают четыре ладьи. Самый важный компонент, без сомнения, Кинг. Однако после ферзя Ладья является наиболее значимой фигурой во всех остальных компонентах.Он имеет большее значение и ценность из-за большого диапазона движений.

    Шаг 3 — Установка рыцарей

    Все шахматные фигуры, кроме коней и лошадей, являются исключением. Они способны перепрыгнуть через любую фигуру, белую или черную. Они берут два с половиной квадрата в горизонтальном или вертикальном направлении, а затем поворачиваются, чтобы занять их место. Каждый рыцарь имеет три очка. Говорят, что если вы правильно расставите своих рыцарей, вы станете искусным тактиком.

    Расставить коней во время расстановки шахмат просто; просто поместите каждого из своих коней рядом с ладьей в первом ряду.

    Квадраты для коней, с другой стороны, будут B8, G8, B1, G1.

    Шаг 4 — Установка епископов

    Поместите слонов рядом с конями после того, как они были размещены. Продолжайте перемещать фигуры к центру доски по мере их размещения. Рядом с рыцарями поместите высоких круглоголовых слонов. Епископы могут двигаться только по диагонали.

    При установке слонов проверьте, что один слон находится на черном поле, а другой — на белом.

    Шаг 5 — Установка королевы

    Позиционирование ферзей в расстановке шахмат вызывает наибольшее недоумение, не так ли? Главный спор на шахматной доске заключается в том, стоит ли размещать белого ферзя на белом или черном квадрате. Не волнуйтесь, я предложу вам решение. С помощью этого метода расстановки шахмат я также покажу вам лучший способ выбраться из этого беспорядка. Поскольку ферзь имеет 9 очков и может действовать и как ладья, и как слон, считается, что он представляет собой смесь обоих.

    Вот ответ на вопрос, как и где поставить ферзя. После того, как все остальные фигуры будут расставлены, остаются только два квадрата. Не забудьте разместить Белую Королеву на белом квадрате и Черную Королеву на черном квадрате.

    Шаг 6 — Установка короля

    Поместите короля в последний оставшийся квадрат первого ряда. Король — самый высокий предмет в коллекции. На круглом короне изображен приподнятый крест. Вся ваша первая строка будет готова после того, как вы разместите короля (эта строка называется рангом).

    Монарх может двигаться в любом направлении, но только один раз на каждую клетку. Это означает, что вам нужно убедиться, что он окружен и защищен другими компонентами.

    Какие шахматные фигуры расставлены правильно?
    • Игроки должны сесть на край доски с буквами, если на вашей доске есть буквы и цифры.
    • В правом нижнем углу должен использоваться светлый цвет.
    • С точки зрения каждого игрока пешки — это шахматные фигуры, расположенные во втором ряду.
    • Шахматные фигуры в углах называются ладьями.
    • Шахматные фигуры, прилегающие к ладьям, называются конями.
    • Слоны — это шахматные фигуры, которые ставятся рядом с конями.
    • Королева — это шахматная фигура с уникальной цветовой гаммой.
    • Король — это шахматная фигура, которая ставится на последнее поле.
    • Убедитесь, что все в порядке.

    Как убедиться в правильности позиций

    Выполните последнюю проверку фигур и их расположения перед началом игры, чтобы убедиться, что шахматные фигуры расставлены правильно.

    • Все квадраты в первой и второй строках заполнены?
    • Вы играли всеми шахматными фигурами?
    • Верно ли, что все части являются зеркальным отображением друг друга? (Например, белый король на одной стороне доски должен быть лицом к лицу с черным королем на другой.)
    • Правый нижний квадрат светлый (с точки зрения любого игрока)? Если вы этого не сделаете, вам придется начинать заново с первого шага!

    Как работает плата?

    Квадраты на шахматной доске равны 1.25 дюймов в ширину, а основание царя — 1,3 дюйма (около 65 мм). Для изделий этого возраста, как правило, лучше всего подходят квадраты 57 мм. На шахматной доске темные квадраты могут быть от черного до темно-зеленого или коричневого. Белые или не совсем белые квадраты можно использовать для более светлых квадратов.

    Хотя на большинстве шахматных досок есть обычные белые и черные квадраты, иногда можно встретить черные и красные квадраты. Хотя это кажется привлекательным, большинство игроков заявили, что яркие цвета вызывают утомление глаз во время игры.

    Для соревнований разработаны специальные шахматные доски, которые встраиваются прямо в игровые столы. Квадраты, как и на обычной шахматной доске, должны иметь правильный размер и иметь достаточно места или границ для размещения таймеров обратного отсчета и всех захваченных шахматных фигур

    На сторонах большинства досок написаны координаты, раскрывающие алгебраические обозначения квадратов. Они полезны как для любителей, так и для профессиональных игроков, поскольку они указывают, где каждая фигура пойдет дальше.Виниловая сворачиваемая доска сейчас является самым популярным выбором среди всех игроков.

    Заключение

    Даже если у вас нет навыков, чтобы играть как гроссмейстер, вы можете приложить все усилия, чтобы казаться профи еще до начала игры. Вы можете узнать, как заполнять протокол и шахматный этикет, например, вести вежливую светскую беседу перед игрой и крепко пожать руку своему оппоненту.

    Однако, если вы не знаете, как поставить соответствующие шахматные фигуры, он сразу же отметит вас как новичка.

    Поначалу может показаться трудным научиться расставлять фигуры и правильно раскладывать шахматную доску, но со временем вы научитесь этому.

    Если ваш противник неправильно расставил свои шахматные фигуры, вы можете нанести первый психологический удар в войне — ничто не заставит вас почувствовать себя так самодовольно, как указание на то, что ваш оппонент расположил своего ферзя не на том поле перед ходом. игра даже началась!

    Amazon.com: Pressman Chess — со складной доской и полноразмерными шахматными фигурами: Спорт и туризм

    Я вижу много негативных отзывов об этом наборе, но это потому, что большинство людей злоупотребляют им. Если вы правильно воспользуетесь этим набором шахмат, вы получите больше удовольствия, чем вы можете себе представить, имея набор шахмат. Пожалуйста, прочтите этот обзор до конца, чтобы получить максимум удовольствия от этого уникального классического набора шахмат. Вы скоро обнаружите, что именно эти шахматы стали одной из ваших любимых игр.

    Во-первых, позвольте мне сказать, что неправильный способ использования этой шахматной системы начинается еще в дебюте, когда игроки по очереди развивают свои фигуры для достижения позиционного преимущества в тактической средней игре.Хотя это так называемые «настоящие шахматы», они больше подходят для двухуровневых турнирных шахмат или одного из тех причудливых деревянных наборов от House of Staunton.

    Правильный способ использовать этот набор шахмат — играть в так называемые «быстрые шахматы». Во-первых, расставьте предметы классическим способом. Помните: «белый справа» и «королева на своем цвете». Затем игроки по очереди бросают одну и только одну шахматную фигуру по фигурам соперника. Цель, конечно же, состоит в том, чтобы сбить с ног все фигуры вашего оппонента, прежде чем ваш оппонент сделает то же самое с вами.Фишки, которые были опрокинуты или иным образом должны быть удалены с доски, называются «упавшими». Любая фигура, которая была сбита с доски, также считается упавшей. Ничья или «пат» происходит, когда игрок сбивает последнюю фишку соперника своей последней фишкой.

    Между ходами у игроков есть шанс «очистить поле битвы», убрав упавшие фигуры с доски. В течение этого времени любые «грубые ошибки», когда игрок опрокидывает свои фишки, прощаются, и фишки могут быть восстановлены.На войне медики никогда не убивают здоровых солдат, а почему в щелчках по-другому?

    Тем не менее, во время своего хода можно сделать грубую ошибку, непреднамеренно опрокинув свои фигуры. Замеченные части считаются упавшими и должны быть удалены.

    Кроме того, при ударе по доске рукой, в результате которого фишки оппонента падают, теряется ход, удаляются любые ваши собственные фишки, которые были брошены, и восстанавливаются любые из ваших фишек оппонента, которые были сломаны.

    Возможно, что фишка «отскочит» от собственных фишек стрелка и опрокинет их. Эти предметы «потеряны», что является синонимом «считаться упавшим».

    Один буквальный пограничный случай — это когда фигура скользит к краю доски, но все еще стоит. Если это настоящий «поджарый», он потерян. То есть, если он сидит на доске не идеально вертикально, то его необходимо удалить. Тест на наклоны на такие поверхности, как ковер, — это когда-нибудь осторожно приподнять доску и посмотреть, поднимается ли деталь вместе с доской.Если этого не происходит, то кусок теряется.

    Перед тем, как игрок двинется, игрок может расставить свои фигуры и фигуры соперника. Его или ее собственные фигуры должны полностью находиться в квадратах своих исходных позиций.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *