Правила шахматной игры для начинающих: Правила игры в шахматы — инструкция для начинающих с нуля и детей

    Содержание

    Как играть в шахматы для новичков

    24 Ноября 2020

    Тамара Бэллис

    Об авторе

    Основатель и тренер школы шахмат «Фианкетто», автор книги «Шахматы. Знакомство», чемпионка Мирнинского района по шахматам, многократный призер командных республиканских и районных соревнований, победитель и призер личных первенств по быстрым шахматам.

    Насмотрелись шахматных сериалов и хотите научиться играть в шахматы? Сегодня мы расскажем и покажем как ходят шахматные фигуры, в чем смысл игры, а главное, как одержать победу в точности как Бет Хармон из самого популярного сериала Netflix «Ход королевы» или «Ферзевый гамбит».

    Поехали!

    Шахматы — это настольная игра, в которой учавствуют два игрока. Один играет за сторону белых, а второй, соответственно, за черных. У обоих игроков по 16 фигур. Игра идет на доске, состоящей из 64 клеток белого и черного цвета, которые в шахматах называют полями.

    1. Шахматные фигуры

    Король — самый важный и ленивый.

    Ходит в любую сторону на одно поле. Однако приближаться друг к другу белый и черный короли не могут — слишком уж велика между ними вражда, поэтому они всегда держат дистанцию в одно поле.

    Ладья — сильная и мощная.

    Ходит по вертикалям и горизонталям.

    Слон ходит только по диагоналям.
    Ферзь — самый сильный.

    Ходит по вертикалям, горизонталям и диагоналям.

    Конь — самый необычный. Ходит той самой «буквой Г».

    Единственная фигура, которая может перепрыгивать как через свои фигуры, так и через фигуры соперника.

    Пешка — единица в шахматах.

    Пешка ходит вперед по вертикали на одно поле, а вот бьет вперед по диагонали. Пешки никогда не ходят назад. В начальной позиции пешка может пойти на одну или на две клетки вперед.

    2. Начальная расстановка

    Начальная расстановка в шахматах выглядит следующим образом. На первой линии стоят фигуры, а перед ними пешки.

    3. Смысл игры

    Чтобы выиграть соперника нужно поставить мат. Мат — это шах, от которого нет защиты. Что такое шах и мат разбираемся ниже на примере из учебника

    Т.С. Бессмертной «Шахматы. Знакомство».

    Это далеко не все шахматные правила, но вышеизложенного достаточно, для того, чтобы сыграть вашу первую партию и подвигать фигуры по доске согласно шахматным правилам. Однако будьте внимательны: белые всегда ходят первыми, игра идет поочередно, оставлять своего короля под шахом нельзя, а если на доске мат, то игра заканчивается.

    В продолжении шахматных правил читайте также Строгое правило взялся — ходи, Что такое ничья и Три стадии шахматной партии.

    Если теперь вы задались вопросом где же сыграть в шахматы онлайн, то переходите на chess.com и сразитесь с персонажем Бет Хармон. Но помните, вы выучили еще не все шахматные правила, поэтому будьте готовы к неожиданным сюрпризам!

    Правила игры в шахматы: полное руководство

    Как и в любом другом виде спорта или игре, в шахматах есть свои правила и этикет, которым должны следовать игроки. Так каковы правила игры в шахматы?

    Законы шахмат или правила игры определяют, как следует вести игру. Правила шахмат можно разделить на:

    • Правила соревнований
    • Правила игры (например, как ходят фигуры и т.д.)

    Хотя происхождение шахмат несколько туманно, современные правила игры в шахматы впервые появились в средние века. До этого они постоянно менялись, но затем Всемирная шахматная организация ФИДЕ установила универсальные стандартизированные правила.

    Быстрые шахматы, различные варианты шахмат, онлайн шахматы и заочные шахматы имеют свои собственные небольшие дополнения к правилам.

    Самое основное правило — в шахматы играют два человека. У каждого игрока есть шестнадцать фигур (шести разных типов). Фигуры выстраиваются на доске. Конечная цель каждого игрока — поставить мат своему сопернику. Это означает, что король противника попадает в ситуацию, в которой взятие неизбежно.

    Шахматная партия необязательно заканчивается матом. Часто игроки видят своё поражение и заранее добровольно сдаются. Кроме того, иногда игра может закончиться в ничью, так называемым «Патом».

    Игроки ходят по очереди. Игрок имеет право перемещать по одной фигуре за каждый ход. Если перемещаемая вами фигура заканчивает свой ход на поле, занятом фигурой противника, то вы можете взять или «съесть» фигуру соперника. Для этого нужно убрать фигуру соперника с доски и на её поле поставить свою фигуру, которой вы ходили.

    Как только вы сделаете ход, который приведёт к поимке короля вашего противника, вы выиграете. Это означает «Поставить мат» — ситуация, когда у оппонента не остаётся другого хода, чтобы спасти своего короля. В шахматах нельзя делать ход, который сразу подвергает вашего короля немедленному взятию. Вы не можете пойти под «шах».

    Помимо основных ходов шахматных фигур к правилам игры в шахматы относится: регламент по времени игры, этика и поведения игроков, записывание ходов в специальной шахматной нотации, устранение любых возможных нарушений и правильное использование оборудования.

    Стартовая позиция в шахматах

    В шахматы играют на клетчатой доске с 64 полями и 32 фигурами:

    Фигуры начинают игру с этих позиций:

    Правила таковы, что каждый игрок играет по очереди. Белые ходят первыми. На каждом ходу фигура перемещается с клетки на другую клетку. Если она приземляется там, где у противника есть фигура, то эта фигура забирается и ее убирают с доски.

    Всего существует шесть видов фигур, и каждая из них ходит по-своему:

    • Король ходит на одно поле в любом направлении, прямо или по диагонали.
    • Ферзь ходит в любом направлении по прямой на столько полей, на сколько хочет.
    • Ладья ходит прямо (назад, вперёд или вбок) на столько полей, сколько хочет.
    • Слон ходит по диагонали (по полям одного цвета) сколько хочет.
    • Конь ходит как буква «Г», идя на два поля в одном направлении, затем на одно в сторону. Он всегда приземляется на поле другого цвета, чем то на которой он стоял, но не на поле рядом с ним. Конь — единственная фигура, которой разрешено перепрыгивать через другие фигуры.
    • Пешка ходит на одно поле вперёд при обычном движении и на одно поле по диагонали при захвате.

    Диаграмма, показывающая, как ходят фигуры

    Цель игры заключается в захвате короля другого игрока

    Особые правила для пешек
    Двойной прыжок

    Нормальный ход пешкой занимает одно поле за раз, но все пешки могут ходить на два поля вперёд при первом ходе. Если пешка раньше не ходила, у неё есть выбор пойти на одно или два поля. Пешкам никогда не разрешается брать на два поля по диагонали.

    Превращение пешки

    Пешки идут только вперёд. Все остальные фигуры могут ходить назад. Когда пешка достигает последней горизонтали, она превращается в любую фигуру. Пешка может стать ферзём, ладьёй, слоном или конём, но не королём. Можно иметь более одного ферзя. Новая фигура заменяет пешку на «поле превращения».

    Узнать больше о пешечном превращении

    Взятие на проходе

    Если пешка делает двойной прыжок и проходит через поле, где она может быть взята пешкой противника, то пешка противника может взять ее, как если бы пешка только что переместилась на одно поле, но только на следующем ходу.

    Узнать больше о Взятии на проходе

    Шахматные ходы

    Ферзь, Ладьи, а также Слоны перемещаются по открытым линиям на любое количество полей. Но они не могут перепрыгивать через другие фигуры. Любые фигуры, стоящие на пути, свои или соперника, не дают им двигаться. На диаграмме у ладьи 7 возможных ходов, включая взятие чёрной пешки. Она не может идти на поле за пешкой или забрать ферзя.

    Коней нельзя заблокировать. Они могут перепрыгивать через любые фигуры, стоящие между ними и полем, на которое они движутся. Кони не забирают фигуру, когда перепрыгивают через неё.

    Правила взятия шахматных фигур

    Фигура забирается или «съедается», когда игрок перемещает фигуру на то же поле, где стоит фигура соперника. Взятые фигуры снимаются с доски и исключаются из игры. Если есть возможность взятия фигуры, то игрок не обязан её забирать. А также нельзя брать свои фигуры.

    Здесь чёрный ферзь может взять белую пешку на d2.

    Пешка — единственная фигура, которая производит взятие иначе, чем ходит. Пешка может продвинуться на поле перед ней, когда это поле пусто, но не в том случае, если у другого игрока там есть фигура. Пешка может бить по диагонали вперёд, когда у соперника есть фигура, но не может идти туда, если поле пусто. На диаграмме у фигур есть следующие варианты:

    • Белая пешка слева может идти, но не может брать.
    • Белая пешка справа может взять, но не может ходить.
    • Чёрная пешка слева может идти вперёд или брать.
    • Чёрная пешка справа не может ни ходить, ни брать.

    Правила шаха

    Король находится под шахом, когда противник может взять его на следующем ходу. Короля нельзя оставлять под шахом. Он должен быть немедленно спасён текущим ходом, который выведет его из-под шаха. Игрокам запрещено оставлять своего короля под шахом или делать ход, ставящий его под шах. В игре нельзя выиграть, взяв короля, который идёт под шах или не выходит из-под шаха. В товарищеских играх принято говорить «шах», когда королю сделан шах, но на этот счёт нет никаких правил.

    Выход из-под шаха

    Есть три способа выйти из-под шаха:

    • Переместите короля на безопасное поле
    • Забрать фигуру, которая даёт шах
    • Заблокировать линию между королём и шахматной фигурой

    Король может взять фигуру, если после взятия он не находится под шахом. Король не может ходить рядом с другим Королём.

    Правила Мата

    Когда король находится под шахом и нет возможности выйти из него, ему ставится «мат». Король не может избежать своей судьбы, и игра окончена. Фактический захват короля никогда не происходит на шахматной доске, даже если это цель игры! В этом примере белый король находится под шахом от одной из ладей.

    Нет возможности заблокировать шах или забрать атакующую ладью. И нет безопасного места, чтобы убежать. Все пять полей вокруг белого короля атакованы ладьями. Это Мат. Чёрные побеждают!

    Шахматные правила рокировки

    Во время игры каждый игрок может сделать специальный ход, называемый рокировкой. Это единственный случай в шахматах, когда две фигуры могут двигаться за один ход. Рокировка выполняется королём и ладьёй и может быть сыграна только после того, как фигуры между ними убраны. Сначала король перемещается на два поля вправо или влево, а затем ладья из этого угла «перепрыгивает» на поле, которое пересёк король.

    Когда король идёт к ближайшему углу, он делает короткую рокировку (Рокировка на Королевский фланг). Другой вариант называется длинной рокировкой или рокировка на Ферзевый фланг.

    Рокировка не допускается когда:

    • Король или Ладья уже ходили
    • Король под шахом
    • Король пройдёт через шах

    Третий пункт означает, что рокировка невозможно, если противник атакует поле, которое король должен пересечь.

    Диаграмма, показывающая рокировку белых на королевский фланг и рокировку чёрных на ферзевый фланг

    Правила ничьи

    Не в каждой шахматной партии есть победитель. Когда нет победителя, это называют ничьей. Есть пять способов сделать ничью в шахматах:

    1. Пат.
    Игра заканчивается вничью, если у игрока в свой ход нет разрешённых ходов. Пат отличается от мата, потому что у короля нет шаха.

    2. Нет материала, чтобы поставить мат.
    Партия считается ничьей, если для мата не хватает фигур. Есть три ситуации, когда мат невозможен:

    • Король против короля и слона
    • Король против короля и коня
    • Король и слон против короля и слона (если слоны находятся на полях одного цвета)

    3. Ничья по договорённости.
    Игроки могут объявить ничью по договорённости. Правильный момент для предложения ничьей — сразу после того, как вы сделали ход. После того как предложение ничьей сделано, противник должен решить, принимать его или нет. Предложение не может быть отозвано. Если противник соглашается на ничью, игра окончена. Предложение ничьей отклоняется путём отказа или просто делается ход.

    Предложение ничьи действительно только на один ход. После того как противник сделал ход, предложение отменяется, и игра продолжается. Если игрок предлагает ничью перед тем, как сделать ход, противник может подождать, пока игрок сделает ход, чтобы решить, принимать её или нет. Если игрок предлагает ничью, пока очередь оппонента, предложение остаётся в силе и может быть принято.

    4. Правило 50-ти ходов.
    Каждый игрок сделал 50 ходов, не ходил пешками и не брал фигуры.

    5. Тройное повторение.
    Позиция была достигнута трижды.

    Правила соревнований по шахматам

    Основные правила соревнований такие же, как и в обычной шахматной игре. Вы должны использовать только одну руку, чтобы перемещать фигуру, и вы должны убрать её, как только сделаете соответствующий ход. Как только вы переместили фигуру, отменять ход незаконно. Если игрок делает рокировку, он должен сначала переместить короля одной рукой, а затем той же рукой переместить ладью.

    После того как вы превратили пешку или походили фигурой, то не разрешается повторно прикасаться к этим фигурам, чтобы изменить ход. Однако, если превращение не закончено, вы можете изменить фигуру превращения.

    В игре игрок, успешно поставивший мат королю соперника, объявляется победителем, и игра заканчивается. Игрок должен следить за тем, чтобы все ходы были возможные и законные. Если в процессе партии игрок считает, что он в итоге проиграет, то у него есть возможность сдать партию и позволить сопернику выиграть.

    Если на доске возникает «Пат» — это когда у игрока нет возможных ходов, а король не под шахом, то игра считается завершённой и объявляется ничья.

    Игра также заканчивается ничьей, когда ни один из игроков не может поставить мат королю соперника. В такой момент игра зашла в «мёртвую позицию». В этой ситуации никто не может претендовать на победу.

    Игра также заканчивается вничью, если фигуры были перемещены на одинаковую позицию на доске не менее трёх раз. Другая ситуация ничьей возникает, если оба игрока сделали по пятьдесят ходов подряд, не двигая пешки и не производя захваты фигур.

    Давайте посмотрим на некоторые основные правила соревнований с которыми вы столкнётесь.

    Правило пятидесяти ходов

    Любой из игроков может потребовать ничью, если пятьдесят ходов подряд сделаны без взятия или ходов пешками. Это означает 50 ходов для каждого игрока (всего 100). Каждый раз, когда идёт пешка или взята фигура, счётчик возвращается к нулю.

    Игрок может потребовать ничью только в свой ход, либо после того, как противник только что сделал 100-й ход или до того, как игрок собирается сделать 100-й ход. Это правило обычно применяется только в конце игры, когда один из игроков пытается поставить мат одинокому королю своего оппонента.

    Смотрите также: Правило пятидесяти ходов
    Трёхкратное повторение

    Любой из игроков может претендовать на ничью, если одна и та же позиция была достигнута три раза. Чтобы позиция была заявлена как «одинаковая», фигуры одного и того же типа должны находиться на одних и тех же полях с одинаковыми возможными ходами (включая рокировку и взятия на проходе). А также должен быть ход того же игрока. Позиция не должна повторяться три раза подряд, и она не должна возникать в результате повторения одних и тех же ходов.
    Игрок может потребовать ничью только в свой ход и до того, как сделает ход. Ничья может быть заявлена для текущей позиции или для позиции, которая появится после предполагаемого хода.

    Вечный шах

    Вечный шах — ещё один способ закончить игру вничью. Это случается, когда один игрок снова и снова делает шах королю соперника, но без мата. Для такого рода розыгрыша нет специального правила, потому что в итоге игра заканчивается либо трёхкратным повторением, либо правилом 50 ходов.

    Другие правила шахмат
    Правила расстановки шахматной доски

    Доска размещается так, чтобы у обоих игроков было белое поле в правом углу. Ферзь стоит на поле своего цвета. Белый ферзь на белом поле, чёрный ферзь на чёрном поле.

    Цвета

    Игроки должны случайным образом решить, у кого будут белые и чёрные фигуры. Распространённый метод, известный как «пешечное угадывание», заключается в том, что один игрок прячет за спиной в каждой руке по пешке разного цвета. Оппонент выбирает руку и получает её цвет. Если играется более чем одна игра, цвет фигур меняются каждый раз.

    Сдача партии

    Игрок может сдаться в любой момент, сказав: «Я сдаюсь». На этом игра заканчивается, и противник побеждает.

    Завершённый ход

    Ход завершён и не может быть возвращён, если игрок отпускает фигуру.

    Незаконные ходы

    Если сделан неправильный ход, игрок должен вернуть его и вместо этого сделать разрешённый ход этой же фигурой, если у неё есть возможный ход. Если у неё нет возможного хода, то игрок делать ход любой другой фигурой.

    Если замечено, что ранее в игре произошёл неправильный ход, игроки должны вернуться на позицию, где он произошёл, и продолжить игру оттуда. Если это невозможно или игроки не могут договориться о позиции, они должны вернуться к последней законной позиции, с которой они согласились, при необходимости следует начать игру заново.

    Поведение

    Игрокам не разрешается каким-либо образом отвлекать или раздражать соперника. Это включает в себя разговоры или неоднократные предложения ничьей.

    Помощь

    Игроки не могут обращаться к книгам, заметкам или компьютерам во время игры. А также они не могут получать советы от других людей, не зависимо от того просили они это или нет.

    Правило тронул-ходи

    Если игрок касается одной из своих фигур, он должен ей ходить. Если он касается одной из фигур соперника, он должен её забрать. Чтобы выровнять фигуры на своих полях без необходимости их перемещения, игрок должен сначала сказать: «Я поправляю».

    Если игрок касается фигуры, которая не может правильно ходить, штраф не налагается. Он просто ходит другой фигурой. Также нет штрафа за касание фигуры соперника, которая не может быть взята легально. Тронул ходи — необязательное правило, обычно оно применяется в серьёзных играх. Перед игрой игроки должны договориться о том, применяют они правило «тронул ходи» или нет.

    Смотрите также: Правило тронул-ходи
    Шахматные часы

    Есть много специальных правил для игр, в которых используются шахматные часы. Некоторые правила применяются только к определённым временным рамкам (классика, рапид или блиц). Турнирные правила, касающиеся часов и ограничений по времени, сложны и часто меняются.

    Здесь приведены лишь несколько основных правил:

    Игрок проигрывает, если он не сделает необходимое количество ходов в отведённое время. Исключение составляют случаи, когда у оппонента остался только король. В этом случае игра заканчивается вничью. Игрок не может выиграть по времени, имея только короля.

    Точное правило: Партия заканчивается вничью, когда у игрока заканчивается время, и противник не может поставить мат даже с помощью плохих ходов оппонента.

    Правильный способ предложить ничью:

    • Сделать ход
    • Предложить ничью
    • Нажать часы

    Игроки должны нажимать кнопку на часах той же рукой, которой они делают ход. Они не могут брать часы или сильно нажимать кнопку. Часы могут быть остановлены только в том случае, если судья отсутствует, и игрок собирается его найти.

    Итоги

    Изучение основных правил шахмат займёт у вас долгий путь. Правила игры в шахматы были созданы для обеспечения честной игры и спортивного духа.

    В соревнованиях принято обмениваться рукопожатием с соперником до и после игры. Быть вежливым и играть тихо — всегда хорошая идея. Старайтесь никогда не отвлекать других игроков. Когда возникает спор, сохраняйте спокойствие и расскажите официальным лицам, что произошло. Они сделают всё возможное, чтобы быть справедливыми. Если решение идёт против вас, примите его вежливо. Не забывай, это всего лишь игра.

    Шахматы должны доставлять удовольствие обоим игрокам. Конечный результат — это не главное. Победите вы или проиграете – неважно, главное — быть хорошим спортсменом 🙂

    Смотрите также: Как выиграть в шахматы?

    Правила игры в шахматы для начинающих • Твоя Семья

    П рекрасный момент, друзья, чтобы узнать про шахматы: правила игры для новичков. Приветствую всех. Уважаемые гости и подписчики моего блога. Из этой статьи Вы узнаете хитрости (правила) по игре в шахматы, не соблюдая которые, Вы рискуете проиграть «в два счета», а также вкратце узнаете, как ходят разные фигуры и какими особенностями обладают. Скажем так, это «база», которую должен знать каждый, кто хочет не просто играть в шахматы, а и выигрывать.

    1. Правила шахмат
    2. Защита
    3. Атака
    4. Приемы
    5. Как ходят шахматные фигуры

    Правила шахмат

    Правила шахмат в том виде, что мы наблюдаем сейчас, сформировались примерно два столетия назад. До этого правила постоянно претерпевали изменений. Более того, они отличались в разных частях света, и можно сказать, что ближневосточные страны играли по своим правилам, а европейские по своим. Но давайте перейдем к самим правилам игры, хотя их смело можно считать негласными.

    Защита

    В первую очередь для начинающих важно думать о защите собственных фигур. Не отдавайте их просто так или при неравноценном обмене: было бы глупо побить пешку конем, которого впоследствии Вы потеряли из-за этого хода. Максимум на что можно пойти, это на равноценный обмен (конь-конь, ладья-ладья, слон-слон, или конь-слон) или обмен с преимуществом – это когда Вы забираете сильную фигуру противника более слабой, которую тоже теряете. Из всего этого вытекает следующее правило.

    Во вторую очередь не оставляйте фигуры в одиночке. По крайней мере, ненадолго. Ферзь, к примеру, и сам о себе может позаботиться, но и его легко можно «загнать в угол», окружить и забрать: он не может прыгать через фигуры как конь. Именно поэтому нужно прикрывать свои фигуры другими фигурами, пусть даже пешками.

    Если Вашу фигуру заберут при условии, что она прикрыта, Вы сможете минимизировать ущерб, нанесенный Вам, или вообще свести до нуля: прикрывающая фигура побьет противника. Простой пример: сдвоенные пешки, стоящие одна рядом с другой (плечо к плечу). Такой порядок этих фигур говорит о незащищенности обеих. А если Вы поставите их по диагонали друг от друга (например, два белых поля), то передняя пешка будет под защитой задней – уже что-то.

    Далее Вы всегда должны думать о том, почему так, а не иначе пошел Ваш противник, и что из этого у него может получиться. Соответственно принимайте контрмеры. Из этого следует, что всегда нужно просчитывать ходы по направлению к Вашему королю. Прикрывайте его, уводите, если нужно. Потеряв одну фигуру, Вы еще сможете продолжить бой и нанести противнику поражение, а вот мат Вашему королю – это Ваш окончательный проигрыш.

    Учиться просчитывать ходы противника одновременно с построением собственного плана (или планов) – это необходимо уметь.

    Атака

    Бездумное нападение чревато потерей фигур. Поэтому создавайте план по постановке мата или ликвидации сильных фигур. Хотя бы какой-то простецкий – это уже план. Играя все больше, Вы научитесь создавать план действий на много ходов вперед.

    План очень прост? Тогда стремитесь захватить или контролировать (под прицелом Ваших фигур) центр доски. Это само по себе принесет Вам преимущества, даже если Вы не понимаете их до конца. Дело в том, что спектр ходов любой фигуры (за исключением пешек, которые фигурами, по сути, не являются – их так называют для простоты понимания) возрастает в центре по сравнению с краем доски и тем более углом.

    Выводите ладьи (хотя бы одну) в начале партии, пока еще нет четкой угрозы Вашему королю. Ладья – это сильная фигура, которая сможет успешно поддержать атаку или заткнуть бреши в Вашей обороне. Этого у нее не получится, если она будет находиться на своей изначальной позиции. Максимум для чего можно беречь (не выводить) одну ладью, так это для рокировки, которая присутствует в Вашем плане.

    Приемы

    Начиная играть в шахматы, я сперва попадался на так называемый «детский мат» или мат в четыре хода, выучив лишь то, как должны стоять фигуры на доске и как ими ходить. Понимаете, я пренебрег базовыми правилами и тактикой. А Вы попадались на такую уловку? Напишите в комментариях.

    Как избежать подобного, можно легко найти в Сети – информации полно. Скажу лишь, что достаточно одной пешки, поставленной на пути королевы или слона, и мат в четыре хода провалится.

    Избегайте «вилки». Не знаю почему этот прием назвали столовым прибором, но факт состоит в том, что попадая в вилку, Вы по любому потеряете какую-то из фигур. Точно так же, советую посмотреть, что такое «вилка» в шахматах. Попав в нее, оценивайте ценность фигуры, и жертвуйте наименее ценной. Допустим в «вилке» ладья и конь. Естественно, конь идет в расход, ведь ладья значимее.

    Особого упоминания заслуживает рокировка и «взятие на проходе».

    Как ходят шахматные фигуры

    Вы знаете, что белые ходят первыми? Именно это правило позволяет ставить детский мат неопытным игрокам.

    Пешки ходят просто – только вперед, а бьют по диагонали на одно поле вперед. Исключение – проход, когда пешкам разрешается с изначальной позиции походить на два поля (но не бить). Есть также у них такая особенность, как взятие на проходе.

    Конь. Эта фигура ходит буквой «Г» или латинской «L», причем эта буква может быть в разных положениях: лежачей на одном и втором боку, перевернутой. К тому же конь способен перепрыгивать свои и вражеские фигуры.

    Слонов в каждой команде два вида. Об этом я писал в своей статье «Как правильно расставить шахматы» — почитайте, это интересно. Так вот, слоны ходят и бьют исключительно по диагонали в любую сторону.

    Ладья противоположно слону ходит только по прямым линиям – горизонталям и вертикалям. Точно так же и бьет.

    Ферзь может ходить в любую из сторон: горизонтальные вертикальные и диагональные линии, но не может ходить как конь и перепрыгивать фигуры.

    Король бьет и ходит по кругу от себя (если так можно выразиться). То есть он может ходить и бить на одну клетку в любую сторону, даже по диагонали.

    На сегодня у меня все. Надеюсь, я смог объяснить, как правильно играть в шахматы. А для тех, у кого есть вопросы, открыты комментарии. Если вы все еще не подписаны на мой блог, то милости прошу. Не забудьте поделиться этим материалом с друзьями в социальных сетях: друг им понравится эта информация. Будьте здоровы, шахматисты!

    Чтобы начать играть в шахматы, необходимо знать правила. На первый взгляд может показаться что они довольно просты, но на самом деле стоит потратить довольно много усилий, чтобы научиться играть в шахматы.

    Фигуры располагаются на шахматной доске, которая поделена на 64 клетки черного и белого цвета поровну. Начальное положение шахматных фигур выглядит следующим образом.

    По горизонтали доска помечена латинскими буквами от a до h, по вертикали цифрами от 1 до 8. Эти цифры и буквы служат для записи шахматной партии.
    Перед началом партии «черные» и «белые» имеют одинаковое количество фигур. Эти фигуры расположены симметрично, как показано на рисунке.

    В комплект фигур (как белых, так и черных) входят следующие:

    Рассмотрим ходы каждой фигуры.
    —-
    Король. Самая главная фигура шахматной партии, но в тоже время самая уязвимая. Если королю поставлен мат (то есть у короля нет возможности пойти, и ему шах), то шахматная партия заканчивается.
    Возможные ходы короля помечены крестиком на рисунке. Король может ходить на любое соседнее поле, по вертикали, горизонтали и диагонали. Король не может ходить на поле, если это поле занято своей фигурой, либо это поле атакуется фигурой противника (то есть король попадает под шах).

    Особенность короля в том, что он может сделать рокировку. Рокировка — это ход короля, который делается совместно с ладьей. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья в свою очередь ставится возле короля, на поле которое он прошел. Рокировка бывает двух видов: короткой и длинной. Короткая рокировка делается на королевском фланге, а длинная на ферзевом.

    Рокировку нельзя делать:
    — если король уже делал ход
    — если ладья, с которой король хочет сделать рокировку уже делала ход
    — если заняты соседние поля (для короткой рокировки g и f, для длинной b,c,d )
    — если после рокировки король окажется под шахом
    — если королю объявлен шах (и он уходит из-под него рокировкой)
    — если король при рокировке должен пройти через «битое поле» (т.е. поле, которое находится под ударом фигуры противника)
    В записи шахматной партии короткая рокировка обозначается «0-0», длинная «0-0-0».
    ——
    Шах — ситуация, когда король атакован вражеской фигурой. В такой ситуации возможно:
    — защититься от шаха
    — забрать шахующую фигуру другой своей фигурой
    — уйти от шаха на другое поле не атакованное вражеской фигурой
    ——
    Мат — такое положение, когда королю объявлен шах, и ему некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, забрать атакующую фигуру не возможно, и закрыться от шаха тоже не возможно.
    —-
    Пат — такое положение, при котором королю некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, но королю не объявлен шах, и у игрока нету больше фигур кроме короля, либо нету возможности пойти той или иной фигурой.
    —-
    Ферзь. Самая мощная фигура шахматной партии. Условная цена ферзя 8 пешек. Ферзь может ходить как по диагоналям, так и по вертикалям, занимая любое из возможных полей, если на его пути нет других фигур, сочетая в себе силу слона (который ходит только по диагоналям) и ладьи (которая ходит только по вертикалям и горизонталям).


    Ладья. Условная цена 5 пешек. Ходит по горизонталям и вертикалям, на любое возможное место, если на пути ладьи не стоят другие фигуры.

    —-
    Слон. Условная цена слона 3 пешки. Ходит по диагонали, на любое возможное место, если на его пути не стоят другие фигуры. Слоны бывают чернопольные (те,которые ходят только по черным полям) и белопольные (те,которые ходят только по белым полям).


    Конь. Условная цена коня 3 пешки. Конь ходит буквой «Г». То есть в начале он перемещается на два поля вперед по вертикали, а затем на одно поле в бок по горизонтали или же он перемещается на одно поле по вертикали, и два вбок по горизонтали, что также является буквой «Г». Отличительной особенностью коня является то, что он может «перепрыгивать» через другие фигуры.

    —-
    Пешка. Ходит по вертикали, но бьет по диагонали, становясь на место побитой фигуры. Если пешка находится в начальной позиции (например на поле е2), то она может сделать ход через клетку (на поле е4), а может пойти только на одну клетку вперед (е3). Если пешка находится не в начальной позиции, то она ходит только на одну клетку вперед.

    Также здесь следует разъяснить такое понятие как «битое поле». Битое поле — это такая позиция когда, к примеру, белая пешка дошла до е5, а черная находится в начальной позиции. Черная пешка делает ход d7-d5, и здесь белая пешка может побить черную, став на поле d6.

    Еще одна особенность пешки в том, что достигнув восьмой горизонтали — у белой пешки, и первой горизонтали у черной пешки — она может превратиться в любую фигуру.

    Начинают шахматную партию белые. Затем ходят черные и т.д. С каждым ходом перемещается одна фигура. Игра завершается когда одна из сторон получает мат, либо противники соглашаются на ничью. Также игра заканчивается когда один из соперников просрочил время, отведенное ему на партию.
    С каждым выигрышем победившему начисляется одно очко, проигравшему — ноль. Если партия завершилась в ничью, то обоим соперникам начисляется по пол очка.

    —-
    Еще несколько слов. Правила шахмат менялись время от времени. Сейчас же, правила игры в шахматы уже устаканились, и вряд ли когда-нибудь еще претерпят изменения. Они могут поменяться лишь в том случае, если человек сделает такой компьютер, который просчитает все варианты и ходы до самого конца шахматной партии. Не будем говорить что это невозможно, скажем так, на данный момент это невозможно. Уже введены стоклеточные шашки и шахматы. В стоклеточных шахматах добавляется еще одна фигура, под названием «ракета».
    Если вам будет что-то непонятно из правил по шахматам (имеется ввиду правил «обычных» шахмат), то можете задавать свои вопросы в комментариях к этой новости.

    Гроссмейстер и мастер шахматной композиции Пауль Керес говорил: «Никто и никогда не рождался мастером. Путь к этому званию лежит через годы учёбы, борьбы, радости и печали». С чего начать свой путь и как научиться играть в шахматы с нуля?

    Обучение игре в шахматы

    Шахматы развивают память и логическое мышление, учат внимательности и усидчивости, тренируют самостоятельность и силу воли. Научиться играть в них может каждый. Было бы желание.

    Если вы никогда не погружались в тонкости игры, вам может показаться, что шахматы — это очень сложно и для «избранных». Однако научиться играть в шахматы с нуля на самом деле не представляет труда: нужно лишь расписать алгоритм обучения, следовать ему по шагам и помнить о регулярности. Чем чаще вы практикуетесь, тем легче вам будет впоследствии выигрывать даже сложные партии.

    Шаг 1. Найдите доску и познакомьтесь с правилами

    Обучение игре в шахматы с нуля начинается с изучения основ. В шахматах шесть разных фигур: король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Играют два соперника — один белыми, другой — чёрными. У каждого по 16 фигур. Шахматная доска поделена на равные квадратные клетки, её размер — 8х8. Вертикальные ряды полей обозначаются латинскими буквами от A до H слева направо, горизонтальные ряды — цифрами от 1 до 8 снизу вверх.

    Прочитайте правила. Чтобы разобраться, в чём суть, потребуется не больше получаса, ведь в шахматы способны играть даже трёхлетние дети. Далее разберёмся подробнее, как научиться хорошо играть в шахматы.

    Шаг 2. Найдите преподавателя

    Можно обучаться игре в шахматы самостоятельно по книгам и видеоурокам, но вначале будет трудно «считывать» тактику соперников на доске и разрабатывать собственную. Опытный наставник способен за час объяснить то, до чего вы сами будете додумываться несколько дней.

    Где взять преподавателя?

    • Среди друзей. Шахматы вновь становятся популярными. Посмотрите, у кого из ваших друзей в социальных сетях установлено приложение шахмат. Попросите старшего и более опытного товарища показать вам то, что он умеет.
    • В шахматном клубе. Возможно, в месте встречи людей, влюблённых в эту логическую игру, найдётся тренер, который согласится погонять вас по азам и обучить играть в шахматы.
    • В интернете. Можно нанять шахматиста, который будет обучать вас, как репетитор по алгебре, или подключить онлайн-курсы.

    В домашней онлайн-школе «Фоксфорда» есть два курса по шахматам: для начального уровня и для продвинутого, по 30 занятий и 50 интерактивных задач в каждом.

    Секретами мастерства с учениками делится кандидат в мастера спорта по шахматам, обладатель тренерской лицензии «С» Немецкой шахматной федерации Алексей Ерофеев.

    Шахматные курсы не входят в базовую программу «Экстерната Фоксфорда», но ими можно дополнить свой образовательный маршрут.

    Шаг 3. Оттачивайте мастерство

    Один из сильнейших гроссмейстеров начала XX века Савелий Тартаковер однажды остроумно заметил: «Только действительно сильный шахматист знает, насколько слабо он играет».

    Важно не останавливаться на базовых приёмах и прокачивать свои знания дальше. В этом вам поможет специализированная литература и вездесущий YouTube.

    Полезные книги по шахматам:

    • «Сборник шахматных комбинаций», С. Д. Иващенко;
    • «Учебник шахматной игры» Х. Р. Капабланки;
    • «Путешествие в шахматное королевство» Ю. Авербаха.
    • «Моя система», А. И. Нимцович;
    • «Стратегические приёмы в шахматах», А. И. Терехин;
    • «По следам дебютных катастроф», Я. И. Нейштадт;
    • «Переход в эндшпиль», Ю. Разуваев, Г. Несис.

    YouTube-каналы, посвящённые шахматам:

    • The Chess Website — канал, объясняющий базовые и сложные вещи. Автор поясняет как первые ходы для новичков, так и сложнейшие партии чемпионов. Можно научиться играть в шахматы с нуля и оттачивать своё мастерство.
    • iChess.net — канал, который делает шахматы понятными, добавляет азарта и вдохновляет на новые свершения.
    • «ШахМатКанал» — канал, который специализируется на проведении видеотурниров между блогерами и всеми желающими, после чего детально анализирует ошибки и успехи игроков.

    Шаг 4. Играйте!

    С родителями, с ребятами во дворе, с одноклассниками и друзьями — со всеми, кто согласится. Играйте как можно больше! Соперники разного уровня подготовки помогут научиться быстро и хорошо играть в шахматы даже начинающему.

    Большой простор для практики даёт интернет. В Сети множество сервисов, где можно сразиться в шахматных баталиях с компьютером, а также сайтов и приложений, позволяющих поиграть с реальными соперниками. Самый известный портал для игроков — Chess.com.

    Если вы проделаете описанные шаги и будете уделять шахматам хотя бы один час в неделю, то обязательно добьётесь успеха!

    Урок 1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска.

    Наша первая тема носит скорее философский характер, нежели чисто практический. Ответить на вопрос «Что такое шахматы» пытались многие известные люди: философы, артисты, ученые. Для одних шахматы это просто игра, время препровождение, для других это спорт, соревнование, возможность проявить свой характер и испытать свое мышление. Для третьих – это искусство, позволяющее творить за доской необычайно красивые этюды.

    У шахмат есть свои фанаты, способные сутками проводить за доской, наигрывая одни и те же варианты, заигравшись, не замечая, что уже глубоко за полночь. Есть люди, не понимающие шахматы, и абсолютно не жалеющие об этом. Одна моя родственница как-то сказала: «Я не люблю шахматы. Ведь ни одна нормальная девушка не будет часами сидеть за столом, и передвигать какие-то фигурки!»

    Пишу это только потому, что она вряд ли когда-нибудь прочтет эти строки.))

    Но, вернемся к уроку.

    Итак, шахматы – это настольная интеллектуальная игра, в которой соревнуются две стороны с имитацией военных действий и практически неисчерпаемым количеством вариантов.

    Шахматная доска – это место, где проводится шахматная партия, то есть своеобразный полигон для ведения военных действий. Как сказали бы любители компьютерных стратегий «карта»

    Доска выглядит так:

    О шахматной доске можно сказать следующее:

    1. Всего на доске 64 клетки, из которых 32 «белые» и 32 «черные». Пишу в кавычках, так как на некоторых досках «белые» и «черные» клетки имеют совсем иные оттенки.
    2. Соответственно шахматная доска это квадрат 8 на 8 клеток.
    3. На шахматной доске НЕ работает одно из ключевых правил геометрии, заключающееся в том, что гипотенуза всегда длиннее катета. В шахматах они равны. Действительно с первой до последней линии всего 8 клеток , не важно считать по вертикали или по диагонали.
    4. Обязательное условие расположения доски: первая клетка слева от играющего должна быть черной.

    Теперь Вы знаете, что собой представляют в целом шахматы и как выглядит шахматная доска.

    Далее предстоит узнать, как располагаются шахматные фигуры на этой доске.

    Описание шахмат

    Шахматы — очень старая игра. Предположительно, шахматы возникли в Индии в четвертом или пятом веке, но неизвестно, кто их изобрел. Шахматы представляют собой интеллектуальное состязание между двумя игроками. Это очень логическая игра, где удача играет маленькую роль.

    В игре в шахматы задействовано две стороны, черные и белые, за каждую из которых выступает один игрок. Шахматная доска состоит из 64 клеток, светлых и темных, чередующихся по цвету. Доска поделена на восемь столбцов и восемь рядов. Столбцы имеют буквенное обозначение (слева направо: a, b, c, d, e, f, g и h), ряды — числовое (сверху вниз: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8). Таким образом, каждая клетка имеет обозначение, исходя из того, в каком столбце и каком ряду она находится. Сначала в записи клетки следует столбец, затем — ряд, например, клетка в левом нижнем углу имеет обозначение a1 (столбец a, ряд 1).

    Доска всегда ставится таким образом, чтобы ближняя угловая клетка справа от игрока была светлой. Каждая клетка может быть либо пустой, либо ее может занимать какая-либо фигура. Изначальная позиция шахмат состоит из 16 белых фигур и 16 черных фигур, расположенных показанным ниже образом.

    Общие правила шахмат

    Игроки ходят по очереди. Белые всегда ходят первыми. Белые выбирают фигуру, которой будут ходить, и ставят ее на другую клетку, исходя из правил передвижения этой фигуры. За раз ходят всегда одной фигурой, исключение из этого правила — рокировка, когда задействуются сразу две фигуры (король и ладья). Клетка, на которую ступает фигура, может быть либо пустой, либо ее может занимать фигура противоположной стороны. В последнем случае, вражеская фигура захватывается. Иначе говорят, что происходит взятие фигуры. Захваченная фигура убирается с доски, и больше не принимает участия в игре. (Взятие не является обязательным действием.)

    Более подробно взятие и рокировка рассматриваются в следующих разделах:

    Фигуры в шахматах

    На нижнем ряду на рисунке сверху, где расположены фигуры белых, находятся (слева направо): ладья (называемая также тура́ или башня), конь, слон, ферзь (называемой также королевой), король, еще один слон, еще один конь, и еще одна ладья. Во втором ряду белых фигур расположены восемь пешек. Обратите внимание, что ферзь в начальном положении всегда занимает клетку того же цвета, как и сам ферзь (т.е. ферзь белых ставится на клетку светлого цвета, а ферзь черных — на клетку темного цвета).

    Каждая шахматная фигура имеет определенную ценность (как правило, их измеряют в пешках, т.е. каждая фигура заменяет собой определенное количество пешек). Ферзь стоит 9 очков, поэтому он гораздо ценнее, чем пешка, чья стоимость — всего 1 очко.

    В таблице ниже перечислены все шахматные фигуры с их изображениями, названиями, символами, и ценностью. Король в шахматах не оценивается, ведь это самая главная фигура, и если ему объявлен мат (см. ниже), игра проиграна. Хотя в некоторых источниках ему присваивают 200 очков.

    Шахматная фигураНазваниеСимволЦенность
    КорольКр
    ФерзьФ9
    ЛадьяЛ5
    СлонС3
    КоньК3
    Пешкап1

    Каждая фигура в шахматах двигается по-своему. Подробнее все шахматные фигуры описаны в следующих разделах:

    • Король
    • Ферзь
    • Ладья
    • Слон
    • Конь
    • Пешка

    Цель игры в шахматах

    Цель игры – поставить мат вражескому королю. Мат предваряет шах. Если играть за белых, то королю черных ставится шах в том случае, если белые могут его захватить (другими словами, если он находится под атакой фигуры белых). Чтобы белые не могли захватить черного короля на следующем ходу, черные должны сделать ход, который убирает короля из-под шаха.

    Если черные не могут уйти из-под шаха, тогда объявляется, что черному королю поставлен мат, и белые выигрывают игру. Один из способов описать мат: мат – это положение, в котором королю поставлен шах, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы уйти из-под шаха. Еще один вариант развития событий – это когда черным НЕ поставлен шах, но они не могут сделать ни одного хода (в силу угрозы оказаться под шахом и / или в силу недоступности клеток). Такое положение называется пат. Когда происходит пат, игра завершается вничью.

    Более подробно варианты окончания шахматной партии описаны в следующих разделах:

    • Шах
    • Мат
    • Пат
    • Ничья

    Другие правила шахмат

    • Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход — этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если ситуация позволяет, сразу ставит шах или даже мат вражескому королю.
    • Каждый ход должен совершаться одной рукой.
    • Фигура, за которую игрок уже взялся, должна быть обязательно передвинута, только если ее передвижение не ставит своего короля под шах. Это правило называется «взялся – ходи».
    • Если затронута вражеская фигура, то она должна быть взята, если это возможно. Если это не возможно, то игра продолжается, как будто фигуру и не затрагивали.
    • Игрок может поправить фигуру на доске во время своего хода, сказав при этом «поправляю».
    • Во время рокировки сначала передвигается король, и затем ладья.
    • Когда используются часы, кнопка на них должна нажиматься той же рукой, которая двигала фигуру во время хода.
    • Игра должна проводиться с уважением к оппоненту. Игрок не должен отвлекать или мешать своему оппоненту.
    • Игрок может добровольно сдаться, в случае чего он проигрывает, а его противник выигрывает. Также игрок может предложить ничью — если противник принимает предложение, объявляется ничья, иначе игра продолжается.
    • Правило 50 ходов: если было совершено 50 последовательных ходов, как белыми, так и черными, и при этом не было ни одного взятия, и не было ни одного хода пешкой, можно потребовать ничью.

    Существуют также и некоторые другие правила шахмат. Полный список правил смотрите на официальном сайте FIDE.

    Первые механические шахматные часы были изобретены Томасом Уилсоном в 1883 году. До этого времени использовались песочные часы. Впервые песочные часы были использованы в Лондоне в 1862 году. Современные часы с нажимаемыми после каждого хода кнопками были созданы Винхоффом в 1900 году

    Правила шахмат для начинающих

    Шахматы… Эта игра знакома нам с детства. Мы все увлеченно наблюдали как взрослые перемещают красивые фигурки по расчерченной доске – делают это медленно, не торопясь. Завороженные этим процессом нам всегда хотелось тоже сыграть в эту игру. Но вот беда – шахматы имеют свои правила, над ними нужно думать и иногда игра может длиться часами. Для детского восприятия понять это казалось невероятно сложно.

    И вот это детское впечатление, создавало в нас на всю жизнь ощущение, что шахматы – это игра исключительно для посвященных и одаренных людей. Но на самом деле – это глубокое заблуждения. Понять принцип игры в шахматы не составит особого труда.

    Стоит лишь уделить некоторое время на это занятие. Но в качестве награды вы получите возможность окунуться в уникальный и интереснейший мир игры, которая потребует логики, внимания и усидчивости, но наградой будет блестящая победа, которая принесет вам удовлетворение и незабываемые эмоции.

    С чего же начать новоиспеченному гроссмейстеру? Как бы не хотелось сразу же приступить к игре, следует изначально тщательно изучить правила этой игры. Правила шахмат для начинающих описаны во множестве книг, а в наш век компьютерных технологий и интернета ознакомиться с ними не составит никакого труда. Итак, какие правила игры можно назвать основными и на какие из них новичку в этом деле стоит обратить внимание?

    Изначально стоит понять суть и цель этой игры. Она представляет собой деревянную доску, которая расчерчена на 64 мини поля, которые раскрашены в два цвета: к примеру, черный и белый, желтый и коричневый и т. д. Не важно какие цвета будут использованы. Главное – это контраст между ними. Эти 64 квадрата делятся еще на две половины доски, каждая их которых принадлежит одному из двух игроков.

    Каждый из участников является владельцем 16 фигурок. Они могут быть выполнены из разных материалов и также различаются по цветам: черные и белые. Целью игры является победа или как говорят шахматным языком – «поставить мат». Мат – это определенный тип шахматной ситуации, когда фигуре под названием король не может избежать шаха. Это значит, что все поля вокруг него заняты фигурами и ли находятся под ударом соперника. Эта безвыходная ситуация и называется «мат». Поставленный мат означает завершение игры и, соответственно, победу.

    Игра начинается с проставления фигур, а потом путем жеребьевки определяется кому какая половина доски с фигурами соответствующего цвета принадлежит. Общепринятым правилом является тот момент, что белые фигуры начинают игру. А потом ходы совершаются путем очередности. Для того, чтобы обыграть противника необходимо подключать логическое мышление и иногда нужно немного математического расчета. Также начинающим следует изучить как именно ходит каждая из фигур. Для общего впечатления можно очертить основные правила:

    • все фигуры кроме коня не могут «перепрыгивать» через своих оппонентов
    • расположить свою фигуру на поле соперника можно только «съев» одного из его представителей и заняв его место
    • конь ходит исключительно буквой «Г» и никакие другие маневры ему не свойственны
    • необходимо располагать фигурки на поле доски так, чтобы они выполняли защитную функцию для вас и угрожали атакой вашему сопернику

    Каждый из игроков обладает следующими фигурками: 1 король, 1 ферзь, 2 слона, 2 коня, 2 ладьи и 8 пешек. Все фигурки перед началом игры располагаются в 2 ряда.

    Правила шахмат для начинающих помогут усвоить основные игровые момент. Все остальное понять более досконально можно исключительно в процессе игры. Помните, что, если вы коснулись фигурки,- даже не специально, вы обязаны нею походить. Тоже касается вашего соперника – вы в праве заставить его ходить, если он прикоснулся к фигурке. Кроме того, в шахматы можно играть на время. Время выделяется на партию каждому из участников в равном количестве. Каждый использует время на свое усмотрение, но тот, чье время закончится раньше считается проигравшим.

    Правила шахмат для начинающих – это возможность приоткрыть для себя завесу в интересный и удивительный мир этой увлекательной настольной игры.

    Если вы не знаете, как увлекательно провести вечер всей семьей, попробуйте сыграть в шахматы. Для того чтобы освоить эту интеллектуальную старинную игру, совсем не обязательно иметь высокий IQ. Важно изучить основные правила игры в шахматы – и при определенном старании вскоре вы сможете придумывать новые комбинации ходов не хуже опытных игроков.

    Азы игры для начинающих игроков

    Шахматная доска включает 64 квадрата, где белые поля чередуются с темными. Горизонтальные линии нумеруют от одного до восьми, а вертикальные ряды обозначаются латинскими буквами с a по h. Каждому полю доски присваиваются свои координаты, образованные из названия вертикальной полосы и номера горизонтальной полосы на доске, например, а7, f5 и т. д.

    Перед началом партии стоит не только узнать правила игры и понять, как играть в шахматы, но и правильно разместить доску. Ее кладут так, чтобы у каждого участника с правой стороны располагалось угловое поле белого цвета. Игроков два: один управляет фигурами белого цвета, а второй – фигурами темного (черного) цвета. Все фигуры имеют собственные уникальные наименования: король, ферзь (королева), слоны (офицеры), ладьи (туры), кони и пешки. В игре участвуют один король (обозначение при записи Кр) и ферзь (Ф), два коня (К), две ладьи (Л), два слона (С) и восемь пешек (п.) с каждой стороны – всего по 16 фигур.

    Правила игры в шахматы для начинающих и детей: просто о сложном

    Изначально все фигуры на доску выставляют так, как показано ниже.

    Все они ходят особым, свойственным только им образом:

    1. Слон ходит в диагональном направлении на любое из полей с того места, где он размещен.
    2. Ладью можно переместить на любое поле в вертикальном или горизонтальном направлении, начиная от того места, где она стоит.
    3. Ферзь свободно перемещается на любое поле по диагонали либо в вертикальном или горизонтальном направлении.
    4. Взрослым, рассказывая правила игры в шахматы для детей, следует акцентировать внимание на том, что слона, ладью или королеву нельзя переставить через поле, если его занимает вражеская фигура.
    5. Конь ходит в виде буквы «Г», занимая одно из полей, наиболее близких к месту его расположения, но оно не должно располагаться на той же диагонали, горизонтали либо вертикали.
    6. Пешку можно передвинуть только вперед несколькими способами. С начальной позиции данную фигуру допускается переместить на 1 либо 2 поля вперед на той же вертикали, если они свободны от других фигур. В любом другом положении пешка ходит так же, но лишь на одно поле. Этой фигурой можно убрать фигуру соперника, если она находится перед пешкой на соседней вертикали в диагональном направлении.
    7. Согласно основным правилам игры в шахматы пешка, достигнувшая самой крайней горизонтали от своей исходной позиции, превращается в слона, ладью, коня или королеву того же цвета.
    8. Король передвигается на любое соседнее поле, если ему в новом положении не грозят фигуры соперника.

    Также эту ключевую фигуру можно переместить способом рокировки.

    Если король и ладья того же цвета занимают начальную позицию, их перемещают по крайней горизонтали: с начального поля короля переставляют на 2 поля по направлению к туре, а затем тура как бы «перепрыгивает» через короля на следующее возле него поле.

    Выполнение шаха и мата

    Шах – это нападение фигур противника на короля. В этой ситуации знать правила игры очень важно, чтобы понять, как научиться играть в шахматы. Вы не сможете сделать ход другой фигурой, кроме короля, пока не уведете его из-под шаха. С помощью черного слона можно легко создать шаховую ситуацию для белого короля, как, впрочем, и наоборот: белый офицер угрожает черному королю.

    На следующих рисунках шах объявлен черным фигурам, но они защищаются от него, переместив слона на с5.

    Матом называется шах, который нельзя нейтрализовать. Объявленный мат считается выигрышем. Классический вариант: ферзь атакует короля, у которого нет никаких путей к отступлению. Убрать королеву с доски король также не способен, поскольку ее защищает белый король.

    Мат также можно поставить с помощью ладьи: уйти из-под удара ключевой фигуре черных мешают черные пешки f7, g7 и h7.

    Список литературы по обучению игре в шахматы:

    1. Левенфиш Г. Я. «Книга начинающего шахматиста» (1957).
    2. Рохлин Я. Г. «Шахматы» (1959).
    3. Подгаец О. А. «Прогулки по белым и черным полям» (2006).
    4. Волокитин А., Грабинский В. «Самоучитель для вундеркиндов» (2009).
    5. Юдович М. М. «Занимательные шахматы» (1966).
    6. Эйве М. «Учебник шахматной игры» (2003).
    7. Халас Ф. «Приключения в шахматном королевстве» (2016).
    8. Калиниченко Н. М. «Уроки шахматной тактики для юных чемпионов» (2016).
    9. Трофимова А. С. «Секреты мастерства для юных шахматистов» (2016).
    10. Чендлер М. «Шахматы для детей. Поставь папе мат!» (2015).

    Также предлагем вам ознакомиться с правилами игры в нарды и шашки.

    Еще в древние времена много людей из разных социальных прослоек были увлечены этим загадочным миром и красотой такого искусства как шахматы. Впервые смотря на процесс этой интересной и увлекательнейший игры, можете подумать, что перед вами самая обыкновенная доска, которая состоит из 32 белых и 32 черных квадратов, на которой располагаются 32 фигурки. На самом деле, все не так уж и просто, как кажется!

    Старт

    Все зависит от планов – хотите быть простым любителем либо же стать профессионалом? Во втором случае потребуется обратиться к личному тренеру. Ведь чтобы познать все азы игры в шахматы, вам потребуется изрядно попотеть.

    Для начала поставьте перед собой шахматную доску таким образом, чтобы в левом нижнем углу был расположен черный квадрат.

    Итак, в первом ряду должны стоять пешки. После них идут ладьи. Потом кони. Затем следуют слоны, а уже по центру размещаются ферзь и король. Белый ферзь должен всегда находится на белом поле, и соответственно черный на черном.

    Ходить нужно по очереди.

    За один ход передвигается только одна фигура.

    Знакомство с ролями

    Теперь поговорим о каждой фигурке и ее функциях по отдельности.

    Итак, что же делает каждая?

    Король

    Это ключевая фигура (но в то же время самая слабая). Если он вдруг “погибнет” – считайте, партию вы уже проиграли. Король ходит на любое поле по соседству, правда всего на один квадрат. По сути, наша главная задача – это поставить короля соперника в безвыходное положение, которое называется мат. Если вы объявили мат – победа за вами!

    Королева

    Ферзь (или королева) – сильная фигура № 1. Она может двигаться вперед и назад, по диагоналям, в вертикальном и горизонтальном направлении. Всего за одну ходку может пройти как один квадрат, так и все поле.

    Ладья

    Это фигура по значимости № 2. Ходы у нее такие же, как и у ферзя, но ей запрещается ходить по диагонали.

    Он ходит двумя квадратами вперед и одной вбок либо двумя квадратами вбок и одной вперед. При каждом ходе должен менять цвет поля.

    Может осуществлять ходы вперед и назад. Может двигаться только по квадратам своего цвета и только по диагоналям.

    Пешка

    Это самая слабенькая фигурка в этой игре. Может ходить только вперед и всего лишь на один квадрат (или двойной ход, когда за один ход может побить сразу несколько фигурок соперника).

    Интересный факт, что с самой слабой фигуры, пешка может превратиться в самую сильную, убрав другую фигуру на доске (помимо короля).

    Как правильно играть

    Теорию мы немножко разъяснили. Теперь о главном. Как же правильно играть в шахматы? Тем более, когда игра уже началась и одна фигурка преграждает путь другой. Итак, читаем и запоминаем.

    Если на пути находится ваша фигура, то путь будет закрыт. В случае, когда стоит вражеская фигура другого цвета – вы можете побить ее и освободить дальнейший путь.

    Рассмотрим конкретный пример. Представим, что путь белой пешке преградила черная. К примеру, побив ладью, белая пешка переходит на другую вертикаль и продолжает свое движение. Пройдя целое шахматное поле полностью, пешка может превратиться в любую фигуру.

    Но есть одно исключение – это король. Его пешка побить не может, но объявляет ему шах. После шаха нужно немедленно защитить короля тому, кто за него играет. К примеру, защитить его другой фигурой и уйти в надежную зону (поле). Если “нападение” на короля вновь повторится, то будет объявлен мат. Партия закончена.

    Как за один ход можно передвинуть лишь одну фигуру

    Рокировка – разрешение на двойной ход, которое может происходить лишь один раз за игру. Ладья передвигается к королю и он, перепрыгнув ее, становится с другой стороны.

    Если пешка делает двойной ход, то на проходе ее можно побить. Вы можете убрать ее с доски и поставить свою фигурку, таким образом, мол, пешка врага сделала обычный ход.

    Чтобы тренировать мозг, иногда отвлекайтесь на другие игры. Например, домино. Правила домино намного проще, но игра не менее интересная и увлекательная. Для разнообразия соберите кубик рубик, затем опять потренируйтесь играть в шахматы. Скоро все игры на мышление будете щелкать как орешки.

    Ребят, посоветуйте пожалуйста хорошие книги для начинающих.Буду очень признателен

    Дубликаты не найдены

    Шахматы

    712 постов 3.3K подписчика

    Правила сообщества

    1. Будьте доброжелательными и относитесь с уважением друг к другу

    2. Не нарушайте правила Пикабу

    3. Если постите свои партии, то обязательно включайте свои аннотации.

    4. Все посты не имеющие отношения к шахматам будут удаляться.

    Журавлев «Шаг за шагом». Ясер Сейраван, не помню как называется, но у него трилогия: книга про тактику, книга про стратегию, книга про эндшпиль. Очень поучительно пишет и понятным языком. Предложенная литература подходит для самостоятельной работы.

    Но по одним книгам шахматы не освоить, нужно постоянно решать тактические задачи, чтобы был прогресс. Для этого изучить тему «тактические приемы» по названным книгам или любым другим и регулярно тренироваться в решении задач. Здесь помогут сборники Нейшдата, Хенкина, Иващенко, Конотопа (тесты).

    Посмотрел ещё раз несколько книг для начинающих. Многие из них грешат тем, что дают информацию несколько сложновато для самостоятельно изучающего шахматы с нулевого уровня. Требуют либо тренера либо наличие сильного таланта у занимающегося. Тот же Журавлев, которого я ранее посоветовал этим грешит. Но удалось найти то, что можно самостоятельно проработать с нуля.

    Это: 1. И. Романова. «Шахматы для начинающих». 2. М. Блох «Учебник шахмат». В. Хенкин. Куда идет король. Есть ещё программа -тренажер для начинающих, с 500 учебными примерами. Можно найти в интернете, не скажу где, там платно, могут счесть за рекламу. Наверное, можно найти бесплатно. Это Шахматная школа для начинающих, подготовленная на основе материала Ю.Разуваева. Названные книги также можно найти в интернете. Эти книги хороши тем, что они не только учебники, но ещё и задачники. Очень важно понять, что нужно не просто учить теоретические основы игры, но и учиться решать практические задания, иначе шахматистом не стать. Теория игры — это фундамент мастерства, а практические задания — непосредственно то, что формирует Ваше шахматное мышление.

    Начинающему главное освоить: 1. Правила. Здесь книга номер 1 — это Правила шахмат ФИДЕ — прочитать ОБЯЗАТЕЛЬНО.

    2. Понять, что такое мат, его отличие от пата. Научиться уверенно решать задачи на мат в один ход. Уверенно — это когда решается хотя бы по 2-3 задачи в минуту.

    3. Основы матования одинокого короля всеми видами фигур.

    Ну пожалуй, слон+конь для начинающего может быть сложным, и может быть два слона +король. Две ладьи, ферзь, ладья+король должны осваиваться сразу, особенно взрослым начинающим.

    Здесь я посоветую, найти шахматную программу, где можно расставить любую позицию, и натренировать свое умение ставить маты одинокому королю. Подскажу: такая возможность есть на сайте Личесс.орг — ищите там функцию «редактор доски» — расставляете позицию — и выбираете функцию «продолжить с компьютером».

    4. Основные тактические приемы — уметь видеть все взятия в один ход, решать простые задача на мат и на выигрыш фигуры в 2-3 хода. Кстати, сложность задачи не определяется количеством ходов, бывают очень сложные 2-3 ходовки. Но в советуемой мною литературе они именно простые.

    5.. Основы пешечного эндшпиля. Понять хотя бы правило оппозиции и ключевые поля.

    Можно также наиграть этот момент с компом.

    6. Изучить тему — «сила (стоимость) фигур».

    7. Основы дебютного развития: центр, темп, борьба за открытые линии, важность рокировки. Сами дебютные варианты пока учить не нужно (ну может немного, в рамках того, что дано в рекомендованной мною литературе).Ибо всему своё время.

    По игре — не стремиться понять и объять все и сразу- иначе можете стать перфекционистом и невротиком.

    Главная задача начинающего в игре — научиться НЕ зевать, не подставлять фигуру под бой в 1 ход. Партии начинающих шахматистов чаще заканчиваются проведением пешки в фигуру и матованием одинокого короля, чем матом в середине игры (хотя это спорное мнение). Научиться развивать фигуры в правильном порядке и на правильные места.

    Следующий уровень — начать видеть простую тактику в 2-3 хода, уметь выигрывать темп, борьбу за линии и поля. Это уже близко к уровню шахматиста — разрядника и придёт это не сразу.

    Лучше не играть в блиц! Оно конечно можно, но росту мастерства не способствует никак, только вредит. Я бы посоветовал понять, что такое часы Фишера и играть на онлайн-площадках на которых они есть. С примерными контролями времени 15+15 или 30+30 или что то в этом духе. Если нет запаса времени, можно играть партии, в которых даётся несколько дней на ход. Это полезнее, чем блиц.

    И приучать себя к дисциплине мышления, научиться не спешить, всматриваться в позицию, не делать ход, пока не увидели хотя бы одноходовые угрозы соперника (со временем научитесь видеть 2-3 ходовые).

    В принципе, наверное все. Когда это будет освоено, можно будет задавать вопрос про методику дальнейшего совершенствования, подумаем, что делать дальше.

    Все что я насоветовал — подходит ТОЛЬКО ДЛЯ ВЗРОСЛОГО занимающегося. Взрослый в данном контексте — это лет так с 12, хотя встречаются экземпляры способные к самостоятельной работе и в более раннем возрасте.

    Обучение детей младшего возраста — отдельная сложная тема, где неквалифицированный тренер может не только помочь, но и навредить.

    Как играть в шахматы для начинающих правила. Краткие правила игры в шахматы

    У Вас, как и у Вашего соперника, в распоряжении команда воинов. Ваша цель: первым захватить короля соперника (пока соперник не захватил Вашего короля)! Ситуация, когда Вы атаковали короля соперника так, что от этой атаки он никак не может уйти, называется «мат» и означает, что Вы победили!

    Каждый из Вас начинает игру с надёжной армией из 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.

    Начало игры

    Перед игрой доска устанавливается так, чтобы в нижнем правом углу у каждого игрока была белая (или светлая) клетка. Затем фигуры расставляются на доске каждый раз на одни и те же клетки. Второй ряд занимают пешки. Ладьи стоят по углам, далее рядом с ними — кони, после коней — слоны, затем ферзь ставится на клетку того же цвета, что и он сам (белый ферзь на белую клетку, чёрный ферзь на чёрную), и, наконец, король занимает место на оставшейся клетке.

    Игрок, у которого белые фигуры, всегда ходит первым, поэтому, чтобы всё было честно, нужно играть то белыми, то чёрными фигурами по очереди. На каждом своём ходе игрок может сходить одной из своих фигур (за исключением одного особенного хода). После Вашего хода, наступает ход соперника. И так далее игроки ходят по очереди до тех пор, пока один из королей не будет захвачен… либо пока вся Ваша армия не будет израсходована!

    Как ходят фигуры

    Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Большинство фигур не могут перепрыгивать через другие фигуры — только кони могут перепрыгивать через любого, кто стоит на их пути! Также, ни одна фигура не может вставать на клетку, где уже стоит фигура того же (своего) цвета. Однако, фигура может вставать на место фигуры противника: именно так Вы берёте в плен фигуры врага!

    Король

    Король — самая важная фигура, поскольку его потеря означает конец игры. Но он также является и одной из самых слабых фигур. Поэтому очень часто ему нужна защита друзей. Король может ходить на одну клетку в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

    Король не может ходить на атакованную клетку, где он будет захвачен (в примере это красные клетки). Если Ваш соперник сходит своим королём на атакованную Вами клетку, не спешите радостно хватать его короля со словами «Ха-ха-ха, я победил!» Вместо этого, следует объяснить сопернику, почему его король не может туда ходить. После этого Ваш соперник может вернуть короля на место и выбрать какой-нибудь другой ход.

    Шах и Мат

    Когда другая фигура угрожает захватить короля, это называется «шах». Когда король никак не может избежать шаха, это называется «мат». Как говорилось ранее, взятие короля — это победа. Есть только три способа уйти от шаха: отойти от угрозы, закрыться от шаха другой фигурой или взять фигуру, угрожающую королю. Если король не может уйти от шаха — игра окончена. Обычно короля не захватывают и не убирают с доски, игра просто объявляется завершённой.

    Ферзь

    Ферзь — самая влиятельная фигура. Как и король, он может ходить в любом направлении по прямой линии — вперёд, назад, в стороны и по диагонали — но в отличии от короля ферзь очень быстр. Ведь он может ходить на любое число клеток, хотя при этом не может перепрыгивать через другие фигуры. И, как и все другие фигуры, когда ферзь захватывает фигуру противника, он встаёт на клетку взятой фигуры.

    Посмотрите диаграмму ниже, чтобы увидеть, как ходят ферзи. Обратите внимание, как белый ферзь берёт чёрного ферзя и затем чёрный король вынужден сделать ход.

    Ладья

    Ладья ходит почти так же, как и ферзь: на любое число клеток по прямой линии, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали).

    Слон

    Слон — это «вторая половина» ферзя. Он ходит на любое количество клеток, но только по диагоналям. В начальной позиции у Вас два слона — белопольный и чернопольный и, как Вы можете убедиться, во время игры белопольный слон всегда будет ходить лишь по белым полям, а чернопольный — по чёрным. Слоны хорошо работают в паре, так как один из них покрывает поля, которые недоступны другому.

    Конь

    Кони ходят иначе, чем остальные фигуры — на две клетки в одном направлении и далее на одну клетку под углом 90 градусов. Ход коня напоминает букву «Г». Конь — единственная фигура, которая, делая ход, может перепрыгивать через другие фигуры. Из-за этой особенной способности часто говорят, что кони «прыгают». Посмотрите на эти прыжки коней:

    Пешка

    Половина Вашей начальной команды — это пешки, поэтому очень важно понять, как использовать этих маленьких ребят, несмотря на то, что они не очень сильны. Пешки особенные — они ходят одним образом, а берут — другим. Когда они ходят, то передвигаются только прямо вперёд, а берут — по диагонали. Пешки могут ходить вперёд только на одну клетку, за исключением самого первого хода, когда они могут ходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только ту фигуру соперника, которая стоит на одну клетку по диагонали перед ней. Пешка не может ни ходить, ни брать назад.

    Поскольку пешка ходит и берёт по-разному, это единственная фигура, которую может блокировать фигура противника: если прямо перед пешкой стоит другая фигура, пешка не может ни обойти, ни взять эту фигуру.

    Превращение

    Может, пешки, конечно, и маленькие, медленно двигаются и им трудно бороться против более быстрых фигур на доске, но пешки — большие мечтатели! Они мечтают стать героями, которые будут править на доске и принесут Вам победу. И у пешек есть одна супер-способность, которая может помочь их мечтам осуществиться.

    Если пешка доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой, кроме пешки или короля (это называется «превращением пешки»). [ПРИМЕЧАНИЕ: существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так.] Как правило, пешку превращают в ферзя, потому что это самая сильная фигура. Превращаться в другие фигуры могут только пешки: ни одна другая фигура этого не может!

    Взятие на проходе

    Последнее правило относительно пешек называется «взятием на проходе» от французского «en passant», что означает «во время прохождения». Если первым ходом пешка сходила на две клетки и при этом встала бок о бок с пешкой соперника (проскочив клетку, на которой соперник мог бы её взять), то пешка соперника может взять эту проскочившую пешку так, будто она сходила лишь на одну клетку вместо двух. Такой возможностью можно воспользоваться только сразу (следующим ходом) после того, как проскочившая пешка сходила на две клетки вперёд. Если эта возможность не была использована сразу, она утрачивается и в дальнейшем взять проскочившую пешку «на проходе» будет нельзя. Щелкните на пример ниже, чтобы лучше понять это непростое, но важное правило.

    Рокировка

    Ещё одно особое правило называется «рокировкой» — единственный ход, при котором перемещаются две фигуры. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) Вашего короля и вывести из угла ладью, тем самым включив её в игру. Совершая рокировку, игрок может передвинуть своего короля на две клетки вправо или влево и переставить ладью из соответствующего угла на клетку рядом с королём с противоположной стороны (посмотрите пример ниже). Рокировку можно делать только при соблюдении следующих условий:

    • до рокировки король ни разу не ходил
    • до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила
    • При рокировке на полях между королём и ладьёй не должно быть других фигур
    • король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника

    Обратите внимание, что при рокировке в сторону королевского фланга король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется короткой рокировкой . Рокировка в другую сторону через поле, где находился ферзь, называется длинной рокировкой . Как при короткой, так и при длинной рокировке король передвигается точно на две клетки.

    Ничья

    Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Существует 5 причин, по которым игра может завершиться ничьей:

    1. На доске возникает пат, когда у одного из игроков наступает очередь ходить, но у него нет ни одного возможного хода и его король при этом НЕ находится под шахом
    2. Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
    3. На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля). Ничья по недостатку фигур!
    4. Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
    5. Каждый из игроков сделал 50 ходов подряд без единого взятия или хода пешкой. Это означает, что в игре нет никакого развития!

    Шахматы Фишера-960

    Шахматы-960 (которые также называются «Шахматы Фишера») — это шахматы по стандартным правилам, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где фигуры до начала игры размещаются в произвольном порядке.

    При произвольном размещении фигур соблюдаются лишь два правила: слоны должны быть разнопольные, а ладьи должны стоять по разные стороны от короля. Фигуры соперника при этом располагаются зеркально.

    Существует ровно 960 возможных начальных позиций фигур с соблюдением этих двух правил (отсюда и «960» в названии).

    Единственное отличие в правилах касается рокировки: правила здесь, по большей части, те же, что и в обычных шахматах (до рокировки ни король, ни ладья ещё не ходили и король не может проходить через атакованные клетки или вставать на атакованную клетку), дополнительным правилом является то, что непосредственно перед рокировкой все поля между начальной и конечной позицией короля и начальной и конечной позицией рокируемой ладьи свободны, без учёта самих рокируемых фигур. Вместо того, чтобы двигать короля именно на две клетки в сторону ладьи, рокировка всегда делается так, чтобы в конечной позиции рокированные фигуры стояли, как в обычных шахматах: при рокировке на королевском фланге король всегда идёт на g1, а «на ферзевом фланге» — на c1.

    Некоторые правила турниров

    Во многих турнирах применяется набор общих, схожих между собой правил. Эти правила не обязательно применимы к партиям, которые играются дома или онлайн

    Взялся — ходи!

    Если игрок касается своей фигуры, он обязан сходить этой фигурой, если ход возможен (конечно, Вы не можете «тронуть» виртуальную фигуру в сети, поэтому данное турнирное правило неактуально для нашего сайта). Если игрок касается фигуры противника, он обязан её взять. Игрок, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».

    Знакомство с Часами и Таймерами

    В большинстве турниров используется контроль времени, который ограничивает время на всю партию , а не ход. Это происходит потому, что когда в 1800-х годах начались первые шахматные турниры, некоторые ребята, осознавая, что они проигрывают, просто сидели и не делали ходов. С такой замечательной стратегией они всё никак не проигрывали… а турниры всё никак не заканчивались! После этого были изобретены шахматные часы, которые стали нормой в большинстве турниров.

    Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю партию и может решать для себя, как использовать это время. Сделав ход, игрок нажимает на кнопку или рычаг на часах, ставя свои часы на паузу и запуская при этом часы соперника. Если у одного из игроков время на игру заканчивается и его соперник заявляет об истечении времени, тот, чьё время истекло, проигрывает (за исключением ситуации, когда у его соперника недостаточно фигур, чтобы поставить мат — в этом случае объявляется ничья). Нажмите сюда, чтобы посмотреть, как быстро игроки ходят в партиях с ограниченным контролем времени!

    Основная стратегия

    Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

    № 1 Защищайте своего короля

    Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. В основном, следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько Вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если Вашему королю первому объявят мат!

    № 2 Не отдавайте фигуры просто так

    Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры:

    • Пешка — базовая единица
    • Конь стоит 3 пешки
    • Слон стоит 3 пешки
    • Ладья стоит 5 пешек
    • Ферзь стоит 9 пешек
    • Король бесценен

    В конце игры эти очки ничего не значат — это лишь система, которую Вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает Вам понять, когда лучше брать, разменивать или делать другие ходы.

    № 3 Контролируйте центр

    Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если Вы контролируете центр, у Вас будет больше места для продвижения Ваших фигур. При этом сопернику будет сложнее найти хорошие поля для своих фигур. В приведённом ниже примере для контроля центральных клеток белые делают хорошие ходы, а ходы чёрных — плохие.

    №4 Используйте все свои фигуры

    В приведённом выше примере белые задействовали в игре все свои фигуры! Ваши фигуры бесполезны, пока они застряли на первой горизонтали. Постарайтесь развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на короля соперника. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не сработает.

    Как повысить уровень игры?

    Знакомство с правилами и основами стратегии — это только начало: в шахматах столько аспектов, что не хватит и всей жизни, чтобы изучить их все! Чтобы повысить свой уровень игры, необходимо делать три вещи:

    №1 — Играйте

    Продолжайте играть! Играйте как можно больше. Нужно извлекать уроки из каждой игры, независимо от того, победили Вы или проиграли.

    № 2 — Учитесь

    На сайт есть много ресурсов, которые помогут Вам учиться и улучшать свои навыки.

    № 3 — Получайте удовольствие

    Не унывайте, если у Вас не получается выиграть во всех партиях сразу. Все проигрывают — даже чемпионы мира. Если Вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки даже из проигранных партий, шахматы всегда будут приносить Вам удовольствие!

    На этот раз я хотел бы рассказать кое-что о шахматах. Многие из нас знают правила данной игры, но обычно этим всё и ограничивается. То есть человек знает лишь как ходит каждая фигура, и что такое мат королю (а что существует рокировка — вообще известно лишь избранным) .

    Не так давно я заинтересовался шахматами чуть более серьезно (бесцельно передвигать фигуры стало неинтересно, да и не результативно). Пролистал пару книжек по стратегии и тактике, сыграл несколько сот партий и уже успел для себя вынести кое-какие уроки.

    Прежде всего должен сказать, что если кто из вас захочет стать профессиональным игроком, ему придется долго и нудно заучивать дебюты (дебют — первые ходы партии, во время которых происходит вывод фигур и занятие начальной позиции для успешной атаки/защиты), различные позиции матования короля и прочую теорию.

    Если же вы хотите просто научиться неплохо (выше среднего) играть в шахматы, выучить достаточно будет лишь основные принципы. Именно с ними я и хочу вас познакомить в этом посте.

    Основные принципы стратегии и тактики в шахматах

    1. Обязательно запомните ценность каждой фигуры:
    ферзь — 9 очков
    ладья — 5 очков
    слон — 3 очка
    конь — 3 очка
    пешка — 1 очко

    Эти цифры очень важно учитывать при размене фигур. Скажем, размен коня и слона на ладью невыгоден, а две ладьи преимущественно сильнее, чем ферзь. Однако всегда стоит учитывать текущую позицию. Если у вас есть слон, которому из-за своих и вражеских пешек просто некуда ходить — при первой возможности меняйте его на коня или подвижного слона противника. Особенно это относится к размену коньслон.

    2. В дебюте старайтесь как можно скорее развить свои фигуры (вывести их на выгодные позиции, с которых «простреливается» большое пространство), а также занять пешками центр. Начинающим лучше начинать с хода пешкой e2-e4 за белых и отвечать e7-e5 за черных. Также советую всё-таки выучить хотя бы первые 5 ходов дебюта трех, четырех коней, венгерской защиты и прочих дебютов, начинающихся с e2-e4.

    3. При первой же возможности (если в данный момент нет обостренной борьбы) делайте рокировку. Рокировка производится перемещением короля на две клетки вправо или влево, причем ладья, в сторону которой перемещается король, становится слева или справа от короля соответственно. Рокировка возможна только если король и соответствующая ладья не трогались с места, между ними нет фигур, а поля между ними не атакованы противником. Также рокировка невозможна во время шаха королю.

    4. Учитесь правильно разменивать фигуры — не только по очкам. Скажем, если соперник развил коня, сделав им 2-3 или больше ходов, а вы побили его слоном, который до сих пор не делал ни одного хода, такой размен скорее всего будет выгодным, т. к. вы выигрываете темп (проще говоря, вы выигрываете по скорости в развитии).

    5. Также выгодным может быть размен, при котором противник сдваивает пешки (скажем, конь был под защитой пешки, после взятия его слоном пешка берет коня и оказывается перед другой пешкой). За редкими исключением, двойные пешки негативно сказываются на позиции.

    6. Внимательно следите за тем, куда ставите фигуры, где они оказываются в процессе размена. Старайтесь, чтобы фигура контролировала как можно большее количество полей (фигура контролирует те поля, которые находятся у неё под ударом, поле, на котором находится сама фигура, ею не контролируется). Так, например, коня, не стоит размещать у края доски, а слона загораживать пешками. Запомните, что конь сильнее всего в центре доски, слоны на открытых диагоналях (чем длиннее диагональ, тем лучше), а ладьи — на открытых и полуоткрытых вертикалях (когда на пути нет ни одной пешки, либо же только пешка противника).

    7. По возможности старайтесь продвинуть свои пешки поближе к лагерю противника, это стеснит его позиции. Однако не забывайте о защите короля — если вы откроете его для шаха, потом можете сильно потерять в темпе.

    8. Старайтесь заполучать проходные пешки (у которых ни на пути, ни на соседних вертикалях нет вражеских пешек) — помните, что это большая угроза для противника (пешка, дойдя до конца доски, может превратиться в любую фигуру), и порой пешка легко связывает одну из фигур противника, которая вынуждена будет её блокировать.

    9. В эндшпиле (стадия, когда большинство фигур уже разменяно) ни в коем случае не забывайте о короле — он легко может защищать свои фигуры, атаковать вражеские и будет хорошим подспорьем в атаке или продвижении пешек в ферзи.

    10. Старайтесь думать хотя бы на ход вперед (ходом считается перемещение белой и затем черной фигуры, т. е. два полу-хода). Если какая-то из фигур находится под ударом, немедленно подсчитайте количество атакующих и защитников, чтобы выяснить, кому будет выгоден размен в случае её взятия.

    11. После каждого хода противника анализируйте изменение позиции — какие ваши фигуры оказались под ударом, какие фигуры противника ослабились, немедленно принимайте соответствующие меры. Помните, что внимательность в шахматах просто необходима . Кстати, самая распространенная ошибка новичков: они часто обращают внимание лишь на то, какие фигуры оказались под ударом только что походившей фигуры, но не обращают внимание на т. н. вскрытое нападение . Например, если пешка походила и открыла слона, который теперь атакует ферзя.

    12. Особое внимание уделите таким комбинациям и приемам, как вилка (нападение фигурой сразу на две вражеских), вскрытое нападение (см. выше), вскрытый шах (например, слон, нападая на ферзя, открывает ладью, которая тут же ставит шах королю — так можно забрать вражеского ферзя), двойной шах и т. п. Также внимательно следите за тем, чтобы противник сам не поставил вам вилку. Особенно грозными являются вилки конем (т. к. в данном случае закрыться от нападения невозможно), в частности на полях с7, f7 и c2, f2.

    13. Обязательно научитесь из любой позиции ставить мат (одному королю) королем и ферзем, королем и ладьей, и, желательно, двумя слонами (хотя такая позиция возникает довольно редко, да и мат поставить тут весьма непросто). Для этого посмотрите ниже видеоуроки Евгения Гриниса.

    14. Обязательно разучите варианты «детского мата» и правильную реакцию на попытку его поставить (также есть в уроках Евгения Гриниса).

    15. Всегда рассматривайте текущую возможность объявить шах королю — оцените, на какие фигуры можно напасть одновременно с шахом (возможно, из них имеются незащищенные), возможную реакцию противника — выиграете ли вы позицию или темп при наиболее вероятном ответе противника.

    16. Помните, что один из наиболее мощных приёмов в шахматах — это ходы, преследующие несколько целей сразу, например, нападение на сразу две незащищенных фигуры, нападение+вскрытое нападение, размен неэффективной фигуры и открытие пространства для рокировки и т. д. Таким образом вы можете выиграть либо материал, либо темп, либо и то и другое сразу.

    Вот, в общем-то и всё, для начала вполне достаточно. Используя эти советы, вы легко сможете выиграть у неподготовленного противника, а то и потягаться с кем-то более опытным.

    И всё же важно понимать, что недооценивать опыт нельзя ни в коем случае. Чем больше партий вы сыграете, тем лучше отработаете вышеописанные принципы, тем больше позиций и комбинаций запомните (не обязательно их зазубривать, многие комбинации запоминаются сами собой, когда разыгрываете их достаточное количество раз). Играть можно как с другими людьми, так и с компьютером. Надо отметить, что с людьми играть намного интереснее, ведь тут большую роль играет психологический фактор (например, человеку можно поставить ловушку с приманкой, с компьютером же такое не пройдет).

    Для тех, кто хочет чуть более углубиться в изучение шахмат, я выкладываю два учебника Яссера Сейравана — один по стратегии, второй по тактике.

    Видеоуроки от Евгения Гриниса

    Шахматы для начинающих. Основы шахмат 1. Правила шахмат. Сравнительная ценность шахматных фигур

    Шахматы для начинающих. Основы шахмат 2. Мат одинокому королю

    Шахматы для начинающих. Компьютер играет без ферзя и двух ладей

    Шахматы. Теория дебютов 1. Защита Филидора, Дебют Понциани (в начале видео рассказывается о «детском мате»)

    Информация от спонсора

    Друг Вокруг: популярный мессенджер. Теперь стало возможным установить программу Друг вокруг на компьютер под управлением операционной системы Windows.

    — Шахматы: Правила и основы
    — Обучение игры в шахматы для начинающих: где взять информацию?
    — Начните учиться с конца — разберитесь, как действовать в эндшпиле
    — Всегда анализируйте свою игру

    Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Изучить правила шахмат несложно:

    Шаг 1. Как установить доску.
    Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле. Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.

    Шаг 2. Как ходят фигуры.
    Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако, они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или контролировали важные поля на доске.

    Шаг 3. Изучите особые правила шахмат.
    В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они были придуманы, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

    Шаг 4. Выясните, кто в партии ходит первым.
    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, игроки обычно подкидывают монету или один из игроков угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом белые делают ход, далее чёрные делают ход, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — это небольшое преимущество, которое даёт игроку возможность немедленно начать атаку.

    Шаг 5. Посмотрите еще раз правила того, как выиграть партию в шахматы.
    У шахматной партии есть лишь два возможных исхода: мат или ничья.

    Шаг 6. Изучите основные стратегические приемы.
    Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:
    1) Защищайте своего короля
    2) Не отдавайте фигуры
    3) Контролируйте центр шахматной доски
    4) Используйте все Ваши фигуры

    Шаг 7. Практикуйтесь, играя как можно больше.
    Чтобы совершенствоваться в шахматах, вам важнее всего играть! Не важно, играете ли вы дома с друзьями или родственниками или а сети, вам необходимо много играть, чтобы стать лучше. В наше время легко найти партии онлайн!

    — Обучение игры в шахматы для начинающих: где взять информацию?

    Существует множество способов. Вы можете купить специализированную литературу либо найти необходимую информацию в интернете. Многие ресурсы предлагают обучение игре в шахматы онлайн, также при большом желании можно научиться играть в шахматы по видео. Очень многое зависит от того, в какой форме вы лучше усваиваете информацию – это могут быть письменные инструкции, устные указания, либо партии и ходы, записанные на видео.

    Главная рекомендация при обучении игре в шахматы – ни в коем случае не спешить, внимательно и тщательно проходить и изучать каждый урок. Только в этом случае можно добиться хороших результатов. Самостоятельное обучение шахматам – отличное решение для взрослых и детей, которые хотят сделать эту игру своим хобби и просто получать удовольствие от нее удовольствие, посвящая ей регулярно определенную часть своего свободного времени. Для этих целей может также подойти обучение игре в шахматам по видео либо обучение шахматам онлайн.

    Также вы можете попросить знакомого, друга или родственника, играющего в шахматы (если такой имеется) разъяснить вам правила и принципы. Здесь есть свои преимущества – многим людям проще воспринимать информацию не посредством чтения, просматривания или прослушивания теории, а сразу через человека с опытом. Ведь он способен не только рассказать об элементарных правилах игры, но параллельно поведать о различных нюансах, возможных ситуациях, которые могут возникнуть в процессе шахматной партии.

    После освоения теории можно начать практику – реальные шахматные партии. Для начала могут подойти компьютерные программы, которые можно найти в интернете, но все же лучше, чтобы соперник был реальным и играл лучше вас. Это даст вам возможность стремиться улучшить свои навыки и поднять уровень. Другое преимущество – более опытный игрок всегда может дать полезные рекомендации, указать на ваши неточности и ошибки.

    — Начните учиться с конца — разберитесь, как действовать в эндшпиле

    В шахматной партии есть три стадии — дебют, миттельшпиль, эндшпиль — и каждая из них по-своему важна. Классики советуют начинать изучение шахмат с эндшпиля. Дело в том, что когда на доске остается мало фигур, вы лучше прочувствуете свойства каждой из них: в позициях какого типа она сильна, в каких не очень. Базовые книжки по этой стадии: «Что надо знать об эндшпиле» Юрия Авербаха и «Шахматные окончания» Александра Панченко. Их можно найти и в электронном виде.

    Конечно, без знания дебютов тоже не обойтись: если регулярно получать «детский мат», то дожить до эндшпиля не получится. Выбирайте по возможности открытые начала (белыми е2-е4, черными в ответ на ход королевской пешки — е7-е5), чтобы завязать оживленную комбинационную игру. Каждый растущий шахматист должен в миниатюре повторить путь, который проделали шахматы за свою многовековую историю, условно говоря — от романтизма к рационализму и прагматизму. Но это уже не начальный, а довольно продвинутый уровень.

    В двух словах, основная ваша задача в дебюте — как можно скорее развивать свои фигуры и по возможности мешать противнику делать то же самое. Старайтесь захватить пешками центр. Выводите вначале легкие фигуры (коней и слонов), потом тяжелые (ладьи и ферзя). Помните, что рокировка — надежное средство обезопасить своего короля от бурь и штормов (по крайней мере, на время). Без какой-то конкретной великой идеи не ходите в дебюте два раза одной фигурой.

    В середине партии (миттельшпиле) продолжайте, прежде всего, борьбу за центр и за сильные пункты для своих фигур. По возможности сохраняйте гибкую пешечную структуру — в идеале, ваши пешки должны стоять рядком, как легионеры в римской фаланге. А пешечную структуру соперника старайтесь разрушить: создавайте ему сдвоенные, а также изолированные пешки, на которые легко нападать. Кроме того, на полях перед такими пешками обычно очень хорошо себя чувствуют ваши легкие фигуры, поскольку чужие пешки их прогнать не могут.

    Другими словами, вначале научитесь играть позиции с малым количеством фигур. Помните о главных задачах дебюта — развить фигуры и захватить центр. Не забывайте о рокировке. Держите свои пешки рядом и разрушайте пешечные ряды соперника.

    — Всегда анализируйте свою игру

    Сыграв 2-4 партии, обязательно сделайте перерыв и разберите свое творчество. Если играете на компьютере, партии обычно записываются автоматически. Партии с настоящим соперником можно записывать в тетрадку, для этого изучите шахматную нотацию.

    Самый эффективный метод анализа — глядя в запись своей партии, неспеша передвигать фигуры на доске и стараться понять, где допущены ошибки, где что-то пошло не так, как было изначально задумано. Еще полезнее разбирать партии вместе с соперником, обмениваясь мнениями и впечатлениями: кто какой план собирался проводить, кто что зевнул и т. п. Здесь речь идет, прежде всего, о соперниках, с которыми вы играли «живьем», за шахматным столиком; в интернете разбирать с противником только что сыгранную партию как-то не принято. При этом будьте готовы к тому, что соперник в интернете (как правило, играющий под псевдонимом) может написать вам что-нибудь неприятное. В этом случае нет смысла втягиваться в словесную перепалку; вспомните поговорку «на дураков не обижаются» и найдите себе другого соперника.

    Сегодня можно анализировать сыгранные партии с помощью специальных компьютерных программ — так называемых «движков» (например, Stockfish). Этот метод позволяет сэкономить время, но он менее полезен, а чем-то даже вреден, так как приводит к привычке «выключать голову». Такие программы часто можно бесплатно скачать в интернете. У всех движков есть функция просмотра партии и анализа, когда на экране вам показывают оценку позиции. Обращайте внимание, прежде всего, на большие перепады в оценке: значит, в этот момент вы или ваш соперник допустили ошибку.

    Материал подготовлен Дилярой специально для сайт

    Шахматная доска-поле боя или волшебный мир приключений.

    Ах , этот упоите л ьный мир шахматных турниров. Где в воздухе в и тает сосредоточенность, то восхитительное место, где кажется , сама мысль , концентрируясь , руководит игрок ами , передвигая фигуры на поле.

    В 80-е года великие шахматисты не уступали по свое й популярности известным актерам. В стране было , буквально , поголовное увлечение шахматами от мала до велика. Сегодня интерес к шахматам не менее велик . Ничего удивительного я в этом не нахожу, поскольку шахматы одна из немногих настольных игр, уходящая своими корнями в средн е вековый мудрейший мир востока, способствует развитию логиче с кого мышления, синхронизации левого и правого полушария головного мозга, вниман и я, памяти, воображения, словом практически всех психических пр о цессов.

    Уровень развития психических процессов у ребенка прямо пропорцеонален уровню его успеваемости в школе и при да л ьнейшем его обучении. Поэтому шахматы , как инструмент развития психических п р оце с сов у ребенка рассматривается весьма положительно.

    И если вы настроены научить ребенка играть в шахматы, то это весьма разумно с вашей стороны. Логич н о , тут же у в ас возникнет вопрос, — как? Каким образом кроху научить такой сложной игре ? Без паники, все решаемо. Ниже мы р а ссмотрим , каким образом ваше чадо может не в таком уж д алеком будущем составить вам партию в шахматы. 1. Не все возрасты одинаково полезны.
    2. Умеешь сам научи другого , не умеешь, обратись к тому, кто знает .
    3. Задачи обучения и их решения .
    4. Задача №1. Как пробудить интерес?
    5. Задача №2. Как помочь познать, но не запутать?
    6. Задача №3. Как научить ходить?
    7. Задача №4. Как об ъя снять правила игры?
    8. Если ребенку уже 10 лет, используем те же решения?
    9. Видеоуроки по шахматам для начинающих

    Не все возрасты одинаково полезны

    Давайте начнем с малого , но гл а вного . С какого возраста можно обучать ребенка шахматам ? Не сочтите меня вульгарной, но мне на ум так и просятся слова одной героини фильм ,- «В принципе , и зайца можно научить курить».

    Так я отвечу родителям , желающим обучать ребенка этой игре с двух лет (хотя , таких при м еров множество и весьма ус пешных). Здесь есть одно большое НО . Я вас просто прошу и умоляю , в погоне за , так называемым развитием ребенка со всех сторон и во что бы то ни стало, ради хвальбы перед знакомыми, компенсации своих нереализованных планов, не л и шайте ребенка детства, этого мимолет н ого счастл и вого момента жизни. Пусть учится в простых , доступных его возрасту вещах.

    Поверьте , в песочнице тоже много всего интересного, ваши совм е стные выходы на природу и рассказы сказок на ночь, го ра здо больше принесут пол ь зы развити ю вашего малыша, чем сложная, треб у ющая больших умственных затрат игра. Решать , конечно , вам , но я посчитала нужным ва м об этом сказать.
    10 лет — это оптимальный возраст для н ача ла обучени я шахматам детей, ребенок уже немного окреп и физически и психологически , в поле его интересов с успехом можно уже добавить шахматы.
    5-6 лет — если вам уж си л ьно хочется, то можно попробовать, но т о гда усилий с ваше й сто р оны потребуется гораздо больше.

    Умеешь сам — научи другого , не умеешь — обратись к тому, кто знает

    Есть два варианта развития событий.

    Если вы ребенка настроены обучать сами, то есте с т в енно , вы должны уметь играть в шахматы . А иначе , как можно научить другого тому, ч то не умеешь и не пони м аешь сам, согласитесь — н е логично. Следовательно , если вы не умеете играть в шахматы — обратитесь в детские центры , где такие услуги предоставляют, но опять , если вы загорелись этой идеей , то и сами учитесь. Это же не одноразовая акция.

    Пр о шел курс обучения , и до свидания . З ачем учили, куда деньги выкинули непонятно. Естественно , что любой приобретенный ребенком навык , необходимо закреплять , в том числе и умение играть в шахматы. Ну , разве не чудесно провести вечер не у телевизора, а сразиться с ребенком в шахматы. Вы не находите?

    Так что , тем , кто пойдет к специалистам мы говорим в этой статье до свидания с настойчивым пожеланием обучиться игре самим. А с играющими родителями ведем разговор дальше. Понятно , если вы умеете играть, то вам не нужно объяснять правила. Но , очень часто бывает такое, — могу, и г раю , а научить не знаю как.

    Т ак вот , мы п о стараемся дать вам решения к каждой из поставленных вами задач , при обучении ребенка игре в шахматы.

    Задачи обучения и их решения

    Задача №1 . К ак пробудить интерес ?

    Решение:

    Здесь все зависит от вашей фантазии . Я могу предложить следующий вариант .

    Ну , куда сегодня мы без мультиков, пригодятся они нам и здесь.

    Как бы , ненароком , случайно включите ребенку мультик про шахматы, это могут быть «Фиксики» , как ва риант .

    Смотрите вместе , иногда комментируя .

    После просмотра мультика , случайно в с помните , что где-то у вас есть настоящие шахматы, кот о рые вам подарил ваш пр а-пра дедушка , или бабушка, не принципиальный момент. Главное загадочности побольше . Достаете с дальней полки ваш « рояль в кустах » — шахматы. Хорошие большие, карманный вариант не подойдет.

    Вместе с ребенком откройте коробку и дост а ньте фигуры, де лайте это таинственно , попросите малыша обр а щаться с ними аккуратно, пос к ольку шахматы это великое сокровище семьи , если обращаться с ними небрежно, они могут обидеться и исчезнут ь. Р асставьте их на доске , очень обзорно расскажите , что это за фигуры. На пример: слуги , короли, кони , д ва враждующих войска , м ожете придумать им названия.

    Это все не должно затянуться по времени и стать утомительным. П редложите ребенку все у брать под предлогом подготовки ко сну.

    Идеально , конечно на ночь рассказать малышу сказку про двух про шахматы (ваша фантазия д о лжна работать по полной) . Дальше следите за ре а кцие й ребенка . Е сли ему одновалентно , и он перебивает вас вопросами про то , когда вы ему разрешите поиграть в компьютерную игру, то не гоните коней и приост а н о вите позна ние шахмат .

    Д озир о ванно вводите при нем ваши игры в шахматы с кем — либо, играйте при этом эмоционально и старайтесь , что бы ребенок непременно был рядом. Н ичего не моти в ирует детей лучше , чем яркий пример своих родителей! Е сли и это не работает , тогда отложите обучение на неопределенн ы й срок. Возможно , ребенку необходимо повзрослеть.

    Если же малыш явно заинтересовался, то идем дальше.

    Задача №2 К ак помочь познать, но не запутать!

    Решение:

    Договоримся сразу , в се ваши уроки не должны пр е вышать максимум 30 минут, если видите , что интерес теряется, прекращайте занятия !

    Сохраняя всю ту же т а инственность , что и при первом знакомстве , н ачните рассказывать ребенку о значении фигур. Причем , не надо консперации, дав а ть им вымышленные имена. Н азывайте всех сразу своими настоящими именами. Что бы потом в голове ребнка не возникла путаница. Единственное , что вы можете использовать метод ассоциаций.

    Н апример:

    Король — потому что на голове корона и он один , в стране не может быть двух королей .

    Ферзь — пусть будет королевой , это , думаю , не будет великая ошибка , то — же одн а , то — ж е в короне, гл а вная помощница короля .

    Ладья – их двое, они мужественные , мощные офицеры, они достойны защищать короля.
    Слон — т о — же защитник короля, но более тайный, можно провести п а ралел л ь, что он весь закутан в одежду, только шапочка торчит, поэтому и тайный.

    Конь — ну тут все понятно (не промахнешься).

    Пешки – это солдаты, поэтому их много, поэтому они очень маленькие.

    Ну , вот как-то так.

    Пусть ребенок берет каждую фигуру в руки , повторяя ее название, старайтесь сразу , что бы каждая фигура становилась на свое место.

    В завершении занятия п оиграйте с ребенком в игру «У гадай что пропало? »

    Ребенок отворачивается , а вы убираете любую фигуру с доски , повернувшись , о н должен назвать , что вы убрали. Потом поменяйтесь рол я ми. В процессе обучения можете менять фигуры местами и просить ребенка оценить правильно ли расставлены они на доске.

    Думаю , с одного занятия малыш четко не запомнит название и расположение фигур. С разу скажу, что вам необходимо на с т р оится на длительны курс обучения (хотя , каждый ребенок индивидуален, у кого — то быстрее пойдет, кому — то потребуется времени больше) .

    П ри необходимости с м отрите сами , занятие следует повторить еще раз.
    В любом случае каждое следующее начинать с закрепления материала предыдущего.

    Задача №3 . Как научить ходить ?

    Решение:

    Изучайте ходы поочередно с каждой фигурой, не месите все сразу.

    Сначала устройте прогулку пешкам. С олдаты идут в поход. Здесь вам пригодится миф «О живой доске » . После того , как вы объяснили ребенку , как ходит пешка , вместе с ним прогуля йтесь несколько раз ими по доске. Попросите малыша самому по очереди походит ь каждой пешкой.

    Если он делает неправильно доска вдруг «о живает » и начинается « земл я тр я сение » и л и она по дает « сигнал тревоги » (здесь все за висит ваших артистических способностей). Д етям это нравится , они смеются, исправляя свои ошибки. Согласитесь, что это лучше, чем ваши монотонные замечания: неправильно , так не ходят.


    Этот прием вы можете применять и при начальной расстановке ф иг ур, если ребенок ошибается , доска может реагировать бурно.

    И так , по очереди , шаг за шагом , вы объясняете , по каким « тропинкам » ходят фигуры. Здесь коней не гоните. Превращайте каждое заняти е в путешествие по шахматной стране сказочных героев. Кстати , таинственность никто не отменял. Не забывайте извлекать и убирать шахматы очень бережно. Пусть это будет своеобразный ритуал нача л а и конца занятия.

    Задача №4 . Как об ъя снять правила игры ?

    Р ешение

    Только после того, как ваш реб е нок у в еренно называет фигуры, на зыва ет их место расположение , куда и как они могут передвигаться , вы можете начать объ я снять правила игры.

    Не делайте это заумными словами.

    Условно — две великие страны (добро и зло, монстры и мутанты, ну черные и белые тоже пойдут) начинают сражение. Победит та страна , которая захвати т короля. Н ачинайте игру. Сразу в игре отрабатывайте навыки ликвидации вражеских фигур. Сценарий игры видите вначале так, что бы вы победили, что бы ребенок понял , как это происходит . П отом м о тивируйте на успех вашего будущего грос с мейстера.

    И так , шаг за шагом , игру за и г рой , ваш ребенок начнет уверенно двигаться по шахматной стране.
    Помните, никакого насилия !! Только жи в ой интерес . Р ебенок д о лжен сам теребить вас достать шахматы из тайного места. Игра может стать серьезной м о тивацией — сейчас доделаем уроки и будем играть, сейчас уберем твою комнату и начнем игру и т.д.

    Если ребенку уже 10 лет используем те же решения?

    Все эти решения описаны , конечно , для деток 5 -7 лет.

    Они , конечно , подойдут и для 10 летнего ребенка, но в более конкретной форме.

    Здесь можно ставить четкие задачи ну , в обще м, более по-взрослому. Хотя , десятилетние — еще дети и так же любят играть.


    Самый лучший и опти м альный вариант обучения повзрослевших детей — это наглядный п риме р . Если в доме заведена традиция играть в шахматы , и ребенок привлекается , вначале в качестве зрителя , а пот о м и уча с тн и ка , процесс обучения будет очень органичным, как само собой разуме ю ще е ся.

    Когда я готовила эту статью, просто рад и интереса , я спросила у своих взрослых сыновей , умеют ли они играть в шахмат ы (просто в нашей семье это был не принято) . И, о боже, они оба умеют !! . На вопрос откуда – о тветом было — прадед научил. Дело в том, что на летние каникулы я отправляла детей к прадедушке . И гры в шахматы, лото с соседями у них во дворе были заведены. Д ети были непременными участниками этих посиделок , было им тогда примерно от 7-12 ле т . Вот так легко и непринужденно и прошло их обучение.

    Периодически , играя в шахматы , ваш ребенок, в дальнейшем сможет легче осваивать точные науки. Станет ваш малыш великим шахматистом или нет, не так уж и важно, но то , что он научится самостоятельно мыслить, будет стремиться побеждать и при этом выигрывать, делать анализ ситуаций и принимать решение – это совершенно точно .

    Поэтому , дорогие родители , садитесь на коня желания обучать, берите копье терпения и отправляйтесь не завоевывать, нет, а нести знания в трепетный и трогательный мир вашего ребенка, самое главное делайте это с любовью и тогда у вас все получится!

    Ниже видеоуроки по шахматам для начинающих

    Если вам предложат играть в шахматы — никогда не говорите: «Не умею». Скажите: «Умею, но не хочу».

    Владимир Высоцкий, «Рассказ об игре в шахматы»

    Мое желание научиться играть в шахматы появилось именно после такой ситуации. Правда, сказать «умею» я смогла, а вот продолжить «но не хочу» не получилось. Пришлось играть. Несколько оглушительных поражений после коротких партий дали понять: знания правил игры недостаточно, чтобы выиграть. Было ещё что-то, о чём знали только шахматисты. То, что помогало им видеть доску под другим углом, словно заглядывать в будущее и разочарованно комментировать: «Ну что же ты наделала!». Захотелось узнать этот секрет, и я решила понять…

    Как взрослый человек может научиться играть в шахматы

    Для начала нужно было выяснить, можно ли научиться играть в шахматы самостоятельно: с помощью интернета, мобильных приложений или самоучителя. Тщательный опрос тех, кто уже умеет играть, показал: можно попробовать научиться играть самому, но лучше делать это с другом или преподавателем.

    Однако первые шаги всё-таки можно и нужно сделать в одиночестве. Желательно:

    • найти или купить доску;
    • познакомиться с фигурами;
    • узнать правила игры.

    На это у вас уйдёт не больше часа. Используйте видео на YouTube, на эту тему есть множество роликов. Если есть желание, отговорки излишни. Начать играть может даже ребёнок (с четырёх лет).

    После того как вы разберётесь с этим этапом, стоит искать преподавателя. Почему нельзя учиться играть самому? Ответ очень простой. Вы можете попробовать делать это самостоятельно, и у вас даже начнёт получаться. Дело только в скорости обучения. То, до чего вы додумаетесь за несколько дней, учитель объяснит за час. Более того, опытный игрок или преподаватель поможет увидеть на доске то, чего вы попросту не заметите из-за отсутствия опыта.

    Как найти преподавателя

    Записаться в шахматную школу или клуб

    Единственная проблема, которая может у вас появиться, — это ограничение по возрасту. Но и её можно решить.

    Когда я попыталась записаться в ближайшие шахматные школы, мне отказали из-за того, что на обучение берут только малышей. Зато вместо этого предложили прийти и попробовать договориться с преподавателем о частных уроках.

    Даже если в вашем городе есть только одна шахматная школа, идите туда и попробуйте найти себе тренера.

    Ещё есть шахматные клубы. Чаще всего в них играют люди постарше, объединённые большим желанием и страстью к игре. Это классный выбор для тех, кто любит шахматы, но не всегда хороший вариант для новичка.

    Найти друга-шахматиста

    Когда я попробовала сделать это, оказалось, что шахматисты состоят в неком подобии «Бойцовского клуба». Простой пост в социальных сетях показал: больше половины моих друзей играли или играют в шахматы. Просто никому об этом не говорят. Попробуйте расспросить своих друзей и вы. Уверена, вы будете удивлены.

    Что же касается моего личного опыта, среди своих знакомых и друзей я нашла одного, который оказался кандидатом в мастера спорта по шахматам. Мы быстро договорились об уроках, и я ещё немного приблизилась к поставленной цели.

    Нанять преподавателя

    Не связываясь с организациями, школами, клубами и кружками, можно просто найти учителя для частных уроков. Постарайтесь встретиться с ним лично до того, как вы договоритесь о первом уроке, чтобы убедиться: с этим человеком вы сможете учиться и не побоитесь переспрашивать у него по нескольку раз непонятные моменты. Если почувствуете дискомфорт, стеснение, неловкость, попробуйте найти другого преподавателя.

    «Любой, кто играет лучше вас, уже может научить. Вот только преподаватель не должен быть занудой. И тратиться на суперпрофессионалов сразу не стоит», — советует Владимир Хлепитько.

    Peter Miller/Flickr.com

    Что читать

    Пока ваш тренер будет рассказывать, что такое дебют, миттельшпиль и эндшпиль, учить теории и практике шахмат, попутно демонстрируя искусство композиции, вам уже можно начинать помогать себе двигаться ещё быстрее. Например, с помощью книг. Литература сама по себе не научит играть, зато станет мощным подспорьем в этом нелёгком деле.

    1. Для начинающих подойдут книги-самоучители и сборники задач. Например, «Сборник шахматных комбинаций » С. Д. Иващенко, «Учебник шахматной игры » Х. Р. Капабланки и «Путешествие в шахматное королевство » Ю. Авербаха. Не стесняйтесь открывать книги для детей или с пометкой «Для тех, кто только начинает играть». Ведь именно в них сложная система шахмат объясняется очень наглядно и понятно.

    2. Когда разберётесь с введением и одновременно проведёте несколько плодотворных уроков со своим преподавателем, переходите к книгам по стратегии и тактике. Разберитесь с каждым этапом игры в шахматы, благо о них написано очень много. Понять, какую именно книгу выбрать, довольно сложно, поэтому обязательно спросите совета у своего тренера. Можно обратить внимание на эти труды:

    • «Моя система », А. И. Нимцович;
    • «Стратегические приёмы в шахматах», А. И. Терехин;
    • «По следам дебютных катастроф », Я. И. Нейштадт;
    • «Переход в эндшпиль», Ю. Разуваев, Г. Несис.

    3. Ищите вдохновение. Читайте не только учебники по шахматам, но и книги, связанные с этой великой игрой. Например, Владимир Хлепитько говорит, что ему нравится книга Гарри Каспарова «Шахматы как модель жизни».

    Смотрите фильмы о шахматах и шахматистах, например:

    • «Бобби Фишер против всего мира» — о биографии американского чемпиона и его легендарном матче с Борисом Спасским.
    • «Защита Лужина» — фильм, в котором не стоит разглядывать шахматные доски в поисках интересных комбинаций, зато можно погрузиться в его неповторимую атмосферу.
    • «Шахматная горячка» — чёрно-белая советская комедия, конечно же, почти не о шахматах. Зато в кадре появляется сам Капабланка!

    А ещё?

    Конечно, игнорировать интернет-помощь не стоит. Пока вы тренируетесь в реальности, все остальные способы сделать уроки более результативными тоже годятся.

  • iChess.net — канал, который делает шахматы понятными, добавляет азарта и вдохновляет на новые свершения.
  • «ШахМатКанал » — канал, который специализируется на проведении видеотурниров между блогерами и всеми желающими, после чего детально анализирует ошибки и успехи игроков.
  • Скажу так: если очень сильно хочется, обязательно получится. Для меня попытка научиться играть в шахматы стала настоящим испытанием. Игра, мягко говоря, непростая. Но прекрасная. Поэтому, если вам действительно нравятся шахматы и вы готовы уделять этому немного времени каждый день или хотя бы каждую неделю, всё обязательно получится.

    Успех дадут желание и любовь к игре, а способов достижения успеха много, главное — продолжать передвигать фигурки!

    Владимир Хлепитько, руководитель шахматного клуба Wisdom

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    25.10.2020

    Шахматы

    Самое интересное:

    Как научиться играть в шахматы пошаговая инструкция. Правила игры для начинающих шахматистов. Взятие на проходе

    На первый взгляд может показаться, что научиться играть в шахматы довольно легко, но на самом деле для этого нужно приложить немало усилий и запомнить несколько основополагающих правил.

    История возникновения

    Люди до сих пор ведут спор о том, является ли эта игра видом спорта или искусством. На сегодняшний день компьютерные технологии дошли до того, что любая вычислительная машина может с легкостью решать «шахматные» задачи высшей сложности за считанные секунды, но человеку для этого понадобятся годы практики.

    Впервые игра в том виде, в котором сейчас ее привычно видеть, появилась еще 15 столетий назад на Востоке. В основе ее правил легли арабский шатранж и индийская чатуранга. В средние века в Европе был проведен первый турнир по шахматам, в котором приняли участие только рыцари. Это были настоящие игры разума. Шахматы в те времена считались достоянием знатных людей.

    Существует одна восточная легенда, согласно которой эта игра сделала из бедняка настоящего богача. Один мудрец, который впервые показал миру, как играть в шахматы, попросил за свое «изобретение» одно зерно пшеницы за одну клетку, за вторую — два, за следующую — четыре и в аналогичной прогрессии дальше до конца доски. Правитель согласился, но он и не подозревал, что в итоге должен будет отдать 8,5 квинтиллионов зерен (число с 18 нулями). Вышло в итоге несколько килограмм пшеницы, что в те времена было большой роскошью.

    Как показывает легенда, именно столько у шахмат вариаций развития событий, однако есть единичные ситуации, которые чаще остальных складываются на доске, их-то специалисты и изучают. Великие гроссмейстеры на зубок знают десятки выигрышных алгоритмов, которые выискиваются и налаживаются годами в ходе сотен партий.

    Сегодня эта игра стала популярной во всем мире. Многие специалисты даже советуют шахматы для детей как инструмент для развития дедуктивного мышления.

    Начальная позиция

    Все фигуры могут двигаться только по 64 квадратам доски. Немаловажно и их правильное расположение. Доска должна быть повернута так, чтобы справа от игрока находился белый квадрат. На самой плоскости располагаются 32 фигуры двух цветов (черные и белые).

    Правила игры в шахматы гласят, что каждая из «армий» оппонентов должна быть зеркальной друг к другу. В первой шеренге к противнику располагают пешки, а на последнем рубеже доски — все остальные фигуры. По углам ставятся ладьи, затем рядом с ними — кони, за ними располагаются слоны. В центре доски, как и полагается, стоят ферзь и король, причем второй обязательно должен находиться на клетке противоположного цвета.

    Ходы делаются по очереди, а первыми партию начинают белые. Зачастую в начале в бой идут пешки.

    Фигуры и их ходы

    Самым важным в шахматах является король, но сам по себе он практически беспомощен. Двигается по одной клетке в любом направлении. Если его поставить в безвыходное положение, то партия проиграна вне зависимости от количества оставшихся фигур. Такая позиция называется матом, что с арабского означает «умереть».

    Второй фигурой по значимости является самое сильное оружие короля, которое может двигаться по любой прямой и проходить неограниченное количество клеток за один ход.

    Ладья наравне с ферзем причисляется к группе «тяжелых» фигур. Передвигаться может только прямолинейно в стороны, кроме диагонали. Ограничений по числу пройденных клеток за ход не имеет.

    Слон располагается ближе всех к королю и ферзю. Вариативность ходов ограничивается диагоналями, но не количеством клеток.

    Конь — самая уникальная и интересная фигура на доске. В отличие от остальных, он двигается только буквой «Г», то есть на две клетки вперед по выбранному направлению и одну в сторону. Перед каждым ходом у коня 8 вариаций для маневра.

    Есть еще одна фигура, с которой важно ознакомиться перед тем, как играть в шахматы, — это пешка. И пусть ее считают самой слабой на доске, зато без нее королю грозила бы очень быстрая «смерть». Ходит только вперед на 1 или 2 клетки на своей половине и на одну — на чужой.

    Брать фигуру соперника можно лишь в том случае, когда она находится на пути хода игрока. Тогда ее место занимает фигура, которая ее бьет. Если возникла ситуация, когда королю грозит лишение места на доске, то его можно защитить или сделать ход в сторону. Пешка может брать любую фигуру, которая находится от нее на одну клетку впереди по диагонали.

    Правила поведения и стоимость фигур

    Король может вступать в бой с кем угодно, кроме ферзя, так как он может атаковать все клетки вокруг себя.

    Самой дешевой и слабой из фигур является пешка. Главное ее преимущество — возможность сделать вилку, то есть одновременно угрожать сразу двум элементам вражеской «армии».

    Ладья приравнивается по стоимости к пяти пешкам и стоит выше всех, кроме ферзя. Это очень важная для любой стратегии фигура, с помощью которой в любой момент можно сделать мат.

    Слон и конь по стоимости примерно равны, хоть и обладают разными свойствами. Приравниваются к трем пешкам. Из недостатков стоит выделить «мертвые зоны», куда эти фигуры не могут попасть (слон — никогда, конь — в течение нескольких ходов).

    Самым же полезным и сильным элементом на доске является ферзь. Его стоимость приравнивается сразу к двум ладьям. Ферзь способен делать не только «вилку», но и угрожать одновременно 8 фигурам.

    Перед тем как играть в шахматы, важно ознакомиться с еще одним нюансом. Если пешка дошла до последней противоположной клетки доски (до первого рубежа соперника), то ее можно обменять на любую фигуру, которая ранее была взята оппонентом.

    Запись игры

    Стандартная шахматная доска представляет собой квадрат и состоит из 64 полей. По вертикали всегда ставятся от «a» до «h», а по горизонтали — цифры от 1 до 8. Именно эти обозначения приняты в записи ходов.

    Таким образом, каждая клетка имеет свое название, к примеру, d5, e1, f8 и т.д. В записи хода фигуры записывается два поля (начальное и конечное) через дефис. Например: a2 — a4.

    Кроме того, свои краткие обозначения есть и у фигур — это первые буквы их названий (Ф, Л, С, К). Исключением является только король. Его сокращение в записи — Кр. Пешка не обозначается никак.

    Исходы партий

    Правила игры в шахматы описывают всего два возможных развития финала и один промежуточный.

    Атака на короля называется шахом. Обозначается в записи это действие знаком «+». Среди шахматистов его принято называть промежуточным исходом, когда есть вероятность мата. В случае шаха существует несколько способов защиты: уйти королем в сторону, закрыть его другой фигурой или взять нападающего.

    Если у короля нет возможности уйти от атаки, значит сопернику был поставлен мат. В этом случае партия считается выигранной. Обозначается знаком «x».

    Ничья в шахматах получила название пат. Это ситуация, когда до мата у игрока остается лишь один шаг, но сделать его не удастся, поскольку у соперника нет вариантов для маневра никакой из фигур. Обозначается символом «#».

    Рокировка

    Правила игры разрешают один раз за партию поменять местами короля и ладью. Шахматы для детей исключают возможность рокировки фигур, так как в ней есть довольно сложные для восприятия нюансы. Перестановка разрешена только тогда, когда ни ладья, ни король не совершили ни одного хода и не находятся под атакой соперника. Также ее нельзя делать в самом начале игры. Во время рокировки ладья встает вплотную к королю, а тот становится на соседнее поле с другой стороны.

    Русские шахматы

    Правила этой игры ничуть ни отличаются от ее арабского аналога. Русские шахматы представляют собой доску с 64 клетками и 32 фигурами. Пешки здесь называются таврелями. Остальные фигуры имеют названия: князь, всадник и ратник. Король — волхв.

    Как играть в шахматы с такими фигурами? Главным отличием является позиция «башня». За время партии с доски не убирается ни одна фигура. Если одна из них бьет другую, то она ставится поверх первой, образуя своеобразную башню, и так далее.

    Игра продолжается до тех пор, пока на волхве не появится первая фигура.

    Шахматы — это спортивная игра, признанная в 100 государствах. МОК в 1999 признал их спортивным мероприятием, а в 2018 состоялся дебют на зимних Олимпийских играх. Шахматам свойственен не только азарт, но еще мощная физическая подготовка и недюжинный интеллект соперников.

    Зачем учиться шахматным партиям? Это способствует тренировке умственных способностей и ментальных умений, таких как:

    • Концентрация внимания.
    • Решение сложных проблем.
    • Критическое мышление.
    • Распознавание образов.
    • Стратегическое и тактическое планирование.
    • Пространственное воображение.
    • Логика и анализ.

    Игра учит, что существует следствие после каждого действия. Что принимаемые решения, основанные на прогнозе и рассуждении, имеют благоприятные результаты, чем импульсивность и непродуманность.

    Помимо получения навыков конкуренции (в шахматах вы узнаете, как атаковать и защищаться в одно и то же время), есть параллели между математикой, музыкой и шахматами.

    Самостоятельное изучение шахмат с нуля

    Чтобы самостоятельно научиться играть в домашних условиях, неплохо для начала разбить правила на составные части. При изучении ходов, проще использовать только одну фигуру на доске.

    Лучшим способом научиться игре — играть. Поражения — это бесценные уроки и опыт. Вы вскоре узнаете, что каждая фигура имеет определенную ценность.

    Из личного опыта многих игроков, шахматы можно легко изучить в онлайн-приложениях. Также, есть ряд онлайн-ресурсов для обучения. Всё зависит от того, какой способ предпочтительней: учиться «на ходу» или начать с азов.

    Теперь рассмотрим варианты онлайн-обучения:

    • Chess-online (Chess.com). Лучшее бесплатное шахматное приложение для всех типов устройств и веб-сайт, чтобы начать изучать шахматы, играть онлайн с противниками вашего уровня. Отлично анализирует ваши игры с помощью функции машинного анализа. Этот ресурс предоставляет абсолютно все, начиная от обучения с нуля и ежедневной тренировки для мастеров. Их видео-уроки по теории открытия, тактике средней игры, стратегии шах — и — мата, структурам пешек, атакующей инициативы и т. д. Дают представление о том, как максимизировать вашу игру. Сайт поможет любому, кто пытается научиться основам, а также хочет совершенствовать свои способности.
    • Каналы Youtube. Достаточно напечатать в поиске Youtube необходимый запрос для обучения с нуля, как система предложит огромное множество каналов и видеоклипов. Выбирайте наиболее интересный материал и смотрите с удовольствием.
    • Специальная литература. Купите книгу, в которой представлены правила и основные положения шахмат. Я не буду рекомендовать ни одну, так как их очень много, и большинство из них замечательные. Ищите ту, где много картинок и мало текста. Большинство обучающих книг «для детей», работают и для взрослых.

    Описание фигур, как они ходят


    1. Король – самая важная из всех фигур та, что с короной и крестом.
    2. У ферзя также есть корона — это вторая высокая фигура.
    3. Слон – фигура с остроконечной шляпой.
    4. Ладью также легко запомнить, она похожа на башню замка.
    5. Коня очень легко запомнить.
    6. Пешки – их запомнить не составит труда, они самые «маленькие» и многочисленные.

    Вот несколько правил, которые полезно освоить с самого начала:

    • Король должен быть всегда защищен, он двигается на одну клетку в любую сторону.
    • Ферзь – самый «универсальный солдат», который двигается по доске во всех направлениях.
    • Слоны имеют большой диапазон движения, но только строго по прямой, в перпендикулярных направлениях.
    • Ладью часто недооценивают новички. Она двигается «крест-накрест» по доске – диагонально, как «дамка» в шашках.
    • Конь хорош для продуманных, неожиданных атак, его движение всем известно – русской буквой «Г» во всех направлениях.
    • Пешки хороши в захвате фигур противника. Они ограничены в движениях – только на одну клетку вперед.

    Видео урок

    Различные техники игры


    Основная техника игры:

    • Вы выбираете цвет фигур (белый или черный, либо другие контрастные цвета), противник берет противоположный цвет.
    • Вы по очереди делаете ходы. Белые фигуры ходят первыми.
    • Цель: Первый игрок, захвативший короля противника, выигрывает игру.

    Установите правильно доску. Игра проводится на шахматной доске, состоящей из 64 квадратов — восемь строк и восемь столбцов.

    Стратегия для новичка – захватить как можно больше важных фигур противника, чтобы легче было добраться до короля. Это происходит путем перемещения фигур по квадратам, где находится половина противника. Захват фигуры производится путем изъятия ее с поля.

    Вероятно, вы слышали слово «Шах» верно? Это означает, что вы (или ваш оппонент) поставили своего короля (или вашего оппонента) в положение, в котором он не может никуда двигаться, не будучи захваченным.

    Теперь поговорим о пешках. Существуют некоторые исключения из правила одного шага: если пешка никогда не перемещалась раньше, она может двигаться на две клетки при первом перемещении. Кроме того, пешка не может захватить противника, который находится перед ней. Но если перед ней есть фигура противника по диагонали, она может сходить туда, чтобы ее захватить. Другое преимущество пешки: если она достигает другой стороны доски, где не может двигаться вперед, её можно поменять на любую другую фигуру (кроме короля).

    Существует еще одно специальное движение под названием «рокировка». Оно касается положения короля и ладьи. Это сначала может быть непонятно для новичка, так что можете изучить ее позже, когда освоите основные правила.

    Теперь задействуйте ваши фигуры! В частности, не позволяйте коням и слонам задерживаться на своих позициях, так как они полезны в начале игры.

    Приведите вашего короля в безопасную область. Король в центре доски — уязвимый король.

    Управляйте центром! — Это важная концепция для новеньких. 4 центральные квадрата важны для контроля.

    Имейте в виду, что только конь может прыгать через клетки. Помните, что все фигуры могут перемещаться назад, за исключением пешек.

    Вся стратегия игры заключается в том, чтобы заставить короля противника оказаться в ловушке. Неважно как вы это сделаете — просто нужно сделать это один раз, чтобы выиграть!

    Вы не можете сосредоточить все внимание на атаке, иначе можно получить ложное чувство безопасности и оставить возможность для оппонента использовать его. Есть много способов укрепить защиту – расставить свои фигуры на активные позиции (особенно хороши слоны и ладьи). Тщательно защищайте свою половину и, прежде всего, держите фигуры скоординированными. Последнее, что вам нужно, так это потерять ферзя, из-за того, что вы не смогли его защитить или сыграли поспешно.

    Плохое открытие партии обычно приводит к негативным результатам. Работайте над перемещением вашего центра, чтобы уступить место слонам, и задействовать коней. Беспокойтесь о ферзе и ладьях позже. Нет ни одного универсального первого хода, хотя некоторые из них заслуживают внимания по сравнению с другими. Есть игроки, которые предпочитают оборонительные, пассивные позиции, либо агрессивные, динамичные стратегии. На первых этапах сосредоточьтесь на оборонительной, пассивной игре.

    Анализируйте позиции для тактики. Гроссмейстеры обычно выигрывают от тактики. Ваша цель состоит в том, чтобы перехитрить противника и найти способы максимально задействовать ваши фигуры. Изучите основы вилок, штифтов, шампуров и других тактических концепций. Функция тактического тренера на Chess.com неоценима. Шахматы в большей степени полагаются на поиск одинаковых моделей на разных позициях. Использование этих идей значительно увеличит вашу силу.

    Сколько времени займет изучение

    Чтобы ускорить обучение, попробуйте следующее:

    1. Играйте в шахматы минимум 1 час ежедневно.
    2. Когда приобретете больше опыта, подключайте тактические головоломки по 30 минут, и 30 минут «живых» шахмат в день.

    Само изучение займет около 1 месяца, если уделять внимание 30-60 минут игре ежедневно. Дальнейший прогресс не заставит себя ждать, так как игра всецело вас покорит!

    Как учить играть в шахматы ребенка

    Во многом обучение детей – более простая задача, чем взрослых. В век доступного интернета, дети легко самостоятельно могут научиться играть в шахматы. Тактика, приведенная выше, рассчитана на игроков всех возрастов.

    Видео сюжет

    Обучение в секциях

    В различных кружках и секциях учат играть в шахматы «официально», то есть с пояснением всех шахматных терминов и названий стратегий. Предоставляют и показывают все возможные приемы и ходы. Самоучки, как правило, играют интуитивно, выстраивая собственные логические цепочки. Они не сильны в терминах, но при этом играют на весьма высоком уровне.

    Знаменитые шахматисты мира и России


    • Сестры Полгар, Юдит и Сьюзен — венгерские мастера. Младшая из сестер, Юдит (41 год), на данный момент, является сильнейшей шахматисткой планеты. Ее преимущество в том, что она участвует и выигрывает только в мужских чемпионатах. Звание мужского гроссмейстера Юдит получила в возрасте 15 лет, превзойдя достижения многих маститых чемпионов. Её старшая сестра Сьюзен сейчас развивает шахматный спорт в США, она также является мастером международного класса.
    • Антоанета Стефанова — болгарская чемпионка мира и Европы по шахматам и быстрым шахматам 38 лет. В 2002 г. стала международным гроссмейстером.
    • Се Цзюнь — китайская шахматистка, заслуженный тренер и чемпионка мира (47 лет). Стала чемпионкой в 10 лет, начала играть с 6.
    • Александра Костенюк — чемпионка Европы и России. Ее девиз: «Шахматы — это здорово» и «Красота и ум неразделимы». Руководствуясь им, она продвигает шахматы, будучи моделью и «послом шахмат», стараясь зажечь интерес к этой игре во всём мире.
    • Анатолий Карпов (66 лет) и Гарри Каспаров (54 года) — самые известные гроссмейстеры России. В данное время активно занимаются политической деятельностью. В прошлом — неоднократные чемпионы мира, Европы и России.
    • Халифман Александр (52 года) — трехкратный победитель Всемирной Шахматной Олимпиады. Сейчас тренирует подрастающее поколение, является автором книг по шахматной стратегии.
    • Магнус Карлсен (27 лет) — действующий абсолютный чемпион мира из Норвегии, один из самых молодых гроссмейстеров планеты.
    • Ананд Вишванатан (47 лет) — действующий индийский сильнейший чемпион мира по быстрым шахматам. Ананд играет очень быстро, тратит на обдумывание ходов минимальное время, даже соревнуясь с сильнейшими шахматистами мира.

    Как стать профессионалом в шахматах


    Вы уже изучили все правила шахмат и стоите на пути к совершенствованию? Вот что необходимо делать дальше:

    • Изучите алгебраические нотации. Это система используется шахматистами для записи партий или положения фигур на доске, чтобы читать и воссоздавать любую игру в дальнейшем.
    • Изучите ценность фигур. Не все шахматные фигуры одинаково сильны в партии. Научитесь определять их ценность и значимость в конкретной партии, тогда поймете, стоит ли ею пожертвовать.
    • Смотрите и анализируйте игры гроссмейстеров, прошлые и настоящие. Наблюдайте за профессиональной игрой между мастерами.
    • Начните с изучения игр древности начиная с 1600-х годов до начала 1900-х, их проще понять. Некоторые примеры мастеров той эпохи: Адольф Андерсен, Пол Морфи, Вильгельм Стейниц, Йоханнес Зукерерт, Эмануэль Ласкер, Хосе Рауль Капабланка, Александр Алехин.
    • Разгадывайте головоломки, которые помогут распознавать и идентифицировать тактические возможности и свои недостатки.
    • Научитесь использовать шахматный движок и искусственный интеллект для анализа. Сегодня самым полезным инструментом для игроков являются компьютеры. Для Windows и Linux популярным графическим интерфейсом является Arena. С его помощью вы сможете посмотреть игры в формате PGN, которые можно скачать с разных сайтов. Записывайте ваши игры для последующего анализа. Делайте то же самое, следя за живой игрой, осмысливайте позиции самостоятельно.
    • Следите за профессиональным шахматным миром. Знайте нынешних чемпионок и чемпионов мира, маститых и молодых игроков. Следите за мировыми турнирами.

    Видео советы

    Вступите в местный шахматный клуб. Играть с соперником лицом к лицу и быть частью шахматного сообщества — это способ стать профессионалом. Сражайтесь с противниками вашего уровня и с теми, кто сильнее. Анализируйте каждую партию, запоминайте ключевые ходы в выигрышных и проигрышных партиях.

    И еще несколько советов:

    • Решайте больше шахматных головоломок.
    • Эффективно и часто используйте коней.
    • Читайте книги по шахматам, биографии известных мастеров.
    • Учитесь на проигрышах.
    • Анализируйте ходы.
    • Размышляйте об игре противника.

    С этого момента начинайте играть: проигрывать и снова, снова повторять. Всегда бросайте вызов себе. Обучение может занять и пару лет, но удовлетворение, которое получите, будет стоить потраченных сил.

    Никогда не теряйте надежду и не пасуйте, если проиграли! Поражение — это ступенька на пути к успеху!

    Не многие начинающие шахматисты знают, что и профессионалы допускают грубые ошибки и зевки. Топовые шахматисты ошибаются, что вполне логично, при игре в блиц, когда нет времени на обдумывание. Что касается начинающих, то они допускают ошибки и в партиях с неограниченным количеством времени (игра без часов).

    Чтобы уменьшить количество проигрышей, следуют следовать трём правилам из книги Дмитрия Лугового «Как научиться играть в шахматы за 30 минут!»:

    1. Перед тем, как сделать свой ход, подумайте над предыдущим ходом соперника – для чего он был сделан? Есть ли какая-то угроза для вас? Старайтесь понять его смысл. Это убережет вас от массы ненужных ошибок!
    2. Перед каждым своим ходом, даже если вы на 100% уверены в его правильности, ход кажется очевидным или единственным – подумайте как минимум минуту. 50% всех ошибок делается именно из-за поспешности!
    3. Думайте не только за себя, но и за соперника, пытайтесь предугадать его будущие действия – это позволит вам раскрыть его замыслы и принять меры.

    Давайте, более подробно, поговорим о третьем правиле. Многие шахматисты, в разгар сражения, настолько увлекаются реализацией своего плана, что «забывают» о противнике. Такая забывчивость, зачастую приводит к неожиданному мату. По этому поводу будут уместны две цитаты:

    «Партнер тоже имеет право на существование».

    Савелий Тартаковер

    «Если не следить за тем, что делает противник, то придется жаловаться на невезение после каждой партии».

    Виктор Корчной

    Как обдумывают ход чемпионы

    Посмотрите запись дружеской блиц-партии между Анатолием Карповым и Михаилом Талем — особое внимание уделите тому, как они озвучивают свои размышления во время партии.

    Как видно из сюжета, профессионалы просчитывают не только свои ходы, но и возможные ответы противника — только таким образом можно избегать неудачных ходов.

    Примеры партий проигранных из-за невнимательности

    Очень часто, шахматисты-любители, нарушают первое правило из перечисленных выше, т.е. попросту «забывают о противнике».

    Chriselevator — Пупкин (1-0)

    Партия для Пупкина развивалась благополучно — на королевский гамбит он ответил и в эндшпиле все шло к победе чёрных. Более того, времени у игроков оставалось более чем по 10 минут — спешить не было необходимости. Тем не менее, Пупкин поспешил и после своего последнего хода Bxf3 получил мат Rd8#.

    Чтобы избежать мата, чёрным необходимо сделать ход конем Ne7. При правильной игре, позиция чёрных абсолютно выигрышная 21… Ne7 22. Rd3 Bxf3 23. e4 Bh2 24. b4 Rg6 25. Be5 $17

    Devi81 — Пупкин (1-0)

    Если не делать правильных выводов, то шанс наступить на одни и те же грабли достаточно велик. В очередной раз Пупкин просмотрел западню и получил вполне заслуженный мат.

    Может показаться забавным то, что в очередной раз был применен контргамбит Альбина. Может это неудачный дебют за чёрных или просто элементарная невнимательность? Правильный ответ — невнимательность. Контргамбит Альбина — вполне приемлемый ответ на королевский гамбит, если вы играете с игроками невысокого уровня. Несколько удачных примеров применения этого дебюта, вы найдете в статье .

    Заметим, что в двух, вышерассмотренных партиях, черные могли бы существенно обострить игру, если бы играли правильно. Четверным ходом необходимо было ходить не Nf3, а Bb4+.

    Пупкин — Mustafghan (1-0)

    На ход e4, черные ответили d5 — . Ошибки, как это и случается в партиях новичков, допускали оба игрока. Однако Mustafghan (США), через чур увлекся своей атакой и не уделил должного внимания угрозам возникшим со стороны белых.

    Литература

    Для тех любителей шахмат, которые хотят мыслить не только за себя, но и за противника, мы предлагаем изучить двухтомник выдающегося шахматного тренера Марка Дворецкого «Помни о сопернике!».

    Двухтомник «Помни о сопернике!» — шахматный практикум, сборник упражнений из уникальной картотеки заслуженного тренера СССР, России и Грузии Марка Дворецкого.

    Впервые в отечественной литературе издание всецело посвящено очень важной для шахматиста-практика теме — вниманию к возможностям соперника.

    Каждая из четырех частей сборника состоит из теоретического раздела, заданий и ответов на них с подробным анализом и комментариями. Тщательно подобранные упражнения учат умению мыслить не только за себя, но и за партнера, учитывать все его ресурсы — как бы ставить себя на его место. Без развития этого навыка, «хромающего» даже у многих гроссмейстеров, рост шахматной силы невозможен.

    Нет похожих записей

    На этот раз я хотел бы рассказать кое-что о шахматах. Многие из нас знают правила данной игры, но обычно этим всё и ограничивается. То есть человек знает лишь как ходит каждая фигура, и что такое мат королю (а что существует рокировка — вообще известно лишь избранным) .

    Не так давно я заинтересовался шахматами чуть более серьезно (бесцельно передвигать фигуры стало неинтересно, да и не результативно). Пролистал пару книжек по стратегии и тактике, сыграл несколько сот партий и уже успел для себя вынести кое-какие уроки.

    Прежде всего должен сказать, что если кто из вас захочет стать профессиональным игроком, ему придется долго и нудно заучивать дебюты (дебют — первые ходы партии, во время которых происходит вывод фигур и занятие начальной позиции для успешной атаки/защиты), различные позиции матования короля и прочую теорию.

    Если же вы хотите просто научиться неплохо (выше среднего) играть в шахматы, выучить достаточно будет лишь основные принципы. Именно с ними я и хочу вас познакомить в этом посте.

    Основные принципы стратегии и тактики в шахматах

    1. Обязательно запомните ценность каждой фигуры:
    ферзь — 9 очков
    ладья — 5 очков
    слон — 3 очка
    конь — 3 очка
    пешка — 1 очко

    Эти цифры очень важно учитывать при размене фигур. Скажем, размен коня и слона на ладью невыгоден, а две ладьи преимущественно сильнее, чем ферзь. Однако всегда стоит учитывать текущую позицию. Если у вас есть слон, которому из-за своих и вражеских пешек просто некуда ходить — при первой возможности меняйте его на коня или подвижного слона противника. Особенно это относится к размену коньслон.

    2. В дебюте старайтесь как можно скорее развить свои фигуры (вывести их на выгодные позиции, с которых «простреливается» большое пространство), а также занять пешками центр. Начинающим лучше начинать с хода пешкой e2-e4 за белых и отвечать e7-e5 за черных. Также советую всё-таки выучить хотя бы первые 5 ходов дебюта трех, четырех коней, венгерской защиты и прочих дебютов, начинающихся с e2-e4.

    3. При первой же возможности (если в данный момент нет обостренной борьбы) делайте рокировку. Рокировка производится перемещением короля на две клетки вправо или влево, причем ладья, в сторону которой перемещается король, становится слева или справа от короля соответственно. Рокировка возможна только если король и соответствующая ладья не трогались с места, между ними нет фигур, а поля между ними не атакованы противником. Также рокировка невозможна во время шаха королю.

    4. Учитесь правильно разменивать фигуры — не только по очкам. Скажем, если соперник развил коня, сделав им 2-3 или больше ходов, а вы побили его слоном, который до сих пор не делал ни одного хода, такой размен скорее всего будет выгодным, т. к. вы выигрываете темп (проще говоря, вы выигрываете по скорости в развитии).

    5. Также выгодным может быть размен, при котором противник сдваивает пешки (скажем, конь был под защитой пешки, после взятия его слоном пешка берет коня и оказывается перед другой пешкой). За редкими исключением, двойные пешки негативно сказываются на позиции.

    6. Внимательно следите за тем, куда ставите фигуры, где они оказываются в процессе размена. Старайтесь, чтобы фигура контролировала как можно большее количество полей (фигура контролирует те поля, которые находятся у неё под ударом, поле, на котором находится сама фигура, ею не контролируется). Так, например, коня, не стоит размещать у края доски, а слона загораживать пешками. Запомните, что конь сильнее всего в центре доски, слоны на открытых диагоналях (чем длиннее диагональ, тем лучше), а ладьи — на открытых и полуоткрытых вертикалях (когда на пути нет ни одной пешки, либо же только пешка противника).

    7. По возможности старайтесь продвинуть свои пешки поближе к лагерю противника, это стеснит его позиции. Однако не забывайте о защите короля — если вы откроете его для шаха, потом можете сильно потерять в темпе.

    8. Старайтесь заполучать проходные пешки (у которых ни на пути, ни на соседних вертикалях нет вражеских пешек) — помните, что это большая угроза для противника (пешка, дойдя до конца доски, может превратиться в любую фигуру), и порой пешка легко связывает одну из фигур противника, которая вынуждена будет её блокировать.

    9. В эндшпиле (стадия, когда большинство фигур уже разменяно) ни в коем случае не забывайте о короле — он легко может защищать свои фигуры, атаковать вражеские и будет хорошим подспорьем в атаке или продвижении пешек в ферзи.

    10. Старайтесь думать хотя бы на ход вперед (ходом считается перемещение белой и затем черной фигуры, т. е. два полу-хода). Если какая-то из фигур находится под ударом, немедленно подсчитайте количество атакующих и защитников, чтобы выяснить, кому будет выгоден размен в случае её взятия.

    11. После каждого хода противника анализируйте изменение позиции — какие ваши фигуры оказались под ударом, какие фигуры противника ослабились, немедленно принимайте соответствующие меры. Помните, что внимательность в шахматах просто необходима . Кстати, самая распространенная ошибка новичков: они часто обращают внимание лишь на то, какие фигуры оказались под ударом только что походившей фигуры, но не обращают внимание на т. н. вскрытое нападение . Например, если пешка походила и открыла слона, который теперь атакует ферзя.

    12. Особое внимание уделите таким комбинациям и приемам, как вилка (нападение фигурой сразу на две вражеских), вскрытое нападение (см. выше), вскрытый шах (например, слон, нападая на ферзя, открывает ладью, которая тут же ставит шах королю — так можно забрать вражеского ферзя), двойной шах и т. п. Также внимательно следите за тем, чтобы противник сам не поставил вам вилку. Особенно грозными являются вилки конем (т. к. в данном случае закрыться от нападения невозможно), в частности на полях с7, f7 и c2, f2.

    13. Обязательно научитесь из любой позиции ставить мат (одному королю) королем и ферзем, королем и ладьей, и, желательно, двумя слонами (хотя такая позиция возникает довольно редко, да и мат поставить тут весьма непросто). Для этого посмотрите ниже видеоуроки Евгения Гриниса.

    14. Обязательно разучите варианты «детского мата» и правильную реакцию на попытку его поставить (также есть в уроках Евгения Гриниса).

    15. Всегда рассматривайте текущую возможность объявить шах королю — оцените, на какие фигуры можно напасть одновременно с шахом (возможно, из них имеются незащищенные), возможную реакцию противника — выиграете ли вы позицию или темп при наиболее вероятном ответе противника.

    16. Помните, что один из наиболее мощных приёмов в шахматах — это ходы, преследующие несколько целей сразу, например, нападение на сразу две незащищенных фигуры, нападение+вскрытое нападение, размен неэффективной фигуры и открытие пространства для рокировки и т. д. Таким образом вы можете выиграть либо материал, либо темп, либо и то и другое сразу.

    Вот, в общем-то и всё, для начала вполне достаточно. Используя эти советы, вы легко сможете выиграть у неподготовленного противника, а то и потягаться с кем-то более опытным.

    И всё же важно понимать, что недооценивать опыт нельзя ни в коем случае. Чем больше партий вы сыграете, тем лучше отработаете вышеописанные принципы, тем больше позиций и комбинаций запомните (не обязательно их зазубривать, многие комбинации запоминаются сами собой, когда разыгрываете их достаточное количество раз). Играть можно как с другими людьми, так и с компьютером. Надо отметить, что с людьми играть намного интереснее, ведь тут большую роль играет психологический фактор (например, человеку можно поставить ловушку с приманкой, с компьютером же такое не пройдет).

    Для тех, кто хочет чуть более углубиться в изучение шахмат, я выкладываю два учебника Яссера Сейравана — один по стратегии, второй по тактике.

    Видеоуроки от Евгения Гриниса

    Шахматы для начинающих. Основы шахмат 1. Правила шахмат. Сравнительная ценность шахматных фигур

    Шахматы для начинающих. Основы шахмат 2. Мат одинокому королю

    Шахматы для начинающих. Компьютер играет без ферзя и двух ладей

    Шахматы. Теория дебютов 1. Защита Филидора, Дебют Понциани (в начале видео рассказывается о «детском мате»)

    Информация от спонсора

    Друг Вокруг: популярный мессенджер. Теперь стало возможным установить программу Друг вокруг на компьютер под управлением операционной системы Windows.

    Вы наверняка слышали, что шахматы развивают мышление, наблюдательность, умение оценивать ситуацию, иначе не открыли бы эту статью.Sovsportпостарался обобщить правила игры в шахматы для начинающих – если раньше вы никогда не играли в эту игру, то самое время научиться. Если играли мало и давно – то сможете освежить свои знания. Если хотите научить своих детей – мы попробуем помочь.

    ЛЕГЕНДА О ВОЗНИКНОВЕНИИ ШАХМАТ

    Если вы собираетесь объяснить правила игры в шахматы для детей, то попробуйте сначала увлечь их легендой о возникновении шахмат.

    Давным-давно, около двух тысяч лет назад, когда не было еще ни айпадов, ни даже телевизоров, жил и правил в Индии деспотичный и легкомысленный раджа Баграм, который постоянно развлекался тем, что воевал с соседями.

    И один из его приближенных по имени Назир решил отвлечь правителя от войн игрой, которую он придумал, и заодно показать, что король мало что значит без поддержки своих подчиненных. В этой игре на 64-клеточной доске, помимо короля, размещались и воевали пехота и конница, слоны и крепости – всё как в настоящей армии Баграма, поэтому игра ему очень понравилась. Он спросил Назира, какую награду он хочет за свое изобретение.

    «Положи на первую клетку доски 1 зернышко пшеницы, на вторую – 2, на третью опять в два раза больше, то есть 4, на четвертую – 8 и так далее, пока не заполнишь все 64 клетки», – ответил мудрец.

    «Плохо ты думаешь о моей щедрости! Разве это достойная награда? Ладно, получишь ты свой мешок пшеницы!» – махнул рукой Баграм.

    Но когда придворные математики посчитали, сколько зернышек должен отдать Баграм Назиру, то получилось огромное количество – 18 446 744 073 709 551 615! Это больше, чем песчинок в самой большой пустыне нашей Земли Сахаре! После этого раджа понял, как умен Назир, и еще больше зауважал игру, которую он придумал.

    Правила игры в шахматы уточнялись еще много веков, но в своей классической версии устоялись уже несколько веков назад. Игра проходит на доске, состоящей из 64 чередующихся черно-белых клеток. Расставлять фигуры нужно начинать, когда лежащая перед вами доска в ближнем правом углу имеет белую клетку.

    В вашей армии 16 фигур – король, ферзь (королева), 2 коня, 2 слона, 2 ладьи и 8 пешек. В ближнем к вам ряду по краям ставятся ладьи, потом, ближе к центру, кони, потом слоны. Оставшиеся две клетки занимают король и ферзь, причем запомнить их местоположение легко по фразе «ферзь любит свой цвет». То есть белый ферзь стоит на белом поле (а белый король – на черном), а черный ферзь – на черном, оставляя белое поле для черного короля. Второй ряд от игроков целиком занимают пешки.

    Первый ход делают белые. За один ход можно двигать только одну фигуру на любое допустимое для нее число клеток. Если ваша фигура «приземляется» на ту клетку, где стоит фигура противника, то его фигура «погибает» и убирается с доски.

    Цель игры – «захватить» чужого короля раньше, чем чужая армия «захватит» вашего. Ситуация, когда король соперника находится под ударом любой из ваших фигур, но может спрятаться на соседнюю клетку или за другую фигуру, называется «шах». А если он под ударом и укрыться ему некуда, это значит вы поставили «мат» и одержали победу.

    КАК ХОДЯТ ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ

    Чтобы показать, как двигаются по доске шахматные фигуры, нет ничего лучше, чем представить эту часть правил игры в шахматы в картинках. Но для начала надо запомнить: по правилам, если ты взялся за какую-либо фигуру, то совершить ход ты должен именно ей.

    Король. Двигается на одну клетку в любом направлении. Исключение – рокировка (о ней ниже). Терять короля нельзя, поэтому король никогда не может двигаться на ту клетку, которая находится под ударом чужой фигуры. Если ваш соперник случайно поставил короля на ту клетку, куда он не мог ходить, не кричите «Ха-ха, я выиграл!», а поставьте его фигуру назад и объясните, в чем он ошибся.

    Ферзь. Самая сильная фигура. Двигается на любое количество клеток в любом направлении.

    Слон. Двигается на любое количество клеток по любой диагонали. Как можно заметить, один слон начинает игру на клетке белого цвета (и он никогда не может оказаться на черной), а другой стартует на черной (и никогда не перепрыгнет на белую).

    Конь. Самая необычная фигура – двигается буквой «Г», то есть на две клетки в любую сторону, потом делает поворот на 90 градусов в любую сторону и ходит еще на одну клетку. При этом конь единственная фигура, которая может «перепрыгивать» через другие.

    Ладья. Двигается по прямой – то есть вперед, назад или в любую сторону на любое количество клеток.

    Пешка. Самые простые солдаты вашей армии могут двигаться только вперед. При первом своем движении они могут шагнуть либо на одну, либо на две клетки. А вот в дальнейшем они шагают осторожно – на одну клетку и не больше. Но если перед ними стоит чужая фигура, то атаковать ее они не могут. Почему? Потому что пешки атакуют чужие фигуры тоже шагом на одну клетку, но не прямо, а по диагонали!

    Однако, как нередко пишут в правилах игры в шахматы для детей, у медленной и неповоротливой пешки есть мечта, которую ей иногда удается осуществить. Если она дойдет до противоположного края доски, то может превратиться в любую другую фигуру (кроме короля и самой себя, то есть пешки). Обычно пешку производят в ферзи, поскольку, как вы уже знаете, это самая мощная фигура.

    С пешкой связано так называемое «взятие на проходе», о чем мы расскажем ниже.

    СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ

    Специальных ходов два. Опять-таки, для наглядности объясним эти нюансы правил игры в шахматы на картинках.

    Первый специальный ход называется «рокировка». Если король и ладья еще не двигались с начала партии и между ними нет других фигур, то они могут совершить рокировку. Для этого король делает два шага навстречу ладье, а она «перепрыгивает» через него. При этом ни клетка, на которой стоял король, ни клетка, которую он пересек, ни клетка, на которую он встал, не должны находиться под ударом фигур противника.

    «Взятие на проходе» касается первого хода пешки, когда она двинулась на две клетки сразу. Если пешка – допустим, белого цвета – шагнула на две клетки и при этом поравнялась с черной пешкой противника, то игрок черными фигурами следующим может двинуть свою пешку на ту клетку, которую только что перепрыгнула белая пешка, и убрать резвую противницу с доски. Но если он этот ход не делает сразу, то в дальнейшем уже не может претендовать на «съедение» белой пешки.

    ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ

    Как уже отмечалось, игра заканчивается, когда король одного из шахматистов находится под ударом и не может от него «сбежать» или защититься другой фигурой. Эта называется «поставить мат». Тот, кому удалось загнать чужого короля в такую ловушку, объявляется победителем. Партия также может закончиться победой одного из участников, если другой сам заявит о своей капитуляции.

    Если король одного из участников партии не находится под ударом, но этот участник не может пойти ни одной из фигур, то такая ситуация называется «патом», и в матче объявляется ничья. Кроме того, ничья фиксируется, если случается троекратное повторение позиции (не обязательно в течение трех ходов кряду) или если на доске не осталось фигур, достаточных для мата (например, короли и одна легкая фигура у одного из соперников, то есть конь или слон).

    Вышесказанного достаточно, чтобы вы сели играть в шахматы – с другом, с ребенком или же просто с компьютерной программой. Но, чтобы играть успешно, требуется как минимум учитывать кое-что еще.

    Во-первых, всегда думайте: почему противник пошел так или иначе? Что он замышляет? Если вы разгадаете его замысел, то с большой вероятностью сумеете найти защиту.

    Во-вторых, старайтесь разработать свой план. К примеру, нет смысла просто так ставить «шах», просто чтобы гордо произнести это слово, если соперник легко может защититься от вашего одиночного выпада. А вот если вы начнете атаковать вражеского короля сразу несколькими фигурами вашей «армии», то это будет иметь куда больший эффект.

    В-третьих, знайте ценность каждой фигуры. Глупо «съесть» чужую пешку, чтобы тут же потерять своего ферзя. При размене фигур учитывайте их условную цену: конь и слон стоят примерно трех пешек, ладья – шесть, ферзь – девять. Король, как вы понимаете, бесценен.

    В-четвертых, стремитесь контролировать центр доски, как минимум центральные четыре клетки. Фигуры в углах и на краях менее поворотливы, они меньше вовлечены в игру. Именно поэтому, кстати, не тяните с вводом в игру значимых фигур – одними пешками инициативу не выиграешь!

    В-пятых, помните, что «сдвоенные» пешки (то есть стоящие на одной линии, после того как вы «съели» фигуру противника с помощью одной из них) не могут защищать друг друга. Особенно важно это в конце игры.

    В-шестых, всегда думайте о безопасности короля! Как бы уверенно не выглядело положение ваших фигур на доске, все это будет бесполезно, если ваш король окажется под ударом и не сможет его избежать.

    И самое главное – получайте удовольствие!

    Школа игры в шахматы для начинающих. Шахматные правила. Основные правила шахмат

    Шахматы — это невероятно интересная и притягательная игра, которая требует мастерства и стратегического мышления. На протяжении столетий она была популярна среди интеллектуалов и ученых. Тем не менее, чтобы играть в шахматы, не нужно быть гением: даже дети умеют играть и нередко побеждают взрослых. Прочтите данную статью и научитесь играть в шахматы — одну из самых лучших настольных игр.

    Шаги

    Часть 1

    Понимание игры, доски и фигур

      Изучите виды фигур и то, как каждая из них ходит. Каждая фигура перемещается по доске по-своему. Ниже перечислены названия фигур и то, как каждая из них ходит (не считая пары исключений, к которым мы еще вернемся).

    • Пешка : самая базовая фигура в игре (их 8 у каждого игрока). Своим первым ходом она может пойти вперед на одну или две клетки, но после этого может ходить вперед только по одной клетке. Пешки могут бить фигуры, которые находятся перед ними на соседней клетке по диагонали. Пешка не может ходить назад и является единственной фигурой, которая ходит и бьет по-разному.
    • Ладья выглядит как крепостная башня. Она ходит по горизонтали и по вертикали на любое количество клеток. При этом ладья может бить фигуры противника в конце своего хода.
    • Конь выглядит в соответствии со своим названием и является самой хитроумной фигурой. Он ходит буквой «Г» на две клетки по горизонтали и затем одну по вертикали или на одну клетку по горизонтали и две по вертикали в любом направлении. Конь — это единственная фигура, которая может «прыгать» через другие фигуры, как свои, так и чужие. Взять он может только те фигуры противника, которые находятся на последней клетке его хода.
    • Слон ходит только по диагонали и может передвигаться на любое количество клеток. В конце хода он может бить фигуры соперника.
    • Ферзь : самая сильная фигура (обычно с более женственной короной, чем у короля). Может ходить на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали и брать фигуры противника в любом из этих направлений.
    • Король может ходить или брать фигуры на одну клетку от себя в любом направлении. Эту фигуру нельзя отдавать ни за какую цену, так как это будет означать проигрыш партии. Короля нельзя ставить под шах. Если в результате хода противника король попал под шах, его необходимо сразу же отвести или прикрыть. Если один из игроков ставит мат королю, он выигрывает партию.
    • Помните, что у каждой фигуры есть относительная ценность.
      • Король наиболее ценен, его необходимо защищать.
      • Ферзь — самая разноплановая фигура, которая отлично подходит для атаки и двойных ударов. Ферзь сочетает силу слона и ладьи. Он считается самой ценной фигурой после короля.
      • Кони отлично подходят для внезапных атак и «вилок». Их необычная манера ходить часто оказывается неожиданностью для новичков.
      • Слоны прекрасно проявляют свою силу в открытых позициях. Новички часто недооценивают слонов и не используют все их возможности.
      • Ладьи являются сильными дальнобойными фигурами. Они проявляют свою полную силу на открытых вертикалях.
      • Пешки могут показаться чем-то незначительным, но они отлично подходят для того, чтобы пожертвовать ими ради захвата более сильной фигуры. Иногда пешка может поставить мат самому королю!

    СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА

    Виталий Неймер — международный мастер по шахматам и сертифицированный профессиональный тренер по шахматам с более чем 25 годами опыта в качестве игрока. Имеет более 15 лет тренерского опыта и обучил свыше 3500 учеников.

    Международный мастер по шахматам

    Определите, с какой целью вы хотите научиться играть. Возможно, вы хотите вступить в клуб, а возможно, стать мастером. От целей зависит, как долго вам придется учиться. Если вы хотите стать мастером или чемпионом мира, вам нужно найти тренера, который будет направлять вас. Существуют также книги, каналы на YouTube, и вы даже можете смотреть игры на Twitch.

  • Узнайте, что такое шах. Если короля атакует одна из фигур соперника, то говорят, что он находится под шахом. Если королю поставили шах, он ДОЛЖЕН немедленно уйти из-под шаха. Это можно сделать одним из трех способов:

    • походить королем на ту клетку, где его никто не атакует, то есть туда, где он не находится под шахом;
    • побить объявившую шах фигуру;
    • закрыться от шаха одной из своих фигур — этот способ не годится в том случае, если шах объявлен пешкой или конем;
    • если король не может своим ближайшим ходом уйти от шаха, то ему мат — в этом случае партия завершается, и побеждает тот, кто поставил мат.
  • Поймите основной принцип шахматной игры. В шахматах вы пытаетесь поставить мат королю оппонента, а он — вашему. Это основная цель, а вторая по важности, очевидно, заключается в том, чтобы защитить своего короля от мата. Для этого нужно уничтожить как можно больше фигур оппонента и при этом постараться сохранить свои фигуры.

    • Шахматы — интеллектуальная стратегическая игра. Есть много ходов и правил, которые новички не смогут сразу предусмотреть и понять. Будьте терпеливы! Самое интересное начинается с практикой.
  • Расставьте фигуры. Теперь, когда вы знаете, как ходит каждая фигура, можно расставить их на шахматной доске. Расположите ее так, чтобы у каждого игрока справа внизу была белая клетка. Ниже описано, как следует расставлять фигуры.

    • Расположите все пешки на втором ряду перед вами так, чтобы вас отделяла от соперника стена из пешек.
    • Поставьте каждую ладью в угол на вашей стороне доски.
    • Расположите коня рядом с каждой ладьей и слона рядом с каждым конем.
    • Поставьте ферзя на левую клетку из оставшихся двух в соответствии с его цветом (черный ферзь должен стоять на черной клетке, белый — на белой).
    • Наконец, поставьте короля на последнее оставшееся поле. Убедитесь, что у вашего партнера такая же расстановка фигур. Ферзи и короли должны стоять напротив друг друга.
  • Если вы настроены всерьез, изучите шахматную нотацию. Каждому полю на доске соответствует буква и цифра. Если кто-то говорит «конь на с3», с3 означает конкретную клетку на доске. Это упрощает запись шахматных партий. Шахматная нотация описана в данной статье .

    Часть 2

    Процесс игры
    1. Белые ходят первыми. Они выбирают фигуру, которой хотят походить, и приступают к розыгрышу дебюта. Белые делают первый ход, а черные отвечают. Дебют — одна из важнейших стадий игры. Не существует единственно правильного способа разыграть его, так как у каждого свой стиль. Найдете свой стиль и вы. Тем не менее есть несколько вещей, о которых следует помнить.

      • Не спешите немедленно атаковать. В дебюте вы просто ищете для своих фигур наиболее удобные позиции. Следует размещать их на выгодных и безопасных позициях.
      • Как правило, в самом начале партии не стоит делать больше двух ходов пешками. Далее обратите внимание на более сильные фигуры — слонов, коней, ферзя и ладьи. «Развивайте» фигуры до тех пор, пока они не займут выгодные позиции (например, в центре доски).
      • Многое в дебюте зависит от ходов соперника — необходимо внимательно присматриваться к его игре. Следите за ходами противника и пытайтесь понять, чего он хочет. В шахматах, как ни в какой другой игре, важно уметь разгадать замыслы соперника.
    2. Помните о правиле взятия на проходе. Многие новички забывают об этом правиле. Однако если вы хотите научиться лучше играть в шахматы, запомните следующее правило:

      • Как вы помните, своим первым ходом ваша пешка может пойти на два поля вперед. Предположим, что вы так и делаете, и ваша пешка останавливается рядом (то есть на той же горизонтали) с пешкой соперника. Следующим и только следующим ходом ваш противник может взять вашу пешку на проходе . Обычно пешка бьет только наискосок, и в этой ситуации она может побить пешку противника на проходе и продвинуться при этом на одну клетку по диагонали, как обычно.
      • Опять-таки, это может произойти только сразу же после того, как пешка первым ходом походила на две клетки. Через ход такая возможность теряется. Бить на проходе могут только пешки. Другие фигуры не могут бить пешку на проходе.
    3. Ходите по очереди. И да будет игра! Чередуйте ходы со своим оппонентом, пытайтесь добраться до вражеского короля и устранить стоящие на вашем пути фигуры. В первую очередь старайтесь атаковать ферзя и короля вашего оппонента, хотя есть и много других возможностей для победы.

      • Может показаться, что пешки просто путаются под ногами, но не спешите ими жертвовать. Если одна из них пройдет до противоположного края доски, она превращается в любую другую фигуру (кроме короля)! Обычно ставят ферзя, но можно превратить пешку и во что-то другое, например в коня, ладью или слона. Если вам удастся провести пешку до последней горизонтали, это очень сильно повлияет на ход игры.
    4. Всегда думайте на несколько ходов вперед. Если вы поставите своего коня сюда, что произойдет? Не подставите ли вы его под удар фигур оппонента? Есть ли у вас есть время на атаку, или же ваш король (или ферзь) нуждается в защите? Каким образом можно атаковать соперника? Куда повернется игра в следующие несколько ходов? Какая позиция может возникнуть через несколько ходов?

      • Это не та игра, где можно бездумно переставлять фигуры — они все влияют друг на друга тем или иным образом. Беспечность может привести к тому, что своя же пешка будет стоять на пути вашего слона, король будет защищен только конем, а ладья оппонента неожиданно атакует вашего ферзя. Поэтому планируйте свои ходы и, по возможности, предугадывайте ходы своего соперника. Чтобы выиграть, вам придется проявить все свое мастерство!
      • По возможности всегда принимайте контрмеры. Можно подставить пешку под слона противника, если следующим ходом вы заберете его конем. Иногда следует идти на хорошо спланированные жертвы.
    5. Научитесь делать рокировку. Помимо взятия пешки на проходе, есть еще один особый ход. Это рокировка, в которой участвуют король и ладья. Рокировка представляет собой единственный случай, когда одновременно перемещаются две фигуры. При рокировке король и ладья меняются местами — это позволяет укрыть короля и вывести ладью, убивая сразу двух зайцев. В результате король оказывается в надежном укрытии.

      • Для рокировки необходимы следующие условия:
        • участвующие в рокировке король и ладья еще не ходили;
        • король не находится под шахом;
        • между королем и ладьей нет других фигур;
        • при рокировке король не проходит через клетки, которые находятся под ударом фигур противника.
      • Одним движением одновременно перемещаются король и ладья. Сначала необходимо передвинуть короля на две клетки в сторону ладьи, а затем поставить ладью на клетку за королем. При рокировке вправо король двигается на две клетки вправо, а ладья — на две клетки влево. При рокировке в левую сторону король движется на два поля влево, а ладья — на три вправо.
    6. Поставьте мат королю соперника и выиграйте партию. Следует поставить шах королю противника, от которого он не сможет скрыться. Можно объявить «мат!», хотя это и не обязательно. В этом случае оппонент кладет своего короля на доску, что сигнализирует о его поражении.

      • Иногда получается пат, и в этом случае игра завершается вничью. При пате тот игрок, чья очередь хода, не имеет возможности походить куда-либо королем или другими фигурами, и при этом его король не находится под шахом.
      • Есть и несколько других ситуаций, в которых игра может закончиться вничью.
        • По согласию обоих игроков. Если оба игрока считают, что они не могут выиграть, они могут согласиться на ничью.
        • В результате повтора ходов. Если одна и та же позиция повторится на доске три раза, игра завершается ничьей. Например, если оба игрока игрока повторно ходят конями на одни и те же клетки, фиксируется ничья.
        • По правилу 50 ходов. Если никто из игроков не может походить пешкой или взять фигуру соперника в течение 50 ходов, игра завершается ничьей. Это предотвращает бесконечное продолжение игры и возможность взять противника «на измор».
        • При недостаточном материале. Если у обоих соперников недостаточно фигур для того, чтобы поставить мат, игра завершается ничьей. Например, король и конь не могут поставить мат одинокому королю.
        • Если на доске остались одни короли. Это частный случай недостаточного материала, поскольку нельзя поставить мат одним королем. В таком случае игра заканчивается ничьей.

    Часть 3

    Стратегия игры
    1. Используйте все фигуры. Например, не ходите слишком долго одним конем лишь потому, что им можно ставить шахи. Используйте все свое войско! Одна из самых больших ошибок новичков заключается в том, что они используют лишь некоторые из своих фигур. При этом остальные фигуры отстают в развитии и становятся легкой добычей для соперника. Оживляйте игру и заставляйте своего оппонента быть настороже.

      • В дебюте продвиньте несколько пешек на одну-две клетки вперед, а затем начните ходить другими фигурами. Это позволит вывести больше фигур с первой горизонтали, они легко войдут в игру и усилят ваш атакующий потенциал.
    2. Контролируйте центр. Поскольку оттуда фигуры могут двигаться в разных направлениях, контроль центра важнее, чем флангов. Когда вы доминируете в центре, ваши фигуры обладают большей подвижностью, чем на краях и в углах доски. Например, если конь стоит в углу, он может сделать лишь два разных хода, в то время как в центре количество ходов увеличивается до восьми ! Постарайтесь как можно скорее установить контроль над центром доски.

      • Именно поэтому многие начинают партию ходами центральных пешек. Только следите, чтобы вы не подставили своего короля под мат от удачно расположенного слона или ферзя!
    3. Не отдавайте свои фигуры без причин. Хотя это довольно очевидно, многие игроки (даже гроссмейстеры!) иногда теряют свои фигуры. Если вы должны отдать фигуру, постарайтесь обменять ее на что-то. Никогда не отдавайте фигуры бездумно — они все ценны, от пешки до ферзя. Значимость каждой фигуры можно примерно оценить в баллах. Чем ценнее фигура, тем в большее количество баллов она оценивается:

      • пешка — 1 балл;
      • конь — 3 балла;
      • слон — 3 балла;
      • ладья — 5 баллов;
      • ферзь — 9 баллов;
      • король бесценен, так как его потеря означает проигрыш партии.
    4. Защищайте своего короля. Этому следует уделять особое внимание. Даже если вы не делаете ничего другого и не очень любите атаковать, то просто обязаны защищать своего короля. Спрячьте его в угол с помощью рокировки, прикройте его несколькими пешками и предусмотрите пути отступления на тот случай, если соперник поставит шах. После этого атакуйте сами, чтобы ваш оппонент начал подумывать о бегстве, а не об атаке, и чем скорее, тем лучше.

      • В начале и середине партии сам по себе король мало что может сделать. На этих стадиях игры королю почти всегда требуется прикрытие от шахов в виде нескольких фигур. Однако в конце игры, когда на доске остается мало фигур и немного пешек, король превращается в полноценную боевую единицу, и его следует вывести в центр доски.
    • Внимательно следите за ходами соперника. Они повлияют на ваши ходы, но не на план, который вы хотите реализовать.
    • Учитесь на ошибках. Будучи новичком, вы просто обречены на ошибки. Даже гроссмейстеры «зевают» и проигрывают.
    • Вы можете считать, что полностью развили свои фигуры, когда ваш король сделал рокировку, слоны и кони выведены с начальных позиций, и пространство между ладьями свободно.
    • Старайтесь держать в центре доски большое количество фигур. Чем больше пешек вы оставите позади, тем лучше они прикроют вашего короля.
    • Не расстраивайтесь из-за частых проигрышей. Чтобы как следует научиться играть в шахматы, требуется определенное время — многим мастерам понадобилось для этого больше 10 лет!
    • Выучите несколько шахматных ловушек, чтобы использовать их самим и не попадаться на уловки соперника.
    • Обдуманно ходите пешками. В отличие от других фигур пешки не могут вернуться на то поле, с которого они ушли. Они довольно неповоротливы, и расположение пешек во многом определяет ход шахматной партии.
    • Не пытайтесь поставить быстрый мат. Если вы сосредоточите все свои усилия на попытках поставить быстрый мат, ваш соперник может наказать вас за это.
    • Никто не знает рецепта 100-процентного выигрыша. В шахматах нет метода, который позволял бы наверняка выиграть партию.
    • Лучше всего располагать фигуры на четырех центральных клетках, поскольку здесь их подвижность максимальна. Таким образом вы увеличите количество своих возможных ходов и сократите выбор соперника.
    • Иногда рокировка опасна и может привести к проигрышу. В других случаях путем рокировки можно даже поставить мат королю соперника! Принимайте решение исходя из конкретной позиции на доске.

    Предупреждения

    • Быстрые шахматы не для начинающих. Они сложны, располагают к конкуренции и создают неуверенность в своих силах у новичков.
    • Шахматные фигуры могут быть опасны для маленьких детей — они могут проглотить их.
  • Гроссмейстер, мастер шахматной композиции Пауль Керес говорил: «Никто и никогда не рождался мастером. Путь к этому званию лежит через годы учёбы, борьбы, радости и печали». С чего начать свой путь?

    Шахматы развивают память и логическое мышление, учат внимательности и усидчивости, тренируют самостоятельность и силу воли. Научиться играть в них может каждый. Было бы желание.

    Шаг 1. Найдите доску и познакомьтесь с правилами

    В шахматах шесть разных фигур: король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Играют два соперника — один белыми, другой — чёрными. У каждого по 16 фигур. Шахматная доска поделена на равные квадратные клетки, её размер — 8х8. Вертикальные ряды полей обозначаются латинскими буквами от A до H слева направо, горизонтальные ряды — цифрами от 1 до 8 снизу вверх.

    Прочитайте правила. Чтобы разобраться, в чём суть, потребуется не больше получаса. Ведь в шахматы способны играть даже трёхлетние дети.

    Шаг 2. Найдите преподавателя

    Можно обучаться самостоятельно по книгам и видео урокам (смотрите следующий шаг), но вначале будет трудно «считывать» тактику соперников на доске и разрабатывать собственную. Опытный наставник способен за час объяснить то, до чего вы сами будете додумываться несколько дней.

    Где взять преподавателя?

    1. Среди друзей. Шахматы вновь становятся популярными. Посмотрите, у кого из ваших друзей в социальных сетях установлено приложение шахмат. Попросите старшего и более опытного товарища показать вам то, что он умеет.
    2. В шахматном клубе. Возможно, в месте встречи людей, влюблённых в эту логическую игру, найдётся тренер, который согласится погонять вас по азам.
    3. В интернете. Можно нанять шахматиста, который будет обучать вас, как репетитор по алгебре, или подключить онлайн-курсы.


    В Фоксфорде два курса по шахматам: для начального уровня и для продвинутого , по 30 занятий и 50 интерактивных задач в каждом.

    Секретами мастерства с учениками Фоксфорда делится кандидат в мастера спорта по шахматам, обладатель тренерской лицензии «С» Немецкой шахматной федерации Алексей Ерофеев.

    Шахматные курсы не входят в базовую программу Домашней школы и экстерната, но ими можно дополнить свой образовательный маршрут.

    Шаг 3. Оттачивайте мастерство

    Один из сильнейших гроссмейстеров начала XX века Савелий Тартаковер однажды остроумно заметил: «Только действительно сильный шахматист знает, насколько слабо он играет».

    Важно не останавливаться на базовых приёмах и прокачивать свои знания дальше. В этом вам поможет специализированная литература и вездесущий YouTube.

    Полезные книги по шахматам:

    • «Сборник шахматных комбинаций», С. Д. Иващенко;
    • «Учебник шахматной игры» Х. Р. Капабланки;
    • «Путешествие в шахматное королевство» Ю. Авербаха.
    • «Моя система», А. И. Нимцович;
    • «Стратегические приёмы в шахматах», А. И. Терехин;
    • «По следам дебютных катастроф», Я. И. Нейштадт;
    • «Переход в эндшпиль», Ю. Разуваев, Г. Несис.

    YouTube-каналы, посвящённые шахматам:

    • The Chess Website — канал, объясняющий базовые и сложные вещи. Автор поясняет как первые ходы для новичков, так и сложнейшие партии чемпионов.
    • iChess.net — канал, который делает шахматы понятными, добавляет азарта и вдохновляет на новые свершения.
    • «ШахМатКанал » — канал, который специализируется на проведении видеотурниров между блогерами и всеми желающими, после чего детально анализирует ошибки и успехи игроков.

    Шаг 4. Играйте!

    С дедушкой или папой, с ребятами во дворе, с одноклассниками и друзьями — со всеми, кто согласится. Играйте как можно больше!

    Большой простор для практики даёт интернет. В Сети множество сервисов, где можно сразиться в шахматных баталиях с компьютером, а также сайтов и приложений, позволяющих поиграть с реальными соперниками. Самый известный портал для игроков — Chess.com.

    Если вы проделаете описанные шаги и будете уделять шахматам хотя бы один час в неделю, то обязательно добьётесь успеха!

    Шахматы – это мудрая игра. Еще давным-давно людей привлекала красота шахмат, их загадочный мир. Так как же научиться играть в шахматы детям или начинающим?

    Положите шахматную доску перед собой. Она поделена на квадраты. Всего 64 квадрата, половина –черные, другая половина – белые. Доска расположена так, чтобы в нижнем левом углу (который к вам ближе) располагался черный квадрат.

    По шахматной доске ходят фигуры. Запомните, чтобы уметь играть, нужно знать, как перед началом должны быть расставлены фигуры. В первом ряду стоят пешки, за ними остальные фигуры: крайние – это ладьи, за ними кони, потом – слоны, посередине – ферзь и король. Ферзь должен всегда быть на своем цвете: черный – на черном, белый – на белом. Это положение фигур всегда соблюдается перед началом игры.

    В шахматы играют всегда 2 человека. Один играет черными, второй – белыми. За один ход можно передвигать лишь одну фигуру. Играющие ходят по очереди.

    Сейчас UchiEto познакомит вас с шахматными фигурами и научит ими ходить:


    Король. Это самая важная фигура, но довольно слабая. Если королю поставили мат, значит партия проиграна. Он может ходить на любое соседнее с ним поле лишь на одну клетку. Главной целью игры является поставить короля противника в безвыходное положение и объявить ему мат. Если это вам удалось, тогда вы победили.

    Ферзь. Самая сильная фигура. Ее еще зовут королевой. Она ходит, как хочется: и по диагонали, и по вертикали, и по горизонтали, назад и вперед. Королева за один ход может пройти как все шахматное поле, так и одну клетку.

    Ладья. Это вторая по силе фигура в шахматах. Она ходит практически так же, как ферзь, но только не по диагонали.

    Конь. Это довольно интересная фигура. Он ходит таким образом: 2 клетки назад, 1 в бок, или 2 клетки вбок, 1 назад, а также 2 клетки вперед, 1 в бок, или 2 клетки вбок, 1 вперед. Конь меняет цвет поля при каждом ходе.

    Слон. Эта фигура может ходить лишь по диагонали, назад или вперед. Он ходит по клетками лишь своего цвета, то есть, если конь белый, то по белым, а если черный, то по черным.

    Пешка. Самая слабая фигура. Пешка ходит только вперед, и лишь на одну клетку, только с исходной позиции и один раз она может сделать двойной ход (то есть через клетку, к примеру, а2-а4). Но если у пешки получается пройти все поле, то дойдя до последнее клетки на ряду, она может стать любой шахматной фигурой, конечно, кроме короля.

    Как правильно играть в шахматы?

    Вы узнали, как по отдельности ходят все шахматные фигуры. Но если одна фигура преграждает путь другой, как в таком случае поступить? Следует поступит так: если на пути ваша фигура, то путь закрыт. Однако, если фигура противника, путь можно освободить, побив ее. Это происходит так: фигуру противника вы снимаете с доски, а на ее место ставите свою фигуру, которой побили ее. Это все один ход. Но бить фигуры не обязательно.

    Давайте посмотрим на примере :

    Справа и слева белой пешки стоят черный фигуру, если ход белых, то пешка может побить, как одну, так и вторую фигуру и встать на ее место.

    Практически все фигуры на протяжении игры, двигаются по доске, бьют друг друга, снимаются с доски. Снять с доски нельзя только короля. Ему можно объявить “шах”, то есть предупреждение о том, что его могут побить. Если он получает “шах”, необходимо сразу же отреагировать, уйти с данной позиции. Это можно сделать так: уйдя на безопасное поле, защитив его другой фигурой, сбив нападающую фигуру. Если у вас нет возможности защитить своего короля, значит вам поставили “мат”. Партия проиграна. При записи “шах” обозначают +, мат – х.

    Есть еще 2 исключения из правил шахмат

    1. 1. Вы уже знаете, что за один ход можно передвигать только 1 фигуру, но каждому игроку разрешают один раз совершить двойной ход – сделать рокировку (одновременно переставить ладью и короля). Она делается так: придвиньте ладью к королю, короля перекиньте через нее и поставьте с другой стороны. Рокировку нельзя делать, если: после рокировки ладья и король не должны быть под боем королю объявили шах, ладья и король уже ходили.
    2. 2. Это исключение касается лишь пешек. Можете побить пешку на проходе, в то время, когда она совершает двойной ход. Как только пешка соперника совершила двойной ход, вы можете убрать ее с доски, поставив на поле свою пешку так, словно пешка противника совершила простой ход. Взять пешку на проходе можете лишь сразу после двойного хода. Не взяли сразу больше не сможете. К примеру, белая пешка а2 совершила двойной ход на а4. Черная пешка а!4 может снять белую с а4 и стать на а3, словно белая пешка совершила обычный ход.

    Во время игры соблюдайте главное правило шахмат: тронул фигуру, обязан ею походить. Поэтому, если вы заранее не продумали следующий ход – не стоит прикасаться к фигурам.

    Вас познакомили с самыми основными правилами шахмат, и теперь вы можете сыграть первую шахматную партию.

    Как научиться шахматной аннотации?

    Аннотация – это обозначения фигур на доске. Новички и дети, которые хотят всерьез заниматься этой игрой должны обязательно научиться этому. Для описания шахматной партии есть своеобразный шахматный язык. Он довольно прост. Все клетки шахматного поля обозначаются латинской буквой и цифрой. Горизонтали обозначаются цифрами, вертикали – буквами.

    Счет ведется от левого поля белых фигур. К примеру: а1, с2, d3, h5,f8. При записи фигуры обозначения делаются сокращенно: королева – Ф, король – Кр, конь – К, слон – С, ладья – Л, пешка – не обозначается.

    К примеру: а2-а4 цифра обозначает порядковый номер хода, пешка стала с поля а2 на поле а4.

    Можете записывать ход сокращенно, указывая лишь “пункт прибытия”. К примеру: а4.

    Ход черных записывается тремя точками перед записью. К примеру: …а5 — черная пешка прошла с а7 на а5.

    Взятие фигуры записывается “:”. К примеру: Ф: а7 – ферзь взял пешку а7.

    Ваш ребенок никогда не играл в шахматы? Вы хотели бы научить его с нуля этой игре? Тогда вам будет очень полезно прочитать эту статью. Даже если вы сами не специалист по шахматам, вы сможете обучить дошкольника азам этой игры.

    Для начала можно рассказать малышу историю создания шахмат (в зависимости от возраста ребенка можно немного менять рассказ).

    Легенда о появлении шахмат

    В давние времена правителем Индии был молодой юноша Баграм. Он никогда не слушался чужих советов, был чрезвычайно вспыльчивым и самолюбивым. Баграм без конца воевал со своими соседями, даже если те имели более сильные войска. В результате Индия была близка к разорению, люди начали голодать. Придворные никак не могли убедить раджу (тогда в Индии так называли правителей) не прибегать к военной силе.

    Однажды один из мудрецов по имени Назирь предложил Баграму сыграть в изобретенную им игру, под названием «шахматы». Каждый из двух соперников в этой игре имел свою армию, напоминающую реальное войско того времени – она состояла из пехотинцев, коней, слонов, ладей. В шахматы выигрывал тот, кто был мудрее и дальновидней, ведь по силам обе армии были равны.

    Шахматы так понравились молодому правителю, что он моментально стал сильным игроком, велел всем придворным научиться игре, и начал вести с ними бесконечные битвы на доске.

    А мудреца за великое изобретение он решил щедро наградить. Но когда правитель спросил Назиря, что он хочет, тот ответил: «Мне нужно совсем немного зерен, будет достаточно, если на первую клетку шахматной доски положить одно зерно, а на каждую следующую в 2 раза больше, чем на предыдущую. И отдашь их мне.»

    Баграм, удивившись скромной просьбе, самоуверенно пообещал подарить Назирю его мешок пшеницы. Но мудрец просил его не торопиться с ответом и посчитать, сколько же зерен необходимо.

    Когда лучшие ученые сосчитали необходимое количество зерен, их изумлению не было предела. Всего получилось 18 квинтильонов пшеницы, это огромное количество – больше, чем песчинок в пустыне Сахара!

    Раджа понял, что Назирь проучил его за самоуверенность. Он был потрясен его мудростью и проникся огромным уважением к шахматам. Правитель понял, что необходимо прислушиваться к мнению других. Баграм начал постоянно играть в шахматы, наладил отношения с соседями, а воевал теперь только на шахматной доске. В Индии он начал развивать сельское хозяйство и ремесла, и Индия стала процветать.

    Теперь можно познакомить ребенка с правилами шахмат.

    Основные элементы и правила игры

    Шахматная доска

    Покажите ребенку шахматную доску.

    Шахматная доска состоит из 64 темных и светлых квадратов, которые называются полями. Вне зависимости от оттенка полей, светлые называются белыми, а темные – черными. То же самое касается и фигур – светлые называются белыми, темные – черными. Расцветка полей арены сражений чередуется. Доска имеет нумерацию горизонталей цифрами от одного до восьми, а вертикалей – иностранными буквами от a до h.

    Важно правильно расположить шахматную доску – слева должно быть черное поле. Шахматная доска – это место битвы, здесь сражаются две армии фигур во главе с королями.

    Шахматные войска

    У каждого противника есть армия из 16 фигур. Когда фигура передвигается по доске, это называется ход. Фигуры могут «съедать» врагов, при этом съеденные убираются с клеток, а победившие – ставятся на их места.

    Король

    Король – центральная фигура в игре, но и очень слабая. Он делает очень скромные ходы – на один шаг (поле) во все стороны, и «ест» таким же образом. Короля очень важно защищать и оберегать, потому что, если король «погибнет» – партия заканчивается.

    Ферзь

    Ферзь – означает военачальник, полководец. Любители ошибочно называют ферзя королевой. Для маленьких детей можно оставить это название – им будет интересней осваивать шахматы.

    Ферзь – сильнейшая фигура, он делает ходы по прямым и диагоналям на любое количество полей, съедает фигуры соперников таким же образом.

    Ладья

    Каждый игрок имеет по две ладьи, они стоят по углам доски. Запомнить ход ладьи малышам поможет такой стишок – «Я характером упряма, потому хожу лишь прямо». Ладья ходит всегда по прямым линиям и «съедает» фигуры так же.

    Слон

    В игре участвуют 4 слона – по 2 на каждого игрока (некоторые их ошибочно называют офицерами). Они могут ходить только по косым линиям – один царствует на белых диагоналях, другой – на черных.

    Конь

    Каждая сторона имеет по 2 необычных фигуры – коня. Конь – очень интересная фигура, он единственный в игре может перепрыгивать через любые фигуры. Говорят, что конь передвигается буквой «г» – на одну клетку вбок и две вперед, либо две – вбок и одну вперед.

    Пешка

    Пешки – самые многочисленные фигуры, у каждого противника их по восемь штук. Пешки в армии – это пехота, слабейшие фигуры. Они могут ходить всего на одно поле по прямой линии и обычно погибают первыми. Первоначальным своим ходом им разрешается пойти как на одно, так и на два поля вперед. Едят чужие фигуры по диагонали.

    Необычные ходы в шахматах

    Рокировка

    Это особенный и очень важный ход, при котором совершают движение сразу две разные фигуры (король и ладья), король прячется в укрытие, а ладья выводится в центр для активной игры. Он осуществляется так – король двигается в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и становится рядышком. Каждая из сторон может сделать только одну рокировку в течение партии.

    Взятие на проходе

    Пешке разрешается «побить» вражескую пешку на том поле, через которое она перепрыгнула первым ходом.

    Какие цели преследуются в шахматной битве?

    Задача каждого игрока – атаковать короля партнера. Атакой фигурой вражеского короля, от которой тот может защититься, называется шахом. Атака, от которой защиты нет, называется мат. В этом случае партия заканчивается, шахматист проиграл.

    Как лучше играть в шахматы начинающим? Не зевать, внимательно смотреть на доску, думать над ходами соперника.

    • Купите хороший учебник для детей по шахматам – например, В. Гришин «Малыши играют в шахматы», И. Сухин «Шахматы для самых маленьких», или любой другой самоучитель.
    • Решайте простые шахматные задачи во время уроков шахмат.
    • Сделайте обучение веселым – найдите или придумайте сказки про шахматы, рассказывайте их ребенку (например, удивительные приключения пешки).
    • Включите в занятие интересный мультфильм или видеоурок по шахматам.
    • Используйте творчество, чтобы заинтересовать ребенка шахматами – рисуйте шахматные картинки, лепите и вырезайте фигуры.
    • Чаще играйте с ребенком, либо пусть он сражается с другими начинающими шахматистами.
    • Делайте занятия шахматами интересными и познавательными для ребенка, и он непременно полюбит эту игру.

    Если вам предложат играть в шахматы — никогда не говорите: «Не умею». Скажите: «Умею, но не хочу».

    Владимир Высоцкий, «Рассказ об игре в шахматы»

    Мое желание научиться играть в шахматы появилось именно после такой ситуации. Правда, сказать «умею» я смогла, а вот продолжить «но не хочу» не получилось. Пришлось играть. Несколько оглушительных поражений после коротких партий дали понять: знания правил игры недостаточно, чтобы выиграть. Было ещё что-то, о чём знали только шахматисты. То, что помогало им видеть доску под другим углом, словно заглядывать в будущее и разочарованно комментировать: «Ну что же ты наделала!». Захотелось узнать этот секрет, и я решила понять…

    Как взрослый человек может научиться играть в шахматы

    Для начала нужно было выяснить, можно ли научиться играть в шахматы самостоятельно: с помощью интернета, мобильных приложений или самоучителя. Тщательный опрос тех, кто уже умеет играть, показал: можно попробовать научиться играть самому, но лучше делать это с другом или преподавателем.

    Однако первые шаги всё-таки можно и нужно сделать в одиночестве. Желательно:

    • найти или купить доску;
    • познакомиться с фигурами;
    • узнать правила игры.

    На это у вас уйдёт не больше часа. Используйте видео на YouTube, на эту тему есть множество роликов. Если есть желание, отговорки излишни. Начать играть может даже ребёнок (с четырёх лет).

    После того как вы разберётесь с этим этапом, стоит искать преподавателя. Почему нельзя учиться играть самому? Ответ очень простой. Вы можете попробовать делать это самостоятельно, и у вас даже начнёт получаться. Дело только в скорости обучения. То, до чего вы додумаетесь за несколько дней, учитель объяснит за час. Более того, опытный игрок или преподаватель поможет увидеть на доске то, чего вы попросту не заметите из-за отсутствия опыта.

    Как найти преподавателя

    Записаться в шахматную школу или клуб

    Единственная проблема, которая может у вас появиться, — это ограничение по возрасту. Но и её можно решить.

    Когда я попыталась записаться в ближайшие шахматные школы, мне отказали из-за того, что на обучение берут только малышей. Зато вместо этого предложили прийти и попробовать договориться с преподавателем о частных уроках.

    Даже если в вашем городе есть только одна шахматная школа, идите туда и попробуйте найти себе тренера.

    Ещё есть шахматные клубы. Чаще всего в них играют люди постарше, объединённые большим желанием и страстью к игре. Это классный выбор для тех, кто любит шахматы, но не всегда хороший вариант для новичка.

    Найти друга-шахматиста

    Когда я попробовала сделать это, оказалось, что шахматисты состоят в неком подобии «Бойцовского клуба». Простой пост в социальных сетях показал: больше половины моих друзей играли или играют в шахматы. Просто никому об этом не говорят. Попробуйте расспросить своих друзей и вы. Уверена, вы будете удивлены.

    Что же касается моего личного опыта, среди своих знакомых и друзей я нашла одного, который оказался кандидатом в мастера спорта по шахматам. Мы быстро договорились об уроках, и я ещё немного приблизилась к поставленной цели.

    Нанять преподавателя

    Не связываясь с организациями, школами, клубами и кружками, можно просто найти учителя для частных уроков. Постарайтесь встретиться с ним лично до того, как вы договоритесь о первом уроке, чтобы убедиться: с этим человеком вы сможете учиться и не побоитесь переспрашивать у него по нескольку раз непонятные моменты. Если почувствуете дискомфорт, стеснение, неловкость, попробуйте найти другого преподавателя.

    «Любой, кто играет лучше вас, уже может научить. Вот только преподаватель не должен быть занудой. И тратиться на суперпрофессионалов сразу не стоит», — советует Владимир Хлепитько.

    Peter Miller/Flickr.com

    Что читать

    Пока ваш тренер будет рассказывать, что такое дебют, миттельшпиль и эндшпиль, учить теории и практике шахмат, попутно демонстрируя искусство композиции, вам уже можно начинать помогать себе двигаться ещё быстрее. Например, с помощью книг. Литература сама по себе не научит играть, зато станет мощным подспорьем в этом нелёгком деле.

    1. Для начинающих подойдут книги-самоучители и сборники задач. Например, «Сборник шахматных комбинаций » С. Д. Иващенко, «Учебник шахматной игры » Х. Р. Капабланки и «Путешествие в шахматное королевство » Ю. Авербаха. Не стесняйтесь открывать книги для детей или с пометкой «Для тех, кто только начинает играть». Ведь именно в них сложная система шахмат объясняется очень наглядно и понятно.

    2. Когда разберётесь с введением и одновременно проведёте несколько плодотворных уроков со своим преподавателем, переходите к книгам по стратегии и тактике. Разберитесь с каждым этапом игры в шахматы, благо о них написано очень много. Понять, какую именно книгу выбрать, довольно сложно, поэтому обязательно спросите совета у своего тренера. Можно обратить внимание на эти труды:

    • «Моя система », А. И. Нимцович;
    • «Стратегические приёмы в шахматах», А. И. Терехин;
    • «По следам дебютных катастроф », Я. И. Нейштадт;
    • «Переход в эндшпиль», Ю. Разуваев, Г. Несис.

    3. Ищите вдохновение. Читайте не только учебники по шахматам, но и книги, связанные с этой великой игрой. Например, Владимир Хлепитько говорит, что ему нравится книга Гарри Каспарова «Шахматы как модель жизни».

    Смотрите фильмы о шахматах и шахматистах, например:

    • «Бобби Фишер против всего мира» — о биографии американского чемпиона и его легендарном матче с Борисом Спасским.
    • «Защита Лужина» — фильм, в котором не стоит разглядывать шахматные доски в поисках интересных комбинаций, зато можно погрузиться в его неповторимую атмосферу.
    • «Шахматная горячка» — чёрно-белая советская комедия, конечно же, почти не о шахматах. Зато в кадре появляется сам Капабланка!

    А ещё?

    Конечно, игнорировать интернет-помощь не стоит. Пока вы тренируетесь в реальности, все остальные способы сделать уроки более результативными тоже годятся.

  • iChess.net — канал, который делает шахматы понятными, добавляет азарта и вдохновляет на новые свершения.
  • «ШахМатКанал » — канал, который специализируется на проведении видеотурниров между блогерами и всеми желающими, после чего детально анализирует ошибки и успехи игроков.
  • Скажу так: если очень сильно хочется, обязательно получится. Для меня попытка научиться играть в шахматы стала настоящим испытанием. Игра, мягко говоря, непростая. Но прекрасная. Поэтому, если вам действительно нравятся шахматы и вы готовы уделять этому немного времени каждый день или хотя бы каждую неделю, всё обязательно получится.

    Успех дадут желание и любовь к игре, а способов достижения успеха много, главное — продолжать передвигать фигурки!

    Владимир Хлепитько, руководитель шахматного клуба Wisdom

    Правила игры в шахматы для начинающих

    Правила игры в шахматы для начинающих шахматистов. Шахматы – это очень интересная интеллектуальная игра, которая является одним из видов спорта. Многие люди не умеют играть в шахматы, по разным причинам. Кто-то ни разу не пробовал, а кто-то просто боится начать, считая, что это очень сложная и трудная игра. Неважно, какая причина. Научится играть в шахматы, не помешает любому человеку, это игра известная на весь мир, правила которой следует выучить каждому, тем более что они совсем не трудные. Нужно лишь один раз прочитать и понять правила, опробовать их на деле, этого будет достаточно, чтобы запомнить их навсегда. Итак, давайте разберемся с правилами игры в шахматы для начинающих шахматистов.

    Шахматы – это игра, в которой принимают участие только два игрока. Один шахматист играет черными фигурами, другой – белыми. У каждого шахматиста в начале игры в шахматы имеется шестнадцать фигур. А именно: восемь пешек, два слона, два коня, один король, один ферзь и две ладьи.

    Игра в шахматы проходит на шахматной доске, которая состоит из шестидесяти четырех квадратных полей: восемь колонок и восемь рядов, а также из двух чередующихся цветов: светлого и темного. Доску следует устанавливать таким образом, чтобы темное поле было в левом-нижнем углу.

    Во время игры в шахматы игроки ходят поочередно. Начинает шахматную партию игрок, играющий белыми фигурами. Каждый ход можно перемещать на другое поле одну из своих фигур, но бывает и исключение, когда шахматист может переместить одновременно не одну фигуру, а две. Это называют рокировкой.

    Игрок может захватить или «убить» фигуру своего оппонента, переместив одну из его фигур на место (поле) с вражеской фигурой. При этом фигура оппонента убирается с доски и не принимает дальнейшего участия в шахматной партии. В отличие от шашек сбивать вражеские фигуры не обязательно, даже если есть такая возможность. Каждый шахматист решает сам нужно сбивать фигуру или нет.

    В начале игры в шахматы фигуры располагаются следующим образом:

    На втором ряду в сплошной горизонтальный ряд выстроены восемь пешек белого цвета, а на  седьмом ряду располагаются черные пешки. По краям первого ряда стоят белые ладьи. На вторых полях первого ряда стоят белые кони. Слоны расположены на третьих полях первого ряда. Обращайте внимание на местоположение ферзя (королевы), которое должно соответствовать его цвету. Если ферзь белый, то он стоит на белом поле, если черный – то на черном. Король же располагается на оставшемся поле, которое противоположно его цвету. Черные фигуры располагаются таким же образом, как и белые.

    Кроме этого перед началом игры в шахматы обратите свое внимание на то, чтобы темные поля находились в левом углу от каждого из игроков.

    Теперь, изучив все правила игры в шахматы, будет полезно ознакомиться с тактикой и стратегией этой игры, запомнив которые Вы сможете  наслаждаться своими успехами, играя в эту древнейшую и интереснейшую игру!

    Terro, специально для «Сайта о спорте» sportbox.by

    Фото: flickr.com; by dlkinney

    Вы можете оставить комментарий.

    Полное руководство для начинающих

    Изучение основных правил шахмат поможет вам заложить прочный фундамент в шахматах. Многие студенты не имеют четкого представления об этих правилах на начальном этапе.

    Вот почему я решил помочь новичкам с базовыми правилами шахмат.

    Chess учит вас администрированию и извлекает работу из подчиненных.Это битва двух монархов. Король управляет войсками. Он планирует операцию и выполняет ее.

    Бонус: загрузите полное руководство в формате pdf (электронная книга), читайте его в любое время в любом месте. Электронная книга содержит 4 бонусных урока от гроссмейстера Игоря Смирнова

    Правила шахмат сильно изменились на протяжении веков, начиная с ранних шахматных игр, в которые играли в Индии в VI веке.Большую часть этого времени правила менялись от области к области.

    Современные правила впервые сформировались в Италии в 13 веке, давая большую мобильность фигурам, которые раньше имели более ограниченное движение (таким как королева и слон).

    Такие измененные правила вошли в общепринятую форму в конце 15 или начале 16 века.

    Основные ходы короля, ладьи и коня остаются неизменными.Первоначально пешки не имели возможности переместиться на два поля первым ходом, а когда их повысили до восьмого ряда, они могли стать только ферзем.

    Шахматная доска

    В шахматы играют на квадратной доске, разделенной на 64 квадрата (восемь на восемь) разного цвета.

    Независимо от фактического цвета доски, более светлые квадраты называются «светлыми» или «белыми», а более темные квадраты — «темными» или «черными».

    Шестнадцать белых и шестнадцать черных фигур кладутся на доску в начале игры. Доска размещается так, чтобы в правом нижнем углу каждого игрока находился белый квадрат.

    Горизонтальные ряды называются рядами, а вертикальные ряды — файлами.

    Согласно стандартам ФИДЕ на экипировку, длина стороны квадрата должна быть в два раза больше диаметра основания пешки.

    Обозначения шахматных фигур

    Шахматная фигура или фигура — это любой из 32 подвижных объектов, размещенных на шахматной доске, используемой для игры в шахматы.В стандартной игре в шахматы каждый из двух игроков начинает игру со следующими 16 фигурами:

    Это стартовая позиция игры

    В начале игры фигуры располагаются, как показано на схеме: для каждой стороны по одному королю, одному ферзю, двум ладьям, двум слонам, двум коням и восьми пешкам.Фигуры размещаются по одному на одном квадрате следующим образом:

    Ладьи размещаются по внешним углам, по правому и левому краю.

    Кони помещаются сразу в ладьи.

    Слоны размещаются непосредственно внутри коней.

    Ферзь размещается на центральном квадрате того же цвета, что и игрок: белый ферзь на белом поле и черный ферзь на черном квадрате.

    Король занимает свободное место рядом с королевой.

    Пешки ставятся на одно поле перед всеми остальными фигурами.

    Вы не можете разместить более одной фишки на поле одновременно.

    Сущность и цели игры

    Цель каждого игрока — подвергнуть короля противника атаке таким образом, чтобы у противника не было разрешенных ходов.Считается, что игрок, достигший этой цели, поставил мат королю соперника и выиграл партию.

    Оставлять своего короля под атакой, подвергать своего короля атаке, а также «захватывать» короля противника не допускается — противник, король которого получил мат, проиграл партию. Если позиция такова, что ни один из игроков не может получить мат, игра заканчивается вничью.

    Хотя король — самая важная фигура, обычно это самая слабая фигура в игре до более поздней фазы, эндшпиля.

    Игра в шахматы проводится между двумя противниками, которые поочередно передвигают свои фигуры на квадратной доске, называемой шахматной доской.

    Игрок с белыми фигурами начинает игру. Говорят, что игрок «имеет ход», когда ход его соперника завершен.

    Цель игры — поймать короля соперника так, чтобы его побег был невозможен (мат). Если король игрока находится под угрозой взятия, говорят, что он находится под шахом, и игрок должен устранить угрозу взятия на следующем ходу.Если это невозможно, говорят, что король поставил мат.

    Запись шахматных ходов будет очень полезна для улучшения вашего уровня в шахматах. Это обязательно во всех признанных турнирах, чтобы разрешать споры о незаконных позициях, превышении контроля времени и подаче заявок на ничью по правилу пятидесяти ходов или повторение позиции.

    Каждая клетка шахматной доски обозначена уникальной парой, состоящей из буквы и числа.Вертикальные файлы помечены маленькими буквами от «a» до «h», слева от белых и справа от белых. Аналогично пронумерованы горизонтальные ряды от 1 до 8.

    Таким образом, каждая клетка доски однозначно идентифицируется своим расположением и рангом (буква и цифра). Белый ферзь, например, начинает игру на поле d1, а черный ферзь — на поле d8.

    Следующие буквы используются в заглавных буквах для обозначения различных фигур.

    Пешка не имеет какого-либо определенного символа, но представлена ​​названием занимаемого ею поля, то есть не обозначается первой буквой, а распознается по ее отсутствию. Пример: ходы написаны e5, d4, a5 — не pe5, pd4, pa5.

    На шахматной доске 64 квадрата: 32 белых и 32 черных.

    -> В горизонтальных рядах нечетные числа — черные квадраты (1, 3, 5, 7)

    -> В горизонтальных рядах четные числа — белые квадраты (2, 4, 6, 8)

    -> В вертикальных файлах нечетные буквы — черные квадраты (a, c, e, g)

    -> В вертикальных файлах четные буквы — белые квадраты (b, d, f, h)

    Следовательно, правило классификации цветов:

    i) Нечетная буква x нечетное число — черный квадрат — e.грамм. а1, с3

    ii) Четная буква x Четное число является черным квадратом — например, b2, d4

    iii) Нечетная буква x, четное число — это белый квадрат, например а2, с4

    iv) Четная буква x нечетное число — это белый квадрат, например b1, d3

    Движение шахматных фигур

    Король перемещается ровно на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали

    Ладья движется горизонтально или вертикально через любое количество незанятых полей

    Слон перемещает любое количество свободных клеток в любом диагональном направлении.

    Ферзь перемещает любое количество свободных клеток в горизонтальном, вертикальном или диагональном направлении. Делая эти ходы, слон, ладья или ферзь не могут перемещаться через какие-либо промежуточные фигуры.

    Конь движется на ближайшее поле, не принадлежащее к той же горизонтали, вертикали или диагонали. (Это можно представить как перемещение двух квадратов по горизонтали, затем одного квадрата по вертикали, или перемещение одного квадрата по горизонтали, затем двух квадратов по вертикали — т.е. в образце «L».) Рыцарь не блокируется другими фигурами: он прыгает на новое место.

    У пешек сложнейшие правила передвижения:

    Пешка движется вперед на одно поле, если это поле пусто. Если пешка еще не сделала свой первый ход, она также может переместиться на два поля вперед при условии, что оба поля пусты. Пешки не могут двигаться назад.

    на проходе

    Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой противника, которая за один ход продвинулась на два поля от своего исходного поля, может захватить пешку этого противника, как если бы последняя была перемещена только на одно поле.Этот захват возможен только при следующем ходу:

    Это наступление называется «взятием на проходе».

    Рокировка

    Есть два разных способа переместить короля: переместиться на любое прилегающее поле, не атакованное одной или несколькими фигурами противника, или рокировкой.

    Последний — это ход, сделанный королем и любой ладьей того же цвета по первой горизонтали игрока, который считается одним ходом короля и выполняется следующим образом: король перемещается из своего исходного поля на два поля в сторону ладьи на исходное поле, затем ладья переводится на поле, которое только что пересек король.

    Примечание: для того, чтобы рокировка была законной, король или ладья не должны быть перемещены ранее.

    Бонус: загрузите полное руководство в формате pdf (электронная книга), читайте его в любое время в любом месте. Электронная книга содержит 4 бонусных урока от гроссмейстера Игоря Смирнова

    В главе 8 мы обсуждали, как у пешек самые сложные правила движения.Пешки не могут двигаться назад, они могут двигаться только вперед и бить боком. Что происходит, когда пешка достигает самого дальнего поля?

    Каждый раз, когда пешка (черная или белая) достигает последней ступени, она может перейти в ферзя, ладью, слона или коня. Мы видим, что для белых последний ранг — это 8-й ранг, а для черных — 1-й ранг.

    Хотя на ранних этапах игры это может происходить не очень часто, на более поздних этапах исход игры определяется повышением пешек.

    Что такое чек? Шах — это условие в шахматах, когда король игрока находится под угрозой взятия. Игрок, который находится под шахом, должен убрать своего короля из-под шаха своим следующим ходом.

    Есть три способа снять чек:

    1. Захватите фигуру, дающую чек.

    В данном примере мы видим, что черный король находится под шахом. Единственный способ у черных избавиться от этого шаха — взять слона на h7. Поскольку слон на h7 не защищен никакими фигурами, это правильный ход.

    2. Уход короля от шаха

    Как мы видим, теперь конь защищает слона. Черные не могут взять слона; однако черные могут переместить своего короля на поле h8.

    3. Блокировка фигуры при выдаче чека

    Также можно остановить шах, не двигая короля.

    В этой позиции черные могли переместить своего короля на h8 и уйти с линии атаки; кроме того, он может поставить фигуру по диагонали слона, чтобы защитить своего короля.

    Теперь, когда мы обсудили три способа, которыми вы можете проверить своего оппонента, давайте посмотрим на следующую позицию:

    Черные под шахом.Какие все возможные ходы черные могут сделать, чтобы устранить угрозу захвата?

    Хорошо подумайте и после того, как вы обдумаете все возможные ходы, пролистайте в конце главы, чтобы увидеть решение.

    Что происходит, когда игрок не может выйти из-под чека?

    Другими словами, что, если нет разрешенного хода, позволяющего игроку убрать себя с шаха? Когда это происходит, считается мат, и игрок, которому поставлен мат, проигрывает игру.

    Эта позиция аналогична позициям, обсуждавшимся ранее. Разница в том, что белые не могут взять слона или уйти из-под линии атаки слона.

    Это означает, что черным поставлен мат, а белые выигрывают.

    Решение проблемы:

    Есть шесть способов, которыми черные могут выйти из-под шаха.

    • Король может пойти на a7 или a8
    • Ладья может перейти на c7
    • Ферзь может пойти на c7 или d6
    • Конь может прыгнуть на е5.

    В шахматах не всегда есть победитель и проигравший. Есть несколько причин, по которым шахматы могут закончиться ничьей:

    1.Оба игрока соглашаются на ничью.

    2. Оба игрока обменяли достаточно фигур, так что ни один из игроков не может поставить мат другому.

    3. Любой игрок может объявить ничью, если одна и та же позиция будет достигнута три раза.

    4. Любой игрок может объявить ничью, если было сделано 50 шахматных ходов (50 белых и 50 черных), но ни одна пешка или фигура не были взяты.

    5. Настала очередь игрока сделать ход, и пока он не находится под шахом, у него нет разрешенных ходов.Это называется патом

    .

    Давайте посмотрим на позицию, чтобы лучше понять, что такое пат.

    Мы видим, что в этой позиции у белых нет допустимых ходов. Мы также видим, что черные загнали короля в угол и у них появился лишний ферзь.

    Если бы ход был белым, эта позиция была бы ничьей, потому что у белых нет разрешенных ходов. Если бы ход был черным, черные могли реализовать любой ход, чтобы избежать пат и мат белыми в будущем.

    Относительная стоимость шахматных фигур

    Поскольку каждая фигура в шахматах имеет уникальное движение, они обладают разными сильными и слабыми сторонами. По этой причине важно знать «ценность» или «баллы» каждой фигуры. Хотя эти точки не дают вам абсолютного инструмента для оценки каждой позиции в шахматах, они помогают вам понять, какие сделки выгодны, а какие вам следует избегать.

    Давайте посмотрим на относительную стоимость каждой штуки:

    Пешка дает 1 очко

    Слон приносит 3 очка

    Конь приносит 3 очка

    Ладья приносит 5 очков

    Ферзь приносит 9 очков

    Поскольку тот, кто поставит мат («схватит») королю соперника, немедленно выигрывает партию, говорят, что король имеет бесконечную ценность.

    Три этапа игры

    Игра в шахматы делится на три этапа:

    Хотя не каждая шахматная партия проходит через эти три стадии (некоторые партии могут заканчиваться дебютной или средней партией), важно понимать, на какой стадии игры находится игрок во время игры.

    Шахматы похожи на войну. Вы не просто прыгаете прямо в бой. Вы сначала расширяете свою территорию (перемещаете шахматные пешки), затем готовите свои силы к битве (развиваете свои фигуры) и, наконец, начинаете сражаться. В шахматах перемещение пешек не только помогает вам получить пространство, но и освобождает ваши фигуры для свободного движения.

    Начальный этап — это первый этап игры.Здесь обе стороны развивают свои силы и «готовятся» к середине игры.

    В шахматах развитие фигуры означает размещение фигуры на поле, где она более активна. В начале шахматной партии все фигуры находятся за пешками и обладают ограниченной подвижностью. Когда мы перемещаем или развиваем наши фигуры, мы улучшаем их активность и готовим их к битве.

    Хотя не существует четкого хода, определяющего конец дебюта и начало средней игры, он обычно считается средней игрой после того, как оба игрока рокировались и развили своих ферзей.

    Вот пример игры на начальной стадии:

    В настоящее время, благодаря компьютерному анализу и множеству сильных игроков, существует огромное количество дебютных теорий. Другими словами, после миллионов шахматных партий игроки осознали, какие дебютные ходы лучше, а какие менее сильны.

    На высшем уровне игроки запоминают сотни дебютных вариантов шахмат.Это позволяет игрокам получить преимущество и сделать 10+ ходов без особых усилий. Шахматисты также дали названия определенным «дебютам» или последовательностям ходов. Например, приведенную выше диаграмму обычно называют французской защитой.

    На этом этапе не важно запоминать различные шахматные дебюты, но важно понимать, что игрок должен делать в дебютной стадии.

    В Дебют:

    • Развивайте свои фигуры!
    • Защитите своего короля.Во второй части мы обсудили важный ход под названием «рокировка». Вы хотите рокироваться в начальной стадии.
    • По возможности старайтесь не перемещать одну и ту же деталь дважды. Вы хотите развить все свои произведения.

    После того, как обе стороны развернут свои силы, начинается фаза средней игры. Здесь происходит центральная битва шахматной игры. Обе стороны разрабатывают план и пытаются его реализовать.Многие шахматные партии определяются в средней партии.

    На диаграмме выше видно, что обе стороны рокировали и развили ферзей. Обе стороны должны составить план и сделать все возможное, чтобы его выполнить.

    В средней игре вам нужно:

    • Ищи план! Неважно, хороший у вас план или плохой. Лучше плохой план, чем его отсутствие.
    • Увеличьте активность ваших фигур. В дебюте вы развили свои пьесы; однако в средней игре мы можем искать оптимальное поле для наших фигур. Может быть, мы хотим поставить свою фигуру в сильное поле или поменять ее. Важно знать, что вы хотите делать со своими предметами.
    • Защитите своего короля. Конечная цель в шахматах — поставить мат противнику. Всегда следите за тем, чтобы ваш король был в безопасности, и не ослабляйте защиту вашего короля.
    • Подумайте о своем оппоненте. Не только вы играете в шахматы: у вашего оппонента есть план, который он тоже хочет выполнить. Всегда пытайтесь понять, что ваш оппонент планирует делать дальше. Это касается всех этапов игры.

    В большинстве шахматных партий в среднем около 40 ходов, а это значит, что не все партии доходят до эндшпиля. В течение средней игры происходит размен многих фигур и пешек.

    Эндшпиль можно определить по тому факту, что короли очень вовлечены в борьбу.Обычно мы хотим защитить своего короля на начальной и средней стадии игры; однако, поскольку было разменено много фигур, король обычно в безопасности.

    В эндшпиле король играет решающую роль в определении исхода игры.

    В эндшпиле вам необходимо:

    • Активируйте своего короля: это может показаться нелогичным, но король — очень мощная фигура в эндшпиле.Поскольку оба игрока разменяли огромное количество фигур, король обычно в безопасности.
    • Продвигайте пешки. В эндшпиле легче продвигать пешки, потому что у обоих игроков меньше фигур.
    • Защитите свои пешки. Пешки более ценны в эндшпиле, потому что они легко могут превратиться в ферзей

    Бонус: загрузите полное руководство в формате pdf, читайте его в любое время в любом месте.Электронная книга содержит 4 бонусных урока от гроссмейстера Игоря Смирнова.

    Теперь, когда мы рассмотрели все основы, вы готовы начать играть в шахматы. Вот несколько советов для вашего будущего прогресса:

    • Играйте много в шахматы: это может показаться очевидным, но очень важно играть регулярно, если вы действительно хотите стать лучше.
    • Зарегистрируйтесь на наш бесплатный курс «План тренировки по шахматам для быстрого совершенствования».Наши курсы и статьи предназначены для того, чтобы улучшить ваши шахматы быстрее, чем любой другой метод.
    • Наслаждайтесь шахматами. Когда вам нравится что-то делать, обучение происходит намного быстрее и эффективнее. Если вам нравится играть в шахматы, вы улучшите свои навыки намного быстрее.

    Пошаговое руководство для начинающих

    Я признаю вам, читатель, что большинство статей, которые я написал до сих пор, предполагают, что читатель уже является довольно заядлым шахматистом, который знает о основные правила шахмат и, следовательно, заинтересован в изучении более сложных стратегий, ловушек и трюков с целью решительного поражения противника.

    Но, конечно, не все рождаются со знанием правил шахмат — на самом деле многие не знакомы с игрой и нуждаются в представлении. Особенно сейчас, когда в игре есть что-то вроде «бума для новичков». Будь то популярные шоу, такие как The Queen’s Gambit , популярные каналы Youtube, такие как Grandmaster Nakamura, или растущая популярность мемов на шахматную тему и макросов изображений, похоже, что в королевской игре появилось много новичков.

    Шахматный мем

    Учитывая все вышесказанное, сейчас самое подходящее время, чтобы написать статью, объясняющую основные правила шахмат в краткой и легко усваиваемой форме.

    Состав доски

    На шахматной доске всего 64 поля. Горизонтальные ряды (или файлы) идут от 1 до 8. Вертикальные столбцы обозначены буквами A-H. 8 × 8 = 64. При установке доски помните, что на обеих сторонах есть «белый цвет справа», то есть: на обеих сторонах должно быть белое пространство в правом нижнем углу.

    Затем мы должны положить фигуры на доску. Второй ряд установить проще всего: все ваши пешки выставлены на этом ряду. В заднем ряду есть то, что я назвал «силовыми фигурами»: фигуры, которые имеют больший диапазон движения (и, следовательно, силу), чем пешки. Это немного сложнее, но есть мнемоника, которую вы можете использовать, чтобы легко запомнить эти аранжировки.

    Крайние левая и правая имеют ладьи (замки). Прямо рядом с ними рыцари (кони).Думайте об этом, как «в замке живет лошадь». Рядом с рыцарем — епископ, а между епископом — король и королева (сардонически это можно вспомнить, вспомнив, что, как и все политики, король и королева желают изображать себя набожными прихожанами).

    Королева очень модна, и поэтому ее одежда соответствует мебели (другими словами, королева соответствует любому месту в IE: белая королева на белом, черная королева на черном). Напротив, король — не модная тарелка, и его цвета не совпадают.

    Перемещение фигур

    Каждая фигура движется своим уникальным образом:

    Пешки перемещаются вперед только на одну клетку, за исключением своего первого хода (и ТОЛЬКО своего первого хода), когда она может двигаться на две клетки . Пешка захватывает другую фигуру, двигаясь по диагоналям.

    Когда пешка переходит на другой конец доски, она может стать любой другой фигурой (кроме короля). Кстати, давайте поговорим об этих других штуках.

    Ладья движется по прямым линиям вверх-вниз или из стороны в сторону.

    Слон движется по диагонали. Обратите внимание, что это означает, что слон на белом поле может выходить только на белые поля, и то же самое с черным.

    Ферзь — самая сильная фигура, так как она может двигаться по прямым ИЛИ диагональным линиям.

    Конь движется в форме буквы L: два в одном направлении и один перпендикулярно. Конь — также единственная шахматная фигура, способная перепрыгивать через другую фигуру без взятия.

    Знак «крестик» отмечает, на какие клетки может легально перемещаться конь.

    Король может двигаться на одну клетку в любом направлении, прямом или диагональном.

    Обозначение

    Это сделано, чтобы «прокомментировать» формальную игру, и очень полезно при игре в шахматы с кем-нибудь через Zoom или другие формы переписки. В каждом пробеле есть буква и цифра (см. Первое изображение). Клетки могут идти от A1-A8, B1-B8 и так далее до h2-H8.

    Когда вы перемещаете фигуру в другое место, вы пишете букву, с которой она начинается, а затем пробел.Так, например, предложение «слон переходит на e5» можно упростить до «Be5».

    Когда фигура делает захват, вы пишете букву, затем X, а затем пробел. Например, BXe5 означает «слон идет на e5 и берет».

    Имейте в виду, что он основан на плате, если смотреть с БЕЛОЙ стороны. При игре черными порядок меняется на противоположный. Другими словами, вместо перехода от A-H, 1-8, он идет от H-A, 8-1.

    Как выиграть игру

    Игра выиграна, когда король либо взят в плен, либо находится в ситуации, когда любой ход приведет к его захвату — это называется «мат», происходящее от фарси «шах». мат », что означает« король мертв ».

    Когда королю угрожают (т. Е. Он может быть взят в плен, если он не двигается), это называется ситуацией «шах». Когда король находится под шахом, игрок короля по правилу должен сделать ход, который выведет его короля из-под шаха — на самом деле это незаконно.

    Здесь королю угрожает белый слон, и поэтому он находится под шахом. Его следующий ход должен состоять в том, чтобы переместить своего короля влево или вправо, где слон не может атаковать его.Как вариант, он может использовать ладью, чтобы захватить слона и спасти своего короля.

    Когда ход приводит к проверке, вы отмечаете это знаком «+». Например, «ферзь идет на H8 и ставит короля под шах» будет QH8 +.

    Мат обозначается знаком # — «Ферзь идет на D8 и мат» — это qd8 #

    И хотите верьте, хотите нет, но вы узнали все, что нужно для игры в шахматы, с объяснением, которое было меньше 1000 слова. Хотя правила шахмат просты для освоения, «метагейм» требуется целая жизнь, и никто не может знать о ней все.Сейчас самое подходящее время, чтобы начать!

    Здравствуйте, меня зовут Джошуа. У меня многолетний опыт обучения детей музыке и многим другим предметам, включая работу с детьми с особыми потребностями.

    Я играл в профессиональных группах, сочинял электронную музыку для видеоигр и видео на YouTube, а также писал и участвовал в учебниках по теории музыки. Я могу научить чему бы вы ни захотели!

    И не только музыка — я также сертифицированный личный тренер, академический репетитор, учитель шахмат и все, что вы хотели бы изучить.Если у меня есть один недостаток, то это то, что у меня слишком много интересов.

    Джош Фреймарк

    Как играть в шахматы для начинающих: правила и базовая стратегия

    Неважно, сколько вам лет, никогда не поздно научиться играть в шахматы. Чтобы помочь вам начать изучение великой игры в шахматы, мы создали это руководство для начинающих. Это руководство научит вас правилам игры в шахматы, способам движения шахматных фигур, а также базовой шахматной стратегии и ходам.

    Шахматные фигуры

    Первый шаг в изучении шахмат — это знание различных фигур.Каждый игрок получает 16 фишек, чтобы начать игру. Есть 6 различных типов шахматных фигур. Вот список фигур с указанием количества каждой из этих фигур на одной стороне (количество белых и черных фигур по отдельности).

    • Король (1)
    • Королева (1)
    • Епископ (2)
    • Ладья (2)
    • Рыцарь (2)
    • Пешка (8)

    На фото слева направо: ладья, конь, король, ферзь, слон, пешка

    Как размещать фигуры на шахматной доске

    Чтобы играть в шахматы, нужно уметь правильно расставлять фигуры на шахматной доске.

    В традиционные шахматы играют между двумя игроками: один игрок использует белые (или светлые) фигуры, а другой — черные (или темные) фигуры.

    Шахматные доски содержат 64 квадрата (8 X 8), половина из которых белые (или светлые), а другая половина — цветные (или более темные). Цвет квадрата чередуется, так что никакие два квадрата одного цвета никогда не находятся прямо вверх, вниз или сбоку друг от друга. Квадраты одного цвета расположены по диагонали друг от друга.

    В начале игры шахматная доска должна быть расположена так, чтобы у каждого игрока было белое (или светлое) поле справа внизу.

    Шахматные фигуры всегда располагаются одинаково в начале каждой шахматной партии в двух рядах, ближайших к каждому игроку.

    Для белого игрока первый ряд (ближайший к игроку) всегда располагается в следующем порядке слева направо:

    Ладья, Конь, Слон, Ферзь, Король, Слон, Конь, Ладья.

    Второй ряд содержит все 8 пешек в начале шахматной партии.

    Со стороны черного игрока (с точки зрения черного игрока) первый ряд располагается слева направо в следующем порядке:

    Ладья, Конь, Слон, Король, Ферзь, Слон, Конь, Ладья.

    Во втором ряду все 8 пешек.

    Фигуры Короля и Королевы каждой стороны должны быть обращены друг к другу.

    Когда вы закончите настраивать вашу шахматную доску, она должна выглядеть так:

    Какой игрок ходит первым?

    Игрок, использующий белые (или светлые) фигуры, всегда ходит первым. Затем игроки по очереди ходят на протяжении всей игры. В каждый ход игрок может перемещать только одну фигуру, за исключением хода, называемого рокировкой, который будет более подробно объяснен ниже.

    Играя в шахматы с друзьями, вы можете подбросить монетку, чтобы определить, кто ходит первым, или позволить менее опытному игроку ехать первым, так как движение первым дает небольшое преимущество.

    Как движутся шахматные фигуры?

    Одно из основных правил шахмат — ходы шахматной фигуры. Хотя каждый из 6 типов фигур движется по-разному, все фигуры имеют одинаковые правила:

    • Фигуры никогда не могут перейти на поле, где в данный момент находится одна из их фигур.
    • Фигуры не могут перемещаться через свои фигуры (хотя у коня есть способность перепрыгивать через фигуры).Это означает, что фигуры одного цвета не могут быть перемещены на один и тот же квадрат.
    • Хотя фигуры не могут быть перемещены на поля, где расположены их собственные фигуры, они могут перемещаться на поле фигур соперника, которое «захватывает» фигуру противника.
    • Когда фигура захватывает фигуру противника, их ход заканчивается.

    Вы не можете играть в шахматы, не зная, как движутся шахматные фигуры, поэтому мы выделили уникальные движения для каждой фигуры:

    Как движется король в шахматах

    Самая важная фигура в шахматах — король, однако король также является одной из самых слабых фигур в шахматах.Когда мы говорим, что король — одна из самых слабых фигур, мы имеем в виду, что у короля одно из самых слабых движений из всех фигур. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении. Это означает, что король может двигаться на одну клетку вверх, вниз, в любую сторону или по диагонали.

    Король также никогда не может быть поставлен под шах. Это означает, что король никогда не может перейти в положение, в котором он мог бы быть схвачен на следующем ходу любой из противостоящих фигур.

    Изображение движения шахматной фигуры Предоставлено shredderchess.com

    Как движется ферзь в шахматах

    Ферзь — самая сильная фигура в шахматах. Королева может двигаться в любом направлении, как и король. Однако, в отличие от короля, она может двигаться как можно дальше, пока не захватит фигуру противника или не доберется до какой-либо из своих фигур (как и все фигуры, ферзь не может пройти ни одну из своих фигур).

    Как ходят слоны в шахматах

    Как и ферзь, слоны могут двигаться как можно дальше, хотя слоны могут двигаться только по диагонали.По два слона с каждой стороны начинают с квадрата разного цвета, одного светлого и одного темного. Естественно, слоны могут двигаться только по диагонали по клеткам того цвета, с которого они начали.

    Как движутся ладьи в шахматах

    Ладья также может двигаться как можно дальше, но только вверх, вниз и в стороны. Каждая ладья расположена в нижних квадратах стороны игрока.

    Как ходят кони в шахматах

    У

    коней очень уникальное движение по сравнению со всеми другими шахматными фигурами.Кони двигаются в форме буквы «L». Конь перемещается на два квадрата вверх, вниз или в сторону, а затем на одно поле под углом 90 градусов из первых двух ходов. Например, при «ходе» коня фигура может переместиться на два поля вверх и на одно поле вправо.

    Еще одна важная уникальная особенность ходов коня — конь может перемещаться по своим фигурам. Однако они все равно не могут закончить свой ход на том же поле, что и одна из их фигур.

    Как ходят пешки в шахматах

    Пешки — еще одна уникальная шахматная фигура.Пешки могут двигаться только вверх (вперед), никогда не двигаться и не брать назад.

    Пешки ходят и бьют по-разному. Пешки ходят вверх (вперед), но бьют фигуры только по диагонали. Это означает, что если фигура противника находится на поле прямо перед пешкой, пешка не может брать взятие или двигаться вперед. Если фигура противника находится в прямом переднем и диагональном поле, пешка может двигаться по диагонали, чтобы взять ее.

    Еще одна уникальная особенность пешечного движения заключается в том, что при первом ходу пешка может быть продвинута на два поля вперед.Это возможно только для первого хода каждой пешки.

    Наконец, пешки также могут быть повышены до других фигур, которые мы обсудим более подробно в следующем разделе.

    Особые шахматные правила и приемы

    Есть несколько уникальных правил игры в шахматы, а также особые ходы, которые вам нужно знать, прежде чем играть в шахматы.

    Продвижение пешек в шахматы

    Когда пешка достигает другой стороны шахматной доски (строка / разряд 8), пешка становится другой шахматной фигурой.После того, как ваша пешка достигнет этой позиции, вы можете обменять ее на ферзя, ладью, слона или коня. В рамках того же хода новая фигура заменяется на том же поле, на котором пешка достигла ряда 8.

    Обычно вам нужно обменять пешку на ферзя. Как упоминалось ранее, ферзи — самая сильная шахматная фигура.

    Если вы играете дома и у вас нет дополнительных фигур, пешка все равно должна стать другой фигурой, но вы можете использовать пешку для представления этой фигуры.В шахматных турнирах, согласно шахматным правилам ФИДЕ, необходимо фактически поменять пешку на новую фигуру.

    Что такое En Passant в шахматах?

    En Passant и Rockling (следующий упомянутый шахматный ход), пожалуй, самые причудливые правила шахмат.

    En Passant в переводе с французского означает «мимоходом». В шахматах на проходе относится к правилу, согласно которому, если пешка первым ходом продвинется на два поля вверх и приземлится на сторону пешки соперника, противная пешка может двинуться по диагонали и захватить исходную пешку.

    Это может вас сбить с толку, поэтому рассмотрим пример.

    1. Первым ходом пешки игрока 1 является перемещение на две клетки вперед, рядом с пешкой игрока 2.
    2. Пешка игрока 1 прошла за диагональное поле пешки игрока 2, что обычно мешает пешке игрока 2 взять ее.
    3. Специальное правило en passant позволяет пешке игрока 2 по-прежнему захватывать пешку игрока 1 своим ходом по диагонали, даже если пешка игрока 1 не находится в этом диагональном поле.

    Важно помнить, что en passant может быть сделано только тогда, когда пешка перемещается на два поля.

    Как играть в шахматы

    Последнее особое правило в шахматах — рокировка. Это шахматное правило может быть еще одной забавой для начинающих, поэтому внимательно прочтите его.

    Правило замка в шахматах позволяет королю переместиться на два поля в одну сторону (хотя обычно он может двигаться только на одно поле в любом направлении), а затем заставить ладью переместиться из угла этой стороны прямо во внутреннее поле рядом с королем.Этот ход выполняется за один ход, однако для его выполнения должны выполняться все следующие условия:

    • Это должен быть первый ход ладьи и короля.
    • Между королем и ладьей не должно быть фигур.
    • Король не может быть под шахом или пройти через шах, чтобы завершить этот ход.

    Как выиграть в шахматы

    Шахматы могут закончиться двумя способами. Шахматная партия может закончиться либо матом (в результате чего игрок выигрывает), либо ничьей (ничьей).

    Как выиграть в шахматы / мат

    Цель шахмат и способ выиграть — поставить мат королю противника. Чтобы поставить мат королю вашего оппонента, король вашего оппонента должен быть поставлен под шах и не иметь возможности выйти из-под шаха.

    Если король вашего соперника поставил мат, это означает, что он не может сделать ход, если король без шаха, он не может заблокировать шах другой своей фигурой и не может взять фигуру, поставив своего короля под шах.

    Ничьи в шахматах

    Шахматы не всегда заканчиваются победой / матом.Иногда шахматные партии заканчиваются ничьей.

    Шахматная партия может закончиться ничьей по любой из следующих причин:

    • Возникает патовая ситуация. Это означает, что настала очередь игрока действовать, но его король не находится под шахом и у него нет разрешенных ходов.
    • Есть 50 последовательных ходов, когда ни один из игроков не взял фигуру или не двинул пешку (так называемое правило 50 ходов)
    • Игрок может объявить ничью, если та же самая точная позиция повторяется. Эти повторяющиеся позиции необязательно занимать последовательно.
    • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат.
    • Игроки соглашаются на ничью

    Поздравляем, вы готовы начать играть

    Теперь вы знаете достаточно, чтобы начать играть. Мы рассмотрели основные правила игры в шахматы, как начать игру в шахматы и как двигать шахматные фигуры.

    Хотя теперь вы должны быть достаточно хорошо экипированы, чтобы играть в шахматы, вы можете продолжить чтение, чтобы изучить шахматную стратегию, тактику и советы по улучшению вашей шахматной игры.

    Шахматная нотация

    Если вы хотите улучшить свою игру в шахматы, вам в первую очередь следует научиться читать и писать шахматную нотацию. Шахматная нотация — это система записи ходов шахматной партии.

    В большинстве следующих статей по стратегии для описания ходов будут использоваться шахматные обозначения. Прежде чем читать эти статьи, вы должны сначала прочитать наше руководство по чтению и написанию шахматной нотации:

    Шахматные дебюты

    Первые ходы в шахматах называются шахматными дебютами.Шахматные дебюты — очень важная часть шахматной игры, поскольку они определяют расположение фигур на более поздних этапах игры.

    Если вам нужна помощь с вашей дебютной стратегией, прочтите эти статьи в нашем блоге:

    Шахматные трюки и приемы для начинающих

    Есть ряд шахматных ходов и приемов, которым могут научиться начинающие шахматисты. Стоит отметить, что эти шахматные ходы, скорее всего, обманут вашего оппонента, только если он также является очень грубым новичком.

    Сайты и программное обеспечение, которые помогут вам изучить шахматы

    Изучив основы игры в шахматы, вы, возможно, захотите вывести свою игру на новый уровень.

    Вот список бесплатных и платных ресурсов, которые могут помочь вам и дальше улучшать вашу игру в шахматы:

    • Chess-Site.com — отличный общий шахматный сайт, который содержит статьи о шахматах в целом и интересную информацию о шахматном мире. У них также есть потрясающие подробные обзоры, которые могут научить читателей выбирать его шахматные продукты и лучшие продукты, соответствующие их потребностям.
    • Блог ChessWarehouse — В том же блоге, в котором вы изучали основы шахмат, мы постараемся познакомить вас с более продвинутой шахматной стратегией!
    • Chessentials — фантастический шахматный блог одного из авторов блога нашего Chess Warehouse.
    • Shredder Chess Tutor — Shredder Chess Tutor — это платное программное обеспечение, которое содержит уроки, упражнения и игры, на которых вы можете учиться.
    • Бесплатный редактор PGN от Caissa. Этот редактор PGN — один из лучших способов быстро поделиться визуальными эффектами шахматных партий, в которые вы играли. Полезно делиться понятными результатами игр с друзьями.
    • Chess EDU — Шахматная программа обучения шахматам.

    Магазин шахматных товаров на ChessWarehouse

    Как играть в шахматы для начинающих: полное руководство

    Добро пожаловать в мою статью о том, как играть в шахматы для начинающих.Если вы новичок в шахматах и ​​хотите узнать, как устроена игра, то вы попали в нужную публикацию. Для игры в шахматы нужна доска. Шахматная доска имеет сетку размером 8 на 8 , что означает, что она точно разделена на 64 маленьких одинаковых квадрата, расположенных по всей доске.

    Доска очень похожа на ту, что используется в шашках (обычно называемых шашками), установленных ФИДЕ в 2008 году. Обычно цвета доски чередуются между стандартным белым и черным.Они действительно могут быть любого цвета, но должны иметь более светлую и темную цветовую схему.

    Независимо от того, какого цвета доска, более светлые квадраты называются белыми или светлыми квадратами, а более темные квадраты называются черными или темными квадратами.

    Как работает игра в шахматы (для начинающих)

    В игре два игрока. Один играет белыми фигурами, а другой контролирует черные. Игрок с белыми шахматными фигурами считается «белым», а игрок с черными фигурами — «черным».«Первое правило состоит в том, что белый игрок делает первый ход. На каждом шагу игроки должны делать ход; пропускать ход — против правил. Даже если перемещение фигуры вредно, вы должны сделать ход, иначе игра не продолжится.

    Цель игры в шахматы

    Игра должна продолжаться до тех пор, пока один из королей не окажется в ситуации «мат», или пока игра не будет сыграна вничью, или пока один из игроков не решит отказаться от игры. Кроме того, в шахматы можно играть в «временных условиях».Это означает, что вся игра будет сыграна в течение фиксированного времени, и тот, кто превысит лимит времени до объявления «мата», в конечном итоге проиграет игру.

    Однако, если вам удастся захватить короля противника до истечения времени, вы выиграете этот матч. В шахматной игре на время используются разные типы контроля времени. Игроки могут либо иметь фиксированное время, либо играть в игру в течение всего этого периода, либо они могут решить сделать определенное количество ходов в течение этого периода времени.

    В такой запланированной игре у игроков также есть возможность продлить время, тем самым увеличивая количество ходов, которые они, вероятно, сделают.

    После начала игры фигуры перемещаются по доске с использованием разрешенных ходов. Цель состоит в том, чтобы захватить как можно больше фигур противника. По мере развития игры игра достигает точки, когда вы либо ставите другого игрока в режим «шах» и, в конечном итоге, «мат», либо вам придется смириться с поражением. Если вы находитесь в «чеке», вы можете выйти из ситуации по телефону:

    1. Захват фигуры, которая угрожает вашему королю другой фигурой, или использование вашего короля напрямую, чтобы удалить эту конкретную фигуру.
    2. Увести вашего короля из опасной зоны и поставить его на безопасное поле.
    3. Блокирование пути оппонента к вашему королю, перемещая другую фигуру перед фигурой оппонента.

    Однако, если вы не можете сделать ничего из вышеперечисленного, вам нужно будет признать, что вы поставили мат, и признать поражение. Также обратите внимание, что вы не можете поставить себя на «чек». Это означает, что вы не можете сделать ход, который позволит оппоненту захватить вашего короля на следующем ходу.

    Выбор цвета

    Официальные правила не содержат установленного правила для определения того, кто играет белыми фигурами.Это решение зависит от конкретных правил турнира, и в этом случае игроки соглашаются, что цвета будут назначаться случайным образом. Основной метод, которому следуют многие игроки, — это взять случайный кусок из мешка с кусочками. Затем они показывают цвет выбранной детали; если он белый, то у него / нее первый ход.

    Важные правила игры в шахматы для начинающих

    Мат: Королю поставлен мат, когда ему некуда бежать и он больше не может защищаться от атаки.

    Проверить: Атака на короля, которая угрожает захватить его на следующем ходу.

    Пат : Это особый случай, когда у игрока нет других допустимых ходов, но он или она не находится под шахом. Пат — это ничья. Это специальное правило пятидесяти ходов, означающее, что если оба игрока сделали пятьдесят ходов без взятия пешками, то игра заканчивается вничью.

    Уйти в отставку : На этом этапе игрок может отказаться или выйти в любое время и принять поражение.

    Дополнительную шахматную терминологию см. Здесь

    Названия шахматных фигур и их движения

    Многие новички не понимают, в чем разница между королевой и королем. Почти в каждой шахматной партии на короле небольшая корона или крест.

    Королева обычно меньше по размеру и имеет ребристый край на макушке. Чтобы лучше понять правила, важно знать названия всех шахматных фигур и их ход. Итак, давайте посмотрим на все фигуры и на то, как они двигаются.

    Король

    Король — самая важная фигура в игре. Однако он также самый слабый. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении, будь то вперед, назад или в сторону. У короля также есть особый и уникальный ход, известный как рокировка. Король никогда не сможет занять опасную для него позицию. Игра проиграна, если вы потеряете своего короля.

    Рокировка — это особое правило, которое применяется к королю и ладье.Рокировка позволяет делать две важные вещи:

    • Спасите своего короля
    • Переместите ладью из угла в центр игры.

    Вы можете переместить короля на два поля в одну сторону, а затем переместить ладью рядом с королем на противоположной стороне. Однако для возможности рокировки должны быть выполнены следующие условия.

    1. Для ладьи это должен быть первый ход
    2. Для короля это должен быть первый ход

    Путь между королем и ладьей должен быть свободным, чтобы никакие фигуры не могли их блокировать.Король не может находиться под «шахом» или не должен его пройти.

    Если вы сделаете рокировку в одном направлении, король приблизится к краю шахматной доски. Это называется рокировкой на королевский фланг. Если вы делаете рокировку на другую сторону, где сидит ферзь, это называется «рокировкой на ферзевый фланг». Независимо от того, какую сторону он принимает, при рокировке король переместится только на два поля.

    Королева

    Королева — самая сильная фигура в шахматах. Она может перемещать любое количество квадратов по ряду, вертикали или диагонали.Однако ей не разрешается перепрыгивать через любую другую фигуру. Она может атаковать любым способом, которым движется. Однако, как и любая другая фигура на доске, если она взята, она выбывает из игры.

    Ладья

    Ладья, широко известная как замок, может двигаться как можно дальше, но может двигаться только назад, вперед или вбок. Он также не может перепрыгнуть через любую другую деталь. Ладьи считаются мощными фигурами, особенно когда речь идет о защите и работе друг с другом для атаки противника.Захваты в шахматной игре необязательны. Ладья не обязательно должна делать какой-либо захват. Захватывать другие фигуры можно только при желании.

    Епископ

    Слон может перемещать любое количество квадратов, при условии, что все они диагональные. Он не может перепрыгивать через куски на своем пути. Если слон начинает с черного поля, он должен двигаться по диагонали к черному полю, и наоборот.

    Слон хорош для прикрытия или защиты других фигур на доске.На доске у вас будет всего два слона выбранного вами цвета. Тот, кто сидит на белом квадрате, может двигаться по диагонали по белому, а черный движется только по черным квадратам по диагонали.

    Рыцарь

    По сравнению со всеми остальными фигурами, ходы коня самые разные. Голова рыцаря похожа на коня. Всего он перемещает три квадрата; два квадрата в одном направлении, а затем еще один квадрат под прямым углом.

    В результате получается L-образная форма.Это также единственная фигура, которая может перемещаться по другим шахматным фигурам. Конь может перемещать два квадрата по вертикали или горизонтали, а затем один перпендикулярно.

    Другие фигуры никогда не могут блокировать рыцаря. Он может легко перепрыгивать через другие фигуры и захватывать фигуры противника. Однако, если он помещен в угол, конь оказывается в еще более затрудненном положении, чем ферзь или слон, и еще более уязвим для того, чтобы его захватил противник.

    Залог

    Пешки, с другой стороны, классифицируются как самые сложные фигуры на доске.Пешки необычны, потому что они могут брать другие фигуры и двигаться по-разному. Они продвигаются вперед, но захватывают другие фигуры по диагонали. Пешки могут двигаться только на одно поле за раз, за ​​исключением первых ходов, в этом случае пешки могут перемещаться на два поля вперед.

    Пешки могут брать фигуры по диагонали перед собой. Они никогда не смогут поймать другую фигуру, идущую задом наперед. Если фигура блокирует пешку, она не может двигаться, пока фигура впереди не двинется.

    Продвижение пешек

    Если пешка успешно достигает другой стороны доски, она может стать любой другой фигурой.Это называется повышением по шахматам

    .

    En Passant

    Еще одно правило, применяемое к пешкам, — это «en passant», что по-французски означает «мимоходом». Если во время игры пешка перемещается на два поля на своем первом ходу и тем самым оказывается рядом с пешкой соперника (это означает, что эта пешка отодвигается на два поля, чтобы избежать риска взятия), эта пешка затем имеет возможность захватывая этого первого, он проходит мимо.

    Этот ход возможен только в том случае, если игрок сначала его замечает и немедленно действует.В противном случае возможность взятия пешки истекает. После того, как вы поймете названия фигур и их движение, следующий шаг — узнать, как устроена доска.

    Связанное сообщение: На проходе

    Установка шахматной доски

    Это начальная позиция шахматной доски. Перед тем, как начать расставлять фигуры, необходимо правильно установить доску. Доска должна быть установлена ​​так, чтобы у каждого игрока был белый квадрат в правом нижнем углу шахматной доски.

    Стартовая позиция шахматной партии

    Размещение деталей

    Ладьи: ладьи идут на крайние угловые клетки шахматной доски

    Кони: Кони располагаются рядом с ладьей (поля b1 и g1 для белых, поля b8 и g8 для черных)

    Епископы: Епископы размещаются вдоль рядов c и f вдоль заднего ряда. Они сидят рядом с рыцарями.

    Ферзь: Осталось два последних квадрата.Ферзь перейдет на квадрат своего цвета. Другими словами, если у вас белые фигуры, белый ферзь встанет на белое поле (d1). Точно так же черный ферзь пойдет на черное поле (d8)

    .

    Король: Оставшееся поле — это место, где вы размещаете короля. Цвет короля должен быть размещен на квадрате другого цвета. Другими словами, белый король должен быть помещен на темный квадрат (противоположные цвета)

    Пешки: Пешки размещаются вдоль второй линии.Для черных это 7 место .

    После того, как вы расставили все свои пешки, доска готова! Вы готовы начать игру.

    Связанное сообщение: Как установить шахматную доску

    По мере развития игры вы будете находить возможности для захвата фигур противника. Однако ваш противник вполне может отбить ваших людей; это называется обменом. Поэтому очень важно, чтобы вы знали цену каждой монеты, чтобы вы могли с умом обмениваться.

    Ценность короля

    Короля нельзя обменять, но если ему поставлен мат, игра проиграна, поэтому мы можем сказать, что Король приносит бесконечное количество очков .

    Стоимость королевы

    Королева приносит в общей сложности 9 очков. Королева — ваша самая ценная вещь. Вы всегда должны тщательно охранять ее и следить за тем, чтобы она не подвергалась опасности.

    Стоимость ладьи

    Ладьи приносят по 5 очков каждая .Это вторые по силе фигуры на шахматной доске после ферзя. Поскольку они могут покрыть очень много полей, ладьи более ценны, чем кони и слоны.

    Ценность епископов

    Слоны могут быстро перемещаться по доске, но они приносят только три очка каждый .

    Ценность рыцарей

    Рыцарей обладают особым талантом прыгать через другие фигуры, но они стоят всего три очка .

    Стоимость пешек

    Пешки имеют наименьшую ценность на шахматной доске и имеют ценность всего 1 очко . Если вам придется принести жертву, вы потеряете меньше всего, пожертвовав пешку.

    В шахматах есть три типа разменов:

    1. Хорошие биржи
    2. Плохие обмены
    3. Честный обмен

    Хорошие биржи

    Здесь белые получат пять очков, если захватят ладью на a8, и потеряют только три очка, если их слон будет отброшен другой ладьей на f8.Хороший размен за белых.

    Поскольку ладьи дороже слонов, белые счастливы взять черную ладью на a8.

    Плохие обмены

    Черный ферзь защищает черного коня на f6. В этой ситуации, если белый ферзь захватит черного коня на f6, белые получат три очка, но потеряют девять очков, когда их ферзь будет быстро отбит черным ферзем на d8.

    Ярмарка бирж

    Честный обмен включал обмен фишек одинаковой стоимости в баллах.Например, обмен ладьи на ладью или слона на слона — справедливый размен, потому что обе ладьи приносят по 5 очков. Если общее количество баллов по обе стороны уравнения одинаково, можно сказать, что обмен честный.

    Обменивать или не обменивать?

    Во время игры полезно привыкать смотреть вперед и осознавать положение фигур противника. Если у вашего оппонента есть скрытый ответ, то захват ценной фишки иногда может привести к катастрофе.Взгляните на позицию ниже и посмотрите, сможете ли вы решить, приведет ли следующий ход к хорошему, плохому или честному размену белых

    .

    Викторина : Следует ли белому коню брать ладью на c5 или на f6? Какой захват принесет больше очков белым?

    Развитие ваших фигур

    Если вы хотите начать хорошо разбираться в шахматах, вы должны сначала овладеть принципом развития своих фигур.Говорят, что в начале игры, когда вы впервые двигаете свои фигуры, вы их «развиваете». Четыре центральных поля чрезвычайно важны в этом развитии, и вы всегда должны пытаться атаковать или занимать эти поля, потому что это позволяет вашим фигурам контролировать большую площадь доски.

    Управление центром доски

    Белый слон в центре доски может перемещаться на 13 различных квадратов, покрывающих каждую часть доски, в то время как черный слон на краю доски может перемещаться только на семь разных квадратов справа от себя.Белый слон почти вдвое сильнее своего черного собрата

    .

    Разработка для управления центром

    В исходной позиции пешки блокируют двух слонов. Итак, первым ходом вы должны подтолкнуть пешку перед королем на два поля вперед, освобождая слона f1 и оставляя ферзю место.

    • Черным нужно вывести пешки d7 или e7, чтобы освободить фигуры заднего ряда
    • Теперь этот епископ может приступить к делу

    В позиции ниже белые теперь развили обоих своих коней и одного слона, которые либо атакуют, либо занимают центральные поля.Слон на c1 по-прежнему застрял за пешками, следующим шагом будет перемещение пешки d2, чтобы ввести его в игру.

    Когда вы развили всех своих рыцарей и епископов, важно сделать рокировку, чтобы обезопасить своего короля. Теперь ваша позиция должна выглядеть так: все кони и слоны будут развиваться централизованно и безопасно, а ваш король будет рокироваться в безопасное место. Если вы достигли этой позиции, значит, вы играли как гроссмейстер по шахматам!

    Атака и защита

    Когда вы играете в шахматы, у вас всегда должен быть план.Вы всегда должны быть в состоянии обосновать свои действия. Хорошее развитие ваших фигур — это только первый этап в управлении центром доски, что, в свою очередь, дает вам сильную позицию, чтобы начать яростные атаки на вашего оппонента.

    План атаки

    Если вы хотите захватить фишку противника, вы должны сначала атаковать ее. Здесь, когда мы перемещаем пешку с b2 на b4, чтобы атаковать черного коня на a5, конь оказывается в ловушке и не может двигаться ни на какие безопасные поля.

    Если черный конь захватит эту пешку, белые отбьют
    слоном d3

    .

    Успешные атаки

    Если часто бывает хорошей идеей атаковать оппонента фигурой меньшей ценности, чем та, которую вы атакуете. Здесь, если бы белые переместили своего ферзя на a4, чтобы атаковать коня, они не добились бы успеха, потому что, если бы они захватили коня, черные затем отбили бы своим ферзем.

    Ладья в ловушке .H e не может убежать от атакующей королевы .

    Здесь черная ладья бессильна от атаки ферзя. Он не может перейти на безопасные поля и не может быть защищен своими фигурами.

    Когда ферзь берет ладью, белые сделают выгодный захват, потому что ферзь не может быть взят обратно.

    Помните, что королева стоит на девять очков больше, чем любая другая фигура.

    Незакрепленные детали

    Один мудрый человек однажды сказал: «Отдельные части падают», или сокращенно LPDO.Если ваша фигура болтается, значит, ее не защищает ни один из ее армейских коллег. Атака незакрепленных частей может быть очень эффективной выигрышной стратегией, и вы должны всегда следить за возможностью отрубить незакрепленные части. Вы также должны убедиться, что ваши предметы защищают друг друга, чтобы они не болтались.

    Защищая часть

    Здесь белый слон атакует незащищенного коня на f6. Если конь двинется, слон берет ладью на d8. Черные могут защитить коня, переведя ладью на d6.Если белые затем поймают коня, черные могут отбить ладьей «честный размен».

    Защищая своего короля

    Самая важная фигура, которую нужно защищать, — это, конечно, ваш король. Здесь белый ферзь угрожает матом на h7. Черные могут защитить своего короля, переместив коня на f6 (Nf6). После чего взятие на h7 приведет к катастрофе для белой ферзя, потому что ее сможет взять конь.

    Победа в первых играх — мат для новичков

    Итак, вы в определенной степени научились играть в шахматы.Однако для того, чтобы выиграть в шахматы, вы должны научиться ставить мат своему сопернику. Вот несколько способов поставить мат и выиграть некоторые из своих первых игр в качестве новичка.

    Помощник ученого для начинающих

    Scholar’s ​​Mate, также известный как мат с четырьмя ходами, — отличный способ выиграть некоторые из ваших первых игр, и он действительно произведет впечатление на ваших друзей.

    Сначала переместите пешку перед вашим королем на два поля вперед, чтобы открыть линии для вашего ферзя и слона f1.Затем выведите свою королеву по диагонали как можно дальше; перейти к h5. Затем разверните слона на c4. Ферзь и слон теперь атакуют черную пешку на f7.

    Черные проигнорировали смертельную угрозу f7 и позволили белому ферзю взять пешку, дав быстрый и смертельный мат.

    Мат с двумя ладьями

    После того, как вы отрубите все фишки оппонента, вы часто будете попадать в такую ​​позицию, но как с этого момента поставить мат?

    Вы быстро обнаружите, что в таких позициях практически невозможно поставить мат королю в середине доски.Будет намного проще, если вы сможете прижать его к одному из краев. Все, что вам нужно запомнить, это три важных правила:

    1. Создайте свой барьер

    Эта Ладья образовала преграду. Король теперь не может двигаться вперед, так как он будет играть шах.

    2. Совместите с другой ладьей

    Если ваша преграда на месте, то вы должны сделать чек другой ладьей, отрезая больше полей от короля оппонента.Теперь король должен отступить, чтобы избежать шаха. Король атакован и должен выйти из-под шаха

    3. Убери свою ладью от опасности!

    Если король вашего оппонента когда-либо атакует одну из ваших ладей, вы должны убрать его из опасности. Убедитесь, что ваш барьер все еще на месте, и отодвиньте его подальше от вражеского короля, если возможно, чтобы он находился по диагонали к другой ладье.

    4. Мат!

    Этот процесс принуждения короля назад всегда приводит к такому мату.Черный король под шахом и не может перейти на безопасное поле, так что мат!

    Король и ферзь Мат

    Королева — очень мощная фигура, но когда ее оставляют в покое, даже она не может поставить мат без помощи своего короля. После того, как вы освоите мат королем и королевой, количество выигранных вами партий резко возрастет.

    Просто выполните следующие три шага:

    2.Переместите ферзя так, чтобы она на шаг коня от короля вашего оппонента, убедившись, что ваш барьер все еще на месте, а затем преследуйте его. Здесь черный король перемещается на одно поле по диагонали, так что это именно то, что должен делать ферзь.
    3. В тот момент, когда король вашего оппонента переходит в угол доски, пора привести вашего короля в действие. Вы должны оставить свою Королеву на месте, иначе вы рискуете попасть в тупик. Королева поймала черного короля в ловушку, а белый король поднялся на решающее поле, чтобы

    поддерживает свою Королеву.У белых теперь есть возможность поставить пять разных матов, ни один из которых был бы невозможен без помощи короля.

    Иллюстративный пример

    С практикой этот мат станет для вас второй натурой. Пока вы следуете трем простым правилам и избегаете опасностей тупика, вы никогда не ошибетесь.

    1. Сформируйте барьер.
    2. Следуйте за королем противника.
    3. Подойдите к убийству.

    Теперь, когда вы немного узнали об игре в шахматы, пора повысить свои навыки на ступеньку выше. Если вы готовы к следующему уровню своего шахматного развития, то настоятельно рекомендую вам ознакомиться с « Секреты гроссмейстеров » гроссмейстера и шахматного тренера Игоря Смирнова. Он излагает все, что вам нужно знать о том, как пройти путь от новичка в шахматах до эксперта. Нажмите здесь, чтобы увидеть полный обзор

    Дебютные принципы — Шахматная стратегия онлайн

    В этом разделе мы установим набор правил, которым нужно следовать на начальных этапах игры.Хотя из каждого правила в шахматах есть исключения, вам нужно быть достаточно сильным игроком, прежде чем вы действительно будете готовы решать, какие из них нарушать. А пока относитесь к этим правилам как к законам природы — нарушайте их на свой страх и риск!

    1. Развивайте свои детали

    Это абсолютное самое важное правило номер 1 в дебюте. В шахматах Развитие означает перемещение ваших фигур со своих стартовых полей, готовых к битве. Многие игроки совершают ошибку, вынимая только одну или две фишки и перемещая их, и выводя подкрепление только тогда, когда первые несколько застревают или попадают в плен.В шахматах вам нужно, чтобы все ваши фигуры были в игре, чтобы иметь наилучшие шансы на победу.

    Время играет важную роль в дебюте — нельзя терять ни одного хода. Если один игрок может развивать свои фигуры быстрее, чем другой игрок, считается, что этот игрок лидирует в развитии. Быть впереди в развитии — это хорошо, потому что тот, кто первым подготовит свои фигуры, может атаковать первым. У белых есть первый ход в шахматной партии, поэтому обычно белые с самого начала имеют очень небольшое преимущество в развитии.

    Есть ли особый порядок, в котором вы должны развивать свои произведения? Что ж, кони и слоны должны выходить раньше ферзей и ладей. Обычно вы хотите развить коня и слона на стороне, которую вы хотите рокировать, раньше других фигур, чтобы вы могли быстро рокироваться. Вы должны постараться и убедиться, что ни один из ваших коней или слонов не остался на своих стартовых полях после 10 ходов.

    2. Не делайте слишком много пешечных ходов

    Вы должны сделать ход хотя бы парой пешек в дебюте, чтобы ваши фигуры вышли наружу.Обычно рекомендуется начать с перемещения одной из центральных пешек на два поля. Перемещение королевской пешки на два поля открывает линии для ферзя и королевского слона, поэтому обычно это лучший выбор для новичков. Однако многие игроки тратят время на другие пешечные ходы, которые не помогают развить их фигуры. Вот довольно крайний пример.

    3. Не выводите ферзя слишком рано

    Погодите, разве не было первым правилом развития фигур? Так почему не королева? Помните, что ферзь — самая ценная фигура, помимо короля, поэтому вы не можете позволить себе потерять ее (если только вы не получите ферзя оппонента взамен).В начале игры это означает, что у вашего оппонента есть четырнадцать фигур, которые менее ценны, чем ферзь. Если вы рано выставите ферзя, ваш противник может одновременно развивать свои фигуры и атаковать вашего ферзя. Тогда вам придется потратить зря ход, спасая ферзя, когда вместо этого вы можете развиваться. Вот пример.

    4. Не сдвигайте одну и ту же фигуру дважды

    Совершенно необходимо не тратить зря ни одного хода на развитие фигур. Если вы начнете перемещать ту же фигуру, в то время как другие ваши фигуры все еще находятся на своих исходных клетках, вы теряете время.Единственный раз, когда вам нужно переместить фигуру дважды, это если вам нужно захватить фигуру противника, как в этом примере:

    Обычно всегда стоит потратить время на взятие фигуры противника, кроме пешки, но иногда лучше продолжать развивать свои фигуры и не тратить время на взятие пешек в дебюте. Охота за пешками на ранних этапах игры, когда ваши фигуры не развиты, иногда может привести к неприятностям.

    5. Замок ранний

    Как только фигуры начинают выходить, король начинает чувствовать себя немного уязвимым в центре доски.Чтобы не стать жертвой быстрого мата, вы должны постараться сделать рокировку вашего короля в начале игры. Желательно, чтобы это было до 10-го хода. Рокировка также имеет дополнительный эффект, заключающийся в том, что одна из ваших ладей оказывается в центре доски, где она может угрожать вражескому королю, если он не соблюдает это правило!

    Следующая игра демонстрирует опасность слишком долго оставлять своего короля в центре. В нее играли два мастера, Рихард Рети и Савилли Тартаковер, в Вене в 1910 году.Это показывает, что даже самые сильные игроки иногда попадают в такую ​​ловушку, но это не повод делать это в ваших собственных играх!

    6. Двигаться к центру

    По мере того, как вы станете лучше играть в шахматы, вы начнете понимать, что самая важная область доски — это центр, то есть поля e4, d4, e5 и d5. Думайте об этих квадратах как о возвышенности. Как и в реальной войне, контроль над высотой в шахматах часто является ключом к победе. Идеальное размещение ваших частей, возможно, должно быть примерно таким, как на схеме ниже.

    Все фигуры белых помогают контролировать центр доски, даже если они не расположены прямо в центре. Конечно, эта позиция немного фантастична, потому что ваш противник тоже сможет двигаться, и он также будет пытаться контролировать центр. Возможно, вам не удастся поставить все свои фигуры на самые лучшие квадраты, но это не значит, что вы не должны пытаться!

    7. Очистите задний ряд и соедините ладьи.

    Под соединением ладей мы подразумеваем расчистку пространства между ними, чтобы они защищали друг друга.Вы можете сделать это, убрав все свои фигуры и рокировав своего короля. Чистая задняя линия означает, что ваши ладьи могут легко перемещаться по ней вперед и назад — как для защиты, так и для поддержки пешечного толчка. В идеале вы хотите переместить их в центр, как в нашей фантастической позиции выше. Иногда неплохо поставить ладью напротив ферзя противника, даже если на пути есть фигуры. Вот пример того, что может случиться:

    Шахматы для начинающих: полный обзор доски, фигур, правил и стратегий для победы: 97819517

    : Nest, Game: Books

    Если бы вы могли сделать хотя бы одну вещь для своего мозга, изучите эту игру!

    Знаете ли вы, что можно стимулировать рост нервных клеток в мозгу естественным, здоровым и забавным образом?

    Да, вы можете отказаться от этих модных (и дорогих) ноотропных добавок.

    Вы можете забыть эти скучные головоломки для тренировки мозга, которые только улучшают ваши навыки решения головоломок.

    Вместо этого поиграйте в шахматы.

    Шахматы — это самая совершенная пошаговая стратегическая игра. На протяжении веков он оттачивал навыки принятия решений королей и стратегическое мышление генералов. Современные исследования показывают, что шахматы способствуют развитию мозга в любом возрасте , предотвращают болезнь Альцгеймера и тренируют оба полушария мозга для совместной работы.

    А сегодня шахматы проще, чем вы думаете!

    Предыдущим поколениям шахматистов приходилось тренироваться годами, прежде чем они действительно почувствовали себя уверенно.Но теперь есть лучшее решение. Эта книга даст вам возможность выиграть свои первые игры всего за ДЕНЬ!

    Просто возьмите копию этой книги и пусть начинается волшебство!

    Эта книга поможет вам:

    • Легко запомнить все фигуры и варианты их движения менее чем за 2 часа
    • Откройте для себя лучшие стратегии победы, одобренные поколениями чемпионов
    • Получите конкурентное преимущество перед другими новичками благодаря изучение удобной тактики для каждой фазы игры
    • Развивайте свои шахматные навыки БЫСТРО с помощью проверенных практических стратегий
    • Преодолейте свою первоначальную застенчивость и вступите в оффлайн или онлайн-шахматный клуб, который идеально подходит для вашего уровня мастерства

    Независимо от того, изучаете ли вы правила игры в шахматы или ищете способы повысить свои навыки БЫСТРО, эта книга выведет вашу игру на совершенно новый уровень.Вам не нужно тратить годы на запоминание возможных комбинаций ходов — просто изучите основные тактики и стратегии и начните наслаждаться уверенными победами с первого дня!

    Прокрутите вверх, нажмите

    «Купить в 1 клик» и начните осваивать шахматы прямо сейчас!

    Основные правила игры в шахматы, которые должен знать каждый шахматист! — Chess Delta

    Вот основные правила игры в шахматы:

    • Основная цель игрока в шахматной игре — поставить мат, королю соперника.
    • Мат означает, что король находится в угрозе (атаке) фигурой или фигурами противника, но не имеет законных способов избежать этой угрозы.
    • Игра немедленно заканчивается, как только появляется мат. Игрок, поставивший мат королю соперника, выигрывает игру, а игрок, получивший мат, проигрывает. Вы можете узнать больше о правилах матов здесь .
    • «Шах» означает, что король находится под угрозой, но все еще имеет способ избежать этой угрозы.В этом смысле шах отличается от мата.

    См. Изображение ниже. Черный король под шахом. Но на этом игра не закончится.

    Тем не менее, черного короля можно спасти от угрозы белого ферзя, переместив его на безопасные клетки (квадраты, отмеченные зеленой галочкой на изображении выше, безопасны)

    Теперь давайте обсудим еще одно важное правило.

    • Игрок никогда не может преднамеренно поставить короля под шах или сделать ход, который ставит или обнажает короля под шах.

    Это, вероятно, самое важное и золотое правило, которое вы никогда не должны забывать. Подробное объяснение этого правила, о котором я говорил в своей статье , можете поставить себя в шахту . Вы можете проверить это для получения дополнительной информации.

    • Если ваш король под шахом, то сначала вы должны вывести его из-под шаха (угроза), а затем ТОЛЬКО вы можете сделать любой другой ход. Если вы оставите своего короля под шахом и сделаете другой ход, это будет считаться незаконным.
    • Когда король игрока не под шахом (означает, что король в безопасности), но у игрока не осталось ходов для продолжения игры, то это особое состояние , называемое патом .

    Здесь, на изображении выше, как вы можете видеть, черный король, где он стоит сейчас, является безопасным полем. Но он не может никуда двигаться, потому что все остальные поля находятся под угрозой со стороны белого ферзя противника.

    Также обратите внимание, что у черного игрока не осталось других ходов для продолжения игры (потому что черные пешки также заблокированы).Таким образом, технически черный игрок не проиграл партию, потому что король в безопасности, но не может продолжать игру в таком состоянии.

    Таким образом, всякий раз, когда возникает пат, игра заканчивается ничьей. И вы не поверите, многие шахматные партии заканчиваются вничью. Так что не удивляйтесь, если вы собирались выиграть , но внезапно зашли в тупик. Это очень распространено.

    Вы можете узнать больше о разнице между патом и матом .

    • Ничья также может происходить в шахматах другими способами, такими как ничья по договоренности, недостаточный матовый материал, правило 50 ходов и трехкратное повторение.Вот один с объяснением каждого из них.
    • Если оба шахматиста считают, что взаимно согласны на ничью , то игра заканчивается ничьей.
    • Ничья из-за нехватки матового материала происходит, когда у вас не хватает фигур, чтобы поставить мат королю.

    Например, когда вы и ваш оппонент, у обоих остались только короли . Тогда никто из вас не сможет поставить друг другу мат.

    Это потому, что один король не может поставить мат другому королю , поскольку они оба противостоят друг другу.

    • Затем происходит ничья по правилу на 50 ходов . Это правило гласит, что если в течение последних 50 ходов не было сделано ни одного движения пешки и не было взятия, игра заканчивается вничью при условии, что игрок может подать заявку на это.

    Если игрок забывает, то существует правило на 75 ходов , согласно которому, если за последние 75 ходов не было сделано ни движения пешки, ни взятия, арбитр (судья) может вмешаться и объявить игру ничьей.

    • Согласно правилу трехкратного повторения , если одна и та же позиция повторяется три раза, то игрок, имеющий очередь на ход, может претендовать на ничью.
    • Однако, если игрок забывает претендовать и одна и та же позиция повторяется пять раз, то в соответствии с правилом пятикратного повторения арбитр может вмешаться и объявить игру ничьей.
    • Правило касательного хода: как только вы коснетесь фигуры с намерением переместиться, вы ДОЛЖНЫ переместить ее (если это возможно по закону), хотите вы или нет. Все случаи прикосновения к предметам считаются преднамеренными, если они не были заявлены заранее такими словами, как «j’adoube» или «Я приспосабливаюсь».

    Подробнее о правиле касательного хода вы можете прочитать в моей статье , почему шахматисты касаются своих фигур .

    • Помните, что основные правила шахмат также включают, что вы должны перемещать фигуры так, как они должны двигаться . Если вы попытаетесь переместить ладью, как коня или любого другого, это будет считаться нарушением правил.

    Итак, вот некоторые из основных правил, которые вы должны помнить, чтобы играть в игру.

    В предыдущих уроках мы обсуждали расстановку шахматной доски, ход шахматных фигур, значение шахматных фигур и здесь основные шахматные правила.

    Теперь вы должны знать, что шахматная партия делится на три фазы: дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Итак, перейдем к следующему уроку.

    Привет! Я Притам и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты. Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также помочь игрокам всех уровней подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *