Пешечный бой правила: Школа Шахмат ChessToGo — 9 способов научить детей играть в шахматы

Содержание

Шахматы онлайн без регистрации на любой вкус! Классика, Battle(боевые), случайные шахматы Фишера, CrazyHouse, CrazyBattle, BugHouse (шведки). Сайт бесплатных онлайн шахмат. CRAZY CHESS

 
Прочее
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

Статистика портала
Пользователей:
   
   
Гостей на сайте: 38
Команд BugHouse:
   
   
Партий:
   всего — 308210
   завершенных — 307924
Турниров:
   активных — 46
   завершенных — 11820

 

Шахматы

Шахматы — настольная логическая игра специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства (в части шахматной композиции), науки и спорта. Название берёт начало из персидского языка: шах и мат, что значит, властитель (шах) умер.
История шахмат

История шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Считается, что игра-прародитель, чатуранга, появилась в Индии не позже VI века нашей эры. По мере распространения игры на Арабский Восток, затем в Европу и Африку, правила менялись. В том виде, который игра имеет в настоящее время, она сформировалась к XV веку, окончательно правила были стандартизованы в XIX веке, когда стали систематически проводиться международные турниры.

Доска и начальная позиция

Игра происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки, или поля. Размер доски — 8х8 клеток. Вертикальные ряды полей (вертикали) обозначаются латинскими буквами от a до h слева направо, горизонтальные ряды (горизонтали) — цифрами от 1 до 8 снизу вверх; каждое поле обозначается сочетанием соответствующих буквы и цифры. Поля раскрашены в тёмный и светлый цвета (и называются, соответственно, чёрными и белыми) так, что соседние по вертикали и горизонтали поля раскрашены в разные цвета. Доска располагается так, чтобы ближнее угловое поле справа от игрока было белым (для белых это поле h2, для черных — поле а8).

У игроков в начале игры имеется по одинаковому набору фигур, условно называемых «белыми» и «чёрными». В реальности белые фигуры могут быть окрашены в любой светлый цвет (белый, бежевый, жёлтый), а чёрные — в любой тёмный (чёрный, коричневый, тёмно-синий). Игрока, у которого белые фигуры, часто называют просто «белыми», игрока, у которого чёрные, — «чёрными».

В каждый комплект фигур входят: король (), ферзь (), две ладьи (), два слона (), два коня () и восемь пешек (). В начальной позиции фигуры обеих сторон размещаются так, как показано на диаграмме. Белые занимают первую и вторую горизонтали, чёрные — седьмую и восьмую. Пешки расположены на второй и седьмой горизонталях соответственно.

Ходы

Шахматную партию начинают белые, дальше стороны делают ходы поочерёдно, каждым ходом перемещая одну фигуру. Ходы каждой фигуры показаны на диаграммах ниже. На диаграмме знаками «Х» отмечены поля, на которые может переместиться фигура с того поля, на котором она находится сейчас. Если на пути фигуры находится другая фигура (как того же, так и другого цвета), то переместить фигуру на поля за ней невозможно, исключением является конь, который может «перепрыгивать» через фигуры. Ход на поле, занятое своей фигурой, невозможен. При ходе на поле, занятое чужой фигурой, она снимается с доски (взятие). Поле называется находящимся под ударом фигуры противника или битым, если при своём ходе фигура противника могла бы взять находящуюся на этом поле фигуру (независимо от того, есть ли такая фигура на этом поле).

Пешка — единственная фигура, у которой ход без взятия отличается от хода со взятием (отмечены на диаграмме белыми кружками): пешка может делать ходы со взятием только по диагонали на одно поле вперёд. Ходы без взятия пешка делает по вертикали на одно поле вперёд. Если пешка ещё не делала ходов, она также может сделать ход без взятия на два поля вперёд. Направлением «вперёд» называется направление к восьмой горизонтали для белых или к первой для чёрных. Когда пешка доходит до последней горизонтали (для белых — до восьмой горизонтали, для чёрных — до первой), ходящий должен заменить её на любую другую фигуру того же цвета (по его желанию), кроме короля (прохождение пешки).

Кроме того, есть два специальных хода:

  • Рокировка — если король и одна из ладей того же цвета не двигались с начала игры, то король и эта ладья могут в один ход одновременно сменить положение (рокироваться). При рокировке король сдвигается на 2 клетки по направлению к ладье, а ладья ставится на поле между начальной и конечной позицией короля. Рокировка невозможна, если король или соответствующая ладья уже ходили. Рокировка временно невозможна, если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, находится под ударом одной из фигур противника, или если между рокируемыми королём и ладьёй находится какая-либо фигура. Рокировка считается ходом короля, а не ладьи. Рокировку следует начинать с перестановки короля, и только потом ладьи.
  • Взятие на проходе — когда пешка совершает свой первый ход на две клетки, через поле, находящееся под ударом пешки противника, то ответным ходом она может быть взята этой пешкой противника. Бьющая пешка при этом взятии ходит на поле за ходившей пешкой (то есть так, как будто та сходила не на два, а только на одно поле, пример см. на диаграмме). Взятие на проходе допустимо только непосредственно в ответ на «длинный» ход берущейся пешки, на следующих ходах оно уже не разрешено.
Шах, мат и пат

Король, находящийся на битом поле, называется стоящим под шахом. Сделать ход, после которого король противника оказывается под шахом, значит дать шах королю (или объявить шах). Запрещено подставлять своего короля под шах (делать им ход на битое поле, а также делать ход другой фигурой, в результате которого король оказывается под ударом фигуры противника) и оставлять короля под шахом (если король находится под шахом, то разрешены лишь ходы, устраняющие шах). Устранить шах можно тремя способами: взять фигуру, под боем которой находится король, закрыться от шаха собственной фигурой (невозможно, если шахует конь, либо шахуют две фигуры одновременно), отойти королём на небитое поле.

Если король игрока находится под шахом и игрок не имеет ни одного хода, позволяющего устранить этот шах, такая ситуация называется мат. Цель игры и состоит в том, чтобы поставить мат королю противника.

Если игрок при своей очереди хода не имеет возможности сделать ни одного хода по правилам, но король игрока не находится под шахом, такая ситуация называется пат.
Итог игры

Игра завершается выигрышем одной из сторон или ничьей.

Выигрыш фиксируется в следующих случаях:

  • На доске поставлен
    мат
    . Игрок, поставивший мат королю противника, выигрывает.
  • Один из игроков сдался. Игрок, решивший, что дальнейшее сопротивление бессмысленно, может сдаться в любой момент. Его противник объявляется победителем.
  • Один из игроков просрочил время. Его противник объявляется победителем, если при этом у него формально достаточно материала, чтобы поставить.
  • Техническая победа — присуждается в официальном турнире игроку, если его противник не явился на партию в течение определённого правилами турнира времени, либо прервал партию (начал партию, но отказался её продолжать), либо в случае грубого нарушения правил турнира или неподчинения судье. Также техническая победа может быть присуждена за несыгранную игру в том случае, если игроку в данном туре по какой-либо причине не находится соперника и правила проведения турнира специально оговаривают данный случай (например, если соперник, с которым должна была проводиться партия, выбыл из турнира, либо при нечётном количестве игроков в турнире по швейцарской системе).

Ничья фиксируется в следующих случаях:
Пат.

  • Игроки согласились на ничью, то есть один из игроков при своём ходе предложил ничью, другой её принял. Для предложения ничьей достаточно сказать «ничья». Если противник делает ход, не ответив на предложение ничьей, оно считается отвергнутым. С недавних пор на некоторых турнирах применяются так называемые «Софийские правила», ограничивающие возможность соглашения игроков на ничью.
  • Ни у одной из сторон нет минимально необходимого для мата количества фигур (например, на доске остались только короли и одна лёгкая фигура).
  • Один из игроков просрочил время, но у его противника недостаточно материала, чтобы поставить мат.
  • Троекратное повторение одной и той же позиции (не обязательно в течение трёх ходов подряд), причём в понятие позиции здесь входит расположение фигур, очерёдность хода и возможные ходы (в том числе право на рокировку и взятие на проходе для каждой стороны). Для фиксации ничьей игрок, заметивший троекратное повторение позиции, должен обратиться к судье.
  • Обе стороны сделали
    50 последних ходов без взятия и без хода пешкой
    . Как и в предыдущем случае, ничья фиксируется по требованию любого из игроков. Раньше в шахматном кодексе оговаривалось, что в позиции, где выигрыш достижим, но для него не хватает 50 ходов и это можно доказать, количество необходимых для ничьей ходов можно увеличить до 100. Данным пунктом, правда, никто ни разу не воспользовался, и впоследствии его отменили, было сделано исключение лишь для трёх типов окончаний — ладья и слон против ладьи, два коня против пешки и ладья с пешкой против слона с пешкой. В 1970—1980-х годах компьютерный анализ показал, что для многих других типов эндшпиля 50 ходов также не хватает, и кодекс был пополнен. Однако впоследствии все исключения отменили, и сейчас правило 50 ходов действует в любых позициях.
Начисление очков

В зависимости от итога игрок получает следующее количество очков:

  • Выигрыш — 1 очко;
  • Ничья — ½ очка;
  • Проигрыш — 0 очков.

В турнирах, где все игроки (команды) играют равное число партий, победитель определяется по количеству набранных очков в партиях или микро-матчах (в случае равенства применяются различные коэффициенты).

Шахматная теория

Шахматная теория представляет собой набор исследований, посвящённых различным аспектам шахматной игры. Её активное развитие началось с XV века, когда шахматные правила устоялись в виде, оставшемся практически неизменным до наших дней.
Этапы партии

Теория выделяет три этапа шахматной партии: дебют, миттельшпиль и эндшпиль.

Дебют — начальная стадия партии, продолжающаяся первые 10-15 ходов. В дебюте основной задачей игроков является мобилизация собственных сил, подготовка к непосредственному столкновению с противником и начало такого столкновения. Дебютная стадия игры наиболее хорошо изучена в теории, существует объёмная классификация дебютов, наработаны рекомендации по оптимальным действиям в тех или иных вариантах, отсеяно большое количество неудачных дебютных систем.

Миттельшпиль — середина игры. Стадия, начинающаяся после дебюта. Именно в ней обычно происходят основные события шахматной партии (ситуации, когда выигрыш достигается ещё в дебюте, очень редки). Характеризуется большим количеством фигур на доске, активным маневрированием, атаками и контратаками, соперничеством за ключевые пункты, в первую очередь — за центр. Партия может завершиться уже в этой стадии, обычно такое происходит, когда одна из сторон проводит успешную комбинацию. В противном случае после взятия большего числа фигур партия переходит в эндшпиль.

Эндшпиль — заключительная стадия игры. Характеризуется небольшим количеством фигур на доске. В эндшпиле резко возрастает роль пешек и короля. Часто основной темой игры в эндшпиле становится проведение проходных пешек. Эндшпиль заканчивается либо победой одной из сторон, либо достижением положения, когда победа в принципе невозможна. В последнем случае заключается ничья.
Шахматы как игра с полной информацией

Шахматы являются игрой с полной информацией, поэтому итог игры предопределён в случае следования по крайней мере одним из игроков оптимальной стратегии, гарантирующей достижение выигрыша (или ничьей). Математически доказано, что такая стратегия, при условии конечности игры, наверняка существует (для шахмат, как и для любой другой игры с полной информацией), однако на текущий момент для шахмат она не найдена. Большое количество вариантов ходов и возможных позиций препятствуют «механическому» расчёту хода партии более чем на несколько ходов вперёд, так что на практике итог игры непредсказуем.
Шахматы как спорт

Шахматы представляют собой организованный вид спорта с иерархией званий, развитой системой регулярных турниров, национальными и международными лигами, шахматными конгрессами. Возникновение профессионального спорта привело к появлению профессиональных спортсменов, тренеров, журналистов, функционеров, опирающихся на армию любителей игры.
Системы для проведения шахматных турниров

  • Швейцарская система
  • Круговая система
  • Нокаут-система
  • Схевенингенская система
Запрет на отказ
  • Не может быть взято назад сделанное партнёру предложение о ничьей.
  • Не может быть взято назад сделанное игроком заявление о сдаче (проигрыше) партии.
  • Не может быть взят назад (изменён) ход, если он был сделан и от фигуры была отнята рука.
Запись партии

В официальных партиях с обычным (не укороченным) контролем времени игроки, как правило, обязаны вести запись партии непосредственно по ходу игры. Запись производится на специальном бланке, куда игрок вписывает ходы, свои и противника. Запись производится в алгебраической нотации.

Шахматы-960

Шахматы-960 (англ. Chess960), также Случайные шахматы Фишера (англ. Fischerandom Chess), Шахматы Фишера, Фишерэндом — вариант шахмат, предложенный 11-м чемпионом мира Робертом Фишером. Правила в основном совпадают с классическими шахматами, но начальная расстановка фигур выбирается случайным образом с ограничениями, необходимыми для обеспечения разнопольности слонов и возможности рокировки из любой начальной позиции; правила самой рокировки отличаются от классических. Правила начальной расстановки определяют количество возможных начальных позиций — 960, которое и дало одно из названий игре. Впервые были представлены 19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе (Аргентина).
История

О необходимости изменения правил классических шахмат говорилось многократно, практически с момента, когда классические правила были полностью сформированы. Причиной, побуждающей к нововведениям, было активное развитие шахматной теории, которое заставляло опасаться, что в скором времени шахматы ждёт ничейная смерть. К концу XX века стало, в общем, понятно, что ничейная смерть шахматам не будет грозить ещё долго, но появились два других мотива изменения правил: повышение увлекательности игры и защита от компьютера.

Развитие дебютной теории привело к тому, что реальная борьба в партии начинается только на втором десятке ходов. В некоторых вариантах анализ проведён буквально до эндшпиля, большинство дебютов проанализировано настолько глубоко, что не оставляют места экспериментам и творчеству в начальной части партии; шахматист может лишь выбирать из известных, заученных вариантов. Компьютерные шахматы также создают игре массу проблем; дело даже не в том, что компьютер обыгрывает лучших шахматистов-людей, а в том, что появилась возможность использовать в турнирах компьютерные подсказки. Одна из причин силы компьютеров — то, что они могут хранить и оперативно использовать огромные массивы готовых вариантов, непосильные для человека.

Изобретением новых видов и модификаций шахмат увлекались и просто любители, и теоретики, занимающиеся изучением игр, и сильнейшие шахматисты. Так, например, Хосе Рауль Капабланка предлагал несколько вариантов новых шахмат, один из которых известен как шахматы Капабланки. В основном нововведения шли по нескольким направлениям, иногда одновременно: изменение правил ходов, изменение доски (размеров, а иногда и формы), введение новых фигур, изменение начальной позиции партии. Предлагались как весьма экзотические варианты, такие как гексагональные шахматы, так и просто шахматы по обычным правилам, но на сильно увеличенной доске.

Общий недостаток большинства «радикальных» вариантов — они представляют собой, фактически, новые игры, в которых от шахмат сохраняется только внешний вид и основные принципы. Это не умаляет самостоятельного значения и достоинств данных игр, но препятствует их широкому распространению среди шахматистов и делает крайне маловероятным массовый переход к ним от классических шахмат. Довольно давно известны «косметические» варианты реформы шахмат, разработчики которых стремились сохранить максимум от существующей игры. В этих вариантах ход партии меняется лишь за счёт нестандартной начальной расстановкой фигур и пешек. Вариантов довольно много, от необычных фиксированных расстановок (простейший вариант — поменять местами коней и слонов) до полностью случайной расстановки фигур и пешек по всей доске (малоприменимо для серьёзных игр, так как на исход партии начинает слишком сильно влиять случайность). Наиболее консервативные из них предусматривают произвольное размещение фигур на первой и восьмой горизонталях за фиксированным пешечным рядом и, возможно, некоторые ограничения на порядок расстановки. Предлагались варианты:

  • Произвольная расстановка фигур — она даёт до 25 миллионов начальных позиций.
  • Произвольная расстановка фигур с обязательно разнопольными слонами.
  • Произвольная симметричная расстановка фигур с разнопольными слонами.

Возможен вариант расстановки фигур «в открытую» — когда игроки перед партией ставят фигуры по одной, соблюдая очерёдность и зная, куда поставил фигуру соперник (при симметричном расположении игрок сначала ставит свою фигуру напротив поставленной противником, затем выбирает место для очередной своей), и «втёмную» — когда доска перед игрой разделяется непрозрачным экраном, игроки расставляют фигуры, после чего экран убирается. Вариант с произвольной открытой расстановкой и разнопольными слонами предлагал, например, в 1970-х годах Давид Бронштейн.

19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе (Аргентина) 11-й чемпион мира по шахматам Роберт Фишер представил свой вариант модификации правил шахмат. Этот вариант шахмат получил его имя (Fischerandom Chess, по-русски употребляются названия «Фишер-рэндом», «Шахматы Фишера», «Случайные шахматы», «Случайные шахматы Фишера», «СШФ»). Особенности именно фишеровского варианта следующие:

  • Расстановка фигур не зависит от игроков — она случайна.
  • Чёрные и белые фигуры расставляются симметрично.
  • Слоны обязательно разнопольные.
  • Добавлено ограничение на взаиморасположение короля и ладей.
  • Сохранена рокировка, правила которой максимально приближены к правилам классических шахмат.

Число возможных начальных позиций, удовлетворяющих ограничениям Фишера, равно 960, поэтому иногда эту игру называют «Шахматы 960». Как уже замечено, нельзя сказать, что Фишер был первым, кто предложил подобное преобразование, более того, вряд ли возможно определить, кто был первым на этом направлении. Однако именно вариант Фишера стал популярен среди профессиональных шахматистов, чему способствовала как известность разработчика, так и максимальная близость игры к классическим шахматам.
Правила
Поле, фигуры, ходы

В шахматы Фишера играют на обычной 64-клеточной шахматной доске, стандартным набором фигур, ходящих по обычным правилам классических шахмат, за исключением правила рокировки. Начальная позиция

Начальная расстановка фигур выбирается отдельно для каждой партии. Это можно сделать с помощью компьютерной программы «Fischerandom Chess Computerized Shuffler». Программа случайным образом выбирает начальную позицию, соблюдая следующие ограничения:

  • Пешки находятся на тех же позициях, что и в обычных шахматах (на второй и седьмой горизонталях), фигуры размещаются за рядом своих пешек;
  • Одна ладья должна находиться слева от короля, другая — справа (таким образом, король в начальной позиции не может находиться на вертикалях a и h).
  • Слоны должны находиться на полях разного цвета.
  • Начальные позиции белых и чёрных являются симметричными относительно горизонтальной линии, проходящей по середине доски (то есть чёрные фигуры должны стоять на тех же вертикалях, на которых стоят одноимённые белые).

Первоначально Фишер предлагал независимую расстановку чёрных и белых фигур, что увеличивает количество вариантов начальных позиций. Но в конечном итоге пришли к симметричному варианту.

В условиях заданных ограничений возможно 960 различных начальных позиций (отсюда вариант названия игры «Шахматы 960»). Одна из них — точно такая же, как в классических шахматах.

При отсутствии компьютерной программы начальную позицию можно получить и вручную, например, с помощью игральных костей или монет. Ниже приведена одна из таких процедур, предложенная Гансом Бодландером (Hans L. Bodlaender).
1. Случайным образом выбрать одно из четырёх чёрных полей для слона. Для этого можно использовать игральную кость: выпавшая единица означает первое слева чёрное поле (a1 вшахматной нотации), двойка — следующее чёрное поле (c1) и т.д. Если выпадет 5 или 6, то бросать кость ещё раз, пока не выпадет грань от 1 до 4.
2. Аналогично найти место для белопольного слона.
3. Случайным образом выбрать одно из свободных полей для ферзя. Число от 1 до 6, выпавшее на грани означает номер свободного поля, считая слева.
4. Случайным образом выбрать одно из свободных полей для коня. Перебрасывать кость, если выпадет 6.
5. Случайным образом выбрать одно из свободных полей для второго коня. Перебрасывать кость, если выпадет 5 или 6.
6. На оставшиеся три поля поставить короля и ладей так, чтобы король оказался между ладьями.
7. Расставить пешки.
8. Расставить чёрные фигуры симметрично белым.

Нетрудно убедиться, что данная процедура позволяет получить каждую из 960 начальных позиций, причём с равной вероятностью. Правила рокировки

Единственный ход, который отличается от классических шахмат — рокировка. Всего возможны 84 рокировки (42 — для белых и 42 — для чёрных фигур). Правила рокировки следующие:

  • Независимо от фактического положения короля и ладей, рокировка короля и ладьи, находящейся от него со стороны вертикали «a» (для белых — слева, для чёрных — справа) традиционно называется «длинной рокировкой» (обозначается «0-0-0»), а короля и ладьи, находящейся от него со стороны вертикали «h» (для белых — справа, для чёрных — слева) — «короткой рокировкой» («0-0»).
  • В результате короткой рокировки король всегда ставится на вертикаль g, рокируемая ладья — на вертикаль f. В результате длинной рокировки король всегда ставится на вертикаль c, рокируемая ладья — на вертикаль d. Таким образом, независимо от начального положения, после рокировки король и ладья оказываются на тех же местах, где они оказались бы после рокировки в классических шахматах.
  • Если одна из рокируемых фигур в начальной позиции уже стоит на конечном поле рокировки, то в результате рокировки она остаётся на этом поле, и перемещается только вторая фигура.

Рокировка допустима при следующих условиях: 1. Король и ладья, участвующая в рокировке, не сделали в партии ни одного хода (в том числе не рокировались).
2. Все поля между начальной и конечной позицией короля и начальной и конечной позицией рокируемой ладьи свободны, без учёта самих рокируемых фигур.
3. Конечные поля для короля и ладьи свободны (рокировка не может проводиться со взятием).
4. Король при перемещении на конечную позицию не проходит битое поле (если король при рокировке «перепрыгивает» через ладью, она также не должна находиться под боем).
5. Король не находится под шахом перед рокировкой (запрещена рокировка «из-под шаха»).
6. Король не находится под шахом после рокировки (запрещена рокировка «под шах»).

В зависимости от начальной позиции, возможны четыре варианта перемещения фигур при рокировке:
1. Король и ладья перемещаются на свободные поля (рокировка в два шага, как в обычных шахматах).
2. Король и ладья меняются местами.
3. Рокировка короля (когда перемещается только король, а ладья уже стоит на конечной позиции).
4. Рокировка ладьи (когда перемещается только ладья, а король уже стоит на конечной позиции).

В соответствии с этим, возможны различные варианты порядка перемещения фигур. В отличие от классических шахмат, где твёрдо установлено, что при рокировке игрок обязан сначала переместить короля, в шахматах Фишера игрок вправе перемещать рокируемые фигуры в том порядке, в котором ему удобнее. Чтобы избежать недоразумений, действует следующее правило: при игре с контролем времени ход считается сделанным, когда переключены часы. Соответственно, при рокировке игрок должен сначала поставить рокируемые фигуры на конечные поля, и только потом переключать часы. При игре без контроля времени игрок, желающий сделать рокировку, должен перед началом хода предупредить противника, сказав: «рокируюсь» или «делаю рокировку».
Нотация

Обозначения полей доски и порядок записи партий полностью аналогичны классическим шахматам (алгебраическая нотация).
Анализ

Свою основную задачу — сделать непригодными старые дебютные наработки и лишить смысла проработку новых вариантов дебюта, — шахматы Фишера выполняют. Хотя 960 начальных позиций — это, в принципе, немного, особенно при наличии компьютера, даже этого разнообразия оказывается вполне достаточно, чтобы глубокий анализ вариантов дебюта стал бесполезным. Практически невозможно глубоко проанализировать все возможные дебюты, а прорабатывать варианты для каких-то конкретных начальных позиций бессмысленно — нет никакой гарантии, что в реальной партии будет встречена именно эта позиция. Безусловно, со временем начальные позиции будут классифицированы и для различных их типов будут сформулированы рекомендации и, возможно, даже просчитаны некоторые варианты, но глубина проработки вряд ли достигнет нынешнего «классического» уровня. Некоторые шахматисты высказывали надежду, что такое положение благотворно скажется на развитии теории дебютов, поскольку от механического перебора вариантов она вынужденно перейдёт к глубокому анализу более общих закономерностей дебютной борьбы и формулированию более общих критериев оценки позиции.

Характер борьбы в дебюте сильно зависит от выпавшей начальной расстановки фигур. Как показали уже довольно многочисленные турниры по шахматам Фишера, «классическая» начальная позиция оптимальна с точки зрения богатства вариантов и возможностей. Многие начальные позиции, сильно отличающиеся от классической, практически однозначно определяют оптимальную стратегию игры в дебюте, и шахматисту остаётся выбрать наиболее действенный способ реализации этой стратегии.

В миттельшпиле и, особенно, эндшпиле никакой разницы между шахматами Фишера и классическими шахматами нет. К третьему десятку ходов позиция приобретает достаточно обычный вид, а к началу эндшпиля часто уже невозможно определить, по каким правилам — классическим или фишеровским, — играется эта партия.

К интересным результатам привёл факт сохранения в шахматах Фишера несимметричной рокировки. Она явно обогатила игру, так как из-за неё даже зеркально-симметричные позиции являются существенно различными и приводят к разным продолжениям.

Боевые шахматы

Боевые шахматы — игра на классической шахматной доске при помощи классических шахматных фигур по правилам, несколько отличающимся от классических шахматных правил. Здесь и далее по тексту под фигурами понимаются: король, ферзь, ладья, слон, конь, а также пешка.

Игра в «Боевые шахматы» характерна тем, что к её началу противоборствующие стороны совершенно не имеют представления о позиции соперника. Это, в известном смысле, моделирует боевую обстановку перед сражением, заставляет противников быстро ориентироваться в сложившейся ситуации на шахматной доске, исключает их начальное равенство друг перед другом, как это имеет место в обычных шахматах. Также игра исключает возможность применения дебютных заготовок из обычных шахмат из-за нестандартности в начальном расположении фигур, усиливает поиск каждым играющим оптимальных начальных расстановок, хотя, в известном смысле, начальная расстановка сама по себе может быть признана «дебютной заготовкой»
Правила

Перед началом игры соперники, на разобщенных половинах шахматной доски, скрытно друг от друга, произвольным образом расставляют каждый свои фигуры. Число фигур остаётся таким же, как и в обычных шахматах. Однако каждая фигура может занимать любую клетку своей половины доски (ближайшие к игроку 4 горизонтали шахматной доски), по желанию играющего. В частности, пешка может находиться на ближайшей к игроку горизонтали, на одной вертикали могут быть размещены несколько пешек, слоны могут располагаться на полях одного цвета и т.п.

После расстановки фигур соперники сближают полудоски и начинают играть по обычным шахматным правилам за некоторыми исключениями:

  • При расстановке возможен вариант, когда к моменту первого хода король одного из игроков оказывается под шахом, а по жребию право хода принадлежит сопернику. В таком случае игроку, чей король оказался под шахом, присуждается поражение. Это несколько ограничивает число разыгрываемых начальных позиций, однако является достаточно редким случаем, свойственным скорее начинающим игрокам.
  • В случае хода пешки с ближайшей к игроку горизонтали (в нотации: с 1-й или 8-й), она может перейти только на 2-ю (7-ю) от игрока горизонталь, после чего у неё появляется право двигаться на два поля вперёд, аналогично правилам обычных шахмат. В этом случае, при соответствующем расположении пешки противника, может быть применено правило о взятии«на проходе».

Правила игры разработаны Г. М. Мироновым. Официальных комментариев боевым шахматам со стороны федераций классических шахмат пока не поступало.

CrazyHouse(крэйзихаус,сумашедший дом)

Игра ведется на обычной шахматной доске обычными фигурами и подчиняется правилам классических шахмат. Главное отличие крэйзихаус от классических шахмат составляет то, что побитые фигуры не покидают поле сражения, а попадают в плен противника. В результате зомбирования они переходят на сторону врага. Армия пленных составляет так называемый «резерв» игрока, которым можно воспользоваться в любой свой ход, выставив любую фигуру из «резерва» на любое свободное поле доски.

На нашем сайте действуют следующие правила выставления фигур:

  • Пешку нельзя выставлять на 1 и 8 горизонталь.
  • Разрешено выставлять фигуру с шахом.
  • Запрещено выставление фигуры с матом, если только соперник не может закрыться фигурой, взятой из «резерва»

Особенности превращенной пешки.

  • Пешка, дошедшая до 8(1) горизонтали может, как и в классических шахматах, превратиться в любую фигуру, кроме пешки и короля. Если превращенная пешка, была побита сразу же после превращения, т.е. следующим же ходом оппонента, то она переходит в его «резерв» в качестве пешки.
  • Если была побита в любой последующий ход — переходит в «резерв» той фигурой, в которую была превращена (конь, слон, ладья или ферзь).

CrazyBattle(крэйзибатл)

Симбиоз Battle chess и Crazyhouse.

Перед началом игры соперники, на разобщенных половинах шахматной доски, скрытно друг от друга, произвольным образом расставляют каждый свои фигуры. Число фигур остаётся таким же, как и в обычных шахматах. Однако каждая фигура может занимать любую клетку своей половины доски (ближайшие к игроку 4 горизонтали шахматной доски), по желанию играющего. В частности, пешка может находиться на ближайшей к игроку горизонтали, на одной вертикали могут быть размещены несколько пешек, слоны могут располагаться на полях одного цвета и т.п.

После расстановки фигур соперники сближают полудоски и начинают играть по обычным шахматным правилам за некоторыми исключениями.

Главное отличие составляет то, что срубленные фигуры не покидают поле сражения, а попадают в плен противника. В результате зомбирования они переходят на сторону врага. Армия пленных составляет так называемый «резерв» игрока, которым можно воспользоваться в любой свой ход, выставив любую фигуру из «резерва» на любое свободное поле доски.

На нашем сайте действуют следующие правила выставления фигур:

  • Пешку нельзя выставлять на 1 и 8 горизонталь.
  • Разрешено выставлять фигуру с шахом.
  • Запрещено выставление фигуры с матом, если только соперник не может закрыться фигурой, взятой из «резерва»

Особенности превращенной пешки.

  • Пешка, дошедшая до 8(1) горизонтали может, как и в классических шахматах, превратиться в любую фигуру, кроме пешки и короля. Если превращенная пешка, была побита сразу же после превращения, т.е. следующим же ходом оппонента, то она переходит в его «резерв» в качестве пешки.
  • Если была побита в любой последующий ход — переходит в «резерв» той фигурой, в которую была превращена (конь, слон, ладья или ферзь).
 

Содержание. Введение Поле битвы Пешка Пешечный бой Ладья Грозные ладьи Слон Хлопотливые слоны…

ШАХМАТНЫЙ УЧЕБНИК ДЛЯ ДЕТЕЙ

Серия «Шахматы» Наталья Петрушина ШАХМАТНЫЙ УЧЕБНИК ДЛЯ ДЕТЕЙ Издание четырнадцатое Ростов-на-Дону «Феникс» 2014 УДК 087.5:794 ББК 75.581 КТК 762 П 30 П 30 Петрушина Н.М. Шахматный учебник для детей /

Подробнее

Шахматный учебник для дошкольников

Серия «Шахматный клуб» Е. И. Волкова Шахматный учебник для дошкольников Ростов-на-Дону «Феникс-T» 0 УДК 0.:9 ББК. КТК В В Волкова Е. И. Шахматный учебник для дошкольников / Е. И. Волкова. Ростов н/д :

Подробнее

СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ… 4

СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ… 4 ШАХМАТНАЯ ДОСКА Знакомство с шахматной страной… 7 Дорожки шахматной доски… 9 Центр и фланги шахматной доски… 10 Шахматный алфавит… 11 Шахматная нотация… 12 ШАХМАТНЫЕ

Подробнее

Правила настольной игры «Шахматы»

Правила настольной игры «Шахматы» Описание компонентов Игровое поле Игровое поле состоит из 8-ми горизонтальных («горизонтали») и 8-ми вертикальных рядов («вертикали») последовательно чередующихся светлых

Подробнее

Правила игры в шахматы

Правила игры в шахматы Фигуры располагаются на шахматной доске, которая поделена на 64 клетки черного и белого цвета поровну. Начальное положение шахматных фигур выглядит следующим образом. В комплект

Подробнее

Содержание программы

Особенности организации образовательного процесса 1-го года обучения Рабочая программа 1-го года обучения направлена на эффективное и успешное освоение учащимися начальных знаний и умений программы. Во

Подробнее

СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММА:

СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММА: в 1 классе Задачи Обучающие: Научить играть в шахматы. Развивающие: Развивать логическое абстрактное мышление и память. Развивать познавательную деятельность. Развивать у детей чувство

Подробнее

ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ

ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных

Подробнее

Азбука шахматной игры

ЧАСТЬ I Азбука шахматной игры Александр Сергеевич Пушкин в письме к жене Наталье писал (30 сентября 1832 г.): «Благодарю, душа моя, за то, что в шахматы учишься. Это непременно нужно во ЧАСТЬ I всяком

Подробнее

1. Пояснительная записка

1. Пояснительная записка О пользе, которую приносит эта старинная игра шахматы, написано немало. Они развивают смекалку и математические способности, воспитывают характер и волю. Есть у шахмат и более

Подробнее

Шахматы. Пояснительная записка

Шахматы Пояснительная записка Данный курс шахмат предназначен для обучения детей от 6 до 12 лет в общеобразовательных учреждениях для дополнительного шахматного образования в течение 2х лет с нагрузкой

Подробнее

НАСТАВЛЕНИЯ ГРОССМЕЙСТЕРА

МАКСИМ БЛОХ НАСТАВЛЕНИЯ ГРОССМЕЙСТЕРА УЧЕБНИК ШАХМАТ. ЗАДАЧНИК. СПРАВОЧНИК ООО «ДАЙВ» МОСКВА 2012 ББК 75.581 Б-705 Блох М.В. Б-705 Наставления гроссмейстера: Учебник шахмат. Задачник. Справочник.: Учебник

Подробнее

Программа по внеурочной деятельности

Программа по внеурочной деятельности Шахматы 2018 год Планируемые результаты К концу учебного года дети должны знать/понимать: шахматные термины: белое и черное поле, горизонталь, вертикаль, диагональ,

Подробнее

2.ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Направленность физкультурно-спортивная. 2.ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Уровень освоения программы общекультурный. Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Шахматная азбука 6+» относится к

Подробнее

Олимпиада по шахматам (для детей 5-6 лет)

Олимпиада по шахматам (для детей 5-6 лет) 1. Какая фигура в шахматах самая главная? Ответ запиши в прямоугольнике, нарисованном ниже. Правильный ответ: КОРОЛЬ. К О Р О Л Ь 2. Сколько чёрных полей в одной

Подробнее

Пояснительная записка

Программа внеурочного курса «Шахматы». Пояснительная записка В XXI веке человечеству придется решать ряд сложнейших проблем, вплоть до cохранения жизни на планете. Справиться с этим могут только высокообразованные

Подробнее

Пояснительная записка.

Пояснительная записка. Характеристика группы детского объединения. В объединении занимаются дети 7-10 лет, учащиеся 1-2 и 4 класса, в основном это учащиеся 7-8 лет. В объединении дружественная атмосфера.

Подробнее

Шахматы в детском саду

Шахматы в детском саду Часто воспитателям в детских садах родители задают вопросы: «Можно ли обучать малышей игре в шахматы? Как играть с ребёнком на доске?» Психологи говорят о громадных возможностях

Подробнее

Пояснительная записка

Пояснительная записка Модифицированная программа для младших школьников «Шахматная страна» реализует общеинтеллектуальное направление внеурочной деятельности и предназначена для обучающихся 1-4-х классов

Подробнее

Пояснительная записка

Пояснительная записка Данная программа составлена на основе авторской программы Учебник «Шахматы в школе» 3-ий год обучения, Уманская Э. Э., Волкова Е. И., Прудникова Е. А. Рабочая тетрадь «Шахматы в школе»

Подробнее

Пояснительная записка

Пояснительная записка Программа внеурочной деятельности «Шахматы» относится к специальным дисциплинам, направленная на приобретение знаний, умений и навыков в шахматной игре, она является основой для дальнейшего

Подробнее

Пояснительная записка

Пояснительная записка Модифицированная программа под редакцией И.Г.Сухина, в соответствии с требованиями ФГОС начального общего образования. Авторская программа И.Г.Сухина «Шахматы школе», рекомендованная

Подробнее

Правила настольной игры «Шашки»

Правила настольной игры «Шашки» Описание компонентов Игровое поле Игровое поле состоит из 8-ми горизонтальных («горизонтали») и 8-ми вертикальных рядов («вертикали») последовательно чередующихся светлых

Подробнее

Сценарий внеурочного мероприятия

Сценарий внеурочного мероприятия «Шахматный квест» Дерябина С.Е. Тренер по шахматам МБУ «СШ по шахматам» Педагог дополнительного образования МБОУ «Лицей 41» г. Ижевск 2018 г. Пояснительная записка МБОУ

Подробнее

Пешечный прорыв. | Основы тактики и стратегии

Можно ли пройти через стену, честно – без фокусов? Можно, только если стена – шахматная. В шахматах проход пешкой сквозь строй пешек соперника называется пешечный прорыв.

Схема № 1

1. Если в тёмном переулке пришлось столкнуться с агрессивной компанией, то, как уверяют бывалые люди, может помочь эффект неожиданности. Например, загрузка мозга, не обезображенного интеллектом, неожиданной для него информацией. Пока будет скрипеть редко запускаемый мыслительный процесс, будет время «сделать ноги». Если же словесная атака не пройдёт, например, «не понял вопроса», выход один – бить первым, обязательно по «тактическим слабостям», а потом, всё равно, «делать ноги» (впрочем, есть и другие варианты).

Как справедливо утверждают, шахматы – модель жизни, что позволяет переносить жизненные ситуации на шахматную доску (и наоборот). В позиции на диаграмме соотношение пешечных сил – 2:3 – не в пользу белых. Чёрные, сыграв b7-b6, пошли на конфликт. Белые, если не хотят вести страусиную политику («голову – в песок»), вынуждены ответить ударом на удар. У чёрных есть слабость – пешка а6 без защиты (2 вид). Одновременно эта пешка тормозит белую пешку a5 – возможную проходную. Таким образом, пешка a6 имеет двойной статус, как слабость и как хранитель ключевого поля кандидата в слабости 6 вида. Следовательно, она будет уязвимой мишенью (УМ) для ответного удара белых – 1.b5. Фактически одна пешка чёрных вынуждена сдерживать агрессию двух пешек соперника. Такое действие белых соответствует военной стратегии – создание численного превосходства сил и средств на решающем прорывном направлении.

При взятии чёрными атакующей пешки – 1…ab вперёд идёт другая пешка – 2.a6. Если побить затаившуюся будущую проходную – 1…ba, ответное взятие всё равно создаст проходную пешку – 2.ba. В обоих случаях белая проходная пешка первой проходит в ферзи.

Обязательным условием успешности пешечного прорыва служит преимущество в пространстве. Оно обеспечивается более далеко продвинутыми пешками. Опознавательная примета выгодности пешечного прорыва: пешечное напряжение (пешечный контакт) должно произойти на половине соперника. После обмена ударами и обоюдным образованием проходных пешек сторона с преимуществом в пространстве первой проводит свою пешку в ферзи.

Обращаем внимание, что в пешечных «разборках» не участвуют короли. Присутствие королей в квадрате возможных проходных пешек способно резко изменить картину боя.

Схема № 2

2. Если у одной из сторон преимущество в численности сражающихся пешек, то их задача в деле создания проходной пешки упрощается. Но при одном условии: сильнейшая сторона (имеющая материальное преимущество) должна иметь преимущество в пространстве. Если его нет, то без помощи короля не обойтись.

В данном примере у белых всё в порядке: пешечный контакт произойдёт на территории соперника. И первой должна вступить в бой, по общему правилу, пешка, которая видит своё поле превращения — 1.d5 (в данном случае возможен другой порядок ходов, начиная с 1.b5) 1…cd 2.b5 ab 3.ab d4 4.c6 bc 5.bc d3 6.c7 d2. Ферзи появляются одновременно, но ферзь белых, всё же, раньше. Даже такого небольшое преимущество во времени бывает достаточно для победы.

Схема № 3

3. В разделе, посвящённом тактической слабости 6 вида, обсуждалась позиция — три пешки против трёх пешек на одном фланге. Там было установлено, что подвело чёрных наличие двух пешек с двойными проблемами – двойными тактическими слабостями. Именно они стали уязвимыми мишенями для первого тактического удара белых. Необходимый ответ привёл к образованию новой тактической слабости, против которой нашёлся свой тактический удар. В результате, пешечная стена была разверзнута, и сквозной проход был обеспечен. А что будет, если добавить ещё по одной пешке, трудность прорыва увеличится или уменьшится?

Научная теория систем, в частности в инженерном приложении, утверждает, что чем сложнее система (предмет, конструкция, сооружение и т.п.), тем она менее устойчива к внешним воздействиям. Применимо ли данное утверждение к рассматриваемым пешечным цепочкам? Если следовать указанной теории, то оборона позиции с четырьмя пешками слабее, чем с тремя пешками. Проанализируем с точки зрения тактических слабостей. В данной позиции каждая из четырёх пешек является двойной слабостью, участвуя в двух видах слабостей: 1.Пешка без защиты (2 вид). 2.Двойная пешечная мишень под пешечную вилку (5 вид). Таким образом, все пешки являются уязвимыми мишенями (УМ). Следовательно, атака любой чёрной пешки правильна или, другими словами, выигрывать должен любой ход белых.

Практика – критерий истины, проверяем. 1.а6 ba (1…b6 2.d6) 2.d6 cd 3.b6 или 3.с6; 1.b6 ab (1…cb 2.a6 ba 3.c6) 2.c6 dc 3.dc bc 4.a6; 1.c6 dc (1…bc 2.d6 cd 3.b6) 2.b6 ab 3.ab cb 4.d6; 1.d6cd (1…c6 2.a6) 2.a6 ba 3.b6 или 3.с6.

Схема № 4

4. Пешки расположены симметрично как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости. Означает ли это, что шансы сторон равны? Нет. Существенное значение имеет захват белыми пешками территории соперника. Как результат, белые пешки ближе к полям превращения, чем чёрные пешки. Это обстоятельство определяет преимущество белых в соответствии с «правилом сражающихся фигур» (см. раздел «стратегия»). Данный вывод подсказывает белым целесообразность инициативной игры. Наиболее эффективна инициативная игра, если она ведётся против слабости (достаточно одной).

Ищем тактические слабости у чёрных. Пешки b7 и c7 – без защиты (2 вид). Слабостей две, но по отдельности это одиночные слабости. Для атакующей игры против них, для применения «двойной игры», эти слабости должны иметь двойные проблемы (см.раздел «тактика»). Исследуем эти пешки подробнее. Двойными слабостями они быть не могут, а вот защитниками – вполне реально. Каждая из них поддерживает (нападения пока нет) по пешке. Следовательно, каждая из них может приобрести (понятно, не по своей воле) двойной статус – слабость плюс защитник (см. раздел «тактика»). Такая двойная проблема облегчает (и подсказывает) белым процесс целенаведения – для белых они становятся уязвимыми мишенями (УМ). А самой опасной слабостью (СОС) для чёрных будет проходная пешка белых, если ей суждено появиться.

Итак, у чёрных есть две пешки, две перспективные УМ, два места приложения белой силы. Это означает, что «двойная игра» возможна. Какое атакующее действие подойдёт для данных УМ? Если применить против них атакующий приём, как против слабостей 2-го вида, а это простое нападение, то подобного относительно слабого воздействия может не хватить. А вот применить приём, рассматривая их в качестве защитников равновесных слабостей, – вполне возможно. Особенно, если эти два приёма будут объединены в одно атакующее действие. В данном случае атакующий приём против защитника равновесной слабости возможен только один – комбинационное отвлечение. Для проведения данного приёма необходимо иметь вероятность пешечного нападения на защитника, и она у белых есть.

Белые начинают инициативную игру – 1.с5 (или 1.b5), превращая чёрную пешку d6 в равновесную слабость. Напоминаю, одна из целей инициативной игры – создание у соперника слабости (что сейчас и имеет место быть). Пешка с7 получает уже не виртуальный, а вполне реальный двойной статус. Пытаться защититься контрударом – 1…dc смысла нет: после 2.bc по линиям «c» и «d» у белых пешечное численное преимущество.

А чем белые грозят? Инициативной игрой против другой мишени – 2.b5, наделяя проблемами другую пару чёрных пешек. Теперь, когда у чёрных будут две реальные УМ, белые приступят к атакующей игре. Напоминаю, атакующая игра начинается при двух и более слабостях у соперника («двойная игра»). Атака начинается с удара по УМ (обычно так и происходит) – или 3.b6 или 3.с6 с идеей отвлечения защитника равновесной слабости. Справиться с защитой себя любимой и подопечной слабости одновременно УМ не может. Одна из белых пешек проходит в ферзи.

Схема № 5

5. Определим, кто играет на победу. Очевидно – белые. 1.Их пешки ближе к полям превращения. 2.У чёрных сдвоены пешки. А это важно, ведь в других частях партии на это не обращали серьёзного внимания? В пешечных окончаниях любой дефект пешечного построения может иметь решающее значение. Для пешки а4 открылся манящий вид на поле превращения, что позволяет ей помечтать о «наполеоновских» планах. Это позиционные достижения белых.

Далее определим тактические слабости чёрных. Пешки b7 и с7 – без защиты (2 вид). Ищем у них двойные проблемы, настоящие или будущие. Пешка с7 поддерживает пешки b6 и d6: уже сейчас её можно наделить потенциальным двойным статусом (слабость плюс защитник). А учитывая, что эта пешка планирует защитить две, возможен её перегруз. Пешке b7, очевидно, предстоит очутиться в роли хранителя ключевого поля (как и пешки b6) белой пешки «а» — слабости 6-го вида для чёрных. Такое будущее грозит ей двойным статусом. Вывод: двойные проблемы пешек b7 и с7 делают их уязвимыми мишенями (УМ) для белых и позволяют планировать против них атакующие действия.

Для перегруженного защитника у белых предусмотрены отвлекающие удары. Начинать надо с инициативных нападений на мишени, защищаемые перегруженным защитником. Здесь это а4-а5 и с4-с5. Как всегда, важна их очерёдность. Считаем. Если 1.а5 ba 2.c5, то после 2…b6 пешки белых блокируются. Проверяем 1.с5. Если чёрным не бить, а сделать какой-то нейтральный ход, то будет 2.с6, нападая на УМ, 2…bc 3.dc. На трёх крайних вертикалях у белых численное пешечное превосходство – 3:2. Играя затем 4.а5 белые организуют пешечный прорыв.

Бить пешку надо. После 1…bc у белых пешечное преимущество на вертикалях «а» и «b» — соотношение сил 2:1, проходная пешка образуется беспрепятственно. Чуть упорней 1…dc. Мишень с d6 ушла, но проблема осталась: пешка d5 разблокировалась, видит поле превращения и готова к старту к своему «светлому будущему». Пока ей мешает столп обороны чёрных – пешка с7, которая стала хранителем ключевого поля d6. Отвлечение хранителя – текущая задача белых. Но прежде, в порядке очереди, другая мишень – пешка b6. Ей белые и предлагают отвлечься — 2.а5 (в случае отказа – будут бить). Приходится отвлекаться — 2…ba. Пешка b5 разблокировалась и готова к решающему отвлечению пешки с7 – 3.b6 cb 4.d6 и пешка проходит в ферзи.

Схема № 6

6. Ищем у чёрных пешку с двойными проблемами. Пешка с7 – без защиты (2 вид). Она же – защитник пешки b6. Эти две уязвимости наделяют их обладателя двойным статусом и превращают его в перспективную уязвимую мишень (УМ) для соперника. Однако в данной позиции у пешки с7 есть ещё одна проблема: она сторож поля d6, на которое желает проникнуть кандидат в проходную пешку (аналогия из футбола – полупроходная пешка) – белая пешка d5. Таким образом, пешку d5 справедливо рассматривать как потенциальную слабость 6 вида, поле d6 – ключ этой слабости чёрных, пешка с7 – хранитель ключа. Вывод: пешка с7 – уязвимая мишень с перегруженной функцией защитника. Многовато для одной пешки.

Очевидно, что предстоит борьба за ключ d6. Атакующие действия белых будут заключаться в устранении хранителя ключа. Единственно возможный атакующий приём – простое пешечное нападение с идеей отвлечения хранителя. На роль «приманки» подойдёт пешка b4. Но прежде предстоит устранить помеху – пешку b6. Атакующий приём тот же. Атакёр – пешка а4. При этом необходимо учесть немаловажное обстоятельство – пешка b6 подвижна и на 1.а5 просто уйдёт из-под удара – 1…b5. Стрелки (спортсмены, охотники, военные) знают, что попасть в движущуюся мишень гораздо труднее, чем в неподвижную. В шахматах ситуация аналогичная: хочешь гарантированно поразить мишень – обездвижь её. Поэтому начинать надо с блокирования пешки b6 – 1.b5. Второй ход – 2.а5 – нападение с отвлечением. 2…ba. И теперь решающее нападение с отвлечением хранителя – 3.b6 cb и 4.d6 пешка марширует в ферзи.

Обратим внимание на соотношение реально задействованных сил – 3(а4, b4, d5):2(b6, c7). Соотношение соответствует необходимому условию для успешной атаки (атакёров должно быть хотя бы на одну единицу больше, чем защитников). Для образования проходной пешки необходимо дополнительно иметь по одной атакующей пешки на каждого защитника (хранителя) или пешку-помеху на пути движения атакующей пешки.

Схема № 7

7. Посмотрев на чёрные пешки, легко найдём среди них самую проблемную пешку – b7. Во-первых, она сама — тактическая слабость 2 вида (без защиты). Во-вторых, ей навязали обязанность защищать пешку с6. Пока с той всё в порядке, но беда (в виде пешки b4) ходит где-то рядом. В-третьих, она хранитель ключевого поля а6 белой пешки «а».

Уязвимая мишень (УМ) найдена, атакующие действия против перегруженного защитника известны. Осталось только определить точный порядок ходов – 1.а4, 2.а5 (2.b5 рано: после 2…cb 3.a5 c6 проигрывают белые). Пешки а5 и с5 готовы к атаке пешки b7. Пора приступать к устранению пешки-помехи с6 — 3.b5 cb. Подготовительные действия закончены, начинается решающая атака — 4.c6 (отвлечение хранителя ключа а6) 4…bc 5.a6 – путь для пешки свободен.

Предварительные выводы о возможности пешечного прорыва:

1.У слабейшей стороны должна быть хотя бы одна пешка с двойной проблемой. Это будет слабое звено в пешечной цепочке.

2.Дефекты пешечной структуры вредят защите, помогают атаке.

3.У сильнейшей стороны должна быть достаточная сила — две пешки с пешечным противостоянием против слабого звена соперника. Противостояние пешек — расположение на соседних вертикалях. Рабочее (действующее, боевое) противостояние – пешки на расстоянии хода коня, отсутствует пешка, блокирующая атакующую пешку соперника. Не рабочее противостояние – атакующая пешка блокирована пешкой-помехой. Превосходство в силе — необходимое условие применения «двойной игры».

4.Пешечный прорыв возможен, если одновременно присутствуют необходимое условие (наличие слабого звена) и достаточное условие (наличие достаточной силы).

 

 

Примеры из игровой практики.

№ 1

1. Юсупов – Ионов. 1977.

Игра идёт на двух флангах. Это даёт основание сильнейшей стороне применить «двойную игру». А кто сильнейшая сторона? На ферзевом фланге у белых качественное пешечное преимущество: пешки чёрных сдвоены, пешка d5 захватила чужую территорию. На королевском фланге пешечное равновесие. Активности королей равнозначны, но у белого преимущество во времени – сейчас ход белых. Выводы: 1.Сильнейшая сторона – белые. 2.Инициативно играть белые должны там, где у них преимущество сражающихся пешек. План действий: подготовка и проведение пешечного прорыва. В качестве образца использовать схему №5 (см.выше). 3.На королевском фланге, где у белых нет позиционного преимущества, следует придерживаться «политики сдерживания»: угрожая чёрной пешке «g», не пускать короля соперника к пешкам ферзевого фланга.

Начинают белые с захвата инициативы занятием оппозиции — 1.Крf4. У чёрных есть два направления дальнейших действий: активное и не активное. В первом случае чёрные могут попытаться исправить пешечную структуру ходом 1…с6. Проверим, насколько оправданы ожидания чёрных – 2.dc bc 3.Kpe4 Kpg5 (продолжение активных действий) 4.а4 (первой вперёд идёт та пешка, которая видит своё поле превращения) 4…c5 (грозило 5.b4 6.а5) 5.Крd5 Крh5 6.Kpc6 Kp:h4 7.Kp:b6. В последующей пешечной гонке белые первыми превращают ферзя, делают два шаха с полей h8 и g8, разменивают ферзей и легко выигрывают при новой пешечной структуре из-за разности в активности королей.

Чёрные выбрали второе, не активное направление – 1. …Крg6. Белые приступают к выстраиванию конструкции, приведённой на схеме №5, — 2.b4 Kpf6 3.b5 Kpg6. Перед инициативной атакой полезно привязать короля чёрных к защите пешки g7 – 4.Kpg4 Kpf6 5.h5, показывая, что от пешки g7 лучше не отходить. 5. …Крg6 6.h5+ Kph6 (характер игры не изменился бы и после 6…Крf6: белым понадобилось бы приложить некоторые усилия для оттеснения короля чёрных от ферзевого фланга). Так как король сам ушёл на максимально дальнее расстояние, белые начинают пешечный штурм – 7.а4 g6 8.c5 (не отвлекаясь «по пустякам»). Делая этот ход, необходимо просчитать форсированный вариант – 8…bc 9.a5 c4 10.a6 ba 11.ba c3 12.a7 c2 13.a8Ф gh+ 14.Kpf5 c1Ф 15.Фh8X. В партии было 8. …gh+ 9.Kpf3. Чёрные сдались.

Игры на шахматной доске – Школа шахмат

Доводилось ли Вам играть на шахматной доске в какие-либо игры помимо шахмат? На черно-белой доске существует более 1000 развивающих игр. Эти игры могут считаться как отдельным видом спорта, например, шашки, так и игрой для приятного времяпрепровождения и расслабления.

Изучая долгое время шахматы, игрок может утомиться, и ему потребуются несколько минут для отдыха или переключения. Легкие и забавные игры на шахматной доске не только позволят поднять работоспособность шахматиста, но и улучшат его настроение. Более того, шахматы – сложная логическая игра с большим количеством правил. Совсем юным ученикам может быть трудно начинать освоение игры традиционным методом, когда объясняются правила игры и комбинации. Для развития памяти и интеллекта на ранних этапах могут помочь более простые игры. Таким образом, будет происходить движение от простого к сложному, что сделает изучение шахмат более доступным.

Однако не стоит забывать, что игры на шахматной доске также могут скрасить Ваш досуг и развлечь Вас и Ваших гостей.

Сегодня мы познакомимся с самыми популярными развивающими играми на черно-белой доске.

Пешечный бой. Данная разновидность игр на шахматной доске зачастую служит основой для изучения шахмат. Правила довольно просты. Шахматная партия разыгрывается только пешками, стоящими на 2 и 7 горизонталях. Цель игры в том, чтобы продвинуть пешку до первого/ последнего ряда. Вы можете ежедневно тренировать шахматные навыки, играя в эту игру.

Шашки. Являются игрой для двух соперников. Смысл игры заключается в передвижении определённым образом фишек-шашек по клеткам шашечной доски таким образом, чтобы лишить противника всех фигур. Данная игра развивает умственные способности и положительно влияет на развитие памяти. Выделяют большое количество разновидностей шашек. Шашкам, как отдельному виду спорта, уделяется много внимания. Любители шашек придумывают разные условия игры, начиная с уличных шашек и заканчивая шашками под водой.

Уголки. Для данной игры Вам понадобятся шашки или пешки. Необходимо расставить фигуры по углам друг против друга, чтобы получился квадрат 3 на 3 (называемый городом или домом). Также, возможны расстановки 3 на 4 и треугольные. Цель игры – передвинуть все свои шашки/пешки на то место, где изначально располагались шашки соперника, быстрее другого игрока. Эта забавная игра позволит Вам весело провести время и развить логику.

Волк и овцы. Игра для двух игроков. У одного из соперников всего одна чёрная шашка (волк), у другого — четыре белых (овцы). Цель волка — дойти до противоположного края доски. Овцы нацелены не позволить волку этого сделать (окружить его или прижать к краю). Передвижение шашек возможно только по тёмным клеткам по диагонали, овцы ходят только вперед, волк вперёд и назад. Волк и овцы расставляются по краям доски друг против друга, волк начинает игру.

Таким образом, имея в наличии шахматную доску, Вы можете сыграть в большое количество игр и интересно провести время вместе с родственниками, друзьями и гостями. А если у Вас нет шашек для каких-либо игр, Вы можете воспользоваться пешками, т.к. обычно форма фигуры не влияет на ход игры. Игры на доске для шахмат позволяют не только хорошо провести время, но и развить логические навыки и память, а также могут быть подготовкой к шахматам.

Методика преподавания шахмат в образовательных организациях.

Содержание программы

 

Тема 1. История шахмат.

Индийские истоки возникновения шахмат. Чатуранга. Легенда возникновения шахматной игры. Арабские преобразования. Появление шахмат на Руси. Развитие шахматной теории. Превращение шахмат в международный вид спорта. Современные шахматы.

 

Тема 2. Возрастные особенности обучающихся при изучении игры в шахматы.

Современная система подготовки юных шахматистов. Цели и задачи обучения. Эффективность различных форм и методов проведения обучения в  зависимости от возрастных особенностей учащихся. Характеристика возрастных особенностей детей 4-5 лет. Характеристика возрастных особенностей детей 5-6 лет. Характеристика возрастных особенностей детей 6‑7 лет. Проявление психологических особенностей детей во время соревнований.

 

Тема 3. Правила игры в шахматы.

Базовая теория игры. Цель игры и возможные варианты окончания партии. Виды вариантов игры в шахматы (пуля, блиц, классика). Положение шахматной доски во время игры.  Правила расстановки фигур на доске.

 

Тема 3.1. Шахматная доска. Клетки. Шахматные дороги. Вертикали. Горизонтали. Диагонали. Игры с шахматной доской

Знакомство с шахматной доской. Белые и черные поля. Чередование белых и черных полей на шахматной доске. Вертикали. Горизонтали. Диагонали. Их обозначения. Отличие диагонали от горизонтали и вертикали. Количество полей в диагонали. Большая белая и большая черная диагонали. Короткие диагонали. Центр. Форма центра. Количество полей в центре. Популярные игры на шахматной доске, их значение при обучении дошкольников.

Игры на шахматной доске. Пешечный бой. Шашки. Уголки.

 

Тема 3.2. Шахматные фигуры. Ходы шахматных фигур. Взятие.

Классификация фигур на шахматной доске. Короли, тяжёлые (ферзи, ладьи), лёгкие (кони, слоны) фигуры и пешки. Исходное положение фигур. Понятие хода. Определение хода. Завершение хода. Взятие. Специальные ходы.

 

Тема 3.2.1. Пешка. Игра «Три пешки против трех пешек».

Шахматные ходы пешки. Правило первого хода. Взятие шахматной пешки. Превращение шахматной пешки. Взятие пешки на проходе.

Правила игры «Три пешки против трех пешек». Цель и задача игры. Практические примеры. Стратегия игры.

 

Тема 3.2.2. Ладья. Игра «Три пешки против ладьи».

 

Тема 3.2.3. Ферзь. Игра с «заминированными клетками»

Место ладьи в начальном положении. Правило: ферзь любит свой цвет. Ценность ферзя. Шахматный ход ферзя. Взятие ферзя.

 

Тема 3.2.4. Конь. Игры «Куда может «прыгнуть» конь?», «Какую пешку может «перепрыгнуть» конь?»

Шахматный конь: знакомство, изображение. Место коня в начальном положении. Правила хода. Характерные особенности шахматного коня. Ценность коня.

 

Тема 3.2.5. Слон. Игра «Три пешки против слона»

Слон: знакомство, изображение, возможные названия. Место слона в начальном положении. Правила ходы. Ценность слона.

Правила игры «Три пешки против слона». Цель и задача игры. Практические примеры. Стратегия игры.

 

Тема 3.2.6. Король. Шах. Мат. Пат. Три способа избавления от шаха. Рокировка. Три правила рокировки.

Главная шахматная фигура. Место короля в начальном положении. Ходы короля. Понятие рокировки. Длинная и короткая рокировка. Правила и условия для рокировки. Нападение на короля.

Шах ферзем, ладьей, слоном, конем, пешкой. Три способа защиты от шаха. Открытый шах. Двойной шах. Цель игры – поставить мат. Мат ферзем, ладьей, слоном, конем, пешкой. Мат в один ход. Мат в один ход ферзем, ладьей, слоном, конем, пешкой (простые примеры). Мат в один ход: сложные случаи с большим числом фигур. Ничья, пат. Отличие пата от мата. Варианты ничьей. Примеры на пат.

 

Тема 3.3.1. Правила постановки мата.

Правила постановки мата. Минимальное количество фигур, необходимое для мата. Разновидности мата. Цугцванг, примеры. Постановка мата ферзем: «позиция коня». Практические примеры. Техника матования одинокого короля. Ферзь и король против короля. Понятие линейного мата. Мат с ферзем и ладьей. Мат с двумя ладьями. Практические примеры.

 

Тема 3.3.2. Детский мат. Дурацкий мат. Мат Легаля.

Детский мат. Способ постановки детского мата. Примеры детского мата и способы защиты. Дурацкий мат: тактика хода. Разновидности дурацкого мата. Мат Легаля. История возникновения мата Легаля. Мат Легаля белыми и чёрными. Разновидности мата Легаля.

 

Тема 4. Шахматная нотация.

Понятие шахматной нотации. Алгебраическая нотация. Именование клеток. Именование фигур. Полная запись ходов. Сокращенная запись ходов. Запись взятия. Запись рокировки. Запись результатов серий партий.

 

Тема 5. Стратегия игры в шахматы.

Основные принципы шахматной стратегии.   Анализ и оценка позиции. Материальное равенство на доске. Оценка позиций королей. Анализ расположения пешек.  План в шахматной партии.  Основные принципы стратегии и построения плана. Примеры реализации стратегии.

 

Тема 5.1. Тактические приёмы в шахматах.

Тактика в шахматах. Основные и вспомогательные элементы тактики. Основные приёмы: двойной удар, вилка, связка, размен, открытое нападение, открытый шах. Комбинация в шахматах. Мотив комбинации. Цель комбинации. Основные комбинации и ловушки в шахматах: перекрытие, блокирование.

 

Тема 6. Три стадии шахматной партии: дебют, миттельшпиль, эндшпиль.

Дебют – начальная стадия шахматной партии. Основные принципы дебюта. Классификация дебютов. Дебют четырех коней.

Миттельшпиль – середина игры. Элементы и стратегии в Миттельшпиле. Борьба за центр. Борьба за открытые линии. Создание у противника слабостей.

Заключительная часть шахматной партии. Описание эндшпиля. Двухфигурный эндшпиль. Трёхфигурный эндшпиль. Три фигуры против одной. Две фигуры против двух.

 

Тема 7. Дидактические игры для детей

Цели и задачи дидактических  игр. Дидактические игры и задания с шахматной доской. Игры на знакомство с шахматными фигурами. Игры для закрепления начальной расстановки фигур. Игры на закрепление способа передвижения и взятия фигур. Игры, направленные на понимание цели шахматной партии.

 

 

Тема 7.1. Дидактические игры с шахматной доской.

Игры с шахматной доской: правила, цели и задачи («Горизонталь», «Вертикаль», «Диагональ», «Горизонтально-вертикальная игра», «Горизонтально-вертикально-диагональная игра»).

 

Тема 7.2. Дидактические игры с шахматными фигурами.

Игры на знакомство с шахматными фигурами: правила, цели и задачи («Волшебный мешочек», «Шахматный теремок», «Шахматная репка», «Шахматный колобок» «Большая и маленькая», «Запретная фигура» «Белые и черные», «Угадай-ка», «Куча мала», «Цвет», «Ряд», «Убери такую же», «Полна горница»).

Игры на закрепление начальной расстановки фигур: правила, цели и задачи («Мешочек», «Да и нет», « Мяч»).

Игры на закрепление способа передвижения и взятия фигур: правила, цели и задачи («Игра на уничтожение», «Один в поле воин», «Лабиринт», «Перехитри часовых», «Сними часовых», «Кратчайший путь», «Захват контрольного поля», «Атака неприятельской фигуры», «Двойной удар», «Взятие», «Защита», «Выиграй фигуру», «Ограничение подвижности»).

Игры, направленные на понимание цели шахматной партии: правила, цели и задачи («Шах или не шах», «Дай шах», «Защита от шаха», «Мат или не мат», «Рокировка», «Два хода»).

 

Тема 7.3. Игры для детей 4-5 лет (средняя группа).

Варианты игр, их описание, цели и задачи каждый игры («Горизонталь», «Вертикаль»,  «Диагональ», «Угадай-ка», «Большая и маленькая», «Белые и чёрные», «Цвет», «Ряд», «Убери такую же», «Полна горница»).

 

Тема 7.4. Игры для детей 5-6 лет (старшая группа).

Варианты игр, их описание, цели и задачи каждый игры («Горизонтально-вертикальная игра», «Волшебный мешочек», «Шахматный теремок», «Шахматный колобок», «Запретная фигура», «Куча мала», «Мешочек», «Да и нет», «Игра на уничтожение», «Один в поле воин», «Лабиринт», «Перехитри часовых», «Шах или не шах», «Мат или не мат»).

 

Тема 7.5. Игры для детей 6-7 лет (подготовительная группа).

         Варианты игр, их описание, цели и задачи каждый игры («Горизонтально-вертикально-диагональная игра», «Шахматная репка», «Мешочек», «Мяч», «Кратчайший путь», «Захват контрольного поля». «Атака неприятельской фигуры». «Двойной удар», «Взятие», «Защита», «Выиграй фигуру», «Ограничение подвижности», «Дай шах», «Защита от шаха». «Мат или не мат». «Рокировка», «Два хода»).

 

 

Тема 8. Стихи о шахматных фигурах.

Эффективность стихов как метода обучения.  Стихи про шахматную доску. Стихи о шахматных фигурах. Стихи о шахматных ходах (рокировка, шах, мат).

 

Тема 9. «Нелепые начала» партий и каким образом играют дети.

Причины для занятий шахматами в дошкольном возрасте. Ранние шахматы. Общие принципы разыгрывания дебюта. Игра всеми фигурами из начального положения. Практические примеры шахматных партий у детей.

 

Тема 10. Шахматные задачи.

Разбор и решение шахматных задач. Трёхфигурные позиции. Четырёхфигурные позиции. Король и фигура против короля и фигуры. Король и две фигуры против короля. Пятифигурные позиции. Король и фигура против короля и двух фигур. Король и две фигуры против короля и фигуры. Король и три фигуры против короля. Все фигуры на одной дорожке. Похожие позиции – разное решение.

14 лучших бесплатных приложений для обучения шахматам

14 лучших бесплатных приложений для обучения шахматам

Гарри Каспаров однажды назвал шахматы – муками для разума. Но увлекаются этой игрой люди уже как минимум полторы тысячи лет. Она прочно закрепились в культуре человечества и развивает тактику, логику, стратегию, комбинационное зрение, зрительную память. Для новичков создали немало приложений, где можно освоить шахматы практически с нуля, занимаясь прямо на своем телефоне. Возможно, с ними вы дойдете до высшего уровня мастерства и сможете играть в шахматы вслепую. А потом однажды побьете рекорд венгерского игрока Яноша Флеша, с закрытыми глазами выигравшего 32 из 52 партий, которые шли одновременно.

 

Все курсы Онлайн собрал четырнадцать лучших бесплатных программ для обучения игре в шахматы.

 

Шахматная тактика для начинающих

ChessKingразработали его на основе книги Сергея Иващенко «Учебник шахматных комбинаций». 1275 упражнений для тренировки по двенадцати темам. Занимайтесь сразу по всем или выбирайте в настройках и прорабатывайте конкретное направление: учиться делать двойной шах, мат ферзем, «съедать коня» и осваивать другие игровые ходы. Проходите те упражнения, где раньше допустили ошибку. Сложность заданий рассчитывается от десяти до девяноста.

 

Пока решаете задачу, компьютер будет подсказывать, насколько правильным был ваш ход в конкретной ситуации. Есть функция пошагового анализа игры. Оформлена программа просто и со вкусом. Полмиллиона скачиваний. Рейтинг 4,7. 

Скачать приложение для Android. Скачать для iOS. 

 

Обучение шахматам – от простого к сложному

Еще одно обучающее приложение от ChessKing, где новичкам предлагают научиться играть профессионально и дойти до шахматиста 2 разряда.  В курсе 100 шахматных тем. От легких (доска, простейшие окончания) до уровней, которые открываются после изучения основ (использование ошибок соперника, короткие партии и ловушки и т. д.). В программе работают подсказки. У приложения более 500 тысяч скачиваний. Рейтинг 4,6.

 

Скачать приложение для Android. Скачать для iOS.

 

Шахматная стратегия для начинающих

Программа позиционирует себя как курс для тех, кто знаком с правилами, но не знает основные приемы игры. Тут можно изучить базовые законы эндшпиля, базовые тактики. Все темы прорабатывали мастера шахмат. Упражнения разбиты по уровням, можно постоянно оттачивать и повышать навык. В приложении по пять блоков теории и практики, в каждом по несколько подтем: законы пешечных окончаний, борьба за центр и другие. У приложения сто тысяч скачиваний. Средний рейтинг на Маркете — 4,6. Минус всех приложений от ChessKing – часть курса открывается только на платной основе.

 

Скачать приложение для Android. Скачать для iOS. 

ChessCoach / Шахматный тренер

«Испытания» поделены на три уровня: легкий, средний и сложный, по 10 упражнений в каждом. Раздел обновляют ежедневно. Каждый день за вход в игру начисляют десять монет. Можно их потратить на подсказки, одна стоит пять монет. Еще +1 монету можно заработать, решив задачу в испытаниях за 30 секунд. Есть тренировки на шах и мат – предлагают испытания на мат в один, два, три и более ходов. В разделе «Миттельшпиль» девять видов тренировок: двойной удар, уничтожение защиты, ловушка, вечный шах и другие. Все они тоже разбиты по уровням. У приложения десять тысяч скачиваний. Рейтинг 4,2.

 

Скачать приложение для Android. Скачать для iOS.

Chess for kids – Play & Learn

Чтобы учиться тут, нужны минимальные знания английского языка. Хотя и без них разобраться, что к чему, несложно. Приложение разработали создатели популярного сайта для игры в шахматы Chess.com.

 

На начальном этапе придется решить несложные, но и непростые головоломки. Для дальнейшего обучения нужна регистрация. Также можно играть с роботами разных форматов, брать подсказки. Есть забавные ролики на 1-7 минут по шахматным фигурам, базовым ходам, захвате позиций соперника, выстраивании защиты, атаки и другим полезным приемам.  Видео здесь подготовили для новичков, среднего и сложного уровней, выбирайте подходящий.

Скачать для Android. Скачать для iOS. 

 

 

Бесплатное приложение 8-Queen

8 ферзей шахматисты считают полезной площадкой для обучения, понимания геометрии шахматной доски. Правила такие: на доску расставляют все ферзи так, чтобы они не нападали друг на друга. На первый взгляд просто, но новичку придется внимательно расставлять каждую фигуру, чтобы она не пересекалась по позициям с предыдущими и оставляла свободные клетки для следующих. Сложнее всего найти место оставшимся ферзям. Это учит просчитывать ходы. Еще такая тренировка поможет игроку в будущем видеть длинные ходы, понимать, где шахматам может угрожать опасность. В программе работает счетчик времени, неправильные ходы подсвечивают красным. 

Скачать для Android. Скачать для iOS (немного другая версия игры). 

 

Ход конем: головоломка

Красочное оформление программы. Обучение начинается с маленьких площадок, подсказок, как пройти тур. Задача – собрать все монетки, выполняя ходы конем. Сначала игра идет только на зеленом поле, после появляются камни. На зеленую плитку можно наступать лишь дважды, иначе она разрушится и вы проиграете. На камни ставить коня можно сколько угодно. Постепенно площадь доски увеличивается, меняется ее форма. С повышением сложности уровней пользователь учится просчитывать наперед ходы конем, планировать игру.

Для iOS – более простая программа. По правилам, в ней конь не может становиться на одну и ту же клетку дважды, а чтобы закончить игру, нужно пройти все поле. Здесь играть сложнее, но оттого и больше прокачивается навык. 

Скачать для Android. Скачать для iOS. 

 

 

Ход защиты

В игре три площадки: Лес, Плейвиль и Магическое дерево. Две последние локации откроются после прохождения всех этапов Леса. А выигрывать непросто, нужно продумывать каждый шаг, чтобы не дать сопернику выгнать вас с доски. Уже на третьем начальном уровне добавляются новые фигуры, игра становится сложнее и интереснее. Можно отменять ходы, смотреть решение уровня, если вам не удалось его пройти. В настройках – отключить звуки или поменять вид игры. 

Незначительный минус – программа, видимо, неудачно переведена с английского – задачи в обучении написаны с ошибками, но это не сказывается на понимании сути. Приложение с забавными героями-шахматами, приятными фоновыми звуками, не-обычным оформлением – точно понравится детям и взрослым. Оценки пользователей такие: геймплей, графика – 4,5, управление – 4,4. 

Скачать для Android. Скачать для iOS. 

 

 

Tiny Battle Chess Free

Удивительная фэнтези игра с 3D-графикой. Здесь можно переключать уровни сложности, выбирать фигуры – орки, зомби, люди. А еще просматривать стандартные ходы оппонента – компьютер на начальных уровнях быстро выводит сильные фигуры, поэтому нередко, например, коня можно убить пешкой уже на 4-5 ходу. Яркостью и реалистичностью боев игра интересна детям, которые только учатся шахматам и не задерживаются на скучных программах-симуляторах. Более миллиона скачиваний. Рейтинг 4,3. 

 

 

Одноходовки 

Интерфейс очень простой. Сразу попадаете в игру, решаете задачу – нужно поставить мат в 1 ход. Всего упражнений тут 150, на каждое дается семь попыток. Правильный ход подсвечивает зеленым, неправильный – красным. Здесь нет подсказок, а задачи попадаются нелегкие, над некоторыми придется подумать не одну минуту.

В приложении всего три кнопки: настройки, информация, следующая задача. В информации прописаны ваши результаты. В настройках можно включить блокировку экрана с помощью игры – выбираете, сколько задач нужно решить, чтобы разблокировать телефон, устанавливаете число попыток, временной интервал до блокировки. 

 

 

Чесифай: сканер, анализ, игра

Приложение может просканировать позиции на шахматной доске с другого устройства или носителя: экрана компьютера, планшета, телефона или фотографии, книги. Для анализа игры предлагают несколько движков (в основном, они отличаются по скорости). Можно посмотреть, как отсканированную партию проигрывает компьютер – так можно увидеть возможные сильные ходы. То есть программа даст вам подсказки для реальной игры с соперником. 

Здесь можно и сразиться с компьютером, причем не только загрузить новую партию, а продолжить ту, что вы просканировали. На выбор – 5 уровней, от новичка и любителя до профессионала и гроссмейстера; цвет шахмат и счетчик времени. 

Для тех, кто хочет научиться шахматам, отличная возможность анализировать любые варианты игры, учиться видеть ходы для себя и предугадывать планы соперника. Еще тут есть шахматные часы на одного и двух игроков. База данных с отсканированными досками. 

Оценки: по 4,5 поставили за геймплей и графику, 4,4 за управление.

 

 

Шахматные головоломки

Программа предлагает поднять свой уровень игры, решая шахматные головоломки: 150 простых, 100 обычных и 50 сложных задач. Например, поставить мат в один, два или хода. Есть функции подсказки, отмены хода. Используя их, можно учиться анализировать свои ошибки, расстановку шахмат, комбинации самостоятельно. Есть ежедневные головоломки по трем уровням. Еще – тренажер, в нем дается 1400 очков, за каждый неправильный шаг баллы списываются. Играть нужно сразу и белыми, и черными. Приложение скачало более одного миллиона человек.

 

Скачать для Android. Скачать для iOS. 

 

Шахматные задачи, тактика

Еще одно приложение, где собраны задачи. Стандартные упражнения на мат в один, два, три хода, несколько подборок заданий на тренировку комбинации двойного удара. Чтобы запустить программу, придется загрузить общую базу, потом – данные задач по группам. Немного неудобно, но при наличии интернета вопрос решается буквально за минуту. Лучше загрузить все необходимые разделы сразу. Интерфейс простой, но непривычный, кнопок в меню всего три. Тех, кто не обращает внимания на мелкие неудобства, ждут полторы тысячи задач разного уровня, на которых можно оттачивать навык. Задания, которые вы прошли, подсвечены зеленым, оставшиеся – красным. Геймплей и управление оценили на 4,4, графику – на 4,5.

 

 

Magnus Trainer

Тренировки для начинающих и опытных игроков от лучшего шахматиста мира, норвежца Магнуса Карлсена. Программа сразу протестирует вас, задав несколько простых вопросов, чтобы адаптировать курс под ваш уровень. Сложность можно поменять в настройках в любой момент. Только на первом этапе – 29 ступеней. Еще по тридцать – на следующих. Есть и основы с описаниями ходов шахмат. В разделах – тактика, базовые навыки, стратегия, дебют, эндшпиль, расчет и яркие моменты игр автора. Уроки основаны на известных партиях профессиональных игроков прошлых лет и даже веков. Автор на доске показывает сильные ходы и те, что ставят под угрозу ваши фигуры.

Минус – описания на английском языке. Можно прокачать иностранный или воспользоваться переводчиком. 

Скачать для Android. Скачать для iOS.

 

 

 

PREMIUM CHESS | Индивидуальные занятия по шахматам

Заполняя форму обратной связи на сайте Premiumchess.ru, я даю согласие ООО «ПРЕМИУМ ЧЕСС», которому принадлежит сайт Premiumchess.ru и расположенному по адресу: 125315, г. Москва, ленинградский проспект 78к5, 44. на обработку своих персональных данных свободно, своей волей и в своем интересе со следующими условиями.

Предоставляя свои персональные данные, Пользователь дает согласие на обработку, хранение и использование своих персональных данных на основании ФЗ № 152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 г. в следующих целях:

  • Регистрации Пользователя на сайте
  • Осуществления клиентской поддержки
  • Получения Пользователем информации о маркетинговых событиях
  • Выполнения Продавцом обязательств перед Покупателем
  • Проведения аудита и прочих внутренних исследований с целью повышения качества предоставляемых услуг
  • Анализа покупательских особенностей Покупателя и предоставления персональных рекомендаций
  • Для участия покупателя в программе лояльности Premiumchess.ru На обработку персональных данных:
  • Фамилия, Имя, Отчество
  • Дата рождения
  • Контактный телефон
  • Адрес электронной почты
  • Почтовый адрес

С персональными данными будут производиться следующие действия: сбор, систематизация, накопление, хранение, уточнение, использование, блокирование, уничтожение.

Персональные данные будут обрабатываться как без использования средств автоматизации, так и с их использованием.

Настоящее согласие на обработку персональных данных действует без ограничения срока и до отписки субъекта персональных данных от рассылки.

Настоящее согласие на обработку персональных данных может быть отозвано субъектом путем направления заявления об отзыве согласия на обработку персональных данных на электронную почту [email protected]

Продавец обязуется не передавать полученные персональные данные третьим лицам, за исключением следующих случаев:

  • По запросам уполномоченных органов государственной власти РФ только по основаниям и в порядке, установленным законодательством РФ;
  • Стратегическим партнерам, которые работают с Продавцом для предоставления продуктов и услуг, или тем из них, которые помогают Продавцу реализовывать продукты и услуги потребителям. Мы предоставляем третьим лицам минимальный объем персональных данных, необходимый только для оказания требуемой услуги или проведения необходимой транзакции.

Продавец оставляет за собой право вносить изменения в одностороннем порядке в настоящие правила, при условии, что изменения не противоречат действующему законодательству РФ. Изменения условий настоящих правил вступают в силу после их публикации на Сайте.

Правило взятия пешки на проходе

на проходе Правило взятия пешки — особый ход пешки, о котором начинающие шахматисты редко замечают. Даже более опытные игроки могут легко это не заметить. Признаемся, мы сами забыли об этом на пару-тройку пар за свою шахматную карьеру!

Когда ваш противник отбирает вашу продвинутую пешку с помощью правила, о котором вы просто забыли, вы чувствуете себя ужасно глупо. Не позволяйте этому смущению случиться с вами.

Прочитав эту статью, вы узнаете и поймете на проходе. Может быть, вы даже сможете удивить своего противника en passant и получить сокрушительное преимущество.

Французский означает «мимоходом».

французских слов встречаются в нескольких местах в шахматах, из-за сильного влияния Франции на игру , особенно в 18 и 19 веках, и это еще одно французское слово, которое означает «мимоходом».

Международная шахматная федерация известна как «ФИДЕ», что является французским аббревиатурой от Fédération Internationale des Échecs. Кроме того, j’adoube (английский язык: «Я подстраиваюсь») произносится, когда меняет положение фигуры на поле без нарушения правила касания-движения.

Плюс французская защита (1. e4 e6 — один из самых прочных и устойчивых дебютов в игре) и «Парижское открытие» (1. Nh4 — одно из самых редких и диковинных).

Если вы прочитали официальные правила шахмат от корки до корки, то en passant там написано черным по белому. Правило 3.7.d, если быть точным! «Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой соперника, которая за один ход продвинулась на два поля от своего исходного поля, может захватить пешку этого противника, как если бы последняя была перемещена только на одно поле.Этот захват разрешен только на ходу, следующем за этим продвижением, и называется «взятием на проходе».

Тьфу. Практически невозможно прочитать такое сухое техническое описание, и никто не изучает шахматы, читая официальные правила от корки до корки.

Это все равно что прочитать инструкцию перед тем, как собирать мебель! Как мы все знаем, большинство из нас игнорирует утомительно длинный материал для чтения и просто погружается в него (иногда с плачевными результатами).

На проходе Правило

Мы начинаем в шахматах с изучения того, как движутся разные фигуры. Некоторые из них просты — слоны движутся по диагонали, ладьи движутся по горизонтали и вертикали, ферзи обладают обеими этими способностями.

Рыцари с их L-образным движением и способностью прыгать сложнее. С пешками, самыми слабыми солдатами, еще труднее; они обычно продвигаются вперед на одну клетку, за исключением своего первого хода, когда они могут переместиться на две клетки, но когда они захватывают, они делают это по диагонали!

Через некоторое время это становится второй натурой, но для тех, кто впервые подходит к игре, особые случаи, такие как en passant , могут быть пробелами в знаниях.Даже инструктор по шахматам может не упомянуть en passant , чтобы не сбить с толку своего ученика, пока он все еще пытается понять более общие, базовые концепции.

На проходе относительно редко, обычно появляется реже одного раза за игру. В свете этого, GM Дамиан Лемос описывает более распространенные тактики в этом наборе Empire Chess.

Давайте попробуем изложить довольно запутанное объяснение из официального свода правил простым и понятным языком.Условия для на проходе :

  • Захватывающая пешка должна находиться на своей пятой горизонтали (представьте белую пешку на d5).
  • Пешка, которой угрожают, должна была переместиться на два поля от своего начального поля и находиться на соседней вертикали. Итак, если у белых пешка на d5, то пешке c и e черных может угрожать взятие на проходе .
  • Взятие может быть осуществлено только на ходу сразу после того, как пешка противника сделает ход, в противном случае право на взятие на проходе теряется.
  • Если все эти условия были выполнены, пешка под угрозой может быть удалена, как если бы пешка переместилась только на одно поле. Итак, если у белых пешка на d5, а пешка c черных продвигается с c7 на c5, белые могут взять пешку c черных, а собственная пешка белых переместится на c6.

Иллюстрация покажет, что имеется в виду.

Почему разработчики правил решили ввести это исключение в обычный ход пешек?

На заре шахмат (более 500 лет назад) пешка не могла продвинуться на два поля вперед с первого хода.Для ускорения игры было добавлено правило двух квадратов для первого хода, но оно привело к невыгодному положению игрока, чья пешка добралась до 5 позиции.

Без en passant пешки на 5 -й строке могли быть пройдены пешками противника, продвигающимися на два поля, без риска взятия. Этот захват был введен, чтобы предотвратить это, и означало, что пешки, идущие вперед на два поля, могли быть взяты 5 пешками, как если бы они пошли только на одно поле.

В большинстве случаев правило на проходе было принято одновременно с тем, чтобы пешка могла переместиться на два поля с первого хода. Вместе они представляют собой два последних основных изменения правил в шахматах, поскольку игра возникла из Индии.

Почему стоит играть на проходе?

Как и любой другой шахматный ход, вы бы сыграли только на проходе , потому что вы считаете самым сильным ходом, доступным вам . Я видел, как начинающие игроки гордо играли в него, чтобы показать, что они знают правило, только для того, чтобы увидеть, как их позиция рушится.Каким-то образом они чувствуют, что если они могут сыграть на проходе , то они должны . Это ошибка.

Из-за его относительной неизвестности некоторые считают «неспортивным» играть en passant против относительно нового шахматиста. Если ваш оппонент только начинает учиться играть в шахматы, будет немного несправедливо сбить одну из его пешек с доски, когда он этого не ожидал.

Если это дружеская игра, вы можете попытаться предупредить своего оппонента о возможности сыграть en passant и позволить ему вернуть свой ход, но урок запомнится лучше, если вы не будете так милосердны.Это, в конце концов, шахматное правило, пусть и малоизвестное.

Не бойтесь использовать правило , даже если ваш оппонент этого не знал. Проигрывая, можно научиться больше, чем выиграть, и никогда не упускайте возможность преподать своему противнику урок!

Две игры, которые показывают, насколько опасными могут быть пассажиры

В первой игре Пол Морфи давал сопернику шансы на рыцарей. Несмотря на это, партия длилась всего 16 ходов.

Морфи использует правило прохода, чтобы поставить обнаруженный выигрышный чек.

Пол Морфи — Джеймс Томпсон, 1-0, 1859, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США

Ирина Корепанова использовала это правило, чтобы поставить мат в партии с Александром Тишковым.

Ирина Корепанова — Александр Тишков, 1: 0, 2007.11.23, 3 тур Кубка Губернатора, Ханты-Мансийск

На проходе в эндшпиле

В тренировках многих шахматистов эндшпиль не учитывается.Напоминаем, что здесь — два примера того, как использовать и как не использовать правило прохода в шахматы .

Потому что в шахматах взятия не являются принудительными, зная, когда использовать проход, а когда избегать. Этот навык аналогичен знанию того, какие части обменять, а какие избегать.

На следующей диаграмме белые играют a4, что является двояким ходом. Либо белые получают проходную пешку, либо они надеются, что черные поймают проходную пешку.

Эндшпиль на проходе

Взятие на проходе приводит к ничьей, поэтому черные решают не брать и играют выигрышную… b3.Это исследование показывает, что могло бы случиться, если бы черных поймали на проходе.

Правило en passant может быть полезным для ограничения пешечного большинства. На этой диаграмме наличие проходной пешки приводит к тому, что черные проигрывают игру, потому что они не могут избежать взятия на b6.

Сдержанность на проходе в эндшпиле

Черные могли сыграть на пат, если бы у них не было пешки на b7, но вместо ничьей белые поставили мат благодаря правилу на проходе.

На проходе: вопросы и ответы

1.) Законно ли на проходе?

Да, это разрешенный шахматный ход.

2.) Сколько раз можно пройти мимо?

Нет ограничений на количество проходов, которые вы можете сыграть за одну игру. Теоретически максимум будет восемь раз за игру, потому что у вашего оппонента восемь пешек.

3.) Можете ли вы пройти мимо королевы?

Нет, вы не можете пройти мимо ферзя, потому что это правило применяется только к пешкам.

4.) Почему существует en passant?

На проходе в шахматы введены, чтобы не дать игроку обойти взятие своей пешкой и воспользоваться правилом продвижения двух полей для пешки на ее первом ходу.

5.) Что такое правило прохода в шахматах?

Это правило позволяет вам взять пешку соперника, если у вас есть пешка на пятой горизонтали, и он продвигается на два поля, чтобы избежать взятия. Вы можете взять пешку, как если бы она продвинулась только на одно поле.

Помните, что если вы хотите захватить на проходе, вы должны сделать это сразу же !

Этот захват невозможен, если ваш противник продвигает свою пешку на одно поле вместо двух на начальном ходу, а затем продвигает ее снова.

Например, ваш противник играет … e6, а вы решаете не брать пешку пешкой на d5 или f5. Следующим ходом он играет… e5. В этом случае вы не можете взять на проходе, потому что пешка е не продвинулась на два поля за один ход.

6.) На проходе принудительно?

Нет, не принудительно. В шахматах никого не заставляют брать.

7.) Можно попутно взять две штуки?

Нет, вы можете взять только пешку, которая проходит мимо вашей пешки на пятой горизонтали.

8.) На проходе необязательно?

Да, это необязательно. В шахматах нет принудительных взятий.

9.) Кто придумал en passant?

На проходе было введено в то же самое время, когда в шахматы вошло продвижение пешки в два квадрата, но это правило было принято повсеместно только в 1880 году.

Заключение — Правило взятия пешки на проходе

Теперь, когда мы устранили путаницу, не упустите возможность сыграть en passant , и если это самый сильный ход, продолжайте и воспользуйтесь своим правом сыграть его! Дополнительные идеи можно найти в этой недавней статье о позиционных и тактических шахматах.

Мы надеемся, что эта статья была для вас информативной, и вам интересно узнать больше о шахматных правилах и шахматных фигурах! Если вы хотите сделать какие-либо замечания, то не стесняйтесь оставлять комментарии.

Если эта статья подтолкнула вас к быстрому изучению шахмат, то у нас есть для вас специальное предложение. Изучите шахматы всего за 30 минут с одной из лучших шахматисток мира — гроссмейстером Сьюзан Полгар.

На своем DVD Сьюзен быстро обучает вас основам шахмат, включая шахматные фигуры, очки, шахматные правила и ходы.

Вы также можете посетить наш магазин на ichess.net! Конечно, вы найдете ту или иную сокровищницу, чтобы начать тренировки и быстро улучшить свои навыки!

Другие интересные для вас статьи:

Игра в пешки — ChessPlus

Эта мини-игра (также называемая «Игра в пешки») дает хорошее представление о том, как пешки движутся, захватывают и защищаются.Пешки служат фоном для шахмат. Появятся такие структуры, как пешечные цепи, а также важные концепции, такие как жертва. Чтобы хорошо играть в игру, нужно рассчитывать вперед, поскольку пешки соревнуются друг с другом.

Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной диаграммы.

В этой игре используются только пешки. Пешки ходят, как в шахматах, на одно или два поля в первый ход и еще один ход после него. Захваты производятся по диагонали вперед на одну клетку.Выигрывает тот, кто первым достигнет противоположного конца.

Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной диаграммы.

На диаграмме сторона для хода имеет серьезную проблему, потому что любой ход проигрывает. Только четыре пешки могут двигаться, и каждая из них будет взята, и после этого противник достигнет дальнего конца. Вынужденный сделать проигрышный ход называется «цугцванг» (по-немецки «вынужденный ход»). Позиция — взаимный цугцванг. Дети быстро усваивают концепцию цугцванга.

Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной диаграммы.

На проходе

Игра в пешки — это возможность продемонстрировать концепцию на проходе . На приведенной выше диаграмме черные могут сделать ход на одно или два поля вперед (e6 или e5). В любом случае белые могут взять на e6. Может показаться странным, что белые все еще могут брать пешку, даже если она рядом. Следовательно, необходим специальный термин en passant , что на французском означает «попутно».Это правило существует потому, что до того, как шахматы пришли в Европу, пешки могли двигаться вперед только на одно поле. Однако европейцы позволили пешке первым ходом продвинуться на два поля вперед. В качестве исторического компромисса пешки все еще могут быть взяты, как если бы они двигались вперед только на одно поле.

Разведка

Играйте без и с правилом на проходе .
Могут ли черные копировать ходы белых, пытаясь сохранить симметрию?
Могут ли черные заставить белых перейти в цугцванг?

АКЦИЯ ШАХМАТЫ

Сыграв несколько раз в игру «Пешки» в игре Across the Board, учащиеся должны подняться выше.Детям нужно разнообразие и новый опыт, чтобы стимулировать их обучение. Нет необходимости достигать мастерства на каждом этапе, прежде чем пробовать что-то еще. Следующим шагом будет добавление королей к пешечным армиям, все в их обычных стартовых клетках. Цель игры — захватить короля противника. Захват происходит путем перемещения фигуры на то же поле, что и король противника. В «Промоушн-шахматы» мы вводим понятие «промоушн». Когда пешка достигает другого конца, она становится ферзем (для целей этой мини-игры).Королева очень сильна в выслеживании короля.

ПЕРЕКРЕСТИТЬ ДОСКУ ДЕТАЛЯМИ

После освоения Cross the Board следующим естественным шагом будет добавление других фигур.

Советы по шахматам от тренера Fpawn



# 10 & nbsp Убедитесь, что у каждого движения есть цель. Хороший ход выполняет две функции (например, двойная атака).Хороший ход преследует три цели.

# 9 & nbsp После каждого хода вашего оппонента спрашивайте себя: & nbsp Угрожает ли он чем-нибудь?

# 8 & nbsp Дети атакуют лучше, чем защищаются. & nbsp A-T-T-A-C-K!

# 7 & nbsp Если вы не знаете дебют, запомните правила открытия.

# 6 & nbsp Не сдавайтесь после грубой ошибки. Играйте усердно, ищите уловки, и ваш противник тоже может ошибиться.

# 5 & nbsp Найдите ходы, которые увеличивают ТЕМПО.

# 4 Обращайте внимание на ТАКТИКИ!

# 3 & nbsp C-A-S-T-L-E рано и часто ..

# 2 & nbsp При выигрыше меняйте фигуры, но не пешки. И наоборот, при проигрыше старайтесь избегать штучных сделок.

И совет №1: & nbsp T * A * K * E & nbsp Y * O * U * R & nbsp T * I ​​* M * E !!!


ПРАВИЛА ОТКРЫТИЯ
  1. Открыть с центральной пешкой.
  2. Развивайся с угрозами.
  3. Играйте в рыцарей перед епископами.
  4. Замок как можно скорее.
  5. Избегайте слишком раннего развития Королевы.
  6. Не перемещайте одну и ту же Фишку дважды без уважительной причины.
  7. Используйте свои второстепенные фигуры, чтобы сражаться за Центр.
  8. Поддерживать хотя бы одну пешку в центре.
  9. Сделайте как можно меньше ходов пешкой.
  10. Избегайте жертвоприношений без ясной и адекватной причины.

ПРАВИЛА MIDDLEGAME
  1. Все ваши ходы должны укладываться в План, предложенный Слабостью позиции.
  2. Комбинации основаны на двойной атаке.
  3. Когда впереди Материал, меняйте фигуры (особенно ферзей), но не пешки.
  4. Избегайте серьезных Слабых сторон пешечной структуры.
  5. В стесненных позициях освободите себя, торгуя Кусочками.
  6. Не выводите своего короля, когда на доске находится ферзь вашего оппонента.
  7. Если у вашего оппонента есть одна или несколько открытых частей, ищите комбинацию.
  8. На превосходных позициях атакуйте вражеского короля, открывая ряды для своих фигур.
  9. На равных позициях, координируйте действие всех ваших фигур.
  10. На худших позициях лучшая защита — это контратака.

ПРАВИЛА КОНЕЧНОЙ ИГРЫ
  1. Активируйте своего короля.
  2. Избегайте пассивных фигур, которые просто защищаются.
  3. Переданные пешки должны быть продвинуты.
  4. Проще всего выиграть в окончании с чистой пешкой с лишними пешками.
  5. Когда впереди Материал, меняйте фигуры, а не пешки.
  6. Не кладите свои пешки на клетки того же цвета, что и ваш слон.
  7. Слоны превосходят коней, когда пешки находятся по обе стороны доски.
  8. Ладьи находятся позади проходных пешек.
  9. Ладья седьмого ранга часто стоит пешки.
  10. Пройденные пешки в блокаде с использованием короля.
Некоторые шахматные сайты предлагают другие правила. Например, посетите шахматный клуб Сан-Диего, чтобы узнать о принципах, которых придерживается IM Сайрус Лакдавала.
Пока ваш оппонент думает …
  1. Если мой оппонент ничего не делает, есть ли у меня угрозы?
  2. Каковы мои слабые стороны? Слабые стороны оппонента?
  3. Каков план моего оппонента?

После того, как ваш противник сделает ход…
  1. Угрожал ли мой противник?
  2. У кого инициатива? Кто атакует / защищается?
  3. Есть ли у меня принудительный ответ?

При вычислении ответа …
  1. Какой у меня план?
  2. Какая моя самая большая слабость? Могу ли я отстаивать это или игнорировать?
  3. Какая самая большая слабость моего оппонента? Как я могу атаковать это?
  4. Могу ли я перехватить (или усилить) инициативу?
  5. Какой ответ для вашего оппонента наиболее очевиден? Есть ли второй выбор?
  6. Кто лучше после серии ходов?

Если вы не знаете, во что играть…
  1. Какие ходы у меня кандидаты?
  2. Какие мелкие детали хорошие, а какие плохие?
  3. Какие предметы, если есть, вы хотите обменять?
  4. Какая моя худшая вещь? Могу ли я найти для него более подходящий квадратик?
  5. Могу ли я изменить пешечную структуру, чтобы мои фигуры стали лучше?
  6. Я закончил разработку?

После того, как вы определитесь с ходом, но прежде, чем вы его сделаете …
  1. Я что-нибудь вешаю?
  2. Что может сыграть мой противник в ответ на мой ход?


ТАКТИКИ ЗАГАДКИ ( практика, практика, практика )
КНИГОВАЯ БИБЛИОТЕКА ( хорошо читать и учиться у ) Также ознакомьтесь со списками литературы, предложенными другими опытными учителями. & nbsp
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА ( Все серьезные студенты должны владеть программой для игры в шахматы ) Распечатайте лист с шахматными обозначениями, чтобы записать свои партии! БОЛЬШИЕ и МАЛЕНЬКИЕ версии. & nbsp
& копия 2015 Майкл Эйгнер

Как играть Извините | Официальные правила


Компоненты

  • Игровая панель
  • 12 ИЗВИНИТЕ! пешки
  • 45 карточек
  • Инструкции

Объект игры

Будьте первым игроком, который доставит все три свои пешки из стартовой зоны в свой дом

Настройка

Каждый игрок берет три пешки одного цвета и помещает их в начальную зону соответствующего цвета.Перетасуйте карты и положите их лицевой стороной вниз в центр поля.

Самый молодой игрок ходит первым. Игра проходит влево.

Игра

В вашу очередь:

  1. Возьмите карту из ИЗВИНИТЕ! колода и следуйте инструкциям на карте.

  2. Поместите карту лицевой стороной вверх ЗДЕСЬ СБРОСИТЬ.

  3. Если у вас закончились карты для взятия, перетасуйте стопку сброса и поместите их лицом вниз в центр поля.


Начало пешки

Любая идущая вперед карта может переместить пешку из своей начальной зоны.


Движение по доске

Пешки движутся по доске по часовой стрелке, если карта не указывает им иное.

Прыжки и неровности

Вы можете перепрыгнуть через свою пешку или пешку другого игрока, если она стоит на вашем пути, считая это за одно место.

Но, если вы приземлились на поле, которое уже занято пешкой соперника, толкните эту пешку обратно в начальную зону своего цвета и займите это место!


Занятые площади

Только одна из ваших пешек может занимать клетку одновременно, за исключением стартовой зоны или дома.

Если ваш единственный возможный ход требует, чтобы вы приземлились на ячейку, уже занятую одной из ваших других пешек, вы теряете свой ход.

Если в какой-то момент вы не можете двигаться, вы теряете свой ход. Но если вы можете двигаться, вы должны двигаться, даже если это не в ваших интересах!



Правила правления

  • Слайд

    Каждый раз, когда вы приземляетесь по точному счету в треугольнике в начале слайда, который показывает ваш цвет, скользите вперед до конца и ударяйте любые пешки на своем пути, включая свою! — обратно в свои стартовые зоны.

    Если вы приземлились на слайд, на котором не отображается ваш цвет, не скользите, просто оставайтесь на треугольнике.

  • Зона безопасности

    Только вы можете входить в свою зону безопасности цвета. Применяются все остальные правила. Ни одна пешка не может войти в свою зону безопасности обратным ходом. Однако пешка может отступить из своей зоны безопасности.

  • Зона безопасности, входное пространство

    При движении по внешней дорожке вы не можете продвигать пешку вперед за вход в вашу зону безопасности.Однако вы можете пройти клетку входа при движении назад (4 или 10 карт).

  • Дом

    Вы должны принести все три свои пешки домой путем точного подсчета. Вернувшись домой, не перемещайте эту пешку до конца игры.


Карты

  • Переместите одну из ваших пешек на одно деление вперед.


  • Переместите одну из ваших пешек на два деления вперед.


  • Переместите одну из ваших пешек на три деления вперед.


  • Переместите одну из ваших пешек назад на четыре деления.


  • Переместите одну из ваших пешек на пять делений вперед.


  • Переместите одну из ваших пешек вперед на семь делений или разделите ход вперед между двумя вашими пешками.

    Если вы используете часть семерки, чтобы вернуть пешку, вы должны иметь возможность использовать остаток хода для другой пешки.


  • Переместите одну из ваших пешек на восемь делений вперед.


  • Переместите одну из ваших пешек на десять делений вперед или одну из ваших пешек назад на одно деление.


  • Переместите одну из ваших пешек вперед на 11 делений или поменяйте местами одну из ваших пешек с пешкой соперника.


    • Вы можете отказаться от своего хода, если не хотите менять местами и невозможно пройти вперед 11 делений.

    • Вы можете менять пешки в игре только на открытой дорожке, но не на старте, дома или в зоне безопасности.

    • Если ваш переключатель приземлился на треугольник в начале слайда, который показывает ваш цвет, сдвиньте его до конца.


  • Переместите одну из ваших пешек вперед на 12 делений.


  • Переместите пешку из своей начальной зоны, чтобы занять место пешки другого игрока, которая должна вернуться в свою начальную зону. Или переместите одну из ваших пешек на четыре деления вперед.

    Если на вашем старте нет пешки или пешка оппонента не находится на любом поле, на которое вы можете перейти, и вы не можете переместить ни одну из своих пешек на четыре деления, вы теряете свой ход.



Конец игры

Получите все три свои пешки первыми, чтобы выиграть!

Щелкните здесь, чтобы увидеть старинные правила игры «Извините».

Продолжить чтение

20 правил, которым должны следовать продавцы на пешечных звездах

Дебютировав почти десять лет назад, History Channel и Pawn Stars сети A&E Network принесли золотую и серебряную пешку из Лас-Вегаса к славе и прославили все тонкости того, что было бы в остальном были довольно стандартным магазином.Было много копий и спин-оффов, но ни один не может сравниться с оригинальным шоу. За плечами более 500 серий и 16 сезонов, ребята из Gold & Silver определенно знают, что делают. Теперь, работая в основном с редкими и ценными предметами, Рику Харрисону и его коллегам часто ставят задачу оценить предметы и точно определить, что реально, а что нет. Это никогда не бывает легким делом, и, что удивительно, большая часть этого бремени ложится на продавца.

На самом деле, на продавца возлагается довольно много обязанностей, которые неточно переданы на выставке.В то время как сеть создает впечатление, будто люди просто приходят незапланированно с улицы, чтобы торговать своей необычной одеждой, это далеко от истины, насколько это возможно. Продажа вещей на Pawn Stars настолько сложна, насколько это возможно, и это очень далеко от закладывания вещей в более традиционных магазинах. Товары часто проверяются, сертифицируются и даже торгуются еще до того, как камеры начнут работать, что может поставить продавца в несколько странное положение. Имея это в виду, вот двадцать правил, которым должны следовать продавцы Pawn Stars .

20 подписанных элементов, требующих сертификации

На веб-сайте «Золотые и серебряные пешки» есть список правил для всех потенциальных продавцов. Это не так уж и много, но в нем есть несколько интересных правил, которые, кажется, противоречат тому, что происходит в шоу. Примечательно, что правила гласят, что все подписанные предметы должны сопровождаться письмом или сертификатом подлинности.Это странно, потому что парни Pawn Stars за эти годы столкнулись с большим, чем их изрядное количество подделок. Фактически, обсуждение подлинности продукта часто составляет половину содержания шоу, поэтому знание того, что он, скорее всего, был признан подлинным с самого начала, немного разочаровывает.

19 Они покупают только произведение ограниченного выпуска

Это может стать сюрпризом, учитывая, сколько произведений искусства висит у банды в ломбарде, но Gold & Silver утверждает, что берет только произведения искусства ограниченного выпуска.Это означает, что они, скорее всего, не будут заниматься перепечатками или чем-то еще, кроме подлинных работ художника, что бывает крайне редко. Конечно, репринт «Звездной ночи» Ван Гога можно найти где угодно, и он не стоит многого, но мы можем быть уверены, что оригинал никогда не увидит внутри ломбарда Gold * Silver. С этим правилом может показаться, что искусство в значительной степени не парень, но на самом деле парни имеют дело с этим довольно часто как на шоу, так и вне его.

18 Антиквариат не покупают

Это может стать большим шоком для большинства зрителей, но Pawn Stars на самом деле не занимается антиквариатом.Что ж, это не совсем так — они все время покупают и продают небольшие антикварные безделушки, но, согласно их веб-сайту, они не будут покупать антикварную мебель. Они утверждают, что для этого не хватает места, и это понятно. Некоторые из этих вещей могут быть довольно большими, а недвижимости в выставочном зале не так уж много. Тем не менее, если что-то особенно бесценное попадет в дверь, трудно представить, что Рик, Кори или даже Чамли просто позволят ему пройти, несмотря на правила.

17 Виниловые пластинки не купят

Vinyl, возможно, немного вернулся к тем, кто утверждает, что любит аутентичный звук царапины иглой, но в целом банда просто не будет покупать пластинки.Это, вероятно, предотвратит попадание содержимого чердака или подвала в их выставочный зал, и это правда, что, хотя записи могут иметь сентиментальную ценность, даже полуредкие не будут стоить целого много. Теперь, если запись подписана, это совсем другая история, но, как обсуждалось ранее, продавец должен будет проверить подлинность подписи.

16 Нет предметов коллекционирования

Кажется, это еще одно правило, которое все время нарушают Pawn Stars , но на их веб-сайте четко указано, что они не имеют дела с Beanie Babies или любыми другими предметами коллекционирования подобного рода.Это кажется немного странным, поскольку такие вещи, как коллекции бейсбольных карточек и другой ассортимент редкого хлама, появляются в шоу довольно регулярно. Опять же, это правило, вероятно, действует, чтобы не допустить, чтобы кто-то появился у их двери с сотнями мягких плюшевых игрушек на пальцах ног и знаками доллара в глазах. Целые коллекции часто трудно продать, и, что более важно, первоначальные владельцы обычно хотят намного больше, чем их ценная коллекция на самом деле стоит для начала.

15 Нет современного огнестрельного оружия

Это кажется странным правилом, учитывая, с каким количеством памятных вещей Второй мировой войны имеет дело банда, но они явно указывают, что оружие, произведенное после 1898 года, не может быть продано в их магазине.Это может показаться чрезвычайно странным и произвольным обстоятельством, но закон штата Невада фактически диктует то, что считается старинным памятником военной истории и функциональным и опасным огнестрельным оружием. Опять же, очень вероятно, что парни за стойкой обошли очередь и купили некоторые сомнительные вещи из бывших военных, но, учитывая их строгое соблюдение закона, кажется, что они никогда не покупали ничего, что им не следовало бы. имеют.

14 Ничего не отправляйте в

Веб-сайт Gold & Silver совершенно ясно дает понять, что они не разрешают потенциальным продавцам отправлять свои товары по почте для целей оценки.Фактически, ребята имеют дело только с людьми лицом к лицу и почти никогда не заключают сделок, которые потребовали бы какой-либо перевозки или путешествия. Это правило, вероятно, применяется для того, чтобы торренты пакетов не приходили на их P.O. коробка. Заинтересованные продавцы могут связаться с людьми в Gold & Silver, если у них есть какие-либо серьезные деловые вопросы или они предпочтут отправить фотографии своих товаров, но на самом деле они не могут отправлять что-либо по почте или заниматься каким-либо реальным бизнесом без физического входа в магазин.

13 Продавцы должны предоставить собственное физическое описание

Звучит как очень странное правило, которое может сбить с толку или потенциально отпугнуть некоторых продавцов, но ломбард золота и серебра фактически обязан по закону удалять описания продавца вместе с некоторой их основной информацией.Этот процесс должен быть знаком каждому, кто когда-либо имел дело с ломбардом, хотя он всегда немного нервирует. Они делают это потому, что в случае непреднамеренной покупки поддельных или украденных товаров они могут предоставить властям описание виновной стороны. Опять же, для некоторых это может показаться странным и потенциально оскорбительным процессом, но для ребят из Gold & Silver это обычное дело.

12 «Пешковые звезды» больше не общаются с покупателями

Это будет большим разочарованием для тех, кто хочет получить свои пятнадцать минут славы вместе с несколькими сотнями долларов для своего бизнеса, но средний продавец никогда не увидит ни одного из парней из шоу.Фактически, им даже не разрешают иметь дело с постоянными клиентами на данном этапе, отчасти потому, что это увеличило бы количество поддельных предложений, сделанных людьми, просто надеющимися получить шанс встретиться со звездами. Сомнительно, что Gold & Silver на самом деле больше зарабатывает много денег в ломбарде — на данный момент они, более чем вероятно, могут заработать только на туризме — и люди, открывшие магазин, скорее всего, не имели дела с покупкой или продажей. совсем немного времени.

11 продавцов сделали первое предложение

Это довольно стандартная практика для большинства брокеров, и любой, кто знаком с этой отраслью, не усомнится в этом правиле, но в Gold & Silver продавец всегда должен делать первое предложение при торгах.Члены аудитории заметят, что Рик всегда спрашивает кого-то, сколько они хотят получить за свой конкретный предмет, и никогда изначально не предлагает цену. Это потому, что они не хотят испортить покупку, предложив неподходящее число и внушив клиентам манию величия. Позволить людям за прилавком сделать первый шаг в таких условиях обычно неуместно, и покупатели должны иметь хотя бы приблизительную оценку того, что они хотят получить за свои вещи.

10 Всегда торгуйтесь

Те, у кого действительно есть предметы, которые считаются достаточно интересными, чтобы сделать шоу, быстро обнаружат, что процесс съемок намного менее подлинный, чем они представляют.После того, как история предмета объяснена и была должным образом оценена, обе стороны всегда будут поторговаться по крайней мере некоторое время. К сожалению, это почти всегда полный фарс, так как цена обычно определяется заранее. Часто в этом довольно легко разобраться, поскольку продавцы не особо хороши и не могут создать впечатление реальной ситуации.

9 Пункты не оценят

Рик, Кори и остальные из Pawn Stars занимаются этим так долго, что они должны иметь возможность дать приблизительную оценку практически каждого предмета, который попадает в их дверь, не тратя слишком много времени. занимаюсь исследованиями.Тем не менее, продюсеры часто предпочитают устроить грандиозное шоу из процесса оценки, и Рику почти всегда приходится вызывать приятеля или троих, чтобы точно определить, с чем он имеет дело. На самом деле ребята из Gold & Silver никогда не оценивают предмет. Простая истина заключается в том, что, если продавец не знает, сколько что-то стоит, ломбард предпочел бы воспользоваться этим, а не дать справедливую оценку.

8 Не ждите участия в выставке

Бесчисленное количество посетителей Лас-Вегаса надеялись сунуть свои головы в Золотой и Серебряный ломбард и непреднамеренно сыграть эпизодическую роль в последнем эпизоде.По правде говоря, даже те, у кого есть что продать, почти наверняка не попадут в серию Pawn Stars . Это связано с тем, что предметы, запланированные для показа, планируются производителями за несколько недель или месяцев, и все предметы заранее оцениваются. Более того, они фактически снимают шоу в отдельной комнате, поэтому у прохожих практически нет шансов попасть на шоу, даже в качестве статиста. Обидно, но это шоу-бизнес.

7 Ожидайте ожидания в очередях

Любой, кто хоть раз попадал в ломбард золота и серебра, знает, что он больше не похож на суровый и серьезный ломбард, как раньше.Фактически, в наши дни это больше похоже на туристическое направление, чем на действующий бизнес, и в особо загруженные дни посетители могут ожидать до трех часов, чтобы попасть в магазин. Рик Харрисон попытался смягчить это, открыв торговую площадку прямо напротив этого места, но, согласно последним сообщениям, это мало помогло. Те, кто планирует поехать в это место, могут захотеть думать о нем как о съемочной площадке, а не о ломбарде, поскольку оно привлекает почти столько же зрелищ, как и любое другое здание вдоль полосы Лас-Вегаса.

6 Это все еще ломбард

Это правда, что Gold & Silver вряд ли напоминает какие-либо другие ломбарды в Лас-Вегасе, но факт остается фактом: они все еще ведут законный бизнес.Те, кто хочет продавать там, не должны ожидать какого-либо исключительного обслуживания, так как они почти наверняка не получат его. В наши дни они в основном торгуют серебром и золотыми слитками — возможно, в соответствии со своим именем — и редко проявляют искренний интерес к каким-либо другим предметам. Тем не менее, ломбарды — заведомо грубые места, и, хотя этот, случается, удваивается как телешоу, он по-прежнему такой же суровый и ориентированный на прибыль, как и любые конкуренты.

5 Они не очень-то хотят покупать больше

Как указывалось ранее, большая часть прибыли, получаемой Gold & Silver, поступает либо от шоу, либо от туризма, создаваемого шоу.Это означает, что, в отличие от того момента, когда магазин впервые открылся в конце 80-х, им не нужно полагаться на покупку и продажу предметов, чтобы получить прибыль. На самом деле, за долгую историю шоу те, кто приносил предметы в надежде заложить их, практически не имели. Дело в том, что их поток доходов в основном генерируется благодаря Pawn Stars , а не чему-либо еще, что они делают. Если товар неинтересен или, скорее всего, его быстро перевернут, маловероятно, что парни за прилавком потрудятся его купить.

4 уступают дорогу знаменитостям

Не исключено, что запланированное появление в шоу могло быть заменено знаменитостью. Такие звезды, как Стив Карелл и Кэти Курик, украшали шоу своим присутствием в прошлом, и они, несомненно, выбили из состава несколько рядовых джоулей.Конечно, это случается нечасто, но на самом деле это может задержать планы потенциального продавца. Эти люди почти всегда там, чтобы продвигать что-то через тонко завуалированную попытку заложить что-то из шоу или съемочной площадки. Идея о том, что любому актеру голливудского калибра нужно будет продать что-нибудь в ломбарде — или даже ступить туда — довольно смехотворна.

3 Они не боятся кого-то оторвать

Опять же, хотя Рик, Кори и Чамли могут жить жизнью знаменитостей в наши дни, они не перестают пользоваться услугами невежественного продавца.Это одна из причин того, что продавать вещи в ломбарды так неудобно. Тем не менее, Gold & Silver не было бы сегодня на рынке, если бы они приложили усилия, чтобы встряхнуть всех, кто имеет с ними дело. Такова природа игры, и, хотя это не продемонстрировано на Pawn Stars , Рик обычно не скрывает того факта, что он в первую очередь бизнесмен. Хотя большая часть бизнеса, которым он занимается в наши дни, напрямую не связана с магазином, люди, которые там работают, не захотят относиться к ничего не подозревающим туристам снисходительно.

2 Они не поедут за коллекциями

Есть масса классных коллекций. От видеоигр до бейсбольных карточек и старинных автомобилей — некоторые из этих вещей могут стоить миллионы долларов в зависимости от размера и состояния коллекции (хотя они по-прежнему придерживаются твердого правила против приобретения Beanie Babies.Тем не менее, хотя парней Pawn Stars иногда показывают путешествующими, чтобы проверить чью-то личную кладезь безделушек, они готовы оказать эту любезность только людям, проживающим в Лас-Вегасе. Учитывая, насколько обременительным будет транспортировка в этих случаях, вполне логично, что сотрудники ломбарда золота и серебра не захотят оплачивать счета за доставку огромных коллекций по стране.

1 Продавцам обычно не платят за участие в выставке

В то время как большинство людей, которые пробиваются на Pawn Stars , вероятно, только надеются на краткий проблеск славы, некоторые более заинтересованные исполнители могут надеяться на некоторую финансовую компенсацию за свое время.К сожалению, это случается очень редко, поскольку те, кто работал с шоу в прошлом, заявили, что статистам почти никогда не платят за их вклад в шоу. Фактически, некоторым экспертам, на которых полагались Рик, Кори и Чамли, даже не платят, что довольно нелепо, учитывая, сколько они добавляют в программу. В общем, просто не ожидайте, что вам заплатят, просто будьте благодарны за возможное появление на одном из крупнейших шоу History Channel.

Следующий Офис: 9 самых недооцененных открытых дверей

Адвокат по ложной информации ломбарду в Тампе, Флорида

Украденное имущество часто попадает в ломбард.Чтобы людям, которые крадут собственность, было сложнее получить прибыль от своего преступления, § 539.001 (8) (b) 8 статута Флориды запрещает предоставление ложной информации о праве собственности или ложной информации, удостоверяющей личность, закладному.

Согласно Закону о ломбарде Флориды, ростовщик должен:

  • получить форму от любого, кто пытается заключить сделку о залоге;
  • проверяют, владеют ли они закладываемым предметом, что предмет не украден;
  • убедиться, что товар не обременен каким-либо залогом.

Стандартная форма ломбарда также требует, чтобы залогодатель или продавец предоставили отпечаток большого пальца и подпись для подтверждения своей личности.

Штрафы частично зависят от стоимости имущества, предъявленного залогодержателю. Связанные с этим преступления, в том числе торговля украденным имуществом или кража имущества, взятого в ломбард.

Во многих из этих случаев жертва кражи со взломом или ограбления находит свое имущество в ломбарде. Также потерпевший может подать иск в ломбард о возврате имущества или подать иск в суд.

Поверенный по делам о предоставлении ложной информации ломбарду в Тампе, Флорида

Если вам предъявлено обвинение в очень серьезном уголовном преступлении, связанном с предоставлением ложной информации ломбарду или в бланке ломбарда в соответствии с § 539.001 (8) (b) 8 Закона Флориды, обратитесь к опытному адвокату по уголовным делам в Тампе, штат Флорида, в юридической фирме Sammis.

Наш главный офис удобно расположен в центре города Тампа, штат Флорида. Наш второй офис находится в Нью-Порт-Ричи, напротив здания суда в судебном центре Вест Паско.

Наши поверенные представляют клиентов по различным обвинениям в краже в Тампе и округе Хиллсборо, Флорида. Мы также представляем интересы клиентов по преступлениям, связанным с кражами, во всех окружающих округах на всей территории Большого Тампа-Бэй, включая Бруксвилл в округе Эрнандо, Нью-Порт-Ричи и Дейд-Сити в округе Паско, Санкт-Петербург и Клируотер в округе Пинеллас и Бартоу в округе Полк. .

Позвоните нам для бесплатной консультации по телефону или в офисе сегодня по телефону (813) 250-0500.


Элементы предоставления ложной информации ростовщику

В соответствии с § 539.001 (8) (b) 8 статута Флориды, элементы преступления, заключающегося в предоставлении ложной информации залоговому брокеру или в бланке залога, включают:

Чтобы доказать преступление ложной проверки права собственности или ложной идентификации для ломбарда, государство должно доказать следующие три элемента вне разумных сомнений:

  1. Ответчик продал или заложил товар (как указано в обвинительном документе) ломбарду.
  2. В то время Ответчик сознательно дал:
    • ложное подтверждение права собственности на предполагаемое имущество; или
    • ложное или измененное удостоверение личности залогодержателя.
  3. Ответчик получил деньги от залогодержателя за имущество, которое якобы было продано или заложено.

См. In re Стандартные инструкции присяжных по уголовным делам — отчет № 2007-5, 982 So. 2d 1160 (Fla. 2008).


Наказания за преступления ломбарда во Флориде

Штрафы за предоставление ложной информации или проверки ломбарду зависят от стоимости имущества, представленного во время транзакции:

  • Менее 300 долларов — если собственность оценивается менее чем в 300 долларов, преступление квалифицируется как тяжкое преступление третьей степени, наказуемое тюремным заключением на срок до 5 лет и штрафом в размере 5000 долларов; или
  • 300 долларов или более — если имущество оценивается в 300 долларов или более, преступление квалифицируется как тяжкое преступление второй степени и карается тюремным заключением на срок до пятнадцати лет и штрафом в размере 10 000 долларов.

Определения ломбарда

Согласно установленной законом схеме преступлений, связанных с ломбардами, термин «ломбард» включает:

    • любое лицо, которое занимается созданием пешек;
    • , который выставляет на всеобщее обозрение термин «залог», «ломбард» или «ломбард» или любое их производное; или
    • , который публично демонстрирует знак или символ, исторически идентифицируемый с пешками.

Согласно определению закона, залогодержатель может также заниматься покупкой товаров, включая консигнацию и торговлю.

В соответствии с разделом 539.001 статута Флориды термин «залог» означает любое выделение средств под залог заложенного имущества при условии, что заложенные товары остаются во владении залогодержателя в течение срока залога и могут быть погашены. залогодателем на условиях, содержащихся в данном разделе.


Формы транзакций с ломбардами

Закон Флориды требует, чтобы залогодержатель сохранял копию каждой заполненной формы сделки с залогодержателем в течение как минимум двенадцати месяцев после даты сделки.В конце каждого рабочего дня залогодержатель должен доставить в правоохранительные органы оригиналы бланков транзакций за предыдущий рабочий день.

Если оригинал формы сделки утерян или уничтожен сотрудником правоохранительных органов, залогодержателю разрешается использовать копию формы в качестве доказательства в суде. Когда электронное изображение залогодателя или удостоверения личности продавца принимается для транзакции, залогодержатель должен поддерживать это электронное изображение.

Если проводится уголовное расследование, ломбард должен по запросу предоставить четкую и разборчивую копию изображения соответствующему должностному лицу правоохранительных органов.


Действия Реплевина против ростовщика

Если потерпевший считает, что залогодержатель вступил во владение или приобрел имущество, которое было незаконно присвоено, то потерпевший может подать иск о возврате имущества. Согласно Разделу 539.001 (2) (f), F.S. термин «незаконно присвоенный» означает украденное, присвоенное, преобразованное или иным образом незаконно присвоенное против воли законного владельца.

В этих случаях потерпевший должен уведомить залогодержателя заказным письмом или лично о претензии на товар.Уведомление должно включать отчет правоохранительных органов о незаконном присвоении товаров. Если претензия не будет урегулирована в течение 10 дней с момента уведомления, истец может подать иск и должен передать залогодержателю копию ходатайства.

Если суд установит, что имущество было присвоено незаконно, истец может взыскать с залогодержателя стоимость иска, включая гонорары адвокатов, как предусмотрено в Разделе 539.001 (15), F.S.

С другой стороны, если суд обнаружит, что истец не выполнил вышеуказанные процедуры, или вынесет решение против истца на каком-либо основании, истец несет ответственность за расходы ответчика, включая гонорары адвокатов, как это предусмотрено в Разделе 539.001 (15) (с), Ф.С.


Поиск адвоката Тампы за ложную информацию для обвинения ломбарда

Если вам предъявлено обвинение в краже или более серьезные обвинения в торговле украденным имуществом или предоставлении ложной информации ломбарду, обратитесь к опытному юристу в юридической фирме Sammis.

Мы представляем интересы клиентов, обвиняемых в предоставлении ложной информации ломбарду в Тампе, округ Хиллсборо, штат Флорида, и в прилегающих районах Нью-Порт-Ричи и Дейд-Сити в округе Паско, а также Клируотера и Св.Санкт-Петербург в округе Пинеллас, Флорида.

После ареста на странице расследования тюрьмы в офисе шерифа округа Хиллсборо преступление часто обозначается как «ЛОЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ В ФОРМЕ РАЗБИРАТЕЛЯ (ДО 300 ДОЛЛАРОВ) (PAWN8011)», что является тяжким преступлением третьей степени (класс: F3).

Если у детектива есть вероятная причина совершения преступления, детектив может получить ордер на арест. Преступление имеет следующий код обвинения: PAWN8011.

Звоните 813-250-0500.

Эта статья последний раз обновлялась 24 апреля 2020 г.

После 4 лет работы пешкой в ​​игре США и Китая, игрок из Сиэтла стал домом

БРЮССЕЛЬ (AP) — Даниэль Сюй, гражданин США, в течение четырех лет боролся за побег из Китая.

Жителю Сиэтла запретили выезд, несмотря на то, что он не совершал преступления. Затем в начале этого месяца, всего за четыре дня до виртуальной встречи президента Джо Байдена и китайского лидера Си Цзиньпина, Сюй было приказано готовиться к отъезду домой. У него было меньше 48 часов.

«Это была настоящая спешка», — сказал он Associated Press в телефонном интервью из своего дома в Сиэтле.

Сюй ничего не знал о торгах, происходящих между Китаем и США в преддверии трехчасовой видеосвязи между Байденом и Си 15 ноября. Обе страны, похоже, пытались снизить напряженность в своих странах. отношения были непростыми, и Сюй стал разменной монетой. Он мог вернуться в Сиэтл, и семь граждан Китая, которые были осуждены за преступления в США.С. будет отправлен обратно в Китай.

Способность Китая заключать сделки, эффективно беря в заложники таких людей, как Сюй, вызывает опасения, что Пекин может почувствовать смелость и удвоить эту практику.

«Пекин не может сдерживать себя, чтобы он повторил это снова», — сказала Софи Ричардсон, директор Хьюман Райтс Вотч по Китаю. «Проблема в том, что если вы встанете на действительно принципиальный путь, многие люди все равно будут сидеть в произвольном заключении в Китае».

Официальный представитель США, осведомленный о переговорах администрации с Пекином, сказал AP, что Сюй не был «предметом» встречи Байден-Си, и что то, что некоторым выглядело как обмен пленными, было, скорее, результатом долгих и непрекращающихся усилий Пекин выполняет свои международные обязательства.Чиновник не имел права давать публичные комментарии и говорил на условиях анонимности.

В Пекине официальный представитель министерства иностранных дел Китая Чжао Лицзянь сказал, что ему неизвестны подробности дела Сю, но что Китай решает такие вопросы в соответствии с установленными правилами.

«Я хотел бы подчеркнуть, что все равны перед законом, и соответствующие органы Китая решают такие вопросы в соответствии с законом и постановлениями», — сказал Чжао на ежедневном брифинге в среду. «При выполнении таких обязанностей недопустимы вмешательство, клевета или искажения.”

Сюй сообщил AP, что он фактически был взят в заложники китайскими властями, которые пытались убедить его отца вернуться в Китай и предстать перед судом за якобы хищение примерно 63 000 долларов более 20 лет назад. Отец Сюй сказал, что он невиновен и стал целью политической вендетты.

В соответствии с китайским законодательством, власти имеют широкие полномочия запрещать гражданам Китая и иностранным гражданам выезжать из страны. США, Канада, Австралия и Великобритания выпустили предупреждения, предупреждающие людей, что им может быть запрещено произвольно покинуть Китай.

Сюй — не первый случай дипломатии заложников с участием Китая.

Через

часов после того, как Канада освободила Мэн Ваньчжоу — влиятельного руководителя китайского технологического гиганта Huawei, который столкнулся с запросом США об экстрадиции по обвинению в мошенничестве, — Пекин освободил двух канадцев, задержанных в Китае по обвинениям в национальной безопасности. Министерство иностранных дел Китая преуменьшает любую связь с делом Мэн. На следующий день двое американских братьев и сестер, которым, как и Сюй, годами не позволяли выезжать из Китая, вернулись в Соединенные Штаты.

Сюй повезло только за несколько недель до ноябрьской видеоконференции. Сюй сказал, что ему позвонили из посольства США в Пекине во второй половине дня в четверг, 11 ноября. Ему было приказано добраться до Гуанчжоу, мегаполиса на юге Китая, примерно в 900 милях от его квартиры в Шанхае, как раз к чартерному рейсу домой. рано утром в воскресенье.

Он пошел к своей 103-летней бабушке. Она плакала, когда он сказал ей, что уезжает. «Я мог сказать, что ей было интересно, увидит ли она меня снова, — сказал он.

Сюй никогда не рассказывал бабушке о своем запрете на выезд, потому что беспокоился за ее здоровье. Он так и не сказал ей, что провел шесть месяцев в одиночной камере под постоянным наблюдением и с постоянным освещением. Или что его жене, также невиновной в каком-либо преступлении, также запретили выезд из Китая до прошлого года по причинам, которые никогда не были им понятны. Как следствие, их дочь-подросток фактически осталась сиротой в Сиэтле почти на три года.

Воскресное утро, ноябрь.14, рассвет в Гуанчжоу с великолепным голубым небом. В аэропорту Сюй прошел по взлетной полосе к ожидающему самолету Gulfstream 5.

Сюй сказал, что видел, как семь человек вышли из машины, хотя он не знал, кто они такие.

Только один — Сюй Гоцзюнь, бывший руководитель китайского банка — был в наручниках. Китай назвал возвращение Сюй «крупным достижением» в глобальной борьбе Китая с коррупцией. Федеральный суд в Лас-Вегасе признал бывшего менеджера Банка Китая виновным по обвинению в сговоре, и он провел почти 13 лет в США.С. тюрьма, по данным Министерства внутренней безопасности.

Два других репатрианта — Чжан Юйцзин и Лу Цзин — пытались проникнуть в Мар-а-Лаго в 2019 году. Еще двое — Ван Юхао и Чжан Цзелунь — незаконно сфотографировали военно-морской аэродром в 2020 году. Последняя пара — Сунь Юн и Тан Цзюньлян — были признаны виновными в финансовых преступлениях, согласно отчетам DHS и Министерства юстиции.

И вот настала очередь Сюй. Он поднялся по десяти лестницам, взяв один чемодан и одну ручную кладь.

«Это было настоящим облегчением», — сказал Сюй. «Я глубоко вздохнул, когда сел на стул».

День Благодарения в этом году обещает стать значительным улучшением праздника четырехлетней давности, который Сюй сказал, что отмечал его в одиночной камере в Хэфэе, где ему удалось убедить своих воспитателей принести ему особую еду из жареного цыпленка по-Кентукки.

Сюй провел шесть часов полета из Гуанчжоу в Гуам, читая «Дюну» на китайском, играя в видеоигры и болтая с полдюжиной сотрудников иммиграционной и таможенной службы.Затем была трехчасовая остановка на Гуаме, семь часов полета до Гонолулу, 24-часовая остановка на Гавайях и пять с половиной часов полета до Феникса.

В Фениксе он переключился на коммерческий рейс, который задержали почти на три часа. Пока Байден и Си говорили о необходимости избегать конфликта, Сюй расхаживал по аэропорту, измученный и бесцельный.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.