Слон (шахматы) — 3D Gaming
Слон (Юникод ♗♝, в просторечии офицер) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии белые слоны занимают поля c1 и f1, черные — c8 и f8.
Слон в разных странах имеет самые разные названия:
- «шут» (fou) — у французов;
- «бегун» (Läufer) — у немцев;
- «офицер» — у болгар, украинцев и, нередко, в России;
- «епископ» (bishop) — в англоязычных странах.
Связано это во многом с тем, что в шатрандже слон («алфил») ходил на две клетки по диагонали, перепрыгивая через фигуры, как конь. Арабы, не любившие рисовать людей и животных, оставили от слона два бивня — и раздвоенная фигура кому-то показалась шутом, кому-то католическим епископом. Около XIII века слона усилили.
Правила хода
Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.
Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют
Слон и материальная ценность
Так как слону доступна только половина полей доски, он слабее ладьи, которой доступны все поля. Кроме того, на пустой доске под удар ладьи попадают четырнадцать полей, тогда как под удар слона попадают от семи (если слон у края доски) до тринадцати (в центре).
Слон может эффективно взаимодействовать с пешечной цепью, поддерживая её основание.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | |||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Слоны поддерживают основания пешечных цепей
Не менее эффективно слон может разрушать пешечные цепи противника.
Слон примерно эквивалентен коню. Ближе к эндшпилю, если пешки на обеих сторонах доски, слон становится сильнее коня, но конь немного сильнее если пешки только на одной стороне. Однако, если на доске с одной стороны остаётся лишь король, а с другой — король и слон, объявляется ничья. Тем не менее два разнопольных слона или слон и конь и король в любом случае могут поставить мат королю противной стороны.
Слон в беспешечном эндшпиле
- Слон у сильнейшей стороны:
- Король и два разноцветных (белопольный и чёрнопольный) слона ставят мат одинокому королю.
- Король, слон и конь ставят мат одинокому королю.
- Король и один слон против короля, король и любое количество одноцветных слонов (ситуация теоретически возможна, если один или несколько слонов получен(ы) превращением пешки) против короля — ничья.
- Слон у слабейшей стороны:
- Король и слон против короля и ладьи — как правило, ничья. Королю нужно стремиться в угол, по цвету противоположный цвету слона, иначе мат.
- Король и слон против короля и ферзя — как правило, проигрыш.
- Король и два разноцветных слона против короля и ферзя — как правило, ничья (теоретически возможен выигрыш стороны, у которой ферзь, но при правильной защите слабейшая сторона может удерживать позицию в течение 50 ходов, таким образом добиваясь ничьей).
Слон (шахматы) — это… Что такое Слон (шахматы)?
Чёрный слон может сделать ход на любую клетку, отмеченную крестом. Белый слон может сделать ход на клетку, отмеченную точкой, или взять черную пешку. |
Слон (иногда встречается название офицер) (Юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии слоны занимают поля c1, f1 (белые слоны) и c8, f8 (чёрные слоны).
Правила хода
Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.
Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.
Сила и материальная ценность
Так как слону доступна только половина полей доски, он слабее ладьи, которой доступны все поля. Кроме того, на пустой доске под ударом ладьи находятся четырнадцать полей, тогда как под ударом слона — от семи (если слон в углу доски) до тринадцати (в центре).
Слон примерно эквивалентен коню. Ближе к эндшпилю, если пешки на обеих сторонах доски, слон становится сильнее коня, но конь немного сильнее если пешки только на одной стороне. Однако, если на доске с одной стороны остаётся лишь король, а с другой — король и слон, объявляется ничья. В то же время два слона (разнопольных), или конь, слон и король могут поставить мат королю в любом случае.
Слон в беспешечном эндшпиле
- Слон у сильнейшей стороны:
- Король и два разноцветных слона ставят мат одинокому королю.
- Король, слон и конь ставят мат одинокому королю.
- Король и один слон против короля, король и два одноцветных слона (ситуация теоретически возможна, если один из слонов получен превращением пешки) против короля — ничья.
- Слон у слабейшей стороны:
- Король и слон против короля и ладьи — как правило, ничья. Королю нужно стремиться в угол, по цвету противоположный цвету слона, иначе мат.
- Король и слон против короля и ферзя — как правило, проигрыш.
- Король и два разноцветных слона против короля и ферзя — как правило, ничья (теоретически возможен выигрыш стороны, у которой ферзь, но при правильной защите слабейшая сторона может удерживать позицию в течение 50 ходов, таким образом добиваясь ничьей).
ТУРА — это… Что такое ТУРА?
тура́ч — турач, а … Русское словесное ударение
Тура — Тура: Тура или Турус осадная башня. Тура другое название шахматной фигуры «ладья» Тура передвижная сборно разборная вышка для строительно монтажных, отделочных и ремонтных работ. Козимо Тура итальянский живописец. Тура мифический предок туранцев … Википедия
Тура — 1) пгт, ц. Эвенкийского ао. На месте совр. поселка издавна было стойбище эвенков и единственная в округе купеческая лавка. В 1920 1938 гг. здесь была Туринская культбаза, с 1938 г. пос. Тура. Название или из эвенк, тур место, земля , или из туру… … Географическая энциклопедия
тура — ы, ж. tour f. То же, что ладья. БАС 1. Башня, в шахматной игре. Даль. Шифер < Фишер> стал на хитрости спускаться: Встанет, пробежится назад, Предложил турами поменяться, Ну еще б ему меня не опасаться. В. Высоцкий Честь шахматной короны. // … Исторический словарь галлицизмов русского языка
тура — тура, туры, туры, тур, туре, турам, туру, туры, турой, турою, турами, туре, турах (Источник: «Полная акцентуированная парадигма по А. А. Зализняку») … Формы слов
ТУРА — ТУРА, см. тур. II. ТУРА жен., архан. морской порост разных видов, морской горох, капуста, водоросли; морская кить, algae. Толковый словарь Даля. В.И. Даль. 1863 1866 … Толковый словарь Даля
ТУРА — ТУРА, см. тур. II. ТУРА жен., архан. морской порост разных видов, морской горох, капуста, водоросли; морская кить, algae. Толковый словарь Даля. В.И. Даль. 1863 1866 … Толковый словарь Даля
тура — ладья Словарь русских синонимов. тура см. ладья 2. Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. Е. Александрова. 2011 … Словарь синонимов
Тура — Тура, река, левый приток Тобола (бассейн Оби), в Свердловской и Тюменской областях. Длина 1030 км, площадь бассейна 80,4 тыс. км2. Берёт начало на Среднем Урале, протекает по Западно Сибирской равнине. Основные притоки: Тагил, Ница, Пышма… … Словарь «География России»
тура́ — тура, ы; мн. туры, тур, турам (шахматная фигура ладья) … Русское словесное ударение
Фильмы про шахматы набирают популярность в России
Леонид РомановичСпорт 20 октября 2021
Неожиданно востребованными стали в последнее время художественные фильмы про шахматы. Даже не отличающие сицилианскую защиту от французской с интересом смотрели мини-сериал «Ход королевы» (он же «Ферзевый гамбит»), в конце года ожидается премьера российской картины «Чемпион мира» о легендарном матче Карпов – Корчной в Багио со звездным актерским составом и солидным бюджетом, пока же на экраны вышла «Королевская игра», снятая по мотивам «Шахматной новеллы» Стефана Цвейга.
Шахматные фигуры во многом помогли главному герою «Королевской игры» сохранить рассудок. / ФОТО кадр из фильма
Немецко-австрийский фильм большим успехом у петербургского зрителя не пользуется – мне, например, смотреть «Королевскую игру» пришлось в полном одиночестве, других зрителей в зале на сотню с лишним мест просто не оказалось. А жаль – фильм получился по-своему интересным, в чем-то превосходящим как литературный оригинал, так и снятую по нему в 1960 году немецкую картину.
Признаться, саму «Шахматную новеллу» не люблю еще с тех времен, когда сам выигрывал чемпионат Петербурга по своему возрасту. При всех художественных достоинствах произведение это выглядит искусственным. Ну не бывает, извините, умственно отсталых шахматных чемпионов! Это ведь не какая-то оторванная от жизни абстрактная игра, в которой может торжествовать не приспособленный к жизни гений. Шахматы – это модель войны, требующая развитого интеллекта и разнообразных качеств. На войне ограниченным человеком может быть рядовой офицер, но никак не гениальный полководец. Также и в шахматах – узкие специалисты здесь никогда не достигают больших высот. Может быть, Роберта Фишера и принято считать ограниченным человеком, но в реальности Бобби показывал в тестах на уровень интеллекта такие результаты, которые мало какому профессору под силу.
Точно так же трудно поверить в чудо главного героя, который с нуля превратился в шахматного гения в застенках гестапо, прокручивая в голове партии из одной-единственной книжки, а затем играя сам с собой. Такое под силу только современным нейросетям, а живой человек этим путем может достичь в лучшем случае среднего уровня, но никак не чемпионского. Ведь помимо глубины расчета от шахматиста требуется еще множество качеств: хладнокровие, выносливость, умение подстроиться под соперника, гибкость в составлении планов, готовность реагировать на смену обстановки, психологическая устойчивость.
Кстати, и в фантастические успехи героини «Хода королевы» поверить крайне трудно. Дело здесь не в сексизме – просто нельзя научиться этой игре, только проигрывая комбинации в собственном воображении на потолке. Нужны реальные соперники высокого уровня, нужны хорошие учителя. И даже гении не обыгрывают всех соперников с первой же партии. На самом деле настоящая гениальность проявляется не с первых ходов игры, а в долгом развитии – в способности к росту, в умении извлекать уроки из ошибок и неизбежных поражений. Не случайно нынешний чемпион мира Магнус Карлсен тоже считает недостоверным сверхлегкий победный путь сериальной героини.
А уж ее алкогольная и наркотическая зависимость, как и душевное расстройство главного героя «Шахматной новеллы», вызывает еще больше вопросов. Все это может успешно сочетаться с рок-музыкой или работой в кино, но никак не с интеллектуальными играми, требующими хладнокровия и здравомыслия. Бывали, конечно, и злоупотреблявшие тем же алкоголем гроссмейстеры, но их карьере это довольно быстро и сильно вредило.
«Королевская игра» этой неестественности лишена, хотя возвращение достоверности происходит лишь в конце фильма. Дело в том, что сюжет здесь совпадает с «Шахматной новеллой» лишь на первый взгляд. В литературном источнике «полусумасшедший гений» и «отсталый чемпион» существуют в реальности и на самом деле показывают запредельный уровень игры. В новом фильме все иначе.
Здесь упор сделан на внутреннюю борьбу с палачами гестапо. Как и у Цвейга, шахматы становятся для героя средством борьбы с интеллектуальной пустотой и психологическими пытками. Но в фильме узник идет еще дальше – как выясняется в конце, и его освобождение, и та самая суперпартия не состоялись в реальности, а были плодом его воображения, новым способом ухода от реальности. Эта искусственная шизофрения в конце концов помогает ему одолеть палачей и добиться настоящего освобождения. В этом смысле шахматная достоверность не нарушается – герой вовсе не становится объективно гением игры, способным одолеть настоящего чемпиона мира. Он лишь выигрывает свою партию против гестапо, пусть и дорогой ценой. Хотя концовка скорее предполагает, что со временем его рассудок восстановится.
Такой сюжет выглядит вполне реалистично. Тем более что шахматы нередко действительно приходили на помощь узникам, помогая справляться с диким стрессом, давлением и пустотой. Вот и мой дед, прошедший через сталинские лагеря во времена большого террора, делал фигурки из хлебного мякиша, разыгрывал партии сам с собой, а также с товарищами по несчастью. Большим чемпионом после этого он, конечно, не стал, зато сохранил ясность ума, а после освобождения долгие годы был шахматным тренером и воспитал немало крепких игроков. Но главное, что ему, как и герою «Королевской игры», это вроде бы абстрактное развлечение помогло выжить в тех нечеловеческих условиях.
Материал опубликован в газете «Санкт-Петербургские ведомости» № 197 (7034) от 20.10.2021 под заголовком «Уход короля на киноэкране».
Материалы рубрики
Может ли король ходить по диагонали
Любой начинающий игрок должен разобраться, как ходят фигуры в шахматах. Если вы начали увлекаться шахматами, тогда постарайтесь узнать про возможности фигур, как можно больше.
Как располагаются фигуры в шахматах
Для новичков объяснение правил игры в шахматы начинается с изучения схемы расположения фигур на доске. Правильным расположением шахматной доски считается положение, когда правый нижний угол белого цвета.
Фигуры располагаются следующим образом:
- В самые нижние углы ставятся по ладье белого цвета, в противоположные углы ставятся по 2 ладьи черного цвета.
- В следующую клеточку ставятся кони, затем слоны.
- Когда остались ферзь и король, ориентируемся на цвет ферзя, т.е. если он белый, то ставим его в белую клеточку и наоборот. В последнюю пустую клеточку ставим короля.
- Весь следующий ряд по горизонтали заполняем пешками.
Итак, в шахматах имеются следующие элементы: ладья (тура), конь, слон (офицер), ферзь (королева), король, пешка. Исторически сложилось так, что в шахматах белые фигуры начинают ходить первыми – это дает основание полагать, что при прочих равных условиях белые имеют больший шанс выиграть.
Как ходит пешка в шахматах
Рассмотрим, как может ходить пешка в шахматах. Пешки могут только на 1 поле вперед. В самом начале игры у каждой пешки есть уникальная возможность перескочить на два шага вперед (при условии, что они пустые), но затем она может ходить только на одно поле вперед. Важно запомнить, пешка назад в шахматах не ходит!
Как же бьет пешка в шахматах? Все шахматные фигуры, кроме пешек ходят и бьют по одинаковой траектории. Пешки отличаются тем, что ходят по прямой, а бьют по диагонали на одну клетку вперед.
Существует такая ситуация, которая называется — взятие пешки на проходе. В этом случае одна пешка воспользовалась первоначальным правом на два шага, а ее соперница оказалась с ней рядом на одной горизонтальной линии. Следующим ходом соперница может воспользоваться шансом взять своего врага, однако она должна при этом шагнуть по диагонали на ту клетку, через которую перепрыгнула первая пешка.
Кроме этого игрок имеет право обменять пешку на любую другую фигуру и сделать ее своей (кроме короля), если эта пешка смогла дойти до последнего горизонтального ряда противников. Обмен совершается в этом же последнем ходе пешки. При этом не имеет значения: хватает ли у игрока всех фигур и полное ли их количество, т.е. в большинстве случаев самым выгодным обменом будет второй ферзь или королева.
Как «скачет» конь в шахматах
Конь (неправильное название лошадь) очень интересная фигура. Как же может ходить конь в шахматах? Он может прыгать через свои фигуры и через фигуры соперника, при этом конь пишет в воздухе букву « Г». Из исходного положения конь может перелететь пешку и очутиться справа или слева по диагонали от нее. Если он стоит на белой клеточке, то после окончания хода он должен оказать на черной клеточке и наоборот.
Конь, находясь в центре поля, имеет возможность сходить 8 различными вариантами, а из исходной позиции только 3 вариантами.
Кроме этого сильными сторонами коня являются следующие моменты:
- Только он с пешкой имеет право на первый шаг в партии. Это свойство также помогает при закрытых ситуациях, когда слону и ладье и ферзю перекрыли ходы.
- Конь может легко атаковать любую фигуру противника без угрозы для себя (кроме вражеского коня). Это свойство эффективно использовать при атаке на ферзя.
- Король не сможет спастись от атаки коня другими фигурами или сам напасть на него, если только конь сам не стал на поле, находящееся под угрозой короля.
Поражать соперников он может только в том случае, если на месте его «приземления» стоит какая либо фигура. В том случае, если конь, повернув вправо, либо влево, может «убрать» какую-либо фигуру соперника называется в шахматах – вилка.
Как ходит слон (офицер) в шахматах
Рассмотрим, как может ходить слон в шахматах. Слон или офицер ходит по диагонали на любое количество клеток. Кроме этого у каждого слона есть своя клеточка – белая или черная. От цвета клетки зависит и цвет диагонали, по которой будет ходить слон, по этому признаку слоны делятся на «черные» и «белые».
Бьет своих противников слон тоже только по той диагонали, по которой ходит. Слоны, «находящиеся в одной команде», никогда не пересекаются.
Как ходит ладья в шахматах
Запомнить, как может ходить ладья в шахматах — очень просто, она ходит только по горизонтали или по вертикали на любое количество пустых клеток. Бьет соперников таким же образом только по вертикали или по горизонтали, независимо от того насколько клеточек от него они расположены.
Ладью в прошлом называли турой, тура – это башня, которую строили для взятия крепости при ее осаде.
Как ходит ферзь в шахматах
Ферзь или королева условно является «правой» рукой короля. Настолько свободно может ходить ферзь в шахматах, что любая другая фигура ей должна позавидовать. Ферзь имеет полную свободу перемещения, он может ходить в вертикальном, горизонтальном, диагональном пространстве на любое количество клеток, если они свободны. Таким же образом королева уничтожает всех своих противников, поэтому она очень опасна.
Слово ферзь обозначает полководец, также он называется свободным королем. Интересно, что в прошлом в России ферзь еще мог ходить, как конь.
Как ходит король в шахматах
Запомнить то, как может ходить король в шахматах – очень просто. Он может ходить также, как королева, но только на один шаг. Если можно так выразиться, то зона действия короля это 8 клеток вокруг него, при этом он находится в центре. Поражать своих соперников он может только в этой зоне. Если он находится в исходной позиции, то он может ходить и атаковать в зоне 5 клеток.
Короля нельзя бить, его можно только атаковать. Цель всех фигур поставить вражескому королю шах и мат. Шах – это покушение на короля, т.е. противник так поставил любую фигуру по отношению к королю, что может со следующим своим ходом «убить» короля. Мат – это, когда король не может убежать от шаха, т.е. никто не может защитить короля от нависшей угрозы, он сам не может себя защитить и одновременно не может никуда уйти.
В шахматах еще возможен пат – это такая ситуация, когда любой ход короля, приводит к тому, что он становится под шах, а другие фигуры не могут сделать ни одного шага из-за блокировки.
Король отличается от всех остальных фигур тем, что он не может пойти на поле, которое находится под атакой противника. Он не может приблизиться к враждующему королю вплотную, между ними всегда останется один шаг.
Существует такое понятие как рокировка – это единственный момент в партии, когда одновременно ходят две фигуры одинакового цвета. В рокировке могут участвовать только ладья и король. Она может быть длинной или короткой, делают ее для того, чтобы обезопасить короля и увести его с открытого центра.
Короткая рокировка делается королем на два шага в сторону королевского фланга (это та половина ряда шахматной доски, которая находится после короля в направлении ладьи). Длинная рокировка происходит в том случае, если король ходит на два шага в сторону ферзевого фланга (это та половина ряда шахматной доски, которая находится после ферзя в направлении ладьи). Ладья должна перескочить короля и стать рядом с ним.
Рокировка может быть произведена только один раз за игру, при этом необходимо соблюдать следующие условия:
- Оба участника еще ни разу не успели походить.
- Между ними нет лишних фигур.
- Король находится в полной безопасности – ему никто не поставит шах.
Ценность фигур
Перед игрой в шахматы для начинающего шахматиста важно понимать ценность или силу каждой фигуры. В шахматах единицей измерения ценности фигуры является пешка.
- Пешка – самая незначительная фигура и ее ценность равна лишь ей самой.
- Слон (офицер) по силе равен коню, а по отдельности они равны 3 пешкам. Но считается, что 2 слона имеют преимущество над двумя конями, потому что слоны при правильной обороне противника могут поставить мат одинокому королю, а кони этого сделать не смогут.
- Ладья равна 2 слонам или 2 коням или совместной паре: 1 коню и 1 слону или 5 пешкам. Ценность этой фигуры настолько велика, что 2 ладьи считаются мощнее ферзя.
- Ферзь является самой ценной фигурой. По разным оценкам его сила измеряется либо 9, либо 10 пешками. Кроме этого он равен 2 коням и слону или 2 слонам и коню.
- Ценность короля не обсуждается, потому что его нельзя ни на что обменять.
Кроме этого фигуры делят на легкие и тяжелые. Легкие – это конь и слон, тяжелые – это ладья и ферзь.
Автор: Дядя Валера
И снова здравствуйте, дорогой друг!
У автора этих этих строк в детстве был тренер-наставник. Звали его Валерий Ефимович. Играл он примерно так: разменивал как можно больше фигур и переходил в окончание.
Там он играл виртуозно, не уставая повторять: в эндшпиле самая сильная фигура –король. Королем в окончании Валерий Ефимович действовал мастерски, выигрывая даже худшие позиции. Итак, в чем особенности короля, как ходит король в шахматах? Ответы в сегодняшней статье.
Если вы не любите читать, то смотрите видео:
УникумКороль фигура уникальная. Его даже не имеет смысла сравнивать с другими фигурами. Хотя бы потому, что он не может исчезнуть с доски. Может быть поэтому в шахматах у короля нет номинальной ценности относительно других фигур. Король он и есть король, а именно:
- Короля нельзя побить. Если король оказался под боем вражеской фигуры, он должен уйти из-под боя.
- Если король не может уйти из под боя никаким способом, партия заканчивается, – объявлен мат.
- Соответственно, короля нельзя разменять на другую фигуру.
Ходы короля похожи на ходы ферзя. Еще бы, король и “королева” — «одна сатана». Да простят меня поборники правильной шахматной терминологии, к числу которых автор этих строк и себя относит.
С той лишь разницей, что король ходит на одну клетку. Во все стороны, то есть по диагонали, по вертикали и по горизонтали.
Таким же образом король и бьет другие фигуры противника. Или как говорят неискушенные шахматисты — «ест» или “рубит”.
ПолководецОбразно говоря, отношение к королю в шахматной партии напоминает отношение к полководцу на поле боя. То есть его надобно оберегать. Король – слишком лакомая мишень, ибо поразив ее, поставив мат, — игрок по сути дела получает джекпот в форме выигрыша партии.
В этой статье мы не будем рассматривать матовые конструкции. Мы их обсуждали уже достаточно. Сегодня в картинках разберем принципы защиты и правильного расположении короля в дебюте и середине партии (миттельшпиле).
РокировкаРокировка – специально придуманный в шахматах уникальный ход, в котором участвуют сразу две фигуры, – король и ладья.
Рокировка — отличный метод обезопасить короля. Король уходит из центра доски под защиту крайних пешек. Еще одна польза от рокировки, – ладья становится ближе к центральным линиям, где и завязывается обычно основная борьба за инициативу.
Есть еще длинная рокировка. Вопросы правильной рокировки мы обсудим в отдельной статье.
Пешечный заборЛучшие защитники короля –пешки. Другие фигуры больше заняты атакой на короля противника и добычей материальных завоеваний. Пешки не обладают большой ценностью и на них невыгодно разменивать сильные атакующие фигуры.
Именно забором пешек рекомендуется ограждать короля от нападок фигур противника
ФорточкаКогда пешки, защищают короля горизонтальной цепью, от игрока требуется больше внимания. Причин банальна: можно прозевать мат по первой горизонтали.
По этой причине иногда полезно выдвинуть одну из пешек на одно поле вперед. На языке шахматистов этот прием называется «сделать форточку».
Король в случае опасности линейного мата может благополучно спрятаться на поле h3.
Испорченная прическаСитуация на диаграмме на шахматном сленге и называется «испорченной прической» короля. Такой конфигурации пешек следует избегать. Пешки не столько защищают короля, сколько сами нуждаются в защите.
Чаще всего такая ситуация возникает, когда слон бьет коня.
Дабы избежать сдвоения пешек рекомендуется в такой ситуации коня подкрепить другим конем или слоном.
В окончании игры роль короля меняется. Он становится полноправным участником баталий. Более того, часто играет ключевую роль. Это понятно, поскольку с уменьшением количества фигур угрозы мата существенно снижаются, а иногда и вовсе сводятся на нет.
Особенно важным и интересным моментом является противоборство королей. Именно в таких дуэлях часто решается исход партии. А цена вопроса иногда – один ход королем.
Противоборство королейОт клетки f7 до клетки а7 пять шагов. Но сделать их можно по разному. Если белый король идет прямолинейно по 7-й линии, черный успевает занять поле с7 и запереть белого короля в углу. Ничья.
Однако есть другой путь –по синусоиде:
1.Крf7-e6 Крв2-с3 2. Кре6 –d5!
Очень характерный прием в противоборстве королей, – белый король «оттесняет плечем» черного. Правила игры неумолимы. Короли не могут столкнуться лбами. Теперь черный монарх вынужден сделать лишний ход влево или вправо. Или сейчас или после включения ходов 2… Крс3-в4 3.Крd5-с6, он должен пойти вбок: Крв4-с4
Черный король не успевает «закрыть защелку», встав на поле с7.
Белые выигрывают, успешно оттеснив своим королем короля черных.
- Если вы начинающий шахматист, старайтесь как можно раньше сделать рокировку. Это поможет вам уберечь короля от атак и консолидировать фигуры.
- Не ослабляйте пешечное прикрытие короля. Не портите прическу короля
- Следите за первой (последней) горизонталью в середине игры при наличии ладей и ферзя противника. Есть опасность получить линейный мат. Если не уверены в своей внимательности – делайте «форточки».
- В окончании, когда с доски часто исчезают ферзи и много других фигур, — смело выводите короля в центр доски. В этой стадии партии его роль и возможности кратно увеличиваются.
Как видите, король как никакая другая фигура, требует к себе повышенного внимания, сочетая в себе силу и слабость, медлительность и активность. В зависимости от ситуации и стадии развития партии.
Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:
- Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
- Напишите комментарий (внизу страницы)
- Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.
Урок 5. Как ходят фигуры? Ферзь, король.
Итак, на закуску у нас самое интересное.
Ферзь.Ферзь – самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.
Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» — не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…
Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже.
Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого. И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.
Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.
Король.Король – самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.
С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).
Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.
То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.
Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую, необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый «Шахматный лабиринт»:
Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.
В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:
Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)
Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:
1-2 часа в день, примерно 1-2 дня в зависимости от ваших личных особенностей. Уверен, после этого как ходят фигуры вы не забудете.
Теперь, когда мы знаем, как ходят фигуры, было бы здорово определить, что с ними делать, то есть выяснить цель игры. Об этом в следующем уроке.
Кто сильнее конь или слон в шахматах?
Доброго времени суток, дорогой друг!
В среде шахматистов есть вопросы, споры о которых ведутся испокон веков. Например: кто сильнее, конь или слон в шахматах? У кого-то этот вопрос вызовет улыбку, кто-то имеет вполне определенный ответ.
С точки зрения официальной теории, конь и слон по умолчанию равноценны. Если измерять по пешечной шкале, обе эти фигуры равны трем пешкам. Однако, мы с вами знаем, что в шахматах почти всегда есть нюансы.
Когда сильнее слон?Как правило, слон превосходит коня в открытых позициях. Это нетрудно объяснить, поскольку конь по определению контролирует меньшее количество полей, чем слон:
Конь в центре доски пробивает 8 полей, в то время как слон в аналогичном положении целых 13.
Слон превосходит коня в ситуациях, когда
- Имеются проходные пешки, особенно на разных флангах. В такой ситуации решающее преимущество дает дальнобойность слона, его способность быстро переключаться с фланга на фланг.
- Пешки соперника находятся на полях цвета слона и могут подвергнуться атаке слоном
В данной позиции у белых очевидное преимущество, несмотря на материальное равенство.
Они могут образовать проходную на ферзевом фланге при поддержке слона.
Одновременно слон препятствует быстрому продвижению черных пешек на королевском фланге.
Черные же должны уводить одну из фигур на ферзевый фланг, чтобы держать проходную белую пешку.
Через несколько ходов может возникнуть такая позиция:
Позиция уже выиграна для белых. Парировать угрозу Сb7 и дальнейшее движение пешки черные не могут. А их контригра на королевском фланге запаздывает.
Когда сильнее конь?Давайте слегка изменим нашу начальную позицию.
Относительно небольшие изменения кардинально меняют оценку позиции. Она уже в пользу черных. Белый слон ограничен собственными пешками. Проходные образовать невозможно.
У черных есть опорные пункты для коня. Они могут водрузить коня на е4 и спокойно обходить королем на ферзевый фланг. При этом слон белых будет «прикован» к защите пешки g3.
Итак, конь сильнее слона, когда:
- Позиция характеризуется наличием пешечных цепей
- Слон ограничен в передвижении собственными пешками
- У коня есть опорные пункты
Давайте также не будем забывать про такие свойства коня, как ловкость и способность выделывать разные фортели, типа вилки.
Пример
При общем поверхностном взгляде преимущество у черных. Они готовы подобраться к пешке с5 и выиграть ее.
Белые играют 1.с6
Что хотят белые? Разменять слабую пешку? Черные ирают 1…bc и….
попадают в капкан. 2.Крb3!!
Теперь грозит 3.a4 и белые захлопывают свою матовую сеть ходом Кс4Х,
Попытки спастись «натыкаются» на вилки.
2…Крb6 3.Kd7+
Или 2…Сd6 3.Кс4+
Не спасает и 2…Крb5 из-за 3.а4+ и снова кругом вилки или мат.
Вот такие пироги получаются. За конем глаз да глаз нужен, мы с вами это знаем.
Несмотря не на что, многие шахматисты считают, что в большинстве позиций все же предпочтительнее иметь слона, нежели коня. А если у вас два слона, то это уже отдельная история и у вас преимущество,
Однако это скорее субъективное мнение и официальная шахматная теория его не поддерживает.
Любимчики чемпионовОднозначного ответа на вопрос, кто сильнее, конь или слон, — конечно же нет. Однако, кроме позиционных факторов есть еще и личные предпочтения. И это нормально.
Ходят слухи, что Магнус Карлсен питает слабость к слонам. Конечно, в «целях конспирации» сам он в этом никогда не признавался, однако бдительные аналитики регулярно прозрачно намекают на этот факт.
Михаил Таль мастерски умел управлять конницей. Кони в его талантливых руках выделывали выкрутасы еще почище, чем в последнем нашем примере.
Так что, на вкус и цвет, как говориться… На этой позитивной ноте и завершим наше сегодняшнее обсуждение.
Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:
- Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
- Напишите комментарий (внизу страницы)
- Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.
Удачного вам дня!
В Екатеринбурге возобновился турнир претендентов на шахматную корону
Уверенное лидерство захватил россиянин Ян Непомнящий
12-й чемпион мира Анатолий Карпов делает символический первый ход в центральной партии первого тура второго круга между Фабиано Каруаной и Максимом Вашье-Лагравом. Фото с сайта www.candidates-2020.com
В Екатеринбурге начался второй круг турнира претендентов – ключевого соревнования очередного цикла розыгрыша мировой шахматной короны. Напомним, что это произошло после огромного перерыва, обусловленного стремительно разраставшейся в марте 2020 года эпидемией ковида, поставившей под угрозу не только продолжение этого соревнования, но и его завершение. Ведь ничего подобного никогда не случалось не только в истории шахмат, но и спорта в целом. Однако консенсус в понимании того, что случившееся более года назад – это не чья-либо прихоть, недосмотр, волюнтаризм или произвол, а следствие реального форс-мажора, помогли мировому шахматному сообществу поддержать организаторов турнира в их стремлении довести начатый претендентский отбор до конца.
Мы уже отмечали, что беспрецедентная по своей длительности пауза между первым и вторым кругами претендентского форума позволила участникам провести глубочайшую подготовку к сражениям второго круга и тщательно подготовиться к каждой партии. Ведь было известно, с кем, в какой день и каким цветом фигур каждому из них предстоит сыграть. Безусловно, главными претендентами на успех считались лидеры – россиянин Ян Непомнящий и француз Максим Вашье-Лаграв, которые опережали четверку своих преследователей на целое очко. На относительно короткой дистанции в семь туров это и много, и мало. Ведь одно-единственное поражение лидера в поединке с кем-либо из его конкурентов сразу же обнулит имеющийся отрыв, но, с другой стороны, если взглянуть на происходящее глазами «отстающих», то догнать и обогнать сразу двух лидеров – задача невероятно сложная.
Как нам казалось, попытаться решить ее могли бы (при благоприятном стечении обстоятельств) рейтинг-фаворит турнира Фабиано Каруана (США) и наш Александр Грищук. Во всяком случае, можно со стопроцентной гарантией утверждать, что как тот, так и другой всерьез рассчитывали это сделать. Именно поэтому поединок первого тура между Каруаной и Вашье-Лагравом вызывал особый интерес. Как-никак американец снискал себе славу великолепного дебютного аналитика, а репертуар француза при игре черными основан на весьма ответственных и даже рискованных дебютных вариантах. Иными словами, в этой партии можно было ожидать бой на встречных курсах – сражение, которое порадовало бы любителей шахмат не только в спортивном, но и в творческом отношении.
И случившееся в центральном поединке восьмого тура вызвало искреннее восхищение всего шахматного мира! Все началось с того, что Каруана бросил сопернику перчатку на самом принципиальном – магистральном направлении системы Найдорфа в сицилианской защите. Делая ходы практически мгновенно, он пожертвовал сначала три пешки, а затем и слона, за которого белые получили сильную инициативу. Однако ничего похожего на решающую атаку не способны были обнаружить при этом не только шахматисты, но и их электронные помощники. Именно поэтому столь экзотическая жертва в принципе не могла (при анализе системы французским гроссмейстером) попасть в число «танкоопасных» направлений. С другой стороны, было ясно, что в ходе своего сверхглубокого анализа рейтинг-фаворит припас для соперника немало скрытых камней за пазухой. В связи с чем, надолго задумавшись, лидер турнира поступил в сложившейся ситуации наиболее рациональным образом. Он вернул свою лишнюю фигуру, пожертвовал вслед за ней еще и качество, переведя игру в скучное окончание, которое на глазок казалось ничейным.
И удержать возникший эндшпиль Вашье-Лаграв действительно мог! Он, безусловно, добился бы этого, если перевел бы своего коня на поле g7, с которого тот контролировал все пути вторжения белого короля. При этом понять, как и почему надо правильно играть, не могли долгое время не только люди, но и компьютерные «движки», если не имели у себя «под рукой» так называемые таблицы Налимова, в которых дается точная оценка всех позиций с числом фигур не более шести. Так или иначе, но французский гроссмейстер пошел не тем путем, а его американскому коллеге удалось нащупать тончайший путь к победе, обыграть лидера и поравняться с ним.
Тем временем другой лидер – Ян Непомнящий – завершил вничью свою партию против голландца Аниша Гири и оторвался от своих преследователей на пол-очка. Среди них, увы, не нашлось места для Александра Грищука, который, встречаясь с Кириллом Алексеенко, быстро добился черными полноправной игры, после чего начался своеобразный сюрпляс, в ходе которого ни тот, ни другой не желали делать в равной позиции ничью, создавая предпосылки для ошибок соперника. И такие ошибки действительно последовали… со стороны Александра. В результате Кирилл партию выиграл и ушел с последнего места, на котором остался китайский гроссмейстер Дин Лижень – один из рейтинг-фаворитов турнира.
Два следующих тура заметно перекроили турнирную таблицу. Сначала Аниш Гири, обыграв китайца Ван Хяо, влился в группу преследователей лидера, а затем свое веское слово сказал Ян Непомнящий. В третьем туре второго круга он в чисто технической манере переиграл Кирилла Алексеенко и довел свой отрыв от Каруаны, Гири и Вашье-Лаграва до целого очка. В четверг на турнире был выходной, а в пятницу состоится одна из центральных партий, в которой лидер, имея белые фигуры, встретится с одним из самых опасных конкурентов – рейтинг-фаворитом соревнования Фабиано Каруаной.
Официальные правила игры в шахматы
История шахмат
Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство полагает, что
он развился из более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти
две тысячи лет назад. Шахматы, которые мы знаем сегодня.
существует с 15 века, когда оно превратилось в
.популярен в Европе.
Цель шахмат
Шахматы — это игра между двумя соперниками на противоположной стороне
.стороны доски, содержащей 64 квадрата чередующихся цветов.
У каждого игрока 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. Цель игры — поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую можно взять в плен (под шахом), и не может избежать захвата.
Начало игры
В начале игры шахматная доска раскладывается так, чтобы каждый игрок имел белый (или светлый) квадрат в правом нижнем углу. Затем шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково.Второй ряд (или ранг) заполнен пешками. Ладьи идут по углам, затем кони рядом с ними, за ними слоны и, наконец, ферзь, который всегда выбирает свой цвет (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), а король — на оставшихся. квадрат.
Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Поэтому игроки обычно решают, кто станет белым случайно или удачно, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры.
Как движутся фигуры
Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы занять место фигуры соперника, которая затем была взята. Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.
Король —
Король — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может пойти под шах (где он может быть схвачен).
Королева —
Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Просмотрите диаграмму ниже, чтобы увидеть, как движутся ферзи. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.
Ладья —
Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны. Ладьи — особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!
Епископ —
Слон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали.Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете. Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.
Рыцарь —
Кони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры — ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L». Рыцари также являются единственными фигурами, которые могут перемещаться поверх других фигур.
Пешка —
Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля. Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать назад. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.
Продвижение
Упешек есть еще одна особая способность: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (это называется повышением).Пешка может быть переведена в любую фигуру. [ПРИМЕЧАНИЕ: распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на уже взятую фигуру. Это неправда. Вы можете превратить пешку в ЛЮБУЮ фигуру] Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.
На проходе
Последнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая через способность другой пешки ее захватить), эта другая пешка имеет возможность захватить первую пешку. проходит мимо.Этот специальный ход должен быть сделан сразу же после того, как первая пешка прошла мимо, иначе возможность ее взятия больше не доступна.
Рокировка
Еще одно особое правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру. В свой ход игрок может переместить своего короля на две клетки в сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне.(См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:
должно быть это самый первый ход короля
это должен быть самый первый ход ладьи
между королем и ладьей не может быть фигур для хода
король не может быть под шахом или пройти через шах
Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировкой на королевский фланг. Рокировка на другую сторону, через то место, где сидела ферзь, называется рокировкой на ферзевый фланг. Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.
Шах и мат
Как указывалось ранее, цель игры — поставить мат королю соперника. Это случается, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха. У короля есть только три способа выйти из-под шаха: уйти с дороги (хотя он не может рокироваться!), Заблокировать шах другой фигурой или взять фигуру, угрожающую королю.Если королю не удается избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.
Тиражи
Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:
Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока делать ход, но его король НЕ находится под шахом, и все же у него нет другого допустимого хода
Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против.король)
Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
Было сыграно 50 последовательных ходов, в которых ни один из игроков не сдвинул пешку или не взял фигуру.
Некоторые правила турниров
Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети.
Сенсорный ход
Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, если это допустимый ход.Если игрок касается фигуры соперника, он должен взять эту фигуру. Игрок, который хочет коснуться фигуры только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
Введение в часы и таймеры
В большинстве турниров используются таймеры для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить. Сделав ход, игрок нажимает кнопку или рычаг, чтобы запустить часы соперника.Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фигур для мата, и в этом случае это ничья).
Базовая стратегия
Каждый шахматист должен знать четыре простых вещи:
коня, но это обменяет три его очка (коня) на одну пешку (одно очко)!
# 1 Защити своего короля
Подведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности.Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!
# 2 Не отдавать части
Не теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть партию без фишек, чтобы поставить мат. Существует простая система, которую используют большинство игроков для отслеживания относительной ценности каждой шахматной фигуры:
В конце игры эти очки ничего не значат — это просто система, которую вы можете использовать, чтобы принимать решения во время игры, помогая вам узнать, когда захватывать, обмениваться или делать другие ходы.
# 3 Центр управления
Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, в то время как черные делают плохие ходы.
# 4 Используйте все свои части
В приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры бесполезны, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей для атаки на короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.
Играть лучше в шахматы
Знание правил и основных стратегий — это только начало. В шахматах есть чему поучиться, что невозможно выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:
# 1 Играть
Просто продолжай играть! Играйте как можно больше.Вы должны извлекать уроки из каждой игры — в тех, кого вы выигрываете, и в тех, кого проигрываете.
# 2 Исследование
Если вы действительно хотите быстро развиваться, возьмите [рекомендованную шахматную книгу]. На Chess.com также есть множество ресурсов, которые помогут вам учиться и совершенствоваться.
# 3 Развлекайся
Не расстраивайтесь, если вы не выиграете сразу все свои игры. Проигрывают все — даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!
Шахматный клуб «Детектив Куки» собирается расшириться, чтобы вывести больше детей из ловушек на улицах
Участники шахматного клуба Detective Cookie’s тщательно выбирают свой следующий ход.Любезно фото.Эйрик Майерс , Сиэтл Средний
Когда дело доходит до охраны общественного порядка в Сиэтле, на ум приходит одно имя — Дет. Cookie. Страсть и стремление Дениз «Куки» Болдин к детям и обществу стали очевидны с тех пор, как она присоединилась к Департаменту полиции Сиэтла (СДПГ) в 1980-х годах.
Поскольку она рассчитывает оказать влияние, выходящее за рамки ее роли в качестве члена SPD, Дет. Cookie всегда поддерживал молодежные группы и молодежные мероприятия.С того момента, как она стала офицером СДПГ, до сегодняшнего дня она работала с молодыми людьми, чтобы найти для них занятия, и ее шахматный клуб является продолжением этого.
«Я из тех офицеров, что всегда общаюсь с молодежью и пытаюсь найти им чем заняться или посмотреть, что происходит в их жизни», — говорит детектив Куки. «Шахматный клуб возник из-за потребности молодежи делать что-то [положительное]».
Шахматный клуб собирается еженедельно в библиотеке Рейнир-Бич после школы по вторникам с 15:00 до 18:00 и в общественном центре Рейнир-Бич по субботам с 12:00 до 14:00.В шахматный клуб приходят люди от 7 лет и до взрослых, чтобы играть со всеми, кто доступен для игры. Участников, не умеющих играть в шахматы, обучает либо Дет. Куки или один из ее инструкторов по шахматам. Шахматные тренеры также обучают шахматам тех, кто имеет базовые представления о шахматах и играл раньше. У них также есть праздничные всплывающие мероприятия, которые включают в себя музыку ди-джея, бесплатную пиццу, курицу и воду для всех, кто хочет поиграть в шахматы.
Из-за коронавируса группа была вынуждена выступать либо на улице на различных фестивалях сообщества, либо в Интернете.Однако это не повлияло на успех программы. Во время пандемии юные шахматисты играли с людьми со всего мира, включая игроков из Китая, Голландии, Африки, Ирана и Канады, и это лишь некоторые из них. Кроме того, одна из учащихся программы — это начальная школа №1 в мире, а одна из учащихся мужского пола занимает первое место в средней школе-старшей школе в Америке.
«Я так горжусь ими», — говорит Дет. Cookie. «Я хочу поблагодарить национального мастера по шахматам Джоша Синанана и Федерацию шахмат штата Вашингтон за то, что позволили моей юности участвовать в онлайн-шахматах.”
По данным Дет. Куки, идея шахматного клуба возникла в 2006 году, после того, как молодежь из этого сообщества сыграла в баскетбол против полицейских из СДПГ. Игра имела огромный успех, и в следующем году ходили разговоры о том, чтобы провести подобное мероприятие. Но, разговаривая с детьми из сообщества, Дет. Куки узнал, что не все дети хотят играть в баскетбол. Обдумав другие варианты, например, вечеринку у бассейна или барбекю, один из студентов предложил устроить шахматный турнир.
Предложение заинтересовало Дет. Руководитель Cookie в то время. Поэтому они решили провести шахматный турнир и пригласили к участию ребят из общины. Однако, когда участники пришли на мероприятие, Дет. Куки и ее коллеги обнаружили проблему — только двое из 30 или около того детей знали, как играть в шахматы. Дет. Куки в то время тоже не умел играть, поэтому не было возможности научить нетерпеливых участников играть. Шахматный турнир закончился тем, что двое детей играли друг против друга, а все остальные стояли и смотрели.
После мероприятия Дет. Куки намеревалась изменить представление о шахматах как для себя, так и для детей. Она получила финансирование от Фонда Сиэтла и Фонда полиции Сиэтла для покупки шахматных досок и найма восьми инструкторов по шахматам. Она также охраняла общественную комнату в библиотеке Ренье Бич, чтобы у них было постоянное место, где они могли бы обучать детей игре в шахматы, и оттуда она основала Шахматный клуб, и с тех пор он разросся.
«У меня было около 10 детей [сначала]», — говорит Дет.Cookie. «А на следующей неделе у меня было 27 детей, затем следующие 30, 60 с лишним лет, я имею в виду, это был большой успех. И я говорил детям, вы знаете, пригласите друга, пригласите друга ».
Одно из препятствий при игре в шахматы — это опасения. Это опасение может быть вызвано несколькими разными факторами. Некоторые могут рассматривать это как нечто, что «делают только белые люди», как некоторые из Детей. Ученики Куки думали. Другие могут подумать, что это слишком сложно для изучения или что их мозг не приспособлен для понимания шахмат, — мысль, которая изначально приходила в голову Детям.Когда пришла идея сыграть в шахматы, это был разум Куки.
Однако в шахматном клубе детектива Куки есть много примеров, когда родители приводили в клуб детей, которые либо не любили, либо не знали, как играть в шахматы, и к концу первого дня не хотели идти домой.
После посещения одной из 30-минутных тренировок, Дет. Куки пристрастился к шахматам. От ношения свернутой шахматной доски в сумочке до повышения популярности клуба, она изо всех сил старалась заниматься шахматами и тем положительным влиянием, которое они могут оказать на сообщество.
«[Сначала я думала] мой мозг не работает в шахматах», — сказала она. «Итак, американский фонд шахмат связался со мной и сказал:« Детектив Куки, мы слышали и читали вашу историю, в которой вы сказали, что не умеете играть в шахматы, потому что обнаруживаете, что она не для вас. Разрешите пригласить вас на один из наших тренингов в субботу. ””
«Итак, я пошел на тренировку и через 30 минут играл в шахматы, и мне это очень понравилось», — говорит Дет. Cookie. «Я начал везде носить с собой шахматную доску.Я был так взволнован.»
Одно из главных достоинств шахмат — не обязательно быть самым большим. Вам не обязательно быть самым высоким, самым быстрым или сильным, и вы все равно можете играть в шахматы. Шахматы — это спорт ума, и это все, что нужно. Вам даже не нужно говорить на одном языке, все, что вам нужно сделать, это сесть напротив кого-то или в сети и играть в игру.
На основе собственного опыта, Дет. Куки и ее сотрудники в клубе вдохновили студентов на увлечение шахматами.Они учат их понимать, что шахматы — это игра, в которую может научиться играть каждый.
В то время как основная идея шахматного клуба — это развлечения и игры, Det. Cookie и полицейское управление также используют его как инструмент для сдерживания насилия в обществе. Ее цель — заставить людей сражаться разумом, а не кулаками или оружием.
«Все, что я сейчас делаю, это, знаете ли, переносить это на шахматную доску. Не выносите его на улицу, — говорит Дет. Cookie. «Быть на улице, показывать свое мужское достоинство или как вы это называете, свое девичество.Нет. Принеси это к шахматной доске. Обычно, когда люди играют в шахматы, они видят другого человека. У меня были члены банды, которых я поощрял [с помощью шахмат] и вытаскивал их с улицы ».
Хотя идея взаимодействия с членами банды и / или крутыми детьми может не входить в ваш список дел на выходных, Дет. Cookie считает, что если люди, живущие в одном сообществе, сядут, взаимодействуют, взаимодействуют и узнают друг друга во время игры в шахматы, это способ восстановить доверие, понимание и представление о том, что они хорошие соседи.
Из-за огромного положительного влияния, которое клуб оказал на сообщество, и необходимости роста, есть планы по созданию шахматного парка! Этот парк — попытка ознаменовать работу, которую Det. Cookie сделали в сообществе, а также предоставили большее, открытое пространство для роста шахматного клуба. Эта пандемия продемонстрировала важность наличия открытого, непринужденного пространства, где люди могут играть в шахматы друг против друга. Парк получил финансирование и гранты, которые должны быть завершены в ближайшем будущем.В настоящее время в парке находится статуя короля и королевы, которая носит название «Король и королева пляжа Райнер».
Если вы хотите узнать больше о Chess Club или Chess Park, посетите страницу в Facebook, Detective Cookie Chess Park или веб-сайт https://detectivecookiechesspark.org/.
Конституция шахматного клуба — CSB / SJU
Статья I. Название и цель
Раздел 1: Название
Название этого клуба должно быть Шахматный клуб , далее именуемый Шахматный клуб или Клуб.
Раздел 2: Цель / миссия
Миссия Chess Club — создать безопасную среду, в которой студенты сообщества CSB / SJU, которые хотят играть в шахматы, независимо от опыта или личности, могут встречаться для двух целей:
— Играть в показательные партии в классические шахматы и блиц и знакомить с игрой новых игроков.
— Формулировать обсуждения под руководством более опытных игроков, охватывающие темы, включая, помимо прочего, теорию дебюта, стратегию и тактику.
Раздел 3: Принадлежность
Нет региональной или национальной принадлежности.
Статья II: Членство
Раздел 1: Право на членство
Все нынешние студенты CSB / SJU, которые хотят играть в шахматы, имеют право быть членами Шахматного клуба. Не учащимся разрешено участвовать в играх, но они не могут голосовать при принятии решений клубами и выборах.
Раздел 2: Критерии голосования для участников
Учащийся должен посещать не менее 33 человек.3% собраний, чтобы быть голосующим членом. Руководители клуба избираются демократическим путем каждый год. Каждый член имеет право выдвинуть свою кандидатуру на должность офицера клуба. Член с правом голоса может подать один голос на должностную должность.
Раздел 3: Удаление участников
Участник не будет подвергаться риску быть удаленным, если он не нарушает напрямую миссию Клуба или постоянно выражает нечестность путем обмана. Если советник и сотрудники клуба после разговора с нарушителем придут к выводу, что миссия была нарушена, нарушителю будет предложено выйти из Клуба.Если участник подпишет официальное заявление с извинениями и обещанием исправить деструктивное поведение, ему будет разрешено вернуться на собрания.
Статья III: Должностные лица
Раздел 1: Квалификация офицера
Офицер не должен иметь необходимой квалификации, за исключением того, что он или она является студентом CSB / SJU и посещает не менее 75% собраний Клуба.
Раздел 2: Выборные должностные лица
Должностные лица этого клуба должны быть президентом, вице-президентом и казначеем.Эти должностные лица будут избраны в соответствии с положениями статьи ниже. Также четко укажите контакты Совета софинансирования (CFB) и Совета Объединенного клуба (JCB).
Раздел 3. Обязанности должностных лиц
Президент: председательствует на собраниях, организует собрания клубов и созывает специальные собрания, осуществляет первичный контакт с учреждениями (библиотека), руководит процессом выборов, рекламирует шахматный клуб студентам, управляет оборудованием клуба *.
Вице-президент: выполнение обязанностей президента в его / ее отсутствие, планирование встреч / тренировочных помещений / помещений, основной контакт с JCB, планирование программ обучения членов / офицеров, прочее
Казначей: ведет все финансовые записи, ежемесячно представляет аудиторские отчеты контактным лицам CFB, уведомляет клуб о финансовых проблемах, готовит запросы на бюджет / распределение, при необходимости выделяет средства на приобретение нового оборудования.
Срок полномочий всех должностных лиц клуба составляет один академический год с 1 апреля по 31 марта.
* Клубное оборудование будет храниться в медиа-разделе библиотеки. Президент должен делать перерывы в дни заседаний, чтобы убедиться в наличии оборудования для заседаний.
Раздел 4: Вакансия в должности
Если в должности президента должна появиться вакансия, вице-президент принимает на себя обязанности президента до проведения внеочередных выборов.Если в должности казначея появится вакансия, вице-президент возьмет на себя обязанности казначея до проведения внеочередных выборов. Если должность вице-президента становится недействительной, казначей берет на себя обязанности вице-президента до проведения внеочередных выборов. Обратитесь к разделу о специальных выборах статьи IV для получения дополнительной информации.
Раздел 5: Удаление офицеров
Ходатайство об отстранении любого офицера клуба должно быть подано одному из двух других офицеров.Эта петиция должна содержать 60% голосующих членов клубов. После получения, офицер созовет собрание, чтобы определить, следует ли удалить этого сотрудника или нет.
Основания для отстранения затем представляются во время обычного собрания клуба или во время специального собрания должностным лицом, ответственным за эти собрания. Если президента судят об отстранении от должности, ответственность за ведение обсуждения возлагается на вице-президента. Соответствующему офицеру будет разрешено представить защиту либо лично, либо письменно, которое будет зачитано вслух.Кворум должен быть, и для отстранения от должности данного должностного лица потребуется 2/3 голосов. Внеочередные выборы должны проводиться не ранее, чем через две недели после отстранения от должности, чтобы дать отстраненному должностному лицу возможность обжаловать решение. См. Раздел 6 ниже.
Раздел 6: Апелляция об отстранении должностных лиц
Любой отстраненный от должности офицер имеет право обжаловать решение клуба об отстранении до того, как клуб проведет внеочередные выборы для замены его должности.Письменное обращение должно быть написано и подано руководству клуба и консультанту клуба. В этой апелляции должно быть указано, почему офицер был ошибочно отстранен от должности, или указано, как этот человек может добиться большего успеха или изменился. Текущие должностные лица и советник затем встретятся для рассмотрения этой апелляции, а затем примут решение. Они либо позволят удаленному офицеру подать апелляцию в клуб в прямом эфире на регулярной или специальной встрече, либо закончат процесс апелляции прямо здесь. Если апелляция вернется в клуб в целом, потребуется 2/3 голосов, чтобы вернуть человека в качестве офицера.
Статья IV: Выборы
Раздел 1: Процесс выдвижения
Любой член клуба может выдвинуть себя или другой кандидат на должность офицера клуба. Они должны указать, на какую позицию они баллотируются. Если член назначен другим членом, он также должен принять назначение, хотя у них есть право принять решение не принимать эту должность.
Раздел 2: Выборы Выборы на должности должностных лиц будут проводиться весной каждого года, а срок полномочий каждого должностного лица будет составлять один учебный год.Человек может избираться на любое количество сроков, но на каждый срок он должен переизбираться.
Выборы состоятся во время одного из регулярных собраний клуба. Назначенным членам будет разрешено кратко рассказать клубу, почему, по их мнению, они должны быть избраны. После этих кратких выступлений каждому члену клуба будет разрешено проголосовать за одного кандидата на каждую должность. Это будет сделано в частном порядке на листе бумаги. После этого голоса будут подсчитаны публично, и победители на выборах займут место в следующем учебном году.
В случае равенства очков все члены с равным результатом участвуют в повторном голосовании. Повторное голосование будет повторяться до тех пор, пока не будет определен явный победитель или пока никто не будет исключен из предыдущего тура голосования. В этом случае три действующих должностных лица клуба большинством в 2/3 голосов примут решение о том, кто будет следующим должностным лицом на соответствующую роль.
Раздел 3. Внеочередные выборы Внеочередные выборы будут проводиться, если офицер был отстранен или ушел в отставку по какой-либо причине.Выборы состоятся не ранее, чем через две недели после отстранения от должности или отставки предыдущего должностного лица, чтобы можно было подать апелляцию. После этого последуют нормальные процессы выборов для определения нового должностного лица на эту должность. Вновь избранные вступят в должность на оставшийся срок полномочий предыдущего должностного лица и должны быть переизбраны для продолжения после этого. Эти внеочередные выборы должны состояться не позднее, чем через 4 недели после открытия вакансии.
Статья V: Советник
Раздел 1: Выбор
Любой заинтересованный преподавательский состав / сотрудник CSB / SJU имеет право.Все консультанты клуба должны быть сотрудниками CSB / SJU. Если заинтересованы несколько кандидатов, советник будет выбран простым большинством голосов студентов.
Раздел 2: Обязанности
Консультант должен интересоваться шахматами и участвовать в собраниях клуба, когда это возможно. Консультант должен по возможности сотрудничать с руководителями клуба, чтобы укрепить планы встреч и способствовать достижению образовательных целей клуба. Советник должен помочь в процессе апелляции отстраненных от должности офицеров.
Статья VI: Встречи
Раздел 1: Регулярные встречи / мероприятия клуба
Укажите, как часто будут проводиться деловые встречи, любые регулярные мероприятия клуба и т. Д., Процесс уведомления членов о встречах / мероприятиях.
Встречи шахматного клуба будут проводиться еженедельно во время и в месте, определенное клубом в целом посредством онлайн-опроса, на который ответят исключительно члены клуба. Электронные сообщения будут отправляться президентом еженедельно, чтобы напоминать участникам о собраниях и информировать их об изменениях времени.
План встречи будет чередоваться каждую неделю между учебными и игровыми днями. В дни образовательных встреч член клуба подготовит презентацию по определенному аспекту теории шахмат (например, дебюты, теория эндшпиля, тактика, известные партии / игроки), после чего члены клуба будут практиковать то, чему они научились, в игровой обстановке. В игровые дни члены клуба будут играть в игры с таймером (используя клубные часы или приложения часов на своих смартфонах), в основном состоящие из обычных игр, но также включающие другие режимы, такие как Bughouse и Chess960.
Раздел 2: Особые собрания
Могут быть созваны специальные собрания для планирования турниров, обсуждения отстранения офицеров и проведения выборов. Они будут проводиться так же, как и обычные собрания.
Раздел 3: Парламентская власть
Правила, содержащиеся в текущем издании Пересмотренного Регламента Роберта, должны регулировать клуб во всех случаях, к которым они применимы и в которых они не противоречат этим положениям и любые особые правила порядка, которые может принять Шахматный клуб.
Раздел 4: Кворум
2/3 голосующих членов должны присутствовать, чтобы официальная деятельность клуба могла сделать обоснованные выводы.
Статья VII: Финансы
Раздел 1: Совет софинансирования
Шахматный клуб будет подавать заявку на денежные средства CFB, когда потребуется новое оборудование. «При выделении ресурсов шахматный клуб будет соблюдать все правила CFB и институциональные правила и хранить все средства клуба на счетах в кампусе.«
Раздел 2: Гонорары
Никакие должностные лица или члены не должны получать гонорары или стипендии от организации за предоставленные услуги.
Раздел 3: Сборы
С членов Шахматного клуба не взимаются взносы.
Статья IX: Поправки
Раздел 1: Ратификация
Поправки могут быть предложены на любом собрании любым членом.Поправка обсуждается и может быть поставлена на голосование на том же собрании или может быть отложена до следующего собрания. Для того, чтобы поправка была принята, должен присутствовать кворум, и 2/3 присутствующих членов должны поддержать поправку.
Раздел 2: Подача документов в Департамент студенческой деятельности и Объединенный совет клуба
Любые изменения, внесенные в эту конституцию, должны быть представлены в Департамент студенческой деятельности и JCB.
Артикул X
Шахматный клуб допускает студентов независимо от их расы, религии, цвета кожи, пола, возраста, сексуальной ориентации, национального или этнического происхождения на все права, привилегии, программы и другие виды деятельности, обычно предоставляемые или предоставляемые членам организация.
Артикул XI
Шахматный клуб считает дедовщину унизительным и деструктивным действием, несовместимым со стандартами этой студенческой организации.Шахматный клуб признает достоинство каждого человека и выступает против всех форм дедовщины.
Статья XII
Шахматный клуб соглашается, что его деятельность, миссия и цели соответствуют бенедиктинским ценностям.
Дата признания / пересмотра:
Как рокировать в шахматах: освоение этого особого правила
Рокировка — одно из тех особых правил, по которым для того, чтобы быть сильным игроком, вам не нужно просто знать , как рокировать в шахматах , вам нужно научиться тому, как замок в шахматы!
К счастью, с рокировкой не так уж сложно разобраться, но как только вы узнаете основные правила, вам нужно знать несколько советов.
В этом кратком руководстве мы расскажем вам все, что вам нужно знать о рокировке, ответим на все часто возникающие вопросы и приведем несколько захватывающих примеров игр, в которых рокировка имела значение. И есть даже небольшая головоломка, которую нужно решить, чтобы убедиться, что вы внимательны.
Что такое рокировка в шахматах?
Рокировка — один из тех особых приемов в шахматах, которые нужно знать, чтобы правильно играть. Это единственный раз, когда вы можете перемещать две фигуры одновременно, и каждый игрок может сделать рокировку только один раз при определенных условиях.
Этот ход очень важен, но его также легко выучить. Есть два типа:
рокировка на сторону короля — когда белый король идет на два поля вправо, а с другой стороны доски черный король может пройти на два поля слева от себя. Посмотрите на эту диаграмму, где короли движутся по красной линии, а ладьи — по зеленой линии:
рокировка на королевский флангрокировка на ферзевый фланг — аналогично тому, что король перемещается на два деления, но на этот раз белый король идет влево, а Черный король идет правильно.См. Здесь:
Рокировка на ферзевом флангеВ обоих случаях ладья перепрыгивает через короля и садится рядом с ним. Следует помнить, что если вы хотите рокироваться, вам нужно сначала поднять короля, а не ладью. Это очень важно!
Конечные позиции должны выглядеть следующим образом, если белые рокируются на ферзевом фланге, а черные — на королевском:
Но вкратце, если кто-то спросит вас, как делать рокировку в шахматах, просто скажите, что это происходит, когда король перемещается на две клетки влево. либо справа, ладья перепрыгивает через него и оказывается на другой стороне.
Однако, как всегда, существует ряд условий, которые должны быть выполнены, чтобы сделать этот ход допустимым, иначе он не будет разрешен, и ваш оппонент скажет: «Погодите минутку!» Но мы перейдем к деталям чуть позже и сначала ответим на несколько вопросов.
Почему рок в шахматы?
Рокировка — это в первую очередь обеспечение безопасности вашего короля, потому что обычно этот ход вынимает вашу самую важную фигуру из центра доски и прячет ее за стену пешек.
Игры выигрываются и проигрываются игроками, решающими, делать ли рокировку игроку и когда. На самом деле, когда дело касается новичков, очень большая часть игр проигрывается просто потому, что новичок не получает защиты своего короля. Так что рокировка окупается.
Но будьте осторожны, время имеет решающее значение — иногда рокировка может фактически подвергнуть вашего короля опасности. Так что, как и все в шахматах, будьте осторожны.
Именно по этой причине, хотя новичков часто учат рокировать, как только они могут, вы часто видите, как эксперты откладывают рокировку на более длительный период игры.
Позвольте мне повторить мысль: время имеет решающее значение.
Что дает рокировка в шахматах?
Рокировка делает две вещи: 1. она создает безопасную гавань для вашего короля (или должна, если вы разыграете ее в нужное время) и, 2. она развивает вашу ладью, приближая ее к центр доски, где он может попасть в игру.
Таким образом, рокировка — очень изящный маневр. Но, как и каждый ход в шахматах, вы должны решить, когда наступит подходящий момент для его игры.
Вот хороший пример классической игры, в которой рокировка в нужный момент имела решающее значение. Прокрутите его и посмотрите, насколько мощной оказалась рокировка белых:
[Событие «Будапешт»] [Сайт «Будапешт, AUH»] [Дата «1896.10.17»] [Дата события «1896.10.04»] [Раунд «10»] [Результат «1-0»] [Белый «Михаил Чигорин»] [Черный «Зигберт Тарраш»] [ECO «C65»] [WhiteElo «?»] [BlackElo «?»] [PlyCount «88»] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. Qe2 d6 5. d4 exd4 6. e5 d3 7. cxd3 dxe5 8. Nxe5 Bb4 + 9. Bd2 OO 10.Bxc6 Bxd2 + 11. Nxd2 bxc6 12. Nxc6 Qd6 13. Ne7 + Kh8 14. Nxc8 Raxc8 15. OO Rfd8 16. Ne4 Qxd3 17. Qxd3 Rxd3 18. Nxf6 gxf6 19. Rfd1 Rcd8 20. Rxd3 Rxd3 21.c1 Rd 23. Rxc7 Rxa2 24. Rxf7 Ra6 25. Kg2 Kg8 26. Rb7 Ra2 27. h5 a6 28. Kf3 h5 29. Rc7 Ra5 30. Kf4 Kf8 31. f3 Kg8 32. Ra7 Kf8 33. g4 hxg4 34. fxg4 Ra1 35. Kf5 Rf1 + 36. Kg6 Rf4 37. g5 fxg5 38. hxg5 Ra4 39. Ra8 + Ke7 40. Kh6 a5 41. g6 Ra1 42. g7 Rh2 + 43. Kg6 Rg1 + 44. Kh7 Rh2 + {45. Kg8 Ra1 46. Ra7 + Ke8 47. Ra6 Rh2 48. Rxa5 Re1 49. Rh5 Rg1 50.Re5 + Kd7 51. Kh7} 1-0
Небольшая загадка — что будет, если черные замки здесь?
Эта головоломка взята из серии игр «Learn Chess The Right Way» для начинающих GM Susan Polgar.
Ход черным:
Чтобы получить возможность сделать рокировку, ни король, ни ладья (на a8 ) не могли сделать ход в любое время в начале игры.
Это редко случается в обычной игре, так как обычно рекомендуется делать рокировку в начале игры.Черные маты рокировкой на ферзевый фланг (король на c8 и ладья перепрыгивает через него на d8 ).
Вот еще один пример реальной игры, сыгранной в Лондоне в 1912 году, в которой мог произойти мат рокировкой, но победитель решил вместо этого сыграть Kd2:
[Событие «Казуальная игра»] [Сайт «London ENG «] [Дата» 1912.10.29 «] [Дата события»? «] [Раунд»? «] [Результат» 1-0 «] [Белый» Эдвард Ласкер «] [Черный» Джордж Алан Томас «] [ECO» A40 » ] [WhiteElo «?»] [BlackElo «?»] [PlyCount «35»] 1.d4 e6 2. Nf3 f5 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Be7 5. Bxf6 Bxf6 6. e4 fxe4 7. Nxe4 b6 8. Ne5 OO 9. Bd3 Bb7 10. Qh5 Qe7 11. Qxh7 + Kxh7 12. Nxf6 + Kh6 13. Neg4 + Kg5 14. h5 + Kf4 15. g3 + Kf3 16. Be2 + Kg2 17. Rh3 + Kg1 18. Kd2 # 1-0
Как рокировать в шахматах — правила
Вспомните, что мы говорили ранее о перемещении короля на две клетки влево или а ладья перепрыгивает? Это то, как вы делаете ход на базовом уровне, но мы также сказали, что существует ряд правил, которые применяются, чтобы сделать его законным.
Рокировка возможна только в том случае, если в игре выполняются все следующие условия:
- Король ранее не ходил;
- Выбранная вами ладья ранее не ходила;
- Между королем и выбранной ладьей не должно быть фигур;
- Король в данный момент не под шахом;
- Ваш король не должен проходить через поле, которое атакуют вражеские фигуры;
- Король не должен оказаться под шахом.
Но идея рокировки — или нет, в зависимости от обстоятельств — должна быть у вас в голове с первого хода. Не ждите, пока эти условия возникнут в дебюте — работайте над их реализацией, если хотите рокироваться. И в большинстве случаев вы, вероятно, будете это делать.
Помните, что у большинства игроков начального / среднего уровня есть три основные цели, которых вы должны стремиться достичь в дебюте. Это:
- Займите центр
- Развивайте свои фигуры
- Обеспечьте безопасность своего короля / замок
Итак, вы можете увидеть, что понимание рокировки и когда ее проводить, должно быть фундаментальной частью вашей игры. обучение.
Хорошо, я умею рокировать в шахматы, но не когда?
Теперь вы знаете, как рокировать в шахматах, и вы всегда должны думать о безопасности вашего короля. Вы всегда должны думать о рокировке, если хотите безопасного короля и можете это сделать. Однако есть моменты, когда это может быть плохой идеей.
Один из примеров, когда рокировка может быть плохой идеей, — если ваш король уже в безопасности, и откладывать это — пустая трата времени.
Причина этого в том, что в начале игры, во время открытия, развитие ваших фигур одинаково, если не более важно.Соперникам трудно на раннем этапе напрямую угрожать безопасности вашего короля, и если они не сделают никаких угрожающих ходов, вы можете почувствовать, что вывести свои фигуры и начать собственную атаку более важно.
Во многих отношениях шахматы похожи на гонку, в которой вы должны быстро вывести из строя все свои силы, если вы хотите навредить оппоненту. Атака иногда является лучшей формой защиты.
Еще одно соображение, которое следует принять во внимание, заключается в том, подвергаете ли вы, как мы обсуждали ранее, угрозу своему королю.Рокировка на противоположную сторону, когда один игрок делает замки на королевском, а другой на ферзевый, часто может быть немного изворотливой. Позиции там, где это произошло, как правило, обоюдоострые и дают преимущество одному игроку перед другим. Если это вы, то отлично, если нет — будьте осторожны.
Какой код для рокировки на королевский бок в стандартной системе представления шахмат?
Быстрый и простой ответ: 0-0 — это код рокировки на сторону короля в стандартных обозначениях шахматной игры. А 0-0-0 — код рокировки на ферзя в стандартной шахматной нотации.
Когда замок рушится! Знаменитая партия для удовольствия
В этой блестящей партии еще в 1862 году великий Адольф Андерсен , играющий черными, показывает, как наказать белых за рокировку на ферзевом фланге. Белые, которых сыграл Якоб Розанес , не смогли сделать раннюю рокировку, а затем попали в беду, когда фигуры черных начали атаку.
На 14-м ходу он произвел рокировку на ферзевом фланге (0-0-0 в шахматной системе), чтобы обезопасить своего короля и защитить двойную угрозу белых от пешки b2 и коня на g1.Это не помогло, пролистайте это, чтобы увидеть, что происходит:
[Событие «Бреслау»] [Сайт «Бреслау»] [Дата «1863. ??. ??»] [Дата события «?»] [Раунд »? «] [Результат» 0-1 «] [Белый» Якоб Розанес «] [Черный» Адольф Андерсен «] [ECO» C39 «] [WhiteElo»? «] [BlackElo»? «] [PlyCount» 46 «] 1. e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5 4.h5 g4 5.Ne5 Nf6 6.Bc4 d5 7.exd5 Bd6 8.d4 Nh5 9.Bb5 + c6 10.dxc6 bxc6 11.Nxc6 Nxc6 12.Bxc6 + Kf8 13.Bxa8 Ng3 14.Rh3 Bf5 15.Bd5 Kg7 16.Nc3 Re8 + 17.Kf2 Qb6 18.Na4 Qa6 19.Nc3 Be5 20.a4 Qf1 + 21.Qxf1 Bxd4 + 22.Be3 Rxe3 23.Kg1 Re1 # 0-1
Ответы на часто задаваемые вопросы о рокировке
Каковы четыре правила рокировки в шахматах?
Выше мы попытались дать более полное объяснение, но правила рокировки часто сводятся к четырем пунктам, чтобы их было легко запомнить. Вот они:
- Король и ладья, возможно, не сдвинулись со своих стартовых полей, если вы хотите рокироваться.
- Все клетки между королем и ладьей должны быть пустыми.
- Король не может быть под шахом.
- Квадраты, через которые проходит король, не должны подвергаться атаке, равно как и клетки, на которые он приземляется.
Рокировка — хороший ход в шахматах?
При правильных обстоятельствах — да. К счастью, такие обстоятельства случаются довольно часто, так что в целом это хороший ход. Но будьте осторожны! Это может шокировать!
Можете ли вы рокировать из мат?
Нет. Помните золотые правила выше: вы не можете рокироваться через линию проверки. Кроме того, мат не был бы матом, если бы вы могли выйти из него, мат возникает только в конце игры.
В чем преимущество рокировки в шахматах?
Король-безопасность и развитие ладьи, которая выскакивает наружу и влияет на игру.
Сколько раз можно рокировать в шахматах?
Каждая сторона может замкнуться только один раз за игру.
Когда в шахматы добавили рокировку?
Рокировка была относительно поздним дополнением к этой игре, которой уже 1500 лет. Он был введен только в 14 или 15 веке и не превратился в свою нынешнюю форму до 17 века.
Сможете ли вы замкнуть свою королеву?
Нет, не говори глупостей. Мы вообще не упоминали королеву в этом руководстве.
Можете ли вы рокироваться, если у вас был шах?
Если вы ранее были в чеке, но больше не проходите, то да.
В чем преимущество рокировки в шахматах?
Обычно это помещает вашего короля в красивую безопасную закутку и выводит ладью в атаку.
Сколько раз можно рокировать в шахматах?
Всего дважды — по одному для Чёрного и Белого.
Можете ли вы рокироваться, если Ладья атакована?
Да, тебе нужно беспокоиться только о короле.
Когда в шахматы добавили рокировку?
Тот же ответ, что и выше — в 14 или 15 веке.
Почему Касл называется Ладья?
Считается, что оно произошло от персидского слова «рух», что означает колесница. Существует множество теорий относительно того, как появилась настоящая версия, но одно из возможных объяснений состоит в том, что, когда игра была импортирована в Италию, персидское слово rokh стало итальянским словом rocca , что означает крепость.
Можете ли вы сделать рокировку через рыцаря?
Через шах коня? Нет. Над рыцарем? №f
Можете ли вы рокироваться на ферзевом фланге в шахматах?
Да, король может рокировать с обеих сторон. См. Выше, как это сделать.
Полиция Питтсбурга приглашает публику поиграть в шахматы на Рыночной площади
21 апреля — Дэвид Шифрен несет шахматы в своей машине.
Это больше, чем детская игра, в которую его научил покойный отец Леонард, умерший в октябре.
«Шахматы ставят всех на абсолютно равное игровое поле», — сказал Шифрен, сотрудник отдела ресурсов полиции Питтсбурга в зоне 4 в Беличьей холме, во вторник после шахматного матча на Рыночной площади. «Неважно, большой ты или маленький, старый или молодой, мужчина или женщина. Когда ты садишься за шахматную доску, твоя раса или национальность не имеет значения.
« Со временем твои навыки улучшаются. Нет никаких шансов. Это замечательно для детей, потому что помогает им развивать мыслительные способности и навыки решения проблем.Они учатся вне доски таким вещам, как терпение, хорошее спортивное мастерство и доброжелательная победа. Так что в целом, это хорошая победа ».
Он и подобные ему офицеры используют шахматную доску как инструмент взаимодействия с общественностью.
По вторникам в полдень на Рыночной площади, по крайней мере в течение лета, офицеры будут доступны для играть в шахматы с людьми, которым они служат.
«Шахматы — отличный способ сесть и пообщаться с другим человеком», — сказала сержант полиции Питтсбурга Тиффани Клайн-Коста, возглавляющая Офис по взаимодействию с общественностью.«Это открывает разговоры».
Во время недавней прогулки на Рыночной площади — полиция посещала районы, общалась с жителями и предприятиями, чтобы укрепить чувство безопасности — офицер заметил людей, играющих в шахматы.
Шифрен, который играет в шахматы с 12 лет, подошел к своей машине, вытащил шахматы и начал играть.
Это было хорошо принято, поэтому полиция решила начинать еженедельные игры во вторник после обеда (если позволяет погода).
«Общественная безопасность — это больше, чем патрулирование полиции и вызов службы экстренной помощи», — сказал Клайн-Коста.«Речь идет о совместной работе с жителями и лидерами сообществ».
История продолжается
Клайн-Коста проиграл игру Филиппу из McKees Rocks (который попросил называть его только по имени). Недавно освобожденный из тюрьмы, Филипп сказал, что он перевернул свою жизнь и что он видит в полиции людей.
Энни Рудек из Вест Вью играла в шахматы с другом.
«Шахматы — это развлечение», — сказала она. «Рыночная площадь — прекрасное место, чтобы посидеть и поиграть в эту игру.«
Шахматы стали любимой игрой Шифрена, когда предыдущий командир попросил офицеров поработать с городскими детьми в качестве тренера.
Шифрен, уроженец Бруклина, обучал детей шахматам, когда работал в Хобокене, штат Нью-Джерси
Он начал давать уроки в библиотеке Хейзелвуда пять лет назад. Программа расширилась до Детского шахматного клуба полиции Питтсбурга.
«У детей в этом районе может не быть ресурсов, имеющихся у других детей, — сказал Шифрен. — Когда вы обучаете шахматам, вы не учитесь. чтобы полностью переиграть детей, и вы также не дадите им легко выиграть.Это где-то посередине ».
Он сказал, что это игра, в которой вы пытаетесь предугадать, что собирается сделать ваш оппонент. Он сказал, что шахматы могут научить детей думать, прежде чем они начнут двигаться — навык, который они могут использовать и в жизни.
Шифрен поступил в Питтсбургский университет в 1989 году для получения степени магистра творческого письма. Среди его писательских проектов было написание рассказов о призраках для книг Hardy Boys. Одна из его идей заключалась в том, чтобы написать пьесу, установленную в полицейской академии. В качестве исследования , он провел время в академии и в 44 года был вдохновлен стать полицейским.
Он будет частью писательской программы для детей, которая стартует в июне.
Бывший Steeler Maurkice Pouncey, который вышел на пенсию в феврале, пожертвовал 20 000 долларов на мероприятия по взаимодействию с общественностью, и Steelers соответствовали этой сумме, сказал Шифрен. Часть денег пойдет на шахматы.
«Мы хотим, чтобы граждане тоже видели в нас своих граждан», — сказал Шифрен. «Я обычный игрок, когда сижу напротив кого-то».
Джоанн Климович Харроп — штатный писатель Tribune-Review.Вы можете связаться с Джоанн по телефону 724-853-5062, [email protected] или через Twitter.
Как простая игра в шахматы может разрушить стереотипы — Афины Состояния.
Сегодняшний вечер, еще один выпуск из нашей серии Race Matters, посвященный поиску решений проблемы расизма.
Специальный доклад Чарлейн Хантер-Голт из Афин, штат Джорджия, о наведении мостов посредством игры в шахматы.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: Это одна из дневных рабочих мест Лемюэля Лароша — обучение аспирантов в Школе социальной работы Университета Джорджии.
Но ЛаРош — многогранный человек, тот, кто не отделяет город от платья, особенно его части, населенные проблемной молодежью.
ЛЕМУЭЛЬ ЛАРОШ , Школа социальной работы Университета Джорджии: Эти дети ищут возможности, ищут выход, перепрыгивая из приемной семьи в приемную семью.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: И с этой целью Ларош применяет все свои педагогические навыки для работы с проблемной и спокойной молодежью, а также с другими людьми из других мест, с шахматами, игрой, которую он любит и считает больше, чем игра.
LEMUEL LAROCHE: Находясь в Израиле, я получил возможность поиграть в шахматы с этим стариком из России.
И хотя у нас не было — мы не говорили на одном языке, пока у нас была шахматная доска, как мы играли в шахматы, я как бы вышел за пределы себя и понял, типа, вау, и как я смог Связь с этим человеком, что даже мы не играли в шахматы — хотя мы не говорили на одном языке, мы могли общаться через шахматную доску.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: Но вы чему-то научились?
LEMUEL LAROCHE: Да. да.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: Чему вы научились?
LEMUEL LAROCHE: То, что я извлек из этого урока, было больше похоже на — это игра, которая действительно может объединить гонки. Это игра, которая действительно может объединять людей.
Шахматы — это метафора жизни. Когда я обучаю шахматам, я пытаюсь научить их с точки зрения того, как вы относитесь к этой игре и соотносите ее с реальным миром?
И, обучая детей игре в шахматы, я стараюсь научить их смотреть на мир по-другому.То же самое, когда вы даете человеку рыбу, он ест в течение дня. Когда вы учите человека ловить рыбу, он ест всю жизнь.
Я пытаюсь применить ту же концепцию к шахматам.
ДИОННА МАКАЛЛА, Шахматист: Я думаю более критически. Мне нужно больше сосредоточиться, потому что в шахматах, если вы испортите ходы, вы можете потерять всю свою партию. Итак, вам действительно нужно подумать о том, что вы делаете, прежде чем делать это.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: Но вы также начинаете закрывать двери — ну, тесные промежутки между черными детьми и белыми детьми и латинскими детьми.Расскажи, как ты это сделал.
LEMUEL LAROCHE: Взрослые запрограммированы на свои собственные точки зрения, свои политические взгляды, свои религиозные взгляды.
Но дети все еще невиновны. Итак, если нам удастся собрать детей вместе, заставить их пожать друг другу руки, посмотреть друг другу в глаза, получить такую социализацию, в которой они могут взаимодействовать и касаться друг друга в позитивном ключе, тогда, когда этот ребенок станет мэром или комиссаром или назначен на должность, он или она имеет опыт общения с афроамериканской молодежью.
Итак, используя шахматы как инструмент для объединения детей, мы делаем это с помощью шахмат и пиццы, шахмат и мороженого, где мы объединяем этих детей. По сути, это заставляет родителей собираться вместе, и, прежде чем мы узнаем об этом, у нас есть сообщество, которое действительно начинает строиться коллективно.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: И они начинают понимать друг друга за пределами шахмат?
LEMUEL LAROCHE: Действительно, потому что это важно.
И часто шахматы просто используются как крючок, чтобы подвести их к столу.Но, помимо шахмат, теперь, когда у меня есть отношения с вами — если я был запрограммирован видеть в вас преступника, бандита, расиста, шахматы — это способ для вас общаться один на один, и теперь я понимаю, что этот человек, которого я считал головорезом, победил меня в шахматы.
МАЙКЛ МОРРИС , шахматист: Это помогает мне понять в жизни, что вы думаете наперед и планируете наперед, прежде чем двигаться.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: Что происходит, когда полиция играет в шахматы с этими детьми?
LEMUEL LAROCHE: Наблюдать, как полицейские вступают в игру с молодежью в шахматы, — для меня это блестящая вещь.
Первый из-за того, что много раз мы были запрограммированы и приучены видеть друг друга, дети были запрограммированы ненавидеть полицию на основе исторического недоверия, а также отношений, которые у них были с родителями, или если они видели, как полицейский заключал их родителей в тюрьму.
Итак, в нашем сообществе сложился негативный стереотип о полицейских. И часто полицейские были запрограммированы на то, чтобы видеть в большинстве молодых афроамериканских молодых людей преступников из-за того, с чем им приходилось иметь дело.
Вовлечение детей в шахматы с полицейскими помогает как молодежи, так и сотрудникам полиции сломать стереотипы, которые у нас сложились друг о друге.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: И вы получаете реакцию от…
ЛЕМУЭЛЬ ЛАРОШ: Очень положительные реакции, потому что, во-первых, ребенок теперь узнает, что видел улыбку полицейского. Есть позитивная социализация. Люди начинают взаимодействовать друг с другом.
Полицейский говорит парню, что ты победил меня в шахматы.Он развивает отношения, которых вы не видите.
Итак, раз в год мы проводим так называемое правосудие. И это способ для детей подшучивать над полицейскими через шахматы, но все в позитивном взаимодействии.
CHARLAYNE HUNTER-GAULT: Итак, как вы думаете, для сообществ, где нет шахматного мастера или даже гриота, есть ли уроки помимо шахмат? Когда у вас есть эти подразделения, как вы устраняете пробелы?
LEMUEL LAROCHE: Объединяя людей.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛТ: Как? Нельзя просто стоять на улице и говорить, что вы все идете. Мы собираемся встретиться сегодня вечером.
LEMUEL LAROCHE: Строя то, что мы построили в Афинах.
Это был процесс. Сначала вы должны позволить тем, кто находится у власти, взаимодействовать с людьми, которых затрагивает политика, к которой вы присоединяетесь. Итак, чтобы объединить и то, и другое, мы помогли укрепить этот процесс посредством нашей ежегодной шахматной конференции.
Это конференция, которая собирает политиков в одной комнате с детьми, которых затрагивает политика.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: Но теперь вы говорите о шахматах. Я хочу поговорить о том, как вы это делаете, если у вас нет шахмат в центре внимания?
LEMUEL LAROCHE: Я искренне верю, что важно попытаться достучаться до молодежи, на уровне земли.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: Кто должен взять на себя инициативу? Как вы думаете, какие люди должны этим заниматься и как они это делают?
LEMUEL LAROCHE: Если мы начнем смотреть на вещи как на маленькие кусочки большой головоломки, это поможет сделать картину намного более ясной.
Великий WEB Du Bois сказал, что проблема 20-го века будет проблемой с цветовой линией. И печально, что в 21 веке мы все еще находим способы стереть эту цветовую линию или найти способ превратить эту линию в круг, в который мы можем включить всех.
Я настроен оптимистично, потому что вижу, как мы привлекаем молодежь на местах. Я вижу, что происходит, когда мы привлекаем маленьких белых мальчиков, маленьких белых девочек и, знаете, азиатских и латиноамериканцев. Собираем детей.
Я вижу их вовлеченность. Я вижу в этом искренность. И я нахожусь в таком положении, когда я вижу родителей, родителей, попугай родителей, когда дети повторяют то, что они слышат от родителей. Тогда у меня есть возможность перенаправить эту концепцию, перенаправить эту мысль.
Итак, вовлекая молодежь на местах, заставляя их общаться, разговаривать друг с другом, заставляя их играть друг с другом — общаться друг с другом, я считаю, что это единственный способ, которым мы можем это стереть.
И речь идет о том, чтобы позволить тем, кто был запрограммирован видеть вас определенным образом, или тем, как мы были запрограммированы, видеть других людей определенным образом, чтобы мы действительно начали этот подлинный диалог, это подлинное взаимодействие.
И я стараюсь делать это своей работой. Но я очень оптимистичен, что это может произойти. Это сложно, но бывает.
ЧАРЛЭЙН ХАНТЕР-ГОЛО: Большое спасибо, Лемюэль ЛаРош, за то, что присоединились к нам.
LEMUEL LAROCHE: Большое спасибо.Это честь.
О шахматах: полицейские и дети объединяются, чтобы играть в шахматы и строить отношения
CHESS Cops был запущен в феврале 2017 года. То, что начиналось как простой завтрак с офицерами и студентами, наслаждающимися шахматами за кофе и апельсиновым соком, в конечном итоге превратилось в многогранную программу работы с населением.
Шахматный клуб Сент-Луиса, школы Сент-Луиса, Департамент столичной полиции Сент-Луиса и Департамент полиции округа Сент-Луис объединились, чтобы открыть Сент-Луис.Louis CHESS Cops — или шахматы, помогающие улучшить навыки учащихся. В настоящее время в состав CHESS входят полицейские города и округа, которые используют шахматы для обучения критическому мышлению, планированию и логике.
Теодор Рузвельт однажды сказал: «Ничто в мире не стоит того, чтобы иметь или делать, если это не требует усилий».
Излияние поддержки со стороны офицеров превзошло все, на что мы могли надеяться. ШАХМАТЫ зажгли первый шахматный лагерь весенних каникул в начальной школе Гэри Гора, в котором 23 студента и 12 офицеров собрались вместе на целую неделю игры в шахматы и совместной работы.
Кредит Остин Фуллер | Шахматный клуб Сент-Луиса
Директора школ также выразили свою поддержку. В мае средняя школа Carr Lane VPA провела ШАХМАТНОЕ празднование окончания учебного года. Восемь офицеров прибыли на пороге новой жары (один даже приехал на велосипеде), чтобы насладиться послеобеденным спортом с 30 учениками, составляющими шахматную команду Carr Lane.
Студенты были хорошо подготовлены давним учителем и тренером по шахматам Дарнеллом Янгом, а директор Дарвин Янг сиял от успехов игроков.
Кредит Остин Фуллер | Шахматный клуб Сент-Луиса
Была поставлена скромная цель — провести 40 часов в шахматах со всеми учениками. На сегодняшний день 24 офицера потратили более 120 часов своего времени на то, чтобы эта программа увенчалась успехом.
Кредит Остин Фуллер | Шахматный клуб Сент-Луиса
Найдите минутку, чтобы поблагодарить их и прочитать отзывы нескольких наших чемпионов:
- Подполковник Джеральд Лейшок
- Офицер Даррин Янг
- Лейтенант.Christi Marks
- Sgt. Бенджамин Гранда
- Sgt. Мэтью Мэнли
- Sgt. Дэвид Беркли
- Sgt. Дженнифер Уильямс
- Лейтенант Генри Дилворт
- Детектив Фред Белл
- Лейтенант Трой Дойл
- Офицер Марвис Муди
- Офицер Эмбер Хокинс
- Офицер Джонатан Гамильтон
- Офицер Брэндон МакКрари
- Офицер Эшли Мейер
- Офицер Брэнд
- Офицер Джон Херман
- Офицер Джоди Истон
- Офицер Пол Хенхаус
- Офицер Роксана Али
- Офицер Эрин Хайн
- Офицер Сэм Томас
- Офицер Кристин Видбин
- Офицер Том Дейли
«Быть частью CHESS Cops программа — это невероятно полезный опыт.Каждый раз, когда я сажусь за борт от молодого участника, мы разделяем интересный разговор, который может иметь или не иметь ничего общего с предстоящим соревнованием. Я надеюсь только на то, что мои оппоненты получат от программы столько же, сколько и я ». — Сержант. Бенджамин Гранда
«Одним словом, награда. Было очень приятно видеть улыбки на лицах детей, играющих в шахматы с офицером. Возможность помогать детям изучать шахматы, а также улучшать отношения между молодежью нашего региона и полицейскими — это прекрасная возможность и отличная идея.»- сержант. Мэтью Мэнли
«С тех пор, как началась программа« ШАХМАТНЫЕ КОПЫ », я имел удовольствие встретиться и сыграть с более чем 35 учениками городских школ. Бодрость и энергия, которые они приносят, играя в шахматы, воодушевляют меня. Было очень приятно общаться с такими яркими и представительными молодыми людьми, которые стремятся учиться и соревноваться в благородной игре в шахматы ». — Подполковник Джеральд Лейшок
«Мне нравится смотреть на их лица, когда я говорю им, что они научили меня чему-то новому, и благодаря им я становлюсь лучшим игроком.Это бесценно. Я учусь стратегии и навыкам у таких молодых ярких умов, что меня так воодушевляет то, что может предложить будущее нашего сообщества и страны. Наличие организаций и людей, заинтересованных в инвестировании в это начинание и наших детей, будет строить позитивные отношения между полицией и нашей молодежью — беспроигрышный вариант для нашего сообщества, нашего департамента и нашего будущего ». — Лейтенант Кристи Маркс
«Что мне понравилось в программе« ШАХМАТЫ для полицейских и детей », так это то, что она объединяет сообщества.Копы и дети собираются вместе, чтобы соревноваться на высоком уровне смекалки. Эта программа требует времени, чтобы укрепить доверие и доброту в наших соседях. Мы лучше узнаем друг друга, чем относимся друг к другу как к незнакомцам ». — Офицер Даррин Янг
В конце учебного года мы воспользовались моментом, чтобы поднять наших офицеров и вспомнить одного из членов нашего сообщества.
Джанет Торриси-Моква, покойная жена капитана Джозефа Моква, была настоящей покровительницей шахмат, на протяжении всей жизни училась и воспитывала.В июне в ее честь был проведен мемориальный турнир, на котором офицеры и сотрудники службы экстренного реагирования собрались со всего Сент-Луиса, чтобы принять участие в своем первом шахматном турнире.
Капитану Моква была подарена шахматная доска с гравировкой, которая останется в шахматном клубе Сент-Луиса в надежде, что все, кто на ней играет, воплотят ее дух обучения и любовь к шахматам.
Кайл Вебер — школьный менеджер шахматного клуба Сент-Луиса.
.