Обязательно ли в шахматах есть фигуры: Правила игры в шахматы

    Содержание

    Правила игры в шахматы

    Скачать официальные правила ФИДЕ на русском языке вы можете по этой ссылке.

    Чтобы начать играть в шахматы, необходимо знать правила. На первый взгляд может показаться что они довольно просты, но на самом деле стоит потратить довольно много усилий, чтобы научиться играть в шахматы.

    Фигуры располагаются на шахматной доске, которая поделена на 64 клетки черного и белого цвета поровну. Начальное положение шахматных фигур выглядит следующим образом.


    По горизонтали доска помечена латинскими буквами от a до h, по вертикали цифрами от 1 до 8. Эти цифры и буквы служат для записи шахматной партии.
    Перед началом партии «черные» и «белые» имеют одинаковое количество фигур. Эти фигуры расположены симметрично, как показано на рисунке.

    В комплект фигур (как белых, так и черных) входят следующие:

    Рассмотрим ходы каждой фигуры.
    —-
    Король. Самая главная фигура шахматной партии, но в тоже время самая уязвимая. Если королю поставлен мат (то есть у короля нет возможности пойти, и ему шах), то шахматная партия заканчивается.


    Возможные ходы короля помечены крестиком на рисунке. Король может ходить на любое соседнее поле, по вертикали, горизонтали и диагонали. Король не может ходить на поле, если это поле занято своей фигурой, либо это поле атакуется фигурой противника (то есть король попадает под шах).

    Особенность короля в том, что он может сделать рокировку. Рокировка — это ход короля, который делается совместно с ладьей. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья в свою очередь ставится возле короля, на поле которое он прошел. Рокировка бывает двух видов: короткой и длинной. Короткая рокировка делается на королевском фланге, а длинная на ферзевом.

    Рокировку нельзя делать:
    — если король уже делал ход
    — если ладья, с которой король хочет сделать рокировку уже делала ход
    — если заняты соседние поля (для короткой рокировки g и f, для длинной b,c,d )
    — если после рокировки король окажется под шахом
    — если королю объявлен шах (и он уходит из-под него рокировкой)
    — если король при рокировке должен пройти через «битое поле» (т.е. поле, которое находится под ударом фигуры противника)
    В записи шахматной партии короткая рокировка обозначается «0-0», длинная «0-0-0».
    ——
    Шах — ситуация, когда король атакован вражеской фигурой. В такой ситуации возможно:

    — защититься от шаха
    — забрать шахующую фигуру другой своей фигурой
    — уйти от шаха на другое поле не атакованное вражеской фигурой
    ——
    Мат — такое положение, когда королю объявлен шах, и ему некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, забрать атакующую фигуру не возможно, и закрыться от шаха тоже не возможно.
    —-
    Пат — такое положение, при котором королю некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, но королю не объявлен шах, и у игрока нету больше фигур кроме короля, либо нету возможности пойти той или иной фигурой.
    —-
    Ферзь. Самая мощная фигура шахматной партии. Условная цена ферзя 8 пешек. Ферзь может ходить как по диагоналям, так и по вертикалям, занимая любое из возможных полей, если на его пути нет других фигур, сочетая в себе силу слона (который ходит только по диагоналям) и ладьи (которая ходит только по вертикалям и горизонталям).


    Ладья. Условная цена 5 пешек. Ходит по горизонталям и вертикалям, на любое возможное место, если на пути ладьи не стоят другие фигуры.

    —-
    Слон. Условная цена слона 3 пешки. Ходит по диагонали, на любое возможное место, если на его пути не стоят другие фигуры. Слоны бывают чернопольные (те,которые ходят только по черным полям) и белопольные (те,которые ходят только по белым полям).


    Конь. Условная цена коня 3 пешки. Конь ходит буквой «Г». То есть в начале он перемещается на два поля вперед по вертикали, а затем на одно поле в бок по горизонтали или же он перемещается на одно поле по вертикали, и два вбок по горизонтали, что также является буквой «Г». Отличительной особенностью коня является то, что он может «перепрыгивать» через другие фигуры.

    —-
    Пешка. Ходит по вертикали, но бьет по диагонали, становясь на место побитой фигуры. Если пешка находится в начальной позиции (например на поле е2), то она может сделать ход через клетку (на поле е4), а может пойти только на одну клетку вперед (е3). Если пешка находится не в начальной позиции, то она ходит только на одну клетку вперед.

    Также здесь следует разъяснить такое понятие как «битое поле». Битое поле — это такая позиция когда, к примеру, белая пешка дошла до е5, а черная находится в начальной позиции. Черная пешка делает ход d7-d5, и здесь белая пешка может побить черную, став на поле d6.

    Еще одна особенность пешки в том, что достигнув восьмой горизонтали — у белой пешки, и первой горизонтали у черной пешки — она может превратиться в любую фигуру.

    Начинают шахматную партию белые. Затем ходят черные и т.д. С каждым ходом перемещается одна фигура. Игра завершается когда одна из сторон получает мат, либо противники соглашаются на ничью. Также игра заканчивается когда один из соперников просрочил время, отведенное ему на партию.

    С каждым выигрышем победившему начисляется одно очко, проигравшему — ноль. Если партия завершилась в ничью, то обоим соперникам начисляется по пол очка.

    —-
    Еще несколько слов. Правила шахмат менялись время от времени. Сейчас же, правила игры в шахматы уже устаканились, и вряд ли когда-нибудь еще претерпят изменения. Они могут поменяться лишь в том случае, если человек сделает такой компьютер, который просчитает все варианты и ходы до самого конца шахматной партии. Не будем говорить что это невозможно, скажем так, на данный момент это невозможно. Уже введены стоклеточные шашки и шахматы. В стоклеточных шахматах добавляется еще одна фигура, под названием «ракета».

    Если вам будет что-то непонятно из правил по шахматам (имеется ввиду правил «обычных» шахмат), то можете задавать свои вопросы в комментариях к этой новости.

    шахматная проблема.

     
    Thor   (2003-12-07 22:36) [0]

    представим ситуацию.
    есть поле 2х2 клетки.
    в клетке 1\1 стоит белая пешка, в клетке 2\2 стоит черная пешка. Т.е. пешки стоят по диагонали, в позиции «можно есть друг друга». вопрос чисто по правилам. может ли тот, чей сейчас ход, не есть пешку соперника, а просто пойти вперед. меня всю жизнь учили, что так делать нельзя, а тут вот сегодня играл с одним человеком, дак он утверждает, что можно. в различных книгах по шахматам такого нету. разрешите пожалуйста спор! и если можно укажите, где это документально закреплено.


     
    Rouse_   (2003-12-07 22:46) [1]

    Можно, но у соперника есть выбор, бить или не бить…


     
    wnew   (2003-12-07 22:53) [2]

    Если противник хочет, что бы его пешку били, т.е., если он специально её подставил, то никуда не денешься — должен бить, или ходить другой фигурой. Попробуй шахматную программу «Fritz» — эта программа иногда разрешает проходить мимо битой пешки, а иногда нет.


     
    Rihter   (2003-12-07 23:53) [3]

    Вау, а я даже и не знал, что пешку НАДО бить. Я всегда считал, что как хочу — так и делаю… странно это как-то, некий дисбаланс — почему это я должен быть пешку? Какие то шашки в поддавки получаются


     
    Rouse_   (2003-12-07 23:55)
    [4]

    > [3] Rihter (07.12.03 23:53)
    Видимо придется делать RTFM ;)


     
    Suntechnic   (2003-12-07 23:58) [5]

    Тебя, наверное, в шашки учили играть, а не в шахматы. Это в шашках бить обязательно, а в шахматах демократия :)

    Короче прав тот человек, против кого ты играл.


     
    Rouse_   (2003-12-08 00:00) [6]

    > [5] Suntechnic © (07.12.03 23:58)
    Прав тот, кто смог не допустить схватки… ;)


     
    Rihter   (2003-12-08 00:04) [7]

    Блин, так кто прав то?!

    wnew говорит одно. Suntechnic другое!


     
    Thor   (2003-12-08 00:32) [8]

    нихрена себе!
    это что же получается!?
    я что, во многих партиях мог так мухлевать? не верю. покажите документ, где написано, что если по диагонали на следующей линии стоит пешка, то я могу пройти мимо нее. покажите документ!
    насчет того, что кушать обязательно — никто не говорил. можно кушать, а можно и не кушать. но вот ходить мимо — ИМХО нельзя.


     
    Rouse_   (2003-12-08 00:43) [9]

    Документ я тебе не покажу сейчас, но сквозняком пешкой через битое поле другой пешки ты можешь пройти, а можешь и не пройти. Все зависит от настроения соперника. (Я обычно редко сквозные пропускаю…)


     
    ИМХО   (2003-12-08 11:38) [10]

    В шахматах бить НЕ ОБЯЗАН!
    Поверь бывшему шахматисту.
    И выучи ВСЕ правила (включая взятие на проходе)


     
    han_malign   (2003-12-08 12:23) [11]

    > то я могу пройти мимо нее
    — это рокироваться через битое поле нельзя, а все остальное — на здоровье.


     
    Ega23   (2003-12-08 13:07) [12]


    > Thor ©

    Что не запрещено — то разрешено. Покажи документ где ты обязан эту пешку есть.


     
    Alex_Bredin   (2003-12-08 13:19) [13]

    в шахматах кроме обязалова укрываться от шаха больше нет ограничений на ходы- ходи как хочешь!!


     
    panov   (2003-12-08 13:43) [14]

    http://www.chessclub.mksat.net/rulez1.doc


     
    nikkie   (2003-12-08 14:32) [15]

    >Thor
    учили тебя неправильно
    http://www.uniline.ru/rulechess.html


     
    SergP   (2003-12-08 14:40) [16]


    > Thor © (08.12.03 00:32) [8]
    > нихрена себе!
    > это что же получается!?
    > я что, во многих партиях мог так мухлевать? не верю. покажите
    > документ, где написано, что если по диагонали на следующей
    > линии стоит пешка, то я могу пройти мимо нее. покажите документ!
    > насчет того, что кушать обязательно — никто не говорил.
    > можно кушать, а можно и не кушать. но вот ходить мимо -
    > ИМХО нельзя.

    Что значит нельзя ходить мимо?
    Это же шахматы, здесь можно бить, можно пройти мимо, можно оставить все как есть (т.е. ходить совсем другой фигурой).

    Бить обязательно только в том случае если это единственный способ спасти короля от шаха. А так в шахматах действительно полная демократия. :-)

    Есть правда несколько специфических правил, но это уже в отношении рокировки и взятия на проходе.
    Кстати на проходе тоже можно бить, а можно и не бить. Но если не бьешь сразу, то на следующих ходах бить уже нельзя.


     
    SergP   (2003-12-08 14:43) [17]


    > Бить обязательно только в том случае если это единственный
    > способ спасти короля от шаха.

    Если быть точнее то бить обязан если это единственно возможный ход…


     
    Rihter   (2003-12-08 21:41) [18]

    Ну я же говорил! Это было бы нелогично, если бы правила заставляли обязательно бить пешку. Это явный дисбаланс. А шахматы очень сбалансированная игра!

    А какие специфичные правила существуют насчет рокировки и взятия на проходе? И что такое вообще взятие на прохоже ?


     
    GEN++   (2003-12-09 01:01) [19]

    >Thor Документ по Интернету показать проблемно, но можно
    я..а на пенек положить, что бить не обязательно (кроме конечно
    ситуации когда «Если быть точнее то бить обязан если это единственно возможный ход…»)

    >Rihter «Взятие на проходе» это когда пешка через поле прыгает
    (допустимо только при первом ходе пешки)


     
    Suntechnic   (2003-12-09 01:02) [20]

    >Rihter (08.12.03 21:41)
    А какие специфичные правила существуют насчет рокировки и взятия на проходе?

    Рокировку нельзя делать под шахом или если рокировка будет происходить через поле, атакованное фигурой соперника.
    И, естсественно, право рокировки теряется:
    -всегда если король сделал ход
    — в ту сторону на которой ладья сделала ход.

    >И что такое вообще взятие на прохоже ?

    Если пешка не сделала ни одного хода, то, как ты наверное в курсе, допускается ход пешкой через поле (сразу на четвёртую линию для белых или на пятую для чёрных). Так вот, если в момент такого «прыжка» пешка будет перескакивать через поле, атакуемое пешкой соперника, то такую пешку можно бить и это называется «взятие на проходе»


     
    wnew   (2003-12-09 01:19) [21]

    Точно, всё правильно — пешка пешку бить не обязана, ошибся я, почему-то представилась ситуация из
    > Suntechnic © (09.12.03 01:02) [20]
    > Так вот, если в момент такого «прыжка» пешка будет перескакивать
    > через поле, атакуемое пешкой соперника, то такую пешку можно
    > бить и это называется «взятие на проходе»
    , а брякнул совсем другое, чушь какую-то.


     
    SergP   (2003-12-09 09:02) [22]


    > wnew (09.12.03 01:19) [21]
    > Точно, всё правильно — пешка пешку бить не обязана, ошибся
    > я, почему-то представилась ситуация из
    > > Suntechnic © (09.12.03 01:02) [20]
    > > Так вот, если в момент такого «прыжка» пешка будет перескакивать
    >
    > > через поле, атакуемое пешкой соперника, то такую пешку
    > можно
    > > бить и это называется «взятие на проходе»
    > , а брякнул совсем другое, чушь какую-то.

    Даже в такой ситуации брать пешку не обязательно. Но если соперник хочет ее взять то это он может лишь сделать ответным ходом. Т.е. на следующих ходах брать уже нельзя. Если он берет пешку на проходе, то ставит свою пешку при взятии на то поле через которое перешагнула Ваша пешка.

    А насчет рокировки небольшое уточнение:
    Тот король или та ладья, которые уже ходили в партии, утрачивают способность к рокировке.
    Рокировка временно запрещена если:
    1) Если король находится под шахом;
    2) Если король или ладья после рокировки окажуться атакованными;
    3) Если между королем и ладьей расположена какая-нить фигура.

    В принципе это почти аналогично Suntechnic © (09.12.03 01:02) [20] , но вносит дополнительную ясность при длинной рокировке.


     
    ИМХО   (2003-12-09 12:16) [23]

    … и выучи правило троекратного повторения позиции…


     
    SergP   (2003-12-09 13:43) [24]

    А вообще играть в игру не зная полностью правил — это как-то по детски…

    Когда-то играл с одним…. Взял у него пешку на проходе, а он мне сказал что так нельзя. Потом вместо того чтобы играть далее искали кто бы ему объяснил что так можно делать. (Ну это при спорных вопросах всегда приходится искать третье незаинтересованное лицо)…


     
    SergP   (2003-12-09 13:49) [25]

    А насчет: Thor © (07.12.03 22:36)
    В этой ситуации тот чей щас ход может по своему усмотрению сделать любой из этих ходов:
    1). Взять пешку противника.
    2). Не брать пешку и идти своей пешкой вперед.
    3). Вообще не ходить этой пешкой, а ходить другой фугурой.


     
    panov   (2003-12-09 13:56) [26]

    Да автора вопроса уже давно правила эти не волнуют…


     
    Thor   (2003-12-09 14:57) [27]


    > panov © (09.12.03 13:56) [26]

    кто вам это сказал?
    если я н принимаю активного участия в дискуссии, это не значит, что мне наплевать. я же могу и просто читать полемику :)
    просто у меня такое впервые(!), так что…
    а говорить колкости я тоже умею…


     
    Tekser   (2003-12-09 19:01) [28]

    Да, прямо наезд какой-то со стороны Панова… модератора


     
    panov   (2003-12-09 19:04) [29]

    >Thor © (09.12.03 14:57) [27]

    да ладно…

    Просто без автора флейм развели…


    Правила шахмат | Правила игры в шахматы для начинающих и детей

    В данной статье рассматриваются правила игры в шахматы для детей и начинающих. Если вам проще осваивать материал визуально, то запустите видео выше. Это очень хорошее руководство.

    Шахматы — древнейшая игра и издавна она сравнивалась с военным сражением. По одной из легенд даже изобретение шахмат связывают с заказом одного правителя-полководца, который хотел получить игру, так сказать, симулятор реальной битвы двух армий. И хотя живая кровь в шахматах не льётся, но вполне уместно представить шахматиста как полководца командующего армией фигур, чтобы лучше понять хитрости баталий за шахматной доской. А начать, пожалуй, следует именно с этой самой шахматной доски.

    Шахматная доска

    Естественно, каждый полководец должен изучить расположение и рельеф местности, где ему предстоит планировать и вести сражения. Шахматисту в этом отношении проще, ведь все свои бои он будет проводить на одной и той же «местности», на стандартной шахматной доске. Но уж эту «местность» опытные игроки изучают досконально, помнят буквально по именам собственное имя каждой клеточки, ее цвет, знают в каком месте доски скорее всего будет происходить самая жаркая борьба, как и какие фигуры туда лучше подвести…

    Не пренебрегайте изучением шахматной доски!

    Театр военных действий где вам предстоит вести шахматные баталии — квадрат, в свою очередь поделенный на черные и белые квадратики — поля. Всего 64 поля, 32 белых и 32 черных.

    Черные и белые поля чередуются и, казалось бы, доска симметрична можно как угодно ее повернуть, ничего не изменится. Но это не так. Прежде чем начинать игру убедитесь, что ближнее к вам левое угловое поле черного цвета.

    У каждого поля шахматной доски есть свое собственное имя — координаты. Для этого используют латинские буквы a, b, c, d, e, f, g, h и цифры от 1 до 8, написанные по краям доски вот таким образом:

    Ряды из 8 полей, находящиеся напротив каждой из цифр, называются горизонталями, а столбцы из 8 полей, находящиеся напротив каждой из букв, называются вертикалями. Соответственно горизонтали и вертикали и обозначаются своей цифрой или буквой. Горизонталь 1, горизонталь 2… или вертикаль а, вертикаль b и т.д. Таким образом, каждое поле принадлежит одной вертикали и одной горизонтали, от этого каждое поле и получает свое имя — координаты. К примеру, поле находящееся одновременно на вертикали f и на горизонтали 4 имеет имя — поле f4. Поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии называются диагоналями.

    Подробнее про шахматную доску

    Правила передвижения

    фигур 

    Шахматные армии выстраиваются на поле боя лицом к лицу. Силы сторон перед сражением абсолютно равны и результат битвы зависит только от таланта и знаний полководцев. Впереди каждой армии выстраиваются пешки.

    У белых 8 пешек по второй горизонтали и 8 пешек у черных по седьмой горизонтали. За спиной у пешек выстраиваются фигуры.

    • по углам доски становятся ладьи:
    • рядом с ладьями встают кони:
    • рядом с конями — слоны:
    • по центру, за пешечной фалангой, становится ферзь:
    • и около него король:

    Чтобы не перепутать местами ферзя и короля следует запомнить простое правило «Ферзь любит свой цвет«. Таким образом белого ферзя следует ставить на белое поле, а черного — на черное. Та сторона доски где в начальной стоят короли называется королевский фланг, а где ферзи — ферзевой.

    Начальное расположение на диаграмме:

    На деревянной шахматной доске:

    Первый ход в шахматной партии всегда делают белые. Ход — это передвижение одной фигуры с одного поля на другое, свободное либо занятое фигурой соперника.

    А теперь разберем, как и какие фигуры делают эти ходы, узнаем возможности своих солдат.

    Ладья

    Ладья — это прямолинейная и мощная фигура, дальнобойная артиллерия шахмат, может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали.

    Слон

    Слон также дальнобойная фигура, шахматный лучник, может перемещаться на любое число полей по диагонали. Легко заметить, что каждый слон может перемещаться по полям одного цвета, либо только по белым, либо только по чёрным. На поле какого цвета в начальной позиции слон оказался, по полям того же цвета он и будет ходить до конца. Поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.

    Ферзь

    Ферзь — самая сильная фигура, совмещает в себе возможности ладьи и слона. Может перемещаться на любое число свободных полей в любом направлении по прямой, по горизонтали, по вертикали и по диагонали.

    Конь

    Конь самая хитрая фигура. Если остальные фигуры ходят прямо по открытым линиям, то конь не таков. Конь идет на два поля прямо по горизонтали или вертикали в любую сторону, и резко поворачивает на 900 тоже в любую сторону. На диаграмме показано как может пойти конь стоящий на b6. Он перешагивает поля b7 и b8, поворачивает и встает на поле с8. Получается маршрут, похожий на букву «Г». Поэтому легко запомнить «Конь ходит буквой Г». А поворачивать эту «букву» можно как угодно. На диаграмме показаны все ходы коня с поля е5. Следует заметить, при своем ходе, конь обязан пройти «букву Г» от начала, до конца, он не может остановится на середине «буквы».

    Интересная особенность коня, это единственная фигура, которая после каждого хода меняет горизонталь, вертикаль, диагональ и цвет поля на котором стоит.

    Еще одна хитрость коня, он может «брать барьер», во время своего хода «перепрыгивать» через соседние фигуры. На диаграмме мы видим, что конь на b1 окружен пешками и слоном и, чтобы сделать ход, он, вроде бы, должен ждать, когда ему освободят пространство для хода. Это было бы справедливо для любой другой фигуры, но не для коня. Конь с легкостью преодолевает барьер и может, по желанию игрока, прыгнуть на поля а3 или с3, или d2

    Король

    Самая главная и ценная фигура. Цель шахматного сражения — взять в плен короля противника, объявить ему мат.

    Король так же как и ферзь может перемещаться по горизонтали, вертикали, диагонали в любых направлениях, но только на одно поле.

    Однако один раз за партию король имеет право сделать более резвый ход, рокировку. Если все фигуры стоящие между королем и ладьей ушли, а сам король и ладья еще не делали ходов,

    король может двинуться к ладье на два поля, а ладья «перепрыгивает» через монарха, закрывая его своей широкой спиной. Так будет выглядеть расположение ладьи и короля после короткой рокировки на королевский фланг:

    А так после длинной рокировки на ферзевой фланг:

    Обязательно нужно помнить, что, хотя во время рокировки двигаются и король и ладья, по правилам рокировка считается ходом только короля. Поэтому, если хотите сделать рокировку, начинать ее нужно перемещением именно короля на два поля в сторону, а потом перенести ладью. Не следует сначала пододвигать к королю ладью, а потом прятать за нее короля. В этом случае противник может сказать: «Ты сначала дотронулся и двинул ладью, ладьей и ходи, короля не тронь.»

    Рокировка невозможна:

    • если король или ладья во время партии уже делали ходы;
    • если между королём и ладьей находится какая-либо фигура;
    • если поле, на котором находится король или поле, которое он должен пересечь или занять, атаковано фигурой противника.

    Если атакована или пересекает атакованное соперником поле только ладья, рокировка разрешена.

    Пешка

    Пешки — рядовые солдаты, пехотинцы шахматной армии. Своими характеристиками пешка напоминает древнеримского легионера. В одиночку, оторванный от строя легионер, как боевая единица, слаб, но строй, где легионеры поддерживают и защищают друг друга, может кого угодно смести со своего пути. В бою фаланга легионеров обречена двигаться только вперед. Если другие рода войск кавалерия, лучники, могут маневрировать, отходить назад, в сторону, то строй пехотинцев-легионеров всегда медленно и неотвратимо движется прямо на врага. Повернуть, отступить, значит, сломать строй и погибнуть.

    Пешка так же обязана идти только вперед. С начальной позиции на два или на одно поле, по желанию игрока, следующими ходами — только на одно поле. На диаграмме пешки а2 и b2 стоят на начальной позиции и могут пойти и на два поля и на одно. Пешка а2 на поле а3 или а4, а пешка b2 на поля b3 или b4. Видно, что остальные пешки белых уже ходили, поэтому могут двигаться только на одно поле. Пешка с3 может пойти на поле с4, пешка g6 на поле g7, пешка h5 на поле h6.

    У пешки, в отличие от других фигур, просто ход и ход со взятием отличаются. Опять вспомним римского легионера. Прикрытый широким тяжелым щитом-скутумом и вооруженный коротким мечом-гладиусом, легионер колол не прямо перед собой, а наискосок от щита, вперед и вбок. Пешка тоже бьет вперед и вбок, по диагонали на одно поле. На диаграмме пешка d4 уперлась своим щитом в щит черной пешки d5 и не может ее ударить, однако может смертельно ужалить коня на с5. Пешка g6 может пробить ладью на f7 или черную пешку на h7.

    Как видим черная пешка е7 стоит на начальной позиции, и поэтому имеет право сделать ход на два поля вперед, на е5. Имеет-то она имеет, но поле е6 находится под боем белой пешки f5, а пехотинцам бегать по полям находящимся в зоне действия вражеского меча чревато. В этой ситуации белая пешка f5 может взять пробежавшую мимо черную пешку, а самой передвинуться на поле е6. Такое взятие называется взятием на проходе. Такое взятие возможно только сразу, ответным ходом на рывок вражеской пешки.

    Когда пешка, преодолев все опасности, доходит до горизонтали, она, по желанию игрока, превращается в любую фигуру, кроме короля. В подавляющем большинстве случаев пешку превращают в наиболее сильную фигуру, в ферзя.

    Другие правила шахмат

    Как известно, в любом сражении солдаты не просто маневрируют на поле боя, они нападают и бьют солдат противника, а сами защищаются от вражеских атак. Шахматные фигуры не исключение, тоже нападают, бьют врага и защищаются от атак.

    Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди. Ход может состоять из простого перемещения своей фигуры, а может из взятия фигуры соперника. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры.

    На диаграмме ферзь черных, при своем ходе, может взять белую ладью на е3, в этом случае ладья убирается с доски, а ферзь побивший ее ферзь становится на поле е3. Также ферзь может взять слона не а6. При этом слон убирается, а ферзь становится на а6. Показаны также другие возможные взятия разными фигурами.

    Нападение на короля называется шахом. На диаграммах показан шах королю от различных фигур.

    Игрок обязан защитится от шаха. Сделать это можно тремя способами — уйти королем, закрыть короля своей фигурой, взять атакующую фигуру противника. На диаграмме белый ферзь напал на черного короля, объявил шах. Черные могут уйти королем, закрыться ладьей или взять шахующего ферзя слоном.

    Если возникла позиция, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать, это значит, что королю поставили мат. С арабского словосочетание «шах мат» переводится как «король умер». Главная цель игры поставить мат королю противника. В шахматах означает проигрыш. Партия заканчивается.

    На диаграмме мат черному королю. Белая ладья d8 дает шах, закрыться или взять напавшую ладью невозможно, так же как уйти от шаха.

    Шахматные партии не всегда играются до мата. Часто игрок получивший плохую позицию и считая свое положение безнадежным, сдается не дожидаясь мата, так как уверен, что мат рано или поздно неизбежен. Однако даже в самой тяжелой позиции, при невнимательности противника, проигрывающий игрок может избежать поражения и потребовать ничью.

    Если возникает позиция, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом, это значит, что на доске пат. Партия заканчивается, объявляется ничья.

    На диаграмме у белых ладья и король, против одинокого черного короля. Белые предвкушают победу и готовы в несколько ходов поставить мат и выиграть. Однако очередь хода черных. Шаха им нет, а ходить некуда. Брать ладью нельзя, она под защитой короля, поля а7 и b8 под боем ладьи. Пат. Ничья.

    Другая ничейная ситуация это троекратное повторение. Часто достигается вечным шахом. На диаграмме у белых материальный перевес и следующим ходом они готовы поставить мат. Однако ход черных и они ходят ферзём на f2 и объявляют шах. Белый король обязан отступить на h2, другого способа защитится нет. Но черные вновь делают шах, возвращаясь ферзём на f1. У белого короля нет выбора кроме как вернуться на h3. Избежать непрерывных шахов нет возможности. И после троекратного повторения позиции объявляется ничья.

    Также ничья фиксируется:

    • если обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой;
    • если на доске осталось недостаточно фигур для постановки мата.

    Ну и конечно, игроки имеют право по взаимному согласию зафиксировать ничью, если ни один из них не видит пути к выигрышу.

    Начинающему шахматисту ещё следует запомнить важное правило, шахматные полководцы, отдав необдуманный приказ не могут его сразу отменить. Назад ходы не берут, а прикоснувшись к фигуре, обязаны ею пойти. «Тронул — ходи!»

    Глава 4 Бить или не бить?. Шахматы для самых маленьких

    Глава 4

    Бить или не бить?

    – А как ходит черная ладья? – спросила Дюймовочка.

    – Тоже по линиям, как и белая ладья, – объяснил Незнайка. – Дaвайте поставим на шахматную доску и белую ладью, и черную ладью. Если сейчас ход черных, то черная ладья может пойти вперед, назад, направо, налево. Перепрыгнуть через белую ладью ей нельзя. Но черная ладья может побить белую и занять ее клетку. Сбитую фигуру убираем с доски, больше в игре она не участвует.

    – Вот здорово – побить, – обрадовался Пиноккио. – Я буду бить, я! – Он с такой силой ударил черной ладьей по белой, что белая ладья отлетела в самый угол комнаты.

    На освободившееся поле Пиноккио с довольным видом поставил черную ладью.

    – Что ты наделал! Ей же больно! – закричала Дюймовочка, бережно подняла белую ладью и погладила ее.

    – В шахматах бьют совсем не так, – огорченно сказал Незнайка. – Фигуру противника аккуратно снимают с шахматной доски, а свою фигуру ставят на ее место.

    – А если бы был ход белых, то белая ладья тоже могла бы побить черную? – спросил Гурвинек.

    – Конечно, – сказал Незнайка, вернул фигуры на место и только собрался побить белой ладьей черную, как Пиноккио снова закричал:

    – Я буду бить, я!

    Но необыкновенные человечки так строго посмотрели на Пиноккио, что он покраснел и сказал:

    – Пусть Дюймовочка побьет.

    – А теперь, братцы, поиграйте друг с другом ладьями. Кто побьет ладью противника, тот и выиграл.

    Первыми за шахматную доску сели Петрушка и Чиполлино. Они поставили ладьи в противоположные углы шахматной доски и начали играть.

    Петрушка поднял над доской белую ладью и переставил ее вперед, через всю доску в угол напротив.

    Чиполлино заметил ошибку Петрушки и сразу же побил своей черной ладьей белую.

    – Тьфу ты, Петрушка. Нет у тебя способностей к шахматам! Ну разве можно подставлять свою ладью под бой? Надо внимательно смотреть, чтобы твою фигуру не побили, – покачал головой Незнайка.

    – Я просто не в тот угол ладьей пошел, – оправдывался Петрушка. – ?aвайте вернем фигуры обратно. Белую и черную ладьи снова поставили на шахматную доску, и Петрушка пошел белой ладьей в другой угол.

    Чиполлино хихикнул и опять побил белую ладью.

    – Опять победил Чиполлино, – сказал Незнайка.

    Потом сыграли Мурзилка и Щелкунчик. Они играли не торопясь, долго раздумывая над каждым ходом, выбирая такие ходы, чтобы их ладья не попала под бой ладьи противника. И игра закончилась вничью – никто ни у кого ладью не побил.

    – Теперь играют Пиноккио и Дюймовочка, – сказал Незнайка. – У Пиноккио будет одна белая ладья, а у Дюймовочки – две черные, – и Незнайка поставил на шахматной доске такое положение:

    – Кто побьет все ладьи противника, тот и выиграл, – объяснил Незнайка.

    – Ха-ха-ха! Выиграю я, умненький-благоразумненький! – засмеялся Пиноккио и, не раздумывая, побил черную ладью.

    Дюймовочка улыбнулась и побила своей черной ладьей белую ладью Пиноккио.

    – Победа Дюймовочки, – сказал Незнайка. – Думать надо, Пиноккио, думать. Нельзя было бить черную ладью, надо было отойти своей ладьей из-под боя, и Дюймовочка ни за что бы тебя не обыграла. Ты мог пойти, например, вот так:

    – А я думал, бить в шахматах обязательно, – удивился Пиноккио.

    – Нет, – объяснил Незнайка. – Можно бить, можно и не бить. Надо искать лучший ход.

    Советы родителям

    Четвертая глава – одна из важнейших в книге. Ребенок учится выполнять взятие – брать фигуру противника, которая стоит под боем, не подставлять свою ладью под удар вашей.

    На первой стадии обучения ребенок осваивает ход и взятие каждой из фигур, сражается с вами ограниченным числом фигур. Рекомендуем игру «на уничтожение»: ребенок играет одной-двумя белыми фигурами, вы – одной-дву-мя черными фигурами. Выигрывает тот, кто побьет все фигуры противника. В этих элементарных дидактических играх малыш прочувствует силу и слабость каждой фигуры в единоборстве с аналогичными и другими фигурами, уловит, что «умеет», а чего «не умеет» каждая конкретная фигура.

    Поудобнее расположитесь за шахматной доской или шахматным столиком и сразитесь с ребенком в дидактической игре «Ладья против ладьи». Поставьте в противоположные углы шахматной доски белую и черную ладьи. Цель игры: побить ладью противника. Очевидно, что при аккуратной игре выиграть никому не удастся – достаточно не ставить свою ладью на линию, где расположена ладья партнера. Простота подобного единоборства обманчива, не торопите ребенка – это его «боевое крещение». Следите за тем, чтобы малыш правильно выполнял ход ладьи (не перескакивал ею на соседнюю линию) и не ставил свою ладью под удар вашей. Не исключено, что вначале малыш будет часто подставлять свою ладью под бой. Не сердитесь на него, терпеливо поправляйте и задавайте наводящий вопрос: «Не возьму ли я здесь твою ладью?». «Ошибайтесь» сами, ставя свою ладью под удар ладьи малыша. Если ребенок не заметит вашей «ошибки», заострите на ней его внимание.

    Первые победы доставляют ребенку большое удовольствие, прибавляют желания учиться играть в шахматы. Вам не один раз придется проводить с малышом подобные учебные игры-партии, пусть они проходят примерно по такой же схеме.

    Особенность игры «Ладья против ладьи» в том, что ни одна из ладей не может напасть на ладью противника – ведь она сама окажется под боем и будет побита. Поэтому выиграть тут можно лишь при грубой ошибке партнера. Когда ребенок сможет сносно сражаться ладьей против ладьи, введите в игру еще одну черную ладью и разыграйте положение, в котором Пиноккио проиграл Дюймовочке. Малыш играет и начинает белой ладьей, вы владеете двумя черными ладьями. Ребенок должен сообразить, что нельзя бить защищенную ладью, ведь тогда вы побьете его единственную ладью и игра окончится. Против двух ладей ребенку играть гораздо труднее – в этом случае легче подставить под бой свою ладью.

    Когда малыш приобретет навык и в подобной игре, сыграйте двумя ладьями против двух. Обратите внимание ребенка на то, что здесь иногда можно ставить одну из ладей под бой, если она защищена другой ладьей. Ведь тогда вы побьете ладью ребенка, он – вашу, и у вас останется по одной боевой единице. Это размен. Объясните малышу, что если никто из вас не побьет все фигуры противника, то это ничья – никто не выиграл, никто не проиграл. До возраста четырех с половиной лет дети уверенно разыгрывают на большой доске, как правило, лишь двухладейные положения. Поэтому не журите малыша и не считайте его неспособным, если он часто будет ошибаться в четырехладейных позициях. Умение координировать действия фигур приходит с возрастом и опытом. Более эффективна на этой стадии обучения игра на фрагментах шахматной доски. Игру «Ладья против ладьи» можно сделать достаточно зрелищной, если вы с ребенком примете на себя роли белой и черной ладьи и поиграете, например, на клетчатом паркете, ограничив поле боя участком две клетки на две, две на три и т. д. Или нарисуете фрагменты шахматной доски мелом на асфальте.

    Для игры с детьми 3,5 лет можно предложить начальные положения 1–21:

    Как известно, любую шахматную позицию или партию можно записать с помощью шахматной нотации. Поля большой шахматной доски обозначаются по горизонтали буквами латинского алфавита – a, b, c, d, e, f, g, h, а по вертикали арабскими цифрами 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Шахматные фигуры обозначаются так: король – Кр или ?, ферзь – Ф или ?, ладья – Л или ?, слон – С или ?, конь – К или ?. При записи шахматной партии пешки не обозначаются. При записи хода краткой шахматной нотацией (которой мы будем пользоваться) вначале указывается порядковый номер хода, который отделяется от самого хода для белых точкой, а для черных – тремя точками. При ходе белых и ответе черных номер указывается только для белых. После порядкового номера хода и точки указывается обозначение фигуры, делающей ход (кроме пешек), и поле, на которое она пошла. Например: 1.е4 ?с6. Если производится взятие, то между обозначением фигуры и полем, на котором она бьет, ставится двоеточие (кроме взятия пешкой). Например: 25.?:е6 ?:b2. При взятии пешкой указывается вертикаль, с которой пешка пошла, и вертикаль, на которую она попала. Например: 35.abcb. Кроме того, сильный ход обозначается! очень сильный ход – !!, слабый ход – ? грубая ошибка – ??, любой ход – ?. Вернемся к нашим дидактическим позициям. Ребенок играет во всех положениях белыми и начинает. При точной игре противников белые выигрывают в позициях 1–10, 13, 14, 17–19, а в остальных положениях шахматные сражения заканчиваются ничьей. В четырех первых положениях белые выигрывают в один ход, сразу побив черную ладью. В четырех следующих позициях белые одерживают победу в два хода. Сначала они берут любую черную ладью, а вторым ходом – оставшуюся. В позиции 9 сразу решает 1.?:аЗ, а в 10 – 1.?:b2. В положении 11 к ничьей ведет 1.?а З ?b1 2.?а2 ?bЗ 3.?а1 ?b2 4.?а З ?b1 и т. д., а в 12 1.?b2! и дальнейшее уклонение от размена. В двух следующих положениях в один ход выигрывает 1.?:а4. В 15 для ничьей достаточно и 1.?а2, и 1.?а З, а в 16 и 1.?b1, и 1.?b4. В положениях 17–19 белые сразу бьют черную ладью, а в двух последних позициях при точной игре – ничья. В 20 можно играть 1.?b1 или 1.?с2, а в 21 нельзя играть 1.?a1 или 1.?d4.

    Занятия с детьми 4,5 лет желательно разнообразить положениями 22–32:

    В позиции 22 выигрывает только 1.?:b2. Особенность следующих двух положений в том, что начинающая сторона проигрывает. Положения призваны активизировать мысль ребенка, заставить его призадуматься и сказать: «Ты начинай!» В положении 25 ничью дает только 1.?а2 и дальнейшее уклонение от размена ладьями. Позиции 26 и 27 решаются одним ходом 1.?:bЗ. В 28 надо играть 1.?а4, а затем располагать ладью на неатакованных полях вертикали «а». Это гарантирует ничью. В позиции 29 быстрее всего выигрывает 1.?с1 или 1.?сЗ – важно ограничить подвижность черной ладьи, а не играть прямолинейно на размен (любопытно, что данная позиция предлагалась для разыгрывания детям 9–10 лет, которые затрачивали на поиски путей к победе гораздо больше времени, обычно начиная так: 1.?1а2 ?b1 2.?а1 ?b2 3.?За2 ?bЗ и т. д.). В три хода выигрывают белые в позиции 30 после хода любой ладьей на «а2» или «b1».

    Чтобы достичь ничьей в положении 31, надо вначале сыграть 1.?а4 и затем аккуратно подбирать места остановок белой ладьи. В последнем положении сразу выигрывает 1.?:а4.

    Дидактическую игру с детьми 5,5 лет целесообразно дополнить разыгрыванием положений 33–40:

    В позиции 33 выигрывает лишь 1.?3:а2! (так как на «а2» могут побить обе белые ладьи, указываем, что сюда перешла ладья с третьей горизонтали), в положении 34 – 1.?а: аЗ (на «а3» бьет белая ладья с вертикали «а»), в положении 35 – 1.?:аЗ. В 36 белые берут верх после 1.?а: а4 или 1.?b: b1. В трех следующих положениях выигрывает тонкий отказ от взятия: 37 – 1.?a1, 38 – 1.?с2!, 39 – 1.?а1!, и черным приходится отдать свои ладьи. В позиции 40 белые проигрывают, сопротивление можно лишь чуть продлить после 1.?b2 (любой ладьей). Игра на маленьких досках имеет свои закономерности. Так, при своем первом ходе белые, имея две ладьи против одной, всегда выигрывают только на фрагментах «две на две клетки» и «три на три клетки» (например, позиции 22, 29, 30). Только на фрагменте «две на две клетки» одна ладья может одолеть две при определенном их взаиморасположении (например, позиции 5, 6).

    Данный текст является ознакомительным фрагментом.

    Продолжение на ЛитРес

    …Что там можно, что нельзя

    Как изменятся правила шахмат с 1 июля 2017 года

    01.07.2014 01.07.2017
    4.2. Только при своём ходе игрок может поправить одну или несколько фигур на их полях, при условии, что он сначала предупредит о своем намерении (например, сказав «я поправляю»). 4.2.1. Только при своём ходе игрок может поправить одну или несколько фигур на их полях, при условии, что он сначала предупредит о своем намерении (например, сказав «я поправляю»). 4.2.2. Любое другое прикосновение к фигуре, за исключением явно случайного, должно рассматриваться как намеренное прикосновение.
    4.3. За исключением случая, приведенного в Статье 4.2, если игрок при своём ходе коснулся на шахматной доске с намерением сделать ход или взять фигуру: <…> с). одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру соперника своей фигурой или, если это не разрешено Правилами, сделать ход первой тронутой фигурой, которой разрешено ходить, или взять первую тронутую фигуру, которую разрешено взять. Если нельзя установить, тронул ли игрок первой свою фигуру или фигуру соперника, считается, что своей фигуры игрок коснулся раньше фигуры соперника 4.3. За исключением случая, приведенного в Статье 4.2, если игрок при своём ходе коснулся на шахматной доске с намерением сделать ход или взять фигуру: <…> 3. одной или нескольких фигур каждого цвета, он должен взять первую тронутую фигуру соперника своей первой тронутой фигурой или, если это не разрешено, сделать ход первой тронутой фигурой, которой разрешено ходить, или взять первую тронутую фигуру, которую разрешено взять. Если нельзя установить, тронул ли игрок первой свою фигуру или фигуру соперника, считается, что своей фигуры игрок коснулся раньше фигуры соперника.
    5.2.с). Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя соперниками во время игры. Это немедленно заканчивает игру. 5.2.3. Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя соперниками во время игры, при условии, что оба игрока сделали по крайней мере один ход. Это немедленно заканчивает игру.
    5.2.d) Партия может закончиться вничью, если какая-нибудь одинаковая позиция возникла или возникнет на шахматной доске, по крайней мере, трижды (см. Статью 9.2). 5.2.e) Партия может закончиться вничью, если, по крайней мере, последние 50 последовательных ходов были сделаны каждым игроком без движения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры (см. Статью 9.3).
    Удалены. См. 9.2 и 9.3
    9.2.1. Партия признается закончившейся вничью по обоснованному заявлению игрока при своём ходе, когда одна и та же позиция, по крайней мере, в третий раз (не обязательно повторением ходов):
    9.2.1.1. может возникнуть, если этот игрок сначала запишет на своём бланке свой ход, который не может быть изменён, и заявит арбитру о своем намерении сделать этот ход, или 9.2.1.2. только что возникла и игрок, за которым очередь хода, требует ничью.
    9.2.2. Позиции считаются одинаковыми тогда и только тогда, когда очередь хода у того же самого игрока, фигуры того же самого наименования и цвета занимают те же поля, и разрешённые ходы всех фигур обоих игроков — те же самые. Поэтому позиции не одинаковы, если 9.2.2.1. в начале рассматриваемой последовательности ходов пешка могла быть взята на проходе, 9.2.2.2. король имел право на рокировку с ладьёй, которая не двигалась, но потерял его после своего хода. Права на рокировку теряются только после того, как король или ладья сделали ход.  
    9.3. Партия признается закончившейся вничью по обоснованному заявлению игрока при своём ходе, если:
    9.3.1. он запишет на своём бланке свой ход, который не может быть изменён, и заявит арбитру о своем намерении сделать этот ход, который приведет к тому, что последние 50 ходов выполнены каждым игроком без продвижения какой-либо пешки и без какого-либо взятия; или
    9.3.2. последние 50 ходов были завершены каждым игроком без продвижения какой-либо пешки и без какого-либо взятия.
    6.7.a). Правила соревнования должны заранее устанавливать допустимое время опоздания на игру. Любой игрок, появившийся за доской после истечения допустимого времени опоздания, считается проигравшим партию, если арбитр не решит иначе. 6.7.1. Положение соревнования должны заранее устанавливать допустимое время опоздания на игру. Если допустимое время опоздания не установлено, оно равно нулю. Любой игрок, появившийся за доской после истечения допустимого времени опоздания, проигрывает партию, если арбитр не решит иначе.
    6.11. Если упали оба флажка, и невозможно установить, какой флажок упал первым, то партия: a) должна продолжаться, если это произошло в любой период игры, кроме последнего; b) заканчивается вничью, если это произошло в период игры, в котором должны быть сделаны все оставшиеся ходы.
    Перемещены в Руководство III
    см. III.3.1, III.3.1.1 и III.3.1.2
    III.3.1. Если упали оба флажка и невозможно установить, какой флажок упал первым, то:
    III.3.1.1. если это произошло в любой период игры, кроме последнего периода, игра должна продолжаться,
    III.3.1.2. если это произошло в период игры, в котором должны быть завершены все оставшиеся ходы, партия заканчивается вничью,
    7.3. Если партия была начата с переменой цвета фигур игроков, игра продолжается, если только арбитр не решит иначе 7.3. Если во время игры до того, как каждым игроком были завершены 10 ходов, обнаруживается, что игра началась цветами, которые противоположены назначенному, игра должна быть отменена, и должна быть сыграна новая партия. Как только каждым игроком были завершены 10 ходов или больше, игра должна быть продолжена.
    7.5.а) Если во время игры обнаружено, что был совершён неразрешённый Правилами ход, то должна быть восстановлена позиция непосредственно перед нарушением. Если позиция непосредственно перед нарушением не может быть установлена, партия должна продолжаться с последней, восстановленной до этого нарушения, позиции. К ходу, заменяющему неразрешённый ход, применяются Статьи 4.3 и 4.7.  Затем партия должна быть продолжена с этой восстановленной позиции. Если игрок передвинул пешку на самую дальнюю от себя горизонталь, нажал часы, но не заменил пешку на новую фигуру, такой ход считается неразрешённым Правилами. Пешка должна быть заменена на ферзя того же цвета, что и цвет пешки 7.5.1 Неразрешённый ход завершен, как только игрок нажал свои часы. Если во время игры обнаруживается, что был завершен невозможный ход, должна быть восстановлена позиция непосредственно перед нарушением. Если позиция непосредственно перед нарушением не может быть определена, партия должна продолжаться с последней, восстановленной до этого нарушения, позиции. Статьи 4.3 и 4.7 применяются в отношении хода, заменяющего невозможный ход. Затем партия должна быть продолжена с этой восстановленной позиции
                      ————————
    новый пункт
    7.7.1. Если для выполнения одного хода игрок использует две руки (например, в случае рокировки, взятия фигуры или превращения пешки), это надо рассматривать как невозможный ход.
    7.7.2. За первое нарушение правила Статьи 7.7.1 арбитр должен добавить его сопернику две минуты дополнительного времени; за второе, сделанное тем же игроком нарушение правила Статьи 7.7.1 арбитр объявляет о проигрыше партии этим игроком. Однако партия заканчивается вничью, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока любой серией возможных ходов
                ————————
    новый пункт
    7.8.1. Если игрок нажимает часы не делая хода, это надо рассматривать как невозможный ход.
    7.8.2. За первое нарушение правила Статьи 7.8.1 арбитр должен добавить его сопернику две минуты дополнительного времени; за второе, сделанное тем же игроком нарушение правила Статьи 7.8.1 арбитр объявляет о проигрыше партии этим игроком. Однако партия заканчивается вничью, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока любой серией возможных ходов.
    9.1.а) Правилами соревнования может быть установлено, что игроки не могут соглашаться на ничью ранее установленного числа ходов или вообще без согласия арбитра. 9.1.1. Положение соревнования могут устанавливать, что игроки не могут предлагать или соглашаться на ничью ранее установленного числа ходов или вообще, без разрешения арбитра
    9.2. <…> Позиции считаются одинаковыми тогда и только тогда, когда очередь хода у того же самого игрока, фигуры того же самого наименования и цвета занимают те же поля, и разрешённые ходы всех фигур обоих игроков — те же самые. Поэтому позиции не одинаковы, если <…> (2) король или ладья имели права на рокировку, но потеряли их после своего хода. Права на рокировку теряются только после того, как король или ладья сделали ход 9.2.2.2. король имел право на рокировку с ладьёй, которая не двигалась, но потерял его после своего хода. Права на рокировку теряются только после того, как король или ладья сделали ход.
    9.6. Партия заканчивается вничью, если возникает одна или обе следующие ситуации: a) появляется одна и та же позиция, что и в Статье 9.2b, при, по крайней мере, пяти последовательных попеременных ходах каждого игрока; b) последние 75 ходов были выполнены каждым игроком без продвижения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры 9.6. Партия заканчивается вничью, если возникает одна или обе следующие ситуации: 9.6.1. одинаковая позиция появилась, как описано в Статье 9.2.2, по крайней мере пять раз; 9.6.2. любая серия из по крайней мере 75 ходов была выполнена каждым игроком без продвижения какой-либо пешки и без какого-либо взятия. Если последний ход приводит к мату, он имеет приоритет
    9.7.Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой мат не может быть поставлен любой возможной серией разрешенных ходов. Это немедленно заканчивает партию при условии, что ход, создавший эту позицию, соответствовал Статье 3 и Статьям 4.2 – 4.7.
    Удалена. См. 5.2.2
    5.2.2. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю соперника любой серией разрешённых Правилами ходов. Считается, что партия пришла к «мертвой позиции». Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший эту позицию, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4.2 – 4.7.
          ————————
    новый пункт
    10.2. Общий счет любой партии никогда не может превышать максимальный результат, даваемый за эту игру. Очки, полученные отдельным игроком, должны соответствовать обычному количеству очков, разыгрываемому в партии, например, результат ¾ — ¼ не допустим
        ————————
    новый пункт
    11.2.4. Положение соревнования может устанавливать, что соперник игрока, за которым очередь хода, должен сообщать арбитру о своём желании покинуть «игровую площадку».
    11.3.b) Во время игры игроку запрещается иметь в игровой зоне мобильный телефон и/или другие электронные средства связи. Если очевидно, что игрок принёс такое устройство в игровую зону, ему присуждается поражение. Сопернику присуждается победа. В положении о соревновании может быть установлено другое, менее серьезное наказание. <…>
    11.3.2.1. Во время игры игроку запрещается иметь в игровой зоне любые электронные устройства без специального разрешения арбитра. Однако, положение соревнования может разрешить хранить такие устройства в сумке игрока при условии, что устройство полностью выключено. Место размещения этой сумки должно быть согласовано с арбитром. Обоим игрокам запрещено пользоваться этой сумкой без разрешения арбитра
    11.3.2.2. Если очевидно, что игрок имеет такое устройство при себе в игровой зоне, ему присуждается поражение. Сопернику присуждается победа. Положение соревнования может устанавливать другое, менее серьёзное наказание.
    11.3.b) <…> Арбитр может потребовать от игрока разрешить провести в частном порядке осмотр его одежды, сумок или других предметов. Арбитр или лицо, уполномоченное арбитром для осмотра игрока, должно быть того же пола, что и игрок. Если игрок отказывается содействовать исполнению этих обязанностей, арбитр должен принять меры в соответствии со Статьей 12.9. 11.3.3. Арбитр может потребовать от игрока разрешить провести наедине осмотр его одежды, сумок, других предметов или личный досмотр. Арбитр или лицо, уполномоченное арбитром для осмотра игрока, должно быть того же пола, что и игрок. Если игрок отказывается содействовать исполнению этих обязанностей, арбитр должен принять меры в соответствии со Статьей 12.9.
    11.3.c) Курение разрешается только в той части игровой зоны, которая определена арбитром 11.3.4. Курение, в том числе курение электронных сигарет, разрешается только в той части игровой зоны, которая определена арбитром.
        ————————
    новый пункт
    11.11. Оба игрока должны помогать арбитру в любой ситуации, требующей восстановления игры, включая требования ничьей
        ————————
    новый пункт
    11.12. Проводимая под наблюдением арбитра проверка заявлений о трехкратном повторении позиции или о 50 ходах является обязанностью игроков
    12.1. Арбитр должен наблюдать, чтобы Правила игры в шахматы строго соблюдались 12.1. Арбитр должен наблюдать, чтобы Правила игры в шахматы соблюдались
      ————————
    новый пункт
    12.2.7. следовать античитерским правилам или руководствам
      ————————
    новый пункт
    12.9.8. исключение из одного или нескольких туров
    А.2. Игрокам не обязательно записывать ходы А.2. Игроки не обязаны записывать ходы, но не теряют своих прав на заявления, основанные, как правило, на записи партии. Игрок может в любой момент попросить арбитра обеспечить его бланком для записи партии, чтобы записывать ходы.
        ————————
    новый пункт
    А.3.2. Игрок может в любое время, при своем ходе, попросить арбитра или его помощника показать ему бланк с записью партии. Это можно требовать максимум пять раз в игре. Больше запросов необходимо рассматривать как отвлечение соперника.
    А.4. В противном случае применяются следующие правила: а) Как только каждый игрок завершит десять ходов из начальной позиции, 1. не могут быть сделаны никакие изменения в установку времени на часах, если это только не будет неблагоприятно отражаться на расписании соревнования 2. не могут быть приняты никакие претензии относительно неправильной расстановки фигур или неправильной ориентации шахматной доски. В случае неправильного расположения рокировка не допускается. В случае неправильного расположения ладьи не допускается рокировка с этой ладьёй
    А.4. В противном случае применяются следующие правила: А.4.1. Как только каждый игрок завершит десять ходов из начальной позиции,
    А.4.1.1. не могут быть сделаны никакие изменения в установку времени на часах, если только это не будет неблагоприятно отражаться на расписании соревнования или если арбитр не решит иначе;
    А.4.1.2. не могут быть приняты никакие заявления относительно неправильной расстановки фигур или неправильной ориентации шахматной доски.
    Перемещён в 7.2.3.
    А.4.b. Неразрешенный Правилами ход завершен, как только игрок нажал свои часы. Если арбитр наблюдает за этим, он должен объявить, что игрок проиграл партию, при условии, что соперник не сделал свой следующий ход. Если арбитр не вмешивается, соперник имеет право заявить о своей победе, если он не сделал свой следующий ход. Тем не менее, партия заканчивается вничью, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока любой возможной серией разрешённых ходов. Если соперник не заявляет о победе и арбитр не вмешивается, неразрешённый ход остаётся в силе, и партия должна быть продолжена. После того, как соперник сделал свой следующий ход, неразрешённый ход не может быть исправлен, если об этом не договорятся игроки без вмешательства арбитра А.4.2. Если арбитр видит завершение неразрешённого хода, он должен объявить, что игрок проиграл партию, при условии, что соперник не сделал свой следующий ход. Если арбитр не вмешивается, соперник имеет право заявить о своем выигрыше, если он не сделал свой следующий ход. Тем не менее, партия заканчивается вничью, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока любой возможной серией разрешённых ходов. Если соперник не заявляет о выигрыше и арбитр не вмешивается, неразрешённый ход остаётся в силе, и партия должна быть продолжена. После того, как соперник сделал свой следующий ход, неразрешённый ход не может быть исправлен, если об этом не договорятся игроки без вмешательства арбитра
    А.4.c. Чтобы сообщить о победе по времени, заявитель должен остановить часы и уведомить арбитра. Для того чтобы заявление было обоснованным, на часах заявителя после остановки часов должно оставаться некоторое время. Тем не менее, партия заканчивается вничью, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока любой возможной серией разрешённых ходов. А.4.3. Чтобы сообщить о выигрыше по времени, заявитель может остановить часы и уведомить арбитра. Для того чтобы заявление было обоснованным, на часах заявителя после остановки часов должно оставаться некоторое время. Тем не менее, партия заканчивается вничью, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока любой возможной серией разрешённых ходов.
      ————————
    новый пункт
    А.4.5. Если арбитр наблюдал падение флажка, он также может объявить об этом.
        ————————
    новый пункт
    В.3.2. Игрок может в любое время при своём ходе попросить арбитра или его помощника показать ему бланк с записью партии. Это можно требовать максимум пять раз в игре. Больше запросов необходимо рассматривать как отвлечение соперника.
    В.4. В противном случае должны применяться Правила быстрой игры, описанные в Приложении A.4. В.4. В противном случае должны применяться Правила быстрых шахмат, описанные в Статьях А.2 и A.4.
    С.8. Каждый ход фигуры записывается a) сокращенным названием рассматриваемой фигуры и b) полем, на которое фигура передвинута. Между a) и b) нет дефиса. Например: Be5, Nf3, Rd1. В случае пешек записывается только поле, на которое она передвинута. Например: e5, d4, a5. С.8. Каждый ход фигуры записывается сокращенным названием рассматриваемой фигуры и полем, на которое фигура передвинута. Дефис между названием и полем не ставится. Например: Be5, Nf3, Rd1. В случае пешек записывается только поле, на которое она передвинута. Например: e5, d4, a5. Приемлемой является более длинная форма записи, содержащая и координату начального поля. Например: Bb2e5, Ng1f3, Ra1d1, e7e5, d2d4, a6a5.
    D 2.5. Для игроков с ослабленным зрением должны применяться шахматные часы специальной конструкции, включающей следующие особенности: a) циферблат с жесткими стрелками, каждые пять минут которого должны быть отмечены одной выпуклой точкой, а каждые 15 минут — двумя выпуклыми точками, и b) легко нащупываемый флажок; должно быть уделено внимание такому устройству флажка, которое позволяло бы игроку нащупать минутную стрелку в течение последних 5 минут полного часа. с) по возможности должны быть средства для громкого объявления игроку с ослабленным зрением количества сделанных ходов.   D.2.6.1. Должны использоваться шахматные часы специальной конструкции, которая должна давать ему возможность знать о времени и количестве сделанных ходов. D.2.6.2. В качестве альтернативы могут рассматриваться аналоговые часы со следующими характеристиками: D.2.6.2.1. циферблат с жесткими стрелками, каждые пять минут которого должны быть отмечены одной выпуклой точкой, а каждые 15 минут — двумя выпуклыми точками, и D.2.6.2.2.легко нащупываемый флажок; должно быть уделено внимание такому устройству флажка, которое позволяло бы игроку нащупать минутную стрелку в течение последних 5 минут полного часа.
    D 2.10. Если у игрока с ослабленным зрением нет помощника, зрячий игрок может обратиться к кому-нибудь, кто будет выполнять обязанности, упомянутые в пунктах 9a и 9b D.2.11. Если у игрока с ослабленным зрением нет помощника, зрячий игрок может обратиться к кому-нибудь, кто будет выполнять обязанности, упомянутые в Статьях D.2.10.1 и D.2.10.2. В случае игры игрока с ослабленным зрением с игроком с нарушением слуха должен использоваться помощник.
    G.2.Перед началом соревнований должно быть объявлено, будут применяться правила этого Приложения или нет. III.2.1. Приведённые ниже правила, касающиеся заключительного периода игры, включая быструю игру до конца партии, должны применяться только в том случае, если об этом было объявлено заранее.
              ————————
    новый пункт. Перемещен из статьи 6.11.
    III.3.1. Если упали оба флажка и невозможно установить, какой флажок упал первым, то: III.3.1.1. если это произошло в любой период игры, кроме последнего периода, игра должна продолжаться, III.3.1.2. если это произошло в период игры, в котором должны быть завершены все оставшиеся ходы, партия заканчивается вничью
    G.4. Если на часах игрока при своем ходе остаётся меньше двух минут до падения флажка, он может заявить, если это возможно, чтобы для обоих игроков был введён режим задержки времени или режим накопленного времени в виде дополнительных пяти секунд на ход. Затем на часах должен быть установлен режим с дополнительным временем на ход; сопернику присуждаются две дополнительные минуты, и игра продолжается III.4. Если на часах игрока при его ходе остаётся меньше двух минут до падения флажка, он может попросить, чтобы для обоих игроков был введён режим прибавления времени в виде дополнительных пяти секунд на ход. Это равносильно предложению ничьей. Если предложение отвергнуто, и арбитр соглашается с просьбой, тогда на часах должен быть установлен режим добавления времени; сопернику присуждаются две дополнительные минуты, и игра продолжается

    Как ходит шахматный слон — Шахматный портал Chessknigi.ru

    С историей шахматного слона вы уже, наверняка, ознакомились. В данной же статье вы познакомитесь с передвижениями шахматного слона, его ходами.
    Почему у шахматного слона нет хобота? Хобот отвалился, так как слон частенько падал на пол. И шахматной фигурой – слоном – сделали человечка, который управлял этим животным.
    Играли ли вы когда-нибудь в шашки? В шашках, после того как одна из простых шашек достигает последней линии, она становится дамкой.

    Слон ходит так же, как и дамка в шашках, – по диагонали на любое количество клеток.

    Но есть небольшие различия у слона и дамки, а вот какие – вы узнаете ниже.

    Шахматные ходы слона

    Поставим белых и чёрных слонов, как в начале шахматной партии. И сразу же можно заметить главное отличие от шашечной дамки – есть слоны, которые ходят по белым клеткам. Дамки в шашках – только по чёрным.

    Слонов, которые ходят по белым полям, называют белопольными, а которые передвигаются по чёрнымчернопольными.
    Слон, так же как и ладья, линейная фигура. На диаграмме показаны все передвижения слонов.
    Слон с поля с1 может пойти на а3 и на h6.
    Слон с поля f1 может пойти на а6 и на h4.
    Слон с поля c8 пошёл на h4.
    Слон с поля f8 пошёл на a3.

     

     

    Запись ходов шахматного слона.

    На доске белая ладья и чёрный слон. Вспомните, как ходит ладья. За сколько ходов ладья может съесть слона? За два.
    1. Лh5 – h3 (Ладья h5 пошла на h3).
    2. Лh3 : а2 (Ладья h3 бьёт а2).
    Такое же задание выполним и слоном.
    1. Са2 – f7 (Слон а2 пошёл на f7).
    2. Cf7 : h5 (Слон f7 бьёт h5).

    Ладья может побить слона двумя различными способами, а вот вторая возможность слона «уходит» за края шахматной доски.

    Слон в неопытных руках во время хода часто «переезжает» или «не доезжает» до поля, с которого он может напасть на ладью.

    Случается, что слон, отправившись в путешествие по белым полям, через несколько клеток почему-то оказывается уже на чёрных.

    Взятие шахматным слоном — задачки

    Соберём по Зёрнышкам весь Урожай чёрных фигур. Ты должен не только съесть все фигуры, но и записать все ходы белого слона.
    1. Cf1 – b5 2. Cb5 : d7 3. Cd7 – e8 4. Ce8 : h5 5. Ch5 : f3 6. Cf3 – d1 7. Cd1 : b3 Удалось ли тебе справиться с пешкой е5? Белопольным слоном можно сделать лишь почётный обход вокруг пешки.
    Ce4 – d5 – e6 – f5 – e4
    Белопольный слон бессилен её уничтожить. Нужен чернопольный слон!

     

    Белый шахматный слон решил отправиться в гости к чёрному. Поставьте на доске одного слона на h2 и другого слона на поле h7. Между фигурами возведём препятствия в виде чёрных пешек, которые нельзя есть. Давай прогуляемся неуклюжим слоном по интересному Лабиринту.


    Путь всего один! Путешествие слона по узкой тропинке надо записать.
    Ch2 – g2 – f1 – e2 – d1 – a4 – b5 – a6 – c8 – d7 – e8 – f7 – g8 : h7
    Вы нашли этот извилистый путь? Посетите с ответным визитом чёрным слоном белого слона.

    Шахматная ладья и шахматный слон — кто сильнее

    Давайте сравним, как действуют слон и ладья. Возьмём по два слона и по две ладьи. Накажем одного слона a8 и одну ладью h2 – поставим их в угол; другую пару поместим в центре доски – Cd4 и Лe6.
    Сосчитаем, сколько полей бьёт «угловой» (наказанный) слон а8.
    Ca8 : b7, c6, d5, e4, f3, g2, h2 = 7 полей.
    Зато «центральный» слон бьёт
    Cd4 : a1, b2, c3, e5, f6, g7, h8, g1, f2, e3, c5, b6, a7 = 13 полей.
    А вот ладьям всё равно, наказаны они вами или нет. Где бы они ни стояли, ладьи всегда бьют по целой горизонтали и по целой вертикали.
    Лh2 : a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1, h3, h4, h5, h5, h6, h7, h8 = 14 полей;
    Лe6 : e1, e2, e3, e4, e5, e7, e8, a6, b6, c6, d6, f6, g6, h6 = 14 полей.

     

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Взятие пешки на проходе в шахматах: как бьет, правила


    Здравствуйте, дорогой друг!

    Иногда в шахматной партии случаются неожиданности, которыми приятными не назовешь. Часто это банальные «зевки», но иногда огорчение, – следствие незнания основных правил или неправильной их трактовки. К числу последних смело можно отнести взятие пешки на проходе.

    С другой стороны, знание правил и внимательное к ним отношение может принести в вашу копилку неожиданные очки.

    Если вы не любите читать, то смотрите видео:

    Смотреть полный плейлист всех правил шахмат от А до Я на Ютуб (подписывайтесь на обновления).

    Что такое взятие на проходе в шахматах

    Взятие на проходе – это ход, при котором пешка бьет пешку через «битое поле».

    Если пешка из начального положения (то есть, находясь на второй или седьмой горизонтали), ходит сразу на два поля и поле, через которое она проскакивает,  бьется пешкой соперника (битое поле), она может быть побита этой пешкой противника.

    Пожалуй, проще объяснить картинкой:

    Пешка после взятия становится на «битое» поле. В данном случае с3 или f6. Но не на то, на которое пошла побитая пешка -с4 или f5.

    Теперь некоторые правила и условия:

    Можно ли бить на проходе другие фигуры?

    На проходе разрешено бить  исключительно  пешку. Также на два поля по вертикали может сходить и ладья и ферзь.  Так вот, эти фигуры брать на проходе нельзя.

    Может ли другая фигура, кроме пешки, брать на проходе?

    Нет, не может. Это эксклюзивное право предоставлено только пешке.

    Сколько раз за игру можно взять на проходе?

    Возможность побить  на проходе можно использовать только в ответ на движение этой самой пешки. То есть следующим ходом. Если возможность взять данную пешку на проходе сразу не использована, — она утрачивается.

    Однако пешек то восемь. То есть, в теории вы можете восемь раз взять на проходе в течение партии. Только разные пешки.

    Бить на проходе не обязательно. Более того, часто взятие на проходе может оказаться ошибкой.

    Эффектно не значит эффективно

    Для начинающего шахматиста взятие на проходе выглядит эффектно. Однако не будем забывать, что это всего лишь ход. По определению не лучше и не хуже других ходов. И иногда  он может оказаться ошибкой. Как и любой другой ход.

    Пример:

    Черные сделали ход 1…  d7-d5 . Белые соблазнились  возможностью взятия на проходе:

    2.с5:d6??

    Теперь следует 2… Ca7-e3+!

    Увы… белые теряют ладью. Партия проиграна.

    Взятие на проходе в данном случае — грубая ошибка. Пешку можно было не брать, а сыграть к примеру 2. Лh6-f6, выигрывая пешку f7 и сохраняя шансы на выигрыш.

    Помните, что в шахматах красивый или эффектный ход далеко не всегда лучший.

    Цена невнимательности

    О правиле взятия на проходе во время партии важно не забывать. Иначе можно столкнуться с весьма неприятными неожиданностями. А то и вовсе совершить нелепость, стоящую партии.

    Пример:

    Черные сыграли 1… b7-b5+ и … белые признали поражение, остановив часы. И действительно, на доске стоит мат, какие вопросы?

    А вопрос есть и существенный! После 2.а5:в6 кому мат?

     

    Мат уже черным. Вот такие метаморфозы с правилом взятия на проходе.

    Еще  пример. Несобранности одного игрока и внимательности другого, умело воспользовавшегося представившимся шансом.

    Белые оптимистично двинули пешку на два поля, справедливо рассудив, что успевают задержать черную пешку королем. В то время, как за белой пешкой черный король не успевает.

    Однако,

    1… в4:а3!

    Черная пешка берет белую на проходе и проходит в ферзи Белые могут сложить оружие.

    По себе знаю, что подобные ситуации действуют как холодный душ. Шахматы иногда бывают жестоки.

    Задачи на взятие на проходе

    1.

    Черные сыграли е7-е5. Могут ли белые взять пешку на проходе слоном?

    2.

    Черные сыграли d6-d5. Могут ли белые взять пешку на проходе?

    3.

    Черные сделали ход d7-d5. Разрешено ли белой пешке побить черную на проходе?

    4.

    Черная ладья ходит с е7 на е5. Можно ли побить ладью пешкой на проходе?

    Ответы на задачи
    1. Не могут. На проходе может бить только пешка
    2. Не могут. Черная пешка ходит не из начальной позиции и не проходит через битое поле
    3. Да, можно
    4. Нет, нельзя. На проходе можно бить только пешку

    Надеюсь, правила взятия на проходе и описание ситуаций, изложенные в этой статье, — вам понятны. Если остались вопросы, – милости просим в раздел комментариев.

    Рекомендую запомнить, что взятие на проходе – не эффектный трюк, которым надо непременно воспользоваться. Это один из возможных ходов, целесообразность которого следует определять  по ситуации.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на  кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Удачного вам дня и шахматных побед!

    Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов к началу

    Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Выучить правила игры в шахматы легко:

    1. Установить шахматную доску
    2. Научитесь перемещать фигуры
    3. Откройте для себя особые правила
    4. Узнайте, кто сделает первый шаг
    5. Ознакомьтесь с правилами о том, как выиграть
    6. Изучите основные стратегии
    7. Попрактикуйтесь в большом количестве игр

    Вот видео, на котором IM Дэнни Ренш объясняет все правила, которые вам нужно знать, чтобы начать играть в шахматы.

    Шаг 1. Как настроить шахматную доску

    В начале игры шахматная доска раскладывается так, чтобы каждый игрок имел белый (или светлый) квадрат в правом нижнем углу.

    Шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково. Второй ряд (или ранг) заполнен пешками. Ладьи идут по углам, затем кони рядом с ними, за ними слоны и, наконец, ферзь, который всегда выбирает свой цвет (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), и король на оставшихся. квадрат.

    Расставить фишки в начале игры будет очень просто.

    Рекомендуемый инструмент -> Тренируйте свое видение доски


    Шаг 2. Как движутся шахматные фигуры

    Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы занять место фигуры противника, которая затем была взята.Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.

    Как двигать короля в шахматах

    Король — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

    Король никогда не может пойти под шах (где он может быть схвачен).Когда на короля нападает другая фигура, это называется шахом.

    Как перемещать ферзя в шахматах

    Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.

    И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.

    Как делать ход ладьей в шахматах

    Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.

    Ладьи — особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!

    Как перемещать слона в шахматах

    Слон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали. Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете.

    Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.

    Как двигать коня в шахматах

    Кони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры — ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L».

    Кони — также единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.

    Как двигать пешку в шахматах

    Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за ​​исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.

    Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать задом наперед. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.

    Рекомендуемый инструмент -> Solitaire Chess (захватите все свои фигуры)


    Шаг 3.Откройте для себя особые правила шахмат

    В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они созданы, чтобы сделать игру веселее и интереснее.

    Как превратить пешку в шахматы У

    пешек есть еще одна особая способность, а именно: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (так называемое повышение), за исключением короля (или пешки, если на то пошло).

    Пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя.Распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на взятую фигуру. Это неправда. Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.

    Как делать «проходным путём» в шахматах

    Последнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая через способность другой пешки ее захватить), эта другая пешка имеет возможность захватить первую пешку. проходит мимо.

    Этот специальный ход должен быть сделан сразу после того, как первая пешка прошла мимо, в противном случае возможность взятия ее больше не доступна. Просмотрите приведенный ниже пример, чтобы лучше понять это странное, но важное правило.

    Как играть в шахматы

    Еще одно особое шахматное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру.В свой ход игрок может переместить своего короля на две клетки в сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне. (См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:

    • это должно быть самый первый ход того короля
    • должно быть это самый первый ход ладьи
    • между королем и ладьей не может быть фигур для хода
    • король не может быть под шахом или пройти через шах

    Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировка « на королевский фланг ». Рокировка на другую сторону, через то место, где сидел ферзь, называется рокировкой « ферзевый фланг ». Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.


    Шаг 4. Узнайте, кто сделает первый ход в шахматах

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Таким образом, игроки обычно решают, кто станет белым по воле случая или удачи, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры. Возможность сделать первый ход — небольшое преимущество, которое дает белому игроку возможность атаковать сразу.


    Шаг 5. Ознакомьтесь с правилами победы в шахматной партии

    Есть несколько способов закончить шахматную партию: мат, ничья, отставка, штраф в срок …

    Как поставить мат в шахматы

    Цель игры — поставить мат королю соперника.Это случается, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха.

    Король может выйти из-под шаха только тремя способами:

    • отойдите в сторону (хотя он не может рокироваться!)
    • заблокировать чек другой фишкой или
    • — захватить фигуру, угрожающую королю.

    Если король не может избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.

    Мат может произойти на ранних стадиях игры, если один из игроков не будет действовать осторожно. Ниже вы найдете пример мата Fools , мат, который происходит всего за 2 хода.

    Как нарисовать шахматную партию

    Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:

    • Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока сделать ход, но его король НЕ находится под шахом, и все же у него нет другого допустимого хода:

    С ходом Qc7 черным ничего не угрожает и они не могут двигаться.Игра объявляется ничьей.

    • Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
    • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против короля)
    • Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
    • Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, ни один из игроков не переместил пешку или не взял фигуру


    Шаг 6.Изучите основные шахматные стратегии

    Есть четыре простых вещи, которые должен знать каждый шахматист:

    Защитите своего короля

    Подведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!

    Не отдавать части

    Не теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть игру без фишек, чтобы поставить мат.Существует простая система, которую используют большинство игроков, чтобы отслеживать относительную ценность каждой шахматной фигуры. Сколько стоят шахматные фигуры?

    • Пешка стоит 1
    • Рыцарь стоит 3
    • Слон стоит 3
    • Ладья стоит 5
    • Ферзь стоит 9
    • Король бесконечно ценен

    В конце игры эти очки ничего не значат — это просто система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры, помогая вам узнать, когда брать, разменять или делать другие ходы.

    Контролировать центр шахматной доски

    Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, в то время как черные делают плохие ходы.

    Используйте все свои шахматные фигуры

    В приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры бесполезны, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей использовать при атаке короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.

    Lectura Recomendada -> 10 распространенных ошибок начинающих


    Шаг 7. Практика, играя много игр

    Самое важное, что вы можете сделать, чтобы стать лучше в шахматах, — это много играть в шахматы! Неважно, играете ли вы дома с друзьями или семьей или играете онлайн, вам нужно много играть в игру, чтобы стать лучше.В наши дни найти партию в шахматы онлайн просто!

    Как играть в шахматы

    В то время как большинство людей играет по стандартным шахматным правилам, некоторым нравится играть в шахматы с изменениями правил. Это так называемые «шахматные варианты». У каждого варианта свои правила:

    • Chess960 : В шахматах 960 (случай Фишера) начальное положение фигур задается случайным образом. Пешки сохраняют свое обычное исходное положение, но остальные фигуры располагаются случайным образом.
    • Царь горы : В этом формате цель состоит в том, чтобы поставить вашего короля в центр доски или «на вершину холма».
    • Bughouse : В этом формате играют парами. Когда один игрок берет фишку у соперника, эта фишка становится доступной его или ее товарищу по команде. Например: если я играю белыми, а мой товарищ по команде, черный, забирает белого коня у своего соперника, в мой ход у меня будет конь, которого я могу поставить на любое свободное поле на моей доске.Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
    • Crazyhouse: Это очень интересный формат, поскольку он позволяет вам использовать фишки, которые вы отбираете у оппонента. То есть, если я играю белыми и забираю у противника черную пешку, эта пешка превратится в белую пешку, которую я могу положить на доску как часть своей армии. Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
    • 3-Check : В этом формате побеждает первый игрок, который сделает три проверки королю соперника.

    Наслаждайтесь шахматами с этими удивительными вариантами шахмат.

    Рекомендуемая статья -> 5 удивительных вариантов шахмат


    Как играть в шахматы 960

    Chess960 следует всем правилам стандартных шахмат, за исключением начальной позиции фигур на заднем ряду, которые случайным образом размещаются на одной из 960 возможных позиций. Рокировка выполняется так же, как и в стандартных шахматах, с королем и ладьей, приземляющимися на свои нормальные клетки рокировки (g1 и f1 или c1 и d1).960 играют так же, как и в стандартные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.

    Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 против компьютера

    Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 с друзьями


    Как играть по правилам шахматных турниров

    Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети, но вы все равно можете с ними попрактиковаться.

    • Сенсорный ход — Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, пока это допустимый ход. Если игрок касается фишки соперника, он должен взять эту фишку. Игрок, желающий коснуться фишки только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
    • Часы и таймеры — В большинстве турниров таймеры используются для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить.Как только игрок делает ход, он затем нажимает кнопку или нажимает рычаг, чтобы запустить часы противника. Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фишек для мата, и в этом случае это ничья).

    Часто задаваемые вопросы по шахматам (FAQ)

    Может быть, вся эта информация может вас немного ошеломить. Вот почему мы предоставляем в ваше распоряжение эти частые вопросы, которые обычно возникают у тех людей, которые только начинают входить в мир шахмат.Надеемся, они вам пригодятся!

    Как мне стать лучше в шахматах?

    Знание правил и основных стратегий — это только начало. В шахматах можно многому научиться, и вы никогда не сможете выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:

    1. Играйте много в шахматы — Просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Вы должны извлекать уроки из каждой игры — в тех, кого вы выигрываете, и в тех, кого проигрываете.
    2. Обучение с уроками шахмат — Если вы действительно хотите быстро развиваться, вам следует пройти несколько онлайн-уроков по шахматам.Здесь вы можете найти онлайн-уроки шахмат.
    3. Удачи — Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои игры сразу. Проигрывают все — даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!

    Рекомендуемая статья -> 7 советов, как стать лучше в шахматах


    Какой первый ход в шахматах лучший?

    Хотя в шахматах нет единого согласованного лучшего хода, важно сразу же попытаться контролировать центр.Обычно это приводит к тому, что большинство игроков разыгрывают одну из своих центральных пешек (перед королем или ферзем) на два поля вперед с ходом 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не так хороши. Бобби Фишер считал, что лучше всего ход королевской пешкой 1. e4.


    Какой цвет начинается в шахматах?

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


    Может ли пешка двигаться назад?

    Пешки не могут двигаться назад.Однако, когда пешка переходит на другую сторону доски, вы должны превратить ее в другую фигуру (например, ферзя). Затем он движется точно так же, как эта фигура, и может двигаться назад.


    Можно ли в шахматах передвигать более одной фигуры за раз?

    Вы можете перемещать только одну шахматную фигуру за раз, когда ваша очередь делать ход — за одним исключением! Когда вы делаете рокировку, вы перемещаете и короля, и ладью за один ход.


    Какая шахматная фигура самая важная?

    Король — самая важная шахматная фигура.Если вы проиграете короля, вы проиграете игру. Но королева — самая сильная шахматная фигура.


    Когда были изобретены шахматы?

    Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство полагает, что они произошли от более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти две тысячи лет назад. Игра в шахматы, которую мы знаем сегодня, существует с 15 века, когда она стала популярной в Европе. .

    Рекомендуемая статья -> 10 важнейших моментов в истории шахмат


    Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

    Самой продолжительной шахматной партией (по количеству ходов) в истории турнира была партия Николич vs.Арсович в 1989 году играл в Белграде, Сербия.

    Что такое шахматная нотация?

    Нотация была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры. Благодаря этому мы можем зарегистрировать всю игру в письменном виде и воспроизводить ее столько раз, сколько захотим. Мы должны только правильно записывать свои ходы и ходы оппонента.

    Шахматная нотация позволит вам хранить все ваши партии …

    Каждое поле имеет координату, и каждая фигура представлена ​​инициалом (N — конь, B — слон, Q — ферзь, R — ладья, K — король).

    Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — язык игры


    Какова цель шахмат?

    Шахматы — это игра, в которую играют два соперника на противоположных сторонах доски, состоящей из 64 квадратов чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

    Цель игры — поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую можно взять в плен (под шахом), и не может избежать захвата.

    Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь на Chess.com бесплатно и наслаждайтесь игрой!

    Что такое развитие фигур (+ почему это важно) в шахматах? — Шахматная дельта

    На начальном этапе шахматной партии каждый шахматист делает три основных вещи: управление центром, развитие фигур и защита короля.

    Итак, из этих трех сегодня мы собираемся обсудить вторую тему — развитие фигуры и почему это так важно в шахматах.

    Далее мы также обсудим подходящие примеры, чтобы подчеркнуть его важность, и в конце мы поговорим о гении развития фигур в шахматах (угадайте название!)

    Так что продолжайте прокручивать до конца! Вы обязательно узнаете что-то ценное и интересное.

    Что значит развить фигуру в шахматах?

    Развивать фигуру в шахматах означает вынуть фигуру из ее исходного поля и поместить ее на более эффективное поле. Чтобы вы могли получить преимущество, сражаясь с соперником в шахматах.

    В шахматах самый распространенный процесс развития фигур — это.

    • Сначала передвигаем пешки на «е вертикаль» или «d» с мотивом на , контролируя центр .
    • Или иногда сначала рыцари.
    • Затем в следующий ход развиваются кони и слоны (в основном кони перед слонами).
    • После этого рокировка производится в течение первых 5-10 ходов. (в основном рокировка на королевский фланг )

    Это основная хронология ходов, которым следуют большинство шахматистов, особенно новичков, при разработке шахматных фигур.

    Однако в зависимости от стиля открытия, который вы играете, эта хронология развития фигур различается.

    Почему в шахматах так важно развитие фигур?

    Развитие фигур важно в шахматах, потому что:

    • Вы получаете преимущество в пространстве с самого начала игры.
    • Это помогает получить преимущество во времени по сравнению с оппонентом.
    • Вы можете использовать максимальную мощность деталей, когда они развернуты.

    Теперь давайте подробно рассмотрим все эти три причины и разберемся с ними. Но сначала рассмотрим пример, который подчеркивает важность развития фигур в шахматах.

    Теперь ход черных. Теперь, прежде чем читать дальше, я призываю вас к быстро отсканировать изображение и проанализировать игру, каждая позиция самостоятельно, наконец, угадывает результат. После этого читать дальше будет очень легко.

    А теперь давайте вместе проанализируем игру точечно.

    • Белый король находится на g1, слон на a2, одна ладья на e3, другая ладья на f6, а пешки там, как показано на изображении.
    • В то время как король черных находится на h6, слон на c8, конь на b8, одна ладья на a8 и еще одна ладья на e8.
    • Белые уже переместили ладью с f1 на f6, и теперь очередь черных делать ход.
    • Черные находятся под шахом ладьей f6.
    • Судя по положению доски, белые фигуры более развиты по сравнению с черными.
    • Обратите внимание, как конь, слон и ладья черных неподвижно лежат на своих исходных полях.
    • Несмотря на наличие фигур, черные не могли воспользоваться своим преимуществом просто потому, что они не были развиты.

    Теперь, подходя к текущей позиции, черные находятся под шахом, поэтому они попытаются спасти своего короля наилучшим из возможных способов, верно?

    Здесь черного короля атакуют две ладьи на f6 и e3, а также слон на a2. Так что его королю очень трудно защищаться.

    А знаете ли вы, что после нескольких серий ходов в конечном итоге белые выигрывают партию ! (Мы не обсуждаем все оставшиеся ходов. .Теперь давайте обсудим три момента, о которых мы говорили ранее.

    Пространственное преимущество

    Пространственное преимущество в шахматах — это просто то, какая часть шахматной доски находится под вашим контролем.

    Чем больше места на доске вы контролируете, тем больше у вас преимуществ и шансов на победу . Правильно?

    Если вы хорошо развили свои фигуры, это означает, что вы контролируете больше пространства, чем ваш оппонент. Таким образом, развитие фигур важно для получения преимущества в шахматах.

    Как вы видели на иллюстрации выше, у белых было больше космического преимущества, чем у черных (потому что их фигуры были развиты. Таким образом, в конечном итоге благодаря этому дополнительному преимуществу белые выиграли игру.

    Теперь давайте разберемся, что такое преимущество во времени и как оно связано с развитием шахматной фигуры.

    Преимущество во времени

    Преимущество во времени означает, что вы опережаете соперника по количеству ходов .

    Когда у вас есть преимущество во времени, вам не нужно тратить больше ходов по порядку достичь желаемого положения, потому что вы его уже достигли.(По поштучной разработке).

    Из приведенной выше иллюстрации, которую мы обсуждали, вы могли заметить, что конь и слон черных ждали, чтобы сделать ход, но не могли, потому что белые постоянно атаковали своего короля.

    Таким образом, черным было важно сначала спасти своего короля, а не развить неразвитого коня и слона.

    Таким образом, можно сказать, что черные отставали от белых в одном из важнейших ресурсов шахматной игры — времени.

    Но белым особо не о чем беспокоиться.Напротив, он находил способы поставить , мат, и выиграть игру.

    Поэтому развитие фигур важно для достижения преимущества во времени в шахматах.

    Сила развернутых фигур

    Когда фигуры не развиты, они определенно не представляют для вас ценности в игре в шахматы. Если вы не разместите свои фигуры в оптимальном положении, вы не сможете использовать их максимальную силу.

    Конь в углу доски просто мертв! Он может контролировать только 2 квадрата.А конь в центре может занимать 8 квадратов.

    Точно так же слоны бесполезны, когда их блокируют их собственные пешки. В то время как слон, расположенный на самой длинной диагонали доски, очень силен.

    Снова обращаясь к вышеприведенной иллюстрации, которую мы обсуждали, черные не могли использовать силу своего коня и слона просто потому, что они не были должным образом развиты с начала игры.

    И черным пришлось заплатить за эту ошибку. А белые использовали ладьи и слонов для атаки на черного короля и, наконец, это им удалось.

    Таким образом, очень ясно, почему, когда элементы разрабатываются, они более мощные по сравнению с тем, когда они не развиты.

    Гений разработки деталей — Пол Морфи

    Знаете ли вы о Пола Морфи ? Он был одним из величайших шахматистов и, вероятно, первым, кто оценил ценность развития в шахматах .

    В начале 1800-х годов люди играли в шахматы только двумя способами: атакой или защитой.

    Но именно Пол Морфи первым показал, насколько важно развитие в шахматах.

    Он выиграл чемпионат по шахматам в 1857 году, а затем бросил вызов лучшим шахматистам Европы того времени. Затем, выиграв много партий, он вернулся в Соединенные Штаты и ушел из шахмат.

    Он действительно был гением развития в шахматах!

    Завершение

    Вот и все! Надеюсь, вам понравилось читать эту статью так же, как мне понравилось делиться ею с вами. Пожалуйста, поделитесь этой статьей, если вы найдете ее полезной.

    Теперь давайте кратко подведем итоги того, что мы обсуждали до сих пор:

    • Развитие фигур означает перемещение фигур из их исходного квадрата и размещение их на наиболее эффективном квадрате.
    • Развитие фигур важно, потому что это дает вам больший контроль над игрой и дополнительное преимущество по сравнению с вашим оппонентом.
    • Затем мы поговорили о преимуществе в пространстве, времени и силе развитых фигур в шахматах.
    • Наконец, вкратце поговорим об одном из самых гениальных шахматистов — Поле Морфи

    FAQs

    Должен ли первым ходом в шахматах быть пешка?

    Необязательно делать первый ход пешкой.Однако в шахматах очень распространено открытие пешкой.

    Какую фигуру я должен делать в шахматах первой?

    Вы можете перемещать фигуру в соответствии с выбранным вами дебютным стилем и в соответствии с вашей общей игровой стратегией. Обычно игроки сначала перемещают центральные пешки или коней.

    Какие фигуры наиболее многочисленны в начале шахматной партии?

    Пешки, кони и слоны наиболее многочисленны в начале шахматной игры, потому что шахматисты сначала развивают пешки и второстепенные фигуры (коней и слонов).По окончании игры постепенно вступают в игру ферзи и ладьи.

    Привет! Я Притам и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты. Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также помочь игрокам всех уровней подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы. Подробнее обо мне здесь.

    Установите пользовательское содержимое вкладки HTML для автора на странице своего профиля

    Правила современных европейских шахмат

    В Masters Traditional Games мы всегда стремимся к отличному качеству, но нам также нравится находить игры, которые немного особенные или необычные.С шахматами особенно легко пойти и купить любой старый шахматный набор в обычном уличном магазине. Зачем это нужно, если мы можем найти для вас что-то более интересное?

    Оборудование


    Игра в шахматы ведется на квадратной клетчатой ​​доске из 64 клеток. Фишки для каждого игрока состоят из 8 пешек, 2 ладей, также известных как замки, 2 коней, 2 слона, короля и ферзя. Настоящие цвета фигур и доски не обязательно должны быть чёрно-белыми, но они обычно называются чёрно-белыми, независимо от этого.Доска помещается между двумя противниками так, чтобы ближний правый угловой квадрат был белым для обоих игроков.

    Во многих играх высшего уровня используются шахматные часы. Это отслеживает количество общего количества времени для ходов каждого игрока на данный момент. Существует верхний предел общего количества времени, которое может занять игрок, и когда игрок превышает этот предел, он проигрывает.

    Подготовка и цель


    Восемь пешек каждого игрока помещаются во второй ближайший к игроку ряд.Оставшиеся фигуры размещаются в ближайшем к игроку ряду следующим образом: ладьи в каждом углу, кони на следующей клетке от угла, слоны рядом с конями. Из двух оставшихся квадратов Королева помещается на клетку того же цвета, что и Королева. Король помещается на оставшуюся клетку.

    Цель игры — захватить короля противника. Короля на самом деле никогда не брали; вместо этого цель заключается в том, чтобы поставить короля противника в такое положение, чтобы противник не мог ничего сделать, чтобы избежать взятия короля в следующий ход.Как только это происходит, победивший игрок, который только что сделал ход, говорит «мат», и игра окончена.

    Базовый люфт


    Игроки по очереди перемещают фишку своего цвета. Белые ходят первыми. Каждая фигура перемещается по разным правилам, но никакие две фигуры не могут занимать одну и ту же клетку. Если фигура перемещается так, что ее конечная позиция — это поле, занятое фигурой противника, фигура противника «захватывается» или «берется» и удаляется с доски. Захват не является обязательным.Любое поле, на которое может попасть фигура, считается «атакованным» этой фигурой. Когда фигура перемещается на позицию, которая атакует поле, занимаемое королем соперника, король находится в «шахе», и игрок, который передвинул фигуру, должен четко сказать «шах».

    • Король — перемещается на одну клетку в любом направлении по диагонали или ортогонально, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ того, что король не может перейти на поле, которое атакует фигура противника.

    • Ферзь — перемещается на любое количество клеток в любом направлении, по диагонали или ортогонально, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.

    • Ладья — перемещается на любое количество клеток перпендикулярно, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.

    • Слон — перемещается на любое количество клеток по диагонали, но не может перепрыгнуть через другую фигуру.

    • Конь — перемещается на одно поле перпендикулярно, а затем на одно поле по диагонали. Рыцарь — единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.

    • Пешка — Первый ход пешки может быть на одно или два поля вперед. После этого стандартный ход пешки — движение вперед на одно поле.Однако пешка — единственная фигура, которая при взятии движется иначе: — Пешка берет другую фигуру, продвигаясь вперед на одно поле по диагонали.

    Особые правила


    En Passant


    Если пешка в пятом ряду находится в ситуации, когда пешка противника движется рядом с ней, двигаясь в первый раз и решая сделать ход на два поля, Пешка в пятом ряду может забрать пешку противника, продвинувшись вперед на одно поле по диагонали позади. пешка противника.то есть Пешка принимает так, как если бы Пешка противника переместилась только на одно поле вместо двух. En Passant по-французски означает «мимоходом», поэтому на английском языке «пешка» означает «взято мимоходом».

    Рокировка


    Один раз за игру игрок может выбрать «рокировку» вместо стандартного игрового хода. Рокировка осуществляется путем перемещения ладьи и короля за один ход так, чтобы они пересекались друг с другом, но этот специальный ход может быть выполнен только при соблюдении всех следующих критериев:

    • Ни король, ни ладья еще не сделали этого. взолнованный.

    • Между королем и ладьей нет фигур.

    • Король не под шахом.

    • Поле, на которое переходит король, не атаковано фигурой противника.


    Если все вышесказанное верно, игрок может сделать рокировку, переместив короля на два места по направлению к ладье и тем же ходом переставив ладью рядом с королем на поле, на которое переместился король. Рокировка обычно проводится для защиты короля за рядом пешек и / или для того, чтобы ладья вступила в игру вместе с другой ладьей, поскольку пара ладей представляет собой мощную комбинацию.

    Продвижение пешек


    Если пешка достигает восьмого ряда, эта пешка немедленно повышается, заменяя пешку другой фигурой — ферзем, ладьей, слоном или конем по усмотрению игрока. Обычно игрок решает заменить пешку самой могущественной фигурой — королевой. Нет проблем с тем, чтобы на доске одновременно находилось более одной ферзя или более двух других фигур. Хотя пешки редко получают повышение, угроза, исходящая от пешки, приближающейся к другой стороне доски, может быть полезным тактическим оружием.

    Чистовая обработка


    Мат


    Когда фигура перемещается так, что ставит под шах противостоящего короля, король должен выйти из-под шаха в следующий ход. Есть только три способа сделать это:

    • Атакующая фигура может быть взята королем или другой фигурой.

    • Другая фигура может быть перемещена между атакующей фигурой и королем (если, конечно, атакующая фигура не является конем).

    • Король может перейти на соседнее поле, которое не находится под атакой.


    Если король не может выйти из-под шаха одним из этих способов, игрок, поставивший короля под шах, говорит «мат» вместо «шах», и игра заканчивается.

    Пат и другие ситуации с ничьей


    В шахматах ничья может произойти одним из следующих способов:

    • Король игрока не под шахом, но этот игрок не может двигаться, не поставив короля под шах. Эта ситуация известна как тупик.

    • Ни один из игроков не может поставить мат оставшимися фигурами.

    • Одна и та же позиция фигур повторяется три раза, и каждый раз один и тот же игрок должен делать ход.

    • Один игрок предлагает пат, а другой соглашается с предложением.


    Отставка


    Если есть основания полагать, что противник неизбежно выиграет, игрок обычно уходит в отставку, чтобы сэкономить время. Игрок традиционно уходит в отставку, опрокидывая своего Короля.


    Эти правила предоставляются Masters Traditional Games, интернет-магазином, в котором продаются качественные традиционные игры, игры для пабов и необычные игры.Для получения общей информации или для копирования и авторских прав см. Нашу страницу с информацией о правилах.

    Наши правила представляют собой исчерпывающие инструкции для дружеской игры. В случае сомнений всегда соблюдайте местные правила или правила дома.

    Авторские права Masters Traditional Games © 2019. Все права защищены.

    ничьих — Шахматная стратегия онлайн

    Иногда становится невозможным для любого из игроков выиграть игру, и в этих ситуациях игра заканчивается ничьей. На самом высоком уровне соревновательных шахмат более половины всех партий заканчиваются ничьей, потому что игроки совершают так мало ошибок.Но не волнуйтесь — на менее высоких уровнях розыгрыши встречаются гораздо реже, хотя время от времени все же случаются. Здесь вы узнаете, как игра может закончиться ничьей.

    Розыгрыш по взаимной договоренности

    Два игрока могут договориться закончить игру вничью в любое время, независимо от положения на доске или количества сделанных ходов. Обычно это происходит, когда ни один из игроков не видит способа добиться прогресса или оба игрока понимают, что игра все равно закончится ничьей, поэтому нет смысла продолжать.

    Обычно считается дурным тоном соглашаться на ничью на очень раннем этапе, а гроссмейстеров критиковали за согласие на ничью после нескольких ходов. В некоторых случаях известно, что игроки даже заранее договариваются о ничьей — например, если они играют в длительном турнире и хотят сохранить свои силы для последующих раундов, они могут согласиться на быструю ничью, чтобы иметь выходной день. Эти так называемые «гроссмейстерские ничьи» являются предметом некоторых противоречий в шахматах, а некоторые турниры даже заходят так далеко, что запрещают игрокам соглашаться на ничью до определенного количества ходов.

    Недостаточно материала

    В шахматах «материал» относится ко всем фигурам игрока на доске. Если захватывается так много фигур, что ни у одного из игроков не остается достаточно, чтобы поставить мат королю противника, игра заканчивается вничью из-за недостатка материала. Как мало должно быть материала, чтобы так нарисовать игру? Следующие четыре комбинации фигур приводят к автоматической ничьей:

    • Король против короля без других фигур.
    • Король и слон против короля.
    • Король и рыцарь против короля.
    • Король и слон против короля и слона на поле одного цвета.

    Это все, спросите вы? Как игрок ставит мат, если у него осталась только пешка? Что ж, помните, что пешка может стать ферзем, если достигнет другой стороны доски. Кроме того, вы будете удивлены, как мало материала нужно, чтобы поставить мат. Взгляните на доску ниже — у черных только король и слон, но белый король все еще в мате.

    Обычно, однако, если у вас есть только король и слон, вы не можете заставить противника поставить мат — на доске выше, если бы белый король не попадал в угол, у черных не было бы возможности выиграть. Существует довольно много комбинаций, в которых технически возможно создать мат, но на практике для достижения этого потребуется сотрудничество со стороны противника. В этих случаях игроки обычно соглашаются на ничью, а не продолжают. Известные примеры включают:

    • Король и два коня против короля.
    • Король и ладья против короля и ладьи.
    • Король и ладья против короля и слона или короля и коня.

    В следующем уроке мы рассмотрим все основные маты, и вы сможете увидеть, каких комбинаций фигур достаточно, чтобы поставить мат независимо от того, что делает оппонент.

    Пат

    Пожалуй, самый известный тип ничьей, пат на практике встречается очень редко. Это происходит, когда игрок, чья очередь ходить, не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов.В шахматах нельзя пропустить ход, поэтому, если у вас нет ходов и мат не мат, игра заканчивается вничью. Когда вы выигрываете игру, а у вашего оппонента остается несколько фигур, лучше позаботиться о том, чтобы случайно не попасть в тупик. На доске ниже ход черных, но нет доступных ходов, так что это пат.

    Тройное повторение

    Если одна и та же позиция встречается три раза с тем же игроком, который должен двигаться, то любой игрок может претендовать на ничью путем трехкратного повторения.Игра не заканчивается розыгрышем автоматически, поэтому вы можете продолжить, если хотите, но если один из игроков заявляет о розыгрыше, игра немедленно заканчивается, даже если другой игрок хочет продолжить. Распространенный тип трехкратного повторения известен как «вечный шах», когда один игрок проверяет другого многократно. Иногда это используется для принудительной ничьей, когда игрок, дающий чеки, в противном случае проиграл бы. Используйте стрелки на доске ниже, чтобы увидеть пример бесконечного чека.

    Правило 50 ходов

    Если с момента последнего хода пешки или взятия прошло 50 ходов, то любой из игроков может потребовать ничью по правилу 50 ходов.Как и троекратное повторение, это не автоматический розыгрыш, поэтому, если игрок хочет розыгрыша, он должен потребовать его. Конечно, это означает ведение подсчета ходов, но в турнирных шахматах от игроков обычно требуется записывать свои ходы в случае возникновения споров, так что обычно это не проблема. Это правило необходимо, чтобы игра не продолжалась вечно, если ни одна из сторон не добивается прогресса. Игроки могут быть счастливы перетасовать свои фигуры, пока не придет королевство, но арбитры турниров хотят вернуться домой, чтобы спать в конце дня! Благодаря правилу 50 ходов, даже если ваш противник настаивает на том, чтобы играть в позиции, в которой ни один из вас не может выиграть, вы можете быть уверены, что в конечном итоге игра будет завершена вничью.

    Итак, мы рассмотрели все правила игры в шахматы! В заключительной части мы подытожим то, что вы только что узнали, и тогда вы будете готовы сыграть в свою первую партию в шахматы!

    Объяснение чеков, матов и патовых различий (с гифками)

    В этой статье вы узнаете о различных типах мата, патовой ситуации и о том, как быстро поставить мат вашим оппонентам.

    Благодаря этому руководству вы сможете улучшить свое зрение на шахматной доске и быстрее находить мат.

    Я включил гифки и практические упражнения как для начинающих, так и для более продвинутых шахматистов.

    Щелкните любую из тем ниже, чтобы перейти к этому разделу

    Содержание

    Чек и мат

    Прежде чем мы узнаем о различных способах поставить мат оппоненту за доской, давайте узнаем, в чем разница между шахом и матом.

    Что такое чек?

    Шах происходит, когда вы или король вашего оппонента атакованы и находятся под угрозой захвата другой фигурой.Когда это происходит, король должен пойти или фигура, атакующая короля, должна быть взята.

    Если игрок не может уйти от опасности и от шаха, это считается матом, и игра окончена.

    Вот несколько примеров использования всех типов шахматных фигур, чтобы помочь наглядно понять, что означает «шах». Все эти примеры — шах, а не мат.

    Обратите внимание, что король не может сделать чек другому королю, потому что это поставит под шах себя.

    Пешка, доставляющая шах, конь, доставляющий шах, слон, доставляющий шах, ладья, доставляющая шах, ферзь, доставляющий шах

    Что произойдет, если вы не скажете «Проверьте» вслух?

    Когда королю угрожают, вы должны устно сказать «шах», чтобы сообщить оппоненту, что его король должен двигаться или фигура, угрожающая королю, должна быть удалена с доски.

    Если король находится под шахом, а ваш противник пытается переместить другую фигуру, был сделан неправильный ход. Когда это происходит, ход возвращается, и игроку, запустившему проверку, добавляется 2 минуты (если используются часы).

    Во многих блиц-контролях разрешается взятие короля, что приводит к немедленному поражению второго игрока.

    По этой причине многие игроки не всегда говорят «чек» вслух, потому что выигрыш короля выигрывает сразу.

    На самом деле, в турнирной игре не требуется произносить «чек» вслух, но, как правило, это вежливость.

    Что такое Мат?

    Мат происходит в шахматах, когда вы или король вашего оппонента под шахом, король не может двигаться, и ничто не может взять фигуру, дающую шах.

    Мат также означает, что игра должна быть немедленно завершена, несмотря на то, сколько фигур осталось на доске.

    Вот пешка, доставляющая мат, несмотря на то, что доска почти забита шахматными фигурами.Король находится под прямой атакой, не может двигаться и не может отбить пешку, потому что ферзь защищает ее.

    Хотя в шахматах важно играть ради материального преимущества, всегда важно помнить о главной цели — мате, пока вы играете.

    Некоторые атаки можно остановить из-за угрозы мата на другой стороне доски.

    Кроме того, некоторые маты включают в себя жертву сильных фигур только для того, чтобы закончить игру поставив мат.

    Вот несколько примеров, которые помогут понять, что это означает.

    Черные могут поставить белым мат одним ходом, однако белые пошли первыми и сыграли Qf7, мат (обозначается как Qf7 #). Обратите внимание, как пешка на g6 и слон на c4 защищают ферзя от повторного взятия короля.

    Вот мат с большим количеством фигур на доске Вот тот же мат с удаленными с доски остальными фигурами.

    Остальная часть доски становится неактуальной, когда достигается мат, потому что игра должна закончиться.

    В чем разница между шахом и матом?

    «Шах» не завершает игру немедленно, а скорее предупреждает игрока, что его король должен быть спасен или передвинут.

    Когда игрок получает свой король в выигрыше, он должен переместить его или взять фигуру, атакующую своего короля.

    Мат немедленно завершает игру, независимо от того, сколько фигур осталось на доске.

    Что такое пат в шахматах? странный пат

    Когда возникает пат, игра считается ничьей, и оба игрока получают половину очка (1 / 2-1 / 2)

    Пат возникает несколькими способами:

    • Оба игрока соглашаются на ничью

    Если игрок предлагает ничью, а его противник соглашается, это ничья независимо от позиции.Некоторые игроки скорее предложат ничью, чем испортят сложную позицию.

    Часто ничьи не являются ничьей на доске в зависимости от позиции. Не все так сильны в шахматах, как Магнус Карлсен, действующий чемпион мира по шахматам.

    • Один игрок не может двигать никакие фигуры, он не под шахом, и теперь его ход

    В шахматах обе стороны должны перемещать фигуру в свой ход, даже если они не хотят перемещать фигуру, потому что это поставит под угрозу их позицию.Если одна из сторон вообще не может переместить фигуру на доске, автоматически достигается ничья.

    Опять же, независимо от того, сколько фигур осталось на доске, результат — пат.

    Многие начинающие шахматисты попадают в эту ловушку, пытаясь поставить мат ферзем и королем (пример ниже)

    Для возникновения патовой ситуации на доске не обязательно должны быть одни и те же три последовательных хода подряд.

    Иногда другие фигуры перемещаются по доске, но позиция возвращается на прежнее место.Это может произойти, когда конь переходит на поле, а затем обратно, чтобы продолжить симметричную позицию.

    Лучший способ избежать этой тупиковой ситуации — передвинуть пешку, поскольку она не может двигаться назад.

    • Ни один из игроков не имеет достаточного матерала

    Есть несколько комбинаций, чтобы оставить шахматную доску с недостаточным матом. Лучшие примеры:

    • 1 рыцарь
    • 1 слон
    • 2 коня

    Обратите внимание, что пешек нет в списке.Поскольку они могут быть преобразованы в любую другую деталь, они не учитываются в уравнении недостаточного сопрягаемого материала.

    Иногда пешка вынуждена превращаться в коня, чтобы превратиться в пат.

    • Ни одна крупная фигура не пошла, и мат не достигнут в течение 50 ходов (правило 50 ходов)

    Если пешка не двинулась за 50 ходов, наступает пат.

    Наиболее распространенный пример того, когда это может произойти, — это новичок, не знающий, как поставить мат ладьей и королем или ферзем и королем.

    На более высоких уровнях это может произойти, когда игрок не может поставить мат за 50 ходов с двумя слонами или конем и слоном. Поскольку это более сложные маты, это может происходить чаще, чем вы думаете.

    Примеры тупика король белых не может двигаться, ферзь убирает безопасные поля короля, и король не находится в шахматной ничьей из-за повторения, поскольку король и ферзь будут двигаться взад и вперед. Никакие другие ходы для белых невозможны.

    Давайте теперь рассмотрим несколько основных способов поставить мат вашему оппоненту.

    Как поставить мат для новичков (в дебюте)

    Мат может появиться в любой момент в игре, поэтому важно всегда быть начеку.

    Есть масса способов поставить мат противнику. Большинство из них связано с маневрированием ваших фигур по направлению к королю противника.

    Иногда можно получить быстрый мат, если противник не обращает внимания.

    Часто в шахматной игре происходит так много событий, что очевидные маты легко не заметить.

    Как поставить мат в 2 хода (Мат дурака)

    Чтобы поставить мат противнику на уровне рейтинга ниже 1000 ELO, вы часто можете «натянуть на него быстрый».

    Самый простой пример — мат дураков или мат в два хода.

    1. f3 e5
    2. g4 Qh5 #
    Ферзь поставляет мат, поскольку другие белые фигуры блокируют бегство короля. Никакие фигуры не могут перейти на f2 или g3, чтобы заблокировать мат.

    Однако, если игрок следует основным дебютным принципам, он никогда не будет играть так и разрешить такой мат.

    Как поставить мат в 3 хода

    Вы можете поставить мат оппоненту за 3 хода, используя ту же стратегию, что и мат за 2 хода (мат дурака), изложенный выше. Это могло бы произойти, если бы ваш противник не сразу увидел мат, но белые (или черные в данном случае) предпочли продвинуть обе пешки f и g, прежде чем что-то сделать.

    Как поставить мат в 4 хода (Мат ученого)

    Мат Ученого может быть достигнут за 4 хода (для белых) и играет на слабости пешки f7, которая защищена только королем и никакими другими фигурами.

    1. e4 e5
    2. Bc4 Nc6
    3. Qh5 Nf6 ??
    4. Фxf7 #

    Этот мат использует белопольного слона и ферзя для совместной атаки на поле f7.

    Эта дебютная ловушка часто встречается на начальном уровне и является отличным способом для новичков узнать, как работает мат. Новичкам также полезно научиться видеть мат и блокировать его.

    Со временем, если ваш оппонент будет продолжать пытаться поставить мат, вы научитесь защищаться от него и поймете, что такой ранний ход ферзя часто является плохой идеей.

    Когда вы это сделаете, вы начнете видеть мат и понимать, как его предотвратить.

    Различные типы и схемы матов в шахматах

    Существует множество схем матов, и важно запомнить их все.

    Вид этих матов без тонны фигур на доске поможет вам быстрее найти их, когда вы играете с шахматными часами и ограничены во времени.

    Возможно, вы не всегда знаете название типа мата, но пока вы понимаете основные концепции, вы будете в хорошей форме, чтобы не пропустить их в игре.

    Дополнительные маты можно найти в Википедии, но я решил использовать наиболее распространенные типы матов.

    Заднее звено

    Мат с обратным рангом происходит, когда король находится на 1-м или 8-м ряду шахматной доски и поставлен мат. Она должна подаваться ладьей или ферзем, поскольку только они атакуют горизонтально.

    Это типичное построение из трех пешек является обычным явлением для любого короля. Чаще всего встречается после рокировки, поскольку обеспечивает безопасность.Однако, если вы не можете дать своему королю поле для побега, вы можете стать жертвой товарищей с задним рангом.

    Иногда фигуры могут заменять пешки, удерживая короля на заднем ряду. Поскольку вы не можете перейти на поля, занятые вашими собственными фигурами, они работают против короля во многих типах матов.

    Задний ряд с фигурами, блокирующими короля

    Лестница Мат

    Мат по лестнице исходит от поля эндшпиля Джереми Силмана и представляет собой метод матов с двумя ладьями, двумя ферзями или ферзем и ладьей.

    Метод заключается в чередовании чекающей фигуры до тех пор, пока король не будет оттеснен к краю доски (какой край не имеет значения).

    Ферзь и ладья поочередно убирают вертикаль с короля соперника, пока тот не окажется у края доски и не будет поставлен мат.

    Обратите внимание, как ферзь защищает ладью на каждом шагу. Король никогда не может взять ладью.

    Тот же стиль мат может быть дан с двумя ладьями, но необходимо обеспечить большее расстояние между королем и ладьей, иначе король может взять одну из ладей.

    Удушенный мат

    Задушенный мат — это когда король застрял в тесноте, а мат поставлен конем.

    Все собственные фигуры короля убирают его поля отступления.

    Вот известная версия задушенного мата, предполагающая жертву ферзя. Обратите внимание, как перемещение короля на c8, когда есть такая возможность, приводит к более быстрому мату с перемещением ферзя на c7.

    Этот мат включает даблчек, в котором короля атакуют две фигуры.Когда это происходит, король должен двигаться.

    Мат Анастасии

    Мат Анастасии состоит из коня и ладьи и, как правило, пешки противника, чтобы создать мат.

    Обратите внимание на то, что король не может перейти на b6, b7 или b8, фактически образуя стену, похожую на мат на заднем плане.

    Этот мат обычно происходит на файле A или H, а не на бэкранке (1-й или 8-й).

    Король (или пешка) и ферзь Мат

    Этот мат предполагает, что король и ферзь заканчивают игру, обычно когда на доске не остается других фигур.

    Мат должен происходить на краю доски, когда ферзь делает шах, а пешка или король защищают ферзя.

    Край доски защищает часть отхода короля, а ферзь отсекает все остальное.

    Opera Mate

    Мат в Opera происходит со слоном (или ферзем) и ладьей. Как и мат Анастасии, пешка соперника обычно помогает убрать поле, на которое может пойти король.

    Этот мат чаще всего встречается, когда слон может занимать поля, которые занимал бы защитный фианкетто.Это означает, что вы должны остерегаться этого типа мата, когда вы делаете фианкет своему слону и размениваете его на коня.

    Фианкетто — обычное дело в дебютах, таких как «Сицилийский дракон» или «Королевско-индийская защита».

    Крючок Mate

    Мат крюка — хороший маневр, в котором конь, пешка и ладья используются в унисон.

    Пешка защищает коня, позволяя коню защитить окончательную подачу мата ладьей.Этот тип матов довольно распространен, если вы знаете, на что обращать внимание. Вот гифка, на которой его заставляют.

    Это сильный мат, о котором нужно помнить, и чаще всего он встречается в эндшпиле.

    Убийственный помощник

    Поле для убийства Мат — это обычная стратегия, позволяющая медленно вытеснить короля до конца доски, медленно подталкивая его ферзем и ладьей.

    Это быстрее, чем метод лестницы, и иногда его легче снять, если на доске больше фигур.

    Построение может быть повторено с любого необходимого расстояния.

    Давид и Голиаф спариваются с пешкой

    Мат Давида и Голиафа вовлекает низкую пешку, которая наносит последний удар в игре.

    Ладья часто убирает с отступления короля целую вертикаль. В этом случае простой шах откуда угодно добьет короля. Пока другие поля заблокированы, шаха пешки более чем достаточно.

    Слон, конь или ферзь также могут поставить мат в такой ситуации.

    Помощник Козио

    Мат Козио происходит, когда ферзь ставит мат без помощи собственных фигур, за исключением защиты ферзя. Основными виновниками этого мата являются собственные фигуры противника, обычно пешки.

    Обратите внимание, что когда ферзь делает шах с близкого расстояния по диагонали, он отсекает 7 из 9 полей, на которые может перейти король.Король должен двигаться по диагонали назад и за пределы диапазона атаки ферзя.

    Если эти два поля заняты и не могут быть взяты королем, то сразу же происходит мат.

    Существуют и другие типы матов, но они дают вам отличное представление о том, как использовать все шахматные фигуры для достижения цели игры.

    Приемы мата в эндшпиле

    Хотя важно понимать, как возникают маты в дебютной и средней игре, работа над матом, когда на доске всего несколько фигур, очень важна.

    Практика этих матов ниже поможет вам лучше понять другие типы матов, к которым нужно стремиться.

    Кроме того, это поможет вам предотвратить патовые ситуации с выигрышными позициями.

    Нет ничего более душераздирающего, чем ставить ферзем и ладью против короля и ставить оппонента в тупик. Это превращает ваше с трудом заработанное полное очко в половину очка (но, по крайней мере, это лучше, чем 0 очков в турнире).

    Нажмите ниже, чтобы перейти к мату, который вас больше всего интересует:

    Как поставить мат двумя ферзями, двумя ладьями или ферзем и ладьей

    Чтобы поставить мат по любому из вышеперечисленных материалов, вы можете использовать метод лестницы из Финального курса Силмана.Это не единственный способ, это простой способ освоить.

    Давайте начнем с двух ферзей, так как их проще всего использовать и защищать друг друга на пути

    Метод лестницы включает в себя медленное подталкивание короля к краю доски, чередуя с ферзем и ферзем.

    Давайте начнем с 2 ферзями и поставим мат королю.

    Чередуйте ферзей на 2-й и 3-й линиях, чтобы получить мат королю на вертикали А.

    Попытайтесь достичь этой позиции

    Вот гифка с решением

    А теперь попробуем с ферзем и ладьей . Вам нужно достичь такой позиции, когда черный король находится на краю доски.

    Вам нужно чередовать ферзя и ладью и продолжать отбирать вертикали у короля.

    Как и в случае с матом на бокс, вы хотите уменьшить количество возможных квадратов побега короля до тех пор, пока на доске не останется больше квадратов, к которым можно бежать.

    А теперь попробуем мат двумя ладьями.

    Вам нужно добиться такой позиции на мат.

    Так же, как мат двумя ферзями или ферзем и ладьей, вам нужно чередовать вертикали, убирая поля.

    Однако с двумя ладьями вам нужно будет «зря тратить ход» или «метать время», как говорит Ясир Сераван в своих книгах по эндшпилю.

    Поскольку король может захватить одну из ладей, если он не защищен, важно помнить об этом.

    Если вы случайно позволите королю взять 1 ладью, вам нужно будет поставить мат только ладьей и королем, как описано ниже.

    Запоминание метода лестницы может привести к мату, даже когда на доске есть другие фигуры.

    Это может быть не такое долгое путешествие для короля с препятствиями на пути, но обычно ставят мат королю в начале игры.

    Можете ли вы мат одним ферзем?

    Самый простой способ научиться ставить мат ладьей и королем — это метод бокса. Можно использовать и в ладейном эндшпиле.

    Метод коробки включает в себя закрытие вашего оппонента в все меньшую и меньшую воображаемую коробку на доске.

    Обратите внимание, как ферзь запускает короля в бокс с a4-a8-h8-h5.

    При перемещении ферзя на b5 бокс становится меньше (b5-b8-h8-h5).

    Король должен пойти на е6. Любой другой ход даст более быстрый мат, поскольку ферзь уменьшит размер коробки, не перемещая короля

    Пример — Kd7 следует Qb6, забирая 5-ю позицию.

    После того, как король находится в оппозиции, королева заставляет короля вернуться на другой уровень.

    Как только ферзь контролирует 7-й ряд, король должен оказаться в оппозиции, и 8-й ряд отнимается, что дает мат.

    Вот гифка полного мата ферзем и королем.

    Цель матов ферзем или ладьей — подвести соперника к краю доски. Не имеет значения, какой край доски, но если на доске есть только король, ферзь и король, мат не может быть завершен в середине доски.

    Как поставить мат ладьей и королем

    Поставить мат одной ладьей не так просто, как мат одним ферзем, но здесь используется та же методика бокса.

    Лучший способ — снова медленно подтолкнуть вашего противника к краю доски, но на этот раз вам нужно будет поддерживать сопротивление, прежде чем толкать короля противника.

    В противостоянии оба короля находятся на расстоянии 1 квадрата друг от друга, по сути уставившись друг на друга, заставляя их выйти вперед, но они не могут!

    Ладья отбрасывает короля шахом назад, и белый король контролирует поля, на которых может двигаться вперед.Вы захотите продолжить формирование этой схемы, пока король не окажется на краю доски.

    Когда король приближается к ладье, он должен переместиться на другую сторону от короля, как можно дальше на .

    Если защищающийся король пытается подкрасться, переходя взад и вперед (иногда это может сбивать с толку начинающих игроков), то вам следует не забыть пропустить ход , где это возможно, как указано выше.

    Пропуск хода или отсчет времени — это шахматный термин, который используется, когда вы хотите вынудить вашего противника занять плохую позицию (цугсванг).

    Это уменьшит количество ходов, необходимых для достижения мата.

    Поскольку на самом деле вы не можете пропустить свой ход, вы можете сделать ход на доске, который, по-видимому, тратит впустую ход, но на самом деле он предназначен для того, чтобы поставить вашего оппонента в положение, в котором он не хочет находиться, и сделать ход, который он не делает. Заставить.

    Продолжайте принуждать короля к краю, пока не будет поставлен мат.

    Такое же построение получено с другой стороны.

    Белые должны снова «отметить время», переместившись на другую сторону, в то время как черный король бежит к самому углу доски.

    Оказавшись на a8, она должна двигаться назад к единственному полю, b8, где ладья заканчивает игру последним горизонтальным шахом.

    В оппозиции вы ставите шах ладьей сбоку.

    Обязательно помните, что ваша ладья не сможет защитить себя так же легко, как ферзь. Всегда следите за тем, чтобы ваша ладья защищена или находится на достаточном расстоянии для проверки от короля.

    Как поставить мат двумя конями

    Мат двумя конями возможен, но не принудительно.

    Это означает, что это можно сделать, но если ваш оппонент не решит помочь вам, это невозможно.

    По этой причине игроки более высокого уровня соглашаются на ничью немедленно, если эта позиция будет достигнута.

    мат двумя конями. Однако короля не заставляют двигаться в угол доски.

    Хотя мат возможен, король никоим образом не вынужден переходить в угол. Чтобы это произошло, им придется сделать грубую ошибку.

    Как поставить мат ладьей и слоном

    Поставить мат ладьей и слоном достаточно легко, если вы знаете, как поставить мат только ладьей и королем.

    Однако важно понимать, как эти части могут работать вместе, чтобы добиться мата у других матов, таких как мат Opera.

    Как поставить мат двумя слонами

    Мат двумя слонами очень похож на мат ладьей и королем.

    Поскольку оба слона закрывают квадраты разного цвета, они должны работать вместе, чтобы поставить мат, оставаясь близко друг к другу.

    Хотя этот мат несложен, важно не подпускать вражеского короля слишком близко к слонам, пока они не защищены.Если он поймает одного, мат невозможен ( Недостаточно матового материала )

    Вот гифка с процессом.

    Как поставить мат конем и слоном

    Самый сложный тип матов для завершения — конь, слон и король против короля.

    По сути, вы хотите, чтобы король был того же цвета, что и слон, который у вас есть, поскольку эта фигура будет той, которая нанесет последний удар.

    Я писал здесь о мате конем и слоном, чтобы объяснить маневр W.

    Часто задаваемые вопросы о мате

    Можете ли вы поставить мат одним конем?

    Мат одним конем возможен только при наличии хотя бы одной пешки на доске. Самая известная версия — Stamma’s mate .

    Это принудительная последовательность, которую может быть сложно выполнить. Он включает в себя осторожные маневры коня, вынуждающие черных продвинуть пешку и убрать последнее поле отступления.

    Вот как мат с 1 конем при определенных обстоятельствах

    Какие фигуры нужны для мат?

    Мат можно поставить любой фигурой, кроме короля.Чтобы поставить мат, вам потребуется согласование собственных фигур. В противном случае король сможет взять фигуру, дающую шах.

    В некоторых случаях вы можете мат оппонента с помощью его фигур. Примером этого является использование рыцаря для удушения матом.

    Когда есть только слон или конь, мат совершенно невозможен. Однако мат с 1 слоном или 1 конем возможен при определенных обстоятельствах (у вашего оппонента должны остаться фигуры на доске).

    Что означает, когда кто-то говорит мат?

    Мат автоматически завершает игру, независимо от того, сколько фигур осталось на доске для любого из игроков. В некоторых случаях один игрок жертвует многими своими сильнейшими фигурами, чтобы немедленно закончить игру матом.

    Необязательно ставить мат. Более сильные игроки поймут мат, пожмут руку и поздравят.Некоторые игроки могут не иметь этого в виду, но это обычная вежливость.

    Некоторые другие маты сложно сразу увидеть даже сильным игрокам. Они могут увидеть мат, и если их противник не скажет «мат», они могут попытаться найти другой ход.

    Вы узнали новый способ поставить кому-то мат?

    Какой тип мата вы были удивлены, увидев в этом списке?

    Вы уже умеете ставить мат только слоном и конем?

    Если вы узнали что-то новое, оставьте комментарий ниже!

    4 Основные принципы шахматного дебюта

    Начальные ходы в шахматной игре обычно имеют большое влияние на ее дальнейшее развитие на более поздних этапах.Следовательно, важно учитывать набор основных принципов открытия, не рискуя чрезмерно и не уступая оппоненту слишком много. Узнайте, что можно и чего нельзя делать в начале игры в шахматы!

    1. Центральное управление

    Четыре ключевых поля в шахматной игре — это «d4», «d5», «e4» и «e5». Они представляют собой центр шахматной доски и играют фундаментальную роль в успехе или неудаче как атаки, так и защиты.Поэтому настоятельно рекомендуется контролировать их, либо косвенное господство, либо прямое занятие. В этой связи раннее продвижение пешки «d» и / или «е», как правило, является хорошей практикой. Многие новички в остальном озабочены периферийными операциями, чтобы освободить ладьи, но важно помнить, что слишком рано толкать пешку a и / или h в игре, как правило, ограничивает центральный контроль и мешает развитию других. части, требующие более высокого приоритета.

    1. Постепенное развитие

    Вы всегда должны помнить, что развитие ваших произведений должно происходить постепенно, что не обязательно означает, что оно будет медленным.Есть важные этапы развития, которые позволяют сохранить баланс основных дебютных принципов. Кони и слоны — второстепенные фигуры по сравнению с ферзем и ладьями, поэтому с развитием последних лучше не торопиться. Раннее развитие коней и слонов помогает контролировать центр и предотвращает раздражающие атаки на более тяжелые фигуры. Конечно, это общее правило; опыт всегда подскажет, когда лучше его сломать.

    1. Безопасность короля

    Король — главная цель на шахматной доске, поэтому его безопасность должна быть приоритетом в начале игры.Наиболее распространенная операция в этом отношении — рокировка, комбинированный ход короля и ладьи, который возможен только в том случае, если они не были перемещены раньше и между ними нет фигур. Возможна рокировка как на королевский (короткая), так и на ферзевый (длинный), первая из которых наиболее популярна. Ключевым моментом является понимание того, что после этих трех начальных этапов в игру легче играть. Как только король окажется в безопасности, развитие фигур становится более комфортным, особенно если все это происходит еще до того, как ваш противник успевает увести своего короля в безопасное место.Такое преимущество делает ваши атаки более безопасными и вашу защиту лучше структурированными, при этом легко нацеливаясь на центр и ключевые фигуры вашего противника.

    1. Штучная активность

    Иногда мы склонны слишком много внимания уделять конкретным операциям одних частей и игнорировать надлежащее развитие других. Настоятельно рекомендуется активировать все фигуры как можно скорее, чтобы придать динамизма нашей игре. Следовательно, лучше воздерживаться от двойного перемещения одной и той же фигуры или даже от захвата пешки, если все ваши фигуры не развиты, а ваш король не находится в безопасном месте.

    Есть ли у вас еще какое-нибудь общее представление о шахматных дебютах, которые следует включить в список? Пожалуйста, оставьте комментарий!

    теория — хорошо ли иметь тенденцию обмениваться фигурами?

    Тавтологическая «правильная» игра заключается в том, чтобы делать только те ходы, которые улучшают вашу позицию. Ваша формула делает некоторые предположения о том, что «лучше», в частности, что чем меньше фигур на доске, тем лучше.

    Это не всегда так.Иногда вы можете обменять активного и полезного ферзя на пассивного и заманивающего ферзя, что усиливает вашу атаку. Такая торговля бесполезна. Если вы находитесь в атаке, торговля обычно ослабляет атаку. Вы хотите получить больше за свою сделку — вы также хотите получить позиционное преимущество.

    Однако настоящая проблема, с которой вы столкнетесь в этой ситуации, — это круговая логика, которая со временем сформируется.

    1. Когда мои пешки и фигуры находятся в лучшей форме, чем у соперника, я сначала меняю ферзей.

    Что делает «пешки за фигурой» «в лучшей форме, чем противники»? Это открытый вопрос, о котором говорится в бесчисленных книгах по шахматам. Вы отвечаете на этот вопрос числами 4 и 5:

    .
    1. Централизовать моего короля
    2. медленно меняет все второстепенные фигуры, затем ладьи.

    По определению, нахождение «в лучшей форме» начинает переходить «в такую ​​форму, что централизация короля и последующий обмен фигурами приводят к победе». И здесь могут возникнуть проблемы.Вы менее склонны исследовать тактические ситуации, когда эта двухступенчатая формула не приводит к победе. И, как отмечали другие, будет трудно выучить эти позиции, если вы их избегаете.

    Неудача этой формулы произойдет тогда, когда вы столкнетесь с достаточно сильными противниками, так что они будут сражаться не только на доске, но и в ваших мыслях. Они не просто ищут сильные позиции на доске, они ищут позиции, в которых ваш ум слаб.

    Как вам эти позиции в середине игры? Ваш оппонент будет делать это, глядя на типы ходов, которые вы выбираете, и виды ходов, которые вы предпочитаете не играть. Если они начнут понимать, что вы, как игрок, предпочитаете позиции, на которых побеждает «централизация вашего короля и медленный обмен фигурами», они не дадут вам эти позиции. В самом деле, они начнут давать вам приманку: позиции, в которых централизация вашего короля и медленный обмен фигурами приводят к проигрышу, но выглядят многообещающими.Затем, когда вы меньше всего этого ожидаете, они загоняют вас в «тактическую» линию, к которой вы не были готовы.

    То, что вы описываете, является планом. Известно, что, как выразился бывший президент Эйзенхауэр, «планы бесполезны, но планирование необходимо». Можно начинать игры, помня о своей формуле, но убедитесь, что вы не порабощены этим планом. Это касается и метагейма. Возможно, вы никогда не достигнете точки, в которой вы сможете победить 1500 игроков в 100% случаев, прежде чем изучите тактику. Будьте готовы отклониться от этого плана, когда поймете, что он начинает мешать вам.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *