Обязательно ли рубить в шахматах: Как играть в шахматы? Правила игры

Содержание

Шашки-самоеды

Как известно, в классических русских шашках результативность партий очень низка – большинство игр даже среди любителей (не говоря уже о профи) завершаются вничью. В стоклеточных шашках ситуация выглядит получше, ведь места для маневров и комбинаций побольше, чем в русских.

Однако во все времена шашисты пытались как-то разнообразить игру шашки, придумывая новые правила игры и варианты жеребьевки первых ходов. Вот и мы предлагаем вам новый комбинационный вид шашек-самоедов.

Правила шашек-самоедов

Основное отличие от классических шашек – это возможность рубить не только фигуры противника, но и свои собственные. Принцип жертвы своих фигур может быть применен на любых размерах шашечных досок, в любых играх шашечного типа (в т.ч. в поддавках). Существует аналогичная игра – шахматы-самоеды.

Правила игры самоедных шашек можно разделить на две ветви – с обязанностью рубить свои собственные шашки и с возможностью.

1. Рубить своих – обязательно

Обязанность рубить свои фигуры накладывает серьезные ограничения и обедняет игру. Это связано с тем, что с самого начала игры приходится рубить собственные шашки, что значительно уменьшает количество фигур на доске уже через несколько первых ходов в партии.

Покажем лишь одну интересную диаграмму данного варианта правил шашек-самоедов:

Белые выигрывают: 1. c3-b4 a5:c3 2. a1-b2 c3:a1 3. h3-g3 a1:g7 4. g3-f4! h8:f6 5. e3:g5:e7:c5#

Следует отметить, что при обязательной рубке собственных фигур три дамки не смогут поймать одну вражескую. В этом еще одна слабость правил.

2. Рубить своих – не обязательно

Мы же предлагаем использовать другой вариант правил шашек-самоедов. В этом виде обязательна лишь рубка шашек противника, но не своих собственных.

Возможность рубить собственные фигуры создает огромные тактические возможности игры, скрытые в классических шашках (как русских, так и международных). Появятся новые дебюты, новые эндшпильные позиции – игра шашки значительно обогатится теорией и практикой! При этом, несомненно, в шашках-самоедах сохранится спортивный принцип игры, т.е. возможность постоянного совершенствования мастерства.

Что самое интересное – новые шашки-самоеды станут неподвластны компьютерным программам, ибо подобных программ просто не существует!

Играйте в новые шашки! Будущее – за шашками-самоедами!

Максим Наумов, GAMBITER.RU, январь 2011

Строгое правило: Взялся — ходи! / Онлайн-школа шахмат Фианкетто

2 Декабря 2017

Тамара Бэллис

Об авторе

Основатель и тренер шахматной школы «Фианкетто», чемпионка Мирнинского района по шахматам, многократный призер командных республиканских и районных соревнований, победитель и призер личных первенств по быстрым шахматам.

В шахматах есть важное правило, которое нужно неукоснительно соблюдать. Если игрок дотрагивается до собственной фигуры, то обязан ею сходить. Если игрок прикоснется к фигуре соперника, то должен ее съесть. Поэтому нужно всегда хорошенько подумать, прежде чем браться за фигуры.

Ваш ход будет считаться сделанным тогда, когда вы поставили фигуру на поле и отняли от нее руку. Пока вы не отпустили свою фигуру, вы можете пойти ею на любое возможное поле. Но когда ход тронутой фигурой совершить невозможно, вы можете сделать любой другой ход.

При необходимости поправить фигуру, чтобы она стояла на доске аккуратно, следует предупредить об этом соперника, предварительно сказав:

«Поправляю!». После этого можно безбоязненно прикасаться к фигуре, не опасаясь, что ею заставят сделать ход.

Важно помнить, что рокировка считается ходом короля. Поэтому при рокировке надо сначала сдвинуть короля, а только потом ладью. Если игрок, желая совершить рокировку, по ошибке сначала дотронулся до ладьи, он должен вместо рокировки сделать ход этой ладьёй.

Не забывайте, что если на доске ход вашего соперника, то вы не имеете права прикасаться к фигурам. Играйте в шахматы, соблюдайте правила и побеждайте!

Взятие на проходе | Шахматный словарь

Когда начинающий шахматист только узнает правила, он бывает шокирован, когда его противник впервые совершает взятие на проходе.

Пользователи Chess.com так часто обращаются в службу поддержки с этим вопросом, что жалоб хватило на целую статью.
Нет, этом ходе нет никакого жульничества! Правило взятия на проходе было изобретено в 15-м веке. 

  1. На проходе могут брать ТОЛЬКО ПЕШКИ!
  2. Белая пешка должна находиться на 5-й горизонтали, а черная на 4-й.
  3. Пешка противника ДОЛЖНА пойти на два поля вперед.
  4. Взятие на проходе можно сделать ТОЛЬКО ответным ходом!

Шаг 1. На проходе могут брать ТОЛЬКО ПЕШКИ!

Известно, что пешки — слабейшие фигуры в шахматной партии, но это единственные фигуры, которые берут на проходе! Любая из восьми пешек может взять на проходе, если это разрешено правилами.

Только пешки!

Шаг 2. Чтобы сделать взятие, белая пешка должна стоять на пятой горизонтали, а черная на четвертой.

Чтобы воспользоваться взятием на проходе, если вы играете белыми, ваша пешка должна находиться на пятой горизонтали, а если вы играете черными, то на четвертой!

Белая пешка e5 и черная b4 готовы взять на проходе.

Шаг 3. Взятая пешка ДОЛЖНА сделать ход на два поля вперед.

Чтобы вы могли взять на проходе, вражеская пешка ДОЛЖНА сделать ход на два поля вперед, встав рядом с вашей пешкой. То есть, противник должен сделать ход на два поля вперед пешкой, которая еще не ходила, поскольку пешки ходят на два поля вперед только на первом ходу.

Пешка c2, стоящая рядом с пешкой b4, шагнула на два поля вперед.

Шаг 4. Взятие на проходе можно сделать ТОЛЬКО ответным ходом!

Когда пешка противника ходит на два поля вперед и встает рядом с вашей, вы должны решить, хотите ли воспользоваться

взятием на проходе. Если вы решите сделать другой ход, то потеряете право на это взятие. Конечно, вы еще можете получить его вновь, уже в другой позиции.

Будьте внимательны в своих партиях на Chess.com, чтобы заметить, когда можно воспользоваться этим правилом!

Начните применять свои знания на Сhess.com!

История шахмат ч.7: Ситтуйин, Майн Чатор.


   Ситтуйин — бирманская разновидность шахмат, а Майн Чатор — малазийская. Обе они достаточно интересны и непохожи на другие шахматные игры. Каждую стоит рассмотреть по отдельности, и вместе с тем выделить и сравнить некие общие, специфические  черты, которых нет у других шахмат.

СИТТУЙИН

   Бирманское «Sit» и сегодня служит для обозначения армии или войны, а «йин» – числительное «4», поэтому «Sit-Tu-Yin» можно перевести как «война четырёх [родов войск]», то есть, перед нами прямая калька с индийской чатуранги. На родине – в Бирме (совр. Мьянма) ситтуйин в значительной степени потеснён современными шахматами, но остаётся популярным в северо-западных регионах. В ситтуйине играют красные против чёрных. Фигуры – подробные скульптурные изображения вооруженных воинов доисламского стиля.

   Ладья выглядит странновато: она называется «колесницей» или «повозкой», но как правило изображается в виде небольшой хижины, «избушки на курьих ножках», что похоже на ладью в европейских шахматах. Вместе с тем бирманские шахматы – одно из крупнейших изменений в истории шахматной игры.

   Для начала доска. Размер её как правило, 24×24 дюйма, площадь одной клетки 3×3 дюйма. Доска одноцветная, 8х8, однако на ней проведены две большие диагонали. Эти дополнительные линии называются «Сит-Ке-Мьин» («Линии Генерала»), ведут свою родословную от разметки аштапады и играют важную роль: на них происходит превращение пешек. Бирманские пешки уже на этапе расстановки находятся неимоверно далеко – на третьей и четвёртой горизонтали, так, что центральные пешки первым же ходом могут срубить друг друга.

   Такое пешечное построение неизменно и обязательно, и только после того, как расставлены пешки, игроки могут разместить свои фигуры на любом месте за пешечной цепью (правда, с некоторыми ограничениями).

   1) Сперва свои фигуры расставляют красные и только потом – чёрные (они же – зелёные или синие).
   2) Две первых горизонтали на каждой стороне доски зарезервированы для ладей: их можно размещать там в любых клетках.
   3) Остальные фигуры расставляют там, где игрок пожелает: на втором и третьем рядах, за пешечной цепью. Эти фигуры (Мин-Гуй, Мьин, Сит-Ке и Син) не могут быть размещены на первой горизонтали.
   4) Играющий чёрными, расставляющий фигуры после красных, не может ставить ладью на прямой линии с королём противника, если есть хотя бы одна фигура (но не пешка), стоящая где-либо на вертикали между ладьёй и королём. Это сводит на нет преимущество второго игрока, который иначе может создать позицию для немедленной атаки, увидев, как расположены фигуры противника.
   5) После того, как все чёрные фигуры расставлены, красные делают первый ход, и игроки по очереди ходят всю игру.
   Насчёт расстановки бытуют разные правила. В неофициальной партии игроки могут просто выставлять фигуры на доску по очереди, чёрные после красных. В других регионах и на официальных турнирах практикуется одновременная расстановка фигур, в таких случаях соперники разделяют доску непрозрачным барьером.
   Если честно, произвольная расстановка — одно из самых поразительных изменений в шахматной игре, какое мне встречалось (удивительнее этого только правило десантирования фигур в японских сёги). Можно сказать, что игроки в ситтуйине всегда начинают игру с табий, только не заранее оговоренных, как это делалось в шатрандже, а всякий раз создаваемых заново. В ситтуйине нет чёткого разграничения между дебютом и отдельным шахматным этюдом, каковое есть в международных шахматах: игроки будто ставят друг другу две шахматные задачи, одна партия непохожа на другую, игра вообще развёрнута в другую область — в центр доски. Естественно, при таком начале нет стандартной расстановки, поэтому в качестве примера можно привести только возможный вариант (например, такой):

   Названия и ходы фигур в ситтуйине следующие:
   «Мин-Гуй» («король») полный аналог шахматного короля, может ходить на одну клетку в любом направлении.
   «Сит-Ке» («генерал»): эквивалент ферзя в шатрандже, может ходить на одну клетку в любом направлении по диагонали.
   «Син» («слон») сохранил старый индийский ход слона: на одну клетку в любом направлении по диагонали или на одну клетку по вертикали вперёд.
   «Мьин» («конь»): аналог шахматного коня, ходит классически — буквой «Г» и может перепрыгивать через другие фигуры.
   «Яххта» («колесница») также полный аналог шахматной ладьи, ходит на любое число клеток по вертикали или горизонтали во всех четырёх направлениях.
   «Не» («феодал») – эквивалент шахматной пешки, ходит и рубит как в западных шахматах.
   Превращение пешки происходит не на последних горизонталях, как в обычных шахматах, не за рекой, как в сянци, и не на шестой горизонтали, как в макруке. Когда пешка перемещается на одну из генеральских линий на диагоналях на стороне противника, она может быть превращена в ферзя, но только если ферзь того же цвета уже срублен и снят с доски. Если у игрока есть пешка, стоящая на поле превращения, она остаётся пешкой, но может быть превращена в ферзя в любой момент, если только останется на этом поле, а ферзь будет снят с доски. Превращение пешки в таком случае представляет собой отдельный ход, и игрок не двигает никакие фигуры до его следующего хода.

  Такая «пирамидальная» структура доски, когда её края уподобляются Земле, а центр – Небу, вообще довольно типична для восточных игр. Например, центральная отметка на гобане (доске для Го) носит название «тэнген» – «небесная ось». В частности именно поэтому ход в центр доски считается опрометчивым, пустым и даже возмутительным, поскольку нелепо пытаться делить небо, не проведя границы по земле.
   Как и в других шахматных играх, целью в ситтуйине является поставить мат (khwè) неприятельскому королю. Пат не допускается. Не разрешается ловить короля, не оставив ему ходов, в то время как прямого шаха нет – атакующий игрок должен сделать другой ход. Если становится очевидным, что ни один из игроков не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

   Естественно, в ситтуйине нет никакой рокировки – при таком способе начальной расстановки она совершенно бессмысленна. Наоборот – из-за ступенчатого расположения пешек на доске, справа у каждого игрока образуется своеобразная готовая «крепость», которую при грамотном расположении фигур очень трудно взять. Что приятно, в ситтуйин вполне можно играть обычным шахматным набором, надо только выделить генеральские диагонали какими-нибудь цветными стикерами.
   Ситтуйин существовал более тысячи лет без единого свода правил. Приведённые правила основаны на правилах Бирманской шахматной федерации, созданной после Второй мировой войны, но они отнюдь не являются универсальными: в каждом регионе страны бытуют свои любопытные вариации.

МАЙН ЧАТОР

    Майн Чатор – малазийские шахматы. Их правила очень похожи на современные европейские шахматы, за исключением пешки, превращение которой – довольно сложный процесс, имеющий много общего с таковым в бирманском ситтуйине. Майн Чатор сформировался в той области, в которую сегодня входят Малайзия, Индонезия (острова Суматра, Ява, Борнео) и соседние Филиппины. «Майн» означает «игра», а «Чатор», что совершенно очевидно — искажённое санскритское «чатуранга».
   Малайский архипелаг, расположенный на оживлённом перекрёстке морских путей, соединяющих Китай, Японию, Индию и Персию, находился под сильным индийским влиянием  с VI века н.э. вплоть до его исламизации. Местные жители приняли буддизм и индуизм, а также законы объединивших острова могучих империй, таких как Шалендра на о.Ява (VII-XII вв.), при которой был построен храм Боробудур, Шри-Виджайя на Суматре (VIII-XIII вв) и Маджапахита (XIV в.). Тогда же, вероятно, вместе с индусами пришли и шахматы. Когда первые европейцы (это были португальцы, затем – голландцы) в начале XVI в. ступили на землю малайского архипелага, шахматы там уже были известны. При этом игра испытала сильное влияние европейских правил. Например, были приняты современные ходы для ферзя и слона.
   Названия фигур в малайском и яванском вариантах таковы:
   * Король: Раджа (Король) / Рату (Король)
   * Ферзь: Мантри (Министр) / Пате (Королева)
   * Слон: Гаджа, Гадха (Слон) / Мантри (Советник)
   * Конь: Куда (Конь) / Яран (Рыцарь)
   * Ладья: Тер, Хемор (Колесница) / Проа, Прао (Ладья)
   * Пешка: Бидак (Пехотинец) / Бидак (Пехотинец)
   Малайские наименования фигур взяты большей частью из санскрита (раджа, мантри, гайя), а также тамильского и телугу – дравидийских языков с Юго-Востока Индии (куда, тер, хемор). Единственным исключением является название пешки – «бидак» («bidaq»), которое, вероятно, Майн Чатор унаследовал от арабского «байдак» («baidaq»). Возможно, малайцам приглянулось это слово из-за сходства с названием местной группы племён – батаков. Эти племена с Суматры славились своими шахматными традициями. Так короли племён Нагер и Батанго издревле играли огромными каменными фигурами на поле рядом с резиденцией – эта игра могла длиться весь год, ставкой в ней была дюжина рабов. В 1917 году Луис Куперус ещё застал две сохранившиеся каменные фигуры.
   В этом же регионе, в Медане жил и знаменитый игрок в Майн Чатор – Ши-Нарсер (на фото он запечатлён с супругой). В 1914 году он дал несколько сеансов одновременной игры против лучших игроков Батавии, выиграв большинство партий. Есть свидетельства, что некий крестьянин-батак в 1939 году обыграл голландского чемпиона мира на встрече в Гранд отеле в Медане. Вероятно, это были Ши-Нарсер и Макс Эйве. Незначительные различия в правилах не помешали двум мастерам сразиться на равных.

   В Майн Чаторе используется доска 8х8, без чёрно-белой шашечной разметки. Фигуры ставятся в клетки. Очень часто на старых досках все поля помечали диагональной разметкой для облегчения диагональных ходов.
   Известны два типа малайских древних шахматных наборов. Первый – простой, с примитивными абстрактными фигурами из обрезков бамбука или дерева, явно сформировался в более позднее время под влиянием мусульманского шатранджа.

   Обычно такие шахматы делали непосредственно перед игрой, на изготовление комплекта уходило не больше 10 минут, а поле расчерчивали на песке; в частных и общественных зданиях также было традицией вырезать игровое поле на досках пола. В более позднее время стали практиковать менее грубые наборы, хотя фигуры в них по-прежнему абстрактные. Только кони изображаются в виде конской головы, а ладьи — в виде маленького плотика.



   Второй тип наборов – фигурные, с тонкой резьбой, сохранили старую индийскую традицию. В этих комплектах второго типа ладья также представлена именно лодкой, как в некоторых штатах Индии, Бирме, Таиланде и Камбодже.


   Практически все фигуры в Майн Чаторе ходят так же, как в европейских шахматах, начальная расстановка тоже совпадает: несмотря на одноцветную доску, позиции короля и ферзя зеркально отражены, как в европейских шахматах. Главное отличие – в необычном превращении пешки. Для превращения она должна сперва достигнуть противоположной горизонтали доски в любом месте, кроме угловых, ладейных полей, после чего… двигаться в обратном направлении, пока не достигнет любой клетки одной из двух главных диагоналей, и только после этого пешка может превратиться в ту фигуру, напротив которой эта клетка находится при начальной расстановке (в случае с королем это также ферзь). Это правило осталось ещё с тех времён, когда ферзь ходил только на одну клетку по диагонали, а слон – ещё и на одну вперёд, как в тайских или бирманских шахматах.

   С точки зрения обычных, современных шахмат Майн Чатор не очень интересен, однако в нём есть ещё одна деталька великого паззла – это местная вариация правила взятия пешки на проходе. Это правило – одна из самых больших загадок в истории шахмат. Откуда оно взялось, неизвестно: его не было ни в чатуранге, ни в шатрандже, ни в ранней европейской версии шахмат, итальянские шахматисты не признавали длинного первого хода пешки и взятия на проходе вплоть до начала XX (!) века, а в Индии его нет до сих пор. «Куда эти англичане всё время торопятся?» – недоумевали индусы, играя в шахматы с британскими колонизаторами.
   В самом деле, непонятно, почему заход «за спину» считается таким фатальным, ведь логически он совершенно не обоснован: так пешка противника не захватывает клетку, на которой стоит жертва, и далеко не всегда «отрезает» её от основного строя, наоборот – формально такая пешка часто бывает хорошо защищена. Мне встречалось объяснение, что, мол, «раз пешка побывала одним ходом на двух полях, то её можно рубить на любом», но оно выглядит ещё более нелогичным: «бывала» не значит «находится». Любую фигуру в шахматах бьют только на конечном «пункте назначения», а вовсе не по пути её следования! Единственное исключение – Король, который не может пойти под шах даже во время рокировки.
   Ну так вот. Первый, «длинный» ход пешки в Майн Чаторе разрешён, однако её захват на проходе допустим, только если она заблокирована пешкой противника (собственные сдвоенные пешки не считаются блоком). Теперь, зная это, можно предположить, что изначально такая идея трактовалась как взятие особо ретивой пешки «в клещи» двумя воинами противника. И кто знает, не было ли это влиянием прото-шашек – греческой петтейи и римских латрункулей. Их «кузен», зажимной тайский мак-ек, вполне сопоставим по возрасту с малайскими шахматами. И очень может быть, что португальцы не только обогатили местный Майн Чатор дальнобойным европейским ферзём и слоном, но и сами привезли на родину эту малайскую новинку.
   Но как такое правило первого длинного хода пешки вообще могло возникнуть? По какому праву, собственно говоря, пешка вдруг стала так резво выбегать вперёд? Возможно, решить эту загадку нам поможет ещё одна разновидность шахмат.
   Но об этом в следующей главе.


Как я шашки писал / Хабр

Предыстория

Так уж получилось, что моим первым более-менее серьёзным проектом, связанным с программированием, была реализация шашек для «Шага в будущее». К несчастью, доделать его до конца у меня так и не получилось, так как через некоторое время концепция проекта резко поменялась. Несмотря на это, программа была практически готова и с ней даже можно было играть, к тому же сам процесс её написания оказался весьма интересным, поэтому я решил поделиться теми идеями и алгоритмами, которые сумел придумать.

Правила игры

  • Игра ведётся на доске 8х8 клеток, только на черных ячейках
  • Шашки в начале игры занимают первые три ряда с каждый стороны
  • Бить можно произвольное количество шашек в любых направлениях
  • Простые шашки ходят только вперёд
  • Простая шашка может срубить назад
  • Дамка ходит на любое число полей в любую сторону
  • Проигрывает тот, у кого не остается фигур, либо ходов
  • Шашка снимается с поля после боя (можно перефразировать так: одну шашки нельзя срубить дважды за один ход)
  • Бить обязательно
  • Шашка превращается в дамку, достигнув восьмой (для белых) или первой (для черных) линии доски
  • Если шашка во время боя проходит через дамочное поле, то она превращается в дамку и следующие бои (если они возможны) совершает уже как дамка

Реализация

Сначала необходимо определить, как наша доска будет храниться в памяти. Оптимальным решением, на мой взгляд, является массив из 32 объектов, каждый из которых имеет набор методов и свойств. Свойства хранят всю возможную информацию о клетке, например:

  • name: a1 //Имя клетки на реальной доске
  • color: 1 //Цвет шашки, 1 — белая, 2 — черная, 0 — клетка пустая
  • queen: false //Является ли шашка дамкой
  • border: false //подсвечено ли поле
  • doubleWay: false
  • goldWay: true //эти два поля будут объяснены чуть позже

Разумеется, это не все необходимые свойства, однако приводить все я не вижу смысла. Что касается методов, то их немного и они выполняют несложные действия типа изменения полей queen, color и прочих, а затем обновляют изображение. Так, при бое будут вызваны функции для «очищения» той клетки, с которой идёт бой и той клетки, на которой стоит срубленная шашка, а так же для отрисовки шашки на том поле, куда происходит бой.

Однако как же определять, нужно рубить, или нет? Для этого перед каждым ходом доска сканируется, проверяя выполнение нескольких условий, выполнение которых означает, что нужно бить. Но для того, чтобы это сделать, придется разбить доски на диагонали, так как бой происходит именно по ним (это, кстати, нужно и для обычных ходов).

  • GoldWay: a1, b2, c3, d4, e5, f6, g7, h8 //Так называемая «Большая дорога»
  • DoubleWayG1A7: g1, f2, e3, d4, c5, b6, a7 //Двойники
  • DoubleWayh3B8: h3, g3, f4, e5, d6, c7, b8
  • TripleWayC1A3: c1, b2, a3 //Тройники
  • TripleWayC1H6: c1, d2, e3, f4, g5, h6
  • TripleWayH6F8: h6, g7, f8
  • TripleWayA3F8: a3, b4, c5, d6, e7, f8
  • UltraWayA5D8: a5, b6, c7, d8 //Косяки
  • UltraWayh5D8: h5, g5, f6, e7, d8
  • UltraWayE1A5: e1, d2, c3, b4, a5
  • UltraWayE1h5: e1, f2, g3, h5


Разбивка на диагонали происходит именно так. Обратите внимание, что все диагонали перечислены снизу-вверх. Это сделано для удобства программиста, хотя и не является обязательным. В свойствах объектов перечислены все эти диагонали, а у тех диагоналей, на которых клетка лежит, стоит true, на остальных — false.

Таким образом, я создал несколько массивов, каждый из которых содержал ссылки на объекты, соответствующие клеткам, которые находятся на диагонали, которой соответствует массив. Это позволяет нам заставить шашки двигаться.
Я не буду расписывать алгоритм до мелочей, опишу лишь в общих чертах: если на какой-либо из диагоналей встречается следующая ситуация:
«шашка(1) — шашка (2) — пустое поле» (где 1 и 2 — игроки и ход сейчас делает игрок №1), либо «пустое поле — шашка(2) — шашка (1)» [для боя в обе стороны], то присвоить свойству первой клетки, отвечающему за информацию о том, должна ли она рубить, единичку. Кроме этого присвоить некой общей переменной(назовем её jumpInd), отвечающей за бои, единичку. Это нужно, потому что может возникнуть ситуация, в которой у игрока будет выбор какой из шашек рубить.

Когда игрок нажимает на какую-либо шашку, первым делом проверяется условие jumpInd. Если jumpInd=1, а шашка, на которую кликнул игрок, не должна бить, то ничего не происходит, либо выводится сообщение о том, что игрок обязан рубить. Если jumpInd=0, то проверяется, может ли эта шашка сделать ход. Проверка выполняется аналогично проверке на бой, только немного короче: если на одной из диагоналей встречается ситуация: «шашка(1) — пустое поле(для белых) и пустое поле — шашка(1)» [для черных], то подсветить это поле. Если jumpInd=1 и игрок выбрал шашку, которой этот бой и будет производиться, то клетка, на которую будет произведен бой, также подсвечивается. Можно подсветить и шашку, которой будет сделан ход. Эти действия нужны лишь для удобства игрока. Следующим действием игрок может кликнуть по другой шашке и тогда алгоритм начнется сначала, а может кликнуть по подсвеченному полю и совершить таким образом ход.

После того, как игрок кликнул по подсвеченному полю, выполняются все методы, «подчищающие хвосты» и меняющие цвета клеток. Если jumpInd был равен нулю, то передаем ход второму игроку. Если jumpInd=1, то нужно проверить, может ли игрок срубить ещё что-либо. Если да, то подсветим поля, на которые он может попасть в результате боя. Не стоит забывать производить проверку того, не стала ли шашка дамкой. Если да, то бой будет производиться уже по дамочным правилам. Если боя вообще нет, то опять проверим на превращение в дамку, обнулим jumpInd и передадим ход.

Нам удалось реализовать простые передвижения шашки, но это только начало. Теперь мы должны реализовать движение дамок. Здесь всё несколько сложнее в реализации, по крайней мере я с ними изрядно попотел, хотя сама суть похожа.

Для каждой диагонали производится проверка условий в обе стороны, но я буду писать лишь в одну, потому что суть лишь в порядке проверок.
Проверка для хода: если встречается ситуация: «дамка — пустое поле», то подсветить эту клетку и проверить следующую. Выполнять до тех пор, пока диагональ не закончится, либо пока не встретится шашка(дамка) противоположного цвета.
Проверка для боя: если встречается ситуация: «дамка — z пустых полей — шашка(дамка) противоположного цвета — n пустых полей» (z>=0, n>0), то подсветить все n пустых полей после шашки соперника (если встретится ещё одна шашка противника, то прекратить) и проделать все те манипуляции с переменными, хранящими информацию о боях, что и в случае с обычной шашкой. После того, как игрок кликнет на подсвеченную клетку, следует проверить возможность ещё одного боя в любую сторону, кроме той, из которой мы пришли. Реализация всех этих проверок и условий заняла у меня много времени и места, но, возможно, я просто что-то упустил и можно было реализовать всё короче и красивее.

И ещё одна очень важная вещь: не стоит забывать о следующем условии: шашку нельзя срубить дважды. Это означает, что если шашка на диагонали, на которой вы сейчас находитесь, уже была срублена, то ход заканчивается (для обычной шашки на том поле, где она сейчас стоит, а для дамки на любым из пустых полей вплоть до этой уже срубленной шашки противника). Как вариант: можно хранить в каком-нибудь массиве адреса уже срубленных шашек, обнуляя его лишь при передаче хода. (собственно, я примерно так и делал)


(Дамка черных обязана рубить следующим путём: h5:e1:c3:e5 и останавливаться, так как шашка g3 всё ещё на доске. После этого белые рубят в дамки и выигрывают)

Весь этот алгоритм можно очень кратко описать следующей блок-схемой:

Первый клик:

Второй клик:

Чтобы программа поняла, где первый клик, а где второй, — создадим логическую переменную, false = первый клик, true = второй клик.

В общем-то, на этом реализация правил игры заканчиваются. Всё выглядит относительно несложно, но при переносе алгоритма в код возникает множество мелких проблем и трудностей, из-за которых код всё разбухает и разбухает. Виноват в этом сам принцип реализации доски, выбранный мной, но это лучшее из того, что пришло в голову за те две-три недели (да и те с ощутимыми перерывами), так как все действия максимально наглядны, запутаться практически невозможно, а код читается достаточно легко. Полагаю, что пожертвовать ради этого лаконичностью кода — допустимо.

Искусственный Интеллект

Однако на этом наши приключения не заканчиваются. Замечательно, что мы научили шашки двигаться, но с кем же мы будем играть? Нам необходимо создать искусственный интеллект для игры. К сожалению, полноценно его реализовать у меня так и не получилось, так как из-за плохой оптимизации программа начинала виснуть при просчете далее, чем на 5-6 ходов (порядка 20-25 тысяч позиций). При реализации я пользовался книгой

Программирование шахмат и других логических игр

и рекомендую её всем, кто заинтересуется проблемой ИИ в логических играх. Я остановился на улучшенном алгоритме «альфа-бета отсечений», но описывать здесь я его не буду, потому что он уже много раз на Хабре был описан до меня, например:

Применение машинного обучения в построении ИИ для игры в японские шахматы (сёги)
Минимакс на примере игры в зайца и волков
и другие.

К несчастью, концепция моего проекта на конкурс, как я уже говорил в начале, поменялась — поэтому ИИ так и остался недоделанным и был отброшен в дальний ящик. Некоторые принципы оценки позиции, которые я успел сформулировать — тоже. Я мог бы привести их здесь, но особого интереса из-за своей специфичности они не представляют. Если кому-то будет интересно, то могу написать отдельную статью про функцию оценки и алгоритм отсечений. Так как всё это дело происходило полгода назад и статью я писал в основном по памяти, то где-то могли возникнуть неточности или несоответствия, буду рад, если вы укажите мне на них в комментариях. Если что-то нужно расписать более подробно, то обращайтесь там же. Спасибо за внимание.

Соревнования по шашкам на Михайловском ГОКе

На Михайловском ГОКе прошел чемпионат по шашкам в зачёт рабочей спартакиады. Интеллектуальная настольная игра собрала 70 профессионалов и любителей. Геннадия Терехова этот вид спорта заинтересовал ещё в школьные годы.  Премудростям обучал отец.

Геннадий Терехов электрогазосварщик АО «Центрметаллургремонт»: «Тут дается 10 минут. За 10 минут надо успеть сделать много ходов и постараться выиграть. Ну если проиграл, как говорится в дзюдо, падая и поднимаясь, мы растём. Так и тут, проигрывая, мы как бы думаем и стараемся выиграть. Приходишь домой, так прикинул, расставил, поглядел — вот здесь ошибочку допустил».

Геннадий Викторович говорит, что участие в рабочей спартакиаде для него ценно не только победами, но и возможностью общения.  

Геннадий Терехов электрогазосварщик «Центрметаллургремонт»: «Мне нравится, что проходит на ГОКе рабочая спартакиада по разным видам спорта. Я участвую не только в шашках, ещё виды другие. Плавание, лыжи, кроссы. Во всё, что можно, мы играем».

Главный судья состязаний Владимир Мыльников отмечает: игра требует логического мышления, сообразительности, внимательности и умения анализировать.

Владимир Мыльников главный судья соревнований: «Шашки только вперед и рубят, вперед и назад. Всего 12 шашек у одного и другого. Очень точная игра, очень скованные правила, что надо обязательно рубить, если кто-то подставил, — надо рубить».

Здесь надо уметь просчитывать не только свои ходы, но и ходы противника. Для Натальи Галкиной шашки и шахматы — это активный отдых и гимнастика для ума. К соревнованиям она всегда готовится. Дома тренировки проходят онлайн с игроками из разных стран.

Наталья Галкина машинист насосных установок фабрики окомкования АО «Михайловский ГОК им. А. В. Варичева»: «Сам процесс игры интересно, потому что нужно думать. Малейшая ошибка, и ты проиграл. Поэтому комбинаций очень много и в шашках, и в шахматах. В шахматах вообще безгранично. Я вообще люблю логические мышления, разгадывать, математика любимый предмет в школе был, поэтому мне это интересно».

В честном бою на черно-белых полях победу в первой группе цехов одержала сборная дробильно-сортировочной фабрики и Центрметаллургремонта, второе место у шашистов фабрики окомкования и железногорского кирпичного завода, третьими стали спортсмены управления по ремонту механического и электроэнергетического оборудования. Во второй группе «золото» у ветеранов комбината, вслед за ними в турнирной таблице разместилась команда управления технического контроля, тройку лидеров замкнула центральная электротехническая лаборатория.

Как научиться играть в шахматы


Как взрослому человеку научиться играть в шахматы

Если вам предложат играть в шахматы — никогда не говорите: «Не умею». Скажите: «Умею, но не хочу».

Владимир Высоцкий, «Рассказ об игре в шахматы»

Мое желание научиться играть в шахматы появилось именно после такой ситуации. Правда, сказать «умею» я смогла, а вот продолжить «но не хочу» не получилось. Пришлось играть. Несколько оглушительных поражений после коротких партий дали понять: знания правил игры недостаточно, чтобы выиграть. Было ещё что-то, о чём знали только шахматисты. То, что помогало им видеть доску под другим углом, словно заглядывать в будущее и разочарованно комментировать: «Ну что же ты наделала!». Захотелось узнать этот секрет, и я решила понять…

Как взрослый человек может научиться играть в шахматы

Для начала нужно было выяснить, можно ли научиться играть в шахматы самостоятельно: с помощью интернета, мобильных приложений или самоучителя. Тщательный опрос тех, кто уже умеет играть, показал: можно попробовать научиться играть самому, но лучше делать это с другом или преподавателем.

Однако первые шаги всё-таки можно и нужно сделать в одиночестве. Желательно:

  • найти или купить доску;
  • познакомиться с фигурами;
  • узнать правила игры.

На это у вас уйдёт не больше часа. Используйте видео на YouTube, на эту тему есть множество роликов. Если есть желание, отговорки излишни. Начать играть может даже ребёнок (с четырёх лет).

Владимир Хлепитько, руководитель шахматного клуба Wisdom

После того как вы разберётесь с этим этапом, стоит искать преподавателя. Почему нельзя учиться играть самому? Ответ очень простой. Вы можете попробовать делать это самостоятельно, и у вас даже начнёт получаться. Дело только в скорости обучения. То, до чего вы додумаетесь за несколько дней, учитель объяснит за час. Более того, опытный игрок или преподаватель поможет увидеть на доске то, чего вы попросту не заметите из-за отсутствия опыта.

Как найти преподавателя

Записаться в шахматную школу или клуб

Единственная проблема, которая может у вас появиться, — это ограничение по возрасту. Но и её можно решить.

Когда я попыталась записаться в ближайшие шахматные школы, мне отказали из-за того, что на обучение берут только малышей. Зато вместо этого предложили прийти и попробовать договориться с преподавателем о частных уроках.

Даже если в вашем городе есть только одна шахматная школа, идите туда и попробуйте найти себе тренера.

Ещё есть шахматные клубы. Чаще всего в них играют люди постарше, объединённые большим желанием и страстью к игре. Это классный выбор для тех, кто любит шахматы, но не всегда хороший вариант для новичка.

Найти друга-шахматиста

Когда я попробовала сделать это, оказалось, что шахматисты состоят в неком подобии «Бойцовского клуба». Простой пост в социальных сетях показал: больше половины моих друзей играли или играют в шахматы. Просто никому об этом не говорят. Попробуйте расспросить своих друзей и вы. Уверена, вы будете удивлены.

Что же касается моего личного опыта, среди своих знакомых и друзей я нашла одного, который оказался кандидатом в мастера спорта по шахматам. Мы быстро договорились об уроках, и я ещё немного приблизилась к поставленной цели.

Нанять преподавателя

Не связываясь с организациями, школами, клубами и кружками, можно просто найти учителя для частных уроков. Постарайтесь встретиться с ним лично до того, как вы договоритесь о первом уроке, чтобы убедиться: с этим человеком вы сможете учиться и не побоитесь переспрашивать у него по нескольку раз непонятные моменты. Если почувствуете дискомфорт, стеснение, неловкость, попробуйте найти другого преподавателя.

«Любой, кто играет лучше вас, уже может научить. Вот только преподаватель не должен быть занудой. И тратиться на суперпрофессионалов сразу не стоит», — советует Владимир Хлепитько.

Peter Miller/Flickr.com

Что читать

Пока ваш тренер будет рассказывать, что такое дебют, миттельшпиль и эндшпиль, учить теории и практике шахмат, попутно демонстрируя искусство композиции, вам уже можно начинать помогать себе двигаться ещё быстрее. Например, с помощью книг. Литература сама по себе не научит играть, зато станет мощным подспорьем в этом нелёгком деле.

1. Для начинающих подойдут книги-самоучители и сборники задач. Например, «Сборник шахматных комбинаций» С. Д. Иващенко, «Учебник шахматной игры» Х. Р. Капабланки и «Путешествие в шахматное королевство» Ю. Авербаха. Не стесняйтесь открывать книги для детей или с пометкой «Для тех, кто только начинает играть». Ведь именно в них сложная система шахмат объясняется очень наглядно и понятно.

2. Когда разберётесь с введением и одновременно проведёте несколько плодотворных уроков со своим преподавателем, переходите к книгам по стратегии и тактике. Разберитесь с каждым этапом игры в шахматы, благо о них написано очень много. Понять, какую именно книгу выбрать, довольно сложно, поэтому обязательно спросите совета у своего тренера. Можно обратить внимание на эти труды:

3. Ищите вдохновение. Читайте не только учебники по шахматам, но и книги, связанные с этой великой игрой. Например, Владимир Хлепитько говорит, что ему нравится книга Гарри Каспарова «Шахматы как модель жизни».

Смотрите фильмы о шахматах и шахматистах, например:

  • «Бобби Фишер против всего мира» — о биографии американского чемпиона и его легендарном матче с Борисом Спасским.
  • «Защита Лужина» — фильм, в котором не стоит разглядывать шахматные доски в поисках интересных комбинаций, зато можно погрузиться в его неповторимую атмосферу.
  • «Шахматная горячка» — чёрно-белая советская комедия, конечно же, почти не о шахматах. Зато в кадре появляется сам Капабланка!

А ещё?

Конечно, игнорировать интернет-помощь не стоит. Пока вы тренируетесь в реальности, все остальные способы сделать уроки более результативными тоже годятся.

Играем онлайн

Если вам нравится сражаться с невидимым соперником или суперинтеллектом компьютера, отправляйтесь на специальные сайты или качайте приложения. Самый известный портал для игроков, конечно же, Chess.com. Что касается приложений, вот несколько неплохих вариантов:

Цена: Бесплатно

Цена: Бесплатно

Цена: Бесплатно

Цена: Бесплатно

Цена: Бесплатно

Цена: Бесплатно

Смотрим видеоуроки

Чтение и постоянные тренировки — это неплохо. Но, если устанете от напряжённой работы, используйте более простой вариант обучения. Хорошие каналы ведутся на английском языке (хорошо, что язык шахмат международный и всем понятный), но есть и на русском.

  • The Chess Website — канал, объясняющий базовые и сложные вещи так, будто его смотрят только дети. В простой форме автор поясняет как первые ходы для новичков, так и сложнейшие партии чемпионов.
  • iChess.net — канал, который делает шахматы понятными, добавляет азарта и вдохновляет на новые свершения.
  • «ШахМатКанал» — канал, который специализируется на проведении видеотурниров между блогерами и всеми желающими, после чего детально анализирует ошибки и успехи игроков.

Скажу так: если очень сильно хочется, обязательно получится. Для меня попытка научиться играть в шахматы стала настоящим испытанием. Игра, мягко говоря, непростая. Но прекрасная. Поэтому, если вам действительно нравятся шахматы и вы готовы уделять этому немного времени каждый день или хотя бы каждую неделю, всё обязательно получится.

Успех дадут желание и любовь к игре, а способов достижения успеха много, главное — продолжать передвигать фигурки!

Владимир Хлепитько, руководитель шахматного клуба Wisdom

основные термины, популярные комбинации, ценность фигур

Шахматы — это древняя игра, развивающая логику, память, пространственное мышление человека. Для этой игры нет возрастных ограничений. Научиться играть можно в детстве, когда формируется сознание и интеллектуальный потенциал ребенка, и во взрослом возрасте, когда человек осознанно хочет освоить шахматные тонкости и дебюты. Рассмотрим, как научиться играть в шахматы самостоятельно.

Что нужно знать

Обучение шахматной игре базируется на 3 принципах:

  • изучение теории и правил;
  • понимание цели игры и способов ее достижения;
  • регулярные практические занятия.
Суть игры

В шахматы играют 2 человека: один — белыми фигурами, другой — черными. Цель игры состоит в том, чтобы, передвигая свои фигуры по шахматной доске, уничтожить фигуры противника, добраться до вражеского короля и поставить ему мат.

Шахматы развивают логику.

Тот игрок, кто первым подведет главную фигуру соперника под удар без возможности его ухода на свободную клетку, выигрывает партию. Соответственно, игрок, чьему королю поставлен мат, проигрывает.

Если никто не может поставить мат чужому королю, то шахматная партия заканчивается вничью.

Основные термины

В шахматах существуют специфические термины для описания ситуации или действия на доске. Основные из них:

  1. Легкие и тяжелые фигуры. Конь и слон относятся к легким, их стараются ввести в игру с первых ходов. Тяжелыми считаются ферзь и ладья, начинающие атаковать во второй половине партии. При этом, находясь на одной линии, они защищают друг друга.
  2. Дебют, или начальная стадия игры. От того, как игрок входит в эту стадию, зависит дальнейшая стратегия партии. Задача игрока в дебюте — как можно быстрее распределить свои фигуры по полю и захватить пешками центр, при этом не давая противнику выполнить аналогичные действия. Классический дебют — ход пешкой с Е2 на Е4 — помимо контроля центра открывает пути для ферзя и слона.
  3. Миттельшпиль, или середина партии. Здесь игроки стараются уничтожить пешки противника, сохраняя свою пешечную структуру. Свои пешки должны непрерывной линией занять центр доски, а чужие — оказаться в изоляции друг от друга или в сдвоенном положении. Кроме того, такое положение пешек позволяет своим легким фигурам спокойно находиться впереди пешек, так как у пешек противника нет возможности нападать на них.
  4. Эндшпиль, или завершающая часть игры, при которой на доске остается мало фигур. За победу бьются тяжелые фигуры и оставшиеся в живых пешки.
  5. Размен фигур — это ситуация, когда игроки в результате взаимной атаки забирают по одной фигуре противника, кроме короля. Равноценный размен получается при потере одинаковых фигур. Также меняют слона на коня, коня или слона на 3 пешек, ладью на слона и 2 пешек, ферзя на 2 ладьи.
  6. Рокировка — маневр, при котором король с ладьей меняются местами. Так как основная битва происходит в центральной зоне доски, то король оказывается в безопасном углу, а ладья быстрее выводится в бой.

    Нельзя рокировать, если король или ладья уже делали ходы или произошел шах.

  7. Шах — угроза королю, возникшая в результате целенаправленной атаки фигур оппонента. Для защиты у короля есть варианты действий: шагнуть на соседнюю ячейку, закрыться другой фигурой, взять напавшую фигуру.
  8. Мат — завершающая игру ситуация. Аналогична шаху, только у короля нет возможности спастись.
  9. Пат — позиция в конце игры, когда игроку, имеющему право хода, некуда двинуть фигуру, не подставив ее под угрозу соперника. При этом его король не атакован. Такая ситуация означает, что партия сыграна вничью.
  10. Шахматная стратегия — это принцип ведения игры, включающий разработку и реализацию плана по захвату позиций соперника. Состоит из постоянного анализа и оценки игры оппонента, расчета возможных вариантов ее развития, быстрой корректировки дальнейших действий. Хорошо продуманная стратегия позволяет создавать максимальные трудности противнику, удачно располагать свои фигуры в центре доски, с малыми потерями захватывать открытые и полуоткрытые линии поля.
  11. Демаркационная линия — условная граница зон игроков, находящаяся между четвертой и пятой горизонталями доски. При переходе фигур за эту линию необходимо внимательно отслеживать потенциальные угрозы атак со стороны соперника.
  12. Шахматная нотация — система условных обозначений, соответствующих указанным на доске цифрам и буквам. Помогает записывать партию, читать и понимать шахматные книги.

Пат в шахматах.

Ценность используемых фигур

Шахматы имеют 6 видов фигур. У каждой из них есть свое название, назначение, относительная ценность, направление движения и атаки:

  1. Король бесценен во время всей партии. Он — ключевая фигура игры, но при этом и самая слабая. Ходит король на любую свободную рядом с ним клетку. Бьет противника, находящегося на соседней ячейке. Без защиты король часто погибает в миттельшпиле, поэтому для доведения партии до конца следует после вывода в игру легких фигур провести рокировку.
  2. Ферзь, или королева — самая сильная фигура, стоит 9 баллов. Может ходить и атаковать в разных направлениях с шагом в одну, несколько ячеек или до конца поля.
  3. Ладья — следующая по ценности шахматная фигура, стоит 5 баллов. Может ходить и бить врага так же, как и ферзь, кроме диагональных направлений. Чтобы увеличить ценность ладьи, ей нужно обеспечить открытые линии.
  4. Слон, или офицер оценивается в 3 балла, перемещается и нападает по своей диагонали на любое количество шагов. Два слона одного игрока не пересекаются, так как один двигается по белой диагонали, а второй — по черной.
  5. Конь стоит 3 балла, ходит и бьет буквой Г. Он перепрыгивает через любые фигуры, расположенные на пути, и меняет цвет поля. Его выгоднее располагать в центре доски, там у него больше свободы движения, чем с края. Если у коня есть выбор в атаке одной из двух фигур противника, то такая ситуация называется «вилка».
  6. Пешка как базовая единица стоит 1 балл, передвигается только в прямом направлении на один шаг, но в начале движения может перепрыгнуть через одну клетку. Ценность пешки в том, что она собой загораживает сильные фигуры, а прошедшая через все поле и достигнувшая последней горизонтали пешка превращается в любую легкую или тяжелую фигуру. Теоретически на доске одновременно могут играть, например, 9 ферзей — один первоначальный и 8 превращенных из пешек.

На результат партии присвоенные фигурам баллы не влияют. Они помогают принимать решение о взятии чужой фигуры, о возможности сделать другой ход или о размене фигур.

Шахматная фигура слон.

Общие правила

Игроки должны придерживаться установленных правил.

Основные из них:

  • шахматная доска располагается так, чтобы ячейки белого цвета были в верхнем левом и нижнем правом углах;
  • белые фигуры расставляются на 1 и 2 горизонталях, черные — на 7 и 8;
  • начинает игру тот человек, кому достались белые фигуры;
  • ходят игроки по очереди;
  • за 1 ход передвигается 1 фигура;
  • если шахматист касается своей фигуры, то он обязан сделать ею ход;
  • к фигуре соперника прикасаются только в случае твердого намерения ее забрать;
  • если надо поправить фигуру, то следует сначала заявить об этом вслух;
  • необходимо контролировать время для раздумья;
  • перед началом игры следует убедиться, что белый и черный ферзи стоят друг против друга.

Шахматная доска имеет 64 ячейки, одна половина из которых белая, а другая — черная. Все поле делится на зоны:

  • 8 горизонтальных и 8 вертикальных полос;
  • белая и черная основные диагонали;
  • 6 белых и 6 черных диагоналей;
  • большой центр, расположенный на пересечении средних 4 горизонтальных и 4 вертикальных полей;
  • центр доски — пересечение средних 2 горизонтальных и 2 вертикальных полос.
Расположение фигур на поле

Тем, кто начинает знакомство с шахматами с нуля, необходимо изучить порядок расстановки фигур перед игрой:

  • в первом ряду от игрока располагаются ладья, конь, слон, король и ферзь, слон, конь, ладья;
  • второй ряд занимают 8 пешек.

Ферзь всегда стоит на ячейке своего цвета, поэтому король получает место на доске в зависимости от него.

Тонкости нападения

Начинать играть дебюты лучше с клеток Е4 и D4. В этом случае сразу создаются открытые позиции для сильных фигур и рокировки. Королю требуется защита из своих пешек, поэтому выводить все пешки в нападение нельзя.

Лучше начать с клеток Е4 и D4, тогда открываются шаги для сильных фигур.

В игре нужно стараться не допускать сдвоения или строения своих пешек. В таких позициях они становятся отличными мишенями для атаки. Пешкам лучше идти друг за другом, тогда каждая следующая будет защищать стоящую перед ней.

Для уничтожения пешек противника рекомендуется выбирать слабые, то есть такие, которые не защищены другими его пешками.

В продвижении вперед требуются не занятые врагом ячейки. Освободить их можно, побив фигуру оппонента и поставив на ее место свою. При этом обязательно контролировать центр доски, добавлять для нападения на чужого короля новых участников сражения, не отдавать свои фигуры бездумно или случайно.

Не всегда следует достигать цель прямым нападением. Нужно применять шахматную стратегию. На практике это означает просчитывание событий хотя бы на пару шагов вперед, предугадывание действий противника, его возможных ходов. При этом важно помнить, что есть предсказуемые люди и те, кто действует под влиянием импульса. Умение правильно определять последствия того или иного хода и реакцию противника приходит с регулярной практикой.

Ход пешкой по диагонали

Пешка — единственная фигура в шахматах, которая ходит и нападает по разным траекториям.

Продвигается вперед она только по свободным клеткам. Если перед ней есть фигура, то пешка дальше ходить не может. Часто случаются ситуации, когда чужие пешки упираются друг в друга и стоят до тех пор, пока какую-нибудь из них не убьет сильная вражеская фигура.

Атака пешки.

Атакует пешка по диагонали влево или вправо на 1 клетку. При нападении иногда применяется маневр «взятие пешки на проходе». Суть его в следующем:

  • пешка стоит на 2 горизонтали, а на 4 линии есть пешки противника, контролирующие 3 линию;
  • белая пешка, используя свое право перешагнуть через клетку, проходит «битое поле» и оказывается рядом с чужой пешкой;
  • соперник бьет ее на 4 линии, но свою пешку ставит на ранее атакованное поле 3 линии.

Методики обучения шахматам

Обучение игре в шахматы — это трудоемкий процесс, требующий настойчивости, упорства, привычки к самостоятельным занятиям и к аналитической работе. Помочь этому процессу призваны следующие методы:

  1. Регулярные учебные и тренировочные игры. Рекомендуется найти себе партнера по шахматной игре и устраивать с ним регулярные поединки, отрабатывая технику игры. Этот способ будет более эффективным, если соперник окажется опытным игроком и сможет сразу показывать тонкости, нюансы игры. Полезно разбирать только что сыгранные партии, обмениваться с соперником мнениями и впечатлениями от игры, находить ошибки и обсуждать планы по их исправлению.
  2. Решение опубликованных шахматных задач и этюдов. Игры нужно чередовать с решением красивых шахматных комбинаций, взятых из практики профессиональных шахматистов, а также специальных упражнений. Сначала решаются этюды на простые темы, например, как поставить мат в три хода, а затем задачи постепенно усложняются. С помощью составленных более опытным шахматистом подборок таких задач и этюдов можно отработать любые элементы игры.
  3. Анализ собственных и чужих партий. Через каждые 4 партии делается перерыв для того, чтобы проанализировать сыгранное и записанное с помощью шахматной нотации в отдельную тетрадку. Наиболее оптимальный метод анализа — по записям восстанавливать игру на доске, разбираться в своих ошибках, продумывать новые шахматные стратегии.
  4. Изучение шахматной литературы. Самостоятельное обучение игре невозможно без чтения учебных пособий и качественных книг по шахматам. Например, книги «Путешествие в шахматное королевство» Ю. Авербаха и М. Бейлина, «Шахматы» И. Майзелиса — классика для начинающих шахматистов. Если сложно изучать книги для взрослых, то можно овладевать азами по детским учебникам. Правила игры едины для всех.
  5. По возможности нужно получить хотя бы несколько уроков у профессионального тренера по шахматам или записаться в шахматную секцию для детей и взрослых. Кроме того, участие в соревнованиях различного уровня и сеансах одновременной игры, проводимых опытными шахматистами, окажет большое значение в отработке практических навыков.

Насколько сложно освоить игру

Изучив правила, принципы стратегии и тактики, человек понимает, что шахматы — сложная игра, но при желании в нее можно научиться играть. Чтобы совершенствоваться в ней, необходимо практиковаться при любой возможности, оттачивать технику игры, извлекать уроки из каждой сыгранной или разобранной партии. Придется напрячь память, внимание, логическое мышление.

Самое главное — полюбить игру, научиться получать удовольствие от любых партий, не отчаиваться в случае проигрыша.

Лучше всего осваивать игру под руководством тренера. В этом случае наставник научит основам игры, поможет систематизировать полученные знания, выведет игрока на новый уровень.

Приложения для обучения игре онлайн

Если найти учителя или шахматного партнера сложно, то можно воспользоваться интернетом. В нем есть курсы онлайн по обучению игре в шахматы для начинающих, уроки для повышения уровня мастерства для имеющих игровые навыки. На больших сайтах в свободном доступе много упражнений, которые можно решать с любого гаджета.

Для игры онлайн нужно зарегистрироваться на соответствующем сайте, например популярном Chess.com, или зайти на любой шахматный портал в качестве гостя. Выбирать противника рекомендуется чуть сильнее себя. В этом случае у него можно учиться, а он не потеряет интерес к дальнейшей игре. Не стоит сразу играть в блиц, лучше взять партию с контролем времени в полчаса. Партии записываются автоматически, поэтому после игры проводится ее анализ.

Для игры в интернете можно воспользоваться сайтом Chess.com.

Также можно сыграть в шахматы с компьютером. Но для самосовершенствования и развития шахматных навыков такая игра не подходит: при высоком уровне компьютер легко обыграет человека, при низком — постоянно будет поддаваться и проигрывать различные фигуры.

Кажется, что так сложно научиться играть в шахматы, но на самом деле достаточно запомнить движение фигур и дальше уже дело техники. Если вас действительно заинтересует игра, вы будете с удовольствием смотреть и анализировать чужие игры, читать тематическую литературу и тренироваться в онлайн сражениях по сети. А с таким подходом вы обязательно достигните успеха.

Как научиться играть в шахматы с нуля самостоятельно?

Приветствую вас уважаемый читатель или гость данного блога. Меня зовут Александр Борисов. Жорику я прихожусь родным отцом и в этой статье я хотел бы рассказать вам о том, как научиться играть в шахматы и достигать хороших результатов в этом виде спорта.

Прежде чем продолжить, — с вашего позволения, воспользуюсь возможностью представить наши программы подготовки шахматистов.

Дело в том, что заучить правила игры, чтобы пойти играть во двор с друзьями или же с бабушкой на даче, можно за 1 день, а вот научиться играть профессионально, для этого нужно еще и тренироваться, и делать это правильно.

Данная статья будет полезна тем кто:

хочет научиться играть в шахматы с нуля

хочет понять основные принципы игры

хочет узнать, как правильно нужно тренироваться каждый день для повышения навыков шахматного мастерства

хочет не совершать жестоких ошибок в начале своей шахматной карьеры

хочет узнать с кем лучше играть и при помощи каких шахматных программ тренироваться

Сразу один момент, если вы наткнулись на эту статью в интернете и хотите научить играть своего ребенка, то тогда, вам нужно для начала почитать вот эту статью, а потом уже эту. А мы начинаем.

Имею ли я право учить вас играть в шахматы? Я думаю да. Почему? Ну если уж за 2 недели научил 4-х летнего ребенка с нуля игре и через 3 месяца он занял 2 место в шахматном турнире, то и вас смогу научить.

Кроме всего прочего я сам играю в шахматы уже довольно таки давно. В далеком, вроде бы 2003 году мой рейтинг доходил до почти 2200 пунктов ЭЛО.

База шахматной игры состоит из следующих блоков:

  1. Обучение правилам игры
  2. Понимание тактики и стратегии игры
  3. Ежедневные тренировки

Сейчас мы все это и рассмотрим.

Чтобы здесь и сейчас, заново не сидеть и пересказывать вам все правила: как расставляется доска, как ходят фигуры, как они едят друг друга, какие есть подводные камни и все такое, я вам просто рекомендую зайти вот в этот раздел, где по полочкам от начала и до конца собрано все, что нужно знать для того, чтобы научиться играть.

При чем научиться играть по правилам и чтобы вам никто никогда не сказал, — «Эй друг, так не ходят, или так не кушают»… Кроме того, изучив эти правила по ссылке, что я дал выше вы сами сможете поправлять других. Ну даю вам гарантию, что как минимум 50% дворовых шахматистов даже не знают простого правила – взятие пешки на проходе.

Если вам лень читать, то в таком случае рекомендую вам, приобрести вот этот видеокурс, который мы совместно с Жориком записали для вас. Подойдет как для взрослых, так и для детей.

Итак, для того, чтобы начать играть в шахматы вам нужно изучить базовые правила (элементарные вещи: кто ходит первым, что такое шах, мат, пат, как фигуры называются и кто сильнее кого из них и т.д.).

После того как базу вы поняли нужно научиться правильно расставлять фигуры на доске и узнать, как ходит каждая из 6 основных фигур, это пешка, ладья, конь, слон, ладья, ферзь и король.

После этого изучить правила рокировки, взятия пешки на проходе и то, в какую фигуру превращается пешка, когда доходит до последней линии шахматной доски. ВСЕ!

Все остальное уже к вам придет со временем. Шахматную нотацию вам, например, знать не обязательно в первые дни, так же, как и знание того, что такое тай-брейк в шахматах. Все просто. Вот вам для удобства ссылки на все статей, которые вы прямо сейчас можете прочитать и уже через 2 часа пойти играть с другом во дворе или бабушкой на даче.

Базовые правила шахмат (Шах, мат, пат)

Расстановка фигур на доске

Как ходит пешка, слон, конь, ладья, ферзь, король

Рокировка в шахматах

Взятие пешки на проходе

В какую фигуру превращается пешка

Давайте будем считать, что в шахматы вы уже научились играть. Теперь нужно прокачивать свои навыки игры. Что для этого нужно делать? Все верно – тренироваться каждый день, но давайте об этом чутка по позже. Давайте вначале изучим основные принципы игры.

Вот вам полезная статейка кстати — ТОП-5 правил Жорика: на что нужно обратить внимание, когда соперник сделал ход. Почитайте. МЕГА полезные правила для новичка, чтобы он не делал ошибочных ходов, не зевал фигуры и мат своему королю. Эти правила – наша собственная с Жориком разработка.

Идем дальше к принципам игры. Сейчас я вас могу грузить всякими разными сложными терминами гроссмейстерскими, но давайте не будем. Давайте я простым языком расскажу вам об элементарных принципах, поняв которые вы мега мощно повысите уровень своей игры уже после их прочтения.

Собрал их всех в кучу на основе самых распространенных ошибок новичков, в том числе и своего Жорика. Вот вам мои советы которые одобрит любой профессиональный шахматист (гроссмейстер):

  1. Не ходи крайними пешками в начале игры. Захватывай центр центральными
  2. Не выводи тяжелые фигуры в начале игры, выводи легкие
  3. Не бегай ферзем в начале игры в одиночку, пытаясь кого-то съесть, потому что это самая сильная фигура
  4. Не забывай о защите короля, не забывай про рокировку.
  5. Ладьи любят открытые линии, занимай их
  6. Кони любят простор, располагай их в центре, а не на краю доски
  7. Старайся не допускать сдваивания или страивания пешек
  8. Старайся не образовывать слабых не защищенных пешек
  9. Не ходи пешками от рокированного короля. Королю требуется защита из собственных пешек
  10. Не спешите ставить шах сопернику, показывая свое нападение на короля. Шах можно поставить так, что только поможет сопернику в развитии. Не надо говорить «Шах» вслух.

А теперь по подробнее о каждом совете.

    1. Центр – важнейшие поля шахматной доски и именно за их завоевание в начале партии бьются все шахматисты. Это как на войне стараются взять высоту, чтобы все остальное поле боя было как на ладони, так и в шахматах, стараются захватить центр, чтобы с него атаковать по всем фронтам.
    2. В начале игры нужно стараться выводить легкие фигуры, это кони и слоны, а уже потом все остальное. Тяжелая фигура в одиночку не сможет ни чего сделать, ей нужны помощники и это как раз-таки легкие фигуры. Тяжелая фигура, выйдя на поле боя в одиночку вынуждена будет отступать от нападок легких фигур противника.
    3. Аналогично всему тому что написано в пункте №2. Пока ферзем побегаешь по доске в надежде кого-то скушать, противник разовьет все фигуры и будет атаковать в то время когда твои боевые единицы стоят в гараже и отдыхают.

Перед вами пример того как не нужно играть новичку:

Пока белые бегали ферзем, черные развивались. Посмотрите на итоговую позицию. У белых стоят все фигуры на своих местах, а у черных уже захвачен центр и выведены два коня, один из которых в центре.

    1. Не рокированный король часто гибнет еще в середине игры, не доживая до эндшпиля (конец игры), поэтому после вывода легких фигур постарайтесь сделать рокировку, чтобы защитить свою самую важную фигуру.
    2. Ладьи любят простор, поэтому захватывайте свободные линии, так же очень хорошо ладьи работают в паре. Ворвавшись в так называемый обжорный ряд противника, они могут атаковать его по полной программе.

Пример атаки ладей в обжорном ряду:

    1. Своих коней старайтесь ставить в центр, потому что на краю доски они не эффективны и у них меньше вариантов ходов. Если стоя на краю, у коня в лучшем случае 4 варианта хода, то в центре может быть целых 8.
    2. Это уже конечно же уровень профи, но все же знать это надо. Сдвоенные или строенные пешки в большинстве случаев усугубляют позицию. Сдвоенные пешки мешают друг другу, становятся мишенями для нападения. Пешки любят идти рядышком друг с другом, когда каждая может защитить ей подобную.

Вот пред вами пример сдвоенных и строенных пешек:

    1. Что значит слабые пешки. Вот вам простой пример таких слабых пешек:

А вот так образовалась такая ситуация. Возможно лучше было черным вместо хода c6 сходить Cd7.

Слабые пешки – это те пешки, которые не могут быть защищены другими своими же пешками. В результате, такие пешки становятся мишенями для атаки. Соперник найдя такую слабость в вашей армии будут стараться направить все силы именно в этом направлении.

    1. После того, как вы сделали рокировку старайтесь не ходить пешками от короля, потому что пешки  — это его защитники, ладно еще сделать форточку, но не ослаблять позицию примерно вот так, как это любят делать новички, стараясь прогнать слона, который связал коня.

Очень часто такое ослабление коня заканчивается неудачей:

  1. Новички любят пошаховать. Совет такой – перед тем как сделать «шах», подумай что это даст? Это действительно навредит королю соперника и ухудшит его позицию или же наоборот поможет ему получить преимущество, хорошую позиционную игру, развитие фигур или еще хуже, выиграть у тебя фигуру.

Очень часто вижу у новичков такую ошибку. У них одна фигура находится под боем и нужно ей уходить, но вместо этого они дают бесполезный шах королю соперника другой фигурой. В итоге соперник закрывается от шаха пешкой с нападением на вторую фигуру.

Получается, теперь две фигуры под боем и какая-то одна проиграна. Смысл было делать шах? Мотайте на ус.

Ну что же. В целом это все. Теперь когда вы знаете все правила игры и умеете играть, когда вы знаете все основные принципы игры в шахматы, остается только каждый день тренироваться.

Как это делать? На самом деле это ооооооочень большая тема и всю ее охватить в этой статье я естественно не могу поэтому, чтобы ваши ежедневные тренировки были максимально эффективными, предлагаю вам, посмотреть вот этот видеокурс, который мы разработали совместно с Жориком.

ПЕРЕЙТИ НА СТРАНИЦУ ВИДЕОКУРСА

В нем есть абсолютно все, что необходимо для того, чтобы каждый день эффективно и результативно тренироваться и выходить на супер результаты.

Так же совсем скоро мы с командой откроем школу шахмат «Шахматы с Жориком» в которой будем постоянно совершенствовать свои навыки игры под руководством опытного тренера Шипинцына Павла Александровича.

P.S. В заключение статьи совет. Купите или скачайте в интернете программу CT-ART 4.0. Очень крутая штука. Есть различные варианты проработки различных шахматных ситуаций.

После того как ее полностью прошел мой Жорик, то уровень игры вырос на лицо, а рейтинг поднялся с 1070 до 1530 на lichess.

До скорых встреч друзья. С вами был, Александр Борисов.


Как научиться играть в шахматы начинающим » ChessDay

В этой статье мы постараемся разобрать и дать план как научиться играть в шахматы с нуля? Если вы только начинаете свой путь шахматиста, то очень важно последовательно начать погружение с основ. Сейчас мы приведем небольшой план по изучению начальных навыков. Если Вы освоите эти навыки, то уже через несколько дней сможете сыграть свою первую партию. 

И так, начнем, что нужно новичку:

1. Расставляем шахматы в начальной позиции. Подробнее смотрите в статье как правильно расставить фигуры на доске. Мы приведем ниже начальную позицию в шахматной партии. Запомните два основных правила: 

  • Белые фигуры ставятся по первой вертикали (сбоку на доске все вертикали подписаны с 1й до 8й) 
  • Когда расставляете — помните, что Ферзь любит свой цвет. Белый ферзь ставится на белую клетку. Черный ферзь ставится на черную.


2. Необходимо запомнить, как ходят шахматы. На это нужно потратить совсем немного времени. Мы подробно разобрали это в статье как ходят шахматные фигуры. Очень важно запомнить, что пешка, которая дошла до конца доски превращается в любую фигуру, кроме короля. Чаще всего вместо пешки на доску ставят Ферзя (королеву). Потому что это дает большое преимущество в партии и, как правило, ведет к победе.

3. Нужно запомнить, как рубят фигуры. Главное правило такое: если Ваша фигура рубит вражескую фигуру, то вражеская фигура убирается с доски, а вместо нее (на эту же клетку) ставится Ваша фигура.

4. Необходимо разобраться что такое Шах. Шах — это нападение фигуры на вражеского короля. Важно запомнить одно из основных правил шахмат: если королю объявлен шах, то Вы обязаны убрать короля из-под нападения следующим Вашим ходом. Если королю объявлен шах, то ходить другими фигурами нельзя (пока король не уйдет из-под шаха).

5. Важно разобраться, что такое Мат. Мат — это разновидность шаха, от которого невозможно скрыться, то есть куда бы не отошел король ему также будет объявлен шах, или отходить будет некуда. Мат – это цель партии. Тот, кто объявил Мат в шахматной партии является победителем. Мат – это обязательное условие для победы. Также, Вы можете победить, если Ваш соперник признает поражение, то есть скажет Вам, что он сдается.

Изучите эти пять пунктов, и Вы сможете сыграть Вашу первую партию.

В нашем видео вы узнаете все основные правила шахмат всего за 5 минут.

Как научить ребенка играть в шахматы?

Есть только один способ, как научить ребенка играть в шахматы — нужно вызвать у него интерес. 

Сделать это достаточно просто, вам нужно регулярно играть при ребенке в шахматы, то есть — своим примером. Играть нужно так, чтобы он видел, как Вам нравится игра. Он обязательно подойдет и спросит, что это за игра и попросит Вас научить его. Дальше Вам нужно поддаться Вашему любимому чаду, чтобы вызвать у него азарт. Главное играть с ребенком так, чтобы победы доставались не слишком легко, а иногда лучше даже выиграть. Важно поддерживать у ребенка интерес к игре. 

Если Вы поняли, что у вашего чада есть талант и сильное желание расти, то обязательно начните обучать его либо у хорошего тренера, либо в онлайн-школе. Талантливому ребенку необходима точная методология в обучении. Шахматы раскрывают интеллектуальный потенциал ребенка очень быстро.

Как научиться играть в шахматы взрослому человеку?

Чтобы научиться играть в шахматы взрослому человеку легче всего найти наставника или пройти курсы с четко выстроенной методологией. Это позволит Вам быстро понять основы шахмат. Если Вы будете учиться по конкретной методологии, то тут без вариантов — побеждать Вы начнете очень быстро. План по изучению мы написали выше. Начинайте играть. 

Вы получите огромное удовольствие от шахмат, когда выиграете свою первую партию.

Как научиться хорошо играть в шахматы?

Важно понимать, что шахматы — это спорт, а чтобы преуспеть в любом виде спорта очень важны систематические тренировки. Поэтому играть надо регулярно. Хотя бы несколько раз в неделю. Если Вы просто будете много играть, то очень быстро станете играть сильно. 

Чтобы хорошо играть в шахматы, так же очень важно решать шахматные задачи. Они развивают скорость расчета вариантов. Вы начнете видеть на много ходов вперед и сможете очень легко ориентироваться в любой шахматной позиции.

Уроки шахмат для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Уроки шахмат для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

В любом возрасте у человека может появиться желание научиться играть в шахматы: усвоить азы можно и в шестнадцать, и в семьдесят лет. Главное – правильно составить план обучения и не пропускать важные этапы. Это легко сделать по бесплатным видео от профессионалов.

 

Мы подобрали лучшие уроки для начинающих по основам шахмат для самостоятельного изучения на дому. Экспертные тренера на занятиях расскажут основные стратегии, разберут хитрости и ловушки игры для интеллектуалов.

 

Как играть в шахматы. Урок для новичков

В лекции поэтапно знакомят с базовыми принципами игры: расстановка, ход и ценность фигур. Все фигуры и их особенности показываются на виртуальной шахматной доске по отдельности. В ролике не упускают важных нюансов: «пешка бьёт по диагонали», «конь может перепрыгивать фигуры», говорят о главной цели игры – поставить мат сопернику. Предлагаются пути достижения цели, правильной атаки фигур соперника и правильной защите самой важной фигуры – короля. Видео отличается наглядностью, качественной красочной анимацией, приятным закадровым голосом.

 

Основные правила шахмат

Подходит для начинающих, поверхностно знающих правила игры. Многие ошибочно считают, что зная ход фигур и их расстановку можно сразу приступать к изучению стратегии. На самом деле, перед началом обучения необходимо освежить в голове все нюансы. Быстро вспомнить и усвоить базовые принципы игры позволит короткое 13-минутное видео. В ролике рассказывается о рокировке, изменении ценности фигур, правилах превращения пешки в сильную фигуру. Объясняют особенности игры в определённых игровых ситуациях, приводится отдельный разбор лёгких (конь и слон) и тяжёлых (ладья, ферзь) фигур. Особое внимание уделено королю.

 

 

Ценность фигур в шахматах

Подробный курс лекций для людей, абсолютно не разбирающихся в игре. Автор с нуля знакомит зрителя с шахматами, рассказывает об истории возникновения игры, расстановке, ходе и взятии фигур. Зритель обучается правилам шахматной нотации, без которой дальнейшее обучение невозможно. Внимание уделено и основам этики («взял – ходи», «оторвал руку от фигуры – сделал ход»). В рамках курса предусмотрено много тренировок и заданий, призванных закрепить полученные знания.

 

Мат ферзем и ладьей

В рамках уроков рассматриваются основные тактические приёмы для начинающих шахматистов: быстрый захват центра доски, защита важных фигур и постановки мата. Ознакомившись с курсом, недавний новичок научиться правильно начать партию и вести её до победного конца в игре с соперником-любителем. Шахматные уроки обеспечивают «чайнику» начальное представление о стратегии игры и позволяют приступить к более углубленному изучению шахмат.

 

 

Основы шахматной игры

Дмитрий Соседов начинает обучение с важных элементов игры: координаты на доске и шахматная нотация. Далее упор делается на важных для любого новичка моментах: контроль над доской, защита короля и ферзя, дебютные принципы, стратегия и тактика миттельшпиля, основы эндшпиля. Автор делает обзор стратегических ошибок новичков, доступным языком объясняет основы связок и шахматных окончаний, знакомит учеников с тактиками «отвлечение» и «рентген». Трюки Дмитрия поймёт и сможет применять в игре даже начинающий игрок. Видеокурс обеспечивают зрителю базовый уровень знаний шахматной стратегии.

 

Как играть в начале партии

 

После знакомства с базовой стратегией, новичку необходимо изучить тактику отдельных частей партии. Игра начинается с дебюта — важнейшего элемента для побед для новичков. Занятие не содержит сложной терминологии, и начинающему шахматисту будет легко разобраться в теории.

 

 

Лучшие дебюты

Шахматист Александр Зайцев знакомит зрителей с дебютной теорией и учит правильно выбирать изначальную тактику среди огромного количества вариантов. В видео проводится разбор пяти дебютов, пользующихся наибольшей популярностью как среди гроссмейстеров, так и у шахматистов-любителей. В уроке новичок знакомится с кратким руководством к действию в Испанской, Итальянской, Шотландской и Русской партиях. 

 

Изучаем ловушки в дебюте

В видео проводится обзор семи шахматных решений, позволяющих победить соперника уже в первые минуты игры. Примеры рассматриваются автором на основе известных дебютов, включая Сицилианскую защиту, Испанскую и Итальянскую партии. В ролике рассмотрены все нюансы использования ловушек при игре за белые и за чёрные фигуры, учат не только применять хитрости против соперников, но и не попадаться в ловушки самому.

 

 

Как играть в миттельшпиле

По окончании дебюта начинается более сложная часть игры — миттельшпиль. В середине партии нужно выбрать правильную стратегию, ведь именно здесь зачастую решается кто выиграет. Тренер Максим Бикужин перечисляет четыре основных принципа разыгрывания миттельшпиля. Следование перечисленным правилам позволит новичку избежать ошибок и дойти до заключительной части игры без потерь.

 

Правила игры в эндшпиле. Советы

Эндшпиль – заключительная часть партии. Он завершается матом или ничьей. В видео предлагаются советы для новичков по плавному переходу в эндшпиль. Когда фигур на доске остаётся мало — стратегия ходов меняется. Автор ролика делится с новичками основными секретами, позволяющими правильно оценить позицию, результативно атаковать фигуры соперника, сохранить собственные фигуры и не попасть в патовую ситуацию. Особое внимание уделено «Правилу квадрата», следуя которому можно быстро просчитать выгоду или опасность следующего хода.

 

Учимся играть в блиц-шахматы

Лучший способ для новичка закрепить полученные знания – постоянно играть. Легче всего найти себе виртуального соперника. Такую возможность дают шахматные сайты. Среди огромного числа разновидностей онлайн-шахмат самым распространённым является блиц – игра с жёстким контролем времени, где нет возможности для долгих раздумий. Видео основано на советах американского гроссмейстера японского происхождения Хикары Накамуры. Шахматист учит не сдаваться даже в самых тяжёлых ситуациях, не концентрироваться на времени и правильно упрощать позицию при попадании в цейтнот.

 

Ставим детский и дурацкий маты

 

Автор обучающего ролика преподносит материал доступным языком — легко понять как поставить детский, дурацкий и мат в 3 хода.

 

Как научиться играть в шахматы

Шахматы развивают память и логическое мышление, учат внимательности и усидчивости, тренируют самостоятельность и силу воли. Научиться играть в них может каждый. Было бы желание.

Шаг 1. Найдите доску и познакомьтесь с правилами

В шахматах шесть разных фигур: король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Играют два соперника — один белыми, другой — чёрными. У каждого по 16 фигур. Шахматная доска поделена на равные квадратные клетки, её размер — 8х8. Вертикальные ряды полей обозначаются латинскими буквами от A до H слева направо, горизонтальные ряды — цифрами от 1 до 8 снизу вверх.


Прочитайте правила. Чтобы разобраться, в чём суть, потребуется не больше получаса. Ведь в шахматы способны играть даже трёхлетние дети.

Шаг 2. Найдите преподавателя

Можно обучаться самостоятельно по книгам и видео урокам (смотрите следующий шаг), но вначале будет трудно «считывать» тактику соперников на доске и разрабатывать собственную. Опытный наставник способен за час объяснить то, до чего вы сами будете додумываться несколько дней.

Где взять преподавателя?

  1. Среди друзей. Шахматы вновь становятся популярными. Посмотрите, у кого из ваших друзей в социальных сетях установлено приложение шахмат. Попросите старшего и более опытного товарища показать вам то, что он умеет.   
  2. В шахматном клубе. Возможно, в месте встречи людей, влюблённых в эту логическую игру, найдётся тренер, который согласится погонять вас по азам.   
  3. В интернете. Можно нанять шахматиста, который будет обучать вас, как репетитор по алгебре, или подключить онлайн-курсы.


В Фоксфорде два курса по шахматам: для начального уровня и для продвинутого, по 30 занятий и 50 интерактивных задач в каждом.

Секретами мастерства с учениками Фоксфорда делится кандидат в мастера спорта по шахматам, обладатель тренерской лицензии «С» Немецкой шахматной федерации Алексей Ерофеев.

Шахматные курсы не входят в базовую программу Домашней школы и экстерната, но ими можно дополнить свой образовательный маршрут.

Шаг 3. Оттачивайте мастерство

Один из сильнейших гроссмейстеров начала XX века Савелий Тартаковер однажды остроумно заметил: «Только действительно сильный шахматист знает, насколько слабо он играет».

Важно не останавливаться на базовых приёмах и прокачивать свои знания дальше. В этом вам поможет специализированная литература и вездесущий YouTube.

Полезные

Обучение шахматам онлайн или Эта книга научить играть в шахматы детей и родителей

Онлайн уроки шахмат — Информация

Здравствуйте! Вы хотите, чтобы ваш ребёнок начал заниматься шахматами?! Возможно, что Вы уже посетили несколько занятий в школе, а быть может Вам этого и не удалось. Поэтому мы беремся помочь Вам в обучении шахматам онлайн. На нашем сайте Детско-юношеской комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации Вы найдете серию шахматных уроков для начинающих, для детей и их родителей.

Множество тренеров шахмат по всей России ведет свои занятия именно по этим урокам. Книге Кострова Всеволода и Давлетова Джалиля «Шахматы для детей, родителей и учителей» уже целых 25 лет. Пришло время выложить ее в интернет, чтобы каждый желающий получил возможность научиться играть в шахматы, либо повторил дома пройденный материал, даже не имея учебника.

Если у Вас есть какой-либо вопрос, связанный с уроками шахмат, а ответа, к сожалению, Вы не смогли найти на сайте, то просто напишите нам. Либо задайте вопрос в специальной форме комментариев. И в самое ближайшее время после Вашего обращения мы опубликуем подробное разъяснение.

Оглавление

Урок первый. Знакомство с шахматами.

Урок второй. Шахматная доска.

Урок третий. Шахматная нотация. Запись позиции.

Урок четвертый. Плывет ладья по доске. Запись ходов.

Урок пятый. Как ходит шахматный слон.

Урок шестой. Их величества — шахматные король и ферзь.

Урок седьмой. Скачем на шахматном коне.

Урок восьмой. Пешки — солдаты шахматной доски.

Урок девятый. Что такое шах, мат и пат.

Урок деcятый. Как начинать шахматную партию.

Урок одиннадцатый. Шахматная рокировка и все о ней.

Урок двенадцатый. Как записывать шахматную партию.

Урок тринадцатый. Основные законы дебюта. Ловушки. Детский мат.

Урок четырнадцатый. Кто сколько стоит. Ценность шахматных фигур.

Урок пятнадцатый. Как избежать шахматных зевков?

Урок шестнадцатый. Линейный мат двумя ладьями.

Урок семнадцатый. Решение шахматных задач.

Урок восемнадцатый. Линейный мат шахматным ферзем.

Урок девятнадцатый. Линейный мат шахматной ладьей.

Урок двадцатый. Квадратный мат шахматной ладьей.

Урок двадцать первый. Косичка. Мат двумя слонами.

Урок двадцать второй. Король с пешкой против короля.

Урок двадцать третий. Правило квадрата шахматной пешки.

Урок двадцать четвертый. Какие бывают шахматные пешки?

Урок двадцать пятый. Изучение дебюта. Испанская партия.

Урок двадцать шестой. Борьба шахматного ферзя против пешки.

Урок двадцать седьмой. Шахматные комбинации. Двойной удар.

Урок двадцать восьмой. Шахматная связка. Виды связок.

Урок двадцать девятый. Отвлечение и завлечение.

Урок тридцатый. Как на Руси в шахматы играли.

Правообладание

Еще одна просьба, не копируйте материалы из данного раздела без указания ссылки на автора, сайт и книгу. Правами на издание книги и данного материала владеют авторы книги. С вопросами обращайтесь по адресу: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Давайте уважать труд авторов, администраторов сайта и Детско-юношеской комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации.

Как изучить шахматы и начать играть самому? ТОП-12 советов!

Приветствую всех наших верных читателей и новых пользователей!

Многие, как и моя подруга по переписке Катя, любят даже свободное время проводить с пользой. Катя очень любознательная, постоянно чему-то учится, занимается творчеством.

Недавно она спросила меня, что новенького я могу ей посоветовать, чтобы с умом и интересно провести свободное время.

И я предложила ей шахматы! Этот интеллектуальный вид спорта здорово развивает мозги и делает умнее.

Если вы умеете играть в шахматы и у вас есть достойный партнер по игре, вы получите истинное удовольствие с пользой для своего мозга.

Ну а если в шахматах вы пока не разбираетесь, но очень хотите научиться, как Катя, вам будет полезна эта статья.

В ней я расскажу обо всех основных секретах шахмат, а вам останется только учиться и практиковаться. Успехов в этом нелегком, но интересном деле!

И не забывайте ставить лайки и делать репосты, если материал вам понравился.

Вступление

Говорят, футбол — игра миллионов, оспаривать это выражение не буду, но такое же утверждение можно смело отнести к шахматам. Склоненные к доске умного вида мужчины в костюмах, напряженно обдумывающие каждый ход, вызывают если не восхищение, но уважение точно.

Шахматы были очень популярны в СССР, и в современное время практически в каждой семье завалялась старенькая, или не очень доска, с деревянными фигурками. Если кто-то еще так и не освоил шахматную науку, то попытаюсь вам дать несколько советов, как постичь ее быстрее, и обыгрывать всех, хотя бы в кругу своих друзей.

Заранее оговорюсь, что здесь не будут примитивного объяснения как ходит конь или как надо располагать доску, эти советы применимы для тех, кто уже может внятно сыграть партию-другую, но никак не может начать стабильно выигрывать.

Усвойте ценность фигур

Для того чтобы грамотно строить комбинации, начинающему игроку нужно осознавать, где идти на размен, кем лучше пожертвовать, а кого приберечь. Так что если вы до сих пор жертвуете ладьей ради слона, самое время исправить ситуацию, руководствуясь шкалой ценности фигур: конь — 3 пешки, слон — 3 пешки, ладья -5 пешек, ферзь — 9 пешек. В случае с ферзем понятно, что на доске всего 8 пешек, однако здесь число 9 служит как мерило ферзя в совокупности с 2 другими фигурами.

Как можно раньше выводите все свои фигуры

У начинающих игроков весьма популярна рокировка, и особенно ее прогрессирующая стадия, при которой они начинают ограждать дополнительным частоколом фигур рокированного короля, и это в корне неверно.

Выводите все свои фигуры на ударные позиции и контролируйте как можно больше участков доски — в этом залог победы.

Грамотно используйте ферзя

Еще одна распространенная ошибка новичка — они слишком берегут ферзя, опекая его также как и короля и ставя где-нибудь в углу. Запомните, ферзь в самом начале партии занявший центр доски — это очень сильный ход, и практически выигранное начало партии.

Ищите «вилки»

Старайтесь взглядом искать поля или линии, объединяющие две или более фигур противника, постоянно сопоставляйте наличие таких связей у него и себя. Если обнаружили две вражеские фигуры на одной линии — немедленно атакуйте вилкой или сквозной атакой, предварительно убедившись в разумности этого, относительно ценности фигур.

Планируйте

Всегда у вас должен быть план на игру, который должен быть заранее выработан и незначительно меняться, исходя из действий соперника. Оценивая силу соперника, вы должны тяготеть либо к быстрому наступлению, либо выстраиванию из тех же пешек оборонительных редутов, подстраховывая ударные фигуры.

Заучите и применяйте сильные дебюты

Как правило, слабая сторона новичка — начало партии. К счастью многие и многие варианты от классическо-исторических до новомодных и неожиданных, можно найти в Интернете.

Пусть вас не пугает, что первый шаг не будет рожден именно вашим умом — ему еще предстоит потрудиться в остальных стадиях партии.

Подходите к игре в шахматы, как к изучению любого другого предмета

Допустим, вы учите английский язык и уделяете ему по часу в день. Шахматы точно также требуют времени — разучивайте в день по одному дебюту, читайте учебники, штудируйте термины и стратегии игры.

Лучше всего, конечно же, поможет вам регулярная игра с сильным и реальным соперником — Интернет вам в помощь.

[Источник: https://xage.ru/]

Как научиться играть в шахматы?

Шахматы – популярная игра для детей и взрослых, развивающая внимательность, интеллект, логическое мышление. Начать играть можно в любом возрасте, начиная с 3-х-4-х лет. Занятия дадут хороший результат, если тренироваться регулярно, а также уделять время получению теоретических знаний.

Как научиться играть хорошо?

Хорошо играть в шахматы невозможно без базовых знаний. Но бывает, что игрок знает правила, обладает опытом игры, однако, не доволен достигнутыми результатами. Тогда помогут следующие советы:

  • Начните разбираться в нюансах с эндшпиля. В шахматах существует три стадии: дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Классическое обучение начинают с эндшпиля – на этой стадии на поле немного фигур, можно детально поработать с каждой и понять ее качества, увидеть, когда сильна и слаба эта фигура.
  • Хорошо изучите дебюты. Шахматист, получающий мат в начале партии, вряд ли дойдет до ее поздней стадии. Лучше выбирать открытые дебюты, позволяющие развить живую комбинационную игру. Основная задача начала партии – улучшить положение своих фигур и помешать это сделать сопернику. Пешки должны захватить центр, в игру сначала вводят легкие фигуры (коней и слонов), затем тяжелые (ладьи и ферзя). В середине партии – миттельшпиле – нужно бороться за сильные позиции, не давая противнику занять их.
  • Играйте с соперниками сильнее себя. В партиях через интернет или вживую выбирайте противников, играющих немного лучше вас. Тогда вы сможете учиться у них навыкам игры, при этом оказывать достойное сопротивление. Не стоит играть с теми, кто значительно превосходит вас по уровню мастерства – они быстро одержат победу, а вы не сможете найти причины неудачи. Сначала выбирайте длинные партии, не нужно сразу переходить к блицам по 3 или 5 минут.
  • Анализируйте свою игру. После каждых двух-четырех партий оценивайте свою игру, ищите ошибки и возможности для улучшения техники. Компьютерные партии фиксируются автоматически, игры вживую нужно записывать самостоятельно, изучив шахматную нотацию. Со знакомым соперником можно обсудить партию совместно. Для анализа компьютерных партий используют программы, например, Stockfish. Такие способы, конечно, экономят время, однако, полезнее оценивать игру без их помощи.
  • Не играйте с компьютером. Компьютерные программы плохо подходят для обучения. На высоком уровне компьютер всегда вас обыграет, а на низком – будет допускать глупые ошибки. Старайтесь играть с живыми людьми – в офлайн или через интернет.
  • Решайте задачи и этюды. Они тренируют логическое мышление и готовят к реальной игре. Научившись справляться с учебными задачами, вы быстрее будете находить решение на практике. На самом начальном этапе хорошо подходят задачки на простую тактику, со временем можно перейти к сложным этюдам.Существует большое количество подборок для отработки любых элементов игры на любой стадии партии. Желательно проконсультироваться у тренера или опытного шахматиста – он подскажет, где есть недочеты и как их исправить.
  • Учитесь у профессионалов. Существует большое количество онлайн-курсов, рассказывающих как научиться играть в шахматы для начинающих. При выборе нужно уделить внимание квалификации преподавателей. Для хорошего результата лучше выбирать уроки с тренером по скайпу или офлайн. Живое обучение эффективнее, чем вебинары в записи, так как предполагает быструю обратную связь.
Советы для детей

Научить ребенка игре в шахматы можно с 3-х-4-х лет. Нужно понимать, что дети учатся новым навыкам не так, как взрослые. В первую очередь, их надо заинтересовать и вовлечь в игру, иначе малыши быстро потеряют интерес. Существуют специальные игровые методики обучения, помогающие объяснить правила, сложные для детского понимания.

Идеальный вариант – отдать ребенка в шахматную секцию. Важно, чтобы занятия были систематическими, а знания преподавались от простого к сложному. Перед первым занятием расскажите ребенку об игре, объясните, что партия идет только на доске, познакомьте с фигурами.

Хорошо, если у вас есть возможность закреплять полученные знания дома, например, играя с малышом в шахматы, читая тематические книги, решая с ним задачки по возрасту. Хвалите ребенка за сделанные успехи, не придавайте большого значения проигрышам или невнимательности, не ругайте его, чтобы у малыша не появился страх неудачи.

Советы начинающим взрослым

Взрослые, начинающие обучения с нуля, могут получить базовые знания из онлайн-курсов, книг, обучающих роликов. Однако быстро научиться играть в шахматы поможет только тренер – самостоятельно освоить все нюансы очень сложно. Занятия в группе дадут возможность получить нужную практику и достичь хороших результатов в любом возрасте.

В «Русской шахматной школе» проходят уроки по шахматам для детей от 3-х лет и взрослых. Есть программы для начинающих и профессионалов, занятия проводятся индивидуально и в группах.

[Источник: http://chessrussian.ru/]

Дальше — интереснее!

Шахматы остаются довольно популярными даже среди многочисленного появления компьютерных игрушек. На первый взгляд, кажется, что игра проста и нет ничего сложного, чтобы сдвигать фигуры, но на самом деле, чтобы играть в шахматы не достаточно знать, как передвигаются фигуры.

Здесь огромное значение имеет тактика, совместно с расчетом комбинаций. Именно поэтому древнейшую Индийскую настольную игру считают спортивной, где есть профессионалы и любители. Большинство людей говорят, что мы учимся играть в шахматы в свое удовольствие!

Не многие стремятся стать великими гроссмейстерами, а если вы раньше ни разу не сталкивались с этой игрой у вас встанет вопрос, как обучиться шахматам?

Шахматная доска представляет собой квадратное поле с последовательным порядком черных и белых клеток, где всего их 64. Черные и белые фигуры по 16 штук с каждой стороны: король, ферзь, две туры, два офицера, два коня и восемь пешек. Каждая фигура ходит по своему и первое что нужно для новичка, это запомнить, как правильно их двигать, расположить на доске и запомнить название.

Только потом можно продолжать дальнейшее обучение шахматам, где предстоит узнать о рокировке, о специальных ходах, о возможных ситуациях в игре, об этапах и других нюансах. Главное не торопиться и изучить всю информацию, которую можно найти в интернете или попросить знающего человека научить вас основным приемам.

Обучение шахматам самостоятельно

Конечно, для игры вам нужен соперник, ведь одному научиться, просто невозможно. Лучше если это будет соперник способный объяснять вам в процессе правильность комбинаций. С такой задачей отлично справится самоучитель игры в шахматы.

Можно играть и с компьютером, но удовольствия от игры вы получите меньше, поэтому найдите шахматный клуб у себя в районе, если среди знакомых никто не умеет играть. Однако для успешной практики, вам придется регулярно посещать клуб, зато вы обзаведетесь новыми знакомыми.

Но не стоит отчаиваться, если такого клуба не будет поблизости, множество современных компьютерных программ с подсказками решат проблему, хотя с живым человеком играть интересней во много раз. Главное хорошенько вникнуть в теорию игры, и процесс обучения тогда станет интересным и понятным.

Практика это понятно, но не лишним будет овладеть информацией о последних мировых турнирах. Возможно, разобрать партии профессиональных игроков на своей доске, что поможет не терять форму и повысить профессионализм.

[Источник: http://about-chess.ru/]

Что нужно знать

Шахматы… Есть ли те, кто не слышал название этой игры? Думаю, нет. Многие видели доску с клетками, умное и сосредоточенное выражение лица игроков, которые по очереди двигают разными фигурками в надежде выиграть у противника, сказав такое долгожданное слово «мат». Давайте же познакомимся с этой игрой поближе.

Это игра, которая ведется на 64-х клеточной доске с 16-ю белых и 16-ю черных фигур, которая развивает тактические возможности, стратегическое мышление, комбинационное зрение, зрительную память и многое другое. Шахматы основываются на логическом мышлении, так как во время партии Вы сосредоточены на поиске оптимальных решений сложившейся ситуации на доске и предугадыванием ходов соперника для собственного выгодного расположения фигур.

Таким образом, развитая логика даст возможность Вам находить причинно-следственную связь и отыскивать саму суть тех или иных вещей. Это поможет Вам выделяться в обществе своей дальновидностью и быть прагматичным. Помимо этого, развитие интеллектуальных способностей Вам гарантированно!

Само название игры состоит из двух слов персидского языка – «шах» и «мат», что, в свою очередь, означает только одно — «король умер». Что касается истории, то данные располагают, что игра под названием шахматы родом из Индии и довольно таки стара – ей не меньше 1500 тысяч лет (внушительная цифра, не правда ли?).

Многие задаются вопросом: как же самостоятельно научиться правильно играть в шахматы с нуля? Для начала, следует предупредить, что игра эта не так-то проста, для успешной игры совсем не достаточно «на зубок» знать все правила, названия фигур и т.д. Шахматы – игра логическая, которая предусматривает острое тактическое мышление, способность предугадывать и контролировать действия соперника. Поэтому обучения довольно трудоемкий процесс, который требует настойчивости и терпения. Но мы Вам в этом поможем, предоставив всю нужную для обучения информацию.

Доска и свойства фигур

Шахматы – игра настольная, поэтому все действия происходят на доске, которая поделена на клетки, или, другими словами, поля – 8 × 8. Ряды по вертикали (поля, которые находятся внизу и вверху от Вас на доске) обозначаются буквами латинского алфавита начиная от «a»и до «h», располагаясь слева направо. Ряды же горизонтальные (находятся справа и слева от Вас) обозначены цифрами от 1 до 8 – единица находиться внизу, а все цифры от нее идут к верху, аж до самой восьмерки на верху.

Игра начинается с того, что у каждого из шахматистов одинаковое количество фигур, которые стоят в определенном порядке. У игроков такие наборы фигур: король, ферзь, две ладьи, пара слонов, два коня и восемь пешек окрашены в тот цвет, который представляет шахматист (белый или черный). Фигуры размещены в таком порядке, как показано на рисунку ниже.

Ходы

Первыми всегда ходят белые – поэтому ход делает тот игрок, кто владеет фигурами именно такого цвета. Как же ходит каждая из упомянутых выше фигур? Остановимся на этом подробней:

  • ходить можно на клетку, которая не занята своей фигурой или же становиться вместо чужой, предварительно «убив» ее;
  • король может ходить на одну клетку в трех направлениях: горизонтально, вертикально и по диагонали;
  • ферзь идет по тем же трем направлениям, но имея свободу в передвижении, не ограничиваясь одной клеткой, а имеет все пространство в распоряжении;
  • ладья – ход на любое расстояние но только в двух направлениях: горизонтально и вертикально;
  • слон – неограниченность хода только в одном направлении – диагональ;
  • конь ходит на клетку, которая находится на расстоянии 2-х по вертикали и 1-й по горизонтали или 1-й по вертикали и 2-х по горизонтали от своего положения (буквой «Г») и имеет свою уникальную возможность – перепрыгивать все (как свои, так и чужие) фигуры и становиться на любую клетку;
  • пешка имеет возможность направляться на одну клетку доски вперед по вертикали, а при взятии другой фигуры на одну клетку по диагонали. Если пешка (при самом начале игры) не делала еще ни одного хода, то она имеет возможность сделать ход на две клетки вперед по вертикали. Еще одна возможность пешки — это трансформация в любую фигуру, если она дошла до последней горизонтали противника.
Ситуации в шахматной партии
  • шах – это ситуация, когда король стоит под ударом любой из фигур и обязан устранить данную ситуацию ближайшем же ходом для возможности продолжать игру;
  • мат – игроку невозможно никаким ходом предотвратить поставленный шах и король оказывается «убитым». При этом противник, который сумел «убить» короля, произносит фразу «шах и мат» — это является целью игры;
  • пат – ситуация, когда игрок при своей очереди хода не может сделать ход, который бы соответствовал правилам, но при этом король не находится под шахом.
Советы профессионалов
  • всегда анализируйте все происходящее на доске – помните, что не только Вы, но и Ваш соперник имеет стратегию и большинство (если не каждый) его ход направлен на угрозу Вашему королю, поэтому стремитесь предугадывать ходы и быть сосредоточенным;
  • не спешите ставить «шах», лишь бы чаще произносить эту фразу. Будет более уместно, если Вы будете подходить к атаке не единой фигурой, а комплексно, продумав варианты «бегства» короля противника и создав уже там свою «засаду»;
  • понимайте ценность каждой из фигур и имейте ввиду, что суть игры поставить «мат» королю, а не перебить, ценой и собственных потерь, чужие фигуры;
  • здесь совет, сродни такому виду спорта, как бокс и многие другие – старайтесь контролировать центр, именно в этой части доски происходят все важнейшие события, которые зачастую имеют решающие значение;
  • имейте ввиду, что охрана короля имеет важное значение в игре, потому что без надежной защиты невозможно полноценно идти в атаку на противника;
  • после того, как Вы окрепнете тактично, практикуйте – играйте вместе с знакомыми, друзьями, родителями, изучая различные ситуации в «живой» игре, и самое главное… не забывайте наслаждаться игрой, испытывая на себе как радость побед, так и горечь поражений, которые превращаются в неоцененный опыт и основу для будущих побед.

Надеюсь, что мы ответила на ваш вопрос, как быстро научиться правильно играть в шахматы для начинающих.

[Источник: http://vegchel.ru/]

А как насчет гуманитариев?

Любой человек может научиться играть в шахматы.

Прежде всего нужно сделать следующее:

Как человек, который научился играть в шахматы в 19 лет, могу посоветовать несколько вещей:

  • Освойте основные правила, для начала игры можно знать только то, как ходят фигуры. Вы конечно можете их прочитать, а лучше попросите кого-нибудь наглядно продемонстрировать их Вам за игрой.
  • Просто играйте, играйте много. Найти постоянного спарринг-партнёра довольно сложно, да и терпения на долгую игру с новичками не у всех найдётся. Поэтому, советую воспользоваться онлайн-площадками, их огромное множество, но самое оптимальная, как мне кажется, это lichess.org .
  • Для начала не ставьте ограничений по времени или ставьте его прозапас, это называется «длинная партия».
  • Не стоит сильно усердствовать с правилом «Чем сильнее противник, тем лучше ты становишься», т.к. партии с намного более сильными противниками будут значительно короче и мало чему могут научить. Выбирайте соперников с диапазоном рейтинга +50-100 очков ЭЛО, это ограничение можно ставить после регистрации практически на всех сайтах.

Вот, в принципе и всё, далее(а скорее раньше) Вы уже вольётесь и будете вполне закономерно прогрессировать.

Есть учебники для начинающих и обучающие компьютерные программы, но начните не с этого. Походите о магазинам и выберите себе шахматную доску и фигуры, купите тот набор который вам нравится. Если вы не передумаете покупать шахматы, тогда ищите учебники и программы.

[Источник: https://thequestion.ru]

Поделиться статьей с друзьями!

Как научиться играть в шахматы » Шахматы

   Если вы поставили перед собой цель научиться играть в шахматы, то приготовьтесь к сложной и трудоемкой работе. На первый взгляд может показаться, что это небольшую доску с 64 клетками и 32 фигурами освоить очень просто, но на деле этот далеко не так. Чтобы научиться хорошо играть вам придется попотеть. Для начала вам необходима выяснить, вы хотите играть в шахматы для себя, как любитель, или же на профессиональном уровне. Если ваш вариант второй, то вам необходимо сразу обратиться к шахматному тренеру, чтобы он с самого начала закладывал правильные азы шахмат.

Научитесь играть по правилам


   Давайте рассмотрим рекомендации для тех, кто хочет научиться играть в эту старинную, мудрую игру как любитель. Конечно, для начала вам следует ознакомиться с шахматными правилами, узнать как ходят фигуры, сколько их, сколько клеток на доске, правила очередности ходов, что такое мат и пат и многое другое.

   Допустим, что вы уже знаете как ходят фигуры, тогда вам следует приступать к практике. Найдите себе оппонента, желательно сильнее вас, и начинайте играть, как можно чаще. Запомните игра с сильным противником на много перспективнее, чем игра со слабым, так как вы будете более опытны, и класс вашей игры на много повысится. Лучше проиграть 10 трудных партий, и понять свои ошибки, чем выиграть 100 партий у слабого соперника.

Учитесь при игре с компьютером

   Что же делать если у вас нету оппонента ? Да, такое часто случается. Миф о том, что шахматы скучная игра бытует у многих людей, поэтому они попросту не хотят в нее играть, но вы не такой. В этом случае к вам на помощь придет ваш железный друг. Скачивайте шахматную программу или шахматный движок и играйте с компьютером. На нашем сайте вы найдете все необходимое, стоит лишь заглянуть в разделы. Заметьте, что уровень игры в программах, также можно выставить на необходимый вам.

   Ну а что делать, если ваш ребенок просит объяснить вам правила шахмат, просит научить вас с ним играть. Незамедлительно отдавайте малыша в шахматную школу. Даже если у вас девочка, и она проявляет интерес к шахматам, не пугайтесь, девочки тоже становятся чемпионками мира. . Пойдите на занятия вместе с ребенком, так вы сами научитесь играть, а также будете следить за процессом тренировок, к тому же сможете дома играть друг против друга.

Как усилиться в шахматах: 5 базовых шагов

Сегодня я поговорю с Вами о 5-ти фундаментальных учебных техниках, которые должен использовать каждый игрок, чтобы поднять свой уровень в шахматах. Шаг за шагом мы рассмотрим приёмы, которые помогут Вам усилить Вашу игру.

Шаг 1.

Решение тактики, этюдов и шахматных композиций должно быть первым этапом для всех, кто хочет самосовершенствоваться.

Шаг 2.

Следующий шаг должен включать изучение партий Мастеров/Гроссмейстеров. Однако не следует быстро переходить к этому шагу. Сначала Вы должны познакомиться с простыми тактическими приемами, такими как вилка, двойное нападение, связка, сквозная атака, простые матовые сети и т.д. Не зная основные приемы, Вам будет трудно анализировать партии сильных игроков.

Ещё хотелось бы добавить пару слов о партиях мастеров. В идеале, когда Вы впервые смотрите партию, то изучите её без чтения комментариев и посмотрите, насколько Вы можете понять различные ходы. Обратите внимание на план игры, тактику, ошибки, переход из миттельшпиля в эндшпиль и т.д. Поставьте себя на место игрока и попытайтесь проанализировать позицию с их точки зрения. По мере просмотра партии останавливайтесь и спрашивайте себя: «Как я сыграл бы здесь?». Попробуйте понять идеи, которые скрываются за ходами.

После того, как проделана предварительная работа, необходимо уже заново просмотреть партию с комментариями и восполнить пробелы, которые Вы пропустили при самоанализе. Такой подход к обучению продуктивнее и выгоднее, чем простое чтение комментариев и просмотр партии. Некоторые шахматные тренеры рекомендуют просматривать партии даже по 4-5 раз, чтобы лучше понять и запомнить изученный материал.

Практика. Практика. Практика.

Каждый игрок должен применять знания на практике. Играть партии абсолютно необходимо, чтобы прокачать свои шахматные навыки.

Ещё одно важное условие, без которого невозможно самосовершенствование – мотивация. Только хорошо мотивированный человек может проводить часы за шахматами, продуктивно изучать теорию, играть тренировочные матчи и не отказываться от дальнейших занятий, независимо от результата. Именно такие игроки быстро достигают серьезного роста.

Шаг 3.

Чтобы понимать анализ, приведенный в книгах, Вы должны понимать шахматную нотацию и хорошо знать специальные обозначения. Когда Вы изучаете шахматную партию, Вам придётся интерпретировать ходы и спец. обозначения автоматически, не теряя времени на вникание и использование шпаргалок.

Некоторые игроки, несмотря на то, что играют в шахматы достаточно долго, не в состоянии читать шахматную нотацию или быстро находить нужное поле на доске для осуществления хода.

Если Вы не знаете шахматную нотацию, то я могу предложить Вам очень простое упражнение. Когда будете играть партию, используйте немаркированную доску (без чисел и букв) и попробуйте как можно быстрее записать свой ход. Также необходимо быстро определять поля и называть их, например, d2, h5, a3 и т.д., не вычисляя их координаты.

Шаг 4.

Каждый шахматист должен уметь определять ошибки в собственных партиях. Анализируя свои партии, нужно всегда искать способы усилить игру и писать соответствующие комментарии. При анализе нужно пытаться ответить на 3 вопроса:

  • 1. Где были сделаны главные ошибки и как можно было сыграть лучше? (для обоих игроков)
  • 2. Какой был план у каждой стороны?
  • 3. Какова была причина Вашей ошибки? (мало времени, не достаточно глубоко просчитан вариант, грубые ошибки и т.д.))

Анализ и комментирование Ваших партий чрезвычайно важны для улучшения качества Вашей игры.

Другой важный момент заключается в важности систематического обучения. Работая над шахматами в течение всего 30 минут 3-4 дня в неделю, Вы добьетесь больших успехов, нежели тратя на тренировки по 2 часа, но раз в неделю.

Много игроков придерживаются неверной стратегии обучения, долго концентрируясь на одной шахматной теме. Например, очень долго изучая дебютные схемы или шаблоны игры в миттельшпиле. В итоге это не даёт нужного прогресса в шахматах.

Некоторые выдающиеся шахматные тренеры считают, что самый эффективный способ – изучать несколько тем в течении одного урока. Например, сначала немного теории, затем анализ классической партии, тактика и эндшпиль.

Шаг 5.

Следующий шаг в шахматном развитии – изучение истории шахмат, наряду с биографией Ваших любимых игроков и их партий. Выберите партии таких выдающих игроков, как Ботвинник, Смыслов, Нимцович и т.д. и изучите их идеи, которые они применяли в партиях.

Можно изучать и партии современных игроков, но при не забывайте о классике, так как планы и идеи великих мастеров шахматной истории легче понять и применять в собственных партиях.

Другая очень важная часть обучения – участие в хороших шахматных соревнованиях. Чтобы игрок рос, ему рекомендуется участвовать в 5-6 турнирах в год. Так Вы сможете испытать все приобретенные навыки и теоретические знания хорошей практикой.

Давайте подведем итоги.

Есть 5 шагов, которые Принципиальны для повышения класса игры:

  • 1. Решение тактики, этюдов и шахматных композиций.
  • 2. Изучение партий мастеров, тренировочные матчи и работа над мотивацией.
  • 3. Совершенствование навыков чтения/записи шахматной нотации.
  • 4. Анализ собственных партий, изучение эндшпиля.
  • 5. Шахматная история и участие в шахматных турнирах (5-6 турниров в год).

Примечание: Если вы стремитесь к резкому увеличению шахматного уровня, то необходимо систематически работать над всеми элементами игры:

  • Тактика
  • Позиционная игра
  • Атакующие навыки
  • Техника эндшпиля
  • Анализ классических игр
  • Психологическая подготовка
  • И еще многое другое

На первый взгляд кажется, что предстоит много работы. Но благодаря нашему учебному курсу Ваше обучение пройдёт легко, эффективно и с минимальными затратами времени. Присоединяйтесь к программе обучения «Шахматы. Перезагрузка за 21 День», прямо сейчас!

советы для начинающих :: SYL.ru

Одна из самых древних игр на планете, забава королей и знати. Прикладной инструмент, позволявший побеждать в битвах многотысячных армий задолго до того, как Чапаев взял в руки картошку. Приготовьтесь, начинается экскурсия в волшебный мир фигур и клеток.

Чем полезны шахматы

Дорогие читатели, есть ли среди ваших знакомых родители, чьи дети не отличаются спокойствием и усидчивостью. Возможно, у них плохие отметки в школе, дефицит внимания. Да и многие взрослые не всегда смогут похвастаться умением сконцентрироваться. Вместе с этим не помешало бы развить наблюдательность и отточить логическое мышление.

Скажите, кто-нибудь хотел бы улучшить эти показатели? Вы спросите: как? Ответ прост — шахматы! Научиться хорошо играть может абсолютно любой. Не сказать, что легко, однако усовершенствование мышления вам обеспечено!

Это настолько потрясающая игра, что в Медфорде (Орегон) даже поставили памятник. Кстати, второй стул пуст, может, стоит присоединиться?

Где научиться играть в шахматы

Сегодня, в век Интернета и высоких технологий, это совершенно не проблема. Но к этому мы еще вернемся. Начнем с более реального и приземленного. Прогуляйтесь в выходной день по паркам вашего города в теплую погоду. Наверняка вы обнаружите несколько баталий на лавочках. Смело подходите и спрашивайте, знатоки непременно расскажут, где находится секция или кружок любителей шахмат.

Что делать, если дождь, снег, слякоть? Загляните на городской портал, задавайте вопросы на форумах. В советское время это был достаточно популярный вид спорта (да, кстати), и отголосок его вы точно обнаружите недалеко от дома.

Ну а если не судьба, как говорится, на помощь придет сеть со всей мощью виртуального мира. Здесь вы отыщите все! Даже то, как научиться играть в шахматы за 30 минут. Электронные и бумажные книги, бесплатно и на заказ, видео обучения и записи международных турниров. Всё в вашем распоряжении!

Главное желание, а найти источник знаний в наше время очень легко. Неким начальным учебником может стать и наша статья.

Расстановка фигур

Итак, учебник выбран, лекции прослушаны, теория усвоена. Пора приступать к практике. Доска состоит из 64 клеток. Квадрат со стороной в 8 полей. По горизонтали, обычно, пишут буквы латинского алфавита от А до Н, а по вертикали — цифры от 1 до 8. У каждой клетки есть свой адрес, например В6 или С4. Это облегчает возможность зафиксировать партию. Профессиональные игроки записывают каждый ход, свой и противника. Эти ребята знают точно, как научиться играть в шахматы.

На второй и седьмой горизонтали стоят пешки черного и белого цвета соответственно. Фигуры выставляют на первой и восьмой. По углам в начале игры размещаются ладьи, на вертикалях B и G – кони. Далее, на C и F, находятся слоны, а в центре – король и ферзь (иногда его называют королевой, хотя изначально это визирь). Главное правило расстановки – ферзь любит свой цвет. Таким образом, белый стоит на D1, а черный – на D8.

Игра начинается обычно ходом пешки. Знаменитое Е2-Е4. Реже первым идет конь. Право старта всегда за белыми.

Теперь давайте разберемся, какой возможностью обладают фигуры. Без этого невозможно научиться играть в шахматы быстро.

Кто как ходит

Итак, пехота, она, конечно, царица полей, но больно медленная. Пока построятся, передислоцируются, окопаются. Это потом – ура! И в бой.

Здесь точно так же. Пешка ходит только вперед и только на одно поле. Исключением является начало движения. Можно перескочить и сразу оказаться на 4-й и 5-й горизонтали соответственно. Атакует она только наискосок. Если дойдет до противоположного конца доски, превращается в любую фигуру, кроме короля. Вот такой скрытый потенциал.

А вообще, в умелых руках и с наметанным глазом, пешками можно сделать очень многое!

Схожим образом двигается и король. Он у нас особа царственная, ему спешить не пристало. Поэтому только одна клетка, господа, правда, в любую сторону. Исключением является долгая рокировка, но об этом позже.

Как научиться играть в шахматы, если не знать, что конь всегда ходит буквой «Г»? Малышей обычно учат присказке – «скок, скок и в бок», то есть 2 поля прямо и одно в сторону. Присмотритесь к рисунку, на нем кавалерия изображена внизу.


Следующая фигура – ладья. Это колесница. Она очень мощная, тяжелая, поэтому мчится только по прямой линии, правда, может очень далеко. Двигайтесь ею свободно по горизонтали и вертикали в любую сторону. На рисунке она изображена справа.

Самый сильный герой этой стратегии – ферзь. Советник, визирь, серый кардинал. В его руках вся власть в государстве. Поэтому и полномочия наивысшие. Он спокойно ходит в любую сторону на неограниченное количество клеток. Гляньте на чертеж, выше на странице. Корона на нем обозначает ферзя.

Слон, он же офицер, достаточно экстравагантный персонаж. Он может двигаться только по диагонали, причем исключительно того цвета, на котором стоял в начале игры. По силе он сравним с конем, правда, немного быстрее в плане реакции. Пока тот допрыгает зигзагами, слон уже все закончит.

Теория игры

Вы все еще спрашиваете, как научиться играть в шахматы? Не торопитесь. После того, как будет освоена база, переходим к более глубоким познаниям. Без них вам гарантированно обеспечен провал на этом поприще.

А теории очень много, тем более что всю ее придется прорабатывать на практике. Разделов мало, но накопленной информации – море!

Итак, существует деление партии на три части. Дебют – начало, миттельшпиль – середина и эндшпиль – конец. Каждую из них изучают отдельно, а после в игре стараются разыграть знакомую ситуацию.

Второй раздел – как взаимодействуют фигуры. От простых (атака, поддержка, ограничение, перекрытие) до сложных тактических и виртуозных стратегических сюжетов. Последние начинаются в дебюте, а понятными могут стать только в эндшпиле.

Кратко о композиции

Последнее, что стоит сегодня озвучить – это, конечно, искусство. Хотите узнать, как научиться играть в шахматы и при этом стать художником? Никак не связанные сферы?
Отнюдь! Здесь на помощь приходит такая дисциплина, как композиция.

Создавалась она вспомогательной для обучения. Разбирались отрывки партий, анализировались решения мастеров. Впоследствии она переросла в самостоятельную отрасль. Сегодня это вид деятельности, призванный развить наблюдательность, комбинаторику и логическое мышление.

Любите головоломки, а развиваетесь только с помощью судоку? Это вы не знакомы с шахматной композицией! Решите парочку этюдов, и посмотрим, не она ли станет вашим любимым способом отвлечься от рутины…

Удачи вам, дорогие читатели!

Рубить дрова — шахматный термин

Использование chess24 требует хранения некоторых личных данных, как указано ниже. Дополнительную информацию можно найти в нашей Политике в отношении файлов cookie, Политике конфиденциальности, Заявлении об отказе от ответственности и Условиях использования веб-сайта. Обратите внимание, что ваши настройки данных могут быть изменены в любое время, щелкнув ссылку Data Settings в нижнем колонтитуле внизу нашего веб-сайта.

Необходимые данные
Некоторые данные технически необходимы, чтобы вообще иметь возможность посетить страницу.Так называемые файлы cookie хранят идентификаторы, которые позволяют отвечать на ваши индивидуальные запросы. Он содержит идентификатор сеанса — уникальный идентификатор анонимного пользователя в сочетании с идентификатором аутентификации (user_data). Идентификатор безопасности (csrf) также сохраняется для предотвращения определенного типа онлайн-атак. Все эти поля являются буквенно-цифровыми и почти не имеют отношения к вашей реальной личности. Единственным исключением является то, что мы отслеживаем некоторые запросы с IP-адресом, который вы используете в настоящее время, чтобы мы могли обнаруживать злонамеренное использование или системные дефекты.Кроме того, сохраняется техническое поле (одиночная таблица), чтобы гарантировать, что некоторые взаимодействия обрабатываются только на вкладке браузера, которая в данный момент активна. Например, новая шахматная партия не будет открываться на всех ваших текущих вкладках. Мы используем ваше локальное хранилище, чтобы сохранить разницу между вашими локальными часами и временем нашего сервера (serverUserTimeOffset), чтобы мы могли правильно отображать дату и время событий для вас. Мы измеряем, как наша страница используется с помощью Google Analytics, чтобы мы могли решить, какие функции реализовать дальше и как оптимизировать наш пользовательский интерфейс.Google хранит идентификаторы ваших устройств, и мы отправляем события отслеживания (например, запросы страниц) в Google Analytics. Они не имеют прямого отношения к вашей личности, за исключением текущего используемого IP-адреса и ваших идентификаторов Google Analytics. Вы также можете включить больше полей данных, как описано в других разделах. Ваше личное решение о том, какое хранилище данных включить, также сохраняется как необходимая информация (согласие).
Данные настроек
Для вашего удобства мы предлагаем ряд индивидуальных настроек.Варианты включают в себя противников, против которых вы предпочитаете играть в паре, предпочитаемую шахматную доску и фигуры, размер доски, настройку громкости видеоплеера, предпочитаемый язык, отображение чата или шахматной записи и многое другое. Вы можете использовать нашу веб-страницу без сохранения этих данных, но если вы хотите, чтобы ваши индивидуальные настройки запомнились, мы рекомендуем включить эту функцию. Для вошедших в систему зарегистрированных пользователей этот параметр является обязательным для хранения информации о ваших настройках конфиденциальности, пользователях, которых вы заблокировали, и настройках дружбы.Как зарегистрированный пользователь мы также сохраняем ваше согласие с данными в этих настройках.
Данные социальных сетей
Мы встраиваем ленту Twitter, показывающую активность по хэштегу # c24live, а также делаем возможным делиться контентом в социальных сетях, таких как Facebook и Twitter. Если вы включите эту опцию, социальные сети смогут хранить данные в ваших файлах cookie или локальном хранилище для этих функций.
Статистические данные
Включите эту функцию, чтобы мы могли собирать больше индивидуальных измерений и статистики, чтобы мы могли принимать более обоснованные решения о том, какой контент и функции важны для вас и должны стать приоритетом для улучшения.
Маркетинговые данные
Чтобы покрыть расходы на бесплатные услуги, мы хотели бы показывать вам рекламу из наших партнерских сетей. Члены этих сетей хранят данные о показываемых вам баннерах и стараются показывать релевантную рекламу. Если вы решите не разрешать такие данные, мы должны будем показывать больше анонимных рекламных объявлений и будем более ограничены в бесплатных услугах, которые мы можем предложить. Мы используем сервисы Google для показа рекламы. Вы можете найти подробную информацию о том, как обрабатываются ваши данные, здесь: https: // policy.google.com/technologies/ads
Прочие данные
Для зарегистрированных пользователей мы храним дополнительную информацию, такую ​​как данные профиля, сыгранные шахматные партии, ваши сеансы анализа шахмат, сообщения на форуме, чат и сообщения, сведения о ваших друзьях и заблокированных пользователях, а также приобретенные вами предметы и подписки. Вы можете найти эту информацию в личном профиле. Для использования этого приложения не требуется бесплатная регистрация. Если вы решите связаться со службой поддержки, создается тикет с информацией, включающей ваше имя и адрес электронной почты, чтобы мы могли ответить на ваш вопрос.Эти данные обрабатываются во внешнем сервисе Zendesk. Если вы подписаны на информационный бюллетень или зарегистрированы, мы хотели бы время от времени присылать вам обновления по электронной почте. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени и, как зарегистрированный пользователь, можете применить несколько настроек электронной почты, чтобы контролировать использование вашего адреса электронной почты. Для информационных бюллетеней мы переносим ваш адрес электронной почты и имя пользователя во внешний сервис MailChimp. Если вы покупаете контент или подписку на chess24, мы работаем с поставщиком платежных услуг Adyen, который собирает ваши платежные данные и обрабатывает информацию о платеже, такую ​​как данные о защите от мошенничества.

Почему у шахматных епископов есть рана? (Объяснение) — Chess Delta

Однажды, расставляя шахматные фигуры на доске, мой взгляд остановился на разрезе на шахматном слоне. Мне было интересно, почему эта вырезка присутствует на этой шахматной фигуре, что она собой представляет. Я был взволнован, поэтому исследовал, и вот что у меня получилось. Почему шахматные слоны имеют разрез?

Епископ в шахматах представляет епископов церкви, которые носят высокий головной убор, сужающийся к концу спереди и сзади с глубокой щелью между ними.Таким образом, разрез представляет собой расщелину в шляпе церковных епископов.

Разрез на шахматном слоне интерпретируется по-разному в разных культурах.

Когда шахматы зародились в Индии, они изображали слона. В наборах до Стаунтона вы могли обнаружить, что фигура, которую мы сейчас называем слоном, имеет очень глубокую бороздку (прорезь), которая на самом деле представляет собой бивень слона.

Pre-Staunton Bishop

Итак, согласно Википедии, некоторые писали, что, поскольку канавка произошла от оригинальной формы детали в виде слона, канавка представляет собой бивень слона .

В Италии епископа называли «Альфиере», что означает знаменосец (солдат, несущий отличительный флаг подразделения).

В Германии его называли «Лауфер», что означает «бегун».

Во Франции канавка считалась колпаком шута (шут означает артист в суде), и поэтому епископа называли «Фу».

На славянских языках он назывался «стрелец», что означает «лучник».

На Руси значение епископа осталось прежним, слон.Таким образом, в разных культурах епископ интерпретировался по-разному.

В Англии выступ шахматной фигуры напоминал митру, поэтому там она получила название «слон».

«митра» — шляпа, которую носят церковные епископы.

Между тем, шахматный набор Стонтона, который впервые представил Жак из Лондона , стал стандартным дизайном шахмат во всем мире .

Итак, вот итог. Существуют две основные теории о вырезке шахматных слонов: согласно одной, представляет собой бивень слона, а согласно другой — шляпу, которую носят церковные епископы.

Поскольку стандартные шахматные наборы, которые мы используем сегодня, основаны на конструкции Стонтона, разработанной в Европе, вторая теория является более подходящей.

Подробнее: Как епископ двигается в шахматах?

Некоторые важные факты о шахматных слонах

Изначально слон был очень слабой шахматной фигурой . Было разрешено передвигать два квадрата по любой диагонали, а также можно было перепрыгивать через другие фигуры. Но в общей сложности он ограничился всего восемью квадратами.

Позже, когда шахматы достигли Европы, их статус был изменен с боевого слона на епископа королевского двора. Хотя он потерял способность прыгать через предметы, его подвижность увеличилась на .

Теперь слону было разрешено за один ход подняться на любое количество клеток по диагоналям. Он может переместиться на вперед и назад и захватить любую фигуру, которая попадется ему на пути, но помните, только одну за один ход .

Читайте также: Кто изобрел шахматы?

Заключение

Надеюсь, вам эта статья показалась интересной.Пожалуйста, поделитесь этим с другими, кто не знает, почему епископы имеют разрез. Вот и другие статьи, которые вы можете прочитать.

Связанные вопросы

Можно ли выиграть в шахматы одним слоном?

Нет, вы не можете выиграть шахматы с одним слоном, потому что вы не можете сделать чек королю соперника, имея только слона и своего короля. Когда у вас остаются только слон и король, а у вашего оппонента только король, игра заканчивается вничью из-за недостатка матового материала.

Может ли слон перепрыгивать через фигуры?

Нет, слон не может перепрыгивать через другие фигуры.Единственная шахматная фигура, которая может перепрыгнуть через другую шахматную фигуру, — это конь.

Может ли слон взять две фигуры?

Нет, слон не может брать две фигуры. Фактически, в шахматах игрок может взять только одну фигуру за один ход. Подробнее о том, можно ли взять две фигуры в шахматы, читайте здесь.

Ссылки

Изображение предоставлено

Автор оригинала: пользователь: Snowmanradio. Обрезано пользователем: bubba73 — Файл: Chess set 4o06.jpg, CC BY-SA 3.0, Link

Привет! Я Притам Гангули и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты.Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также помочь игрокам всех уровней подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы. Подробнее обо мне здесь.

Когда король отрезан

_REPLACE_BY_ADV_1

Карстен Мюллер в ChessBase Magazine

Вам нравятся эти уроки? В ChessBase Magazine есть еще много других статей всемирно известного эксперта по эндшпилям доктора Карстена Мюллера, где вы также найдете дебютные статьи и обзоры, тактику и, конечно же, аннотации ведущих гроссмейстеров мира.

Щелкните, чтобы перейти на страницу ChessBase Magazine

Помимо его регулярных колонок и видеолекций в ChessBase Magazine есть целая серия обучающих DVD Карстена Мюллера, которые являются бестселлерами в магазине ChessBase.

Десятка лучших редакторов: 1. Наконец-то выигрыш Wijk ! Уэсли Со представляет свою игру против Войташека и объясняет, почему победа в классическом турнире в Нидерландах была так важна для него.
2. «Необычная» идея: Левон Аронян объясняет, как с 8.Na3 в каталонском он одержал блестящую победу над Гири.
3. Французская агрессия: атака вместе с Саймона Уильямса «Шаг за шагом» — точно так же, как Цзюй Вэньцзюнь сделала в своей победе над Хоу Ифань!
4. Испанское искушение: пусть Райнер Кнаак покажет вам, как соблазнить противник в ловушку 7.Ng5 с 6 … d7-d6.
5. «Буйные ладьи»: вместе с Оливером Ри зажгите тактических фейерверков с двойными угрозами и многоцелевыми ходами (интерактивное видео) .
6. За и против Bogo-Indian: GM Postny обобщает тенденции последних лет и показывает, что в настоящее время рекомендуется.
7. «Португальский скандинавский»: let Petra Papp покажет вам, как лучше всего встретить гамбит 1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.d4 Bg4.
8. «Безумный способ победить»: Аниш Гири объясняет, как он попал в беду у Андрейкина с Scotch и какой блестящий ход двигателя он пропустил в конце. Итак, в видеоанализе Дэниела Кинга.
10. Сюрприз в Queen’s Indian: позволят лучшему швейцарскому игроку Яннику Пеллетье разгадать Ароняна 9.Be1 (видео).

Глоссарий шахматных терминов

A

абсолютная булавка — когда фигура защищает короля от прямой атаки вражеского ферзя, ладьи или слон, эта фигура зафиксирована в абсолютной связке. Закрепленная фигура не может двигаться, потому что правила шахмат запрещают игроку ставить его собственный король под шах.

Судебное решение (процесс вынесения решения) — Судебное решение — это формальный процесс, с помощью которого анализируется окончательная позиция незавершенной игры объективной третьей стороной, которая затем объявляет эту позицию выигрышной для одного игрока или ничьей. В соревнованиях, проводимых за бортом, иногда необходимо вынесение судебного решения, чтобы составлять пары для следующего раунда, а также определять победителей после финального раунда игры. В случае переписки судебное решение происходит в отведенное время. for play истек, поэтому можно определить победителей и своевременно вручить призы.Иногда решение TD является окончательным; в других случаях решение может быть обжаловано. В некоторых случаях оценка основана на конкретном анализе, приводящем к окончательному выводу, например, принудительный мат, принудительная ничья или «победа». окончание «, техника которого задокументирована в литературе. В других случаях окончательный анализ невозможен, и судья должен полагаться на общие принципы. Здесь он будет обычно присуждают победу за материальное преимущество, а не только за «позиционное» преимущество.

«Продвинутые шахматы» — шахматы по переписке, в которых использование шахматных движков помогает в выбор ходов разрешен правилами турнира (см. также «компьютеры», «шахматные движки», «ничья смерть шахматам» и «продвинутые шахматы — подсказки» Для начала.)

продвинутая пешка — пешка игрока, находящаяся на половине доски соперника. Такие пешки при поддержке фигуры и особенно пешками, контролируют пространство и, следовательно, помогают ограничить подвижность противника. Потому что они не могут отступить, продвинутые пешки без адекватная поддержка может быть потеряна, поэтому каждый толчок пешки должен быть тщательно продуман (см. «пешечная цепочка», «выступ»).

передовая фигура — фигура игрока, расположенная на половине доски соперника.Когда поддерживается другой частью или пешкой, такие фигуры нелегко отогнать и они оказывают сдерживающее влияние, потому что они атакуют и могут контролировать поля в тылу врага. Продвинутые пьесы часто ключи к комбинациям и маточным атакам. Противник, скорее всего, попытается оттеснить или разменять передовую фишку противника (см. «Форпост», «сверхзащита».)

расширенное поле — любое поле на половине доски противника, которое ваши войска занимают и / или контроль — это продвинутый квадрат (см. «форпост», «пространство.»)

преимущество — считается, что игрок с преимуществом в одном или нескольких элементах имеет преимущество. Преимущество в сила и / или недостаток (оппонента) в безопасности короля обычно приводят к атаке. Игрок с преимуществом в других элементах (пространство, время, пешечная структура) попытается превратить их в победу за счет сочетания технических знаний и опыта. Преимущество в силовой или пешечной структуре имеет тенденцию к длительному, часто постоянный, в то время как преимущество в пространстве или времени обычно преходяще (см. «анализ положения», «техника», «край».)

Алгебраическая нотация (AN) — Система нотации, впервые предложенная Филипом Стаммой для записи ходов игры на основе по буквенно-цифровым координатам. В алгебраической нотации каждая клетка шахматной доски имеет уникальное тождество «буква / цифра». Например, квадрат в левый верхний угол — «a8», квадрат в правом нижнем углу — «h2» (см. также алгебраическую нотацию фигурок.)

Подробное описание см. в разделе «Шахматная нотация».

анализ позиции — систематическая оценка позиции, чтобы определить, какая сторона держит преимущество, и из каких элементов это преимущество состоит. Это необходимо для определения (а) немедленной тактической ситуации и (б) долгосрочной стратегии. В общем, преимущество в силе или пешечная структура имеет тенденцию быть постоянной и указывает на игру в эндшпиле. Преимущество во времени или пространстве обычно преходяще и лучше всего используется в миттельшпиле.В оставшийся элемент, безопасность короля, конечно же, должен получить первостепенное внимание. Если противник ослабил позицию своего короля, следует атаковать короля (если возможно). рассматривается до оценки общих черт позиции.

Мате Анастасии — мат модель, в которой король находится в углу, его поле полета заблокировано его пешкой или контролируется вражеским конем и атаковано ладьей. В На диаграмме ниже черный король также может стоять на h7 с тем же результатом.

Мат Андерсена — мат модель, названная в честь немецкого мастера Адольфа Андерсена (1818-1879), в которой король на заднем фланге проваливается ладьей, защищенной пешкой свой цвет. Некоторые авторы включают тяжелую фигуру, ладью или ферзя, а также включают позиции, в которых слон защищает шахматную фигуру от любой квадрат по длинной диагонали.

аннотации — текстовые комментарии и символы, которые часто сопровождают ходы опубликованных шахматных партий, разработан, чтобы проинструктировать и объяснить причины переездов, дать альтернативные варианты и ссылки на сайты.Иногда аннотации делают игроки, в других случаях независимыми аналитиками. Большинство шахматных движков способны аннотировать игры, хотя публике не нравятся машинно-сгенерированные комментарии, так как фразеология имеет тенденцию повторяться, а анализ поверхностен.

антипозиционный — ходы, которые не соответствуют принципам «позиционной игры». Антипозиционные ходы часто делаются потому, что игрок полагает, что краткосрочная польза перевешивает нанесенную им самим долгосрочную слабость (см. «Позиционная позиция»). шахматы.») Когда такие ходы успешны, их называют гениальными, но если они не удаются, ходы обозначаются как антипозиционные или того хуже!

Арабский мат — мат модель, в которой король застрял в углу и поставлен под удар ладьей, защищенной конем своего цвета.

рокировка искусственная см. «Рокировка вручную».

атака — перемещение фигуры или пешки таким образом, чтобы она угрожала контролировать поле, захватить вражеский отряд или сделать «шах» король (см. также матовую атаку.) Новичкам часто трудно отличить атаку (угрозу) от фактического контроля над квадратом.

привлечение — тактика, при которой игрок заманивает фигуру (часто жертвой) на поле, где ее можно атаковать в будущее. Это противоположно отклонению (уводя защитника от ключевого поля), потому что цель состоит в том, чтобы заманить вражескую фигуру к a. целевой или желаемый квадрат.

[вверху]

B

Back Rank Mate — мат ферзем или ладья короля на первой или восьмой горизонтали, застрявшая за «стеной» пешек и / или фигур.Некоторые авторы предпочитают «Сопряжение коридора» в качестве сопряжения. может быть применен к любому рядовому составу, а не только к последнему ряду.

обратная пешка — пешка, которая больше не может быть защищена соседней пешкой, называется назад и представляет собой серьезный изъян в пешечном построении. Такие пешки особенно уязвимы, если они сидят на полуоткрытой шеренге, выставленной лобовой стойке. штурм вражеских войск. Даже если не на открытой вертикали, поле перед обратной пешкой называется дырой и обычно слабое, потому что оно приглашает оккупация вражеской фигурой.

плохо слон — слон зажат за пешками своего цвета, его подвижность сильно уменьшилась. Часто упоминается как «проблемный слон» (см. Также «зритель».)

основные маты — четыре основных матов в игре, характеризующиеся значительно упрощенными позициями без пешек, только короли и некоторые другие фигуры. Все эти маты являются принудительной победой для превосходящей стороны, что означает, что даже при лучшей игре защитника превосходящая сторона может заставить мат.Четыре основных мата: K + Q против K, K + R против K, K + 2B против K и K + B + N против K. Примечание: K + 2N против K — ничья; хотя кони могут матовать, они не может сделать это силой.

батарея — выстраивание ферзя и / или ладьи (ладьи) на вертикальной, полуоткрытой вертикали или ранге, или ферзь и слон по диагонали, чтобы (1) подавить слабость противника силой или (2) создать двойную атаку, перемещая промежуточную фигуру.

Лучшая позиция короля — в упрощенных концовках (мало фигур, если таковых осталось), король ближе всего к своему Проходная или потенциальная проходная пешка имеет лучшую позицию.Централизованный король будет «лучше», чем король, закопанный в углу или замкнутый. на фланге напротив пешечного большинства соперника. Лучшая позиция короля часто является выигрышным преимуществом в эндшпиле.

bind — В шахматах наличие связки означает, что фигурам противника не хватает подвижности, и он не может ответьте на все ваши угрозы. Игрок, находящийся в бинде, часто будет нести материальную потерю и / или дальнейшее ослабление своей позиции. Быть пойманным «в узде» — это обычно ассоциируется со стесненным положением, т.е.е., нехватка места или времени для маневра (см. также «инициативу»).

Слон — один из шести типов шахматных фигур и, наряду с конем, считается второстепенной фигурой. Слон движется только в беспрепятственная диагональная линия и ограничена 32 квадратами своего цвета. Каждый игрок начинает игру с двумя слонами, один из которых находится на темном фоне. квадрат, а другой — на светлом квадрате. «Плохой слон» — это слон, мобильность которого сильно ограничена его собственными пешками.«Хороший епископ» — это слон, подвижность которого не ограничена его пешками. Подвижность слона также может быть ограничена пешками противника, то есть пешечными цепями на одном участке. цвет квадратов как епископ.

пара слонов («два слона») — поскольку они могут атаковать все поля на доске на расстоянии, пара слонов (в отличие от слона и коня или двух коней) считается позиционным преимуществом. Хотя это, безусловно, верно в открытом позиции, в закрытых или блокированных позициях конь может быть более эффективным, чем слон.Однако два епископа — это сила, с которой нужно считаться, часто мат в миттельшпиле и в финале (см. также «мелкий обмен»).

черный — термин, присваиваемый игроку, у которого черные или темные фигуры.

Мейт Блэкберна — мат узор, названный в честь английского мастера Джозефа Генри Блэкберна (1841-1924), с изображением короля на заднем ряду, атакованного тремя второстепенными фигурами.

шахматы с завязанными глазами — (французский «sans voir» ) игры, проводимые, когда один или оба игрока не видят доску и людей и должен держать позиции в памяти. Ходы сообщаются третьими сторонами, которые также делают физические ходы на шахматной доске. Мастер с завязанными глазами проведение одновременной игры против нескольких соперников всегда является фаворитом зрителей.

блиц (нем. «Молния») — быстрая игра или «скоростные шахматы».

блокада — размещение фигуры или пешки непосредственно перед пешкой, чтобы остановить ее движение вперед (см. «стоп-квадрат».) Концепция блокады («Die Blockade» по-немецки) занимала видное место в теориях Нимцовича.

положение блокировки — положение, в котором ни одна из сторон не может прорваться из-за блокировки пешечные цепи и / или парализованные пешки (см. закрытую игру, пешечную цепочку, разрыв пешки.)

блокировка — тактика прорыва линии атаки вражеской фигуры путем вставки фигуры или пешка. Блокировка также применяется в ситуациях, когда предметы одного цвета препятствуют движению друг друга. Примером может служить Smothered Mate, где другие части того же цвет не дает королю избежать шаха (см. Удушающий мат).

грубая ошибка — слабый ход, портящий позицию, например потеря материала без компенсации или натыкаясь на матовую сетку.

доска (шахматная доска) — квадратная поверхность, на которой проводится игра в шахматы. Он состоит из 8 строк и 8 столбцов, поэтому разделение шахматной доски на 64 квадрата чередующегося цвета. Шахматные доски, приемлемые для турниров, могут быть изготовлены из любого древесно-волокнистого, зеленого и яичного материала — цветов, создающих наименьшее количество количество напряжения глаз в течение нескольких часов, когда вы смотрите на доску. Правила шахмат ФИДЕ также определяют минимальную высоту фигур и минимальный размер квадратов шахматной доски. доска.(Подсказка: НЕ приносите на шахматный турнир красно-черную шашечную доску.)

Мат Бодена — мат Узор, названный в честь английского мастера и художника Сэмюэля Бодена (1826–1882), изображает замкованный королевский фланг на ферзевом фланге, атакованный двумя слонами. Обычно требуется какая-то жертва, чтобы разогнать пешки на ферзевом фланге.

«книга» или «открытие книги» — последовательность ходов открытия, которая следует за опубликованным анализом (см. «Открытие теория »,« ЭКО ».)

«книжная ничья» — позиция, задокументированная в литературе по эндшпилю, которая приводит к ничьей с лучшей игрой на обе стороны. Иногда упоминается как «теоретическая ничья» (см. Также «tablebase»).

«книжная победа» — позиция, задокументированная в литературе по эндшпилю, которая приводит к даже выигрышу. с лучшей игрой с обеих сторон (см. также «базу стола»)

прорыв (прорыв) — Продвижение пешки, за которым следует взятие пешки, открывающее заблокированная позиция.Большая часть шахматной стратегии предполагает, что атакующая сторона пытается спланировать такой прорыв, а защитник пытается его предотвратить. В своей книге Pawn Power in Chess , Ханс Кмох назвал такие разрывы пешек «рычагами», потому что такие ходы имеют тенденцию «вскрывать» заблокированный. положение (см. «рычаг», «разрыв пешки».)

мост («строительство моста») — когда вражеская ладья или ферзь не дает королю войти в ранг или вертикально, перемещая фигуру рядом с королем, но на этом ряду, разделяет линию атаки вражеской фигуры и позволяет королю «перейти».» Нимцович первым назвал эту концепцию, ставшую теперь стандартной техникой во многих позициях и сутью стратегии эндшпиля Лусены. (см. также «блокирование», «вмешательство», «позиция Лусены».)

бюст — в начале «бюст» является опровержением, как в известной статье Бобби Фишера под названием «Перебор королевского гамбита» (который, как оказалось, вовсе не перебор). Игроки, оказавшиеся в проигрышной позиции, также называются «разоренными».»

[вверху]

C

Каисса — легендарная богиня шахмат.

расчет или расчет иначе, скорее всего, произойдет последовательность ходов. Точный расчет имеет решающее значение для оценки успеха комбинации или матовой атаки, особенно когда речь идет о жертве. Длительный Расчет также требуется в эндшпиле (см. «Визуализация.)

первый кандидат — правило устанавливает, когда пешечное большинство движется против пешки В меньшинстве пешка, не заблокированная пешкой соперника, должна быть продвинута первой. Кандидатская пешка — потенциальная проходная.

ход (я) кандидата — начальный или «первый проход» анализ позиции должен произвести один или несколько возможных ходов, каждый из которых должен быть исследован более глубоко. В конце концов, игрок сузит поле до одного «лучшего» хода.

захват — в шахматах захват осуществляется только смещением: фигура или пешка противника удаляются с доски и заменяются блоком захвата. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через шахматные фигуры своего цвета или противника, но конь не берет. фигуры или пешки, через которые он перепрыгивает; конь захватывает только фигуру или пешку противника, занимающую его посадочную площадку.

рокировка (рокировка) — Рокировка — это маневр, при котором перемещаются король и ладья; хотя два задействованы фигуры, маневр считается как один ход или ход.Рокировка может быть сделана на любую сторону доски и обычно называется «рокировка на королевский фланг» (обозначение на игровом поле «O-O») или «рокировка на короткую сторону», и «рокировка на ферзевый фланг» (обозначение на игровом поле «O-O-O») или «длинная сторона» рокировка », ссылаясь на исходную позицию. Рокировка выполняется правильно: сначала перемещается король, на два квадрата влево или вправо, затем ставится ладья рядом с королем на противоположной стороне (см. «правило касательного хода»).
Основная цель рокировки — защита короля, уязвимого для атаки из-за вероятное движение и размен некоторых пешек в начальной фазе игры.После рокировки король снова защищен стеной пешки. Второстепенная цель рокировки — соединить две ладьи для взаимной поддержки. Для рокировки необходимо выполнить всех следующих условий должно быть выполнено:

а) должна быть очередь игрока сделать ход
б) ни король, ни ладья не могли сделать ранее ход
в) король не под шахом
г) король не пересекает поля, которые находятся под атакой, то есть король не может переходить под шах.Примечание: когда пешки были перемещены, взяты или разменены, ладья может быть атакована или пересечь атакованное поле в процессе рокировки. Это не имеет значения и не делает рокировку незаконной.
д) поля между королем и ладьей не заняты ни фишками своего цвета, ни фигурами противника.

рокировка «вручную» — несколько отдельных ходов короля и ладьи, так что они расположены примерно так, как будто они рокировались нормально.Иногда называют «искусственной рокировкой». У игрока должен быть безопасный позиция, или позиция его соперника должна быть неэффективной, чтобы позволить потерять темп при рокировке «вручную». Чаще всего встречается, когда матки обменяли в дебюте; одна сторона должна отбиться вместе с королем, таким образом теряя свое право на обычную рокировку. Рокировка «вручную» достает уязвимых король от центра доски.

«рокировка в него» — происходит, когда игрок не замечает или недооценивает силу противника потенциальная атака на это крыло.Игроки, которые «бросились в нее», часто слишком поздно понимают, что рокировка подвергает своего короля большей опасности, чем если бы они сделали другой ход.

cc — стандартное сокращение от «заочные шахматы».

CCLA — аббревиатура от Заочной шахматной лиги Америки, старейшей организации в США посвятили себя шахматам по переписке. Он был основан в 1896-97 годах в ответ на победу американца Гарри Нельсона Пиллсбери на международном турнире Hastings 1895. Турнир, группа, которая начиналась как Шахматная лига Большого Нью-Йорка, в партнерстве с Канадой стала CCLA в 1909 году.Сегодня CCLA предлагает почтовые, электронная почта и серверная игра, имеет два веб-сайта, Server Chess и Chess By Mail, издает ежемесячный информационный бюллетень по электронной почте и (непрерывно с 1940 г.) «Шахматы ». Корреспондент «. Ежеквартальный журнал CCLA также доступен в формате pdf и распространяется по электронной почте.
Примечание. «CCLA» как поисковый запрос в Интернете дает запутанные результаты, так как несколько организаций используют это сокращение, то есть заочная шахматная лига Австралии, дочерняя организация ICCF.

центр (центр) — четыре центральных поля шахматной доски: d4, d5, e4, e5. Контроль этих полей — основная цель правильной дебютной игры (см. Также «расширенный центр»). Когда обе стороны играют хорошо, ни одна из сторон не может монополизировать весь центр. Важность централизованного контроля распространяется и на середину игры, а иногда даже на концовку.
Для подробного обсуждения центрального управления см. Боритесь за Центр!

Уловка с центральной вилкой — временная жертва фигуры в определенных дебютах, таких как C46, ​​Четыре коня Вариация.Пешковая вилка восстанавливает фигуру с немного лучшим центром; центральная пешка на 4-й горизонтали против центральной пешки на 3-й горизонтали является плюсом в позиционном оценка. Его могут сыграть белые (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Bc5 4.Nxe5 Nxe5 5.d4 Bd6 6.dxe5 Bxe5 7.Bd3) или черные (1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.Bc4 Nxe4 5.Nxe4 d5 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 и т. Д.)

«centipawn» — 1/100 пешки, единица оценки, используемая в компьютерных программах, играющих в шахматы и проанализировать позиции.Игроки-люди не могут различить такие мелкие различия, хотя опытные гроссмейстеры могут оценить позиционную рассмотрение некоторых позиций как «полпешки».

централизация — главный постулат в теориях Нимцовича. Размещение фигур и пешек там, где они занимать и / или влиять на борьбу за контроль над центральными площадями — это централизация. Более полное объяснение этой концепции можно найти в борьбе CCLA за центр! статья.

cheapo (дешевый выстрел) — сомнительный ход, иногда имеющий вид сильной угрозы успех из-за «шахматной слепоты», невнимательности или цейтнота оппонента (см. «мошенничество», «ловушка»).

шах — атака на короля. Правила шахмат требуют, чтобы игрок, чей король «под шахом», получил его король немедленно выйдет из-под шаха (следующий ход). Убрать короля из-под шаха имеет приоритет над всем остальным.Есть три способа, которыми король может получить вне проверки: захватите часть, дающую шах, вставьте фигуру, чтобы заблокировать линию атаки, или же уберите короля с линии атаки. Вставка фигура невозможна, когда конь или пешка проверяет короля; Захват атакующего или перемещение Короля — единственные варианты. Аналогичным образом, вставляя не вариант, когда король атакует другую фигуру. Обозначение pgn для проверки — «+».

мат (мат) — Когда король находится под шахом и у него нет разрешенного хода для выхода из-под шаха, говорят, что он мат, и игра проиграна.Мат может быть сокращен до «мат», как в шахматной задаче, озаглавленной «Мат-три», которая также должна определить, у какой стороны есть ход. Стандартный символ обозначения pgn для мата — «#» (см. Атака матом).

шахматы — древняя настольная стратегическая игра, в которую играют два человека со специальным набором игровые элементы и особые правила.

шахматная слепота — (от латинского amaurosis scacchistica) — имеется в виду игнорирование простых угроз (см. «грубая ошибка.»)

шахматный движок — термин, применяемый к различным программам, которые могут фактически также играть в шахматы as анализировать отдельные позиции и / или полные игры с большой точностью. Игроки-люди больше не могут побеждать шахматные движки. Некоторые из ведущих двигателей сегодня это Fritz, Rybka, Houdini, Hiarcs, Komodo, Stockfish и новый Leela Chess Zero, первый движок, созданный с использованием ИИ (искусственного интеллекта) методы обучения (см. «продвинутые шахматы».)

шахматные фигуры — собирательное название набора шахмат, 16 белых и 16 черных фигур. Шесть различные виды фигур: король, ферзь, слон, конь, ладья и пешка. В начале игры у каждой стороны есть один король, одна королева, два слона, два коня, две ладьи и восемь пешек (см. «начальная позиция», «образец Стонтона»).

«рубить дрова» — шахматный жаргон для обмена несколькими фигурами, из старых времен, когда шахматы устанавливались делались преимущественно из дерева.

классические шахматы — особенно дебютная игра белых, создание пешечного центра d4 / e4 и централизованное развитие фигур для поддержки пешечного центра. Классическая дебютная стратегия — это контроль за центром, занимая эти поля. с пешками и централизацией фигур (сравните «гипермодернистские шахматы».)

клиренс (жертва) — тактика движения, часто приносят в жертву фигуру или пешку, чтобы убрать ее с поля или линии полей, необходимых для атаки других фигур.

закрытая линия — линия, к которой ни одна из сторон не может получить доступ с ладьями или ферзем из-за блокировки пешки. Иногда закрытую линию можно открыть разменом пешек или жертвой фигуры. Точно так же защищающийся игрок может закрыть файл путем обмена или жертвоприношения.

закрытая игра — Дебюты, которые начинаются 1.d4, d5, классифицируются как закрытые. Позиции имеют тенденцию остаются закрытыми, потому что пешечные рычаги белых (c4 или e4) труднее задействовать, и у черных есть время для защиты (сравните открытую игру, полузакрытые и боковые проемы.)

закрытое положение — положение, в котором центральные пешки заблокированы; поэтому игра будет перейти к крыльям.

комбинаций — последовательность запланированных ходов, предназначенных для достижения цели силой. Некоторые авторы настаивают на том, что жертва должна быть частью определения, называя последовательность ходов без жертвы маневром. Комбинации могут быть простыми или сложными и состоят из одного или нескольких стандартных тактические мотивы (см. Тактика.)

компенсация — нематериальные (позиционные) факторы, которые, как надеется игрок, компенсируют потерю или жертву материала. Примеры может быть увеличение темпа, лучшее развитие, ослабление пешечной структуры противника или получение контроля над большим пространством (см. позиционные элементы).

композиция — создание шахматных этюдов и задач, которые могут варьироваться от повседневных диаграммы для учебные статьи и книги к высшему виду искусства.Есть международные соревнования и даже титулы, присуждаемые любителям шахмат, которые преуспели. в этом поле (см. также «повар», «загадка», «решатель».)

скомпрометированный фланг короля — это когда первоначальная пешечная стена перед рокированным королем была ослаблена через размен пешек, потерю фианкетированного слона или продвижение пешки. Рокировка на королевском фланге происходит гораздо чаще, чем на ферзевом. рокировка; Пешки на ферзевом фланге также могут оказаться скомпрометированными, плюс пешка a и поле a1 (или a8) оказываются незащищенными после рокировки на ферзевый фланг.

компьютер (шахматный движок) — компьютерная программа, которая играет и анализирует шахматы, называется шахматами двигатель. В отличие от примитивных попыток середины 1900-х годов, работавших сначала на мэйнфреймах, затем на отдельных сенсорных досках и, в конечном итоге, на настольных компьютерах, современные шахматные движки работают на портативные устройства, выступайте на уровне гроссмейстеров и легко побеждайте сильнейших игроков мира, даже чемпионов мира.

соединенные проходные пешки — две проходные пешки на соседних рядах, которые могут поддерживать друг друга по диагонали, называются связаны.Они особенно сильны в конце игры и могут сами сдерживать вражеского короля; если король берет заднюю пешку, то нападающий пешка достигнет своего поля продвижения.

консолидация — процесс «тонкой настройки» выгодной позиции. Игрок может искать компромисс или переместите фигуры на лучшие поля, исправьте (если возможно) слабость в его пешечной структуре или предпримите шаги, чтобы ограничить контригру противника.

контроль (квадратов) — Контроль квадрата означает, что игрок может поставить на него свою пешку. квадрат, не теряя материала, или может поместить туда кусок без потери материала или принуждения к отступлению.Иногда квадраты заняты фигуры или пешки, иногда пешки и фигуры располагаются так, чтобы противник не мог занять одно или несколько полей. Некоторые квадраты нельзя удерживать стороны, в то время как другие находятся в постоянной осаде, и обе стороны маневрируют, чтобы получить контроль. Нечасто, что квадрат, однажды контролируемый, остается таким на протяжении всей игры, потому что противник, вероятно, будет маневрировать, чтобы вырвать контроль над квадратом у его владельца или, в противном случае обменять или, по крайней мере, нейтрализовать эффективность размещенной там вражеской фигуры.Из желания сохранить контроль над Ключевые квадраты — теория «сверхзащиты» Нимцовича.

управление центром — четыре квадрата (шестнадцать квадратов в расширенном центре) в центре доски имеют важнейшее стратегическое значение в шахматах. Через центр — кратчайший путь для маневра фигур, для атаки. или оборона. Игрок, контролирующий большую часть центра, имеет позиционное преимущество. Также Боритесь за Центр! статья.

повар — «повар» — это неожиданный ход или вариант, который портит шахматную задачу или композицию. В В реальных играх мы называем неудачную матовую атаку или испорченную комбинацию из-за непредвиденного защитного действия оплошностью или промахом, в зависимости от серьезность исхода.

заочные шахматы — игры, которые не проводятся очными соперниками. Проводились заочные игры. по почте, телеграфу и коротковолновому радио до Интернета.Игра по электронной почте была популярна на заре Интернета, но теперь ее затмили серверы. шахматы с обменом ходов на веб-сервере. Сегодня в заочной игре преобладают серверные шахматы.

соответствующих квадратов — заполнение таких квадратов дает обратный результат цугцванг . Если черный король находится на поле d6, то Белый король должен находиться на поле d4; Таким образом, каждый король препятствует продвижению другого короля.d4 и d6 — соответствующие квадраты. Это простой пример; теория соответствующих полей намного сложнее, и ее объяснения можно найти в продвинутых публикациях о королевских и пешечных окончаниях.

контратака — когда игрок решает агрессивно реагировать своей атакой вместо защита от угрозы называется контратакой. Контратаки могут начаться немедленно или быть отложены до тех пор, пока исходная атака не будет завершена. отброшен.

контргамбит — когда черные предлагают дебютный гамбит, это называется контргамбитом. Некоторые известные примерами являются Контргамбит Альбина, Контргамбит Фолкбера и Контргамбит Греко (Латвийский гамбит).

Контр-игра — Игрок, позиция которого предлагает активную игру (в отличие от пассивной защиты) в качестве компенсация преимущества оппонента в другом месте доски считается контригрой.

подсчет (квадраты) — (a) В эндшпиле подсчет квадратов означает определение количества ходов необходимы для того, чтобы пешка достигла 8-го ранга и получила повышение. Если у обеих сторон есть проходные, подсчет квадратов становится решающим при принятии решения. толкать пешку или пытаться остановить пешку противника, или, возможно, в решении маневрировать в более выгодный счет перед разменом фигур (см. также «пешечная гонка», «упрощение»).

(b) При анализе позиции пространство является одним из ключевых элементов, подлежащих оценке.Различные методы Определение того, кто имеет преимущество в пространстве, использовалось — все они включают сравнение количества квадратов, контролируемых каждой стороной.

стесненное положение — сторона, на которой не хватает места для развития или маневрирования своих сил, считается иметь стесненное положение. Дефицит места обычно возникает из-за того, что противник позволяет противнику установить слишком много продвинутых пешек и / или форпостов. «Стесненные позиции несут в себе ростки поражения». — Доктор.Зигберт Тарраш (1862-1934 гг.) (См. «Пробел».)

парализованное пешечное большинство — такое, где численное превосходство пешек на фланге не может создать проходная пешка из-за структурных недостатков, таких как сдвоенные, обратные или изолированные пешки.

перекрестный шах — когда фигура блокирует шах и одновременно создает шах на противоположном короле, она называется перекрестной проверкой. Блокирующая фигура может сама давать чек, или движение блокирующей фигуры может «обнаружить» (раскрыть) чек от другого кусок.

[вверху]

D

Damiano’s Mate — мат названный в честь португальского игрока и шахматного писателя Педро Дамиано (1480-1544), в котором король на заднем ряду подвергся нападению королевы защищен пешкой своего цвета.

Damiano’s Bishop Mate — мат с участием Короля на заднем ряду, атакованного королевой, защищенной слоном своего цвета.

епископ темного квадрата — епископ, расположенный на темном квадрате в исходной позиции.

Слабость темных квадратов — неспособность контролировать группу темных квадратов, обычно из-за потери или размен чернопольных слонов и / или пешечных цепей на светлых полях. Ганс Кмох назвал это состояние «меланпенией» в своей книге «Пешковая сила в шахматах » (1959).

база данных — набор шахматных партий, обычно в формате pgn или cbf, доступен онлайн или на DVD.Базы данных можно эффективно исследовать с помощью программного обеспечения («читателей»), разработанного специально для этой цели. Потому что базы данных pgn также можно редактировать в общедоступных текстовых редакторах, таких как Wordpad или Notepad, игроки также могут создавать собственные базы данных для дебютных вариантов, собственных шахматных партий и т. д. (см. также «pgn», «дебютная подготовка».)

Давид и Голиаф Мат — мат с участием короля, которому противник поставил мат.Мат может произойти «где угодно» на шахматной доске (но с учетом ограничений, присущих

приманка — ход фигуры или пешки, часто предлагаемый в качестве жертва, чтобы привлечь защитника на целевое поле (см. также отклонение, отвлечение.)

защита — переместить пешку или фигуру таким образом, чтобы она ускользнула от атаки или угрозы со стороны соперника, или для того, чтобы сделать ход другая фигура или пешка так что он защищает атакованный / находящийся под угрозой юнит.Иногда атакуемый юнит можно защитить косвенно, т. Е. Атакуя более ценную часть врага в другом месте доска. Игроки-ветераны не ждут атаки соперника, а потом решают, как защищаться; они предвидят угрозы и играют в предотвращать или препятствовать атакам оппонента (см. «чрезмерная защита»).

отклонение — тактика, заставляющая фигуру противника отойти от ключевого поля, часто достигается жертвой.Этот термин является синонимом отвлечения (см. Также «приманка»).

«Описательный Дихард» — уничижительный термин, применяемый к игрокам «старой школы», которые сопротивлялись изменению правил игры. алгебраическая система обозначений в 1970-х гг.

Описательное обозначение (или DN) — система обозначений, в которой фигуры (включая пешки) обозначаются буквенными обозначениями, ряды шахматной доски названы по именам фигур в начальной или начальной позиции, а клетки нумеруются со стороны, имеющей ход.DN был доминирующим система обозначений до 1970-х годов и универсальный переход на алгебраические обозначения.

desperado — застрявший кусок. Из-за того, что от него невозможно убежать или защитить его должным образом, отчаяние жертвует собой (а) ради как можно большего количества материала или (б) для ослабления позиции врага.

развитие — процесс перемещения как можно меньшего количества пешек, чтобы вывести коней, слонов и ферзя с заднего ряда на поля, влияющие на борьбу за контроль над центром, и рокировку для защиты короля за стеной пешек.

диагональ — прямая линия квадратов одного цвета представляет собой диагональ на шахматной доске.

обнаруженная атака — при перемещении фигура, замаскировавшая атаку на вражескую фигуру, считается создать обнаруженную атаку. Если открывающая фигура также что-то атакует, то это двойная атака.

обнаруженный чек — при перемещении кусок, который маскировал говорят, что атака на вражеского короля «обнаруживает» шах.Этот тип шаха очень опасен, потому что защитник обязан вывести своего короля из-под шаха. и не может защитить от любой новой угрозы, которую может создать открывающая часть. Если открывающая фигура также дает шах, ситуация двойная. шах, и единственная возможная защита короля — это выйти из-под шаха (что может включать захват одного из нападающих).

прямое противостояние — два короля, разделенные одним квадратом в ряду, вертикали или диагонали.

дальняя оппозиция — применяется к позициям эндшпиля K + P против K, где короли разделены 2 или более квадратами на рядовых. Если между ними четное количество квадратов, у ходящей стороны есть оппозиция. Если есть нечетное количество квадратов между ними движущаяся сторона не имеет противодействия. Исключение: если есть пешка того же ранга, что и король, или на одном из рангов. между двумя королями стратегия поддержания удаленного противостояния не работает (см. также противостояние, магический квадрат, триангуляция, цугцванг .)

отвлечение — тактика, заставляющая вражескую фигуру уйти от ключевого поля, часто осуществляется с помощью жертва. Синоним «отклонения» (см. Также «приманка»).

двойная атака — движение фигуры или пешки приводит к атаке двух вражеских частей. одновременно. Все вилки являются как минимум двойными атаками, но не все двойные атаки являются вилками.

двойной шах — ход, который приводит к одновременной атаке короля две разные штуки.Двойной шах очень силен, потому что король не может защитить себя, вставив другую фигуру, не может захватить обоих нападающих и поэтому должен уйти из проверить. Король может взять одну из фигур, давая шах, но часто такая фигура является частью комбинации. «Даже самый ленивый король дико убегает перед двойным шахом! »- Арон Нимзович (1886 — 1935.)

сдвоенных пешек — две пешки одного цвета на одной вертикали.Такая ситуация возникает в результате захватов. Сдвоенные пешки менее подвижен и легче блокируется. Может быть некоторая компенсация в количестве защищаемых квадратов, особенно если они расположены в центре или рядом с ним. Изолированный удвоенный у пешек нет пешек одного цвета на соседних рядах; они чрезвычайно уязвимы для атаки и блокады, должны защищаться другими частями и являются ответственность в конце игры.

сдвоенных ладей — две ладьи одного цвета в одной вертикали или ряду считаются «сдвоенными» (см. Также батарею.) «Грачи (удвоение) на 7-й строчке »- почти всегда выигрышное преимущество. Иногда их называют« связанными »ладьями.

Мат« Ласточкин хвост » — мат с участием короля, атакованного ферзем, защищенным другой фигурой; клетки полета короля заняты его собственными силами, образец сказал напоминают голубиный хвост. Этот мат может появиться где угодно на шахматной доске.

ничья (ничья) — результат получает 1/2 очка каждому игроку.Существует 5 вариантов ничьей в шахматной партии:

a) Игроки могут согласиться на ничью
б) Пат — позиция, в которой настала очередь игрока делать ход, его король не находится под шахом, но нет разрешенных ходов
c) Недостаточно матового материала — на доске осталось недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и одна второстепенная фигура против короля)
г) Игрок заявляет о ничьей, если точно такая же позиция с тем же игроком, имеющим ход, собирается повториться в третий раз (не обязательно последовательные повторы)
д) Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, в которых ни один из игроков не сдвинул пешку или не взял фигуру.

ничья смерть шахмат — изначально теория, согласно которой идеально сыгранные партии всегда заканчиваются ничьей. Капабланка и Фишер даже зашел так далеко, что предложил новые формы шахмат; «Шахматы Капабланки» с большей доской и двумя новыми фигурами не прижились, но «Шахматы Фишера» или «Шахматы-960» по-прежнему остаются популярным вариантом. Формат, который Фишер продвигал (но не изобрел), ранее был известен как тасование шахмат, когда фигуры случайным образом размещаются в рядах банка в начало игры.Этот вариант также требует внесения изменений в правила игры в шахматы. «960» в Chess960 якобы относится к количеству возможных исходные позиции; они выбираются случайным образом в официальных турнирах Chess960. Шахматы-960 устраняют зависимость современного игрока от (1) запомненных теория открытия и (2) специальная подготовка, часто с участием секундантов и / или групп аналитиков, для соперников матча.
Сегодня ничейная смерть шахмат — явная и тревожная возможность для заочного варианта шахмат, известного как «продвинутые шахматы». в котором правила позволяют игрокам обращаться к мощным шахматным машинам (компьютерным программам), чтобы помочь в выборе их ходов.Процент рисует в мире ICCF корреспондент. шахматные чемпионаты — более 90%, с эффектом просачивания вниз, наблюдаемым в играх среди конкурентов с более низким рейтингом. Выигрыши черными и невыполненные выигрыши теперь практически равны нулю. (До 1980-х годов ничья составляла примерно 30%.) Игроки и организаторы турниров ICCF в одинаковой степени начали открыто выражать недовольство Ситуация: «Одна из самых больших проблем, с которыми сегодня сталкиваются шахматы, — это рост числа ничьих, и, в частности, заочные шахматы страдает этим недомоганием .»Писатель имеет в виду продвинутые шахматы, а не традиционные (без движков) заочные шахматы. Некоторые Очевидно, что необходима какая-то реформа в том, как играют продвинутых шахмат . Дополнительное понимание недостатков «продвинутых шахмат» можно найти в «Что такое продвинутые шахматы?» публикация в блоге.

линия рисования — Любой из нескольких вариантов открытия, которые обычно приводят к ничьей. Игроки используют они дают быстрые результаты, давая себе период отдыха между раундами продолжительного турнира.Игроки также используют их, когда сталкиваются с более сильный противник, надеющийся избежать проигрыша. Сильные игроки также находят способы их избежать. Линии рисования необходимо постоянно обновлять как открытие моды изменения.

[наверх]

E

ECO (Энциклопедия шахматных дебютов) — многотомная работа по шахматным дебютам. ЭКО Коды классифицируют все шахматные дебюты в алфавитно-цифровой системе (буква плюс две цифры) в диапазоне от A00 до E99 и широко используются в онлайн-базы данных и игровые коллекции.Коды ОЭС в значительной степени заменили традиционные описательные названия открытий, такие как «Открытие Рети». (ECO «A10») или Scotch Game (ECO «C45»). Основные открытия, такие как сицилийская защита (ECO «B20 — B99»), занимают обширный диапазон кодов.

край — игрок с «краем» имеет преимущество в материале и / или позиции (см. также «преимущество», «привязка».)

элементов — По словам GM Ларри Эванса в его книге Новые идеи в шахматах (да, такое же название, как у более ранней работы Ричарда Рети) главными элементами шахмат являются сила, пространство, время, пешечная структура и безопасность короля.Обсуждение «элементы позиционной игры» предполагают более подробное рассмотрение этих пяти категорий, несколько десятков тем, требующих подробного примеры (см. «позиционные элементы»).

конец игры или концовка — конец игры обычно представляет несколько упрощенную позицию с меньшим количеством фигур и пешек из-за предыдущего обмены. Короли становятся активными фигурами, особенно в позициях без ферзей, где меньше опасность матовой атаки.В финальных играх также есть стратегия и тактика; Повышение пешки — это цель некоторых эндшпилей, в то время как прямая атака на короля проводится в других. Многие позиции в конце игры повторяются и уже опубликованы. теория, что делает их доступными для изучения и извлечения принципов, которые игрок может применять к аналогичным позициям.

двигатель («шахматный двигатель») — компьютерная программа, предназначенная для анализа и анализа игры в шахматы. Программ изначально были написаны для работы на мэйнфреймах, затем были адаптированы для «автономных» микроустройств и, с появлением ПК, в качестве портативного программного обеспечения. («приложения») для компьютеров, планшетов и смартфонов.Существует много «шумихи» по поводу того, кто сегодня производит «лучший» шахматный движок. Что большинство игроков не могу понять, что на производительность любого шахматного движка сильно влияет оборудование, на котором он работает, особенно скорость и количество процессоров и объем физической памяти, установленной на их машинах (см. Advanced Chess для более глубокого анализа шахматного движка.)

обнаружение движка — Организации, которые запрещают использование шахматных движков при выборе ходов вживую. игры сочли необходимым внедрить системы обнаружения, чтобы предотвратить злоупотребление движком.OTB-организации используют статистические методы, а также профилактические методы, пока на сайте ведутся игры. «Администраторы» онлайн-серверов, как правило, хранят свои методы в секрете, но, вероятно, включают проверку времени ответа в журналах сервера. а также анализ игровых ходов. Коррес. организации проверяют результаты игр, используя ту или иную форму статистического анализа (см. «Топ-3».)

en passant — (французский «мимоходом»), сокращенно e.p. в описательных обозначениях.Если пешка игрока находится на 5-м ряду, а противник перемещает соседнюю пешку до 4-го ранга первый игрок имеет возможность взять эту пешку на проходе (точно так же, как если бы она переместилась только на 3-ю позицию). Опция должна быть реализована немедленно (следующий ход) и не может быть отложен. При последующих ходах пешка, сделавшая проход на проходе, продолжает двигаться вперед по своей новой вертикали.

en Prize — (французское «в пределах досягаемости») термин, применяемый к фигуре или пешке, находящейся под угрозой, оставленной «висеть» (незащищенный) и подверженный захвату (см. также жертвы «притяжение», «отклонение» и «приманка»).

Epaulette Mate — (французское «маленькое плечо») Мат на эполете — это мат, при котором король подвергается атаке ферзя и блокируется с каждой стороны его собственными фигурами, такими как ладьи, Говорят, что они напоминают плечевые украшения военной парадной формы.

равенство (уравнивание) — может быть статическая ситуация на шахматной доске, когда ни одна из сторон не имеет материального преимущества или преимущество в позиции; обычная, безопасная игра почти наверняка приведет к ничьей.Игрок, решивший избежать ничьей, часто применяет рискованную стратегию (также известную как «создать осложнения «), чтобы нарушить равновесие и создать шансы на победу. Этот термин чаще используется для описания позиций, которые имеют динамическое равенство, когда одна сторона имеет плюс в некоторых элементах, а другая сторона имеет преимущество в других факторах, таким образом, «равные шансы»; Обозначение pgn — «=».

уравнять — считается, что игрок «уравнял», когда преимущество противника было аннулирован; обычно говорят о черных после начальных ходов, когда итоговая позиция считается «равной» или предлагает «равные шансы» (см. «равновесие.»)

поле выхода — поле, по которому фигура может двигаться, чтобы избежать взятия или, в случае короля, выйти из-под шаха. Игроки часто создают поле для побега, перемещая одну из пешек перед рокировавшимся королем, — уловка, известная под немецким термином «люфт» (воздух). «Люфт» может быть обоюдоострым стратегия, поскольку пешки, выдвинутые из позиции рокировки, могут сами стать объектами атаки.

обмен («обмен») — решение об обмене (захват с последующим повторным захватом) одной единицы на другую обычно руководствуясь таблицей относительных величин, т.е.Т. е. «четным» разменом считается слон на коня. Когда игрок получает ладью за коня или слона, говорят, что он выиграть «обмен». Некоторые авторы называют размен коня на вражеского слона выигрышным «второстепенным разменом». (см. также «значение».) Дополнительно игроки научились оценивать тонкие различия в текущей и будущей подвижности малых фигур в определенной позиции; их обмены, или избегание того же, основаны больше на позиционных соображениях, чем на теоретической таблице значений.

расширенный (расширенный) центр — шестнадцать центральных квадратов шахматной доски: c3, c4, c5, c6, d3, d4, d5, d6, e3, e4, e5, e6, f3, f4, f5, f6.

расширенный фианкетто — развитие слона в фианкетто до 3-го разряда называется «расширенным фианкетто». fianchetto »(см. fianchetto.)

[вверху]

F

FAN — сокращение от Figurine Algebraic Chessation, которое заменяет шрифты для шахматных фигур (K, Q, B, N, R) с шахматными символами для этих фигур, белым и черным.Шахматный символ пешки необходим для шахматных диаграмм, но не используется в алгебраической запись игровых результатов.

FEN (Нотация Форсайта-Эдвардса) — стандартизированное сокращенное описание шахматной позиции с использованием букв, цифр и символов. Игроки иногда используйте это, чтобы списать позицию из-за отсрочки. Нотация FEN также используется шахматным программным обеспечением для поиска в базах данных или создания диаграмм для публикации в печатные СМИ или на веб-страницах.Ниже приводится нотация FEN для начальной позиции шахматной партии:

[FEN «rnbqkbnr / pppppppp / 8/8/8/8/
PPPPPPPP / RNBQKBNR w KQkq — 0 1″]

Заглавные буквы используются для белые фигуры, строчные буквы для черных. K = король, Q = ферзь, B = слон, N = конь, R = ладья и P = пешка. Цифры обозначают пустые квадраты между фигурами и / или краями доски. Обозначение FEN слева направо, начиная с восьмого. ранг и двигаясь вниз до первого ранга, с косой чертой («/»), разделяющей ранги.

fianchetto (итальянский «бок» или «фланг») — развитие слона на длинную диагональ через b3 и Bb2, или g3 и Bg2 для белых, или … b6 и … Bb7 , или … g6 и … Bg7 за черных. Потеря или обмен епископа в фианкетто часто приводит к сложному квадратному комплексу (см. Также «расширенное фианкетто»).

F.I.D.E. (Federation Internationale des Echecs) (французская «Всемирная шахматная федерация») — всемирный руководящий орган организованных шахмат.Национальные организации всех страны мира являются членскими организациями ФИДЕ. Заочная шахматная ветвь ФИДЕ — это Международная федерация заочных шахмат (ICCF). ФИДЕ награждает всех устанавливает международные титулы, устанавливает правила официальных соревнований и организует чемпионаты мира по шахматам среди мужчин, женщин и юниоров.

правило пятидесяти ходов — один из пяти вариантов ничьей в шахматной партии. Если было сыграно пятьдесят ходов подряд, и ни один из игроков сделал ход пешкой или взял фигуру, партия будет объявлена ​​вничью, если игрок заявит об этом (см. партию вничью.)

figurine algebraic — система алгебраической записи, использующая шахматные шрифты (символы шахматных диаграмм для фигур и пешек), заменяя их английскими буквами K, Q, R, B, N, P. Издатели используют шахматные шрифты, чтобы делать результаты игр в шахматных книгах, журналы, веб-страницы и блоги, доступные на всех языках (см. Алгебраическая нотация).

Типичный шахматный шрифт, используемый в диаграммах

файл — вертикальная линия квадратов.В алгебраической нотации, начиная слева от белого, файлы по имени а — ч.

«fingerfehler» (по-немецки «ошибка пальца») — грубая ошибка из-за прикосновения не к той детали или выпуск фигуры (завершение хода) на неправильном поле (см. «Правило касания и хода»).

преимущество первого хода — наличие первого хода считается теоретическим преимуществом. Результаты партий подтверждают это: белые традиционно выигрывают на 10–12% больше партий, чем черные (и около 25% партий было вничью.) ICCF мир заочное соревнование за первенство, которое представляет собой продвинутые шахматы (игра с помощью движка), явно поддерживает преимущество белых на первом ходу: хотя Сейчас 90% этих партий сыграны вничью, остальные партии почти все выиграны белыми! Черные выиграли 3 (2%) из 136 партий в каждой из 27-й и 28-й чемпионаты мира по заочным шахматам. В нынешнем (29-м) чемпионате у черных 1 победа из 111 завершенных партий. Первый ход Преимущество заключается в том, что шахматные матчи между двумя соперниками всегда представляют собой четное количество партий, так что каждый игрок получает одинаковое количество партий. белых и черных.В открытых турнирах организаторы не могут гарантировать такой баланс из-за нечетного количества раундов, отсевов, прощаний и более высокого приоритета. соображения о парности и т. д., но они действительно стараются распределить назначения цветов как можно более справедливо.

фланг — внешние три файла от центральных файлов, то есть файлы a-c и f-h.

фланговые отверстия — отверстия, первый ход (-ы) которых связан с перемещением фланговых пешек и / или коней.Примерами могут служить королевский дебют Фианкетто: 1.g3 Nf6 2.Bg2 и т. Д., Английский дебют: 1.c4 e5 2. Nc3, дебют Птицы: 1.f4 d5 2.Nf3 и Дебют Рети: 1.Nf3 d5 2.c4. Некоторые фланговые открытия сохраняют независимый характер в средней игре, в то время как другие переходят в стандартное d4. или дебюты е4.

Квадрат полета — квадрат, на котором фигура может ускользнуть от атакующего, обычно в отношении король. Устранение полей бегства короля противника, конечно же, является основным соображением при планировании матовой атаки (см. «люфт» , «поле отхода».»)

Мат дурака — мат слоном или ферзь в раннем дебюте, предполагающий атаку на ослабленное поле f7 черных (или поле f2 белых). Партнер дурака встречается только как результат крайне слабой дебютной игры проигравшего.

Схема Дурака

сила — Концепция силы (материала) является фундаментальной для понимания шахмат; за очень немногими исключениями побеждает превосходящая сила.Фигуры — это силовой или материальный элемент шахмат (см. «Элементы, шахматные фигуры»)

принудительный мат — один или несколько форсированных ходов, приводящих к неизбежному мату (см. Матовая атака, мат net.)

принудительный ход — единственный ход, который может сделать противник, чтобы избежать потери материала или мата. Вынужденный ход также может быть единственным допустимым ходом на доске (см. цугцванг .)

вилка — ход, после которого фигура атакует две или более цели одновременно.Хотя мы обычно подумайте о «вилке коня»: любая фигура или пешка может атаковать две фигуры противника одновременно. Когда рыцарь атакует три или более вражеских юнита одновременно, это называется «семьей». вилка ». Когда рыцарь атакует вражеского короля и королеву одновременно, это« королевская вилка ».

Хотя это очень необычно, можно получить оба типа рыцарской вилки. Британский мастер Фрэнсис Персиваль Венман, который сам не привык к спорам, получил «вилку королевской семьи», о чем свидетельствуют следующие миниатюры: Латвийский гамбит (C40): 1.e4 e5 2.Nf3 f5 3.Nc3 Qf6 4.Nd5 Qf7 5.Nxe5 Qe6 6.Nxc7 + 1-0 Wenman-NN, Bristol ENG 1938.

Вилка королевской семьи

крепость — техника рисования эндшпиля, при которой нижняя сторона создает защищенную зону вокруг король, который не может быть пробит оставшимися фигурами соперника. Этот прием успешен только тогда, когда у соперника нет проходной пешки, не может создать его, или пешка не может быть продвинута.Нижняя сторона также должна быть в состоянии избежать позиций цугцванг . Крепость позиции могут встречаться во многих различных типах концовок и являются еще одним исключением из «правила», согласно которому превосходящая сила всегда побеждает.

Позиция крепости
Ход черных

На диаграмме выше, хотя у черных огромное материальное преимущество (Q против B + N), позиция ничья. Пока белые не ходят конь или слон, черный король не может войти в поле 3×3 (f1-f3-h4-h2) для достижения сопротивления.Сколько бы проверок ни дали черные ферзь, белый король никогда не отойдет от слона, и черные не могут выиграть материал. Если черные будут продолжать игру, партия будет завершена вничью. Правило 50 ходов или трехкратное повторение позиции.
Термин «крепость» также используется в аннотациях к игре для обозначения непосредственной области вокруг замкнутого короля.

[вверху]

I

I.C.C.F. — Международная заочная шахматная федерация (ICCF), основанная в 1951 г., заменил Международную заочную шахматную ассоциацию (ICCA, 1945–1951). Первоначальной международной организацией была IFSB (Internationaler Fernschachbund), основанная в 1928 году. IFSB проводила турниры среди преимущественно европейских игроков. Сегодня ICCF — действительно международная организация. и его титулы признаны официальными F.I.D.E. Такое признание может оказаться под угрозой в будущем, так как ФИДЕ приняла доктора ФИДЕ.Кеннета Ригана статистическое обнаружение двигателя (плюс электронное наблюдение на месте) с целью устранения тайного использования двигателя во время событий OTB (см. «draw смерть шахмат «.) Если игры имеют рейтинг ICCF, то должны соблюдаться правила ICCF; игры, не оцененные ICCF, могут проводиться в соответствии с требованиями спонсора. правила игры организации.

незаконно — Позиция или ход, который невозможен, поскольку нарушает Правила игры в шахматы.

исходное положение — выравнивание доски и фигур для начала игры определяется Правилами игры в шахматы.

Ферзи размещаются на своих цветах, Белый ферзь на светлом поле, Черный ферзь на темном поле. Нижний правый квадрат должен быть светлым.

инициатива — считается, что игрок имеет инициативу или импульс, когда его накопленные угрозы сильно ограничивают возможности противника. выбор ходов.

инновация (открывающая инновация) — Внедрение нового хода или вариации в стандартизированной или «книжное» открытие (см. также «TN» (теоретическая новинка), «дебютная теория», «открытие книги».)

помехи — размещение фигуры таким образом, чтобы она препятствовала прямой атаке ферзя , Ладья или слон. (см. также «вставить» и «шах».)

вмешательство (жертва) — тактика, при которой фигура жертвуется, чтобы прервать линию общение между двумя частями, которые защищают друг друга.Чтобы добиться успеха, защищаемый объект должен быть более ценным, чем принесенная в жертву фишка.

вставить — разместить фигуру так, чтобы она перекрывала линию атаки ферзя, ладьи или слона. Вмешательство невозможно, если атакующий конь, король или пешка. (см. также «вмешательство» и «шах».)

изолани (этимология неизвестна) — термин, введенный Нимзовичем для обозначения изолированной ферзевой пешки, сокращенно IQP в литературе.Изолированная пешка d, белая или черная, чаще всего встречается в ферзевом гамбите и связанных с ним линиях, но может возникают и из других открытий. В зависимости от того, считают ли они IQP сильным или слабым, игроки с радостью примут его или сыграют, чтобы избежать, IQP на своих позициях.

IQP был главной темой игр чемпионата мира ФИДЕ 1963 года между Тиграном Петросяном (слева) и Михаилом Ботвинником (справа). на фото выше.

изолированная пешка — одиночная пешка без соседних пешек своего цвета для поддержки называется изолированной. Изолированная пешка, как и обратная пешка, есть уязвима для атаки и часто связывает другие фигуры своей защитой. Поле непосредственно перед изолированной пешкой также уязвимо для блокады со стороны противника. кусок. Этот квадрат называется «стоп-квадратом», поскольку захват или контроль над ним останавливает изолированную пешку «мертвой на своем пути».»Однако, если не блокировать или сдерживать, изолированная пешка может продвигаться вперед, отражая атаку и / или угрожая достичь своего поля продвижения (см. «изолани».)

шахматы | игра | Britannica

Chess , одна из старейших и самых популярных настольных игр, в которую играют два соперника на клетчатой ​​доске со специально разработанными фигурами контрастных цветов, обычно белого и черного. Белые ходят первыми, после чего игроки поочередно ходят в соответствии с установленными правилами, каждый игрок пытается заставить основную фигуру противника, короля, поставить мат — позицию, в которой невозможно избежать взятия.

Шахматы впервые появились в Индии примерно в 6 веке нашей эры, а к 10 веку распространились из Азии на Ближний Восток и Европу. По крайней мере, с 15 века шахматы были известны как «королевская игра» из-за их популярности среди знати. Правила и дизайн декораций медленно развивались, пока в начале 19 века оба не достигли сегодняшних стандартов. Когда-то шахматы были интеллектуальным развлечением, любимым высшими классами, но в 20-м веке они пережили взрывной рост интереса, поскольку профессиональные и спонсируемые государством игроки боролись за официально признанный титул чемпиона мира и все более прибыльные турнирные призы.Организованные шахматные турниры, почтовые заочные игры и шахматы в Интернете сейчас привлекают мужчин, женщин и детей во всем мире.

Эта статья представляет собой подробный обзор истории и теории игры известного автора и международного гроссмейстера Эндрю Солтиса.

Хронологический список чемпионов мира с середины 19 века с прямыми ссылками на биографические статьи см. В таблице чемпионов мира по шахматам.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.Подпишитесь сейчас
Чемпионы мира по шахматам
чемпионат имя Национальность
1866–94 Стейниц, Вильгельм Австрийский
1894–1921 Ласкер, Эмануэль Немецкий
1921–27 Капабланка, Хосе Рауль Кубинец
1927–35 Алехин Александр Русско-французский
1935–37 Эйве, Макс Голландский
1937–46 Алехин Александр Русско-французский
1948–57 Ботвинник Михаил Моисеевич русский
1957–58 Смыслов Василий русский
1958–60 Ботвинник Михаил Моисеевич русский
1960–61 Таль Михаил Нехемьевич Латышский
1961–63 Ботвинник Михаил Моисеевич русский
1963–69 Петросян Тигран Вартанович Армянский
1969–72 Спасский Борис Васильевич русский
1972–75 Фишер, Роберт (Бобби) Американец
1975–85 Карпов Анатолий Евгеньевич русский
1985–2000 Каспаров, Гарри русский
2000–07 Крамник, Владимир русский
2007–13 Ананд, Вишванатан Индийский
2013- Карлсен, Магнус Норвежский
Другие известные шахматные личности Андерсен, Адольф
Лойд, Сэм
Морфи, Пол
Нимцович, Арон
Филидор, Франсуа-Андре
Рети, Ричард
Стонтон, Ховард
Тарраш, Зигберт

Характеристики игры

В шахматы играют на доске из 64 клеток, расположенных в восемь вертикальных рядов, называемых столбиками, и восемь горизонтальных рядов, называемых рядами.В этих квадратах чередуются два цвета: один светлый, например белый, бежевый или желтый; а другой — темный, например черный или зеленый. Доска устанавливается между двумя противниками так, чтобы у каждого игрока был светлый квадрат в правом углу.

Отдельные ходы и целые партии могут быть записаны с использованием одной из нескольких форм записи. Безусловно, наиболее широко используемая форма, алгебраическая (или координатная) запись, идентифицирует каждый квадрат с точки зрения игрока светлыми фигурами, называемыми белыми.Восемь рядов пронумерованы от 1 до 8, начиная с ранга, ближайшего к белому. Файлы обозначены буквами от a до h, начиная с файла слева от Уайта. У каждой клетки есть название, состоящее из буквы и цифры, например b3 или g8. Кроме того, файлы с a по d называются ферзевой стороной, а файлы с e по h — королевской стороной. См. Рисунок 1.

Ходы

Доска представляет собой поле битвы, на котором две армии сражаются, чтобы захватить короля друг друга. Армия игрока состоит из 16 частей, которые начинают игру с двух ближайших к этому игроку рядов.Есть шесть различных типов фигур: король, ладья, слон, ферзь, конь и пешка; Фигуры различаются по внешнему виду и по тому, как они двигаются. Игроки чередуют ходы, белые идут первыми.

Белый король начинает игру на е1. Король черных противоположен на е8. Каждый король может переместиться на одну клетку в любом направлении; например, белый король может двигаться с e1 на d1, d2, e2, f2 или f1.

У каждого игрока есть две ладьи (ранее также называемые замками), которые начинают игру на угловых полях a1 и h2 для белых, a8 и h8 для черных.Ладья может двигаться вертикально или горизонтально к любому свободному квадрату вдоль вертикали или горизонтали, на которой она расположена.

У каждого игрока есть два слона, и они начинают игру с c1 и f1 для белых, c8 и f8 для черных. Слон может перейти на любую свободную клетку по диагонали, на которой он стоит. Следовательно, у каждого игрока есть один слон, который путешествует только по светлым квадратам, и один слон, который движется только по темным квадратам.

У каждого игрока есть один ферзь, который сочетает в себе силы ладьи и слона и, таким образом, является наиболее мобильной и мощной фигурой.Белый ферзь начинает с d1, черный ферзь — с d8.

У каждого игрока есть два коня, и они начинают игру на полях между ладьями и слонами, т. Е. С b1 и g1 для белых и b8 и g8 для черных. У коня самый хитрый ход, L-образная форма из двух шагов: сначала одно поле, как ладья, затем одно поле, как слон, но всегда в направлении от стартового поля. Конь на e4 может перейти на f2, g3, g5, f6, d6, c5, c3 или d2. У рыцаря есть уникальная способность перепрыгивать через любую другую фигуру, чтобы добраться до места назначения.Он всегда перемещается на квадрат другого цвета.

Захват

Король, ладья, слон, ферзь и конь захватывают фигуры противника так же, как они ходят. Например, белый ферзь на d3 может захватить черную ладью на h7, переместившись на h7 и убрав фигуру противника с доски. Фигуры могут захватывать только фигуры противника.

У каждого игрока есть восемь пешек, которые начинают игру со второго ряда, ближайшего к каждому игроку; т.е. пешки белых начинаются с точек a2, b2, c2 и так далее, а пешки черных начинаются с точек a7, b7, c7 и так далее.Пешки уникальны по нескольким причинам. Пешка может двигаться только вперед; он никогда не может отступить. Он движется иначе, чем захватывает. Пешка движется на поле прямо перед ней, но захватывает поля по диагонали перед ней; Например, белая пешка на f5 может перейти на f6, но может взять только на g6 или e6. Неподвижная пешка может двигаться вперед на одно или два поля. Это причина для другого своеобразного варианта, называемого en passant, то есть прохода, доступного пешке, когда вражеская пешка на соседней вертикали продвигается на два поля вперед своим начальным ходом и могла быть взята, если бы передвинулась только на одно поле.Первая пешка может занять проходящую вперед пешку, как если бы она продвинулась только на одно поле. В таком случае должен производиться захват en passant или не производиться вовсе. На проходе можно брать только пешки. Последняя уникальная особенность пешки возникает, если она достигает конца ряда; затем он должен быть повышен до ферзя, ладьи, слона или коня, то есть обменен на него.

Рокировка

Единственным исключением из правила, согласно которому игрок может перемещать только одну фигуру за раз, является составной ход короля и ладьи, называемый рокировкой.Игрок закрывает замок, сдвигая короля на два поля в направлении ладьи, которая затем помещается на поле, которое пересек король. Например, белые могут рокировать королевский фланг, перемещая короля с e1 на g1 и ладью с h2 на f1. Рокировка разрешена только один раз в игре и запрещена, если король или ладья ранее двигались или если какое-либо из полей между ними занято. Кроме того, рокировка недопустима, если поле, на котором король начинает, пересекает или заканчивается, атаковано фигурой противника.

Относительная стоимость штук

Присваивая пешке значение 1, значения остальных фигур примерно следующие: конь 3, слон 3, ладья 5 и ферзь 9. Относительные значения коней и слонов меняются в зависимости от структуры пешек. Кроме того, тактические соображения могут временно отменить обычную относительную ценность фигур. Материальные заботы вторичны по отношению к победе.

Объект игры

Когда игрок перемещает фигуру на поле, на котором она атакует короля противника, то есть поле, с которого он может захватить короля, если король не защищен щитом или не перемещается, то считается, что король находится под шахом.Игра выиграна, когда один король находится под шахом и не может избежать взятия на следующем ходу; это называется мат. Игра также может закончиться, когда игрок, считая ситуацию безнадежной, признает поражение, уйдя в отставку.

В шахматах есть три возможных результата: победа, поражение или ничья. Существует шесть способов ничьей: (1) по взаимному согласию, (2) когда ни один из игроков не имеет достаточно фигур, чтобы поставить мат, (3) когда один игрок может бесконечно чекать вражеского короля (вечный шах), (4) когда у игрока, который не находится под шахом, нет разрешенного хода (пат), (5) когда идентичная позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, имеющим право на ход, и (6) когда ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не была был перемещен в течение 50 ходов.

В соревнованиях победа засчитывается как одно очко, ничья — как пол-очка, а поражение — как отсутствие очков.

Ход можно записать, указав начальную букву перемещаемой фигуры и поле, на которое она перемещается. Например, Be5 означает, что слон переместился на e5. Есть два исключения: конь обозначается буквой N, и при ходах пешкой инициалы не используются. Например, 1 е4 означает, что первым ходом белых является продвижение пешки на вертикали е на два поля, и 1. . . Кf6 означает, что ответ черных — вывести коня с g8 на f6.И для белых, и для черных рокировка на королевский фланг обозначается цифрой 0-0, в то время как рокировка на ферзевый фланг обозначается цифрой 0-0-0. Захваты обозначаются вставкой символа x или: между перемещающейся фигурой и квадратом, на который она перемещается. Для ходов пешек это означает, что dxe5 указывает, что белая пешка на d4 захватывает фигуру на e5. Взятия на проходе обозначаются e.p. Проверки обозначаются добавлением ch или + в конце хода, а мат часто обозначается добавлением # или ++ в конце хода. Нотация используется для записи игр во время их проведения и последующего анализа их в печати.При аннотации (комментарии) к игре добавленный восклицательный знак означает очень хороший ход, два восклицательных знака иногда используются для обозначения исключительно хорошего хода, вопросительный знак указывает на плохой ход, два вопросительных знака указывают на грубую ошибку, а комбинация восклицательный и вопросительный знаки на одном и том же ходу указывают на обоюдоострый или несколько сомнительный ход.

Ведение игры

Соревновательные шахматы проводятся в соответствии с набором правил, дополняющих основные законы, регулирующие движение фигур.Среди наиболее важных правил — правила, регулирующие завершение хода, запись игр, контроль времени (см. Элемент времени и соревнование), а также штрафы за неправильные ходы и другие нарушения.

Турнирные и матчевые шахматы отличаются от казуальных игр строгими условиями выполнения хода. Если не предшествует предупреждение «Я приспосабливаюсь» (французский: «j’adoube»), фигура, которой коснулись, должна быть перемещена или взята (если это возможно по закону), и завершенный ход не может быть отозван. Игроки также обязаны записывать свои ходы.Только после того, как они сделали ход, они могут остановить отведенное им время, обычно нажав на устройство на шахматных часах, используемых в соревновательной игре.

Игрок может быть наказан различными способами, включая лишение права участия в игре, за обращение к другому игроку или любому записанному материалу во время игры, за анализ игры на другой доске или за отвлечение оппонента. Любой игрок, который во время игры осознает, что был сделан неправильный ход, может потребовать восстановления позиции до нарушения и продолжения игры с этого момента.Если нарушение обнаруживается после завершения игры, результат остается без штрафа.

Подробное руководство по резьбе по дереву шахматный набор — дерево есть дерево

Секрет изготовления деревянных шахмат (без токарного станка) — это небольшая последовательность. Деревянные шахматные фигуры должны быть похожи друг на друга, а стили коней, ладей и слонов должны быть в чем-то похожими.

Независимо от того, являетесь ли вы новичком или экспертом в резьбе по дереву, эта статья поможет вам создать полноценный шахматный набор в любом стиле, который вы хотите.Хотя мы концентрируемся на вырезании шахмат вручную (строгание), многие советы, которые вы прочтете в статье, также подходят для пауэр-карверов.

Эта статья будет сосредоточена на общих советах и ​​идеях, которые вы должны знать, прежде чем вырезать шахматные фигуры, а также на особенностях каждой фигуры, которую вы будете вырезать. Без лишних слов, давайте начнем с того, что вам нужно знать перед тем, как начать.

Основы вырезания шахматного набора

В этом разделе статьи мы дадим хорошее общее представление о том, что вам нужно подготовить, а также несколько советов и приемов, которые вы можете использовать при вырезании своих шахматных фигур.

Для начала давайте обсудим инструментов, которые вы будете использовать . Набор вспомогательных инструментов может быть огромным, но основными инструментами, которые вы будете использовать для сточения шахматных фигур, конечно же, будет нож для резки. Вы также можете использовать инструменты для резьбы по дереву, но мы не будем концентрироваться на этой стороне резьбы.

Еще вам понадобится дерева, которое вы будете вырезать, подходящего размера для всех частей. Вы можете сделать это, распилив бревно большего размера с помощью пилы и измерив каждую деталь, чтобы она была одинаковой, или купить блоки для резьбы разных размеров на Amazon.Для любого размера части вам нужно будет отсчитать дополнительные 20%, которые нужно вырезать. Например, если вам нужна пешка 6 × 4, возьмите вырезной блок размером 7 × 5, так как остальная часть будет вырезана.

Как мы уже говорили в начале статьи, , чтобы шахматы выглядели хорошо, вам понадобится как можно больше согласованности . Это означает, что тематика шахматных фигур, их размер, их дизайн на первый взгляд выглядят одинаково. Если вы делаете короля и королеву в балийском стиле, у вас не может быть средневековых рыцарей и современных слонов.То же самое относится и к размерам.

В зависимости от вашего опыта работы с резьбой, вы можете знать, а можете и не знать, что 99% завершенных резных фигурок действительно запечатаны, если вы хотите, чтобы они были долговечными. Это также важно в шахматных фигурах. Если вы новичок в нанесении финишной отделки на резьбу, ознакомьтесь с нашей статьей 5 способов закончить резьбу. Простая отделка шахматного набора — воск / пчелиный воск.

Вы также можете стремиться к тому, чтобы шахматных фигур были блестящими. Это также требует особой техники при отделке резьбы.Это можно сделать с помощью пчелиного воска или даже полиуретана, так как оба метода придают блеск любой резьбе. Вы можете найти руководство по этому методу в той же статье, которую мы рекомендуем на один абзац выше этого.

Наконец, вы должны установить ожидания, исходя из вашего уровня знаний. , если вы резчик по дереву среднего уровня, вам не нужно брать самые сложные выкройки. Лучше вырезать простой набор шахмат, который выглядит одинаково, чем брать сложные схемы и в итоге получить 4 коня, которые выглядят немного иначе.

Дерево для черных шахматных фигур

В то время как с белыми шахматными фигурами вы можете использовать почти любую древесину, древесина для черных фигур встречается немного реже. Конечно, вы можете использовать морилку под орех, чтобы придать шахматным фигурам темный цвет. Однако, если вы хотите сохранить естественный цвет дерева, вот несколько пород дерева, которые вы можете использовать для черных шахматных фигур:

Красный кедр

Красный кедр — спасение для начинающих мастеров резьбы по дереву.Хотя темно-красный не обязательно является черным, он все же дает четкое и довольно стильное различие между двумя шахматными цветами.

Красный кедр легко резать , он входит в число самых мягких пород дерева в мире, поэтому, если вы новичок, мы настоятельно рекомендуем красный кедр, если вы эксперт в резьбе по дереву, мы по-прежнему рекомендуем красный кедр , но также обратите внимание на грецкий орех как еще один не менее интересный вариант.

У нас есть очень хорошая статья, в которой описаны различные виды кедра и их уникальные свойства.Если хотите, узнайте больше о красном кедре в нашей статье о резьбе по кедру.

Орех

Орех отлично подходит для резьбы по темному дереву для профессиональных резчиков по дереву. Резать его очень сложно, поэтому мы не рекомендуем его новичкам. С учетом сказанного, орех — идеальный темный цвет, который должен иметь черный цвет.

Текстура и детали древесины очень красивы, ее определенно стоит вырезать, если вы готовы принять вызов, поскольку это действительно идеальное дерево для черных шахматных фигур.

Обязательно держите свои инструменты очень острыми при резьбе по грецкому ореху, и, если вы не вырезали его раньше, подумайте о том, чтобы сначала выбрать более простой и менее подробный дизайн, чтобы убедиться, что ваши шахматные фигуры единообразны.

черное дерево

Черное дерево — одна из самых дорогих пород дерева в мире. Мы никогда не вырезали из него шахматные фигуры, но если вы действительно хотите, чтобы ваш шахматный набор был роскошным, вы можете приобрести для него дерево эбенового дерева.

Резьба по деревянной пешке

Пешки могут быть самыми разными в зависимости от того, какой стиль шахмат вы хотите использовать.Если вы хотите вырезать более традиционные шахматы, с пешками, похожими на изображение выше, вам нужно будет использовать технику надреза, чтобы закруглить макушку, а затем продвигаться вниз оттуда.

Более экзотические шахматные стили, такие как шахматы в балийском стиле, которые вы можете увидеть ниже в подзаголовке «Основы вырезания шахматных наборов», имеют больше техник удаления сколов, таких как те, что используются при вырезании стружки.

Независимо от того, какой стиль вы используете, когда дело доходит до вырезания довольно точного рисунка, вам следует сделать несколько рисунков на резьбе.Возвращаясь к традиционной пешке, вы должны обозначить самую глубокую область на каждом слое , то есть под головой пешки, под воротником, а затем начало и конец юбки.

Что делают рисунки, это помогает вам понять, после чего вы должны снова начать расширять резьбу, чтобы продолжить очерчивание формы.

Есть очень полезное видео на YouTube, показывающее, как вырезать шахматную пешку. Обязательно посмотрите его, чтобы получить лучшее визуальное представление.

Ключевые выводы из видео:

  • Используйте надрезы, чтобы округлить голову пешки и узкие части, ведущие к остановке новый участок пешки
  • Используйте надрезы с упором, чтобы вырезать глубокие линии между участками
  • Нарисуйте на дереве, чтобы облегчить резьбу
  • Пешки маленькие, поэтому вырезание мелких деталей сделает его более детализированным.

После того, как вы разделите пешку, как показано на видео, вам обязательно нужно отшлифовать ее и нанести финиш по вашему выбору. Необязательно делать резку сверхгладкой, если вы этого не хотите, но оставив ее с визуальными надрезами ножом, она будет выглядеть слишком простой. Если вас устраивает такой простой вид, это совершенно нормально, но в остальном работу легко завершить.

Резьба деревянного рыцаря

Рыцарей — безусловно, самая сложная часть, которую вы собираетесь вырезать.Это очень часто недельное звено во многих резных шахматных наборах, так как совсем не просто вырезать аккуратно выглядящего коня 4 раза в некоторой степени одинаково.

Небольшой совет, который может помочь, — сначала вырезать обе белые ночи, а затем обе черные ночи. Наша техника улучшается каждый раз, когда мы делаем одну и ту же резьбу дважды, это означает, что первый рыцарь, вероятно, будет выглядеть немного менее красивым, а четвертая ночь будет выглядеть немного поспешно и менее детально.

Хотя это не всегда так, неплохо было бы избежать вырезания сначала черного рыцаря, затем белого рыцаря, а затем повторения этого снова, поскольку может быть немного большая разница, которая будет визуально более заметной.

Теперь перейдем к вырезанию рыцаря. Рыцарю нужна толстая основа , а это значит, что нам нужно вырезать много дерева из средней и верхней части. С учетом сказанного, здесь все становится сложно: если вы отрежете слишком много, ваш рыцарь будет выглядеть бедным и слабым, но слишком мало, база рыцаря будет слишком маленькой, и он будет выглядеть непропорционально. Здесь очень важен баланс.

Анатомия рыцаря не круглая, как у других фигур. Вместо этого, если вы посмотрите сверху, он станет немного более овальным.При прореживании коня, делает его тоньше только с двух противоположных сторон , оставляя другие противоположные стороны почти такой же толщиной, как древесина.

По мере того, как вы формируете голову и добавляете детали рыцарю, вы будете вырезать «более толстые противоположные стороны». Это станет более понятным, если вы посмотрите видео ниже.

Как и в случае с пешкой, ваша основная техника будет пушить, как вы увидите на видео ниже.

Ключевые выводы из видео

  • Сделайте среднюю и верхнюю часть узкими с двух противоположных сторон, а нижнюю — большей.
  • Формирование головы начинается с одной из более толстых противоположных сторон
  • Придайте особый вид гриве лошади
  • Держите коня симметричным, убедитесь, что голова не наклоняется ни в одну из сторон.
  • Большинство созданных вами рыцарей будут разными, однако, чтобы сделать набор более эстетичным, постарайтесь сделать их похожими.
  • Нарисуйте контур ушей рыцаря с V-образным вырезом.
  • Используйте ограничительные надрезы, чтобы отметить различные области основания.

Чтобы было понятно, ни в коем случае не копируйте дизайн рыцаря. Вы можете, если хотите, но вы можете придумать свой собственный узор и просто реализовать те же приемы, которые показаны на видео и описаны в описании. Например, добавьте очень заостренные ушки или круглую основу, проявите в этих деталях свой творческий потенциал.

Еще раз, важно помнить, что стиль вашего коня должен быть таким же, как и остальные фигуры, вы

Резьба по дереву епископа

Епископов вырезать несложно, если у вас есть представление о том, что вы будете вырезать.Идея, однако, представляет собой сложную часть. Если вы точно знаете, как должен выглядеть ваш слон, то это отличная новость, но очень вероятно, что вы не совсем уверены, что делать со слоном в вашем резном наборе шахмат.

Вы не хотите подрывать ферзя сложностью слона, но вам также нужно что-то более простое, чем тонко резная палка. Если вы вырезаете шахматы в определенном стиле, вам может быть еще труднее найти вдохновение для слона.

В классических резных шахматах есть один особенный элемент, который многие люди не замечают. Разрез на правой стороне головы — это то, что традиционно отличало слона от пешки и ферзя.

Обязательно используйте его в своем дизайне, так как это очень красивая деталь, которая выглядит очень хорошо, но не многие люди ее заметили. Просто , используйте v-образный вырез и попытайтесь проникнуть настолько глубоко, насколько считаете нужным.

Если вам действительно нравится маленький шарик на голове слона, но вам трудно вырезать его, вырежьте его отдельно и приклейте клеем!

Шпаргалка

Метод вырезания слона более или менее такой же, как если бы вы высекали пешку.Используйте надрезы, чтобы создать круглую голову, и продвигайтесь вниз, отмечая различные области слонов стоповыми надрезами.

Резьба по деревянной ладье

Хотя ладья в шахматах много стоит, на самом деле это одна из самых простых фигур для вырезания. Если вы начинающий резчик, то все, что имеет куб большего размера внизу и куб меньшего размера наверху с несколькими более тонкими контурами посередине, будет отличной ладьей.

Также несложно добавить детали для резчиков среднего и профессионального уровня.Во-первых, как вы видите на изображении выше, ладья имеет 4-6 «крепостных стен» на самом верху ладьи.

Лучший способ вырезать их — это выдолбить несколько дюймов над вершиной ладьи, а затем разделить внешний круг на несколько стен в стиле замка. Затем добавьте несколько разрезов ниже, чтобы выделить верхнюю часть.

Как мы уже говорили, ладья многого стоит, и вы обязательно захотите это показать. Один из способов — сделать ладью из бруска дерева чуть большего размера, чем слоны и кони.Другой — выделить больше его анатомии.

Как вы можете видеть справа (или выше, если вы читаете со своего телефона) ладья может иметь до 5 различных глубин. Это делается с упором, и между каждым упором глубина дерева разная. Большая глубина придаст ладье немного большей напористости, что и должно быть вашим мышлением при вырезании ладьи.

Резной деревянный король и королева

Король и королева ваших шахмат должны быть особенными.Ничто так не убивает шахматный набор, как ферзь, похожий на слона, и король, который короче ладьи. Это две самые ценные фигуры на доске, и это должно быть видно!

Прежде всего определитесь, какой из них должен быть выше. Есть аргументы за и против того, чтобы королева была выше, но это обычно то, что нравится большинству людей. Однако, хотите ли вы, чтобы ваш король был выше или нет, полностью зависит от вас.

Король и королева устроены очень похоже, самая большая разница в том, что у них на макушке.

Еще одна вещь, о которой следует помнить, — это то, что вы также хотите добавить больше глубины своему королю и королеве. С ладьей вы можете сделать до 5 стоповых разрезов, и это даст вам 4 разных слоя с королем и ферзем, однако вам следует сделать еще один шаг и вместо того, чтобы делать каждый слой плоским, сделать его рельефным (волнистым ) при переходе от одной остановки к другой.

Чтобы начать резьбу, вы сначала хотите закруглить кусок дерева, как ладью, мы рекомендуем вырезать ферзя и короля из большего куска дерева, чтобы дать им больший приоритет.

После того, как у вас есть два круглых деревянных бруска, сделайте один короче, чтобы король и королева не имели одинаковой высоты.

Вместо того, чтобы объяснять весь проект вырезания двух, вот очень хорошее визуальное видео о том, как вырезать простых короля и королеву. Если вы не хотите смотреть все более 20 минут, просто взгляните на наши ключевые выводы и примените самые важные части.

Ключевые выводы из видео

  • Более закругленные края будут более прочными, более острые края со временем сломаются
  • Чтобы добавить слои, сделайте некоторые области более тонкими, однако не делайте их слишком тонкими, чтобы они не ломались
  • Чтобы сделать небольшую корону на королеве, вы, нарисуйте небольшой круг на верхней части деревянного блока и вырежьте из него сферу
  • Верхняя четверть вашего предмета будет определять стиль резьбы, проявите творческий подход при планировании дизайна там
  • При добавлении деталей в самый верх вашего Приложите небольшое усилие, чтобы не срезать его
  • Чтобы добавить небольшой крест на корону короля, сузите деревянный брусок с двух сторон с помощью упоров, а затем вырежьте крест

Резьба по деревянной доске

В качестве небольшого бонуса мы также предоставим вам мини-руководство о том, что следует учитывать, если вы строите свою собственную шахматную доску.

Прежде всего, оставьте немного места для букв и цифр по бокам, как вы видите на изображении слева. Очень часто об этом забывают, так как резчики умножают размер одного желаемого квадрата на 8, чтобы определить размеры доски.

Отрежьте по крайней мере половину квадрата со всех четырех сторон доски перед вырезанием.

Можно раскрасить доску пирографией. У нас есть руководство для начинающих о том, как начать сжигать дрова, которое может оказаться полезным, если вы никогда раньше не пользовались паяльником.

Выжигание по дереву можно использовать как для закрашивания, так и для написания цифр и букв на доске.

Резьба лиц на деревянных шахматных фигурах

Если вы стремитесь к уникальному стилю вырезания лица на каждой шахматной фигуре, вам придется столкнуться с проблемой.

Чтобы упростить задачу, перейдите к нашему исчерпывающему руководству по вырезанию лиц и посмотрите, есть ли что-нибудь полезное, что вы можете узнать из этой статьи

Последние мысли

Вырезание собственного набора шахмат — это трудоемкий проект, в конце концов, для полного набора шахмат нужно вырезать и обработать 32 фигуры.Мы надеемся, что вам понравилась сегодняшняя статья и что она поможет вам вырезать шахматы именно так, как вы хотите.

Шахматный нуб — Мат с королем и ладьей

Рано или поздно в ваших шахматных партиях вам придется научиться побеждать, используя ограниченное количество фигур. Возможно, вам даже придется иметь 2 фигуры (король и ладья), а у вашего оппонента останется только 1 фигура (король).

В шахматах существует правило 50 ходов… если каждый противник сделает 50 ходов и за это время не взял ни одной фигуры, игра считается ничьей.Итак, если у вас остались король и ладья, а у вашего оппонента только король, у вас осталось всего 50 ходов, на которых вы должны поставить мат! Давление продолжается!

На самом деле не имеет значения, где начинаются фигуры, у вас есть только 50 ходов, чтобы выиграть, если до этого доходит только король + ладья против короля. Итак, ради аргументации, я разместил все по центру доски … это сделает победу немного сложнее и отнимет больше времени, но это можно сделать. Итак, вот наша исходная позиция, ход белых:

.

Очевидно, что нет никакого способа получить мат, пока черный король находится вне поля зрения и ему так много места, чтобы бежать… так что нам нужно вывести его на край (желательно в угол).Как мы это делаем?

Представьте Ладью как столб для невидимой ограды. Черный король никогда не может пересечь этот забор (т.е. любое из полей, контролируемых ладьей … которые в нашей исходной позиции были бы любым из квадратов по вертикали D или любым квадратом 4-го ряда). Если вы сможете все больше и больше ограничивать короля, вы выиграете.

НО ПОМНИТЕ, у черных на данный момент 3 гола. Цель 1) постарайтесь продержаться 50 ходов, чтобы игра стала ничьей. Цель 2) попытаться взять ладью так, чтобы остались только 2 короля, что сделало бы игру ничьей.Цель 3) поставить в тупик из-за ничьей.

Как белый, вы должны остановить это любой ценой. Вы будете использовать ладью, чтобы делать невидимый забор все меньше и меньше, и своего короля (сначала) для защиты ладьи, а затем, чтобы отрезать поле от короля черных, чтобы сделать мат.

Давайте еще раз посмотрим на стартовую позицию:

Нам нужно уменьшить возможные поля черных, но мы пока не можем, потому что, если мы двинем ладью прямо сейчас, мы дадим черному королю БОЛЬШЕ места … так что сначала давайте переместим нашего короля, чтобы держать ладью под охраной, и на следующем ходу мы сделаем забор меньше.Пойдем с Kc4. Затем мой шахматный компьютер выполняет Ке6.

Теперь мы можем уменьшить «огороженную территорию» с помощью Rd5. Затем черные ходят своим королем (мой компьютер сделал Kf6).

Теперь это становится НЕМНОГО сложнее, но не волнуйтесь. Следующим ходом должен быть ход короля (мы не хотим двигать ладью, потому что тогда мы либо а) поставим ее под угрозу, либо б) дадим черным больше свободы. Мы также хотим держать нашего короля на противоположной стороне «забора», чтобы черные никогда не могли использовать нашего короля в качестве щита, чтобы пройти через забор.Итак, мы сделаем Kd4. Черные делают Ke6, а мы делаем Ke5, чтобы заставить черного короля дальше в угол.

Неважно, что делает черный. Наша цель остается прежней: дать черным меньше места для хода и держать ладью в безопасности до тех пор, пока не произойдет мат. В конце концов, мы попадаем в эту позицию (с ходом черных) всего за несколько ходов до мата:

У черных осталось только 2 поля — h8 и h7. Теперь он ДОЛЖЕН пойти на h7. Мы хотим держать его в этой маленькой тюремной камере, поэтому мы будем ходить нашему королю за спину со следующим:

1) Kg5… Kh8.2) Kf6… Kh7. 3) Kf7… Kh8

Видите, как мы держали черных в ловушке и просто сохраняли нашу ладью в безопасности, пока мы шли к более выгодной позиции для нашего собственного короля? Теперь идет выигрышный ход Rh6 #:

.

Настройте и попробуйте сами. Позвольте кому-нибудь другому положить эти 3 фигуры в любое место на доске и посмотреть, сможете ли вы это понять (и не забудьте отслеживать свои ходы … помните, что если вы сделаете больше 50, это будет ничья …). Но план всегда будет одним и тем же: загнать короля противника в более узкое пространство.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *