Названия шахматных фигур с картинками: Шахматные фигуры картинки для детей и взрослых.

    Содержание

    Какие фигуры в шахматах. Название фигур в шахматах. Расстановка шахматных фигур

    Шахматная фигура это специальная игровая единица, которая обладает определенными свойствами, заданными правилами игры. К этим свойствам относяться правила передвижения на шахматной доске, начальная позиция, название и силу.

    Шахматные фигуры – это несколько шахматных фигур, образующих определенный комплект для каждого игрока. Как правило их 32 шкуки по 16 для каждого игрока. Один комплект имеет цвет «Черный», а другой «Белый».

    К внешним свойствам шахматных фигур относится материал, размер и дизайн. Основным материалом, из которого изготавливают шахматы — это дерево и пластик. На рисунке показан пример профессиональных турнирных фигур:

    Расстановка шахматных фигур

    В начале игры Белые фигуры ставятся на 1-й и 2-й горизонталях, Черные фигуры – на 8-й и 7-й горизонталях, в строгом порядке, согласно правилу игры. На одном поле может размещена только одна фигура.

    Ладьи ставят по углам доски, на вертикалях «a» и «h». Кони ставятся рядом с ладьями. После коней ставим слонов, а в середине ставятся ферзь и король. Как правило, проблем с запоминанием расстановки шахматных фигур на доске не возникает пробелм, но иногда начинающие шахматисты путают местами ферзя и короля. Чтобы всегда правильно ставить ферзь, нужно запомнить такую поговорку: «Ферзь любит свой цвет». Она говорит о том, что Белый ферзь ставиться на белое поле (d1), а Черный ферзь на черное (d8). Ниже показана расстановка начальных фигур:

    Игровые особенности

    У нас есть шесть уникальных шахматных фигур, каждая из которых имеет свое название: король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка. У каждой фигуры есть свои определенные возможности. Некоторые малоподвижны с маленькой ударной силой, некоторые более подвижны, с большей силой. Одни ходят по белым, другие только по черным полям, есть которые ходят по всем полям доски. Даже есть фигуры, которые нужно защищать, под угрозой проигрыша. Поэтому, в шахматах не все фигуры равных.

    Когда мы играем партию, то должны аккуратно разменивать фигуры, пытаясь разменять более слабую фигуру на более сильную фигуру оппонента. Иначе наш соперник получить большое материальное преимущество и с легкостью выиграет партию.

    В этой таблице, мы приводим описание фигур, их ценность и на какие фигуры их можно менять:

    Если против ферзя стоит три легкие фигуры, то это означает, что ферзя можно менять на три фигуры. Если Вы поменяете ферзя на одну легкую фигуры, то произойдет невыгодный размен и вы понесете материальные потери, а ваш противник получит шансы выиграть партию.

    Если разменять ладью на слона с двумя пешками, то произойдет равноценный размен, но если ладь поменять на коня или слона, то здесь уже идет потеря качества (ладья более качественная, чем слон или конь). Обычно говорят, что игрок проиграл качество. Если вы меняете ладью на одну или две пекшу, то это уже материальные потери.

    Во время партии, бывает возникают такие позиции, в которые слабые фигуры ведут успешную больбу против сильных шахматных фигур. Например: Слон сильнее ладьи, или ладья сильнее ферзя и т.д. Таким образом есть абсолютная и относительная сила фигур. Абсолютная сила указана в таблице, приведенной выше, а вот относительную силу измерить нельзя. Она зависит от игровой ситуации и в каждой позиции она может менять.

    Высшее мастерство в шахматном искусстве это умения создавать такие позиции, когда слабые фигуры оказываются сильнее сильны.

    В следующих уроках, мы подробно рассмотрим особенности каждой шахматной фигуры.

    Следующей по силе шахматной фигурой после ферзя на шахматной доске по праву считается шахматная ладья. Выглядит шахматная ладья и на демонстрационной и на шахматной досках одинаково – это фигура похожа на крепостную башню. Иногда у нее на голове есть небольшие зубцы, которые выглядят как небольшие кирпичики.

    Шахматная ладья — ее названия — Тура, Крепость, Башня

    Во многих странах Востока Шахматную Ладью очень любили, так как считали ее самой сильной фигурой, даже намного сильнее Ферзя. Она не всегда стояла, как крепость, на месте. Была и боевой колесницей – Ратхи – самым грозным оружием того времени, носилась по полям и по доске.

    А в Иране шахматную ладью даже называли Судьбой – Рухом. Птица Рух – покровительница войска, появлялась на самых важных участках сражения и могла в любой момент решить Судьбу шахматной битвы.

    Повоевав, войско всегда возвращалось в город и зиму проводило за высокими крепостными башнями. Иногда башни брали с собой, ставили на колеса и получался настоящий Гуляй-город. Ехала такая крепостная башня на колесах по полям и дорогам.

    Под особо большие башни подкладывали толстые бревна и катили. Сотня солдат из пушек поливала огнем врага. Сзади за крепостными стенами пряталось остальной войско, готовое наскочить и атаковать врага в любой момент. Появление таких гуляющих крепостей в армии Шаха было совершенно неожиданным для врага.

    Во всех странах эта шахматная фигура так и называется: Крепость, Башня, Тура (многие дедушки эту фигуру как раз так и называют), привыкли и отвыкнуть не могут.

    История шахматной ладьи и ее названия в России

    В России так много крепостей, а все же эту шахматную фигуру почему-то называют шахматной ладьей. Откуда взялось это название?
    Давным-давно не было больших кораблей, и люди плавали на лодках под парусами, если дул попутный ветер, или даже просто на веслах. Эти большие лодки в старину называли Ладьями.

    Как-то раз купцы-моряки приплыли на своих ладьях в Индию. Между Индией и Россией расстояние довольно большое, к тому же это огромные непреодолимые горы Гималаи – все в снегах и высотой по 8 километров, а за ними жаркая пустыня Кара-Кум. И сейчас такое путешествие через горы практически невозможно. Поэтому путь у купцов был только через моря и океаны. Путь трудный, опасный, но единственный. Привозили торговцы в Индию меха, мед, зерно и другие товары, а в Россию везли разные пряности и драгоценные камни.

    Однажды привезли русские купцы разные игрушки для детей, а их никто покупать не хочет. Удивились они, конечно, — неужели не играют индийские детишки в игрушки?! А те отвечают: «Играем, но только в самую интересную игру – Чатурангу». Так в Индии Шахматы назывались раньше. Подивились русские на эту игру, и так она им понравилась, что решили ее с собой взять в Россию и научить своих детей играть в шахматы . Поплыли Ладьи обратно в Россию и повезли шахматное поле для сражения и боевые шахматные фигуры.

    По пути домой купцы так увлеклись игрой, что даже не заметили приближающуюся бурю. А когда задул сильный ветер и поднялись страшные волны, купцы-моряки бросились спасать свой корабль, не успев собрать шахматные фигуры . Буря была сильной и долгой, а когда улеглась, купцы увидели, что большую часть шахматных фигур смыло волнами. Но россияне всегда были хорошими умельцами и быстро вырезали из дерева новые фигуры для игры в шахматы, даже более красивые, чем были у индийцев.

    Беда только в том, что они не смогли вспомнить, как выглядели некоторые фигуры. Ведь в России Слоны не водятся, а до крепостных башен славного индийского гуляй-города купцы просто не дошли. Поэтому вместо слонов и шахматных ладей моряки вырезали свои фигуры, которые им больше нравились: боевых офицеров, адъютантов и помощников Их Величество вместо слонов, а вместо крепостных башен по шахматной доске поплыли шахматные ладьи.

    Ведь Ладьи были у купцов-моряков, как любимые дети. Их любили, лелеяли, с ними разговаривали. Поэтому и неудивительно, что поплыли по русским шахматным доскам корабли под парусами.

    В некоторых халах Эрмитажа выставлены старинные шахматы , где в качестве фигур по краям шахматной доски стоят элегантные парусники.

    А на одной доске служащие музея перепутали расстановку шахматных фигур, решив, что тумбообразные слоны – это крепости, и поместили их на боковые вертикали. Получилось, что Король сразу может садиться на Шахматную ладью и отправляться в свое шахматное путешествие.

    Долго ли, коротко ли плавали корабли в русских шахматах, но вот из других европейских стран к нам начали приезжать знаменитые шахматисты . Им, конечно, было непривычно видеть вместо крепостной башни другую фигуру.

    Пришлось русским шахматистам пойти навстречу пожеланиям гостей и изменить вид фигуры, превратив ее в привычную европейцам шахматную башню. Но название шахматной фигуры сохранилось. Тяжеловесная шахматная крепость – тура – башня в России называется шахматной ладьей.

    Сказочные шахматные истории о шахматных ладьях и крепостях

    Какие известные крепости Вы знаете? Вспомним, какую крепость брал Александр Суворов со своими солдатами-героями?
    Обязательно стоит посетить музей Суворова в Санкт-Петербурге, где можно узнать, как пала неприступная турецкая крепость Измаил. Турецкий генерал долго кричал со стен города, что «скорее Дунай потечет вспять, чем падет его Крепость». Не помогло! После того, как русские солдаты, руководимые Суворовым, пошли на штурм, крепость не продержалась и дня.

    А какая крепость-герой долго удерживала фашистов в первые месяцы войны 1941-1945 годов? Немцы уже в самые первые дни войны объявили, что Брестская крепость окружена, и их войска ушли далеко вперед. Но крепость жила, сражалась, наносила огромный урон врагу и долгое время приковывал к себе несколько вражеских дивизий.

    Какие замечательные крепости есть в нашем городе Санкт-Петербурге, в нашей области? Если гулять по Неве, то не заметить Петропавловскую крепость с ее золотым шпилем просто невозможно. Обязательно стоит ее посетить и поразиться толщине и высоте крепостных стен. Кстати, когда наши северные враги – шведы, с которыми так долго воевал Петр I, впервые увидели Петропавловскую крепость, то желание нападать на Россию у них навсегда пропало.

    А недалеко от нашего города целое созвездие знаменитых крепостей: морская крепость Кронштадт со своими фортами, надежно прикрывавшая Санкт-Петербург с моря. Петрокрепость – Шлиссельбург – знаменитая крепость Орешек на Ладоге, у истока Невы, защищала всю Ладогу и город с востока. Копорье, Ямбург, Ивангород стали прямо напротив Нарвской крепости.

    В свое время они удерживали рыцарей Тевтонского ордена, желающих с недобрыми целями посетить Россию. Города-крепости Выборг и Корелу – Приозерск наши славные воины в свое время присоединили к России и, таким образом, обеспечили безопасность наших северных границ; а с юга город защищают Тихвин и Старая Ладога.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Считается, что ценность его равна девяти пешкам. Он равносилен двум ладьям. Существуют черная и белая разновидность, они, соответственно, занимают клетки d1 и d8.

    Ход

    Ферзь — это фигура, которая по правилам современных шахмат может перемещаться в любом из направлений на произвольное количество свободных полей. Таким образом он совмещает возможности слона и ладьи. Находясь на одной из центральных клеток, ферзь способен атаковать максимально 27 полей, на краю доски — 21. Согласно ранним правилам шахмат, эта фигура могла перемещаться по диагонали, горизонтали и вертикали. Однако лишь на одно поле. В старинных русских шахматах существовал термин «ферзь всяческая» — данная фигура по договорённости могла ходить дополнительно как конь.

    В партии

    Ферзь — это фигура, которая в начале игры предоставляется каждой из сторон в единственном экземпляре. Поля, занятые этими фигурами, аналогичны их собственному цвету. Это подтверждается знаменитым выражением. Принято говорить, что «шахматный ферзь любит свой цвет». Эта фраза активно используется во время обучения начинающих игроков.

    Специалисты отмечают, что в дебюте лучше проявлять осторожность при развертывании ферзя. Дело в том, что эта фигура во время действий в лагере соперника становится крайне уязвимой для вражеских атак. Гораздо лучше она проявляет собственные возможности в эндшпиле и миттельшпиле. Считается, что в первом случае король и ферзь всегда выигрывают у противника, если у него остаются лишь лёгкие фигуры. Также высока вероятность победы при наличии у соперника ладьи.

    Следует помнить насколько в эндшпиле важна пешка. Ферзь может быть получен из нее при тактически верном продвижении вперед. Данную задачу можно отнести к одной из основных на завершающем этапе игры. Именно от нее часто зависит победа в определенной партии. Правила не предусматривают ограничений на количество ферзей, которые могут одновременно находиться на доске. Так что в теории, кроме фигуры данной в начале партии, можно получить 8 дополнительных. Для этого необходимо превратить все пешки. На практике, как правило, ситуация складывается иначе. Чаще всего на доске появляется лишь второй ферзь, причем только у одной стороны. Во время атаки на «королеву» часто применяется термин «гарде», но объявление не является обязательно и отсутствует в официальных игровых правилах.

    Этимология

    Ферзь — это «визирь» или «полководец» в переводе на русский язык. Во многих языках Европы данная фигура называется «королевой». Этот термин характерен и для разговорного русского языка. Относительно происхождения названия существуют сразу две версии. Согласно первой, слово заимствовано из французского языка («дева»). Вторая версия основана на том, что появление фигуры «королева», которой был заменен ферзь, а также придание ей значительной силы связано с существенным усилением власти Изабеллы Кастильской в Испании в конце пятнадцатого века. Данная фигура является частым участником различных шахматных задач.

    Шахматные фигуры. Слева направо — Король — Ферзь — слон — конь — ладья — пешка

    В шахматы играют специальными фигурами. Давайте посмотрим, как выглядит, называется и по каким правилам ходит каждая из них. Кроме того, шахматные фигуры имеют свою определенную ценность, классификацию, слабые и сильные стороны. Начнем описание с самой важной фигуры — короля, и дальше продолжим от самой сильной — ферзя, к самой слабой — пешке.

    Король

    Французский король Людовик XIV говорил: «Государство — это я!». Шахматный король и есть государство, то есть олицетворение играющего. Это самая важная фигура на , так невозможность защиты своего короля ведет к поражению, а неотразимая атака на вражеского короля ведет к победе в партии. Несмотря на такую важность в игре, король является достаточно слабой фигурой, он может ходить в любом направлении, но только на одно поле за ход. Поэтому оберегайте короля от самого начала игры и до конца партии.

    Ферзь

    Ферзя зачастую называют королевой и во многих шахматных комплектах изображают эту фигуру женщиной. Король и ферзь внешне похожи, поэтому не путайте их, сразу определите кто из них кто. Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске, он может ходить на какое хочет количество клеток в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали. Потеря ферзя зачастую является невосполнимой утратой для играющего и частенько он сдается в таких ситуациях.

    Ладья

    Ладья в классическом комплекте шахматных фигур выглядит, как оборонительная башня замка, такой вид соответствует ее европейскому названию. Также эту фигуру могут изображать в виде боевой колесницы или она может выглядеть, как старинная морская боевая единица — ладья. По силе эта фигура занимает почетное второе место после ферзя. Ладья может ходить на любое количество клеток по вертикали и горизонтали. В начале партии у каждого играющего по 2 ладьи.

    Слон

    В классическом комплекте фигур шахматный слон совсем не похож на слона из мира животных. По высоте он уступает только королю и ферзю. Верхняя часть этой фигуры внешне представляет собой олицетворение балахонов западных священников, что соответствует английскому названию слона — bishop, что переводится, как епископ. Слоны ходят в любом направлении по диагонали на любое количество полей. В начале партии у вас два слона, у каждого на всю партию сохраняются цвета диагонали, то есть один будет ходить только по диагоналям из светлых полей, а второй только по темным полям, отсюда их называют соответственно белопольный и чернопольный слоны.

    Конь

    Шахматные фигуры. Конь

    Единственная фигура на доске, которую внешне сразу все определяют, даже самые маленькие дети, только начинающие играть в шахматы. Только конь может прыгать через свои и чужие фигуры, да и траектория ходов у этой фигуры тоже необычна. Конь ходит сначала на две/одну клетки по вертикали или горизонтали и далее на одну/две клетки по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Указанное описание хода коням звучит очень мудрено, а запомнить, как ходит конь просто — он ходит русской буквой «Г». Слон и конь приблизительно равны по силе и они уступают ладье по ценности, но превосходят пешку.

    Пешка

    Шахматные фигуры. Пешка

    В начале партии у вас их 8 штук и пешка является самой слабой фигурой. Пешка ходит только вперед на одно поле, ест вперед наискосок и тоже только на одно поле. Из стартового расположения пешка первым ходом имеет право прыгнуть сразу на 2 клетки вперед. При этом прыжке на 2 хода, если вражеская пешка оказывается непосредственно сбоку от вашей, то соперник следующим ходом может взять вашу пешку, поставив свою не на место вашей а на 1 клетку ближе к вам — это называется взятие на проходе. Самая слабая фигура в процессе игры может стать самой сильной, так пешка, достигнув последней горизонтали, превращается в любую фигуру на усмотрение играющего, хоть в ферзя.

    Мы описали как называются, выглядят и ходят шахматные фигуры. В следующей статье мы затронем слабые и сильные стороны и рекомендации, что с ними делать в той или иной позиции или стадии партии.

    Если вы решили научиться играть в шахматы, первых делом стоит разобраться с названием шахматных фигур. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения. Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам.

    Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 фигурок. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигурки есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. Итак, давайте разбираться с названием фигур в шахматах по картинкам и фото.

    1. (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

    2. (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

    3. (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда любители называют их «турами», но опытным игрокам это «режет» слух.

    4. (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

    5. (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

    6. (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

    Как выглядят шахматные фигуры и названия. Определяем веса шахматных фигур регрессионным анализом

    Шахматная фигура это специальная игровая единица, которая обладает определенными свойствами, заданными правилами игры. К этим свойствам относяться правила передвижения на шахматной доске, начальная позиция, название и силу.

    Шахматные фигуры – это несколько шахматных фигур, образующих определенный комплект для каждого игрока. Как правило их 32 шкуки по 16 для каждого игрока. Один комплект имеет цвет «Черный», а другой «Белый».

    К внешним свойствам шахматных фигур относится материал, размер и дизайн. Основным материалом, из которого изготавливают шахматы — это дерево и пластик. На рисунке показан пример профессиональных турнирных фигур:

    Расстановка шахматных фигур

    В начале игры Белые фигуры ставятся на 1-й и 2-й горизонталях, Черные фигуры – на 8-й и 7-й горизонталях, в строгом порядке, согласно правилу игры. На одном поле может размещена только одна фигура.

    Ладьи ставят по углам доски, на вертикалях «a» и «h». Кони ставятся рядом с ладьями. После коней ставим слонов, а в середине ставятся ферзь и король. Как правило, проблем с запоминанием расстановки шахматных фигур на доске не возникает пробелм, но иногда начинающие шахматисты путают местами ферзя и короля. Чтобы всегда правильно ставить ферзь, нужно запомнить такую поговорку: «Ферзь любит свой цвет». Она говорит о том, что Белый ферзь ставиться на белое поле (d1), а Черный ферзь на черное (d8). Ниже показана расстановка начальных фигур:

    Игровые особенности

    У нас есть шесть уникальных шахматных фигур, каждая из которых имеет свое название: король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка. У каждой фигуры есть свои определенные возможности. Некоторые малоподвижны с маленькой ударной силой, некоторые более подвижны, с большей силой. Одни ходят по белым, другие только по черным полям, есть которые ходят по всем полям доски. Даже есть фигуры, которые нужно защищать, под угрозой проигрыша. Поэтому, в шахматах не все фигуры равных.

    Когда мы играем партию, то должны аккуратно разменивать фигуры, пытаясь разменять более слабую фигуру на более сильную фигуру оппонента. Иначе наш соперник получить большое материальное преимущество и с легкостью выиграет партию.

    В этой таблице, мы приводим описание фигур, их ценность и на какие фигуры их можно менять:

    Если против ферзя стоит три легкие фигуры, то это означает, что ферзя можно менять на три фигуры. Если Вы поменяете ферзя на одну легкую фигуры, то произойдет невыгодный размен и вы понесете материальные потери, а ваш противник получит шансы выиграть партию.

    Если разменять ладью на слона с двумя пешками, то произойдет равноценный размен, но если ладь поменять на коня или слона, то здесь уже идет потеря качества (ладья более качественная, чем слон или конь). Обычно говорят, что игрок проиграл качество. Если вы меняете ладью на одну или две пекшу, то это уже материальные потери.

    Во время партии, бывает возникают такие позиции, в которые слабые фигуры ведут успешную больбу против сильных шахматных фигур. Например: Слон сильнее ладьи, или ладья сильнее ферзя и т.д. Таким образом есть абсолютная и относительная сила фигур. Абсолютная сила указана в таблице, приведенной выше, а вот относительную силу измерить нельзя. Она зависит от игровой ситуации и в каждой позиции она может менять.

    Высшее мастерство в шахматном искусстве это умения создавать такие позиции, когда слабые фигуры оказываются сильнее сильны.

    В следующих уроках, мы подробно рассмотрим особенности каждой шахматной фигуры.

    Итак, на закуску у нас самое интересное.

    .

    Ферзь — самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.

    Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» — не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…

    Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже.


    Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого. И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.


    Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.

    Король .

    Король — самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.

    С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).

    Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.


    То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.

    Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую, необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый «Шахматный лабиринт»:


    Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.

    В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:


    Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)

    Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:


    Доброго дня, дорогой друг!

    Ходят слухи, что слон — любимая фигура нынешнего чемпиона мира Магнуса Карлсена. Сам он об этом никогда не говорил, но всевидящее око шахматных аналитиков не дремлет. Полагаю, одного этого факта достаточно, чтобы, разобраться как ходит слон в шахматах и какие у него особенности и повадки.

    (подписывайтесь на обновления).

    Изюминки слона

    Слон относится к категории «легких» фигур. Относительная ценность слона эквивалентна трем пешкам или коню. Подчеркну, — относительная. Шахматы игра ситуационная и в разных позициях ценность фигур может несколько меняться.

    Слон обладает рядом интересных особенностей:

    • Дальнобойность
    • Любит действовать «сообща» со своим коллегой — слоном
    • Может мастерски маскироваться
    • Может поставить мат в самом начале партии

    Теперь подробнее:

    Как слон может ходить и как не может?

    Схема передвижения слона несложная, — он ходит только по диагонали. По свободному пространству.

    Перескакивать через фигуры слон не может. Чужую фигуру он может побить, свои же загораживают ему поле деятельности.


    В данной позиции у слона только два хода — на поле е5 и взять черную ладью на f6.

    Дальнобойщик

    По своей дальнобойности слон не уступает тяжелым фигурам – ферзю и ладьям. Он «простреливает» всю шахматную доску во все стороны. Причем делает это по диагонали и начинающие шахматисты часто не замечают угроз, исходящих от слона.

    Слон против коня. Кто кого?

    Извечный спор любителей шахмат, — кто сильнее, слон или конь, — ведется испокон веков. И однозначный ответ дать невозможно.

    Считается, что в открытых позициях сильнее слон. Оно и понятно, слон по определению пробивает больше полей, чем конь.

    Как видите, конь бьет только 8 полей, в то время как слон, расположенный в центре доски (см. диаграмму выше) – целых 13!

    В закрытых же позициях обычно сильнее конь. Причина банальна: слона могут ограничивать свои же фигуры. В наиболее «тяжелых» случаях слон совершенно утрачивает свои боевые качества и больше похож на пешку.

    Например:


    Теперь давайте поставим на место слона коня:


    Вы все видите сами. Скаковые качества коня в такой позиции намного ценнее сведенной на нет дальнобойности слона.

    Преимущество двух слонов

    Мы с вами уже знаем, что слон передвигается по полям одного цвета. Поля другого цвета остаются «неохваченными». Но… у нас же два слона, а не один. Не исключаю, что это одна из мудрых идей создателя шахмат. Полагаю, вы уже догадались, куда я клоню: вдвоем слоны покрывают всю «цветовую гамму».

    Если позиция открытая и действия слона не ограничиваются другими фигурами, они обычно представляют грозную силу. Как правило два слона в открытых позициях сильнее двух коней, или коня+слона, А иногда могут соперничать с тандемом ладья+конь или ладья + слон. Шахматисты называют это так: преимущество двух слонов.

    Мастер маскировки

    Опытные шахматисты иногда ставят слона «в засаду». На языке шахмат это называется «фианкетто» или фианкетирование слона.

    Слон как бы притаился, замаскировался за своим же конем. Но его звездный час наступит. Пример:

    Черные выиграли пешку c4 ходом 1…d5:c4 и на 2.а2-а4 пытаются ее подкрепить ходом 2….b7-b5.

    Однако… вы уже обратили внимание на белого слона, притаившегося в засаде. Далее следует 3.а4:в5 с6:в5? 4. Кf3-g1!!


    Чтобы слон «выстрелил» ему пока не нужно ходить. Ход делает конь!

    Конь открывает слону оперативный простор и выясняется, что черная ладья превратилась в легкую мишень для нашего мастера маскировки – фиакетированного слона g2. Ладье ходить некуда. Черные могут перекрыть диагональ конем, слоном и даже ферзем. Но это мало что меняет, — они несут тяжелые материальные потери.

    С виду неуклюжий ход 4. Кf3-g1!! – самый точный. Белые выигрывают чистую ладью!. Возможно и 4.Кf3-e5, но черные играют 4…Фd8-d6 или Cf8-d6, нападая на коня. Во всех вариантах белые выигрывают ладью за коня. Вы можете сами проанализировать варианты, чтобы убедиться в этом.

    Кстати подобные позиции – ловушки довольно типичны в игре не очень опытных шахматистов. Рекомендую держать ухо в остро, дабы ваши фигуры не пали жертвой неожиданной атаки слона из засады .

    Кстати в рассмотренном примере, черные могли вовремя «взяться за ум» и на ход 2. 3.а4:в5 не играть 3…с6:в5?, а избрать другой ход, например, 3…Фd8-c7. Тем самым отделавшись относительно легким испугом.

    Ваш покорный слуга отнюдь не призывает фианкетировать слонов в каждой партии. Однако иметь этот прием в своем арсенале, – более чем резонно.

    Мат слоном

    Ну и конечно же пиршество шахмат –мат. По своим возможностям поставить мат уже вначале партии, слон иногда с успехом может соперничать с ферзем. Пример:

    1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Фd1-b3

    Черные играют 4…Кс6-а5??.

    Видеть вилку и не поставить? Засмеют!

    Увы. Нужно быть внимательнее.


    5.Сс4:f7 Х. Мат. Если вы пока не знаете, значек Х в шахматной нотации означает «мат».

    В заключение: И снова пару слов о правильных терминах. Некоторые начинающие шахматисты называют слона офицером. Откуда это повелось, доподлинно неизвестно (впрочем, так же как и правильное название –слон).

    Однако, имейте, пожалуйста, ввиду: если ваш соперник или партнер по разбору партий называет слона офицером, — даю голову на отсечение, что он не сильный шахматист.

    Офицер, конечно, звучит гордо, но это совсем из другой оперы.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Успехов за шахматной доской!

    Если вы решили научиться играть в шахматы, первых делом стоит разобраться с названием шахматных фигур. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения. Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам.

    Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 фигурок. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигурки есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. Итак, давайте разбираться с названием фигур в шахматах по картинкам и фото.

    1. (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

    2. (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

    3. (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда их называют «офицерами», ведь эти фигурки защищают королевскую семью.

    4. (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

    5. (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

    6. (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

    Прежде чем , необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение.

    В имеется шесть различных наименований фигур. Играют в шахматы два человека, один из которых играет фигурами белого цвета, а второй – фигурами черного цвета. У каждого партнера армия состоит из шестнадцати фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, восемь пешек. По каждая фигура передвигается по-разному.

    Фигуры

    Король считается самой важной шахматной фигурой, так как, если нет возможности защитить фигуру от нападения соперника, означает поражение партии. Фигура короля ходит по вертикали, диагонали, либо горизонтали на одно поле.

    Ферзь или королева может ходить на любые поля по вертикали, диагонали, либо горизонтали. Также относится к сильным фигурам на доске. Сначала фигура ферзя могла ходить исключительно по диагонали на одно клетку. Эта фигура превратилась в сильную только в европейских шахматах. Современная шахматная теория относит ферзя к «тяжелым фигурам».

    Ладья или тура может делать ходы по вертикали, либо горизонтали на любое количество полей. Относят ладью к «тяжелым фигурам». Эта фигура имеет вид крепостной башни.

    Фигура слона или офицера ходит по диагонали на любое количество полей. Перед началом партии у шахматиста имеются один белопольный слон и один чернопольный слон. Из-за особенностей доски слоны могут передвигаться исключительно по диагоналям строго определенного цвета. Относят слона к «легким фигурам».

    Конь по шахматной доске передвигается буквой «Г». сразу она ходит на две клетки по горизонтали, либо вертикали, а потом еще на одну клетку (поле) по вертикали, либо горизонтали, только перпендикулярно первому направлению.

    В современных шахматах конь является единственной фигурой, которая не передвигается по прямой линии, и относится к «прыгающим». Конь может ходить не в плоскости шахматной доски, может также перепрыгивать через фигуры из своей армии и через неприятелей. Конь в теории относят к «легким фигурам».

    Фигура пешки может ходить по вертикали вперед на одно поле. В исходной позиции восемь пешек занимают вторую горизонталь, прикрывая собой фигуры.

    Видео урок: «названия и ценность шахматных фигур»

    Шахматы: правила игры для новичков с картинками

    Советский педагог Василий Сухомлинский говорил: «Без шахмат нельзя представить полноценного воспитания умственных способностей и памяти». И это не просто слова: результаты исследований показывают, что дети, играющие в шахматы показывают более высокий уровень интеллектуального развития.

    Игра в шахматы развивает:

    Во время игры работают оба полушария головного мозга, что повышает умение нестандартно мыслить. Также следует отметить умение правильно проигрывать и стремление к победе.

    Когда следует начинать обучать детей игре в шахматы?

    Конечно же все зависит от ребёнка. Но, как показывает практика, ребёнок в четырёхлетнем возрасте уже спокойно может освоить правила этой игры.

    Как заинтересовать малыша игрой?

    Дети очень любят играть и у каждого ребёнка свои любимые игры. Предложите малышу новую игру. Если она его заинтересует, то замечательно. Если нет, то попробуйте предложить спустя какое-то время, когда малыш немного подрастёт.

    Играйте между собой в присутствии малыша. Возможно, ребёнка заинтересует игра и он захочет попробовать.

    Шахматы: правила для начинающих детей

    Первое занятие следует со знакомства с фигурами. Малышу требуется запомнить их названия. Возможно он захочет поиграть с шахматными фигурами, как ему хочется. Позвольте ему сделать это. Если ваш малыш любит фантазировать, то можно придумать сказку о шахматной стране.

    Второе занятие посвятите с того, что расскажите ребенку о том, у каждой фигуры есть положение на доске и ходят фигуры по определённым правилам:

    Пешка делает только один шаг на плоскости доски вперед, а съедает фигурку противника по диагонали. Также пешка превращается в любую фигуру, если ей удастся дойти до противоположного края доски.

    На один шажок может ходить и король, правда, в любую сторону.

    Ферзь — самая могущественная во всей игре. Передвигается и прямо, и в бок, и по диагонали.

    У коня ход необычный: он подпрыгивает через остальные фигурки на две клетки и одну вбок. Его ход похож на букву «Г».

    Слон продвигается по диагонали на нужное количество клеток.

    Ладья вперед или в боковом направлении.

    Все фигурки убираются с доски, а короля съесть нельзя. Можно только объявить мат.

    Каждой можно посвятить отдельное занятие. Потом покажите, как они действуют в связке друг с другом. Если малыш устал, то не нужно настаивать на занятии. Так можно отбить интерес к игре навсегда.

     

    Не торопитесь, сопровождайте освоение правил различными играми:

    1. Чудесный мешочек. B непрозрачном мешочке по очереди спрячьте все шахматные фигуры и попросите ребенка на ощупь определить, какую фигуру вы спрятали. Для большего эффекта позвольте и малышу прятать фигуры, a сами угадывайте, какая шахматная фигура в мешочке.
    2. «Найди отличия». Попросите ребёнка перечислить все отличия одной фигуры от другой.
    3. «Что пропало». Выставляете на стол всех представителей шахматных фигур и, когда ребёнок отворачивается, то убираете одну фигуру. Малыш должен отгадать, какую фигуру вы спрятали. Эта игра отлично развивает зрительную память.
    4. Лепка шахматных фигур из пластилина или глины.
    5. «Кубик». Возьмите один из старых кубиков, нарисуйте на бумаге каждую из шести шахматных фигур и приклейте рисунки к граням кубика. Или склейте кубик из ватмана. Бросайте кубик по очереди. Бросивший должен назвать фигуру, которая выпадет на верхней грани кубика.
    6. «Угадайка». Словесно опишите ребенку какую-нибудь шахматную фигуру и предложите догадаться, что это за фигура. Потом поменяйтесь ролями.
    7. «Запретная фигура». Поставьте шахматные фигуры перед ребенком в один ряд. По вашей просьбе малыш будет называть все показываемые фигуры, кроме «запретной», которая выбирается заранее. Вместо названия запретной фигyры надо сказать: «Секрет».
    8.  «Поигpаем — угадаем». Загадайте ребенку какую-нибудь шахматную фигуру. Малыш перечисляет фигуры, пока не назовет задуманную. Потом поменяйтесь ролями.
    9.  «Буква». Спросите ребенка, названия каких шахматных фигур начинаются c букв K, Л, П, C, Ф.
    10. «Что общего?». Возьмите две любые шахматные фигуры и спросите ребенка: чем они похожи? Чем отличаются? (Цветом, формой).
    11. «Большая и маленькая». Поставьте перед ребенком шесть разных шахматных фигур, попросите выбрать самую высокую, назвать ее и отставить в сторону. Затем ребенок определит самую высокую из оставшихся фигур и т.д. B конце игpы все шахматные фигуры возвращаются на место, и начинается новая игра, в которой выбирается самая низкая шахматная фигура.
    12. «Шахматный теремок». Постройте из кубиков домик-теремок, в который будут по одной, от самой маленькой до самой большой, забегать шахматные фигуры. Ребенок должен назвать каждую из них.
    13. «Шахматная репка». Посадите «репку». Около нее ребенок по росту выстраивает шахматные фигуры, поясняя: «Дед — это король, бабка — ферзь, внучка — слон, жучка — конь, кошка —ладья, мышка — пешка».
    14. «Шахматный колобок». Дидактическую игру-инсценировку сказки «Колобок» можно провести так: дед — король, баба — ферзь, заяц — пешка, лиса — конь, волк — слон, медведь — ладья, а колобок — шарик или клубок. Ребенок должен назвать все шахматные фигуры, от которых убегает колобок. B конце
      сказки пусть лиса колобка не съест, колобок от нее убежит.
    15. «Белые и черные». B беспорядке поставьте на столе по шесть рaзных белых и черных шахматных фигур. Начиная дидактическую игру, отставьте одну из фигур в сторону, назвав ее и указав ее цвет, например: «Белый конь». Ребенок продолжает игру и выбирает шахматную фигуру иного названия и цвета (таково
      условие), обязательно называя ее, например: «Черный ферзь». Далее новую шахматную фигуру представляете вы и т.д.
    16. «Школа». Переверните деревянную шахматную доску клетками вниз, в углубления поставьте шахматные фигуры и скажите ребенку: «Это твои ученики. Как зовут этого ученика? А этого? A этого?. .»
    17. «Цвет». Попросите ребенка поставить в один ряд все белые или все черные шахматные фигуры. Когда ребенок выполнит задание, поменяйтесь ролями, и, к примеру, располагая друг около дружки белые фигуры, «по ошибке» поставьте там же одну-две черные шахматные фигуры. Ребенок должен заметить вашу ошибку и указать на нее.
    18. «Пирамида». Посоветуйте ребенку на белую ладью поставить черную, затем снова белую и черную, a на самый верх — белого короля. Спросите y ребенка, нельзя ли построить пирамиду из других шахматных фигур.
    19. «Догонялки». Выберите одну из белых фигур, к примеру ферзя, и имитируйте его бег по столу. После этого предложите ребенку выбрать и назвать какую-либо черную фигуру и пуститься ей вдогонку за вашим ферзем. Пусть ваша шахматная фигура «бежит» не очень быстро, и фигура ребенка ее догонит. Потом поменяйтесь ролями.
    20. «Прятки». Спрячьте в комнате несколько шахматных фигур. Ребенок должен найти и назвать их. B этой дидактической игре, в отличие от прочих, весьма опасно меняться ролями, так как вы рискуете остаться с неполным комплектом шахматных фигур.
    21. «Над головой». Назовите какую-нибудь шахматную фигуру. Ребенок должен ее выбрать и поднять над головой.
    22. «На стуле». Поставьте на стул одну из шахматных фигур. По разные стороны от стула, но на равном расстоянии от него встаньте c ребенком. Досчитайте до трех и на счет «три» бегите к стулу. Тот, кто первым схватит шахматную фигуру, должен назвать ее.
    23. «Убери такую же». Все шахматные фигуры стоят или лежат на столе. Уберите одну из фигур в коробку. Попросите ребенка назвать эту фигуру и положить в коробку другую аналогичную шахматную фигуру и т.д.
    24. «Полна горница». Полный набор шахматных фигур располагается на столе. Рядом полями вниз лежит раскрытая деревянная шахматная доска или коробка для шахматных фигур. Предложите ребенку взять одну из шахматных фигур, назвать ее и уложить «спать» в коробку или в шахматную доску. Следующую фигуру укладываете вы. И так далее, пока все шахматные фигуры не окажутся в коробке. После этого ребенок закрывает коробку или защелкивает шахматную доску.

    Последние две дидактические игры предназначены для того, чтобы сделать процесс сбора шахматных фигур после окончания занятия достаточно занимательным.

    На третьем занятии отработайте с ребёнком правильную расстановку фигур и простейшие шаги каждой фигуры по памяти.

    Как только он запомнит, где их место на доске, можно пошагово обучать правилам игры. Маленький шахматист должен понять основные принципы:

    • Всегда обеспечивать прикрытием своего короля.
    • Давать на съедение персонажей игры можно только, если их жертвуют в пользу удачного хода.
    • Чем слабее фигура, тем ближе к центру она должна стоять.
    • Ценность фигур – разная: ладья дороже, чем пешка, а король хоть и влиятелен, но беспомощен.
    • Желательно первым нейтрализовать ферзя противника.

    Чтобы сохранить интерес к игре и повышать мастерство малыша, существует несколько рекомендаций от преподавателей шахматных школ:

    • Победа в игре будет стимулом, но часто поддаваться ребёнку не стоит, иначе он решит, что дальше обучаться нет необходимости.
    • Играть только тогда, когда у ребёнка есть желание.
    • Подготовительным этапом к игре в шахматы могут быть занятия шашками.
    • Полезно после игры обсуждать ее ход, какие были совершены ошибки, а какие действия были удачными.
    • Купите книгу с шахматными задачами для детей.
    • Нужно отмечать успехи ребенка, хвалить за удачные ходы.

    Учите своих детей играть в шахматы. Надеюсь, что советы, как провести с малышом первые шахматные уроки, помогут вам увлечь ребёнка этой замечательной и очень полезной игрой.

    Также можете скачать для себя замечательную иллюстрированную книгу для детей

    Ф. Халас, З. Геци  «Приключения в шахматном королевстве». Желаю удачи!

    Заходите также в

    Книжную лавку  за полезными книгами!

     

    С уважением, Ольга Наумова

     

    Благодарю, что поделились статьей в социальных сетях!

    Как выглядит король в шахматах. Шахматный ферзь

    Многие проводят свое свободное время за игрой в шахматы. В эту игру увлеченно играют люди всех возрастов. При знании правил игры и составлении определенной стратегии ходов удовольствие от выигрыша не заставит себя долго ждать. Однако для начала необходимо ознакомиться с правилами, узнать название фигур в шахматах.

    История шахмат

    Игра в шахматы была придумана индийцами в VI веке до н. э. В глубоком прошлом шахматы назывались по-другому. Чатуранга — это значило «Четыре отряда войск».

    Игра очень походила на современные шахматы, однако были определенные отличия. Доска, на которой происходила сама игра, также состояла их клеточек 8х8, но вот только цвет их был один. Разделили доску на два цвета намного позже, уже в Европе. Сколько фигур в шахматах в наше время, столько было и на тот момент.

    Но главным отличием древних шахмат было количество участников игры. В игре принимали участие сразу четыре человека. Причем каждый выставлял отдельно свое «войско» в определенном углу на игровой доске. Вместо короля был Раджа, пешки были пехотой, конница, соответственно, состояла из коней, также в войско входили боевые слоны и колесница из ладьи. Фигуры имели четыре цвета: красный, желтый, зеленый и черный. Игроки по очереди бросали игральный кубик, который определял, какая фигура будет производить ход. Если выпадала единица — ход был пешкой, двойка — конь, цифра три означала ход ладьи, четыре — слон, пять и шесть означали ход короля. Королева, она же ферзь, в шахматах отсутствовала. Игра заканчивалась, когда все фигуры противника были ликвидированы.

    Эволюция игры

    Из солнечной Индии шахматы со временем начали завозить и в другие страны. Так, китайцы называли шахматы «сянци», японцы — «сёги», жители Таиланда — «макрук». Только в Персии нынешнее название шахмат взяло свое начало. Арабы называли своего правителя шахом, поэтому и шахматного короля так назвали.

    Менялись правила и названия, происходила эволюция шахмат. Отказались от игрального кубика, и количество игроков уменьшилось до двух человек. Цвет фигур стал традиционно черным и белым. Название фигур в шахматах осталось неизменным. Некоторые из изменили название. Так, Раджа стал Шахом. Так как королей оказалось двое, одного из них принято было ослабить и сделать ферзем. Также персы ввели конечный итог игры — мат королю. На языке персов слово шахматы означает «шах умер».

    Длительный путь прошла игра, пока добралась до Руси. К нам шахматы попали не из Европы. Предполагают, что шахматы в Россию привезли таджики в IX веке до нашей эры. Именно поэтому название фигур в шахматах переводятся дословно с арабского и персидского языков. А уже в XI веке правила игры в шахматы дошли до Руси.

    Шахматный набор

    Для игры в шахматы потребуется которая разделена на 64 квадратика, имеющих два цвета: черный и белый.

    Горизонтальные и вертикальные поля имеют свои обозначения. По горизонтали это цифры от единицы до восьмерки, а по вертикали — буквы от А до Н, таким образом, каждое поле имеет координаты. Сколько фигур в шахматах? У каждого игрока на поле должно быть по две ладьи, пара коней, два слона, восемь пешек, ферзь и король. Всего в шахматах 32 фигуры, которые соперники делят пополам. Далее — более подробно о шахматных фигурах.

    Король

    На арабском языке король звучит как «аль-шах» и в переводе с персидского языка означает король, но и на других языках значение фигуры — самое главенствующее.

    Это очень весомая и значимая фигура король, несмотря на свою важность, может передвигаться только лишь на одну клетку, но в любом направлении. Эта фигура уязвима без защиты остальных фигур. Собственно, вся суть игры и состоит в защите короля от прямых ходов других шахматных фигур. Угроза неприкрытому королю в шахматах называется «шах». В России фигура обозначается «Кр», а в международной системе — «К».

    Ферзь в шахматах — вторая сильная фигура после короля

    На арабском слово «аль-фирзан» означает «ученый». Но есть и другие предположения, среди которых слово значит «мудрец», «полководец» и др. В XV веке ферзь появился в Европе уже с новыми возможностями, теперь фигура могла ходить на разное расстояние по всем диагоналям и линиям на шахматной доске. Обозначают ферзь буквой «Ф». «Q» — королева в международной системе. Во многих странах ферзя называют королевой.

    Ладья и слон, они же тура и офицер

    Ладья в далеком прошлом исполняла функции колесницы, ее так и изображали в виде запряженных коней. Называли такую колесницу «рух». На арабском языке «аль-рох» означает «башня». Отсюда и внешний вид фигуры. Передвигается по полю она только по горизонтали или вертикали, располагается по крайним доски. Обозначают эту фигуру в России заглавной буквой «Л», а в Европе — буквой «R».

    Название фигур в шахматах не всегда соответствует их внешнему виду. Так, например, шахматная фигура слон раньше действительно имела вид однако со временем ее начали изображать в облике человека. Обозначения: у нас это «С», за рубежом «B». Ходит слон только по диагонали своего цвета, у игрока один слон будет на белой диагонали, а второй — на черной.

    Конь в шахматах

    Данная фигура действительно выглядит как конь. «Аль-фарас» на арабском языке — всадник. Когда-то эта фигура имела наездника, но со временем его убрали. Ход конем можно производить только в виде русской буквы «Г», т. е. две клетки прямо и одну в сторону. Записывают коня русской «К» и английской «N». Это единственная фигура, которая может передвигаться не по прямой траектории и прыгать через фигуры, свои и соперника.

    Пешие солдатики

    Пешка — единственная фигура, которая никак не записывается и имеет такую значительную численность на игровом поле. «Аль-бейзак» в переводе с арабского языка — пехотинец. Совершать ходы пешка может только вперед на одну клетку.

    Фигуры в шахматах, фото которых присутствуют в данной статье, помогут шире познакомиться с захватывающим шахматным миром.

    Считается, что ценность его равна девяти пешкам. Он равносилен двум ладьям. Существуют черная и белая разновидность, они, соответственно, занимают клетки d1 и d8.

    Ход

    Ферзь — это фигура, которая по правилам современных шахмат может перемещаться в любом из направлений на произвольное количество свободных полей. Таким образом он совмещает возможности слона и ладьи. Находясь на одной из центральных клеток, ферзь способен атаковать максимально 27 полей, на краю доски — 21. Согласно ранним правилам шахмат, эта фигура могла перемещаться по диагонали, горизонтали и вертикали. Однако лишь на одно поле. В старинных русских шахматах существовал термин «ферзь всяческая» — данная фигура по договорённости могла ходить дополнительно как конь.

    В партии

    Ферзь — это фигура, которая в начале игры предоставляется каждой из сторон в единственном экземпляре. Поля, занятые этими фигурами, аналогичны их собственному цвету. Это подтверждается знаменитым выражением. Принято говорить, что «шахматный ферзь любит свой цвет». Эта фраза активно используется во время обучения начинающих игроков.

    Специалисты отмечают, что в дебюте лучше проявлять осторожность при развертывании ферзя. Дело в том, что эта фигура во время действий в лагере соперника становится крайне уязвимой для вражеских атак. Гораздо лучше она проявляет собственные возможности в эндшпиле и миттельшпиле. Считается, что в первом случае король и ферзь всегда выигрывают у противника, если у него остаются лишь лёгкие фигуры. Также высока вероятность победы при наличии у соперника ладьи.

    Следует помнить насколько в эндшпиле важна пешка. Ферзь может быть получен из нее при тактически верном продвижении вперед. Данную задачу можно отнести к одной из основных на завершающем этапе игры. Именно от нее часто зависит победа в определенной партии. Правила не предусматривают ограничений на количество ферзей, которые могут одновременно находиться на доске. Так что в теории, кроме фигуры данной в начале партии, можно получить 8 дополнительных. Для этого необходимо превратить все пешки. На практике, как правило, ситуация складывается иначе. Чаще всего на доске появляется лишь второй ферзь, причем только у одной стороны. Во время атаки на «королеву» часто применяется термин «гарде», но объявление не является обязательно и отсутствует в официальных игровых правилах.

    Этимология

    Ферзь — это «визирь» или «полководец» в переводе на русский язык. Во многих языках Европы данная фигура называется «королевой». Этот термин характерен и для разговорного русского языка. Относительно происхождения названия существуют сразу две версии. Согласно первой, слово заимствовано из французского языка («дева»). Вторая версия основана на том, что появление фигуры «королева», которой был заменен ферзь, а также придание ей значительной силы связано с существенным усилением власти Изабеллы Кастильской в Испании в конце пятнадцатого века. Данная фигура является частым участником различных шахматных задач.

    Ферзь в шахматах является самой опасной фигурой, сила которой равна девяти пешкам. Современная теория относит его к «тяжелым фигурам» (вторая из них — ладья). Внешний вид ферзя в традиционных шахматах похож на таковой у короля, но король выше и отмечен крестом в верхней части фигуры (у ферзя вместо него небольшой шарик).

    Расстановка ферзей на шахматной доске

    У каждого игрока в начале партии имеется один ферзь. Вместе с королем ферзи занимают две центральные клетки на первой и восьмой горизонталях. Запомнить, как они располагаются относительно друг друга, достаточно просто. Поля (у черных это d8, а у белых — d1), на которых расставляются ферзи, перед началом партии обладают тем же цветом, что и у самих фигур. Начинающим шахматистам легко запомнить это правило с помощью правила «ферзь любит свой цвет».

    Как ходит ферзь

    Ферзь способен совершать ходы как по вертикалям и горизонталям, так и в диагональных направлениях.

    Рассмотрим данный пример. На нем ферзь белых может пойти в любом из направлений, то есть ему доступны ходы:

    (1. Фd1),(1. Фd2),(1. Фd3),(1. Фd8+),(1. Фd7),(1. Фd6),(1. Фd5),(1. Фh5),(1. Фg4),(1. Фf4),(1. Фe4),(1. Фa4),(1. Фb4),(1. Фc4),(1. Фa1),(1. Фb2),(1. Фc3),(1. Фh8+),(1. Фg7),(1. Фf6),(1. Фe5+),(1. Фg1),(1. Фf2),(1. Фe3),(1. Фa7),(1. Фb6),(1. Фc5).

    Ферзь, аналогично пешке, королю, слону или ладье, не может «перепрыгивать» через пешки и фигуры соперника или свои собственные.

    В этом примере ферзь черных не имеет возможности хода на поля d8-d6, так как его блокирует пешка белых, стоящая на поле e5. Конь белых, стоящий на поле f3, также блокирует возможность перемещения (на h4 и g3).

    Как ферзь бьет? Точно так же, как и совершает ход.

    В данном примере ферзь белых, стоящий на поле d4, способен «съесть» любую черную фигуру:

    • Одну из пешек: (1.Фxd7) или (1.Фxb4+).
    • Коня (1.Фxg4).
    • Ладью (1.Фxg7).
    • Слона (1.Фxd2).

    Как пешка может превратиться в ферзя

    После того, как пешка доходит до наиболее отдаленной горизонтали от начальной позиции, игрок должен ее заменить на коня, ладью, слона или ферзя. Такая замена называется термином «превращение» и является составной частью этого хода. Чаще всего пешку превращают именно в ферзя, так как он обладает наибольшей силой. Для превращения неважно, сколько аналогичных фигур имеется на доске, так что если у игрока уже имеется один ферзь, после превращения их станет два.

    В этом примере пешка доходит до восьмой горизонтали и превращается в ферзя. Так как превращение является частью этого хода, белые ставят мат: (1.пd8(Ф)#).

    Вам будет интересно: слабые превращения

    В некоторые моменты игры пешку более выгодно превратить в отличную от ферзя фигуру (это называется «слабым превращением»). Вот эти ситуации:

    • Так как конь может атаковать по недоступным ферзю направлениям, то с помощью превращения в коня появляется возможность создать «вилку» (подставить под удар сразу несколько вражеских фигур), поставить шах или мат.
    • Превращение в ферзя создает патовую ситуацию (ничья), и тогда пешка становится ладьей или слоном.

    Мат ферзем

    План постановки мата ферзем:

    А. Выбираем сторону шахматной доски , к которой король соперника расположен ближе. Для мата мы будем использовать именно ее.

    В нашем примере это левая сторона.

    Б. Отсекаем короля. Ферзь должен сделать такой ход, чтобы отсечь королю возможность перемещения по большей части шахматной доски. Блокируем его на выбранной стороне доски.

    1. Фe1 – e5.

    В. Ферзь, как конь. Заставляем короля отступать.

    Для мата нам необходимо оттеснить на крайнюю горизонталь короля соперника. Ферзю для этого не нужна помощь, не требуется даже ставить шах. Даже более, шах здесь будет неуместен, так как даст сопернику возможность выбора пути отхода.

    Если к ладье король может подойти по диагонали и «отогнать» ее, то против ферзя он бессилен. Достаточно каждым ходом становиться на позицию атаки, аналогичной ходу коня. У соперника не остается никакого выбора, кроме как отступить (на клетки, которым угрожает ферзь, он ходить не может).

    От ферзя теперь требуется лишь повторять ходы за королем, снова и снова становясь в позицию атаки коня. Король влево — ферзь влево, король по диагонали — ферзь по диагонали в том же направлении.

    1. . . . Крc6 – b6
    Король вынужден отступать.
    2. Фе5 – d5 Крb6 – a6
    Ферзь снова становится в позицию атаки коня, король отходит к краю доски.
    3. Фd5 – c5 Кра6 – b7
    Король уходит на предпоследнюю горизонталь.
    4. Фс5 – d6 Крb7 – a7
    Ферзь планомерно следует своей стратегии.
    5. Фd6 – c6 Кра7 – b8
    Король почти загнан в угол!
    6. Фc6 – d7 Крb6 – a8

    А вот на это моменте остановимся поподробнее. Если ферзь в данной ситуации пойдет на c7, черный король не будет иметь ни одного поля, куда бы он мог пойти. Такая ситуация называется термином «пат». Поставивший пат игрок вместо выигрыша получает ничью, так как не выполняется главное условия победы (объявить королю соперника мат).

    Поэтому, имея очевидное преимущество, торопиться не следует. У короля должно всегда оставаться два поля, между которыми он может перемещаться.

    Г. Вперед-назад. Оставив противнику два свободных поля для перемещения, мы можем не бояться получить пат. Приступаем к воплощению последней части плана в жизнь.

    Д. Выдвигаем вперед собственного короля. Черный король повторяет одни и те же два хода, а белый постепенно приближается к нему и становится напротив.

    7. Крd1 – d2 Кра8 – b8
    8. Крd2 – d3 Крb8 – a8
    9. Крd3 – d4 Кра8 – b8
    10. Крd4 – c5 Крb8 – a8
    11. Крc5 – b6 Кра8 – b8

    Теперь ферзю белых остается лишь выбрать, какой мат ему по душе. Более красивым вариантом считают тот, в котором белый ферзь становится между двух королей. Он атакует короля соперника и блокирует возможности для отхода, в то время как белый король его защищает.

    12. Фd7 – b7 (e8, d8)#

    Наработав достаточно практического опыта игры, можно применять и более изящные решения. Не обязательно гонять короля по всей доске, если можно повторить пункт Б («отсечь») .

    3. Фd5 – b3 Крa6 – а5

    Окончание партии можно дополнительно ускорить, если заставить короля соперника самому двигаться навстречу вашему.

    4. Фb3 – b7 Кра5 – а4
    5. Фb7 – b6 Кра4 – а3
    6. Фb6 – b5 Кра3 – а2
    7. Крd1 – c2 Кра2 – а1
    Король черных пошел навстречу белому.
    8. Фb5 – b1#.

    Современная теория шахмат говорит, что мат ферзем можно поставить из любой начальной позиции на доске за 9-10 ходов (при условии, что кроме одного ферзя и королей на доске нет фигур). Но у новичков быстрые способы постановки мата чаще могут приводить к патовым ситуациям, поэтому сначала рекомендуется хорошо освоить способ с ферзем, атакующим как конь, а только потом переходить к более сложным.

    И снова здравствуйте, дорогой друг!

    За многовековую историю шахмат ферзь сделал блестящую карьеру. В глубокой древности он был большим недотепой, ходил наискосок и всего лишь на одну клетку. Как ходит ферзь в шахматах сегодня?

    Но вначале небольшое отступление. Раз уж вы попали на эту страницу, значит вы новичок, поэтому предлагаем вашему вниманию классный обучающий видеокурс «Как научить ребенка играть в шахматы ». Благодаря ему вы и сами все правила изучите и усвоите, еще и ребенка от 4-х лет научите играть. Не пожалеете…

    (подписывайтесь на обновления).

    В этой статье мы разберем в картинках и примерах как силу ферзя, так и методы обуздания его прыти.

    Ходы ферзем

    Ферзь может ходить как по диагонали, так и по прямой (горизонтали и вертикали). Если ему не мешают фигуры, перепрыгивать через которые нельзя, он может сделать ход на любое расстояние.

    Само собой, фигуру противника ферзь может побить. В данном случае коня. Свой же слон мешает ферзю продвинуться дальше.

    По сути дела, ферзь совмещает в себе функции ладьи и слона.

    Ферзя следует оберегать

    Ферзь – самая ценная фигура. Размен его на ладью, слона или коня почти всегда неравноценен.


    В данной позиции белый ферзь может побить любую из фигур черных: ладью или коня. Однако они защищены слоном. Слон побьет белого ферзя. Такой размен выгоден черным.

    Относительная ценность ферзя – три легкие фигуры (или девять пешек). Равноценно его разменять можно только на ферзя противника или сразу несколько фигур.

    Например, на две ладьи. По относительной ценности две ладьи чуть сильнее ферзя (ладья равна пяти пешкам), но в целом начинающему игроку такой разницей можно пренебречь. К тому же многое зависит от конкретной позиции, мы с вами уже знаем об этом.

    Сила ферзя

    Ферзь самая ловкая, сильная и самая “эмоциональная” фигура.

    Александра Алехина после матча на первенство мира с Максом Эйве журналисты спросили:

    «Как бы вы коротко охарактеризовали своего соперника?»

    Алехин ответил так:

    «Он любит длинные ходы ферзем!»

    Ответ первого русского чемпиона мира можно воспринимать как шутку. Однако мы знаем, что в каждой шутке есть только доля шутки… а остальное – правда.

    За стремительными маневрами ферзя в опытных руках уследить непросто даже опытным шахматистам, что же говорить о начинающих?

    Пример:


    Несмотря на примерное материальное равенство, белые, за счет активности ферзя при поддержке слона, — могут сыграть на выигрыш:

    1.Се1-f2+


    1…Крd4-е5 (не лучше и 1… Крd4-c4 из-за 2.Фh7-d3+ Kрс4-в4 3. Фd3-d4+ Крв4-в5 4. Крс2-в3! и мат следующим ходом)

    2.Сf2-g3+!


    3… Кре5-d4 4. Сg3-d6!!


    4… Фd8:d6 (на другие ходы идет мат ходом ферзя на d3) 5. Фh7-d3+


    На 5…Крd4-e5 следует 6.Фd3-g3+, на 5…Крd4-с5 соответственно 6. Фd3-a3+

    В обоих случаях белый ферзь следующим ходом бьет черного ферзя и белые выигрывают партию:


    В этом примере много ходов сделал слон, однако ключевую роль в окружении черного короля играет именно белый ферзь. Именно его хитрые угрозы приводят к победе.

    Полагаю, вы обратили внимание, что примеры не похожи на самые простые упражнения для детей. Однако автор этих строк убежден, что научиться играть хорошо можно только за анализом позиций, заставляющих включить мышление на полную катушку .

    Против ферзя

    Ферзь настолько подвижен и неординарен, что выработать против него типичные приемы борьбы очень непросто.

    И все же мы попробуем:

    Отвлечение. Закормить «обжору»!

    Правила игры предоставили ферзю богатые возможности. Аппетит ферзя поистине безграничен. Обладая сверхфункцинальностью, он может брать фигуры противника направо и налево. Этим обстоятельством часто пользуются опытные шахматисты, предлагая ферзю противника полакомиться данайскими дарами.

    Главная цель – отвлечь от решающего участка борьбы. Или поймать. Об этом чуть позже, а сейчас примеры отвлечения:


    Белый ферзь только что побил пешку в7. Его позиция выглядит грозно. Он нападает сразу на две фигуры черных — ладью и коня.

    1… Кс6:d4! 2. Фв7:а8+ Белые пребывают в счастливом неведении


    2… Кре8-f7

    и после 3.Фа8:h8 Фd7-b5!! — холодный душ:


    Мат ферзем на поле е2 следующим ходом неизбежен.

    Белых сгубила жадность… чувство меры никто не отменял. А черные мастерски завлекли белого ферзя ценой жертвы двух ладей и оставшимися силами навалились на забытого белого короля.

    Ловля ферзя

    Если удается ферзя поймать, то есть вынудить разменять его на менее ценную фигуру, — это большое достижение, почти всегда решающее исход партии. Справедливости ради скажу, что часто это не столько заслуга «ловца», сколько оплошность «дичи».

    Любопытно наблюдать, когда из-за самоуверенности или “обжорства” самого ферзя, он оказывается в щекотливой ситуации. Пример:


    Черные объявили шах и намерены с лихвой отыграть материал — под боем ладья белых. Однако… 1. Фd1-d2!!


    1… Фс3:а1 (на 1…Фс3:d4 — 2.Cd3-b5+ с потерей ферзя) 2. с2-с3!!


    Вот и все. Черный ферзь “допрыгался”. После следующего хода белых Кd4-b3, он пойман. Черным придется отдать ферзя за легкую фигуру.

    В заключение: По традиции о правильных названиях фигур.

    Даже литературные классики называют ферзя “ королева”. Оно и понятно, королева звучит гордо и благозвучно не только для уха представителей литературной братии.

    Люди попроще иногда называют ферзя ферзЁй. Лично у меня, шахматиста с полувековым стажем, вопросов как называть ферзя не возникает. Полагаю и у вас тоже.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Удачного вам дня!

    Главная » Гараж » Как выглядит король в шахматах. Шахматный ферзь — шахматная фигура королева, знакомство

    Шахматные фигуры

    В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. В шахматы играют два соперника: один играет белыми фигурами, другой чёрными. У каждого игрока 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске.

    1.1. Описание фигур Король Самая ценная фигура, поскольку неустранимая угроза взятия эта ситуация называется «мат» означает проигрыш партии. Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке. В комплекте шахматных фигур король обычно самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур вторая — ферзь.

    1.2. Описание фигур Ферзь Самая сильная фигура, поскольку ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали — соединяет в себе ходы ладьи и слона. Изначально в старом арабском шатрандже ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали и был слабой фигурой. Превращение ферзя в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь является «тяжёлой фигурой» наряду с ладьёй. Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и, в отличие от короля, обычно несколько ниже.

    1.3. Описание фигур Ладья Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке. В начале партии у каждого игрока по две ладьи, расположенные на крайних полях первой или восьмой горизонталей — белые ладьи на a1 и h2, чёрные на a8 и h8. Как и ферзь, классифицируется теорией как «тяжёлая фигура». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной или осадной башни что соответствует европейскому её названию, — «тура» — с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня». В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля ладьи. По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» имелась в виду Птица Рух. Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи, от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» утёс, башня, в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни.

    1.4. Описание фигур Слон Ходит на любое число полей по диагонали. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути. В силу раскраски шахматной доски, слон перемещается только по полям одного цвета. В зависимости от цвета полей диагоналей, по которым ходит эта фигура, слон называется белопольным или чернопольным. В начале игры у каждого игрока имеется два слона — белопольный и чернопольный, белые c1 и f1, чёрные c8 и f8. Относится к классу «лёгких фигур» вместе с конём. В шахматном комплекте слон по высоте обычно ниже короля и ферзя. Его верхняя часть имеет вид капли или капюшона с заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и англиканских епископов. Английское название слона — «bishop» «епископ». Ещё фигуру слона называли «офицер».

    1.5. Описание фигур Конь Может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали, т.е. он ходит русской буквой «Г» или латинской «L». Всегда попадает на поле противоположного цвета. Одна из двух фигур вторая король, ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, расположенные рядом с ладьями — белые кони b1 и g1, чёрные b8 и g8. Относится к «лёгким фигурам». В шахматном комплекте имеет вид конской головы на круглой подставке.

    1.6. Описание фигур Пешка Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может также сделать первый ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника. Единственная фигура в шахматах, у которой обычный ход и ход со взятием различаются. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, она превращается в любую фигуру по желанию игрока, кроме короля. Как правило, пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя, однако существуют исключения. В начале игры у каждого игрока по восемь пешек, которые расположены на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает, обычно за счёт потенциальной способности достичь последней горизонтали и превратиться в сильную фигуру.

    2. Классификация
    Фигуры делятся на:
    Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
    Лёгкие фигуры — конь и слон.
    Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
    Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам. Самая ценная фигура.
    В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки. В разговоре нередко слово «фигура» обозначает именно лёгкую фигуру, например, «мне удалось выиграть ферзя за фигуру», «жертва фигуры за 2 пешки».

    3. Сравнительная сила и ценность фигур
    Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории ценность фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие соотношения:
    Эти соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от позиции. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю при точной защите слабейшей стороны, двумя конями — нет. Действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королём, либо забирать коня.
    Особым вопросом является относительная сила короля. С одной стороны, неустранимая угроза взятия короля то есть мат означает проигрыш партии, и поэтому его ценность равна бесконечности. В дебюте и миттельшпиле неприкрытый король легко уязвим, и поэтому он не принимает активного участия в шахматном сражении, стремясь находиться под защитой других фигур; для этого обычно проводится рокировка. С другой стороны, ближе к концу партии король проявляет большую активность и становится важной атакующей и защищающей фигурой, и его сила равна 3 — 4 пешкам.

    4. Ударная сила фигур
    Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей пустой шахматной доски называется ударной силой этой фигуры.
    Кроме ладьи, централизация фигур повышает их ударную силу.

    5.1. История облика Чатуранга и шатрандж
    Обычно ещё со времён чатуранги и шатранджа шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат-пехотинцев пешки, боевые колесницы ладьи, кавалеристов кони, боевых слонов слоны, короля и советника или главного визиря ферзь в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, и нередко из очень дорогих материалов например, слоновой кости. Естественно они были и есть редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными или «условно-знаковыми» задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, — существеннее было лёгкое опознание фигур.

    5.2. История облика Дальнейшая эволюция
    Из-за упрощённых фигур и языковых барьеров названия фигур варьировались от страны к стране. Так, современные английские названия «королева» ферзь и «епископ» слон замечены лишь в XVI веке. Поэтому до середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге. Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками. Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Впервые «лунные шахматы» «селенус» были изображены на иллюстрациях Якоба ван дер Хейдена к книге Густава Селенуса «Шахматы, или Королевская игра» в 1616 году. Для них характерна свойственная готическому стилю вертикальность, ажурный орнамент, совмещение реальности и иллюзии, перенятые барокко. Современники отмечали близость таких фигур форме скелета:
    «Верхнюю часть фигур венчает символический скелет, в образе которого всемогущая смерть смеётся над шахматной игрой».
    Картина французского художника Реми-Фюрси Дескарсена 1747 — 1793 «Портрет доктора де С., играющего в шахматы со Смертью» поэтому изображает именно такой вариант шахматных фигур, в целом во Франции популярный мало.
    Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».
    На Русь шахматы попали из Персии около X века. Это повлияло на русские названия фигур, а вот традиционный русский облик полностью уступил место западноевропейскому дизайну.

    5.3. История облика Стандартизация
    До середины XIX века не существовало единого стандарта шахматных фигур. В Северной Европе с XVII по XIX век популярностью пользовался комплект так называемых «лунных шахмат», сочетавший цветочные мотивы с формами человеческого скелета.
    В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать дизайн шахматных фигур. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, — так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук.
    Художник сделал простые осесимметричные за исключением коня, но достойно выглядящие фигуры. Осесимметричность большинства фигур даёт возможность изготавливать их на токарном станке. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона, увиденного художником в Британском музее. Облик фигур опирался на британские традиции: так, шишечка слона «епископа» напоминала раздвоенную митру католического священника. Организатор турнира и заказчик нового дизайна фигур, Говард Стаунтон, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.
    Изображения фигур, принятые на шахматных диаграммах, более раннего происхождения — все они, кроме ферзя и короля, известны уже с начала XIX века ферзь и король были головами в разных коронах.
    Если в Европе шахматные фигуры подверглись в XIX веке стандартизации и значительной стилизации, то в Азии они в XIX веке сохранили свой первоначальный вид и широкое разнообразие формы. Французский художник Пьер-Луи Делаваль с удивлением и восхищением зарисовал в 1821 году на своей картине «Кан Гао, китаец из Кайенны» подобный комплект фигур, привезённый китайцем Кан Гао среди своих личных вещей в Париж; этот комплект детально воспроизводит внешность воинов древней индийской армии.

    6.1. Названия Русские
    На территорию России шахматы приходили дважды: около IX века из Персии и уже в XVIII веке с Запада. Потому общепринятые русские названия фигур за исключением короля старинные и зачастую не отвечают облику.
    В дореволюционной России встречались следующие названия фигур: Ладья — тура, король — генерал, слон — офицер, ферзь — королева:
    … Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за ёлку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…
    Лев Кассиль «Кондуит и Швамбрания»

    6.2. Названия В других языках
    На Запад шахматы приходили разными путями, и обычно от арабов, а не от персов. Арабские фигуры часто были весьма схематичны, и их облик могли интерпретировать как угодно. Потому названия фигур бывают самые разные.
    Ферзь — высший офицер гетман, визирь, жена короля.
    Пешка — солдат, крестьянин.
    Король — титулы местных монархов
    Ладья — башня, тура, пушка, корабль, колесница, замок.
    Конь — прыгун, рыцарь, всадник.
    Слон — алфил арабское название слона, бегун, гонец, охотник, стрелок, шут, епископ.

    Фотки шахматных фигур. Шахматные картинки

    В шахматах существует 6 различных видов фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. В шахматы играют два человека: один черными фигурами, другой — белыми. Каждый игрок имеет по 16 фигур (боевых единиц): по одному королю и ферзю, по две ладьи, по два коня и слона, и по 8 пешек. Каждая фигура ходит по-разному…

    Например: гроссмейстер Аталик Суат около года не мог выучить как ходит конь!!!

    В нашей школе Вы или Ваш ребенок научится за 1-2 часа ходить всеми фигурами!

    Вот как это выглядит. Внизу и слева от шахматной доски располагаются буквы и цифры. Они называются ШАХМАТНОЙ НОТАЦИЕЙ.

    Наши тренеры расскажут об авторских разработках по быстрому и эффективному изучению нотации.

    Благодаря нотации каждое поле имеет свое название, например: а3, е5, с4, h6 и т.д. Нотация служит для того, чтобы можно было записывать каждый сделанный ход. Сначала записывается фигура, которая делает ход, затем поле с которого она ходит, и в конце — поле, на которое она походила. Например: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 и т.д.

    Каждая фигура имеет свое обозначение.

    Русские обозначения фигур: король (КР), ферзь (Ф), ладья (Л), слон (С), конь (К), пешки никак не обозначаются. При их ходе указываются только поля (это видно выше: е2-е4, d2-d4 и т.д).

    Английские обозначения фигур: король (К), ферзь (Q), ладья (R), слон (B), конь (N).

    Также фигуры могут обозначаться мелкими рисунками.

    Король

    Многие некомпетентные шахматисты называют короля самой сильной фигурой. Это не так.

    Во время лекций с нашими тренерами Вы узнаете, что

    Король — это самая ВАЖНАЯ и ГЛАВНАЯ фигура, без которой играть нельзя по правилам. Все шахматные фигуры имеют свою ценность, но не король. По правилам его нельзя бить — именно поэтому невозможно сказать сколько он стоит.

    На диаграмме показаны возможные ходы короля и его схематичное изображение.

    Король может ходить на любую соседнюю клетку рядом с собой в любом направлении (по горизонтали, диагонали или вертикали), но только если это поле не атаковано вражескими фигурами или не занято своими. Бьет король также, как и ходит, то есть может съесть любую стоящую рядом вражескую фигуру (если она не защищена).

    В шахматах существует ситуация, когда король может двигаться и на большее количество полей. Это называется рокировкой.

    Рокировка — это совместный ход короля и ладьи: король перемещается на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0). Рокировка невозможна в тех случаях, когда король становится на атакованное соперником поле или в момент когда он уже атакован. Также по правилам нельзя делать рокировку, если король пересекает атакованное соперником поле.

    Шахматная доска делится на два фланга: ферзевый (линии a, b, c, d) и королевский (линии e, f, g, h). Фланги получили свои названия от расположения фигур (ферзь изначально стоит на d1, король — на е1).

    Ферзь


    Ферзь — самая сильная фигура. Она ходит и как слон, и как ладья (ходы слона и ладьи мы рассмотрим далее).

    Ферзь может ходить по диагоналям, вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет так же.

    На диаграмме показаны возможные ходы ферзя и его схематичное изображение.

    В начале партии у каждого из соперников имеется один ферзь. Белый ферзь изначально находится на поле d1 (до линии «а» — это ферзевый фланг; это описывалось выше), черный ферзь — на d8.

    Наши опытные тренеры расскажут о нецелесообразности раннего ввода ферзя в игру.

    Чем раньше ферзь вступит в игру — тем выше опасность того, что его будут атаковать более слабые фигуры соперника. Разменивать ферзя на любую фигуру, кроме вражеского ферзя, невыгодно (ведь ферзь самый сильный).

    Также, поступив на обучение в нашу школу, вы узнаете:

    Шахматная партия делится на три стадии: дебют — начало партии (1 стадия), миттельшпиль (от нем. миттель — середина, шпиль — игра) — середина партии (2 стадия), эндшпиль (от нем. энд — конец, шпиль — игра) — конец игры (3 стадия).

    В начальной позиции белые и черные имеют по 20 возможных ходов (4 хода конями и 16 ходов пешками). В этом можно убедиться самостоятельно (когда Вы узнаете как ходят все фигуры).

    Вывод: существует 400 способов разыгрывания только первого хода с обеих сторон. Дальше-больше…

    Ладья

    Ладья — вторая по силе фигура после ферзя. Две ладьи примерно равны по силе ферзю, но могут оказаться и сильнее его.

    Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет также.

    В начале партии каждый игрок имеет по две ладьи. Они расположены по углам доски (поля а1, h2, а8, h8).

    Многие люди, которые далеки от шахмат, называют ладью турой.

    У наших тренеров Вы узнаете, что эта фигура называется ладьей. Так и только так!

    Ладья также может делать ходы по-другому, чем описывается выше. Этот ход — рокировка (длинная и короткая) — см. фигура «король».

    У наших тренеров Вы узнаете, что такое ладейный эндшпиль и почему он самый сложный и наиболее часто встречающийся…

    Слон

    Слон заметно слабее ладьи и значительно слабее ферзя, но примерно равен по силе коню.

    Тренеры нашей школы расскажут об этих ситуациях

    Например: поставить мат одинокому королю двумя слонами можно, а двумя конями (при правильной защите) — нет.

    В начале партии каждый из соперников имеет по два слона. Они расположены на полях с1, f1, c8, f8. У каждой из сторон есть БЕЛОПОЛЬНЫЙ и ЧЕРНОПОЛЬНЫЙ слон. Более понятно будет после того, как Вы узнаете как ходит слон (см. диаграмму).

    Слон ходит по диагоналям. Теперь понятно, что он может контролировать лишь половину доски (32 поля из 64). Один белый слон контролирует белые поля, другой — черные. Слоны черных ничем не отличаются.

    Бьет слон так же, как и ходит. Если на его пути встречается вражеская фигура, он может забрать ее, став на ее поле.

    Когда у Вас есть два слона, а у противника слон и конь (или два коня), то принято считать, что на доске примерное материальное равновесие.

    У наших опытных тренеров Вы узнаете, что наличие двух слонов практически всегда является преимуществом и научитесь его использовать

    Слона неправильно называть ОФИЦЕРОМ (так же как и ладью — ТУРОЙ, а ферзя — КОРОЛЕВОЙ).

    Эрудированный, опытный и сильный специалист поможет разобраться в правильности названия шахматных фигур

    Конь

    Конь считается одной из слабейших фигур, хотя бывает и так, что лучше иметь коня, чем слона. В исключительных случаях конь может быть даже сильнее ферзя (!!), правда, впрочем, как и любая более слабая фигура может быть лучше более сильной.

    О подобных случаях Вы узнаете от наших тренеров (одна из более занимательных тем)

    Шахматный конь больше всего похож на обычного коня (чего не скажешь, например, о слоне и ладье).

    В начале партии обе стороны имеют по два коня. Они расположены на полях b1, g1, b8, g8. Научиться ходить конем сложно (в начале статьи упоминалось об этом), но…

    Ваш ребенок сможет научиться этому за короткий срок и в доступной, даже игровой форме благодаря опытному персоналу шахматной школы

    На диаграмме конь стоит на поле е4. Отсюда он может пойти на 8 разных полей (причем в восьми направлениях).

    Справка: Конь, король и ферзь могут с одного поля походить в восьми разных направлениях. Слон и ладья — лишь в четырех.

    Перечислим куда может пойти конь с поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

    Конь ходит своеобразным зигзагом — через соседнее поле (даже занятое) по вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения на одно из смежных полей по диагонали.

    Проще говоря, конь ходит буквой «Г»: два поля по вертикали и одно по горизонтали или наоборот — два поля по горизонтали и одно по вертикали.

    Конь очень силен в закрытых позициях (когда пешки обеих сторон уперлись друг в друга), так как он — единственная фигура, которая может перепрыгивать препятствия на своем пути.

    Предыдущая информация о коне — капля в море из того, что нужно о нем знать. Вы узнаете обо всем остальном, поступив на обучение к нам в школу.

    Пешка

    Пешка — самая слабая беовая единица, которая даже не считается фигурой. Пешка — просто пешка.

    В начале партии у сторон по 8 пешек. Белые расположены на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h3. Черные расположены на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

    Пешка ходит лишь на одно поле по вертикали вперед. Правда, с начального поля, она может пойти сразу на два поля вперед.

    Поскольку пешка самая слабая, все остальные фигуры оцениваются в пешечном эквиваленте. Итак,

    В нашей школе Вы узнаете, что:

    — конь и слон стоят примерно по три пешки каждый;

    — ладья — примерно 5 пешек;

    — ферзь — приблизительно 9 пешек.

    Стопроцентная конкретика отсутствует, так как очень многое зависит от конкретной позиции на доске, поэтому и невозможно сказать точно.

    От тренеров школы Вы узнаете о каких позициях идет речь и как в них определять ценность фигур

    По своему расположению пешки делятся на ладейные, коневые, слоновые, центральные (ферзевые и королевские). Название пешки определяется по названию фигуры, стоящей за ней.

    Бьет пешка не так, как ходит (в отличие от других фигур):

    А бьет она наискосок (на одно поле по диагонали). (См. диаграмму).

    Поскольку пешка и так самая слабая, она наделена еще одной интересной способностью: взятие на проходе.

    На диаграмме «взатие на проходе» изображено в динамике. Черная пешка ходит с d7 на d5 и пересекает поле d6, которое атаковала белая пешка. В этом случае белая пешка имеет право забрать черную и встать на поле, которое она изначально атаковала, то есть на d6.

    Более подробно эту возможность пешек Вы узнаете из лекций нашей школы, под наблюдением профессионалов за 1-1,5 часа

    Еще одной уникальной способностью пешки является превращение в любую фигуру.

    Представим, что в позиции на диаграмме, белая пешка стояла на е7 (где начинается стрелка) и пошла на е8 (где заканчивается стрелка). Следовательно, пешка походила на последнюю горизонталь (для белых — это восьмая горизонталь, для черных — первая). В этом случае пешка имеет право превратиться в любую фигуру (конечно, кроме короля — ведь он самый главный и у каждой стороны может быть только один). На диаграмме видно, какие фигуры может выбрать пешка для своего превращения (ферзь, слон, ладья, конь). Практически всегда пешка превращается в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура (зачем превращаться во что-то более слабое?)

    Тренеры нашей школы расскажут о ситуациях, когда выгодно превращать пешку в другие фигуры, кроме ферзя. Это разбирается на интересных и поучительных примерах

    Шахматные фигуры делятся на легкие и тяжелые. Легкие — кони и слоны. Тяжелые — ладьи и ферзь. Король — не легкая, не тяжелая фигура (просто самая главная). Пешки — вообще не фигуры.

    Эти фигуры подходят к вот этой классической шахматной доске.

    В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Всего в шахматах два набора фигур отличающихся по цвету: черные и белые. В каждом наборе 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня, и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске по-своему.

    Фигуры подразделяются на тяжелые и легкие. К легким относятся конь и слон, к тяжелым — ладья и ферзь, пешки фигурами называть не принято, и король из-за своей особой роли в партии ни к тяжелым ни к легким не относится.

    Для того, чтобы распечатать картинку нажмите для увеличения. (Откроется в новом окне)

    Расстановка шахматных фигур

    Первый горизонтальный ряд занимают фигуры, второй — пешки.
    Начиная с крайней левой клетки фигуры расставляются так:
    Белые фигуры — Ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья.
    Черные фигуры — Ладья, конь, слон, король, ферзь, слон, конь, ладья.
    Разница в местоположении короля и ферзя. Чтобы запомнить расстановку обычно говорят, что Ферзь любит свой цвет, то есть белый ферзь стоит на белом поле, черный — на черном.

    Комментариев: 12

    1. Андрей пишет:

      Могу ли я использовать данные изображения для создания шахматной игры для своего сайта?

    2. admin пишет:

      Андрей, используйте. Если есть возможность — поставьте ссылку.

    3. Player пишет:

      Король не имеет право на рокировку, если он или ладья с которой производится рокировка уже делали ход. Так же нельзя делать рокировку, если поле через которое король перескакивает находится по боем фигуры противника.

    4. Вадим пишет:

      (admin)Скажите пожалуйсто уважаемый администратор сайта если я хочу взять картинку с сайта и вставить в нужное мне место обязательно ли внизу указывать ваш сайт?

    5. Елена пишет:

      А я могу использовать изображения некоторых шахматных фигур в своей книге?))

    6. AndryU пишет:

      Отличные фигуры. Могу ли я их использовать на своём сайте?

    7. admin пишет:

      Я не проверяю, кто и где в интернете использует мои рисунки шахматных фигур. Если они Вам нужны — пользуйтесь на здоровье.
      .

      Вадим, если Вы используете картинку с сайта напрямую, как вы описали, то дополнительную ссылку ставить не обязательно.

    8. Николай пишет:

      Добрый день,нетли у вас картинок шахматных фигур в векторном формате?
      Если можно пошлите их мне на почту
      Спасибо

    9. Ирэн пишет:

      А я воспользуюсь Вашей информацией в целях создания конспекта для моего 6-ти летнего сына:)) Спасибо за локаничные и важные объяснения!

    10. Рома пишет:

      Замечательные фигуры, зачот.

    11. я бох ты лох пишет:

      классные фигуры

    12. Татьяна пишет:

      Мой четырехлетний внук решил поиграть в шахматы. А я последний раз играла 40 лет назад. Сильно-сильно подзабыла. Пришлось выкручиваться. Отложила на время партию и благодаря Вам восстановила в память основные моменты. Партия длилась недолго, но судя по всему придется не раз к Вам заглядывать. Учиться играть будем паралельно.

    Шахматы являются одной из наиболее популярных в мире игр уже не одно столетие. В них можно играть: дома и в офисе, после работы и в обеденный перерыв, на открытом пространстве и под навесом комфортной беседки, в парке и на пляже, в поезде, автомобиле, автобусе, пассажирском самолете, на яхте, в космическом корабле и пр. Для игры требуется 16 белых и 16 черных фигур, которые могут быть фабричного изготовления или изготовлены самостоятельно, в том числе из плотной бумаги. Итак, как же нарисовать шахматную доску

    Исходный материал и инструмент

    Являющаяся полем для шахматного сражения доска также может быть самостоятельно нарисована на картонном или фанерном листе, в самом простом варианте ее можно нарисовать на асфальте. В зависимости от сложившейся ситуации для создания доски может понадобиться:

    • плотный картонный лист, фанера или какой-либо другой листовой материал;
    • рулетка, линейка или иной измерительный инструмент;
    • ровная планка или шнур;
    • автомобильная эмаль или нитрокраска 2-х контрастирующих цветов;
    • карандаш, фломастер (черный), мел и пр.

    Алгоритм изготовления доски

    1. Прежде всего, до рисования доски для шахмат нужно осуществить разметку. Воспользовавшись измерительным инструментом и карандашом (фломастером, мелом), начертите квадрат по размеру доски. Теперь нужно верхнюю, нижнюю и две боковые линии разделить на 8 одинаковых по размеру частей.
    2. Если данная разметка будет точной, линии, соединяющие соответствующие точки внизу и в верхней части квадрата, будут параллельны. Точно так же будут параллельны между собой линии, которыми вы должны соединить точки разметки на двух боковых сторонах квадрата.
    3. В результате начертания соединительных линий сверху вниз и слева направо получим сетку, разделяющую начальный большой квадрат на 64 маленьких одинаковых квадратика. Все получится качественно и красиво, если воспользоваться при начертании линий ровной линейкой.
    4. Каждый столбец из 8 клеток нужно обозначить буквой латинского алфавита: от «a» до «h». Обозначение пишется ниже первого ряда клеток. Ряды клеток также обозначаются, но не буквами, а цифрами: от «1» до «8». Восьмой ряд будет самым верхним, первый – нижним. Все это позволит нам точно записать место каждой клетки и во время игры расположение фигур: a5; Кb7; e4 и пр.
    5. Клетку a1, которая находится самой левой в первом нижнем ряду, нужно раскрасить в темный, обычно черный цвет. После чего раскрашивание в черный цвет осуществляется в отношении всех клеток с чередованием через одну. То есть, в нижнем ряду черными будут клетки a1 a3 a5 a7, во втором снизу: b2 b4 b6 b8 и т.д. Не черные клетки игрового поля будут белыми или светлой тональности.
    6. Аналогичным образом шахматная доска рисуется на асфальте, только используется рулетка и рейка соответствующей длины. В том случае, если играть намечено деревянными фигурами, размер стороны большого квадрата обычно выбирают 2,4 м, в этом случае клетка игрового поля будет со стороной в 30 см. При игре живыми фигурами размер доски может быть 4-8-метровый.
    7. Желательно выбирать место для нарисованной на асфальте шахматной доски на спортивной или дворовой детской площадке, то есть там, где не ездят автомобили, и нет мешающих игре пешеходов. Раскрашивание клеток нитрокраской нужно выполнять последовательно: раскрасить все нужные клетки черным цветом, дать высохнуть, затем красить оставшиеся светлой каской.

    Вам понадобится

    • — лист плотного картона;
    • — линейка;
    • — простой карандаш;
    • — черный фломастер;
    • — нитрокраска или автоэмаль белого и черного цветов;
    • — ровная планка;
    • — рулетка;
    • — кусок мела.

    Инструкция

    Рисовать шахматную доску начните с разметки. На листе картона начертите квадрат. Разделите верхнюю и нижнюю линии на восемь равных частей. Соедините каждую пару точек прямой линией. Проследите за тем, чтобы они были параллельными. Линии можно рисовать и от руки, но для того чтобы доска смотрелась красиво, лучше это сделать по линейке.

    Разделите на восемь равных частей левую и правую стороны. Соедините пары точек параллельными линиями. У вас получилось что-то вроде сетки.

    Под нижним рядом клеток напишите . Первая клетка будет над буквой а, вторая — b и т.д. Крайняя справа клеточка должна быть обозначена буквой h. Слева напишите столбик цифр. Самая нижняя клеточка будет обозначена цифрой 1, самая верхняя — 8.

    Левую нижнюю клетку, возле которой стоят буква а и цифра 1, раскрасьте в черный цвет. Клеточку, расположенную рядом с ней, оставьте белой. Черными будут еще клетки с1, e1 и g1. В крайнем левом ряду, снизу вверх, закрасьте черным цветом клетки 3, 5 и 7.

    Во втором ряду закрасьте в черный цвет квадратики, расположенные между черными клетками первого ряда. Точно так же раскрасьте и в остальных рядах.

    Следующим должен стать ферзь. Он состоит из частей такой же формы и высоты, но более узких. На вершину его поставьте шарик.

    Ладьи или башни должны быть на 0,5 см ниже только что слепленных фигур. На основание из конуса поставьте короткий цилиндр. Его форма должна напоминать башню – для этого стеком вырежьте 4 квадратных зубца по краям и площадку в центре цилиндра. Для каждой «команды» слепите по две ладьи.

    Как Вы уже заметили, на нашем сайте можно найти огромное количество красивых картинок на шахматную тематику. Где-то картинка шахмат, где-то картинка шахматных фигур, где-то картинка детей, играющих в шахматы. Все они нарисованы известными художниками специально для шахматных книг и пособий Кострова Всеволода, а теперь размещены и здесь, на шахматном сайте сайт.





    Шахматы картинки

    Больше всего картинок и рисунков шахмат Вы найдете на этой страничке, но не забывайте, что не менее интересные можно найти и на других страницах сайта. Попутешествуйте по порталу, и Вы убедитесь, что большего количества классных шахматных рисунков, чем у нас, Вы не найдете.
    В уже далеких 90-х годах Всеволод Костров написал свой первый шахматный учебник , иллюстрации уроков шахмат сделала известная петербургская художница Елизавета Стрельникова. Удивительные рисунки Лизы добавили великолепным шахматным книгам Всеволода неповторимый оттенок эстетичности. Сложно читать любой учебник без иллюстраций, а уж шахматный — тем более. С картинками же он получился на загляденье. Веселые иллюстрированные шахматные истории Вы теперь можете прочитать и у нас на сайте!






    Шахматные фигуры картинки

    Наверняка, Вы уже заметили, что у нас на сайте есть разделы с описанием шахматных фигур: шахматный король , шахматный ферзь , шахматная ладья , шахматный слон , шахматный конь , ну и наконец-таки шахматная пешка . Сказочные иллюстрированные статьи не оставят Вас равнодушными, ведь каждая шахматная картинка фигур несет в себе свою собственную и неповторимую историю. Также красивые картинки шахматных фигур Вы найдете и ниже в статье.

    правила игры, названия и практические советы. История происхождения названий фигур в шахматах

    Шахматы — очень старая игра. Предположительно, шахматы возникли в Индии в четвертом или пятом веке, но неизвестно, кто их изобрел. Шахматы представляют собой интеллектуальное состязание между двумя игроками. Это очень логическая игра, где удача играет маленькую роль.

    В игре в шахматы задействовано две стороны, черные и белые, за каждую из которых выступает один игрок. Шахматная доска состоит из 64 клеток, светлых и темных, чередующихся по цвету. Доска поделена на восемь столбцов и восемь рядов. Столбцы имеют буквенное обозначение (слева направо: a, b, c, d, e, f, g и h), ряды — числовое (сверху вниз: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8). Таким образом, каждая клетка имеет обозначение, исходя из того, в каком столбце и каком ряду она находится. Сначала в записи клетки следует столбец, затем — ряд, например, клетка в левом нижнем углу имеет обозначение a1 (столбец a, ряд 1).

    Доска всегда ставится таким образом, чтобы ближняя угловая клетка справа от игрока была светлой. Каждая клетка может быть либо пустой, либо ее может занимать какая-либо фигура. Изначальная позиция шахмат состоит из 16 белых фигур и 16 черных фигур, расположенных показанным ниже образом.

    Общие правила шахмат

    Игроки ходят по очереди. Белые всегда ходят первыми. Белые выбирают фигуру, которой будут ходить, и ставят ее на другую клетку, исходя из правил передвижения этой фигуры. За раз ходят всегда одной фигурой, исключение из этого правила — рокировка , когда задействуются сразу две фигуры (король и ладья). Клетка, на которую ступает фигура, может быть либо пустой, либо ее может занимать фигура противоположной стороны. В последнем случае, вражеская фигура захватывается . Иначе говорят, что происходит взятие фигуры. Захваченная фигура убирается с доски, и больше не принимает участия в игре. (Взятие не является обязательным действием.)

    Более подробно взятие и рокировка рассматриваются в следующих разделах:

    Фигуры в шахматах

    На нижнем ряду на рисунке сверху, где расположены фигуры белых, находятся (слева направо): ладья (называемая также тура́ или башня ), конь , слон , ферзь (называемой также королевой ), король , еще один слон, еще один конь, и еще одна ладья. Во втором ряду белых фигур расположены восемь пешек . Обратите внимание, что ферзь в начальном положении всегда занимает клетку того же цвета, как и сам ферзь (т.е. ферзь белых ставится на клетку светлого цвета, а ферзь черных — на клетку темного цвета).

    Каждая шахматная фигура имеет определенную ценность (как правило, их измеряют в пешках, т.е. каждая фигура заменяет собой определенное количество пешек). Ферзь стоит 9 очков, поэтому он гораздо ценнее, чем пешка, чья стоимость — всего 1 очко.

    В таблице ниже перечислены все шахматные фигуры с их изображениями, названиями, символами, и ценностью. Король в шахматах не оценивается, ведь это самая главная фигура, и если ему объявлен мат (см. ниже), игра проиграна. Хотя в некоторых источниках ему присваивают 200 очков.

    Каждая фигура в шахматах двигается по-своему. Подробнее все шахматные фигуры описаны в следующих разделах:

    Цель игры в шахматах

    Цель игры – поставить мат вражескому королю. Мат предваряет шах. Если играть за белых, то королю черных ставится шах в том случае, если белые могут его захватить (другими словами, если он находится под атакой фигуры белых). Чтобы белые не могли захватить черного короля на следующем ходу, черные должны сделать ход, который убирает короля из-под шаха.

    Если черные не могут уйти из-под шаха, тогда объявляется, что черному королю поставлен мат, и белые выигрывают игру. Один из способов описать мат: мат – это положение, в котором королю поставлен шах, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы уйти из-под шаха. Еще один вариант развития событий – это когда черным НЕ поставлен шах, но они не могут сделать ни одного хода (в силу угрозы оказаться под шахом и / или в силу недоступности клеток). Такое положение называется пат . Когда происходит пат, игра завершается вничью.

    Более подробно варианты окончания шахматной партии описаны в следующих разделах:

    Другие правила шахмат

    • Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход — этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если ситуация позволяет, сразу ставит шах или даже мат вражескому королю.
    • Каждый ход должен совершаться одной рукой.
    • Фигура, за которую игрок уже взялся, должна быть обязательно передвинута, только если ее передвижение не ставит своего короля под шах. Это правило называется «взялся – ходи».
    • Если затронута вражеская фигура, то она должна быть взята, если это возможно. Если это не возможно, то игра продолжается, как будто фигуру и не затрагивали.
    • Игрок может поправить фигуру на доске во время своего хода, сказав при этом «поправляю».
    • Во время рокировки сначала передвигается король, и затем ладья.
    • Когда используются часы, кнопка на них должна нажиматься той же рукой, которая двигала фигуру во время хода.
    • Игра должна проводиться с уважением к оппоненту. Игрок не должен отвлекать или мешать своему оппоненту.
    • Игрок может добровольно сдаться, в случае чего он проигрывает, а его противник выигрывает. Также игрок может предложить ничью — если противник принимает предложение, объявляется ничья, иначе игра продолжается.
    • Правило 50 ходов: если было совершено 50 последовательных ходов, как белыми, так и черными, и при этом не было ни одного взятия, и не было ни одного хода пешкой, можно потребовать ничью.

    Существуют также и некоторые другие правила шахмат. Полный список правил смотрите на

    Прежде чем , необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение.

    В имеется шесть различных наименований фигур. Играют в шахматы два человека, один из которых играет фигурами белого цвета, а второй – фигурами черного цвета. У каждого партнера армия состоит из шестнадцати фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, восемь пешек. По каждая фигура передвигается по-разному.

    Фигуры

    Король считается самой важной шахматной фигурой, так как, если нет возможности защитить фигуру от нападения соперника, означает поражение партии. Фигура короля ходит по вертикали, диагонали, либо горизонтали на одно поле.

    Ферзь или королева может ходить на любые поля по вертикали, диагонали, либо горизонтали. Также относится к сильным фигурам на доске. Сначала фигура ферзя могла ходить исключительно по диагонали на одно клетку. Эта фигура превратилась в сильную только в европейских шахматах. Современная шахматная теория относит ферзя к «тяжелым фигурам».

    Ладья или тура может делать ходы по вертикали, либо горизонтали на любое количество полей. Относят ладью к «тяжелым фигурам». Эта фигура имеет вид крепостной башни.

    Фигура слона или офицера ходит по диагонали на любое количество полей. Перед началом партии у шахматиста имеются один белопольный слон и один чернопольный слон. Из-за особенностей доски слоны могут передвигаться исключительно по диагоналям строго определенного цвета. Относят слона к «легким фигурам».

    Конь по шахматной доске передвигается буквой «Г». сразу она ходит на две клетки по горизонтали, либо вертикали, а потом еще на одну клетку (поле) по вертикали, либо горизонтали, только перпендикулярно первому направлению.

    В современных шахматах конь является единственной фигурой, которая не передвигается по прямой линии, и относится к «прыгающим». Конь может ходить не в плоскости шахматной доски, может также перепрыгивать через фигуры из своей армии и через неприятелей. Конь в теории относят к «легким фигурам».

    Фигура пешки может ходить по вертикали вперед на одно поле. В исходной позиции восемь пешек занимают вторую горизонталь, прикрывая собой фигуры.

    Видео урок: «названия и ценность шахматных фигур»

    Способности в освоении игры в шахматы у каждого новичка проявляются по-разному, многое зависит от склада ума, стараний, желаний, но первые шаги одинаковы у всех начинающих шахматистов. Первым делом усваиваются правила расстановки фигур перед партией, следующим важным моментом является изучение принципов, как ходят фигуры в шахматах по доске. Их необходимо усвоить каждому желающему приступить к освоению шахмат. Правила передвижения фигур не менялись на протяжении всей долгой истории игры, используются во всех странах.

    Возможности короля

    Несмотря на то, что король является главной фигурой, без которой игра продолжаться не может, возможности этой фигуры крайне ограничены. Все шахматное войско обязано надежно охранять его от посягательств противника.

    В начальной расстановке король располагается в центре на горизонтали 1, если это белые шахматы, или на полосе 8 у черных фигур. Он стоит на клетке другого цвета. То есть, черный король находится на белом поле, белый на черном. Ограничений в направлении движения у фигуры нет. Она может во время игры перемещаться:

    • вперед или назад,
    • влево или вправо,
    • по всем диагоналям.

    Но длина хода короля невелика, составляет всего клетку. У короля есть возможность «убить» противника при условии, что он находится на соседнем поле. Он не должен находиться в зоне действия чужой фигуры. Если у короля нет возможности уйти, укрыться, положение называется «мат», засчитывается поражение.

    Перемещение ферзя

    Иногда эту фигуру называют королевой, что вполне соответствует ее неограниченным возможностям. Не напрасно по значимости ферзь приравнивается к 9 пешкам, у него есть отличная возможность свободно перемещаться по всей доске, если нет помех. Как и у короля, у королевы есть привилегия, позволяющая двигаться во всех направлениях. Причем фигура способна передвигаться на любое количество полей, независимо от их цвета. Это самый мощный, мобильный участник сражения, жертвовать этой фигурой можно только в самом крайнем случае. Без ферзя выиграть партию очень сложно.

    Правила движения слонов

    Другое название фигуры «офицер». Эта фигура, действительно, как исполнительный воин может выполнить непростые задачи, сразить противника, находящегося на другой стороне доски. Для слонов существует несколько правил:

    • у каждого игрока в начале игры по 2 слона;
    • фигуры перемещаются только по полям своего цвета, на которых устанавливаются перед игрой;
    • слон ходит в шахматах только по диагоналям на любое количество клеток;
    • он не перескакивает через фигуры.

    Если на диагональных направлениях, доступных для данного офицера, находятся фигуры противника, он может их «съесть». Для этого «убитый враг» убирается, на его место устанавливается слон. Согласно шкале ценностей, 1 офицер заменяет три пешки.

    Движение коня по доске

    У шахматного коня самая сложная траектория, эта фигура ходит по пути в форме буквы «Г». Для того чтобы ее переставить, нужно отсчитать три клетки по горизонтали или вертикали и одну клетку вправо или влево. Цвет полей для коня значения не имеет, всего у фигуры, стоящей в трех клетках от края или далее, имеется восемь вариантов перемещений. Они выбираются в зависимости от ситуации на доске. Преимуществом коня является его способность перескакивать через любую фигуру, их наличие для коня не является препятствием. Если на месте окончания его траектории находится вражеская единица, она убирается, считается «съеденной» (срубленной).

    Передвижение ладьи

    Некоторые шахматисты любители называют эту фигуру турой. Ее также игроки стараются сохранять, не жертвовать фигурой без особой надобности. Ценность ладьи заключается в ее свободном перемещении. Оно ограничено прямыми линиями. Но:

    • цвет полей не имеет значение;
    • передвигаться можно вперед и назад, влево и вправо;
    • количество клеток одного хода не ограничено;
    • есть возможность использовать рокировку.

    Тура не перескакивает через фигуры, если на пути стоит вражеская единица, ее можно «срубить», поставить ладью на эту клетку, сбитую фигуру убрать.

    В некоторых случаях спасти короля от мата, улучшить ситуацию позволяет рокировка. Участвовать в ней может наряду с королем только тура. Провести такую операцию можно только в случае, если оба участника еще не сделали в игре ни одного хода. При рокировке король переставляется на два поля по направлению к ладье, а она устанавливается около него с другой стороны. Одновременная перестановка двух фигур в шахматах разрешается только в рокировках.

    Правила ходов пешками

    Перед игрой восемь пешек устанавливаются в ряд на второй горизонтали перед крупными фигурами. Для белых шахмат это полоса под номером 2, для черных №7. Эти фигуры считаются незначительными, являются солдатами армии, которые выполняют мелкие задачи, нередко ими жертвуют для более важных целей. Однако умалять их роль не стоит, в некоторых случаях пешки могут переломить ход игры.

    Правила перемещения у пешек простые, они ходят только на одну клетку вперед. Рубит противника пешка только по диагонали, фигуру, стоящую впереди, она «съесть» не может. Есть еще одно исключение. При первом ходе из первоначально выстроенного ряда пешку можно передвинуть вперед сразу на две клетки.

    Все шахматные фигуры выполняют две важных задачи. Они обеспечивают защиту королю, предотвращая «пат» и «мат», стараются сбить как можно больше противников.

    У пешки есть еще одна немаловажная цель — ей нужно дойти до противоположного края доски. Сделать это крайне сложно, так как на пути у нее очень много шансов быть «съеденной». К тому же этой фигурой часто жертвуют для защиты более важных единиц. Однако если такую задачу удастся выполнить, с пешкой происходит чудесное превращение, она может стать любой другой фигурой, нужной игроку в данный момент. В большинстве случаев она благополучно преобразуется в могущественную королеву. Но это необязательно, игрок может сделать выбор в пользу коня, туры или слона, если для победы ему нужны эти фигуры.

    Описания фигур

    Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка

    Король Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке . Считается самой важной фигурой, поскольку невозможность защитить короля от атаки противника (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. В комплекте шахматных фигур король обычно — самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь). Ферзь (королева) Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Самая сильная фигура на шахматной доске. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали; превращение его в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь относится к «тяжёлым фигурам», наряду с ладьёй. Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и обычно несколько ниже, в отличие от короля, который, как правило, выше ферзя и увенчан крестом. Ладья (турá) Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке . Игрок начинает партию с двумя ладьями, стоящими на крайных полях первой горизонтали. Как и ферзь, относится теорией к «тяжёлым фигурам». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни (что соответствует европейскому её названию, с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду мифическая птица). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи , от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни. Слон (офицер) Ходит на любое число полей по диагоналям. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В начале игры у игрока есть два слона — белопольный и чёрнопольный. В силу геометрии шахматной доски, слоны перемещаются только по диагоналям своего цвета. Относится к классу «лёгких фигур», вместе с конём. Фигура обычно ниже короля и ферзя, верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников, что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ». Конь Ходит русской буквой «Г» — сначала на два поля по вертикали или горизонтали, потом ещё на одно поле по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Единственная фигура в современных шахматах, которая ходит не по прямой линии и является «прыгающей» — ходит не в плоскости доски и может перепрыгивать через свои и неприятельские фигуры. Одна из двух фигур (вторая — король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, стоящих на вторых слева и справа полях первой от него горизонтали. Относится к «лёгким фигурам». Фигура имеет вид головы коня на подставке. Английское название «knight» — рыцарь. Пешка Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может сделать один ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника (т. н. взятие «энпассан»). Единственная фигура в шахматах, у которой тихий ход и ход со взятием различаются. В комплекте фигур у каждого игрока по восемь пешек, в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля. За редкими исключениями, обычно пешку превращают в ферзя. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает обычно за счёт того, что часть из них являются так называемыми «проходными пешками», потенциально способными достигнуть последней горизонтали и превратиться в фигуру.

    Классификация

    Фигуры делятся на:

    • Лёгкие фигуры — конь и слон.
    • Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
    • Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
    • Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

    В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки.

    Сравнительная сила фигур

    Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории силу фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие примерные соотношения:

    ФигурыСимволЦенность
    Пешка1
    Конь3
    Слон3
    Ладья5
    Ферзь9 [источник? ]

    Следует учитывать, что приведённые соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от ситуации. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю, двумя конями — нет. В шахматах действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королем, либо забирать коня.

    Ударная сила фигур

    Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей шахматной доски свободной от других фигур называется ударной силой этой фигуры.

    Кроме ладьи централизация фигур повышает их ударную силу.

    История облика

    Точная копия старинных английских шахмат XIX век, стиль «Барлейкорн»

    Обычно (ещё со времён чатуранги и шатранджа) шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат (пешки), крепостные или осадные башни (ладьи), коней, слонов (или людей, одетых как христианских священников, в соответствии с английским названием фигуры слона — bishop ), короля и королеву (либо советника или генерала) в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, нередко из очень дорогих материалов (например, слоновой кости), соответственно, они были редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными; задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, существеннее было лёгкое опознание фигуры и невозможность перепутать одну фигуру с другой.

    До середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге . Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками. . Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».

    Точная копия шахмат в стиле «Стаунтон»

    В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать шахматные фигуры. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук. Простые осесимметричные (за исключением коня) высокие фигуры, обычно изготавливаемые из дерева, хотя применялись и другие, самые различные, материалы. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона , увиденного художником в Британском музее. Организатор турнира Говард Стаунтон , заказчик новых фигур, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.

    Названия

    Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы : блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…

    Символы в Юникоде

    Кодировка Юникод имеет специальные символы, которыми обозначаются шахматные фигуры.

    НазваниеКорольФерзьЛадьяСлонКоньПешка
    БелыеСимвол
    КодU+2654U+2655U+2656U+2657U+2658U+2659
    HTML
    ЧёрныеСимвол
    КодU+265AU+265BU+265CU+265DU+265EU+265F
    HTML

    Примечания

    Литература

    • Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов . — М .: Советская энциклопедия , 1990. — С. 59, 413, 425 — 426. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3
    Шахматные фигуры

    И снова здравствуйте, дорогой друг!

    За многовековую историю шахмат ферзь сделал блестящую карьеру. В глубокой древности он был большим недотепой, ходил наискосок и всего лишь на одну клетку. Как ходит ферзь в шахматах сегодня?

    Но вначале небольшое отступление. Раз уж вы попали на эту страницу, значит вы новичок, поэтому предлагаем вашему вниманию классный обучающий видеокурс «Как научить ребенка играть в шахматы ». Благодаря ему вы и сами все правила изучите и усвоите, еще и ребенка от 4-х лет научите играть. Не пожалеете…

    (подписывайтесь на обновления).

    В этой статье мы разберем в картинках и примерах как силу ферзя, так и методы обуздания его прыти.

    Ходы ферзем

    Ферзь может ходить как по диагонали, так и по прямой (горизонтали и вертикали). Если ему не мешают фигуры, перепрыгивать через которые нельзя, он может сделать ход на любое расстояние.

    Само собой, фигуру противника ферзь может побить. В данном случае коня. Свой же слон мешает ферзю продвинуться дальше.

    По сути дела, ферзь совмещает в себе функции ладьи и слона.

    Ферзя следует оберегать

    Ферзь – самая ценная фигура. Размен его на ладью, слона или коня почти всегда неравноценен.


    В данной позиции белый ферзь может побить любую из фигур черных: ладью или коня. Однако они защищены слоном. Слон побьет белого ферзя. Такой размен выгоден черным.

    Относительная ценность ферзя – три легкие фигуры (или девять пешек). Равноценно его разменять можно только на ферзя противника или сразу несколько фигур.

    Например, на две ладьи. По относительной ценности две ладьи чуть сильнее ферзя (ладья равна пяти пешкам), но в целом начинающему игроку такой разницей можно пренебречь. К тому же многое зависит от конкретной позиции, мы с вами уже знаем об этом.

    Сила ферзя

    Ферзь самая ловкая, сильная и самая “эмоциональная” фигура.

    Александра Алехина после матча на первенство мира с Максом Эйве журналисты спросили:

    «Как бы вы коротко охарактеризовали своего соперника?»

    Алехин ответил так:

    «Он любит длинные ходы ферзем!»

    Ответ первого русского чемпиона мира можно воспринимать как шутку. Однако мы знаем, что в каждой шутке есть только доля шутки… а остальное – правда.

    За стремительными маневрами ферзя в опытных руках уследить непросто даже опытным шахматистам, что же говорить о начинающих?

    Пример:


    Несмотря на примерное материальное равенство, белые, за счет активности ферзя при поддержке слона, — могут сыграть на выигрыш:

    1.Се1-f2+


    1…Крd4-е5 (не лучше и 1… Крd4-c4 из-за 2.Фh7-d3+ Kрс4-в4 3. Фd3-d4+ Крв4-в5 4. Крс2-в3! и мат следующим ходом)

    2.Сf2-g3+!


    3… Кре5-d4 4. Сg3-d6!!


    4… Фd8:d6 (на другие ходы идет мат ходом ферзя на d3) 5. Фh7-d3+


    На 5…Крd4-e5 следует 6.Фd3-g3+, на 5…Крd4-с5 соответственно 6. Фd3-a3+

    В обоих случаях белый ферзь следующим ходом бьет черного ферзя и белые выигрывают партию:


    В этом примере много ходов сделал слон, однако ключевую роль в окружении черного короля играет именно белый ферзь. Именно его хитрые угрозы приводят к победе.

    Полагаю, вы обратили внимание, что примеры не похожи на самые простые упражнения для детей. Однако автор этих строк убежден, что научиться играть хорошо можно только за анализом позиций, заставляющих включить мышление на полную катушку .

    Против ферзя

    Ферзь настолько подвижен и неординарен, что выработать против него типичные приемы борьбы очень непросто.

    И все же мы попробуем:

    Отвлечение. Закормить «обжору»!

    Правила игры предоставили ферзю богатые возможности. Аппетит ферзя поистине безграничен. Обладая сверхфункцинальностью, он может брать фигуры противника направо и налево. Этим обстоятельством часто пользуются опытные шахматисты, предлагая ферзю противника полакомиться данайскими дарами.

    Главная цель – отвлечь от решающего участка борьбы. Или поймать. Об этом чуть позже, а сейчас примеры отвлечения:


    Белый ферзь только что побил пешку в7. Его позиция выглядит грозно. Он нападает сразу на две фигуры черных — ладью и коня.

    1… Кс6:d4! 2. Фв7:а8+ Белые пребывают в счастливом неведении


    2… Кре8-f7

    и после 3.Фа8:h8 Фd7-b5!! — холодный душ:


    Мат ферзем на поле е2 следующим ходом неизбежен.

    Белых сгубила жадность… чувство меры никто не отменял. А черные мастерски завлекли белого ферзя ценой жертвы двух ладей и оставшимися силами навалились на забытого белого короля.

    Ловля ферзя

    Если удается ферзя поймать, то есть вынудить разменять его на менее ценную фигуру, — это большое достижение, почти всегда решающее исход партии. Справедливости ради скажу, что часто это не столько заслуга «ловца», сколько оплошность «дичи».

    Любопытно наблюдать, когда из-за самоуверенности или “обжорства” самого ферзя, он оказывается в щекотливой ситуации. Пример:


    Черные объявили шах и намерены с лихвой отыграть материал — под боем ладья белых. Однако… 1. Фd1-d2!!


    1… Фс3:а1 (на 1…Фс3:d4 — 2.Cd3-b5+ с потерей ферзя) 2. с2-с3!!


    Вот и все. Черный ферзь “допрыгался”. После следующего хода белых Кd4-b3, он пойман. Черным придется отдать ферзя за легкую фигуру.

    В заключение: По традиции о правильных названиях фигур.

    Даже литературные классики называют ферзя “ королева”. Оно и понятно, королева звучит гордо и благозвучно не только для уха представителей литературной братии.

    Люди попроще иногда называют ферзя ферзЁй. Лично у меня, шахматиста с полувековым стажем, вопросов как называть ферзя не возникает. Полагаю и у вас тоже.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Удачного вам дня!

    Шахматная фигура — Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия

    Оригинальные шахматные фигуры Стонтона, слева направо: пешка, ладья, конь, слон, ферзь и король.

    В настольных шахматах каждый игрок начинает с 16 шахматных фигур . Ход фигур определяется традицией и международной шахматной федерацией ФИДЕ. [1]

    Правый нижний квадрат доски для каждого игрока должен быть белым.

    Пешка — Пешка может двигаться только вперед, в дальний конец доски.В начале игры в каждую клетку второго ряда от каждого игрока ставится пешка, прямо перед всеми остальными фигурами, так что каждый игрок начинает с восемью пешками. В большинстве случаев пешка может двигаться только на одно поле, на поле перед ней. Но пешка, которая еще не пошла в игре, может продвинуться на два поля или только на одно.

    Если фигура противника находится прямо перед пешкой, пешка не может взять эту фигуру. У пешек есть особый способ взятия. Пешка может захватить фигуру противника, которая находится на диагональном квадрате слева или справа от поля перед ней.Это единственный раз, когда пешка может перейти на поле, которое не находится прямо перед ней.

    Если пешка доходит до конца доски, она удаляется и заменяется любой другой фигурой по выбору игрока, кроме короля или пешки.

    Если пешка передвигается на два поля на своем первом ходу, она может быть взята (на следующем ходу соперника только ) вражеской пешкой, как если бы она пошла только на одно поле. Это называется « en passant » (по-французски «мимоходом»). Пешка приносит 1 очко.

    Слон — Слон может перемещаться на любое количество клеток на по диагонали на , что означает, что если вы притворитесь, что слон находится в середине большого X , он может переместиться на любую клетку по линиям X .Из-за этого слон будет находиться на полях одного цвета на протяжении всей игры. Вначале слон размещается на третьем слева и третьем справа в ряду фигур, ближайших к каждому игроку. Слон приносит 3 очка.

    Рыцарь — Рыцарь особенный, потому что это единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры. Когда ходит конь, сначала он проходит два поля одним из четырех способов, которыми может двигаться ладья. Затем конь завершает свой ход, отойдя на один квадрат в сторону.Говорят, что конь движется в форме L . Смотрите картинку (картинка скоро) . Он «перепрыгивает» фигуры на своем пути к новому квадрату и не захватывает их, но рыцарь захватит фигуру противника, если она приземлится на нее. Кони размещаются на втором и седьмом квадратах ближайших к каждому игроку рядов между ладьями и слонами. Рыцарь приносит 3 очка.

    Ладья — Ладья может перемещаться на любое количество полей: влево или вправо по рядам, а также вверх и вниз по вертикали.Ладьи начинаются с крайних левых и крайних правых квадратов в ряду, ближайшем к каждому игроку, рядом с конями. Ладья приносит 5 очков.

    Ферзь — Ферзь совмещает ходы слона и ладьи. Ферзь ставится рядом с королем на поле своего цвета. Таким образом, две ферзи в начале ровно смотрят друг на друга. Ферзь приносит 9 очков.

    Король — Король начинается рядом с королевой. Король может перейти на одну из восьми окружающих его клеток.Он ограничен как активная фигура, но всегда уязвим для атаки. Его нельзя присвоить никакому числовому значению.

    Король может выполнить специальный ход, известный как «рокировка». Это когда король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья перемещается на поле с другой стороны от короля. Этого нельзя делать, если:

    1. есть любые фигуры (друг или враг) между королем и рокировочной ладьей
    2. король или ладья сделали ход во время игры
    3. король или любое поле, через которое проходит король, находятся под угрозой вражеской фигуры.Король не должен рокироваться под шах.
    1. ↑ Reuben, Stewart 2005. Справочник организатора шахмат . 3-е изд., Включающее Правила игры в шахматы ФИДЕ. Хардинг Симпол, Девон.

    Как выглядят шахматные фигуры? (Примеры с картинками)

    Как только кто-то заинтересуется шахматами, он задаст вопросы типа « как выглядят шахматные фигуры?», «Все ли шахматы одинаковы? »и другие подобные вопросы. Это вполне нормальные вопросы, которые можно задать, когда вы заинтересованы в игре.Если вам интересно, как выглядят эти предметы, продолжайте читать, и вы узнаете!

    Шахматы имеют долгую и богатую историю, уходящую корнями в 6 века нашей эры. Игра зародилась в Индии, как и ее элементы. Сегодня многие шахматные наборы имеют стандартный вид своих фигур, но в середине 1800-х годов шахматные фигуры не были такими однородными, как сегодня.

    По мере того, как игра начала набирать популярность, игроки стремились к более стандартному и официальному виду, поэтому теперь шахматы Staunton являются стандартом для многих шахмат.

    Как выглядят шахматные фигуры?

    Шахматы Staunton — это то, что большинство, если не все из нас, знакомы. Обычно он состоит из 32 фигур, по 16 каждого цвета, включая 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона, ферзя и короля.

    Есть еще варианты того, как выглядят эти фигуры, но, поскольку это стандарт, вот что вам следует знать:

    Шахматная доска

    Да, технически шахматная доска не считается шахматной фигурой, но является частью комплект шахмат.Знание того, как он выглядит, также полезно для начинающих игроков, потому что не помешает узнать больше об этом виде спорта.

    Стандартная шахматная доска состоит из 64 квадратов двух цветов, соответствующих шахматным фигурам двух игроков. Размер доски может варьироваться от маленького до гигантского, но все они должны иметь эти 64 квадрата.

    Размер квадратов также варьируется в зависимости от производителя, но большинство игроков предпочитают квадраты, которые даже придают ему более организованный вид.

    Король

    Это самая важная фигура в сете, и каждый игрок получает только одного короля.Король обычно является самой высокой фигурой на доске, а на стандартной фигуре на короне короля будет крест.

    Королева

    Эта фигура имеет наибольшую силу на доске, и каждый игрок также получает только одну королеву. Различить королевскую пару может быть непросто, но королева ниже короля и носит корону, похожую на тиару. «Корона» королевы на самом деле больше похожа на корону, чем на короля, поэтому обратите внимание на эти различия.

    The Bishops

    У каждого игрока в наборе 2 слона.Чтобы идентифицировать слона, ищите фигуру со шляпой с закругленным верхом. В некоторых наборах также будет слон с разрезанной шляпой.

    Эти фигуры могут стоять по обе стороны от короля и королевы. В стандартном наборе слон лишь немного короче ферзя, но их очень легко отличить.

    Рыцари

    Это самая отличительная фигура в шахматном наборе, которую новички также иногда называют «лошадью», потому что фигуры рыцарей имеют форму лошадей. Есть некоторые вариации в дизайне лошади, например, смотрит ли она вверх или вниз, имеет ли она заметный изгиб или нет, но очень ясно, какие фигуры являются рыцарями, поскольку это единственные фигуры, которые имеют форму лошади. .

    Высота фигур коня очень близка к высоте слона, но, поскольку ее конструкция очень уникальна, невозможно смешать две фигуры.

    Ладья

    Иногда также называют башней, потому что она напоминает башню замка. Ладья находится в дальних углах расстановки каждого игрока. Ладья короче коня, но выше пешек.

    Пешки

    В каждом сете игрок получает 8 пешек. Это самые маленькие и наименее заметные предметы в наборе.Если в вашем наборе более двух фигур одного и того же рисунка, скорее всего, это пешки.

    Когда вы ближе познакомитесь со стандартным набором шахмат, легко ответить на вопрос «как выглядят шахматные фигуры?» Даже после одной игры вы лучше узнаете, как выглядят разные элементы.

    Руководство по шахматам — Шахматная стратегия онлайн

    Шахматы известны своими богато украшенными и красивыми фигурами, а также стратегией и тактикой.Даже многие люди, которые не играют или даже не знают правил, будут часто выставляют в своих домах полированные деревянные гарнитуры. Хотя стандартный набор шахмат для международных соревнований — это те же фигуры Стаунтона для За последние полтора столетия существует множество других традиционных стилей шахматных фигур, которые использовались до того, как набор Стонтона стал стандартом, начиная от элегантные фигурки Northern Upright для культовых персонажей шахмат острова Льюис.Эта статья призвана служить руководством по различным схемам шахматных фигур, а также на что обращать внимание при покупке шахматного набора для практического использования.

    Размер и вес

    При поиске шахматного набора для покупки вы можете увидеть описания наборов, включая размер, обычно в дюймах. Это рост короля, а в стандартном турнире шахматы, высота короля 3.75 дюймов, поэтому, если вы покупаете набор для использования в турнире (поскольку некоторые турниры в таких странах, как США, требуют, чтобы игроки приносили все их собственное оборудование, включая шахматные часы), именно к этому размеру вы должны стремиться.

    Наборы с королем размером 4 дюйма и более, как правило, очень впечатляют в качестве экспонатов, хотя Чем крупнее части, тем, очевидно, больше затрат, поскольку более крупные части обычно имеют более декоративную резьбу.Довольно часто можно оценить стоимость набора шахмат по деталям. в резьбе рыцаря, поскольку эта деталь обычно требует большего мастерства, чем другие детали, которые в основном симметричны и могут быть обработаны на токарном станке.

    При покупке набора важно убедиться, что детали достаточно взвешены, так как невзвешенные изделия могут казаться слишком легкими и склонными к опрокидыванию, особенно если игра на неровной поверхности или на рулонной доске.С середины 19 века высококачественные шахматные фигуры взвешиваются свинцом, и на многих наборах вы можете увидеть В нижней части детали, куда был вставлен груз, вырезано отверстие, которое обычно закрыто войлоком, чтобы детали не поцарапали доску. В некоторых дешевле комплектов, это отверстие может присутствовать, но вес не был добавлен, и вам придется утяжелить их самостоятельно.

    Легко узнаваемые из всех шахматных наборов, фигуры Стонтона названы в честь английского мастера XIX века Говарда Стонтона, который, как считается, был сильнейшим игроком в мире в 1840-х годах.Сам Стонтон не разрабатывал эти изделия — они были разработаны Натаниэлем Куком и впервые произведены Жаком. в Лондоне в 1849 году, но предоставил свое имя, чтобы продвигать их в одном из первых примеров спонсорства спорта. Фигуры Staunton напоминают гладкие колонны, сужающиеся к конусу. вверх от широкого основания и увенчаны стилизованным орнаментом, представляющим каждое изделие. Самая узнаваемая фигура Стонтона — король, корона которого неизменно увенчан крестом.

    На момент их появления во всем мире использовалось несколько стилей предметов одежды. Шахматы становились все более популярными за предыдущие десятилетия, и Возросло энтузиазм в отношении международных игр и соревнований, но в то время не было установленных стандартов. Игроки знакомы с разными стилями фигур могли оказаться в невыгодном положении при игре сетом соперника. Изделия Staunton быстро приобрели бешеную популярность и были стандартным дизайном. с тех пор.

    Загребский стиль и аналогичный стиль Дубровника, который повлиял на него, представляют собой восточноевропейские вариации середины 20-го века на традиционном узоре Стонтона. У них более гладкая, округлая на ощупь, чем большинство наборов Стонтона, и части обычно имеют навершие разного цвета (декоративные шары и кресты, которые украшают фигуры), так что белая королева может быть увенчан черным шаром, и наоборот.Еще одна отличительная черта стиля — форма рыцаря, которая обычно имеет изогнутую S-образную шею и лицо, направленное вниз. Стиль Дубровника отличается от стиля Загреба тем, что корона короля обычно увенчана простым шаром, а не крестом.

    Также известный как Edinburgh Upright, этот стиль предметов был одним из непосредственных предшественников дизайна Стонтона и был популярен в начале и середине 19 века. особенно среди европейской аристократии.Изделия напоминают высокие тонкие колонны, увенчанные простыми мотивами. Королева с головой шара почти похожа на очень высокую пешку, и расколотая митра епископа типична для достонтонской эпохи. Как и во многих наборах той эпохи, высокие и тонкие предметы часто опрокидывались во время игры, что было проблемой. Этого не разделяли прочные изделия Staunton, которые могли бы их заменить. Тем не менее, стиль Upright остается ярким и элегантным дизайном, достойным своего места. в коллекции любого любителя шахмат.

    Стиль английского ячменя был одним из самых популярных образцов шахматных фигур в Англии в начале 19 века. Обычно они делались из кости, а не из дерева. а черные фигуры часто окрашивались в красный цвет. Детали имеют относительно тонкие стволы, поднимающиеся из плоского основания, а более крупные детали обычно имеют очень большую длину. украшенный центральный «барабан».Общей чертой этой конструкции является флагшток на вершине ладьи, хотя он присутствовал не во всех наборах. Распространенная проблема с дизайном — у по крайней мере, что касается практической игры — детали были хрупкими и могли опрокинуться или сломаться при неосторожном обращении, а довольно богатое украшение отвлекало глаз. Тем не менее, они оставались популярными на протяжении всего XIX века, хотя, как и многие другие узоры, их популярность снизилась после появления модели. Образец Стонтона.

    Набор шахмат Selenus, как и английский ячменное зерно, часто вырезался из кости и имел тенденцию к созданию тонких и сложных фигур. Этот стиль был популярен в Германии и Северная Европа и был назван в честь автора шахматной книги 17 века (Густав Селенус был псевдонимом герцога Брауншвейг-Люнебургского).Книга содержала иллюстрации предметов, которые использовались в то время, что делает стиль Селенуса одним из старейших, представленных в этой статье. Часто фигурировали высокие, сложные изделия. цветочные мотивы с направленными вверх лепестками, отходящими от центральной колонны. В Англии из-за этого сходства этот стиль стал известен как «шахматы тюльпанов». Изделия Selenus оставались популярными в Германии до начала 20 века, когда, как и многие другие, их обогнали по популярности более прочные изделия Staunton.

    Фигуры французского Реганса названы в честь Café de la Régence в Париже, одного из самых важных центров шахмат 18-19 веков. Почти все великие Здесь играли мастера того времени, а также такие известные личности, как Вольтер и Наполеон. Café de la Régence было так хорошо известно как шахматный центр, что фигуры использованные там — которые в то время были распространены в Европе — получили свое название.Фигуры напоминают стопки сфер и дисков, и, как и многие другие наборы, используемые в в то время ферзи, слоны и пешки во многом похожи друг на друга, отличаясь только высотой, и это часто приводило к путанице у игроков, незнакомых с этой схемой, и объясняет, почему фигуры Стонтона с готовностью вытеснили их. Тем не менее, предметы французского Регентства использовались и в ХХ веке.

    Образец Лунда был одним из множества похожих английских игровых наборов, доступных в конце 18 — начале 19 века, включая образцы Сент-Джордж, Калверт и Меррифилд.Как и в наборе французского Регентства, все эти узоры имели общую ребристую колонну с балясинами, напоминающую стопку сфер и дисков, хотя они разделяли митрального епископа. Вертикальный стиль, а королева обычно увенчивалась острием или короной, что делало эти части более различимыми, чем во французском стиле. Отличительная черта Стиль Лунда — это крытая башня ладьи, часто увенчанная флагштоком, как в дизайне Ячменного зерна.Эти наборы предназначались для серьезной соревновательной игры, и их популярность только пошла на убыль после введения модели Стонтона.

    Также известный как шахматные фигуры Льюиса или Уйг-шахматные фигуры, этот стиль шахмат основан на коллекции фигур XII века, найденной в 1831 году на острове Льюис во Внешних Гебридских островах. западное побережье Шотландии.Их обнаружил человек по имени Малькольм Маклауд, который, по одной из версий, в то время искал потерянную корову. Большинство работ сейчас в Британский музей, а также ряд других игровых элементов, найденных в том же тайнике. Считается, что они были сделаны мастером в Тронхейме в Норвегии примерно в конце XII века. века, и были потеряны или похоронены по пути в скандинавские поселения в Ирландии.

    Детализированные фигурки изначально были вырезаны из моржовой кости и отличаются выражением лиц каждого персонажа — королева выглядит скучающей, король — строгим, а некоторые из них — скучающими. ладьи, кажется, яростно грызут края своих щитов.Хотя дизайн может немного отвлекать от практической игры — хотя детали очень прочные и устойчивые — они были популярными экспонатами и даже появлялись в фильмах о Гарри Поттере.

    Наиболее распространенным типом шахмат, используемых в клубах, турнирах и школах, являются стандартные 3.75-дюймовый пластиковый набор Staunton, обычно с рулонным виниловым картоном. Если вы когда-нибудь были в шахматном клубе или на турнире, вы наверняка видели один из этих наборов. Если вам необходимо принести на турнир свои собственные фигуры, это стиль шахматных фигур. вы должны стремиться принести — хотя некоторые игроки любят использовать возможность продемонстрировать свои качественные деревянные части, они рискуют потерять или повредить свои части. во время игры.Стандартные пластиковые детали недороги и узнаваемы для всех, и неважно, грубо с ними обращаются. Эти наборы тоже хороши для изучения, поскольку некоторым игрокам может быть полезно тренироваться с теми же предметами, которые они будут использовать на соревнованиях, для более быстрого распознавания образов.

    При покупке пластиковых деталей, как и других типов, убедитесь, что они утяжелены, так как дешевые невзвешенные детали могут быть очень легкими и склонными к опрокидыванию.Доски обычно собираются свернутыми. или складной вариант, у которых есть свои плюсы и минусы. Свернутые доски сложно разглаживать и разглаживать складки, но они более устойчивы к износу, в то время как многие У клуба есть половина складной доски в задней части шкафа, так как время и износ могут привести к тому, что две половинки разойдутся.

    Дорожные наборы сконструированы таким образом, чтобы детали прилипали к доске.Они, как правило, бывают двух разновидностей — магнитные и вставные, и у каждой есть свои преимущества и недостатки. Магнитные наборы, как правило, выглядят лучше, так как на доске нет отверстий для вставок, и вы можете купить большие деревянные магнитные наборы, которые не менее роскошны. как показано на экране выше. Однако, особенно с большими магнитными наборами, детали не так надежно прикреплены к доске и могут быть склонны к падению и падению. потеряно, если вам предстоит особенно ухабистая поездка.Детали, вставляемые в паз, намного надежнее, но это может быть недостатком, поскольку их сложнее перемещать. Также есть Проблема в том, что колышек может отломиться, если с деталью обращаться слишком грубо, что делает деталь бесполезной и потенциально забивает отверстие на доске.

    Помимо больших шахматных фигур почти турнирного размера, дорожные наборы могут иметь почти крохотные размеры, а популярной разновидностью магнитных наборов является небольшой кошелек. доска с плоскими дискообразными фигурами, украшенными графическими символами (на самом деле, этот автор научился играть на одном таком наборе).Американский чемпион мира Бобби Фишер владел одним из их и везде носил с собой, чтобы он мог играть или анализировать позицию в любой момент.

    Размеры, указанные для дорожных наборов, обычно относятся к размеру доски, а не к размеру короля, упомянутому ранее.

    Наборы

    для электронных шахмат подключаются к вашему компьютеру или телефону через USB или Bluetooth и используют датчики на доске и фигурах для определения местоположения каждой фигуры.Они привыкли легко записывать ходы и игры, и может обеспечить гораздо более удобный интерфейс для игры против компьютера, чем обычная экранная диаграмма. Этот тип платы также используется в шахматные турниры на запись ходов для прямой трансляции. Если вы когда-нибудь смотрели онлайн-трансляцию шахматного турнира с обновлениями в реальном времени, то, скорее всего, игры играл на этом типе набора. Электронные шахматные доски обычно имеют конструкцию, напоминающую дерево, а элементы часто имеют такое же качество, что и роскошные деревянные наборы.

    Глоссарий шахматных терминов — Kid Chess® Atlanta, Chess for Kids

    Активная деталь

    Фигура, имеющая свободный диапазон доски. Белый слон на c4 активен; у черных
    слона на f8 нет.

    Действия

    Свобода передвижения или мобильность, которую, надеюсь, имеют ваши изделия.
    В этой позиции белый слон и конь очень активны, потому что у них
    много полей, на которые они могут перейти.С другой стороны, конь черных и слон
    очень неактивны, так как практически никуда не денутся.

    Атака

    Процесс преследования короля или уязвимости вашего оппонента, чтобы выиграть партию
    .
    В этой позиции черные атакуют белого ферзя на d1, а белая ладья на h8 атакует
    черного короля.

    Back Rank Mate


    Мат, который происходит, когда король вашего оппонента застрял за стеной
    (обычно стеной из его собственных пешек) на задней горизонтали, а ваш ферзь или ладья
    атакует на задней горизонтали.
    В этой позиции 1. Qh8 # — мат задней линии. Но 1. Qa8 + ?? было бы ужасной ошибкой
    из-за 1… Bxa8.

    Обратная пешка


    Отставшая пешка, которую не могут защитить другие пешки. Обычно
    считается слабым местом.

    Аккумулятор

    Две дальнобойные фигуры (например, ферзь и слон) выстроились в линию и указали
    в одном и том же направлении по горизонтали, вертикали или диагонали.

    Пара слонов

    Поскольку один слон может прикрывать темные, а другой светлые квадраты, они хорошо работают вместе, как пара.

    Блок

    Размещение обычно менее ценной фигуры перед более ценной,
    блокирует ее захват вашим противником. Обычно используется более чем для того, чтобы вытащить вашего короля из шаха
    .

    Блокада

    Размещение фигуры на пути «проходной» для предотвращения ее превращения.
    .
    Черный король успешно блокирует обе белые соединенные проходные пешки. Белая ладья
    блокирует только одну пешку (b2), другая делает переход.

    Ошибка

    Действительно плохой ход.

    Рокировка

    Рокировка состоит в перемещении короля на два поля в сторону ладьи на первой горизонтали
    игрока, а затем в перемещении ладьи на поле, которое пересек король. Рокировка
    может быть произведена только в том случае, если король никогда не ходил, соответствующая ладья никогда не ходила
    , поля между королем и задействованной ладьей не заняты, король
    не находится под шахом, а король не переходит и не завершает игру. на поле
    атакована фигура противника.

    Центр

    Поля d4, e4, d5 и e5. (Диаграмма) Основной центр (4 зеленых квадрата) широкий
    центр (16 желтых квадратов)

    Централизовать

    Расставить фигуры и пешки так, чтобы они атаковали центр.

    Проверить

    Для прямой атаки или угрозы захвата короля противника. Ваш оппонент
    должен немедленно бросить все, что он делал, чтобы решить проблему.
    Король черных теперь под шахом. Чтобы спасти короля, черные могут либо захватить шахматную фигуру
    Bxe8 (лучший вариант), заблокировать шах Nf8, либо убежать с
    Kh7.

    Мат

    «Проверить» короля оппонента, не имея возможности выйти из-под шаха. То есть
    они не могут захватить атакующую фигуру, они не могут заблокировать атаку
    другой своей фигурой, и они не могут вывести короля из-под шаха.
    «Мат» заканчивает игру.
    Здесь чёрным поставлен мат. Невозможно захватить белую ладью на e8,
    Заблокировать шах или Убежать с королем. Поскольку король заперт за стеной из
    своих пешек, это фактически также называется матом заднего ранга.

    Закрытая игра

    Позиция с небольшим количеством пешечных разменов, если таковые вообще имеются, когда фигуры в некоторой степени ограничены в своем движении
    .

    Коллектор (система открывания)

    Формирование начальной фигуры для белых, возникающее в результате перемещения ферзевой пешки вместо
    королевской пешки.

    Комбинация

    Серия тактических ходов, направленных на улучшение вашей общей позиции, обычно
    с неожиданностью и, возможно, даже с «жертвой» фигур.
    В этой позиции Bb5! начинает короткую (двухходовую) комбинацию за белых. Ферзь
    у черных связан, поэтому черные захватывают незащищенного слона Qxb5. Теперь белые разделили
    черного короля, ферзя и ладью ходом Nxc7 +.

    Связанные проходные пешки

    Две или более проходные пешки одного цвета, расположенные на вертикалях рядом друг с другом.

    Развитие

    Развитие: процесс ввода ваших фигур в игру и их активации
    в дебюте, чтобы подготовиться к средней игре.
    В этой позиции белые развернули все свои второстепенные фигуры и рокировали короля
    . Черные передвигают пешки и ладьи. Теперь у белых большой перевес
    .

    Обнаруженная атака

    Шахматная тактика, когда фигура движется, чтобы выявить атаку со стороны ранее спрятанной
    длинной фигуры (то есть слона, ладьи или ферзя).
    В этой позиции белые просто переместили пешку с c3 на c4, атаковав коня
    и обнаружив обнаруженную атаку на черную ладью.

    Обнаруженный чек

    Особый вид открытой атаки, когда скрытая длинная фигура проверяет короля
    .
    В этой позиции белые играют 1. Rd4 +, подвергая короля шаху со слона
    на d3 и одновременно атакуя черного ферзя. Черные должны убрать
    своего короля из-под шаха, и белые заберут ферзя следующим ходом. Обратите внимание, что 1. Re8 +
    не сработает, поскольку черные просто ответят 1… Qxd3, взяв проверяющего слона
    .

    Двойная атака


    Движение, которое атакует сразу две вещи.
    На этой диаграмме конь на е6 атакует и черного ферзя, и короля.

    Двойная проверка

    Особый вид обнаруженной атаки / обнаруженного шаха, когда обе фигуры атакуют
    короля противника одновременно. Двойные проверки являются суперсильными, потому что их
    нельзя остановить, взяв или заблокировав любую фигуру.
    В этой позиции белые только что переместили слона с d4 на f6, обнаружив атаку ферзя
    и переместив слона на поле, где он также
    проверяет короля.

    Сдвоенные пешки


    Обычно это слабость.

    Дракон (система открывания)

    Начальная фигура для черных, основанная на сицилианской защите.

    Розыгрыш

    Конец игры, при котором ни одна из сторон не выигрывает и ни одна из сторон не проигрывает.

    Механизм двойного назначения

    Движение, которое выполняет две или больше вещей.

    На проходе

    Французский термин (означающий «попутно») для особого захвата двумя пешками.
    Пешка, которая на своем первом ходу продвигается на два поля и проходит мимо вражеской пешки на
    соседней вертикали, которая продвинулась на свою 5-ю линию, может быть захвачена этой пешкой противника
    , как если бы первая пешка перешла только на одно поле.

    Финал

    Поздний этап игры, когда на доске остается относительно мало фигур.

    Обмен

    Обмен или обмен фишками.

    Биржа

    Выражение разницы в стоимости фигур ладьи и
    слона или коня оппонента.Получение ладьи для своего слона или коня называется
    «выигрыш в размене».

    Фианкетто

    Произносится «упор на ногу». Когда вы развиваете своих слонов до b2, g2, b7 или
    g7. Необходимая часть строительства «дома».

    Файл

    Ряд из восьми вертикальных квадратов.

    Принудительное движение

    Единственный ход, который не создает серьезного неудобства для ходящего игрока
    .

    Вилка

    Ситуация, когда фигура или пешка атакует две или более фигур вашего оппонента в
    одновременно.

    Гамбит

    Жертва пешки в дебюте для получения инициативы или преимущества в развитии
    .

    Подвешивание

    Незащищенная фигура или пешка.
    В этой позиции белый конь на d5 защищен пешкой. Однако пешка
    висит, потому что она ничем не защищена.

    отверстие

    Поле, которое нельзя защитить пешками.

    Дом

    Формирование королевского фланга, состоящее из централизованно развитого коня, фианкетированного слона,
    и рокированного короля.

    Промежуточный ход

    (также известный как «zwischenzug» или «интермеццо».) Тактика, при которой игрок под угрозой
    вместо прямого противодействия представляет еще более разрушительную угрозу
    . Тактика часто включает новую атаку против ферзя оппонента или короля
    . Тогда противник может быть вынужден отреагировать на новую угрозу, отказавшись от предыдущей атаки
    .
    В этой позиции ход белых, и они сыграют промежуточный ход 1.Qxf7 +.
    Это вынуждает черных захватить слона ходом 1… Kxf7, и белые последуют ходом
    2.Qxd8 с выигрышем черного ферзя.

    Мат в лицо

    Мат, когда мат, когда мат (обычно ферзь), поддерживаемый другой фигурой
    , находится рядом с королем соперника.

    Инициатива

    Когда у вас есть преимущество во времени и пространстве, а ваш противник находится в обороне
    .

    Недостаточно материала сопряжения

    Тип ничьей, когда ни одна из сторон не может поставить мат противнику.Король против короля,
    король и рыцарь против короля, король и слон против короля, и даже король и два коня против короля
    недостаточны.

    Изолированная пешка


    Пешка без дружеских пешек рядом с ней на соседних вертикалях.
    В этой позиции белые имеют изолированную пешку на d4, а у черных нет изолированной пешки
    .

    Кингсайд

    Файлы e-h. Правая половина доски, с которой изначально стартуют ферзи и слоны,
    конь и ладьи рядом с ними.Сравните с «ферзевым флангом».

    Основные пьесы

    Как у ферзя и ладьи. Также называется Heavy Pieces.

    Маневр

    Тихая перестановка фигур в, надеюсь, лучшую позицию.

    Mate

    Сокращение от «Мат».

    Материал

    Любые или все ваши фигуры и пешки, кроме короля.
    Обе стороны имеют одинаковый материал, даже если их силы различны.
    пешка = 1, кони и слоны = 3, ладьи = 5 и ферзи = 9.

    Миттельшпиль

    Часть игры, которая наступает после открытия и перед эндшпилем,
    обе стороны стремятся получить преимущество. Поступило по окончании разработки заднего ряда
    шт.

    Мелкие пьесы

    Имя, данное слонам и рыцарям.

    Осьминог

    Рыцарь на передовой заставе. Часто 6 ранг.

    Открыть файл

    Вертикальный ряд из 8 квадратов без пешек.Ладьи обычно должны перейти на
    открытую гору.

    Открытая игра

    Позиция, в которой фигуры могут свободно перемещаться (обычно из-за того, что были разменены пешки
    ), с возможностью внезапных атак или комбинаций.

    Открытие

    Известная последовательность ходов, обычно публикуемая в шахматной книге. Sicilian
    и The Colle ’- примеры дебютов.

    перегруженные части

    Часть, которая делает слишком много.
    В этой позиции ход белых, а ладья черных на а8 перегружена.
    не может одновременно защитить ферзя на a5 и заднюю горизонталь. Если белые
    сыграют 1.Qxa5, черные не могут повторно взять 1… Rxa5 из-за боязни мата путем 2.Rd8 #.

    Чрезмерная защита


    Термин гроссмейстера Аарона Нимзовича для предоставления фигуре или полю большей защиты от ваших фигур или пешек, чем это необходимо для ее защиты.
    В этой позиции в Fried Liver Attack у белых есть три атакующих, прижатых
    черный конь на d5, а у черных три защитника.Однако черные предпочитают
    чрезмерно защитить этого коня ходом 1… c6.

    Переданные пешки

    Пешка, которая вышла из-под взятия пешками другой стороны, и перед ней нет других пешек
    .

    Пешка

    Ход, предлагающий размен пешек для открытия позиции.
    В этом примере пешка на c2, идущая на c3, или пешка на f2, идущая на f4, будет
    и то и другое будет прорывом пешек. Однако ходы 1.c4 или 1.f3 не будут прорывом пешек.

    Ломбардная цепочка

    Две или более пешки одного цвета, соединенные вместе по диагонали.

    Пешечный остров

    Группа пешек, отделенных от других пешек того же цвета. Обычно
    сложно защищать много пешечных островов.

    Ломбардная структура


    Общее положение пешек в любой момент игры в шахматы.
    В показанном примере у белых отличная пешечная структура, всего с одним пешечным островом
    и сильной центральной пешечной цепью.С другой стороны, пешечная структура черных
    довольно плохая: три пешечных острова, сдвоенные пешки, обратная пешка и
    и изолированная пешка.

    Бессрочный чек

    Позиция, в которой один игрок может заставить противоположную сторону повторять
    одну и ту же позицию снова и снова, проверяя своего короля на каждом ходу, предоставляя им
    ограниченных возможностей.

    Свиньи на седьмом

    Две ладьи, действующие вместе на 7-й горизонтали. «Свиньи на 7-м» обычно поглощают
    все пешки вашего оппонента на этом ранге.

    Штифт

    Когда фигура не может двигаться, не подвергая более высокую фигуру немедленному взятию
    , эта фигура считается «прикованной».

    Отравленная пешка


    Любая пешка, которая кажется свободной для взятия, но которая поставит против вас ловушку
    , если вы это сделаете.
    Белая пешка на d4 отравлена. Если черные сыграют Qxd4, белые отвечают Bxh7 +,
    обнаруживая атаку на черного ферзя.

    Позиционная

    Тихие, основательно обоснованные действия, не создающие слабых мест.

    Создание нового ферзя или другой фигуры, когда пешка достигает 8-го ряда.

    Защищенная проходная пешка

    Проходная пешка, защищенная дружеской пешкой.

    Квинсайд

    Файлы a-d. Левая половина доски, на которой изначально начинаются ферзи и слоны,
    конь и расположенные рядом ладьи.

    Рейтинг

    Ряд из восьми горизонтальных квадратов.

    Рейтинг

    Число, полученное по формуле, разработанной доктором.Арпад Эло, который указывает на силу
    игрока, основываясь на его или ее рейтинге побед / поражений против других игроков с рейтингом.

    Снятие защитника

    Ход (часто захват), который удаляет вражеского защитника другого вражеского поля или фигуры
    .
    В позиции белые угрожают сыграть 1.Bxc6, удалив одного из двух черных
    защитников черного слона на e5 и оставив его доступным для взятия. 1.Bxc6
    Bxc6 2.Nxe5 (если 2… Rxe5, белые играют 3.Rxe5 и выигрывает еще больше материала)

    В отставку

    Признать поражение перед матом.

    Жертва

    (может сокращаться и называться «саквояж».) Отдать фигуру или обменять фигуру
    на фигуру менее ценного соперника, чтобы получить позиционное или тактическое преимущество
    .
    В этой позиции белые с радостью пожертвуют ферзя на a6 на 1… Rxa6
    , потому что они последуют матом, 2.Rd7 #.

    Помощник ученого

    Очень агрессивный, но спекулятивный дебют для белых с ранним ферзем и атакой слона
    на f7.Если черные ошибаются, игра заканчивается на 4-м ходу, таким образом,
    альтернативное название «4-ходовой мат». 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 Nf6 ?? 4. Qxf7 # Белые
    могут разыграть этот дебют, переставляя ходы 2 и 3.

    Шампур

    Тактика, при которой вы одновременно атакуете две фигуры противника по горизонтали, вертикали или диагонали
    , и первой атакует более ценная фигура.

    Космос

    Кто контролирует больше полей — часто продвигая пешки.

    Пат

    Позиция, в которой игрок «на ходу» не находится в «шахе», но у него также нет допустимого хода.
    Такая игра считается «ничьей».

    Исходное положение

    Начальная расстановка всех фигур и пешек в начале шахматной партии.

    Стратегия

    Ваш долгосрочный генеральный план. Основная идея ваших ходов, которая направляет ваше мышление
    во время игры.

    Симметрия

    Когда вы копируете ходы оппонента или они копируют ваши в дебюте. То есть
    позиция, в которой обе стороны расположены одинаково.Пример, показанный на диаграмме
    : 1. Nf3 Nf6, 2. g3 g6, 3. Bg2 Bg7, 4. O-O O-O достигает симметричной позиции
    . Кстати, «подражание» обычно не работает, так как ваши планы скопировать
    все, что делает ваш оппонент, вылетает из воды первым шахом против
    вашего короля!

    Тактика

    Последовательность ходов, которая ограничивает возможности оппонента и может дать
    достаточный выигрыш. Есть много видов тактик: вилка, булавка, вертел, обнаруженная атака
    , батарея, удаление защитника и т. Д.

    темп

    (латинское «время».) Количество относительного времени, представленное одним ходом.

    Контроль времени

    Количество времени, которое у вас есть на ваших часах, чтобы завершить игру или сделать
    заданное количество ходов. Превышение контроля времени означает, что вы проиграете игру.

    Ловушка

    Провоцирование вашего оппонента на действительно плохой ход, который кажется им привлекательным
    часто для захвата материала. См. Также Отравленная пешка.

    Застрявший кусок


    Фигура, у которой нет выхода из захвата противником.

    Когда пешка превращается не в ферзя.

    Слабость

    Поле или пешка, которую трудно или невозможно защитить.
    Черные поля вокруг черного короля g7 и h6 слабые (они же дыры). У белых
    уже поставил пешку на f6. План состоит в том, чтобы вывести белого ферзя на h6, после
    , что мат на g7 неудержим. Самый быстрый маневр — 1.Qd2 / Qc1
    с последующим 2. Qh6.

    Атака ветряной мельницы

    Тактика, при которой комбинация обнаруженных чеков и обычных чеков против позиции
    с рокировкой короля, обычно ладьей и слоном, может выиграть огромное количество материала в размере
    .

    Рентгеновская атака

    Тактика, при которой фигура атакует фигуру противника через другую фигуру или фигуры.
    В этой позиции белые вернули мат. После 1.Qe8 + !, белая ладья X-ray
    атакует e8 и поэтому поддерживает ферзя, поэтому после 1… Rxe8, 2.Rxe8 #

    Цугцванг

    (по-немецки «принуждение к ходу».) Ситуация, которая возникает, когда
    игрока вынуждают сделать нежелательный ход. Игрок предпочел бы отдать пас и не сделать ход
    , но ход должен быть сделан.
    Эта, казалось бы, простая позиция, показанная здесь, нарисована, если белые хотят пойти. Король белых
    должен либо пойти на е6 с патом, либо отказаться от своей продвинутой проходной пешки
    . Но если очередь черных, они должны сделать ход своим королем 1… Kf7, при котором
    пункт 2.Kd7 и белая пешка превращаются в ферзя.

    Индия

    Индия , земля тысяч народы, религии и языки.Естественно, Индия — страна много шахмат. В Индии играли в несколько форм шахмат. до недавнего времени, а может быть, и сейчас. Чатуранга, с санскрита а значение «четыре конечности» — это слово, используемое для шахмат. Это относится к четырем членам индийской армии; колесницы, слоны, конница и пехота. Помимо более традиционной двуручной чатуранги что очень похоже на персидский чатранг, в Индии есть четырехрукий игра, также называемая некоторыми авторами Chaturaji (что означает «четыре короли «).


    Кришна игра в шахматы против Радхи (миниатюра, XVIII век, национальный Муеум, Нью-Дели)

    Часто на доске изображено несколько поперечно вырезанных квадратов. которые не имеют значения в пьесе. Доска 8×8 известна с очень в древние времена в Индии, поскольку они играли Аштападу (Но ничто не доказывает, что правление Аштапады имел поперечно-разрезанные клетки).

    Для многих Индия — колыбель шахмат. Этот вопрос остается спорным, однако завораживающее разнообразие Шахматы в Индии отводят этой стране особую роль.

    Рыцарь

    Слон или Ладья

    Рыцарь

    Самая ранняя известная индийская шахматная фигура, датируется концом 16 века.2 слева происходят из индуистского королевства. Виджаянагара.
    Хранится в Музее Виктории и Альберта в Лондоне.

    Ратнакара впервые назвал изделия в Индии. в его Харавиджая (около 850 г.). Но Индия бедна археологическими находками. находки, и только в конце XVI века Известно самое старое произведение.

    Конструктивное название пьес в примитиве. игры следующие:

    Имя

    означает

    эквивалент

    Раджа

    Король

    Король

    Мантри

    Министр

    Королева

    Поспешный

    Слон

    Епископ

    Ашва

    Лошадь

    Рыцарь

    Ратха

    Колесница

    Ладья

    Padah

    Солдат

    Залог

    Наименования произведений многочисленны и меняются. из одного региона в другой.Например, есть следующие:

    Хинди

    маратхи

    Бенгальский

    Телегу

    эквивалент

    Раджа

    Raajaa

    Раджа

    Раджу

    Король

    Вазир 1 , Рани 2

    Vjiir 1

    Мантри 1 , Рани 2

    Мамтри 1

    Королева

    Umt 3

    Untt 3

    Хати 6

    Шакату 4

    Епископ

    Гора 5

    Годдаа 5

    Гора 5 , Наита

    Гуррам 5

    Рыцарь

    Хати 6

    Httii 6

    Нука 7 , Рука

    Энугу 6

    Ладья

    Пяда, Сайник

    Пьяде

    Диаметр отверстия, Пана

    Бамту

    Залог

    Шатрандж

    Buddhibll

    Даба

    Чадарангам

    Шахматы

    Название произведений на нескольких индийских языках (1) Министр, (2) Королева, (3) Верблюд, (4) Колесница, (5) Лошадь, (6) Слон, (7) Лодка

    Вот более полная таблица с названиями индийских алфавитов, в большем количестве языков.Скачать Это! (pdf)

    Если вы говорите на одном или нескольких языках Индийского субконтинента, мы будем очень признательны за вашу помощь в исправлении или дополнении этой таблицы. Пожалуйста, свяжитесь со мной.


    Bowman (Пешка?), Северная Индия (Раджастан), 12-14 вв.
    Музей индейцев Art, Berlin


    ФИГУРНЫЕ НАБОРЫ

    Королевский животное в Индии — слон.Тогда большинство представлений раджа и мантри (король и министр [наша королева]) изображены в паланкинах на спине слон.

    Самый большой из сохранившихся группа индийских фигурных фигур.Индия, c. 1610, г. резная полихромная слоновая кость. Очень похоже на куски описан Томасом Хайдом (Ludis Orientalibus, 1694)


    индуистский стиль с юга Индия, около 1790 г. (Слоновая кость). Колесница этот набор очень похож на найденные конструкции в Бирме .


    Король, Индия, XVIII в. или XIX век.
    Набор сохранен в Шартрском музее, Франция. (Окрашенный слоновая кость).

    Однако оригинальный Elephant, как шахматная фигура была очень слабой фигурой.Следствием было что его ход не был зафиксирован. Мюррей собрал столько же как три разных хода для него среди множества доступных пьесы в исторической Индии:

    • прыгает на 2-й квадрат по диагонали (исходный ход)

    • прыгает на 2-й квадрат ортогонально

    • перемещение на 1 шаг по диагонали или прямо (все еще наблюдается в Ситтуин, Макрук а также … Сёги)

    Тогда его позиция всегда была свободно на шахматной доске. В некоторых играх Слон и Колесница поменялись местами, в других игры они обменялись ходом, и наконец, это случилось что они обменяли оба. Затем во многих индийских декорациях Слон сидит на углах доски и скользит ортогонально, как наша ладья.

    Индейцев очень привлекало изображение животных в шахматах. Они уже Лошадей и Слонов тогда склонялись к замене еще одно животное к Колеснице. Иногда это был носорог, или буйвол, но чаще всего это был верблюд ( Unt или Ushthra ).

    Однако верблюд обычно не движется, как арабская колесница, ортогональная ход был оставлен Слону, самому могущественному животному.Скорее, верблюд прыгал по диагонали, как старый Поспешный. Позже, под европейским влиянием, он получил сползание. диагональный ход нашего современного слона.

    Слон из набора «Шахматы Великих Моголов», Индия, конец 17-го до начала 18-го.Цвет слоновой кости, лак. Митрополит Художественный музей
    (верхняя часть отсутствует всадник на слоне)

    Шахматы кусок (Слон?, Ладья?), Раджастхан, Индия, возможно 18-е столетие. Слоновая кость. Бруклинский музей Арт


    Раджастан, около 1840 г.Historisches Музей, Дрезден. (Слоновая кость).


    Сикхский сет, Пенджаб, около 1890 года.
    Сикх в зеленом против китайского в белом. (Слоновая кость)

    Набор из Раджастана, конец 18-го (крашеная слоновая кость)


    Набор из Муршидабада, Бенгалия, представляющий армию магната.(Слоновая кость).


    Набор из Берхампура, XIX век


    Набор из Джайпура, XIX век. (Эмалированное серебро с драгоценными камнями)


    А современный индийский набор, который сейчас продается в Индии (сандаловое дерево).

    В Бенгалии вместо Колесница. Считается, что это связано с мусульманским влиянием, арабский рух ассимилируется с санскритом рока что означает лодка или корабль.Кроме того, мусульманская форма изделия была как буква V, напоминающая корпус корабля. Бенгальские тексты также называют та штука Наука (Корабль).

    Интересно, что похожий процесс произошел в Северо-Запад, когда шахматы были переданы в Россию, где ладья стоит еще Ладья , Лодка. Более конкретно, индийское влияние сохранились в Юго-Восточной Азии, в Сиаме (Таиланд) и Камбоджа.


    Бенгалия, XVII век. (Слоновая кость).


    Индийский набор из слоновой кости очень аналогично бенгальскому, приведенному выше.Этот принадлежит мисс Чандане Пхукан. Очевидно, 3 фигуры на красной стороне (Король, 1 лодка, 1 пешка) являются заменой недостающих
    (Большое спасибо Chandana Phukan и Дагу Куку за их красивые фотографии)


    АБСТРАКТНЫЕ НАБОРЫ

    Мусульманское влияние рассматривается абстрактно наборы. Главное отличие мусульманского узора в форме Ладья, которая превратилась в низкую фигуру с плоской вершиной, тогда как в арабском языке Стиль это был высокий кусок с отчетливой головой.


    Индийский мусульманский набор, аналогичный один, изображенный Гайдом в 1694 году (цветная серебряная банка).


    Другой мусульманский набор, стиль Лахора, Пенджаб, около 1870 г. (Дерево и слоновая кость).

    Современные (1913 г.) индийские сервизы, Мусульманский стиль (от Мюррея)


    Период Великих Моголов, 17 или 18 вв., цитрин. Из справа налево: Пешка, Ладья, Король, Визирь, Слон, Лошадь


    Индийский мусульманский набор, слоновая кость, 18 в.

    Шахматы и шахматные наборы Билла Уолла

    Первые индийские шахматные фигуры назывались шах (король), вазир (советник), fil (слон), asp (конь), rukh (ладья) и piyade (пешка). Раннее Персидские имена были шах, фарзин, пил, асп, рух и пияда.По-арабски они были шах, фирзан, фил, фарас, рухх и байдак. Страны западного world как можно точнее перевел самые ранние имена.

    Нет шахмат, полных или неполных, используемых в ранней индийской игре чатуранга сохранились.

    В июле 2002 г. в Бутринт, древний средиземноморский город на юге Албании. Изделие датировано до 465 г. н.э. Если это действительно шахматная фигура, то это самая старая шахматная фигура. можно найти в любой точке мира.Это даже отодвигает дату шахмат. Кусок имеет крест на вершине и был найден в старом византийском или римском дворце.

    Самые ранние известные шахматные фигуры (чатранг) были найдены в Афрасаибе, недалеко от Самарканд в Узбекистане. Было найдено семь фигур, состоящих из царя, колесница, визирь, лошадь, слон и два солдата — все из слоновой кости. это датируется примерно 760 годом нашей эры. Вместе с шахматными фигурами была найдена монета, датированная 761 годом.

    Оригинальные шахматные наборы из Персии и других частей Востока были высоко оценены. абстрактные произведения, поскольку исламский закон запрещает изобразительное искусство.Первые шахматные фигуры были вырезаны из слоновая кость, кость или дерево. Более поздние примеры были сделаны из керамики, фарфора, золота, серебра, бронзы, олова и стекла.

    В общем, слоновая кость использовалась для изготовления лучших и самых дорогих шахмат. Слоновую кость легко вырезать и переворачивать. Высококачественные твердые породы, такие как палисандр и эбеновое дерево. были следующим любимым материалом для шахматных фигур. Более дешевые шахматные фигуры делались из кости, даже хотя на самом деле повернуть и вырезать было труднее.

    шахматных фигур, найденных в Нашипуре, расположенном в районе Муршидабад в Западной Бенгалии, Индия, были датированы. около 900 А.Д.

    Шахматные фигуры Mozarab, также известные как фигуры Saint Genadio, могут быть такой же старый, как начало 10 века. Четыре маленьких кусочка были сделаны из слоновая кость и хранится в моцарабском монастыре в Леоне, Испания.

    Самыми древними европейскими шахматными фигурами могут быть итальянские костяные фигуры. с посыпкой из слоновой кости. Он был найден в Венафро, Италия, и датируется примерно 980 годом нашей эры. Он выставлен в Археологическом музее Неаполя. Кусочки были обнаружены в римской гробнице в 1932 году.Спор заключается в том, как объяснить, как это было возможно. что шахматные фигуры арабской формы были обнаружены в гробнице римской эпохи. Измерения радиоуглерода дали дату от 885 до 1017 года нашей эры.

    Фигуры Агера — это фигурки из горного хрусталя, которые хранятся в церкви в Агере, Испания. В 1021, 96 гг. фигуры делались для шахмат. Только несколько части сохранились сегодня. Есть миф что шахматы принадлежали Карлу Великому. Он также известен как шахматные фигуры Ургель или Ургель, названный в честь деревни. поблизости в Каталонии.Часть этих шахмат части все еще хранятся в Лериде, Испания. В конце 19 -го века некоторые из этих произведений были отправлены в Париж. Эти произведения затем появились в на открытом аукционе и были куплены эмиром Кувейта. Затем куски были разграблены иракцами. солдаты во время первой войны в Персидском заливе. После войны части были возвращены в Кувейт.

    Одна из самых ранних аутентичных европейских шахматных фигур — шахматы Льюиса. фигур (или уйгских фигурок, названных в честь бухты, где они были найдены), которые сейчас в Британском музее и Национальном музее древностей в Эдинбург.Изначально было 78 шахматные фигуры, вероятно, XII -го -го века. 67 шахматных фигур Льюиса находятся в британском Музей в Лондоне, остальные 11 в Королевском музее в Эдинбурге. Кусочки происходят из четырех разных шахматных наборов (8 королей, 8 ферзей, 16 слонов, 15 коней, 12 ладей и 19 пешек). Набор содержит старейшие известные церковные епископ.

    Фигуры Льюиса, вероятно, были изготовлены в Тронхейме, Норвегия (где аналогичные штук были найдены).Они были сделаны из клыка моржа (слоновой кости) и китовых зубов. Некоторые историки считают, что шахматные фигуры Льюиса были потеряны после какого-то несчастного случая. в море, когда некоторые товары из Норвегии отправлялись в богатые норвежские поселения в Ирландии.

    Фигуры Льюиса были найдены в марте 1831 года в подземной камере на западное побережье острова Льюис (залив Уиг) на островах Внешних Гебридских островов Шотландия. Местный крестьянин Калум нан Спрот, который искал свою корову, нашел небольшая камера в 15 футах ниже вершины песчаной отмели, которая была частично смыта прочь.Пастух был напуган выражением лиц на осколках и убежал от пятно. Он сказал своему министру Александру Маклауду, который вернулся на место и изгнал это место, а затем продал фигуры (67 шахматных фигур и 14 простых фигур). рисовальщиков) в Британский музей за 84 фунта стерлингов.

    Другой ранний набор шахмат — так называемые шахматные фигуры Карла Великого, Кабинет медалей, Национальная библиотека в Париже. Это массивный резьба по слоновой кости. Карл Великий, вероятно, никогда не играл в шахматы.Так называемое Фигуры Карла Великого были в аббатстве Сен-Дени недалеко от Неаполя с конца 13 век. Произведения датируются примерно 1100 годом и, вероятно, были изготовлены в Салерн, Италия. Произведения, возможно, были доставлены в Париж в качестве подарка французскому королю. Филипп II или Филипп III. Оба короля остановились в Салерне. В 1598 г. было 30 шт. В 1794 году, после Французской революции, их было 16 штук. Набор состоит из 2 королей, 2 королев, 4 слонов, 4 рыцарей, 3 колесниц и 1 ноги солдат.

    Изделие из набора Карла Великого — Королевский слон. Он несет арабская (куфрическая) надпись, которая переводится как «сделано Юсуфом аль-Бахилис «. Его происхождение — Индия, и это может быть даже не шахматная фигура. есть восточный вождь, которого несет слон, окруженный шеренгой всадники выступают в роли сторонников.

    В музее Солсбери и Южного Уилтшира находится 12 -е годы века. Английский шахматный король (король на коне), вырезанный из моржовой кости.Вероятно, это самый ранний аутентичный английский шахматная фигура известна. Фрагмент был найден в дренажных каналах старые открытые коллекторы, протекавшие по улицам Солсбери.

    Музей национальных древностей в Стокгольме, Швеция, содержит пять шахмат. средневековые произведения. Один — ладья из слоновой кости найден на острове Эланд. Другой Рыцарь 13 -го века, грубо вырезанный из моржовой кости, найден в Замок Кальмар, Смоланд, Швеция. Другой Фрагмент — епископ 13 -го века, вырезанный из моржовой кости, найденный в Замок Стегеборг, Эстерготланд.Другой Это королева моржей 13-го века -го и -го века, найденная в Вестерготланде, Швеция. Финальная часть — 13 век. моржовая ладья найдена в Стокгольме.

    Примерно с середины 15-го века -го -го века шахматные фигуры, используемые для игры были очень простой формы, и эта простота сохранялась в течение четырех веков.

    На протяжении веков французские мастера были лучшими мастерами в изготовлении шахмат. По большей части французские токари и резчики поселился в Париже или Дьепе.Тем не мение, по всей стране было много небольших мастерских, которые делали шахматы на коммерческий масштаб. Западноафриканская слоновая кость, кость и многие породы дерева использовались в производстве французских шахмат. шт. Французы сделали своих епископов похожи на фу или священнослужителей с глиняными трубами. До Французской революции большое количество шахматы были экспортированы в Англию.

    В 1680 году сиамские (тайские) художники вырезали шахматы из расписной слоновой кости. изображающий бой между английской и индийской армиями.Набор был подарен королю Людовику XIV. (1638-1715) Франции сиамским послом.

    Подавляющее большинство всех декоративных шахматных наборов было изготовлено после открытия, если 18 век.

    С 1700 по 1750 год испанские токари и резчики изготавливали кафедру из слоновой кости. шахматные наборы с изящными балюстрадами из листьев аканта, окружающие фигуры и символы.

    В начале 1700-х годов Франция производила причудливые полуфигурные шахматы из слоновой кости и кости.Фигуру рыцаря часто превращали в морской конек.

    В 18 веках был создан английский шахматный набор из слоновой кости. с изображением Константинопольской битвы. Одна из фигур (ладья) — резной слон с ладьей на вершине.

    В 1750 году французский сервиз был вырезан из полихромной слоновой кости. Два короля представляли короля Людовика XI и Карл Смелый. Остальные фигуры представляли свои армии.

    В 1759 году была основана компания Wedgwood, производящая прекрасную керамику.Иосия Веджвуд, мастер всех английских гончаров, создал выдающиеся шахматы. шт. Кусочки были сделаны из Фарфор из яшмы. В октябре 1783 г. Джон Флаксман (1755-1826), английский скульптор и рисовальщик, разработал новую серию шахматных фигур для Веджвуд. Некоторые из произведений были основаны на на персонажей из Уильяма Шекспира Макбета. Считается, что фигура королевы была по образцу Сары Сиддонс, известной актрисы своего времени, в роли леди Макбет.Шахматные фигуры Веджвуда были наверное, самый желанный из всех гончарных изделий. Шахматные фигуры Веджвуда были первым портретом шахматные наборы для производства керамики. В 1926 г., оригинальные формы были восстановлены и восстановлены и снова использованы для производить высококачественные керамические шахматные фигуры.

    Примерно в 1780 году Джордж Вашингтон приобрел шахматы из слоновой кости, которые сейчас хранятся в Национальный музей США в Вашингтоне, округ Колумбия. Его дизайн теперь известен как вашингтонский дизайн.

    Повышенный интерес к шахматам в конце 18 -го века и начало 19-го век вызвал возобновление спроса на универсальные модель для шахматных фигур.Филидор попытался ввести стандартный набор шахмат, но время не было готово к этому в конце 1700-х годов.

    Один из первых рисунков шахматных фигур был разработан Джоном Калвертом. Он был мастером Благочестивая компания Тернерс, 189 Флит-стрит, Лондон. Король и королева имели ажурные короны, у слона — митру с глубоким ключом, а ладья — башня на постаменте. Он производил свои шахматы с 1791 года до своей смерти в 1822. После его смерти вдова взяла над бизнесом Калверта и производила шахматы Калверта до своей смерти в 1840 году.

    Помимо Calvert, другие фирмы, такие как Lund, Pringle и Toy, имели свои названия. и коммерческие предприятия, выгравированные на основе проданных ими шахматных фигур.

    Томас Лунд производил шахматы и шкатулки из слоновой кости с начала 1800-х годов. до его смерти в 1843 году. Его сын, Уильям продолжал изготавливать шахматы на протяжении всего 19 -го годов. век. Их мастерская располагалась по адресу 24 Флит-стрит в Лондоне. Уильям Лунд стал мастером токарного дела в гильдии мастеров-токарных мастеров Досточтимого.Мальтийский крест всегда появлялся на Лунде шахматные фигуры.

    Toy Brothers of London производили красивые точеные шахматы. Они были тяжелыми, но хорошо сбалансированными, а не слишком декоративно.

    Примерно в 1820 году в шахматных наборах появился дублинский узор. Они были сделаны из черного дерева и самшита с тонкой резные рыцари. Выкройка была продана пользователя Jaques.

    Джордж Меррифилд из Great Turnstile, Лондон сделал популярные деревянные шахматы. примерно с 1823 по 1840-е гг.

    Лучшие английские шахматные фигуры, созданные в 19 веках. из мастерской Чарльза Хастилу, начало примерно в 1830 году. Его шахматы из слоновой кости были выставлены на Большая выставка 1851 года.

    Другой дизайн, получивший название Regency design, был произведен в конце 1700-х гг. до конца 19 -го века. Дизайн был назван в честь Caf de la Regence в Париже. У рыцарей еще не было традиционного лошадиная голова.Вместо этого у рыцаря был зубчатый воротник, чтобы отличать их от епископов. В более поздних наборах была более традиционная голова коня для рыцаря. У Бенджамина Франклина был шахматный набор Дизайн французского регентства.

    Английские костяные шахматы производились в основном в Лондоне с 1820 по 1880 год. Они были сделаны из кости с простым узором и использовался в английских шахматных клубах того времени. Позже они были украшены узором из крученой веревки.

    У короля Англии Георга III были шахматы с изображением охоты на оленя и медведя.

    Одним из популярных дизайнов были шахматы English Barleycorn. Шахматы из ячменя почти всегда изготавливались из белой натуральной кости и кости, окрашенной в красный цвет. Они были очень популярны в начале 19-го -го века до 9000-го века. середина 1800-х годов. Ладьи обычно были спроектирован так, чтобы выглядеть как полная башня с флагом. Короли и королевы обычно имели сложную декоративную резьбу на бочки (ячменное зерно). Резьба листья и шелуха кукурузы были выгравированы и вырезаны на кусках, напоминающих ячмень зерно.В некоторых сетах ладья также имела украшение из ячменя. Епископы имел вертикальный разрез под углом. У Томаса Джефферсона был шахматный набор Дизайн ячменя в Монтичелло. Джон У Куинси Адамса был набор шахмат «Ячменное зерно», сделанный примерно в 1825 году.

    Шахматы «Ячменное зерно» впервые появились в начале 19-го -го годов. века, когда произошел упадок торговли Наполеоном с Францией. Поставка шахматных наборов из Дьеппа и другие французские источники значительно уменьшились.Шахматы из ячменя продолжали выпускаться примерно в 1920 году.

    В начале 19 века наиболее распространенной шахматной конструкцией были шахматы Святого Георгия. шахматные фигуры. Шахматные фигуры были названы в честь знаменитого георгиевского шахматного клуба в г. Лондон. Большинство производителей в 19 тыс. Англия века, начиная примерно с 1830 года, производила шахматные фигуры этого стиля. Это был стандартный шахматный дизайн в Британии. пока он не был заменен дизайном Staunton. Французы также производили шахматы Святого Георгия на фабрике в Руане.Дизайн был простой формы, а детали было легко повернуть. Не было трудность использования дешевой древесины для таких прочных форм.

    Шахматы типа Георгиевского изготовлены в оловянной глиняной посуде в г. Руан, Франция, простые, компактные формы балясин, расписанные цветочными узорами. в красном на белом или синем на белом. Они были очень популярны в то время.

    Примерно в 1845 году лорд Джон Хэй (1793-1851) спроектировал Edinburgh-Upright (также известный как Северная стойка) для Эдинбургского шахматного клуба в Шотландия.Шахматный набор, обычно сделанный из древесины, продавалась Жаком из Лондона, в основном для шотландский рынок. Они продолжали использоваться до конца 1800-х годов. В Дизайн Edinburgh-Upright отличался большими прямыми колоннами на всех частях, отсюда происхождение его названия. Лорд Джон Хэй был членом английского парламента и читал Адмирал британского флота.

    В 1845 году Питер Марк Роже (1779-1869), наиболее известный как автор Рожца Тезаурус изобрел карманные шахматы.

    В начале 1849 года Натаниэль Кук сконструировал декорацию Стонтона в то время, когда игроки отказывались играть фигурами друг друга из-за сложность различения различных шахматных фигур. Основные шаблоны приора к образцу Стонтона были Лунд, Меррифилд, Калверт, Ячменное зерно, Узоры Селениуса и Георгия Победоносца. Кук использовал символы в их самой простой форме. В у короля была корона, у королевы была корона, у епископа была митра, конь — голова лошади, ладья — замок, пешка — мяч.Головы лошадей были созданы на основе мрамора Элгина. Эти конструкции были найдены в фриз Парфенона, доставленный в Англию Томасом Брюсом, 7-м лордом Элгина, в 1806 году. Пешки были разработаны из масонского квадрата и циркуля. Каждый символ опирался на простой стебель, поднимающийся с тяжелого широкого основания, которое дал стабильность. Дизайн впечатлил Джона Жака (произносится Джейкс), ведущий резчик по дереву, который сразу же предложил сделать изделия на коммерческой основе.

    Натаниэль Кук был редактором Стонтона в Illustrated London Times. Он зарегистрировал образец Стонтона в марте 1849 года.

    Жак был другом английского шахматиста Говарда Стонтона, который одобрил просьбу назвать этот рисунок шахматными фигурами Стонтона. Джон Жак был также зятем Натаниэля Кука. Жак получил авторское право на дизайн, регистрация дизайна в разделе «Орнаментальный дизайн» Закон 1842 года, и производство набора началось в Лондоне.Деревянные детали были получено из черного дерева и самшита и очень тяжело. Некоторые наборы из слоновой кости были изготовлен из африканской слоновой кости. Размеры King были 3,5 дюйма или 4,5 дюйма (для соответствия или турнирная игра). Первые шахматные фигуры Staunton Pattern от Жака были предложен публике 29 сентября 1849 года.

    Первоначальный план для шахмат Стонтона заключался в том, чтобы поставить знак Стонтона рукой. и ручной номер около 1000 производителей бумажных этикеток, которые были прикреплены ко дну коробок с шахматными фигурами Жака.Известно, что Стонтон подписал как минимум 600. Коробка шла с слоновой костью или деревом. шахматные фигуры и учебник по шахматам. Некоторые комплектов были невзвешенными, а остальные утяжелен свинцом.

    Конструкция Жака / Кука Стонтона была запатентована (№ 58,607) в 1849 г., но была немедленно копируются или копируются конкурентами, несмотря на энергичные попытки сохраняют исключительность со стороны патентообладателей.

    С середины до конца 19-го -го века Британская шахматная компания (BCC) производила шахматные наборы по образцу Стонтона.Некоторые из их деревянных наборов были составными головы рыцарей, в то время как остальная часть шахматного набора была сделана из традиционных точеные деревянные работы. BCC был основным конкурент Жака. Их части были обычно более тяжелый, чем Жак, и более красивый резной рыцарь.

    В 1883 году оригинальные шахматы Стонтона использовались в Цукерторте-Блэкберне. игра в Лондоне.

    В 1887 году Генри Берд опубликовал Birds Modern. Шахматы и шахматные шедевры . Он также рекламировал H.E. Birds Chessmen, считается большим улучшением по сравнению с Дизайн Стонтонов. Он был из черного дерева и самшит высотой четыре дюйма по цене 25 шиллингов. Он продолжил рекламу в своем 1892 году. книга, Шахматная практика . Позже появилась реклама Birds. Шахматные фигуры De Luxe, сделанные в Америке.

    Во время Первой мировой войны многие шахматы были импровизированы для реального использования. После войны шахматные наборы из патрона. футляры изготавливались как сувениры. Многие наборы изготавливались из стандартных гильз 30-го калибра, использовавшихся в Спрингфилде. винтовки.На некоторых есть маленькие деревянные символы. помещается в открытые ящики. У других было конец пули приплюснут и нарезан.

    В начале 20-го -го -го века все шахматные наборы продавались в США. Штаты были произведены в Европе. С участием начало Первой мировой войны в 1914 году, поставка шахмат в США. Состояния прекратились. В 1914 году Уильям Ф. Дрюк из Гранд-Рапидс, штат Мичиган, начал поставлять деревянные шахматы в магазины. В то время Гранд-Рапидс был всемирно известный своими квалифицированными токарями по дереву, резчиками по дереву и мастерами по дереву рабочие.Компания Drueke вскоре получила крупнейшая фабрика по производству шахмат в США В 1954 году Дрюке начал изготавливать первые пластиковые шахматы. В 1990 году Drueke был куплен The Carrom. Компания из Лудингтона, штат Мичиган. Все Производство игр Drueke было перенесено на производственный объект Carrom в г. Лудингтон. Они до сих пор делают шахматы на друэке наборы.

    Шахматы везде вдохновляли художников. У артистов всех возрастов и национальностей есть шахматы наборы, обычно отражающие историю страны, вкусы или религию.В Китае и Индии маленькие пагоды и Буддийские святыни используются как ладьи. В Появляются эскимосские декорации, ездовые собаки и иглу.

    В 1922 году Советы создали шахматы коммунистов против капиталистов для распространения пропаганды. Король капиталистов — это мертвая голова. Королева льет золото из рог изобилия. Епископы — офицеры старый русский режим. Пешки скованные рабочие. Коммунистический король Рабочий с кувалдой. В Королева — женщина, держащая в руках ножны кукурузы.Епископы — русские солдаты. Пешки — счастливые женщины-комбайны. Ладьи с обеих сторон — лодки. Коммунистические лодки украшены серпом и молотом. Капиталистические лодки украшены цепи и топор палачей. В некоторых шахматы, наковальни заняли место пешек, а кузнецы и собиратели заменил коней и слонов.

    В 1924 году ФИДЕ рекомендовала, чтобы используется в турнирах.

    В 1926 году художник Ман Рэй (1890-1976) создал набор шахматных фигур с чистыми абстрактными геометрическими формами. Дизайн был частью классической кубистической скульптуры. и детали для какой-то загадочной машины. Комплект был изготовлен из посеребренной и оксидированной посеребренной. латунь. В настоящее время экспонаты выставлены на обозрение в Музее современного искусства в Нью-Йорке.

    В 1934 году нацисты разработали новый шахматный набор, получивший название Deutsche Bundesform (стиль Немецкой федерации). Это должны были быть шахматы во всех будущая немецкая шахматная деятельность на следующую тысячу лет.Он был разработан Эрхардтом. Пост, главный редактор шахматного журнала Deutsche Schachblatter . Новый набор должен был быть проще и дешевле в изготовлении, чем конструкция Стонтона. Авторский дизайн рекламировался как официальный набор шахмат для нацистов. шахматы. Набор изготовлен на Рудных горах. с 1934 по 1990 год.

    В 1944 году Макс Эрнст разработал шахматы из самшита для Imagery of Chess. выставка в галерее Жюльена Леви в Нью-Йорке. Царь был представлен удлиненным пирамида.

    В 1990 году на аукционе Sothebys был продан резной янтарный шахматный набор 1616 г. Лондон за 574000 долларов.

    В 2007 году на лондонском аукционе Christies, фигуры из слоновой кости из 19 th века Германия, вылепленные вручную в форме сов и мышей, проданы за 299 100 долларов, мировой рекорд для шахмат 19 -го -го века.

    Другие шахматные наборы включают:

    Шахматы из алебастра. Алебастр, а камень, популярный материал для изготовления шахматных наборов и досок.Большинство шахматных наборов из алебастра сделаны в Италия. Вы можете найти алебастровые шахматы в нескольких цветах, включая черный, коричневый, белый, синий, зеленый, красный и т. д.

    Шахматы «Алиса в стране чудес». Этот набор начал появляться в начале 1900-х годов и был популярен. Произведения были основаны на произведении сэра Джона Тенниела. иллюстрации для первых изданий Приключения Алисы в стране чудес, опубликованные в 1865 г. Зазеркалье и то, что там нашла Алиса, опубликовано в 1871 году.

    Шахматы Американской революции. Его американцы против англичан. Для Американцы, король — Джордж Вашингтон, королева — Горацио Гейтс, слоны Бенедикт Арнольд, кони Континентальная Голгофа, ладья это Звезда и Полосы, а пешки — Континентальная пехота. Для британцев король — король Георг, королева — Чарльз Корнуоллис, епископы — Банастр Тарлтон, рыцари — Британская Голгофа, ладьи — это Юнион Джек, а пешки — Британская пехота.Военные шахматы американской революции был создан Чарльзом Страдденом, миры выдающийся военный скульптор. Ранее он создал шахматы в честь битвы при Ватерлоо.

    Шахматы Avon. Avon произвел эти шахматы с одеколоном в начале 1970-х, в разгар Фишера эпоха. Таких наборов тысячи все еще существует.

    Бейсбольные шахматы. Золотой век Бейсбольный шахматный набор был создан в 1990-х годах.Это были первые шахматы, утвержденные Высшей лигой бейсбола. Королями были Бейб Рут и Хэнк Аарон. Другими фигурами были Тай Кобб, Уилли Мейс, Фрэнк Робинсон, Тед Уильямс, Уолтер Джонсон и Рой Кампанелла. Пешки были пешками битвы в мяч. Он поставлялся с шахматной доской в ​​стиле стадиона и витрина. Национальная лига vs. Шахматы Американской лиги были позже созданы, одобрены и подписаны Вилли. Май.

    Шахматы времен Гражданской войны. Эти наборы детализированные изображения различных артефактов и исторических солдат из армия Союза и армия Конфедерации.Монетный двор Франклина произвел свои первые шахматы гражданской войны в начале 1980-е годы.

    Шахматы Conqueror. Этот набор был разработан скульптор Питер Ганин (1900–1974) в начале 1960-х годов. Набор состоял из высоких и тонких статуй. цифры.

    Шахматы Фаберже. Единственный известный Шахматный набор Фаберже был специально изготовлен в 1905 году для Царя. Николай II главнокомандующий русско-японской войной генерал Алексей Куропаткин. Части были вырезаны из желтовато-коричневый кварц авантюрина и серая калаганская яшма.Его стоимость составляет около 13 миллионов долларов.

    Стеклянный шахматный набор. Знаменитый Уотерфорд Crystal Of Ireland изготовила стеклянные шахматы с их сложной огранкой. чтобы различать противоположные стороны. Французские кристаллы Сен-Луи создали угловые шахматные фигуры с острыми краями на коронах короля и королевы. Некоторые части были заморожены до различать противоположные стороны. Стакан компании в Чехии и Австрии производят стеклянные шахматы.

    Готические шахматы. Готические скульптуры и резьба по теме. В 1939 г. скульптура Питер Ганин разработал готические шахматы (готические головы) из керамический материал. Он планировал воспроизвести набор для массовой продажи в бакелите, но Вторая мировая война помешала что. К 1947 году он производил набор для популярной продажи. Готические шахматы выпускался в двух версиях: Salon Edition (маленькие головы) и Tournament. Издание (большие головы). Ганин позже разработал другой шахматный набор, известный как шахматный набор Conqueror.Вместо набора голов, набор состоял из высоких тонких статуй.

    Шахматы Гарри Поттер. На плате есть точно таких же цветов, как и шахматный набор в Гарри Поттере и Камень чародея. Кусочки были разработан с использованием тех же эскизов, что и Warner Brothers для фильма.

    Шахматы «Король Артур». Грачи изображают Камелот, где встречались Рыцари Круглого Стола. Рыцари — Ланселот, король Артур рыцарь и друг.Епископы Волшебник Мерлин. Пешки изображают молодой Артур, который станет королем. В королева — королева Гвиневра. Король Артур шахматы производились ANRI Италии в период с 1958 по 1993 год.

    Шахматы «Властелин колец». Это шахматный набор, вдохновленный J.R.R. Книги Толкина и Властелин колец фильмы. Кусочки кости следующие: король Арагорн; Королева Арвен; епископы Гэндальф и Фродо; рыцари Мерри и Пиппин; ладьи леголас и Гимли; пешки Сэм.Бронза фигуры: король Башня Барад-Дура; королева Ринграйт; епископ Голлум; рыцарь Варг Райдер; пешки орков.

    Средневековые шахматы. Средневековый шахматные наборы, как категория, являются наиболее популярными в шахматных наборах. Наборы могут быть отлиты из полирезина, олова или бронза. Наборы могут быть от Короля Артура и его двор крестовых походов к Робин Гуду.

    Шахматы Наполеон. Наполеон и его военные завоевания были излюбленным местом их игры в шахматы.Наполеон — король и его жена Жозефина, королева. Остальные цифры элементы его французской армии. Обычная противостоящая сила — Веллингтон и его армия.

    Шахматы эпохи Возрождения. Кусочки представлен персонажами из средневековья вместе с лошадью в качестве рыцаря и замковая башня в виде ладьи. В 1959 г. E.S. Лоу изготовил черно-белый пластиковый набор в стиле Ренессанс, который был довольно популярный. Новые шахматы эпохи Возрождения носили имена как Lowe, так и ANRI.ANRI итальянская компания, известная своими высококачественными резными изделиями из дерева. Еще они сделали несколько шахматных наборов из Бакелит и дерево.

    Шахматы Star Trek. Звездный путь трехмерный шахматный набор основан на футуристической шахматной игре, увиденной на доске U.S.S. Предприятие. Это был первый представлен капитаном Кирком и мистером Споком в эпизоде ​​под названием «Где нет мужчины» Ушел раньше. Монетный двор Франклина выпустила набор шахмат «Звездный путь» в 1994 году, но вскоре была снята с производства.

    Шахматы «Звездные войны». За серебро сторона, пешки — республиканские солдаты-клоны, ладьи — C3PO / R2D2 и Падме, рыцари — Хан Соло и Чубакка, епископы — принцесса Лея и Люк. Скайуокер, королева — Оби-Ван, а король — Йода. Для черной стороны пешки — штурм солдат, ладьи — граф Дуку и Дарт Мол, епископы — генералы Гривус и телохранитель, рыцари — Джанго Фетт и Боба Фетт, королева. это Дарт Вейдер, а король — Император Палпатин.

    Шахматы Ватерлоо. Этот шахматный набор использовал тему битвы при Ватерлоо. Король — Наполеон и Жозефина — королева. Епископы Маршалы Бертье и Массена. В рыцари — горячие французские скакуны. Старая гвардия Наполеона — пешки. Что касается противостоящих сил, герцог Веллингтон — белый король и Герцогиня Веллингтон — королева. Лорды Ливерпуль и Каслри — слоны, а пешки — британцы. гренадеры.

    имен и изображений шахматных фигур

    Когда вы кладете шахматные фигуры на шахматную доску, вы должны правильно разместить их на правильных клетках.

    Названия и изображения шахматных фигур . Вот таблица, показывающая старые версии шахматных фигур и их движения. В шахматах у обоих игроков по 16 фигур, но в целом есть только 6 различных типов фигур. Они были названы в честь животных.

    Просмотрите доступные стоковые фотографии и изображения из 7394 шахматных фигур или начните новый поиск. Старые названия шахматных фигур В 6 веке нашей эры в Индии были изобретены шахматы, и игра называлась чатуранга.Где на доске сидит каждая шахматная фигура.

    У каждой шахматной фигуры есть свое название и разные ходы, и если вы начинаете изучать шахматы и хотите знать конкретные правила, касающиеся этих шахматных фигур, эта статья вам поможет. Шахматные фигуры Стоковые фотографии и изображения. Два ряда шахматных фигур — шахматная фигура.

    Базовая стартовая позиция в шахматах такая. Две шахматные фигуры, одна темная и одна светлая.Просмотрите доступные стоковые фотографии и изображения из 18575 шахматных фигур или выполните поиск по значку шахмат или шахматной фигуры, чтобы найти больше отличных стоковых фотографий и изображений.

    328 Бесплатные изображения шахматных фигур. У каждой фигуры свой ход, и комбинация их ходов в конечном итоге решает исход игры. Шахматные ходы означают название с изображением каждой шахматной фигуры.

    Концепция образования интеллектуальная игра урок шахмат.Шахматный король шахматная фигура вектор шахматная фигура значки шахматные фигуры изолированные шахматы золото шахматные изображения рыцарь фигура шахматы черный и белый инвестиционная шахматная фигура. Смотрите шахматную позицию ниже.

    Пешки 8 штук Пешка. Сначала узнайте названия всех шахматных фигур. Две деревянные королевские шахматные фигуры, одна темная и одна светлая, причем более светлая лежит на боку на белом фоне.

    Выучите шахматные фигуры. Учите игры с карточками и многое другое бесплатно.70 рядов Иллюстрация шахматных фигур, используемых в «Курьерских шахматах» Густава Селенуса из книги «Дас». Шахматная стратегия, шахматная доска, король, шахматная игра, настольная игра, игра, леди.

    24 августа 2017 г. — Исследуйте шахматные фигуры на доске Unique Chess Sets, за которыми следят 3640 человек в Pinterest. 35588 совпадений, включая изображения королевы на заднем плане и коня. Шахматная фигура: стоковые видеоклипы.

    У вас есть 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек на 64 клетках.Стандартный набор шахмат состоит из 32 фигур по 16 на каждую сторону. Изображение настольной игры король королева ладья слон конь пешка символ.

    Есть несколько правил, которым нужно следовать.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *