Можно ли в шашках рубить назад пешкой: Шашки » Правила

    Содержание

    Как рубят пешки в шахматах? —

    Как ходят и едят пешки в шахматах?

    Ходят пешки только вперед.

    Это единственная фигура, которая НЕ может ходить и наносить удар назад или по горизонтали.

    Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных) своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.

    Можно ли рубить назад пешкой в шахматах?

    Пешка в шахматах рубит только вперёд. По диагонали на одну клетку. Они выстраиваются с двух сторон этой шахматной доски, а потом по командам герольда, который произносит свои распоряжения на старинном венецианском наречии, совершают шахматные ходы.

    Как правильно рубить в шахматах?

    0:55

    3:15

    Рекомендуемый клип · 91 сек.

    Как научиться играть в шахматы? — 1 выпуск. — YouTube

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Что будет если пешка доходит до последней линии?

    Ходы без взятия пешка делает по вертикали на одно поле вперёд. Когда пешка доходит до последней горизонтали (для белых — до восьмой горизонтали, для чёрных — до первой), ходящий должен заменить её на любую другую фигуру того же цвета (по его желанию), кроме короля (прохождение пешки).

    Как ходят фигуры на шахматной доске?

    0:07

    5:17

    Рекомендуемый клип · 117 сек.

    Урок 1. Правила шахмат. Как ходят фигуры. — YouTube

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Как пешка рубит назад?

    по шахматным правилам не может, но может превращаться в ферзю, дойдя до последней клетки и рубить пешку которая прошла, через битое пешкой поле. Пешка назад ходить не может. Пешка в шахматах рубит только вперёд. По диагонали на одну клетку.

    Можно ли рубить шашками назад?

    Международные шашки (100 клеточные) : Дамка может ходить на любое число полей, при бое через поле превращения простая не становиться дамкой и продолжает бой как простая. Пешка может рубить назад, а просто ходить назад ей запрещено! Есть много видов шашек. шашка назад не рубит, а дамка как угодно!

    Как играть в шахматы правила игры?

    0:45

    13:31

    Рекомендуемый клип · 116 сек.

    Как играть в Шахматы? Правила игры — YouTube

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Как бьет слон в шахматах?

    Конь и слон считаются в шахматах «легкими фигурами». Слон ходит и наносит удары только по диагонали во все стороны и на любое расстояние как показано на рисунке. Слон не может перепрыгивать через фигуры. Таким образом, если на пути слона стоят другие фигуры, его действие ограничено.

    Как ходит королева в шахматах видео?

    Рекомендуемый клип · 102 сек.

    Как ходит ладья, слон и ферзь — шахматы для начинающих

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Какая расстановка в шахматах?

    Ставим на первую горизонталь ладью, потом коня, слона, короля, ферзя ( заметьте белый ферзь должен стоять на белом поле, черный на черном), снова слона, коня и ладью. Тоже самое проделываем с черными фигурами. На вторую горизонталь возле обеих армий ставим пешки, их должно быть восемь.

    Как бьет конь в шахматах видео?

    Рекомендуемый клип · 100 сек.

    Правила шахмат. Ходы конем ,королем и пешкой — YouTube

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Шашки, шахматы онлайн на ABSTRACTGAMES.RU

    Правила игр, представленных на сайте

    Русские шашки
    Международные (стоклеточные) шашки
    Английские шашки (чекерс)
    Бразильские шашки
    Итальянские шашки
    Испанские шашки
    Канадские шашки
    Пул чекерс
    Турецкие шашки
    Чешские шашки
    Поддавки (обратные шашки)
    80-клеточные шашки
    Северные шашки
    Прорыв
    Гавайские шашки
    Диагональные шашки
    Тобит
    Massacre chess
    Бездамочные русские шашки
    Готические шашки

    Шашки-самоеды
    Лика
    Столбовые шашки
    Двойные шашки
    Шашки Дурейса (трибуны)
    Бразильский прорыв
    Стоклеточный прорыв
    Dice Chess
    Шашки-98
    Философские сёги (шашки)
    Дхамет
    Зама
    Евразийские шашки
    Русские шашки 9х9
    Псковские шашки
    Гекс
    Русские шашки на круглой доске


    Русские шашки

    Используется доска 8×8 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 12 простых шашек, которые занимают чёрные поля первых трёх горизонтали с ближайшей к нему стороны. В ходе игры шашки движутся по чёрным полям, они могут вставать только на незанятые поля. Простая шашка может:

    — пойти по диагонали вперёд на одну клетку. Направлением «вперёд» называется направление к последней, то есть самой дальней от игрока, горизонтали.

    — побить шашку или дамку соперника. При этом шашка движется по диагонали на две клетки в любом направлении, перепрыгивая через шашку или дамку соперника, которая снимается с доски. Если из нового положения бьющей шашки можно побить другую шашку или дамку соперника, ход продолжается до тех пор, пока бьющая шашка не достигнет положения, из которого бой невозможен. За один ход шашку или дамку соперника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Побитые шашки и дамки снимаются только после завершения хода.

    При достижении дамочного поля (любого поля последней горизонтали) простая шашка превращается в дамку. Дамка может ходить и бить на любое расстояние по диагонали в любом направлении.

    Бьющая шашка, достигшая дамочного поля, дальше на том же ходу бьёт как дамка.

    Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность, но при нескольких вариантах боя игрок волен выбрать любой. Пропуск хода не допускается. Цель игры — «съесть» или «запереть» (лишить возможности хода) все шашки противника.

    назад

    Международные шашки

    Игра наиболее популярна в Европе. Используется доска 10×10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны, «простая» шашка может бить вперёд и назад, дамка может ходить и бить на любое число полей. «Простая» превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на поле превращения. При бое «простой» через поле превращения она не превращается и продолжает бой как простая. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, она остаётся на поле превращения и может продолжать бить как дамка только со следующего хода. Также как и в русских шашках существует правило «турецкого удара». При возможности нескольких вариантов взятия полагается бить максимально возможное количество шашек. Цель игры, как и в русских шашках, — съесть или запереть все шашки противника.

    назад

    Английские шашки (чекерс)

    Английские или американские шашки, или чекерс (англ. Checkers). Доска 8×8, в начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках. Первый ход делают чёрные. «Простые» шашки могут ходить по диагонали на одну клетку вперёд и бить только вперёд. Дамка может ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках. Бить обязательно, если есть несколько путей, игрок может выбрать любой, не обязательно самый длинный, но пройти его до конца.

    назад

    Бразильские шашки

    Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны.

    назад

    Итальянские шашки

    В итальянские шашки играют на шахматной доске размером 8×8 клеток, которая повернута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Правила игры в итальянские шашки похожи на правила игры чекерс, но имеют некоторые отличия:

    — простая шашка не может бить назад и не может бить дамку;

    — бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

    — в итальянских шашках дамка может ходить лишь на одно поле.

    назад

    Испанские шашки

    Правила подобны бразильским шашкам, но доска повёрнута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Ещё одно отличие — простые шашки не могут бить назад.

    назад

    Канадские шашки

    В канадские шашки играют на доске 12×12, по 30 шашек с каждой стороны. В остальном правила аналогичны международным шашкам.

    назад

    Пул чекерс

    Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны. Первый ход делают чёрные. В пул чекерс не требуется бить максимальное количество шашек.

    назад

    Турецкие шашки

    В турецких шашках белые и черные шашки занимают две первые горизонтали, как шахматные фигуры, и ходят аналогично пешкам (а дамки аналогично ладьям).

    назад

    Чешские шашки

    В чешских шашках простая шашка может бить только вперед, при наличии нескольких вариантов взятия шашек выбирается любой из них. Если возможен взятие и простой шашкой, и дамкой, бить надо обязательно дамкой.

    назад

    Поддавки (обратные шашки)

    Правила игры в поддавки (здесь также существуют варианты 8×8 и 10×10) аналогичны правилам в соответствующие русские и международные шашки, однако цель игры — поддать или запереть все свои шашки.

    назад

    80-клеточные шашки

    Доска прямоугольная 10×8, то есть у белых и черных — по 15 простых. Правила аналогичны правилам в русские шашки.

    назад

    Северные шашки

    Правила аналогичны правилам в русские шашки за исключением того, что побитая дамка не снимается с доски, а заменяется простой шашкой того же цвета.

    назад

    Прорыв

    В начале игры фигуры игроков занимают по два ряда доски

    Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на одну клетку, если она пустая.

    Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, и только тогда, когда эта клетка на одну клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, любо на g2; при захвате она бы встала на их место. Следует отметить, что захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в шашках.

    Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает. Если все фигуры игрока съедены — игрок проигрывает. Ничья невозможна, так как фигуры могут только идти вперёд (или быть съеденными), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.

    назад

    Гавайские шашки

    В начале игры вся доска заполнена белыми и черными камнями, расставленными в шашечном порядке.

    Начинает игрок, играющий черными камнями. Своим первым ходом он снимает один из своих камней с одной из центральных клеток (или центральной клетки для досок нечетного размера) доски либо из одной из угловых клеток.

    Затем белый игрок снимает один из своих камней, находящихся по соседству (по горизонтали или вертикали) с пустой клеткой, оставшейся в результате первого хода.

    После этого игроки ходят по очереди, каждым ходом сбивая камни противника. Камень игрока может сбить камень противника, находящийся на соседней по горизонтали или вертикали клетке, если следующая клетка в том же направлении является пустой. Сбивание производится перемещением камня игрока на эту свободную клетку и сниманием камня противника с доски. Если в том же направлении тот же самый камень игрока может сбить еще один или несколько камней противника, то он может это сделать (но не обязан) в течение того же хода.

    Сбивание камней противника является обязательным. Если игрок в свою очередь не может совершить сбивающий ход, то он проигрывает партию.

    назад

    Диагональные шашки

    Игра ведется по правилам русских шашек с двумя отличиями.

    1. Начальная расстановка шашек как показано на рисунке:

    2. Дамочными полями для белых являются a5, a7, b8, d8. Дамочными полями для черных, сответстенно, являются e1, g1, h3, h5.

    Таким образом, например, белая шашка, попав на h8 остается белой простой и лишается возможности хода. Однако, «выбраться» с этого поля возможно в случае боя назад.

    Пример комбинациии (предложил А. Тевелев-Сладков)

    1.cb2 a:c1 чёрная шашка остаётся простой. 2.cb4 a:c3 3.ed4 c:e5

    4.fg5 f:h5 5.ed2 c:e3

    6.f:a5 h:е1.

    назад

    Тобит (хакасские шашки)

    Доска и фигуры

    На доске нанесена сетка, которая состоит из девяти линий — чолов, пять из которых параллельные друг другу и равные по длине, пересекаются под прямым углом с четырьмя параллельными друг другу и равными по длине чолами, причем концы их выходят за пересекаемые им линии.

    Пространство между чолами, называемое кёл, имеет форму квадрата. Чолы, направленные от одного партнера к другому по вертикали считаются продольными, пересекающие их — поперечными. Фигуры для игры — хулы (по 12 белых и черных), расставляются на противоположных концах продольных чолов, а также на перекрестках продольных и крайних поперечных чолов и на концах крайних поперечных чолов.

    Ходы фигур

    Хулы ходят по чолам прямо вперед, вправо и влево, на расстояние до соседнего свободного перекрестка или до конца чола. Если в процессе игры хул достигает противоположного конца любого продольного чола, он превращается в тобит, получая дополнительное право ходить назад. У каждой стороны одновременно может быть несколько тобитов. Тобит, в отличие от простого хула, имеет право ходить на любой из свободных перекрестков по чолам, по прямой в любом из четырех направлений. Становиться можно только на свободные перекрестки или концы чолов. Перескакивать через свои хулы тобит не может.

    Взятие фигур

    Хул при своем ходе обязан взять фигуру (хул, тобит) соперника, если последняя находится на соседнем по чолу перекрестке и перекресток (конец чола) за чолом свободен. Фигура, совершившая ход, становится на этот перекресток, перескакивая через фигуру соперника. Последняя снимается с доски. Брать фигуры разрешается со всех четырех сторон (вперед, назад, вправо, влево). В один ход хул (тобит) должен взять все фигуры соперника, стоящие на его пути. При возможности взятия по двум или трем направлениям право выбора предоставляется берущему. Также он сам выбирает в случае возможности взятие хулом или тобитом.

    Ход

    Ходом считается передвижение хула от одного перекрестка к другому. Взятие, независимо от числа фигур, есть один ход. Право первого хода за белыми фигурами.

    Нотация

    Нотацией игры в тобит называется система условных обозначений. Так все концы чолов и перекрестки нумеруются от 1 до 38. В начале игры партии белые хулы занимают номера от 1 до 12, черные — от 27 до 38. Ход записывается через тире (7—14, 29—22) и т. д. При взятии запись такая же, только вместо тире ставится двоеточие (8:22). Если взято несколько фигур, записываются все перекрестки, на которых совершалось изменение направления взятия (7:21:23:36).

    Определение результатов

    Результатом встречи может быть утыс — победа, и хайым — ничья. Партия считается проигранной одним из участников, если: а) он сам признал поражение; б) все его фигуры взяты; в) все хулы лишены возможности сделать очередной ход, так как перекрыты фигурами соперника на концах чолов. Победитель за утыс получает 2 очка, проигравший — 0. Хайым заключается: а) по обоюдному согласию игравших; б) при трехкратном повторении позиций. Обоим игрокам присуждается по 1 очку.

    назад

    Massacre chess

    Доска и фигуры

    На шахматной доске расставлены случайным образом по 8 черных и по 8 белых ферзей, ладей, коней и слонов.

    Ходы фигур

    Игроки ходят по очереди используя шахматные правила для ходов фигур. При своем ходе игрок обязан взять фигуру противоположного цвета.

    Определение результатов

    Если при своем ходе игрок не сможет совершить взятие фигуры, он считается проигравшим.

    назад

    Бездамочные русские шашки

    Игра ведется по правилам русских шашек за одним исключением: дамок в игре нет. Шашка, дошедшая до последней горизонтали, остается простой и остается на месте, пока не появится возможность боя назад.

    назад

    Готические шашки

    Доска и фигуры

    Начальная расстановка готических шашек:

    Ходы фигур

    — Простые шашки ходят влево вперед и вправо вперед (по диагонали).
    — Шашка, дошедшая до последней диагонали, становится дамкой.
    — Дамка ходит во всех восьми направлениях на соседнее поле.
    — Простые бьют фигуры соперника в пяти направлениях, влево, вправо, вверх и вверх по диагонали.
    — Дамки бьют фигуры соперника во всех восьми направлениях.

    назад

    Шашки-самоеды

    Игра ведется по правилам русских шашек за одним исключением: бить игрок обязан как чужие, так и свои шашки.

    назад

    Лика

    Игра представляет собой гибрид чекерса и реверси:
    — Шашки ходят и бьют только вперед.
    — Если возможно несколько взятий, то разрешены те из них, при которых сбивается максимальное количество шашек противника (правило большинства).
    — Сбитые шашки не снимаются с доски, а превращаются в свои
    — Шашки, дошедшие до края, остаются простыми.
    — Проигрывает тот, кто не может сделать очередной ход, то есть все его шашки сбиты или заперты.

    назад

    Двойные шашки

    Двойные шашки — вариант игры в шашки, в котором правила игры отличаются тем, что шашки или дамки снимаются с доски только будучи побиты вторично.

    Пояснения:
    1) Шашки в исходном положении называются небитыми. Они могут превращаться в небитые дамки.
    2) Небитые шашки (дамки), будучи побиты, превращаются в битые шашки (дамки). При этом в течение удара шашка (дамка) может быть побита только один раз.
    3) Битые шашки могут превращаться в битые дамки.
    4) По окончании удара битые шашки снимаются с доски, а небитые превращаются в битые.

    назад

    Шашки Дурейса (трибуны)

    Игра ведется по всем правилам русских шашек, но на доске сразу устанавливаются тройные шашки на 1-й и 8-й горизонталях, двойные шашки на 2-й и 7-й горизонтали и обычные шашки на 3-й и 6-й горизонталях. За один удар можно снять обычную шашку, для снятия двойной потребуется два удара, а для тройной – три. Двойные и тройные шашки могут становиться соответственно двойными и тройными дамками. После того как тройная шашка была побита, она становится двойной. Двойные шашки, а также дамки превращаются таким же образом в обычные шашки. За один удар многослойные шашки можно побить только единожды. Когда удар окончен, снимается верхний слой шашек.

    назад

    Бразильский прорыв

    Игра ведется по правилам бразильских шашек со следующим дополнением: игрок, первый поставивший дамку, выигрывает.

    назад

    Стоклеточный прорыв

    Игра ведется по правилам международных (стоклеточных) шашек со следующим дополнением: игрок, первый поставивший дамку, выигрывает.

    назад

    Dice Chess

    Состав фигур, изначальная расстановка и ходы соответствуют правилам классических шахмат, включая правила битого поля и рокировки.
    Соперники делают ходы поочередно, основываясь в выборе решения на случайно выброшенные ими перед ходом три шестигранные кости, которые и показывают, какими фигурами необходимо совершить ход в данном случае.
    Каждая грань кости обозначает соответственно:
    1 – пешка, 2 – конь, 3 – слон, 4 – ладья, 5 – ферзь, 6 – король
    Цель игры – уничтожение вражеского короля, в отличии от обычных шахмат, где нужно поставить мат королю соперника. Также существенным отличием от обычных шахмат является то, что мат, пат и шах не учитываются – король может оставаться под боем.
    Игроки делают три хода одновременно, исходя из выпавших на костях цифр и соблюдая следующие условия: отказаться от хода или сделать его не полностью нельзя,
    за исключением невозможности хода (по причине отсутствия выпавшей фигуры на доске или свободной клетки для данной фигуры) или выполнения основной цели (уничтожения вражеского короля).
    После выполнения ходов очередь бросать кубики переходит ко второму игроку.

    назад

    Философские сёги (шашки)

    Игра ведется по правилам чекерса со следующими отличиями:
    — доска 9х9
    — у каждого игрока 14 фигур, один из них «философ», который ходит и бьёт по правилам дамки
    — в исходном положении фигуры размещаются на темных квадратах первых 3 рядов, ближайших к игрокам. Король размещается в центре ближайшего к игроку ряда.
    — игра завершается, если побит «философ»

    назад

    Шашки-98

    Игра ведется по правилам международных (стоклеточных) шашек с единственным дополнением: на доске отсутствуют поля 5 и 46.

    назад

    Русские шашки 9х9

    Игра ведется по правилам русских шашек на доске 9х9. Начальная расстановка следующая:

    назад

    Псковские шашки

    ПСКОВСКИЕ ШАШКИ, вероятно, появились в 90-х годах в ходе коллективного творчества русских/советских шашистов как дальнейшее развитие идей И.Г.Шафрана. Существуют два стандарта доски для псковских шашек – большая, с 61-й ячейкой, и малая, с 37-ю.

    Обычно доска одноцветная, но возможна также шахматная раскраска в три цвета: чёрный, белый и серый. У каждого игрока по 13 шашек своего цвета при игре на малой доске (37 ячеек, по 4 гексагона на каждой стороне) или по 24 – на большой (61 ячейка, по 5 гексагонов на каждой стороне). Доска располагается к игрокам углами, а не сторонами. Исходные позиции: игроки расставляют шашки каждый в своём углу, вплоть до «бортов» шестиугольной доски, оставляя незаполненными только три средних горизонтали. Впрочем, здесь проще показать рисунок.

    Рубит шашка во всех шести направлениях, прыжком на свободный пункт доски. Взятие обязательно, серию взятий необходимо доводить до конца. При выборе из двух или более веток взятия игрок может выбрать любую.

    Простая шашка становится дамкой только на одном игровом пункте – в противоположном от игрока углу доски. Дамка дальнобойная, «летающая». Турецкий удар запрещён.

    назад

    Гекс

    «ГЕКС-ШАШКИ» (HEXDAME) изобрёл Кристиан Фрилинг в 1979 году. Игра представляет собой адаптацию международных шашек для шестигранной доски.

    Для игры применяется шестиугольная доска с 61 ячейкой (аналогичная большой доске для псковских шашек), для игры располагается углами к соперникам. У каждого игрока по 16 шашек. Расстановка – правильным «ромбом», бортовые поля остаются незанятыми.

    Простая шашка ходит вперёд по трём направлениям, может рубить во всех шести направлениях прыжком на свободное поле. Дамка дальнобойная, «летающая». Простая шашка становится дамкой на девяти полях на противоположной стороне доски, превращение происходит по правилам международных шашек. Взятие обязательно, серию взятий необходимо доводить до конца. В игре действует «правило большинства» – при выборе из двух или более веток взятия игрок должен выбрать ту, где берёт больше шашек.

    назад

    Русские шашки на круглой доске

    Игра ведется по правилам русских шашек на доске следующего вида:

    Для белых дамочные поля a7, c7, e7. Для чёрных дамочные поля a1, c1, e1.

    Простая шашка, находясь на правой стороне поля игрока, может делать ходы только на два из свободных по даигонали полей, которые находятся от нее справа. На левой стороне — влево. Для простых шашек, которые находятся на дамочном поле своей стороны доступен выбор хода на любое соседнее по диагонали поле.

    Бой обязателен, пример боя показан на картинке ниже.

    назад

    Как играть в шашки. Варианты игры и хитрости для новичков

    На первый взгляд, шашки выглядят как довольно простая настольная игра, особенно на фоне классических шахмат. Однако на практике даже опытному игроку не всегда удается построить выигрышную стратегию и одержать верх над противником. В этой игре важны хорошая память, развитое логическое и пространственное мышление. И новичкам будет гораздо легче осваивать шашки, если они ознакомятся с различными хитростями и приемами.

    «Бери и Делай» рассказывает, как принято играть в шашки в разных странах, какие методы повышают шансы на победу и можно ли обычной пешкой ходить назад или нет.

    Основы игры

    1. Шашечная доска

    Шашечная доска состоит из расположенных рядом квадратных клеток 2 разных цветов. Размер доски и количество клеток зависят от вида шашек. Достаточно часто в шашки играют на 64-клеточной доске, как для шахмат. Но для международных шашек используется 100-клеточная доска, а иногда игровое поле может быть и вовсе прямоугольным и состоять из 80 клеток.

    Клетки на 64-клеточной доске образуют 8 вертикальных рядов и столько же горизонтальных. Вертикальные ряды слева направо обозначены буквами латинского алфавита от a до h. Горизонтальные ряды снизу вверх обозначены числами от 1 до 8. У каждой игровой клетки также может быть свой номер. К примеру, в международных шашках, где используется доска 10×10, клетки пронумерованы от 1 до 50. Таким образом, у каждого поля есть свои координаты: его можно обозначить буквой вертикального ряда и цифрой горизонтального или конкретным номером. Благодаря этому все ходы партии можно записать.

    Шашки ходят только по клеткам черного цвета. Соответственно, на любой доске только половина клеток являются игровыми. Диагональные ряды из полей черного цвета также имеют свое название. Взгляните на картинку выше:

    1. Дорога, большак или главная диагональ располагается на 8 клетках от a1 до h8.

    2. Двойник — это прямоугольный контур, располагающийся перпендикулярно главной диагонали и состоящий из 4 диагоналей a7—b8—h3—g1—a7.

    3. Косяк состоит из диагоналей a5—d8—h5—e1—a5.

    4. Тройник — это прямоугольный контур, состоящий из диагоналей a3—f8—h6—c1—a3.

    2. Игровые фишки (шашки)

    Шашки — это игровые фишки 2 разных цветов, которые передвигаются игроками по шашечной доске. Количество шашек в начале игры зависит от размера доски: для 64-клеточной доски нужно по 12 шашек каждого цвета, для 100-клеточной доски — по 20 шашек каждого цвета.

    Каждый игрок играет шашками только того цвета, который достался ему в начале партии. Во время игры все шашки ходят только по клеткам черного цвета, если иное не обговаривается в правилах конкретного варианта игры. Игровыми являются только половина клеток.

    3. Основные правила игры

    Существуют разные варианты шашек. Ниже описываются правила игры, которых придерживаются в международных шашках.

    • Перед началом игры шашечную доску кладут по отношению к себе так, чтобы угловое поле снизу и слева было черным.
    • Перед началом игры все шашки выставляются на доску (10×10 клеток) так, как показано на картинке выше.
    • Первым ходит тот, кто играет белыми шашками. Далее ходы делаются поочередно.
    • В начале игры все шашки считаются простыми. Поэтому во время своего хода каждый игрок передвигает только 1 шашку на 1 поле вперед по диагонали.
    • Если простая шашка доберется до последнего противоположного горизонтального ряда доски, у нее появляется больше возможностей для хода. Это изменение называется превращением простой шашки в дамку.
    • Простые шашки ходят вперед только на следующее поле по диагонали, а дамки передвигаются вперед и назад на любое количество клеток вдоль диагонали.

    Цель игры: взять все шашки соперника (убрав их с доски) или лишить их возможности хода (запереть).

    Взгляните на картинку выше. На ней показаны возможные ходы для 2 белых шашек. У каждой из них количество ходов ограничено, потому что клетки, на которые они могли бы встать, уже заняты черными шашками. Таким образом, черные шашки частично блокируют ходы белых, и наоборот.

    От шашек соперника можно избавиться, «взяв» или «съев» их.

    Правила взятия шашек соперника:

    1. Если перед вашей шашкой на 1 поле вперед по диагонали находится шашка соперника, а следующее поле после нее по диагонали пустует, вы можете взять эту шашку: нужно перепрыгнуть через нее, заняв пустую клетку позади шашки, а саму шашку убрать с игрового поля.

    2. Если положение позволяет, таким образом можно брать несколько шашек. Взгляните на картинку выше: черная шашка за 1 ход перепрыгивает через белые шашки и одновременно берет их. После этого хода эти белые шашки убираются с доски.

    3. В международных шашках простая шашка не может ходить назад, но может бить. Пример такого хода со взятием шашек противника изображен на картинке выше.

    4. У дамки появляется больше возможностей для подобной атаки, так как она может передвигаться на любое количество клеток по диагонали. Выше на картинке изображен один из возможных ходов шашки: атакуя, она перепрыгивает сразу через несколько клеток по диагонали и берет как можно больше шашек соперника.

    5. Всегда, когда это возможно, игрок обязан брать шашку соперника.

    6. Если при взятии нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход прекращается. То есть запрещается дважды брать одну и ту же шашку, но можно пересекать 2 раза одно и то же пустое поле.

    7. Если есть несколько вариантов взятия шашки, необходимо выполнить тот из них, в результате которого снимается максимальное количество шашек соперника, независимо от того, простые это шашки или дамки. При этом нет разницы, атакуете ли вы простой шашкой или дамкой.

    8. Если простая шашка в процессе взятия достигает дамочного поля, но в рамках своего хода все еще может бить дальше в роли простой шашки, то она этим ходом продолжает бой и остается простой. Или же превращается в дамку и останавливается. Но право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

    4. Выигрыш или ничья?

    Игрок выиграл партию в одном из следующих случаев:

    • побил все шашки соперника;
    • закрыл шашки соперника, в результате чего тот не может сделать очередной ход;
    • соперник заявил, что сдается.

    Также существует немало ситуаций, в которых объявляется ничья. Например, если в течение 25 ходов игроки передвигали только дамки, не используя для ходов простые шашки или не производя взятия шашек.

    Хитрости и приемы

    • Казалось бы, самый очевидный и простой совет — знать правила. В той или иной вариации игры они могут незначительно различаться, что может стать проблемой. Поэтому в самом начале, если это не профессиональное соревнование, лучше обговорить с соперником правила. К примеру, по правилам в чешских шашках простая шашка может бить и ходить только вперед, в то время как на дамку это ограничение не распространяется. Это простое правило часто вызывает много споров среди игроков.
    • В ситуации, когда вам предлагается более одного варианта взятия шашки противника, выбирайте тот, который позволяет или защитить вашу шашку (к примеру, переход на поле у края доски или в углу), или открывает перед ней больше возможностей для хода.
    • Попробуйте как можно раньше выставить свои шашки поближе к центру в форме пирамиды. В начале игры лучше стремиться занять шашками центр поля, где для каждой из них открывается больше возможностей для хода. Таким образом вы формируете группу шашек, защищающих одна другую.
    • Во время игры необходимо также внимательно следить за ходами противника, пытаясь предугадать его стратегию нападения. Иначе даже крепкая защита будет разрушена. К примеру, выше показан вариант игры, при котором ловкий ход игрока, владеющего черными пешками, приводит к тому, что его шашка сначала вынуждает белую шашку взять ее, чем разбивает защиту белых. На следующем ходе игрок черными шашками берет сразу 2 белые шашки, а затем получает возможность превратить простую шашку в дамку и занять главную диагональ на доске.
    • В начале игры у вас есть шашки в 1-м ряду. До вывода в игру они защищены от нападения противника и одновременно не дают ему превратить простые шашки в дамки. Поэтому постарайтесь как можно позже выводить их вперед.
    • Изучайте стратегии и способы защиты и атаки, используемые опытными игроками, просматривайте записи чужих игр.
    • Играйте в шашки онлайн с более опытными соперниками и записывайте их ходы, чтобы затем анализировать и иметь возможность использовать в будущих партиях.

    Разновидности шашек

    Существует немало вариантов игры в шашки, которые отличаются друг от друга правилами, размерами доски, количеством шашек и их начальной позицией. Давайте познакомимся с несколькими из них.

    1. Шашки Вигмана

    Для игры используется 64-клеточная доска. Каждый игрок выставляет свои шашки так, чтобы занять первые 3 ряда.

    Одновременно соперники играют 2 партии: одна проходит на черных полях, а другая — на белых. Получается, что каждый игрок делает по 2 хода: сначала одной шашкой по белым полям, а потом другой — по черным. Но возможны и другие варианты, например 2 хода разными шашками на полях одинакового цвета.

    Правило двойного хода приоритетно перед правилом обязательного взятия шашки соперника. Если же во время первого хода игрок нападает на шашку соперника, то во втором необходимо взять шашку противника. Таким образом требуется продумывать сложную стратегию игры и соблюдать баланс, чтобы в конце игры выиграть обе партии.

    2. Турецкие шашки

    Для игры используется доска 8×8, а цвета клеток не имеют значения. Каждый игрок выставляет свои шашки в 2 ряда, оставляя пустым самый первый.

    Простая шашка делает ход на 1 поле вперед, влево или вправо, но только не по диагонали. Дамка ходит аналогичным образом, но на любое количество пустых полей. В остальном правила схожи с теми, что действуют в международных шашках, за редкими исключениями: к примеру, бить назад запрещено.

    3. Диагональные шашки

    Для игры также используется доска, состоящая из 64 клеток. Каждому игроку достается по 12 шашек в начале игры. Их располагают по углам доски в начале игры, занимая только черные или только белые клетки. В остальном правила совпадают с обычными шашками, за редкими исключениями: так, простая шашка превращается в дамку, если пересечет доску и доберется до одного из угловых квадратов противника.

    4. Канадские шашки

    Для игры используются доска 12×12 и, соответственно, по 30 шашек на каждого игрока. В остальном правила игры аналогичны тем, что действуют в международных шашках.

    Обучение игры в шашки с компьютером. Обучение игре в русские шашки

    Ваш малыш-дошкольник уже достаточно подрос и при этом вполне усидчив для занятий настольными играми? Расскажите ему, как играть в шашки. Новое увлечение поможет развить интеллектуальные способности, что будет способствовать предстоящей хорошей учебе.

    Шашки — увлекательная настольная игра

    Всем известно, что видами спорта являются не только подвижные, но и настольные игры — шашки и их возникновения уходит своими корнями в далекое прошлое. Одни историки полагают, что их придумал воин Греции Паламед во время десятилетней осады Трои, а другие верят в египетское происхождение этой старинной забавы. В результате раскопок археологи находили похожие по внешнему виду наборы из досок с ячейками или квадратами и круглых фишек на территории Киевской Руси, Швеции, Норвегии и многих других стран. Это означает, что шашки уже очень давно пользовались особой популярностью ввиду своей простоты и одновременно необходимости обладать довольно-таки острым умом, дабы овладеть этой, можно сказать, наукой. И в наше время данная настольная игра увлекает всех — от мала до велика. Примечательно, что выпускаются даже мини-шашки небольшого размера, предназначенные для полезного времяпровождения во время путешествий, при этом фишки имеют специальные ножки для прочного крепления на игровом поле.

    Виды шашек

    Исторически сложилось так, что в каждой стране это увлечение приобретало со временем свои отличительные особенности. Как играть в шашки, например, по-армянски или по-бразильски? Познакомимся с правилами некоторых стран:

    Международные . Правила схожи с русской игрой, но при этом игровое поле состоит из ста клеток (10 на 10). Дамкой может стать только та шашка, которая закончила бой на одном поле (что, например, невозможно при длинном наборе ходов при побитии противника).

    Английские . Игра во многом аналогична русским шашкам. Отличия заключаются в запрете бить в обратном направлении и требовании нахождения дамок только в одном игровом поле.

    Армянские . Шашки движутся не по диагонали, а в перпендикулярном направлении, пересекая разные по цвету клетки. Так же, как и у английских, имеется запрет уничтожать фишки противника ходом назад.

    Бразильские . Правила, как у международных, а игровое поле — как у русских: 8 на 8 клеточек с 12 фишками у каждого противника.

    Испанские . Действуют бразильские правила, но шашки расположены на белых ячейках при повернутом на 90 градусов игровом поле. Нельзя бить назад.

    Основные правила игры в шашки (русские) для простых пешек

    Ознакомимся с основными принципами, которыми нужно руководствоваться при движении фишек по полю, битью по противнику и превращению в дамки. Обратите особое внимание на отличительные особенности игры, когда меняется статус у шашки. Правила заключительного этапа (после появления дамок) приобретают другие условия и описаны далее в статье.

    1. Игровая доска такая же, как и шахматная, и состоит из 64 чередующихся по цвету квадратов (8 по горизонтали, 8 по вертикали).
    2. У каждого противника имеется по 12 шашек, которые первоначально расставлены в три ряда на черных ячейках.
    3. Сгиб на доске является разделительной линией полей игроков.
    4. Ходы делаются поочередно в диагональном направлении только по ячейкам темного цвета.
    5. За один прием можно одновременно побить (снять с доски) несколько шашек противника, если они расположены так, что между ними имеются свободные клетки для ходов.
    6. Направление движения может меняться (вправо, влево). Обратный ход может быть только в случае битья противника.
    7. Все пораженные фишки снимаются с доски только после завершения хода.

    Правила заключительного этапа игры

    1. Превращение в дамку возможно при достижении противоположного ряда (начального для противника). Обычно фишка переворачивается, но иногда в игровом комплекте бывают специально маркированные элементы соответствующего цвета.
    2. Дамка имеет право двигаться на любое количество ячеек в любом диагональном направлении.
    3. Отказа в битье противника от дамки быть не должно, поэтому, благодаря такому правилу, «коронованные особы» часто попадают в ловушки.
    4. Выигрывает тот игрок, кто забирает все шашки противника или же создает ситуацию, при которой тот не может сделать ни одного хода.
    5. Ничья определяется после троекратного повторения одних и тех же ходов и невозможности совершить другие.
    6. Запись партии проводится при помощи определения местонахождения ячеек путем нанесения на доску возле каждого квадрата цифр по левой вертикальной линии доски и букв по нижней горизонтальной линии.

    Варианты правил

    Но наши люди любят отступать от стандартов, поэтому в простом обиходе часто возникают некоторые интересные интерпретации унифицированных правил игры в русские шашки. Особенно фантазируют дети. Наверняка многие вспомнят о чудаковатых «поддавках», когда цель игры — не побить противника, а как можно быстрее проиграть, подставляя под бой свои фишки. Как играть в шашки, следуя таким «правилам»? Вариантов — множество! Вот некоторые из них:

    Ставропольские . В игре участник может в порядке своей очереди делать ход не собственными фишками, а противника.

    Столбовые . По полю двигаются шашки, под которыми находится подбитый трофей противника.

    Самоеды . По правилам бить требуется не только шашки противника, но и свои.

    Как играть в

    Эта настольная игра значительно отличается от традиционной, как правилами, так и содержанием. Во-первых, сразу же бросается в глаза внешний вид доски, которая имеет форму шестиконечной звезды. Во-вторых, шашки заменяются фишками. При этом в игре могут участвовать от двух до шести игроков (максимально — по количеству используемых цветов). Каковы правила игры? Шашки располагаются на вершинах звезды, их количество зависит от величины поля и колеблется от шести до десяти. Начинает движение самый «яркий» игрок. Далее очередность меняется по часовой стрелке. Цель — достигнуть противоположного конца звезды. Согласно правилам, двигаться можно в любом направлении, перепрыгивая при этом чужие фишки, за которыми есть свободная ячейка. Кто первым достиг требуемой цели — тот и победил.

    Не правда ли, просто и легко понять, как играть в шашки? Попробуйте! И у вас обязательно все получится!

    Каждый из нас любит игры, по сути, они сопровождают нас с самого детства, способствуя нашему физическому, эмоциональному, интеллектуальному и духовному развитию. Игр существует множество, однако немногие из них становятся действительно популярными и даже известными на весь мир, шашки – одна из таких.

    Эта простая, на первый взгляд, игра обладает многими полезными и положительными качествами: она дает творческое удовлетворение, расслабляет и позволяет забыть о повседневной суете, развивает интеллект и память, дает возможность научиться просчитывать наперед, а также неплохо тренирует волю.

    Вы, возможно, удивитесь, как это все возможно в такой примитивной игрушке: одно и знай, что передвигай круглые шашечки по черным клеткам, стараясь убрать с поля, как можно больше шашек противника. Правила просты, никаких особых трудностей для запоминания не вызывают и лишь только опытные игроки прекрасно знают, что видимая элементарность обманчива, на деле, чтобы выигрывать в шашки – не достаточно одной удачи и знания основных правил.

    На деле, это настоящее искусство, с кучей комбинаций и тактик, которые способны существенно увеличить шансы на победу. И тут возникает вопрос, как научиться играть в шашки таким образом, чтобы всегда или хотя бы, как можно чаще, оставаться в рядах победителей, а не проигравших?

    Итак, если вы в этом деле новичок, то нелишним будет начинать с самого простого и даже, возможно, очевидного для более опытных игроков.

    • Хорошенько изучите правила игры: во-первых, они могут отличаться в зависимости от выбранного вида (русские шашки, международные и т.д.). Старайтесь, как можно больше тренироваться на практике, читать тематическую литературу и выбирать более опытных противников. Конечно, сначала вы, наверняка, будете больше проигрывать, однако, со временем, уровень мастерства будет только повышаться. Есть даже такое мнение, что нужно проиграть ровно 100 раз, чтобы достигнуть хорошего уровня. При этом это не должны быть бездумные игры, каждый раз важно работать над своими ошибками, обдумывать причины поражения и выносить ценные уроки.
    • Для того чтобы не забывать полученные выводы, их можно записывать в специальную тетрадку, туда же заносить самые интересные с вашей точки зрения партии, а также выписывать собственные оригинальные идеи.
    • Чтобы играть в шашки действительно хорошо, не лишним будет узнать и запомнить несколько удачных беспроигрышных комбинаций. Они представляют собой последовательность определенных ходов, в результате которых играющий максимально быстро и успешно приближается к поставленной цели – победе. Иногда эти действия заключаются в хитром создании угрозы для противника или же, напротив, искусственно жертвуя шашки, чтобы в дальнейшем забрать у противника большее количество шашек или же добиться прихода в «дамки». Некоторые из этих комбинаций придется просто запомнить (из книг или от более опытного игрока), но в дальнейшем, с практикой, вы научитесь создавать свои собственные «обманные маневры».
    • Пытайтесь свои и действия противника просчитывать наперед: разгадав его комбинации, намного проще уберечь собственные фигуры от возможного риска и последствий.
    • Всегда стремитесь к одному: чтобы шашек противника все время становилось меньше на доске, чем ваших. Вроде бы простое правило, но иногда его можно добиться лишь специальными приемами.

    Как научиться играть с нуля?

    • Старайтесь, как можно больше простых шашек перевести в дамки, что существенно увеличит ваши шансы на победу. Передвигайте свои фигурки по тем местам поля, где расположилось меньшее количество шашек соперника, либо же они максимально рассеяны.
    • Последний ряд собственных шашек удерживайте на своих позициях, как можно дольше – это не даст возможности вашему противнику на ранних этапах игры перевести свои шашки в дамки. Конечно, удерживать его всю игру вам не удастся, поэтому при удобной возможности (например, для обмена шашками с противником) не бойтесь двигать свои фигурки из последнего ряда.
    • Старайтесь все время двигаться «в тандеме», то есть передвигать свои шашки парами или даже небольшими группами. Так уменьшаются риски попасть в ловушки соперника, а также появляется возможность создавать собственные.
    • Иногда разумно обмениваться с противником шашками, но делать это нужно только в том случае, если это выгодно для вас.
    • Старайтесь, чтобы всегда хотя бы несколько ваших фигурок оставалось в центре доски – так вы сможете, в случае необходимости, в кратчайшие сроки перебросить свои силы на более выгодное положение поля. Если же центр поля займет противник – большая часть преимущество окажется на его стороне.

    Мы перечислили лишь самые простые и основные приемы, которые помогут новичку освоить такую интересную игру, а также подготовить поле для дальнейшего развития и совершенствования собственных навыков. Добиться этого можно лишь с практикой (если у вас нет постоянного сильного противника, вам могут помочь специальные компьютерные программы), а также чтением теоретической литературы. Успехов!

    Шашки – это очень известная настольная игра для двоих участников. Как играть в шашки правильно знают единицы, и еще меньше людей осведомлено о способах, обеспечивающих гарантированную победу в любой партии. Хотя ее правила просты, их знаний недостаточно, чтобы постоянно оставаться победителем. Для этого нужно как следует попрактиковаться в применении некоторых хитростей.

    Правила игры в шашки

    Играть в эту настольную игру нужно на стандартном поле с количеством клеток 8х8. Общее число игровых фигур на двоих – 24, т.е. на одного участника их раздают по 12. Перед тем как их расставлять, нужно повернуть доску так, чтобы в нижнем левом углу перед участником, играющим за белые шашки, была клетка черного цвета. Используются только темные поля – на них противники расставляют фигуры.

    Основная цель – полностью убрать все фигуры соперника или заблокировать их, чтобы он не мог дальше «двигаться» и у него не осталось доступных ходов. Играть нужно следующим образом:

    • Игрок, которому достались белые фигуры, ходит первым.
    • Участники перемещаются только на черные поля, то есть по диагонали, и двигаются вперед – такой способ хода называется «тихий».
    • Чтобы побить противника, ходят также, по диагонали, «перепрыгивая» через соседнюю «вражескую» фигурку, если следующее поле по той же диагонали свободно – этот тип хода называется «бой».
    • Шашка, которой бьют фигуру соперника, становится на клетку за ней, а побитую снимают с поля.
    • Фигура, дошедшая до противоположного края доски, становится дамкой (ее переворачивают или ставят сверху вторую, чтобы отличать «королеву» от простых фигур).
    • Дамка получает право перемещаться на любое количество клеток вперед или назад (но только по диагонали), а в процессе битвы она может вставать на свободный квадрат за атакуемой фигурой, если таких несколько.

    Начинающие игроки часто интересуются, можно ли бить назад, играя простыми фигурами, не дамками. Здесь все зависит от разновидности шашек: одни версии предполагают, что фигуры могут ходить и бить только вперед, а другие – в две стороны, к тому же у разных по статусу пешек возможности отличаются. Для начинающих лучше всего подходит самая простая, русская версия. После небольшой практики участник при желании сможет перейти на сложный уровень, научившись играть в другие разновидности шашек.

    Русские

    Эта вариация основана на простых правилах, о которых рассказано выше. Что касается того, можно ли в шашках ходить назад, то русская версия предполагает такую возможность – простым фигурам разрешено передвигаться вперед и бить в любом направлении. При этом никаких ограничений на количество побитых зараз пешек нет. За один ход участник может убрать две, три и при возможности большее число фигурок соперника.

    Китайские

    Как играть в шашки этой разновидности? Для них предусмотрено поле, имеющее вид шестиконечной звезды, у которой на вершинах располагается от 6 до 10 фигурок. Играют в китайские шашки и вдвоем, и с большим количеством участников, до шести человек. Цель – переместить свои фишки к противоположному концу поля. Первым ходит тот, кому розданы самые яркие по цвету фигурки, а остальные делают ходы за ним по часовой стрелке.

    За один ход у игрока есть возможность передвинуть одну фишку в любом направлении. При этом он может перепрыгивать через чужие фигурки, когда за ними есть свободное поле. Если за пустым квадратом есть другая фишка, ее разрешается бить за один и тот же ход. Победителем становится тот, кто первым доберется до противоположного конца поля, а другие участники при желании распределяют между собой второе, третье и последующие места.

    Английские

    Зная все основные правила стандартной игры, легко понять, как играть в английские шашки. Для них нужна обычная шахматная доска и по 12 фишек каждому сопернику. Расставляют их так же, как в обычной версии игры, заполняя черные клетки первых трех рядов с каждого края поля. Первый ход делает игрок с черными фишками. Простые фигуры могут ходить и бить только вперед, а назад позволяется лишь дамке и только на одну клетку.

    Уголки

    Эта разновидность игры ведется на обычной доске 8х8. У каждого участника по 9 фишек. Их расставляют квадратом 3х3 в первом ближнем для игрока углу поля. Как играть в уголки? Фигурки нужно перемещать на соседние клетки по вертикали или горизонтали, а еще разрешается перепрыгивать через фишки соперника, которые стоят на свободных полях, если место за ними свободно. Цель игры – первым занять угол противника.

    Поддавки

    Правила этой игры аналогичны тем, которые действуют в более привычной русской версии, но цель другая. Игроку необходимо заставить противника побить все его фигуры или заблокировать их, то есть специально подставлять себя под удар. Каждому участнику обязательно нужно бить все доступные для этого действия игровые фишки соперника, даже тогда, когда за один ход он может побить сразу несколько штук. Побеждает тот, кто первый освободится от всех своих фигур.

    Шашки Чапаева

    В них играют на обычной доске, а каждый участник в начале партии располагает восемью фигурками. Их расставляют на противоположных краях поля горизонтальными рядами, но при желании игроки могут договориться о любом другом изначальном расположении. Цель каждого – выбить все чужие фишки с доски, а делать это нужно при помощи щелчка по своей шашке. Когда игроку не удается выбить ни одной из фигурок соперника или если он теряет свою фишку, ход передается противнику.

    Эта настольная игра ведется в несколько раундов. После первой партии победитель ходит первым и располагает на поле свою линию фигур на одну клетку вперед. Когда шашки становятся друг к другу вплотную, проигравший последнюю партию отступает на одну линию назад. Окончательным победителем будет тот, кому удастся перебить все шашки соперника в этом раунде.

    Японские

    Поле для игры в японские шашки имеет размер 19х19. Изначально у игроков неравное количество фишек – один получает 181 шт. черных, а другому достаются 180 шт. белых. Цель игры – захват и контролирование территории поля. Тот, кто займет большую площадь, чем противник, и будет победителем. Для совершения хода фишку перемещают на пересечение линий, которое называется пунктом.

    Первый ход делают черные. Рядом с каждой фишкой по вертикали или по горизонтали должен быть хотя бы один свободный пункт. Когда пешка или группа полностью окружены камнями соперника, они считаются взятыми в плен и убираются из поля. За каждую захваченную фигурку и свободный пункт насчитывается по одному очку, а победитель определяется путем подсчета этих баллов.

    Как научиться хорошо играть в шашки

    Чтобы быстро изучить правила игры, рекомендуется потренироваться на компьютерных симуляторах. В интернете легко найти подходящий вид на свой вкус: классические, упрощенные варианты для начинающих, симуляторы с выбором уровня сложности и возможностью делать ставки на деньги и даже такие, где роль соперника выполняет анимированная девушка, с которой игрокам предлагается играть на раздевание.

    Желательно выбирать игровые симуляторы, где есть возможность и вести игру с компьютером, и играть с людьми в режиме онлайн без регистрации. Первый вид поможет понять, какая общая тактика применяется для достижения победы и как выиграть партию, используя логическое мышление. Партии с настоящими участниками обеспечат необходимую реальную практику.

    Как научиться играть в шашки настолько хорошо, чтобы выходить победителем если не из всех, то из большинства партий? Для этого необходима собственная стратегия. Чтобы выработать свой личный план победы и постоянно выигрывать с его помощью, нужно опираться на следующие рекомендации опытных игроков:

    • Тренируйтесь мысленно менять расположение фигур на поле исходя из планируемого хода, тем самым просчитывая развитие событий на несколько ходов вперед.
    • Старайтесь держать свои фигуры ближе к центру доски – это положение является самым выгодным для движения вперед и помогает играть, избегая блокировки.
    • Пытайтесь быстрее сделать свои фигуры дамками, передвигая их к тем зонам игрового поля, где у противника фишек меньше или они более уязвимы.
    • Насколько это возможно, подольше не передвигайте с изначального места фишки последнего ряда – это не позволит сопернику быстро сделать свои фигуры дамками.
    • Старайтесь перемещать фишки парами и компактными группами, чтобы усложнить для соперника их захват.

    Как научить ребенка этой интереснейшей настольной игре? Для этого важно увлечь его процессом и тогда он легко освоит правила и совсем скоро станет полноценным соперником, который всегда будет рад поиграть даже с опытным взрослым игроком. Чтобы добиться этого, показывайте ребенку разные варианты того, как быстро выиграть, позволяя одержать победу и поддерживая дух соревнования. Так он почувствует вкус чемпионства, непременно заинтересуется процессом и будет играть с увлечением.

    Если вы планируете серьезное обучение, которое позволит ребенку успешно участвовать в специализированных турнирах и выигрывать, то учить его следует с использованием другого, более ответственного подхода. Нужно заниматься правильно, с самого начала объясняя названия ходов и комбинаций, регулярно играть, подробно разбирая все хитрости и особенности, непременно используя хороший самоучитель.

    Видео: секреты игры в шашки

    Любому, кого интересует, как научиться играть в шашки, стоит посмотреть обучающие видеоматериалы, которые наглядно поясняют все тонкости игрового процесса. Видео поможет быстрее понять правила этого популярнейшего настольного развлечения, усвоить распространенные игровые тактики и узнать о выигрышных стратегиях, благодаря которым будет проще одержать победу.

    Впервые познакомившись с шашечной игрой, начинающий любитель не должен стараться запоминать отдельные варианты начал до тех пор, пока он не усвоит общие законы борьбы на шашечной доске. Лишь после того, как начинающий шашист накопит некоторый опыт в игре и сможет самостоятельно оценить ту или иную позицию, он сумеет перейти к изучению начал. Но уже с самых первых шагов играющий должен изучить наиболее распространенные ловушки в началах, чтобы самому на них не попадаться, а при случае запутать в сетях ловушки своего противника.

    В самом начале партии, после сделанных 3-8 ходов, мы встречаемся с возможностью проведения различных комбинаций.
    Проведению комбинации обычно предшествует ловушка.

    Что же представляет собою ловушка? В практике разыгрывания начал нередко встречаются позиции, в которых с первого взгляда выгодное продолжение игры на самом деле опровергается противником и приводит к неизбежным материальным потерям или к проигранным позициям.

    В этой статье мы познакомим вас с наиболее часто встречающимися ловушками в началах партий.

    1-я ловушка


    1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. c3-b4?

    Этот неосторожный ход немедленно приводит к проигрышу. Следовало продолжать 3. g3-h5 или 3. g1-f2.

    3. … g5-h5 4. b4:d6 h5:f12 5. e1:g3 c7:h5, и черные выигрывают.

    2-я ловушка


    1. e3-d4 d6-e5 2. g3-h5 h6-g5 3. h3-g3? — ошибка, проигрывающая партию.

    3. … g5-f4! 4. g1-h3 f4-e3 5. d2:d6 e7:g1, и выигрыш черных очевиден.

    3-я ловушка


    1. g3-f4 f6-e5 2. f2-g3 e7-f6 3. a3-b4 b6-c5? — черные попадаются на ловушку.

    4. g3-h5 c5:a3 (если 4. … e5:g3, то 5. h3:f4 c5:a3 6. f4-g5 с выигрышем) 5. f4-g5 h6:f4 6. e3:c5, и белые остаются с лишней шашкой.

    4-я ловушка


    1. g3-h5 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 f6-e5? — решающая ошибка, следовало играть 3. … d6-c5

    4. f4-g5 h6:f4 5. c3-d4 e5:c3 6. d2:b4 a5:c3 7. g3:a5, и белые добиваются выигрыша.

    5-я ловушка


    1. c3-b4 d6-e5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3?

    На вид совершенно безопасный ход сразу же проигрывает партию.

    3. … c5-d4 4. e3:c5 c7-b6 5. a5:c7 d8:b2 6. a1:c3 e5-f4 7. g3:e5 f6:b2

    Осуществив проход на преддамочное поле, черные одерживают победу.

    6-я ловушка


    1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. c3-b4 b6-a5 4. d4:b6 a5:c7 5. a1-b2 h6-g5 6. g3-h5?

    Белые попадаются в ловушку. Следовало играть 6. g3-f4

    6. …f6-e5! 7. h5:d4 d6-c5 8. d4:b6 c7:a1 и, пройдя в дамки, черные выигрывают.

    7-я ловушка


    1. c3-d4 d6-e5 2. b2-c3 e7-d6 3. a1-b2

    Слабый ход, дающий возможность черным связать левый фланг противника. Гораздо сильнее 3. e3-f4

    3. … d6-c5 4. g3-h5? — этот ход немедленно проигрывает партию.

    4. … c5-b4 5. a3:c5 e5-f4 6. e3:e7 f8:b4 7. c3:a5 h6-g5 8. h5:f6 g7:a1, и черные выигрывают.

    8-я ловушка

    1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 f6-g5 3. g3-f4 g7-f6 4. f4-e5?

    Плохой ход, рассчитанный на ошибку черных. Сильнее продолжать 4. c3-b4

    4. … f8-g7 ?? — проигрывает. Надо отвечать 4. … h8-g7!

    Рассмотренные нами ловушки подчеркивают необходимость всестороннего и критического анализа каждого хода в начале партии.


    Большинство настольных игр, будь то шашки, шахматы или нарды — в первую очередь логические игры, где необходимо заранее продумывать не только свои ходы, но и возможные передвижения соперника. Результат каждой партии зависит в большей степени от действий самого игрока, и фортуна играет очень малую роль.

    Шашки, несмотря на всю простоту правил, не являются исключением. Эта игра имеет достаточно динамичный игровой процесс, но при любом раскладе нужно внимательно следить за ходом соперника и стараться каждое его действие использовать для своей выгоды.

    Существуют основные правила игры, которые распространяются на большинство типов шашек. Поскольку основная задача в игре — уничтожить все фишки противника раньше, чем это успеет сделать он, то все большинство стратегических советов рассчитаны на это.

    Исключением являются игры Поддавки или Чапаев, в которых игровой процесс существенно отличается от классической версии и действуют другие методы.

    Основная задача в каждой партии — как можно меньше подвергнуть свои шашки бою со стороны противника. Для этого старайтесь ходить таким образом, чтобы как можно больше ваших шашек примыкали к стене. Фигуры будут в относительной безопасности, в то время как соперник будет подвержен атакам.


    Можно применять и хитрые маневры таким путем: выстроить комбинацию из фигур, чтобы отдать одну из своих шашек, и тем самым заставить соперника подвергнуть бою две своих. Это достаточно действенный метод, но требует просчетов и достаточного опыта игры.

    Дамка в шашках имеет больше возможностей, чем любая простая фигура. Поэтому не стоит забывать о линии превращения (крайней строчки игрового поля, ближней к вам). Любая шашка, попавшая на нее, станет дамкой и даст преимущества сопернику. Бить дамку не просто, поскольку она уничтожает все шашки находящиеся в ее поле действия. Иногда намного проще избежать ее появления, чем затем пытаться ее после уничтожить.

    По мере появления опыта, у каждого любителя игры появляется собственная стратегия, которая позволяет ему выходить победителем в большинстве партий. Самое важное в игре — не упустить удачную возможность. Поэтому перед тем как ходить, внимательно оцените сложившуюся на доске ситуацию и выберите оптимальный вариант действий.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    23.09.2020

    Бильярд

    Самое интересное:

    тактика, ходы. Шашки онлайн бесплатно и без регистрации для новичков!

    Правила для новичков

    Оценка пользователей 5 из 5 (всего 22 голосов)

    В мире известно большое количество разновидностей шашек, которые отличаются не только правилами, но и инвентарем, используемым для игры. Историки обоснованно считают, что шашки появились в разных уголках планеты приблизительно в одно и то же время, независимо друг от друга. Есть предположение, что название игры произошло от слова «шажки», так как в процессе состязания фишки передвигаются на одну клетку — “шагают” по полю.

    К категории игр шашечного типа относят не только классические шашки и их подвиды, но и нарды, го и т.д. Они в статье рассматриваться не будут.

    Для того чтобы сыграть в шашки, понадобится игровое поле, состоящее из клеток темного и светлого цвета, расположенных по диагонали. В качестве фигур используются равноправные фишки: белые, дающие участнику партии право первым осуществить ход, и черные. Играть одновременно могут только два участника.

    Это развлечение любят все, поэтому и играют в него люди от мала до велика. Правила шашек просты и незамысловаты, освоить их способны дети, начиная с четырех лет. Игра хорошо развивает пространственное и логическое мышление, заставляет думать и разрабатывать стратегии, улучшает память и интеллектуальные способности. Ее польза неоспорима и давно доказана, не зря ведь шашки были так популярны в советское время. Сколько детей посещало шахматно-шашечные секции, участвовали в пионерских спартакиадах! После непродолжительного забвения игра возвращается в нашу жизнь с использованием компьютерных технологий и в режиме online.

    Рассмотрим основные правила игры в наиболее популярные виды шашек для начинающих.

    Правила в шашках

    Начнем с русских шашек.

    Инвентарь:

    • Игровое поле, размер которого восемь на восемь клеток. Обозначение ячеек — буквенно-цифровое.
    • Черные и белые фишки, по двенадцать штук.

    Задача: оставить противника без фишек или без возможности сделать ход. В случае, когда никто из противников не может одержать победу, объявляется ничья.

    Шашки. Классические правила

    Два участника соревнуются друг с другом, находясь на противоположных сторонах игрового поля. Доска располагается так, чтобы у каждого игрока слева, в первой линии, находилась темная ячейка. Кто каким цветом будет играть, определяется с помощью жребия. Каждый участник партии заполняет фигурами темные клетки первых трех рядов поля. Первым ходит тот, кто играет белыми фишками. Ходы делаются в порядке очереди. Как только участник сделал шаг и отпустил руку, ход сыгран, и ничего изменить уже нельзя. Если игрок прикоснулся к фишке, то он обязательно ею походит. Прежде чем поправить фигуру, геймер должен предупредить об этих намерениях второго участника.

    В начале партии все фигуры простые. Движение их осуществляется по диагонали, на одну свободную ячейку вперед — во время хода, вперед или назад – во время боя. Если фигуре удалось добраться до первой линии соперника, она становится дамкой. Ее переворачивают, чтобы отличать от пешек. Дамка ходит и бьет по диагонали через любое число ячеек в случае, когда они пусты. Если она может продолжить взятие, это необходимо сделать в обязательном порядке.

    Взятие происходит так: участник перепрыгивает через противника, если за ним имеется свободная ячейка. В случае, когда есть возможность продолжить взятие, игрок должен это делать. Бить разрешается как вперед, так и назад, битые фишки убираются с игрового поля.

    Существует такое понятие, как взять за фук. Если игрок не заметил возможность убить шашку противника, то соперник имеет право взять его фишку без боя.

    Один из извсетных видов шашек — поддавки. Здесь тактическая схема действует в противоположном направлении. Необходимо первым отдать противнику фигуры или же лишить себя возможности ходить.

    Рассказывая о шашках, нельзя не упомянуть о «Чапаеве», всем знакомом с детства. У участников по восемь фигур, которые они расставляют в каждую клетку своего первого ряда. Затем соперники в порядке очереди выбивают фишки противника щелчком пальцев. Игрок, которому это удалось, подвигается на один ряд вперед, пошагово приближаясь к сопернику. Раундов может быть семь и больше. После шестого раунда ряды участников приближаются друг к другу вплотную. Побежденный в этом раунде отступает на одну линию назад. В случае ничьей все остаются на своих местах. Победит тот, кто справится с соперником в последнем решающем раунде. В такую игру победить под силу даже новичку.

    Правила для шашек являются стандартными, но по договоренности партнеры могут вносить в них коррективы. Многие проекты дарят своим пользователям возможность поиграть в шашки бесплатно здесь и сейчас, то есть в режиме онлайн. А те, в свою очередь, с удовольствием пользуются этим. Поэтапные инструкции помогут начинающим игрокам освоиться в тонкостях ведения боя.

    Разновидности шашек

    Правила игры в международные шашки похожи на русские. Они получили распространение в Польше, Франции, Китае, Бельгии, России и т.д. Главное их отличие заключается в том, что здесь используется поле размером десять на десять. Число фишек каждого цвета увеличивается до двадцати штук. Ими партнеры заполняют по четыре ряда со своей стороны. Во всем остальном схема игры одинакова, поэтому не будем повторяться. Выигрывает тот игрок, которому удалось уничтожить фигуры противника или лишить его возможности сделать ход.

    По данной разновидности проходят турниры во многих странах, национальные чемпионаты, чемпионаты Европы и мира. Часто опытные шашисты, проводя тренировки, используют в качестве соперника компьютер. Есть много интересной литературы, читая которую, любители шашек могут узнать о всех тонкостях и хитростях этой игры.

    Существует разновидность шашек – Чекерс. Он популярен в Соединенных Штатах, Великобритании, Индии, Италии и т.д. Это также интересная игра, правила ее имеют следующие отличия от классики:

    • первыми ходят черные;
    • пешки бьют исключительно вперед;
    • дамка ходит только на одно поле, но и назад, и вперед.

    Интересный факт: Джонатоном Шеффером было доказано, что существует беспроигрышный алгоритм ведения боя. Следуя ему, можно рассчитывать на выигрыш или, в крайнем случае, на ничью в Чекерсе.

    Среди разных видов шашек у армян самой популярной считается тама. В нее играют на обычной 64-х клеточной доске. В партии участвуют 32 камня, 16 штук у одного и 16 штук у другого партнера. Фигурами заполняют каждую ячейку 2-го и 3-го ряда на сторонах партнеров. Камни ходят, а также бьют или по горизонтали, или по вертикали. Брать назад в игре запрещается. В инструкции к таме есть перечень «джентльменских правил». Они говорят о том, что соперник обязательно предупреждает партнера, если он намерен бить его фигуру, или если он оказывается на 7-8 ряду.

    Вот некоторые правила игры в Таму:

    • Пешка ходит на одну клетку или влево, или вправо и, ни в коем случае, назад.
    • Дамка (Тама) двигается по горизонтали, вертикали, диагонали, а также вперед, назад, то есть в восьми направлениях.
    • Если камень добирается до восьмой линии во время боя и может его продолжить, то делает он это уже в качестве Тамы.
    • Пешка бьет камень, стоящий справа, слева, впереди, по вертикальным или горизонтальным направлениям.
    • Тама бьет во всех восьми направлениях.
    • Если перед игроком открыто несколько вариантов взятия камней соперника, он должен выбрать максимально результативный.
    • Когда несколько вариантов взятия сулят одинаковое число битых камней, партнер сам решает, как ему ходить.

    Проведение чемпионатов по Таме в Армении не редкость. Развлечение пользуется большой популярностью в стране.

    Тактика игры в шашки

    Многие считают эту игру незамысловатой, в которой можно легко одержать победу, лишь изучив правила. Но это далеко не так. Знаний основных инструкций здесь не достаточно, хотя без них вообще нет никакого смысла садиться за стол. Тактика в игре в существует. Для новичков будут полезны простые советы, которые сделают их положение в партии более выигрышным:

    • Во время поединка старайтесь как можно быстрее добраться до восьмого ряда и как можно дольше не давать сделать это противнику. Дамка — это хорошее преимущество. Она свободнее двигается по игровому полю и является обладательницей широкого перечня возможностей. Дамка может стать на пути целой группы пешек.
    • Старайтесь, чтобы всегда число ваших камней на доске превышало их количество у соперника. Этот совет достаточно очевидный, для его реализации помогут различные приемы, используемые опытными игроками.
    • Ваши фигуры должны занимать центральную часть поля. Камни, расположенные по краям доски, слабее, чем центральные — это факт. Но, выстроив фишки в центре, обеспечьте им надежную оборону для того, чтобы они не стали легкой добычей для противника.
    • Перед тем, как сделать ход, подумайте, чем на ваше действие может ответить соперник. Всегда нужно просчитывать игру на несколько ходов вперед. Это важный совет, который может уберечь игрока от опрометчивых поступков, изначально казавшихся заманчивыми.
    • Перемещайте фигуры небольшими группами. Это не позволит сопернику их побить.
    • Как можно дольше не освобождайте первую линию. Таким образом, противник не сможет в это время выйти в дамки.

    Использование вышеперечисленных советов приблизят шашиста к желанной победе. Отметим, что ни одна тактика ведения боя не может быть на сто процентов победной. Для того, чтобы стать профессионалом в этом интеллектуальном виде спорта, нужно изучать литературу, много тренироваться и посвящать игре как можно больше времени. А уроки, взятые у опытных шашистов, готовых поделиться с вами секретами, будут бесценными.

    Приемы игры в шашках

    Конечно, не существует какой-либо комбинации или тактики в шашках, знание которых позволит шашисту всегда побеждать. Комбинаций в игре бесчисленное количество, и этот факт делает ее интересной и динамичной.

    Человек, который открыл для себя это развлечение, понимает, что одних правил не достаточно, нужно учиться и совершенствовать навыки и умения. Отметим: учиться можно в любом возрасте.

    В первую очередь, игрок должен досконально знать правила, без этого дальше двигаться нет смысла. Правила игры в шашки просты для запоминания, поэтому их изучение не займет много времени даже у ребенка. После этого можно переходить к секретным приемам игры. В литературе для шашистов авторы делятся хитростями с читателями, дополняя их фото и иллюстрациями для визуального восприятия информации. Лучше разделить партию на стадии (начало, середина, окончание) и изучать их поэтапно. Пошаговое изучение непременно даст положительные результаты. Ну, а для тех, кто делает только первые шаги, лучше начать с советов, упомянутых выше.

    Далее необходимо познакомиться с простейшими комбинациями, постепенно переходя к более сложным. Приведем примеры таких приемов:

    • для взятия — прием, носящий название «лобки» или нападение на фигуру;
    • для выхода в дамки — прием «прорыв»;
    • для лишения партнера возможности походить — приемы запирания.

    Полученные теоретические знания нужно совмещать с практикой. В случае, когда нет партнера, можно воспользоваться компьютерными шашечными программами, но обязательно проверенными. Сыгранные поединки лучше записывать, чтобы после сделать анализ ошибок.

    Серьезно и с полной самоотдачей подходите к каждой партии, в противном случае — это просто потеря времени. Не принимайте близко к сердцу неудачи, ведь правильно сделанные выводы во время провальных партий принесут гораздо больше пользы для ученика, чем выигранные. Изученные приемы и комбинации применяйте на практике, иначе от них не будет никакой пользы. Самостоятельное обучение невозможно без литературы, посвященной этой теме, но, если есть возможность ходить на занятия в шашечную секцию, не упустите ее. Получение знаний под контролем опытного наставника даст положительные результаты гораздо быстрее. Процесс обучения не прост, но здесь главное — правильный подход.

    Отзывы

    Осталось символов:

    Оценить

    Правила для новичков

    ну правила нормальные, легко для каждого разобратся будет


    Правила для новичков

    Сколько много информации вы даете о шашках. Очень много страниц посвящено им. Да еще и в блоге много статей конкретно по этой тематике.


    Правила для новичков

    Хорошо играть в любимую игру на качественном сайте. Спасибо тем, кто постарался и сделал этот сайт, и поддерживает его!


    oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 >»

    Игра в Чапаева шашками: правила

    Каждому советскому ребенку (а ныне взрослому) хорошо знакома игра в Чапаева шашками (или «чапаевцы», как ее иногда называют). Основные правила вы наверняка назовете через пару минут – стоит лишь покопаться в памяти. Итак, нужно щелчками сбивать с доски шашки противника, стараясь оставлять на ней свои собственные.

    А были ведь в этих шашечных баталиях еще и разные нюансы, дополнительные правила. Давайте вспоминать их вместе, чтобы научить игре своих детей и возродить старю добрую традицию!

    Кстати, а причем тут герой Первой мировой войны, красный командир Василий Иванович? Сейчас уже никто и не вспомнит. Будем считать, что звучным названием шашки Чапаева обязаны своей военной тематике. Черно-белые фишки на доске превращаются то в пехоту, то в матросов, то в танки… Какой же «род войск» принесет вам победу? Шашки наголо – и айда проверять! Хотя лучше сначала расскажем обо всем по порядку.

    С чего начинают играть шашками в Чапаева: простые правила

    Играют вдвоем на обычной клетчатой доске, для шашек или шахмат. Если у вас доска складная, то лучше перевернуть ее на 90 градусов, чтобы шашки не запинались о стык посередине. Первыми наступают белые (определите свои цвета с помощью жеребьевки или считалки).

    Сыграть предстоит несколько раундов: от 7 и более. Противники ставят по 8 шашек своего цвета в один ряд перед собой. Первый раунд начинается с крайних рядов доски, а в следующем победитель двигает свои шашки на ряд вперед, сокращая тем самым расстояние до своего соперника.

    По механике игра напоминает смесь бильярда, боулинга и вышибал. Ваша задача – щелкать по своим шашкам так, чтобы они сбивали шашки противника с поля. Если очередным ходом вы потеряли свою шашку (она вылетела за края доски) либо не выбили чужую, то право хода получает соперник.

    Победа в раунде достается тому, чьи шашки в итоге останутся на игровом поле.

    Другие варианты исхода раунда:

    • вничью – когда после финального удара на доске не остается ни одной шашки (следующий раунд играется с прежних рядов)
    • всухую – когда один из игроков за весь раунд не потерял своих шашек (в следующем раунде он двигает свое войско уже на два ряда вперед)
    • всухую одной шашкой – то же самое, но когда все шашки соперника сбиты одним и тем же «орудием» (победитель раунда преодолевает сразу три ряда)

    Рано или поздно армии черных и белых встречаются. Проигравший в таком раунде уже не остается на месте, а отступает на ряд назад. Следующий раунд будет решающим. Его победитель побеждает и в игре.

    На этом можно и закончить, если бы не одно «но»… Проиграно только сражение, но не вся война. Самое интересное впереди!

    Как расставить шашки в игре «Чапаев»: рода войск

    Самые увлеченные и опытные бойцы не ограничиваются одной победой. Они играют вышеописанные раунды по несколько раз – с разными родами войск. Сменить пехоту на матросов, а тех – на еще более мощную армию (и так далее) вы имеете право, когда побеждаете в финальном раунде. А проигравший ведет с вами неравный бой, так как у него остаются войска прежнего уровня.

    Какими бывают рода войск в шашках Чапаева?

    Пехота (8 шашек). Самое простое расположение – все пехотинцы выстроены в один ряд.

    Матросы (8). То же самое, но все шашки переворачиваются.

    Морская пехота (8). Все шашки также стоят в линию, но через одну они перевернуты: пехотинцы чередуются с матросами.

    Мотоциклисты (8). 4 шашки ставятся перевернутыми (через клетку), и в каждую ребром вставляется еще по одной шашке. Важно: такие конструкции запускаются не щелчком, а прокручиванием «колеса».

    Ладьи (12). То же самое, что и мотоциклы, но в каждой перевернутой шашке – по 2 ребром.

    Конница (8). Шашки занимают все ближние к игроку черные клетки.

    Танки (8). Два ромба по 4 шашки в каждом, острые углы смотрят в сторону противника. Есть еще вариант «легкие танки»: у них по 3 шашки в основании (расположены треугольником) и одна башня сверху; такие танки развернуты углом на противника.

    Тяжелые танки (8 или 10). Их тоже делается по 2 штуки. Здесь тоже возможны варианты. Либо три шашки в основании (треугольник) + одна башня сверху; углом такой танк развернут от противника. Либо четыре шашки ромбом + одна башня сверху.

    Артиллерия, или «тачанки» (9 или 8). Первый вариант – 3 фигуры: две шашки в основании + одна сверху. Второй вариант – 2 фигуры: две шашки в основании + одна сверху + сбоку командир-пехотинец.

    Дзоты (8). В одну линию, через клетку друг от друга, ставятся четыре столбика из двух шашек.

    Катюши (5). По краю поля стоят пять шашек.

    Бронемашина пехоты (8-12). На доске у вас уберется 2 или 3 таких орудия. Каждое строится из четырех шашек: одна в основании, к ней под углом 45 градусов прислонены еще две, плюс еще одна лежит сверху параллельно первой.

    Бронепоезд (16). Это мощное орудие занимает сразу два ближайших к игроку ряда. Шашки ставятся ребром в каждую клетку.

    Самолеты (6-9). Каждый состоит из трех шашек: две ставятся обычным способом (пехота), а между ними одна на ребро.

    Башни (12). В ряд ставятся четыре столбика из трех шашек каждый: по одному на крайних клетках и два в середине.

    Крепость (10). Плоская пирамида: 4 шашки в основании, сверху (в шахматном порядке) кладутся еще 3, на них – еще 2 и в верхнем ряду оказывается одна шашка.

    Порядок смены войск может быть, в общем-то, любым на ваше усмотрение. Главное чтобы у обоих игроков этот порядок был одинаковым, начинался с пехоты и заканчивался крепостью.

    Всю шашечную войну выигрывает тот полководец, который возвел свою крепость и разгромил с ее помощью войско противника.

    Как играть в Чапаева еще веселее: особые правила

    1. Существует два варианта смены войск. Согласно первому (он описан выше), новым родом войск играет победитель финального раунда; и тогда тот, кто первым сыграет всеми родами войск, с триумфом выигрывает всю войну. Согласно второму варианту, новым родом войск играет побежденный в финальном раунде; в этом случае тот, кто первым потерял все роды войск, с треском проигрывает и всю войну.

    2. Перед началом игры договоритесь, вертится ли у вас «земля» (можно или нельзя поворачивать доску). Второй вариант сложнее, потому что наносить удары часто приходится из неудобного положения.

    3. Если в финальном раунде у игрока вышибли все шашки, сражение можно продолжить. Просто победитель берет у побежденного одну шашку в плен (переворачивает и играет ей сам). Такая игра ведется до тех пор, пока у кого-то не останется только одна шашка – это и есть Чапаев!

    4. Если в результате нападения ваша шашка перевернулась, то превращается в «перебежчика» и начинает играть за противника. Правило не касается только к морской пехоты. И это исторически оправдано: в годы Великой Отечественной войны советские морские пехотинцы ни разу не предали своих и всегда самоотверженно сражались, за что враг их люто боялся и не рисковал идти с ними в рукопашную схватку.

    5. Если шашка повернулась на ребро, то игроки разом дуют на нее, пока она не перевернется (т.е. перейдет на сторону соперника) или не примет изначальное положение.

    6. Если атакующая шашка прикрыла шашку соперника, то она «режет» последнюю (накрытая шашка убирается с доски). Исключение – свой своего не режет.

    7. Если шашка лишь частично вышла за край доски, то владелец имеет право ее «проверить». Щелчком снизу он подкидывает ее в сторону доски. Шашка перевернулась – теперь она «перебежчик», встала нормально – продолжает игру, накрыла шашку противника – взяла ее в плен (см. разъяснения выше).

    8. Если в начале очередного раунда игрок оказался прижатым к крайнему ряду доски (соперник расположил свои шашки в соседнем ряду), то он получает право атаковать первым. Иначе бедолага рискует быть обыгранным всухую и вовсе не сделать ни одного хода.

    Хитрые приемы, которые помогут вам победить:

    Ножницы. Если шашка противника оказалась между вашими двумя, то вы можете выбить ее, ударив сразу с двух сторон. Для этого просто поставьте пальцы на свои шашки и сдвиньте их резким движением.

    Штыковая атака Если по ходу игры две разные шашки оказались на таком близком расстоянии, что между ними не войдет даже ребро шашки, то игрок, который сейчас атакует, имеет право применить особую тактику. Он не щелкает по своей шашке, а резко сдвигает ее в направлении шашки противника. Так гораздо легче совершить точный удар!

    Вот вам и универсальное развлечение на любой возраст! В свое время в боевые шашки самозабвенно рубились и дети, и взрослые по всей нашей необъятной стране. Так что обязательно воспользуйтесь этой готовой идеей на своих семейных вечерах и на детских праздниках.

    Играйте в шашки Чапаева и смейтесь от души!

    Другие настольные игры для большего веселья вы найдёте здесь:

    Как научиться играть в шашки: правила и стратегии

    Есть несколько видов шашек: международные, рэндзю, бразильские, английские, обратные, в России чаще играют в русские. Ещё их называют классическими шашками. Обучиться им сможет даже ребёнок. В статье мы расскажем о правилах игры в классические шашки, поделимся стратегиями и секретами победы.

    Правила игры в шашки для начинающих

    Понадобится шашечный комплект: поле из 64 клеток и 24 пешки – 12 белых, 12 чёрных. Сейчас продаются оригинальные наборы с этническими рисунками и необычным орнаментом. Играть на красивой доске интереснее, шашки становятся не просто настольной игрой, а настоящим сражением. Такой набор можно купить в интернет-магазине «Этношоп» https://etno-shop.ru/catalog/igralnye-shashki/. Он отлично подойдёт и в качестве подарка.

    У классических шашек правила простые. Перед игрой пешки расставляют в тёмных клетках. У игрока должно получиться 3 ряда по 4 шашки в каждом. Белые и чёрные стоят напротив друг друга. Первыми ходят белые. Перемещаются по диагонали на одну клетку. Ходят только вперёд, назад нельзя. Игрок, который ходит первым, находится в более выгодном положении. В связи с этим право первого хода разыгрывают: вслепую выбирают шашки, тот, кто выберет белую, ими и играет.

    Игроки ходят по очереди. Стоящие рядом пешки соперника можно рубить, если за ними находится пустая клетка. Рубить разрешается по диагонали во всех направлениях, в том числе назад. По договорённости устанавливается правило «за фук»: игрок, не срубивший пешку противника, убирает свою с поля. Брать «за фук» шашку в официальных правилах не прописано, но так играть интереснее.

    Пешка, достигшая края поля соперника, превращается в дамку. Она переворачивается и получает особые привилегии. Дамка может передвигаться на несколько клеток и ходить назад. Так игрок получает больше преимуществ в игре: рубить дамкой гораздо проще.

    Как выиграть в шашках: стратегии

    Выигрывает тот, кто срубит все чужие шашки или закроет ход сопернику. Старайтесь быстрее вывести своих «солдат» в дамки и не позволяйте это сделать другому игроку. Вот несколько стратегий, которые помогут выиграть:

    1. Двигайте пешки группой, так каждая защитит соседнюю и их будет сложно срубить. Даже если одна окажется под ударом, то у вас появится возможность «отомстить».
    2. Оставьте крайний ряд нетронутым как можно дольше, чтобы соперник не смог вывести шашку в дамки. При этом пешки из других рядов нужно активно продвигать вперёд.
    3. Не бойтесь жертвовать своими пешками. Иногда, подставив под удар одну, вы сможете срубить две шашки соперника. Это правило не касается дамки, её нужно беречь.
    4. С самого начала игры контролируйте центр поля. Продвиньте пешки так, чтобы у соперника не было возможности занять правый и левый угол середины поля.

    Просчитывайте ходы наперёд, старайтесь понять тактику соперника и не дайте ему возможности её реализовать. Чтобы стать хорошим игроком, пробуйте разные приёмы, проверяя их эффективность. Долго практикуясь в игре, вы сможете создать свои победоносные стратегии.

    Правила

    шашек

    Правила шашек
    Основные правила
    Шашки — это игра для двух игроков, в которой одному игроку назначаются белые шашки, а другому красный. У каждого игрока есть 12 шашек, чтобы начать игру.

    Цель игры
    Цель игры — захватить шашки другого игрока или сделать их невозможными для передвижения.

    Начало игры
    Игра начинается в позиции, показанной ниже. на шашечной доске, состоящей из 64 квадратов в сетке 8х8.Красный игрок ходит первым. Затем каждый игрок делает один ход. Фактически, игрок должен двигаться по очереди. Другими словами, ход нельзя пропустить.

    Играя в игру
    Ход состоит из размещения одной шашки на другом поле.

    Захват
    Захваты или прыжки обязательны. Если поле по диагонали перед человеком занято фигурой соперника, и если поле за этой фигурой в том же направлении пусто, человек может «перепрыгнуть» через фигуру соперника. и приземлиться на пустую площадь.Фигура соперника берется и снимается с доски.

    Множественные прыжки
    Если после взятия фигура может сделать еще один захват (либо по той же диагонали, либо по другой) он должен сделать это в рамках одного хода.
    Захват двух противостоящих фигур за ход называется двойным прыжком, захват трех фигур за ход — тройным прыжком и так далее.

    Если у вас есть выбор прыжков, вы можете выбрать один из них, независимо от того, несколько они или нет.

    Короли
    Когда одна фигура достигает последнего разряда доски в результате хода, или как завершение «прыжка» он становится королем; и это завершает движение или «прыжок».
    Король может двигаться в любом направлении и «прыгать» в любом направлении на одну или несколько фигур, если позволяют пределы доски. Король может одновременно прыгать только по диагонали через одну соседнюю фигуру в любом из четырех диагональных направлений. Множественные прыжки применимы и к королям.

    Контроль времени
    Часы используются для ограничения продолжительности игры. Эти часы считают время, которое каждый игрок отдельно берет на ходы. Правила очень простые, если у вас закончится время, вы проиграете и, следовательно, должны будете распланировать свое время.

    Конец игры

    Победа
    Игра выиграна игроком

    • , который захватил все фигуры соперника
    • , оппонент которого заявляет о своей отставке.
    Проигрыш
    Игра проиграна игроком, который не может сделать никаких ходов на доске.

    Рисовать
    Игра заканчивается вничью, если не происходит взятия или повышения до короля в течение 40 ходов подряд.

    Можете ли вы двигаться назад в шашках?

    Можете ли вы двигаться назад в шашках?

    Игроки по очереди перемещают одну шашку за ход. Фишка может перемещаться на одну клетку в сторону, вперед или по диагонали в сторону противоположной домашней клетки.Он НЕ МОЖЕТ двигаться назад к своему собственному домашнему пространству.

    Может ли король прыгать в шахматы?

    Рокировка — это ход в шахматной игре с участием короля игрока и любой из исходных ладей игрока. Это единственный ход в шахматах, в котором игрок перемещает две фигуры за один ход, и это единственный ход помимо хода коня, когда можно сказать, что одна фигура «перепрыгивает» другую.

    Можете ли вы вернуться назад в шашках?

    Шашки можно перемещать по диагонали вперед на одну клетку за раз.Они не могут двигаться назад. Как только фигура достигает заднего ряда оппонента, она короновывается и становится королем. Взятые или захваченные шашки немедленно удаляются с доски, и когда фигура наконец останавливается, ход заканчивается.

    Может ли король с одного прыжка?

    Перемещение одной из шашек на другую сторону доски делает ее «королем», то есть она может прыгать вперед и назад. Одиночные шашки все еще могут перепрыгивать через королей, так же как они могут перепрыгивать через одиночные шашки.

    Может ли один драфт перепрыгнуть с короля?

    Фигуры без короны могут двигаться только вперед по диагонали; короли могут двигаться в любом диагональном направлении. Мужчины могут прыгать только вперед по диагонали; короли могут прыгать в любом диагональном направлении. Выпущенная фигура считается «захваченной» и удаляется из игры. Любая фигура, король или человек, может прыгнуть на короля.

    Что такое раздражение в шашках?

    Хаффинг — это правило, используемое в некоторых настольных играх, таких как Alquerque, Asalto, а также в традиционных и неформальных английских шашках (шашках).По этому правилу игрок, который не может сделать захват, когда он доступен, наказывается фишкой, которая могла бы выполнить захват, т. Е. Удалением с доски.

    Умеешь ли ты прыгать вдвое в шашки?

    Если после взятия фигура может сделать еще один захват (либо по той же диагонали, либо по другой), она должна сделать это, все как часть одного хода. Захват двух противостоящих фигур за ход называется двойным прыжком, захват трех фигур за ход — тройным прыжком и так далее.

    Можете ли вы в шахматы есть задом наперёд?

    Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за ​​исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля. Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать задом наперед.

    Как играть в шашки (с картинками)

    Об этой статье

    Проверено:

    Команда разработчиков wikiHow Video

    wikiHow — это «вики», похожая на Википедию, что означает, что многие наши статьи написаны в соавторстве несколькими авторами.При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 54 человека (а). Эту статью просмотрели 1 368 776 раз (а).

    Соавторы: 54

    Обновлено: 4 августа 2021 г.

    Просмотры: 1,368,776

    Резюме статьиX

    Шашки — это игра для двоих, в которую играют на специальной доске, называемой шахматной доской. Цель игры — захватить каждую фигуру противника, называемую «человечком», или сделать так, чтобы он не мог двигать фигуру.Чтобы играть, сначала каждый игрок расставляет свои 12 фигур в 3 ряда внизу своей стороны. В каждом ряду должно быть 4 штуки, и каждая часть должна быть размещена на темном квадрате. Затем игроки по очереди перемещают фигуры вперед по диагонали на темных квадратах. Фигуры нельзя перемещать на белые поля, а фигуры не могут двигаться назад. Когда игроки перемещают свои фигуры, они хотят захватывать фигуры своего противника, перепрыгивая через них по диагонали на доске. Чтобы перепрыгнуть фигуру, темный квадрат на противоположной диагональной стороне фигуры должен быть свободен.После прыжка фишка удаляется из игры. Если после удаления фишки возможен другой прыжок, игрок, взявший первую фишку, должен перепрыгнуть через следующую доступную фишку. Если игрок перемещает свою фигуру полностью на противоположную сторону доски, эта фигура становится королем. Поместите на него еще одну фишку того же цвета, чтобы обозначить, что это король. Короли могут двигаться вперед или назад, но должны оставаться того же цвета, что и остальные фигуры. Игра заканчивается, когда игрок побеждает, убрав все фишки своего противника или сделав невозможным его легальное перемещение фишки.Если вы хотите узнать больше, например, как блокировать ходы противника, продолжайте читать!

    • Печать
    • Отправить письмо поклонника авторам
    Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 1 368 776 раз.

    Официальные правила игры в шашки при прыжке короля с одной

    Шашки — древняя и увлекательная игра, в которой игроки должны захватывать или останавливать движение всех фигур своего противника. Перемещение одной из шашек на другую сторону доски делает ее «королем», то есть она может прыгать вперед и назад.Одиночные шашки все еще могут перепрыгивать через королей, так же как они могут перепрыгивать через одиночные шашки.

    Нет движения назад

    Одиночные шашки не могут двигаться назад ни при каких обстоятельствах. Это верно, даже если за ними стоит король. Одиночная шашка на самом деле находится в большой опасности быть взятой, когда за ней прячется король. Игроки должны попытаться защитить свою шашку от этих атак, поставив перед ней шашку и создав блокаду, или продвигаясь вперед, чтобы стать королем.Если кто-то пытается переместить одну шашку назад, чтобы перепрыгнуть через короля, это недопустимый ход. Его нужно немедленно забрать обратно, а игрок должен сделать другой ход, чтобы заменить его. За неправильный ход нет штрафа, за исключением того, что этот ход отнимается у игрока, а любые короли, неправильно принятые этим ходом, возвращаются в исходное положение.

    Должен прыгнуть

    Игроки всегда должны делать любой прыжок, который они могут, когда он доступен. Это ничем не отличается, когда одиночная шашка прыгает на короля.Одиночная шашка должна совершать любой прыжок, который появляется во время игры. Это тактика с королем, которую игроки могут использовать, чтобы свести на нет шашки своих оппонентов. Если поставить короля перед одной шашкой, когда доступны другие прыжки, король будет выглядеть очень привлекательно. Однако наличие хорошо защищенной шашки за прыгающим королем заставит оппонента потерять свою единственную шашку. Однако это может быть недостатком для оппонента с королем. Он так же обязан перепрыгнуть через одну шашку, и использование хорошо защищенной жертвы может помочь легко устранить короля противника.Всегда пользуйтесь этим правилом.

    Множественные прыжки

    Одна шашка может сделать несколько прыжков через столько королей, сколько может. Пока можно продолжать прыжки, одиночная шашка может продолжать прыгать. Однако одиночная шашка не может совершить прыжок назад в тот же ход, когда она стала королем. Например: одиночная шашка делает двойной прыжок в последний ряд и становится королем. Один из королей его соперника находится в прыжковой позиции, когда шашка становится королем.К несчастью для недавно ставшей королем шашки, она не может сделать этот прыжок назад. Стать королем считается концом своего хода. Однако короли, которые приземляются на другом конце доски, могут совершить этот прыжок.

    Нет самопрыжки

    Одиночная шашка не может перепрыгнуть ни одну из своих шашек. То же самое и с королями. Например, у игрока есть шашка в позиции двойного прыжка, которая может взять одного из королей своего противника через доску. Однако первая шашка в двойном прыжке — одна из его собственных.Он не может перепрыгнуть свою шашку, чтобы попытаться захватить короля. Этот ход недопустим и будет немедленно сброшен, если его попробуют.

    Правила / Инструкции по шашкам

    Черновики или шашки


    Оборудование


    В шашки играют на стандартной шахматной доске с 64 черными и белыми клетчатыми клетками. У каждого игрока есть 12 штук, обычно в виде толстых круглых фишек. Настоящие оттенки фигур и доски не обязательно должны быть черно-белыми, но они обычно называются черно-белыми, независимо от этого.Доска помещается между двумя противниками так, чтобы ближний правый угловой квадрат был белым для обоих игроков (так же, как в шахматах).

    Подготовка и цель


    Черные всегда играют первыми. Подбрасывается монета, чтобы решить, кто из игроков будет черным. Фишки каждого игрока кладутся на 12 черных квадратов, ближайших к этому игроку. Белые квадраты вообще не используются в игре — фигуры движутся только по диагонали и остаются на черных квадратах всюду.

    Цель игры — захватить все фигуры соперника или занять такую ​​позицию, при которой противник не может двигаться.

    Играть


    Игроки по очереди перемещают фишку своего цвета. Любая фигура, которая достигает дальнего края доски, немедленно короновывается и после этого называется «королем». Акт венчания носит физический характер: поверх него кладут другой предмет того же оттенка, чтобы отличить его от обычного.

    Пока фигура не «коронована», она может двигаться и брать только в диагональном направлении вперед. Короли могут двигаться и захватывать по диагонали вперед и назад, и, следовательно, они более могущественны и ценны, чем обычные фигуры.Однако обычные фигуры могут захватывать королей.

    Каждый раз, когда к фигуре примыкает фигура соперника, а поле сразу за фигурой соперника пусто, фигура соперника может быть взята. Если у игрока есть возможность взять одну или несколько фигур соперника, он должен это сделать. Фигура берется, просто перепрыгивая через нее на свободное поле и удаляя ее с доски. В отличие от обычного хода, ход захвата может состоять из нескольких таких прыжков — если фигура берет фигуру соперника, и новая позиция позволяет ей взять другую фигуру, то она должна сделать это немедленно.Ход заканчивается только тогда, когда позиция захватывающей фигуры больше не позволяет ей брать другие фигуры или когда некоронованная фигура достигает дальнего края доски и увенчана.

    Если может быть взято более одной фигуры, то игрок полностью свободен выбирать, какую из этих фигур двигать. Аналогичным образом, если захватывающая фигура способна захватить более чем в одном направлении, игрок может выбрать, в каком направлении двигаться. То есть не обязательно перемещать фигуру или идти по маршруту, который приведет к максимальному количеству захватов. .

    Если нет доступных ходов взятия, то обычный ход делается перемещением фигуры на одно поле по диагонали.

    Раньше использовалось правило «вздутия». Для этого, если игрок заметил, что противник не смог захватить, когда была открыта возможность (даже если нарушившая фигура уже взяла одну или несколько фигур в этот ход), игрок может фальсифицировать нарушившую фигуру до того, как будет сделан следующий ход и он снимается с доски. В настоящее время это правило используется редко. Вместо этого игрок просто указывает на ошибку, и противник вынужден сделать правильный ход.

    Чистовая


    Игра выигрывает игрок, который первым успевает взять все фишки своего противника или лишает их возможности двигаться.

    Ничья происходит по договоренности в любой момент игры. Если игрок отказывается от предложения ничьей, от этого игрока требуется добиться победы или продемонстрировать явное преимущество в пределах 40 ходов, принадлежащих игроку с этого момента. Ничьи довольно распространены в игре в шашки, особенно на высшем уровне игры.

    Польские черновики


    Оборудование


    В польские шашки играют на клетчатой ​​доске 10 x 10 с 20 черными и 20 белыми фигурами.Фишки начинаются с черных квадратов четырех ближайших к игрокам рядов.

    Играть


    Игра похожа на английские шашки, но фигуры движутся и захватываются более широко. Фигуры, увенчанные короной, называются ферзями. Ниже приведены дополнительные правила:

    • Фигуры без короны могут двигаться только по диагонали вперед, но могут захватывать по диагонали вперед И назад.

    • Ферзь движется по диагонали, пересекая любое количество незанятых клеток.Аналогично, при взятии ферзь может перемещаться по любому количеству незанятых квадратов до и после прыжка фигуры.

    • Взятие является обязательным, и если есть выбор, должен быть сделан ход, который захватывает наибольшее количество фигур.

    • Захваченные фигуры не удаляются с доски до конца хода. Любые фигуры, которые были захвачены, но еще не удалены, не могут быть снова перепрыгнуты во время хода — мертвые фигуры образуют непроходимую преграду.

    • Фигура коронуется только в том случае, если она заканчивает свой ход на последнем поле. Таким образом, если фигура перемещается в последний ряд и выходит из него в ходе захвата и не заканчивается в последнем ряду, она не венчается.


    Соревнования


    В соревнованиях, чтобы уменьшить вероятность ничьих и сделать первые ходы менее предсказуемыми, обычно применяется трехходовая схема голосования. На карточках написано несколько открывающих последовательностей из трех ходов, и для начала игры случайным образом выбирается карта.Затем игра продолжается четвертым ходом. По окончании игры игроки меняются местами и играют во вторую игру с той же стартовой картой. Побеждает игрок, который добьется лучшего результата в этой паре игр.

    Играть в шашки онлайн

    Шашки, вариант шашек (шашек), на сегодняшний день являются одной из самых популярных настольных игр в мире после шахмат. Это увлекательная и сложная игра для двух игроков любого возраста с друзьями.Вы можете играть как новичок или эксперт, бесплатно или за деньги, в шахматной доске или онлайн против компьютера и даже на вашем телефоне Android, iOS или iPad.

    Правила шашек (онлайн / офлайн)

    Шашки — это настольная игра онлайн или офлайн, в которую играют 2 человека, каждый на своей стороне. Один из них с темными фигурами, а другой со светлыми.Противники поочередно не должны касаться фигур своего противника. Все ходы должны производиться одной фигурой по диагональным темным пустым квадратам. Прыжок может быть выполнен только в том случае, если фигура соперника находится в соседнем поле, причем непосредственно за ним не занято. Как только эта фишка перепрыгнута (через нее), ее нужно убрать с игрового поля.

    Игроки не могут свободно перемещаться или прыгать на всех клетках игрового поля, используются только темные.Если квадрат на диагональной линии пуст, вы можете перейти к нему. Если вы действительный захват возможность, вы должны взять его, потому что в большинстве официальных правил (кроме некоторых) отлов является обязательным.

    Цель игры

    Чтобы сыграть в шашки и выиграть, в большинстве вариантов игрок должен захватить все фишки своего противника и убрать их с доски.Или он должен заблокировать их и помешать своему врагу действительный ход или захват. И игрок со всеми его фигурами, которые съедены или заблокированы и не может сделать ход, проигрывает.

    Простые детали

    Простая фигура (люди, также называемые пешкой или камнем) продвигается только на одно поле вперед по диагональным линиям и захватывает любую из фигур соперника, прыгая на пустое поле за ней.Простая штука может совершать комплексные прыжки за один оборот. Захват в режиме нескольких прыжков возможен, когда после завершения простого захвата у вас есть еще один возможный допустимый захват, после чего вы можете продолжить прыжок. Эти снимки могут быть выполняется в одну линию или зигзагом.

    королей

    Когда простая фигура приземляется на поле в последнем ряду, начиная с вашей стороны доски, она становится королем.Король отличается от простой фигуры, помещая другую простую фигуру поверх Это. Таким образом, он приобретает больше силы благодаря способности делать ходы назад и захватывать. Также можно делать многопрыжки, как и простые фигуры.

    В других вариантах игры, таких как международные шашки, король может летать на любое расстояние по линии незанятых квадратов, всегда по диагонали.Это может быть сделано для того, чтобы захватить фигуру соперника в полете. к любым пустым полям рядом с ним. Взятые фигуры нельзя убрать с доски до тех пор, пока игрок не закончит ход.

    Как играть в шашки онлайн / с друзьями

    Шашки — это игра, в которую играют онлайн или на доске двумя фишками разного цвета, обычно черно-белыми, по одной с каждой стороны.Стратегия, которую вы должны разработать со своими 12 фигурами на 8 × 8 шахматная доска имеет значение. Итак, чтобы сыграть и выиграть игру, захваты можно делать, перепрыгивая через действительные фишки врага, чтобы их съесть. Однако все ходы должны быть по диагонали. через черные квадраты доски из 64 или 100 квадратов с намерением захватить (съесть).

    Существует множество вариантов правил игры в шашки онлайн, с разными игровыми досками и разным количеством фигур.Международная версия шашек «Польские шашки», регулируется FMJD, Fédération Mondiale du Jeu de Dames. В этом варианте у каждого игрока есть 20 камней на доске 10 × 10.

    Инструкции и стратегии шашек

    Шашки — это онлайн-игра для двух игроков или на доске из 64 квадратов размером 8 × 8 ячеек.Он настроен таким образом, что каждый имеет черный квадрат в нижнем левом ряду на его стороне. 12 штук (одного цвета) устанавливаются в черные поля первых 3-х рядов. Игрок с чистыми (белыми) фишками поочередно делает первый ход, затем другой игрок и так далее. Чтобы выиграть игру, вам нужно захватить или блокируйте фигуры противника, чтобы ваш противник не мог двигаться.

    Когда игра считается ничьей?

    • Если игра заблокирована и никто из игроков не может сделать ход.
    • Если у обоих игроков есть только одна цельная деталь.
    • Если ходы повторяются и нет возможности добиться выигрыша

    Когда игра закончится?

    Игра в шашки заканчивается, когда игрок оказывается в одной из следующих ситуаций:

    • Когда у игрока нет фишек для игры, все они съедены его врагом, он проигрывает.
    • Когда игрок не может играть своими фигурами, все они заблокированы его противником, он проигрывает.

    Шашки против компьютера (онлайн / офлайн)

    Первая программа, разработанная человеком для игры в шашки с компьютером, — это «Чинук». Это компьютерная программа, играющая в английские шашки. Он разрабатывался в период с 1989 по 2007 год на заводе Университет Альберты под руководством Джонатана Шеффера, в который входят Роб Лейк, Пол Лу, Мартин Брайант и Норман Трелоар.В 2007 году он доказал, что игра обязательно заканчивается ничьей между двумя. идеальные игроки.

    Игровой алгоритм Чинука обеспечивает хранилище дебютов, сделанных из ходов, сыгранных в начале партий гроссмейстера; алгоритм исследования глубоких вариантов; функция оценки качества движения; и база данных конечных положений всех положений с восемью или менее деталями.Функция оценки, оптимизированная вручную, представляет собой линейную комбинацию нескольких переменных положения, таких как счетчик фигур и ферзей, наличие незащищенных способов продвижения или блокировка определенных фигур. Все знания Chinook были разработаны его основателями, а не с помощью искусственного интеллекта. инструменты.

    Chinook — первая компьютерная программа, завоевавшая титул чемпиона мира в соревновании по стратегической игре с игроками-людьми.В 1990 году он получил право соревноваться в (человеческом) мире. заняв второе место после Мэрион Тинсли в национальном чемпионате США. Английские федерации шашек сначала были против использования компьютера в соревнованиях среди людей. но когда Тинсли отказался от своего титула в знак протеста, ACF и EDA создали новый титул, шашки против компьютерного чемпионата мира, и матч был сыгран. Тинсли выиграл его с разницей в четыре победы против двух при 33 победах. рисует.

    Варианты шашек

    Играть в шашки онлайн

    Шашки (то есть также шашки), безусловно, лучшая международная настольная игра из всех игр для мозга. Простая, но увлекательная игра, в которую могут играть как новички, так и адепты бесплатно или за деньги.Ты можете играть в шашки онлайн вдвоем с друзьями или против компьютера, на своем телефоне Android, iOS или iPad.

    Как играть в шашки онлайн / с компьютером

    Шашки (произносится как «шашки», дам, дам, дамас) — это стратегия, которую вы можете разработать на игровой доске 8 × 8. Следовательно, чтобы выиграть игру, захват можно делать, перепрыгивая через фишки врага.Однако все ходы должны быть диагональными. В нее играют два противника разного цвета, как правило, черный и белый, по одному с каждой стороны. Самое главное, что используемые фигуры — король с другими фигуры называются камнем, поном, пешкой, человечками. С другой стороны, пешки, которые станут королями, будут называться дамами или дамами и будут обладать королевской властью. Более того, вы можете посетить эту страницу, чтобы узнать больше о правилах и инструкции

    Шашки — настольная игра для двух противников.Игра состоит в перемещении фигур по диагонали через черные или белые квадраты доски из 64 или 100 квадратов с целью захвата (поедание) фишек противоположного игрока, проходящих над этими фишками.

    Есть несколько модальностей, с разными досками и количеством деталей. Международная версия, также называемая «польскими шашками», регулируется Федерацией женщин и женщин (FMJD). и играется на доске 10 × 10 двумя игроками по 20 фигур в каждом.Нормальные фигуры перемещаются на 1 квадрат по вертикали, и если край достигается в области врага, фигура становится ферзем, которые можно перемещать по диагонали в любую сторону по вашему желанию.

    Как рисовать?

    Его можно связать, если все части соединить вместе.
    Если у обоих игроков останется по одной фишке.
    Если игра продолжалась долго (если игра очень долгая)

    Черновики правил, инструкций и стратегий

    Шашки — это игра для двух человек на доске из 64 клеток размером 8 × 8 клеток. Доска размещается так, чтобы у каждого игрока был белый квадрат в правом нижнем углу.

    У каждого игрока есть 12 фигур одного цвета (одна белая и одна черная), которые в начале игры помещаются в черные квадраты трех ближайших к нему рядов.Цель шашек Игра состоит в том, чтобы захватить фишки соперника или загнать их в угол, чтобы единственные ходы, которые они могли сделать, — это те, которые приводят к их захвату.

    Играется поочередно. Начните игру с чистыми (белыми) фишками. В свой ход каждый игрок перемещает свою фигуру.

    Фишки перемещаются (когда они не едят) на переднюю позицию (никогда не назад) по диагонали вправо или влево, в соседнюю пустую позицию.

    Как выиграть в шашки

    Игра в шашки заканчивается, когда мы оказываемся в одной из этих трех ситуаций:

    Проигрывает тот, у кого заканчиваются фигуры на доске.
    Если игрок ошибается 3 раза, он проигрывает.

    Если, когда приходит очередь игрока, он не может двигаться, так как все оставшиеся в игре фишки заблокированы, перед этим существуют три правила в зависимости от используемого стиля:
    доски.
    Теряет, кому принадлежит следующее движение.
    Побеждает тот, у кого больше фигур, то же количество фигур выигрывает, у кого больше ферзей / дам, и если матч также равен ничьей в таблицах.

    Игрок, у которого очень мало фишек, может выйти из игры.
    Игра также может закончиться за столами, если у обоих игроков останется очень небольшое количество фишек, так что при большом количестве сделанных ходов игра не будет разрешена.Леди / королева всегда имеет приоритет ешьте перед любой другой картой. Кроме того, женщина перемещается только на один кадр после каждого захвата. Обычная фигура может поймать даму.

    Математическое разрешение игры

    20 июля 2007 г. в статье, опубликованной в журнале Science 2, было найдено математическое решение для игры в шашки, в результате чего было найдено решение для таблиц.То есть, если оба соперника всегда играют идеальная игра, основанная на полном и идеальном анализе, столы гарантированы.

    Chinook — это название программы, созданной Джонатаном Шеффером, первой программы, которая впервые использовала шашки на турнирном уровне, достигнув чемпиона мира того времени Дона Лафферти, который окончательно решил развитие игры в сторону ничьей.Неизбежно.

    В данном случае это была игра в шашки 12 + 12. Чинук никогда не использовался для международной игры в шашки 20 + 20 фишек, которая является такой же сложной игрой, как шахматы.

    Вариации шашек

    Английские шашки

    На более анекдотическом уровне фигуры обычно красные, черно-белые или цвета слоновой кости с другой стороны.
    Они начинаются черным или красным (темным).
    Король двигается, как нормальная фигура, по диагонали, вперед и назад, ест в смысле нормальной женщины.
    Обязательно захватить. «Удар» наносится игроку, который не съел одну из фишек (если вместо еды совершается движение, одна из фишек, которую можно съесть, удаляется, в противном случае, если у него есть возможность, с разных сторон игрок должен выбрать, где есть, случай с невыбранной стороны должен быть удален вкладка, а не еда).
    Перед двумя вариантами захвата нет необходимости выбирать тот, который захватывает больше фигур или большую дальность. Да, если мы начнем захват и сможем продолжить, мы должны это сделать.
    Если игрок не может двигаться, он проиграл.

    Испанские шашки

    В отличие от чешских шашек, когда доска находится в таком же положении, фигуры располагаются на белых клетках.Они могут убивать только по диагонали, так как вперед и назад это называется множественными движениями.
    Если игрок не может двигаться, он проиграл.
    На официальном уровне не взрывается (если вместо еды совершается движение, одна из фишек, которую можно съесть, не удаляется).
    Игра в шашки разработана на доске из 64 квадратов (8 × 8), попеременно окрашенных в белый и черный цвет (классическая доска) с белым нижним правым слотом.
    Доска должна быть плоской и не блестящей поверхности, разделенной на восемь равных частей по высоте и ширине (8 × 8), пересечения которых образуют 64 квадрата доски.
    Фигуры, называемые пешками, могут быть из дерева, пластмассы, кости или слоновой кости, по 12 на каждую сторону, белого и черного.
    Вы играете на белых клетках доски, оставляя большую диагональ или главную диагональ справа от игрока (нижний правый угол доски).
    Доска пронумерована следующим образом: она всегда считается сверху вниз и слева направо, и пронумерованы только белые квадраты. Таким образом, первый белый квадрат в первом ряду будет номер 1, а последний белый квадрат в последнем ряду будет номером 32.Эта нумерация будет использоваться для представления предметов, должностей, исследований и в целом всего, что связано с номенклатура игр.
    12 белых пешек помещаются на поля с 1 по 12 доски, а 12 черных пешек — на поля с 21 по 32.
    Каждый цвет управляется игроком. Первый ход всегда должен делать игрок с белыми фишками.
    Движения пешек диагональные, на одно поле и в прямом направлении, то есть по направлению к противоположному полю.
    Движения производятся поочередно, по одному на игрока.
    «Пьеса сыграна, пьеса сыграна». Если фигура сыграна, ее нужно сыграть, если движение возможно.
    Если пешка достигает базовой линии соперника (1-4 белые, 29-32 черные), она становится ферзем, увенчивая ее другой пешкой.
    Дама также движется по диагонали, но взад и вперед, имея возможность пройти через любое количество квадратов, если они свободны.
    Дама не может перепрыгивать две пешки вместе или пешку своего цвета. В случае пешки другого цвета — взятие фигур.
    Если пешка находится в диагональном квадрате рядом с другой пешкой противника, причем задняя пешка пуста, и он, в свою очередь, может перепрыгнуть через нее на пустое поле, удалив его с доски.
    Если после прыжка пешка достигает поля в тех же условиях, что и предыдущая, она может продолжать прыгать и т. Д. Столько раз, сколько это возможно (многократные взятия).
    Если дама в свою очередь стоит на одной диагонали с противоположной фигурой, за которой есть пустые квадраты, она может прыгать через нее, пока не окажется в любом из пустых квадратов.
    Если после выполнения предыдущего прыжка вы обнаружите другую диагональ с другой фигурой в тех же условиях, вы можете продолжать прыжки столько раз, сколько возможно (несколько захватов).
    При нескольких захватах на одной диагонали вы можете дважды перепрыгнуть через одну и ту же фигуру.
    Движение захвата не заканчивается, пока не будут выполнены все возможные прыжки. Только после этого захваченные фигуры можно убрать с доски.
    Захват абсолютно обязателен. Если игрок не заметил захвата, его следует предупредить.
    В случае соревнования, если игра показывает, что после определенного движения были нарушены правила, она должна быть повторена из нарушающего или аннулированного движения, по согласованию жюри, назначенного для эта цель.
    Закон количества: необходимо захватить как можно больше фигур.
    Закон качества: Для взятия равного количества фигур обязательно взятие перед более качественными фигурами, дамой перед пешкой.
    Игра считается проигранной, если игрок: Он теряет все свои фишки.
    В нем есть части, но при прикосновении к нему движение невозможно (c).
    Выйти из игры.
    В соревновании превышать запланированное время, не делая согласованного количества ходов.
    На соревнованиях, если это решено жюри или судьей за несоблюдение игроком каких-либо правил игры или турнира.
    Игра считается ничьей, если: Игроки помнят.
    При превышении количества игр, запланированных для финалов, которые должны быть выиграны за максимальное количество ходов.
    Когда одна и та же позиция дается три раза, причем один и тот же игрок в свою очередь играет и претендует.
    Ограничение движения: принудительное (3 дамы с главной диагональю против ферзя): максимум 12 ходов (24 хода), включая последнее движение захвата.
    Удар пешкой (2 служанки с dp и пешкой в ​​ячейке 2, против женщины и пешка в ячейке 9, наоборот для черных): максимум 32 хода (64 хода) для достижения и победы в игре, становятся пешкой даме или захватывать пешка противника.
    На соревнованиях любой спор или разногласие по поводу применения этих правил разрешается жюри, назначенным для этой цели.Пример закона качества: черная пешка должна съесть белую. пешка и ферзь вместо двух белых пешек

    Русские шашки / Шашки

    Русские шашки такие же, как и пул-шашки, с той разницей, что если в середине взятия вы дойдете до последнего ряда, вы коронуете, и продолжите захват как леди, и что белый одни начинаются.В нее играют в некоторых частях бывшего Советского Союза, а в Израиле есть разные режимы игры.

    Поддавки

    Вариант русских шашек, в которых по тем же правилам ставится обратная цель: побеждает тот, у кого кончились фишки или они заблокированы. Как правило, они проигрывают / выигрывают версии практикуются почти во всех играх в шашки, но не в них. Они считаются чем-то большим, чем просто развлечением.Однако в России этот вариант не только имеет собственное название, но и пользуется авторитетом и чемпионаты проходят так же, как и в варианте «Шашки».

    Турецкие шашки

    В «Турецкие шашки», оригинальное название которых «леди», играют в тех же областях, что и в русские шашки, и в Турции. Они самые разные из всех вариантов.

    Доска восемь на восемь квадратов. У каждого игрока есть шестнадцать фигур, которые размещаются в начале, во втором и третьем ряду, ближайших к каждой из них.

    Фигуры перемещаются ортогонально, на одну позицию вперед или в сторону, а не назад.
    Захватывается прыжками, в том числе в стороны или вперед.
    Захваты связаны. В захваченном виде захваченные части удаляются.
    Когда фигура достигает последнего ряда, она становится коронованной.
    Ферзи перемещают любое количество пустых позиций вперед, назад или в сторону.
    Ферзи берут то же, что и обычные фигуры, но они могут захватывать отдельные их части линией пустых квадратов и переходить к любому последнему квадрату взятой фигуры, следуя линии пустых квадраты.
    Захват является обязательным. Необходимо захватить максимальное количество штук.
    Победа, которая захватывает все фишки противника, обездвиживает его или оставляет с единственной фишкой, по крайней мере, против ферзя.

    Китайские шашки

    Это своеобразный вариант шашек, в который играют 2, 4 или 6 игроков, каждый разного цвета. Доска также квадратная (в случае игры 6 игроков доска шестиугольная), но с еще много квадратов.

    Каждый игрок начинает игру со своими фишками в области одной из вершин доски, и его цель — переместить все свои фишки в область противоположной вершины.

    Движение фишек следующее: в каждый ход игрок перемещает отдельную фишку, либо перемещая фишку в сторону пустого соседнего квадрата, либо прыгая на другие фишки, свои или другого игрока. Прыжок может быть выполнен до тех пор, пока последний квадрат, на котором идет фигура, пуст, и, как и в обычных шашечках, можно сделать несколько прыжков. В этой игре фигур не съеденные, они просто передвигаются, перепрыгивая друг через друга, интересно делать движения в несколько прыжков, так как кусочки приходят раньше противоположной вершины.

    Игрок, разместивший все свои фигуры в области противоположной вершины, выигрывает раньше всех.

    Ни один игрок не может войти ни в какую фигуру в противоположном регионе, пока он не уберет все свои части из своего собственного региона.

    Некоторые пользователи вводят поисковый запрос, чтобы найти этот веб-сайт:

    Шашки, онлайн-шашки, настольная игра онлайн, играть в шашки онлайн, шашки онлайн, 24/7 шашки, 247 шашек, бесплатные онлайн-шашки, интернет-шашки, стратегия шашек, крутые математические шашки, шашки разблокированы, как выиграть в шашки, как настроить шашки, математика в шашки — это весело, как вы играете в шашки, браузерные игры для 2 игроков, шашки против компьютера онлайн.

    Часто задаваемые вопросы FAQ:

    Что означает «Черновики»?

    Если вы поищете значение черновиков в Google, он, вероятно, вернет вам слово «черновики», которое означает то же самое. Шашки — это настольная игра для двух игроков. Для игры в шашки нужна доска из квадратов 8 × 8 и двенадцати фигур в форме диска, иногда называемых пешками.

    Как играть в шашки?

    В шашки играют два человека. Во-первых, у вас должна быть доска для шашек размером 8 × 8, и у каждого игрока должно быть по двенадцать пешек. Любой из игроков может сделать ход кулака. Цель игра состоит в том, чтобы съесть все фишки противника или нейтрализовать их, чтобы он не мог сделать никаких ходов.

    Каковы правила игры в шашки?

    Правила шашек просты. Чтобы выиграть игру, вы должны разместить свои фигуры на квадратах тарков в первых 3 рядах, если вы выберете белые фигуры. Фигуры перемещаются на передний квадрат того же цвета. (но никогда не назад) по диагонали вправо или влево к соседней пустой позиции.

    Какие ходы у шашек?

    В шашках ходы всегда делаются на пустую по диагонали позицию вперед. Если вы хотите съесть фишку противника, вы должны перепрыгнуть через нее на пустое поле и снять с доски. игра. Если одна из ваших фигур попадает в последний ряд настольной игры, она приобретает больше силы и может двигаться назад (но всегда на одну клетку за раз).

    В чем разница между шашками и шашками?

    Шашки и шашки — это одно и то же, они также означают шашки: «Damas» по-испански и «Jeu ​​de Dames» по-французски.

    Игры похожие на Шашки

    Федерации

    Официальные правила игры в шашки


    Фишки и доска

    Шашки — это настольная игра, в которую играют два человека на клетчатой ​​доске 8×8, как показано ниже.

    У каждого игрока есть 12 фигур, похожих на плоские круглые диски, которые помещаются в каждую коробку на доске. Фигуры размещаются на каждом втором темном квадрате, а затем располагаются рядами, как показано на доске.

    У каждого игрока в шашки есть фишки разного цвета. Иногда фигуры черные и

    красный или красно-белый.


    На ходу

    Обычно сначала ходят фигурки более темного цвета. Каждый игрок по очереди перемещает фишку.Фишки всегда перемещаются по диагонали и могут перемещаться следующими способами:

    • По диагонали вперед (к противнику) до следующего темного квадрата.

    • Если есть одна из фигур соперника рядом с фигурой и пустое место с другой стороны, вы прыгаете на своего противника и убираете его фишку. Вы можете сделать несколько прыжков, если они выстроены в линию в прямом направлении. *** примечание: если у вас есть прыжок, у вас нет другого выбора, кроме как его совершить.

    Фишек короля:

    Последний ряд называется королем. Если вы поместите фигуру поперек доски в ряд короля оппонента, эта фигура становится королем. Другой кусок помещается на этот кусок, так что теперь он достигает двух частей в высоту. Фигуры короля могут двигаться в обоих направлениях, вперед и назад.

    После того, как фигура взята королем, игрок должен дождаться следующего хода, чтобы выпрыгнуть из ряда королей.

    Победа в игре

    Вы выигрываете игру, когда у оппонента больше нет фигур или он не может двигаться (даже если у него / нее все еще есть фигуры). Если ни один из игроков не может двигаться, то это ничья или ничья.

    Шашки Стратегии и советы

    • Пожертвуйте 1 кусок за 2: иногда вы можете приманить или заставить противника взять одну из ваших частей, что позволит вам взять 2 из его частей.

    • Фигуры по бокам ценны, потому что их нельзя перепрыгнуть.

    • Не складывайте все свои фигуры посередине, иначе вы не сможете двигаться, и тогда вы проиграете.

    • Постарайтесь удерживать свои фигуры в заднем ряду или в ряду королей как можно дольше, чтобы не дать другому игроку получить короля.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *