Можно ли в шахматах пешкой есть назад: Мат в 1 ход. Пешка бьет назад? » Шахматы

    Содержание

    Как играть в шахматы: Правила и основы

    Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Изучить правила шахмат несложно:

    Шаг 1. Как установить доску

    Перед игрой доска устанавливается так, чтобы в нижнем правом углу у каждого игрока была белая (или светлая) клетка. Затем фигуры расставляются на доске каждый раз на одни и те же клетки. Второй ряд занимают пешки. Ладьи стоят по углам, далее рядом с ними — кони, после коней — слоны, затем ферзь ставится на клетку того же цвета, что и он сам (белый ферзь на белую клетку, чёрный ферзь на чёрную), и, наконец, король занимает место на оставшейся клетке.

    Шаг 2. Как ходят фигуры

    Каждая из 6 фигур ходит по-разному. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (делать это может только конь), никогда не могут вставать на клетку, где уже стоит фигура того же (своего) цвета. Однако они могут вставать на место фигуры противника, которую они захватывают (берут в плен). Фигуры обычно размещают на такие позиции, откуда они могут захватывать другие фигуры (вставая на место захваченной фигуры и заменяя её на доске), защищать свои собственные фигуры, когда им грозит захват, или контролировать важные клетки в игре.

    Как ходить в шахматах

    Король — самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одну клетку в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может ходить на клетку, которая находится под шахом (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».

    Как ходить в шахматах

    Ферзь — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число клеток, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь берёт чёрного ферзя, вынуждая чёрного короля сделать ход.

    Как ходить в шахматах

    Ладья может ходить на любое число клеток, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!

    Как ходить в шахматах

    Слон может ходить по прямой на любое число клеток, но лишь по диагонали. В течении игры каждый слон всегда ходит по клеткам одного и того же цвета (светлым или тёмным). Слоны хорошо действуют сообща, поскольку они прикрывают слабые стороны друг друга.

    Как ходить в шахматах

    Кони ходят иначе, чем остальные фигуры — на две клетки в одном направлении и далее на одну клетку под углом 90 градусов. Ход коня напоминает букву «Г». Конь — единственная фигура, которая, делая ход, может перепрыгивать через другие фигуры.

    Как ходить в шахматах

    Пешка — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одну клетку за один ход, кроме самого первого хода, когда она может сходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только по диагонали на одну клетку перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, пешка не может сходить вперёд и не может взять эту фигуру.

    Шаг 3. Изучите особые правила шахмат

    В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они были придуманы, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

    Как превратить пешку в шахматах

    У пешки есть одна замечательная особенность — если она доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется «превращением пешки»). Пешка может превратиться в любую фигуру. Существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя. Превращаться в другие фигуры могут только пешки.

    Как сделать взятие на проходе в шахматах

    Последнее правило относительно пешек называется «взятием на проходе». Если первым ходом пешка сходила на две клетки и при этом встала бок о бок с пешкой соперника (проскочив клетку, на которой соперник мог бы её взять), у пешки соперника появляется возможность взять эту проскочившую пешку «на проходе». Такой возможностью можно воспользоваться только сразу (следующим ходом) после того, как проскочившая пешка сходила на две клетки вперёд. Если эта возможность не была использована сразу, она утрачивается и в дальнейшем взять проскочившую пешку «на проходе» будет нельзя. Щелкните на пример ниже, чтобы лучше понять это непростое, но важное правило.

    Ещё одно особое шахматное правило называется «рокировкой». Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) Вашего короля и вывести из угла ладью, тем самым включив её в игру. Совершая рокировку, игрок может передвинуть своего короля на две клетки вправо или влево и переставить ладью из соответствующего угла на клетку рядом с королём с противоположной стороны (посмотрите пример ниже). Рокировку можно делать только при соблюдении следующих условий:

    • до рокировки король ни разу не ходил
    • до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила
    • При рокировке на полях между королём и ладьёй не должно быть других фигур
    • король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника

    Обратите внимание, что при рокировке в сторону королевского фланга король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка в другую сторону через поле, где находился ферзь, называется «длинной рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке король передвигается только на две клетки.

    Шаг 4. Выясните, кто в партии ходит первым

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, игроки обычно подкидывают монету или один из игроков угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом белые делают ход, далее чёрные делают ход, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — это небольшое преимущество, которое даёт игроку возможность немедленно начать атаку.

    Шаг 5. Посмотрите еще раз правила того, как выиграть партию в шахматы

    У шахматной партии есть лишь два возможных исхода: мат или ничья.

    Цель игры — поставить мат королю соперника. Мат происходит, когда король попадает под шах и не может от него уйти. У короля есть всего три способа уйти от шаха: убежать на другую клетку (но только не посредством рокировки!), закрыться от шаха другой фигурой или взять фигуру, напавшую на короля. Если король не может избежать мата — игра завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, игра просто объявляется законченной.

    Как сделать в партии ничью

    Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Существует 5 причин, по которым игра может завершиться ничьей:

    • На доске возникает пат, когда у одного из игроков наступает очередь ходить, но у него нет ни одного возможного хода и его король при этом не находится под шахом
    • Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
    • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля)
    • Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
    • Сделано 50 ходов подряд, в течение которых ни один из игроков не сходил пешкой и не взял ни одной фигуры

    Шаг 6. Изучите основные шахматные стратегии

    Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

    Защищайте своего короля

    Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в меньшей опасности. Не откладывайте рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько Вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если Вашему королю первому объявят мат!

    Не отдавайте фигуры

    Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры: Сколько стоят фигуры?

    • Пешка — базовая единица — 1 очко
    • Конь стоит 3 очка
    • Слон стоит 3 очка
    • Ладья стоит 5 очков
    • Ферзь стоит 9 очков
    • Король бесценен

    На результат игры эти очки никак не влияют — это лишь система, которую Вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает Вам понять, когда лучше взять фигуру соперника, разменять фигуры или сходить как-то ещё.

    Контролируйте центр шахматной доски

    Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если Вы контролируете центр, у Вас будет больше места для продвижения Ваших фигур. При этом сопернику будет сложнее найти хорошие поля для своих фигур. В приведённом выше примере для контроля центральных клеток белые делают хорошие ходы, а ходы чёрных — плохие.

    Используйте все Ваши фигуры

    В приведённом выше примере белые задействовали в игре все свои фигуры! Ваши фигуры бесполезны, пока они застряли на первой горизонтали. Постарайтесь развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на короля соперника. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не сработает.

    Шаг 7. Практикуйтесь, играя как можно больше

    Самое важное из того, что Вы можете сделать, чтобы повысить свой уровень игры, это много играть! Не важно, играете ли Вы дома с друзьями или в сети, Вам необходимо много играть, чтобы совершенствоваться. В наше время легко найти игру в шахматы онлайн! .

    Как играть в варианты шахмат

    Как играть в Шахматы Фишера (960)

    Шахматы-960 — это шахматы по стандартным правилам, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где фигуры размещаются произвольно в одной из 960 возможных позиций. Рокировка происходит так же, как в обычных шахматах — с расположением короля и ладьи на их обычных клетках (g1 и f1, или c1 и d1). В шахматы-960 играют так же, как в обычные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.

    Как играть по правилам шахматных турниров

    Во многих турнирах применяется набор общих, схожих между собой правил. Такие правила не применяются в партиях, которые Вы играете дома или в сети, но Вам, возможно, всё равно захочется поиграть в них.

    • Тронул — ходи — Если игрок касается своей фигуры, он обязан сходить этой фигурой, если ход возможен. Если игрок касается фигуры соперника, он обязан её взять. Игрок, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».
    • Часы и Таймеры — В большинстве турниров используются таймеры, регулирующие время на партию, а не на ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может сам решать, как это время использовать. Сделав ход, игрок нажимает на кнопку или рычаг, который запускает часы соперника. Если у игрока закончилось время и соперник запускает его часы, игрок, у которого время истекло, проигрывает партию (если у соперника достаточно фигур, чтобы поставить мат, так как в противном случае объявляется ничья).

    Часто Задаваемые Шахматные Вопросы (ЧаВо)

    Как мне повысить уровень игры в шахматы?

    Знакомство с правилами и основами стратегии — это только начало: в шахматах столько аспектов, что не хватит и всей жизни, чтобы изучить их все! Чтобы повысить свой уровень игры, необходимо делать три вещи:

    1. Играйте много — просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Нужно извлекать уроки из каждой игры, независимо от того, победили Вы или проиграли.
    2. Учитесь с помощью Шахматных Уроков — если Вы действительно хотите быстро улучшить свою игру, Вам нужно пройти некоторое количество онлайн-уроков. Шахматные онлайн-уроки находятся тут.
    3. Наслаждайтесь — Не унывайте, если у Вас не получается выиграть все игры сразу. Все проигрывают – даже чемпионы мира. Если Вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки даже из проигранных партий, Вы будете любить шахматы всегда!

    Какой самый лучший первый ход в шахматах?

    Хотя в шахматах и нет какого-то одного всеми признанного лучшего хода, важно с самого начала попытаться контролировать центр доски. По этой причине большинство игроков делают первый ход одной из центральных пешек (стоящих перед королём или перед ферзём) на две клетки вперёд 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал, что ход королевской пешкой 1. e4 — самый лучший ход.

    Игрок с шахматами какого цвета ходит первым?

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.

    Может ли пешка ходить назад?

    Пешка не может ходить назад. Но когда пешка достигает противоположной стороны доски, Вы можете превратить её в другую фигуру (например, в ферзя). После этого она ходит как та фигура, в которую Вы её превратили, и может ходить назад.

    Можно ли ходить больше чем одной фигурой за раз?

    Во время своего хода Вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Когда вы делаете рокировку, за один ход Вы перемещаете короля и ладью.

    Какая фигура в шахматах самая важная?

    Король — самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая могущественная шахматная фигура — это ферзь.

    Когда были изобретены шахматы?

    Происхождение шахмат до конца неизвестно. По наиболее распространённой версии шахматы появились в Индии почти две тысячи лет назад как результат развития других похожих на шахматы игр. Те шахматы, которые мы знаем сегодня, известны с 15-го века, когда игра стала популярна в Европе.

    Какова цель шахмат?

    Шахматы — это игра между двумя соперниками на противоположных сторонах доски, расчерченной на 64 клетки поочерёдно светлого и тёмного цвета. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. Цель игры — поставить мат королю соперника. Мат — это ситуация, когда королю угрожает фигура соперника (король находится под шахом) и он не может избежать этой угрозы.

    Готовы начать играть в шахматы?!

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    06.07.2021

    Шахматы

    Самое интересное:

    Под Новый год – Школа шахмат

    Новый год — время сказок и волшебства. Поэтому мы нашли для Вас рассказ Геннадия Зенкова, автора, посвятившего не одно произведение шахматной игре. Приятного чтения!

    Прошло несколько лет. Ребята, с которыми сдружилась Ася во дворе, окончили школу, повзрослели. Кто-то переехал в другой район или даже в другой город, кто по повестке ушёл в армию, а кто пошёл учиться дальше. Студентами стали Король, Игорь, Серёга, Димон, Герка. Пришло время и Асе закончить учёбу в школе. Она хотела сразу же поступить в какое-нибудь училище или колледж, за полтора-два года получить профессию и начать работать, помогать бабушке.

    Но бабушка и слышать об этом не хотела. Она говорила:»Пока я жива, и у меня есть кое-какие сбережения, я должна помочь тебе, Ася, получить высшее образование. С хорошим дипломом всегда найдёшь достойную работу и устроишь свою жизнь…» И добавляла:»Ты же шахматистка, а в нашем университете шахматы в большом почёте. Не зря же ты ходила туда заниматься.»

    Действительно, в университете работал хороший тренер по шахматам, который занимался не только со студентами, но и со школьниками. Ася не раз участвовала в разных шахматных соревнованиях…

    И вот Ася — студентка! Закончился первый семестр, и в университете готовился большой Новогодний бал. Шахматный тренер сказал, что на балу он будет Дедом Морозом и попросил старшекурсников нарядиться шахматными фигурами, а девушек-первокурсниц — белыми пешками «Снежинками» и чёрными пешками «Пушинками». Ася решила явиться на бал чёрной «Пушинкой»…

    Нарядная ёлка, Дед Мороз, Снегурочка, юноши и девушки в маскарадных костюмах, весёлая музыка — всё, как в школе.

    Но здесь, в университете, это было гораздо волнительнее. Ещё бы! Ведь Ася теперь взрослая, самостоятельная девушка, и на неё с интересом поглядывают даже старшекурсники и приглашают её танцевать. Да и давний друг по двору Серёга постоянно рядом и всё норовит первым пригласить её на танец.

    Но вот Дед Мороз громко стукнул посохом по полу и провозгласил:»Друзья! Веселье только начинается, и нам нужно выбрать Королеву Новогоднего бала! Но это звание нужно завоевать в борьбе. Мы разыграем его в «живых шахматах». Прошу освободить середину зала, а фигур и пешек прошу занять свои места!

    Когда толпа расступилась, все увидели нарисованную на полу большую шахматную доску. Белые и чёрные фигуры и пешки устремились на свои места. Ася быстро заскочила на свою любимую клеточку а7 и снова, как в давние времена, стала пешкой Аськой.

    Через несколько рядов перед собой она увидела шеренгу из восьми прекрасных белых пешек «Снежинок». Над ними в центре возвышался одетый в белую мантию, с короной на голове тот самый Герка-Герцог, который когда-то не брал её в игру. Но теперь он не имел права исключить из игры чёрную пешку «Пушинку», стоящую на поле а7… Рядом с Герцогом стояла высокая, красивая блондинка — Королева прошлогоднего Новогоднего бала. По-шахматному — экс-Королева. В том же ряду были видны белые Слоны, Кони, Ладьи.

    Ася поглядела налево и увидела семь не менее прекрасных чёрных пешек «Пушинок». Сама она — восьмая. А позади чёрных «Пушинок» — знакомые ребята, теперь высокие, красивые парни: Король Олег, Ферзь Игорь, Слон Серёга, Конь Димон и другие чёрные фигуры.

    Когда ряды двух войск замерли, Дед Мороз продолжил:»Чтобы стать Королевой сегодняшнего Новогоднего бала, любой фигуре, белой или чёрной, под маской которой скрывается девушка, надо поставить мат чужому Королю! А первокурсницам-пешечкам достаточно дойти до крайнего ряда шахматной доски. Для белых «Снежинок» это восьмая горизонталь, для чёрных «Пушинок» — первая! Белые начинают!» — и он снова ударил посохом по полу.

    Два войска шахматных фигур
    Застыли в напряженье.
    Сейчас начнётся новый тур,
    И всё придёт в движенье.

    Трубит трубач тревогу всем.
    Тревожной стала сказка.
    Стоит на клеточке а7,
    Волнуясь, пешка Аська.

    «Снежинки» начинают путь
    Вперёд, к победе, к славе.
    «Пушинки» чёрные, чуть-чуть
    Помедлив, отвечают.

    1.d2-d4 d7-d5 2.c2-c4 c7-c6 3.Kg1-f3 Kg8-f6 4.e2-e3 Cc8-f5 5.Kb1-c3

    — Что за начало? — Дед Мороз
    Спросил у всех открыто.
    — Для шахматиста не вопрос:
    «Славянская защита»!

    Доволен Дед Мороз ответом:
    Не зря он учит тут студентов!

    Не страшен нынче Аське враг,
    Хотя и скромен её шаг.
    5. . . . а7-а6

    — Кто выглянул там слева? —
    Ворчит экс-Королева,
    И выдвигается вперёд,
    Вот-вот там пешку заберёт.
    6.Фd1-b3 b7-b5!
    Ответ второй «Пушинки» смел!

    — Оставь «Пушинок» не у дел! —
    Командует блондинка.
    — Вперёд, моя «Снежинка»!
    «Снежинка» голосу внимает,
    Приказ начальства выполняет.
    7.с4-с5
    Тут Аська продолжает бой,
    И — шаг вперёд её второй!
    7. . . . а6-а5!
    «Пушинок» выстроился взвод.
    Тут Герцог голос подаёт:
    — Эй, Конь, лети-ка в центр вскачь,
    «Пушинок» слабость обозначь!
    8.Кf3-e5

    Действительно, белые кони нацелились на чёрные пешки b5, d5. При удобном случае один из них может даже пожертвовать собой, чтобы освободить дорогу своим пешкам.

    Но Аська смело нападает!
    8. . . . а5-а4!
    9.Фb3-d1

    Экс-Королева отступает,
    Шипя при этом как змея:
    — Тебя настигнет месть моя!
    9. . . . Kf6-e4!
    Вперёд рванулся Конь Димон,
    Собою жертвует тут он,
    Чтоб разменять, прогнать скорей
    Опасных белых «лошадей».
    10.Фd1-f3?!
    Экс-Королева на испуг
    Берёт здесь белого Слона:
    Ведь, если он отступит вдруг,
    То отомстит она сполна —
    Мат «детский» Королю поставит
    И снова Королевой станет!
    Конечно, если Слон «с испугу» отступит на d7 или с8, то последует Фf3:f7x(мат!).
    Но не проходит эта «шутка»
    И в центре разгорелась «рубка»!
    10. . . . g7-g6 11.g2-g4 Cf5-e6 12.Kc3:е4 d5:е4 13.Фf3:е4 Се6-d5 14.Фе4-f4
    Экс-Королева, скушав пешку,
    Коварно, тихо и без спешки,
    На f4 отступает.
    Слону при этом предлагает
    В подарок целую Ладью,
    Но Королю конец, «адью!»,
    Как и всей партии придёт,
    Коль Слон «подарок» заберёт.
    Слону нельзя отвлекаться от защиты поля f7, так как угроза мата на доске сохраняется.

    14. . . . g6-g5!
    Сама ты скушай, как конфетку,
    На g5 чёрную соседку!
    — Нет, эта пешка несъедобна:
    Слон «съест» тогда Ладью свободно.
    15.Фf4-f5 f7-f6 16.e3-e4 e7-e6
    Экс-Королеву гонят прочь.
    Никто не в силах ей помочь!
    17.Фf5-f3 f6:е5 18.е4:d5 Фd8:d5

    — Оставь напрасные мечты,
    Мат не поставишь нынче ты! —
    Сказал Ферзь Игорь и размен
    Ей предложил, как джентльмен.
    19.Фf3:d5 е6:d5
    Под ручку, как друзья, с доски
    Они сошли. Но мы тоски
    О том не будем нагнетать.
    Сраженье надо продолжать!

    20.d4:е5 Сf8:с5 21.Сс1:g5 0-0 22.f2-f4 Cc5-e3
    Серёга-Слон уже в бою,
    На пешку сзади нападает.
    Но Герцог гвардию свою
    Не зря коварству обучает!
    23.Сf1-d3 Ce3:f4 24.Cd3:h7+(шах!)

    Зачем ударил без опаски
    Слон белый пешку на h7?
    Тут приготовил Герцог «связки»,
    Неотвратимые, как тень!
    24. . . . Крg7:h7 25.Лh2-f1! «Связка» Слона на f4!

    Теперь здесь лишь ценой Ладьи
    Серёга может отойти.
    Да, в жизни рвётся там, где тонко…
    Но вдруг раздался голос звонкий:
    — Ребята, есть прекрасный ход!
    Пусть я погибну, но исход
    Победный вижу я вполне.
    Доверьтесь Аське, то есть мне!
    25. . . . а4-а3!

    Действительно, если белая пешка «убьёт» Аську: 26.b2:а3, то последует 26. . . . Сf4:е5 27.Лf1:f8 Ce5:а1
    28.Сg5-f4 Ла8:а3 29.Сf4:b8 Ла3:а2, и лавину из трёх чёрных пешек очень трудно остановить.Одна из них непременно дойдёт до первой горизонтали и станет Королевой Новогоднего бала. Поэтому Герцог командует своей пешке b3:

    — Лавину чтобы удержать,
    Не надо Аську убивать,
    Пускай немного поживёт.
    Продвинься на шажок вперёд!
    26.b2-b3 Cf4:е5 27.Лf1:f8 Ce5:а1 28.Сg5-f4
    И снова «связочный» приём —
    Теперь нельзя ходить Конём.
    Но Конь, пожалуй, и не нужен,
    Коль пешки наступают дружно!
    28. . . . с6-с5!

    28.Лf8:b8?
    Не надо было брать так,сразу —
    Конь чёрный намертво был связан,
    И никуда б не отскочил.
    Да, этот ход восстановил
    В сраженье равновесье сил,
    И Герцог тем доволен был.
    Но лучше бы себя он двинул
    Навстречу пешечной лавине —
    К полям d2,с2 пойти,
    Чтоб встать у пешек на пути.

    Теперь не сдержишь их порыв —
    Есть операция «Прорыв»!
    29. . . . Ла8:b8 30.Сf4:b8 c5-c4! 31.b3:с4 b5-b4!
    Одна «Пушинка» за другой
    Бесстрашно жертвуют собой,
    Чтобы последняя из них
    Осталась на доске в живых.
    И Королевой бала
    В конце сраженья стала!
    32.c4:d5 b4-b3! 33.a2:b3 а3-а2! 34.d5-d6 Ca1-c3+(шах!)
    Как верный рыцарь, Слон Серёга
    Назад отпрыгнул тут немного
    И угол поля — а-один —
    Для Аськи он освободил.
    В итоге Герцог получил
    То, что в сраженье заслужил —
    Свой первый и последний шах,
    И первый и последний шаг.
    35.Кре1-е2 а2-а1Ф!

    А Ася стала Королевой,
    Счастливой и Прекрасной Девой!
    В восторге зал «Ура!» кричал,
    А Дед Мороз в Двенадцать ровно
    Причёску Аси увенчал
    Большой Серебряной Короной.

    Когда часы двенадцать бьют,
    «Шампанским» грохают салют!

    И я там был,
    Вино то пил,
    Кричал и весело плясал,
    Но и ходы все записал!

    Правила шахмат — Rules of Chess (Russian Translation)

    Шахматы — игра, в которой участвуют два игрока. Один игрок играет белыми фигурами, другой — играет черными фигурами. Каждый игрок имеет шестнадцать фигур в начале игры: одного короля, одного ферзя, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.

    Игра происходит на шахматной доске, состоящей из 64 квадратных полей: восемь рядов и восемь колонок. Доска имеет чередующуюся раскраску — поочередно выстроены темные и светлые поля. Доска должна устанавливаться так, чтобы черное поле находилось в нижнем-левом углу. Для удобства записи ходов всем полям доски дано наименование. С позиции игрока белыми фигурами ряды обозначены 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; самый ближний ряд имеет номер 1, а дальний ряд имеет номер 8. Колонки обозначены слева направо буквами a, b, c, d, e, f, г, h. Поле получает наименование, состоящее из комбинации буквы (означающей колонку) и номера ряда, например, поле в нижнем левом углу (для белых) — a1.

    Черные

    Белые

    Игроки по очереди делают ходы. Начинают белые (игрок, который играет белыми фигурами). Ход состоит из перемещения одной фигуры игрока на другое поле, однако имеется одно исключение, названное рокировкой, когда игроки перемещают две фигуры одновременно.

    Игрок может захватывать фигуру соперника, перемещая одну из его собственных фигур на поле, которое содержит фигуру соперника. Фигура сопрерника при этом удаляется с доски, и больше в игре участие не принимает. (Захват фигур — не обязателен).

    В начале игры расположение фигур следующее:

    Таким образом, на втором ряду расположены восемь белых пешек, на седьмом ряду — восемь черных пешек. На первом ряду слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь и ладья. Обратите внимание, что вначале игры ферзи находятся на полях своего цвета. Темные поля в каждом левом углу от игрока.

    Передвижение фигур

    Ладья

    Ладья перемещается на прямой линии, горизонтально или вертикально. Ладья не может перепрыгивать через другие фигуры; все поля, находящиеся между полем, где ладья начинает свое движение и где заканчивает его, должны быть пусты. (Что касается любой фигуры соперника, которая находится на поле, где ладья заканчивает свой ход, то эта фигура будет в этом случае захвачена. Поле, где ладья заканчивает свой ход, не может содержать фигуру игрока, которому принадлежит эта ладья).

    Слон

    Слон перемещается по прямой диагональной линии. Слон также не может перепрыгивать другие фигуры.

    Ферзь

    Ферзь объединяет передвижения ладьи и слона, то есть, ферзь может передвигаться по любой прямой линии — горизонтальной, вертикальной или диагональной.

    Конь

    Конь делает ход, который состоит сначала из одного шага в горизонтальном или вертикальном направлении, а затем делается один шаг по диагонали в направлении во-вне. Конь прыгает: это значит, что первое поле, которое конь проходит, может быть занято какой-либо. Например, белые могут начинать игру, перемещая своего коня с b1 на c3. Конь захватывает обычным образом, перемещаясь на поле, которое занимает фигура соперника.

    Пешка

    Пешка перемещается по-разному в зависимости от того, перемещается ли она на пустое поле или захватывает фигуру соперника. Когда пешка не захватывает, то она перемещается на одно поле прямо вперед. Если данная пешка еще не передвигалась, то есть пешка, стоящая на втором ряду (со стороны игрока-обладателя пешки), пешка может делать двойной шаг прямо вперед. Например, белая пешка на поле d2 может быть передвинута на поле d4.

    При захвате пешка передвигается на одно поле по диагонали вперед.

    Есть одно специальное правило, называемое взятием на проходе. Когда пешка делает двойной шаг со своего второго ряда на четвертый ряд, при этом имеется вражеская пешка на смежном поле на четвертом ряду, и эта вражеская пешка затем делает ход, то она может передвигаться по диагонали на поле, находящееся на третьем ряду, которое был пропущено пешкой при ее двойном шаге. При этом пешка, сделавшая двойной шаг, захватывается. Это взятие на проходе должно быть сделано непосредственно после хода сдвойным шагом пешки: если игрок, который мог бы осуществить зпахват на проходе, не делает этого в первом ходе после двойного шага, то пешка не может быть больше захвачена взятием на проходе.


    Двойной шаг пешки, и следующий захват на проходе

    Пешка, достигшая последний ряда доски превращается. Когда игрок перемещает пешку на последний ряд доски, он заменяет пешку ферзем, ладьей, конем или слоном (того же самого цвета). Обычно, игроки превращают пешку в ферзя, но разрешается также превращать и в другие типы фигур. (Не требуется, чтобы пешка превращалась в захваченную фигуру. Таким образом, например возможно, что игрок имеет в некоторый момент два ферзя).

    До и после превращения

    Король

    Король перемещается на одно поле в любом направлении — горизонтально, вертикально, или по диагонали. Есть один специальный тип хода, делающийся королем и ладьей, одновременно, который называется рокировкой: см. ниже.

    Король — наиболее важная фигура в игре, и его ходы должны делаться таким образом, чтобы король никогда не оказался под шахом: см. ниже.

    Рокировка

    По некоторым специальным правилам король и ладья могут передвигаться одновременно в одном ходе — это называется рокировка.

    Следующие условия должны быть выполнены:

    • Король, участвующмий в рокировке, еще не передвигался в течении игры.
    • Ладья, участвующая в рокировке, еще не передвигалась в течении игры.
    • Король не под шахом.
    • Король во время рокировки не передвигается через поле, атакованое вражеской фигурой, то есть, когда совершается рокировка, не должно быть вражеской фигуры, что могла бы передвигаться (в случае пешек: диагональным шагом) на поле, которое проходит король.
    • Король во время рокировки не передвигается на поле, которое атаковано вражеской фигурой, то есть, Вы не можете рокироваться и заканчивать ход с королем под шахом.
    • Все поля между ладьей и королем перед рокировкой пусты.
    • Король и ладья должны занять поля на том же самом ряду.

    При рокировке король перемещается на два поля к ладье, а ладья перешагивает через короля на следующее за ним поле, то есть король белых на e1 и ладья на a1 передвигаются следующим образом: король — на c1, ладья — на d1 (длинная рокировка) король белых на e1 и ладья на h2 передвигаются следующим образом: король на g1, ладья на f1 (короткая рокировка), аналогично для черных.

    Позиция до и после рокировки: белые делают короткую рокировку, черные — длинную рокировку

    Ни белые, ни черные не могут сделать рокировку: белые — под шахом, черный король не может передвигаться через поле d8

    Шах, мат и пат

    Шах

    Когда король игрока может быть захвачен фигурой соперника, то тот объявляет, что король — под шахом. Например, белые перемещают свою ладью в такую позицию, что она нападает на черного короля, то есть, если черные ничего не сделают с этим, то ладья могла бы захватить черного короля в следующем ходе: мы говорим, что белая ладья дает шах. Это считается хорошим тоном, чтобы сообщать шах, когда один из игроков шахует другого.

    Нельзя делать такой ход, после которого король остается под шахом. Если игрок случайно пробует делать такой ход, он должен взять ход назад и сделать другой ход (правило о том, что нужно ходить фигурой, которой коснулся, смотри ниже).

    Мат

    Когда игрок находится под шахом, и он не может делать такой ход, что после хода король оказался бы не под шахом, то этот игрок — заматован. Игрок, который заматован (королю которого поставлен мат), проиграл, а игрок, поставивший мат (заматовавший короля соперника), выиграл игру.

    Обратите внимание, что имеется три возможных способа снять шах:

    1. Отодвинуть короля на поле, где он будет находиться не под шахом.
    2. Захватить фигуру, которая дает шах.
    3. (В случае шаха, данного ладьей, слоном или ферзем:) перемещают фигуру между шахующей фигурой и королем.

    Пат

    Когда игрок не может сделать никакого хода, но он не под шахом, то игрок, как считается, находится в пате (в патовом положении). В случае пата, игра заканчивается вничью.


    Если черные должны ходить, игра заканчивается патом

    Другие правила

    Сдаться, и предложение ничьи

    Игрок может сдаться, что означает, что он проиграл, а его соперник победил.

    После совершения хода игрок может предложить ничью: его соперник может принять предложение (тогда игра заканчивается вничью) или отказаться от предложения (тогда игра продолжается).

    Повторение ходов

    Если та же самая позиция ходом того же игрока повторяется трижды в игре, игрок, который делает ход может требовать ничьи. (Когда право сделать рокировку потеряно одним из игроков между позициями, тогда позиции, как рассматривается, являются различными. Для прекрасных примеров этого правила см. официальные правила шахмат).

    Один случай, где происходит повторение хода — это, когда игрок продолжает ставить вечный шах. См. объяснение с оживляемым gif.

    Правило 50 ходов

    Если были совершены 50 последовательных ходов белыми и черными без

    • Захвата какой-либо фигуры
    • Передвижения какой-либо пешки

    То игрок может требовать ничьи. Для прекрасных примеров этого правила см. официальные правила шахмат.


    Касание фигуры

    Когда игрок касается одной из его собственных фигур, то, если это возможно, он должен делать правильный ход этой фигурой. Когда игрок касается фигуры соперника, то, если это возможно, он должен захватывать данную фигуру.

    Шахматные часы и время

    Часто игроки играют с шахматными часами. Эти часы отсчитывают время, которое каждый игрок в отдельности использует для выполнения его собственных ходов. При этом включаются дополнительные правила, определяющие сколько (возможно все) ходов должно быть сделано в течение отведенного времени. Для деталей, см. официальные правила шахмат.

    Другие правила

    Существуют другие правила, определяющие, что должно происходить в специальных случаях, подобно тому, что игрок начал игру с неправильного расположения фигур, и т.д. Они — не настолько важны для товарищеских игр; для уточнения деталей, снова см. официальные правила шахмат.


    Written by: Hans Bodlaender. Translated by Promt’s Online Translator. Thanks to Sergey Sirotkin for making corrections to the translation.


    English version of WWW page created: May 9, 1996. This version created: September 1, 2001. Last update: September 7, 2001. 

    В жизни, как в шахматах. Потерял Королеву — наслаждайся пешками…)))))

  • любая пешка может дойти до конца доски и стать единственной королевой.

  • Вот!! И я о том же!!!!!!!! Верно сказано!!!+++

  • А сможет ли Король сопровождать её на всём этом, иногда не близком, пути? Или он просто будет ждать её там — у конца доски?

  • Замечательно сказано!!! ))

  • )))))))))++++++++

  • ++++++!!!!!!

  • )))))))))

  • … или наоборот! Пройдя путь через пешек, можно найти королеву)))

  • А если в другом ракурсе? )) Представляю себе картину: оно такое потрепанное, обшарпанное, нагулявшееся по пешками, является к королеве. И ведь разве оценит королеву? Оно же привыкло общаться с пешками…. )))

  • Не представляю даже, чтобы Королева после пешек объедки подбирала!

  • Можно пройти—но трудновато и долговато!!! ))))))

  • А королеве не надоест ждать?
    Пешек-то много, пока побродит — лучшие годы ушли…
    🙁

  • Да и нужен ли ей тот, кто сначала всех окрестных пешек перепробует))))

  • так что у нас все королевы?

  • Видимо ДА!!!! ((((

  • Хм.. Королева — она и есть королева. Что тут особенного?

    А если вдруг пешка — это Золушка?

  • Ну почему?
    Можно другую пешку провести в королевы))
    Или переесть за другую доску))) Или не за «доску»))) Кому как))

  • Можно,там же ещё семь пешек осталось)))))++

  • из мышек, ой, простите из пешек.. получаются самые красивые и желанные кошки, тьфу, ты королевы конечно же ;-)))

  • Вполне может случится,что пешкам нужен не ты,а король! Тогда выход один — заняться онанизмом!

  • Правила и основы. Драчковский учебно-педагогический комплекс детский сад-средняя школа

    Как играть в шахматы: Правила и основы

    Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Изучить правила шахмат несложно:

    Шаг 1. Как установить доску

    Перед игрой доска устанавливается так, чтобы в нижнем правом углу у каждого игрока была белая (или светлая) клетка. Затем фигуры расставляются на доске каждый раз на одни и те же клетки. Второй ряд занимают пешки. Ладьи стоят по углам, далее рядом с ними — кони, после коней — слоны, затем ферзь ставится на клетку того же цвета, что и он сам (белый ферзь на белую клетку, чёрный ферзь на чёрную), и, наконец, король занимает место на оставшейся клетке.

    Шаг 2. Как ходят фигуры

    Каждая из 6 фигур ходит по-разному. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (делать это может только конь), никогда не могут вставать на клетку, где уже стоит фигура того же (своего) цвета. Однако они могут вставать на место фигуры противника, которую они захватывают (берут в плен). Фигуры обычно размещают на такие позиции, откуда они могут захватывать другие фигуры (вставая на место захваченной фигуры и заменяя её на доске), защищать свои собственные фигуры, когда им грозит захват, или контролировать важные клетки в игре.

    Как ходить королём в шахматах

    Король — самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одну клетку в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может ходить на клетку, которая находится под шахом (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».

    Как ходить ферзём в шахматах

    Ферзь — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число клеток, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь берёт чёрного ферзя, вынуждая чёрного короля сделать ход.

    Как ходить ладьёй в шахматах

    Ладья может ходить на любое число клеток, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!

    Как ходить слоном в шахматах

    Слон может ходить по прямой на любое число клеток, но лишь по диагонали. В течении игры каждый слон всегда ходит по клеткам одного и того же цвета (светлым или тёмным). Слоны хорошо действуют сообща, поскольку они прикрывают слабые стороны друг друга.

    Как ходить конём в шахматах

    Кони ходят иначе, чем остальные фигуры — на две клетки в одном направлении и далее на одну клетку под углом 90 градусов. Ход коня напоминает букву «Г». Конь — единственная фигура, которая, делая ход, может перепрыгивать через другие фигуры.

    Как ходить пешкой в шахматах

    Пешка — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одну клетку за один ход, кроме самого первого хода, когда она может сходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только по диагонали на одну клетку перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, пешка не может сходить вперёд и не может взять эту фигуру.

    Шаг 3. Изучите особые правила шахмат

    В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они были придуманы, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

    Как превратить пешку в шахматах

    У пешки есть одна замечательная особенность — если она доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется «превращением пешки»). Пешка может превратиться в любую фигуру. Существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя. Превращаться в другие фигуры могут только пешки.

    Как сделать взятие на проходе в шахматах

    Последнее правило относительно пешек называется «взятием на проходе». Если первым ходом пешка сходила на две клетки и при этом встала бок о бок с пешкой соперника (проскочив клетку, на которой соперник мог бы её взять), у пешки соперника появляется возможность взять эту проскочившую пешку «на проходе». Такой возможностью можно воспользоваться только сразу (следующим ходом) после того, как проскочившая пешка сходила на две клетки вперёд. Если эта возможность не была использована сразу, она утрачивается и в дальнейшем взять проскочившую пешку «на проходе» будет нельзя. Щелкните на пример ниже, чтобы лучше понять это непростое, но важное правило.

    Как делать рокировку в шахматах

    Ещё одно особое шахматное правило называется «рокировкой». Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) Вашего короля и вывести из угла ладью, тем самым включив её в игру. Совершая рокировку, игрок может передвинуть своего короля на две клетки вправо или влево и переставить ладью из соответствующего угла на клетку рядом с королём с противоположной стороны (посмотрите пример ниже). Рокировку можно делать только при соблюдении следующих условий:

    ·         до рокировки король ни разу не ходил

    ·         до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила

    ·         При рокировке на полях между королём и ладьёй не должно быть других фигур

    ·         король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника

    Обратите внимание, что при рокировке в сторону королевского фланга король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка в другую сторону через поле, где находился ферзь, называется «длинной рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке король передвигается только на две клетки.

    Шаг 4. Выясните, кто в партии ходит первым

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, игроки обычно подкидывают монету или один из игроков угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом белые делают ход, далее чёрные делают ход, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — это небольшое преимущество, которое даёт игроку возможность немедленно начать атаку.

    Шаг 5. Посмотрите еще раз правила того, как выиграть партию в шахматы

    У шахматной партии есть лишь два возможных исхода: мат или ничья.

    Как поставить мат в шахматах

    Цель игры — поставить мат королю соперника. Мат происходит, когда король попадает под шах и не может от него уйти. У короля есть всего три способа уйти от шаха: убежать на другую клетку (но только не посредством рокировки!), закрыться от шаха другой фигурой или взять фигуру, напавшую на короля. Если король не может избежать мата — игра завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, игра просто объявляется законченной.

    Как сделать в партии ничью

    Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Существует 5 причин, по которым игра может завершиться ничьей:

    ·         На доске возникает пат, когда у одного из игроков наступает очередь ходить, но у него нет ни одного возможного хода и его король при этом не находится под шахом

    ·         Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру

    ·         На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля)

    ·         Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).

    ·         Сделано 50 ходов подряд, в течение которых ни один из игроков не сходил пешкой и не взял ни одной фигуры

    Шаг 6. Изучите основные шахматные стратегии

    Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

    Защищайте своего короля

    Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в меньшей опасности. Не откладывайте рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько Вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если Вашему королю первому объявят мат!

    Не отдавайте фигуры

    Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры: Сколько стоят фигуры?

    ·         Пешка — базовая единица — 1 очко

    ·         Конь стоит 3 очка

    ·         Слон стоит 3 очка

    ·         Ладья стоит 5 очков

    ·         Ферзь стоит 9 очков

    ·         Король бесценен

    На результат игры эти очки никак не влияют — это лишь система, которую Вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает Вам понять, когда лучше взять фигуру соперника, разменять фигуры или сходить как-то ещё.

    Контролируйте центр шахматной доски

    Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если Вы контролируете центр, у Вас будет больше места для продвижения Ваших фигур. При этом сопернику будет сложнее найти хорошие поля для своих фигур. В приведённом выше примере для контроля центральных клеток белые делают хорошие ходы, а ходы чёрных — плохие.

    Используйте все Ваши фигуры

    В приведённом выше примере белые задействовали в игре все свои фигуры! Ваши фигуры бесполезны, пока они застряли на первой горизонтали. Постарайтесь развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на короля соперника. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не сработает.

    Шаг 7. Практикуйтесь, играя как можно больше

    Самое важное из того, что Вы можете сделать, чтобы повысить свой уровень игры, это много играть! Не важно, играете ли Вы дома с друзьями или в сети, Вам необходимо много играть, чтобы совершенствоваться. В наше время легко найти игру в шахматы онлайн! Нажмите сюда, чтобы посмотреть, где можно поиграть в шахматы.

    Как играть в варианты шахмат

    Хотя большинство людей играют в шахматы по стандартным правилам, некоторые любят играть в шахматы с изменёнными правилами. Они называются «вариантами шахмат». У каждого варианта свои правила.

    Как играть в Шахматы Фишера (960)

    Шахматы-960 — это шахматы по стандартным правилам, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где фигуры размещаются произвольно в одной из 960 возможных позиций. Рокировка происходит так же, как в обычных шахматах — с расположением короля и ладьи на их обычных клетках (g1 и f1, или c1 и d1). В шахматы-960 играют так же, как в обычные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.

    Как играть по правилам шахматных турниров

    Во многих турнирах применяется набор общих, схожих между собой правил. Такие правила не применяются в партиях, которые Вы играете дома или в сети, но Вам, возможно, всё равно захочется поиграть в них.

    ·         Тронул — ходи — Если игрок касается своей фигуры, он обязан сходить этой фигурой, если ход возможен. Если игрок касается фигуры соперника, он обязан её взять. Игрок, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».

    ·         Часы и Таймеры — В большинстве турниров используются таймеры, регулирующие время на партию, а не на ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может сам решать, как это время использовать. Сделав ход, игрок нажимает на кнопку или рычаг, который запускает часы соперника. Если у игрока закончилось время и соперник запускает его часы, игрок, у которого время истекло, проигрывает партию (если у соперника достаточно фигур, чтобы поставить мат, так как в противном случае объявляется ничья).

    Как мне повысить уровень игры в шахматы?

    Знакомство с правилами и основами стратегии — это только начало: в шахматах столько аспектов, что не хватит и всей жизни, чтобы изучить их все! Чтобы повысить свой уровень игры, необходимо делать три вещи:

    1.     Играйте много — просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Нужно извлекать уроки из каждой игры, независимо от того, победили Вы или проиграли.

    2.     Учитесь с помощью Шахматных Уроков — если Вы действительно хотите быстро улучшить свою игру, Вам нужно пройти некоторое количество онлайн-уроков. Шахматные онлайн-уроки находятся тут.

    3.     Наслаждайтесь — Не унывайте, если у Вас не получается выиграть все игры сразу. Все проигрывают – даже чемпионы мира. Если Вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки даже из проигранных партий, Вы будете любить шахматы всегда!

    Какой самый лучший первый ход в шахматах?

    Хотя в шахматах и нет какого-то одного всеми признанного лучшего хода, важно с самого начала попытаться контролировать центр доски. По этой причине большинство игроков делают первый ход одной из центральных пешек (стоящих перед королём или перед ферзём) на две клетки вперёд 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал, что ход королевской пешкой 1. e4 — самый лучший ход.

    Игрок с шахматами какого цвета ходит первым?

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.

    Может ли пешка ходить назад?

    Пешка не может ходить назад. Но когда пешка достигает противоположной стороны доски, Вы можете превратить её в другую фигуру (например, в ферзя). После этого она ходит как та фигура, в которую Вы её превратили, и может ходить назад.

    Можно ли ходить больше чем одной фигурой за раз?

    Во время своего хода Вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Когда вы делаете рокировку, за один ход Вы перемещаете короля и ладью.

    Какая фигура в шахматах самая важная?

    Король — самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая могущественная шахматная фигура — это ферзь.

    Может ли пешка двигаться по диагонали без взятия?

    Может ли пешка двигаться по диагонали без взятия?

    Да, пешка может двигаться по диагонали для превращения, но только если она захватывает фигуру на последнем ряду. Если пешка не захватывает фигуру соперника, она вообще не может двигаться по диагонали, даже если она не может быть продвинута.

    Должны ли пешки двигаться, прежде чем они смогут взять?

    Да, пешка может брать с первого хода. Однако фигура, которую нужно взять, должна находиться на соседнем диагональном квадрате пешки в прямом направлении.В шахматах нет правила, ограничивающего взятие пешкой на первом ходу.

    В каких ситуациях пешка может двигаться по диагонали?

    Пешки могут двигаться прямо на два поля вперед только своим первым ходом. Пешки могут двигаться по диагонали вперед при взятии шахматной фигуры соперника. Как только пешечная шахматная фигура достигает другой стороны шахматной доски, игрок может «обменять» пешку на любую другую шахматную фигуру, если он пожелает, кроме другого короля.

    Является ли временное правило шахматным правилом?

    Правило на проходе — это особый ход взятия пешки в шахматах.Этот тип взятия — единственный в шахматах, когда взятая фигура не приземляется на то же поле, что и его жертва. Чтобы выполнить это взятие, вы должны взять пешку противника, как если бы она двигалась всего на одно поле.

    Можно ли поставить пешку по диагонали, чтобы получить ферзя?

    Для взятия пешка перемещается по диагонали на одну клетку (см. Диаграмму). Пешка никогда не может отступить. Пешка может стать ферзем, слоном, ладьей или конем.

    Может ли пешка бить задом наперёд?

    Однако они также являются единственной шахматной фигурой, которая захватывает другим способом, нежели их ход.Для взятия пешка перемещается по диагонали на одно деление (см. Диаграмму). Пешка никогда не может отступить. У Pawn также есть специальный ход под названием «En Passant», о котором вы можете прочитать в разделе специальных ходов ниже.

    Могут ли пешки атаковать боком?

    Это наименее сильная фигура на шахматной доске, но у них есть потенциал, чтобы сравняться с самой сильной. Пешки не могут двигаться назад или вбок, но должны двигаться прямо вперед, если только они не берут другую фигуру. Обычно пешки ходят только на одно поле за раз.

    Когда можно взять пешку?

    Есть еще один способ взятия пешки. Если пешка контролирует поле, через которое прыгает пешка противника (при первом ходу), эта пешка может захватить пешку противника, двигаясь по квадрату перед исходным положением пешки противника.

    Как движется пешка в шахматах?

    Пешки могут двигаться прямо на два поля вперед только своим первым ходом. Пешки могут двигаться по диагонали вперед при взятии шахматной фигуры соперника.Как только пешечная шахматная фигура достигает другой стороны шахматной доски, игрок может «обменять» пешку на любую другую шахматную фигуру, если он пожелает, кроме другого короля.

    Как происходит взятие пешкой?

    Пешка может захватить, двигаясь по диагонали на одно поле вперед, влево или вправо по диагонали. Пешка никогда не может двигаться или брать назад. Любая другая фигура может двигаться вперед или назад. Взятие пешки на проходе может быть наименее известным в шахматных правилах взятием.

    Книга для начинающих.Как переместить пешку и коня.

    Урок 3. Как двигать фигуры? Пешка, конь.

    Итак, теперь начинается самое интересное — нужно определиться, как можно передвигать шахматные фигуры.
    В этом уроке мы увидим первые две фигуры: пешку и коня.

    Залог

    Пешки можно двигать только вперед. Это единственная фигура, которая не может двигаться и брать назад или по горизонтали.Когда пешка находится в начальной расстановке (2-й ряд для белых и 7-й для черных), ее первый ход может быть сделан на одно или два поля вперед по усмотрению игрока.


    После первого хода пешка может двигаться только на одно поле вперед за ход. Пешка может брать фигуры соперника на одно поле вперед по диагонали вправо и влево

    Таким образом, пешка может пойти прямо и захватить одно поле по диагонали. Это единственная фигура в шахматах, которая движется по одному правилу, а бьет по другому.След движения и захвата совпадает с остальными фигурами. Ниже представлены две позиции. В расстановке «А» белая пешка имеет четыре вида ходов: она может двигаться на одно или два поля прямо вперед, а также может захватить одну из черных фигур. В расстановке «B» пешка не имеет возможности двигаться — впереди пешка соперника и нет фигур, которые нужно брать

    A B

    С пешкой связано одно из самых интересных шахматных правил, то есть правило трансформации.Это описывается следующим образом. Если какая-либо пешка достигает последней ступени (8 -го -го ранга для белых пешек и 1 -го -го ранга для черных), она конвертируется в любую другую фигуру (кроме короля). Ясно это показано в позициях ниже.

    Перед ходом После хода

    Пешка последним ходом переместилась на последнюю строчку и превратилась в ферзя.Важно понимать, что это преобразование делает только один ход. Это означает, что после этого преобразования ход переходит к противнику.

    Еще одно правило, связанное с пешкой, — это взятие на проходе — оно, по сути, наиболее сложное, поэтому оно объясняется отдельно в Урок 7 .

    Рыцарь

    Конь — самая «легкомысленная» фигура на шахматной доске. Он движется по необычной траектории по сравнению с другими фигурами, и это единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.Номинал рыцаря — 3 балла.

    «Сделать ход конем» в реальной жизни, как известно, означает совершить любое необычное или особенно сложное действие. Конь делает L-образный ход. Траектория его движения показана на диаграмме ниже:

    Это означает, что конь перемещается на 2 клетки вперед и на одно поле в сторону, образуя букву «L». Таким образом, рыцарь может двигаться и брать в любом направлении. Размещенный в центре доски, он имеет восемь возможных ходов, а если он расположен в углу, есть только два способа передвижения.

    В общем, про пешек и коней все можно сказать.

    Ниже приведены два небольших задания, чтобы вы запомнили принципы ходов пешек и коня. Если вы прочитали Урок полностью, проблем возникнуть не должно.

    Сколько ходов должен сделать белый конь, чтобы взять черную пешку? Черный конь атаковал белую пешку.Как его защитить?

    Как двигать слона и ладью мы покажем в следующем уроке.

    ← Предыдущий урок

    ChessWizards — Pawntastic

    Pawntastic — это игра, в которую мы играем с новыми учениками в первый день их занятий по шахматам. Это простая игра, которая сама по себе может быть сложной, а также отлично подходит для отработки всех других шахматных фигур.Чтобы играть, расставьте пешки в их начальных рядах из 2 и 7. В правилах нет ничего сложного — вы выиграете, если проведете только одну из ваших пешек до конца доски в 1 или 8 рядах. сложная часть — выяснить, как обойти всех пешек оппонента, стоящих на вашем пути. Обычно они подходят для очень быстрых игр, поэтому не забудьте пожать друг другу руки и поменять цвета с вашим партнером каждый раз, когда вы начинаете новую игру.

    По мере того, как вы играете в эту игру, вы начнете замечать некоторые ключевые стратегии, которые вам понадобятся для эффективного использования пешек.Пешки не работают в одиночку — они должны помогать друг другу, как и все мы, люди. Отличное место для пешки — это поля, защищенные другими пешками — если одна из них будет взята, пешка за ней в цепочке может взять ответный удар. Мы называем это формирование — сюрприз — «пешечной цепью». Первая пешка в цепочке — самая слабая, потому что ее никто не защищает, поэтому для этого вам понадобится еще одна фигура.

    Еще вы заметите, что иногда пешке освобождается путь на другую сторону доски, где она не проходит через территорию захвата любой другой пешки.Есть подсказка для вас … вам нужно искать эту концепцию, если вы хотите выиграть игру, не будучи просто удачливым. В шахматах это называется «пройденная пешка».

    Иногда вы обнаружите, что у определенной пешки нет хороших ходов. Его единственный возможный ход может быть прямо в опасное поле, без каких-либо других пешек, которые могли бы образовать цепь и защитить его. Это называется «обратная пешка». Хорошие игроки будут пытаться создать обратные пешки в вашем построении, так как это верный способ создать проходную пешку и выиграть игру.

    Когда у вас есть пешка назад, вы можете двигать все остальное, чтобы избежать необходимости продвигать пешку вперед только для того, чтобы вас взяли на следующем ходу. Скорее всего, в какой-то момент у вас закончатся ходы, если вы тем временем не сможете выиграть. Когда у вас нет хороших ходов, и единственный разрешенный ход — плохой, это называется цугцванг. Это также хорошая демонстрация важности выбора времени в шахматах — поскольку вы не можете пройти ход, правильная последовательность ходов и расчет времени могут означать разницу между выигрышем и проигрышем.

    Конечно, будут моменты, когда каждая пешка блокируется другой пешкой, и вы просто застреваете. Не сидите на стуле, глядя на доску, ожидая, что что-то изменится. Я знаю, что это Chess Wizards, но ничего волшебного не произойдет. Это пример ничьей, называемой «пат», и пора начинать новую.

    Заключение

    Возможно, вы только что зашли в этот блог, ожидая простой игры для маленьких детей, но, как видите, пешки могут многому нас научить в шахматах! Для новичков Pawntastic — отличная игра, позволяющая работать над другими частями по мере их изучения.Когда вы играете другими фигурами, правила остаются теми же, но вы можете сыграть вничью, если все пешки будут взяты. Перед тем как уйти, не думайте, что это игра только для людей, только изучающих шахматы … более опытные игроки могут играть в Pawntastic со своими королями и играть до мата. Это отличный способ попрактиковаться в эндшпиле король-пешка!

    Залог | WikiChess | Фэндом

    Пешка — самая маленькая фигура, но одна из самых важных фигур. Они расположены вдоль 2-го (белый) и 7-го (черный) рядов.Пешки могут переместиться на одну клетку вперед или на одну по диагонали, если они захватывают. Каждая пешка приносит 1 очко. Их не обязательно представлять буквой в алгебраической записи, хотя некоторые используют P. Пешки обычно различаются по вертикали, с которой они начинаются; поэтому пешка, начавшаяся на a2, будет называться пешкой a или пешкой ладьи .

    Специальные движения []

    Если пешка находится в стартовом ряду, она может передвигаться на две клетки в дополнение к одной.

    Кружки обозначают, где пешка может двигаться, крестики обозначают, где пешка может брать.

    Если пешка доходит до другой стороны, она может превратиться в любую фигуру по своему усмотрению, за исключением короля или другой пешки (хотя ферзь, безусловно, самый распространенный). Это называется продвижением по службе. Повышение до ладьи, коня или слона называется недостаточным продвижением.

    Пешка также может выполнить на проходе . Для этого пешка должна продвинуться на два поля рядом с пешкой противоположного цвета, которая могла бы захватить ее, если бы она переместилась на одно поле.Пешка противоположного цвета перемещается на то место, где она могла захватить только что перешедшую пешку, и убирает ее с доски.

    Максимальное количество ходов, которые пешка может сделать сразу, — четыре. Это когда он находится во втором ряду, имеет два пустых места перед ним и вражеские фишки слева и справа от поля прямо перед ним. Пешка может переместиться на одно поле вперед, на два вперед или захватить любую фигуру противника.

    Стоимость []

    Пешка приносит 1 очко. (Я почти уверен, что это так)

    Стратегия []

    • Помимо продвижения и на проходе , описанных выше, пешки могут быть мощным инструментом, несмотря на их индивидуальные слабости.Они лежат в основе стратегической глубины шахмат, и их расположение может сильно повлиять на исход игры. Например, линию расположенных по диагонали пешек может быть трудно прервать слоном того же цвета, и она может серьезно помешать стратегии соперника. В эндшпиле и особенно перед королем после розыгрыша пешки сильнее всего в прямых линиях. Это потому, что они не оставляют перед собой щелей, поскольку могут защитить друг друга. Слабость пешки, однако, проистекает из того факта, что плохо расположенная пешка не может отступить на лучшую позицию, она может только продвигаться дальше.Пешка, не защищенная другими пешками того же цвета, часто называется изолированной пешкой.

    Общая информация []

    • Синий кусочек пазла слева, белая пешка посередине и черная пика справа — это символы игр на рабочем столе.

    Видео []

    Основы шахмат — Обзор пешек

    Каковы правила Дамы? — Реабилитацияrobotics.net

    Каковы правила Дамы?

    Игроки начинают с 16 человек, которые выстраиваются с каждой стороны в два ряда, пропуская самого дальнего конца.Мужчины могут двигаться вперед или в сторону на одну клетку, захватывая с помощью прыжка. Когда мужчина достигает заднего ряда, в конце хода он становится дамой («леди»).

    Сколько ящиков на доске DAMA?

    Последовательность должна включать максимально возможное количество частей. Также известен как Дама. Используются все 64 квадрата, темный и светлый.

    Какие материалы Дама?

    Дама

    • Игроки: 2.
    • Оборудование: шахматная доска 8X8. 16 белых шашек и 16 темных шашек.
    • Как играть. Шашки ставятся на каждую клетку второго и третьего рядов игроков, как показано на фото.

    Сколько фишек в Дамате?

    Аналогичным образом, если обычная фишка забирает фишку «дама» оппонента, ее счет удваивается. Кроме того, сколько микросхем находится на плате DaMath? 0 -121√18 -81√32 100√2 144√8 0… .Что такое настольная игра DaMath?

    Описание Английский: Стандартная доска для игры в Damath
    Автор Gintong слива

    Кто изобрел игру Дама?

    Древние египтяне

    Может ли Дама есть задом наперед?

    Как играть в Даму: В эту игру играют два человека, у каждого игрока должно быть 12 «питс» (фигур в даме), сделанных из бамбука, камней или крышек от бутылок.Они перемещаются от точки к точке, и, как и в игре в шахматы, как только ваши питсы захватят вас, игра закончится. Питы могут двигаться только по диагонали, они не могут есть или захватывать назад.

    Может ли Дама двигаться назад?

    Пешки никогда не двигаются и не прыгают в обратном направлении. Пешки становятся ДАМА (королем), когда достигают последнего ряда. ДАМА (король) имеет движение по нескольким квадратам, влево, вправо, вперед, назад и несколько способностей к прыжкам.

    Когда была изобретена Дама?

    DaMath — это математическая настольная игра, созданная на основе слова «дама», филиппинской игры в шашки и математики.Его изобрел Хесус Уенда, учитель средней школы из Сорсогона, Филиппины. Он стал очень популярным в 1980-х и до сих пор играл во многих школах на Филиппинах.

    Какова цель Дамы?

    Цель Дамы — захватить все шашки соперника или заблокировать их, оставив соперника без каких-либо разрешенных ходов. Игроки ходят поочередно, начиная с игрока со светлыми шашками.

    Как победить Даму?

    Основные стратегии выигрыша в шашки

    1. Центр управления.
    2. Шашки — это не игра, в которой можно выиграть, играя в защите.
    3. Ваша цель должна заключаться в том, чтобы довести шашку до конца доски.
    4. Advance en Masse.
    5. При необходимости пожертвуйте шашкой.
    6. Используйте форсированные движения в ваших интересах.
    7. Оставьте свои домашние шашки, пока они вам не понадобятся.

    Должна ли быть пешка в шахматах первым ходом?

    Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за ​​исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.

    Что такое правило 50 ходов в шахматах?

    Правило пятидесяти ходов в шахматах гласит, что игрок может требовать ничью, если не было взято ни одна пешка за последние пятьдесят ходов (для этой цели «ход» состоит из игрока, завершающего ход, за которым следует противник завершает ход).

    Как вы заявляете о правиле 50 ходов в шахматной комедии?

    Правило 50 ходов позволяет любому игроку требовать ничью, если за последние 50 ходов не было сделано ни одного взятия или не было передвинуто ни одной пешки.Самая длинная шахматная партия в истории не могла состояться сегодня, так как намного раньше была бы объявлена ​​ничья. Тогда было разрешено 100 ходов без пешки или взятия.

    Можете ли вы спариваться с двумя рыцарями?

    Вы не можете заставить мат двух рыцарей. Однако вы можете мат с двумя конями, если ваш оппонент вам поможет.

    Почему шахматисты записывают?

    На всех уровнях шахмат вы должны записывать ходы, чтобы в случае ошибки, например, когда вы сделали неправильный ход и обнаружив его позже (от перемещения вашего короля под шах до двух слонов на одном цветном поле), вы могли перемотать назад спичку, чтобы исправить это.

    Шахматисты сходят с ума?

    Игроки на высшем уровне морально истощены, это точно, но они не сходят с ума. Я по-прежнему хотел бы считать это спортом, поэтому зависимость как у игрока такая же серьезная, как и у любого другого спортсмена, но они не сходят с ума. Сумасшедшие, вероятно, были сумасшедшими еще до того, как начали играть в шахматы.

    Является ли Queen Gambit правдой?

    Основан ли ферзевый гамбит на реальных событиях? Сама история вымышленная и взята из одноименного романа о совершеннолетии Уолтера Тевиса, умершего в августе 1984 года, в 1983 году.Проще говоря, Бет Хармон не является настоящим шахматным вундеркиндом.

    Может ли лошадь двигаться задом в шахматах?

    Может ли лошадь двигаться задом в шахматах? Шахматная фигура коня движется очень загадочно. В отличие от ладей, слонов или ферзей, у коня ограничено количество полей, через которые он может пройти. Фигура коня может двигаться вперед, назад, влево или вправо на два квадрата, а затем должна двигаться на один квадрат в любом перпендикулярном направлении.

    Могут ли лошади убивать задом в шахматы? Да, рыцарь может двигаться назад.Конь движется по L-образной схеме, сначала два шага по вертикали, а затем один шаг по горизонтали или наоборот. Конь — единственная шахматная фигура, которая может даже перепрыгивать другие фигуры.

    Какая шахматная фигура может двигаться назад? Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске, потому что она может двигаться в любом направлении по прямой, сколько ей заблагорассудится. Как король и рыцарь, королева может двигаться назад.

    В каком направлении может двигаться лошадь в шахматах? Конь движется необычно по сравнению с другими шахматными фигурами.В то время как другие фигуры движутся по прямым линиям, кони движутся «L-образно», то есть они могут перемещать два квадрата в любом направлении по вертикали, затем один квадрат по горизонтали, или два квадрата в любом направлении по горизонтали, за которыми следует один квадрат по вертикали.

    Может ли лошадь двигаться назад в шахматах — вопросы по теме

    Можете ли вы двигаться назад на лошади?

    Лошади, естественно, никогда не бегут назад. Если вы научите лошадь бегать по земле задом, она также может бежать назад, чтобы уменьшить давление, если она будет беспокоиться, когда вы лежите на спине.У вас должен быть импульс и движение вперед, прежде чем вы попросите лошадь отойти назад.

    Могут ли пешки убивать задом наперёд?

    Пешка: пешка интересна: она может двигаться только «вперед», а не назад туда, где начинался ее цвет. Он может переместиться вперед только на одну позицию в своей колонке. Однако, чтобы убить, он должен переместиться на одну позицию вперед по диагонали (он не может убить, двигаясь прямо).

    Может ли король убить ладью?

    Да, король может убить любую атакующую шахматную фигуру, например ферзя, коня, ладью, слона или пешку, даже в шахматном порядке.

    Можно ли в шахматах иметь 3 ферзя?

    Теоретически в шахматах у игрока может быть от 1 до 9 ферзей. Нет правил, ограничивающих количество ферзей в шахматах. Однако в реальных играх очень редко можно увидеть игрока с 9 ферзями. Как правило, в настоящих шахматах у игрока может быть не более двух-трех ферзей.

    Что такое PON в шахматах?

    Пешка — самая распространенная шахматная фигура на доске. Шахматные наборы содержат всего шестнадцать пешек. Каждый игрок начинает игру с восемью пешками, расставленными на втором ряду прямо перед основными фигурами: ладьями, слонами, конями, ферзем и королем.

    Почему конь движется по букве L?

    Предполагается, что лошадь контролирует большую часть центра шахматной доски. Двигаясь в форме буквы L, он может управлять 8 несвязанными квадратами, что довольно круто. 2. Он предназначен для перепрыгивания других фигур.

    Какая единственная фигура на шахматной доске не может сделать шах королю?

    Король не под шахом. Король не перемещается через поле, которое может быть атаковано фигурой противника; то есть при рокировке не может быть ни одной вражеской фигуры, которая может переместиться (по диагонали, в случае пешек) на поле, которое будет передано королем.Короче говоря, вы не можете рокироваться через шах.

    Кто в шахматах самая важная фигура, но одна из самых слабых?

    — самая важная шахматная фигура; однако он также считается одним из самых слабых. Он перемещается только на один квадрат в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

    Какое животное не может идти задом наперед?

    Кенгуру. Кенгуру хорошо известны в Австралии как крупные прыгающие млекопитающие, которые несут свое потомство в сумках. Что, возможно, не так хорошо известно, так это то, что кенгуру не могут ходить задом наперед.Их прыжковое движение называется сальтацией.

    Как остановить движение лошади назад?

    Если они начинают отступать, давите на них и заставляйте их двигаться назад, пока вы не решите, что они должны остановиться. Если вы затем попросите их пойти вперед, и они сделают это снова, снова Заставьте их пойти назад. В конце концов они это понимают.

    Может ли король убивать по диагонали в шахматы?

    Шахматный король может убивать так же, как он движется, на одну клетку по горизонтали, вертикали или даже по диагонали.

    Может ли король убить короля?

    Ничто не может убить короля. Король всегда остается на доске. Вы можете дать шах королю любой фигурой или пешкой, и если король не может отойти от шаха, или если вы не можете взять шаху или пешку, или если вы не можете переместить другую фигура или пешка между ними, король получает мат.

    Почему король не может убить ферзя в шахматах?

    Может ли король убить ферзя в шахматах? Да, король может убить ферзя в шахматах, если это не ставит короля под шах.Таким образом, если ферзь защищен другой фигурой противника, то король не может убить ферзя, потому что это поставит короля под шах, что является незаконным.

    Что, если в шахматах останется только король?

    Игрок, у которого остался только король, не может выиграть игру, потому что один король не может напрямую поставить мат другому королю. Игрок либо проигрывает, либо игра заканчивается вничью. Проще говоря, недостаток матового материала означает недостаток шахматных фигур, чтобы поставить мат королю.

    Может ли король убить кого-нибудь в шахматах без шаха?

    Да, король может убить без шаха.В шахматах нет правила, ограничивающего короля убивать, пока он не окажется под шахом. Однако король не может убить, если это поставит его под контроль, что незаконно.

    Может ли король проверить шахматы короля?

    Согласно стандартным правилам шахмат, игрок не может делать ход, который ставит или оставляет короля под шахом. Король не может сам напрямую поставить чек против короля, так как это поставит под шах и первого короля. Однако ход короля может подвергнуть противоположного короля открытому шаху другой фигурой.

    А у вас есть шахматы с двумя ферзями?

    Можно ли в шахматах иметь две королевы? Да, игрок может иметь более одного ферзя на доске, используя правило повышения. Повышение — это правило, при котором вы можете переместить свою пешку в последний ряд на стороне соперника и превратить ее в более мощную фигуру, например ладью, слона, коня или ферзя.

    Можно ли в шахматах иметь 9 ферзей?

    Теоретически у игрока может быть девять ферзей, десять коней, десять слонов или десять ладей, хотя это очень маловероятные сценарии.В некоторых шахматных наборах есть дополнительный ферзь каждого цвета, который можно использовать для повышения пешек.

    Какая шахматная фигура самая сильная?

    Королева. Королева не так важна, как король, но это самая сильная фигура на доске. Ферзь может перемещаться на большее количество полей, чем любая другая фигура. Он движется по вертикали, горизонтали и диагонали до тех пор, пока на пути нет других фигур.

    Может ли ферзь в шахматах куда-нибудь двигаться?

    Ферзь движется аналогично нескольким фигурам.Он может двигаться в любом направлении, как король (но ферзь не ограничен одним квадратом). Ферзь может двигаться так же, как и ладья, свободно перемещаясь вверх и вниз по любой вертикали и влево и вправо на любой горизонтали.

    Какой первый ход в шахматах лучший?

    Самый популярный шахматный дебют белых фигур

    В современных шахматах самый популярный дебютный ход белых — это сразу же выдвинуть королевскую пешку на два поля вперед. (Обозначается как 1. e4.) Гроссмейстер Бобби Фишер коллировал 1.

    Шахматные правила


    — GameColony.com использует чистый стандарт Java, предлагающий высочайший уровень Интернет-безопасность —

    Игрок с белыми фигурами начинает сначала выбирает свою шахматную фигуру и перемещает ее в соответствии с правилами для этого типа фигура (см. шахматные фигуры). После каждого хода игроки берут повороты.

    Захват шахматных фигур соперника

    Ни одна из шахматных фигур не может перемещаться на занятое поле. другой шахматной фигурой того же цвета.Однако фигура может перейти на занятое поле. фигурой соперника. Когда это происходит, фигура противника захватывается и навсегда удален с шахматной доски. Атакующая фигура перемещается на поле бывший трофейный кусок.

    Если настала очередь белых, то На диаграмме слева возможны следующие захваты:
    1. Белая ладья может взять слона черных
    2. Белая пешка может захватить слона черных (пешки идут вперед, но бьют боком — 1 поле по диагонали вперед)
    3. Белый конь может захватить ферзя черных

    Если теперь ход черных, следующие взятия возможно на схеме слева:

    1. Черный ферзь может взять ладью белых
    2. Черный ферзь может взять пешку белых
    3. Черная пешка может захватить коня белых (пешки идут вперед, но бьют боком — 1 поле по диагонали вперед)

    Правило En-Passant

    Перед проходом После прохода

    Пешка может взять пешку соперника «мимоходом» или «мимоходом» (поскольку здесь обычно используется французское выражение).
    Для применения правила прохождения необходимо два следующих должны быть выполнены условия:
    1. Предыдущий ход соперника должен был быть сделан пешкой, которая продвинулась на 2 поля от своего начального поля
    2. Пешка, сделавшая проходной ход, могла бы захватить пешку соперника, если бы она продвинулась только на 1 поле вместо 2.

    На диаграмме слева применяется проходной ход после того, как белая пешка переместится с а2 на а4.Черная пешка может взять белую пешку на а3. квадрат только на следующем ходу.


    Позиция перед рокировкой. Рокировка возможна в двух направлениях: влево (длинный замок) и вправо (короткий замок).

    После рокировки осталось (длинный замок):

    После рокировки вправо (короткий замок):

    Один раз в игре каждый игрок может сделать особый прием «рокировки».В течение этого 1 хода перемещаются и король, и одна из его ладей. Рокировка начинается с перемещения короля на 2 клетки, как показано стрелками. В hessLab, если рокировка разрешена, соответствующий ход ладьи произойдет автоматически.

    Для того, чтобы рокировка была законной, должны быть выполнены следующие четыре условия:

  • все поля между королем и ладьей должны быть пустыми
  • король не может быть под шахом
  • король и соответствующая ладья не могли пойти раньше
  • все клетки, через которые проходит король во время рокировки, не могут быть под атакой вражеских фигур.
  • Правило продвижения

    Когда белая пешка продвигается на последнюю 7-ю «горизонталь», или горизонтальный ряд квадратов, или когда черная пешка продвигается на свою последнюю 1-ю горизонталь, она превращается в коня, слона, ладьи или ферзя по выбору владельца (он не может стать король). Обычный выбор для повышения — королева, самая сильная фигура. Это законно для игрок, чтобы на доске одновременно было несколько ферзей.Иногда лучше перейти в коня (развить две фигуры или избежать пата — ничья) или слона или ладьи (во избежание пат-розыгрыша). На GameColony.com, когда пешка достигает восьмого ранга, появляется окно. всплывающее окно с просьбой к владельцу пешки выбрать, на какую фигуру перейти.

    Шах и мат

    Пример чека и мата:

    Белый король выше находится под шахом
    (атакован черным слоном).белый Королю также поставлен мат — некуда повернуться и нечего защищать …

    Цель в шахматах — захватить (или мат) король противника. Вот почему все игроки должны защищать своих королей. Если соперник фигура угрожает захватить короля, король считается «под шахом». это незаконно перемещать короля на поле, где он будет атакован (под шахом). Если король под шахом, хозяин короля должен немедленно что-то предпринять, чтобы защитить короля.

    Чтобы защитить короля, игрок может попробовать следующие три защиты:

    1. переместить короля на поле, где королю ничего не угрожает
    2. заблокировать линию атаки (если атака не конем или пешкой)
    3. захватить фигуру противника, которая атакует короля

    Если ни одна из трех вышеперечисленных защит не сработает, король не просто «под шахом» — такому королю поставлен мат. С матом игра окончена.В сторона, король которой поставлен мат

    Пат И другие розыгрыши


  • Если в позиции выше настала очередь белых двигаться, это пат — ничья. у белого короля не осталось легальных ходов — все соседние квадраты находятся под атакой. Хотя белому королю некуда идти, он не находится под атакой и, следовательно, не получает мат.Такой тип розыгрыша называется розыгрышем. безвыходное положение. Никто не выигрывает.
  • Ничья также произойдет, если позиция повторяется трижды (не обязательно последовательно), когда наступает очередь одного и того же игрока двигаться, игра вничью.
  • Ничья из-за недостатка матового материала: Если ни у одного игрока недостаточно когда-либо, чтобы иметь возможность поставить мат другому, игра заканчивается вничью. Это было бы правдой для Например, если на доске остались только два короля, или если у одного игрока был только король и рыцарь, а другой только король.Однако для победы достаточно короля и пешки. при условии, что пешка может быть повышена.
  • Правило 50 ходов: Если каждый игрок делает 50 ходов без взятия фигуры или ход пешки — ничья. (Исключения из этого правила были добавлены лет, чтобы дать игрокам больше ходов для победы в определенных позициях, но это безопасно чтобы большинство игроков оставалось в неведении об этих очень редких ситуациях.
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *