Ладья по другому в шахматах: Ответы на кроссворды и сканворды онлайн

    Содержание

    ладья по-другому, 4 буквы, 4-я буква А, сканворд

    ладья по-другому

    Альтернативные описания

    • Козимо (около 1429 или 1430—1495) итальянский живописец

    • поселок городского типа в России, центр Эвенкийского автономного округа, у впадения реки Кочечум в реку Нижняя Тунгуска

    • река в Западной Сибири, левый приток Тобола

    • столица автономной р-ки Эвенкия

    • шахматная фигура, а без одной буквы — первобытный бык

    • река в Тюмени

    • шахматная фигура

    • на какой реке стоит город Тюмень?

    • приток Тобола

    • архитектурное сооружение на шахматной доске

    • столица Эвенкии

    • ладья на 64 клетках

    • шахматная башня

    • шахматная ладья

    • ладья на шахматном поле

    • ладья

    • столица Эвенки

    • на какой реке стоит Тюмень?

    • протекает по Тюмени

    • ладья на поле боя

    • ладья в шахматах

    • ладья или столица

    • ладья на клетчатом поле

    • башня на шахматной доске

    • центровой город Эвенкии

    • столичный город Эвенкии

    • центр Эвенкии

    • центральный город Эвенкии

    • ладья на доске

    • ладья в углу доски

    • город — глава всей Эвенкии

    • «сердце» Эвенкии

    • ладья (прост.)

    • ладья (разг.)

    • эвенкии стольный град

    • ладья (шахм.)

    • шахматная ладья (разг.)

    • биатлонистка Бергер

    • имя биатлонистки Бергер

    • шахматная фигура (разг.)

    • то же, что ладья

    • «прозвище» ладьи

    • венценосный город Эвенкии

    • ладья ходящая по суху

    • разговорное название ладьи

    • центр Республики Эвенкия

    • «шахматная» столица

    • «коронованный» город Эвенкии

    • штурмовая башня

    • ладья на шахматной доске

    • ладья, но не судно

    • приток Ингоды

    • ставится на клетку А1

    • самый главный город Эвенкии

    • Левый приток Тобола

    • Старое название шахматной ладьи

    • Старинное название шахматной ладьи

    • Посёлок, центр Эвенкии

    • Река в Сибири, левый приток Тобола

    Конь, в шахматах — это… Что такое Конь, в шахматах?

    Конь, в шахматах

    фигура в шахматной игре. Скачет через клетку вкось, попадая с белого поля на черное и обратно (см. диаграмму).

    Его движению не препятствуют находящиеся на пути его следования фигуры. К. очень пригодны для вторжения в какой-нибудь пробел или слабое место в неприятельской партии, особенно если их с обеих сторон поддерживают пешки. Различные положения в конце игры, когда один или два К. решают партию, изложены подробно в сочинении Бергера: «Theorie und Praxis der Endspiele». Известный русский шахматист

    Яниш, занимавшийся приложением математического анализа к шахматам, в своей брошюре «Découvertes sur le cavalier (Echecs)» и трактате «Des applications de l’analyse mathématique au jeu des échecs», подробно рассматривает так называемую теорию проблемы К., в которой требуется обойти конем все 64 клетки шашечницы, начиная с какой угодно клетки, но побывав на каждой из них только по одному разу. Решить эту задачу путем математическим значит выразить координаты всякой клетки движения К. в функции предшествовавших координат, и притом так, чтобы ряд полученных уравнений обнимал в точности число движений К., возможных в пределах доски. Для наглядности приводим здесь одно из решений проблемы. Обе диаграммы изображают движение К., согласно с заданием, на одной в цифрах, а на другой линиями.

    Полная симметрия ходов К. следует из того, что числа, соответствующие клеткам диаметрально противоположным, постоянно различаются на 32, почему и вторая половина ходов, хотя и следует по направлениям, противоположным первой половине, всегда ей подобна. Всякий обход, симметрический сам по себе,

    сомкнут, потому что 33 отстоит от 32 на конский скачок, а затем и диаметрально противоположные им клетки 1 и 64 должны отстоять друг от друга на такой же скачок. Кроме того, представленный на диаграмме ход К. имеет вид троякой сомкнутости. Это значит, что конь, совершив первую половину своего пути, мог бы возвратиться на 1 и повторить ее; точно также после второй половины движения конь мог бы с клетки 64 возвратиться не только на 1, но и на 33. Затем указанное на диаграммах движение коня обращает шашечницу в магический квадрат, т. е. если сложить каждый горизонтальный ряд или каждый вертикальный, то получится сумма = 260, а если сложить числа на обеих диагоналях квадрата, то получится цифра 520=260х2. Математическая теория хода К., а равно двух, трех и четырех К., развита Янишем весьма подробно.

    А. Макаров.

    Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона. — С.-Пб.: Брокгауз-Ефрон. 1890—1907.

    • Конъюнктура
    • Конь, ребро крыши

    Полезное


    Смотреть что такое «Конь, в шахматах» в других словарях:

    • Конь в шахматах — фигура в шахматной игре. Скачет через клетку вкось, попадая с белого поля на черное и обратно (см. диаграмму). Его движению не препятствуют находящиеся на пути его следования фигуры. К. очень пригодны для вторжения в какой нибудь пробел или… …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

    • КОНЬ — КОНЬ, я, мн. кони, коней, муж. 1. То же, что лошадь (преимущ. о самце). Боевой к. По коням! (кавалерийская команда; также перен.: призыв, распоряжение всем присутствующим ехать, отправляться; разг.). На коне (также перен.: чувствует себя… …   Толковый словарь Ожегова

    • КОНЬ — символ силы, быстроты и неутомимости, бесстрашия и воинской славы. Как знак войны и победы полководца, он демонстрирует власть над войском. Недаром считалось, что въехать в город на белом коне значит одержать победу. Небесный воин Георгий… …   Символы, знаки, эмблемы. Энциклопедия

    • Король в шахматах

      — главная фигура в шахматной игре, при отсутствии которой не может происходить и сама игра. Название этой фигуры осталось без изменения с древнейших времен: у индийцев она называлась царь, у арабов шах. К. может ходить с своего места на любую… …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

    • Шахматные фигуры — Шахматные фигуры: (слева направо) белые: король, пешка, слон; чёрные: ладья, ферзь, конь В шахматах существует шесть разных (видов или наименований) фигур  король, ферзь, ладья …   Википедия

    • Шахматная фигура — Шахматные фигуры: (слева направо) белые: король, пешка, слон; чёрные: ладья, ферзь, конь В шахматах существует шесть разных фигур  король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. В шахматы играют два человека; один играет белыми фигурами, другой… …   Википедия

    • Таиландские шахматы Макрук — Макрук таиландская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы.… …   Википедия

    • Макрук — Таиландские шахматы Макрук Макрук таиландская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таила …   Википедия

    • Шахматы — У этого термина существуют и другие значения, см. Шахматы (значения). Шахматы шахматн …   Википедия

    • Гексагональные шахматы Глинского — Гексагональные шахматы Глинского. Начальное положение фигур. Гексагональные шахматы Глинского  разновидность игры в шахматы с 6 угольными клетками трех цветов, которых …   Википедия


    1-й курс

    Chesscom.ru — электронный шахматный учебник.

    Chesscom.ru — электронный шахматный учебник который поможет вам в изучении шахмат.В любое время, в любой точке Земли,в одиночку или в компании мы всегда с Вами.С Chesscom.ru не нужен соперник и шахматная доска, все что нужно – мобильная связь с интернет.Учебник построен на основе программ подготовки шахматистов СССР(некогда самой могущественной шахматной Державой Мира).Полный учебный курс (от  начальных знаний до уровня кмс)включает в себя: изучение основ шахматной игры,с дальнейшим углубленным изучением

    дебюта, миттельшпиля, эндшпиля.
    На Chesscom.ru портале Вы также сможете играть в шахматы,решать задачи , комбинации и этюды,тренировать память;узнавать свежие новости в мире шахмат и календарь шахматных событий на весь год.

    Полный учебный курс рассчитан на 4 этапа.

    1-й курс >>> 2-й курс >>> 3-й курс >>> 4-й курс

    1-е занятие: шахматные термины , правильное расположение фигур.

    2-е занятие: как ходят фигуры. Пешка , Король , Ферзь , Ладья , Слон , Конь .Взятие каждой из фигур.

    3-е занятие: рокировка,шах,мат,пат.Защита от шаха и мата.

    4-е занятие: ценность шахматных фигур.Шахматная нотация.Запись шахматной партии.

    5-е занятие: дебют.Принципы игры в дебюте.

    6-е занятие: правила игры на соревнованиях.Правила игры в шахматы ФИДЕ

    7-е занятие: мат одинокого короля ферзем и ладьей, двумя ладьями.Упражнения.

    8-е занятие: мат королем и ферзем, королем и ладьей.Упражнения.

     

    1-е занятие: шахматные термины , правильное расположение фигур.


    Шахматная доска


    Обозначение клеток       

    Всего на доске 64 клетки или поля.
    ШАХМАТНАЯ КЛЕТКА
    Клетки на шахматной доске принято называть полями.
    Поля располагаются рядами. Всего рядов 8. По восемь полей (клеток) в каждом ряде. Ряды полей называют горизонталями Соответственно, есть и вертикали – их также 8.
    Каждый ряд (горизонталь)  имеет свой номер: от одного до восьми. Вертикали обозначаются латинскими символами: от a до h
    Наверняка вы заметил, что доска напоминает систему координат. Так он и есть. Только вместо наименования осей, наименования имеет каждое поле.

     

    Вертикаль , горизонталь , диагональ.

    Шахматы, расставленные в начальное положение
    По горизонтали латинскими буквами от a до h от ферзевого фланга к королевскому, вертикали — нумеруются цифрами от 1 до 8 от белых к чёрным. Например, в начальной расстановке белый король стоит на поле e1.
    В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.


    Начальная позиция фигур выглядит так:   («Ферзь любит свой цвет»)

    2-е занятие: как ходят фигуры.


    Правило хода и взятия каждой из фигур.
    Осуществление хода (правило: взялся-ходи).
    Ход считается сделанным:
    при передвижении фигуры на свободное поле, когда рука игрока отпустила фигуру;
    при взятии — когда взятую фигуру сняли с доски и когда игрок, поставив на новое место свою фигуру, отпустил ее;
    при рокировке — когда рука игрока отпустила  ладью, что стала на поле, которое король пересек;
    при превращении пешки, когда пешка снята с доски и игрок отнял руку от новой фигуры, поставленной на поле превращения;
    Прикосновение к фигуре.
    Предупредив заблаговременно соперника,(сказать- поправляю) игрок может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.
    В противном случае, если игрок прикоснется:
    к одной или более фигур одного цвета, он должен пойти или взять первую фигуру, к которой прикоснулся, которой можно пойти или какую можно взять
    к одной из своих фигур и к одной из фигур противника, он должен взять фигуру противника своей фигурой; или, если и это невозможно, пойти своей фигурой; или, если и это невозможно, взять фигуру противника любой другой фигурой.
    Если ход или взятие невозможны, игрок может сделать любой ход.

    Пешка
    Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.
    В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.


    С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка достигает последнюю горизонталь (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру

    Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла через битое поле.
    На рис.  белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

    Сильные пешки

    Пешечные цепи                                               Фаланги

    Проходная пешка                                 Отдаленная проходная пешка

    Защищенная проходная пешка Висячие пешки

     

    Слабые пешки


              Сдвоенные пешки                                       Блокированная пешка

    Пешечные островки          Изолированная            Отсталая пешка

     

    Король

    Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита.

     

    Король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.Внимание!Король к королю не может подойти ближе чем на одну клетку.

    Ферзь

    Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

    Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

    Ладья

    Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

    Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий: король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов; на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;король не находится под ударом фигуры противника; поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника. Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.Нельзя первой переставлять ладью.

    В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.
    В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

    Слон

    Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

    Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

     

    Конь

    Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

    В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

    3-е занятие: рокировка,шах,мат,пат.Защита от шаха и мата.

    Шах

    Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

    На диаграмме белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

    Мат и пат.
    Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

    Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов. В этом случае партия заканчивается вничью.


    Ничья

    Недостаточность материала. Невозможно поставить мат, если на доске остались только короли, находятся ещё какие-либо другие фигуры, либо пешки любого цвета, поскольку в этих случаях мат (пусть даже и кооперативный) теоретически возможен.либо, кроме двух королей, один конь или произвольное количество однопольных слонов (их может оказаться больше одного в результате превращения пешек).
    Ничья в шахматах — результат партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

    4-е занятие: ценность шахматных фигур.Шахматная нотация.Запись шахматной партии.


    Шахматная нотация (полная и неполная),запись шахматной партии.
      Кр-король
      Ф-ферзь = 9-10 пешек                        
      Л-ладья = 5   пешек                 
       С-слон = 3   пешки              
       К-конь = 3   пешки    
       п-(записывается пешка или ничего). = 1 пешка
    Например, детский мат записывается так:
    1. e2—e4 e7—e5
    2. Сf1—c4 Кb8—c6
    3. Фd1—h5?! Кg8—f6??

    4. Фh5×f7#                             
    Рокировка в длинную сторону записывается как 0—0—0,
    в короткую как 0—0.

    Сокращённая запись ходов
    Пропускаются исходное поле и тире. Та же партия в сокращённой русской нотации выглядит так:
    1. e4 e5 2. Сc4 Кc6 3. Фh5 Кf6?? 4. Ф×f7#
    Если такая нотация не записывает ход однозначно (например, на какое-нибудь поле могут пойти две одинаковые фигуры), добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.
    Взятия пешек записываются c×d4. Иногда (чаще всего в старой литературе) встречается запись cd4 или cd (если однозначно).
    Для шаха — знак плюс (+). Для мата — решётка (#) или два плюса (++). Для ничьей встречается знак «=» .

    ? — ошибка — плохой ход, который не стоило бы играть.

    ?? — грубая ошибка или явный зевок. Например, подставить ферзя под бой или не увидеть мата со стороны противника.

    ?! — сомнительный ход. Например, жертва, требующая после этого сложной атаки.

    !? — интересный ход. Например, хитрая ловушка в проигранной ситуации.

    ! — хороший ход.!! — отличный ход, демонстрирующий мастерство шахматиста.

    В начало страницы

    5-е занятие: дебют.Принципы игры в дебюте.Центр.Развитие.Рокировка.

    1.Центр.Захват центра пешками.2.Развитие.Быстрое развитие фигур (в первую очередь легких).3.Рокировка.Обеспечение безопасности короля.

    Простые правила игры в дебюте:

    1.Не ходите дважды одной и той же фигурой без необходимости.
    2.Не теряйте время (темп) на ходы крайними пешками, важнее быстрее развить фигуры.
    3.Не выводите преждевременно ферзя.
    4.Не бросайтесь в скоростную неподготовленную атаку.
    5.Не занимайтесь пешкоедством. Помните темп в дебюте порой важнее пешки. 

    6-е занятие: правила игры на соревнованиях.

    Правила игры на соревнованиях.Приветствие соперника(пожатие рук перед партией)Правило «взялся ходи»,невозможный ход,поправляю фигуру.Правила игры с часами –игра одной рукой,черные включают часы белых.

    Правила игры в шахматы ФИДЕ

    7-е занятие: мат одинокого короля ферзем и ладьей, двумя ладьями.

    В позиции на последней диаграмме белые следующей серией ходов ставят мат в 2 хода:

    1. Лb3 Крa6
    2. Лa4×

    Линейный мат: мат ферзём и ладьёй,мат двумя ладьями.

    8-е занятие: мат королем и ферзем, королем и ладьей.

    Примерное развитие событий:
    1. Фd4 Kpf7 2. Фd6 Kpg7 3. Фe6 Kpf8 4. Фd7 Kpg8 5. Kpb2 Kpf8 6. Kpc3 Kpg8 7. Kpd4 Kpf8 8. Kpe5 Kpg8 9. Kpf6 Kph8 10. Фg7# или
    1. Фb1 Kpd5 2. Фf5+ Kpd6 3. Kpb2 Kpc6 4. Kpc3 Kpd6 5. Kpc4 Kpc6 6. Фe6+ Kpc7 7. Kpb5 Kpd8 8. Фf7 Kpc8 9. Kpc6 Kpb8 10. Фb7#

    Патовые позиции

     

    Мат ладьёй — достигается на краю доски не позже 16-го хода из любого начального положения совместными действиями короля и ладьи.
    Мат ладьёй осуществляется тремя способами:

    Оттеснение короля по горизонтали (вертикали).
    Оттеснение короля по горизонтали и вертикали.
    Преследование короля по краю доски
    В двух случаях король оттесняется на край доски, где ему ставится мат., в третьем случае король преследуется по краю доски и мат ставится исключительно в углу поля ( можно добавить признаки способов : 1 — короли расположены друг против друга , ладья между королями — параллельное преследование , 2 — короли друг напротив друга , ладья позади короля — ограничение передвижения соперника , 3 — короли друг напротив друга , ладья сбоку — прямое преследование )

    Первые три хода общие для двух способов: 1. Ла4 Кре5 2. Крf2 Kpd5 3. Кре3

    Первый способ (по горизонтали): 3. … Kре5 4. Ла5+ Кре6 5. Крd4 Крf6 6. Kре4 Крg6 7. Крf4 Крh6 8. Крg4 Kpg6 9. Ла6+ Kpf7 10. Kpg5 Kpe7 11. Kpf5 Kpd7 12. Kpe5 Kpc7 13. Kpd5 Kpb7 14. Лh6 Kpc7 15. Лg6 Kpb7 16. Kpc5 Kpa7 17. Kpb5 Kpb8 18. Лg7 Kpc8 19. Kpb6 Kpd8 20. Kpc6 Kpe8 21. Kpd6 Kpf8 22. Лa7 Kpe8 23. Лb7 Kpf8 24. Kpe6 Kpg8 25. Kpf6 Kph8 26. Kpg6 Kpg8 27. Лb8#

    Второй способ (по горизонтали и вертикали): 3. … Крс5 4. Лd4 Kpb5 5. Kpe4 Kpc5 6. Kpe5 Kpc6 7. Лd5 Kpb6 8. Kpd6 Kpb7 9. Лb5+ Kpa6 10. Kpc6 Kpa7 11. Лb1 Kpa8 12. Kpc7 Kpa7 13. Ла1#
    Третий способ ( расположение фигур белые: Крh3 Ла1 чёрные: Крh5 ) — мат в 7 ходов

    Патовые позиции

     

    В начало страницы

    Далее 2-й Курс

     

     

     

    Детские сказки онлайн. Как ходят фигуры в шахматах

    Многие проводят свое свободное время за игрой в шахматы. В эту игру увлеченно играют люди всех возрастов. При знании правил игры и составлении определенной стратегии ходов удовольствие от выигрыша не заставит себя долго ждать. Однако для начала необходимо ознакомиться с правилами, узнать название фигур в шахматах.

    История шахмат

    Игра в шахматы была придумана индийцами в VI веке до н. э. В глубоком прошлом шахматы назывались по-другому. Чатуранга — это значило «Четыре отряда войск».

    Игра очень походила на современные шахматы, однако были определенные отличия. Доска, на которой происходила сама игра, также состояла их клеточек 8х8, но вот только цвет их был один. Разделили доску на два цвета намного позже, уже в Европе. Сколько фигур в шахматах в наше время, столько было и на тот момент.

    Но главным отличием древних шахмат было количество участников игры. В игре принимали участие сразу четыре человека. Причем каждый выставлял отдельно свое «войско» в определенном углу на игровой доске. Вместо короля был Раджа, пешки были пехотой, конница, соответственно, состояла из коней, также в войско входили боевые слоны и колесница из ладьи. Фигуры имели четыре цвета: красный, желтый, зеленый и черный. Игроки по очереди бросали игральный кубик, который определял, какая фигура будет производить ход. Если выпадала единица — ход был пешкой, двойка — конь, цифра три означала ход ладьи, четыре — слон, пять и шесть означали ход короля. Королева, она же ферзь, в шахматах отсутствовала. Игра заканчивалась, когда все фигуры противника были ликвидированы.

    Эволюция игры

    Из солнечной Индии шахматы со временем начали завозить и в другие страны. Так, китайцы называли шахматы «сянци», японцы — «сёги», жители Таиланда — «макрук». Только в Персии нынешнее название шахмат взяло свое начало. Арабы называли своего правителя шахом, поэтому и шахматного короля так назвали.

    Менялись правила и названия, происходила эволюция шахмат. Отказались от игрального кубика, и количество игроков уменьшилось до двух человек. Цвет фигур стал традиционно черным и белым. Название фигур в шахматах осталось неизменным. Некоторые из изменили название. Так, Раджа стал Шахом. Так как королей оказалось двое, одного из них принято было ослабить и сделать ферзем. Также персы ввели конечный итог игры — мат королю. На языке персов слово шахматы означает «шах умер».

    Длительный путь прошла игра, пока добралась до Руси. К нам шахматы попали не из Европы. Предполагают, что шахматы в Россию привезли таджики в IX веке до нашей эры. Именно поэтому название фигур в шахматах переводятся дословно с арабского и персидского языков. А уже в XI веке правила игры в шахматы дошли до Руси.

    Шахматный набор

    Для игры в шахматы потребуется которая разделена на 64 квадратика, имеющих два цвета: черный и белый.

    Горизонтальные и вертикальные поля имеют свои обозначения. По горизонтали это цифры от единицы до восьмерки, а по вертикали — буквы от А до Н, таким образом, каждое поле имеет координаты. Сколько фигур в шахматах? У каждого игрока на поле должно быть по две ладьи, пара коней, два слона, восемь пешек, ферзь и король. Всего в шахматах 32 фигуры, которые соперники делят пополам. Далее — более подробно о шахматных фигурах.

    Король

    На арабском языке король звучит как «аль-шах» и в переводе с персидского языка означает король, но и на других языках значение фигуры — самое главенствующее.

    Это очень весомая и значимая фигура король, несмотря на свою важность, может передвигаться только лишь на одну клетку, но в любом направлении. Эта фигура уязвима без защиты остальных фигур. Собственно, вся суть игры и состоит в защите короля от прямых ходов других шахматных фигур. Угроза неприкрытому королю в шахматах называется «шах». В России фигура обозначается «Кр», а в международной системе — «К».

    Ферзь в шахматах — вторая сильная фигура после короля

    На арабском слово «аль-фирзан» означает «ученый». Но есть и другие предположения, среди которых слово значит «мудрец», «полководец» и др. В XV веке ферзь появился в Европе уже с новыми возможностями, теперь фигура могла ходить на разное расстояние по всем диагоналям и линиям на шахматной доске. Обозначают ферзь буквой «Ф». «Q» — королева в международной системе. Во многих странах ферзя называют королевой.

    Ладья и слон, они же тура и офицер

    Ладья в далеком прошлом исполняла функции колесницы, ее так и изображали в виде запряженных коней. Называли такую колесницу «рух». На арабском языке «аль-рох» означает «башня». Отсюда и внешний вид фигуры. Передвигается по полю она только по горизонтали или вертикали, располагается по крайним доски. Обозначают эту фигуру в России заглавной буквой «Л», а в Европе — буквой «R».

    Название фигур в шахматах не всегда соответствует их внешнему виду. Так, например, шахматная фигура слон раньше действительно имела вид однако со временем ее начали изображать в облике человека. Обозначения: у нас это «С», за рубежом «B». Ходит слон только по диагонали своего цвета, у игрока один слон будет на белой диагонали, а второй — на черной.

    Конь в шахматах

    Данная фигура действительно выглядит как конь. «Аль-фарас» на арабском языке — всадник. Когда-то эта фигура имела наездника, но со временем его убрали. Ход конем можно производить только в виде русской буквы «Г», т. е. две клетки прямо и одну в сторону. Записывают коня русской «К» и английской «N». Это единственная фигура, которая может передвигаться не по прямой траектории и прыгать через фигуры, свои и соперника.

    Пешие солдатики

    Пешка — единственная фигура, которая никак не записывается и имеет такую значительную численность на игровом поле. «Аль-бейзак» в переводе с арабского языка — пехотинец. Совершать ходы пешка может только вперед на одну клетку.

    Фигуры в шахматах, фото которых присутствуют в данной статье, помогут шире познакомиться с захватывающим шахматным миром.

    Уважаемые родители, очень полезно читать сказку «Шахматная Королева» Артюхина Ольга деткам перед сном, чтобы хорошее окончание сказки их радовало и успокаивало и они засыпали. Сталкиваясь со столь сильными, волевыми и добрыми качествами героя, невольно чувствуешь желание и самому преобразиться в лучшую сторону. «Добро всегда побеждает зло» — на этом фундаменте созиждится, подобные данному и это творение, с ранних лет закладывая основу нашего миропонимания. Каждый раз, прочитывая ту или иную былину, чувствуется невероятная любовь с которой описываются изображения окружающей среды. Прочитывая такие творения вечером, картины происходящего становятся более живыми и насыщенными, наполняясь новой гаммой красок и звуков. Мило и отрадно погрузиться в мир, в котором всегда одерживает верх любовь, благородство, нравственность и бескорыстность, которыми назидается читатель. Несмотря на то, что все сказки — это фантазия, однако же зачастую в них сохраняются логичность и череда происходящих событий. Сказка «Шахматная Королева» Артюхина Ольга читать бесплатно онлайн непременно полезно, она воспитает в вашем ребенке только хорошие и полезные качества и понятия.

    Ч то было, то было. А было это давным-давно.
    В одной убогой индийской хижине, на берегу реки Ганг, потрескивал костер. Над костром бедный старик держал кувшин, и грустными глазами смотрел, как обжигаются стенки кувшина, только что им вылепленного. Светом, исходящим от костра, освещалась его хижина. Этот же тусклый свет иногда озарял лицо забившегося в угол маленького мальчика — сына старика.
    Мальчик печальным и диковатым взглядом следил за движениями отца, прислушиваясь к стукам о крышу очумевшего дождя. Его капли просачивались сквозь дырявую крышу, отчего в убогом доме ремесленника становилось еще тоскливее.
    Отец и его сын Аджар лепили из глины горшки да кувшины, а потом продавали их на базарной площади. За эту работу им перепадало совсем немного денег, так что жили они впроголодь.
    Закончив обжиг кувшина, старик поставил его рядом с вереницей других таких же кувшинов и взглянул на сына.
    — Аджар, иди за глиной.
    — В такую-то погоду?
    — Ну что же! Сезон дождей еще не закончился. Если мы не будем работать, то умрем с голоду. Не будь ленивцем. Сходи, — просил отец.
    Аджар вздохнул и, подойдя к трехногому качавшемуся столу, взял последние монеты. Их было только три — три рупии.
    Конечно, это очень мало для того, чтобы купить хорошую глину, но все-таки кое-что купить было можно. Накинув на худенькие плечи дырявую серую накидку, босой мальчик поплелся в лавку по мокрому песку вдоль реки.
    Войдя в лавку, Аджар вздрогнул от неожиданности. С полки на него смотрела мудрыми глазами удивительная длинноногая игрушка.
    — Что это? — спросил Аджар у лавочника, очарованный красотой игрушки.
    — Лошадка, — ответил тот.
    — Красивая, — задумчиво произнес мальчик.
    От этой чудо игрушки Аджар просто не мог отвести глаз.
    — О-о! Если бы я мог купить эту чудесную лошадку…
    — Аджар! Ты стоишь слишком долго. Зачем пришел? Говори! Если за глиной, так покупай, — раздраженно сказал лавочник.
    Мальчик очнулся от грез и взглянул на кучу глины, лежавшую в углу. Она показалась ему грязью.
    — А сколько стоит лошадка? — дрогнувшим голосом спросил Аджар.
    — Три рупии, — сказал лавочник.
    — Три рупии, — удивленно произнес Аджар, сверкая черными глазенками.
    — Да. Три рупии, — повторил лавочник.

    «У меня же есть три рупии, но они… они для глины» — размышлял мальчик.
    Аджар протянул дрожащую руку с тремя монетами лавочнику и, сам того не ожидая, сказал:
    — Лошадку!
    Лавочник взял монеты и подал лошадку ошалевшему от своих же слов мальчику.
    Осторожно взяв игрушку и бережно прижав к серой накидке, Аджар направился к выходу. Открыв дверь, мальчик остолбенел, сощурившись. Через все небо сияла красавица Радуга, соединившая землю с небом.

    «Вот и Боги даже радуются за меня», — думал Аджар. Окрыленный радужной надеждой, счастливый мальчик с красивой игрушкой влетел в хижину.
    — Отец! Я купил чудо!
    — Что?
    — Смотри! Я купил лошадку! Ну, разве это не чудо! Всего за три рупии!
    — Три рупии?! — взревел отец. — Последние монеты истратил на бессмысленную игрушку! Где же мы теперь возьмем денег на хлеб! Ты об этом подумал! — схватясь за голову, застонал старик. — Глупец! Кто тебя просил купить эту лошадь! Я же просил купить немного глины, а ты купил эту ерунду!
    И отец со злостью швырнул игрушку на пол. Лошадка разлетелась на мелкие осколочки. Старик в гневе и ярости выскочил из хижины. При этом он так сильно хлопнул дверью, что кувшины посыпались с полки, разбиваясь о земляной пол. Словно не лошадка, а сердечко раскололось у маленького Аджара. Мальчик бросился собирать осколочки от лошадки, но собрать их было невозможно. Они перемешались с осколками от кувшинов. Расстроенный Аджар забился в свой угол и уснул на соломе. А ночью привиделась ему вчерашняя Радуга, а по ней скачет на лошадке Владыка Неба — Индра.
    — Аджа-а-а-ар, — слышит он голос Владыки. — Тебе нравится моя лошадка?
    — Да-а-а, — как эхо прозвучал ответ мальчика.
    — Такую лошадку сделай сам и продай её за три золотые монеты-ы-ы. Прода-а-ай её, прода-а-ай!
    Аджар мгновенно проснулся. Была еще глубокая ночь, и он разочарованно подумал:

    «Это всего лишь сон. Как жаль».
    Но тут же его осенила мысль:

    «Я сам слеплю себе лошадку. Но у нас кончилась глина. А вдруг…»
    И мальчик, ступая осторожно босыми ногами по осколкам вчерашних разбитых горшков, добрался до чулана, где обычно хранилась глина. Чтобы не разбудить отца, он тихо открыл скрипучую дверь.

    «Ну, хоть чуть, чуть, хоть самую малость наскрести бы глины», — думал мальчик.
    Своими маленькими ладошками он подмел весь земляной пол в чулане и наскреб две пригоршни глины.
    Еще за черными деревьями блестели звезды, а в реке уже отражался ночной костер, у которого Аджар лепил лошадку. Мальчик и не заметил, как травка уже раньше всех на цыпочки встала, и как Солнышко проснулось, чтобы первым увидеть его лошадку.
    — Получилось! Получилось! — обрадовался Аджар. — Как же тебя назвать? — задумался мальчик, вертя в руках только что слепленную лошадку. А назову тебя я «Конь».
    — Надо же! — услышал он голос отца за спиной.
    Мальчик вздрогнул, испугавшись, что отец задаст ему трепку.
    — Я… — начал оправдываться сын, но увидел улыбку на лице старика.
    — Молодец, сынок! Красивая у тебя получилась лошадка. Продай её. Я куплю хорошую глину. Ты будешь делать игрушки, и мы будем их продавать. Горшки уже у всех есть, их уже никто не покупает. А это, это да…
    Аджару очень не хотелось продавать игрушку, но он знал, что дома нет ни гроша, ни глины, и пошел на базарную площадь. Желающих купить Коня было много, но Аджар надеялся, что сон его сбудется, и он продаст игрушку за три золотые монеты. И вот, подошел старичок, и предложил мальчику три золотые монеты. Крепко сжав их в кулачке, счастливый Аджар во всю прыть понесся домой, и только брызги разлетались во все стороны из под его босых ног.
    — Отец! Мы теперь богаты! Я продал Коня за три золотые монеты!
    — Не верю.
    — Вот смотри! Настоящие три золотые монеты!
    И мальчик рассказал отцу про свой вещий сон. На заработанные деньги отец купил сыну краски, хорошую глину, новую одежду и даже отремонтировал крышу в хижине.
    Бежали дни. Аджар лепил разные игрушки — коней, слонов, птиц — и продавал их с отцом. Но вот однажды на базарной площади к Аджару подошли две прехорошенькие маленькие девочки со своими служанками. Они обе были в сари из нарядного шелка, а головы их украшали диадемы с драгоценными камнями.
    — Кукла у тебя есть? — спросила одна из девочек.
    — Нет госпожа. Кукол я никогда не лепил, ответил Аджар… -Так сделай! — приказала другая девочка. — И чтобы они были похожи на нас. Одну из кукол назовешь Рахта, а другую Крида. Так нас зовут.
    — Постараюсь, — ответил мальчик.
    Изо дня в день мальчик лепил кукол. Много дней корпел он над глиняными игрушками, но они все не получались такими красивыми, как Ратха и Крида.
    Но вот как-то на закате дня Аджар вдруг улыбнулся отложив прехорошенькую куколку, напоминавшую одну из девочек. Вскоре он изготовил и другую. Любуясь куклами, Аджар, довольный собой, крепко уснул. А утром, взяв краски и кукол, отправился на берег. Усевшись на песок, макая кисточку в речку, он разрисовывал их.
    И вот уже одна чудная смуглянка с косой, черной как смоль, весело улыбалась и сверкала еще невысохшими глазами на фоне голубой воды, в лучах встающего из-за горизонта солнца, а из-под кисти мальчика уже появлялись незатейливые изящные линии другой куклы. И вскоре две куклы, две красавицы, стояли рядом.
    На следующий день, взяв игрушки и двух кукол, Аджар отправился на базарную площадь. Ото всюду спешили сюда купцы с различным товаром на слонах и верблюдах. Здесь всегда толпился народ, то и дело слышались выкрики: «Медовые лепешки! Кому финики? Чудесные финики! Сладкие бананы!». Аджар улыбнулся всей этой суете и, расстелив свой старый плащ, разложил на нем принесенные игрушки. Народ сразу потянулся к мальчику. Людей привлекали разноцветные игрушки: птички, лошадки, рыбки. Многим хотелось купить кукол Ратху и Криду. Но даже за десять золотых Аджар их не продал. А две прехорошенькие девочки все не приходили. Они не пришли и на следующий день, и ни на какой другой. И так две малюсенькие куклы, стоя на трехногом столе, стали украшением их скромной хижины.
    На этом трехногом столе Аджар вел счет сделанным и проданным игрушкам. Сделав одну, он рисовал черную клетку, а, продав её, рядом рисовал белую клетку. Вот так однажды в черную и белую клетку был разрисован весь стол. Как-то несколько дней подряд шел проливной дождь. Базарная площадь была пуста, но в хижине ремесленника по-прежнему кипела работа. У мальчика кончились краски, поэтому фигурки были не раскрашены. А так как они одни были изготовлены из белой и темной, почти черной глины они и получились, одни белые, словно выточенные из слоновой кости, другие черные, словно из черного дерева. Так на трехногом клетчатом столе и скопились черные и белые игрушки.
    Этими дождливыми вечерами, чтобы скоротать время, Аджар играл глиняными фигурками, передвигая их с одной клетки на другую, пока не засыпал крепким сном. Но вот как-то во сне явилась Аджару Небесная Нимфа. Она прикоснулась к игрушкам своей волшебной палочкой, и глиняные фигурки на столе ожили, засуетились. На одном краю клетчатого стола собрались белые фигурки из глины, а на другом краю — черные. Мгновенно образовалось царство-государство черных и белых фигурок.
    — Я царь клетчатого государства белых фигурок, — провозгласила величественная фигура в короне из красивых камней. Величать меня — Белый Король.
    — Ха-ха-ха! А я твоя Королева! — смеялась смуглая красавица Ратха.
    Услышала на другом краю стола черная фигура, тоже в короне из красивых камней, и тот час провозгласила:
    — Я царь клетчатого государства черных фигурок. А величать меня — Черный Король. А ты моя Королева, — сказал он, обращаясь к беленькой Криде.
    Вокруг двух Королей собрались маленькие человечки, Слоны, Кони и прелестные Королевы. Они ждали с нетерпением, что скажут Короли.
    — Играем в догонялки, — весело сообщил Белый Король, посоветовавшись с Черным Королем.
    И тот час, чтобы спрятаться от соперника, по углам царства маленькие человечки поставили зубчатые Крепости, возле Крепостей — быстроногих Коней. Рядом с Конями встали телохранители Королей — Слоны. Посередине — Король с Королевой. Ну, а сами маленькие человечки встали стеной впереди Короля с Королевой.
    — Итак! Объясняю правила игры! — воскликнул Белый Король. — Если фигура дотронется до фигуры соперника, то фигура соперника считается побежденной и покидает поле игры. Начинаем!
    — Ну, я побежал! — с готовностью воскликнул белый крошечный человечек.
    Навстречу ему сразу же выбежал черный крошечный человечек,
    — Догоню! — кричал черный человечек, гоняясь за белым.
    Но внезапно белый человечек, изловчившись, дотронулся до черного, и черный человечек покинул поле игры.
    Черный Король впал в отчаяние. Вокруг него разочарованно все вздыхали:

    «Такой проворный, такой смелый и… побежден».
    — Не волнуйтесь, Ваше Пре благородство! Я обязательно настигну соперника и лягну его ногой! — воскликнул Черный Конь, притаившись за спиной Слона.
    И очень ловкий прыжок совершает Черный Конь, аж до середины поля, туда, где поджидал его Белый Конь. Но Белый Конь силен. Необычно перепрыгивает он через фигуры, которые его окружают. Белый Конь недооценил хитрюгу Черного Коня, который прыгнул прямо, а потом вбок и сбил Белого Коня. Белый Конь пошатнулся и упал, коря себя за невнимательность. На поле белых — суматоха. Белый Король огорчен.
    — Что ж, мой верный Слон! — воскликнул Белый Король. — Ты мне верный слуга. Моя последняя надежда.
    Белый Слон с готовностью выбежал на поле, а навстречу ему уже ковылял Черный Слон,
    — Защищайся! — крикнул Черный Слон Белому Слону.
    Но вдруг сам пошатнулся и наступил на запретную белую клетку.
    — Тебе нельзя наступать на белые клетки! Ты побежден! — торжествовал Белый Король.
    И бедняга Черный Слон поплелся с поля игры страшно подавленный, не говоря уже о своем чувствительном Черном Короле. Черный Король взволнован.
    — Белые выигрывают! Что мне делать? — спрашивает Черный Король свою Королеву Криду.
    — Я помогу! Ведь я — Королева. За мною трудно уследить. Я хитра и смогу пробежать в любом направлении.
    — Мой верный друг. Королеве же не принять бегать.
    — Я надену облачение мужчины, и имя мое будет — Ферзь.
    — Вижу, Ферзь, желание твое победить огромно, и мне тебя не переубедить.
    И храбрая, как настоящий воин, Черная Королева Крида ринулась защищать Короля. Белая Королева Ратха с опаской глядела на соперницу.
    — Что ж! — с ухмылкой сказал Черный Ферзь — Крида. — Ты не сможешь победить меня.
    И сделал маленький шаг. Немного поразмыслив, вернулся на свое прежнее место, и молниеносно, сделав круг, оказался наискосок с Белым Ферзем — Ратхой, глядя в Королевские растерянные глаза. Белый Ферзь не готов был к такому стремительному нападению, и решил отступить назад, но споткнулся о черного человечка. Так, Белый Ферзь ничего не понял, что произошло, а его уже признали побежденным и слуги унесли Белую Королеву с поля игры. А у Черного Ферзя — Криды от радости вскружилась голова, в глазах засверкали звезды победы, и, сам того не ожидая, он стукнулся о зубчатую Башню. И слугам пришлось уносить и Черную Королеву Криду с поля игры. На клетчатом столе оста-
    лись только Короли — Белый и Черный.
    — Наша игра закончилась, — сказал Белый Король.
    — Ничья, — подтвердил другой.
    И они пожали друг другу руки с такой силой, что глина чуть не сплющилась.
    — Аджар! Аджа-а-ар! — слышит мальчик голос с небес. — Аджар, проснись! На твоем столе иде-е-е-т притягательная игра-а-а! Всемогущие Боги наделили эту игру-у-у-у волшебными свойствами. А тебя, Аджар, Боги наградили умом, добротой, несравненной красотой, удачливостью и отменным здоровьем. Твои-и-и забавные фигурки называются
    «ШАХМАТЫ». Я — Муза Каисса, покровительница шахмат, награждаю их бессмертие-е-ем! Слава о них разгорится подобно огню-ю-ю и охватит все наро-о-о-ды. А твое трехногое клетчатое царство превратилось в «Королевство Шахматных Чудес!»
    Аджар проснулся, но глаза не открывал. Лежа, он мысленно переставлял фигурки по клеточкам, пытаясь восстановить привидевшуюся ему игру. А с рассветом он стал осваивать искусство волшебной игры шахматных фигурок и загадочные особенности клетчатого стола.
    Время пролетало, точно ветер над водами священной реки Ганг. Куда-то умчалось детство. Аджар вырос, возмужал, стал хорошим ремесленником. В то время уже много лет счастливым царством правил один мудрый и славный раджа. И было у него царя две дочери красоты подобной цветку лотоса. Жили они, не тужили. Но старость распростерла свои крылья над жизнью правителя. Он заболел и умер. По завещанию раджи царством должны управлять обе его дочери. И в тронном зале состоялось коронование дочерей венцами на специально изготовленный трон с двумя местами. Обе царевны умно управляли своим царством. Оно процветало. Но как-то однажды, семя зла упало на землю их царства и стало прорастать.
    — Какая скуку у нас! В замке давно уже не зажигаются свечи в честь шумного бала, — говорила Крида сестре Ратхе, прогуливаясь по саду.
    — Нет! Нет! Мы не можем позволить себе такую роскошь. Балы могут разорить нас, — убеждала сестру Ратха.
    — Я хочу жить весело!
    — Но помилуй, сестрица!
    — Я предлагаю разделить наше царство поровну. Одной половиной будешь править ты, а другой я, — предложила Крида.
    — Надеюсь, это шутка!
    — Нет! Я не шучу!
    — Но мы ведь до сих пор ладили и сейчас поладим, — уговаривала сестру Ратха.
    — Нет, не поладим.
    — Раз ты, Крида, настаиваешь, то я согласна.
    Так царство было разделено пополам. Даже через весь дворец проходила линия разделяющая владения сестер.
    Весело и шумно стала жить Крида, а Ратха тихо и скромно. Вскоре балы и забавы опустошили казну Криды, да и к тому же её половина царства пришла в упадок. Там всюду царило уныние и нищета.
    — Сестра-то моя богаче стала, — с завистью говорила Крида Советнику. Как я могу без страдания видеть её успехи и мои неудачи. О, если бы все её богатства принадлежали мне одной! — недобрые эти мысли обуяли сердце Криды.
    — Я должна сокрушить Ратху силой, — решила она. — Пиши указ! — приказала она Советнику. Я своим указом оповещаю всех о моей прихоти.
    — Указ?
    — Я объявляю войну моей сестре Ратхе.
    — Войну? Сестре! Может, помиритесь?
    — Низа что! Написал? Уходи!
    Рано утром Ратха вышла к морю. Ничего не предвещало войну. Над морем поднималось Солнце. Лучи его согревали морскую пену. А вода прозрачная, прозрачная, как стекло. Но война, словно грозовая туча, которая вот-вот должна была разразиться над ее царством, стояла у Ратхи в глазах.
    — Воевать против сестры у меня нет желания, но Крида своенравна и капризна, говорила Ратха подошедшему Советнику. — Как её остановить? Я не вижу пути к спасению царства.
    — Может стоит обратиться за помощью в другие царства?
    — Пожалуй. И пусть будут отправлены гонцы в другие царства немедленно. Пишите:
    «Кто помирит сестер Ратху и Криду, тот получит в награду всё, что душа пожелает».
    Весть о ссоре двух сестер дошла и до Аджара. Вспомнив двух девочек, он буквально был пронзен состраданием к ним.

    «Может это те две маленькие прехорошенькие госпожи, вот эти две маленькие куколки Ратха и Крида, которые до сих пор стоят на моем столе? Может это они?»
    — Между сестрами не должно быть зависти, кто бы они ни были. И я помогу им! — решил Аджар.
    На ослиной шкуре нарисовал Аджар одинаковые черные и белые клетки, завернул в неё шахматные фигуры и отправился во дворец поссорившихся сестер. Шел он мимо хижин, мимо рисовых полей все дальше и дальше. Наконец, вдали засверкали ворота прекрасного дворца. Аджар прошел мимо стражей, охранявших ворота к площади, где было много народа. Толпа шумела.
    — Неужели так никто и не сможет помирить сестер? Неужели будет война и брат пойдет на брата с оружием в руках?
    И тогда их толпы вышел прекрасный юноша. Почтительно сложив руки, он поклонился всем, находящимся на площади, и направился ко дворцу… Кто этот нищий? — раздавались голоса из толпы. — Он должен просить подаяние, а берется не за свое дело, — смеялись придворные.
    — Я знаю способ выиграть войну не проливая крови. Я могу устроить битву, которая поможет разрешить все разногласия и помирить сестер, — сказал Аджар стражникам, охранявшим дворец.
    — Это примирение может в твоей ослиной шкуре? — смеялись слуги.
    — И я, и эта ослиная шкура можем помочь сестрам, — уверенно сказал юноша.
    И тогда слуги подали Аджару для омовения воду, чистую одежду, медовую еду и проводили в тронный зал. На троне, украшенном золотом, восседали сестры. Аджар признал в них тех маленьких девочек давно минувших дней.
    — Что привело тебя, юноша, к нам? — спросила Ратха.
    — Ваше царство, Ваш народ, да и мою душу печалят раздоры между вами. Это может привести к гибели всего, что Вам было когда то дорого. Но я вижу путь к примирению, я знаю как устранить Ваши разногласия, — робко начал Аджар.
    — Не медли, благородный юноша, скажи скорее, что это за способ и что нам следует делать? — торопила Ратха Аджара.
    Молча расстелил Аджар ослиную шкуру, расставил на ней фигурки и говорит сестрам:
    — Эта игра называется шахматы. Вы, должны сыграть. Кто победит, тот и будет править царством.
    — Так просто! — удивилась Крида.
    Придворные с любопытством рассматривали прекрасно изготовленные фигурки.
    — Кукла! Красивая кукла! — восторгалась Крида. — Как зовут куклу?
    — Белая Королева — Ратха, а в шахматной игре она же и Белый Ферзь.
    — Как Ратха? А другую куклу зовут Крида? — интересовалась Ратха.
    — Да. Другую зовут Черная Королева — Крида или Черный Ферзь.
    — Почему ты кукол назвал нашими именами? — интересовались сестры.
    — Однажды, когда я был еще ребенком, на базарной площади подошли ко мне две прехорошенькие госпожи…
    — И они приказали сделать куклы и назвать их Ратха и Крида, — продолжила рассказ Крида.
    — Да, да.
    — Так ты тот мальчик, который продавал игрушки?
    — Да, это я. Меня зовут Аджар.
    — Как куклы похожи на нас! — радовались сестры. — И почему столько лет ты хранишь их? Почему не продал? Ведь ты похоже не богат?
    — Покупателей находилось много. Много было желающих купить этих кукол, но я лепил для вас. Веру и надежду не терял в то, что когда-нибудь подарю их вам.
    — Мы благодарны тебе, Аджар. Теперь обучи нас игре.0

    В шахматах существует 6 различных видов фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. В шахматы играют два человека: один черными фигурами, другой — белыми. Каждый игрок имеет по 16 фигур (боевых единиц): по одному королю и ферзю, по две ладьи, по два коня и слона, и по 8 пешек. Каждая фигура ходит по-разному…

    Например: гроссмейстер Аталик Суат около года не мог выучить как ходит конь!!!

    В нашей школе Вы или Ваш ребенок научится за 1-2 часа ходить всеми фигурами!

    Вот как это выглядит. Внизу и слева от шахматной доски располагаются буквы и цифры. Они называются ШАХМАТНОЙ НОТАЦИЕЙ.

    Наши тренеры расскажут об авторских разработках по быстрому и эффективному изучению нотации.

    Благодаря нотации каждое поле имеет свое название, например: а3, е5, с4, h6 и т.д. Нотация служит для того, чтобы можно было записывать каждый сделанный ход. Сначала записывается фигура, которая делает ход, затем поле с которого она ходит, и в конце — поле, на которое она походила. Например: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 и т.д.

    Каждая фигура имеет свое обозначение.

    Русские обозначения фигур: король (КР), ферзь (Ф), ладья (Л), слон (С), конь (К), пешки никак не обозначаются. При их ходе указываются только поля (это видно выше: е2-е4, d2-d4 и т.д).

    Английские обозначения фигур: король (К), ферзь (Q), ладья (R), слон (B), конь (N).

    Также фигуры могут обозначаться мелкими рисунками.

    Король

    Многие некомпетентные шахматисты называют короля самой сильной фигурой. Это не так.

    Во время лекций с нашими тренерами Вы узнаете, что

    Король — это самая ВАЖНАЯ и ГЛАВНАЯ фигура, без которой играть нельзя по правилам. Все шахматные фигуры имеют свою ценность, но не король. По правилам его нельзя бить — именно поэтому невозможно сказать сколько он стоит.

    На диаграмме показаны возможные ходы короля и его схематичное изображение.

    Король может ходить на любую соседнюю клетку рядом с собой в любом направлении (по горизонтали, диагонали или вертикали), но только если это поле не атаковано вражескими фигурами или не занято своими. Бьет король также, как и ходит, то есть может съесть любую стоящую рядом вражескую фигуру (если она не защищена).

    В шахматах существует ситуация, когда король может двигаться и на большее количество полей. Это называется рокировкой.

    Рокировка — это совместный ход короля и ладьи: король перемещается на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0). Рокировка невозможна в тех случаях, когда король становится на атакованное соперником поле или в момент когда он уже атакован. Также по правилам нельзя делать рокировку, если король пересекает атакованное соперником поле.

    Шахматная доска делится на два фланга: ферзевый (линии a, b, c, d) и королевский (линии e, f, g, h). Фланги получили свои названия от расположения фигур (ферзь изначально стоит на d1, король — на е1).

    Ферзь


    Ферзь — самая сильная фигура. Она ходит и как слон, и как ладья (ходы слона и ладьи мы рассмотрим далее).

    Ферзь может ходить по диагоналям, вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет так же.

    На диаграмме показаны возможные ходы ферзя и его схематичное изображение.

    В начале партии у каждого из соперников имеется один ферзь. Белый ферзь изначально находится на поле d1 (до линии «а» — это ферзевый фланг; это описывалось выше), черный ферзь — на d8.

    Наши опытные тренеры расскажут о нецелесообразности раннего ввода ферзя в игру.

    Чем раньше ферзь вступит в игру — тем выше опасность того, что его будут атаковать более слабые фигуры соперника. Разменивать ферзя на любую фигуру, кроме вражеского ферзя, невыгодно (ведь ферзь самый сильный).

    Также, поступив на обучение в нашу школу, вы узнаете:

    Шахматная партия делится на три стадии: дебют — начало партии (1 стадия), миттельшпиль (от нем. миттель — середина, шпиль — игра) — середина партии (2 стадия), эндшпиль (от нем. энд — конец, шпиль — игра) — конец игры (3 стадия).

    В начальной позиции белые и черные имеют по 20 возможных ходов (4 хода конями и 16 ходов пешками). В этом можно убедиться самостоятельно (когда Вы узнаете как ходят все фигуры).

    Вывод: существует 400 способов разыгрывания только первого хода с обеих сторон. Дальше-больше…

    Ладья

    Ладья — вторая по силе фигура после ферзя. Две ладьи примерно равны по силе ферзю, но могут оказаться и сильнее его.

    Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет также.

    В начале партии каждый игрок имеет по две ладьи. Они расположены по углам доски (поля а1, h2, а8, h8).

    Многие люди, которые далеки от шахмат, называют ладью турой.

    У наших тренеров Вы узнаете, что эта фигура называется ладьей. Так и только так!

    Ладья также может делать ходы по-другому, чем описывается выше. Этот ход — рокировка (длинная и короткая) — см. фигура «король».

    У наших тренеров Вы узнаете, что такое ладейный эндшпиль и почему он самый сложный и наиболее часто встречающийся…

    Слон

    Слон заметно слабее ладьи и значительно слабее ферзя, но примерно равен по силе коню.

    Тренеры нашей школы расскажут об этих ситуациях

    Например: поставить мат одинокому королю двумя слонами можно, а двумя конями (при правильной защите) — нет.

    В начале партии каждый из соперников имеет по два слона. Они расположены на полях с1, f1, c8, f8. У каждой из сторон есть БЕЛОПОЛЬНЫЙ и ЧЕРНОПОЛЬНЫЙ слон. Более понятно будет после того, как Вы узнаете как ходит слон (см. диаграмму).

    Слон ходит по диагоналям. Теперь понятно, что он может контролировать лишь половину доски (32 поля из 64). Один белый слон контролирует белые поля, другой — черные. Слоны черных ничем не отличаются.

    Бьет слон так же, как и ходит. Если на его пути встречается вражеская фигура, он может забрать ее, став на ее поле.

    Когда у Вас есть два слона, а у противника слон и конь (или два коня), то принято считать, что на доске примерное материальное равновесие.

    У наших опытных тренеров Вы узнаете, что наличие двух слонов практически всегда является преимуществом и научитесь его использовать

    Слона неправильно называть ОФИЦЕРОМ (так же как и ладью — ТУРОЙ, а ферзя — КОРОЛЕВОЙ).

    Эрудированный, опытный и сильный специалист поможет разобраться в правильности названия шахматных фигур

    Конь

    Конь считается одной из слабейших фигур, хотя бывает и так, что лучше иметь коня, чем слона. В исключительных случаях конь может быть даже сильнее ферзя (!!), правда, впрочем, как и любая более слабая фигура может быть лучше более сильной.

    О подобных случаях Вы узнаете от наших тренеров (одна из более занимательных тем)

    Шахматный конь больше всего похож на обычного коня (чего не скажешь, например, о слоне и ладье).

    В начале партии обе стороны имеют по два коня. Они расположены на полях b1, g1, b8, g8. Научиться ходить конем сложно (в начале статьи упоминалось об этом), но…

    Ваш ребенок сможет научиться этому за короткий срок и в доступной, даже игровой форме благодаря опытному персоналу шахматной школы

    На диаграмме конь стоит на поле е4. Отсюда он может пойти на 8 разных полей (причем в восьми направлениях).

    Справка: Конь, король и ферзь могут с одного поля походить в восьми разных направлениях. Слон и ладья — лишь в четырех.

    Перечислим куда может пойти конь с поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

    Конь ходит своеобразным зигзагом — через соседнее поле (даже занятое) по вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения на одно из смежных полей по диагонали.

    Проще говоря, конь ходит буквой «Г»: два поля по вертикали и одно по горизонтали или наоборот — два поля по горизонтали и одно по вертикали.

    Конь очень силен в закрытых позициях (когда пешки обеих сторон уперлись друг в друга), так как он — единственная фигура, которая может перепрыгивать препятствия на своем пути.

    Предыдущая информация о коне — капля в море из того, что нужно о нем знать. Вы узнаете обо всем остальном, поступив на обучение к нам в школу.

    Пешка

    Пешка — самая слабая беовая единица, которая даже не считается фигурой. Пешка — просто пешка.

    В начале партии у сторон по 8 пешек. Белые расположены на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h3. Черные расположены на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

    Пешка ходит лишь на одно поле по вертикали вперед. Правда, с начального поля, она может пойти сразу на два поля вперед.

    Поскольку пешка самая слабая, все остальные фигуры оцениваются в пешечном эквиваленте. Итак,

    В нашей школе Вы узнаете, что:

    — конь и слон стоят примерно по три пешки каждый;

    — ладья — примерно 5 пешек;

    — ферзь — приблизительно 9 пешек.

    Стопроцентная конкретика отсутствует, так как очень многое зависит от конкретной позиции на доске, поэтому и невозможно сказать точно.

    От тренеров школы Вы узнаете о каких позициях идет речь и как в них определять ценность фигур

    По своему расположению пешки делятся на ладейные, коневые, слоновые, центральные (ферзевые и королевские). Название пешки определяется по названию фигуры, стоящей за ней.

    Бьет пешка не так, как ходит (в отличие от других фигур):

    А бьет она наискосок (на одно поле по диагонали). (См. диаграмму).

    Поскольку пешка и так самая слабая, она наделена еще одной интересной способностью: взятие на проходе.

    На диаграмме «взатие на проходе» изображено в динамике. Черная пешка ходит с d7 на d5 и пересекает поле d6, которое атаковала белая пешка. В этом случае белая пешка имеет право забрать черную и встать на поле, которое она изначально атаковала, то есть на d6.

    Более подробно эту возможность пешек Вы узнаете из лекций нашей школы, под наблюдением профессионалов за 1-1,5 часа

    Еще одной уникальной способностью пешки является превращение в любую фигуру.

    Представим, что в позиции на диаграмме, белая пешка стояла на е7 (где начинается стрелка) и пошла на е8 (где заканчивается стрелка). Следовательно, пешка походила на последнюю горизонталь (для белых — это восьмая горизонталь, для черных — первая). В этом случае пешка имеет право превратиться в любую фигуру (конечно, кроме короля — ведь он самый главный и у каждой стороны может быть только один). На диаграмме видно, какие фигуры может выбрать пешка для своего превращения (ферзь, слон, ладья, конь). Практически всегда пешка превращается в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура (зачем превращаться во что-то более слабое?)

    Тренеры нашей школы расскажут о ситуациях, когда выгодно превращать пешку в другие фигуры, кроме ферзя. Это разбирается на интересных и поучительных примерах

    Шахматные фигуры делятся на легкие и тяжелые. Легкие — кони и слоны. Тяжелые — ладьи и ферзь. Король — не легкая, не тяжелая фигура (просто самая главная). Пешки — вообще не фигуры.

    Шахматные фигуры. Слева направо — Король — Ферзь — слон — конь — ладья — пешка

    В шахматы играют специальными фигурами. Давайте посмотрим, как выглядит, называется и по каким правилам ходит каждая из них. Кроме того, шахматные фигуры имеют свою определенную ценность, классификацию, слабые и сильные стороны. Начнем описание с самой важной фигуры — короля, и дальше продолжим от самой сильной — ферзя, к самой слабой — пешке.

    Король

    Французский король Людовик XIV говорил: «Государство — это я!». Шахматный король и есть государство, то есть олицетворение играющего. Это самая важная фигура на , так невозможность защиты своего короля ведет к поражению, а неотразимая атака на вражеского короля ведет к победе в партии. Несмотря на такую важность в игре, король является достаточно слабой фигурой, он может ходить в любом направлении, но только на одно поле за ход. Поэтому оберегайте короля от самого начала игры и до конца партии.

    Ферзь

    Ферзя зачастую называют королевой и во многих шахматных комплектах изображают эту фигуру женщиной. Король и ферзь внешне похожи, поэтому не путайте их, сразу определите кто из них кто. Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске, он может ходить на какое хочет количество клеток в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали. Потеря ферзя зачастую является невосполнимой утратой для играющего и частенько он сдается в таких ситуациях.

    Ладья

    Ладья в классическом комплекте шахматных фигур выглядит, как оборонительная башня замка, такой вид соответствует ее европейскому названию. Также эту фигуру могут изображать в виде боевой колесницы или она может выглядеть, как старинная морская боевая единица — ладья. По силе эта фигура занимает почетное второе место после ферзя. Ладья может ходить на любое количество клеток по вертикали и горизонтали. В начале партии у каждого играющего по 2 ладьи.

    Слон

    В классическом комплекте фигур шахматный слон совсем не похож на слона из мира животных. По высоте он уступает только королю и ферзю. Верхняя часть этой фигуры внешне представляет собой олицетворение балахонов западных священников, что соответствует английскому названию слона — bishop, что переводится, как епископ. Слоны ходят в любом направлении по диагонали на любое количество полей. В начале партии у вас два слона, у каждого на всю партию сохраняются цвета диагонали, то есть один будет ходить только по диагоналям из светлых полей, а второй только по темным полям, отсюда их называют соответственно белопольный и чернопольный слоны.

    Конь

    Шахматные фигуры. Конь

    Единственная фигура на доске, которую внешне сразу все определяют, даже самые маленькие дети, только начинающие играть в шахматы. Только конь может прыгать через свои и чужие фигуры, да и траектория ходов у этой фигуры тоже необычна. Конь ходит сначала на две/одну клетки по вертикали или горизонтали и далее на одну/две клетки по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Указанное описание хода коням звучит очень мудрено, а запомнить, как ходит конь просто — он ходит русской буквой «Г». Слон и конь приблизительно равны по силе и они уступают ладье по ценности, но превосходят пешку.

    Пешка

    Шахматные фигуры. Пешка

    В начале партии у вас их 8 штук и пешка является самой слабой фигурой. Пешка ходит только вперед на одно поле, ест вперед наискосок и тоже только на одно поле. Из стартового расположения пешка первым ходом имеет право прыгнуть сразу на 2 клетки вперед. При этом прыжке на 2 хода, если вражеская пешка оказывается непосредственно сбоку от вашей, то соперник следующим ходом может взять вашу пешку, поставив свою не на место вашей а на 1 клетку ближе к вам — это называется взятие на проходе. Самая слабая фигура в процессе игры может стать самой сильной, так пешка, достигнув последней горизонтали, превращается в любую фигуру на усмотрение играющего, хоть в ферзя.

    Мы описали как называются, выглядят и ходят шахматные фигуры. В следующей статье мы затронем слабые и сильные стороны и рекомендации, что с ними делать в той или иной позиции или стадии партии.

    ПРАВИЛА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ.

    ПРАВИЛА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ

    В шахматы играют два человека, один владеет белыми фигурами, другой — черными. На квадратной доске из 64 полей, шахматной или шашечной, белые расставляют в определенном порядке 16 белых, черные — 16 черных фигур и пешек. Вслед за тем «белый» игрок двигает в соответствии с правилами белую фигуру или пешку, т.е. он делает «ход», «ходит», а затем отвечает одна из черных фигур или пешек и так продолжается партия, в которой белые и черные попеременно ходят в соответствии с установленными правилами.

     

    Белые и черные борются друг с другом: их ходы следуют противоположным взглядам на позицию, что будет прокомментировано обстоятельнее.

    Так выглядит шахматная доска:

    64 поля находятся по 8 в 8 «линиях», идущих сверху вниз, и в 8 «рядах», идущих слева направо. Поля каждой линии, как и каждого ряда, окрашены попеременно темным и светлым цветами. Шахматная доска имеет 4 угловых поля, 28 краевых поля, из которых 4 являются угловыми, и 36 других полей. Каждое из последних имеет 8 соседних полей, краевое поле в целом 5 соседей, а угловое только 3. В середине доски находятся поля, которые часто называют «центром».

    Как у белых, так и у черных 16 фигур:

    Король, монарх прежних времен;

    Ферзь или королева, представлявшая визиря;

    Ладьи, символы боевых слонов;

    Слоны, изображающие стрелков из лука;

    Кони, верховое войско; Пешки, пехотинцы.

    У каждого из войск есть король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. В начале партии эти фигуры выстраиваются следующим образом:

    В какой-либо позиции фигуры ходят следующим образом: король идет на любое незанятое соседнее поле или на то, которое занято неприятельской фигурой, одновременно «побивая» находящуюся там фигуру, т.е. удаляя ее с доски.

    Право короля ходить ограничивается его обязанностью никогда не быть убитым. Это право расширяется с помощью рокировки, о которой вскоре пойдет речь. Если король никак не может спастись от угрозы быть убитым, ему поставлен «мат», т.е. он убит и его партия проиграна. По-другому проиграть партию нельзя, напри
    мер, из-за неспособности игрока сделать законный ход. Это ведет к «пату», и партия заканчивается тогда «вничью», не приводя к преимуществу ни одной из сторон.

    Ладья идет на любое незанятое соседнее поле линии или ряд своего расположения, которого она может достичь в постоянном движении. Если она таким образом достигает одного из полей, занятого неприятельской фигурой, то ладья может вступить на него, в то же время побивая неприятельскую фигуру. Вступить же на поле, занятое своей фигурой, или перепрыгнуть через него, ей нельзя. Следовательно, фигура, стоящая на линии или в ряду места расположения ладьи, «тормозит» ладью.

     

    Ход черных 

    Белая ладья «объявляет шах», т.е. хочет побить непри-ятельского короля, так как он стоит в ряду места расположения ладьи. Черная ладья также стоит в том же ряду, но не может побить белого короля, так как ей препятствует ее король. Другая черная ладья стоит в ряду белого короля, но не объявляет шах, так как пешка мешает ладье.

    Белые поставили мат черным

    Слон идет на любое незанятое поле «косых» его места расположения, которого он может достичь в постоянном движении. Если он таким образом достигает одного из полей, занятого неприятельской фигурой, то слон может вступить на него, в то же время побивая неприятельскую фигуру. Вступить же на поле, занятое своей фигурой, или перепрыгнуть через него, ему нельзя. Следовательно, слон, как и ладья, может быть заторможен.

    Белые «под шахом». Черные «не под шахом». А именно черный слон объявляет шах, белому слону мешает черная ладья.


     

    Мат белым

    Ферзь может сделать любой ход, который был бы позволен ладье или слону от места их расположения.

    Мат черным

    Конь ходит по своей линии или ряду на два поля вперед и одно поле по вертикали:

    В вышеупомянутой позиции белый конь может пойти на какое-либо из полей, помеченных цифрой 1, черный — на какое-либо из полей, пронумерованных цифрой 2.

    Уместно было бы поупражняться в ходе коня. Со средних полей конь может достичь восьми полей, а с некоторых полей, близких к краю или находящихся на краю — меньше. Пусть читатель попробует уяснить себе эти обстоятельства с помощью нескольких попыток. Например, сколькими полями владеет конь из угла? Сколько ходов нужно ему, чтобы добраться из одного угла до одного из трех остальных?

    Конь не может быть остановлен, кроме случая, когда поле, на которое он может идти, занято фигурой его собственной стороны. Такое поле для него закрыто. Но, если оно занято фигурой противника, он может идти туда, сбивая эту фигуру.

    Пешка ходит по своей линии на шаг вперед. Если, таким образом, она добирается до конца этой линии, то пешка должна быть превращена в фигура: ферзя, ладью, слона или коня своей собственной стороны, в зависимости от ситуации на доске.

    С исходной позиции пешка может сделать один или два шага по своей линии. Если, однако, перед пешкой стоит неприятельская фигура, то она не может ходить, оказываясь в такой ситуации «заторможенной» или «блокированной», будь то в начальном положении или где-либо еще. Пешка бьет неприятельскую фигуру, которая стоит на соседнем поле наискось впереди.

    Мат черных 

    Но существует и исключение из этого правила, расширяющее право на нанесение удара. А именно: пешка имеет право бить неприятельскую пешку, сделавшую последним ходом два шага вперед из начальной позиции и тем самым проходит мимо нее как раз так, будто та сделала только один шаг вперед. Это называют «взятием на проходе» или, по- французски, en passant.

    Белые как раз и продвинули свою пешку, которая тормозит черного слона, из начальной позиции на два шага вперед. При этом она прошла мимо неприятельской пешки. Теперь та может воспользоваться своим правом бить неприятельскую пешку, как если бы она сделала только один шаг вперед. Если черная пешка делает это, то одновременно устраняется препятствие для черного слона, и белым тем самым ставится мат.

    Упоминавшаяся выше рокировка — это ход, который может быть выполнен в любой партии. Ход рокировки характеризуется тем, что он одновременно приводит в движение две фигуры — короля и ладью. Рокировка разрешена только в том случае, если как король, так и ладья еще не делали ходов, ряд между ними свободен, король не находится под шахом; и после хода ни король, ни ладья не становятся объектом нападения. В этом случае рокировка осуществляется с помощью передвижения ладьи так, чтобы встать рядом с королем, а король одновременно перепрыгивает через нее.

    Ни белый король, ни одна из белых ладей до сих пор не ходили. Белый король не находится под шахом, ряд между ним и его ладьями свободен. Тем не менее, король не имеет права рокироваться с ладьей вправо, так как это было бы нарушением одного из вышеприведенных правил. Но, вероятно, белые могут рокироваться с ладьей влево. По осуществлении этой («длинной») рокировки (другая называется «короткой») черные оказываются под шахом.

    Цель рокировки заключается в том, чтобы укрыть короля, если на него нападают неприятельские фигуры, и в то же время ввести в действие ладью. Время от времени такие слова встречаются в политических дискуссиях. Они обозначают предохранительную меру, которую можно осуществить однократно, чтобы ускользнуть от концентрированного нападения. После этого, конечно, следует держаться стойко, так как местонахождение короля теперь определено.

    Вышеприведенные правила были бы неполны без указания на роль, которую играет соглашение между противниками. Такого рода соглашения позволительны при определенных жестко описанных условиях, а иногда они необходимы. Разрешенные соглашения касаются окончания партии.

    Партия автоматически заканчивается в случае мата, пата и троекратного повторения одного и того же положения. К «положению» в данном контексте относится и право хода; если ход меняется, то положение, в том числе и при той же позиции, становится другим. Партия заканчивается соглашением, если один из игроков, потерявший надежду на удачный исход своих планов, «сдается». Партия опять-таки заканчивается соглашением, если один из игроков питает надежду, что сможет поставить сопернику мат; игроки «соглашаются на ничью». И партия заканчивается «примирением», если во время последних пятидесяти ходов ни один из игроков не может достичь успеха и, когда наступает его очередь ходить, претендует на примирение и доказывает свою правоту. «Успех» же в этой ситуации достигается взятием фигуры или ходом пешки.

    Шахматный учебник для начинающих. Ничья в шахматах

    Урок 9. Ничья в шахматах.

    Ничья на профессиональном уровне встречается достаточно часто. Чаще чем победа одной из сторон. В основном это связано с тем, что многое в шахматах уже изучено и есть даже целые теоретические варианты, автоматически приводящие к ничье.

    Международная Шахматная Федерация (FIDE) последнее время стала даже бороться с так называемой ничейной засухой в профессиональных шахматах. На некоторых турнирах вводится специальное правило, по которому нельзя предлагать сопернику ничью до определенного хода и т.д. Надо сказать, что такие правила не всем шахматистам по душе.

    Итак, ничья в шахматах – это результат партии, который означает равенство сторон. То есть не победили ни белые, ни черные.

    Ничья может быть зафиксирована в следующих случаях:

    1. Исчерпан материал для ведения дальнейшей борьбы.

    Это означает, что ни та, ни другая сторона не сможет объявить мат сопернику, ввиду того, что фигур осталось слишком мало, или не осталось совсем. Классический пример, на доске остались одни короли. Обе армии полегли в страшной схватке, остались только монархи, которые не смогут поставить друг другу мат.

    Вариантов позиций, когда материал исчерпан очень много. У одной их сторон может остаться легкая фигура против одинокого короля. Большинство позиций, где у каждой стороны остается по ладье; по ферзю и т.д. это все теоретические ничьи. Таких случаев в современных профессиональных шахматах очень мало. Сильные шахматисты обычно предвидят такую перспективу заранее.

    На доске только короли, это ничья                                       С одной легкой фигурой поставить мат невозможно. Поэтому — ничья
    2. Троекратное повторение позиции.

    Если одна и та же позиция повторяется на доске три раза, то любая сторона может требовать ничью. Обычно такая ситуация возникает, когда шахматисты умышленно повторяют позицию друг за другом, в случае, если ничейный результат их устраивает. Некоторые шахматисты предлагают ничью именно таким «немым» образом, если, так сказать, «голосовое» предложение ничьи запрещено регламентом турнира.

    3. Согласие на ничью ввиду предложения одной из сторон.

    На доске примерное равновесие, соперник не слабее вас, ничья вас устраивает. В этом случае оптимально будет предложить сопернику ничью.
    Один из учеников как-то спросил меня: «А как это сделать?». Отвечаю со всей ответственностью: Посмотреть на соперника и сказать ему: «Предлагаю ничью!»:) Как уже было описано выше, такое предложение иногда бывает запрещено. Но это касается только самого высокого уровня.

    В целом, это самый часто встречающийся вариант ничьи в современных шахматах.

    Имейте в виду, что предлагать ничью нужно только когда очередь хода за вашим соперником. Если сейчас Ваш ход, и вы предлагаете ничью, соперник может попросить сначала сделать ход, а только потом обдумать ваше предложение. Сущность от этого практически не меняется, но психологически это не всегда приятно. В плане психологии, кстати, предложении ничьи это очень сильное оружие. Например, если вы чувствуете, что соперник раздумывает над каким-то рискованным продолжением, сомневается и не совсем уверен в успехе, предложение ничьи может ещё больше сбить его мысли. Но это уже тема совсем другого урока.

    4. Вечный шах.

    В мире нет ничего вечного, а вот в шахматах есть вечный шах! Шах, как мы знаем, это нападение какой-либо фигуры на короля соперника. Вечный же шах, это ситуация, когда шах ставится королю каждым следующим ходом.
    При этом король, скрываясь от нападения, никак не может предотвратить дальнейшее нападение на себя. Учитывая, что ходы в шахматах делаются по очереди, такие шахи будут бесконечными. Но победить никому не удастся, так как мата на доске не возникает. Король всегда может убежать от нападения, но следующим ходом на него снова нападают. Такую игру можно продолжать до бесконечности. Шахматисты, предвидя эту перспективу, соглашаются на ничью.
    Вариантов вечного шаха очень много. Чаще всего он применяется, для спасения от поражения.

    На диаграмме выше белые прижали черного короля и следующим ходом готовы объявить мат. Защиты от этой угрозы у черных нет, но очередь хода за ними и их ферзь может объявить шах белому королю. Как мы знаем, когда объявлен шах нужно думать только о том, как защитить короля. Собственные угрозы отходят на второй план.
    Король белых отходит от нападения, но ферзь черных снова объявляет шах, как указано на следующей диаграмме. Таким образом, вечный шах спасает черных от неминуемого проигрыша.

    5. Пат.

    Пат – это ситуация в шахматах, когда сторона обладающая правом хода не имеет возможности совершить данный ход. При этом шаха на доске нет. Пат часто используется как средство спасения для стороны, которая проигрывает. 

    Пример пата указан на позициях ниже. Очередь хода за черными, но ни одного возможного хода нет. Это и называется пат – ничья.

    Отметим, что в шашках подобная ситуация считается выигрышем, а не ничьей. 

    6. 50 ходов без взятия и без движения пешек.

    Если в течение 50 ходов ни одна сторона не совершила взятие фигур соперника, и не было ни одного хода пешками, любой из участников партии может фиксировать ничью.

    Вот, в сущности все, что можно сказать про ничью в шахматах.
    Теперь нам нужно научиться записывать шахматную партию. Об этом в следующем уроке.

    ←Предыдущий урок


    Все уроки:

    1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска. 
    2. Шахматные фигуры. Расположение фигур на доске.
    3. Как ходят фигуры? Пешка, Конь.
    4. Как ходят фигуры? Слон, Ладья.
    5. Как ходят фигуры? Ферзь, Король.
    6. Сравнительная сила фигур и цель игры
    7. Рокировка, взятие на проходе,
    8. Шах и мат. Результат партии.
    9. Ничья в шахматах. 
    10. Запись шахматной партии
    11. Важность практики

    Квартальнов о неяркой игре Воронкова: «Не забывайте, что он молодой мальчишка. Добавит в реализации – по-другому поговорим» — Хоккей

    Главный тренер «Ак Барса» Дмитрий Квартальнов дал комментарий после победы над ЦСКА (2:1) в матче чемпионата КХЛ.

    – В первом периоде сыграли робко, пропустили несколько атак. Во втором и третьем периодах сыграли лучше.

    Здорово, что большинство заработало. И в меньшинстве тоже очень здорово сыграли. В концовке чуть не дотерпели.

    – Три недели назад вы проиграли ЦСКА. Как изменился соперник за это время?

    – Мы концентрируемся на своей игре, на своем состоянии. У ЦСКА сегодня сыграли несколько новых ребят. Но в целом матчи с ЦСКА – всегда принципиальные.

    – Ваша команда забуксовала на старте сезона, но сейчас начинает побеждать. С чем связаны изменения в игре?

    – Я уже много раз отвечал на такие вопросы – мы всегда хотим побеждать. А получается у нас или нет – иногда зависит от соперника, иногда от нашей игры.

    – Была информация, что сегодня сыграет Тимур Билялов, но его не было. Что с ним?

    – Он с нами в поездку не поехал. Ничего сложного нет, но пока он не может играть.

    Хотя он уже готов – завтра вернется в общую группу. Возможно, он даже сыграет в следующем матче.

    – Когда вернется Кирилл Панюков?

    – Пока не могу ответить. Он сейчас только начал тренироваться.

    – Дмитрий Воронков здорово проявил себя в минувшем сезоне, но в этом пока выглядит не так ярко. При этом многие считают, что он должен будет сыграть за сборную на Олимпиаде. Ваше мнение о нем?

    – Думаю, в сборной много хороших специалистов, которые следят за игроками.

    У Димы очень тяжелый прошлый сезон был, получил серьезную травму, но сыграл на хорошем уровне на чемпионате мира.

    Сейчас он играет на неплохом уровне и прибавляет. Это очень серьезный игрок для нашей команды.

    Не забывайте, что он молодой мальчишка. Как только он добавит в реализации – мы сразу будем по-другому о нем говорить, – сказал Квартальнов.

    Как использовать ладью в шахматах

    «Я пришел к личному выводу, что, хотя все художники не являются шахматистами, все шахматисты — художники». — Марсель Дюшан

    Обучение игре в шахматы, а затем превращение в великого игрока начинается с основ игры.

    Чтобы хорошо играть в шахматы, вам нужно знать, как каждая фигура работает на доске и как эффективно их использовать, поэтому давайте посмотрим на ладью, как она движется и как вы можете ее использовать.

    Готовы?

    Запустите часы.

    Лучшие наставники по шахматам

    Поехали

    Краткое введение в правила игры

    Как любой уважающий себя шахматист, вы должны знать об игре и ее происхождении.

    Предшественник шахмат был создан более 1500 лет назад. (Источник: taintedtextures)

    Он родился в V веке в Индии, но сильно изменился за 1500 лет. Некоторые говорят, что шахматы были изобретены брамином Сиссой для короля Индии того времени, которому было скучно в своем огромном дворце.

    Изначально игра была для четырех игроков, каждый из которых находился в углу 64-квадратной шахматной доски, подобной той, которую мы используем сегодня. Однако шахматная доска была красно-черной, а не черно-белой, как сегодня.

    Игра развивалась и распространилась по Азии до Персии, а затем и в Европе, и у каждой цивилизации были легенды о том, как возникла игра.

    В Древней Греции зарождение шахмат приписывают герою Паламедесу, герою, который, как говорят, создал игру, чтобы занять войска во время Осады Трои.Эта версия игры включала в себя кости, и это, безусловно, развлекало их.

    Популярность шахмат в конечном итоге принесла их в средневековую Европу, и они были популярны как в Италии, так и в Испании в XI веке, когда в правилах произошли самые большие изменения. В чем-то игра стала более сложной и вестернизированной.

    Каждая фигура стала подвижнее:

    • Визирь стала королевой, а слон стал епископом.
    • rukh , который со временем стал «ладьей» на английском языке, иногда называли замком или башней.
    • С появлением ладьи количество возможных ходов в игре увеличилось.

    Правила кодифицировались несколько раз, особенно в шахматных трактатах.

    Узнайте о различных фигурах в шахматах

    Происхождение ладьи

    Напомним, что в шахматный набор входят:

    • 2 короля
    • 2 ферзя
    • 4 коня
    • 4 ладьи
    • 4 слона
    • 16 пешек
    Хотя ладья считается осадной башней, ее название на английском языке взято из персидского.(Источник: roddymcg)

    Изначально ладья представляла персидскую колесницу ( rukh ), термин, который впоследствии стал ладьей. Считается, что ладья представляет собой осадную башню, но сама фигура часто больше похожа на небольшой замок. Он может перемещаться по горизонтали или вертикали сколько угодно.

    Это движение дает ему широкий охват хребта d и позволяет ему быстро перемещаться по длине или ширине доски. У каждого игрока по две ладьи, причем ладьи белых начинаются на полях a1 и h2, а ладьи черных — на полях a8 и h8.

    После ферзя считается второй по ценности фигурой в игре. Слон и конь — «более легкие» фигуры, поскольку они сильнее ладьи в середине доски и намного более подвижны, что может привести к тому, что ладья станет более мощной по ходу игры, и на доске будет меньше материала. .

    Ладья идеально размещается на открытых рядах и вертикалях, где она не будет заблокирована дружественными пешками, и они особенно ценны, когда формируют батарею , когда они находятся в одной строчке или вертикали. так что они защищают друг друга.

    Шахматные гроссмейстеры любят использовать стратегическую силу ладьи в конце игры, так как они могут помешать своим противникам продвигаться, когда они занимают ключевые позиции.

    Узнайте больше о ферзе в шахматах

    Рокировка

    В рокировке участвуют король и одна из ладей. Когда ладья и король все еще находятся на своих исходных полях, не двигались и между ними нет фигур, король и ладья могут двигаться путем рокировки.

    Рокировка — это единственный раз, когда вам разрешено передвигать две фигуры одновременно, и она может быть мощным атакующим и защитным ходом.(Источник: onsaritas)

    Вы можете сделать это с ладьей, ближайшей к королю (рокировка на королевский фланг) или другой ладьей (рокировка на ферзевый фланг). Обычно это делается в начале игры, так как это позволяет вам прикрыть короля в углу доски и особенно полезно, поскольку позволяет перемещать обе фигуры одновременно.

    Это единственный ход в игре, когда две фигуры ходят одновременно, а также единственная ситуация, в которой король может двигаться на два поля, а ладья может перепрыгнуть через другую фигуру.

    Однако вы не можете рокироваться, если:

    • Между вашим королем и ладьей есть другие фигуры.
    • Ладья или король уже двинулись (даже если они вернулись в исходное положение).
    • Король под шахом или должен пройти через шах к рокировке.

    Помимо защиты короля, рокировка позволяет двум ладьям защищать друг друга или развивать ладью и играть более активную роль в игре, поскольку это часто позволяет ладье более свободно перемещаться по доске. .

    Рокировка также позволяет создать дисбаланс в игре и использовать определенные возможности. Это особенно верно в некоторых вариациях сицилийской защиты , вариации дракона .

    В любом случае всегда полезно изучить и запомнить определенные стратегии, чтобы они всегда были в вашем арсенале.

    По мере того, как вы будете играть больше игр, вы начнете запоминать определенные закономерности и способы получить максимальную отдачу от каждой части, и вы увидите, что мат оказывается в пределах вашей досягаемости чаще, чем вы думаете.

    Прежде чем вы сможете получить рейтинг ФИДЕ, вам нужно изучить игру.

    Узнайте больше о короле в шахматах

    Ладьи, преимущество в эндшпиле

    Эндшпиль с ладьями и без пешек регулярно упоминается в руководствах по шахматам.

    Ладьи полезны в эндшпиле, когда для них есть открытые каналы. (Источник: yokapramadi)

    Игра ладьи и слона против ладьи может показаться сложной, но самые лучшие игроки справляются с этой обычной ситуацией без пешек.Великие игроки могут получить преимущество в сложных тактических ситуациях, развивая свои фигуры. Нет причин, по которым вы не можете достичь высочайшего уровня игры с помощью тренеров по шахматам и тщательного изучения игры. Все великие поступили так же.

    Сыграть несколько матчей против более опытных противников, чем вы, — хороший способ изучить новые стратегии, а также выяснить, в чем заключаются ваши слабости.

    Почему бы не потренироваться против компьютера или взять уроки шахмат онлайн?

    Узнайте больше о коне в шахматах

    Позиция Филидора

    Позиция Филидора — одна из наиболее широко известных стратегий и важный шахматный эндшпиль.Это ладейный против ладейно-пешечного эндшпиля, который можно использовать для достижения ничьей.

    Подумайте о всестороннем изучении шахмат, прежде чем пробовать это.

    Позиция Лусены

    Это еще один фундаментальный эндшпиль с ладьей и пешкой против ладьи.

    Позиция считается «матерью всех эндшпилей», поскольку она иллюстрирует подводные камни, которых следует избегать, поскольку ваш противник будет пытаться достичь позиции Филидора и добиться ничьей.

    Зонтичный метод

    Зонтичный метод — это техника эндшпиля, при которой нужно прятаться за пешкой, чтобы избежать шаха.Пешка действует как зонтик.

    Кто бы мог подумать, что простая пешка может быть так полезна для избежания шаха?

    Используя эти стратегии и методы, вы можете начать улучшать свою игру.

    Просто помните, что практика ведет к совершенству, и убедитесь, что вы регулярно играете и сохраняете скромность в поражении.

    Цель состоит в том, чтобы изучить основы игры, одновременно получая удовольствие.

    Как насчет вступления в шахматный клуб?

    Узнайте больше о слоне в шахматах

    Если вы хотите узнать больше о шахматах, свяжитесь с одним из многих талантливых и опытных наставников по шахматам на сайте Superprof. Если вы новичок, который хочет научиться играть, или опытный игрок, желающий улучшить свою игру, по всей стране и по всему миру есть наставники, которые могут научить вас.

    Доступны разные типы репетиторства, и у каждого есть свои плюсы и минусы, поэтому тщательно подумайте о том, какой тип обучения подойдет вам, как вы хотите учиться и ваш бюджет.

    Очные уроки являются наиболее рентабельными, так как это только вы и ваш наставник, и каждая минута каждого занятия будет посвящена вам и вашему обучению.Однако эти типы учебных пособий обычно самые дорогие, поскольку преподаватель проводит время вне уроков, адаптируя каждое занятие к вам.

    Онлайн-уроки обычно дешевле, чем личные уроки , поскольку репетитору не нужно путешествовать и он может планировать больше уроков каждую неделю. Хотя онлайн-уроки не идеальны для практических предметов, для более академических предметов и навыков они отлично работают.

    Групповое обучение отлично подходит для людей с ограниченным бюджетом , поскольку вы можете разделить стоимость обучения с другими учениками в классе, и у вас также будет больше людей, с которыми можно играть в шахматы!

    Не забывайте, что многие репетиторы на Superprof предлагают первый урок бесплатно , так что попробуйте несколько, прежде чем выбрать репетитора, который подходит именно вам.

    The Wrong Rook — The Chess Improver

    Игра Роберт Бирн — Фишер, чемпионат США 1963/64
    http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1008419
    Комментарии после 14.Rfd1…
    «Добавьте еще один к тем печальным историям болезни, озаглавленным: The Не та ладья ».
    Роберт Фишер
    «Это как раз случай« неправильной ладьи ». Можно понять желание Бирна сломать связку коня e2, но это оказывается менее важным, чем другие соображения.Фишер тратит много времени и энергии на анализ превосходящего 14. Rad1 !, но все же приходит к выводу, что черные могут сохранить преимущество ».
    Джон Нанн

    Ладейный эндшпиль всегда заставляет меня думать в первую очередь о Тарраше и его слове «все ладейные эндшпили ничьи» . Снова и снова я обнаруживал, что это верно для обеих сторон шахматной доски: боковой рисунок из менее удачной ситуации или просто рисунок в ситуации, когда выигрыш был очень вероятным. Из этого опыта я понял, что такие финалы очень изобретательны, требуют глубокого мышления и понимания, а также постановки цели и упорного ее достижения.Еще один совет: шахматные движки не должны использоваться здесь как инструмент обучения. Они могут разыграть и решить все позиции в эндшпиле до 6 фигур на шахматной доске (включая королей) только путем грубого расчета. Это бесполезно для игрока, который хочет использовать эти знания в своих играх.

    Очень интересен следующий эндшпиль: у обеих сторон осталось по паре ладей на доске, белые, кажется, угрожают матом, вынуждая черного короля переместиться на линию a, в то время как черные полностью контролируют 2-ю горизонталь и, несомненно, вечно, если настала его очередь.Пожалуйста, взгляните и на это и сделайте свой собственный вывод, прежде чем двигаться дальше.

    [Событие «Головоломка № 03»] [Дата «2016.10.25»] [Результат «1-0»] [Набор «1»] [FEN «3k4 / 8/8/8/8 / 4R3 / 5r1r / 4R1K1 w — — 0 1 «]

    Белым, чтобы сделать ход, необходимо рассмотреть эту идею с матом, иначе партия закончится ничьей. Два варианта очень просты: 1.Rd1 +… или 1.Rd3 +… Имеет ли значение, какая ладья используется? Первое впечатление, которое у меня сложилось, когда я посмотрел на него, — это не имеет значения. Нам нужно будет это проверить! Во-вторых, вы замечаете, что у черных есть защитный ресурс, чтобы остановить 1.Rd1 +… (или любой другой шах этой ладьей) с 1… Rd2 (или где нужно) не работают по простой причине: 1.Rd1 + Rd2 2.Rd3 +! Rxd3 3.Rxd3 + K где угодно 4.Kxh3… 1-0 Значит ли это, что у нас легкая победа? Пришло время попробовать каждый ход и посмотреть результат. К сожалению, это сложнее сделать в игре OTB без практики. В этом случае умственная проблема больше. К нему можно подготовиться заранее, отрабатывая эндшпиль дома.

    1.Rd1 +…

    [Событие «Головоломка №03»] [Дата »2016.10.25 «] [Результат» 1-0 «] [Набор» 1 «] [FEN» 3k4 / 8/8/8/8 / 4R3 / 5r1r / 4R1K1 w — — 0 1 «] 1.Rd1 + Kc7 2.Rc3 + Kb6 3.Rb1 + Rb2 {см. Объяснение выше} (3 … Ka5? 4.Ra3 #) 4.Rb3 + Rxb3 5.Rxb3 + Kc5 6.Kxh3 … {приятно видеть, как это работает 1-0}

    1.Rd3 +…

    [Событие «Головоломка № 03»] [Дата «2016.10.25»] [Результат «1 / 2-1 / 2»] [Набор «1»] [FEN «3k4 / 8 / 8/8/8 / 4R3 / 5r1r / 4R1K1 w — — 0 1 «] 1.Rd3 + Kc7 2.Rc1 + Kb6 3.Rb3 + Ka5 4.Ra1 + Ra2 5.Ra3 + Rxa3 6.Rxa3 + Kb4 7.Kxh3 Kxa3 {draw}

    Уже не проблема решить, какой выбрать, верно? Ясно, что не та ладья для шаха Re3 .Теперь, чтобы узнать что-то полезное, вы не должны просто останавливаться на достигнутом, а должны продолжать спрашивать себя, в чем причина этой разницы. Почему два одинаковых варианта приводят к разным результатам? В конце обеих строк мы видим, что королю черных либо не хватает одной клетки до атаки ладьи 3-го ряда, либо он успевает атаковать ее вовремя, чтобы отменить атаку на Rh3. Это немного удивительно, и, возможно, нелегко почувствовать это без грубых расчетов. На мой взгляд, выигрывает первая линия, потому что она заставляет черных на один ход быстрее увести ладью в укрытие.В этом случае черный король не может подойти достаточно близко, чтобы стать полезным. Если вы сможете разобраться в этом в своей голове и провести мысленное сравнение двух финальных позиций, это даст вам возможность выиграть эту и много дополнительных половин очков в ваших собственных эндшпилях!

    Валер Ойген Демиан

    Следите за нами и ставьте лайки:

    Автор: Валер Ойген Демиан

    Игрок — мой первый серьезный шахматный турнир был еще в 1974 году, немного поздно по сегодняшним меркам.На протяжении многих лет у меня была возможность играть во все формы шахмат от OTB до почтовых, электронных и серверных шахмат. Путешествие в качестве игрока принесло мне много опыта и несколько титулов: FIDE CM (2012), ICCF IM (2001) и одна норма ICCF SIM (2004). Инструктор. Моя карьера учителя и тренера по шахматам началась в 1994 году и продолжается до сих пор. Я был удостоен звания инструктора ФИДЕ (2007 г.) за свою работу и был благословлен отличными учениками, достигшими высших уровней (CYCC, NAYCCC, Pan-Am, WYCC).Я очень ими горжусь! См. Мой веб-сайт для получения дополнительной информации. Я разработал свою собственную шахматную программу из 6 уровней, основываясь на моих общих шахматных знаниях и практическом опыте. Проблеск этого можно увидеть в моем первом шахматном приложении: https://itunes.apple.com/us/app/chessessentials/id593013634?mt=8 Я могу помочь вам правильно выучить шахматы, если это то, что вы ищете! Просмотреть все сообщения Валера Ойгена Демиана

    советов — ChessSteps.com

    Задайте вопросы в конце этой страницы.

    Эти советы объясняют различные факты в шахматах, которые вы должны знать, чтобы правильно играть и понимать ценность материала. Шахматные фигуры оцениваются по-разному в зависимости от ситуации. Каждой фигуре присваивается объективное значение, но это значение несколько меняется во время игры, когда фигуры перемещаются с одной клетки на другую.

    Бывают ситуации, когда пешка может иметь большее значение, чем ладья
    , или когда две пешки сильнее коня или слона.

    По мере того, как вы будете чаще играть в шахматы, вы приобретете больше опыта и почувствуете, как более точно оценивать значения.

    Объективная ценность шахматных фигур

    Королю не присваивается никакой ценности, так как вы не можете играть в шахматы без короля.

    Ферзь — 9 пешек
    Ладья — 5 пешек
    Слон — 3 пешки
    Конь — 3 пешки

    Это означает, что в некоторых позициях вы можете обменять ферзя на две ладьи. Это хороший бизнес для вас, так как вы отдаете 9 пешек (ферзя), но получаете ценность 10 пешек (2 ладьи имеют общую ценность 10 пешек)

    Или вы можете пожертвовать коня за 4 пешки, так как у вашего коня только три пешки.Но это зависит от того, насколько эффективен рыцарь. В некоторых позициях за 4 пешки не дадут сильного централизованного атакующего коня. Истинная ценность вашего рыцаря может быть намного выше в зависимости от его положения.

    Черные ходы

    Если черные берут ладью, то белые отбивают, и пешка продвигается на один ряд вперед. Это повысит ценность пешки, так как она будет размещена ближе к последнему ряду, где ее можно будет продвинуть. Лучше всего отступить ладью, играя Rc8, или защитить ладью, играя Kb8.Однако белые все равно проигрывают … этот пример только для того, чтобы прояснить, как может возрасти ценность пешки.

    Ход черных

    Три белые пешки имеют большую ценность, чем слон. Это потому, что рано или поздно слону придется пожертвовать собой ради одной-двух пешек. После этого белые выиграют с оставшейся последней пешкой.

    Вилы

    Пешечная вилка
    Белые сыграли c4 и атакуют две фигуры
    Knight Fork
    Белые выигрывают ладью.

    Слон Вилка
    Белые могут сыграть Bc4 +, выиграв ладью.
    Ладья Вилка
    Ладья атакует короля и слона

    Ферзь Вилка
    Белые выигрывают ладью
    Двойная атака слона

    Где разместить ладьи?

    1.Правило: ставьте ладьи ЗА проходной!

    2. Правило: поставьте ладьи ЗА ПРОХОДНОЙ пешкой!

    Как вы можете видеть на диаграмме выше, белые ладьи идеально расположены ЗА
    белые проходные пешки «А» и ЗАПРОТИВНИКАМИ противников, прошедших пешку «b». Белая ладья на а1 ПОДДЕРЖИВАЕТ ход пешки «а». Белая ладья на b6 останавливает ход черной пешки b, которая не может пройти на b1, так как не может пройти через поле b2, которое контролируется ладьей b6.

    Узнайте о шахматной булавке
    Chess Sacrifice

    Задайте вопросы по шахматам здесь


    Go from — Chess Tips to — Chess Strategy — Home

    Руководство по основным матам, которые вы должны знать

    Один из лучших способов улучшить свою игру в шахматы — изучить общие закономерности, которые время от времени проявляются в играх. Построив это распознавание образов, вы начнете видеть больше возможностей в своих играх, распознавая простые образцы в более сложных позициях.

    В этой статье рассматриваются основные маты — те, которые каждый шахматист должен распознать на доске, чтобы добиться победы. Все эти базовые маты будут представлены как задачи «мат-на-одном»; если хотите, вы можете сначала попытаться найти мат на каждой диаграмме, а затем прочитать объяснение и ответ ниже, чтобы убедиться, что вы были правы.

    Мат двумя основными фигурами (ладья и ферзь)

    В нашем первом примере ферзь и ладья вместе доставляют мат.Однако тот же самый узор может быть выполнен с любыми двумя основными частями.

    Одинокий король у края доски легко получает мат любыми двумя основными фигурами. В то время как одна фигура не дает королю отойти от края, другая может переместиться в ту же позицию или линию, что и король, чтобы поставить мат.

    В приведенном выше примере белая ладья патрулирует седьмую горизонталь, не позволяя черному королю уйти с восьмой горизонтали. Поскольку ладья уже хорошо удерживает короля, она может оставаться на месте.Вместо этого ход Qa8 ++ завершает игру, так как ферзь и ладья вместе забирают все поля, на которые мог бы сбежать король.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Матч за спиной

    Мат на втором месте может не очень походить на наш первый пример, но схема очень похожа. Хотя мы по-прежнему будем использовать крупную фигуру, чтобы поставить мат на край доски, на этот раз собственные пешки короля не позволят ему уйти от нашей атаки.

    Диаграмма выше — типичный пример помощника по второму ряду.Белый король оказался в ловушке за своими пешками и поэтому застрял на первой горизонтали. Черные могут поставить мат, сыграв Rc1 ++.

    Товарищей по рангу легко увидеть, но в большинстве случаев их также легко предотвратить. Как правило, они возникают только тогда, когда король рокировался, на заднем ряду слишком мало защитников, а пешки перед рокировавшимся королем не сдвинуты.

    Есть несколько способов не стать жертвой товарища по рангу. Сохранение достаточной защиты на вашем заднем ряду предотвратит безопасную атаку вражеских фигур на вашего короля.Вдобавок, если вас беспокоит угроза товарища на заднем ряду, вы всегда можете переместить одну из пешек, чтобы дать вашему королю поле для побега. Например, если бы это был ход белых на диаграмме выше, игра h4 предотвратила бы мат, так как король теперь мог перейти на h3, если черные сыграли Rc1 + на следующем ходу.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Королева и конь, мат

    Ферзь — мощная атакующая фигура, но обычно ей требуется помощь, чтобы поставить мат.Многие базовые маты используют ферзя, чтобы поставить мат, поддержанный второстепенной фигурой.

    На диаграмме выше показаны ферзь и конь, которые вместе пытаются поставить мат королю. Белые могут довести дело до конца, сыграв Qe7 ++.

    Хотя этот пример упрощен, он иллюстрирует важный паттерн мат, который можно использовать с ферзем вместе с опорной фигурой. Против короля, застрявшего на одном из краев доски, ферзь, поддерживаемый другой фигурой, помещенный прямо перед этим королем, всегда ставит мат, при условии, что он не может быть взят другой фигурой, кроме короля.

    Этот паттерн работает, потому что ферзь забирает все клетки, на которые мог бы сбежать король. Например, на диаграмме выше белый ферзь на e7 атакует d8, e8, f8, d7 и f7, что означает, что черному королю некуда бежать. Между ферзем и королем нет полей, поэтому нет возможности заблокировать шах. Ферзя поддерживает рыцарь, а это означает, что король не может захватить ферзя. Других фигур, способных взять ферзя, у черных тоже нет; без возможности избежать взятия королю черных поставлен мат.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Королева и слон Мат

    Слон может играть вспомогательную роль для ферзя, как и конь в предыдущем примере. Пока ферзь ставит мат, слон может поддержать ферзя издалека.

    На диаграмме выше у белых есть ладья, охраняющая первую горизонталь, что делает невозможным мат задней линии в данный момент. Однако обе фигуры черных расположены на длинной диагонали a8-h2, что должно дать нам ключ к пониманию того, как мы можем атаковать белого короля.

    Конечно, мат — Qxg2 ++. Король попал в ловушку и не может атаковать ферзя, потому что его защищает слон.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Два епископа Мат

    Незначительные фигуры тоже могут поставить мат сами по себе. Пара епископов может эффективно работать вместе; поскольку каждый из них может доминировать на квадратах одного цвета, вместе они могут доминировать на всей доске.

    На диаграмме выше белый король находится в сомнительном положении.Его пешка мешает ему продвинуться на h3, а чернопольный слон черных не дает им выйти на g1. На данный момент его единственные безопасные клетки лежат на светлоквадратной диагонали, и одна атака вдоль этой линии будет означать катастрофу. Черные могут поставить мат, сыграв Bd5 ++.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Епископ и конь, мат

    Слон и конь также могут работать вместе, чтобы обеспечить мат, хотя для этого им может потребоваться немного больше помощи — либо своими фигурами, либо несколькими удобно расположенными защитниками.

    На диаграмме выше изображены слон и конь, которые вместе пытаются поймать рокированного короля. Собственные фигуры белых блокируют большую часть возможных полей для бегства их короля, в то время как удачно расположенный черный слон забирает g2 и h2. Поскольку у белого короля нет возможности убежать, шах черного коня определенно положит конец белым.

    Черные заканчивают игру, сыграв Nh4 ++, ставя мат белому королю.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Мат королем и пешкой

    Даже самые маленькие члены шахматной армии могут участвовать в матировании вражеского короля.В определенных обстоятельствах пешки могут быть очень опасными атакующими.

    На диаграмме выше показана позиция в эндшпиле, где такой мат возможен. Черный король изо всех сил пытается помешать белым продвинуть пешку, но оказывается в ловушке на d8, и бежать некуда. Простое c7 ++ завершает игру, и белый король поддерживает свои пешки, и этого достаточно, чтобы поставить мат черному королю.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Задушенный помощник

    «Задушенный мат» возникает в тех случаях, когда король слишком хорошо защищен для его же блага.Ингредиенты простые; король (обычно в углу доски), который полностью погребен своими фигурами, подвергается нападению рыцаря, который может перепрыгнуть через защитников, чтобы угрожать королю. Поскольку королю некуда бежать, результат — мат.

    Обычно задушенный мат требует жертвы и серии проверок, чтобы заставить оппонента поймать своего короля в ловушку, но в этом примере для завершения требуется всего один ход. На диаграмме выше белый король уже застрял на h2, так как его собственные фигуры не позволяют им двигаться куда-либо.Для черных это просто перевод коня на нужное поле. В этом случае правильный ход — Nf2 ++, доставляющий задушенный мат.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Подружка Анастасии

    Мат Анастасии — мат, поставленный ладьей и конем по одной из ладейных вертикалей (вертикальной или h). Этот мат изначально был замечен в романе « Анастасия и шахматы » (или «Анастасия и игра в шахматы »).

    В то время как несколько красивых комбинаций могут привести к финалу, мат находится всего в одном шаге в позиции выше.Белые только что сделали шах конем, в результате чего черные сыграли Kh7 в попытке убежать. Однако белые могут поставить мат черным, сыграв Лh4 ++. Ладья атакует всю вертикаль h, а белый конь не дает черному королю уйти на g8 или g6.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Помощник Морфи

    Помощник Морфи, названный в честь американского мастера Пола Морфи, использует слона и ладью вместе, чтобы поймать вражеского короля. Часто это происходит после того, как жертвы используются для открытия позиции короля, хотя это также может произойти (или оказаться под угрозой) без жертвы материала.

    В изображенной на диаграмме позиции король черных застрял на h8, скован ладьей белых и собственной пешкой на h7. Белые могут форсировать мат, сыграв Bf6 ++, когда у черных нет выхода.

    Эти базовые маты, наряду с десятками похожих позиций, являются второй натурой турнирных шахматистов. Решение этих и других простых задач поединка — хороший способ научить ваш мозг распознавать эти позиции, когда они встречаются в реальных играх. Если вы дойдете до момента, когда ответы придут к вам мгновенно, вы можете быть уверены, что не упустите эти возможности в реальных играх.

    Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

    Шахматы с падением

    Эти две игры представляют собой варианты шахмат, которые следуют одному и тому же принципу на шахматных досках разного размера. В обоих есть в общей сложности 9 шахматных армий, дающих 81 тип игры, в каждую из которых можно играть. один. Во всех играх вы можете размещать мужчин в первом ряду, где хотите.

    В остальном игры похожи на шахматы, за исключением того, что в них нет рокировки, начального двойного хода пешек и Никаких движений en passant.У некоторых армий разные пешки. Все пешки повышаются при достижении последнего ранга (королева или дракон). У всех армий есть разные типы королей, которые отличаются по цвету от остальных. частей, цель игры которых — захватить короля противника.

    Основная цель — увидеть, как разные типы шахматных фигур сравниваются друг с другом без каких-либо особые правила мешают.

    Я сам сделал оба варианта шахмат и просто хотел бы узнать чье-то мнение, если армии будут равны сбалансированный или нет.

    Существует 7 основных типов шахматных фигур, используемых для описания большинства фигур в разных армиях. Это: ferz (перемещается на одно поле по диагонали), wazir (перемещается на одно поле как ладья), daba (перемещается на 2 клетки как ладья), альфил (прыгает на два квадрата по диагонали), а конь, слон и ладья двигаются так же, как и они. в обычных шахматах.

    В нижеследующих описаниях сначала перечисляются фигуры первого ряда, а затем фигура второго ряда (пешка). Для варианта шахмат 8х8:

    Король

    Передний ряд:

    2 епископа
    2 рыцаря
    2 ладьи
    1 ферзь (слон + ладья)
    королевский: король (wazir + ferz)

    Второй ряд: пешка (продвигается на 1 квадрат и берет одно поле по диагонали вперед)

    Флаг

    Передний ряд:

    2 архиепископа (епископ + вазир)
    2 башни (ладья + ферз)
    1 ферзь (слон + ладья)
    1 боковая защита (движется как король, но не на поля прямо спереди или сзади)
    1 верхняя защита (движется как король, но не на поля прямо вправо или влево)
    royal: flag (не может двигаться)

    Второй ряд: пешка (как у короля)

    Ломбард

    Передний ряд:

    1 золото (движется как король, но не назад по диагонали)
    1 серебро (движется как ферц или один квадрат назад)
    1 по вертикали (движется вперед или назад, как ладья, и вбок, как вазир)
    1 новичок (движется, как ладья, вперед и в стороны, и движется назад, как вазир)
    1 феникс (альфил + вазир)
    1 священник (ферц + альфил)
    1 дракон (ферз + вазир + даба + альфил + рыцарь)
    королевский: ферц-король (ферц)

    Второй ряд: железо (перемещает и захватывает одну клетку в любом из трех направлений вперед)

    Быстро

    Передний ряд:

    2 архидьякона (епископ + даба)
    2 шашки (ферц + альфил + даба)
    1 лайнсмен (движется вперед и назад, как ладья, и вбок, как даба)
    1 гребец (движется влево и вправо, как ладья, и вперед и назад, как даба)
    1 прыгун (движется как ферзь, но только в 2-х шаговых прыжках)
    королевский: быстрый (альфил + даба)

    Второй ряд: колесница (перемещается и захватывает одну клетку по диагонали вперед или может сделать 2 шага вперед прыжок [не захват])

    Альфил

    Передний ряд:

    1 ферзь (слон + ладья)
    1 кардинал (ладья + конь)
    1 крестоносец (слон + конь)
    1 рыцарь
    1 слон
    1 ладья
    1 вилка (движется вперед, как слон, и назад, как ладья)
    королевский: альфил-король (альфил)

    Второй ряд: пеон (перемещается и захватывает одну клетку вперед)

    Даба

    Передний ряд:

    1 принцесса (ходит как слон или вперед и назад как ладья)
    1 императрица (ходит как слон или вправо и влево как ладья)
    1 ювелир (движется как ферзь, но не назад по диагонали)
    1 шпион (рыцарь + альфил)
    1 тонкая бутылка (движется как ферц, вправо и влево, как вазир, или спереди и сзади, как даба)
    1 широкая бутылка (движется как ферц, вперед и назад, как вазир, или вправо и влево, как даба)
    1 ромб (движется как конь или может совершить прыжок на 3 клетки в направлении ладьи)
    королевский: даба-царь (даба)

    Второй ряд: камень (перемещает и захватывает одну клетку вперед или назад)

    Рыцарь

    Передний ряд:

    2 прыгуна (рыцарь + даба + альфил)
    2 минирука (вазир + даба)
    2 охранника (ферз + вазир)
    1 дракон (ферз + вазир + даба + альфил + рыцарь)
    королевский: рыцарь-король (рыцарь) Второй ряд: пешка (как у короля, флага)

    Wazir

    Передний ряд:

    2 минирука (вазир + даба)
    1 священник (ферц + альфил)
    1 оруженосец (ферц + даба)
    1 герцог (рыцарь + визирь)
    1 барон (рыцарь + ферз)
    1 амазонка (ладья + слон + конь)
    королевский: вазир-король (вазир)

    Второй ряд: ворчание (продвигается на одну клетку и захватывает одну клетку в сторону)

    Диагональ

    Передний ряд:

    2 епископа
    2 архиепископа (епископ + вазир)
    2 архидьякона (епископ + даба)
    1 папа (епископ + вазир + даба)
    королевский: диагональ (ферц + альфил)

    Второй ряд: реверси (перемещается по диагонали вперед на одну клетку и захватывает вперед, как вазир)


    Варианты шахмат 9×9 имеют те же пешки, что и их эквивалент 8×8, поэтому перечисленные.

    Король

    Передний ряд:

    2 епископа
    2 рыцаря
    2 ладьи
    2 ферзя (слон + ладья)
    королевский: король (wazir + ferz)

    Флаг

    Передний ряд:

    2 архиепископа (епископ + вазир)
    2 башни (ладья + ферз)
    2 ферзя (слон + ладья)
    2 охранника (ферз + вазир)
    royal: flag (не может двигаться)

    Ломбард

    Передний ряд:

    1 охранник (ferz + wazir)
    1 крестоносец (конь + слон)
    1 по вертикали (движется вперед или назад, как ладья, и вбок, как вазир)
    1 бункер (ладья + альфил)
    1 охотник (ферз + вазир + альфил)
    1 по горизонтали (движется влево или вправо, как ладья, и вперед и назад, как вазир)
    1 искатель верха (движется вперед и назад, как конь, альфил или даба)
    1 ищущий сторону (движется влево или вправо, как конь, альфил или даба)
    королевский: ферц-король (ферц)

    Быстро

    Передний ряд:

    2 архидьякона (епископ + даба)
    2 шашки (ферц + альфил + даба)
    1 лайнсмен (движется вперед и назад, как ладья, и вбок, как даба)
    1 гребец (движется влево и вправо, как ладья, и вперед и назад, как даба)
    1 священник (ферц + епископ)
    1 убервиллиан (движется как ферзь или прыгун [из флага 8×8])
    королевский: быстрый (альфил + даба)

    Альфил

    Передний ряд:

    1 ферзь (слон + ладья)
    1 кардинал (ладья + конь)
    1 крестоносец (слон + конь)
    1 дракон (ферз + вазир + даба + альфил + рыцарь)
    1 рыцарь
    1 слон
    1 ладья
    1 охранник (ferz + wazir)
    королевский: альфил-король (альфил)

    Даба

    Передний ряд:

    1 принцесса (ходит как слон или вперед и назад как ладья)
    1 императрица (ходит как слон или вправо и влево как ладья)
    1 ювелир (движется как ферзь, но не назад по диагонали)
    1 демон (ладья + ферз + альфил)
    1 тонкая бутылка (движется как король или движется вперед и назад как даба)
    1 широкая бутылка (движется как король или движется вправо и влево, как даба)
    1 верхний орел (движется как ферц, альфил или спереди и сзади как даба)
    1 боковой орел (движется как ферц, альфил или вправо и влево как даба)
    королевский: даба-царь (даба)

    Рыцарь

    Передний ряд:

    1 прыгун (рыцарь + даба + альфил)
    1 ронин (ферз + вазир + рыцарь)
    1 агент (рыцарь + даба)
    1 барон (рыцарь + ферз)
    1 герцог (рыцарь + визирь)
    1 шпион (рыцарь + альфил)
    1 ромб (такой же, как эквивалент 8×8)
    1 мегадалмаз (ферц + даба + алмаз)
    королевский: рыцарь-король (рыцарь)

    Wazir

    Передний ряд:

    1 минирук (вазир + даба)
    1 священник (ферц + альфил)
    1 оруженосец (ферц + даба)
    1 верблюд (движется 3: 1, как конь)
    1 министр (ферз + вазир + даба + альфил)
    1 феникс (альфил + вазир)
    1 кардинал (ладья + конь)
    1 амазонка (ладья + слон + конь)
    королевский: вазир-король (вазир)

    Диагональ

    Передний ряд:

    2 епископа
    2 архиепископа (епископ + вазир)
    2 архидьякона (епископ + даба)
    2 папы (епископ + вазир + даба)
    королевский: диагональ (ферц + альфил)


    Автор Ки Маккиннис.
    WWW-страница создана: 23 февраля 2000 г.

    Как движется ладья в шахматах?

    Вы все еще изучаете, как движется ладья в шахматах? Этот обзор предоставит вам наглядное руководство по каждому возможному ходу, который может сделать эта «башня», включая печально известный ход замка.

    Ладья может перемещать любое количество незанятых клеток по прямой, как по вертикали, так и по горизонтали. Ладья не может проходить мимо фигур одного цвета, за исключением короля во время рокировки.Ладья берет, занимая поле, на котором стоит фигура противника.

    Движение ладьи относительно легко понять, потому что у них нет особых правил, которые нужно запомнить. Единственный случай, когда ладья ведет себя иначе, чем обычно, — это когда она переходит на сторону короля, чтобы рокироваться. Основные движения очень просты.

    Ладья движется горизонтально и вертикально

    Основные движения ладьи очень просты. Ладьи могут двигаться вверх, вниз, влево или вправо по прямой.Ладьи могут двигаться на максимально возможное количество незанятых полей, при условии, что фигура не движется мимо других фигур (и не «перепрыгивает через них»).

    Для визуализации ладья может перемещаться по клеткам, показанным на диаграмме ниже:

    Ладья движется вверх, вниз, влево или вправо по прямой

    Как сказано, игрок решает, как на много полей ходит ладья. Он не может проходить мимо фигур одного цвета, за исключением одного особого случая. Особый шахматный ход, называемый рокировкой, — это когда ладье разрешается «перепрыгнуть» через другую шахматную фигуру.

    Рокировка: особое правило для ладей

    Есть одно особое шахматное правило, о котором игроки должны помнить при перемещении ладьи. Возможно, вы слышали о рокировке — ходе, при котором король и ладья перемещаются за один ход.

    Ход замка предназначен для защиты короля и развития ладьи на доске в начале шахматной партии. В нем король перемещает сразу две клетки (по горизонтали), а ладья перепрыгивает через короля и приземляется с другой стороны.

    Для новичка рокировка может сбить с толку. Не паникуйте!

    Лучший способ понять рокировку — это увидеть ее несколько раз. Визуальная диаграмма ниже показывает первую часть наиболее распространенного хода замком, когда король перемещается на два поля в сторону ладьи:

    Первая часть рокировки: король перемещается на два горизонтальных шага

    Во-первых, король движется из своего начального поля к ладье. Он и при рокировке всегда делает два шага по горизонтали.Поля между королем и ладьей не должны быть заняты.

    Пройдя два поля с королем, ладья перемещается горизонтально к королю. Вот где происходит уникальная часть: ладья перепрыгивает через короля и ставится рядом с ним на другой стороне. Вторая часть хода замка показана на диаграмме ниже:

    Вторая часть рокировки: ладья перепрыгивает через короля

    Игроки должны знать, что рокировка разрешена только при определенных условиях.Необходимо учитывать четыре предпосылки для рокировки:

    1. Король и ладья еще не сделали ход ;
    2. Король не может находиться под шахом фигурой соперника;
    3. Нет поля, через которые проходит король могут быть атакованы;
    4. Поля между королем и ладьей должны быть незанятыми клетками .

    Как движется ладья при атаке

    Атака фигуры соперника ладьей работает аналогично другим шахматным фигурам.Когда ладья атакует, она выходит на поле фигуры соперника и берет ее. Затем ладья ставится на поле, где раньше была взятая фигура.

    С учетом того, как ладья может двигаться (горизонтально или вертикально по прямой), атака ладьи может выглядеть так, как показано на диаграмме ниже:

    Ладья атакует и перемещается на поле, которое она атакует

    Ладьи также могут атаковать фигуры противоположного цвета, если они защищаются (т.е. защищен другой штукой). Обычно это называется «разменом», так как вы, скорее всего, потеряете ладью, атаковав защищаемую фигуру соперника. Чтобы сделать выгодную торговлю, запомните значение шахматных фигур:

    • Король : бесконечное количество очков
    • Ферзь : 9 очков
    • Ладья : 5 очков
    • Конь : 3 очка
    • Слон : 3 очка
    • Пешка : 1 очко

    Поскольку ладья — относительно ценная шахматная фигура, имеет смысл разменять ладью только на ферзя или ладью соперника.В очень редких ситуационных обстоятельствах также может быть выгодным взять коня, слона или пешку (например, чтобы потом можно было форсировать мат).

    Стратегически выгодная торговля ладьей может выглядеть примерно так:

    Пример выгодной размены ладьей (атака защищенного ферзя)

    Часто задаваемые вопросы о движении ладьи

    У новичков много очень специфических вопросов о ладьях. Нет ничего странного в понимании того, как можно использовать ладью в шахматах.Вот некоторые из наиболее распространенных вопросов, которые люди задают о перемещении этих двух красивых башен по доске.

    Может ли ладья двигаться по диагонали?

    Правила шахмат не позволяют ладье двигаться по диагонали. Ладья была специально разработана, чтобы двигаться только по горизонтали или вертикали. Ладьи могут двигаться на столько незанятых клеток, сколько позволяет шахматная доска, но никогда не по диагонали.

    Если вам интересно, какие фигуры ходят по диагонали, вот четыре шахматные фигуры, которые могут двигаться по диагонали.

    Может ли ладья двигаться назад?

    Правила шахмат позволяют ладье двигаться назад по прямой вертикальной линии. Чтобы ладья переместилась вертикально вниз, поля, через которые она хочет пройти, должны быть незанятыми. Ладьи не могут двигаться назад по диагонали. Они не могут обходить углы за один ход.

    Помните, что ладьям не разрешается перемещаться над другими фигурами или обходить их. Единственное исключение — ход замка.

    Сколько направлений может двигаться ладья?

    Правила шахмат объясняют, что ладья может двигаться в четырех направлениях: вверх, вниз, влево или вправо.Ладьям разрешается двигаться по прямой горизонтальной или вертикальной линии на любое количество незанятых полей.

    Помните, ладья не может двигаться по диагонали, и ей не разрешается «заходить за угол».

    Может ли ладья двинуться дважды?

    Правила шахмат не позволяют ладье двигаться дважды за один ход. Однако ладья может снова двигаться, когда начинается новый ход. Рокировка — единственное шахматное правило, позволяющее ладье двигаться второй фигурой за один ход (после короля).

    В каждый второй обычный ход шахматной партии ладья не может двигаться дважды. Помните об этом, играя в игру.

    Основные шахматные движения — Шахматы оптом

    Несколько недель назад мы опубликовали в блоге статью о разделе Chess 101 на нашем веб-сайте. Если вы только начинаете и нуждаетесь в очень простых указателях, прежде чем погрузиться в более сложные теории и гамбиты, вам может быть интересна эта статья.

    Перемещение ваших шахматных фигур может быть очень запутанной концепцией.На шахматной доске есть шесть различных типов шахматных фигур, и каждая фигура имеет свой уникальный способ передвижения по доске. Некоторые фигуры двигаются только по диагонали, а другие — только вперед. Некоторые фигуры могут перемещаться только на одно поле за раз. Отслеживание своих шахматных фигур и их движения — ключ к пониманию того, как играть в шахматы.

    Основные движения в шахматах

    Хотя каждая фигура ограничена своим собственным набором правил, есть несколько правил, которым должны подчиняться все фигуры.

    • Ни одна шахматная фигура не может проходить через другие шахматные фигуры на своем пути, за исключением фигуры коня, которая может перепрыгивать фигуры во время своего движения.
    • Все шахматные фигуры должны оставаться на незанятой площади во время игры до тех пор, пока они не будут захвачены. Это означает, что вы не можете перемещать фигуры на доске и за ее пределами.
    • Шахматные фигуры могут двигаться только в одном направлении, кроме шахматной фигуры коня. Например, ладья не может переместиться на 5 клеток вперед, а затем на 3 клетки в сторону за один ход.
    • Шахматные фигуры могут захватывать противоположные шахматные фигуры, перемещаясь на занимаемое ими поле, где они должны оставаться до следующего хода.
    • В отличие от шашек, шахматные фигуры не обязаны захватывать противоположные фигуры, если представится возможность. Вместо этого игрок может решить не брать фишку соперника, что может подвергнуть его риску взятия своей фигуры.
    Движение пешки

    Пешки — наиболее ограниченные фигуры на шахматной доске.Пешка может двигаться вперед только на одно поле, за двумя исключениями. Пешка может продвинуться на два поля вперед (при желании) на своем первом ходу в игре, но затем может продолжить движение вперед только на одно поле вперед за ход. При взятии других фигур пешка может двигаться вперед только на одно поле по диагонали. Пешки не могут захватывать фигуры, которые находятся прямо перед ними, но должны ждать, пока блокирующая фигура переместится или не будет захвачена другой фигурой.

    Движение ладьи

    Шахматная фигура с ладьей может двигаться в любом направлении, но может двигаться только в прямом направлении.Ладья может двигаться вперед, назад, влево или вправо, пока не достигнет края доски или пока другая фигура не преградит ей путь. Ладья может двигаться от 1 до 7 клеток, если путь не преграждается другой фигурой. Ладьи могут захватить любую другую фигуру на доске, если она находится в пределах ее диапазона движения.

    Движение слона

    Фигура слона ведет себя так же, как шахматная фигура ладья, за исключением того, что ее движение ограничивается диагональным движением. Фигура может двигаться в любом диагональном направлении, если путь не преграждается.Фигура может перемещаться от 1 до 7 клеток, как определяет игрок.

    Движение коня

    Движение шахматной фигуры коня описать немного сложнее. Часто фигуру описывают как фигуру с «дикой картой», потому что она движется в таком странном направлении. По сути, фигура коня может двигаться в одном направлении на два поля, а затем поворачивается влево или вправо, перемещая еще одно поле. Форма движения похожа на форму буквы «L». Во время этого движения шахматная фигура коня может пропускать другие шахматные фигуры, чтобы достичь своей цели.Фигура коня не может переместиться на любое поле, уже занятое фигурой того же игрока, но она может захватить фигуру соперника, когда она приземляется на поле, занятое шахматной фигурой соперника.

    Движение ферзя

    Ферзь часто считается шахматной фигурой с наименьшими ограничениями на шахматной доске. Ферзь сочетает в себе движение фигур ладьи и слона, что означает, что он может двигаться в любом направлении, по диагонали или прямо. Как и в случае с ладьей и слоном, ферзь может двигаться вперед только до тех пор, пока на его пути нет других фигур.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *