Как выглядит слон в шахматах: Как ходят шахматные фигуры? | Академия Шахмат Жансаи Абдумалик

    Содержание

    Узнаем как ходит слон? Шахматы

    Для того чтобы занять откровенно скучающего ребенка, не стоит торопиться скачивать очередную игру на планшет. Существует развлечение, которое было известно на планете многие тысячи лет назад. Принцип игры особо не поменялся – на доске, размеченной черными и белыми квадратиками, двигаются фигурки. Для того, кто не знаком с правилами, монотонные действия могут показаться скучными и заурядными. Но все меняется, стоит лишь разобраться, как ходят фигуры. Игра сразу обретает смысл! Ее уникальность в том, что вероятность победы одинакова у всех игроков, независимо от возраста и пола.

    Давайте познакомимся с основными правилами.

    Расстановка

    Шахматная доска состоит из 64 клеток. Тридцать две белые, и столько же черных. Фигуры стоят друг напротив друга. Как именно они располагаются?

    Если внимательно посмотреть на доску, то слева и справа указаны числа, а снизу и вверху – буквы.

    Белые фигуры занимают ряды с числами «один» и «два». Черные – «семь» и восемь». Порядок расстановки на клетках белых фигур: ладьи – клетки A1 и h2, кони – B2 и G2, слоны C1 и F1. В центре находятся: ферзь на D1 и король на E1. Черные расставлены зеркально. Обычно с центром получается путаница. Есть простая поговорка, которая поможет разобраться: «ферзь любит свой цвет». Это значит, что светлая «королева» занимает белую клетку, темная – соответственную черную. Пешки занимают второй и седьмой ряды.

    Пешка

    Пешка – как принято считать, это самая слабая фигура в шахматах. Ходит она исключительно по прямой на один шаг и только вперед. Однако есть и исключение. В самом начале игры пешка может переместиться сразу на две клетки. А вот атакует эта фигура довольно интересно – наискось. Но опять же, только на одну клетку.

    Дойдя до последней линии противника, пешка превращается в любую фигуру. Чаще всего это, конечно, ферзь. Но исходя из игровой ситуации, можно выбрать и коня, и слона. Все зависит от того, сколько у противника фигур и как именно они расположены. Ранее пешки считали бессмысленными фигурами и их старались поскорее разменять. Но потом шахматная логика претерпела некоторых изменений, и к ним стали относиться гораздо заботливее.

    Пешки обычно и начинают партию.

    Слон и ладья в шахматах

    Пришло время познакомиться с более сильными фигурами.

    Как ходит слон в шахматах, известно многим – он перемещается по диагонали. Если вспомнить изначальную расстановку, то окажется, что одна фигура находится на светлой клетке, другая на темной. Они так и делятся: на белопольного и чернопольного.

    Вот такую интересную логику скрывают в себе шахматы. Слон в игре играет немаловажную роль. Эта фигура может атаковать сразу через все поле. Опытные игроки стараются заблокировать его, т. к. знают, кто может быть опасен. Это слон. Шахматы устроены так, что не всегда фигурки называются так, как они на самом деле выглядят. Наверняка, многие слышали про эти различия. В народе чаще можно услышать «офицер», а не слон. Шахматы — достаточно лояльная игра. Но не стоит переживать! Не обязательно называть фигуру, используя именно слово «слон». Шахматы – игра, в которой надо понимать, что ты делаешь, и глубоко анализировать партию. А то, как называются фигурки, – достаточно второстепенная проблема. Офицер так офицер. Слон так слон. Шахматы таят в себе много других тайн, чтобы волноваться из-за названий фигурок.

    Ладья напоминает башенку. Она тоже может перемещаться через все поле. Однако, делает это не по диагонали, как слон, а по вертикали и горизонтали. Ладья является второй по опасности для противника фигурой после ферзя.

    Конь

    Конь – самая непредсказуемая фигура, и самая необычная по совместительству. Ходит она буквой «Г». Конь единственный, кому было делегировано право перепрыгивать через другие фигуры. Больше никто в шахматах делать этого не может.

    Опасная фигура, которая может в один ход кардинально преломить ход игры. Стоит ли упоминать, что конь значительно добавляет зрелищности.

    Кстати, учитывая уникальную возможность перепрыгивать через фигуры, с него также можно начать партию.

    Ферзь

    Самая мощная фигура в стане каждого игрока. Ферзь объединяет в себе качества слона и ладьи одновременно. Это значит, что фигура может перемещаться и по вертикали, и по горизонтали, и наискось. Он может оказаться на любой клетки доски всего за пару ходов! Обычно ферзя очень берегут, крайне неохотно расставаясь с ним, только в самой безвыходной ситуации.

    Король

    Король, он же шах – главная цель противника. Основная задача игры – найти такую позицию, из которой вражескому главнокомандующему никуда нельзя будет деться. Это и есть мат. Собственно и название «шахматы» переводится как «король умер».

    Главнокомандующий может передвигаться только на одну клетку. В отличие от пешки, он может это делать еще и назад.

    Вывод

    Если кто-то не умеет еще играть в шахматы, обязательно научитесь! Это крайне интересная игра, которая обязательно понравится и принесет массу удовольствия!

    Сложный мат в 1 ход. Как выглядит король » Шахматы

    Привет, друзья! Перед написанием этой небольшой статьи, хотим предложить всем начинающим решить задачу. Мы создали ее буквально несколько часов назад, она понравится вам. Белые начинают и ставят мат в 1 ход!

    Кстати, хотим напомнить, что большинство одноходовок, представленных на нашем сайте, мы придумали самостоятельно. Хотите проверить себя, проверить свой ответ? Тогда зарегистрируйтесь на сайте и напишите в комментарии свой вариант. Мы ответим быстро и укажем правильно или вы решили задачу или нет.

    А теперь давайте перейдем к теме нашей статьи.

    Как выглядит король в шахматах?


    На первый взгляд, этот вопрос может показаться странным. Но не удивляйтесь, ведь многие начинающие, действительно, путают короля и ферзя. Попытаемся разобраться в этом вопросе и объяснить, что требуется.

    Скорее всего, вы хотите понять как правильно расположить на доске фигуры, а конкретней короля и ферзя. Есть простое правило, которое навсегда избавит вас от этих вопросов: королева любит свой цвет

    . Это означает, что черный ферзь стоит на черном поле, а белый ферзь стоит на белом. Покажем на примере:

    Зная это правило, вы всегда сможете понять как выглядит король (потому что он стоит рядом с королевой) и на какое поле его нужно поставить на доску.

    Если вы все же искали именно фотографию шахматной фигуры, то вот, пожалуйста, варианты того, как может выглядеть шахматный король:

    На заметку: как вы понимаете, все шахматные комплекты разные и фигуры могут там выглядеть как угодно, но неизменно одно: король самая высокая фигура. Да, таким образом можно тоже различить короля и королеву. Нам не приходилось видеть еще ни одного шахматного комплекта, где король был бы ниже остальных фигур. Безусловно, такие комплекты существуют, но вы вряд ли с ними столкнетесь в своей жизни. Скорее всего, это какие-то самодельные шахматы.

    Также опубликуем еще пару фотографий, где король сфотографирован месте с королевой, чтобы наглядно было видно «кто есть кто»:

    Надеемся, мы помогли разобраться вам с вашим вопросом. Советуем ознакомиться с правилами шахмат, будет полезно.

    «Шахматные фигуры». Названия шахматных фигур

    Главная→Деревья и кустарники→Фигура равноценная слону в шахматах. Презеньация по шахматам на тему: «Шахматные фигуры». Названия шахматных фигур

    Описание презентации по отдельным слайдам:

    1 слайд

    Описание слайда:

    2 слайд

    Описание слайда:

    Шахматные фигуры Вся в квадратах — белых, чёрных — деревянная доска, а ряды фигур точёных — деревянные войска. Люди их передвигают, коротают вечера, люди в шахматы играют — интересная игра! Тут ферзи, слоны отважны, мчатся поперёк и вдоль, и, совсем как в сказке, важный возвышается король. Тут герои в каждом войске, и выходит рать на рать хитроумно и геройски воевать и побеждать!

    3 слайд

    Описание слайда:

    Шахматные фигуры Вы узнаете об основных действующих лицах любой шахматной баталии. Естественно, это шахматные фигуры, насчитывающие шесть различных видов: король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. По два комплекта у каждого из соперников… Попробуйте догадаться, какие именно? Конечно, белые и черные. В шахматы играют два соперника: один из них — белыми фигурами, второй — чёрными. У каждого из противников по 16 фигур — один король, один ферзь, по две ладьи, по два слона, по два коня да по восемь пешек.

    4 слайд

    Описание слайда:

    Король Шахматный Король – Его Величество, он в партии самый высокий и самый заметный, еще бы нет. На шахматной доске его фигура похожа на человечка с короной на голове в виде пики или креста. А вот ручек и ножек у него не хватает! На демонстрационной шахматной доске и на диаграммах в шахматных книгах, задачниках и тетрадях король выглядит немного иначе, обычно это изображение царской короны с крестом наверху. В каждом войске (шахматных наборах соперников) королей всего лишь по одному: чёрный и белый. В честь Шахматного Короля – Шаха игра и стала Шахматами называться.

    5 слайд

    Описание слайда:

    Король Король любит гладкий, расчищенный путь: в любую он сторону может шагнуть, однако легко ты заметишь, дружок, что в силах он сделать не шаг, а шажок. Всего одно поле — вот шага длина, не очень проворен король-старина. Зато начеку королевская рать — должна короля она оберегать. Ведь если б король беззащитный погиб, фигуры войну продолжать не могли б. Запомни: король всех главней, всех важней, нет в шахматном войске важнее вождей!

    6 слайд

    Описание слайда:

    Ферзь Шахматный Ферзь – фигура ростом вышла чуть меньше короля. А еще у него на голове есть небольшая круглая шапочка (корона). На демонстрационной шахматной доске у ферзя Вы увидите красивую корону с пятью остроконечными зубцами. В древние времена в Индии главного военачальника именовали визирем или ферязью. А в вот в странах Европы эта шахматная фигура приобрела имя шахматной королевы или дамы. В России же сохранилось первоначальное индийское название этой фигуры – ферзь. Нет, не привык русский народ, чтобы ими женщины управляли! Но всё же в стародавние времена к этой фигуре относились уважительно, как к женщине – Ферязь Всяческая. А прибавку к своему красивому названию ферзь получил из-за умения передвигаться по шахматной доске разными способами. В начале шахматной партии ферзей каждого соперника по одному.

    7 слайд

    Описание слайда:

    Ферзь Ферзь выбирает свой собственный цвет — белый на белом квадрате стоит, чёрному чёрный удачу сулит. Есть свой квадрат у любого ферзя, путать ферзей с королями нельзя!

    8 слайд

    Описание слайда:

    Ладья Шахматная Ладья на доске весьма напоминает крепостную неприступную башню. А во Франции и в других странах мира она так и называется – Тура (башня, крепость). Кстати, подобные боевые крепости могли не только стоять на земле, но и передвигаться. В Россию шахматы из Индии так долго плыли на кораблях-лодках (в старину лодки назывались лодьями), что эта фигура в итоге и превратилась в ладью. Да и сами старинные шахматные ладьи в России были очень похожи на корабли. Но в шахматы сегодня играют во всём мире, и фигуры везде должны быть одинаковы. Вид фигуры в конечном результате изменился, она стала похожа на башню, название же осталось прежним. Ладей в каждом войске по две.

    9 слайд

    Описание слайда:

    Ладья Видимо, ладья упряма, если ходит только прямо, не петляет — прыг да скок, не шагнёт наискосок. Так от края и до края может двигаться она. Эта башня боевая неуклюжа, но сильна. Шаг тяжёлый у ладьи, в бой её скорей веди

    10 слайд

    Описание слайда:

    Слон Шахматный Слон. А фигура на слона совсем и не похожа. Правда, давным-давно шахматный слон был слоном – это подтверждают старинные шахматные наборы в Эрмитаже. Но в нашей холодной стране ведь слоны не везде водятся, да и, если упадёт шахматный слон со стола, то хобот и хвост могут отвалиться, больно хрупкая фигура. Поэтому со временем на шахматной доске и появилась фигура, похожая на человечка, который и управлял этим могучим животным. Кстати, слоны перевелись не только в России. Как только не называют эту фигуру в других странах: и офицером, и стрелком, и гонцом, и епископом, и даже… шутом! Слонов в каждой армии по два.

    11 слайд

    Описание слайда:

    Слон Если слон на белом поле встал вначале (не забудь!), он другой не хочет доли — знает только белый путь. А когда на поле чёрном слон стоит, вступая в бой, ходит, правилам покорный, чёрной тропкой слон такой. До конца игры слоны цвету одному верны.

    12 слайд

    Описание слайда:

    Конь Шахматный Конь. Фигуру коня никогда ни с кем не перепутаешь. Какое-то время конь таскал своего наездника на себе. Теперь же об этом говорит лишь название шахматного коня в западных странах Европы. Там эту фигуру кличут и кавалером, и наездником, и рыцарем, и всадником. Прежде всего, гордый конь решил скинуть с себя своего седока – решил, что сам прекрасно справится. Да ещё за долгое время конь потерял длинные ноги и хвост. Осталась лишь лошадиная голова. Но очень лихая – прыгает! В славянских странах за свои прыжки его прозвали прыгуном и скакуном. Шахматных коней у противников по два.

    13 слайд

    Раз шахматы — это маленькая страна, в которой своя жизнь и своя война, то обязательно должна быть и своя шахматная валюта . Деньги должны быть лёгкими и удобными, и ты легко догадаешься, кто у нас самый лёгкий. Так сколько стоят шахматные фигуры и как определить ценность шахматных короля, ферзя, ладьи, слона, коня и пешки?

    Среди огромных фигур на доске не сразу и заметишь маленькие

    шахматные пешки . Но именно они приняты за единицу измерения ценности фигур .

    Пешка — это 1 шахматный рубль (деревянный) на шахматной доске.

    Сколько стоят шахматные фигуры? Всё зависит от того, где эта фигура стоит, на сколько клеток она нападает.

    Посмотри на позицию и сравни положение белого и чёрного коней. Белый атакует 8 полей, а чёрный лишь 2, к тому же ему некуда пойти — везде его съедят. Неравноценны у сторон и слоны. Чёрный не может ходить, а белый «посадил под замок» отряд чёрных фигур. Никакого значения не имеет лишняя чёрная ладья, её два хода бесполезны.

    Сравним Их Величеств. У чёрного короля для передвижений несколько клеток, а белый — гуляет по всей доске. Понятно, что более свободные белые фигуры должны легко одержать победу.

    Подвижность шахматной фигуры , а также способность её держать под ударом поля доски (Ударность ) определяет её силу (Ценность ).

    Проходные пешки приковывают к себе самые сильные фигуры противника. Но если пешка не может двигаться (блокирована) или сдвоена, то её цена сильно падает, почти до нуля.

    Такой проворный, вёрткий конь, перепрыгивающий свои и чужие фигуры в начале партии, становится медленным и неуклюжим к её концу.

    Зато ладья, которая из-за пешек никак не могла найти себе места в начале игры, выходит на свободу и становится очень сильной фигурой.

    Ферзь в конце партии может справиться с целой армией фигур и пешек. А в начале он может запутаться в частоколе ног слабых фигур.

    Силу фигур можно измерить только на пустой доске.
    У них появляется Абсолютная сила.

    Вспомним наши первые уроки — мы считали, что ферзь, стоящий в центре доски, держит под контролем 27(!) полей. Ладья может нападать лишь на 14. Можно сказать, что сила ферзя равна почти двум ладьям.
    От количества полей , которые может контролировать каждая шахматная фигура, от количества направлений возможного движения , от скорости и маневренности зависит сила шахматной фигуры .
    Но в зависимости от позиций, которые, как калейдоскоп, меняются в шахматной партии, изменяется и Относительная сила любой шахматной фигуры . Часто слабая фигура играет более важную роль по сравнению с сильной фигурой. Даже пешка может принести победу над самим ферзём.

    Таблица силы и ценности шахматных фигур


    Почему конь по силе примерно равен слону? Кажется, что слон более подвижен и бьёт гораздо больше полей на шахматной доске.

    Но у слона есть один важный недостаток. Он может ходить лишь по полям одного цвета.

    Король — это особая в шахматах фигура. Его ценность несравнима с ценностью даже всех фигур — с его потерей партия сразу заканчивается.

    Поэтому шахматный король бесценен ! Но он тоже имеет право вести бой. Король может закрыть путь трём пешкам. А в паре с пешкой он может доставить неприятности самым сильным фигурам.

    Чтобы быстрее войти в шахматную жизнь нужно знать следующие равенства.

    Если в процессе борьбы один из соперников обзавелся лишней фигурой или пешкой, то говорят, что у него материальное преимущество .
    Если ты после борьбы поменял коня или слона на ладью, то у тебя лишнее качество .
    Если ты поменял равноценные фигуры, например коня на слона, то считается, что произошел шахматный размен . А если после произошедших обменов у одной стороны не хватает до равенства материала, то произошёл неравноценный размен .

    Чатуранга — первое название игры, которая сейчас известна как шахматы. Игра была придумана в Древней Индии. Играть одновременно могли 4 человека, ходы совершались поочередно, а их количество определялось бросанием костей. Цель Чатуранги заключалась в уничтожении «войска» противника, которое состояло из пехоты, слонов и коней.

    Игра начала быстро распространяться по всему миру. В восьмом столетии она стала очень популярной в арабских странах, где получила новое название — шатрандж. Игра подверглась множеству изменений. Так, для победы надо было не побить все шахматные фигуры противника, а поставить мат. Количество игроков сократилось в два раза.

    Испания стала первой страной Европы, где появились шахматы. Именно в Испании игра обрела внешний вид и правила, которыми пользуются и в наши дни.

    Шахматные турниры считаются очень популярными и престижными соревнованиями. Победители подобных турниров получают мировую известность.

    Дизайн фигур

    За все время существования шахмат фигуры были изображены в форме персонажей игры. Ладья изображалась в форме башни, а слон — в виде человека, одетого как священник, потому что в Англии эта фигура называется “bishop”, то есть епископ. Короля и ферзя изображали тоже в виде людей, одетых в соответствующие костюмы.

    Многие игровые комплекты делались на заказ и были очень дорогими. Часто шахматные фигуры производились из дорогих материалов, и каждая малейшая деталь отличалась высоким качеством выполнения. Массовые комплекты были более дешевыми, а фигуры — упрощенными. Главной задачей мастеров было лишь создание фигур, которые просто можно было бы легко отличить друг от друга.

    Названия фигур

    Правила шахмат неоднократно менялись, но фигуры оставались прежними. Всего на доске можно увидеть 32 шахматные фигуры. Названия некоторых из них в странах бывшего СССР отличаются от названий фигур на Западе и в странах Азии.

    Все они делятся на 6 рангов. Самая важная фигура — король. Он только один, и его надо беречь. Ферзь (королева) — еще одна героиня, которая также доступна только в одном экземпляре на доске. Это самая сильная фигура из всех, что есть в распоряжении игрока.

    Кроме короля и королевы, на доске есть 8 пешек, 2 слона (офицера), 2 коня и 2 туры (ладьи). Каждая фигура имеет свои преимущества и недостатки.

    Конь

    Шахматная фигура конь — единственная, которая имеет довольно оригинальный способ передвижения. Он передвигается на одно поле вертикально или горизонтально, а потом еще на одну клетку по диагонали в том же направлении. Другими словами, конь передвигается буквой «Г» в любом направлении. Таким образом, конь всегда ходит с черного поля на белое и наоборот. При этом он способен перепрыгивать все фигуры — и свои и чужие.

    Одновременно конь может контролировать не более восьми полей. Это зависит от того, где на шахматной доске он расположен. Также он способен побить фигуру противника, если та стоит на клетке, что контролируется конем.

    Конь, ферзь, ладья — три шахматные фигуры, которые могут ходить по всем полям шахматной доски. Существует даже задача, суть которой заключается в том, чтобы пройти все поле, побывав на каждой клетке лишь один раз.

    Ладья и слон

    Ладья своим внешним видом напоминает башню. Располагаются две ладьи с правого и с левого краев шахматной доски. Ладья может ходить на одно или на несколько полей вертикально и горизонтально. При этом на ее пути не должно быть других фигур. Если передвижению ладьи препятствует фигура соперника, то она может ее побить и встать на ее поле, но перепрыгнуть через фигуру она не может. Ладья несколько отличается от всех остальных. Ее отличие заключается в том, что на пустой доске ладья может передвигаться на одинаковое количество полей, где бы она ни стояла.

    Слон — шахматная фигура, которая ходит по диагонали своего цвета как на одно, так и на несколько полей сразу. В начале игры один слон располагается между королевой и конем, а второй — между конем и королем. Как и ладья, слон не может перепрыгивать ни через свои фигуры, ни через фигуры соперника, но может их бить и занимать их поле.

    На пустой доске слон способен передвигаться на разное количество клеток. Это зависит от его местоположения. Если же он стоит в центре доски, то может передвигаться на такое же количество клеток, как и ладья.

    Король и королева

    Король с королевой — это две самые важные шахматные фигуры. Названия говорят сами за себя. Они расположены рядом друг с другом между двумя слонами. Кроме того, что король является самой важной фигурой, он имеет несколько особенностей по сравнению с прочими фигурами. Король может перемещаться за один ход только на ближайшее поле. При этом он не может занять клетку, которая находится под ударом любой фигуры противника. Такая особенность означает, что король не может быть побит. Он способен контролировать 8 клеток одновременно.

    Шахматная фигура ферзь может передвигаться и как слон, и как ладья. Ферзь может перейти на любое поле вертикального, горизонтального или диагонального рядов. Но только при условии, что на пути не будет других фигур, потому что ферзь не способен перепрыгивать через них. Если же на пути королевы встречается фигура соперника (кроме короля), то королева может побить эту фигуру и занять ее место.

    Пешка

    Все считают пешку ненужной фигурой. Всего игрок располагает восемью пешками на старте игры. Возможно, именно такое количество делает их не столь важными фигурами. Но разумное расположение пешек — ключ к успешной игре, так как они способны создать хорошую защиту.

    Пешки — шахматные фигуры, обладающие уникальной способностью. Все дело в том, что пешка может быть обменена на любую другую фигуру (за исключением короля), если пройдет через все игровое поле. Так как ферзь считается самой сильной фигурой, пешку обычно меняют именно на королеву. Так и возникло выражение: «провести пешку в ферзи».

    Пешка очень сильно ограничена в передвижении. Ходить она способна только вперед. Первый ход может быть сделан на одно или два поля, а все последующие — только на одно. Еще одна черта, присущая пешке, это то, что она бьет только вперед по диагонали. Пешка не может бить вертикально вперед. Если на ее пути находится фигура противника, то пешка не может дальше передвигаться.

    Здравствуй, Хабр!

    В этой статье речь пойдёт о небольшом программистском этюде на тему машинного обучения. Замысел его возник у меня при прохождении известного здесь многим курса «Machine Learning» , читаемого Andrew Ng на Курсере. После знакомства с методами, о которых рассказывалось на лекциях, захотелось применить их к какой-нибудь реальной задаче. Долго искать тему не пришлось — в качестве предметной области просто напрашивалась оптимизация собственного шахматного движка.

    Вступление: о шахматных программах


    Не будем детально углубляться в архитектуру шахматных программ — это могло бы стать темой отдельной публикации или даже их серии. Рассмотрим только самые базовые принципы. Основными компонентами практически любого небелкового шахматиста являются поиск и оценка позиции .

    Поиск представляет собой перебор вариантов, то есть итеративное углубление по дереву игры. Оценочная функция отображает набор позиционных признаков на числовую шкалу и служит целевой функцией для поиска наилучшего хода. Она применяется к листьям дерева, и постепенно «возвращается» к исходной позиции (корню) с помощью альфа-бета процедуры или её вариаций.

    Строго говоря, настоящая оценка может принимать только три значения: выигрыш, проигрыш или ничья — 1, 0 или ½. По теореме Цермело для любой заданной позиции она определяется однозначно. На практике же из-за комбинаторного взрыва ни один компьютер не в состоянии просчитать варианты до листьев полного дерева игры (исчерпывающий анализ в эндшпильных базах данных — это отдельный случай; 32-фигурных таблиц в обозримом будущем не появится… и в необозримом, скорее всего, тоже). Поэтому программы работают в так называемой модели Шеннона — пользуются усечённым деревом игры и приближённой оценкой, основанной на различных эвристиках.

    Поиск и оценка не существуют независимо друг от друга, они должны быть хорошо сбалансированы. Современные переборные алгоритмы давно уже не являются «тупым» перебором вариантов, они включают в себя многочисленные специальные правила, связанные в том числе и с оценкой позиции.

    Первые такие усовершенствования поиска появились ещё на заре шахматного программирования, в 60-х годах XX в. Можно упомянуть, например, технику форсированного варианта (ФВ) — продление отдельных ветвей поиска до тех пор, пока позиция не «успокоится» (закончатся шахи и взаимные взятия фигур). Продления существенно увеличивают тактическую зоркость компьютера, а также приводят к тому, что дерево поиска становится очень неоднородным — длина отдельных ветвей может в несколько раз превышать длину соседних, менее перпективных. Другие улучшения поиска, наоборот, представляют собой отсечения или сокращения поиска — и здесь критерием отбрасывания плохих вариантов может, в числе прочего, служить всё та же статическая оценка.

    Параметризация и улучшение поиска методами машинного обучения — отдельная интересная тема, но сейчас мы оставим её в стороне. Займёмся пока только оценочной функцией.

    Как компьютер оценивает позицию


    Статическая оценка представляет собой линейную комбинацию различных признаков позиции, взятых с некоторыми весовыми коэффициентами. Какие это признаки? В первую очередь, количество фигур и пешек у той и другой стороны. Следующий важный признак — положение этих фигур, централизация, занятие дальнобойными фигурами открытых линий и диагоналей. Опыт показывает, что учёт только этих двух факторов — суммы материала и относительной ценности полей (зафиксированной в виде таблиц для каждого типа фигур) — при наличии качественного поиска уже может обеспечивать силу игры в диапазоне до 2000-2200 пунктов Эло. Это уровень хорошего первого разряда или кандидата в мастера.

    Дальнейшее уточнение оценки может включать всё более и более тонкие признаки шахматной позиции: наличие и продвинутость проходных пешек, близость фигур к позиции неприятельского короля, его пешечное прикрытие и т. д. Легендарная «Каисса», первая чемпионка мира среди программ (1974) имела оценочную функцию из нескольких десятков признаков . Все они подробно описаны в книге «Машина играет в шахматы», библиографическая ссылка на которую приводится в конце статьи.


    Одна из самых «навороченных» оценочных функций была у машины Deep Blue, прославившейся своими матчами с Каспаровым в 1996-97 гг. (подробную историю этих матчей можно прочитать в недавней серии статей на Geektimes .)

    Широко распространено мнение, что сила Deep Blue основывалась исключительно на колоссальной скорости перебора вариантов. 200 миллионов позиций в секунду, полный (без отсечений) перебор на 12 полуходов — к таким параметрам шахматные программы на современном железе только-только приближаются. Однако, дело было не только в быстродействии. По объёму «шахматных знаний» в оценочной функции эта машина также намного превосходила всех. Оценка Deep Blue была реализована аппаратно и включала до 8000 различных признаков. Для настройки её коэффициентов привлекались сильные гроссмейстеры (достоверно известно о работе с Джоэлем Бенджамином, тестовые партии с разными версиями машины играл Давид Бронштейн).

    Не располагая такими ресурсами, как создатели Deep Blue, ограничим задачу. Из всех признаков позиции, учитываемых для подсчёта оценки, возьмём самый значимый — соотношение материала на доске.

    Стоимость фигур: простейшие модели

    Если взять любую шахматную книгу для начинающих, сразу за главой с объяснением шахматных ходов обычно приводится табличка сравнительной ценности фигур, примерно такая:
    Королю иногда приписывается конечная стоимость, заведомо бóльшая, чем сумма всего материала на доске — например, 200 единиц. В данном исследовании мы оставим Его Величество в покое, и рассматривать королей не будем вообще. Почему? Ответ простой: они всегда присутствуют на доске, поэтому их материальная оценки взаимно вычитаются, и на общий баланс сил не влияют.

    Приведённые стоимости фигур должны рассматриваться только как некоторые базовые ориентиры. В реальности фигуры могут «дорожать» и «дешеветь» в зависимости от ситуации на доске, а также от стадии партии. В качестве поправки первого порядка обычно рассматривают комбинации из двух-трёх фигур — своих и противника.

    Вот как оценивал различные сочетания материала в своём классическом «Учебнике шахматной игры» третий чемпион мира :


    С точки зрения общей теории слона и коня следует считать одинаково ценными, хотя, по моему убеждению, слон в большинстве случаев оказывается более сильной фигурой. Между тем считается вполне установленным, что два слона почти всегда сильнее двух коней.

    Слон в игре против пешек сильнее коня, а вместе с пешками также оказывается более сильным против ладьи, нежели конь. Слон и ладья тоже сильнее коня и ладьи, но ферзь и конь могут оказаться сильнее, чем ферзь и слон. Слон часто стоит больше трех пешек, о коне же это редко можно сказать; он даже может оказаться слабее трех пешек.

    Ладья по силе равна коню и двум пешкам или же слону и двум пешкам, но, как сказано выше, слон в борьбе против ладьи сильнее коня. Две ладьи несколько сильнее ферзя. Они немного слабее двух коней и слона и еще слабее двух слонов и коня. Сила коней падает по мере размена фигур на доске, сила же ладьи, напротив, возрастает.

    Наконец, как правило, три легкие фигуры сильнее ферзя.

    Оказывается, большей части подобных правил можно удовлетворить, оставаясь в рамках линейной модели, и просто слегка сместив стоимости фигур от их «школьных» значений. Например, в одной из статей приводятся следующие граничные условия:

    B > N > 3P B + N = R + 1.5P Q + P = 2R
    И значения, им удовлетворяющие:

    P = 100 N = 320 B = 330 R = 500 Q = 900 K = 20000


    Имена переменных соответствуют обозначениям фигур в английской нотации: P — пешка, N — конь, B — слон, R — ладья, Q — ферзь, K — король. Стоимости здесь и далее указаны в сотых долях пешки.

    На самом деле, приведённый набор значений не является единственным решением. Более того, даже несоблюдение каких-то из «неравенств им. Капабланки» не приведёт к резкому падению силы игры программы, а только повлияет на её стилевые особенности.

    В качестве эксперимента я провёл небольшой матч-турнир четырёх версий своего движка GreKo с разными весами фигур против трёх других программ — каждая из версий сыграла 3 матча по 200 партий со сверхмалым контролем времени (1 секунда + 0.1 сек. на ход). Результаты приведены в таблице:

    ВерсияПешкаКоньСлонЛадьяФерзьvs. Fruit 2.1vs. Crafty 23.4vs. Delfi 5.4Рейтинг
    GreKo 12.5100400400600120061.076.071.02567
    GreKo A10030030050090055.069.073.02552
    GreKo B10032033050090057.071.064.02548
    GreKo C100325325550110072.574.569.02575
    Мы видим, что некоторые вариации в весах фигур приводят к колебаниям силы игры в диапазоне 20-30 пунктов Эло. Более того, одна из тестовых версий показала даже лучший результат, чем основная версия программы. Впрочем, однозначно утверждать об усилении игры на таком малом количестве партий преждевременно — доверительный интервал вычисления рейтинга составляет сравнимую величину в несколько десятков пунктов Эло.

    «Классические» стоимости шахматного материала были получены интуитивно, путём осмысления шахматистами своего практического опыта. Предпринимались также попытки подвести под эти значения какую-то математическую базу — например, на основе мобильности фигур, числа полей, которые они могут держать под контролем. Мы же попробуем подойти к вопросу экспериментально — на базе анализа большого количества шахматных партий. Для вычисления стоимостей фигур нам не понадобится приближённая оценка позиций из этих партий — только их результаты, как самая объективная мера успеха в шахматах.

    Материальный перевес и логистическая кривая

    Для статистического анализа был взят PGN-файл, содержащий почти 3000 шахматных партий в блиц между 32 разными шахматными движками, в диапазоне от 1800 до 3000 пунктов Эло. С помощью специально написанной утилиты для каждой партии был составлен список материальных соотношений, возникших на доске. Каждое соотношение материала попадало в статистику не сразу после взятия фигуры или превращения пешки — сначала должны были произойти ответные взятия или несколько «тихих» ходов. Таким образом отфильтровывались краткосрочные «скачки материала» на 1-2 хода при разменах.

    Затем по уже известной нам шкале «1-3-3-5-9» рассчитывался материальный баланс позиции, и для каждого его значения (от -24 до 24) накапливалось количество очков, набранных белыми. Полученная статистика представлена на следующем графике:

    По оси x — материальный баланс позиции ΔM с точки зрения белых, в пешках. Он вычисляется как разность суммарной стоимости всех белых фигур и пешек и такой же величины для чёрных. По оси y — выборочное математическое ожидание результата партии (0 — победа чёрных, 0.5 — ничья, 1 — победа белых). Мы видим, что экспериментальные данные очень хорошо описываются логистической кривой :

    Простой визуальный подбор позволяет определить параметр кривой: α=0.7 , размерность его — обратные пешки.
    Для сравнения на графике приведены ещё две логистические кривые с другими значениями параметра α .

    Что это означает на практике? Пусть мы видим случайно выбранную позицию, в которой у белых перевес в 2 пешки (ΔM = 2 ). С вероятностью, близкой к 80%, мы можем утверждать: партия закончится победой белых. Аналогично, если у белых не хватает слона или коня (ΔM = -3 ), их шансы не проиграть всего лишь около 12%. Позиции с материальным равенством (ΔM = 0 ), как и можно было ожидать, чаще всего заканчиваются вничью.

    Постановка задачи

    Теперь мы готовы сформулировать задачу оптимизации оценочной функции в терминах логистической регрессии.
    Пусть нам дан набор векторов следующего вида:

    Где Δ i , i = P…Q — разность количества белых и чёрных фигур типа i (от пешки до ферзя, короля не считаем). Эти вектора представляют собой материальные соотношения, встретившиеся в партиях (одной партии обычно соответствует несколько векторов).

    Пусть дан также вектор y j , компоненты которого принимают значения 0, 1 и 2. Эти значения соответствуют исходам партий: 0 — победа чёрных, 1 — ничья, 2 — победа белых.

    Требуется найти вектор θ стоимостей фигур:

    Минимизирующий функцию стоимости для логистической регрессии:

    ,
    где
    — логистическая функция для векторного аргумента.

    Для предотвращения «переобучения» и эффектов неустойчивости в найденном решении в функцию стоимости можно добавить параметр регуляризации, не дающий коэффициентам в векторе принимать слишком большие значения:

    Величина коэффициента при параметре регуляризации выбирается небольшая, в данном случае использовалось значение λ=10 -6 .

    Для решения задачи минимизации применим простейший метод градиентного спуска с постоянным шагом:

    Где компоненты градиента функции J reg имеют вид:

    Так как мы ищем симметричное решение, при материальном равенстве дающее вероятность исхода партии ½, нулевой коэффициент вектора θ полагаем всегда равным нулю, и нам для градиента нужно только второе из данных выражений.

    Вывод приведённых формул мы здесь рассматривать не будем. Всем интересующимся их обоснованием настоятельно рекомендую уже упоминавшийся курс по машинному обучению на Coursera.

    Программа и результаты

    Так как первая часть задачи — разбор PGN-файлов и выделение для каждой позиции набора признаков — уже была практически реализована в коде шахматного движка, оставшуюся часть было решено также написать на C++. Исходный код программы и тестовые наборы партий в PGN-файлах доступны на github . Программа может быть собрана и запущена под Windows (MSVC) или Linux (gcc).

    Возможность использовать в дальнейшем специализированные средства вроде Octave, MATLAB, R и т.п. также предусмотрена — в процессе работы программа генерирует промежуточный текстовый файл с наборами признаков и исходами партий, который легко может быть импортирован в эти среды.

    Файл содержит текстовое представление набора векторов x j — матрицы размерности m x (n + 1) , в первых 5 столбцах которой содержатся компоненты материального баланса (от пешки до ферзя), а в 6-м — результат партии.

    Рассмотрим простой пример. Ниже приводится PGN-запись одной из тестовых партий.

    1. d4 d5 2. c4 e6 3. e3 c6 4. Nf3 Nd7 5. Nbd2 Nh6 6. e4 Bb4 7. a3 Ba5 8. cxd5 exd5 9. exd5 cxd5 10. Qe2+ Kf8 11. Qb5 Nf6 12. Bd3 Qe7+ 13. Kd1 Bb6 14. Re1 Bd7 15. Qb3 Be6 16. Re2 Qc7 17. Qb4+ Kg8 18. Nb3 Bf5 19. Bb1 Bxb1 20. Rxb1 Nf5 21. Bd2 a5 22. Qa4 h6 23. Rc1 Qb8 24. Bxa5 Qf4 25. Qb4 Bxa5 26. Nxa5 Kh7 27. Nxb7 Rab8 28. a4 Ne4 29. h4 Rhc8 30. Ra1 Rc7 31. Qa3 Rcxb7 32. g3 Qc7 33. Rc1 Qa5 34. Rxe4 dxe4 35. Rc5 Qa6 36. Nd2 Nxd4 37. Rc4 Nb3 38. Nxb3 Qxc4 39. Nd2 Rd8 40. Qc3 Qf1+ 41. Kc2 Qe2 42. f4 e3 43. b4 Rc7 44. Kb3 Qd1+ 45. Ka2 Rxc3 46. Nb1 Qxa4+ 47. Na3 Rc2+ 48. Ka1 Rd1# 0-1
    Соответствующий фрагмент промежуточного файла имеет вид:

    0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 2 -1 0 0 0 0 2 0 0 -1 0 0 1 0 0 -1 0 0 1 1 0 -2 0 0
    В 6-м столбце везде 0 — это результат партии, победа чёрных. В остальных столбцах — баланс числа фигур на доске. В первой строке полное материальное равенство, все компоненты равны 0. Вторая строка — лишняя пешка у белых, это позиция после 24-го хода. Обратим внимание, что предшествующие размены никак не отражены, они происходили слишком быстро. После 27-го хода у белых уже 2 лишних пешки — это строка 3. И т.д. Перед заключительной атакой чёрных у белых пешка и конь за две ладьи:

    Как и размены в дебюте, финальные ходы в партии на содержимое файла не повлияли. Они были отсеяны «фильтром тактики», потому что представляли собой серию взятий, шахов и уходов от них.

    Такие же записи создаются для всех анализируемых партий, в среднем получается по 5-10 строк на игру. После разбора PGN-базы с партиями этот файл поступает на вход второй части программы, занимающейся собственно решением задачи минимизации.

    В качестве начальной точки для градиентного спуска можно, например, взять вектор со значениями весов фигур из учебника. Но интереснее не давать алгоритму никаких подсказок, и стартовать из нуля. Оказывается, наша функция стоимости достаточно «хорошая» — траектория быстро, за несколько тысяч шагов, выходит на глобальный минимум. Как изменяются при этом стоимости фигур, показано на следующем графике (на каждом шаге выполнялась нормировка на вес пешки = 100):

    График сходимости функции стоимости

    Текстовый вывод программы

    C:\CHESS>pgnlearn.exe OpenRating.pgn Reading file: OpenRating.pgn Games: 2997 Created file: OpenRating.mat Loading dataset… [ 20196 x 5 ] Solving (gradient method)… Iter 0: [ 0 0 0 0 0 ] -> 0.693147 Iter 1000: [ 0.703733 1.89849 2.31532 3.16993 6.9148 ] -> 0.470379 Iter 2000: [ 0.735853 2.08733 2.51039 3.47418 7.7387 ] -> 0.469398 Iter 3000: [ 0.74429 2.13676 2.56152 3.55386 7.95879 ] -> 0.46933 Iter 4000: [ 0.746738 2.15108 2.57635 3.57697 8.02296 ] -> 0.469324 Iter 5000: [ 0.747467 2.15535 2.58077 3.58385 8.0421 ] -> 0.469324 Iter 6000: [ 0.747685 2.15663 2.58209 3.58591 8.04785 ] -> 0.469324 Iter 7000: [ 0.747751 2.15702 2.58249 3.58653 8.04958 ] -> 0.469324 Iter 8000: [ 0.747771 2.15713 2.58261 3.58672 8.0501 ] -> 0.469324 Iter 9000: [ 0.747777 2.15717 2.58265 3.58678 8.05026 ] -> 0.469324 Iter 10000: [ 0.747779 2.15718 2.58266 3.58679 8.0503 ] -> 0.469324 PIECE VALUES: Pawn: 100 Knight: 288.478 Bishop: 345.377 Rook: 479.66 Queen: 1076.56 Press ENTER to finish


    После нормировки и округления получаем следующий набор величин:
    Проверим, выполняются ли «правила Капабланки»?
    СоотношениеЧисленные значенияВыполняется?
    B > N345 > 288да
    B > 3P345 > 3 * 100да
    N > 3P288нет
    B + N = R + 1.5P345 + 288 ~= 480 + 1.5 * 100да (с погрешностью
    Q + P = 2R1077 + 100 > 2 * 480нет
    Результат вполне обнадёживающий. Не зная ничего о реально происходящих на доске событиях, рассматривая только исходы партий и снятый с доски материал наш алгоритм сумел вывести стоимости фигур, достаточно близкие к их традиционным значениям.

    Можно ли полученные значения использовать для усиления игры программы? Увы, на данном этапе ответ отрицательный. Тестовые блиц-матчи показывают, что сила игры GreKo от использования найденных параметров практически не изменилась, а в ряде случаев даже снизилась. Почему так произошло? Одна из очевидных причин — уже упоминавшаяся тесная связь поиска и оценки позиции. В поиске движка заложен целый ряд эвристик для отсечения неперспективных ветвей, и критерии этих отсечений (пороговые значения) тесно завязаны на статическую оценку. Меняя стоимости фигур, мы резко сдвигаем масштаб величин — форма дерева поиска меняется, требуется новая балансировка констант для всех эвристик. Это достаточно трудоёмкая задача.

    Эксперимент с партиями людей

    Попробуем расширить наш эксперимент, рассмотрев игры не только компьютеров, но и людей. В качестве массива данных для обучения возьмём партии двух выдающихся современных гроссмейстеров — чемпиона мира Магнуса Карлсена и экс-чемпиона Ананда Вишванатана , а также представителя романтических шахмат XIX столетия Адольфа Андерсена .


    Ананд и Карлсен соперничают за мировую корону

    В таблице ниже представлены результаты решения регрессионной задачи для партий этих шахматистов.
    Легко заметить, что «человеческие» значения стоимости фигур оказались вовсе не такими, каким учат начинающих в учебниках. В случае Карлсена и Ананда бросается в глаза меньший масштаб шкалы — ферзь стоит чуть больше 7.5 пешек, соответственно сжался весь диапазон для других фигур. Слон по-прежнему чуть дороже коня, но и тот, и другой не дотягивают до традиционных трёх пешек. Две ладьи оказываются слабее ферзя, и т.д.

    Надо сказать, что похожая картина наблюдается не только у Виши и Магнуса, но и для большинства гроссмейстеров, партии которых удалось протестировать. Причём какой-то зависимости от стиля не выяснилось. Значения смещены от классических в одну и ту же сторону и у позиционных мастеров вроде Михаила Ботвинника и Анатолия Карпова, и у атакующих шахматистов — Михаила Таля, Юдит Полгар…

    Одним из немногих исключений стал Адольф Андерсен — лучший европейский игрок середины XIX века, автор знаменитой «вечнозелёной партии» . Вот для него значения стоимости фигур оказались очень близки к тем, которые используют компьютерные программы. Напрашиваются самые разнообразные фантастические гипотезы, вроде тайного читерства немецкого маэстро через портал во времени… (Шутка, конечно. Адольф Андерсен был крайне порядочным человеком, и никогда бы себе такого не позволил.)


    Адольф Андерсен (1818-1879),
    человек-компьютер

    Почему наблюдается такой эффект со сжатием диапазона стоимости фигур? Конечно, не стоит забывать о крайней ограниченности нашей модели — учёт дополнительных позиционных факторов мог бы внести существенные коррективы. Но, возможно, дело в слабой технике реализации человеком материального перевеса — относительно современных шахматных программ, конечно. Проще говоря, человеку тяжело безошибочно играть ферзём, потому что у того слишком много возможностей. Вспоминается хрестоматийный анекдот о Ласкере (в других вариантах — Капабланке / Алехине / Тале), якобы игравшем с форой со случайным попутчиком в поезде. Кульминационной фразой было: «Ферзь только мешает!»

    Заключение

    Мы рассмотрели один из аспектов оценочной функции шахматных программ — стоимость материала. Убедились, что эта часть статической оценки в модели Шеннона имеет вполне «физический» смысл — она гладким образом (через логистическую функцию) связана с вероятностью исхода партии. Затем рассмотрели несколько распространённых комбинаций весов фигур, и оценили порядок их влияния на силу игры программы.

    С помощью аппарата регрессии на партиях различных шахматистов, как живых так и компьютерных, мы определили оптимальные стоимости фигур в предположении чисто материальной оценочной функции. Обнаружили интересный эффект меньшей стоимости материала для людей по сравнению с машинами, и «заподозрили в читерстве» одного из шахматных классиков. Попробовали применить найденные значения в реальном движке и… не добились особого успеха.

    Куда двигаться дальше? Для более точной оценки позиции можно добавлять в модель новые шахматные знания — то есть увеличивать размерность векторов x и θ . Даже оставаясь в области только материальных критериев (без учёта полей, занимаемых фигурами на доске), можно добавить целый ряд релевантных признаков: два слона, пара из ферзя и коня, пара из ладьи и слона, разноцвет, последняя пешка в эндшпиле… Шахматистам хорошо известно, как ценность фигур может зависеть от их сочетания или стадии партии. В шахматных программах соответствующие веса (бонусы или штрафы) могут достигать десятых долей пешки и более.

    Один из возможных путей (наряду с увеличением размера выборки) — использовать для обучения партии, сыгранные предыдущей версией той же самой программы. В таком случае есть надежда на бóльшую согласованность одних признаков оценки с другими. Можно также в качестве функции стоимости использовать не успех предсказания исхода партии (которая может закончиться через несколько десятков ходов после рассматриваемой позиции), а корреляцию статической оценки с динамической — т.е. с результатом альфа-бета поиска на определённую глубину.

    Однако, как уже было отмечено выше, для непосредственного усиления игры программы полученные результаты могут оказаться непригодными. Часто случается так: после обучения на сериях тестов программа начинает лучше решать тесты (в нашем случае — предсказывать результаты партий), но не лучше играть ! В настоящее время в шахматном программировании мейнстримом стало интенсивное тестирование исключительно в практической игре. Новые версии топ-движков перед выпуском тестируются на десятках и сотнях тысяч партий со сверхкороткими контролями времени…

    В любом случае, я планирую провести ещё ряд экспериментов по статистическому анализу шахматных партий. Если данная тема представляет интерес для аудитории Хабра, при получении каких-либо нетривиальных результатов статья может получить продолжение.

    В ходе исследований ни одна шахматная фигура не пострадала.

    Библиография

    Адельсон-Вельский, Г.М.; Арлазаров, В.Л.; Битман, А.Р. и др. — Машина играет в шахматы. М.: Наука, 1983
    Книга авторов советской программы «Каисса», подробно описывающая как общие алгоритмические основы шахматных программ, так и конкретные детали реализации оценочной функции и поиска «Каиссы».

    Корнилов Е. — Программирование шахмат и других логических игр. СПб.: БХВ-Петербург, 2005
    Более современная и «практическая» книга, содержит большое количество примеров кода.

    Feng-hsiung Hsu — Behind Deep Blue. Princeton University Press, 2002
    Книга одного из создателей шахматной машины Deep Blue, в подробностях рассказывающая об истории её создания и внутреннем устройстве. В приложении приведены тексты всех шахматных партий, сыгранных Deep Blue в официальных соревнованиях.

    Ссылки

    Chessprogramming Wiki — обширная коллекция материалов по всем теоретическим и практическим аспектам шахматного программирования.

    Machine Learning in Games — сайт, посвящённый машинному обучению в играх. Содержит большое количество научных статей по исследованиям в области шахмат, шашек, го, реверси, нардов и т.д.

    Kaissa — страница, посвящённая «Каиссе». Детально представлены коэффициенты её оценочной функции.

    Stockfish — сильнейшая на сегодня программа, с открытым исходным кодом.

    A comparison of Rybka 1.0 beta and Fruit 2.1
    Детальное сравнение внутреннего устройства двух популярных шахматных программ.

    GreKo — шахматная программа автора статьи.
    Была использована в качестве одного из источников тестовых компьютерных партий. Также на основе её генератора ходов и парсера PGN-нотации была изготовлена утилита для анализа экспериментальных данных.

    pgnlearn — код утилиты и примеры файлов с партиями на github.

    В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
    Начальная позиция фигур выглядит так:

    Пешка

    Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.


    В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

    Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

    С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.

    Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла .

    На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

    Конь

    Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

    В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

    Слон

    Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

    Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

    Ладья

    Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

    Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:

    • король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
    • на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
    • король не находится под ударом фигуры противника;
    • поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

    Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.

    Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

    Ферзь

    Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

    Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

    Король

    Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.

    В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

    Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя . Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

    На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

    Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

    Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.

    В этом случае партия заканчивается вничью.

    По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

    Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

    «Два слона в руках знатока-грозное оружие!» (6)

    Добрый вечер!

    Надеюсь, что все предыдущие записи по теме «двух слонов» в миттельшпиле (2,3,4,5 части) – выполнили свою функциоональную роль.
    Хорошо проиллюстрирована мощь и сила, которыми наделены эти фигуры от природы, при атаке на короля.

    Тем не менее, если читающий отныне будет выходить на партию лишь со знанием:
    «два слона в миттельшпиле — это либо размены и переход в эндшпиль, либо атака на короля»- это будет однобоко и неправильно.

    Иной раз само расположение слонов и прочие особенности положения позволяют получить «выиграно» без внимания к королю соперника.

    Решающего перевеса при ферзях и «двух слонах» можно добиться, например при атаке «всего лишь» на ферзевом фланге. Если там есть, на что навести «оптические прицелы» ….

    Или ещё распространенный сюжет игры:
    У вас по ферзевому флангу или в центре набегает сильная проходная или тем более пара проходных. Такие концовки , где проходные поддерживаются парой сильных слонов- бывают не менее эффектны, чем штурм королевской крепости.

    В данной записи посмотрим (не с начальной стадии) сразу два характерных примера.


    В первой партии белыми сокрушительное поражение потерпел, один из моих любимых зарубежных шахматистов «периода советской шахматной гегемонии» Золтан Рибли.


    (Фото 1988 года)

    Партии этого игрока подкупают своей логичностью и умением расставить фигуры на наилучшие позиции, и тем самым переиграть партнера «лучшей расстановкой»…. с соблюдением тактической точности в исполнении.


    На фото Вы видите только что потерпевшего поражение от Золтана Рибли чемпиона мира Анатолия Карпова. На турнире 1980 года. :-))

    Отличное фото! Но не менее отличная получилась и партия:
    http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1068139

    Разумеется такой игрок понимал, и про двух слонов и про тему записи ещё тогда, когда автора не было на свете :- )) Но что делать… течении партии подтолкнуло игрока к размену слона за коня….

    За творчеством Андраша Адорьяна особенно не следил, но на слышан о его прекрасных человеческих качествах.


    На фото 1980 год. А красивая молодая девушка справа от Адорьяна…. это вовсе не девушка, а молоденький Найджел Шорт! 🙂

    Посмотрим партию двух венгров.

    Рибли-Адорьян, 1979

    Положение после первых 13 ходов можно описать, как «всё интересное впереди, ступай осмотрительно».

    Черные добились некоторых достижений на ферзевом фланге, сумев зафиксировать пешки, Потенциально интересный слон g7. У белых тоже есть перспективы против пункта с6. Как по полуоткрытой вертикали «с, так и диагонально.

    Поэтому Золтан Рибли постарался не закрывать слона g2 пешкой на е4, и направляет коня с f3 на d3.
    Здесь он будет препятствовать важному для черных продвижению с6-с5.

    Все бы хорошо…. Да только у черных есть отличная реплика на захват поля с3, что определило сильную инициативу на ферзевом фланге. Стоило предпочесть 14.а3 для размена пешек.

    14. Ке1?! Кd5!

    В чистом гипермодерновом стиле.

    Рети и Нимцович- не спешили занимать центр пешками, предоставляя это сделать сопернику или используя центральные клетки для фигурных маневров. Сейчас конь не только целит на c3, но и открыл прострел по временно недостаточно защищенной пешке d4.

    В варианте
    15.Kd3 Kc3 16.C:c3 b:c3 17.Л:с3 С:d4 18.Лc1 с5

    У черных не только два сильных слона, но и отличные перспективы захватить центр своим пешечным преимуществом.

    В этом основная идея гипермодернисткого течения- отложенное до лучших времен надвижение пешек в центре.
    Возможно проще было сразу играть 15.е2-е3, пока не определяя положения коней.

    15. Кc4 Кb5 16. Фd2 Кdc3 17. e3

    Выбора у белых особенно не было.

    Если бы они били слоном коня немедленно (17. К:с3?), то черные брали не конем, а пешкой и падала ещё пешка d4… Меньшее зло белым тогда — откупаться качеством.

    А на 17.Кс2?! был очень сильный подрыв 17… с5!  Зависало сразу «пол доски», пункты a2, b3, d4 e2

    17… Кxa2 18. Лa1 Кbc3

    Сейчас в партии белые передают черным преимущество двух слонов, и возникнет наша тематическая ситуация. Беспомощность очень сильного гроссмейстера в дальнейшем поражает!

    Я даже имею в виду не то, что «два слона» проявили себя на отлично. А интересен вопрос почему очень глубокие в шахматах люди попадают в такие дикие переплеты? Что служит для них игровой ошибкой?

    Конечно самое интересное, что может быть с подобным вопросами-  написать игравшим партию дружеское письмо, расспросить уже с пожилого гроссмейстера, как оно было. Но не все наверно захотят копаться в себе. Выворачивать себя на изнанку. Вопрос и в правду для шахматистов наиинтимнейший.

    Самое распространенное с чем связывался, это не риск, не отсутствие понимание, а просчет какой-то чисто тактические мелочи, какой-то выверт просмотрен, невидимый заранее.

    Моя версия, что З.Рибли, просто не заметил, что сейчас отыграв пешку на с6 слоном, черные могли его отключить из игры, загнав в «отстойник на а4»: 19.С:с6? d5!

    20.Ке5 Фс7 21.Са4 … у черных легко выигранная ситуация.

    Может быть конечно основная переоценка была дальше, с наигровкой на пункте с6. Но что-то мне кажется, что дальше Рибли уже просто выкручивал шансы. Не его это стиль.

    19. С:с3 Кxc3 20. Кa5

    Сейчас за черных вполне приемлемо смотрится и 20… Cd7 и 20… Лb6.
    В обоих случаях у черных лучше, но это вполне игральная ситуация, которую можно увести в ничью аккуратной игрой.

    Адорьян пошел на очень принципиальное и откровенно говоря напрашивающееся решение:
    Он не позволяет белым отыграть пешку, но передает качество!

    В итоге хорошо связанная пара черных пешек, при двух слонах, при проблемном пункте b3- это отличный инициативный путь к победе. Ну и учебный пример «проходные, поддержанные двумя слонами в миттельшпиле»

    20… c5 21. Кc6 Фc7 22. Кxb8 Фxb8

    Стоит ещё добавить важные моменты:
    1) Двух слонов здесь разменять белым не реально. А меняя остальные фигуры белые будут лишь повышать рейтинг слона и сильной проходной пешки против ладьи.

    2) После жертвы качества оставшиеся на доске фигуры белых явно не в лучшей своей форме и плохо гармонируют. Это тоже часто берут в расчет, когда идут на даже небольшую жертву материала.

    23. Лa8 Фb6 24.Кc2 Сe6 25.Лxf8+ Kрxf8

    Просматривая эту партию, не особенно видно, а что дальше после жертвы качества Рибли сделал не так?…. Да ничего вроде бы. Играл себе, и играл… а в конце такой ужас.

    26. Лa1 Сf6

    Ну вот разве что сейчас можно было чуть подкрутить:

    27.d5!?

    Не столько ставя прозрачную ловушку связанную с темповой игрой на уровне «хитрого 2 разряда» ( нельзя бить на d5 из-за промежуточного шаха на а8), сколько отлучая слона черных от атаки пешки b3.
    Или может быть так:
    27.e4 Kpg7 28.d5 Cd7- перевес у черных впрочем все равно был ощутимый.

    27. dxc5 dxc5 28. e4 Kрg7

    Пешка на b3 – погибает. В результате у черных две связанные пешки поддержанные двумя слонами. Там даже особенно дальше комментировать нечего, просто привожу в личную копилку впечатлений читающему журнал 🙂

    Прошу лишь обратить внимание на то как смело А.Адорьян предлагает размен ферзя. И шутя ликвидирует попытку «залепить дуло» слону g7.

    29. Лe1 Фd6! 30. Фe3 Сxb3 31.e5

    Хоть так, хоть иначе… положение уже проиграно.
    Шахматисты доигрывают партию до явной логической для зрителей точки, так как на этой матчевой партии в зале сидел генсек Венгрии Янош Кадр 🙂

    Если меняться на е5, то пешка b4 проходит в ферзи.

    31… Сxe5 32. Кa1

    32… Сd4

    Чертовски приятно играть черными такую позицию 🙂
    Все ходы простые и естетственные.

    33. Фxe7 Фxe7 34. Лxe7 Сe6

    35. Кc2 b3

    Взяв сейчас слона черных, белые разбивали пешки, но бороться с ними ладья и слон белых уже не смогли бы все равно. Слон и король не помогли бы ладье.

    36. Кa3 Кd1 37. Kрf1 Кxf2

    Эта игра на разграбление ещё и королевского фланга- уже не имела значения. Можно было сосредоточится на проведении пешки в ферзи.

    38. Kрe2 Кg4 39. Лb7 Кxh3

    40. Kрd3 Кg4 41. Кb5 Сe5

    :-)) Отобрал не только пиджак и часы, но и брюки и трусы!

    Белые наконец-то сдались
    ____________________________________________________________________________________

    Вторая партия тоже любопытна, хотя рисунок действий слонов с проходными пешками идентичен.

    С «двумя слонами» вообще как-то много похожих партий одна на другую… С какого то момента начинаешь себя ловить на мысли что ничего новенького уже не увидишь.

    Немного об игравших  и эту партию шахматистах-иностранцах. Пост получается немного для  расширения знаний о сильных игроках прошлого.

    Ларри Эванс.


    Фото 1965 года. С мемориала Капабланки в Гаване.  Эванс играет пятиминутку с самим Че Геварой.

    Неоднократный чемпион США начиная с 40-х годов. Прославился все таки больше как соратник и помощник Бобби Фишера на этапах его претендентских матчей.  И ещё как шахматный литератор и ведущий шахматных колонок в прессе.

    Мнение о его работе на этом поприще резко диаметральные!

    От презрительно -пренебрежительного : «слишком много воды, пены и мало собственно существенного о шахматах писал в газетах. Использовал домыслы, плагиат иногда…»
    До людей считавших, что Ларри достоин памятника как проводник шахмат в американское общество денег и развлечений.

    Он действительно понимал и умел соединять шахматы и политику, привлекать внимание общества к шахматам разнообразно! Изначально через интригу и что-то впечатляющее. Но был ли у него другой путь?

    Может быть так и надо с шахматной пропагандой, при общем давлении на обывателя шума развлечений, денег и прочих вполне себе жизненных проблем и ожиданий?

    Супротив американца не менее интересен «чисто немецкий» современник 🙂

    Вольфганг Питч.


    Фото 1980 года.

    Неоднократный чемпион ГДР.
    Гроссмейстер который мог преподнести сюрприз и обыграть очень титулованных шахматистов.
    Однажды он как школьника «отделал» В.В.Смыслова.

    Эта хулиганская и короткая партия, искренне порадовала (по слухам) давнего противника Смыслова- М.М. Ботвинника
    http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1126229

    Но было и ещё кое-что примечательное в этом человеке.
    Шахматисты с уровнем игры  «международный гроссмейстер» традиционно стараются держаться именно шахматной специализации.

    Так было и раньше, и сейчас. И на этом фоне особенно интересны те из них, кто все таки имел вполне себе мирные профессии, требующие время.

    В. Питч был школьным учителем по математики по физике. Уже вскоре после этой партии на Олимпиаде в Лугано, он отходит от игры окончательно. При чем и партия со Смысловым и этот поединок указывают, что в творческом и спортивном плане он был ещё хоть куда!

    Но прагматичный немец посчитал, что в плане денег шахматы в ГДР стали совсем плохи , а значит не стоит ими заниматься так, как он до последнего времени делал. Поиграл и хватит!  ерешел на чистое любительство, не выходил на старты своего уровня больше впредь никогда.

    Вот такие разные люди играют в шахматы. Причем неплохо!

    Эванс-Питч, 1968

    Невооруженным глазом видно, что дебют и ранний миттельшпиль сложился в пользу черных.
    Они банкуют.

    Два сильных слона режущих доску по смежным диагоналям, мощная поддержка в те же места от тяжелых фигур ферзевого фланга. Ну и конечно есть кого бить там у белых, и есть что «подвигать вперед» :-))

    Главный динамичный аргумент для оценки- конечно пешка с4. То Что на доске есть ещё и ферзи – это почти не влияет на оценку, хотя в кое-каких вариантах Питч был готов переключиться и на белого короля.

    Кстати слоны для проходных пешек могут быть полезнее чем ладьи.

    Стоящая сзади ладья только толкает, не работает против блокера и не контролирует поля превращения стоя за пешкой. А вот слону с его боковым прострелом это под силу. Плохо только когда слон один, так как дальтоник и видит только один цвет. Но когда их работает двое…. Пешка проходная может стоить противнику не меньше коня!

    Сейчас Эванс предпринимает попытку отгородится от одного из слонов, выставив ему свинью из пешек е5+f4

    1. e5 cxb4

    Включилась игра на промежутках. Сейчас конечно проигрывает попытка- 2. exf6 bxc3 3. Qxc3 Bxf6

    2. axb4 Кd7 3. f4 Лab8 4. Лb1

    Так часто бывает, что внешне положение выглядит критичным, хотя ресурсы то были.

    Вместо этого механического и естественного хода защищающего пешку, смотрелась игра на «подмутить воду»
    4.Лa1!? Лxb4 5. Кd5 Сxd5! 6. Фxb4 c3

    Помимо проходной на с3- есть ещё и угроза прямой атаки Фе2.

    Положение черных с опасной инициативой, но на мой взгляд белым лучше было бороться здесь, чем как было в партии: «с венками и с песнями нас в вечность понесут»

    4… Сf5 ( Сильнее 4… f6! Немедленно начиная тормошить забор в центре, сейчас белые могли воспользоваться снятием контроля с пункта d5)

    5. Лb2?

    Эванс похоже определился с судьбой этой ладьи заранее и не намерен что-то менять.

    По прежнему было сильно играть на перехват линии а. Сейчас это было ещё боле выгодно, так как у черных с контроля d5- ушел слон (5. Лa1 Сd3 6. Лfe1 игра выравнивалась)

    5…f6 !

    6. exf6?! (Все же лучше было и здесь 6. Лa2) 6… Кxf6

    Сейчас всё….. белого блокера на с3- вышибут, как пробку из бутылки.
    У черных решающий позиционный перевес.

    7. Лd1 Кe4 8. Кxe4

    Сейчас можно было брать и ладью. Но по человечески практичнее и эстетичное все таки убрать коня и заставить противника не находить себе место.

    8… Сxe4 9. Лa2

    Ну вы видите все сами.

    Черным особенно ничего делать даже не нужно. Достаточно просто соблюдать одно хорошее правило (№5 из перечня)- «играй всеми фигурами и пешками туда, куда согласовано действуют твои слоны»

    Не было у белых особых шансов и при: 9. b5 Rxb5 10. Rxb5 Qxb5

    Тут ещё сказывался и неожиданно «плохой» конь на краю доски.

    9… c3 10. Фd7 Сf5 11. Фa4

    11… c2 12. Лc1 Фe2

    Совсем без угроз белому королю тут не обошлось (как писал выше) :-).
    Черные готовы в прямую поатаковать пункт g2.

    Но основное блюдо все равно- проходная пешка «с».

    13. Сf2 Лd8 14. Фb3+ e6

    Угрозы Лd1…… Л:b4 …. Лd2- слишком тяжелые.

    Белые сдались.

    Небольшое объявление.

    Начиная с 1 июня до середины августа 2015 смогу оказать практическое содействие детям уже играющим в шахматы в период их летних каникул. Либо пожелавшим улучшить качество игры взрослым. Помощь дистанционная.

    При наличии заинтересованности, обращайтесь в личную почту, подберем приемлемый вариант сотрудничества.

    Слон в шахматах — как ходит фигура? В картинках — Правильное питание. Здоровое питание

    Слон в шахматах — как ходит фигура? В картинках

    Слон в шахматах – фигура, расположенная на доске в начале партии на клетках c1, f1 (у белых) и c8, f8 (у черных). У каждого из игроков в начале партии в распоряжении находится по два слона.

    Еще одно распространенное название – офицер. Так эту фигуру называли в Российской Империи, так иногда и сейчас называют в России, Украине и Болгарии. Во Франции она имеет название “шут”, в Германии – “бегун”, в Эстонии – “копье”, в англоязычных странах – “епископ”, в Чехии – “стрелок”, в Польше – “гонец”. В древних шахматах, шатрандже, слон изображался в виде двух бивней. Это изображение для кого-то было похоже на шута, для кого-то – на епископа. Сейчас за этой фигурой в России закрепилось название “слон”. В нашей стране название этой фигуры переведено наиболее точно. Оно подчеркивает, что шахматы пришли к нам именно с востока. Однако, сама фигура со слоном не имеет ничего общего – она похожа на человека в шляпе, того же епископа.

    В шахматы слон, как и пешки, конь и ладья, перекочевал из древней индийской игры “читуранга”. Слово “читуранга” на санскрите означает “четыре рода войск”. Здесь имелись в виду колесницы (ладьи), конница, слоны и пехота (пешки). Слон в читуранге изображался с наездником.

    Слон может ходить на любое количество полей по диагонали. У каждого из игроков один слон перемещается только по белым, другой – только по черным полям. Этих слонов называют, соответственно, белопольными и чернопольными. Белопольный слон в начале партии находится на белой клетке, чернопольный – на черной.

    В записи шахматной партии слон обозначается буквой С. Если белый слон пойдет с c2 на b1, то ход будет записан так: Сc2-b1. Если черный слон пойдет с f8 на h6, то запись хода такая: Cf8-h6.

    Если на пути будет находиться фигура (своя или чужая), на это и последующие поля ходить нельзя. Чужую фигуру, находящуюся на пути, можно бить.

    На этом рисунке показано, как свои фигуры преградили ходы слону по трем направлениям. Но, слон может побить черного коня.

    Слон относится к категории легких фигур. Эта фигура обладает несколькими преимуществами. она может перемешаться на любое количество клеток. Из одной части доски она за один ход может переместиться на противоположную. Два слона, белопольный и чернопольный, совместно друг с другом могут представлять грозную силу.

    Слона можно эффективно использовать вместе с пешечной цепью. При наступлении нескольких пешек, слон может доставить немало неприятностей сопернику. Офицер не менее эффективно может разрушить пешечную цепь противоборствующей стороны.

    У черных слон поддерживает основание пешечной цепи

    По своей материальной ценности слон примерно равен коню. В одной ситуации более выгоден конь, в другой – слон. Если в заключительной части партии пешки остались с обеих сторон, преимущество будет у слона, если только с одной стороны – у коня. В открытых позициях, когда на доске есть пространство, преимущество будет у слона – ему будет, где разгуляться. В закрытых позициях конь будет предпочтительней. В этом случае слону могут мешать как чужие, так и свои фигуры. Если слона будут окружать другие фигуры, по своей ценности он может приравниваться к пешке. Поэтому, для слона важно свободное пространство.

    В заключительной части партии, когда на доске остается мало фигур, два слона могут представлять грозную силу. Вдвоем они могут держать под ударом все поля. Причем, в отличие от коня, слона можно мгновенно перевести из одной части доски на другую. С помощью слона можно ставить “вилки”. В этом случае слон может одновременно угрожать двум значительным фигурам противника – ферзю и ладье или двум ладьям.

    Если у одного из соперников на доске остался только король, а у другого – король и слон, объявляется ничья. В этом случае мат поставить невозможно. Также невозможно поставить мат при любом количестве одноцветных слонов и короле с одной стороны и одном короле – с другой. Такая ситуация возможна, если пешка дойдет до противоположной горизонтали и превратится в слона.

    А вот, два слона вместе с королем могут поставить мат одному королю. Также мат можно поставить, если с одной стороны остались король, конь и слон, а с другой – один король. Если у одного из игроков остались король и ладья, а у другого – король и слон, объявляется ничья. Королю, который остался со слоном, нужно постараться попасть в угол, который отличается по цвету от слона (если слон белопольный, нужно занять черный угол и наоборот). Если же с одной стороны – король и ферзь, а с другой – король и слон, побеждает игрок, имеющий ферзя. Если с одной стороны остались король и два разноцветных слона, а с другой – король и ферзь, в этом случае будет ничья.

    Недостатком слона является то, что он может ходить только по полям определенного цвета. По материальной ценности слон уступает ладье, которая, перемещаясь по горизонтальным и вертикальным линиям, может занимать все поля на шахматной доске. На пустой доске слону доступно от 7 до 13 полей, в то время, как ладье – 14.

    Многие шахматисты используют слона в засаде. Это эффективный прием, особенно, среди неопытных игроков. Слона можно спрятать за другими фигурами. Затем, в подходящий момент, какая-либо фигура из рядом находящихся, делает ход, предоставляя слону возможность побить значимую чужую фигуру.

    В этом случае у черного слона на g7 может появиться возможность “съесть” ладью на a1. Для этого черным нужно убрать белую пешку с d3, сделать ход пешкой с d4 и сделать ход конем с f6.

    Или еще один пример. На следующем рисунке изображен момент эндшпиля.

    Белые, сделав ход конем на d3, угрожают ферзю и, одновременно, объявляют шах. Получается своеобразная “вилка”.

    И еще один момент, касающийся рассматриваемой нами фигуры. По слухам, именно слон является любимой фигурой нынешнего чемпиона мира по шахматам Магнуса Ларсена.

    Шахматный слон — шахматная фигура, ее сказочная история — Шахматный портал Chessknigi.ru

    Шахматный слон — знакомство, изображение

    Еще одна ценная шахматная фигура – это шахматный слон. Слон в шахматных книгах или на демонстрационных досках очень похож на слонов, которыми играют на шахматной доске в турнирах и матчах. У всех них есть высокий остроконечный шлем, правда у книжных слонов есть только голова, а у игровых еще и туловище.

    Шахматный слон — его появление в России

    Как известно, ни живые, ни шахматные слоны в русских дремучих лесах не водятся. Холодно им, беднягам. А зимовать в берлоге, как медведи, они не умеют – слишком большие, не поместятся.

    Раньше, говорят, в холодной России водились мамонты, так у тех шерсть была длинная. Но их очень любили кушать древние люди. Бывало сядут и съедят целого слона-мамонта на ужин.

    Очень вкусно, а главное, много! Так и переели всех мамонтов задолго до появления шахмат в России. Могли бы хоть парочку для будущих шахматистов и зоопарков оставить.

    А на самом деле, замерзли все русские мамонты во время ледникового периода. Одного такого мамонтенка Диму недавно нашли в вечной сибирской мерзлоте.

    История шахматного слона в разных странах мира

    Во многих шахматных книгах, напечатанных в западных странах, на шахматных диаграммах вместо привычных шахматных слонов изображены веселые человечки в колпаках с бубенчиками. В некоторых странах особами, приближенными к королю, стали Епископы – в Англии, Бегуны – в Германии, Гонцы – в Польше, Стрелки – в Чехии, Охотники – в Сербии, Офицеры – в Болгарии.

    Кстати, и у нас в России Офицеры довольно часто помогают дать мат шахматному королю нашим русским дедушкам, которые упорно продолжают так называть красивых боевых животных. Старые названия передаются внукам и юные шахматисты с Офицерами приходят на шахматные занятия.

    Правда, в последнее время ученые, то ли где-то раскопали, то ли придумали еще одну версию появления шахматного слона на русских шахматных досках. Оказывается, что слон – это такое большое животное, которое Слоном Слоняется по лесам. Вот такие ученые, не поймешь их иногда.

     

    Сказочная шахматная история о шахматных слонах, офицерах и шутах

     Где водятся слоны? Какие из них более ленивые?

    Слоны водятся в Африке и в Индии. Правда, сейчас их можно встретить в любой стране, но только в Зоопарке или Цирке. А на вопрос, какие слоны более ленивые, ответ очень простой. Африканские Слоны страшно ленивые и вредные. Их совсем невозможно заставить работать. Ходят себе по Африке и листья с баобабов объедают. Поэтому в Африке такие огромные пустыни.
    Индийские же слоны, наоборот – трудяги. И они никогда не отказываются немножко поработать. Однажды, когда в Африке снимался фильм, то на съемки пригласили Индийских Слонов, так как африканские работать отказались. Стояли и смотрели, как Индийские слоны играли за Африканских. Тем бы все на солнышке греться. Такое частенько случается и на шахматной доске. Пока одни шахматные слоны работают, другие загорают и жру бананы!
    Слоны у древних индусов были и помощниками дома, если было нужно перенести тяжелый груз, и средством передвижения, если индус хотел поехать в гости, и боевым другом. Слоны не могут наступить на человека, так как они очень аккуратные животные. Но если им сделать больно – хлестнуть плеткой, то слон побежит, куда его направит наездник.
    За долгие столетия у шахматных слонов отвалились хобот, уши и хвост. Много в них играли, и бедняги часто падали на пол. При падении бивни и другие части откалывались, а потери не всегда восстанавливались на месте. Бивни часто исчезают и сейчас даже у настоящих слонов. Любят богатые люди, когда разные украшения и шахматные фигуры делают из слоновой кости.
    Поэтому шахматные слоны перестали пастись на шахматной доске, а вместо них появились…
    Вспомните ШАХскую армию. Войско было очень сильным. Пехоту поддерживала быстрая конница, управляемая смелыми джигитами, и могучая слоновница. Боевые слоны, хоть и умные животные, но все равно ими надо управлять и кормить. Поэтому на каждом слоне сидел опытный наездник, как правило, офицер. Во время сражения слоны могли встретиться друг с другом, столкнуться и от сильного удара всадник мог слететь со слона. То же могло произойти и во время долгих переходов. Монотонное покачивание усыпляло всадника, и он мог сползти с головы слона и упасть на землю. Поэтому заботливый Ферзь приказал надевать на голову Офицеров высокие остроконечные шлемы, чтобы им при падении шишек не набить. Офицер падал со слона головой вниз, зарывался шлемом в песочек и так и стоял, дрыгая ножками, пока не подходила пехота, вытаскивали его из земли и закидывала его обратно на слона.
    Так часто приходилось бедным солдатам закидывать Офицеров на Слонов, что со временем у всех офицеров появилась кличка «СЛОН». «Опять этот СЛОН заснул», — говорила пехота. Значит опять трудягам-солдатам работать. Поэтому нетрудно догадаться, почему у шахматной фигуры за 2000 лет отвалились хобот, уши, бивни и хвост, зато появился острый длинный шлем. Но название СЛОН осталось, хотя, признаться и не во всех странах.
    Именно название шахматного слона «говорит» о том, что игра шахматы родилась на Востоке. В России это слово – название фигуры – прижилось потому, что наши переводчики точно перевели название шахматных фигур.
    По-арабски ФИЛ – слон. Но итальянцы и французы не захотели «узнать» в арабских и персидских Филах могучее животное и тем более выпустить его на шахматную доску. То ли они не услышали, то ли специально поменяли всего одну букву и вместо Фила получился Фул, то есть вместо Слона – Шут! Без шутов при дворах французских королей было бы скучновато, он всех веселил, говорил то, о чем даже боялись подумать другие.
    Со временем все привыкли, что около Королевских Величеств всегда были шуты. Кстати, чаще всего шутами были умнейшие дворяне, а при дворе это была очень высокая должность.
    Шуты оставили след в истории и в литературе. Шута при короле Лире прославил Шекспир. Только шут действительно любил своего короля. Он предупреждали Лира не отдавать все своим жестоким дочерям. Не послушался король своего шута…
    Не менее известен шут Великого Петра I – Степан Вытащи, кстати, прекрасный шахматист. Частенько он самого Царя обыгрывал в шахматы. Еще одна должность была у шута Степана Одной шутовской зарплаты не хватало, чтобы прокормить семью, и он подрабатывал палачом.
    След в истории оставил шут Балакирев. Сколько анекдотов и веселых историй, связанных с этим шутом, дошло до наших дней. Ох, и досталось же от него многим знатным Фигурам Российского Царства! Шуты были особами, особо приближенными к Монархам. Они выполняли важнейшие поручения, могли просто дать совет в шутливой форме королю, а то и грубо раскритиковать действия Их Величества. Многие придворные пользовались этим, но сначала им приходилось сходить к шуту на поклон и заручиться его поддержкой.
    Шут не ходил прямо по ковровым дорожкам королевского дворца, ему большее удовольствие доставляло пересекать залы наискосок по диагонали, так же ходит и шахматный слон, по диагонали.

    Всеволод Викторович Костров

     

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Как ходит слон и ладья в шахматах

    Урок 4. Как ходят фигуры? Слон. Ладья.

    Продолжаем изучать, как ходят шахматные фигуры.

    Слон

    .

    Слон – это сильная, дальнобойная фигура. Слон примерно равноценен коню. Его номинальная ценность составляет также 3 очка. Однако их тяжело сравнивать. Считается, что слон чуть сильнее коня. Но здесь многое зависит от характера играющего и от требований позиции на доске.

    Конь и слон считаются в шахматах «легкими фигурами». Звучит, конечно, странновато, в жизни их легкими никак не назовешь 🙂 Но, как назвали, так назвали.

    Слон ходит и наносит удары только по диагонали во все стороны и на любое расстояние как показано на рисунке.

    Слон не может перепрыгивать через фигуры. Таким образом, если на пути слона стоят другие фигуры, его действие ограничено. На диаграмме ниже наглядно видно, как свои же фигуры с трех сторон ограничили слона. С четвертой стороны на пути слона стоит черный конь. Перепрыгивать через него также нельзя, но его можно хотя бы ударить 🙂 Свои фигуры, понятное дело, бить нельзя.

    Ладья.

    Ладья наравне с ферзем, считается тяжелой фигурой. Её номинальная стоимость 5 очков. Ладья считается сильной, но при этом прямолинейной и не очень маневренной фигурой.

    «Эту фигуру в войне можно сравнить с пушкой. Стреляет сильно и далеко. Ввиду её высокой номинальной стоимости лучше её беречь и держать немного оттянуто, не пуская в гущу событий», такое лирическое отступление о ладье приводит один из итальянских шахматных преподавателей.

    Итак, ладья ходит и бьет по прямой на любые расстояния и во все стороны (вперед, назад, вправо и влево). Не может перепрыгивать через другие фигуры. Все, что было сказано про ограничение слона, касается и ладьи.

    Таким образом, для того чтобы ладья приносила максимальную пользу её желательно ставить на открытые вертикали.

    Ниже указаны легкие задачи для того, чтобы запомнить, как ходят ладья и слон.

    Ход белых 
    Каким ходом белый слон может, одновременно напасть на черную ладью и коня?
    Ход черных
    Ладья может ударить белого слона. Выгоден ли такой удар черным? Обоснуйте свой ответ

    Самые важные фигуры — ферзь и король будут рассмотрены в следующем уроке.  

    ←Предыдущий урок

    Шахматные фигуры | Название с картинками, сколько белых и черных

    Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам. Если вы решили научиться играть в шахматы, первым делом стоит разобраться с шахматными фигурами. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения.

    Сколько белых и черных фигур на доске

    Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 единиц. Получается, что всего на доске 32 фигуры обоего цвета. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигуры есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. 

    Вот как выглядит начальная расстановка фигур в шахматах:

    Название шахматных фигур с картинками

    Далее пора разобраться с названием шахматных фигур по картинкам.Здесь мы лишь словами описываем то, как они ходят. Также вы можете переходить по ссылкам, чтобы с помощью видео освоить ходы всех фигур.

    Король

    Король (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

    Ферзь

    Ферзь (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

    Ладья

    Ладья (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда любители называют их «турами», но опытным игрокам это «режет» слух.

    Слон

    Слон (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

    Конь

    Конь (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

    Пешка

    Пешка (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

    Итак, теперь вы познакомились со всеми фигурами на шахматной доске. Советуем продолжить обучение и до конца разобраться с правилами шахмат. Мы постарались составить наиболее понятное руководство, чтобы после его изучения можно было сразу приступить к осмысленной игре.

    Где у шахматного слона хобот ― или почему шахматные фигуры так странно называются | #всемдиктант

    Мы не всегда замечаем, что даже за обыденными вещами, точнее за их названиями, кроется история более длинная и запутанная, чем семейное древо британских монархов.

    Предлагаем приобщиться к чему-то интеллектуальному и поговорить о шахматах. Эта благородная игра претерпела так много изменений, что попади вы в прошлое (с каждым может случиться), вы ни за что бы не признали в индийской игре чатуранга прообраз шахмат: сторон не две, а четыре, да и выбор игральной фигуры определяется броском кубиков…

    Чатуранга. Фото: poznanie21.ru

    Чатуранга. Фото: poznanie21.ru

    Так или иначе, эта игра распространилась в разные страны, в том числе в Персию, откуда она в IX веке проникла в Европу. Кстати, с персидского шахматы переводятся как «шах умер». Король умер – да здравствует король! В то же время на Русь шахматы прибыли не из Европы, а через Среднюю Азию.

    Зафиксируем взгляд на шахматной доске, а точнее на монохромных фигурках: вот стоят пешки, король, ферзь, слон, конь и ладья. Вроде бы все понятно. Более внимательный взгляд на шахматную доску порождает легкий когнитивный диссонанс. Почему ладья, которая по логике вещей должна выглядеть как лодка, на самом деле изображается в виде крепости? И даже при всех минималистических допущениях, почему слон вдруг стал вытянутой фигурой с каплевидным кончиком? Не слишком ли исхудал? Наконец, куда делся хобот?!

    Фото: depositphotos. com

    Фото: depositphotos.com

    С пешками все понятно: это пехота, вступающая в бой первой и не имеющая права отступать. К коню тоже претензий нет: фигурка представляет собой образ лошадиной головы, то есть кавалерия на поле интеллектуальной битвы тоже есть.

    «Король» является единственным из основных терминов, не связанным со временем проникновения шахмат на Древнюю Русь. Сначала эту фигуру называли «шахом» или «князем», но потом переименовали в «царя». Однако когда правителей России стали титуловать царями, в процессе игры возникало много казусов из-за эмоциональных комментариев шахматистов. Поэтому в течение XVII–XVIII века фигуру стали называть «королём» на западный манер.

    Обсудим фигуру, стоящую рука об руку с королем, – ферзя. Данное слово происходит от персидского, обозначающего визиря, советника. В большинстве европейских стран эта фигура стала олицетворять супругу правителя, но в русском языке это отразилось только в том факте, что первоначально слово ферзь было женского рода, а некоторые фигурки даже изображали женщин. Вспомните, в «Алисе в Зазеркалье» заглавная героиня хотела стать шахматной королевой. Но вот если вы хотите сойти за гроссмейстера, говорите «ферзь». Называть ферзя королевой – моветон!

    Фото: maktub.pp.ua

    Фото: maktub.pp.ua

    Фигура слона тоже вызывает немало вопросов. Этот термин был точно переведён с восточных языков, и он символизирует боевого слона с наездником. В Европе образ фигуры, стоящей подле короля, быстро переосмыслили. Так, в разных странах его называли шутом (Франция), епископом (Англия), бегуном (Германия), гонцом (Польша), стрелком (Чехия). Поэтому фигурка слона похоже не на слоненка Дамбо, а на священника в специальном головном уборе – епископской митре. Кстати, до революции эту фигуру у нас называли офицером.

    Чтобы понять, почему ладья называется подобным образом, надо найти изображения русских шахматных фигур. Первоначально изображалась индийская колесница «ратхе», которую уже на родине игры стали ассоциировать с волшебной птицей Рух. Ну и где тут ладья, спрашивается? Оказывается, русское название объясняется внешним видом древней фигурки, напоминающей ладью: два бортика колесницы напоминали концы лодки. Еще ладью называют турой. По некоторым версиям, испанцы услышали в индийском названии сходство со словом rocco, обозначающим осадные башни. Таким образом, фигура стала изображать крепостную башню, а ещё одно русское название ладьи – тура – созвучно с французским названием этой же фигуры – tour «башня».

    Вот и получилось, что европейский облик фигур не совпадает с русскими традиционными названиями фигур. Такой вот ход конем!

    Автор: Алиса Луханина

    Материалы защищены авторским правом. При цитировании обязательны ссылка на источник (канал #всемдиктант на Яндекс.Дзене) и указание автора публикации.

    Как ходит слон в шахматах (в картинках):может ли прыгать через фигуры?

    Доброго дня, дорогой друг!

    Ходят слухи, что слон — любимая фигура нынешнего чемпиона мира Магнуса Карлсена. Сам он об этом никогда не говорил, но всевидящее око шахматных аналитиков не дремлет. Полагаю, одного этого факта достаточно, чтобы, разобраться как ходит слон в шахматах и какие у него особенности и повадки.

    Если вы не любите читать, то смотрите видео:

    Смотреть полный плейлист всех правил шахмат от А до Я на Ютуб (подписывайтесь на обновления).

    Изюминки слона

    Слон относится к категории «легких» фигур. Относительная ценность слона эквивалентна трем пешкам или коню. Подчеркну, — относительная. Шахматы игра ситуационная и в разных позициях ценность фигур может несколько меняться.

    Слон обладает рядом интересных особенностей:

    • Дальнобойность
    • Любит действовать «сообща» со своим коллегой — слоном
    • Может мастерски маскироваться
    • Может поставить мат в самом начале партии

    Теперь подробнее:

    Как  слон  может ходить и как не может?

    Схема передвижения слона несложная, — он ходит только по диагонали. По свободному пространству.

    Перескакивать через фигуры слон не может. Чужую фигуру он может побить, свои же загораживают ему поле деятельности.

    В данной позиции у слона только два хода — на поле е5 и взять черную ладью на f6.

    Дальнобойщик

    По своей дальнобойности слон не уступает тяжелым фигурам – ферзю и ладьям. Он «простреливает» всю шахматную доску во все стороны. Причем делает это по диагонали и начинающие шахматисты часто не замечают угроз, исходящих от слона.

    Слон против коня. Кто кого?

    Извечный спор любителей шахмат, — кто сильнее, слон или конь, — ведется испокон веков. И однозначный ответ дать невозможно.

    Считается, что в открытых позициях сильнее слон. Оно и понятно, слон по определению пробивает больше полей, чем конь.

    Как видите, конь бьет только 8 полей, в то время как слон, расположенный в центре доски (см. диаграмму выше) – целых 13!

    В закрытых же позициях обычно сильнее конь. Причина банальна: слона могут ограничивать свои же фигуры. В наиболее «тяжелых» случаях слон совершенно утрачивает свои боевые качества и больше похож на пешку.

    Например:

    Теперь давайте поставим на место слона коня:

    Вы все видите сами. Скаковые качества коня в такой позиции намного ценнее сведенной на нет дальнобойности слона.

    Преимущество двух слонов

    Мы с вами уже знаем, что слон передвигается по полям одного цвета. Поля другого цвета остаются «неохваченными». Но… у нас же два слона, а не один. Не исключаю, что это одна из мудрых идей создателя шахмат. Полагаю, вы уже догадались, куда я клоню: вдвоем слоны покрывают всю «цветовую гамму».

    Если позиция открытая и действия слона не ограничиваются другими фигурами, они обычно представляют грозную силу. Как правило два слона в открытых позициях сильнее двух коней, или коня+слона, А иногда могут соперничать с  тандемом ладья+конь или ладья + слон. Шахматисты называют это так: преимущество двух слонов.

    Мастер маскировки

    Опытные шахматисты иногда ставят слона «в засаду». На языке шахмат это называется «фианкетто» или фианкетирование слона.

    Слон как бы притаился, замаскировался за своим же конем. Но его звездный час наступит. Пример:

    Черные выиграли пешку c4 ходом 1…d5:c4 и на 2.а2-а4 пытаются ее подкрепить ходом 2….b7-b5.

    Однако… вы уже обратили внимание на белого слона, притаившегося в засаде. Далее следует 3.а4:в5 с6:в5? 4. Кf3-g1!! 

    Чтобы слон «выстрелил» ему пока не нужно ходить. Ход делает конь!

    Конь открывает слону оперативный простор и выясняется, что черная ладья превратилась в легкую мишень для нашего мастера маскировки – фиакетированного слона g2. Ладье ходить некуда. Черные могут перекрыть диагональ конем, слоном и даже ферзем. Но это мало что меняет, — они несут тяжелые материальные потери.

    С виду неуклюжий ход 4. Кf3-g1!! –  самый точный. Белые выигрывают чистую ладью!. Возможно и 4.Кf3-e5, но черные играют 4…Фd8-d6 или Cf8-d6, нападая на коня. Во всех вариантах белые выигрывают ладью за коня. Вы можете сами проанализировать варианты, чтобы убедиться в этом.

    Кстати подобные позиции – ловушки довольно типичны в игре не очень опытных шахматистов. Рекомендую держать ухо в остро, дабы ваши фигуры не пали  жертвой неожиданной атаки слона из засады.

    Кстати в рассмотренном примере, черные могли вовремя «взяться за ум» и на ход 2. 3.а4:в5 не играть 3…с6:в5?, а избрать другой ход, например, 3…Фd8-c7. Тем самым отделавшись относительно легким испугом.

    Ваш покорный слуга отнюдь не призывает фианкетировать слонов в каждой партии. Однако иметь этот прием в своем арсенале, – более чем резонно.

    Мат слоном

    Ну и конечно же пиршество шахмат –мат. По своим возможностям поставить мат уже вначале партии, слон иногда с успехом может соперничать с ферзем. Пример:

    1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Фd1-b3

    Черные играют 4…Кс6-а5??.  

    Видеть вилку и не поставить? Засмеют!

    Увы. Нужно быть внимательнее.  

    5.Сс4:f7 Х. Мат. Если вы пока не знаете, значек Х в шахматной нотации означает «мат».

    В заключение:  И снова пару слов о правильных терминах.  Некоторые начинающие шахматисты называют слона офицером. Откуда это повелось, доподлинно неизвестно (впрочем, так же как и правильное название –слон).

    Однако, имейте, пожалуйста, ввиду: если ваш соперник или партнер по разбору партий называет слона офицером, — даю голову на отсечение, что он не сильный шахматист.

    Офицер, конечно, звучит гордо, но это совсем из другой оперы.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на  кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Успехов за шахматной доской!

    этимология — Тура и ферзь — происхождение названий

    Ладью . .. в шахматах профессионалы называют «тура»…

    Никогда. Даже и не пытайтесь им это сказать.
    Официально принятые названия фигур — Король, Ферзь, Ладья, Конь, Слон, Пешка.
    Называть Ладью Турой или Ферзя Королевой могут только очень далекие от шахмат авторы.
    Источник — Википедия.
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%8B

    Что касается этимологии самих названий, то
    Ферзь (перс. فرزین‎ ferzin — визирь, советник.
    Тура — вышка, обычно сборная. От франц. tour ж. » башня, тура».

    =======

    Русские

    На территорию России шахматы приходили дважды: около IX века из Персии и уже в XVIII веке с Запада. Потому общепринятые русские названия фигур (за исключением короля) старинные и зачастую не отвечают облику.

    В дореволюционной России встречались следующие названия фигур:
    Ладья — тура, король — генерал, слон — офицер, ферзь — королева[6]:

    … Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала.  Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за ёлку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…
    
    Лев Кассиль "Кондуит и Швамбрания"
    

    В других языках

    На Запад шахматы приходили разными путями, и обычно от арабов, а не от персов. Арабские фигуры часто были весьма схематичны, и их облик могли интерпретировать как угодно. Потому названия фигур бывают самые разные.

    Король — титулы местных монархов (шах, малик, царь)
    Ферзь — высший офицер (гетман, визирь), жена короля (королева, царица, дама).
    Ладья — башня, тура, пушка, корабль, колесница, замок.
    Слон — алфил (арабское название слона), бегун, гонец, охотник, стрелок, шут, епископ.
    Конь — прыгун, рыцарь, всадник.
    Пешка — солдат, крестьянин.
    

    (Википедия), там же.

    Elephant Chess

    Elephant Chess

    спокойная форма шахмат

    В Elephant Chess Burmese Elephants занимают место слонов, и дебютная установка отличается от обычных шахмат. Крабовые пешки (см. Ниже) размещаются в третьем ряду. Рокировки нет. Объект — мат. Бирманский слон происходит от бирманских шахмат. Он может двигаться на шаг по диагонали в любом направлении или на шаг вперед.Эта штука интересная. Имеет примерно такую ​​же ценность, как рыцарь. Хотя это медленная фигура, у нее также есть преимущество: вместе с королем или какой-либо другой фигурой она иногда может дать мат в эндшпиле. Слону или коню редко удается добиться этого. Это сказывается в окончаниях с пешками и легкими фигурами. В отличие от слона Слон может дотянуться до всех квадратов доски. В «Слоновые шахматы» можно играть с любым из трех типов пешек (1) крабами (2) пешками (3) пешками фаланги.

    В основном варианте (изображение выше) Мамонт занимает место королевы (в дополнение к двум Слонам). Mammoth происходит от Mammoth Chess и прыгает на два шага по диагонали или перпендикулярно или на один квадрат в любом направлении. На доске 8 х 8 я оцениваю как минимум 6 баллов (ладья 5 баллов). Пешка краба (см. Ниже) может выполнять форму прыжка конем. В дополнительном варианте Краб может совершить прыжок конем только в том случае, если он пересек среднюю линию.

    Мамонт прыгает один или два
    квадраты, по диагонали или перпендикулярно.

    The Elephant наступает на один квадрат
    диагонали или один квадрат впереди.

    Краб движется как пешка. Кроме того
    он может перескочить на на пустой квадрат, запад-северо-запад или восток-северо-восток. Это разрешено только
    если краб заблокирован, и в некоторых вариантах
    только когда пройдена средняя линия. Краб
    появляется в некоторых вариантах Elephant Chess
    вместо пешки.

    Обсуждение

    Шахматы на слонах медленнее обычных шахмат и менее тактичны. Следовательно, это более расслабленная игра. Вам не нужно все время быть бдительным, но вы можете принять более стратегический взгляд на вещи. Начальная позиция дает слонам более продвинутую позицию, чтобы компенсировать их медлительность. Ранняя игра на флангах — правдоподобная альтернатива. В варианте с ферзем (вместо мамонтов) ферзь может развиваться раньше, так как риск попадания в ловушку меньше, но он больше не может атаковать по диагонали при помощи слона.Слон — эффективная защитная фигура в миттельшпиле. Но эндшпиль, когда время не так важно, ему больше подходит. Периферийные слабости вокруг короля теперь менее опасны. Не бойтесь играть на крыльях. Подойдут обычные шахматы. Слоновые шахматы были изобретены нижеподписавшимися.


    Вы можете скачать мою бесплатную программу Elephant Chess здесь (обновлено 29 августа 2007 г.), но вы должны владеть программой Zillions of Games, чтобы иметь возможность запускать ее.

    Попробуйте поиграть в Elephant Chess по электронной почте здесь.

    Не пропустите и другие мои шахматные варианты.


    © М. Винтер, 2006 г.

    Слон в шахматах — ChessRex.com

    По мере того, как шахматная игра от ее корней (Чатуранга и Шатрандж) превратилась в современную игру, которую мы имеем сегодня, фигура Слона постепенно эволюционирует в Слон.

    Предшественником епископа в шатрандж (средневековые шахматы) был альфил, что означает слон, который мог прыгать на два квадрата по любой диагонали, и более
    — промежуточную фигуру.
    Шахматная фигура епископа alfil (или слона) происходит от арабского слова al-fil (?????), al-fil с персидского, что означает «слон», а elefante на испанском языке также marfil, что означает слоновая кость.

    Определение «марфил» [араб. Mar-al-fil, слоновая кость] относится к зубной эмали позвоночных.

    Боевой слон был впервые использован в Индии.
    Боевой слон — это слон, которого люди обучили и направили в бой.
    Их основное предназначение состояло в том, чтобы атаковать врага, ломая его ряды, топчая его.
    Разделение боевых слонов известно как слоновье.
    Эта практика распространилась по Юго-Восточной Азии и на запад до Средиземного моря.
    . Наиболее известное их использование на Западе было у Пирра Эпирского, греческого полководца, родившегося 319/318 г. до н.э., и Ганнибала (247 — 183/182 гг. До н.э.), военачальника Пунических Карфагенян.

    В ту эпоху, This War Game Elephant был колесницей, как упоминалось ранее, которая превратилась в современную Ладью.Сначала Ладья была известна как Колесница в индийской Чатуранге и представляла собой фигуру слона. В игре учтено подразделение тяжелой пехоты.
    Он был также известен как Ратха (санскрит ‘, авестийский ra ?a), индоиранский термин, обозначающий колесницу со спицами в древности.
    Он обладает мощными способностями передвижения и обычно используется в защите, а также для быстрых ударов по позиции противника с расстояния.

    По мере того, как война становилась все более техничной, а городские стены и замки подвергались нападениям, требовалось новое оружие и стратегии.По мере того, как игра становилась более техничной, в нее было добавлено больше элементов.

    Китайские шахматы Сянци
    Слон игра
    Слон — это фигура, используемая в сянци (китайских шахматах).
    Его также называют Премьер-министром, поскольку слова Слон и Премьер-министр на китайском языке (Сян) звучат одинаково.
    Это произведение, скорее всего, произошло от Альфила из Шатранджа.
    Чтобы лучше объяснить, почему, я не буду уделять много внимания китайской игре (сянци), потому что это совершенно другое поле битвы, чем шахматы,
    , включая реку и два дворца.

    Похоже, это игровое поле было создано как подготовка к будущей битве между двумя тронами, разделенными рекой.

    Ничто никогда не развивается до простоты. Вещи развиваются, чтобы достичь вершины, а не мутации или вариантов.
    Следовательно, шахматы не могли развиться из сянци. Именно сянци обладает качествами шахмат, адаптированными к новому полю битвы.

    Для сравнения, шахматы имеют меньшую доску с более простыми правилами, чем сянци.
    Обычно, когда что-то копируется, другие элементы добавляются в соответствии с потребностями человека, вносящего изменения.

    Один важный вопрос возникает из этого и всех мнений…. Как сянци связан с ЧАТУРАНГА — игрой, которая намного старше и проще шахмат?
    Конечно, нельзя сказать, что китайская игра не эволюционировала, а просто возникла как есть, и что другие игровые доски скопировали ее.

    Шахматы имеют свое происхождение, и они не китайские.

    Слон как знаковая военная вещь старого мира встречается во многих военных играх.

    Права на изображения принадлежат фотографам и Random Acts.

    Шахматы безумного слона

    Питер Аронсон

    Введение

    В безумном
    В шахматы на слонах игрок может своим ходом превратить пешку в слона (также известного как
    Альфил, что означает «The
    Слон «на арабском). Слоны, в свою очередь, могут, достигнув спины
    два ряда повышаются до Безумных слонов , которые могут неистовствовать, захватив
    все части в линию перед ним. Цель игры —
    взятие, а не мат Короля, и пешки могут насмехаться над своими
    Безумные слоны противника, заставляя их топтать насмехающуюся Пешку
    (и даже растоптать короля любой из сторон!).Слоны и Безумный
    Слоны заменяют епископов.

    Общие правила

    Правила
    шахмат безумного слона идентичны классическим шахматам, за исключением случаев, когда
    ниже. Самым большим изменением общих правил является то, что объект
    игра состоит в том, чтобы поймать короля противника, а не поставить ему мат. Это означает
    среди прочего, что Король может быть перемещен на поле, на котором он
    могут быть атакованы. Если один ход приводит к тому, что и ваш король, и ваш
    Король соперника должен быть захвачен, игра заканчивается вничью (это может произойти, если
    результат насмешки Безумного слона, чтобы он неистовствовал на линии, которая
    захватывает обоих Королей). Используются стандартные плата и массив, кроме
    что слоны со стороны королевы заменены на Безумных слонов, а на стороне короля
    Епископы у слонов.

    Пешки

    Пешки имеют
    все обычные силы обычных ортодоксальных шахматных пешек. Вдобавок они
    есть два специальных движения: они могут превращаться в слонов, и они могут
    насмехаться над Безумными слонами (Нях-нях-нях-нях-нях!).

    Изменение
    в слона считается ходом игрока за этот ход; пешка
    удаляется, и Слон помещается на тот же квадрат.

    Чтобы
    для насмешки пешка должна начать ход рядом (в любом направлении) с
    один или несколько Безумных слонов их противника. Ход игрока
    состоит из объявления, что пешка насмехается над Безумным
    Слоны (Пешка фактически не двигается). Если больше, чем
    один из Безумных слонов противника рядом с пешкой, все они
    насмехаются — движущийся игрок не может выбирать. На
    на следующем ходу противника один из надруганных Безумных слонов должен неистовствовать в
    таким образом, чтобы растоптать насмехающуюся Пешку; см. «Безумные слоны» ниже
    для подробностей.Вы не можете насмехаться над одним из своих Безумных слонов (это
    было бы нехорошо), и любой из ваших Mad Elephants рядом с
    На вашу пешку, насмехающуюся над Безумными слонами противника, не действует.

    Пешки
    обычно продвигаются по достижении конца доски оппонента.
    Они могут перейти в Слона, Бешеного слона, Коня, Слона, Ладьи или
    Королева.

    Слоны

    Слонов
    двигаться, как Альфилс, прыжок
    двух квадратов в любом направлении, перепрыгивая через любые фигуры, которые могут
    занимают первую площадь.Вот так:

    Слон — слабая фигура, которая может достигать только 1/8 квадратов на
    доска, часто не сильнее пешки.

    Слонов
    повышаться до Безумных слонов, когда они достигают седьмого или восьмого места своего оппонента.
    классифицировать. Это обязательная акция, как и в случае с пешкой — есть
    нет выбора.

    Безумные слоны

    Безумный
    Слоны могут двигаться так же, как обычные слоны. Кроме того, они могут
    также (а иногда и должен) сделать специальный ход, называемый буйством .Когда безумный слон неистовствует, он движется по прямой по любому
    Линия ферзя, пока не достигнет края доски, вытаптывая (захватывая) все
    кусочки обеих сторон, с которыми он сталкивается.

    Для
    Пример: на следующей диаграмме Бешеный слон белого отмечен
    жёлто-чёрный «Безумный слон» в красном цвете; это ход белых.

    Помимо прыжков на c1 или на c5 , Безумные белые
    Elephant (на a3 ) мог буйствовать M: a7: a8 , M: e7: f8 ,
    Mh5 или M: b2-c1 (см. Ниже объяснение
    обозначение).

    Безумный
    Слоны, однако, не будут буйствовать против Короля ни одной из сторон,
    если только над ними не издевались. (Они знают, что не должны
    топчут своего Короля, чтобы они не рвались ни к одному из Королей, просто чтобы
    для большей верности; однако, если над ними издевались, они получают
    настолько сумасшедшие, что они забывают об этом. )
    никого не топчая. Безумные слоны могут захватывать королей своими
    нормальное прыжковое движение.

    Если какой-нибудь безумный
    На предыдущем ходу над слонами насмехались, и игрок владел ими.
    должен переместить одного из надруганных Безумных слонов так, чтобы он начал буйствовать
    насмешливая Пешка.Этот ход имеет приоритет над любым другим ходом. В
    на диаграмме выше, за буйством M: a7: a8 может последовать
    b7 (T) , за которым затем будет следовать
    М: b7: c6: g2: h3 . Если Пешка насмехалась над несколькими Безумными Слонами,
    это выбор движущегося игрока, который неистовствует. Любые другие
    не буйствовать — они довольны, когда их соотечественник
    топчет, что наглая пешка льстит, чем блин. Насмехающийся безумный
    Слон может пробовать Короля любой из сторон (или обоих!).

    Обозначение

    Безумный
    Elephant Chess использует стандартную алгебраическую шахматную нотацию с некоторыми
    дополнения. Слоны — это E , а Mad Elephants — M .
    Пешка для насмешки обозначается местоположением и (T) , поэтому
    В2 (Т) . Буйство обозначено как серия захватов с
    возможно, не захватывающий ход в конце, чтобы указать, где он закончился;
    например: M: a2: a5: a6-a8 (или Mxa2xa5xa6-a8 , если вы
    предпочитать).

    Подварианты

    Слоны без старта

    В этом
    подвариант, епископы остаются на своих местах как обычно. Единственные слоны
    и Безумные слоны в игре — это те, которые являются результатом продвижения и
    Конверсия пешки.

    Дразнить может каждый

    В этом
    субвариант, все части могут иметь сомнительное удовольствие насмехаться над Безумным
    Слоны, а не только пешки.

    Безумный слон Chessgi

    Смесь
    Безумные слоны-шахматы и Чессги.Единственное неочевидное
    Часть состоит в том, что осколки, растоптанные Безумными Слонами, не попадут в руки
    — вместо этого они удаляются из игры. Они слишком плоские, чтобы
    играть больше.

    Банкноты

    В
    оригинальным вдохновением для этой игры было наблюдение Причарда, что в Шатранже Альфил / Слон
    стоил не больше центральной пешки. Ну если они не стоят
    больше, чем пешка, почему бы не позволить их заменить пешками? В
    Проблема заключалась в том, что сами по себе слоны не такие уж
    интересно.Но что, если бы они могли выйти из-под контроля? Эта игра
    ответ на это.

    Первоначально
    королевского епископа также заменил Безумный слон, но это было
    слишком выгодно для белых: 1. Md3 …, 2. M: d2: h7 R: h7, 4. M: d7: d8
    Не хорошо. Текущая установка — это компромисс между желанием
    иметь на доске Безумных слонов с самого начала, когда они
    весело, и пытаюсь сбалансировать исходные позиции.

    Слонов
    очевидно, очень слабы, но насколько силен Безумный слон? В отличие от
    Слон, безумный слон может посетить каждую клетку на доске.В
    диаграмма, показывающая, сколько ходов нужно, чтобы добраться до определенного квадрата,
    вроде интересно:

     
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   8 | 2 |: 2: | 3 |: 1: | 2 |: 2: | 2 |: 1: |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   7 |: 1: | 4 |: 3: | 4 |: 3: | 3 |: 4: | 2 |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   6 | 2 |: 1: | 2 |: 3: | 3 |: 1: | 3 |: 2: |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   5 |: 2: | 4 |: 2: | 3 |: 3: | 3 |: 3: | 2 |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   4 | 1 |: 4: | 3 |: M: | 3 |: 3: | 4 |: 1: |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   3 |: 2: | 2 |: 2: | 3 |: 2: | 2 |: 3: | 3 |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   2 | 2 |: 1: | 2 |: 4: | 4 |: 1: | 4 |: 2: |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   1 |: 1: | 2 |: 2: | 1 |: 2: | 2 |: 1: | 2 |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                        а б в г д е ж з
    
      

    Он может добраться до любого другого квадрата из центрального квадрата за четыре хода, но
    точное количество ходов на каждую конкретную клетку не может быть
    очевидный.Однако насколько он силен? Атака ярости очень
    мощный, особенно в начале игры, когда много
    шт. Однако в эндшпиле ограничение на буйство через
    Короли могут сделать его довольно слабой фигурой. Мое ненаучное мнение
    это вначале стоит немного меньше ладьи, но
    эндшпиль стоит коня или меньше.

    В то время как не
    сам композитор шахматной задачи, мне кажется, что какой-то забавный
    задачи могут быть составлены с использованием этого варианта.

    Множество игр

    у меня есть
    написал реализацию игры Mad Elephant Chess для миллионов
    игры. Вы можете скачать это здесь:


    Автор Питер Аронсон.


    WWW-страница создана: 23 апреля 2001 г.
    WWW-страница


    обновлена: 1 мая 2001 г.

    Шахматы с белым слоном

    Питер Аронсон

    Введение

    Белый
    Elephant Chess
    — это набор игр, каждая из которых представляет собой разновидность шахмат с разными
    Армии, в которых некоторые фигуры белых заменены фигурами,
    двигаться, как какой-то кусок слона или другой.

    белый
    Elephant Chess был вдохновлен игрой Ральфа Бетцы в Black Ghost, где черный цвет
    если фигура стоит меньше пешки, чтобы уравновесить первый ход белых
    преимущества, я решил дать белым армию слонов стоимостью крошечную
    немного меньше, чем у черных, чтобы сбалансировать первый ход белого
    преимущество. (Для тех, кто не знаком с английским идомом, белый
    слон — это «собственность, требующая больших затрат и ухода, но приносящая
    маленькая прибыль », сделав название игры своего рода слабым каламбуром.) Не было
    работать именно так (см. ниже).

    Почему
    Слоны? Потому что они мне нравятся.

    Общие правила

    Правила
    Все формы шахмат «Белый слон» идентичны шахматам ФИДЕ, за исключением случаев, указанных ниже. В
    любая версия шахмат Белого слона, пешка может перейти в любую фигуру
    (кроме пешки или короля), который начал игру на доске.

    Шахматы с белым слоном I

    Это
    Шахматы «Белый слон» для начинающих и случайных игроков.У черных есть
    обычная армия ФИДЕ, а белые слоны заменены на слонов, и
    Белые рыцари у великих слонов.

    Слоны

    Когда-то
    назад, после прочтения статьи Piececlopedia об Альфиле, я начал думать
    про другую фигуру слона, которая движется как Ферц или на шаг вперед
    как Wazir (fWF), встречается в Sittuyin (бирманские шахматы) как
    Слон в макруке (тайский
    Шахматы) как тон, и в сёги (яп.
    Шахматы) как серебро
    Общий.

    Это
    простая штука, но чего она стоит? Ферц общепринят
    стоить около 1/2 рыцаря (балансировка цветовой гаммы с хорошим
    движение вперед), но сколько еще добавляет этот единственный ход вперед?
    Я не настолько научен в подобных вещах, как Ральф Бетца,
    но это добавляет много. Во-первых, слон не имеет цветовую гамму, как
    Ферц, во-вторых, его ходы вперед такие же, как у Простолюдина. На самом деле ты
    мог бы смотреть на Слона как на 5/8 Простолюдинца, что обычно
    считается рыцарской фигурой, о которой Ральф Бетца говорит:

    Это очень короткодействующий и очень гибкий элемент, который намного слабее.
    чем конь в дебюте, очень силен в миттельшпиле, если может
    занимают центр и почти всегда побеждают рыцаря или слона
    в финале.

    Конечно, слон менее гибок в эндшпиле, где
    противостоящие фигуры вполне могут оказаться не перед ним. Но на
    с другой стороны, у него есть три самых полезных движения Простолюдинца для
    открытие. И эта напористость важна, поскольку, по мнению Бетцы,
    расчеты,
    движение Wazir вперед стоит 0,6 от его общего добавленного хода в
    другой кусок. Это дает нам значение 0,8 рыцаря (0,5N + 0,6 *
    0.5N) для слона, который вызовет 3/4 рыцаря за
    удобство (да еще с этими расчетами 0.05 в любом случае
    мало значит).

    Большие слоны

    Следующий
    подумал, что у меня на эту тему было что, если бы я совместил Альфил и Слон?
    Это произвело фигуру, которая двигалась на один или два (прыжка) по диагонали или
    один квадрат вперед. Глядя на это, я понял, что если я добавлю два
    квадратный прыжок Даббаба
    вперед (давая FAfWfD), я бы повторил форму слона
    двигаться (предположительно, четыре ноги и туловище) в несколько большем масштабе.
    Так родился «Великий слон».

    Сейчас,
    в чем ценность Великого Слона? Он атакует 10 квадратов на
    пустая доска, и она не переплетается и не меняет цвет. С
    это двойная версия слона, самый простой подход к
    ценить его — значит предполагать, что он стоит вдвое больше, чем стоит Слон,
    или 1,5 коня, что составляет 4,5 пешки. Теперь 4.5 пешки — это либо
    стоимость ладьи или чуть ниже, в зависимости от того, кого вы слушаете, но
    В любом случае новобранец.

    Шахматы с белым слоном II

    Это
    Шахматы «Белый слон» для более продвинутых игроков.Вы видите, если вы это сделаете
    математика для армии Белого слона I, вы увидите, что это 0,5
    Рыцари слишком сильны. Однако его исходное положение немного
    неудобно, и его части не обязательно просты в использовании. Но однажды игрок
    освоили Слона и Великого Слона, они готовы к
    играть армией White Elephant Chess II: у черных обычная игра ФИДЕ.
    армии, в то время как Белые слоны заменены Слонами, Рыцари —
    Великие слоны и белая королева у боевого слона.

    Боевой слон

    Производить
    немного более слабая Королева для армии слонов, я объединил Альфилов
    Всадник (фигура, которая может совершать повторные прыжки Альфила за одно и то же
    направление) с всегда полезной ладьей (RAA).Получившийся кусок
    и немного неудобно, и опасно, как настоящий боевой слон.

    Если
    Слон составляет 0,75 рыцаря, а Большой слон — 1,5 рыцаря,
    тогда белые слоны примерно на 0,5 коня сильнее (
    точная сумма в зависимости от вашего мнения об относительной стоимости
    Рыцарь и епископ). Замена ферзя боевым слоном, Ладья +
    Альфил Райдер, должен быть о правильном балансе, так как Ладья +
    Альфил был бы на 0,5 коня слабее королевы, но поскольку
    Великие Слоны, может быть, чуть слабее Грачей, и
    есть дифференциал Bishop, дополнительная сила Alfil Rider
    над Альфилом надо просто уравновесить вещи.

    Шахматы с белым слоном III

    Это было
    Предполагается, что это промежуточная форма шахмат Белого слона с
    армия на полпути между армиями Белого слона I и Белого слона II
    по силе для людей, которые любят разделить разницу, однако
    не вышло так. Предлагаемая королева для этой армии —
    Тигр — вместо того, чтобы быть на полпути между Королевой и Войной
    Я подозреваю, что слон почти так же силен, как королева. Но это выглядит
    интересно, так что я включу это.

    В
    White Elephant Chess III Black имеет обычную армию ФИДЕ, в то время как
    Епископы Уайта заменены Слонами, Рыцари — Великими Слонами,
    и белая королева у тигра.

    Тигр

    Мышление
    назад к армии Йорга Кнаппена для шахмат с разными армиями, Seeping Shifters, I
    напомнили об этих интересных произведениях, Ладьи и Скольжения
    Епископ. Фрагменты скольжения перемещаются по нечетным квадратам от
    их начальная клетка, делая шаг, и если эта клетка пуста,
    они могут перепрыгнуть на два квадрата в третий квадрат, и если этот квадрат
    пусто, перепрыгните еще два квадрата на пятый квадрат и т. д.Кусочки скольжения
    являются особой формой согнутых наездников, но
    без каких-либо реальных изгибов! Тигр — это обычная ладья в сочетании с
    Слип Бишоп.

    Мой
    первоначальная мысль заключалась в том, что Тигр будет иметь промежуточную ценность
    между королевой и боевым слоном, и это, но, увы, далеко-далеко
    ближе к королеве, чем в противном случае. Я рассчитал подвижность
    Slip Bishop, используя этот метод Ральфа
    Бетцы, и сравнил его с мобильностью обычного епископа, как
    рассчитывается с использованием того же магического числа (0.6875 как это бывает), и это
    оказалось, что у Slip Bishop чуть больше 90% Bishop’s
    мобильность, поэтому я сомневаюсь, что Тигр стоит
    намного меньше, чем королева.

    Шахматы с белым слоном IV

    Это было
    моя вторая попытка построить промежуточную форму Белого слона
    Шахматы с армией на полпути между White Elephant I и White
    Армии Слона II. Он основан на непроверенном, но интуитивно понятном
    разумное предположение, что около 0,75 вклада епископа в
    Ценность ферзя — это два хода вперед.Я использую это, чтобы построить
    новый эквивалент Королевы — Мамонт.

    В
    White Elephant Chess IV Black имеет обычную армию ФИДЕ, в то время как
    Епископы Уайта заменены Слонами, Рыцари — Великими Слонами,
    и белая королева у мамонта.

    Мамонт

    Мамонт
    просто Слон (что-то вроде (*)) по большому счету: ладья плюс ходы вперед
    епископа (RfB). Мамонты прекрасно идут вперед, но не так хороши
    при движении задним ходом (скорее как большие грузовики).Мамонты очень уязвимы
    к обездвижению стрелков по гороху, но, к счастью для них,
    нет никого из тех, что есть в этой игре. ((*) Кусок, который был Слон
    короче — BfR было бы интересно, но не очень похоже на королеву.)

    В
    ценность мамонта — дело несложное. Если вы предположите, как я,
    что 75% стоимости слона заключается в его движениях вперед, тогда
    RfB (Ладья + 0,75B) будет примерно посередине между RAA (Ладья +
    0.5B) и RB (Ладья + 1.0B). Если мое предположение неверно, то это
    все самогон конечно.

    Банкноты

    Этот
    дизайн варианта сильно зависит от работы Ральфа Бетцы над
    оценка стоимости шахматных фигур. Теперь, как известно, Ральф
    время от времени сомневаюсь в его собственной работе (хотя я всегда находил ее полезной), но
    Я считаю, что такие показатели похожи на компьютерную документацию (и некоторые другие
    вещи): когда они хорошие, они прекрасны, а когда они плохие
    они по-прежнему намного лучше, чем ничего.

    Компьютерная игра

    у меня есть
    написал реализацию всех четырех форм шахмат Белого слона
    на миллионы
    Игры. Вы можете скачать это здесь:


    Автор Питер Аронсон.


    WWW-страница создана: 19 июня 2002 г.

    Elephant — Chessprogramming wiki

    Home * Двигатели * Elephant

    Elephant ,
    шахматный движок, совместимый с WinBoard, написанный Харальдом Люссеном на C ++, впервые выпущенный в марте 2004 г. [3] .Название было выбрано из-за связи с фигурами в Чатуранге, китайских шахматах и ​​шахматах, такими как ладья и слон [4] , потому что слоны, как известно, умны, и, кроме того, из-за веса автора [5] .

    Elephant применяет альфа-бета PVS с таблицей транспонирования, покоя, адаптивной отсечкой нулевого движения, IID, стрижкой, отсечкой бесполезности и различными расширениями, встроенными в структуру итеративного углубления с дробным слоем. Порядок перемещения в корне основан на количестве узлов, а в остальном учитывает перемещение хеша, включая принципиальные вариации, статическую оценку обмена, эвристику-убийцу и историю.Оценка может быть ленивой и учитывать материал, пешечную структуру, безопасность короля, таблицы фигур и полей, мобильность и множество других терминов. Elephant использовался в качестве испытательного стенда для сравнения различных методов битовой доски при создании атак со скользящими элементами [6] , в частности, Exploding- и Sherwin Bitboard.

    • Elephant 1.00, новый винтовой двигатель Харальда Люссена, CCC, 15 марта 2004 г.
    • Слон и размышления, Оливье Девиль, CCC, 11 апреля 2004 г. »Размышления
    • Игра с «Секретом шахмат» Харальда Люссена, CCC, 30 января 2021 г. »Секрет шахмат

    Шахматный паровоз

    Шахматы и варианты

    Разное

    Состав
    : Тони Левин, Адриан Белью, Билл Бруфорд, Роберт Фрипп

    1. ↑ The Glas Elephant, Максимилианпарк, Хамм, Северный Рейн-Вестфалия, Германия, Тропа индустриального наследия
    2. ↑ Элефантенпарад — HammWiki
    3. ↑ Слон из WBEC Ridderkerk
    4. ↑ Re: Elephant, автор Евгений Налимов, CCC, 26 марта 2001 г.
    5. ↑ Слон 1.00, новый винтовой двигатель Харальда Люссена, CCC, 15 марта 2004 г.
    6. ↑ Re: BitBoard Tests Magic v Non-Rotated 32 Bits v 64 Bits Харальд Люссен, CCC, 24 августа 2007 г.

    На один уровень выше

    Индия

    Индия , земля тысяч
    народы, религии и языки.Естественно, Индия — страна
    много шахмат. В Индии играли в несколько форм шахмат.
    до недавнего времени, а может быть, и сейчас. Чатуранга, с санскрита
    а значение «четыре конечности» — слово, используемое для шахмат. Это
    относится к четырем членам индийской армии; колесницы, слоны,
    конница и пехота. Помимо более традиционной двуручной чатуранги
    что очень похоже на персидский чатранг, в Индии есть четырехрукий
    игра, также называемая некоторыми авторами Chaturaji (что означает «четыре
    короли «).


    Кришна
    игра в шахматы против Радхи (миниатюра, XVIII век, национальный
    Муеум, Нью-Дели)

    Часто на доске изображено несколько поперечных квадратов.
    которые не имеют значения в пьесе. Доска 8×8 известна с очень
    в древние времена в Индии, поскольку они играли Аштападу (Но
    ничто не доказывает, что правление Аштапады
    имел поперечно-разрезанные клетки).

    Для многих Индия — колыбель шахмат. Этот
    вопрос остается спорным, однако завораживающее разнообразие
    Шахматы в Индии отводят этой стране особую роль.

    Рыцарь

    Слон
    или Ладья

    Рыцарь

    Самая ранняя известная индийская шахматная фигура,
    датируется концом 16 века.2 слева происходят из индуистского королевства.
    Виджаянагара.
    Хранится в Музее Виктории и Альберта в Лондоне.

    Ратнакара впервые назвал изделия в Индии.
    в его Харавиджая (около 850 г.). Но Индия бедна археологическими находками.
    находки, и только в конце XVI века
    Известно самое старое произведение.

    Конструктивное название пьес в примитиве.
    игры следующие:

    Имя

    означает

    эквивалент

    Раджа

    Король

    Король

    Мантри

    Министр

    Королева

    Поспешный

    Слон

    Епископ

    Ашва

    Лошадь

    Рыцарь

    Ратха

    Колесница

    Ладья

    Padah

    Солдат

    Залог

    Наименования изделий многочисленны и меняются.
    из одного региона в другой.Например, есть следующие:

    Хинди

    маратхи

    бенгальский

    Телегу

    эквивалент

    Раджа

    Raajaa

    Раджа

    Раджу

    Король

    Вазир 1 ,
    Рани 2

    Vjiir 1

    Мантри 1 ,
    Рани 2

    Мамтри 1

    Королева

    Umt 3

    Untt 3

    Хати 6

    Шакату 4

    Епископ

    Гора 5

    Годдаа 5

    Гора 5 ,
    Наита

    Гуррам 5

    Рыцарь

    Хати 6

    Httii 6

    Нука 7 ,
    Рука

    Энугу 6

    Ладья

    Пяда,
    Сайник

    Pyaade

    Диаметр отверстия,
    Пана

    Бамту

    Залог

    Шатрандж

    Buddhibll

    Даба

    Чадарангам

    Шахматы

    Название произведений на нескольких индийских языках (1)
    Министр, (2) Королева, (3) Верблюд, (4) Колесница, (5) Лошадь, (6) Слон,
    (7) Лодка

    Вот более полная таблица с названиями индийских алфавитов, в более
    языков.Скачать
    Это! (pdf)

    Если вы говорите на одном или нескольких языках Индийского субконтинента,
    мы будем очень признательны за вашу помощь в исправлении или дополнении этой таблицы.
    Пожалуйста, свяжитесь со мной.

    Боуман
    (Пешка?), Северная Индия (Раджастан), 12-14 вв.
    Музей индейцев
    Art, Berlin


    ФИГУРНЫЕ НАБОРЫ

    Королевский
    животное в Индии — слон.Тогда большинство представлений
    раджа и мантри (король и министр
    [наша королева]) изображены в паланкинах на спине
    слон.

    Самый большой из сохранившихся
    группа индийских фигурных фигур.Индия, c. 1610, г.
    резная полихромная слоновая кость. Очень похоже на куски
    описан Томасом Хайдом (Ludis Orientalibus, 1694)

    Индусский стиль с юга
    Индия, около 1790 г. (Слоновая кость). Колесница
    этот набор очень похож на найденные конструкции
    в
    Бирме .


    Король, Индия, XVIII в.
    или XIX век.
    Набор консервирован
    в Шартрском музее, Франция. (Окрашенный
    слоновая кость).

    Однако оригинальный Elephant, как
    шахматная фигура была очень слабой фигурой.Следствием было
    что его ход не был зафиксирован. Мюррей собрал столько же
    как три разных хода для него среди множества доступных
    пьесы в исторической Индии:

    Тогда его позиция всегда была
    свободно на шахматной доске. В некоторых играх Слон
    и Колесница поменялись местами, в других
    игры они обменялись ходом, и наконец, это случилось
    что они обменялись обоими. Затем во многих индийских декорациях
    Слон сидит на углах доски и
    скользит ортогонально, как наша ладья.

    Индейцев очень привлекало
    изображение животных в шахматах. Они уже
    Лошадей и Слонов тогда склонялись к замене
    еще одно животное к Колеснице. Иногда это был носорог,
    или буйвол, но чаще всего это был верблюд ( Unt
    или Уштра ).

    Однако верблюд
    не движется, как арабская колесница, ортогональная
    ход был оставлен за Слоном, самым могущественным животным.Вернее, верблюд прыгал по диагонали, как старый
    Поспешный. Позже, под европейским влиянием, он получил сползание.
    диагональный ход нашего современного слона.

    Слон
    из набора «Шахматы Великих Моголов», Индия, конец 17-го
    до начала 18-го.Цвет слоновой кости, лак. Митрополит
    Художественный музей
    (верхняя часть
    отсутствует всадник на слоне)

    Шахматы
    кусок (Слон?, Ладья?), Раджастан, Индия,
    возможно 18-е столетие. Слоновая кость. Бруклинский музей
    Искусства


    Раджастан, около 1840 г.Historisches
    Музей, Дрезден. (Слоновая кость).


    Сикхский сет, Пенджаб, около 1890 года.

    Сикх в зеленом против китайского в белом. (Слоновая кость)

    Набор из Раджастана,
    конец 18-го (крашеный слоновая кость)

    Набор из Муршидабада, Бенгалия, представляющий
    армию магната.(Слоновая кость).

    Набор из Берхампура, XIX век

    Набор из Джайпура, XIX век. (Эмалированное серебро
    с драгоценными камнями)

    А
    современный индийский набор, который сейчас продается в Индии (сандаловое дерево).

    В Бенгалии лодка использовалась вместо
    Колесница. Считается, что это связано с мусульманским влиянием,
    арабский Рук ассимилируется с санскритом Рока
    что означает лодка или корабль.Кроме того, мусульманская форма изделия была
    как буква V, напоминающая корпус корабля. Бенгальские тексты также называют
    та штука Наука (Корабельная).

    Интересно, что похожий процесс произошел в
    Северо-Запад, когда шахматы были переданы в Россию, где ладья
    стоит еще Ладья , Лодка. Более конкретно, индийское влияние
    сохранились в Юго-Восточной Азии, в Сиаме (Таиланд)
    и Камбоджа.

    Бенгалия, XVII век. (Слоновая кость).

    Индийский набор из слоновой кости очень
    аналогично бенгальскому, приведенному выше.Это принадлежит госпоже Чандане
    Пхукан. Очевидно, 3 фигуры на красной стороне (Король, 1 лодка, 1 пешка)
    замена недостающих
    (Большое спасибо Chandana Phukan
    и Дагу Куку за их красивые фотографии)


    АБСТРАКТНЫЕ НАБОРЫ

    Мусульманское влияние рассматривается абстрактно
    наборы. Главное отличие мусульманского узора в форме
    Ладья, которая превратилась в низкую фигуру с плоской вершиной, тогда как в арабском языке
    Стиль это был высокий кусок с отчетливой головой.

    Индийский мусульманский набор, аналогичный
    один, изображенный Гайдом в 1694 году (цветная серебряная банка).

    Другой мусульманский набор, стиль Лахор,
    Пенджаб, около 1870 г. (Дерево и слоновая кость).

    Современные (1913 г.) индийские сервизы,
    Мусульманский стиль (от Мюррея)


    Период Великих Моголов, 17 или 18 вв., цитрин. Из
    справа налево: пешка, ладья, король, визирь, слон, лошадь


    Индийский мусульманский набор, слоновая кость,
    18 в.

    Правила — Шахматы мушкетера 1.0

    Шахматы мушкетера играются на шахматной доске 8×8 с добавлением строк 0 и 9 для временного хранения некоторых фигур.

    Каждый игрок будет играть обычными 16 шахматными фигурами + 2 одинаковых мушкетерских фигуры.

    Есть 10 мушкетеров: Леопард, Ястреб, Канцлер, Архиепископ, Слон, Единорог, Пушка, Дракон, Крепость и Паук.

    Шаг 1: выбор первого мушкетерского орудия

    Белые выбирают первую фигуру мушкетера, помещая ее в начальную позицию белого цвета с меткой «1». Эта же черная фигура автоматически перемещается в начальную черную позицию «1».

    Шаг 2: выбор второго мушкетерского орудия

    Black имеет 2 возможности:

    • выбирает вторую мушкетерскую фишку из 9 оставшихся возможностей, помещая ее в начальную черную позицию с меткой «2».
    • отказывается от выбора белых, возвращая первую выбранную фигуру в исходное положение. В этом случае двумя мушкетерами будут пушка и леопард.

    Шаг 3: размещение мушкетеров

    • Белые размещают свою 1-ю мушкетерскую фигуру в нулевом ряду.
    • Черные размещают свою 1-ю мушкетерскую фигуру в 9-м ряду.
    • Белые размещают свою вторую мушкетерскую фишку в нулевом ряду.
    • Черные кладут свою вторую мушкетерскую фишку в 9 ряд.

    Исключение: нельзя размещать одну мушкетерскую фигуру за ладьей, а другую — за королем.

    Шаг 4: время воспроизведения

    К классическим фигурам применяются стандартные шахматные правила.

    Фишки мушкетеров вступают в игру, когда позиция прямо перед ними освобождается ходом. Если фигура перед фишкой мушкетера захватывается до того, как она вошла в игру, фишка мушкетера также удаляется с доски.

    Когда появляется, это означает, что фигура достигает квадрата, перепрыгивая с исходного квадрата на отмеченный квадрат (например, как конь).

    Эта фигура называется «прыгуном», она перепрыгивает через любого другого человека на соседних клетках (она может перепрыгивать через своих людей или вражеские фигуры). Фишки противника захватываются, только если они лежат на одном из квадратов, контролируемых новой фигурой.

    Когда появляется, это означает, что квадрат достигнут «широким» движением.

    Новая фигура движется по беспрепятственному определенному пути. Он движется по указанному пути, если на его пути нет препятствий.

    Форма пути (или линии) не обязательно диагональна или ортогональна (см. Правила Крепости).Когда путь преграждает другая фигура, наша новая фигура блокируется в квадрате перед блокирующей фигурой, если только препятствующая фигура не является врагом. Блокирующий элемент можно захватить. Наша новая фигура завершает свой путь на квадрате захваченной фигуры.

    Леопард

    Леопард — это новая фигура, сочетающая ходы коня и слона с ограниченным диапазоном в 2 поля. По сравнению с Архиепископом (Епископом и Рыцарем), это менее могущественная фигура, но этот ограниченный диапазон Епископа добавляет интересные стратегические компоненты и обостряет игру с помощью многих тактик.

    Леопард не может двигаться ортогонально. Он может контролировать максимум 16 квадратов. По сравнению с пушкой (см. Ниже), он имеет почти такое же значение, но выглядит немного более агрессивным, так как имеет способность «перемещать» вперед большее количество клеток. Он может поставить мат голому королю без посторонней помощи.

    С d4 Леопард может контролировать 16 полей: он может прыгать на c2, b3, e2, f3, b5, c6, e6, f5. Он скользит к: c3, b2, c5, b6, e5, f6, e3, f2.

    Обозначение PGN: Le

    Нажмите здесь, чтобы купить комплект

    Пушка

    Пушка движется иначе, чем Пушка в Сянци, но ее можно использовать в западных шахматах, чтобы имитировать игры, играемые в Китай и Япония.

    С d4 Пушка может контролировать 16 клеток: она может прыгать на d2, d6, b4, b3, b5, f4, f3, f5, скользить на: c3, c4, c5, d3, d5, e3, е4, е5.

    PGN Обозначение: Ca

    Нажмите здесь, чтобы купить набор

    Unicorn

    Unicorn — это улучшенная версия классического шахматного коня. Он движется как рыцарь, но имеет расширенные возможности прыжков.

    Он может двигаться как конь (1 + 2 или 2 + 1), но он также может «прыгать», как вытянутый конь (1 + 3 или 3 + 1).Он контролирует 16 квадратов.

    Единорог с d4 может контролировать 16 клеток: он может прыгать на c2, c1, c6, c7, b3, a3, b5, a5, e6, e7, f5, g5, f3, g3.

    Обозначение PGN: U

    Нажмите здесь, чтобы купить набор

    Дракон

    Дракон сочетает в себе силы Королевы и Рыцаря. Он существует во многих вариантах шахмат и известен под другими именами, такими как Amazon, Commander. Это одна из самых сильных фигур из известных вариантов шахмат. Верх «Дракон» закреплен на колышках и может сниматься (обращаться осторожно).

    С d4 Дракон может контролировать в общей сложности 36 полей.

    Обозначение PGN: Dr

    Нажмите здесь, чтобы купить комплект

    Канцлер

    Канцлер может двигаться как ладья или конь.

    С d4 канцлер может контролировать в общей сложности 22 поля.

    PGN Обозначение: Ch

    Нажмите здесь, чтобы купить комплект

    Архиепископ

    Архиепископ может двигаться как епископ и рыцарь.Он может поставить мат без посторонней помощи.

    С d4 архиепископ может контролировать в общей сложности 22 поля.

    Обозначение PGN: Ar

    Нажмите здесь, чтобы купить набор

    Слон

    Подобно Королю, Слон может перемещать один квадрат во всех направлениях. Он также прыгает ортогонально или диагонально на 2 квадрата.

    Слон описан в некоторых исторических шахматных вариантах, таких как Сянци, но также и в большинстве шахматных вариантов, где он использовался.Эта фигура большую часть времени имела ограниченный диапазон и является очень слабой фигурой (Сёги, Сянци, Шатрандж, Шако, Курьерский шпиль и т. Д.). В шахматах «мушкетер» Слон намного сильнее, он контролирует 16 полей и может матовать одинокого короля в одиночку.

    С d4 он может прыгнуть на d6, d2, b2, b4, b6, f2, f4, f6. Он скользит на: d5, d3, c3, c4, c5, e3, e4, e5.

    Обозначение PGN: E

    Нажмите здесь, чтобы купить комплект

    Hawk

    Hawk — настоящий прыгун.В шахматах «Мушкетер» Ястреб атакует, перепрыгивая фигуры на 2–3 квадрата перпендикулярно или по диагонали в любом направлении. Ястреб — опасная фигура, но она также уязвима, поскольку не может защитить себя от атакующих фигур с близкого расстояния. Вы можете представить атаку короля противника в дебюте (особенно перед рокировкой) с матовыми схемами.

    Ястреб может контролировать до 16 клеток: с d4 он может прыгать на b2, a1, b4, a4, b6, a7, d2, d1, d6, d7, f2, f4, f6, g1, g4, g7.

    PGN Обозначение: H

    Нажмите здесь, чтобы купить комплект

    Fortress

    Fortress — еще одна тяжелая фигура с возможностями, отличными от уже имеющихся шахматных вариантов.

    Он может двигаться беспрепятственно, скользя по диагонали в любом направлении, но ограничен максимум 3 клетками (например, из f1 он может скользить на e2, d3, c4, g2 и h5, но не может достигать b5 или a6).

    Крепость также может «прыгать», как рыцарь, только на 2 квадрата по вертикали и 1 квадрат по горизонтали (от f1 он достигает g3 и e3, но не может прыгать на h4 и d2).

    Крепость также может «прыгать» в любом направлении по вертикали или горизонтали на два квадрата (с e3 она может прыгать на c3, g3, e5 и e1).

    Верхняя башня Крепости привязана, так что верхние части светлых и темных юнитов можно менять местами (обращаться осторожно).

    С d4 Крепость может контролировать 20 клеток: она может скользить на e3, f2, g1, e5, f6, g7, f8, c3, b2, a1, c5, b6, a7. Он может «прыгать» на: d6, d2, b4, f4 и c6, c2, e6, e2.

    PGN Обозначение: Fo

    Нажмите здесь, чтобы купить комплект

    Spider

    Карта возможных ходов в следующем варианте напоминает паутинку, сделанную пауком, отсюда и название — Spider .

    Он может двигаться беспрепятственно, скользя по диагонали в любом направлении, но ограничивается двумя квадратами.

    Паук также может «прыгать» как рыцарь. Также он может «прыгать» в любом направлении по вертикали или горизонтали на два квадрата.

    Например, начиная с h3, можно перейти на g2, f3. Также он может «прыгать» на h5, g3 f1 и f2.

    Верхняя часть паука закреплена, что дает возможность создавать два разных варианта с разными ходами (обращаться с осторожностью).

    Начиная с d4, он может контролировать 20 полей: скольжение на e5, f6, e3, f2, c5, b6, c3, b2. Он может «прыгать» в направлении: c6, b5, c2, b3, e6, f5, e2, f3, d6, d2, b4, f4.

    PGN Обозначение: Sp

    Нажмите здесь, чтобы купить комплект

    Коммерческие ссылки

    Шахматный мушкетер, леопард и пушка

    Шахматный мушкетер Комплект архиепископа и канцлера (Камаратта или комплект Фишера-Карпова)

    Шахматный набор «Слон и ястреб» мушкетер (Sharper Kit)

    Шахматная крепость мушкетера и комплект единорога

    Мушкетер, шахматный набор «Дракон и паук»

    3 «75 King Collector серии

    4 «King Collector серии

    Маршалл серия 3 «75 King, тройные пластиковые шахматы

    .

    Презентация по теме: «Шахматные фигуры»

    Шахматные фигуры

    Шахматные фигуры

    Вся в квадратах — белых, чёрных —

    деревянная доска,

    а ряды фигур точёных —

    деревянные войска.

    Люди их передвигают,

    коротают вечера,

    люди в шахматы играют —

    интересная игра!

    Тут ферзи, слоны отважны,

    мчатся поперёк и вдоль,

    и, совсем как в сказке, важный

    возвышается король.

    Тут герои в каждом войске,

      и выходит рать на рать

      хитроумно и геройски

    воевать и побеждать!

    Шахматные фигуры

    Вы узнаете об основных действующих лицах любой шахматной баталии. Естественно, это шахматные фигуры, насчитывающие шесть различных видов: король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка . По два комплекта у каждого из соперников… Попробуйте догадаться, какие именно? Конечно, белые и черные .

    В шахматы играют два соперника: один из них — белыми фигурами, второй — чёрными. У каждого из противников по 16 фигур — один король, один ферзь, по две ладьи, по два слона, по два коня да по восемь пешек.

    Король

    Шахматный Король  – Его Величество, он в партии самый высокий и самый заметный, еще бы нет. На шахматной доске его фигура похожа на человечка с короной на голове в виде пики или креста. А вот ручек и ножек у него не хватает!

    На демонстрационной шахматной доске и на диаграммах в шахматных книгах, задачниках и тетрадях король выглядит немного иначе, обычно это изображение царской короны с крестом наверху. В каждом войске (шахматных наборах соперников) королей всего лишь по одному: чёрный и белый. В честь Шахматного Короля – Шаха игра и стала Шахматами называться.

    Король

    Король любит гладкий, расчищенный путь:

    в любую он сторону может шагнуть,

    однако легко ты заметишь, дружок,

    что в силах он сделать не шаг, а шажок.

    Всего одно поле — вот шага длина,

    не очень проворен король-старина.

    Зато начеку королевская рать —

    должна короля она оберегать.

    Ведь если б король беззащитный погиб,

    фигуры войну продолжать не могли б.

    Запомни: король всех главней, всех важней,

    нет в шахматном войске важнее вождей!

    Ферзь

    Шахматный Ферзь  – фигура ростом вышла чуть меньше короля. А еще у него на голове есть небольшая круглая шапочка (корона). На демонстрационной шахматной доске у ферзя Вы увидите красивую корону с пятью остроконечными зубцами.  В древние времена в Индии главного военачальника именовали визирем или ферязью. А в вот в странах Европы эта  шахматная фигура  приобрела имя шахматной королевы или дамы. В России же сохранилось первоначальное индийское название этой фигуры – ферзь. Нет, не привык русский народ, чтобы ими женщины управляли! Но всё же в стародавние времена к этой фигуре относились уважительно, как к женщине – Ферязь Всяческая. А прибавку к своему красивому названию ферзь получил из-за умения передвигаться по  шахматной доске  разными способами. В начале шахматной партии  ферзей каждого соперника по одному .

    Ферзь

    Ферзь выбирает свой собственный цвет —

    белый на белом квадрате стоит,

    чёрному чёрный удачу сулит.

    Есть свой квадрат у любого ферзя,

    путать ферзей с королями нельзя!

    Ладья

    Шахматная Ладья  на доске весьма напоминает крепостную неприступную башню. А во Франции и в других странах мира она так и называется – Тура (башня, крепость). Кстати, подобные боевые крепости могли не только стоять на земле, но и передвигаться.  В Россию шахматы из Индии так долго плыли на кораблях-лодках (в старину лодки назывались лодьями), что эта фигура в итоге и превратилась в ладью. Да и сами старинные шахматные ладьи в России были очень похожи на корабли. Но в шахматы сегодня играют во всём мире, и фигуры везде должны быть одинаковы. Вид фигуры в конечном результате изменился, она стала похожа на башню, название же осталось прежним. Ладей в каждом войске по две.

    Ладья

    Видимо, ладья упряма,

    если ходит только прямо,

    не петляет — прыг да скок,

    не шагнёт наискосок.

    Так от края и до края

    может двигаться она.

    Эта башня боевая

    неуклюжа, но сильна.

    Шаг тяжёлый у ладьи,

    в бой её скорей веди

    Слон

    Шахматный Слон.  А фигура на слона совсем и не похожа. Правда, давным-давно шахматный слон был слоном – это подтверждают старинные шахматные наборы в Эрмитаже. Но в нашей холодной стране ведь слоны не везде водятся, да и, если упадёт шахматный слон со стола, то хобот и хвост могут отвалиться, больно хрупкая фигура. Поэтому со временем на шахматной доске  и появилась фигура, похожая на человечка, который и управлял этим могучим животным. Кстати, слоны перевелись не только в России. Как только не называют эту фигуру в других странах: и офицером, и стрелком, и гонцом, и епископом, и даже… шутом! Слонов в каждой армии по два.

    Слон

    Если слон на белом поле

    встал вначале (не забудь!),

    он другой не хочет доли —

    знает только белый путь.

    А когда на поле чёрном

    слон стоит, вступая в бой,

    ходит, правилам покорный,

    чёрной тропкой слон такой.

    До конца игры слоны

    цвету одному верны.

    Конь

    Шахматный Конь . Фигуру коня никогда ни с кем не перепутаешь. Какое-то время конь таскал своего наездника на себе. Теперь же об этом говорит лишь название шахматного коня в западных странах Европы. Там эту фигуру кличут и кавалером, и наездником, и рыцарем, и всадником. Прежде всего, гордый конь решил скинуть с себя своего седока – решил, что сам прекрасно справится. Да ещё за долгое время конь потерял длинные ноги и хвост. Осталась лишь лошадиная голова. Но очень лихая – прыгает! В славянских странах за свои прыжки его прозвали прыгуном и скакуном. Шахматных коней у противников по два.

    Конь

    Не мила коню неволя,

    перед ним простор широк,

    очень ловко на два поля

    совершает конь прыжок,

    замечательный прыжок:

    поле — прямо, поле — вбок!

    Ну, а если угрожает

    окружения заслон,

    через тех, кто окружает,

    перепрыгивает он,

    совершает конь прыжок:

    поле — прямо, поле — вбок.

    Замечательный прыжок:

    поле — прямо, поле — вбок!

    Пешка

    Шахматная Пешка  – маленький человечек в круглом шлеме. Пехота, пехотинец, пешком – вот почему эта  шахматная фигура  так называется. Шахматные пешки ходят только вперёд. Их смело бросают в бой на врага и особо не жалеют. Но части пешек доверяют особую почётную роль – охрану Его Королевского Величества. Почти во всех странах пешки – это воины, солдаты. Но в совсем не мирной когда-то Германии, пешки стали мирными крестьянами. В некоторых странах они превратились в животных. Интересно посмотреть на экспонаты петербургской Кунсткамеры. В залах Якутии около юрт-ладей лежат пешки-тюлени, а в Монголии – стадо пешек-овечек собралось атаковать врага. Пешек в каждой армии больше всего – по восемь.

    Пешка

    Пешка, маленький солдат,

    лишь команды ждёт,

    чтоб с квадрата на квадрат

    двинуться вперёд.

    На войну, не на парад,

    пешка держит путь,

    ей нельзя пойти назад,

    в сторону свернуть.

    Чтоб в борьбу вступить скорей,

    в рукопашный бой,

    первым ходом можно ей

    сделать шаг двойной.

    А потом — вперёд, вперёд,

    за шажком шажок.

    Ну, а как же пешка бьёт?

    Бьёт наискосок.

    Всю доску пройти должна

    пешка до конца –

    превратится там она

    в грозного бойца.

    Кем ей стать – ферзем, ладьей?

    Может быть, конем?

    Как решить вопрос такой,

    Мы потом поймем.

    Шахматные фигуры

    пешка

    ладья

    конь

    слон

    ферзь

    король

    Как ходит слон? Шахматы — как ходят фигуры

    Для того чтобы занять откровенно скучающего ребенка, не стоит торопиться скачивать очередную игру на планшет. Существует развлечение, которое было известно на планете многие тысячи лет назад. Принцип игры особо не поменялся – на доске, размеченной черными и белыми квадратиками, двигаются фигурки. Для того, кто не знаком с правилами, монотонные действия могут показаться скучными и заурядными. Но все меняется, стоит лишь разобраться, как ходят фигуры. Игра сразу обретает смысл! Ее уникальность в том, что вероятность победы одинакова у всех игроков, независимо от возраста и пола.

    Давайте познакомимся с основными правилами.

    Расстановка

    Шахматная доска состоит из 64 клеток. Тридцать две белые, и столько же черных. Фигуры стоят друг напротив друга. Как именно они располагаются?

    Если внимательно посмотреть на доску, то слева и справа указаны числа, а снизу и вверху – буквы.

    Белые фигуры занимают ряды с числами «один» и «два». Черные – «семь» и восемь». Порядок расстановки на клетках белых фигур: ладьи – клетки A1 и h2, кони – B2 и G2, слоны C1 и F1. В центре находятся: ферзь на D1 и король на E1. Черные расставлены зеркально. Обычно с центром получается путаница. Есть простая поговорка, которая поможет разобраться: «ферзь любит свой цвет». Это значит, что светлая «королева» занимает белую клетку, темная – соответственную черную. Пешки занимают второй и седьмой ряды.

    Пешка

    Пешка – как принято считать, это самая слабая фигура в шахматах. Ходит она исключительно по прямой на один шаг и только вперед. Однако есть и исключение. В самом начале игры пешка может переместиться сразу на две клетки. А вот атакует эта фигура довольно интересно – наискось. Но опять же, только на одну клетку.

    Дойдя до последней линии противника, пешка превращается в любую фигуру. Чаще всего это, конечно, ферзь. Но исходя из игровой ситуации, можно выбрать и коня, и слона. Все зависит от того, сколько у противника фигур и как именно они расположены. Ранее пешки считали бессмысленными фигурами и их старались поскорее разменять. Но потом шахматная логика претерпела некоторых изменений, и к ним стали относиться гораздо заботливее.

    Пешки обычно и начинают партию.

    Слон и ладья в шахматах

    Пришло время познакомиться с более сильными фигурами.

    Как ходит слон в шахматах, известно многим – он перемещается по диагонали. Если вспомнить изначальную расстановку, то окажется, что одна фигура находится на светлой клетке, другая на темной. Они так и делятся: на белопольного и чернопольного.

    Вот такую интересную логику скрывают в себе шахматы. Слон в игре играет немаловажную роль. Эта фигура может атаковать сразу через все поле. Опытные игроки стараются заблокировать его, т. к. знают, кто может быть опасен. Это слон. Шахматы устроены так, что не всегда фигурки называются так, как они на самом деле выглядят. Наверняка, многие слышали про эти различия. В народе чаще можно услышать «офицер», а не слон. Шахматы — достаточно лояльная игра. Но не стоит переживать! Не обязательно называть фигуру, используя именно слово «слон». Шахматы – игра, в которой надо понимать, что ты делаешь, и глубоко анализировать партию. А то, как называются фигурки, – достаточно второстепенная проблема. Офицер так офицер. Слон так слон. Шахматы таят в себе много других тайн, чтобы волноваться из-за названий фигурок.

    Ладья напоминает башенку. Она тоже может перемещаться через все поле. Однако, делает это не по диагонали, как слон, а по вертикали и горизонтали. Ладья является второй по опасности для противника фигурой после ферзя.

    Конь

    Конь – самая непредсказуемая фигура, и самая необычная по совместительству. Ходит она буквой «Г». Конь единственный, кому было делегировано право перепрыгивать через другие фигуры. Больше никто в шахматах делать этого не может.

    Опасная фигура, которая может в один ход кардинально преломить ход игры. Стоит ли упоминать, что конь значительно добавляет зрелищности.

    Кстати, учитывая уникальную возможность перепрыгивать через фигуры, с него также можно начать партию.

    Ферзь

    Самая мощная фигура в стане каждого игрока. Ферзь объединяет в себе качества слона и ладьи одновременно. Это значит, что фигура может перемещаться и по вертикали, и по горизонтали, и наискось. Он может оказаться на любой клетки доски всего за пару ходов! Обычно ферзя очень берегут, крайне неохотно расставаясь с ним, только в самой безвыходной ситуации.

    Король

    Король, он же шах – главная цель противника. Основная задача игры – найти такую позицию, из которой вражескому главнокомандующему никуда нельзя будет деться. Это и есть мат. Собственно и название «шахматы» переводится как «король умер».

    Главнокомандующий может передвигаться только на одну клетку. В отличие от пешки, он может это делать еще и назад.

    Вывод

    Если кто-то не умеет еще играть в шахматы, обязательно научитесь! Это крайне интересная игра, которая обязательно понравится и принесет массу удовольствия!

    Шахматы безумного слона

    Питер Аронсон

    Введение

    В безумном В шахматы на слонах игрок может своим ходом превратить пешку в слона (также известного как Альфил, что означает «The Слон «на арабском). Слоны, в свою очередь, могут, достигнув спины два ряда повышаются до Безумных слонов , которые могут неистовствовать, захватив все части в линию перед ним. Цель игры — взятие, а не мат Короля, и пешки могут насмехаться над своими Безумные слоны противника, заставляя их топтать насмехающуюся Пешку (и даже растоптать короля любой из сторон!).Слоны и Безумный Слоны заменяют епископов.

    Общие правила

    Правила шахмат безумного слона идентичны классическим шахматам, за исключением случаев, когда ниже. Самым большим изменением общих правил является то, что объект игра состоит в том, чтобы поймать короля противника, а не поставить ему мат. Это означает среди прочего, что Король может быть перемещен на поле, на котором он могут быть атакованы. Если один ход приводит к тому, что и ваш король, и ваш Король соперника должен быть захвачен, игра заканчивается вничью (это может произойти, если результат насмешки Безумного слона, чтобы он неистовствовал на линии, которая захватывает обоих Королей).Используются стандартные плата и массив, кроме что слоны со стороны королевы заменены на Безумных слонов, а на стороне короля Епископы у слонов.

    Пешки

    Пешки имеют все обычные силы обычных ортодоксальных шахматных пешек. Вдобавок они есть два специальных движения: они могут превращаться в слонов, и они могут насмехаться над Безумными слонами (Нях-нях-нях-нях-нях!).

    Изменение в слона считается ходом игрока за этот ход; пешка удаляется, и Слон помещается на тот же квадрат.

    Чтобы для насмешки пешка должна начать ход рядом (в любом направлении) с один или несколько Безумных слонов их противника. Ход игрока состоит из объявления, что пешка насмехается над Безумным Слоны (Пешка фактически не двигается). Если больше, чем один из Безумных слонов противника рядом с пешкой, все они насмехаются — движущийся игрок не может выбирать. На на следующем ходу противника один из надруганных Безумных слонов должен неистовствовать в таким образом, чтобы затоптать насмехающуюся Пешку; см. «Безумные слоны» ниже для подробностей.Вы не можете насмехаться над одним из своих Безумных слонов (это было бы нехорошо), и любой из вашего Mad Elephants рядом с На вашу пешку, насмехающуюся над Безумными слонами противника, не действует.

    Пешки обычно продвигаются по достижении конца доски оппонента. Они могут перейти в Слона, Бешеного слона, Коня, Слона, Ладьи или Королева.

    Слоны

    Слонов двигаться, как Альфилс, прыжок двух квадратов в любом направлении, перепрыгивая через любые фигуры, которые могут занимают первую площадь.Вот так:








    Слон — слабая фигура, которая может достигать только 1/8 квадратов на доска, часто не сильнее пешки.

    Слонов повышаться до Безумных слонов, когда они достигают седьмого или восьмого места своего оппонента. классифицировать. Это обязательная акция, как и в случае с пешкой — есть нет выбора.

    Безумные слоны

    Безумный Слоны могут двигаться так же, как обычные слоны. Кроме того, они могут также (а иногда и должен) сделать специальный ход, называемый буйством .Когда безумный слон неистовствует, он движется по прямой по любому Линия ферзя, пока не достигнет края доски, вытаптывая (захватывая) все кусочки обеих сторон, с которыми он сталкивается.

    Для Пример: на следующей диаграмме Бешеный слон белого отмечен жёлто-чёрный «Безумный слон» в красном цвете; это ход белых.








    Помимо прыжков на c1 или c5 , Безумные белые Elephant (на a3 ) мог буйствовать M: a7: a8 , M: e7: f8 , Mh4 или M: b2-c1 (см. Ниже объяснение обозначение).

    Безумный Слоны, однако, не будут буйствовать по отношению к королю ни одной из сторон, если только над ними не издевались. (Они знают, что не должны растоптать своего Короля, чтобы они не рвались ни к одному из Королей, просто чтобы для большей верности; однако, если над ними издевались, они получают настолько сумасшедшие, что они забывают об этом.) никого не топчая. Безумные слоны могут захватывать королей своими нормальное прыжковое движение.

    Если какой-нибудь безумный На предыдущем ходу над слонами насмехались, и игрок владел ими. должен переместить одного из надруганных Безумных слонов так, чтобы он начал буйствовать насмешливая Пешка.Этот ход имеет приоритет над любым другим ходом. В на диаграмме выше, за буйством M: a7: a8 может следовать b7 (T) , за которым будет следовать M: b7: c6: g2: h2 . Если Пешка насмехалась над несколькими Безумными Слонами, это выбор движущегося игрока, который неистовствует. Любые другие не буйствовать — они довольны, когда их соотечественник топчет, что наглая пешка льстит, чем блин. Насмехающийся безумный Слон может пробовать Короля любой из сторон (или обоих!).

    Обозначение

    Безумный Elephant Chess использует стандартную алгебраическую шахматную нотацию с некоторыми дополнения. Слоны — E , а Безумные слоны — M . Пешка для насмешки обозначается местоположением и (T) , поэтому б2 (Т) . Буйство обозначено как серия захватов с возможно, не захватывающий ход в конце, чтобы указать, где он закончился; например: M: a2: a5: a6-a8 (или Mxa2xa5xa6-a8 , если вы предпочитать).

    Подварианты

    Слоны не запускаются

    В этом подвариант, епископы остаются на своих местах как обычно. Единственные слоны и Безумные слоны в игре — это те, которые являются результатом продвижения и Конверсия пешки.

    Дразнить может каждый

    В этом субвариант, все части могут иметь сомнительное удовольствие насмехаться над Безумным Слоны, а не только пешки.

    Chessgi Безумный слон

    Смесь Безумные слоны-шахматы и Чессги.Единственное неочевидное Часть состоит в том, что осколки, растоптанные Безумными Слонами, не попадут в руки — вместо этого они удаляются из игры. Они слишком плоские, чтобы играть больше.

    Банкноты

    В оригинальным вдохновением для этой игры было наблюдение Причарда, что в Шатранже Альфил / Слон стоил не больше центральной пешки. Ну если они не стоят больше, чем пешка, почему бы не позволить их заменить пешками? В Проблема заключалась в том, что сами по себе слоны не такие уж интересно.Но что, если бы они могли выйти из-под контроля? Эта игра ответ на это.

    Первоначально королевского епископа также заменил Безумный слон, но это было слишком выгодно для белых: 1. Md3 …, 2. M: d2: h7 R: h7, 4. M: d7: d8 … Не хорошо. Текущая установка — это компромисс между желанием иметь на доске Безумных слонов с самого начала, когда они весело, и пытаюсь сбалансировать исходные позиции.

    Слонов очевидно, очень слабы, но насколько силен Безумный слон? В отличие от Слон, безумный слон может посетить каждую клетку на доске.В диаграмма, показывающая, сколько ходов нужно, чтобы добраться до определенного квадрата, вроде интересно:

     
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   8 | 2 |: 2: | 3 |: 1: | 2 |: 2: | 2 |: 1: |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   7 |: 1: | 4 |: 3: | 4 |: 3: | 3 |: 4: | 2 |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   6 | 2 |: 1: | 2 |: 3: | 3 |: 1: | 3 |: 2: |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   5 |: 2: | 4 |: 2: | 3 |: 3: | 3 |: 3: | 2 |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   4 | 1 |: 4: | 3 |: M: | 3 |: 3: | 4 |: 1: |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   3 |: 2: | 2 |: 2: | 3 |: 2: | 2 |: 3: | 3 |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   2 | 2 |: 1: | 2 |: 4: | 4 |: 1: | 4 |: 2: |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                   1 |: 1: | 2 |: 2: | 1 |: 2: | 2 |: 1: | 2 |
                      + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- + --- +
                        а б в г д е ж з
    
      

    Он может добраться до любого другого квадрата из центрального квадрата за четыре хода, но точное количество ходов в каждую конкретную клетку не может быть очевидный.Однако насколько он силен? Атака ярости очень мощный, особенно в начале игры, когда много шт. Однако в финале ограничение на буйство через Короли могут сделать его довольно слабой фигурой. Мое ненаучное мнение это вначале стоит немного меньше ладьи, но эндшпиль стоит коня или меньше.

    В то время как не сам композитор шахматной задачи, мне кажется, что какой-то забавный задачи могут быть составлены с использованием этого варианта.

    Множество игр

    у меня есть написал реализацию игры Mad Elephant Chess для миллионов игры. Вы можете скачать это здесь:
    Автор Питер Аронсон.
    WWW-страница создана: 23 апреля 2001 г.
    WWW-страница обновлена: 1 мая 2001 г.

    Слон в шахматах — ChessRex.com

    По мере того, как игра в шахматы от ее корней (Чатуранга и Шатрандж) сошлась с современной игрой, фигура Слона постепенно эволюционирует в Слон.

    Предшественником епископа в шатрандж (средневековые шахматы) был альфил, что означает слон, который мог прыгать на два квадрата по любой диагонали, и более
    — промежуточную фигуру.
    Шахматная фигура епископа alfil (или слона) происходит от арабского слова al-fil (?????), al-fil с персидского, что означает «слон», а elefante на испанском языке также marfil, что означает слоновая кость.

    Определение «марфил» [араб. Mar-al-fil, слоновая кость] относится к зубной эмали позвоночных.

    Боевой слон был впервые использован в Индии.
    Боевой слон — это слон, обученный и управляемый людьми для ведения боя.
    В основном они использовались для нападения на врага, ломая его ряды, топчая его.
    Дивизия боевых слонов известна как слоновья.
    Эта практика распространилась по Юго-Восточной Азии и на запад до Средиземного моря.
    г. Их наиболее известное использование на Западе было Пирром Эпирским, греческим полководцем, родившимся 319/318 г. до н.э., и Ганнибалом (247 — 183/182 гг. До н.э.), военачальником Пунических Карфагенян.

    В ту эпоху, This War Game Elephant был колесницей, как упоминалось ранее, которая превратилась в современную Ладью.Сначала Ладья была известна как Колесница в индийской Чатуранге и представляла собой фигуру слона. В игре учтено подразделение тяжелой пехоты.
    Он был также известен как Ратха (санскрит ‘, авестийский ra ?a), индоиранский термин, обозначающий колесницу со спицами в древности.
    Он обладает мощными способностями передвижения и обычно используется в защите, а также для быстрых ударов по позиции противника с расстояния.

    По мере того, как война становилась все более техничной, а городские стены и замки подвергались нападениям, требовалось новое оружие и стратегии.По мере того, как игра становилась более техничной, в нее было добавлено больше элементов.

    Китайские шахматы Сянци
    Слон игра
    Слон — это фигура, используемая в сянци (китайских шахматах).
    Его также называют Премьер-министром, поскольку слова Слон и Премьер-министр на китайском языке (Сян) звучат одинаково.
    Это произведение, скорее всего, произошло от Альфила из Шатранджа.
    Чтобы лучше объяснить, почему, я не буду уделять много внимания китайской игре (Xiangqi), потому что это совершенно другое поле битвы, чем шахматы,
    , включая реку и два дворца.

    Это игровое поле выглядит как подготовка к будущей битве между двумя тронами, разделенными рекой.

    Ничто не развивается до простоты. Вещи развиваются, чтобы достичь вершины, а не мутации или ее вариантов.
    Следовательно, шахматы не могли развиться из сянци. Именно сянци обладает качествами шахмат, адаптированными к новому полю битвы.

    Для сравнения, шахматы имеют меньшую доску с более простыми правилами, чем сянци.
    Обычно, когда что-то копируется, другие элементы добавляются в соответствии с потребностями человека, вносящего изменения.

    Один важный вопрос возникает из этого и всех мнений…. Как сянци связан с ЧАТУРАНГА — игрой, которая намного старше и проще шахмат?
    Конечно, нельзя сказать, что китайская игра не развивалась, она просто возникла как есть, и что другие игровые доски скопировали ее.

    Шахматы имеют свое происхождение, и они не китайские.

    Слон как знаковая военная вещь старого мира встречается во многих военных играх.

    Права на изображения принадлежат фотографам и Random Acts.

    Как играть в сянци — Китайские шахматы — История шахмат — Сёги

    Цель этой игры — принудительный захват вражеский губернатор / генерал (король). Это может быть мат (он атакован и не имеет возможности спастись) или из тупика (он не находится под непосредственной угрозой, но нет законного, безопасного перемещения).

    За исключением для пушки / катапульты (см. выше) деталь захватывает используя свое обычное движение, и приземляясь на точку, занятую кусок врага.Захваченная фигура снимается с доски и захватывающий элемент занимает свое место. Пушка / Катапульта также занимает место захваченной фигуры, но должен использовать одну промежуточную фигура, как показано в обсуждении ее уникального хода.

    Когда губернатору / генералу (королю) угрожают захватом, говорят, что он находится в «чеке », и игрок должен двигаться таким образом, чтобы губернатор / генерал больше не угрожает.Если он не может, он проиграл игру.

    Это не имеет права выдавать бессрочный чек или вечная атака. Если игра повторяет свою позицию, игрок принудительное повторение должно делать что-то еще.

    Есть это особое правило о губернаторах / генералах. Два мая никогда лицом друг к другу на одной линии поперек доски, с между ними нет промежуточных частей.Говорят, что они не могут «видеть друг друга. Это становится важным, особенно в конце игры, поскольку должность одного губернатора / генерала ограничивает движения другого, и может «защитить» кусок вторжение во вражескую крепость.

    The Река , которая создает пространство между двумя стороны доски, как правило, игнорируется — как если бы это было заполняется линиями, завершая доску 9 х 10 точек.Это влияет только на движения Слонов, которые не могут пересечь его, и пехотинцы, которые получают больше возможностей передвижения после перехода Это.

    В Турнирная игра, до начала игра, Красные ходы первый.

    Elephant Chess | barberchess.com

    Шахматы со слоном

    по

    Парикмахерская Dewain

    Когда сработал будильник, я хотел сказать: «Пожалуйста, дайте мне еще три часа.Но в 5 утра в деревенском домике «Приключение продолжается». Когда я смотрел на Дельту Окаванго, я действительно задавался вопросом, во что я ввязался. Моя жена всю жизнь любила слонов, и у нее появилась возможность увидеть африканского слона в Ботсване.

    Я отодвинул москитную сетку и встал, чтобы посмотреть на озеро, но вместо того, чтобы увидеть что-нибудь примечательное, я услышал громкое фырканье бегемотов. Прошлой ночью я услышал их музыкальный шум, когда принимал душ на открытом воздухе в помещении с тремя сторонами, примыкающими к нашей каюте, с видом на звезды вверху и темную дельту передо мной.Одна стена в каждой комнате просто ширма, без стекла.

    Одевшись, мы с женой Сьюзан пошли в обеденную зону на открытом воздухе позавтракать. Нас приветствовали наш следопыт Саймон и рейнджер Альберт. Мы также были рады встретиться с хозяином и менеджером сафари-лагеря Мапула, молодой девушкой по имени Мапула. Я узнал, что мы будем использовать Land Rover во время поездки, чтобы увидеть слонов, жирафов, львов и бегемотов.

    Мы далеки от цивилизации; поэтому мой традиционный вопрос о шахматах казался немного глупым, но я все равно его задал.«Мапула, ты знаешь, играет ли кто-нибудь из твоих сотрудников в шахматы?»

    Она ответила: «Нет, но если ты играешь, я бы хотела учиться, а у меня дома двое детей, которые могут учиться у меня». Я был шокирован и подумал, что она просто вежливает с гостем. Как оказалось, она искренне интересовалась обучением. Мы договорились, что, когда я вернусь с игрового поля, мы установим мой складной магнитный набор, и я проведу урок шахмат.

    После очень увлекательной игры Мапула ждала нашего Land Rover.Она быстро училась основным движениям и понимала концепции развития фигур, игры в центр и рокировки. Завершая урок, я сказал ей, что хочу подарить ей свой магнитный набор и копию Chess Life . Она понимала алгебраические обозначения, поэтому копия Chess Life пригодится для просмотра партий.

    Когда солнце зашло, мы услышали фырканье большого отряда бегемотов и бородавочников, кваканье лягушек и крик птиц.В тот вечер нас посетили два слона, а утром нам сообщили, что прайд львов пересек реку в нашу местность. У нас была еще одна захватывающая игра, на которой мы увидели еще слонов, трех львов-самцов и бегемота из воды. Какая поездка! Моей жене нравилось смотреть на диких слонов, и мне пришлось разделить партию в шахматы с одной ботсванской дамой.

    Фигуры древних китайских шахмат (сянци)


    Знакомство с китайским сянци Шахматы


    За тысячелетия распространились древние шахматы. во всем мире и развивались по-разному в разных культур.Китайская версия широко известна на Западе. как «китайские шахматы». Китайцы называют это сянци (象棋), что переводится как «имиджевые шахматы» или «шахматы на слоне».

    Сянци или в китайские шахматы в древние времена играли с металлом, и иногда фарфор, монеты в форме монет, которые были традиционно собираются и исследуются теми, кто интересуется старые китайские монеты, амулеты и конские монеты. В настоящее время игра обычно играют деревянными или пластиковыми деталями.

    Хотя «изображение» или «слон» могут показаться странными названиями для шахматная игра, китайский иероглиф сян (象) на самом деле означает слона или изображение.Возможно, даже более примечательный, и в отличие от западного шахматы, игровые фигуры действительно включают слонов.

    Помимо слонов (сян 象), В китайские шахматы также входят генералы (цзян 将), солдаты. (цзу 卒), кони (ма 马), колесницы (дзю или че 車) , охранники (советники, вожатые) (ши 士), каноны (пао 炮), дворцы (гонг 宫) и даже река (он 河).

    Древнейшие обнаруженные китайские шахматные фигуры сянци

    Раннее китайский язык кусочки сянци обнаруженная до сих пор дата от Песни (960 — 1279 гг. н.э.) и Юань (1271 — 1368 гг. Н.э.) династии.

    Самый ранний сянци обнаруженная шахматная доска датируется династией Мин (1368 — 1644 г. н.э.).

    Есть 32 xiangqi части в наборе и полные наборы пьес сянци династии Сун очень редко. Национальный музей истории Китая в Известно, что в Пекине есть четыре комплекта Северных Сун (960 — 1127 гг. Н.э.) сянци шт. В Историческом музее Шаньси есть один полный сборник произведений Северной песни. Нет полные наборы этих произведений сянци ранней династии Сун известны существовать в частных руках.


    китайский Шахматы Кусок — Солдат


    Это характерная сторона старинной китайской шахматной фигуры сянци из моя коллекция. Этот символ — цзу (卒), что означает солдат.

    Фигура движется по шахматной доске аналогичным образом, но не идентичны, как пешка в международных шахматах.

    Так же, как в западных шахматах играют «черными» и «белыми». фигур, в китайские шахматы играют «красными» и «черными». шт. Несмотря на то, что металл этой детали имеет красноватый оттенок, персонаж цзу указывает, что это был бы член черного шт.Вместо этого на красных фигурах был бы символ bing (兵). Бинг также означает солдат.

    Деталь имеет диаметр 22 мм, толщину 3 мм и вес 9,8 грамм.

    Это другая сторона шахматной фигуры. Как вы можете видите, это показывает солдата, держащего оружие.

    Эта деталь демонстрирует значительный износ, что означает, что она должна видели применение в бесчисленных сянци шахматные партии, возможно, длились несколько веков.

    Эта китайская шахматная фигура изображена на суперобложке получивший признание критиков роман «Министры огня »Марка Харрила Сондерса.



    Здесь показаны две стороны еще одного древнего «солдата». сянци кусок.

    На этой фигурке изображен «солдат» (цзу 卒). обе стороны.

    Диаметр 29,5 мм, толщина 2,2 мм, вес 10,2 грамма.


    Как уже говорилось выше, соответствующий «красный» кусок «черный» цзу (卒) кусок — это выпивка (兵) что также означает «солдат».

    Слева очень интересный образец старинного китайца. шахматы (兵) шт.

    Сообщается, что этот кусок был найден у реки Суматра в Индонезия и, вероятно, датируется периодом 1750-1800 гг. Династия Цин (Цин) (1644-1911).

    Это обратная сторона, на которой нет символов или символы.

    Этот кусок, кажется, сделан из олова, хотя я не некоторые из металла, и они очень большие и тяжелые.

    Диаметр 35-38 мм, толщина 12 мм.

    Изделие весит 125 грамм!

    Китайская шахматная фигура — лошадь



    Китайский иероглиф на этом старинном изделии сянци — ма (马), что означает «лошадь».

    Лошадь движется по той же схеме, что и конь в международные или западные шахматы — одно очко вертикально или горизонтально, а затем на одну точку по диагонали из исходного положения. В отличие от рыцаря в Однако в западных шахматах лошадь не может перепрыгнуть через другую. кусок.


    Другая сторона этого сянци кусок имеет изображение лошади.

    Этот предмет наиболее необычен тем, что показывает лошадь с седлом. Очень мало фигур сянци или лошади монеты изображают лошадь и седло.

    Эта деталь имеет диаметр 24 мм, толщину 2,2 мм и вес 5,5 грамм.

    Это еще один древний сянци коня.

    Лошадь персонаж ма (马) написано несколько иначе каллиграфией.

    Также деталь имеет более широкий обод.

    Другая сторона этого сянци Фигурка отображает лошадь на полном скаку.

    Диаметр 23,5 мм, толщина 3 мм, довольно тяжелый — 9,1 грамма.

    Китайская шахматная фигура — Колесница




    Древний сянци На рисунке слева изображен китайский иероглиф ju (車), означающий колесницу.

    Современное произношение этого иероглифа — че.

    Колесница движется точно так же, как и «ладья» в Западные шахматы.

    На оборотной стороне этого фрагмента показано подробное изображение древняя китайская колесница.

    Эта колесница сянци кусок имеет диаметр 25 мм, толщину 2.2 мм, а вес 6,4 грамм.

    Китайская шахматная фигура — гвардия (Советник, советник)



    г. xiangqi кусок в слева есть китайский иероглиф ши (仕), который может переводиться как официальный или госслужащий.

    По-английски эта фигура по-разному именуется гардой, советник, советник, министр или воин.

    Этот конкретный предмет с надписью «гвардия», написанной как «仕» (ши), указывает на то, что это красный кусок. Соответствующая черная фигура будет пишется как «士» (ши).

    Игра в сянци начинается с одного «охранника» справа и одного слева от «генерала» во «дворце». Охрана может перемещаться только на одну точку по диагонали и должен оставаться внутри дворец. Цель охранника — защитить Общее.

    Крайний левый обратная сторона этого сянци произведение с изображением охранника или советника.

    Советник одет в очень изысканную одежду.

    Поскольку патина затрудняет просмотр изображения, у меня нарисовал очень грубый контур охранника на ближнем изображении.

    Эта деталь имеет диаметр 26 мм, толщину 2,2 мм и вес 7,2 грамма.

    китайский Шахматы Кусок — Слон


    Xiangqi или Китайские шахматы можно перевести как «игра в слона».

    Слева — очень красивый образец старинного слона сянци. с китайским иероглифом сян (象), означающим «слон».


    На оборотной стороне размещено изображение слона.

    Эта шахматная фигура слона имеет диаметр 25 мм, толщиной 2 мм и весом 5.7 грамм.

    Это лицевая сторона еще одного старинного китайского шахматного сянци. кусок. Китайский иероглиф сян (象) означает слон.

    Слон перемещается на две точки по диагонали и не может пересечь река.

    Эта фигура также была одной из черных фигур. Соответствующая красная фигура имела бы символ 相, также произносится как сян, но имеется в виду правительственный министр.


    Это другая сторона детали.Как видите, это имеет такой же характер слона.

    Эта шахматная фигура слона имеет диаметр 32,5 мм, толщина 2,5 мм, а вес 11,9 грамма.

    Вот лицевая и оборотная стороны еще одного древнего слона сянци.

    Внимательное наблюдение показывает, что есть небольшие различия в каллиграфия слона (сян 象) сравнивается с частью, показанной выше.

    Этот кусок слона имеет диаметр 25,5 мм, толщину 1.5 мм и весом 5,8 грамма.

    Вернуться к древним китайским чарам и Монеты

    Encore! Шахматные сокровища цвета слоновой кости из коллекции Джона Крамиллера

    Encore! Шахматные сокровища из слоновой кости из коллекции Джона Крумиллера — это новая версия одной из самых потрясающих шахматных коллекций в Соединенных Штатах. Эта выставка, сфокусированная исключительно на антикварных наборах и досках из слоновой кости, продемонстрировала невероятный ассортимент и использование столь востребованного, а теперь и весьма неоднозначного материала.

    На просмотре: 14 мая — 18 октября 2015 г.

    Используемая на протяжении тысячелетий для создания декоративных и утилитарных предметов, денежная ценность слоновой кости отражена в ее прозвище «белое золото». Опытные мастера превратили бивни мамонтов, слонов и моржей (среди других животных) в очень декоративные и ценные вещи. Кремово-белый цвет и твердая текстура материала хорошо подходят для создания компонентов музыкальных инструментов, религиозных икон, гребней, украшений и игровых предметов, особенно шахматных наборов, украшенных коробок и досок.Художники и мастера создавали как прочные, простые игровые наборы, так и сложные и тонко вырезанные декоративные наборы из драгоценного материала.

    На этой выставке представлены фигуры из слоновой кости и связанные с ними предметы из одной из величайших коллекций шахматных наборов в Соединенных Штатах. Они датируются 16-20 веками. Изучив более 80 шахматных наборов, а также многочисленные доски и столы, включенные в Encore! Шахматные сокровища из слоновой кости из коллекции Джона Крумиллера, посетители Всемирного шахматного зала славы (WCHOF) могли изучить эволюцию шахматной игры за это время, оценить фантастическое мастерство каждого предмета и узнать о различных художественных приемах культур по всему миру.Эта выставка также вызвала дискуссию о красоте и культурной ценности антикварных сервизов, а также о важности законов, охраняющих оставшиеся популяции животных.

    По оценкам, в 1800 году мировая популяция слонов насчитывала 26 миллионов. Однако в том же веке спрос на слоновую кость в Европе резко вырос. В 1890 году только Лондон, Англия, импортировал 700 тонн слоновой кости, полученной из клыков примерно 14 700 слонов. Массовое производство утилитарных предметов из слоновой кости еще больше способствовало убийству слонов в двадцатом веке.В 1970-х и 1980-х годах природоохранный кризис привел к введению новых ограничений на торговлю слоновой костью, направленных на борьбу с быстрым сокращением популяции слонов, которая к 1979 году сократилась до 1,3 миллиона. В 1975 году была принята Конвенция о международной торговле видами дикой фауны, находящимися под угрозой исчезновения. и Флора (CITES) запретили международную торговлю слоновой костью азиатского слона, а в 1989 г. распространили этот запрет на слоновую кость африканского слона. В последующее десятилетие популяции слонов в некоторых районах восстановились.

    Под воздействием растущего спроса на слоновую кость из-за роста благосостояния и слабого соблюдения законов, касающихся продажи слоновой кости в Китае, браконьерство на африканских слонов снова резко возросло с 2005 года.В Соединенных Штатах ужасная возможность того, что африканские слоны могут вымереть в течение десятилетия, привела к более жестким ограничениям и новым правилам, запрещающим торговлю антикварной слоновой костью африканских слонов. Эти усилия были инициированы указом президента Барака Обамы от 2013 года. Первые ограничения устранили коммерческий и некоммерческий ввоз, вывоз, передачу и продажу объектов возрастом не менее 100 лет.

    За последние несколько месяцев были сняты ограничения на некоммерческое движение ценного носителя, что позволяет музыкантам путешествовать с инструментами, содержащими слоновую кость.Однако законы Нью-Йорка и Нью-Джерси стали более строгими, в том числе запретив продажу или торговлю слоновой костью мамонта и мастодонта. Эти изменения не только коснулись коллекционеров предметов, таких как шахматы, но также существенно повлияли на музеи и музыкантов. Коллекционеры, в том числе и коллекционеры шахмат, увидели, что весь их склад слоновой кости обесценился. Некоторые профессиональные музыканты выразили озабоченность по поводу их средств к существованию, а также по поводу возможности того, что музыканты больше не смогут использовать лучшие инструменты в Соединенных Штатах после того, как коммерческая передача ценных старинных инструментов, изготовленных из слоновой кости, станет невозможной.

    Споры сложные. Сторонники запрета на слоновую кость утверждают, что необходимо спасти не только тысячи жизней африканских слонов, но и жизни охраняющих их смотрителей парка. Только полностью закрыв пути для продажи слоновой кости, они смогут защитить этих животных. Другие утверждают, что незаконная торговля слоновой костью иногда поддерживает террористические сети. Те, кто выступает против запрета, утверждают, что ограничения на слоновую кость могут нанести вред слонам, еще больше загоняя торговлю в подполье, увеличивая опасность и повышая стоимость слоновой кости на черном рынке.Некоторые заявляют, что законы несправедливы по отношению к коллекционерам антикварной слоновой кости, препятствуют сохранению важных произведений искусства и исторических артефактов и не делают достаточно, чтобы помешать браконьерам убивать слонов. Ближайшие годы окажутся решающими для людей по обе стороны дебатов, поскольку глобальные популяции вымирающих видов находятся под наблюдением, а коллекционеры и музеи оценивают влияние законов на сохранение, выставку и передачу произведений искусства и артефактов из слоновой кости.

    — Шеннон Бейли, главный куратор, и Эмили Оллред, помощник куратора.

    От коллекционера

    Для меня большая честь иметь возможность выставить эти старинные произведения искусства во Всемирном зале славы шахмат.Шахматы, представленные на этой выставке, не нуждаются в представлении, потому что они говорят сами за себя: это вневременные шедевры из прошлых веков, впервые за многие годы вновь появившиеся на публике. Важно отметить, что предметы из слоновой кости на этой выставке были юридически подтверждены как антиквариат, то есть возраст которых превышает 100 лет, СИТЕС (Конвенция о международной торговле видами дикой фауны и флоры, находящимися под угрозой исчезновения) и Службой охраны рыбы и дикой природы США. , федеральное агентство, миссия которого заключается в сохранении и защите исчезающих видов.

    Выставка предметов из слоновой кости может считаться спорной. Действительно, любое современное упоминание слоновой кости следует рассматривать в более широком и более важном контексте: слоны в мире подвергаются нападению, и само их выживание находится под угрозой. Как избранные управители нашей планеты, мы обязаны защищать этих величественных, умных и изощренных существ от ловушек все более наглых и жестоких браконьеров. Этот мандат неоспорим. Делая шаг вперед, некоторые люди считают, что все артефакты из слоновой кости — двухлетней или двухсотлетней — должны быть немедленно и навсегда удалены из нашего общества.

    Имея это в виду, можно было бы задаться вопросом, почему моя коллекция включает (и даже выделяет) антикварные шахматы из слоновой кости. Причина проста и понятна. Многие коллекционеры антикварных предметов, такие как музеи, частные коллекционеры и высшие учебные заведения, стремятся заполучить наилучшие возможные выражения искусства — те редкие, высшие достижения художественного таланта, мастерства и мастерства. Для шахмат и других декоративных предметов прошлых веков мастерами окончательным выбором была слоновая кость; он был экзотическим, легко вырезанным, прочным и идеально взвешенным, с глянцевым покрытием, гладким и твердым на ощупь.Таким образом, приобретение первоклассных старинных шахмат почти во всех случаях означает приобретение первоклассных старинных шахмат из слоновой кости.

    Тем не менее, сегодня на слонов охотятся и сражаются, чтобы их бивни можно было экспортировать и превратить в безделушки массового производства, которые предлагаются для продажи в туристических магазинах и на блошиных рынках в Азии и по всему миру. Как примирить разницу между этими двумя диаметрально противоположными сценариями?

    Необходимо проводить важное различие между настоящим и далеким прошлым.Чтобы констатировать очевидный, но упускаемый из виду факт: мы можем усердно стремиться спасти слонов сегодня и завтра, но мы не можем спасти слонов прошлых лет. Еще одно соображение, также очевидное и также упущенное из виду, хотя я полагаю, что все мы с ним согласны, заключается в следующем: определяющей характеристикой того, кто мы, человеческая раса, является то, что мы принимаем большие меры для защиты нашей культурной истории, как это отражено в художественные выражения мастеров-ремесленников на протяжении веков. Шахматы, представленные на этой выставке, являются частью этого мастерского художественного самовыражения и являются частью нашей культурной истории.Таким образом, хотя мы обязательно должны предпринять все возможные шаги для сохранения популяции слонов в мире, я бы сказал, что также важно сохранить наше художественное наследие, даже если выбранная художественная среда того времени не может быть получена законным путем или морально, сегодня. Конечно, первая цель более известна и актуальна, чем вторая, но нет причин жертвовать существенной частью нашего наследия, о чем свидетельствуют эти произведения искусства, исключительно из-за ненаучного представления о том, что такая жертва каким-то образом будет способствовать сохранение сегодняшней популяции слонов.Это не так. Эти две цели полностью разделены, и обе могут быть достигнуты одновременно.

    Надеюсь, выставка вам понравится. Если у вас есть какие-либо вопросы, касающиеся шахматных наборов или спорного материала, из которого они сделаны, я приглашаю вас посетить и принять участие в лекции, которая состоится 29 августа 2015 года во Всемирном зале славы шахмат. Обсудим шахматные артефакты и ответим на ваши вопросы. Между тем, я думаю, вы согласитесь с тем, что эти произведения искусства до сих пор вызывают чувство возбуждения и трепета, как это было в их первоначальные дни славы, одно или несколько веков назад.

    — Джон Крумиллер, 2015

    Джонатан Крумиллер

    Давний фанат и участник шахмат, Джон Крумиллер приобрел свой первый старинный шахматный набор в Интернете в 2002 году. Это приобретение быстро вызвало страсть, и коллекция старинных наборов Джона сейчас насчитывает более 600. В нее входят наборы из более чем 40 стран, датируемые еще раньше. как XI век (и игровые предметы, датируемые 3000 годом до нашей эры), уникальные наборы, принадлежавшие королевской семье XVIII и XIX веков, сделанные из таких материалов, как нефрит, серебро и золото, кость, дерево и драгоценные камни среди других.Объем его коллекционирования также расширился, включив в него шахматные доски, таймеры и шахматные сборники, в основном из XIX и XX веков. Артефакты, которые он собрал, теперь признаны одной из величайших коллекций шахматных наборов в мире, служат наглядной историей разнообразных способов интерпретации игры королей культурами разных времен и всего мира. Часть коллекции Crumiller была впервые показана на выставке Prized and Played в Мировом зале шахматной славы в 2013 году, на которой были представлены замечательные декоративные и игровые наборы.

    Заинтересованный не только в приобретении артефактов, но и в изучении их происхождения и истории, Джон проводит исследования эволюции стилей, использования и производства шахматных наборов. Он делится этой информацией с мировым сообществом коллекционеров, включая своих коллег-энтузиастов из Chess Collectors International. Через свой веб-сайт www.chessantique.com Джон предоставляет любопытным любителям шахмат со всего мира прекрасные фотографии из своей потрясающей коллекции, а также некоторые плоды своих кропотливых исследований.

    Турнирный опыт Джона уходит корнями в годы бума Бобби Фишера в начале 1970-х и включает в себя титул чемпиона штата Делавэр и множество других побед. Попутно он получил звание национального мастера шахматной федерации США как в заочных, так и в заочных шахматах. По-прежнему активно участвуя в онлайн-шахматах, Джон считает, что в значительной степени свои достижения в шахматах в среднем возрасте он объясняет выдающимися педагогическими навыками своего учителя и друга, попавшего в Зал шахматной славы США, гроссмейстера Льва Альбурта.Джон наслаждается случайной возможностью играть с лучшими игроками мира и против них. Он объединился с призером Зала славы мира по шахматам и бывшим чемпионом мира по шахматам Гарри Каспаровым в Лондоне в благотворительной игре против гроссмейстера команды Найджела Шорта и сумел сыграть вничью с чемпионом мира по шахматам Магнусом Карлсеном в сеансе одновременной игры. Игра один на один против бывшего чемпиона мира по шахматам Владимира Крамника не завершилась столь удачно! Джон, когда-либо участвовавший в соревновании, отмечает, что один из его любимых способов завершить игру — победить.

    Джон и его жена Дженни живут в Принстоне, штат Нью-Джерси, у них трое детей и двое внуков. Джон является соучредителем и главным операционным директором Princeton Consultants Inc., консалтинговой фирмы среднего размера, специализирующейся на оптимизации бизнеса и операционной эффективности. Дженни является избранным должностным лицом Совета Принстона, руководящего органа Принстона, штат Нью-Джерси.

    Работы, представленные на выставке: Немецкий

    Германия

    Немецкий мифологический набор из слоновой кости , 1900

    King Size: 3 3⁄4 дюйма

    слоновая кость

    Пьесы, основанные на известных произведениях классической скульптуры, передают вкус и образованность покровителя, купившего этот набор шахмат. Аполлон Бельведерский выступает как король, а Венера Медичи представляет королеву. Как епископ, посланник богов, Гермес, кладет свой атрибут, кадуцей или крылатый посох с двумя змеями, обернутыми вокруг него, на плече. Каждая из восьми пешек представляет собой отдельный удар в действии: одна держит гуся за шею, другая держит лук лучника, а третья несет связку зерна.

    Германия

    Немецкий фигурный набор из полихромной слоновой кости , 1790

    Размер King: 3 5⁄8 дюйма

    слоновая кость

    Этот набор конца 18 века представляет две региональные немецкие армии. Хотя полихромия в основном изнашивается со временем, свидетельства их прежней окраски остаются внутри и вокруг более глубоких вмятин на деталях. На ладьях изображены слоны, несущие башни, что, возможно, связано с историческими корнями шахмат в Индии. Там слоны представляли ладью в ранних предшественниках игры.Один внимательно следит за атаками другой армии.

    Германия

    Немецкий красно-белый фигурный сервиз из слоновой кости , XIX век

    Размер King: 3 дюйма

    слоновая кость

    Анимированные выражения лиц, а также одежда с мелкой текстурой делают этот восхитительный немецкий комплект еще более привлекательным. Каждая из фигур имеет атрибуты своего положения: король и королева держат скипетры, символы своей власти, в то время как паж сжимает свиток, а рыцарь едет на спине резко вздыбившейся лошади.Пешки держат копья, мечи и посохи.

    Германия

    Набор Geislingen Ivory , 1790

    Размер King: 2 3⁄4 дюйма

    слоновая кость

    Сделанный в Гайслингене, Германия, этот шахматный набор из слоновой кости изображает вид королевского двора с нефигурирующими пешками в три четверти бюста. Каждый из них расположен на основе из лепестков с декоративной штриховкой на высокой тонкой колонне. Из-за стилистического сходства с теми, что были созданы в Дьепе, Франция, когда-то считалось, что там были созданы наборы этого типа.

    Германия

    Бюст из германской слоновой кости , 1860

    Размер King: 3 3/4 дюйма

    слоновая кость

    Резчик этой мастерской немецкой декорации уделял большое внимание деталям костюмов придворных. Каждая из них включает в себя тщательно вылепленные детали, такие как украшения, изысканные головные уборы и тонкое кружево. Пехотинцы носят металлические шлемы из мориона из слоновой кости, которые обычно использовались в 16-17 веках.

    Германия

    Набор фигурок из немецкой слоновой кости , 1850

    Размер King: 3 1/3 дюйма

    Слоновая кость, дерево

    Часто мастера экономили свои навыки и знания для декоративных шахматных наборов. Однако этот немецкий набор из слоновой кости был разработан для путешествий, а не для демонстрации, однако мастер изобразил необычный уровень деталей на лицах и одежде епископа, королевы и короля. Ладья представлена ​​в виде башни с открытым пространством, на котором будут стоять посты сторожей.«Епископ» появляется здесь как страница, иногда как придворный посланник, отсылка к немецкому названию пьесы läufer или бегуну.

    Германия

    Немецкий двойной рыцарь слоновой кости , 1800

    King Size: 4 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Двуглавые рыцари в этом наборе характерны для шахмат в региональном стиле, который процветал в странах, управляемых империей Габсбургов, а также в Германии в 19 веке. Двуглавый рыцарь был настолько тесно связан с шахматами из этого региона, что Ганноверская гильдия мастеров из города Ганновер, Германия, проиллюстрировала это на своей печати.

    Германия или Нидерланды

    Набор Selenus Type Ivory , 1790

    Размер King: 3 3/4 дюйма

    слоновая кость

    В отличие от других наборов этого типа, этот набор в стиле Селенуса включает в себя репрезентативные скульптуры королевского двора. Шахматные наборы Selenus отличаются высокими, элегантными и стройными формами и многоуровневым декором. Они названы так из-за сходства с набором из иллюстрации Якоба ван де Хайдена в «Das Schach oder Konig-Spiel », известной книги о шахматах, написанной в 1616 году Густавом Селенусом.

    Германия

    Немецкий набор фигурок из слоновой кости Erbach , 1885

    Размер King: 4 1/3 дюйма

    слоновая кость

    Первоначально полихромный, следы первоначальной окраски набора проявляются в розовых, голубых и зеленых оттенках вдоль углублений шахматных фигур. Противоборствующие армии в этом наборе шахмат отличались разными цветами костюмов и цветов пьедестала.

    Германия

    Немецкий картонный ящик 18 века , 18 век

    16 1/4 x 16 1/4 x 3 1/4 дюйма

    Дерево

    Набор из слоновой кости Edel Style , XIX век

    Размер King: 3 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Изысканный и тонко резной многоярусный декор характеризует этот великолепный гарнитур. Он выполнен в стиле Михаэля Эделя, дизайнера и создателя шахматных наборов, жившего в Мюнхене, Германия, в 19 веке. Грачи, напоминающие колокольни церквей, характерны для его творчества. Подобные наборы были обработаны и вырезаны из нескольких частей, а затем собраны мастером.В ящике этого набора есть не только шахматная доска, но и, в открытом состоянии, доска для игры в нарды. Шахматы и нарды имеют давнюю ассоциацию, поскольку узнаваемые формы каждой игры возникли в соседних цивилизациях — шахматы из Индии и нарды из Персии — примерно в 6 веке.

    Работы, представленные на выставке: французские

    Франция

    Эльзасский набор шута из слоновой кости , 1850

    Размер King: 4 дюйма

    слоновая кость

    Этот набор, сочетающий в себе отличительные черты французского и немецкого стилей шахматных наборов, содержит как фигурные, так и нефигуральные изображения королевского двора.Набор создал ремесленник из Эльзаса, региона с французским и немецким наследием. Король и королева имеют многоуровневые и лепестковые слои орнамента, которые характерны для наборов стиля Селен, в то время как двуглавые рыцари включены в некоторые немецкие наборы. Однако отвратительные дураки, которые заменяют епископов, обычно фигурируют в декорациях, созданных в Дьеппе, Франция.

    Франция

    Набор Dieppe Green and White Ivory , 1850

    King Size: 3 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Шахматные наборы, созданные мастерами-резчиками из Дьеппа, Франция, были популярными сувенирами среди британских туристов, посетивших прибрежный город. В этом наборе представлена ​​тема нападения европейских вооруженных сил на вооруженные силы Африки, популярная среди туристов и художников Дьеппа. Этот набор заменяет гримасничающих fous , или дураков, на епископов. Хотя производство сувениров из слоновой кости в Дьепе уменьшилось после Французской революции, оно было возрождено после того, как Наполеон купил там изделия из слоновой кости.

    Франция

    Dieppe Набор слоновой кости , 1785

    Размер King: 3 1/2 дюйма

    слоновая кость и моржовая кость

    Типичный для Дьеппа, здесь африканская армия сражается с европейской армией. fous с европейской стороны носят простые костюмы, но имеют угрожающее, хитрое выражение лица. С африканской стороны у fous также есть рожки.

    Франция

    Дьепп, слоновая кость, синий и белый набор , 1800

    King Size: 3 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Мастера-резчики из Дьеппа, Франция, импортировали слоновую кость из Африки для создания подобных декораций. Необычный для этого стиля набора, в нем детали, окрашенные синим пигментом. Рыцари-кони-хобби характерны для наборов Дьеппа конца 18-го века и даже появляются в аналогичном наборе, который принадлежал Томасу Джефферсону.

    Франция

    Французский набор Figural Régence , 1900

    Размер King: 4 дюйма

    слоновая кость

    Этот французский фигурный набор Régence сочетает в себе атрибуты стиля набора Régence , популярного типа игрового набора во Франции 18-го века, с фигурным изображением.Стиль Régence был назван в честь Café de la Régence в Париже, где собралось много опытных игроков и интеллектуалов. Белая королева и король носят модные одежды, связанные с богатыми людьми 15 и 16 веков.

    Франция

    Французский бюст цвета слоновой кости Fou Set , XIX век

    King Size: 3 9/10 дюймов

    слоновая кость

    Необычное изображение лиц на белой и черной сторонах отличает этот набор от многих других однотипных.Заостренная борода белого короля, широкий подбородок и округлый нос придают лицу необычный уровень индивидуальности и характера. Fou в названии набора относится к дураку, который занимает место епископа.

    Франция

    Бело-черный комплект French Dieppe , 1810

    King Size: 2 3/4 дюйма

    слоновая кость

    Хмурые короли, королевы и слоны с нахмуренными бровями придают этому набору Dieppe ощущение угрозы. Здесь мастер использовал скульптурные возможности слоновой кости.Белые короны полые с узкими бисерными полосами, тянущимися от самого верхнего креста до основания короны. Фактурные детали костюмов, а также преувеличенные черты лица демонстрируют своеобразный подход к изображению шахматных фигур.

    Франция

    Дьеп Европейцы против мавров Сет слоновой кости , 1800

    Размер King: 3 1/2 дюйма

    слоновая кость

    В 17 веке Дьепп, французский город, расположенный на проливе Ла-Манш, стал центром обработки слоновой кости.Ремесленники создавали шахматы из африканской слоновой кости, привезенной из Сенегала. Часто эти декорации имели юмористический характер, изображая в карикатурном виде современные фигуры. Тема африканцев против европейцев была очень популярна среди жителей Запада в 19 веке, когда многие европейские страны расширили свою территорию на другие континенты.

    Франция

    Французы против турок Набор слоновой кости , 1810

    Размер King: 4 1/10 дюйма

    слоновая кость

    Этот набор, изображающий французского короля и королеву в средневековых костюмах, украшенных цветком fleur de lis , скорее всего, воплощает тему крестовых походов.Здесь французские епископы выглядят благочестивыми монахами. Набор имеет тщательно продуманный позолоченный корпус (не выставлен на обозрение), который выполнен в стиле тех, что были созданы в роскошных аркадных магазинах Palais Royal , расположенных в Париже 19-го века.

    Представленные на выставке работы: китайские / азиатские

    Китай

    Набор китайских зелено-белого цвета слоновой кости , 1830

    Размер King: 3 3/4 дюйма

    слоновая кость

    Хотя белые король, королева, слоны и рыцари были созданы в Китае XIX века, они созданы в том же стиле, что и английские керамические шахматные фигуры XVIII века.Гибридные ладьи содержат изображения ладей европейского стиля и слона, который представлял фигуру в некоторых азиатских наборах. В 19 веке торговые пути, которые были установлены между европейскими странами и странами Азии, привели к культурному обмену, который, в свою очередь, повысил спрос и признание азиатского искусства в Европе.

    Китай

    Макао Сет , 1850

    Размер King: 4 дюйма

    слоновая кость

    Как и в других наборах, изготовленных в Китае для торговли с западными странами, в этом наборе изображен европейский король, сражающийся с лидером Азии.Юнион Джек, или национальный флаг Соединенного Королевства, увенчивает ладьи. Набор назван в честь Макао, бывшей португальской колонии и торгового центра, который теперь является особым административным районом Китая. Наборы Макао часто содержат фигурные изображения лиц вождей, а также лошадей и башен, размещенные на пьедесталах с замысловатым цветочным декором. Хотя в этих наборах одна сторона обычно окрашена в красный или зеленый цвет, эта не подвергалась окрашиванию при изготовлении.

    Мьянма (Бирма)

    Набор из бирманской фигурки из слоновой кости , XIX век

    King Size: 3 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Этот редкий набор шахмат в бирманском стиле представляет две армии во главе с сидящими королями и их великими полководцами. За ними следуют военные фигуры на слонах и лошадях, а многоярусные храмы представляют ладьи. Сидящие пешки — это компактно расположенные фигуры с оружием и щитами.

    Китай

    Сет из слоновой кости в бирманском стиле , 1810

    King Size: 4 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Когда-то считавшийся стилем декораций, созданных в Бирме, которая сегодня известна как Мьянма, исследования доказали, что этот богато украшенный набор действительно был произведен в Китае.Как и набор Макао, также представленный в данном случае, этот богато украшенный резной набор включает сильно украшенные высокие предметы, которые лучше подходят для демонстрации, чем для игры. В обоих наборах также есть фигурные изображения правителей, лошадей и башен на основаниях с замысловатым цветочным декором.

    Китай

    Набор китайских филигранных дисков из слоновой кости , 1860

    King Size: 1 1/2 дюйма (диаметр)

    слоновая кость

    Силуэтные изображения шахматных фигур в европейском стиле появляются на фоне замысловатой филиграни на фигурах в этом наборе дисков.Резьба свидетельствует о мастерстве создателя декорации. Хотя художники также создавали наборы дисков с твердым фоном, образцы с такой тонкой решеткой более желательны для коллекционеров.

    Китай

    Кантонский набор из слоновой кости короля Георга , 1860

    Размер King: 5 дюймов

    слоновая кость

    Лучшие шахматные наборы в Китае были произведены в Кантоне, где и был создан этот элегантный набор. Британцы представили Китаю европеизированные шахматы в конце 18 века, когда они создали в стране торговые сети.Китайские художники из слоновой кости вскоре начали производить великолепные шахматы как для экспорта, так и для приезжих туристов. Этот набор, созданный для британского рынка, показывает британские войска, сражающиеся с китайцами. Фигуры в подобных наборах часто представляют конкретных исторических лидеров, а именно короля Георга III и королеву Шарлотту.

    Представленные на выставке работы: русские, мусульманские, итальянские

    Россия

    Холмогорский поселок , 1800

    King Size: 3 1/4 дюйма

    Бивень моржа

    Суда с развернутыми парусами в виде ладей характерны для наборов, производимых в российском городе Холмогоры. Расположенный на Белом море, на торговом пути между внутренним русским регионом и Европой, город стал известен прекрасными декоративными изделиями в 17-18 веках. Ремесленники Холмогор часто создавали декорации на тему войны русской армии против мусульманского врага, здесь оба представлены белым цветом. Как и в некоторых индийских наборах, здесь вместо королевы изображен военный советник.

    Россия

    Холмогорский набор из слоновой кости мамонта , 1780

    King Size: 2 3/4 дюйма

    Бивень мамонта

    Этот набор представляет собой гораздо более редкий стиль Холмогорского набора, чем фигурки в полный рост, также представленные на этой выставке. В этом наборе представлены короли, королевы, слоны и пешки с резными лицами на яйцевидных основаниях с декоративными канавками.

    Россия

    Холмогорский набор «Мордашки» из слоновой кости мамонта , 1790

    King Size: 3 дюйма

    Бивень мамонта

    Этот набор сделан из бивня мамонта, который на момент его создания был богатым ресурсом на севере России. Резьба по кости и слоновой кости была богатой народной традицией в этом регионе, отчасти из-за доступности моржа и бивня мамонта. Особое внимание этому народному искусству уделялось в середине XVI века, когда холмогорские мастера-резчики начали работать в московском Оружейном дворце, где создавали и размещали оружие и декоративные предметы для царей. Когда эти мастера-ремесленники получили покровительство двора, народные традиции смешались с традициями королевского искусства.

    Ближний Восток

    Исламский набор из красного и белого цвета слоновой кости , 1800

    Размер King: 1 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Абстрактные формы этих произведений напоминают высокие шпили, минареты и массивные купола, которые иногда встречаются в исламской архитектуре. Избегание фигурного изображения соответствует убеждению некоторых мусульман, что художники должны избегать создания фигурных произведений искусства, поскольку создание форм было делом Аллаха. Изделия отличаются размером и массой, а не фигурной резьбой.

    Северная Африка

    Мусульманские шахматы из морской кости и дерева Северной Африки , XIX век

    Размер King: 2 дюйма

    Слоновая кость и дерево

    Коричневые и белые детали из дерева и морской слоновой кости придают этому простому игровому набору контрастную текстуру, отделку и вес. Морская слоновая кость может относиться к материалам, полученным от китов, моржей или нарвалов. Верх каждого набора украшен цветочными формами, а рыцари и королевы украшены украшениями контрастных цветов.

    Индия

    Шахматы с узором из индийской слоновой кости , 1870

    Размер King: 2 дюйма

    слоновая кость

    Этот прекрасный исламский набор отличается простым, но самобытным декором из слоновой кости, который был обнаружен на предметах из Индии и исламского мира, датируемых 8 веком нашей эры. Надрезанные концентрические круги и полосы заполнены зеленым и красным пигментом. Этот набор больше, короче и качественнее, чем многие другие того же типа.

    Индия

    Индийский мусульманский полихромный набор , 1780

    Размер King: 1 3/4 дюйма

    слоновая кость

    Несмотря на простоту формы, с королем и королевой, напоминающими катушки, этот набор светится яркими цветами. Он декорирован позолотой в виде четырехлистников на ножках и верхах оснований, а также шевронами вокруг днищ. Исламское искусство часто использует подобные геометрические узоры вместо фигурного изображения.

    Италия

    Итальянский красный и белый фигурный набор из слоновой кости , XIX век

    Размер King: 3 дюйма

    слоновая кость

    Мрачные короли и королевы носят узорчатые тюрбаны, увенчанные коронами, что иногда является атрибутом исламских лидеров в итальянском искусстве. Их серьезные лица уравновешиваются лицом рыцаря, лошади с выражением удивления. Положение Италии на Средиземном море привело к ее контактам с исламским миром посредством торговли и войны.

    К. Газза

    Италия

    Шахматы с бюстом цвета слоновой кости на металлических пьедесталах , 1880

    Размер King: 5 дюймов

    Слоновая кость и металл

    Этот великолепный набор шахмат, в котором сочетаются слоновая кость и позолоченный металл, представляет собой образец хризелефантина или скульптуры, сочетающей оба материала. Хотя хризелефантиновая скульптура была древним видом искусства, она была популярна среди художников движения модерн, которое процветало в Европе и Соединенных Штатах в конце 19-го и начале 20-го веков.Это движение охватило искусство, восходящее к романтизированной версии доиндустриальных времен.

    Южная Европа

    Коробка для шахмат из твердых пород дерева, инкрустированная южноевропейской слоновой костью , XVI / XVII века

    13 x 10 1/2 дюйма

    Твердая древесина и слоновая кость

    Италия

    Итальянский сервиз 18 века , 1790

    Размер King: 3 дюйма

    слоновая кость

    По мере того, как шахматы достигли новых культур в Азии, Европе и Африке после их создания в Индии, их правила эволюционировали, как и формы и фигуры, связанные с каждой из фигур.Художники и ремесленники из разных культур создали свои собственные отличительные стили шахматных наборов, и даже в пределах одной страны различные стили часто распространялись. В середине 19 века рост организованных соревновательных шахмат и шахматных клубов выявил потребность в более стандартизированных наборах.

    США

    Доска Holly and Teak , 21 век

    25 1/2 x 25 1/2 дюйма

    Дерево

    Италия

    Итальянский фигурный набор из слоновой кости , 1900

    King Size: 3 7/8 дюйма

    слоновая кость

    Древние конфликты между Греческой и Ахеменидской (Первой персидской) империями составляют тему этого милитаристского набора. Каждая культура воплощается в жизнь с помощью грачей, напоминающих их знаменитую архитектуру — для персидской стороны это включает ламассу, или крылатых быков с человеческими лицами, которые украшали памятники в таких городах, как Вавилон и Персеполис. Кроме того, в каждом есть произведения, которые говорят о культурах каждой империи, включая философов в качестве епископов с греческой стороны и музыкантов с каждой стороны с местными инструментами.Набор представлен на простой и классической доске 21 века.

    Работы, представленные на выставке: John Company

    Индия

    John Company Набор слоновой кости , 1840

    Размер King: 4 дюйма

    слоновая кость

    В этом наборе роты Джона лидеры, расположенные в худахах, или повозках на спинах слонов, ведут две армии на войну. Это называется составным набором, потому что он содержит связанные части с немного разными базами из более чем одного набора, хотя каждый был создан в одну и ту же эпоху и, возможно, даже в одном месте.Хотя слоны, королевы и черный король имеют несколько разные основания, качество резьбы может указывать на то, что они могли быть сделаны одними и теми же создателями.

    Индия

    Набор для охоты на тигра John Company , 1820

    King Size: 5 3/4 дюйма

    слоновая кость

    Хотя наборы John Company часто включали изображения армии Британской Ост-Индской компании, сражающейся с индийскими вооруженными силами, этот набор имеет более редкую тему — охоту на тигров.Эта тема, возможно, была особенно привлекательна для публики в Европе, где интерес к азиатским культурам процветал в 18-19 веках. Это литературное и художественное движение, которое сейчас называется ориентализмом, привело к тому, что художники, поэты и писатели создали описания жизни как реальной, так и воображаемой на «Дальнем Востоке».

    Индия

    Набор слоников John Company , 1850

    Размер King: 4 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Как и набор «Охота на тигра», показанный в этом случае, этот набор представляет собой уникальную вариацию на тему, обычно представленную в наборах компании John.Здесь слонята с поднятым хоботом представляют епископов, занимая место верблюдов, которые чаще всего представляют фигуры в этом стиле декораций. Слон, используемый в Индии в качестве рабочего животного, был предметом самых ярких украшений в наборах John Company, но он также был источником слоновой кости, используемой для создания этих декоративных предметов торговли.

    Индия

    Шахматная доска из индийской слоновой кости и черного дерева , XIX век

    20 x 20 дюймов

    Набор John Company Set из слоновой кости и черного дерева , 1830

    King Size: 5 дюймов

    слоновая кость

    Шахматы Ост-Индской компании «Джон» получили свое название от прозвища Ост-Индской компании, действовавшей в Индии до 1874 года. Некоторые из наборов «Джон» изображали армию Ост-Индской компании, сражающуюся с индийской армией. Центр резьбы, укомплектованный мастерами-ремесленниками, был основан в Берхампуре, Индия, где англичане построили военные казармы. Там такие красивые шахматы, как этот, производились для удовлетворения потребностей британских граждан, проживающих в Индии, а также приезжающих туристов и иностранных сановников.Набор сочетается с индийской доской, на которой изображены индийские шахматные наборы на белых квадратах на заднем ряду.

    Работы, представленные на выставке: индийская фигура

    Индия

    Англо-индийский набор из полихромной слоновой кости , 1850

    Размер King: 3 дюйма

    слоновая кость

    Полихромные или окрашенные в разноцветные драгоценные камни поверхности этого набора в основном нетронуты и оригинальны.Кривизна фигур указывает на то, что они сделаны из меньших изогнутых кусков бивня, что делает его менее дорогим набором, чем некоторые из более крупных и тонко вырезанных индийских наборов, представленных на этой выставке.

    Индия

    Набор из слоновой кости в Центральных провинциях , середина XIX века

    Размер King: 2 1/2 дюйма

    слоновая кость

    В этом наборе, вырезанном в наивном, но очаровательном стиле, изображены рычащие львы в роли епископов. Когда-то считалось, что этот набор был изготовлен в центральных провинциях Индии, а теперь считается, что он был произведен в Визагапатам, районе Мадраса, президентства Британской Индии.Стилистические особенности, в том числе большеголовые львы как епископы, подтверждают эту атрибуцию.

    Индия

    Раджастханский набор из слоновой кости , 1880

    King Size: 4 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Этот набор, названный в честь Раджастана, штата на северо-западе Индии, создавался в Индии на протяжении веков. Изображения этого типа набора появляются в публикации Томаса Хайда 1694 года De Ludis Orientalibus или The Book of Oriental Games .Здесь две армии изображены красным и зеленым. Командиры в навесах на слонах командуют армиями, в число которых входят индивидуализированные пешки с мечами, копьями и музыкальными инструментами.

    Индия

    Набор из индийской фигурки из слоновой кости с сидящими королями , c. 1920

    King Size: 5 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Короли на троне, сидящие под декоративными зонтиками, являются изюминкой этого богато украшенного декора. В этом наборе есть черты, характерные для индийских декораций 20-го века, в том числе угловатая резьба и пешки, на которых изображены воины верхом на лошади.Слоны, кони, ладьи и пешки несут высокие знамена, которые вместе с холмистым ландшафтом под ними придают этому набору ощущение динамичности.

    Индия

    Доска сандалового дерева Indian Ivory , 1810

    18 3/8 x 18 дюймов

    Слоновая кость и дерево

    Набор индийских фигурок из слоновой кости , 1850

    Размер King: 3 1/16 дюйма

    слоновая кость

    Этот набор отличается необычными границами, в которых есть тентовые арки, увенчанные луковичными куполами, напоминающими архитектурные стили той страны, в которой он был изготовлен.Здесь армию возглавляет король с военным советником с ятаганом или изогнутым мечом рядом с ним. Набор представлен с доской из слоновой кости и сандалового дерева. Его доска украшена гравировкой из слоновой кости, наполненной лаком. Ремесленники из Визагапатама использовали эту технику для создания таких предметов, как швейные коробки, чайники, коробки для документов и игровые наборы для экспорта в Великобританию.

    Работы, представленные на выставке: индийские нефигуры

    Индия

    Шахматы цвета слоновой кости Berhampore Kashmir Style , XIX век

    King Size: 5 дюймов

    слоновая кость

    Причудливые архитектурные и ботанические формы вдохновили создателей этого сложного декоративного набора шахмат. Когда-то считалось, что он был создан в Кашмире, северо-западном регионе Южной Азии, исследование эксперта Майкла Марка показало, что в этом районе не было крупных рынков слоновой кости в тот период, когда производились подобные изделия. Наборы в этом стиле производились почти исключительно для экспорта в Великобританию.

    Индия

    Комплект юбки Indian Ivory , 1850

    King Size: 3 3/4 дюйма

    слоновая кость

    Орнамент на юбке этого красно-белого орнамента представляет собой упрощенную версию более сложной резьбы на кашмирских наборах, которые также демонстрируются в этом случае.

    Индия

    Шахматы Vizagapatam Ivory Flame , 1830

    Размер King: 5 дюймов

    слоновая кость

    В этом наборе высокие пешки увенчаны бутонами, которые вскоре распускаются, а над королем и королевой вьется пламя. Он был создан в Визагапатам, районе президентства Мадраса в Британской Индии, который был известен декоративным искусством из слоновой кости.Флаги Юнион Джек на ладьях — обычная черта шахматных наборов, сделанных для торговли.

    Индия

    Шахматы кашмирского цвета слоновой кости , 1810

    King Size: 6 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Как и другой кашмирский набор, представленный в этом случае, этот набор сочетает абстрактные и репрезентативные элементы. На заднем ряду король и королева представляют собой украшенные архитектурные формы, а пешки — фигурные изображения солдат с оружием в полный рост.

    Индия

    Набор из слоновой кости в стиле Samuel Pepys , 1820

    King Size: 5 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Британские и индийские стилистические мотивы смешаны в этом наборе, который имеет многоуровневые лиственные украшения на его основаниях и навершиях, напоминающих шахматные фигуры в европейском стиле. Башни на ладьях, а также формы епископов отражают вкус британских потребителей декораций, в то время как красивые пронзительные и ботанические украшения отражают художественные традиции Индии.Хотя этот великолепный предмет непрактичен для использования в качестве обычного игрового набора, он передавал вкус и богатство своего владельца.

    Индия

    Индийская шахматная доска Садели , 1850

    17 x 17 дюймов

    Дерево, слоновая кость и металл

    Сэмюэл Пепис Черно-белый набор слоновой кости , 1870

    King Size: 6 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Этот набор Сэмюэля Пеписа назван не в честь его создателя, а в честь известного человека, который, как когда-то считали, но теперь опровергается, получил набор этого типа от короля Англии Джеймса II.Сделанный в Индии, он представляет собой гибрид британского и индийского стилистических влияний. Башни на ладьях, а также формы епископов передают вкус британских потребителей декораций, а резные украшения отражают художественные традиции Индии. Высокие и тонкие формы комплектов делали их непрактичными для игры, так как их можно было легко опрокинуть во время игры. Набор сочетается с индийской доской Sadeli. Садели — это разновидность микромозаики с повторяющимися геометрическими узорами.Примеры работ Садели относятся к 16 веку.

    Индия

    Доска из слоновой кости и палисандра Vizagapatam , c. 1800

    16 1/4 x 18 1/8 дюйма

    Слоновая кость и палисандр

    Набор из индийской слоновой кости с гарцующими рыцарями , 1825

    King Size: 5 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Созданная в Визагапатаме, центре резьбы по слоновой кости и торговом центре из Индии в Великобританию, эта доска украшена замысловатыми цветочными мотивами.Он показан с набором, который также черпает вдохновение в природе, с лепестками орнамента и натуралистическими скачущими лошадьми в качестве рыцарей. Набор также включает в себя политические отсылки: королева увенчана «перьями принца Уэльского» — страусиными перьями, которые в собранном виде служат символом британской монархии.

    Индия

    Англо-индийская шахматная доска , 1875

    18 x 18 дюймов

    Дерево и слоновая кость

    Шахматы из индийской слоновой кости , XIX век

    King Size: 4 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Этот набор, созданный во второй половине XIX века, включает рыцарей, созданных в гораздо более раннем стиле. Лошади с их изогнутыми шеями и опущенными мордами напоминают лошадей, которые можно найти в индийских наборах, изготовленных для британского экспортного рынка в конце 18 века. Остальные части декорации выполнены в стиле, который обычно производился в середине и конце 19 века. Этот набор сочетается с искусно вырезанной доской, на которой изображены звери и человеческие фигуры на лиственном фоне.

    Индия

    Миниатюрный шахматный стол и набор Vizagapatam , 1830

    Размер King: 1 1/2 дюйма

    Цвет слоновой кости, дерево, черепаховый панцирь

    После того, как британский туризм расширился в Индии, художники начали создавать миниатюры, которые понравились этому новому рынку потребителей. Стол имеет замысловатый филигранный декор по периметру с небольшими панно с изображениями индуистских религиозных деятелей. Крошечный набор, который сопровождает стол, основан на простых британских игровых наборах, хотя небольшой размер придает ему дополнительную изысканность.

    Работы, представленные на выставке: English Calvert

    Англия

    Набор фигурок английского цвета слоновой кости , 1830

    Размер King: 4 дюйма

    слоновая кость

    В отличие от других наборов в данном случае, этот набор содержит фигурные изображения королевского двора. Королева носит длинную мантию с завышенной талией и длинные перчатки до локтя. Ладья изображена в виде слона с башней, увенчанной зубцами.В зубцах или промежутках для защиты размещены крошечные пушки.

    Англия

    Набор Calvert-Style Lund , 1840

    Размер King: 3 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Созданный лондонским мастером шахмат Уильямом Лундом, этот набор выполнен в стиле другого производителя, Джона Калверта. Магазин Лунда располагался через дорогу от мастерской Калверта, в которой были большие витрины для демонстрации его товаров. Ежедневный просмотр наборов Калверта мог повлиять на создание этого набора, который заимствован из стиля Калверта.

    Англия

    Вашингтонский набор из слоновой кости со штампованными грачами Калверта , конец 18 века

    Размер King: 3 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Клеймо Джона Калверта, одного из ведущих производителей шахмат в конце 18 — начале 19 веков, находится на вершинах ладей в этом наборе. Он выполнен в популярном стиле 18-го века под названием «Вашингтонская декорация» и служит наглядным свидетельством эволюции дизайна Калверта.Хотя он не являлся создателем этого стиля декораций, он создал уникальный рыцарский стиль, чтобы сопровождать его. Позже он продолжил создание более своеобразного стиля декораций, который повлиял бы на постановки многих его лондонских современников.

    Англия

    Набор цвета слоновой кости Calvert Style , 1820

    Размер King: 3 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Хотя этот стиль набора был позже имитирован другими производителями шахмат, включая Лунд и Меррифилд, его создал Джон Калверт.Тяжелые ладьи и бойкие кони, представленные лошадьми с выпученными глазами, типичны для его сетов. Компания Jaques, один из самых известных производителей игровых наборов, позже включит представление этого стиля в свою книгу выкроек.

    Англия

    Набор Calvert с коробкой и Дороти Калверт Флиер , 1820

    Размер King: 4 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Джон Калверт был членом Master of Worshipful Company of Turners, торговой гильдии, созданной в средневековую эпоху для защиты интересов художников, которые имели навыки токарной обработки и обработки деревянных предметов на токарном станке.После его смерти в 1822 году его жена Дороти Калверт взяла на себя управление и продолжила работу его компании. Затем она продала акции в 1835 году и умерла в 1840 году.

    Англия

    Набор с тиснением под слоновую кость Calvert , 1820

    King Size: 2 5/8 дюйма

    слоновая кость

    Англия

    Шахматная доска эпохи Регентства (фрагмент) , г. 1815

    21 x 21 дюйм

    Дерево

    Белые ладьи в этом элегантном игровом наборе несут печать мастерской Калверта, основанной в 1791 году.Простой игровой набор отображается с искусно украшенной доской для рисования. Ручная работа была модной формой украшения в Великобритании в конце 18 — начале 19 веков. Создаваемое путем нанесения изображения на слой лака или краски с последующим нанесением слоя шеллака, украшение перьями имитировало эффект более дорогих декоративных искусств. Ремесленники иногда использовали оригинальные дизайны, но иногда использовали изображения из популярной культуры. Здесь квадраты шахматной доски чередуются между фигурными изображениями и изображениями живописных пейзажей.

    Работы, представленные на выставке: English Lund

    Англия

    Викторианский орнамент из слоновой кости , 1850

    King Size: 4 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Этот набор, а также английский орнаментальный игровой набор, также представленный в данном случае, представляют собой декоративные вариации шахматного набора в стиле Стонтон. Названные в честь Говарда Стонтона, наборы стали стандартом для турниров в середине 19 века и используются до сих пор.Несмотря на то, что эти наборы украшены декоративной текстурой поверхности, они сохраняют основные качества форм набора Staunton.

    Англия

    Английский орнаментальный игровой набор , 1880

    Размер King: 4 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Англия

    Красно-белый комплект Fisher , 1840

    King Size: 4 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Уильям Лунд, лондонский производитель шахматных наборов из слоновой кости, а также небольших декоративных и утилитарных предметов, вероятно, создал этот шахматный набор, который отличается его характерным стилем коней и ладей на пьедесталах.Хотя позже он продавал шахматы через свой собственный бизнес, Уильям Лунд также создал наборы для другого лондонского производителя, Сэмюэля Фишера.

    Томас Лунд

    Англия

    Старинный шахматный набор из слоновой кости , 1840

    Размер King: 3 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Как и компании Jaques и Calvert, Томас Лунд, а затем его сын Уильям в XIX веке производили прекрасные игровые наборы. Томас Лунд впервые появляется в городских справочниках в 1804 году, работая ножовщиком или изготовителем ножей и других инструментов.Еще он делал шахматы. После его смерти в 1845 году его сын Уильям взял на себя управление вторым семейным магазином, которым ранее управлял Томас.

    Англия

    Набор без штампа в стиле Лунда с индивидуальной коробкой , 1850

    Размер King: 3 дюйма

    Размер коробки: 6 3/4 x 5 3/4 x 4 1/4 дюйма

    слоновая кость

    К этому игровому набору Lund прилагается простая коробка с рыцарскими защелками. На внутренней стороне крышки коробки находится список относительных значений шахматных фигур.

    Работы, представленные на выставке: Разное на английском языке

    Великобритания

    Британский вертикальный набор из слоновой кости , 1860

    Размер King: 4 дюйма

    слоновая кость

    Northern Upright — это декорации в региональном стиле, которые были популярны в Великобритании в 19 веке. Это предшественник набора Staunton, самого известного стиля игрового набора. Ремесленники часто использовали краситель кошенили, полученный из одноименного насекомого, для получения ярко-красного цвета в игровых наборах, подобных этому.

    Англия

    Старинная расписанная вручную шахматная доска , конец XIX века

    21 x 21 дюйм

    Бумага

    Северный вертикальный высокий набор из слоновой кости , ок. 1830

    Размер King: 3 5/8 дюйма

    слоновая кость

    К середине 1800-х годов, когда шахматы стали более организованными и соревновательными, фигуры стали четкими и единообразными. Стиль Northern Upright считается предшественником набора Staunton, который в конечном итоге стал стандартом для всех официальных шахматных соревнований по всему миру.Формы предметов расположены на тонких колоннах, но чистые линии и простой стиль набора сильно напоминают ставший уже знаменитым дизайн Стонтона. Этот набор сочетается с красочной раскрашенной вручную шахматной доской XIX века.

    Англия

    Комплект Jaques — лорд Вернон с коробкой , 1855

    Размер King: 4 1/2 дюйма. Размер коробки: 8 1/4 x 6 x 4 7/8 дюйма

    слоновая кость

    Этот трофей или подарочный набор назван в честь человека, который его подарил, члена британского парламента по имени лорд Вернон.Надпись на дне коробки, которая сопровождала этот набор, указывала, что он представил его в своей резиденции Садбери Холл в октябре 1857 года. Лондонская компания John Jaques and Son, ведущий производитель шахматного оборудования в XIX веке, создала набор.

    Англия

    Вашингтонский сет , 1775

    Размер King: 4 дюйма

    слоновая кость

    Хотя это был популярный тип набора в Англии, он стал известен как «вашингтонский набор», потому что президент США Джордж Вашингтон владел им.Эти наборы также были популярны среди британской аристократии, потому что в них использовались красные и белые предметы, цвета которых ассоциировались с святым Георгием, покровителем Англии.

    Англия

    А.Б. Барретт и сыновья

    Северная стойка с коробкой , 1880

    Размер King: 4 дюйма

    Размер коробки: 7 x 4 1/4 x 5 1/4 дюйма

    слоновая кость

    Хотя художники часто использовали слоновую кость для создания сложных декоративных шахматных наборов, как в этом примере, они также использовали ее для создания высококлассных версий игровых наборов, которые обычно делались из дерева.А.Б. Лондонский производитель Barrett & Sons создал этот набор по выкройке Northern Upright.

    Англия

    Набор Hastilow Barleycorn Ivory and Bone с карточкой , 1860

    King Size: 7 1/2 дюйма

    Слоновая кость и кость

    Зеленые украшения вокруг бочек в центре королей и королев в этом стиле декорации дали ему название ячменного зерна. Хотя этот тип шахмат возник в Англии, вскоре он распространился на Соединенные Штаты и Германию.Это единственный набор, напрямую приписываемый Чарльзу Хастилову, искусному резчику по слоновой кости. Один из его наборов был включен в Международную выставку 1862 года, всемирную выставку, проходившую в Лондоне, Англия, на которой были представлены образцы искусства, технологий и промышленности со всего мира.

    Англия

    Черно-белый набор и шкатулка Merrifield из слоновой кости , c. 1840

    Размер King: 3 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Шкатулка или коробка для этого шахматного набора украшена великолепным инкрустированным цветочным орнаментом, демонстрирующим внимание к деталям, уделяемое каждому аспекту этого роскошного игрового набора.В отличие от многих шахмат Джорджа Меррифилда, на коробке не было его клейма. Меррифилд работал токарём по слоновой кости в Лондоне с 1818 по 1852 год. В 1807 году он учился у Джона Калверта, другого известного токаря по слоновой кости и мастера по изготовлению шахмат.

    Работы, представленные на выставке: Северная Америка

    США / Аляска

    Шахматная доска инуитов Аляски , 1900

    25 1/2 x 25 1/2 дюйма

    Мех

    Инуитский набор из слоновой кости моржа , ок.1940

    Размер King: 3 1/8 дюйма

    Бивень моржа

    Существа Арктики, в том числе медведи, киты, орлы, тюлени и моржи, занимают центральное место в этом очаровательном наборе шахмат середины 20 века. Как и в Холмогорах, Россия, на Аляске существовали давние традиции резьбы по кости и слоновой кости, которые художники адаптировали для создания предметов торговли после контакта с другими культурами. В их число входили скримшоу и небольшие декоративные элементы, а к концу 19 — началу 20 веков появились шахматы.Этот набор объединяет уникальные качества моржовой кости, которая с возрастом часто приобретает желто-белый мраморный оттенок, изображая две противоположные стороны. Этот набор сочетается с инуитской шахматной доской из полосок плетеного меха.

    Работы, представленные на выставке: центральные витрины

    Франция

    Французский шахматный стол , 1800

    21 1/4 x 38 1/2 x 28 1/2 дюйма

    Дерево, слоновая кость и черепаховый панцирь

    Фигурные шахматы из слоновой кости Battle of Waterloo , 1840

    King Size: 4 дюйма

    слоновая кость

    Многие фигуры в этом полихромном наборе шахмат основаны на исторических фигурах последнего конфликта французского императора Наполеона — битвы при Ватерлоо. На французской стороне Наполеон — король, а императрица Мария Луиза — королева, епископы — маршалы Мишель Ней и Жан-де-Дье Суль, а ладьи — это колонны, увенчанные французским императорским орлом, знаменем, которое войска Наполеона несут в битве. . С британской стороны король Георг III и королева Шарлотта возглавляют силы, в состав которых входят генерал-майор лорд Эдвард Сомерсет (с одной рукой) и полковник Джон Кэмерон в качестве епископов.Гарнитур сочетается с позолоченным французским игровым столом.

    Испания

    Испанский игровой стол , c 1860

    32 3/4 x 18 x 30 1/2 дюйма

    Дерево и металл

    Англия

    Набор из слоновой кости и большая штампованная доска Британской шахматной компании клубного размера , 1900

    Размер King: 5 дюймов, Доска: 21 x 21 дюйм

    Слоновая кость и дерево

    Основанная в 1890 году, Британская шахматная компания проработала всего около пятнадцати лет, но за это время имела длительное влияние.Помимо того, что он является ведущим производителем шахматного оборудования, он также сотрудничал с игроками, чтобы составить регламентированный свод правил, первоначально известный как Британский шахматный кодекс, а затем, через Атлантику, как Американский шахматный кодекс. Усилия компании стали первой крупной попыткой стандартизировать правила шахмат для широкой аудитории. Набор сочетается с игровым столом, который продается в Olivella Hermanos y Cuspinera из Барселоны, магазине, известном распространением китайского и японского экспортного искусства в конце 19 века.

    Индия

    Шахматный стол из твердой древесины с инкрустацией из индийской латуни , 1880

    11 x 10 3/4 x 25 1/2 дюйма

    Твердая древесина и латунь

    Индийский исламский набор из слоновой кости , XIX век

    Размер King: 2 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Позолоченный цветочный орнамент украшает простые абстрактные формы этого набора индийских исламских шахмат из слоновой кости. Он дополняет витиеватую лозу и стилизованные цветочные узоры на поверхности инкрустированного индийской латуни лиственной древесины шахматного стола.

    Франция

    Шахматный стол из розового дерева и черепахи , 1880

    31 1/2 x 31 1/2 x 29 дюймов

    Палисандр и панцирь черепахи

    Французское поле из золотой ткани Фигурный набор из слоновой кости , XIX век

    Размер King: 5,25 дюйма, слоновая кость

    Тема этого набора — встреча английского короля Генриха VIII и французского короля Франциска I на Золотом поле. Два короля вместе со своими свитами встретились недалеко от Кале, Франция, в 1520 году для встречи, призванной укрепить узы дружбы между двумя народами.Французы и англичане пытались превзойти друг друга экстравагантными демонстрациями богатства. Многие палатки и большая часть одежды, которую носили гости, были сделаны из золотой ткани, дорогой ткани из золота и шелка, которая и дала название дипломатической встрече. Две королевы, Екатерина Арагонская и Клод Французский, имеют сходство с историческими личностями, на которых они основаны.

    Англия

    Подиум-шахматная доска , 1880

    18 x 15 1/2 x 29 3/4 дюйма

    Дерево

    Уникальная форма этого подиума для лекций и шахматной доски может указывать на то, что это было специальное поручение покровителя.

    Англия

    Шахматный стол Джорджа Баллока , 1815

    16 1/2 x 25 7/8 x 29 1/2 дюйма

    Дерево

    Набор из слоновой кости James Leuchars , 1810

    Размер King: 4 дюйма

    слоновая кость

    Этот игровой набор с орнаментом продал лондонский производитель шахматного оборудования James Leuchars.После его смерти бизнес перешла к его вдове Люси. В конце концов, ее сын Уильям возглавил фирму, которая в декабре 1849 года стала первым продавцом наборов выкройки Staunton. Доска, с которой она соединена, была сделана Джорджем Баллоком, известным производителем мебели конца 18 — начала 19 века. веков.

    Китай

    Китайские шахматы, зелено-белые, цвета слоновой кости, в лакированном корпусе , 1850

    King Size: 5 1/2 дюйма 15 1/4 x 26 x 40 дюймов

    Слоновая кость и лакированная древесина

    Этот красивый лакированный шкаф был произведен для китайской экспортной торговли. Созданный в первую очередь как объект для демонстрации, набор изображает белого короля и королеву по образцу британского монарха Георга III и его жену, королеву Шарлотту. Зеленая сторона представляет китайских лидеров. К набору прилагается раскладывающаяся игровая доска.

    Образец мраморного шахматного стола , 1880

    Диаметр 20 3/4 дюйма 27 3/4 дюймавысокий

    Мрамор

    Англия

    Набор Hastilow-Style , 1840

    King Size: 4 1/2 дюйма

    слоновая кость

    Набор хотя и игровой, но украшен бусами. Ладьи — башни, увенчанные развевающимися флагами, а короны королей увенчаны мальтийскими крестами. Разноцветные образцы мрамора придают поверхности этого шахматного стола особую красоту.

    Загрузки

    Encore! Брошюра

    Encore! Игровые позиции

    Beyond Chess: Go, Shatranj и Xiangqi

    Продвинутые ученики и шахматы идут рука об руку.Раньше я использовал шахматы, чтобы знакомить с системами, вводить глубину и сложность и обсуждать парадоксы. Однако, поскольку многие из моих учеников понимают основы шахмат, я решил познакомить их с некоторыми шахматными играми других культур.

    Перейти

    Мы начали наше исследование с игры го, родом из Китая, но часто связанной с Японией. В го играется сетка из 19 на 19 пересекающихся линий, хотя также используются доски меньшего размера.

    Go — отличная отправная точка из-за своей простоты.Есть только один тип фигур, и игроки просто пытаются окружить своего противника. Когда они окружены, группы фигур удаляются с доски. Побеждает игрок, контролирующий большую часть доски.

    Через несколько минут после моего представления мои ученики попробовали это сделать, и ни у кого не было признаков того, что он остановится через полчаса.

    Все просто использовали белые доски, для начала рисуя доски 5 × 5. После некоторой практики я дал им миллиметровую бумагу, и они создали доски 9 × 9 и 13 × 13.

    Естественно, эта простая игра обладает невероятной глубиной и может стать годичным обучением для заинтересованных студентов.

    Есть несколько красивых наборов для игры в го, но я выбрал этот дешевый магнитный набор, который студенты могут использовать в классе.

    Сянци

    Изучая го, я наткнулся на китайскую настольную игру Xiangqi. В этой шахматной игре есть множество фигур, таких как:

    • генералов
    • советников
    • слонов
    • солдат
    • лошадей
    • пушка
    • колесницы

    Некоторые интересные моменты расхождения с шахматами включают:

    • река, разделяющая доску и контролирующая движение
    • дворец, ограничивающий перемещение основных предметов
    • штук, которые размещены на перекрестках, а не в коробках

    Я еще не использовал сянци в классе, так как для этого потребуется настоящий набор деталей.Быстрая остановка на Amazon показала пару недорогих вариантов: магнитный дорожный набор и базовый набор, оба примерно по 10 долларов.

    Шатрандж

    Когда мы читали о го, один студент обратил внимание на индийскую игру «Шатрандж», которая считается прародительницей современных шахмат.

    Эта игра разработана на основе еще более старого варианта, названного Чантуранга. Вашим ученикам может быть интересно узнать, что никто не знает, как двигались некоторые из фигур Чатуранги. Это знание было потеряно.

    фигур Шатранджа параллельны современным шахматам, но имеют интересные отличия:

    • Шах аналогичен королю
    • Ферс, или советник, епископ, который может передвигаться только на одно поле по диагонали.
    • Колесница параллельна ладье
    • Слон похож на слона, но движется на два поля по диагонали и прыгает, как конь
    • Конь (или Фарас) идентичен рыцарю
    • Пехотинцы (байдаки) почти такие же, как пешки

    Похоже, что в Шатрандж можно играть стандартным шахматным набором, переименовав несколько фигур, поэтому для начала не нужно ничего покупать!

    Fairy Chess

    Как только я начал читать об этих разных фигурах, мне захотелось создать свою собственную версию шахмат.Это популярный способ игры в шахматы, известный как сказочные шахматы. Варианты включают новые правила, разные размеры досок и (мои любимые) новые фигуры.

    Вот некоторые популярные сказочные шахматные фигуры:

    • Амазонка (комбинация рыцаря и королевы)
    • Ночной всадник (рыцарь, который может совершать несколько рыцарских прыжков за ход)
    • Кузнечик (королева, которая перепрыгивает через существующие фигуры)

    Забавный вариант в шахматах — четыре игрока, по одному с каждой стороны игрового поля. Для этого требуется немного измененная доска, но радикально меняет стратегии игроков.

    Другие примеры сказочных шахмат можно найти здесь.

    Кригшпиль

    Последний пример — увлекательный немецкий поворот в шахматы, называемый Kriegspiel, в котором игроки не знают положения фигур своего противника. Это более точно имитирует реальную войну и требует, чтобы третий игрок действовал как судья, определяющий, допустимы ли ходы. Похожий вариант, Dark Chess, позволяет получать частичную информацию о фигурах противника, основываясь на том, что текущие фигуры игрока могут «видеть».”

    Эти варианты добавляют огромную сложность, но, вероятно, лучше всего будут работать с использованием компьютера для предоставления обратной связи о юридических действиях и последствиях.

    Когда использовать?

    Это не будут углубленные исследования, но я мог бы выделить 20 минут занятий каждые пару недель и представить одну из этих игр. Я разрешал ученикам играть после того, как они закончили другую работу, или предлагал доски во время перемены или перед школой, чтобы побудить учеников-единомышленников пообщаться.

    Некоторые студенты пойдут глубоко самостоятельно, быстро превзойдя меня по классу, в то время как другим это может быть неинтересно.Это просто способ познакомить моих студентов с новыми идеями и изменить их точки зрения.

    Сообщите мне, если вы включите это в свой класс!

    Фото conorwithonen

    Дифференциальная информация в вашем почтовом ящике.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *