Как стоит король на шахматной доске: Где стоит король в шахматах и где должна стоять королева (ферзь)

    Содержание

    Где стоит король в шахматах и где должна стоять королева (ферзь)

    Освоение азов шахмат детьми или взрослыми начинается с изучения роли короля. Задача любого игрока — защита этой фигуры от посягательств соперника. Выясним, насколько важен король для обороны и нападения во время шахматной партии.

    Расположение короля на картинке

    Король остается главной фигурой в арсенале любого игрока — остальные 15 призваны защищать его. Цель партии заключается в том, чтобы поставить мат сопернику. Достигнуть этого можно посредством атаки на короля и создания ситуации, при которой оппонент не сможет защитить его.

    Главные фигуры шахматистов располагается в центре первой и восьмой линий. Черный король размещается на клетке Е8, белый — на Е1. Их окружением становятся фигуры меньшего ранга, передний ряд составлен из восьми пешек. Король обладает способностью бить фигуры на всех клетках, которые примыкают к его текущему расположению. Этим он напоминает ферзя и пешку одновременно — свободой движения в любом направлении и способностью перемещаться лишь на одну клетку.

    Правила передвижения короля

    Король — важная, но ограниченная в перемещениях по доске фигура. Ход на одну клетку не позволяет шахматисту использовать его для стремительной атаки или построения глубокой обороны. Единственным вариантом для перемещения короля на значительное расстояние становится рокировка. Этот ход может применяться соперниками по одному разу в течение партии.

    Рокировкой называется ход короля на две клетки в сторону одной из ладей. Ладья занимает второе поле, через которое прошел король. Различают два вида рокировки — короткую и длинную. Первая совершается на королевском фланге, вторая — не ферзевом. Данный манёвр допустим при соблюдении трех условий:

    • король и ладья не совершали ходов,
    • между ними нет других фигур,
    • король не находится под шахом и не попадает под него в результате рокировки.

    Применение этого варианта перемещения фигур допустимо на разных стадиях игры, но часто он используется даже в миттельшпиле. Достоинством решения становится возможность использования участвовавшей в рокировке ладьи для дальнейшего развития позиции шахматиста.

    Где должна стоять королева (ферзь)

    Запомните, что в шахматах перед началом партии королева (точнее — ферзь) должна стоять рядом с королем. Проще запомнить так — ферзь любит свой цвет, поэтому белый ферзь перед началом игры ставится на белое поле D1, а черный — на черное поле D8.

    Также мы советуем вам изучить все правила шахмат, ведь только после этого можно вести осмысленную игру. Даже если вы когда-то их изучали, то не лишним будет освежить свои знания.

    На каком цвете стоит король в шахматах? —

    Кто любит свой цвет король или ферзь?

    Ферзь в шахматной партии

    В начале партии ферзи занимают поля d1 (у белых) и d8 (у чёрных).

    Поля, которые занимают ферзи в начальной расстановке фигур, того же цвета, что и сами фигуры.

    В связи с этим популярно выражение «ферзь любит свой цвет», используемое при обучении начинающих игроков в шахматы.

    Где должен стоять белый король в шахматах?

    Начнем расставлять фигуры, с того же правого угла, вашей правой руки. Ставим на первую горизонталь ладью, потом коня, слона, короля, ферзя ( заметьте белый ферзь должен стоять на белом поле, черный на черном), снова слона, коня и ладью. Тоже самое проделываем с черными фигурами.

    Как стоит король на шахматной доске?

    Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п. В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается. Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация.

    Как правильно ставить короля и королеву в шахматах?

    слева направо: ладья (тура) , конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. ферзь ставится на клетку, по цвету соответствующую фигуре, для черного ферзя, темня клетка, и так же для белого — светлая! белый король стоит на черном поле слева слон конь ладья справа от короля ферзь слон конь ладья !

    Как отличить короля от ферзя в шахматах?

    В современной шахматной теории ферзь является «тяжёлой фигурой» (наряду с ладьёй). Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и, в отличие от короля, обычно несколько ниже (король, как правило, выше ферзя и увенчан крестом).

    Как правильно ставить шахматы?

    Рекомендуемый клип · 94 сек.

    Как правильно расставить шахматные фигуры. Урок 2. — YouTube

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Когда возможна рокировка?

    Длинная рокировка

    Ни король, ни ладья, с которой делается рокировка, не делали до этого ни одного хода. Между королем и ладьей нет других фигур. Королю не объявлен шах. То есть, если вам объявили шах, то рокировку в этот момент делать нельзя.

    Как расставить фигуры на шахматном поле?

    Начинать расстановку следует с правого угла. На первую горизонталь поставьте ладью, затем коня, за ним – слона, короля и ферзя. Белая фигура ферзя должна стоять на белом поле, а черная фигура – на черном. Далее за ферзем расположите опять фигуры слона, коня, ладью.

    Как сделать рокировку в шахматах?

    Рокиро́вка (фр. roque) — ход в шахматах, заключающийся в горизонтальном перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и последующее перемещение ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Каждая из сторон может сделать одну рокировку в течение партии.

    Как поставить детский мат в шахматах?

    0:14

    5:29

    Рекомендуемый клип · 77 сек.

    Как поставить детский мат. Защита от детского мата — YouTube

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Сколько квадратов на шахматной доске?

    Поле шахматной доски

    Количество квадратов каждого размера всегда является квадратом целого числа. Теперь можно понять, что число квадратов 4х4 равно 25, квадратов 3х3 всего 36, а квадратов 2х2 всего 49. Таким образом, на шахматной доске всего 1+4+9+16+25+36+49+64=204 квадратов!21 окт. 2017 г.

    Как ходит королева в шахматах видео?

    Рекомендуемый клип · 102 сек.

    Как ходит ладья, слон и ферзь — шахматы для начинающих

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Как поставить шах и мат в шахматах?

    1:27

    4:59

    Рекомендуемый клип · 107 сек.

    Два способа поставить шах и мат сопернику — YouTube

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Как бьет пешка шахматы?

    Рекомендуемый клип · 75 сек.

    Как ходит пешка в шахматах, как (рубит) и бьет фигуры? — YouTube

    YouTube

    Начало рекомендуемого клипа

    Конец рекомендуемого клипа

    Что такое пат в шахматах?

    Что такое ПАТ (в шахматах) Пат (фр. pat, итал. patta — «игра вничью» ) — положение в шахматной партии, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки лишены возможности сделать ход, причём король не находится под шахом. Тогда засчитывается ничья.20 сент. 2011 г.

    Где место короля на шахматной доске?

    Самая древняя интеллектуальная настольная игра — это шахматы. Она всегда была популярной, так как развивает логическое мышление, учит планировать наперед, а также формирует качества личности. Игроку пригодится развивать умение концентрироваться, абстрагироваться от окружающих, чтобы полностью погрузиться в игру.

    Шахматы как спорт, они подразумевают турниры и соревнования. Победы дарят игрокам ощущение превосходства. По тактике игрока можно даже составить его психологический портрет. Место, где стоит король в шахматах, рассказывает многое об игроке. Игра эта поистине уникальная, универсальная и полезная.

    История игры в шахматы

    Начало истории шахмат уходит вглубь тысячелетий. До сих пор ученые спорят об истинном возрасте игры. По многим источникам, шахматы появились не раньше V века до нашей эры. В Индии возникла игра под названием чатуранга, она очень напоминала современные шахматы, но все же отличалась от них. Например, число игроков было 4, а не 2, и право хода решал подброс не монетки, а игральных костей.

    В Х веке после множественных скитаний по странам шахматы дошли и до Европы, где в игру были внесены некоторые изменения и составлены правила. В XIX веке правила снова корректировались и были окончательно сформированы, однако неизменным осталось то, где стоит король в шахматах. Первый в мире чемпионат по шахматам был проведен в 1886 году.

    Правила

    Прежде чем начинать играть в шахматы, нужно досконально изучить правила. Итак, игра проходит на специальной доске, которая состоит из 64 клеток, их цвета чередуются (белая и черная клетка). Расставление фигур зависит от цвета клеток и фигур. Где стоит король в шахматах, зависит от местоположения королевы (ферзя). Новичкам говорят: “Королева любит свой цвет”. Это означает, что белого ферзя ставят на белую клетку, а короля, соответственно, рядом.

    У каждого игрока по 16 фигур одного цвета, белых или черных. Первый ход делается всегда белой фигурой, а жребий решает, кто будет играть белыми.

    Важно знать и следить, где должен стоять король в шахматах, так как объявление мата говорит о проигрыше, а вот пата — о ничьей. Каждый игрок за один ход может передвинуть только одну фигуру, исключение из правил — рокировка.

    Перемещать фигуру можно на свободную клетку или на клетку, занятую соперником, что говорит о ее захвате и снятии с доски. Место, где стоит король и королева в шахматах, является центральным, защищенным со всех сторон от противника — эти фигуры — ключевые.

    Контроль времени

    Для контроля времени используют шахматные часы, которые выглядят как два соединенных вместе циферблата. Когда игрок сделал свой ход, он нажимает свою кнопку на часах — время на них останавливается, а стрелки часов соперника запускаются, и наоборот. У каждого циферблата есть свой флажок, который падает по окончании допустимого времени.

    Специальный ход в шахматах

    В шахматах, где стоит король, есть специальный ход — рокировка. Рассмотрим тонкости этого хода. Он осуществляется одновременной сменой положений короля и ладьи. Король сдвигается на две клетки в ее сторону, а ладья занимает клетку рядом с королем, которую он прошел. Рокировка запрещена, если:

    1. Король и ладья, которая будет принимать участие в рокировке, уже сделали первый ход.
    2. Соседние клетки заняты.
    3. Ход короля приведет к тому, что он окажется под шахом.
    4. Король пытается с помощью рокировки уйти из-под шаха.
    5. Король пытается рокировкой преодолеть “битое поле”.

    Рокировка бывает длинной и короткой, в зависимости от числа пройденных королем клеток.

    Победа в шахматах

    Шах — положение короля, при котором его атаковал противник. Действия короля в таких условиях:

    • перейти на свободную от атак клетку;
    • защититься от нападения другой фигурой;
    • захватить угрожающую фигуру.

    Мат — ситуация, в которой королю сделали шах, избежать атаки соперника невозможно.

    Пат — это ситуация, при которой король окружен клетками, которые атакуются, а возможности пойти другой фигурой нет.

    Шахматные задачки. Как ходят шахматные фигуры

    python mathematics

    Продолжаю решать шахматные задачки на Python. В прошлой задаче нужно было проверять окрашены ли заданные клетки на шахматной доске в один цвет. Теперь будут задачи на ход шахматных фигур и самая простая из них это:

    Ход ладьи

    Шахматная ладья ходит по горизонтали или вертикали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли ладья попасть с первой клетки на вторую одним ходом. Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки. Программа должна вывести YES, если из первой клетки ходом ладьи можно попасть во вторую или NO в противном случае.

    Задача очень простая, чтобы решить достаточно представить себе ладью на шахматном поле и проанализировать ее ход. Ладья ходит только либо по вертикале вверх или вниз, либо по горизонтали влево или вправо. Становится ясно, что одна из координат клетки всегда остается неизменной, т.е. если ладья ходит по вертикале неизменна координата Х если по горизонтали то Y. Отсюда напишем условие при котором будем сравнивать если координаты X первой и второй клетки одинаковы или координаты Y первой и второй клетки одинаковы значит выводим YES – ладья может попасть с первой клетки на вторую, иначе – NO, не может.

    x1 = int(input())
    y1 = int(input())
    x2 = int(input())
    y2 = int(input())
    if x1 == x2 or y1 == y2:
        print('YES')
    else:
        print('NO')
    

    Ход короля

    Шахматный король ходит по горизонтали, вертикали и диагонали, но только на 1 клетку. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли король попасть с первой клетки на вторую одним ходом. Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки. Программа должна вывести

    YES, если из первой клетки ходом короля можно попасть во вторую или NO в противном случае.

    Задача посложнее. Проанализируем ход. Король может ходить вверх вниз, вправо влево и по диагонали но только на одну клетку. Т.е. если разность между координатами X и Y будет составлять 1 или -1 (в случае если переходит с меньшей координаты на большую) или разность одной из координат равна 0 то соответственно король может перейти с первой клетки на вторую.

    x1 = int(input())
    y1 = int(input())
    x2 = int(input())
    y2 = int(input())
    
    if (x1-x2 == 1 or x1-x2  == -1 or x1-x2  == 0) and (y1-y2 == 1 or y1-y2 == -1 or y1-y2 == 0):
        print ('YES')
    else:
        print ('NO')
    

    Что не так с кодом? Все это можно было записать гораздо лаконичнее.

    x1 = int(input())
    y1 = int(input())
    x2 = int(input())
    y2 = int(input())
    
    if -1 <= x1-x2 <= 1 and -1 <= y1-y2 <= 1:
        print ('YES')
    else:
        print ('NO')
    

    либо использовать функцию абсолютной величины (модуля) числа – abs()

    x1 = int(input())
    y1 = int(input())
    x2 = int(input())
    y2 = int(input())
    
    if abs(x1-x2) <= 1 and abs(y1-y2) <= 1:
        print ('YES')
    else:
        print ('NO')
    

    Ход слона

    Шахматный слон ходит по диагонали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли слон попасть с первой клетки на вторую одним ходом.

    Проанализируем ход. Двигая слона по шахматной клетки можно заметить, что слон всегда ходит по диагоналям квадрата, т.е. если по координате X он передвинется на 5 клеток то и по координате Y он передвинется на 5 клеток. Отсюда можем сделать вывод, что модуль разности координатов X1 и X2 и Y1 и Y2 всегда будет равен

    x1 = int(input())
    y1 = int(input())
    x2 = int(input())
    y2 = int(input())
    if abs(x1 - x2) == abs(y1 - y2):
        print('YES')
    else:
        print('NO')
    

    Ход ферзя

    Шахматный ферзь ходит по диагонали, горизонтали или вертикали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли ферзь попасть с первой клетки на вторую одним ходом.

    Проанализируем ход ферзя. Эта фигура ходит как король, но уже на любое доступное количество клеток, ну или можем сказать, что ферзь ходит и как ладья и как слон, мы уже анализировали и писали код для этих фигур поэтому просто объединим два условия в одно:

    x1 = int(input())
    y1 = int(input())
    x2 = int(input())
    y2 = int(input())
    
    if abs(x1-x2) <= 1 and abs(y1-y2) <= 1 or x1 == x2 or y1 == y2:
        print ('YES')
    else:
        print ('NO')
    

    Ход коня

    Шахматный конь ходит буквой “Г” — на две клетки по вертикали в любом направлении и на одну клетку по горизонтали, или наоборот. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли конь попасть с первой клетки на вторую одним ходом.

    Самая интересная фигура. Проанализировав ход коня буквой «Г» можно увидеть что если конь ходит вниз или вверх буквой то его координата по X меняется на 1 а координата по Y на 2, если влево и вправо то наоборот X на 2 а Y на 1. Исходя из этого можно написать код, что если разность координат X1 и X2 уменьшилась или увеличилась на 1 и при этом разность координат Y1 и Y2 уменьшалась или увеличилась на 2 или если разность координат X1 и X2 уменьшилась или увеличилась на 2 и при этом разность координат Y1 и Y2 уменьшалась или увеличилась на 1 то выводим YES иначе NO

    x1 = int(input())
    y1 = int(input())
    x2 = int(input())
    y2 = int(input())
    
    if (x1 - 1 == x2 or x1 + 1 == x2) and (y1 - 2 == y2 or y1 + 2 == y2):
        print ('YES')
    elif (x1 - 2 == x2 or x1 + 2 == x2) and (y1 - 1 == y2 or y1 + 1 == y2):
        print ('YES')
    else:
        print ('NO')
    

    Очень страшное решение на самом деле, но рабочее. Можно и нужно было применить модуль разницы координат и ввести дополнительные переменные.

    x1 = int(input())
    y1 = int(input())
    x2 = int(input())
    y2 = int(input())
    dx = abs(x1 - x2) # модуль разницы координат X
    dy = abs(y1 - y2) # модуль разницы координат Y
    if dx == 1 and dy == 2 or dx == 2 and dy == 1:
    # если разность X1 и X2 равна одной клетке а Y1 и Y2 двум или наоборот X1 и Y1
    # двум клектам а Y1 и Y2 одной клетке то выводим на экран YES
        print('YES')
    else:
        print('NO')
    

    Вот такие интересные были на мой взгляд задачи. Для меня они казались сложными по началу, но если хорошенько разобраться в условии и понять как должны происходить процессы в задаче то решение приходит само по себе. Главное быть внимательным и не спешить.

    Опубликованно May 13th, 2018 by Aziz Madazimov

    Поделитесь, если Вам понравилось!

    Как ходит королева на шахматной доске. Ферзь — шахматная Королева

    Считается, что ценность его равна девяти пешкам. Он равносилен двум ладьям. Существуют черная и белая разновидность, они, соответственно, занимают клетки d1 и d8.

    Ход

    Ферзь — это фигура, которая по правилам современных шахмат может перемещаться в любом из направлений на произвольное количество свободных полей. Таким образом он совмещает возможности слона и ладьи. Находясь на одной из центральных клеток, ферзь способен атаковать максимально 27 полей, на краю доски — 21. Согласно ранним правилам шахмат, эта фигура могла перемещаться по диагонали, горизонтали и вертикали. Однако лишь на одно поле. В старинных русских шахматах существовал термин «ферзь всяческая» — данная фигура по договорённости могла ходить дополнительно как конь.

    В партии

    Ферзь — это фигура, которая в начале игры предоставляется каждой из сторон в единственном экземпляре. Поля, занятые этими фигурами, аналогичны их собственному цвету. Это подтверждается знаменитым выражением. Принято говорить, что «шахматный ферзь любит свой цвет». Эта фраза активно используется во время обучения начинающих игроков.

    Специалисты отмечают, что в дебюте лучше проявлять осторожность при развертывании ферзя. Дело в том, что эта фигура во время действий в лагере соперника становится крайне уязвимой для вражеских атак. Гораздо лучше она проявляет собственные возможности в эндшпиле и миттельшпиле. Считается, что в первом случае король и ферзь всегда выигрывают у противника, если у него остаются лишь лёгкие фигуры. Также высока вероятность победы при наличии у соперника ладьи.

    Следует помнить насколько в эндшпиле важна пешка. Ферзь может быть получен из нее при тактически верном продвижении вперед. Данную задачу можно отнести к одной из основных на завершающем этапе игры. Именно от нее часто зависит победа в определенной партии. Правила не предусматривают ограничений на количество ферзей, которые могут одновременно находиться на доске. Так что в теории, кроме фигуры данной в начале партии, можно получить 8 дополнительных. Для этого необходимо превратить все пешки. На практике, как правило, ситуация складывается иначе. Чаще всего на доске появляется лишь второй ферзь, причем только у одной стороны. Во время атаки на «королеву» часто применяется термин «гарде», но объявление не является обязательно и отсутствует в официальных игровых правилах.

    Этимология

    Ферзь — это «визирь» или «полководец» в переводе на русский язык. Во многих языках Европы данная фигура называется «королевой». Этот термин характерен и для разговорного русского языка. Относительно происхождения названия существуют сразу две версии. Согласно первой, слово заимствовано из французского языка («дева»). Вторая версия основана на том, что появление фигуры «королева», которой был заменен ферзь, а также придание ей значительной силы связано с существенным усилением власти Изабеллы Кастильской в Испании в конце пятнадцатого века. Данная фигура является частым участником различных шахматных задач.

    Многие проводят свое свободное время за игрой в шахматы. В эту игру увлеченно играют люди всех возрастов. При знании правил игры и составлении определенной стратегии ходов удовольствие от выигрыша не заставит себя долго ждать. Однако для начала необходимо ознакомиться с правилами, узнать название фигур в шахматах.

    История шахмат

    Игра в шахматы была придумана индийцами в VI веке до н. э. В глубоком прошлом шахматы назывались по-другому. Чатуранга — это значило «Четыре отряда войск».

    Игра очень походила на современные шахматы, однако были определенные отличия. Доска, на которой происходила сама игра, также состояла их клеточек 8х8, но вот только цвет их был один. Разделили доску на два цвета намного позже, уже в Европе. Сколько фигур в шахматах в наше время, столько было и на тот момент.

    Но главным отличием древних шахмат было количество участников игры. В игре принимали участие сразу четыре человека. Причем каждый выставлял отдельно свое «войско» в определенном углу на игровой доске. Вместо короля был Раджа, пешки были пехотой, конница, соответственно, состояла из коней, также в войско входили боевые слоны и колесница из ладьи. Фигуры имели четыре цвета: красный, желтый, зеленый и черный. Игроки по очереди бросали игральный кубик, который определял, какая фигура будет производить ход. Если выпадала единица — ход был пешкой, двойка — конь, цифра три означала ход ладьи, четыре — слон, пять и шесть означали ход короля. Королева, она же ферзь, в шахматах отсутствовала. Игра заканчивалась, когда все фигуры противника были ликвидированы.

    Эволюция игры

    Из солнечной Индии шахматы со временем начали завозить и в другие страны. Так, китайцы называли шахматы «сянци», японцы — «сёги», жители Таиланда — «макрук». Только в Персии нынешнее название шахмат взяло свое начало. Арабы называли своего правителя шахом, поэтому и шахматного короля так назвали.

    Менялись правила и названия, происходила эволюция шахмат. Отказались от игрального кубика, и количество игроков уменьшилось до двух человек. Цвет фигур стал традиционно черным и белым. Название фигур в шахматах осталось неизменным. Некоторые из изменили название. Так, Раджа стал Шахом. Так как королей оказалось двое, одного из них принято было ослабить и сделать ферзем. Также персы ввели конечный итог игры — мат королю. На языке персов слово шахматы означает «шах умер».

    Длительный путь прошла игра, пока добралась до Руси. К нам шахматы попали не из Европы. Предполагают, что шахматы в Россию привезли таджики в IX веке до нашей эры. Именно поэтому название фигур в шахматах переводятся дословно с арабского и персидского языков. А уже в XI веке правила игры в шахматы дошли до Руси.

    Шахматный набор

    Для игры в шахматы потребуется которая разделена на 64 квадратика, имеющих два цвета: черный и белый.

    Горизонтальные и вертикальные поля имеют свои обозначения. По горизонтали это цифры от единицы до восьмерки, а по вертикали — буквы от А до Н, таким образом, каждое поле имеет координаты. Сколько фигур в шахматах? У каждого игрока на поле должно быть по две ладьи, пара коней, два слона, восемь пешек, ферзь и король. Всего в шахматах 32 фигуры, которые соперники делят пополам. Далее — более подробно о шахматных фигурах.

    Король

    На арабском языке король звучит как «аль-шах» и в переводе с персидского языка означает король, но и на других языках значение фигуры — самое главенствующее.

    Это очень весомая и значимая фигура король, несмотря на свою важность, может передвигаться только лишь на одну клетку, но в любом направлении. Эта фигура уязвима без защиты остальных фигур. Собственно, вся суть игры и состоит в защите короля от прямых ходов других шахматных фигур. Угроза неприкрытому королю в шахматах называется «шах». В России фигура обозначается «Кр», а в международной системе — «К».

    Ферзь в шахматах — вторая сильная фигура после короля

    На арабском слово «аль-фирзан» означает «ученый». Но есть и другие предположения, среди которых слово значит «мудрец», «полководец» и др. В XV веке ферзь появился в Европе уже с новыми возможностями, теперь фигура могла ходить на разное расстояние по всем диагоналям и линиям на шахматной доске. Обозначают ферзь буквой «Ф». «Q» — королева в международной системе. Во многих странах ферзя называют королевой.

    Ладья и слон, они же тура и офицер

    Ладья в далеком прошлом исполняла функции колесницы, ее так и изображали в виде запряженных коней. Называли такую колесницу «рух». На арабском языке «аль-рох» означает «башня». Отсюда и внешний вид фигуры. Передвигается по полю она только по горизонтали или вертикали, располагается по крайним доски. Обозначают эту фигуру в России заглавной буквой «Л», а в Европе — буквой «R».

    Название фигур в шахматах не всегда соответствует их внешнему виду. Так, например, шахматная фигура слон раньше действительно имела вид однако со временем ее начали изображать в облике человека. Обозначения: у нас это «С», за рубежом «B». Ходит слон только по диагонали своего цвета, у игрока один слон будет на белой диагонали, а второй — на черной.

    Конь в шахматах

    Данная фигура действительно выглядит как конь. «Аль-фарас» на арабском языке — всадник. Когда-то эта фигура имела наездника, но со временем его убрали. Ход конем можно производить только в виде русской буквы «Г», т. е. две клетки прямо и одну в сторону. Записывают коня русской «К» и английской «N». Это единственная фигура, которая может передвигаться не по прямой траектории и прыгать через фигуры, свои и соперника.

    Пешие солдатики

    Пешка — единственная фигура, которая никак не записывается и имеет такую значительную численность на игровом поле. «Аль-бейзак» в переводе с арабского языка — пехотинец. Совершать ходы пешка может только вперед на одну клетку.

    Фигуры в шахматах, фото которых присутствуют в данной статье, помогут шире познакомиться с захватывающим шахматным миром.

    Описания фигур

    Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка

    Король Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке . Считается самой важной фигурой, поскольку невозможность защитить короля от атаки противника (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. В комплекте шахматных фигур король обычно — самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь). Ферзь (королева) Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Самая сильная фигура на шахматной доске. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали; превращение его в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь относится к «тяжёлым фигурам», наряду с ладьёй. Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и обычно несколько ниже, в отличие от короля, который, как правило, выше ферзя и увенчан крестом. Ладья (турá) Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке . Игрок начинает партию с двумя ладьями, стоящими на крайных полях первой горизонтали. Как и ферзь, относится теорией к «тяжёлым фигурам». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни (что соответствует европейскому её названию, с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду мифическая птица). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи , от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни. Слон (офицер) Ходит на любое число полей по диагоналям. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В начале игры у игрока есть два слона — белопольный и чёрнопольный. В силу геометрии шахматной доски, слоны перемещаются только по диагоналям своего цвета. Относится к классу «лёгких фигур», вместе с конём. Фигура обычно ниже короля и ферзя, верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников, что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ». Конь Ходит русской буквой «Г» — сначала на два поля по вертикали или горизонтали, потом ещё на одно поле по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Единственная фигура в современных шахматах, которая ходит не по прямой линии и является «прыгающей» — ходит не в плоскости доски и может перепрыгивать через свои и неприятельские фигуры. Одна из двух фигур (вторая — король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, стоящих на вторых слева и справа полях первой от него горизонтали. Относится к «лёгким фигурам». Фигура имеет вид головы коня на подставке. Английское название «knight» — рыцарь. Пешка Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может сделать один ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника (т. н. взятие «энпассан»). Единственная фигура в шахматах, у которой тихий ход и ход со взятием различаются. В комплекте фигур у каждого игрока по восемь пешек, в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля. За редкими исключениями, обычно пешку превращают в ферзя. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает обычно за счёт того, что часть из них являются так называемыми «проходными пешками», потенциально способными достигнуть последней горизонтали и превратиться в фигуру.

    Классификация

    Фигуры делятся на:

    • Лёгкие фигуры — конь и слон.
    • Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
    • Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
    • Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

    В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки.

    Сравнительная сила фигур

    Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории силу фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие примерные соотношения:

    ФигурыСимволЦенность
    Пешка1
    Конь3
    Слон3
    Ладья5
    Ферзь9 [источник? ]

    Следует учитывать, что приведённые соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от ситуации. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю, двумя конями — нет. В шахматах действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королем, либо забирать коня.

    Ударная сила фигур

    Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей шахматной доски свободной от других фигур называется ударной силой этой фигуры.

    Кроме ладьи централизация фигур повышает их ударную силу.

    История облика

    Точная копия старинных английских шахмат XIX век, стиль «Барлейкорн»

    Обычно (ещё со времён чатуранги и шатранджа) шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат (пешки), крепостные или осадные башни (ладьи), коней, слонов (или людей, одетых как христианских священников, в соответствии с английским названием фигуры слона — bishop ), короля и королеву (либо советника или генерала) в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, нередко из очень дорогих материалов (например, слоновой кости), соответственно, они были редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными; задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, существеннее было лёгкое опознание фигуры и невозможность перепутать одну фигуру с другой.

    До середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге . Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками. . Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».

    Точная копия шахмат в стиле «Стаунтон»

    В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать шахматные фигуры. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук. Простые осесимметричные (за исключением коня) высокие фигуры, обычно изготавливаемые из дерева, хотя применялись и другие, самые различные, материалы. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона , увиденного художником в Британском музее. Организатор турнира Говард Стаунтон , заказчик новых фигур, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.

    Названия

    Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы : блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…

    Символы в Юникоде

    Кодировка Юникод имеет специальные символы, которыми обозначаются шахматные фигуры.

    НазваниеКорольФерзьЛадьяСлонКоньПешка
    БелыеСимвол
    КодU+2654U+2655U+2656U+2657U+2658U+2659
    HTML
    ЧёрныеСимвол
    КодU+265AU+265BU+265CU+265DU+265EU+265F
    HTML

    Примечания

    Литература

    Шахматные фигуры

    Итак, на закуску у нас самое интересное.

    .

    Ферзь — самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.

    Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» — не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…

    Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже.


    Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого. И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.


    Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.

    Король .

    Король — самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.

    С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).

    Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.


    То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.

    Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую, необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый «Шахматный лабиринт»:


    Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.

    В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:


    Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)

    Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:


    Второй шахматной фигурой , с которой нужно обязательно познакомиться является шахматный ферзь. Он чуть меньше шахматного короля на шахматной доске , но в то же самое время и в разы сильнее. У шахматного ферзя на голове небольшая круглая шапочка, которую еще называют короной, но на вид это маленькая круглая шапочка. На демонстрационной шахматной доске или шахматной диаграмме у ферзя красивая корона с пятью зубцами. Шахматного ферзя иногда называют шахматной королевой.

    Шахматный ферзь, шахматная королева на Руси и в России

    С шахматным ферзем у славян Киевской Руси возникли большие проблемы. Славные воины даже не могли представить, что возможно появление фигуры , почти равной Царю по рангу. Великий князь обычно все решал сам: и мирные дела, и, тем более, военные.

    И поэтому, на всякий случай, чтобы не смущать сознание русского воина, решено было не переводить на наш язык этот восточный термин. Вначале в России эту шахматную фигуру в России называли «Ферязь всяческая», из-за умения передвигать по шахматной доске самыми разнообразными способами. А затем одна буковка из слова «Ферязь» выпала и остался «Ферзь». Звучит гордо и мощно!

    Подвиги шахматного Ферзя заставляли русских шахматистов относиться к этой фигуре, как к мужчине. Слишком уж велики и значительны его успехи на шахматной доске . Поэтому русские так никогда и не восприняли Ферзя как супругу Царя, а то бы она, безусловно, стала Царицей, а затем, возможно, и шахматной королевой.

    История шахматного ферзя в разных странах

    Европейские народы общались с азиатами меньше, чем русские, и не поэтому они совсем не приняли названия Ферзь. У поляков Ферзь стал Шахматной Королевой, а затем – Гетманом, у чехов – Краловной, у болгар – Царицей. В наше время почти во всех языках Ферзь стал Шахматной Дамой. Так эту фигуру зовут и немцы, и болгары, и чехи.

    И когда наши шахматисты стали играть с европейскими, то и они частенько сталкивались с тем, что их боевой шахматный ферзь – это подруга шахматного короля . Многие даже с этим стали соглашаться. Но при издании в России шахматного учебника Лабурдоннэ род Ферзя все же стал мужским, и к этому постепенно и навсегда привыкли.

    Сказочная шахматная история о шахматной королеве

    Теперь стоит рассказать сказку о подруге короля. Чем раньше занимались Короли? Ходили на войну да на охоту! А удел Цариц – сидеть у окна и пришивать пуговицы. Подруга Великого Шаха это страшно не любила делать. И поэтому один раз сказала: «Я тоже отправлюсь в поход!» Шах испуганно замахал руками: «Что ты, что ты!» Но Царица его убедила, что мешать особо царским утехам не будет, а чем может, тем поможет. И в следующий поход они отправились вместе!

    Однажды случилась такая история. Стоит ШАХская армия у одной вражеской неприступной крепости. Схожу штурмом взять крепость не удалось: враг камнями да стрелами бедных солдат закидал. Слоны, которые раньше вместо танков использовались, своими лбами прошибить каменные стены не сумели, только шишки большие набили. Конница через ров и высокие стены перепрыгнуть не смогла. Сидят все грустные, а враг с высоких стен дразнится, рожи противные корчит. Обидно, конечно! Вероятно, пришлось бы возвращаться назад, если бы не Королева. «Что же Вы ничего не соображаете?!» — говорит. Весь генеральский совет с удивлением посмотрел на нее. – «А боевых наших крокодилов вы почему не использовали! Пускай они подкоп своими зубами выроют.» Ночь не прошла, как мощными челюстями боевые десятиметровые крокодилы прорыли подкоп, и утром все враги проснулись в крепости уже связанными. Не раз еще своими советами помогали Королева войску. И в конце концов, совет старейшин присвоил ей звание Самого Большого Военачальника – Ферзя. Стал Ферзь главным советником и помощником Шаха!
    Король стал сидеть на троне – учиться играть в шахматы , ну и управлять, то есть смотреть в окно и ждать свою Царицу – Ферзя, который носился по полям и командовал огромным войском. Войско не знало поражений со своим мощным Ферзем. Ферзь в переводе означает «умный, ученый, советник». Но запомни, что шахматный ферзь настолько быстро бегает, что советы может давать только себе. Медлительному Шахматному Королю за ним просто не успеть.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Шахматная фигура короля — самая ценная на доске

    Король в шахматах стоит на доске самым высоким, потому что без короля игра проиграна. Короля в шахматах нужно защищать любой ценой.

    Хотя есть восемь пешек, две ладьи, два коня и два слона, вы найдете только по одной шахматной фигуре ферзя и короля с каждой стороны.

    Будьте очень осторожны и следите за тем, чтобы они были в безопасности. Поскольку никакая шахматная партия не может продолжаться без короля, можно с уверенностью сказать, что король — самая ценная фигура на доске .

    Приблизительное время прочтения: 12 минут

    Как движется король

    Король может двигаться на одно поле в любом направлении, если только поле не находится под контролем фигуры вашего противника.

    Шахматный король перемещается на одно скромное поле. Однако это один квадрат в любом направлении.

    В шахматах короли не могут выходить на поле, контролируемое фигурой противника . В результате шахматная фигура короля не может выйти на поле или взять фигуру, где она окажется под шахом.

    Как и в жизни, к шахматной фигуре короля на доске действуют особые правила.

    Когда король находится под атакой, это называется шахом, а если нет выхода из шаха, называется , мат .

    Очень опасная тактика для использования в ваших играх — это перепроверьте . Шахматная фигура короля, атакованная двумя фигурами одновременно, подвергается двойной проверке.

    Иногда вы можете переместить фигуру, чтобы поставить короля под шах. Когда эта фигура движется, она также может позволить другой фигуре за ней атаковать короля.Это также называется обнаруженной атакой.

    Шахматная фигура короля может захватить фигуру, давая шах, если она не защищена, или вы можете заблокировать шах.

    При двойном шахе шахматная фигура короля часто вынуждена отойти.

    Вы часто будете слышать, как другие игроки говорят о технике матов. Прочтите эту статью, чтобы узнать больше о мате и о том, как поставить мат оппоненту в эндшпиле.

    Король против короля в шахматах

    Шахматная фигура короля не может перейти на поле, контролируемое фигурой противника.Это означает, что если остались только короли, игра заканчивается вничью.

    Это пат, потому что черный король не находится под шахом и не имеет безопасного поля для перехода. Если белый король уйдет и позволит черным взять пешку, на доске будут только короли, и это пат.

    Один король не может взять другого короля, потому что он должен быть рядом с фигурой, чтобы захватить его. Фигуры короля держат друг друга в страхе и предотвращают их захват.

    Поскольку шахматная фигура короля не может перейти на поле, контролируемое фигурой соперника, не только королей, партия может закончиться ничьей, если у короля нет безопасного поля для перехода.

    В шахматах, если король не под шахом, но нет доступных ходов, то вместо мата идет пат .

    Это полезная тактика, о которой следует помнить, если вы проигрываете игру. Независимо от того, какое материальное преимущество имеет ваш оппонент, форсирование патовой ситуации приведет к ничьей.

    Пат — это один из способов заработать ничью, если вы отстаете в материалах.

    Чтобы узнать больше о тупике, обязательно прочтите эту информативную статью.

    Как обезопасить короля в шахматах с рокировкой

    Когда шахматная фигура короля находится в центре доски, ее можно атаковать с разных сторон. У фигур вашего противника больше места для атаки.

    Представьте себе короля, стоящего посреди своего тронного зала. Многие вражеские солдаты могут атаковать с разных углов. Они могут атаковать спереди, сбоку и сзади короля.

    Умный король быстро переместится из середины комнаты в угол.Это ограничивает количество направлений, в которых противник может его атаковать.

    Чтобы помочь вам переместить свою королевскую шахматную фигуру в безопасный угол, вы можете рокировать в шахматы.

    Как играть в шахматы

    Рокировка позволяет вам переместить королевскую шахматную фигуру на два поля в сторону ладьи. Затем ладья перескакивает на другую сторону от вашего короля.

    Позиция короля в шахматах до и после рокировки

    В этом видео GM Axel Delorme показывает опасности, с которыми вы можете столкнуться, если рокируете слишком рано.Даже в этой, казалось бы, безобидной позиции черные попадают в беду из-за слишком ранней рокировки и выставляют свою королевскую шахматную фигуру для атаки.

    Помните, что в шахматах есть правило касания и хода. Это означает, что если вы дотронетесь до шахматной фигуры, вы должны переместить эту фигуру, если у нее нет ходов.

    При рокировке будьте абсолютно уверены, вы сначала коснетесь своей королевской шахматной фигуры. В противном случае ваш противник может сказать, что вам разрешено перемещать только ладью.

    Для этого особого движения нужно помнить особые правила:

    Слон черных препятствует рокировке белых.
    • вы можете рокироваться только один раз за игру,
    • не должно быть других фигур между королем и ладьей,
    • ладья и король не могли двигаться в игре,
    • вы не можете рокироваться, если вы под шахом или ваш король пройдет через шах.

    Обеспечение безопасности шахматного короля чрезвычайно важно в дебюте. Вот Пол Морфи, показывающий, как воспользоваться преимуществом, когда ваш противник пренебрегает рокировкой.

    Schulten J — Morphy P, New York NY, 1858, 0-1

    Рокировка — ценный ход, чтобы защитить своего короля в шахматах.Убедитесь, что вы хорошо знакомы с с тем, как он работает, прочитав это полное руководство по кастингу.

    Позиция короля

    В начале игры шахматная фигура короля стоит на поле e1. Слева от него стоит ферзь, а справа — слон.

    Шахматные фигуры с ферзем и королем имеют рядом слона, коня и ладью.

    Исходное положение шахматной партии

    Две половины доски названы в честь этих двух фигур. Файлы от a до d называются ферзевой стороной, а файлы от e до h называются королевской стороной.

    Вот почему вы часто будете слышать, как люди говорят: «Я сделал рокировку на королевский фланг» или «Я сделал рокировку на ферзевый фланг».

    Иногда этот ход шахматного короля известен как короткая рокировка или длинная рокировка . Короткая рокировка — это рокировка на королевский фланг, потому что между королем и ладьей меньше полей.

    После рокировки король будет стоять либо на g1, либо на c1 с ладьей рядом с ним на f1 или d1.

    Король в шахматных дебютах

    В шахматах ходов короля в дебюте не очень распространены .

    Несмотря на то, что рокировка и унесение своей королевской шахматной фигуры в безопасное место — это хорошо, вы не должны спешить с рокировкой. Если вы делаете рокировку слишком рано, ваш противник может рокироваться на противоположной стороне и атаковать вашего короля.

    Если центр закрыт, обычно можно оставить своего короля в центре еще на несколько ходов. Вы можете отложить рокировку, чтобы увидеть, будет ли рокировка оппонента раньше вас.

    Обе стороны быстро развивались и вскоре могут рокироваться на королевском фланге.

    Теперь вы можете выбрать рокировку на противоположной стороне или немедленно начать атаку.

    В настоящее время доступно множество дебютных теорий, в том числе когда и где делать рокировку.

    Тем не менее, вам нужно знать, почему вы рокируете на королевский или ферзевый фланг, и быть готовым адаптироваться, если ваш оппонент не следует теории.

    Король в шахматном миттельшпиле

    В большинстве миттельшпилей королевские шахматные фигуры с обеих сторон обычно рокируются.

    Если вы не развиваете своего слона на g2 или g7, лучше не ставить пешки перед рокированным королем.

    Поскольку король ищет безопасного убежища, важно не двигать пешки перед своим королем.

    Это пешки «f», «g» и «h» при рокировке на королевском фланге или пешки «a», «b» и «c» при рокировке на ферзевом фланге. Как и многие другие правила в шахматах, это не жесткое правило, а общее руководство.

    Иногда черные фианкетируют своему слону, играя… g6 и… Bg7 и замком на королевском фланге.Важно помнить, что в такой позиции слон является ценным защитником .

    Есть много дебютов, в которых белые будут играть одинаково с g3 и Bg2.

    Греческий дар (Bxh7)

    Еще один ценный защитник — конь на f3 за белых и конь на f6 за черных.

    Когда этот конь двинулся, ваш оппонент часто может пожертвовать слона на h3 или h7. Жертвоприношение известно как «греческий дар».

    Обычно за этим следует сильная атака с участием коня или ладьи и ферзя.

    Вы можете узнать больше об этой жертве в этой информативной статье.

    Король в шахматном эндшпиле

    Эндшпиль — это время, когда ваш король играет гораздо более активную роль . В шахматах ходы короля чаще всего происходят в эндшпиле.

    В эндшпиле королю гораздо безопаснее играть активную роль.

    Так как на доске меньше фигур, шахматной фигуре короля намного безопаснее выйти в открытую. Очевидно, что вы все равно должны быть бдительными и внимательно относиться к тактике.

    Тактика применяется во всех трех фазах игры — дебюте, миттельшпиле и эндшпиле. Многие шахматисты упускают из виду тактику в эндшпиле.

    Посмотрите это поучительное видео , созданное гроссмейстером Акселем Делормом, чтобы узнать, насколько эффективным может быть король в шахматных эндшпилях:

    Король часто нужен для поддержки продвижения пешки или ограничения короля соперника в эндшпиле.

    Последние мысли о шахматной фигуре короля

    Король, не поднимая пальца, управляет шахматной доской.Игра заканчивается его поимкой, что делает его главным призом.

    Нельзя сказать, что он не играет активной роли в игре. Большая часть игры сосредоточена на короле. .

    Ваша миссия состоит в том, чтобы и сохранить его в безопасности и использовать его для обеспечения победы в эндшпиле. Правильный баланс — часть сложности этой игры, которую мы так любим.

    Действуй сейчас! Получите скидку 50% мгновенно! «Основы современных шахмат»: выучите все необходимое, чтобы защитить своего короля, и — многое другое! Как следует из названия, этот курс посвящен изучению основ шахмат в эпоху современных шахмат . 15 часов гроссмейстерских инструкций по шахматам обязательно сделают значительным улучшением в вашей игре. И вы получите все это за Всего за 39,95 $!

    Также обязательно прочтите

    Почему шахматисты ставят королей посередине? (+ Видео) — Chess Delta

    Во время просмотра шахматных партий, много раз, когда игра заканчивается, вы могли заметить, что либо игрок, либо арбитр ставят королей посередине. На тот момент единственный вопрос, который приходит нам в голову.Почему шахматисты ставят короля посередине?

    Шахматисты ставят королей посередине, потому что в турнирах большую часть времени используются шахматные доски DGT (цифровые), на которых расположение королей в центре доски помогает программному обеспечению определять окончательный результат игры и отображать его. это всем.

    Результат интерпретируется следующим образом:

    Короли остались на : Обозначения:
    Светлый квадрат
    посередине доски
    белый
    Квадрат темного цвета
    в середине доски
    Победы черных
    Квадрат противоположного цвета
    посередине доски
    Рисование 9277902

    Также читайте:

    Теперь давайте углубимся в эту тему о том, как правильно ставить королей, когда это делать, как доска определяет результат и, в конце концов, обсудим настоящую игру гроссмейстеров. вместе со связанным вопросом.Так что продолжайте читать!

    Как шахматисты помещают короля в середину шахматной доски? (Правильный метод)

    Прежде всего, вы должны знать, что является центральным квадратом на шахматной доске. Итак, всего на шахматной доске четыре поля, а именно e4, d4, e5 и d5. Как вы можете видеть на изображении, квадраты e4 и d5 — это светлые квадраты. А квадраты d4 и d5 — темные.

    • Когда вы размещаете королей на средних светлых полях (e4 и d5), это означает, что белые выигрывают игру.
    • Когда вы размещаете королей на средних квадратах противоположного цвета (e4, e5 или d4, d5), это означает, что игра заканчивается вничью.
    • Когда вы помещаете королей на средние темные поля (e5 и d4), это означает, что черные выигрывают игру.

    Итак, это правильный метод размещения королей на средних клетках шахматной доски. У вас может возникнуть путаница, что , где вы должны разместить королей, когда это дро , верно?

    Вы можете разместить на полях e4, e5 или d4, d5.Но в большинстве случаев вам следует размещать королей на полях e4 и e5, потому что, во-первых, это делает большинство игроков, а во-вторых, это кажется логичным, потому что короли обычно начинают с файла e.

    Теперь давайте посмотрим, когда это сделать, и немного о цифровой шахматной доске.

    Также читайте: Почему центр так важен в шахматах?

    Когда шахматисты ставят короля в середину шахматной доски?

    Шахматисты ставят короля в середину шахматной доски, когда игра заканчивается .Игра может закончиться разными способами, например матом , ничьей или отказом от игры .

    Видите ли, DGT (цифровая шахматная доска ) такая же, как и обычная шахматная доска, но с той лишь разницей, что она подключена к компьютеру или, скажем, к программному обеспечению. Таким образом, всякий раз, когда шахматист перемещает шахматную фигуру, датчики на шахматной доске обнаруживают движение фигур.

    Затем эта информация отправляется в программное обеспечение. Затем это программное обеспечение отображает результат, чтобы зрители могли видеть позицию на шахматной доске и анализировать ее.Так работают цифровые шахматные доски.

    Теперь давайте посмотрим на случай, когда короли поставлены посередине.

    Случай, когда шахматисты ставят королей посередине: Игра гроссмейстера

    Вот видео ChessBase India , которое показывает партию двух гроссмейстеров, Виши Ананда (слева) и Праггнанандха (справа).

    Прежде чем двигаться дальше, я рекомендую вам посмотреть это видео, потому что все обсуждения в этом разделе будут основаны на нем.

    Итак, теперь видно, что Праггнанандаа собирался проиграть игру. Поэтому он остановил часы (чтобы уйти в отставку), а затем пожал руку Виши Ананду. По шахматному этикету, верно?

    После этого он взял своего короля и попытался поставить его на одно из центральных полей. Обратите внимание, что здесь, в этой игре, Виши белый, а Праггнанандаа черный. Итак, поскольку Праггнанандаа проигрывает и, как мы знаем, когда белые выигрывают, мы помещаем королей на светлые поля. Таким образом, в итоге короли размещаются на полях e4 и d5.

    Вы можете убедиться в этом, пересмотрев видео в 14:52. Таким образом, короли размещаются в средних квадратах после окончания игры.

    Теперь вы можете подумать, кто может поставить этих королей посередине, так что переходим к следующему разделу.

    Также читайте: Почему шахматисты отводят взгляд?

    Кто может поставить короля посередине: шахматист или арбитр?

    Как шахматист, так и арбитр могут поставить короля посередине. Обычно после окончания игры вы должны поместить короля в соответствующие средние квадраты, чтобы обозначить результат игры.

    Но не волнуйтесь, потому что, если вы забудете это сделать, арбитры всегда готовы поставить королей в середину доски. Если вы смотрели видео выше, то, возможно, видели, что когда Праггнанандаа (один из самых молодых индийских гроссмейстеров по шахматам, справа на изображении ниже) ставил королей посередине, арбитр помогал и протягивал руку, чтобы поставить другую. король. Посмотрите это неподвижное изображение из видео выше.

    Примечание. Изображение взято из приведенного выше видео ChessBase India.Я отредактировал изображение для демонстрации.

    Итак, как вы можете видеть на изображении выше, я отметил все. Вы также можете заметить, что на шахматной доске есть отметка с надписью DGT, что означает, что это шахматная доска DGT.

    Одна вещь, которую я видел во многих шахматных видео, — игрок сдается и ставит королей в центр. Я уже показывал вам видео выше. Теперь вы можете подумать, что делать, когда мы уйдем в отставку и когда поставить король в таком случае. Таким образом, в большинстве случаев, когда вы уходите в отставку после рукопожатия, вы ставите короля посередине и готово.

    Также читайте: Может ли король убивать в шахматах?

    Заключительные слова

    Вот и все! Надеюсь, ты все понял. Пожалуйста, поделитесь, если вы найдете эту статью полезной. Теперь давайте подведем итог всему, что мы обсуждали до сих пор.

    • Мы видели, почему шахматисты ставят короля в центр, и говорили о причинах этого.
    • Затем увидел, как правильно расположить двух королей в средних квадратах: в выигрышных, проигрышных и ничейных позициях.
    • Затем мы увидели, что, когда это сделано, плюс то, как программное обеспечение, связанное с шахматной доской DGT, получает сигнал о результате, вкратце, о полном процессе.
    • Мы обсуждали инцидент с партией двух гроссмейстеров, Вишванатана Ананда и Праггнанандха, касательно нашей темы.
    • Наконец-то обсудили, кто может поставить королей посередине, и все!

    Надеюсь, вам понравилась эта статья. Спасибо! Хорошего дня!

    Читать дальше: Топ-15 забавных шахматных подарков! (Подходит для любого случая)

    Вопросы по теме:

    Что происходит, когда в шахматах остаются 2 короля?

    Когда осталось только 2 короля, то из-за недостатка матового материала игра заканчивается вничью.Недостаток матового материала означает нехватку шахматных фигур, чтобы поставить мат королю.

    Вы можете прочитать мою статью: Что происходит в шахматах, когда остается только король? , чтобы узнать больше.

    Куда девать королей в шахматах?

    Короли должны пройти между ферзем и слоном на поле е первого и последнего ряда шахматной доски. Таким образом, белый король должен быть размещен на поле e1, а черный король — на поле e8.

    Могут ли 2 короля встретиться в шахматах?

    Нет, 2 короля не могут встретиться или встать рядом друг с другом, потому что, делая это, король получает шах, что является незаконным. Короли скорее противостоят друг другу.

    Чтобы узнать больше по этой теме, прочтите мою статью: Может ли король победить короля в шахматах? (Разъяснено)

    Вы также можете прочитать:

    Привет! Я Притам Гангули и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты.Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также помочь игрокам всех уровней подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы. Подробнее обо мне здесь.

    Как движется король в шахматах?

    Король — самая важная фигура в игре. Однако он также самый слабый. Так как же король движется в шахматах?

    Король может двигаться только на одно поле в любом направлении, будь то вперед, назад или в сторону. У короля также есть особый и уникальный ход, известный как рокировка.

    Король никогда не может занять опасную для него позицию. Поскольку цель игры — поймать короля, падение вашего короля будет означать, что ваш противник выиграл битву. Короля легко узнать по кресту на его короне. Король также является самой высокой и самой внушительной фигурой на доске.

    Как движется король в шахматах?

    Хотя король — самая важная фигура на доске, он движется очень медленно.Он может перемещаться только на один квадрат в любом направлении: вперед, назад, влево, вправо или по диагонали. Из-за того, что он движется так медленно, король не очень силен. Он не может быстро убежать от врага и полагается на свою верную армию, чтобы защитить его от нападения.

    Король может двигаться в любом направлении на одно поле за раз

    Захват с королем

    Король захватывает фигуры так же, как и движется. Он может взять любую фигуру противника, которая стоит рядом с ним.

    Король захватывает пешку

    Вывод короля из-под шаха

    Когда короля атакует фигура противника, мы говорим, что он делает шах . Король никогда не может оставаться на поле или перемещаться на поле, где он может быть захвачен вражеской фигурой. Здесь черная ладья атакует белого короля:

    Есть три способа избежать шаха вашего короля:

    1. Захват контрольных деталей
    2. Заблокируйте шах, поместив одну из своих фигур между шахом и королем.
    3. Уберите своего короля с дороги

    В этом случае лучшим ходом для белых является взятие черной ладьи и ничья.

    Плененный король

    Если вы не можете выйти из-под шаха с помощью любого из трех методов побега, значит, вам поставлен мат, и игра окончена. Слово мат происходит от персидского слова shah mata , что означает «Король мертв». Здесь белый король не может убежать от черного ферзя, и игра окончена.

    Мат, потому что шах не может быть взят, шах не может быть заблокирован, и ни одно из полей, на которые может перейти белый король, не является безопасным.

    Рокировка (Особый ход короля)

    Рокировка — это особый ход , который может быть выполнен только один раз за игру и включает перемещение ладьи и короля для защиты короля. Это особое правило распространяется на короля и ладью. Рокировка позволяет делать две важные вещи:

    • Обеспечьте безопасность своего короля
    • Переместите ладью из угла в центр игры.

    Вы можете переместить короля на два поля в одну сторону, а затем переместить ладью рядом с королем на противоположной стороне. Однако для возможности рокировки должны быть выполнены следующие условия:

    • Для ладьи это должен быть первый ход
    • Для короля это должен быть первый ход
    • Путь между королем и ладьей должен быть свободным (никакие фигуры не могут их блокировать)
    • Король не может находиться под «шахом» или не должен пройти ни один.

    Если вы сделаете рокировку в одном направлении, король приблизится к краю шахматной доски.Это называется «рокировка на королевский фланг , ». Если вы рокируете на другую сторону, где сидит ферзь, это называется «рокировка на ферзевый фланг ». Независимо от того, какую сторону он принимает, при рокировке король переместится только на два поля. Ваш король находится в рокировке, потому что он безопаснее за стеной пешек.

    Белые могут рокировать ферзевый фланг

    Супер король движется в эндшпиль

    У короля не так много шансов стать героем.Он всегда должен думать о собственной безопасности. Вместо того, чтобы быть храбрым лидером, он обычно прячется, как трус, за своими пешками, и ему почти некуда деваться. Как неловко. Но все это меняется в эндшпиле. Чем меньше фигур на шахматной доске, тем меньше мат. Король может выйти из кроличьей норы и выйти на бой, как и любой другой персонаж.

    Короли сильны, они атакуют или защищают каждую клетку вокруг себя. В эндшпиле король сильнее коня или слона.Если мы дадим королю балла , он принесет 4 балла!

    Наш первый пример показывает, как король может победить ладью. Все пешки заперты, и кажется, что пройти через них невозможно. Но у белого короля есть идея!

    (Откройте страницу для просмотра игры)

    1.Rxg7! Rxg7 2.Kh6!

    За цену ладьи король и пешка g могут двигаться дальше. Черная ладья не подходит (2.Kf6 тоже побеждает)

    2… Rg8 3.Крh7 Лe8 4. g7 Крe7

    4… Re7 5.Kh8 Re8 + 6.g8 = Q приведет к тому же.

    Материал снова такой же, но ненадолго. Белый король может выиграть черную пешку е. 7… Ke7 8.Kg6 Ke8 9.Kf6 Kd7 10.Kf7 Kd8 11.Kxe6 1-0

    Король коротких стрелков

    Король, как и рыцарь, является фигурой для ближнего боя. Его нужно развивать, чтобы показать свою силу. Он не может нам сильно помочь, если сидит на последнем ряду. Первое, что мы должны сделать в эндшпиле, — это активировать нашего короля и переместить его с заднего ряда.Чем меньше вражеских фигур на доске, тем активнее должен быть ваш король.

    Правило: Когда на доске только пешки, вы должны быстро переместить своего короля в центр доски, где он сможет атаковать пешки противника, поддержать ваши проходные пешки и заблокировать доступ вражеского короля к ключевым клеткам. Позиция выше выглядит довольно ровной. Но белые проигрывают, потому что черный король может очень быстро переместиться в центр.

    1… Kf7! Кг1

    Если белые попытаются продвинуть пешки на 2.Bc3 Ke6 3.a4, черные играют 3… Nd4! и выиграет после 4.Kg1? Ne2 + 5.Kf1 Nxc3 или 4.Bxd4 exd4 5.Kg1 Kd5 6.Kf1 Kc4.

    2… Ke6 3.Kf1 Kd5 4.Ke2 Kc4!

    Шах 4… Nd4 +? — ненужное осложнение, которое позволяет белому королю продвигаться. 5.Kd3 e4 + 6.Ke3 Nf5 + 7.Kf4

    5.Kd2 Kb3!

    Король очень хорош в атаке группы пешек. Как только он оказывается рядом с ними, пешкам становится сложно защищаться. 5… a5 !? также был отличный ход (6.b5 Kxb5 или 6.bxa5 Nxa5 7.Kc2 Kxc5)

    6.Kc1 Nd4 7.h5

    Размен фигур оставляет безнадежную пешечную концовку. 7.Bxd4 exd4 8.Kd2 Kxa3 9.Kd3 Kxb4 10.Kxd4 a5

    7… Nc2

    И вот белые пешки начнут пропадать. 8.h5 Nxa3 9.g3 Kxb4 0-1.

    Связанное сообщение: Как движется королева?

    Король против короля (Противостояние и обход)

    В пешечных эндшпилях битва часто решается, когда один король входит и берет несколько пешек.Иногда король может сделать это, даже если другой король пытается удержать его. Он находит далеко, чтобы пробиться сквозь него. Когда короли сражаются друг с другом, они используют два стандартных метода:

    1. Оппозиция
    2. обходя

    Противостояние происходит, когда Короли стоят на одной линии с одним пустым квадратом между ними. У вас есть противодействие, если другой король должен двигаться. Оппозиция позволяет контролировать ситуацию. Когда другой король ходит, он дает вам право.Это почти похоже на стремление к господству, чтобы увидеть, какой король сильнее. Если вражеский король отступает, ваш король может наступать. Если он переместится в сторону, у вас есть выбор:

    1. Обойти его (обойти)
    2. Остановить его продвижение (удержать оппозицию)

    Ход черных. У белых оппозиция

    1… Kf6 2.Kd5 Черный король уступает дорогу, а белый король обходит его с фланга.Фланк — другое слово, обозначающее сторону. Обойти с фланга означает обойти кого-то, обойдя его стороной. Это весело! Другой вариант белых — удержать противника с помощью 2.Kf4. Тогда черный король не сможет продвигаться вперед.

    В этой позиции у каждого игрока есть пешка, но белый король может одолеть черных, выиграв пешку и партию. Это почти кажется несправедливым!

    1.Kc5!

    Белые начинают с взятия противника. Идем прямо вперед с 1.Kd5? это главный ляп.У черных есть сопротивление после 1… Kd7! Тогда белый король легко удерживается (2.Kc5 Kc7 3.Kd5 Kd7)

    1… Kd7

    Другие ходы позволяют 2.Kd6, быстро добираясь до пешки.

    2.Kd5

    Белые должны сдерживать сопротивление. Обходить с фланга на 2.Kb6 слишком рано из-за 2… Kd6 и победы черных.

    2… Ke7

    Единственный ход черных для предотвращения 3.Ke6

    3.Kc6!

    Белый король обходит фланг. Теперь, когда он достиг того же уровня, что и черная пешка, он готов выйти на взятие.

    3… Ke8 4.Kd6 Kf7 5.Kd7 Kf8 6.Ke6 Kg7 7.Ke7 И черный король должен отказаться от защиты пешки

    7… Kg8 8.Kxf6 1-0

    Связанное сообщение: Как перемещаются все шахматные фигуры?

    Как разместить короля и ферзя на шахматной доске?

    Кони размещаются сразу внутри ладей.Слонов ставятся сразу внутри коней. ферзь — это , помещенный на центральном квадрате того же цвета, что и игрок: белый ферзь на белом квадрате и черный ферзь на черном квадрате. Король занимает свободное место рядом с королевой .

    Щелкните, чтобы увидеть полный ответ

    Также спросили, где находится король на шахматной доске?

    Ему принадлежит пятый квадрат справа на задней линии.Просто помните, белый король идет в черное поле. Фигура черного короля должна располагаться на прямо поперек доски от белого короля . У фигуры King крест находится наверху.

    Кроме того, король ходит в шахматах вправо или влево? Для белых получается, что король идет к правой ферзя. Для черных получается, что король находится по отношению к левому ферзя.Для многих шахматных досок есть буквы вдоль нижней и верхней части доски (от A до H из стороны в сторону, и числа вдоль левой и правой сторон доски).

    Точно так же можно спросить, а как в шахматах расставить короля и ферзя?

    Ферзь идет на поле своего цвета; в результате короли и королевы сталкиваются друг с другом. Лицом к шахматной доске, ферзь должен быть на четвертом квадрате первого ряда (ряда), а цвет ферзя должен быть того же цвета, что и цвет этого квадрата.

    Как поставить шахматную доску?

    Если у вас есть шахматы и вы хотите начать игру, первое, что вам нужно сделать, это правильно настроить доску.

    1. Разместите светлый квадрат в правом нижнем углу.
    2. Расставьте пешки на второй ряд.
    3. Ставьте ладьи по углам.
    4. Разместите коней рядом с ладьями.
    5. Епископы идут рядом с рыцарями.
    6. Королева продолжает свой цвет.

    Amazon.com: NIRANG Большие шахматные фигуры только ручной работы Король 8-дюймовые деревянные шахматные игровые монеты Пешки для шахматной доски: игрушки и игры


    Цена: 149 долларов.99 $ 149,99 + $ 3,50 перевозки
    Марка Общий
    Материал Древесина
    Жанр Стратегия
    Количество игроков 2

    • Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
    • МАТЕРИАЛ: — Шишам, дерево
    • КОРОЛЬ имеет высоту 8 дюймов. Общий вес шахматных фигур составляет приблизительно 1280 граммов.
    • Вы будете впечатлены великолепным мастерством изготовления каждой шахматной фигуры. Эти элегантные, но практичные шахматные фигуры созданы для того, чтобы шахматные фигуры оставались стабильными во время игры.
    • Классический вид и впечатляющая резьба
    • Мы закупаем эту продукцию специально для вас у талантливых художников, которые день и ночь работают, чтобы прокормить свои семьи.Ваша покупка может иметь большое значение в нашей жизни. Деревянные шахматы ручной работы производятся в Индии и будут доставлены прямо из Индии.

    Учить шахматы

    Шахматная доска

    В шахматная доска представляет собой идеальный квадрат, состоящий из 64 меньших квадратов чередующиеся по цвету, темные и светлые.Установить шахматную доску правильно, нижний правый корнет всегда должен быть светлым квадратом. Каждая горизонтальная строка называется рангом; каждый вертикальный ряд, a файл. В самой игре фишки, в зависимости от их особенностей область видимости, может перемещаться по рядам и файлам, но также может перемещаться по диагонали на шахматной доске.

    В Шахматные фигуры

    В в игру играют шахматными фигурами, также называемыми мужчинами или Фигуры и пешки — всего 32, по 16 на каждую сторону.Каждый у игрока, черно-белого цвета, восемь пешек, две ладьи, два коня, два епископа, одна королева и один король. Чтобы проверить положение частей, всегда помните, что королева каждой стороны всегда на своем собственный цвет; т.е. белая королева находится на светлом квадрате, а черная королева на темном квадрате.

    Рокировка

    С король так важен, и его безопасность имеет первостепенное значение с точки зрения стратегии Учтите, что правила шахмат допускают рокировку, которая ставит король в положении большой безопасности.Это может сделать любой игрок, и может выполняться с любой стороны доски; сторона короля (где стоит король) (рокировка на сторону короля) или на сторону ферзя (где ферзь стоит) (рокировка на ферзевом фланге). Рокировка предполагает перемещение король и либо ферзевая ладья, либо королевская ладья, в зависимости от сторона, на которую выполняется рокировка, должна соответствовать следующим критериям: Во-первых, ни ладья, ни король не могли двинуться. ранее.Во-вторых, никакие фигуры не могут стоять между королем и королем. ладья. В-третьих, король не может рокироваться в шах или пройти через шах. В-четвертых, должно быть так ход стороны при рокировке считается одним ходом. И последнее, король не может быть под шахом. Обозначения, используемые для рокировки, следующие: следующим образом: рокировка на сторону короля = 0-0, рокировка на сторону ферзя = 0-0-0

    Выпущено

    А игра может быть сыграна вничью или вничью при следующих обстоятельствах.а) Обе стороны соглашаются по взаимному согласию. б) Недостаточно фигуры на доске, чтобы заставить мат. Например, если один игрок остался только король, а у другого только конь или слон и король, то мат невозможен. в) Окончание бессрочного чека игра вничью. Если одна сторона может постоянно проверять король и делает это, чтобы добиться ничьей, игра окончена. г) Повторение одинаковой позиции для любых трех раз во время концовки игры вничью.Это предотвращает постоянное сваливание с одной стороны. д) Пат вызывает ничью. В этом случае король — единственная фигура, которая может сделать законный ход, и это единственный ход — под шах. Поскольку король не может пойти под шах, это пат. е) Если через пятьдесят ходов подряд, взятия не было или пешка не ходила, это рисованная игра.

    Дополнительный Правила игры

    Белый всегда делает первый дебютный ход, затем ходы черных и после этого каждая сторона чередуется одним ходом на фигуру.

    Цель игры — захватить короля противника, известного как Шах и мат. Как только его поймают, игра окончена. Игрок, который ставит противный игрок может объявить об этом, сказав «чек». Во время большинства профессиональных турниров сильные шахматисты «чек» обычно не объявляют. Для новичков мы предлагаю объявлять «чек» каждый раз, когда они ставят противостоящий король в дубле.

    Игроку не следует ждать, пока его король будет схвачен, чтобы проиграть партию. если его или ее положение безнадежно. Часто новички теряют фигуру за фигурой и продолжай играть. Если вы потеряли позицию, вы можете подать в отставку. Ты уйти в отставку, объявив о своей отставке или опрокинув собственного короля. Большинство турнирных игр заканчиваются скорее сдачей, чем матом.

    Фигура или пешка взяты, когда противоположная фигура или пешка движется в его площадь.После того, как фигура или пешка взяты таким образом, они взяты. с доски и удален из игры.

    Пешка, достигшая восьмой горизонтали, должна быть заменена другой. кусок, кроме короля. Обычно его заменяет ферзь. Это называется ферзь, или превращение пешки.

    В частных играх обычно нет ограничения по времени на количество ходы, которые можно сделать. Однако в турнирах шахматные часы используется, и у каждого игрока есть заранее определенное количество времени, чтобы сделать все его ходы.Если он / она не может сделать ход в течение этого времени кадр, он / она проигрывает игру.

    Если игрок касается фигуры или пешки, он / она обязан двигаться. эта фигура или пешка. Если он / она касается нескольких фигур или пешек, противник может выбрать, какую фигуру или пешку следует переместить. Для новички, это важно. Научитесь играть терпеливо и не касайтесь любой фигуры или пешки, пока не будете уверены, что хотите ее переместить.А однако игрок может поправить свои фигуры или пешки без штрафа. Обычная фраза, которую произносят заранее, — «Я корректирую»

    Если противник делает неправильный ход, он / она должен отозвать его. по требованию другого игрока, и должен быть сделан другой разрешенный ход той же фигурой или пешкой. Если незаконным ходом был захват, По возможности захват должен быть осуществлен законным образом другой фигурой.

    ул.Луи, Миссури — Самая большая шахматная фигура в мире

    Шахматная фигура высотой 20 футов стоит перед Залом славы, в котором чествуют игроков от Бобби Фишера до Бена Франклина. Шахматная фигура была представлена ​​в 2018 году; он заменил 15-футовую модель, представленную в 2012 году.

    Зал всемирной шахматной славы

    Адрес:
    4652 Мэриленд авеню, Сент-Луис, Миссури
    Направление:
    Шахматная фигура стоит напротив Всемирного шахматного зала славы. Западная сторона центра города.На южной стороне Мэриленд-авеню, к востоку от пересечения с Н. Евклид-авеню. Рядом со Starbucks.
    Часы работы:
    Зал славы: Вт-Сб 10-5, Вс 12-5 (Позвоните для уточнения) Местная политика здравоохранения может влиять на часы работы и доступ.
    Телефон:
    314-367-9243
    RA Цены:
    стоит объезд

    Результаты с 1 по 4 из 4 …

    Советы посетителей и новости о самой большой шахматной фигуре в мире

    Отчеты и советы от RoadsideAmerica.com и мобильные подсказчики Roadside America. Некоторые советы могут быть не проверены. Отправьте свой отзыв.

    Самая большая шахматная фигура в мире

    Милый маленький музей. Веселые очень большие шахматы на открытом воздухе вместе с гигантским сундуком, потом прогуляйтесь по улицам города. Следите за парковочным счетчиком — горничные выходят за вами (она меня поймала).

    [Roadtrip18, 15.09.2018]

    World Chess Hall Of Fame

    Экспонаты потрясающие! Я снова заеду в свой следующий визит в Санкт-Петербург.Луи, чтобы увидеть, что нового. Есть три этажа, на каждом из которых есть что-то свое. Бесплатно и стоит остановиться, если вы хоть что-нибудь знаете о шахматах, хотя бы только о том, что почти не играете в игру, как я.

    [Дон Кастер, 12.09.2016]

    Самая большая шахматная фигура в мире

    Помимо бетонных шахматных столов на тротуаре для игры, есть также магазин напротив музея, где опытные игроки могут играть друг против друга.

    [Андрей, 16.08.2013]

    Самая большая шахматная фигура в мире

    Самая большая шахматная фигура в мире высотой почти 15 футов и весом более тонны стала последним потрясением для сонного шахматного мира со стороны знаменитого Шахматного клуба и Учебного центра Св.Луи. При поддержке местного миллиардера Рекса Синкфилда Шахматный клуб хочет сделать Сент-Луис шахматной столицей Америки. В 2009 году она использовала свое влияние, чтобы выманить Мировой шахматный зал славы из своего бывшего дома в Майами. Шахматная фигура, король, стоит перед Залом славы, в котором хранятся светила от Бобби Фишера до Бена Франклина, а также представлены такие раритеты, как шахматный набор, разработанный Йоко Оно.

    Шахматный клуб с гордостью хвастается тем, что его колоссальная шахматная фигура — которая затмила предыдущего рекордсмена более чем на фут — слишком высока, чтобы поместиться под большинством св.Луи пересекает эстакаду, и ему потребуется шахматная доска настолько огромных размеров, что на ней поместятся девять школьных автобусов или 392 ванны.

    [Команда RoadsideAmerica.com, 16.05.2012]
    Мои достопримечательности

    Составьте карту и спланируйте свое собственное придорожное приключение … Попробуйте мои достопримечательности

    Мобильные приложения

    Приложение Roadside America для iPhone, iPad. Маршрутные карты, тысячи фотографий, специальные объекты исследования! … Еще

    Придорожные президенты приложение для iPhone, iPad.Достопримечательности ПОТОСА, странности. …Более

    Миссури Последние советы и истории
    • Route 66 Neon Mural Wall, Уран, Миссури
    • Мемориальный музей ветеранов, Брэнсон, Миссури
    • Обломки первого военного корабля США, Сент-Луис, Миссури
    • Bonnie and Clyde Ambush Apartment, Джоплин, Миссури
    • Stag Beer Garage Door, Сент-Луис, Миссури

    Последние советы посетителей

    Советы и истории для США и Канады
    • Самая маленькая закусочная в мире, Уоткинс-Глен, Нью-Йорк
    • Beef Burger Barrel, Амарилло, Техас
    • Динозавр во дворе, Вандербильт, Пенсильвания
    • Особенность: Музей шляпы Джерри, Форрест, Иллинойс
    • Обувь на столбах забора, Моффат, Колорадо

    Другие достопримечательности

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *