Как ходят шахматные фигуры на доске в картинках
День добрый, дорогой друг!
Вначале небольшое отступление. Если вы хотите научиться играть в шахматы с нуля, то получите от нас вот этот бесплатный материал и научитесь играть в шахматы уже через 48 минут:
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО
В детстве автора этих строк вначале научили играть в шашки. Когда же состоялось судьбоносное знакомство с шахматами, ваш покорный слуга слегка растерялся. В отличие от шашек, в этой игре фигуры передвигаются по-разному. Сразу возник вопрос: как ходят шахматные фигуры?
Сразу скажу, что словосочетание «в картинках» в заголовке, означает именно шахматные диаграммы.
Сравнение фигур с лошадями, слонами, рыцарями, бойницами и т.д. на мой взгляд, несколько искусственно. И только уводит ребенка из мира шахмат куда-то в другую область.
По крайней мере, лично у меня даже в детстве не возникало подобных аналогий.
А по сему, что называется, — «к барьеру». Разберемся, как ходят фигуры именно на доске, а не где бы то ни было. Обо всем по порядку.
Ферзь
Начнем с самой сильной фигуры. Ферзь может ходить во всех направлениях: по диагонали и по прямой (вверх, вниз и в сторону). Более того, — на любое расстояние.
Перепрыгивать через другие фигуры не разрешено (это может делать только конь).
Любую фигуру соперника, стоящую на пути, ферзь может побить. На диаграмме — коня. А вот слон из своего же лагеря – препятствует ферзю двигаться.
Проще говоря, способ передвижения ферзя объединяет возможности ладьи и слона.
Король
Теперь на очереди самая уникальная фигура – король. Главная особенность — побить короля нельзя, это не предусмотрено правилами.
Ходы короля схожи с ходами ферзя. Разница в том, что король может двинуться только на одно поле, а ферзь на любое количество.
Ходы можно делать во всех возможных направлениях, — вперед, назад, по диагонали и в сторону.
Таким же «макаром» король и бьет фигуры соперника. Или как иногда говорят неопытные игроки — «ест» или “рубит”.
Ладья
Наряду с ферзем, считается «тяжелой» фигурой. Направление движения ладьи – прямая. Вверх, вниз или в стороны.
Расстояние – любое, если траекторию не загораживают другие фигуры. Перепрыгивать их ладья не может.
То есть, в сравнении с ферзем, ладья не может ходить по диагонали.
Относительный «вес» (ценность) ладьи – 5 пешек. Для сравнения конь или слон эквивалентен трем пешкам. Ферзь – девяти.
То есть, как правило ладья сильнее легкой фигуры (коня или слона), но немного слабее пары конь+слон. А две ладьи чуть сильнее ферзя.
Конь
Какая шахматная фигура ходит буквой Г? Правильно, конечно же конь. И только конь.
На диаграмме зеленым цветом окрашены поля, на которые может «скакнуть» конь, находящийся в центре доски.
Еще одна важнейшая способность коня, — он может перескакивать через фигуры, включая фигуры соперника:
Белый конь имеет возможность побить черного слона, невзирая на препятствия в виде пешек. Конь, как завзятый барьерист, их перескакивает.
Слон
Слон, как и конь, считается легкой фигурой. Направление передвижения слона — исключительно по диагонали. На любое расстояние.
Также, как и другие фигуры, (за исключением коня), слон может двигаться только по свободному пространству доски. Чужую фигуру, встретившуюся на пути, — он может побить, своя же просто препятствует передвижению слона:
В позиции на диаграмме у слона только 2 хода — на поля е5 и на f6, попутно побивая черную ладью
Пешка
Несмотря на свою непритязательность в плане ценности (силы) фигуры, пешка по разнообразию своих возможностей превосходит другие фигуры.
Основные особенности пешки: Ходит только вперед, бьет по диагонали, может превращаться в другие фигуры и бить другие пешки «на проходе». Обо все по порядку
Начальный ходПешка в стартовой позиции может продвинуться на одно или на два поля вперед.
Общее правило продвижения пешки можно сформулировать так:
ВзятиеЕсли пешка упирается в другую фигуру на своём пути, продолжать движение она не может.
Будь на месте пешки ферзь или ладья, они могли бы взять фигуру противника, но пешке такое “лакомство» не разрешено. Она будет упираться в другую фигуру, пока путь не освободится. Или не получит возможность взятия.
Траектория взятия пешкой — по диагонали на одно поле и исключительно вперед. Назад не ходить, не брать пешка не может.
Например: 1. f3: g4 или 1… е5:d4
Пешка на поле b5 по вертикали пройти не может, однако может взять коня. 1. b5:а6
У этого правила есть исключение: взятие на проходе. Иногда называют – через битое поле.
Взятие через битое поле (на проходе)Правило выглядит так:
В ситуации, когда пешка, находящаяся в изначальном положении, то есть на 2 или 7 горизонтали, делает ход на 2 поля и проскакивает через поле (клетку), находящееся под боем неприятельской пешки, — она может быть побита этой самой пешкой.
1.с2-с4 b4:с3 или 1…f7-f5 2. g5:f6
Через битое поле можно брать только пешку. Другую фигуру брать пешке не разрешено.
Возможность взятия на проходе предоставляется только в течение 1 хода. Иными словами — как ответный ход на ход пешки соперника.
ПревращениеЕще ода уникальная способность пешки – возможность превращения в другую фигуру.
Это звездный час любой пешки! Венец карьеры, так сказать.
Правило превращения:
Когда пешка доходит до последней, восьмой горизонтали (черной — соответственно первой), — она обязана превратиться в какую угодно фигуру такого же цвета, за исключением короля.
На практике это выглядит так: Пешка ставится на клетку превращения, снимается с доски, и на это поле ставится другая фигура. Какая именно, решает сам шахматист.
Как правило, пешку превращают в ферзя, разумеется. Так на доске могут возникнуть несколько ферзей. Два ферзя одного цвета на доске появляются нередко.
Бывает, что превращение происходит одновременно со взятием. Одно другому не мешает:
Пешка бьет фигуру противника и одновременно превращается в другую свою фигуру. Получается двойной эффект: 1.d7:с8Ф
В заключение напомню, что правила передвижения фигур – только один из разделов правил шахматной игры. Согласитесь, цель игры не в том, чтобы «ходить». А в том, чтобы победить.
А посему призываю вас, дорогой друг, изучить и другие статьи по правилам игры на нашем блоге.
Шаг за шагом, и вы окунетесь в мир одной из самых увлекательных и полезных игр, изобретенных человечеством. Если не самой.
Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:
- Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
- Напишите комментарий (внизу страницы)
- Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.
как ходить по правилам и кого можно рубить, варианты завершения партии
Шахматный король является фигурой уникальной. Хотя бы потому что во время партии не рассматривается его съедение кем-либо из войска противника. Может быть, поэтому у него отсутствует номинальная ценность.
Королевский трон занимает клетку в первом горизонтальном ряду. Начинается край, как гласит правило, с ладьи и продолжается выставлением коня, слона, короля, ферзя (для белого ферзя — белая клетка, для чёрного — чёрная, естественно, на своих полях).
Потом снова клетки для слона, коня, и заканчивается ряд ладьёй. Вторая горизонталь перед обеими армиями занимается пешками. Их количество равняется восьми.
Королевские ходы
Перемещаться монарху по полю разрешено в любом направлении. Доходить он способен до любой клетки, если прежде не будет убит соперником. Один его ход равняется одной клетке.
Стоя в одном из угловых полей, королевская особа может атаковать на остальных 3 полях. Находясь на крайнем поле доски, она может двигаться по 5 полям. При расположении на остальных полях, монарх может двигаться по доступным ему 8 полям.
Если воин вражеской армии занимает клетку, подходящую для перемещения государя, он может рубить эту фигуру, будь это ферзь противника, и занять её место. Однако ему запрещено вставать на клетку, где, в связи с атаками соперника, есть риск попасть под шаха.
Недоступно монарху и передвижение по клеткам, занятым своим войском. А также он не может стоять рядом с вражеским королём. При завершении партии, когда прямых угроз со стороны воинов противника, оставшихся на поле, не имеется, его сила становится примерно равной силе, свойственной лёгким персонажам — слону или коню.
Ходы с рокировкой
Рокировкой называется ход, совершаемый одновременно королём и ладьёй, подразумевающий передвижение королевской особы на место выбранной ладьи, с параллельным её перемещением на поле, по которому монарх уже прошёл.
- Рокировка, обозначающаяся «О-О», подразумевает короткую рокировку на королевском фланге.
- Рокировка, обозначающаяся «О-О-О», означает длинную рокировку на ферзевом фланге.
Проведение рокировки невозможно, если:
- Королём и ладьёй уже совершались ходы.
- Королевская особа оказалась под шахом.
- В результате рокировки венценосец неминуемо попадёт под шах.
- Клетка между королём и ладьёй занята своей или чужой фигурой.
- Король, но не ладья, двигается по полю, атакованному фигурой противника.
Место короля на поле
Во время игры часто возникают ситуации, когда монарха невозможно никуда передвинуть без риска его съедения. Привести такие ситуации могут либо к шаху, либо к мату, а могут обернуться патом.
Объявление шаха
Шах — ситуация, вызванная ходом противника, привёдшая к нападению на важную персону воина соперника.
Позиция со вскрытым шахом означает, что в результате хода, сделанного одной фигурой противника, королевская особа становится атакованной другой фигурой.
Ситуация с двойным шахом. Здесь венценосец сражается фигурами соперника сразу с двух сторон. Чаще всего его бьют обычным и вскрытым шахом последовательно.
В случае объявления королю шаха следующим шагом должно стать выведение фигуры из этой ситуации.
Для противостояния шаху можно воспользоваться тремя способами:
- Передвижением короля по клеткам, не попадающим под атаку противника.
- Выставлением своей фигуры на пути к монарху.
- Битьём фигуры, объявляющей шах.
Защититься от попадания в ситуацию с двойным шахом можно только с помощью хода фигурой короля.
Своим правителем можно привести только к вскрытому шаху, так как невозможно рубить короля противника, не подставив своего под шаха.
Объявление мата
Объявление мата говорит о завершении партии поражением одного из игроков, не сумевшего обеспечить защиту своему самодержцу, несмотря на стоящие в клетках фигуры и остаток времени у стороны, объявившей о мате.
Мат фигурой короля возможен только позицией со вскрытым шахом.
Провозглашение ничьей
Окончание шахматной партии не всегда приводит к победе одной из сторон. Одним из вариантов завершения партии является ничья:
- В ситуации пата, когда противник совершённым ходом лишает соперника возможности допустимого хода. Здесь, какой бы ход ни был совершён королём, он рискует оказаться под шахом. Других фигур нет или они заблокированы, короля никто не атакует.
Пат часто является средством спасения для проигрывающего игрока.
- Когда между игроками достигнуто взаимное согласие с таким результатом.
- Противникам не удаётся поставить мат друг другу.
- При повторении одной и той же позиции трижды, при этом необязательно, чтобы они шли друг за другом без перерыва.
- В течение пятидесяти ходов оба игрока не задействовали пешек и не побили ни одну из фигур соперника.
Завершение партии
Конец шахматной партии может быть:
- Выигрышем белых.
Выигрышем чёрных.- Ничьей.
Традиционно, за одержанную победу присваивается 1 очко. Ничья равняется 0,5 очкам. При поражении — 0.
Шахматная фигура король — правила игры
Король — главная фигура в шахматах, хоть и не самая сильная.
Король — главная фигура в шахматах, хоть и не самая сильная.
Но что интересно: без любой фигуры можно играть шахматную партию, а вот без короля — нельзя! Король бесценный – есть нельзя оценить его стоимость в пешках, нельзя «взвесить» короля на весах. Король — не тяжелая и не слабая фигура, он главная фигура, король — единственная в шахматах фигура, которая не может быть оставлена под бой фигуры противника.
Короли внимательно наблюдают друг за другом, руководят действиями своих армий. Пока вовсю кипит сражение, они обычно находятся вдали от поля боя в своих дворцах или в каком-нибудь надежном укрытии. Но если долгий бой истощил силы воюющих, короли выходят на подмогу своим армиям. Иногда даже случается, что кроме них на доске не остается никого другого.
В начальном положении у белых и черных фигур по одному королю, и стоят короли между слоном и ферзем.
Шахматный властелин, как и его главный помощник ферзь, перемещается и по прямой, и наискосок – в любую сторону. Но в отличие от Ферзя, каждым ходом — только на один шаг. Ему положено руководить сражением, а не драться, как простому пехотинцу. Король должен находиться в самом безопасном месте под надежной охраной своих телохранителей.
Существуют поля, на которые король не имеет право ходить, так как эти поля атакуются (контролируются) фигурами противника. Не может король и взять фигуру соперника, которая защищена другой фигурой противника.
Также король не имеет права становиться рядом (на соседнее поле) с другим королем. Запомните: король с вражеским королем не встречается и руки не подают.
Фигура короля в шахматах, как ходит король в шахматах
Главная / Правила шахмат / Король в шахматах
Описание фигуры короля в шахматах
Король в шахматах является самой важной фигурой. Его нельзя захватить, и если он в опасности (находится под шахом), его необходимо немедленно вывести из-под этой опасности. Если это не получается, то игра проиграна. Поэтому, хотя король может и не является самой сильной фигурой в шахматах в плане дальности движения или мастерства нападения, его безопасность должна ставиться поверх всего остального в игре в шахматы.
В начале шахматной партии игроки обычно стараются защищать своего короля соседними фигурами из-за большого количества фигур противника, передвигающихся по доске, и представляющих угрозу королю. Однако по мере убывания фигур на доске король начинает принимать все более активное участие в игре, и в конце игры его часто выводят на центральные клетки доски с целью помощи другим фигурам в атаке на противника.
Как ходит король в шахматах
Король может передвигаться на одну клетку в любом направлении. На диаграмме ниже король может переместиться на любую из подсвеченных клеток.
Однако король не может передвинуться на клетку, находящуюся под ударом фигуры противника. В следующей диаграмме король не может сходить на клетки, помеченные крестиком, потому что эти клетки находятся под ударом слона черных.
Если фигура противника находится на клетке, на которую может переместиться король, то король может захватить эту фигуру. На следующей диаграмме король может захватить ладью.
Положение на следующей диаграмме почти аналогично положению на предыдущей диаграмме. Однако есть одно важное отличие. Теперь ладью защищает слон, поэтому, если бы король захватил ладью, он бы находился под атакой слона — в таких случаях говорят, что королю поставлен шах, и на следующем ходу черных они могли бы захватить короля. Король никогда не может поставить себя в такую опасность, поэтому в этой ситуации он не может захватить ладью.
Следовательно, из-за того, что король не может передвинуться на клетку, находящуюся под атакой вражеской фигуры, два короля никогда не могут стоять рядом друг с другом на шахматной доске. Положение, показанное на диаграмме ниже, невозможно.
Список всех правил шахмат
Как выигрывать в шахматах — Chess.com
Что нужно сделать, чтобы выиграть?
Цель шахматной партии — поставить мат своему сопернику.
На доске мат, когда король под боем другой фигуры и у него нет возможности закрыться, отступить или взять нападающую фигуру. На этом партия заканчивается. Но мат нужно подготовить.
Чтобы выиграть партию в шахматы, необходимо соблюдать шесть правил:
- Делаем точные ходы в дебюте
- Не отдаем фигуры просто так
- Занимаем фигурами активные позиции
- Атакуем короля всеми фигурами
- Заботимся о безопасности своего короля
- Всегда будем вежливы
1. Делаем точные ходы в дебюте
Цель первых ходов — захватить доску. Самая важная часть доски — центр. Если ваши фигуры и пешки контролируют центр, вы определяете ход борьбы. В следующей позиции две пешки белых прекрасно взяли под бой центр доски, а чёрные не влияют на центр.
2. Не отдаем фигуры просто так
Размен фигур — обычное дело в шахматах, но лучше меняться фигурами равной ценности. Многие шахматисты проигрывают потому, что они отдают свои фигуры и пешки даром. Вам самим стоит брать все фигуры, которые соперник отдаёт даром (но остерегайтесь ловушек).
3. Занимаем фигурами активные позиции
Прежде чем добраться до короля, нужно занять своими фигурами подходящие позиции для атаки. Это означает, что при атаке нам понадобятся активные фигуры, у которых много возможностей.
Пешки контролируют поля. Кони любят занимать центр. Слонам нравятся длинные диагонали, ладьям — занимать открытые вертикали. Ферзь должен быть готов включиться в борьбу.
4. Атакуем короля всеми фигурами
Редко, когда получается поставить мат одной фигурой. Для этого необходимо взаимодействие нескольких фигур. Чаще всего одна фигура объявляет шах королю, и еще одна фигура, защищает нападающую фигуру, чтобы король не мог её взять. Иногда приходится жертвовать несколько фигур, чтобы сломить оборону соперника.
5. Заботимся о безопасности своего короля
Иногда шахматисты настолько увлекаются охотой за королем соперника, что забывают о своём. Помните, что противник тоже атакует вашего короля. Обязательно следите за угрозами соперника, делая очередной ход. Один из лучших способов защитить своего короля — поместить его позади нескольких пешек, которые будут его защищать. В приведённой ниже позиции король белых расположен уютно и безопасно, а на короля чёрных можно легко напасть.
6. Всегда будем вежливы
Независимо от того, выигрываете вы или проигрываете, всегда поздравляйте соперника или благодарите его за игру. Победы, как и поражения — часть игры. Даже сильнейшие шахматисты часто проигрывают.
Оставайтесь добрыми и благодарными даже после неудачной партии, а после игры просто подумайте, как сыграть лучше в следующий раз.
Чтобы узнать, как побеждать в шахматах, регистрируйтесь на Chess.com. Это просто и бесплатно!
Знакомство с шахматной фигурой пешка
Шахматы 1классМКОУ «Погорельская СОШ»
a
8
7
6
5
4
3
2
1
b
c
d
e
f
g
h
а8
a7
a6
a5
a4
a3
a2
a1
b8
b7
b6
b5
b4
b3
b2
b1
c8
c7
c6
c5
c4
c3
c2
c1
d8
d7
d6
d5
d4
d3
d2
d1
e8
e7
e6
e5
e4
e3
e2
e1
f8
f7
f6
f5
f4
f3
f2
f1
g8
g7
g6
g5
g4
g3
g2
g1
h8
h7
h6
h5
h5
h4
h3
h2
a
b
c
d
e
f
g
h
Отработать понятия вертикаль, горизонталь, диагональ, имена полей.
8
7
6
5
4
3
2
1
Пешка, маленький солдат, лишь команды
ждёт,
чтоб с квадрата на квадрат двинуться
У каждого из соперников по 8 пешек
вперёд.
На войну, не на парад, пешка держит путь,
ей нельзя пойти назад, в сторону
Загадки
свернуть.
Дважды шагает однажды и то
Чтоб в борьбу вступить скорей, в
вначале.
рукопашный бой,
первым ходом можно ей сделать шаг
Самая слабая, а всем
двойной.
фигурам – мерило.
А потом — вперёд, вперёд, за шажком
шажок.
Силу если их сложить,
Ну, а как же пешка бьёт? Бьёт наискосок.
Можно восемь получить.
Всю доску пройти должна пешка до конца
–
Что за птица в ферзи
превратится там она в грозного бойца.
стремиться?
Кем ей стать – ферзем, ладьей?
Может быть, конем? Как решить вопрос
Кто никогда назад не ходит?
такой,
Мы потом поймем.
ПЕШКА
Ход Пешки
Как ходит пешка? Как рубит пешка?
•Пешки ходят только
вперёд по вертикали на
одну клетку (если она не
занята своей или чужой
фигурой)
•Каждая пешка может
один раз за всю игру пойти
сразу на два поля вперёд.
•Только пешка бьёт чужие
фигуры не так, как ходит,
а наискосок на одну
клетку по диагонали.
•Если пешка достигает
последней горизонтали,
она тут же может
превращаться в любую
другую фигуру своего
цвета, кроме короля.
Ход Пешки
Какой пешкой можно сходить? (d7; e7).
У пешки (d7) есть только
один вариант на (d6).
У пешки (е7) есть два
варианта на (е6) и (е5).
Ход Пешки
Какой пешкой можно напасть на фигуру противника (е7) и на какое поле при
этом необходимо сходить пешкой. (е6)
Ход Пешки
Какая пешка может рубить . (с7)
Как ходят король, королева и ферзь в шахматах, рокировка в шахматной игре
Шахматы — старинная логическая игра, которая органически сочетает черты искусства, науки и спорта. Она способствует развитию логики мышления, концентрации внимания, умению быстро и точно рассчитывать возможные продолжения (серии ходов за себя и противника), воспитанию воли к победе и другие моральные качества. При игре в шахматы ярко проявляются черты характера, способности человека.
Как ходит король в шахматах
Король считается главной, хотя и не самой сильной фигурой. Но именно он имеет самую большую ценность, поскольку попадание его под бой или невозможность совершить следующий ход ведет к поражению в игре и завершению поединка. Он может передвигаться только на одну клетку вперед, назад либо по диагонали. И это не единственное ограничение: эта фигура не может перейти на клетку, находящуюся под боем соперника.
При этом он сам может бить кого угодно, за исключением вражеского короля. В отношениях этих двух «персон» существуют дополнительные правила. Короли враждующих сторон не только не могут «побить» друг друга, но и не могут даже подойти друг к другу на расстояние меньше, чем одна клетка. Целью всей шахматной партии является лишение главной вражеской «персоны» возможности передвижения, символически ее необходимо «взять в плен».
Если король попадает под удар фигуры противника, это называется «шах». В таком случае необходимо вывести его из-под удара, иначе партия будет считаться проигранной. Вывести «царственную особу» из этого положения можно, прикрывая ее другой фигурой, перемещая на другую клетку (если существует такая возможность), или же побив фигуру соперника, которая является источником угрозы.
Иногда главная фигура попадает в так называемую патовую ситуация. Это вариант, когда король не находится под боем, но ему необходимо совершить ход и любой его шаг на следующую клетку ставит его под удар соперника. Патовая ситуация равносильна проигрышу. В случае когда король попадает под бой врага и не может выйти из-под боя никаким способом, ему ставится «мат» и партия считается проигранной.
Как ходит король.
Рокировка в шахматной игре
Король среди прочих возможностей перемещения имеет право совершить так называемую рокировку. Рокировка дает возможность переместить его с центрального положения на доске, которое чаще всего является очень уязвимым, в угол доски. Таким образом, уменьшается количество векторов, откуда можно ожидать угрозы и игрок может сосредоточить свои силы на атаке, а не защите от противника. Различают так называемую длинную рокировку (король меняется местами с ладьей, находящейся на левом фланге) и «короткую» рокировку (обмен местами происходит между королем и ладьей с правого фланга).
Следует отметить, что возможность рокировки доступна только в том случае, если:
- поле между королем и ладьей не занято другими фигурами;
- ни король, ни ладья еще не совершили ни одного шага по игровому полю;
- король не находится под боем ни на текущий момент, ни на новом месте дислокации.
Как правильно выполнить рокировку.
Как ходит королева в шахматах
Самой сильной и могущественной фигурой в шахматной игре является ферзь, или королева. На вопрос, как ходит ферзь в шахматах, легко ответить, ведь ферзь имеет возможность практически неограниченного перемещения по полю. Единственное ограничение, это невозможность переместить фигуру, перешагнув ею фигуры противника. Королева может ходить в любом направлении:
- на любое количество клеток по вертикали;
- на любое количество клеток по горизонтали;
- на любое количество клеток по диагонали.
Королева на шахматной доске несет наибольшую угрозу как вражескому королю, так и другим фигурам. Именно с помощью королевы проще всего поставить сопернику мат и лишить его «войско» обороноспособности. Это возможно благодаря тому, что королева способна поставить под удар фигуры сразу в нескольких направлениях. Часто используется фактор двойной угрозы, когда одновременно ставится шах королю и, пока противник отводит его из-под боя, королева забирает другую фигуру, находящуюся под ударом.
Лишиться королевы, особенно на первых этапах игры, считается большой потерей. Без этой сильной фигуры держать оборону и удачно проводить атаки на вражеском поле становится очень сложно. Поэтому предпринимать все действия, связанные с ферзем, надо обдуманно и осторожно. Королеве всегда нужно обеспечивать хорошее прикрытие и продумывать возможности к отступлению в случае угрозы. Если рассматривается возможность потерять ферзя в обмен на фигуру противника, то равноценным будет только «обмен» на ферзя соперника либо же на несколько других фигур.
Как ходит ферзь.
Важно отметить еще одно свойство королевы, которым не обладает ни одна другая фигура. Побитого ферзя можно «воскресить», восстановив его на доске. Чтобы осуществить подобную «реинкарнацию», необходимо добраться пешкой до последней клетки на поле противника. После этого утраченная королева возвращается владельцу и устанавливается на любую клетку поля. Примечательно то, что при повторном достижении пешкой последней клетки поля противника, игрок может получить дополнительно второго ферзя, и даже третьего или четвертого.
Видео
Из этого видео вы узнаете, как ходят шахматные фигуры.
Почему шахматные епископы имеют первенство: краткая история
Если вы когда-нибудь внимательно смотрели на фигуры на шахматной доске, то заметите, что все они (кроме пешек) довольно стилизованы. Одна вещь, которая особенно бросается в глаза, — это епископ, который в современной игре предназначен для обозначения силы церкви в королевской армии. Но почему у него есть разрез в верхней части изделия? Что то, что для?
Почему шахматные слоны имеют разрез сверху? Есть две точки зрения по этому поводу. Первая состоит в том, что епископы были боевыми слонами на предках шахмат, известных как Шатрандж.Во-вторых, епископы некоторых католических верований носят шляпы, называемые митрами, и вырез на вершине шахматной фигуры делает ее похожей на шляпу.
Обе группы правы, поэтому давайте посмотрим глубже.
Почему шахматные слоны имеют разрез сверху? — ChessPulse.comПроисхождение шахматного епископа
В первоначальном варианте шахмат, известном как Шатрандж, не было слона. Вместо этого было «альфил», то есть «боевой слон». Во многих ранних шахматных наборах фигура изображалась в виде резного слона с сидящим на нем всадником.
Однако на создание этого потребовалось бы много времени и энергии, а , когда Шатрандж стал более популярным, было создано более конкретное произведение. Он был очень похож на современного слона , хотя и не идентичен ему — голова фигуры имела разрез на всем протяжении до многоярусного воротника под головой, и голова раскалывалась надвое.
Это был , символизирующий хобот слона, и отверстие этого хобота было разрезом на голове части.
Когда епископ не епископ? Когда это слон
Шатрандж альфил отличался от шахматного слона , хотя альфил мог двигаться только на два квадрата по диагонали, он также мог перепрыгивать фигуру на поле между ним и целевым полем. Хотя это не так в варианте шахмат, известном как сянци (в этом варианте промежуточное поле должно оставаться пустым).
Однако мы не совсем уверены, всегда ли фигура имела этот ход, поскольку доступные нам правила Шатранджа являются более поздними, чем сама игра.
Что мы действительно знаем, так это то, что его назвали «хастин» или, может быть, «гаджа», когда его изобрели , поскольку изобретатели игры использовали санскрит, а альфил — арабское имя. Оба эти слова на санскрите означали «слон».
Самые слабые фигуры в шахматах
Альфил и «фирз» (который позже стал ферзем и который имел аналогичный сокращенный набор ходов, доступных ему в Шатранже) были самыми слабыми фигурами на доске, за исключением пешек .Альфил в Шатранже может достигать только одной четверти квадратов на доске!
Когда Шатрандж достиг Персии, он стал известен как «пил», который затем был преобразован в «фил» (прямой арабский эквивалент персидского) перед тем, как «аль» (арабское слово, означающее «») было прикреплено к передней части. .
На некоторых европейских языках, в том числе на испанском, фигура по-прежнему известна как «альфил» , но нет сомнений в том, что первоначальный набор ходов альфил был давно забыт во всех разновидностях шахмат, и теперь у фигуры есть свобода передвижения. как можно дальше по диагонали, если она не заблокирована.Таким образом, он может охватить половину всех квадратов на доске.
Явление епископа
Он стал епископом примерно в 1200 году нашей эры. Первая фигура слона была найдена в шахматном варианте под названием «Курьерские шахматы». Эта новая фигура и ее ход были описаны в книге «Сокровищница наук» Мухаммадом ибн Махмуд-аль-Амули как движущиеся «как ладья, но наискось».
Как ни странно, японцы, кажется, пришли к аналогичному выводу о том, что альфил был слишком слабой фигурой примерно в то же время, и изобрели там слона в 13 -м -м веке .
Однако, имя «епископ» появилось только в 16 -м веке . На германских языках это называется «бегун» или «посланник». Только в Исландии слово «бискуп» (то же самое, что и «епископ»), по всей видимости, предшествовало употреблению слова «епископ» 16 – веками.
Стоит отметить, что это не означает, что фигура не была связана с духовенством до этого момента, на самом деле ясно, что шахматные фигуры Льюиса (созданные в 12 -х годах века) связали фигуру с жреческие (или более высокие) царства.
Епископ и его шляпа
Итак, теперь мы переходим ко второй причине, по которой у слона может быть выемка наверху, и это , что имеет отношение к митре . Это абсолютно факт. Он четко изображен в наборе Staunton Chess, который, возможно, является определяющим шахматным набором современной эпохи, и если вы когда-либо видели только один набор шахмат, очень велики шансы, что это был набор Staunton, такой его вездесущность.
Таким образом, название «епископ» прижилось в английском .Однако стоит отметить, что не все видят эту фигуру так, как почтенный англичанин. Французы, , например, думали, что насечка символизирует шляпу придворного шута! Они называют это произведение «un fou», что означает «шут».
Румыны рассматривали произведение в таком же свете, и их слово, обозначающее произведение, переводится на английский язык как как «сумасшедший». В чешской и словацкой частях Европы они называют его «лучником», в некоторых русских диалектах он называется «слон» ( близко к оригинальному образцу », и если мы пойдем дальше в Марокко, они думают, что это верблюд и литовцы говорят, что это военачальник, известный как «рикис».
Сложность епископской огранки
Да, оказывается, что слон — сложная фигура и что даже этимология имени «слон» непроста. Однако, когда мы отвечаем на наш первоначальный вопрос , «почему шахматные слоны имеют разрез сверху?», Это значительно упрощает задачу?
Ответ очевиден: для англоговорящих: он начался как боевой слон и превратился в слона , и вы можете найти классические стили шахматных фигур в наборе Стонтона, он не начинал с нуля и не переосмысливал каждую фигуру.
Но этот для людей, не говорящих по-английски, связи между пьесой и духовенством намного, гораздо менее очевидны и что в некоторых местах боевые слоны (как в России) все еще господствуют, и там отметка не изменила своего значения. jot.
А в других случаях у нас есть дураки, верблюды, командиры и многие другие, и поэтому выемка может символизировать много разных вещей.
Последнее о епископах
Однако хорошая новость заключается в том, что, хотя у них много имен, слон служит одной и той же цели на доске во всех шахматных партиях , а именно: двигаться по диагонали и брать по диагонали.Он уже не такой слабый, как был, когда был альфилом, и, на самом деле, он может быть очень мощной фигурой в руках опытного игрока.
У каждого шахматиста есть горькая история о потере значительного материала из-за вилки слона.
Заключение
Почему шахматные слоны имеют разрез сверху? В старой истории о боевых слонах определенно есть правда, поскольку епископа в Шатранже не было, а вот боевые слоны существовали. Таким образом, оригинальные части имели форму хобота одного из этих боевых слонов, а разрез сверху должен был символизировать открытие хобота.
Однако нет никаких сомнений в том, что современные шахматные фигуры эволюционировали, и самым популярным набором фигур в современной игре является набор Стонтона. У этого есть епископ, а не боевой слон, и шляпа, которую носит епископ, будет митрой. Однако его дизайн явно заимствован из ранней игры Shatranj. Итак, почему шахматные слоны имеют разрез сверху? Потому что они боевые слоны в шляпах духовенства.
правил шахмат
правил шахматОбъект
Цель игры — атаковать короля оппонента таким образом, чтобы он не мог помешать вам убить его (это называется мат), в то же время не давая ему сделать то же самое с вами.Другой способ проиграть — не хватить времени. Ограничения по времени будут объяснены более подробно ниже на этой странице.
Шахматная доска
В шахматы играют на квадратной доске 8×8 с чередованием светлых и темных квадратов. Квадрат, ближайший к левому краю любого из игроков, — темный, а квадрат, ближайший к правому краю любого игрока, — светлый. (Просто помните, свет справа — он рифмуется!) 8 столбцов называются файлами, и они обозначаются буквами от a (слева от белых / справа от черных) до h (справа от белых / слева от черных).8 рядов называются рядами, и они пронумерованы от 1 (ближайший к белому) до 8 (ближайший к черному).
штук
Шахматы — это битва между двумя игроками — белым и черным. Игроки по очереди двигаются, пока игра не закончится. Белые всегда ходят первыми. Если вы были белыми в последний раз, когда играли против определенного оппонента, в следующий раз вы должны быть черными. Каждый игрок начинает игру с королем, ферзем, 2 ладьями, 2 слонами, 2 конями и 8 пешками. Каждый тип изделия имеет свой уникальный стиль движения, как вы увидите в следующих разделах.
Пешка
8 пешек белых размещаются на 2-м уровне, а 8 пешек черных размещаются на 7-м уровне. Когда пешка движется в первый раз, она может продвинуться на 1 или 2 места. После того, как пешка переместилась, она может перемещаться только на 1 деление за раз. Пешки не могут двигаться вбок или назад. Убивая другую фигуру, пешка должна переместиться на 1 деление по диагонали вперед. Пешка — единственная фигура, которая не убивает так, как обычно.
Рыцарь
Кони белых начинают игру на b1 и g1.Черные кони начинают на b8 и g8. Движение коня немного сложно, и этот ход встречается только в шахматах или играх, заимствованных из шахмат. Конь должен переместиться либо на 2 деления по вертикали и 1 деление по горизонтали, либо на 2 деления по горизонтали и 1 деление по вертикали. Ход коня можно описать как букву L. У коня в углу есть только 2 клетки, на которые он может двигаться, в то время как у коня в центре есть 8 клеток, на которые он может двигаться. Рыцарь также только часть, которая может «перепрыгивать» через другие фигуры.Конь, который начинает игру с темного квадрата, переходит на светлый квадрат, и наоборот.
Епископ
Белые слоны начинают игру на c1 и f1. Слоны черных начинают с c8 и f8. Слоны перемещаются на любое количество клеток по диагонали — то есть горизонтальное расстояние должно равняться вертикальному расстоянию хода слона. Следовательно, слон, который начинает с светлых квадратов, всегда будет на светлых квадратах. У слона в углу незагроможденной доски есть семь клеток, на которые он может перемещаться, а у слона в центре есть 13 клеток, на которые он может перемещаться.
Ладья
Ладьи белых начинаются на a1 и h2. Ладьи черных начинаются на a8 и h8. Ладьи перемещаются на любое количество клеток по горизонтали или вертикали — то есть либо расстояние по горизонтали, либо расстояние по вертикали хода ладьи должно быть равно нулю. Ладьи могут быть сильными фигурами, если их путь не заблокирован другими фигурами — на незагроможденной доске ладья имеет 14 полей, на которые она может двигаться.
Королева
Белый ферзь начинает на d1.Ферзь черных начинает игру на d8. У ферзя есть совместные двигательные способности ладьи и слона. На незагроможденной доске ферзь в углу имеет 21 клетку, на которую она может двигаться, а ферзь в центре имеет 27 клеток, на которые она может перемещаться.
Король
Белый король начинает на е1. Черный король начинает с е8. Король — самая важная фигура в игре: вы должны защищать свою любой ценой, в то же время ломая защиту противника, чтобы убить его короля.Король перемещает только на одно поле за раз в любом из восьми направлений, в которых может двигаться ферзь. Когда ваш король подвергается нападению, считается, что он находится на этапе , проверка , и проверка должна быть исправлена, чтобы другой игрок не мог убить вашего короля. Если шах не может быть исправлен, он называется , мат и игра окончена. Есть 3 способа исправить чек:
- Переместите короля.
- Поместите еще одну фигуру между вашим королем и атакующим.Этого нельзя сделать, если вашего короля атакуют сразу 2 фигуры.
- Убить атакующую фигуру. Этого нельзя сделать, если вашего короля атакуют сразу 2 фигуры.
У короля в углу есть 3 поля, на которые он может двигаться, а у короля в центре есть 8 полей, на которые он может двигаться. Обратите внимание, что Король должен быть защищен, особенно за стеной из ваших собственных фигур. Однако вы также должны быть осторожны, чтобы не стать уязвимым для задушенного матом , матом, при котором ваш король не может уйти в безопасное место из-за того, что его собственные фигуры блокируют его.Когда вы собираетесь атаковать короля оппонента, если ваш оппонент новичок, вы должны сказать «чек», чтобы уведомить его о том, что его король находится под атакой. Если вы ставите мат противнику, вы должны сказать «мат», чтобы сообщить ему, что игра окончена.
Особые приёмы
В шахматах есть три типа специальных ходов — рокировка, продвижение пешки и проход.
Рокировка
Рокировка — это особый ход, при котором король перемещается на 2 клетки в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через короля.Рокировка — это единственный ход, в котором вы можете переместить 2 фигуры, и он может быть выполнен только при соблюдении следующих условий:
- И король, и ладья должны быть на своих исходных полях, никогда не двигаясь раньше, даже если они вернулись на свое стартовое поле. Вы не можете рокироваться ладьей, которую вы заработали в результате повышения пешки .
- Все поля между королем и ладьей должны быть свободными.
- Король не находится под шахом ни на одном из трех полей, которые он закрывает во время хода.
- Когда белые замкиваются на ферзевом фланге, их король оказывается на c1, а ладья — на d1.
- Когда белые замыкают королевский фланг, их король будет на g1, а ладья — на f1.
- Когда черные замкиваются на ферзевом фланге, их король будет на c8, а ладья — на d8.
- Когда черные замкивают королевский фланг, их король будет на g8, а ладья — на f8.
Продвижение пешек
Поскольку пешки никогда не двигаются вбок или назад, они становятся бесполезными, когда достигают конца доски.Чтобы вознаградить вас за вашу настойчивость, пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя. Обратите внимание, что пешка не может стать вторым королем и не может оставаться пешкой. Чаще всего выбирается ферзь, так как это, как правило, лучшая фигура, поэтому продвижение пешки обычно обозначается как Ферзь . Возможно даже иметь 2 или более ферзей за пешечное продвижение. Если второй ферзь не может быть найден, перевернутая ладья может служить ферзем или любым другим предметом подходящего размера и цвета.
На проходе
В старые времена шахмат не существовало правила, согласно которому пешки могли сделать первый ход на 2 клетки. Это правило было введено позже, чтобы ускорить открытие. Казалось бы, это дало игрокам возможность провести своих пешек мимо вражеских пешек, не подвергая их опасности. Но если Пешка находилась на линии огня другой Пешки, если она переместилась только на 1 деление вместо 2, другая Пешка все еще может взять ее en passant , что означает при проходе .Никакая другая фигура, кроме пешки, не может этого сделать. Для демонстрации настройте вашу доску следующим образом:
- Белая пешка f5 . Черная пешка на e7 .
- Пешка черных перемещается с e7 на e5 .
- Пешка белых перемещается с f5 на e6 , убивая пешку черных на e5 !
Обратите внимание, что если вы намереваетесь убить пешку на проходе, вы должны сделать это сразу после того, как другая пешка сделает ход.Если вы дождетесь каких-либо ходов, вы потеряете эту привилегию.
Правило касания-движения
Существует ряд строгих правил касания предметов. Некоторые из этих правил строго соблюдаются, а другие нет. Вы и ваш оппонент должны заранее согласовать, какое из следующих правил будет соблюдаться.
- Когда вы убираете руку с фигуры после ее перемещения, этот ход является окончательным и не может быть отозван, если не будет доказано, что этот ход незаконен.Это правило соблюдается даже среди новичков.
- Если вы коснетесь одной из своих фигур, вы должны переместить ее, если это возможно.
- Если вы дотронетесь до фишки противника, вы должны убить ее, если это возможно.
- Если вы касаетесь своей фигуры и фигуры противника, вы должны убить фигуру противника той фигурой, которой вы коснулись, если это возможно. В противном случае вы должны убить фишку противника другой фишкой, если это возможно. В противном случае вы должны переместить своего короля, если это возможно. В противном случае ваш противник может диктовать, какую фигуру вы должны переместить.
- Если вы дотронетесь до фигуры, которую нельзя правильно переместить, ваш оппонент может заставить вас переместить короля, если это возможно. В противном случае ваш противник может диктовать, какую фигуру вы должны переместить.
- Если вы касаетесь фигуры противника, которую нельзя убить, вы должны переместить своего короля, если это возможно. В противном случае ваш противник может диктовать, какую фигуру вы должны переместить.
- Если вы коснетесь более чем одной фигуры, ваш противник может диктовать, какую из фигур, которых вы коснулись, вы должны переместить.Если вы коснулись фигуры, которую нельзя переместить, а также фигур, которые можно переместить, ваш противник может заставить вас переместить короля или одну из фигур, которых вы коснулись, которую можно легально переместить. В этом случае, если ваш король не может законно двигаться, ваш противник может диктовать, какую фигуру вы должны передвигать.
- Если вы коснетесь более чем одной фишки оппонента, ваш оппонент может диктовать, какую из них вы должны убить.
- Когда вы делаете рокировку, вы должны коснуться своего короля, прежде чем коснуться ладьи.
- Вы можете отрегулировать фигуры, если они не отцентрированы должным образом на квадрате, но только если вы сначала заявите о своем намерении сделать это, прежде чем дотронуться до фигуры.
- Если вы коснетесь фигуры, пока идет ход вашего оппонента, вы должны переместить эту фигуру, когда придет ваш ход, если это возможно, и все вышеперечисленные правила будут применяться к этому ходу.
- Для слепых игроков не считается, что фигура коснулась , если она не поднята с доски.
- КОРОТКО , ничего не трогайте, пока не будете уверены в том, каким будет ваш ход.
Сроки
Если бы не было ограничений по времени, игра в шахматы могла бы быть довольно скучной — игроки могли часами сидеть в созерцании, прежде чем решиться на ход. В общем, чем больше времени игрок тратит на обдумывание своего хода, тем лучше будет его качество. Есть 6 основных способов ограничения времени в игре. В любом случае игроки должны согласовать временные рамки до начала игры. Обратите внимание, что у каждого игрока есть свои часы, которые работают только в то время, когда наступает его очередь.Если у любого из игроков заканчивается время, он проигрывает игру. Когда начинается ваш ход, ваш противник начинает отсчитывать ваши часы. После того, как вы двинетесь, вы должны остановить свои часы, а затем запустить часы соперника. Если вы играете на компьютере, это делается за вас автоматически.
- Определенное количество времени, отводимое на каждый ход. Это время может варьироваться от 2 минут до 3 дней (это может относиться к игрокам, которые играют онлайн, но из-за различий в расписании не могут быть онлайн одновременно).
- Определенное количество времени, в течение которого должно быть сделано определенное количество ходов, например, 20 ходов за 40 минут или 40 ходов за 30 минут. По достижении этого времени для любого из игроков, если этот игрок еще не сделал указанное количество ходов, он проигрывает игру. Если он достиг этого количества ходов, часы сбрасываются на следующее определенное количество ходов. В этом случае время, сэкономленное на одном ходу, может быть перенесено на следующий ход.
- Определенное количество времени, в течение которого должна быть проведена вся игра.Этот формат обычно используется в турнирах, в которых игры должны завершаться по расписанию.
- Время Фишера, особый тип часов, в которых вы начинаете с определенного количества времени, а затем к вашим часам добавляется другое определенное количество времени каждый раз, когда вы двигаетесь, например, 10 минут для начала и 31 секунда добавляется для каждого хода . Этот формат идеально подходит для казуальных игр, в которых у игроков есть примерно одинаковое количество времени на обдумывание каждого хода, если они заканчивают в пределах 20 ходов или если игра продолжается далеко за 99 ходов.
- Время «песочных часов», в течение которого часы одного игрока идут в обратном порядке, а часы другого игрока — в обратном порядке. Другими словами, чем больше времени уделит оппонент, тем больше времени вы сможете потратить. Преимущество этого стиля часов заключается в том, что игра движется в разумном темпе, потому что ни один из игроков не хочет, чтобы у другого было преимущество во времени. Недостатком этого стиля часов является то, что у вас есть примерно одинаковое количество времени для каждого хода, даже если некоторые позиции требуют больше обдумывания, чем другие.
- Гибриды вышеуказанных форматов, например, 40 минут для первых 20 ходов и 40 минут для остальной части игры.
Способы рисования
Все хотят выиграть, но бывают ситуации, когда вы не можете выиграть, но вы все равно должны помешать оппоненту поставить вам мат. В случаях, когда ни один из игроков не может поставить мат другому, игра считается ничьей или ничья , что гораздо менее неприятно, чем проигрыш. Фактически, многие партии между гроссмейстерами заканчиваются ничьей.Это может произойти 7 способами.
- Соглашение. Оба игрока соглашаются на ничью, опасаясь друг друга.
- Повторяющаяся позиция. Та же самая позиция встречается в третий раз с тем же игроком, который должен двигаться, и без изменений в привилегиях рокировки. Игрок, желающий объявить ничью путем повторения позиции, должен сделать это до своего хода. Большинство компьютерных шахматных программ объявляют ничью сразу же, когда возникает такая ситуация, хотя в действительности игроки могут решить продолжить игру.
- Пат. Если ваш король не под шахом, но у вас нет разрешенных ходов, игра заканчивается вничью.
- Правило 50 ходов. Если каждый игрок делает 50 последовательных ходов, не убивая фигуру и не перемещая пешку (т.е. каждый игрок делает 50 обратимых ходов подряд), следующий игрок может объявить ничью. Вы не можете объявлять ничью, если последним ходом вашего оппонента был мат. Обратите внимание, что рокировка или выход короля из-под шаха пешкой технически необратим, но не подлежат исключениям из этого правила.В прошлом из этого правила были редкие исключения, когда можно было доказать, что игроку требуется более 50 ходов, чтобы поставить мат противнику. Однако с 1992 года ФИДЕ устранила все исключения из правила 50 ходов.
- Бессрочный чек. Если вы можете доказать, что можете поставить своего оппонента под контроль навсегда, вы можете объявить ничью. Однако вы не обязаны это делать, если считаете, что можете выиграть.
- Одновременно заканчивается время. Хотя ваши часы и часы вашего оппонента идут исключительно друг от друга, если у вас заканчивается время, и ваш оппонент не замечает этого, а затем у вашего оппонента также заканчивается время, вы можете объявить ничью.Если вы не замечаете, что у вашего оппонента закончилось время до тех пор, пока он не поставит вам мат, то уже слишком поздно. Вы не можете больше объявлять ничью.
- Истощение сил. Ни у одного из игроков нет фигур, необходимых для форсирования мата. Следующие ситуации составляют ничью:
- Король против короля
- Король и рыцарь против короля
- Король и слон против короля
- Король и 2 слона на одном цветном квадрате vs.Король (возможно только через пешечное превращение)
- Король и 2 коня против короля
- Король, слон и пешка ладьи против короля — только если пешка движется в сторону углового поля, которое никогда не сможет занять слон.
Алгебраическое обозначение
Во время официальных турниров и матчей игроки должны отслеживать ходы, которые они делают во время игры, с целью анализа и отслеживания, если это необходимо.Поскольку записать ход как «Я переместил свою королевскую ладью на 3 деления вперед и сделал чек на короля оппонента» было бы слишком много времени, шахматисты придумали краткую формулировку, понятную всем. Правила для алгебраических обозначений следующие:
- Слон, король, конь, ферзь и ладья сокращенно обозначаются как B , K , N , Q и R соответственно. У Pawn нет аббревиатуры.
- Даны координаты поля, на которое была перемещена фигура, например, если пешка перемещается с e2 на e4, ход просто указывается как e4 , а если конь перемещается с g8 на f6, ход отображается как Nf6 .
- Если фигура убита, строчная x помещается между сокращением фигуры и координатами квадрата, на котором произошло убийство, например, Nxe4 .
- Если пешка убивает фигуру, буква начального поля пешки помещается в начало хода, например cxd6 .
- Если пешка превращается, к ходу добавляется аббревиатура фигуры, на которую была продвинута пешка, например, d1Q или b8Q .Также можно использовать знак = , например d1 = Q или b8 = Q .
- Если 2 идентичные фигуры могут быть перемещены на одно и то же поле, буквенная буква фигуры, которая должна быть перемещена, дается непосредственно перед координатами целевого поля, например, если конь на b1 и конь на f3 оба способны при переходе на d2 ход будет обозначен как Nbd2 .
- В случае, если 2 фигуры на одной вертикали могут перемещаться в одно и то же место, номер ранга дается непосредственно перед координатами целевого поля, например, если ладья на f1 и ладья на f6 могут оба идут на f2, ход будет указан как R1f2 .
- Номер каждого хода указывается перед ходом белых, например 1 e4 e5 2 Nf3 Nc6 3 Bb5 .
- Рокировка на королевском фланге значится как 0-0 . Рокировка на ферзевом фланге обозначена как 0-0-0 .
- Если пешка захватывает другую пешку на проходе, инициалы ep (или ip ) могут быть добавлены к ходу, например cxb3ep .
- Если ход ставит под шах оппонента, к ходу добавляется знак + , например 0-0-0 + .
- Если ход ставит мат противнику (и, таким образом, выигрывает игру), к ходу добавляется знак # , например Qxf7 # .
Запечатанные ходы
Иногда вы будете в ситуации, когда игра должна быть отложена из-за позднего времени, возможно, шахматный клуб, в котором вы играете, закрывается, или у вас или вашего соперника очень важная встреча. В этом случае игрок, чья очередь, должен решить сделать ход в течение времени, указанного в контроле времени, записать свой ход на листе бумаги и запечатать его в конверт, который его противник не может открыть, пока игра не возобновится. .Затем игрок останавливает свои часы, но не запускает часы соперника. Причина этого в том, что у другого игрока не остается времени для принятия решения о ходе. Когда запланировано возобновление игры, если игрок, запечатавший ход, не появляется в течение заранее согласованного контроля времени, он лишается игры, если только запечатанный ход не является матом. Это могло произойти, если игрок, записывая ход, не понимал, что будет мат.
Прочие правила
В этом разделе обсуждаются правила, не подпадающие ни под одну из вышеперечисленных категорий.
- При обсуждении любой прошлой или будущей игры человек, который играл (или будет играть) белыми, всегда указывается перед словом против , в то время как человек, который играл (или будет играть) черными, всегда указан после слово против , например, в Пол Морфи против Вишванатана Ананда , Пол Морфи играл белыми, а Вишванатан Ананд играл черными (вышеупомянутая игра задумана как шутка, поскольку Морфи умер до рождения Ананда).
- Вы не можете убивать свои собственные части.
- Вы не можете делать никаких ходов, позволяющих оппоненту убить вашего короля. Фактически, вы даже не можете поставить своего оппонента под шах или поставить мат, пока ваш собственный король все еще остается под шахом.
- Вы не можете иметь более одной фигуры, занимающей квадрат в любой момент времени.
- Вы не можете размещать фишку наполовину на одном квадрате и наполовину на другом — он должен полностью находиться внутри одного квадрата.
- Обратите внимание, что шахматы — это не шашки — вы не убиваете фигуры, перепрыгивая через них.
Вот и все в двух словах. Более подробный список правил см. На http://www.fide.com/FIDE/handbook/LawsOfChess.pdf.
Изготовление шахматного набора — Carolus Chess
Родни Джонсон
Один из детей 4H хотел построить себе шахматную игру, как его проект 4H. Род нуждался в выкройке, чтобы помочь ему приступить к работе. проект. Этот паттерн — результат первой попытки. Она имеет принесла множество комментариев и игроков всех возрастов.
Материалы
- Тополь 2 «x 24» и ароматный красный кедр (или дерево по вашему выбору)
- Четыре дерева 2 «x 20» x 1 «по выбору для боковых сторон столешницы
- 3″ x 20 «x 3 / Деревянный ящик размером 4 дюйма (на выбор)
- Один квадратный кусок фанеры из красного дуба размером 16 дюймов (1/4 дюйма)
- Один 1 1/2 дюйма x 1/2 дюйма x 14 1/2 дюйма черный ясень для длинная перегородка
- Один черный ясень 1 1/2 «x 1/2» x 7 «для короткой перегородки
- Четыре полосы из черного ясеня 3/4″ x 1/2 «для нижней стороны шахматной доски
- 1 1/2″ квадратный черный ясень для элементов игрока
- 1 1/2 дюйма квадратный орех для элементов игрока
- Окрашивание по желанию для половин игровых элементов
- Сатинированный полиуретан (поли)
- 1 1/4 дюйма Kreg Винты: 1/8 фунта .
- Винты по дереву 1 дюйм: 1/8 фунта
- Цветной клей
- Магниты 1/2 дюйма
- Цветной флокирование
- Шпаклевка для дерева
- Клей для дерева
- Наждачная бумага (зернистость: 180 и 320)
Инструменты требуется
- Настольная пила
- Орбитальная (пальмовая) шлифовальная машина
- Ленточная пила
- Ленточная шлифовальная машина
- Пистолет
- Система карманных отверстий Kreg
- Зажимы для труб
- Лобзик
- Линейка для скольжения Духи для уборки
Шаг первый: нарежьте кусочки для доски игрока — выберите доски 2 «x 24»
Измените свой выбор деревянных досок (тополь и кедр, показанные выше), склеив 2-дюймовые полоски
Зажмите шахматные доски квадратным и плотно при помощи трубных хомутов
Используя настольную пилу, разрежьте 2-дюймовые деревянные полоски, просохшие за ночь.
Используя настольную пилу, разрежьте 2-дюймовые полосы древесины, которые были склеены ранее (крупный план выше)
Отшлифуйте 2-дюймовые полосы на ленточной шлифовальной машине, как показано выше, стараясь сделать все края одинакового размера.
После поперечной резки и шлифования 2-дюймовые полосы сместили каждый ряд, чтобы получился рисунок шахматной доски.
С помощью ленточной шлифовальной машины зашлифуйте края верхней части доски.
Убедитесь, что края прямоугольные, и настройте так, чтобы полоски склеивались вместе.
Проверить все детали перед склеиванием, убедившись, что полосы находятся в правильном расположении
Шаг второй: соберите шахматную доску — выберите расставленные доски
Нанесите клей на полоски
Шахматная доска теперь готова к прямому и плотному зажиму с помощью трубных хомутов
Снимите зажимы после высыхания клея
Шлифование клееной поверхности шахматной доски с помощью шлифовальной машины с наждачной бумагой зернистостью 180
Шаг третий: вырежьте и добавьте стороны верха шахматной доски — выберите древесину на выбор
На рисунке выше мы использовали вишневое дерево для сторон шахматной доски
Вырежьте древесину по вашему выбору, используя кусок дерева размером 1 5/8 «x 20» x 1 «; вам нужно 4 куска
Используйте торцовочную пилу со скользящей многослойной пилой, аккуратно вырежьте каждую деталь, чтобы она соответствовала сторонам верхней части шахматной доски.
Каждый конец имеет угол 45 градусов, как показано выше
Прикрепите стороны, приклеивая и зажимая, как показано выше
После высыхания клея просверлите отверстие с помощью системы Kreg Pocket Hole System и затем прикрутите то же самое
Показана верхняя часть шахматной доски с прикрепленными сторонами
Шаг четвертый: отделка верха шахматной доски — выбор отделочных материалов
Заполнить шпателем все дыры и дефекты
Завершите шлифовку всех поверхностей, чтобы все было гладко.
Уплотнение полиуретаном, нанесение нескольких слоев для длительного срока службы
Шаг пятый: изготовление ящика для хранения под шахматной доской — выберите древесину на выбор
Используя указанные выше детали для ящика для хранения, отрежьте их до размера 16 x 2 x 3/4 дюйма.
С помощью настольной пилы добавьте канавку dado, чтобы она соответствовала фанере 1/4 дюйма для нижней части
Разрезать стыки боксов ящика для хранения на машине для стыковки коробок.
Отшлифуйте стороны и склейте стыки коробки.
Показан ящик для хранения, приклеенный и закрепленный
Из квадратного куска дубовой фанеры 1/4 дюйма размером 16 дюймов сделайте дно ящика для хранения.
Клей в паз дадо
Шаг шестой: Добавьте перегородки и внутреннюю флокировку в ящик для хранения
Добавьте перегородку — 1 1/2 «x 1/2» x 14 1/2 «в ящик для хранения, как показано
Добавьте перегородку — 1 1/2 «x 1/2» x 7 «, как показано ниже (см. Фото с синим клеем)
Добавьте магниты 1/2 дюйма, как показано, используя винт, чтобы прикрепить коробку к плате
Полосы из черного ясеня 3/4 «x 12» для нижней стороны шахматной доски с отверстиями под винты с потайной головкой
Монтаж полосок из черного ясеня на нижней стороне шахматной доски, показанной с ящиком для хранения, подходящим для
Полосы из черного ясеня, закрепленные винтами, показаны на нижней стороне платы
На нижней стороне верхней части шахматной доски показаны магниты, расположенные таким образом, чтобы ящик для хранения помещался под шахматную доску
Магнит показан на верхней стороне ящика для хранения
Ящик для хранения с перегородками и нанесением клея синего цвета, подготовка к флокированию
Нанесите флок синего цвета на внутреннюю часть ящика для хранения
Убедитесь, что все края отшлифованы и выровнены, затем нанесите поли на деревянные поверхности.
Коробка для хранения и шахматная доска в сборе
Шаг седьмой: Вырезание шашек — выберите дерево
Из дерева квадратного ореха 1 1/2 дюйма и черного ясеня сделайте шашки
.Распил ленточной пилой восемь — угол 45%, образуя шестигранник для шашек
Используя ленточную пилу, отрежьте каждую насадку на 3/8 дюйма
Шашки Черный Ясень и Черный орех с вырезом
Шаг восьмой: вырезание фигур шахматиста — выберите дерево
Выберите древесину, используя 1 1/2 кв.Черный ясень и черный орех 1 1/2 дюйма для фигур шахматиста
Скопируйте рисунок, показанный на миллиметровой бумаге, в масштабе 1/4 «
Все шахматные фигуры легко шлифуются шлифовальной машинкой
Начните с создания пешки
После создания выкройки нарисуйте квадратную древесину размером 1 1/2 дюйма, как показано, измерьте, чтобы убедиться, что ваша длина точная.
Пешка готова выпилить на ленточной пиле
Начать прорезание нижнего паза в закладной части ленточной пилой со всех четырех сторон
Пешка показана после прорезания нижней рощи со всех сторон
Начните разрезать тело пешки, как показано выше
Первый разрез тела сделан на пешку
Первый разрез наклеен на корпус, чтобы можно было сделать второй разрез
Первый разрез тела необходимо заклеить клейкой лентой, чтобы следующий разрез тела поддерживался под прямым углом для точного разреза
Это изображение 2-го разреза на теле пешки
Приятно видеть кусок после того, как вытащите его из корпуса
Все части игрока вырезаются таким же образом с использованием того же процесса
Теперь пешка готова к шлифовке с помощью шлифовальной машины с качающимся шпинделем или вручную
Ниже вы видите шлифованного слона.Все детали отшлифованы одинаково.
Здесь изображен король, готовый к шлифовке. Обратите внимание на ленту в правом верхнем углу изображения
.Здесь показаны король и королева
Полный набор одной стороны фишек игрока. Не забудьте сделать один набор темным, а другой — светлым.
Детали готовы к окрашиванию и покрытию полиуретаном. Вы можете оставить светлую сторону естественной и использовать морилку для темная сторона.
Нанесите несколько слоев полиуретана, чтобы сохранить красоту и долговечность на долгие годы.
Полный комплект шахматных фигур и доска готовы к игре
Семейные развлечения для всех возрастов, найдите время, чтобы насладиться своим творением
Правила шахмат — часто задаваемые вопросы
Это начальный сборник вопросов о правилах игры в шахматы и ответы на них.
См. Также:
Эта страница находится в процессе обновления.Работая над другими страницами FAQ по Правилам шахмат, я перемещаю некоторые вопросы с этой страницы на другие страницы.
Рыцари
Может ли конь двигаться, если он не перепрыгивает фигуру?
Да. См. Диаграмму ниже.
Может ли конь перепрыгивать фигуры того же игрока?
Да. См. Диаграмму ниже.
Может ли конь перепрыгивать фигуры противника?
Да. См. Диаграмму ниже.
Епископов
Может ли слон двигаться по горизонтали?
Имеющаяся у меня компьютерная игровая программа позволяет слону двигаться по горизонтали.Это законно или ошибка этой программы?
Это действительно ошибка вашей программы. Епископы могут идти только по диагонали.
Королев
Может ли ферзь двигаться как конь?
№
Возможно ли иметь более одной королевы?
Действительно. Когда пешка достигает последнего ряда, превращается в . Например, он может стать королевой, даже если у игрока уже есть ферзь. Итак, теоретически у игрока может быть девять ферзей (когда все его пешки продвигаются), но это очень маловероятно.Однако я видел несколько партий, сыгранных в молодежном шахматном клубе, где у некоторых игроков было по три ферзя.
Есть ли веб-страница, объясняющая ходы ферзя?
Да. См. Www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/queen.html
Может ли ферзь перепрыгнуть через другую фигуру?
Нет. Королевы не могут прыгать. На приведенной ниже диаграмме отмечены ячейки, на которые ферзь может легально перемещаться. Он может продолжать движение, пока не наткнется на фигуру, а если это фигура соперника, он может переместиться на место этой фигуры и захватить ее.
Требуется ли при атаке ферзя сказать
check, или
en garde, или что-то подобное?
Нет. В настоящее время этого не делается. Это было привычкой в Великобритании в 19 веке, но если вы сделаете это сейчас, люди подумают, что вы странный.
Могут ли королевы рокироваться?
Нет. Рокировка возможна только на ладьи и короли.
Короли
Подскажите, есть ли в шахматах такое правило, как расклад короля (где оба короля соответствуют друг другу)? Это незаконно?
Короли могут встретиться лицом к лицу.Что не разрешено королям, так это находиться в соседних позиции. Перемещение короля рядом с другой король поставил бы его под шах, что было бы незаконно. Но это совершенно законно для королей. одни и те же рядовые, без фигур между ними.
Это законный , когда короли встречаются друг с другом на одном уровне.
Это законный для королей, чтобы противостоять друг другу в одном файле.
Это незаконно , чтобы короли находились рядом друг с другом.
Путаница могла возникнуть из-за правила сянци — китайских шахмат. В этом В игре действительно существует правило, которое запрещает королям сталкиваться друг с другом в одном файле, между которыми ничего нет.
Король продвижение ???
Я играю с конкретным оппонентом, который считает, что есть продвижение доступно, если вам удастся переместить своего короля на другую сторону доски. Это действующее правило?
Нет. Это неверное правило. Продвижение происходит только тогда, когда пешка достигает Другая сторона.
Могут ли короли брать фигуры противника?
Да. Конечно, короли могут двигаться только на те поля, где они не находятся под шахом; это означает что королю разрешено взять фишку противника, а король отошел и не защищен противником.
Разрешено ли королям брать свои фигуры?
У меня есть компьютерная игра в шахматы — Chess Magician 3.0. Это позволяет моему королю брать любую из моих фигур, когда он захочет, не так ли? законный?
Нет, это незаконно.В шахматах никогда нельзя брать собственные фигуры.
Может ли король атаковать, когда он под шахом, или он должен выйти из-под шаха, не атакуя?
Есть три возможных способа выйти из-под шаха: король переходит на поле. его не проверяют (и это можно делать как с взятием фишки, так и без него), кусок вставляется между контрольным элементом и король, и фигура, которая проверяет, берется королем или другим кусок.
Итак, ответ таков: король может атаковать, когда он под шахом.Единственное условие в том, что он не находится под шахом после хода.
Правила
Должен ли я снимать, когда могу?
Нет. В шахматах захват не обязателен. (Есть один случай, когда нужно брать: когда ваш король под шахом и единственный способ поднять чек — это захватить. Во всех остальных случаях игрок может решить, стоит ли захватить.)
Если у меня остался только король, сколько ходов у моего оппонента, чтобы мат меня?
В шахматах нет такого правила.В шахматах есть правило, известное как правило 50 ходов, но отсчет ведется от последнего взятия или последнего хода пешки, а не от того времени, когда у игрока остался только один король. Каждый раз, когда делается новый захват или пешка делает ход, этот обратный отсчет сбрасывается. Правило состоит в том, что если каждый игрок сделал 50 ходов подряд, не переместив пешку или не взяв фишку, игрок, который сделал ход, может потребовать ничью. Подробнее читайте в разделе часто задаваемых вопросов о правиле 50 ходов.
Верно ли, что с первого же хода игры, вы можете сменить или рокировать своего короля и Королева?
№В стандартных правилах шахмат такого хода нет.
Выигрывает ли игрок, когда его король достигает стороны доски соперника?
Сегодня я играл в игру со своим другом, и он сказал, что выиграл, когда он переместил своего короля на мою сторону доски. Это реальное правило или фальшивое правило?
Это правило подделка. Нет правила, согласно которому игрок может выиграть, переместив своего короля на какую-либо позицию.
Игра в шахматы выигрывается матом короля противника. Вы также можете выиграть, если ваш противник сдастся игра, или при использовании шахматных часов, вовремя, или в официальном матче с арбитром, когда арбитр заявляет, что вы проиграли (e.г., потому что вы отказываетесь соблюдать правила.)
Означает ли это, что вы проигрываете игру, когда случайно сбиваете с ног своего короля?
Недавно я играл на парных соревнованиях в старших классах. Мой противник бил меня и во время моего хода он по ошибке сбил своего короля. Мы остановили часы и игра, и спросил наших тренеров, означает ли это, что он уходит в отставку потому что я бы принял отставку. Его тренер сказал продолжать играть как будто этого никогда не было. Мой противник в конце концов победил меня, хотя я сказал что я принимаю его отставку по ошибке.Мой вопрос: выиграл ли я или он игра??
Я согласен с тренером вашего соперника. Случайно сбив короля с ног, пока не намереваясь уйти в отставку, не означает проигрыш в игре. Например, когда игрок достигает выпить чашку чая и случайно сбить его короля, это не означает, что он сдается, и игра должна продолжаться, как ни в чем не бывало.
Когда игрок сбивает своего короля, намереваясь уйти в отставку, а затем видит, что его положение неплохое и хочет, однако, продолжать, тогда уже слишком поздно: он дал понять, что уходит в отставку, и все.
Итак, соперник действительно выиграл партию.
Кто первым стартует в шахматах? Как мы решаем, у кого первый ход?
Игрок с белыми фигурами начинает первым.В турнире директора турнира решают следующее: всегда игрок, упомянутый первым, идет первым (и, следовательно, играет белыми). Итак, если в списке игр указано: Анна — Боб, то у Анны белые и идет первым, Боб играет черными и идет вторым.
В противном случае часто один из игроков берет две пешки: белую и черную.В каждой руке у него раскрыта одна из пешек, а другая играет случайным образом. рука, и играет с цветом пешки в руке, которую он выбрал.
Разное
Какое наименьшее количество ходов можно выиграть в шахматной партии?
На многие вопросы есть ответ, который зависит от того, что подразумевается под вопросом. Во-первых, можно сказать: ноль. Например, когда противник не появляется игра, или когда он сдается до начала игры, тогда игрок выигрывает партию в шахматы до того, как играется любой ход.
Если один означает: какое наименьшее количество ходов перед тем, как в шахматной партии будет один ход матом, то: будет ли ход белых, следующий за ходом черных, засчитываться как один или как два? Часто шахматисты считают это за единицу: мы говорим: на 23-м ходу я ошибся, а потом всего на этот момент сыграно 45 или 46 ходов.
Итак, я бы сказал: два. Хорошо известными сериями ходов, ведущих к быстрому мату, являются:
1. f2-f3, e7-e5
2. g2-g4, Qd8-h5 мат.
Какова ценность каждой шахматной фигуры в очках?
Чтобы оценить шахматную позицию и определить, поменялась ли какая-то фигура хорошая идея или нет, люди разложили баллы на части. Конечно, шахматы выигрывается не за счет набора очков, а за счет матов с противником. Итак, даже когда вас много очков вперед, но ваш противник может мат вас за один ход, ваша позиция очень плохая. Таким образом, значения баллов следует воспринимать только как ориентировочные. Кроме того, у некоторых людей немного разные значения.
- Пешка: 1 очко
- Рыцарь: 3 очка
- Бишоп: 3 очка
- Ладья: 5 очков
- Королева: 9 очков (одни говорят: 8, другие — 10)
- Король: бесконечно много очков
Дополнительная информация?
См. Правила шахмат или Правила шахмат ФИДЕ.Автор Ганс Бодландер. Спасибо читателю Bonnie, который заметил ошибку.
WWW-страница создана: 29 сентября 1997 г. Последнее изменение: 1 декабря 2002 г.
Chess Corner — Учебник по шахматам
Король — самая важная фигура на шахматной доске. Оно может никогда не попадать в ловушку, и если он находится в опасности, его следует немедленно обезопасить. Если обезопасить короля невозможно, игра проиграна. Король может двигаться на одну клетку в любом направлении. На диаграмме король может двигаться на один из выделенных квадратов.
Однако король никогда не должен переходить на поле, которое подвергается атаке.
фигурами ее оппонентов.На диаграмме король не может переходить на поля.
помечены крестиком, потому что черный слон атакует эти поля.
Если фигура находится на поле, на которое может перейти король, то Король может взять эту фигуру. На диаграмме король может взять ладью
.Эта позиция ниже почти такая же, как на диаграмме выше. Однако есть одно очень важное отличие. Епископ теперь защищает ладью, так что если король захватит ладью, король будет атакован слона, мы говорим, что король будет под шахом, а черные смогут взять Король на следующем ходу.Король никогда не может подвергнуть себя опасности, как это значит, что он не может поймать Ладью.
Следовательно, поскольку король никогда не должен переходить на поле который атакован вражескими фигурами, два короля никогда не могут стоять рядом с каждым другой на шахматной доске. Положение на этой диаграмме недопустимо.
Теперь вы знаете, как ходят все фигуры, вы можете играть в шахматы. со всеми частями. Помните, что игрок с белыми фигурами всегда идет первым.Чтобы решить, кому играть белыми, один из игроков прячет черную пешку в одной руке и белую в другой и протягивает кулаки перед ней. Ее противник выбирает руку, и если белая пешка находится в этой руке, то противник играет белыми. Если это черная пешка, противник играет черными фигурами. После первой игры игроки меняют цвета.
Индекс
Игровой набор «Как сделать кубб» (он же шахматы викингов)
Описание проекта
Навык
3 из 5 Умеренный Прорези для создания королевской короны и разрыва куббов немного продвинуты.Метание клюшек может быть табу на игровой площадке, но в шведской игре Kubb это именно то, что нужно: цель состоит в том, чтобы бросать короткие штыри в фигуры противника, чтобы сбить их с ног. Да, дикий бросок может быть тяжелым для голеней, но эта игра развлекала шведов более тысячи лет, поэтому стоит попробовать.
Для начала, просто разрежьте столб 4×4 и несколько дюбелей, чтобы сделать игровые части, и заколите игровое поле более тонкими дюбелями. This Old House — игровые эксперты, также известные как «Команда субботы», проведут вас через этапы создания короля и куббса в видеоуроке. Тогда вы тоже сможете научиться наслаждаться этим приятным звоном контакта дерева с деревом на собственном заднем дворе — в царстве, где безраздельно царит ваше правление.
Шаг 1
Обзор создания Кубба или шахмат викингов
Фото Дугласа АдамсаКусочки короля и кубба можно вырезать из полноприводного автомобиля, но перед тем, как пустить в ход скандинавский кулак, вы должны знать, что этот проект будет немного сложнее, чем распиливание столба.В то время как король сохраняет свой соответственно крупный обхват 4×4, меньшие части кубба нужно разорвать на 2¾ дюйма, чтобы их было легко опрокинуть. После того, как вы определите размеры деталей, вы прорежете декоративные канавки с помощью ручной пилы и надрежете верхнюю часть короля, чтобы создать корону. Тем лучше узнать его, чтобы вы случайно не сбили его, пока не свергнете всех куббов. Да здравствует король.
Раскрой
• 4×4 king: один на 12 дюймов
• Куббс 2¾ x 2¾: десять на 6 дюймов
• Дюбели ¾ дюйма: четыре на 12 дюймов (до конца)
• Дюбели диаметром 1¼ дюйма: шесть на 12 дюймов
Скачать правила и карточку для игры в кубб.
Шаг 2
Cut King по длине
Фото Венделла УэббераС помощью торцовочной пилы отрежьте кусок шириной 12 дюймов от конца 4×4. Отложите оставшуюся длину стойки, чтобы ее можно было разорвать для кусочков кубба.
Шаг 3
Знак королевской короны
Фото Венделла УэббераСначала нарисуйте линии от угла к углу наверху блока, чтобы получился X.С помощью комбинированного квадрата разделите пополам обе оси X, и полученные линии отметят центральную линию каждой стороны столба без необходимости измерения. Используя край под углом 45 градусов на вершине комбинированного квадрата, нарисуйте линии под углом 45 градусов на каждой стороне будущего короля, от углов внутрь и от центра к наружу. Эти линии пересекутся, образуя по две буквы V с каждой стороны. Заштрихуйте буквы V как часть блока, которую нужно вырезать.
Шаг 4
Разрежь короля
Фото Венделла УэббераПрикрепите внедорожник к рабочей поверхности.Используя протяжную пилу, начните с надреза в переднем углу под углом 45 градусов, затем сделайте надрез под отмеченным углом в соответствующем заднем углу. Выровняйте полотно пилы поперек верхней части блока, соединив две выемки с полотном пилы. Обрежьте V-образные каналы, проходящие через коронку, следуя линиям разреза под углом 45 градусов. Поверните 4×4 на четверть оборота и повторите этот процесс на перпендикулярной оси. После завершения разрезов пересекающиеся V-каналы образуют трехмерные треугольники поверх блока.
Шаг 5
Разорвать 4×4
Фото Венделла УэббераПрикрепите оставшуюся часть 4×4 к рабочей поверхности. Установите лезвие циркулярной пилы на минимальную глубину и установите на него забор, чтобы вырубать ¾ дюйма дерева из 4×4. Разорвите по длине, позволяя забору двигаться вдоль борта внедорожника. Лезвие циркулярной пилы недостаточно велико, чтобы прорезать весь 4×4, поэтому вы должны перевернуть 4×4 и разрезать оставшуюся толщину, снова позволяя забору скользить по краю.Поверните 4×4 на соседней стороне и повторите процесс, чтобы создать столб размером 2¾ дюйма.
Шаг 6
Измерьте и отметьте Кубб
Фото Венделла УэббераИзмерьте и отметьте длину части кубба на 2¾-дюймовой стойке в соответствии со списком вырезов.
Шаг 7
Cut the Kubbs
Фото Венделла УэббераС помощью торцовочной пилы отрежьте кусочки кубба до нужной длины.Чтобы делать пропилы без измерения каждой детали, зажмите упор на расстоянии 6 дюймов от пильного диска. Прижмите неразрезанный 2¾ столбик к блоку, сделайте разрез и повторите.
Шаг 8
Вырезать декоративные канавки
Фото Венделла УэббераНа фигуре короля отмерьте и отметьте три горизонтальные линии на расстоянии ½ дюйма, начиная с 3 дюймов от вершины короны со всех четырех сторон. Зажмите 4×4 внутри угловой коробки и с помощью ручной пилы прорежьте канавки глубиной около дюйма вдоль каждой линии на каждой стороне 4×4.На каждой части кубба нарисуйте горизонтальные линии на расстоянии 1 дюйма сверху и снизу со всех четырех сторон и вырежьте канавки вдоль линий таким же образом.
Шаг 9
Измерьте дюбеля
Фото Венделла УэббераДюбели диаметром ¾ дюйма, используемые для угловых стоек, будут обрезаны под углом 45 градусов, поэтому измеряйте расстояние от кончика до противоположного конца. Дюбели диаметром 1¼ дюйма для дубинок должны иметь прямые надрезы на обоих концах.Измерьте и отметьте длину первого надреза на каждом дюбеле.
Шаг 10
Нарезать дюбеля
Фото Венделла УэббераС помощью торцовочной пилы отрежьте ¾-дюймовый дюбель до длины в соответствии со списком вырезов и установите угловую пилу под углом 45 градусов, чтобы наклонить один конец каждой детали. Отрежьте дюбели диаметром 1¼ дюйма в соответствии со списком вырезов. Чтобы не измерять каждую деталь, зажмите упор на расстоянии 12 дюймов от пильного диска.Придвиньте конец дюбеля к блоку, сделайте разрез и повторите.
Шаг 11
Окрашивание деталей
Фото Венделла УэббераНанесите кисть и морилку на детали, затем вытрите излишки пятна длинными ровными движениями сухой тряпкой без ворса.
Скачать бесплатно STL файл Laser Cut Chess Game • Дизайн для 3D-печати ・ Cults
?Творчество: 5.0/5 (2 голоса)
Оценка участников по пригодности для печати, полезности, уровню детализации и т. Д.
Ваш рейтинг: 0/5 Удалить
Ваш рейтинг: 0/5
- 8к Просмотры
- 15 нравится
- 431 загрузки
Описание 3D модели
Возьмите друга и сыграйте в эту единственную в своем роде шахматную партию.Шахматные фигуры могут быть напечатаны на 3D-принтере или вырезаны лазером. Наслаждаться.
Информация о файле 3D-принтера
- Формат 3D-дизайна : STL
Детали папки
Закрывать
- Bishop.stl
- King.stl
- Knight.stl
- Пешка.stl
- Queen.stl
- Rook.stl
Подробнее о форматах
- Дата публикации : 2018.12.17 в 11:48
Лицензия
CCBY
Теги
Создатель
Мне 17 лет, я начал заниматься 3D-печатью в марте 2017 года.Все началось с вдохновения и мотивации, которые пришли из школы и видео на YouTube. У меня есть Anet A8, с которого, как мне кажется, стоит начать всем новичкам. Это научит вас гораздо большему о 3D-печати, чем просто покупка предварительно собранной. Мои текущие интересы включают робототехнику, программирование, проектирование, лазерную резку и, конечно же… 3D-печать.
Коллекция, связанная с этой 3D-моделью
Бестселлеры категории Game
Хотели бы вы поддержать культы?
Вам нравятся Культы и вы хотите помочь нам продолжить приключение самостоятельно ? Обратите внимание, что мы небольшая команда из 3 человек , поэтому очень просто поддержать нас поддерживать деятельность и создавать будущие разработки .Вот 4 решения, доступные всем:
РЕКЛАМА: Отключите блокировщик баннеров AdBlock и нажимайте на наши рекламные баннеры.
ПРИСОЕДИНЕНИЕ: Делайте покупки в Интернете, нажимая на наши партнерские ссылки здесь Amazon или Aliexpress.
ПОЖЕРТВОВАТЬ: Если хотите, вы можете сделать пожертвование через PayPal здесь.
СЛОВО РОТА: Пригласите своих друзей прийти, откройте для себя платформу и великолепные 3D-файлы, которыми поделились сообщество!