Как правильно расставить шахматы на доске фото: Правильная расстановка шахмат на доске

    Содержание

    Как правильно расставить шахматы? Расстановка фигур на доске

    Любая партия в шахматы начинается с расстановки фигур на доске. Именно поэтому я предлагаю Вам, уважаемые читатели и подписчики, узнать, как правильно расставить шахматы. Из этого материала Вы сможете узнать азы расстановки шахмат, как это сделать, не ошибившись, и от каких мелочей стоит отталкиваться при расстановке.

    Содержание

    СкрытьПоказать

    Столько уже сказано мной, но я до сих пор не поприветствовал Вас. Здравствуйте, друзья. И давайте не будем медлить, а перейдем сразу к делу.

    Начну с того, что даже шахматную доску незнающие люди могут положить неправильно. На шахматной доске есть горизонтали (цифры) и вертикали (латинские буквы). Так вот, цифры должны быть справа и слева от Вас (сбоку от шахматной доски – полей-клеток), а буквы перед Вами, то есть снизу доски – это первая мелочь. Естественно, такие же буквы будут лежать перед Вашим соперником.

    Поздравляю тех, кто только что научился подготавливать поле к «бою». Тем более поздравляю тех, кто это умел делать ранее. Ну, а мы двигаемся дальше.

    С чего начать?

    Помните, я в начале статьи говорил о мелочах, на которые стоит опираться? Вторая мелочь – это белый квадратик (поле) на первой горизонтали по правую руку от Вас. К слову, если Вы положили доску правильно, о чем я говорил выше, то найти первый правый белый квадрат Вам не составит труда. Зачем это нужно? Дело в том, что именно с него (справа налево) происходит расстановка фигур на доске.

    Кстати, Ваш соперник тоже будет начинать ставить свои «войска» справа от себя и слева от Вас.

    С указанного белого квадрата начинается расстановка второго ряда фигур: я бы сказал ключевых фигур. Но так поступают если не все, то подавляющее большинство, а я люблю выделяться. Поэтому предпочитаю сразу не трогать сильные фигуры, а начинать с пешек: с ними трудно ошибиться в расстановке.

    Пешки строятся на второй горизонтали в один ряд: именно этим я занимаюсь, когда мой соперник выставляет свои легкие и тяжелые шахматные фигуры, а его пешки пока что мирно лежат в сторонке. Закончив, принимаюсь за оставшиеся шахматы.

    Шахматы: расстановка фигур на доске

    Помните про тот правый самый нижний квадратик (поле)? Ставим на него ладью. Как я уже говорил, расставлять будем справа налево, прямо как чтение и письменность у арабов. Поставили ладью? На этой же горизонтали сразу же на следующем поле ставим коня. За ним слона, а вот здесь начинается интересное, где на первых порах я здорово путался.

    Возле только что поставленного слона должен стоять король, но при условии, что Вы играете сейчас белыми. Если же черными, то после слона стоит не король, а королева. А вот следом – король. Обратите внимание, что белый король стоит на черном поле, а черный – на белом.

    В зависимости от того, с какой стороны стоит король и ферзь, фигуры стоящие рядом с королем и ферзем можно относить к флангам. Так, стоящие рядом с королем слон, конь и ладья образуют королевский фланг. Такие же фигуры, но стоящие рядом с ферзем, образуют ферзевый фланг.

    Для многих на начальном этапе это может показаться сложным. Поэтому, чтобы не происходило путаницы с королем и королевой (где их ставить), просто знайте – королевы всегда должны стоять на своем цвете: черная на черном поле, белая – на белом. Если кто-то хочет усложнить себе простую расстановку, можете начинать ее с выставления ферзя.

    После того, как короли и ферзи по обе стороны стоят правильно, доставляем оставшиеся фигуры все так же справа налево: офицер, конь, ладья. Не запутались с расстановкой короля и ферзя (королевы)? Давайте еще раз:

    • белые справа налево: ладья, конь, слон, король, ферзь, слон, конь ладья;
    • черные справа налево: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья.

    Надеюсь, всем понятно? Если внимательно приглядеться, то фигуры на доске стоят не пропорционально, а в зеркальном отражении, и всему «виной» верхушка власти – короли и королевы. Кстати, расстановка хоть и зеркально отражение противника, но это не сказывается на цвете полей (клеток), на которых стоят фигуры: они могут быть противоположными.

    По поводу пешек все просто: ставим их вряд на второй горизонтали, сразу перед парными фигурами и королем с ферзем. Но к моменту начала расстановки основных фигур, у меня пешки уже стоят на своих местах. Попробуйте и Вы так, может понравится, хотя принципиальной разницы нет.

    «Пара слов» о слонах (офицерах)

    В шахматах есть белопольные (ходящие только по белым клеткам) и чернопольные (по черным соответственно) слоны. При изначальной расстановке у белых белопольный офицер стоит напротив чернопольного у противника, и наоборот: белопольный у черных напротив чернопльного у белых.

    Интересный факт: чернопольный офицер любой из команд не способен забрать белопольного офицера, так как они находятся на разных цветах. Против белопольного слона может бороться только белопольный слон противника или любая другая фигура.

    Ну, а у меня на этом все, было приятно Вам помочь в столь простом, но одновременно сложным вопросом. Было бы замечательно, если бы Вы высказали, что думаете по поводу статьи. Буду признателен, если Вы поделитесь ей с друзьями в социальных сетях. До сих пор не с нами? Тогда прямо сейчас нажмите на кнопку «Подписаться на обновления» и получайте уникальную и достоверную информацию «из первых рук». Всем побед на шахматном поле и в жизни. Пока.

    Как правильно расставить шахматы

    Шахматы – это очень старая игра. Некоторые люди верят, что она возникла в Индии в IV-V столетии, но никто в действительности не знает, кто изобрел ее. Шахматы – это интеллектуальное состязание между двумя игроками. Это очень рациональная игра, где везение играет лишь малую роль. Победителем считается тот человек, который решил головоломки на шахматной доске лучше, чем его оппонент.

    Все шахматные фигуры имеют различную ценность, измеряемую в пешках. Например, ферзь стоит 9 пешек, поэтому он значительно более ценен, чем пешка, значение которой равно всего лишь 1. Король никогда не может быть захвачен, и если он в опасности, значит, он должен быть передвинут в безопасное место или защищен другой фигурой. Если же он не в состоянии достичь безопасности, то игра считается проигранной. Человек, играющий белыми фигурами, всегда начинает партию первым.

    Перед тем, как начать играть в шахматы, вы явно должны установить доску и расставить по ней фигуры, и они обязаны быть расставлены каждый раз одинаково. Ниже вы видите правильный способ установки доски и фигур для игры. Вам может показаться это ужасно сложным, но на самом деле это не так. Давайте посмотрим, сможем ли мы разделить это на определенные шаги (и несколько простых правил), которые сделают процесс действительно простым.

     

    Но сначала посмотрите на доску саму по себе. Доска состоит из 8х8 квадратов (в общей сложности 64). Существует правильный и неправильный способы разложить доску. Правило, которое необходимо запомнить здесь, состоит в том, что светлая клетка должна оказаться в правом от вас углу, который подсвечен желтым. Это действительно важно, как будет видно позже.

     

    Между прочим, некоторые доски имеют буквы и цифры, расположенные вдоль внешних краев, как показано на картинке. Это связано с так называемой шахматной нотацией, с которой мы ознакомимся дальше. Но если у вашей доски есть эти обозначения, расположите ее так, чтобы буквы смотрели на игроков, а цифры шли вдоль правой и левой сторон. Если вы сделаете так, тогда ваша правая нижняя угловая клетка будет гарантировано светлой.

    Расставив далее пешки, вы сделаете примерно половину всей работы. Всего существует 8 белых и 8 черных пешек. Они простые. Следует лишь выставить их в линию на втором и седьмом рядках (8 клеток, 8 пешек. Элементарно).

    Если вы представите поле битвы, то простолюдины – пешки – это бойцы на фронте; они обычно первыми идут в бой, если только прекрасный конь с рыцарем на спине, отрекаясь от своего благородного звания, не перепрыгивает через них, даже не спрашивая их позволения.

     

    Также обратите внимание на знаки, идущие вдоль края доски, если у вас такой тип доски. Белые пешки располагаются на ряде с цифрой «2», а черные – на «7» ряде. Опять-таки это станет более важным позднее, когда вы ознакомитесь с шахматной нотацией.

    Теперь стоит заняться ладьями. Существует четыре ладьи – две белые и две черные – и они становятся в четыре угла, в соответствии с цветами. Они похожи на башенки. «Башни, которые могут двигаться, да?» — вероятно, если вы король, имеющий хорошую систему налогообложения и не дающий дополнительных ипотечных кредитов, то все возможно…

    Было бы символично, если бы стены замка находились на внешней стороне для защиты знати. Поэтому ладьи занимают свои места в угловых клетках доски. Причина того, почему ладьи имеют форму башен замка, заключается в том, что башня – это то место, где велика вероятность найти осадные пушки, которые могут попадать во врага, находящегося на большой дистанции. Следовательно, ладьи имеют немалый диапазон движения.

     

    Затем посмотрите на коней. Их тоже всего четыре (два белых и два черных), и они расставляются возле ладей.

     

    Потом расставьте слонов. Их место – рядом с конями. Здесь часто возникает ошибка, обычная для начинающих, когда слоны и кони меняются местами. Помните, что слоны должны стоять рядом с королем и ферзем, а кони – между слонами и ладьями. Если поменять эти фигуры местами, то полностью изменится тактика и стратегия открытия партии, поэтому расположение их на правильных клетках имеет решающее значение для извлечения опыта и знаний из шахматной игры.

    Когда все фигуры будут расставлены, вы увидите, как слоны стоят с каждой стороны от ферзя и короля. Если провести параллель, то в прошлом слоны были бы их близкими слугами и всегда находились бы рядом, в то время как кони (особенно если представить рыцарей у них на спинах) были бы защитниками, но не такими приближенными ко двору короля, как слуги, а поэтому находящимися с внешних сторон от слонов.

     

    Дальше можно перейти к королям и ферзям. Сейчас мысленно вернитесь к тому моменту, когда вы впервые разложили доску и положили ее на стол. Помните, как положили доску таким образом, чтобы угловая клетка с правого края была светлой, а не темной? Теперь вы увидите почему, когда займетесь расстановкой ферзей на поле.

    Осталось по две свободных клетки с каждого конца доски. Два ферзя должны смотреть друг на друга с левой стороны.

    Простое правило, которое лучше запомнить здесь, заключается в том, что ферзь ставится на клетку его же цвета. То есть расположите белого ферзя на светлой клетке, а черного – на темной. Сгруппируйте фигуры по цвету. В результате вы должны получить двух ферзей, стоящих непосредственно друг напротив друга поперек доски. Многие игры между новичками начинаются, когда король и ферзь одного игрока стоят на неправильных местах, а это может полностью изменить игровую стратегию!

     

    Осталось поставить только пару королей на две пустые клетки в рядах. Все! Вы установили доску и фигуры. Все готово к игре! Несколько раз попрактикуйтесь в этом, и это станет для вас естественным. Вы сможете разложить набор шахмат, даже не думая об этом. И еще один маленький секрет: просто выполнив это упражнение, вы будете знать о шахматах больше, чем 75% всех остальных!

     

    Понаблюдайте за людьми, играющими в шахматы в фильмах или на телевидении, в большинстве случаев их фигурки будут расставлены неправильно, а они даже не будут знать об этом! Да, огромное число людей даже не предполагает, как расположить набор шахмат верно.

    Правила игры в короткие и длинные нарды.

    Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.). 

    Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока. 

    Короткие нарды


    Начальная позиция

    Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.



    Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

    Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть


    Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. 

    Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. 

    Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. 

    Движение шашек

    Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. 

    Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2)  — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. 

    При этом применяются следующие правила: 

    — шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. 

    — числа на обеих костях составляют отдельные ходы. 

    К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

    — он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять, 

    — либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт. 

    Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным. 

    Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. 

    Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. 

    Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

    Как побить и зарядить шашку



    Рис 4. Если белым выпало, но одна из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме черных, поскольку пункт 6 занят черными.


    Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. 

    К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. 

    Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. 

    Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку. 

    Как выбросить шашки

    Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. 

    Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.


    Рис 5. 

    Белым выпало 4 и 6. Они выбрасывают две шашки.


    В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

    Длинные нарды

    Правила игры

     

    Рис 6. 

    Длинные нарды. Вид игрового поля

    Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

    Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

    Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

    Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

    Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

    Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

    Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения. 

    Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

    Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

    Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

    Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

    Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки. 


    Учимся шахматам вместе

    Шахматная книга для новичков

    Шахматная книга для новичков


    Оглавление
    1.    Первое знакомство с шахматным королевством.  
    2.    Волшебная доска.    
    3.    Шахматная нотация 
    4.    Начальное положение фигур
    5.    Ладья.    
    6.    Слон    
    7.    Ферзь  
    8.    Конь    
    9.    Король
    10.    Пешка
    11.    Ход пешки, взятие. Взятие на проходе

    1.    Первое знакомство с шахматным королевством.
    Для первоначального знакомства с шахматными фигурами создается атмосфера сказки на занятии. Каждый ребенок сидит за шахматной доской. Тренер рассказы¬вает об удивительном мире шахмат.
      Перед показом шахматных фигур педагог объясняет детям, что в шахматы играют особыми фигурами — шахматными. На шахмат¬ной доске сражаются две армии шах-матных фигур. Черное королевство воюет с бе¬лым. Все боевые действия между белой и черной армиями проходят на шахматной доске. Белых и черных полей на доске поровну — ровно по 32 — и они во всем равно¬правны, так же как и фигуры в белой и черной армиях. 
    С одной стороны доски наступает армия белых фигур (в дальнейшем мы ее будем обозначать кратко: белые), с другой — черных (их кратко обозначим: черные).
    Один из играющих руководит армией белых фигур, а другой партнер руководит армией черных фигур. Противники сидят друг против друга, а доска с расставленными на ней фигурами располагается между ними. 
    Каждая отдельная игра называется шахматной партией.
     
    У каждой армии в начале игры имеется по шест¬надцать фигур: по одному королю, по одному ферзю, по две ладьи, по два коня, по два слона и по восемь пешек  (после названия фигур приведены их печатные изображения).
    Ў  Ј  ¦  Ґ  ¤ §
    Самый главный в войске — король. Носит на своей голове ост¬роконечную нашлепку (корону) — острую, как пика. Рядом с ним его охрана — ладьи, слоны, кони, пешки. 
    Самая сильная фигура, самое близкое к королю лицо — конечно же, королева. Вместо пики носит на голове неболь¬шой круглый шарик.
    В русском языке «королева» на¬зывается ферзем, поэтому «английский» путь рассказа об этой фигуре (queen) не прохо¬дит. Однако на первых порах можно упомянуть это называние и, несмотря ни на что, повести рассказ об «английской короле¬ве» — это поможет детям легче запомнить фигуру.
    Королева стоит рядом с коро¬лем, готова помогать ему во всем в предстоящем сражении. Вы об¬ратили внимание, на поле какого цвета стоит королева? 
    Шахматная ладья напоминает кре¬постную башню. Ладей — всего 4, 2 белые и 2 черные. Если поставить две белые ладьи и две черные по своим местам — каждую в свой угол доски, туда, где им положено быть, то в са¬мом деле увидим, будто шахматную доску окружает крепостная стена, а по углам застыли сторожевые башни.
    Ближе всех к королевской чете находятся слоны. Слон шахматный — без ушей и хобота, даже не напоминает слона настоящего. Зато очень похож на пешку! Будто пешка потихоньку росла-росла и вот выросла. Слонов, так же как и ладей — 4,2 белых и 2 черных.
    Зато шахматный конь вполне похож на настоящего, даже грива есть. Коней так же, как и ладей и слонов — 4: 2-белых и 2-черных. Они привыкли к сраже¬ниям, к опасности и готовы по зо¬ву боевой трубы ринуться в пучину боя. 
    Каждое войско прикрывает ряд пешек.  Их по восемь с каждой стороны: 8 белых и 8 черных. Пешки — это пехотинцы, солдаты своего короля. Они пер¬выми вступают в сражение и зна¬ют только команду «вперед». Од¬нако судьба некоторых из них складывается самым неожидан¬ным сказочным образом… Об этом мы будем говорить на следующих уроках, а пока попробуем еще раз расставить начальную позицию на своих досках.
    Итак, ставим на доску: две ла¬дьи, два коня, два слона, короля и королеву (вы не забыли, что коро¬лева любит свой цвет?) и стоящие в ряд восемь пешек.
    Подсчитаем: в каждом войске сражается по восемь фигур и по во¬семь пешек.
    Всего на доске 32 фигуры.
    Рассказать детям, как изображают шахматные фигуры в книгах и учебниках (при помощи специальных карточек со схематичным изобра¬жением фигур)
    Король: Ў
    Ферзь: Ј
    Ладья: ¦
    Слон: Ґ
    Конь: ¤
    Пешка: §
    После того, как дети познакомились с шахматными фигурами, дайте им бумагу, карандаши – и попросите на¬рисовать свои любимые фигуры.
    Прежде чем идти далее, каждый ребенок должен твердо запомнить, как называются шахматные фигуры, уметь отличать одни фигуры от других. Проверить это не всегда легко. Просите детей называть, произносить хором, описывать внешний вид каждой фигуры. 
    Лучше всего закрепить пройденный материал в игре. В практической части урока приведены игры и упражнения на закрепление пройденного материала.

    2.    Волшебная доска.
    На занятии дети знакомятся с новыми понятиями — шахматная доска и шахматные линии, белые и черные поля, их чередование, центр шахматной доски.
    При объяс¬нении детям новых терминов — ГОРИЗОНТАЛЬ, ВЕРТИКАЛЬ, ДИАГОНАЛЬ, ЦЕНТР, БЕЛЫЕ и ЧЕРНЫЕ ПОЛЯ, и другие — встретятся в тексте, постарайтесь выделить их интонацией и прочитать помедленнее.
    Знакомство с доской можно начать в виде беседы. Дети видят перед собой волшебную шахматную доску, на которой ведутся шахматные сражения. При рассматривании шахматной доски задайте следующие вопросы:
    •    Какой формы шахматная доска?
    •    Что вы видите на шахматной доске, как она расчерчена?
    •    Какого цвета клетки на шахматной доске?
    •    Чередуются ли клетки между собой на шахматной доске?
    Далее можно подвести итоги беседы: шахма¬тная доска квадратная, она расчерчена на одинако¬вые клетки-квадратики (их всего 64 — 32 белых и 32 черных). Они одинаковые по размеру, но отличаются друг от дру¬га цветом — светлые и темные клеточ-ки. Клеточки называются полями: светлые — белые поля, темные — черные поля. Если вы посчитаете длину и ширину доски, то увидите, что в каждом направлении ее размер — ровно 8 клеток.
    Белые поля не всегда бывают белого цвета: на некоторых шахматных досках они могут быть и желтыми, или других оттенков светлых цветов, а черные поля — коричневыми (или другими темны¬ми) тонами.
    Обратите внимание детей на то, как располагаются белые и черные поля на шахматной доске. Белые и черные поля чередуются друг с другом: за белым по¬лем идет черное, за черным — белое и т.д. На каждом поле одновременно может находиться только одна шахматная фигура. 
    С самого начала следует обратить внимание детей на ее правильное расположение между двумя со¬перниками: справа от каждого игрока угловое поле будет белого цвета. Перед каждым ребенком лежит шахматная доска: попросите проверить, правильно ли она расположена. Разъясните, что «волшебную доску» необходимо хорошо знать, ибо это место будущего сражения двух войск.
      
    Познакомьте детей с тем, что в середине шахматной доски нахо¬дится центр, его образуют четыре поля — два черных и два белых. 
    Затем покажите центр на демонстра¬ционной шахматной доске; предложи¬те кому-либо из детей показать центр на демонстрационной доске.
     
    Начинайте знакомить детей с дорожками шахматной доски, по которым в дальнейшем будут передвигаться шахматные фигуры.
    Объясните, что ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или ГОРИЗОНТАЛЬ (подчеркните интонацией и предложите хором несколько раз проговорить эти термины), – это любая черно-белая дорожка из восьми полей, которая проходит слева направо. Хорошо, если для знакомства с линией вы подготовите вырезанный из картона шаблон горизонтали. Раздайте каждому ученику такую горизонталь, покажите одну из горизонталей указкой на демонстрационной шахматной доске, нарисуйте горизонталь мелом на классной доске, а ребята должны показать любую горизонталь пальцем на своих шахматных досках. Поля в горизонтали всегда чередуются: белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное или черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое. Всего на доске 8 горизонталей. 
    Для лучшего запоминания расскажите детям, что го¬ризонтали — это словно этажи у высотного дома.
     
    Объясните, что ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или ВЕРТИКАЛЬ, – это любая черно-белая дорожка, которая идет от одного партнера к другому. Можно добавить, что это линии, которые идут снизу вверх — как подъезды в высот¬ном доме. Вертикалей, как и горизонталей, восемь. Поля в каждой вертикальной линии также чередуются. Как и при объяснении горизонтали, вы показываете вертикали на демонстрационной доске, рисуете одну из них мелом на классной доске, для наглядности используете шаблон вертикали.
    Предложите детям разверните в руках на 90 градусов импровизированную картонную горизонталь — и она превратится в вертикаль. 
     
    Познакомить детей с новым понятием диа¬гональ.  ДИАГОНАЛЬ шахматной доски — это любая прямая цепочка по¬лей одинакового цвета, касающихся друг друга уголками. Показать детям шаблоны большой белой и большой черной диагоналей, пояснить, что диа¬гонали бывают разной длины. В самых длинных (больших) диагоналях — по восемь полей. В самых коротких диаго¬налях — по два поля. Можно показать шаблоны коротких диагоналей. Обра¬тите внимание детей на то, что диаго¬нали всегда состоят из полей одинако¬вого цвета. Рассмотрите диагонали на шахматной доске, нарисуйте мелом на доске. Попросите детей показать диагонали разной длины, обратите внимание на их цвет.
     
    Необходимо добиться, чтобы дети хорошо запомнили новые понятия и научились уверенно ориентироваться в них. 

    3.    Шахматная нотация
    Знакомство с «именами» шах¬матных полей.
    Посмотрите внимательно на шахматную доску и вспомните, отгадывали ли вы когда-нибудь обыкновенные кроссворды со своими родителями, бабушками-дедушками или братьями-сестра¬ми? Не правда ли, доска чем-то на¬поминает кроссворд? И она име¬ет такие же важные линии. Про¬ведите пальцем по доске от циф¬ры 1 слева направо до другой циф¬ры 1 и по пути сосчитайте, сколь¬ко клеток на этой дорожке. Пра¬вильно, 8 — четыре клетки белого цвета и четыре черного. Теперь проведите пальцем слева направо от одной двойки к другой, потом от тройки к тройке и так далее; сосчи¬тайте, сколько же всего таких до¬рожек на шахматной доске. Они лежат перед вами, как линия гори¬зонта, за которую опускается сол¬нце. Вспомните, как они называют¬ся? 
    Горизонтали обозначаются цифрами. Например, 1-я гори¬зонталь, 2-я горизонталь, 3-я гори¬зонталь и так далее до восьми.
    Есть на шахматной доске и дру¬гие дорожки. Проведите пальцем от буквы «а» снизу вверх, к другой букве «а». Сколько клеток на этой дорожке? Нетрудно убедиться: столько же, сколько на горизонта¬лях — 4 белого цвета и 4 черного. Эти дорожки как бы стоят перед вами, растут вверх. Найдите ос¬тальные дорожки, проведя паль¬цем снизу вверх, от одной буквы к другой такой же. 
    Эти другие до¬рожки, которые на¬зываются вертикали. Они обозна¬чаются первыми восемью буквами алфавита, вот как они пишутся и произносятся:
    а — так и произносится «а», в русском алфавите.
    b — произносится «бэ», так любит разговаривать барашек.
    с — «це», тут часто сидит муха цеце.
    d — «дэ», как и русская «д».
    е — «е», как и наша «е».
    f — «эф»; если быстро повторять «эф-эф-эф-эф», то получи лай маленькой собачки.
    g — «же», здесь живут пчелы, которые все время жужжат.
    h — «аш»; последняя буква-«лежебока»: любит прятаться в шалаш лежебока буква «аш».
    Вертикаль и горизонталь, пере¬секаясь между собой, образуют шахматное поле. Каждое поле-клеточка шах¬матной доски имеет свой адрес: название улицы (обозна-чающееся буквой) и номер дома (обо¬значающийся цифрой) – как в игре «морской бой».
    Предложите детям рассмотреть это внимательнее на шахматной доске. Например, левое угловое ноле- это перекресток вер¬тикали «а» и первой горизон¬тали. Поэтому оно обознача¬ется а1 (произносится «а один»).
    Цель введения нотации не в том, чтобы дети сразу же смогли записывать позиции или партии — это придет почти без дополни¬тельных усилий с вашей стороны. Главное, рассказывая что-либо или показывая любой шахматный материал, вы сможете теперь со-провождать повествование упот¬реблением названий полей, на которых стоят фигуры. Это гораздо удобнее и привычнее для вас, чем тыкать в поля пальцем или указкой, приговаривая: «Какая фигура может пойти вот на эту клеточку?!» 
    4.    Начальное положение фигур.
    Познакомить детей с новыми понятиями: «начальное положение или начальная позиция», «партия», запомнить правило «ферзь любит свой цвет». 
    Для того, чтобы начать игру, надо пра¬вильно расставить на доске на¬чальную позицию фигур. Перед началом партии шахматные фигуры занимают на доске одни и те же места (каждая фигура имеет свое место — свой домик). 
    Вместе с детьми начинайте расставлять на доске начальную позицию. Белые фигуры располагаются на 1-й и 2-й горизонталях, черные — на 7-й и 8-й горизонталях.
    Начнем с углов. На левое и правое угловое поле ставим белые ладьи — они похожи на башенки. Белые ладьи располагаются на первой горизонтали — ближайшей к партне-ру, играющему белыми, а черные ла¬дьи стоят на последней горизонтали, самой близкой к партнеру, играюще¬му черными. 
    Рядом с ладьями поста¬вим коней: белых коней рядом с бе¬лыми ладьями, черных коней рядом с черными ладьями. 
    По соседству с ко¬нями расположим слонов. 
    В центре между расставленными фигурами ос¬талось два свободных поля — это мес¬та для короля и ферзя. Чтобы не пе¬репутать, куда ставить ферзя, а куда короля, существует правило: ферзь любит свой цвет. Белая ко¬ролева перед началом игры стоит на белом поле, черная — на черном. Запомнив это правило, дети смогут в дальнейшем не оши¬баться, расставляя начальную позицию.
    Рядом с ферзем, на последнее сво¬бодное поле, поставим короля.
    Спросите у детей, все ли фигуры рас¬ставлены? Оказывается, у нас еще мно¬го маленьких пешек — где же их место перед началом шахматного сражения? Пешек больше всего — восемь белых и восемь черных, они «защищают» свои армии, располагаются в один ряд: бе¬лые пешки перед белыми фигурами, черные пешки — перед черными фигу-рами.
    Важно запомнить и такую особенность шахматной игры: каждое поле может быть за¬нято только одной фигурой.
    И вот, обе армии к бою гото¬вы!
    Правая сторона доски (считая от играющего белыми) называется королевским флангом (независимо от того, где в дальнейшем будут находиться белый и черный короли). Левая сторона доски (считая от играющего белыми) называется ферзевым флангом (независимо от того, где в дальнейшем очутятся белый и черный ферзи). 
    Чтобы облегчить задачу малышам, оставьте на большой демонстрационной доске эту позицию. При вашем следующем вопросе, через некоторое время, «хитрые» ребятишки, «подсматривая», научатся пользоваться демонстрационной доской и воспримут важную информацию.
    Расставив начальную пози¬цию, расскажите детям о правилах шахматной партии.
    Король является главной фигурой каждой стороны. Цель шахматной борьбы заключается в том, чтобы довести его до гибели – поставить королю противника мат. Подробнее об этом будет рассказываться на следующих уроках.
    Игра заключается в том, что противники поочередно делают ходы, то есть передвигают ту или иную фигуру с одного поля доски на другое поле согласно особым для каждой фигуры правилам. 
    На каждом поле одновременно может находиться только одна фигура. 
    Каждым ходом можно передвинуть лишь одну фигуру одного цвета: короля, или ферзя, или ладью, или коня, или слона, или пешку. 
    Начинают партию всегда белые. Кому играть белыми, решается обоюдным согласием или жребием (например, вы зажимаете за спиной в кулаки белую и черную пешки и предлагаете партнеру выбор). 
    За первым ходом белых следует первый ход черных, затем — второй ход белых и второй ход черных и так далее — до окончания партии. Следовательно, ход белых и черных имеет один номер. Делать два хода подряд ни та, ни другая сторона — ни белые, ни черные — не имеет права.
    Войска наступают друг на друга, белые и черные фигуры делают ходы по-очереди. 
    Ставить фигу¬ру на поле, которое уже занято фигурой того же цвета, нельзя. Но можно поставить фигуру на поле, занятое фигу¬рой партнера. Если мы делаем такой ход, то мы снимаем с доски его фигуру и ставим на ее место свою. Сбитая фигура выходит из игры. Такой прием называется взятием. В шахматах, в отличие от шашек, взятие фигуры против¬ника не обязательно: можно брать, а можно сделать какой-нибудь другой ход, если мы считаем, что взятие для нас невыгодно.
    Каждая отдельная игра называется шахматной партией.

    5.    Ладья.
    В начале занятия можно вспомнить названия шахматных фигур и расставить на доске начальное положение, затем убрать с доски все фигуры, кроме ладей. Спросить у детей, какие фигуры остались на шахматной доске, сколько ладей и каких.
    Предложить детям назвать шахматные поля, на которых стоят ладьи в начальном положении: бе¬лые ладьи стоят на полях «а1» и «b1», а черные ладьи стоят на полях «а8» и «b8».
     
    Познакомить детей с новым понятием — ход фигуры. Объяснить, что такое «ход» — это передвижение шахматной фигуры с одного поля шахматной доски на другое. Соперники соверша¬ют ходы по очереди. В начальной по¬зиции первый ход всегда делают белые. За один ход можно передвинуть толь¬ко одну свою фигуру. Чужими фигура¬ми ходить нельзя. Каждая из фигур пе¬ремещается по доске по своим прави¬лам.
    У Ладей очень простой ход. Они ужасно прямолинейны: всегда перемещаются в прямом направле¬нии. Где бы Ладья ни находилась, она может пойти на пустой доске от од¬ного поля до четырнадцати, причем все по прямой, но в разные стороны: впе¬ред и назад, вправо и влево по свободным от своих и чужих пешек и фигур полям и линиям, кроме диагональных.
    Так, ладья передвигается только по прямым линиям: по горизонталям и вертикалям (вспомнить с детьми, что такое «вертикаль» и «горизонталь»). За один ход ладья может переместиться на любое количество клеток свободной горизонтали или вертикали. 
    Показать детям на шахматной доске различные варианты передвижения ла¬дьи из начального положения.
    Затем переместите ладью на любое другое поле и также покажите возмож¬ные ходы фигуры (из любого положе¬ния ладья может сделать 14 различных ходов: 7 по горизонтали и 7 по вертика¬ли).
    Ладья ходит (и берет фи¬гуры противника) только по пря¬мым направлениям, то есть по горизонталям и вер¬тикалям, в любую сторону на любое количество полей. На диаграмме белая ладья е4 может пойти на обо¬значенные точками поля: а4 или b4, c4, d4, f4, g4, h5, e1, e2, e3, e5, e6, e7, e8.
     
    Если на пути ладьи встретит¬ся фигура своего цвета, то перепрыги¬вать через нее (или становится с ней на одном поле) ладья не может. Но если на ее пути встанет неприятельская фигу¬ра, ладья может побить (взять) ее. Взя¬тие выполнятся так: вражеская фигура снимается с доски и больше в этой партии не участвует, а наша ладья ста¬новится на поле, которое занимала по¬битая фигура. ПОБИТЬ или ВЗЯТЬ означает, что шахматная фигура противника снимается с доски и больше в сражении не уча¬ствует. Ладья же становится на место сбитой фигуры. ВЗЯ¬ТИЕ выполняется за один ход. Но взятие в шахматах не обя¬зательно: можно бить, можно не бить.
     На Востоке Ладью ранее называли «рух». По преданиям, рух — огромная пти¬ца, помогавшая героям сказок одолеть врагов. Фигура рух была очень похожа на лодку, ладью, вот ее ладьей и назва¬ли. Теперь шахматная ладья больше похожа на башню, но называют ее по-прежнему.
    На диаграммах показа¬но, как производится взятие. Белая и черная ладьи стоят на одной вертика¬ли. При ходе белых белая ладья может побить черную. А если бы в данной по¬зиции был ход черных фигур, то в этом случае черная ладья могла взять белую и занять ее поле.
     
    Таким образом, если неприятель¬ская фигура стоит под боем, то ее можно побить. Взятие выполняется за один ход, но оно не обязательно: можно бить, а можно и не бить — это определяет в каждом конкретном случае сам играющий: выгодно ему это или нет.
    Поставьте ладьи (белую и черную) на демонстрационной доске на другие поля и предложите детям (по желанию) произвести взятие при ходе белых, а затем, вернув ладьи назад, произвести взятие при ходе черных фигур.

    6.    Слон
    В начале занятия объяснить детям, что новое занятие посвящено шахмат¬ной фигуре «слон». 
    Шахматы возникли много столетий тому назад в древней стране — Индии. А там раньше вое¬вали на слонах. Поэтому это назва¬ние и сохранилось в шахматной иг¬ре, которая тоже является «вой¬ной», только понарошку, т. е. не настоящей. Объясните детям, что когда-то эта фигура вырезалась из слоновой кости (из бивня) в виде миниатюрного, маленького слони¬ка. Но потом ее стали изображать по-иному. И хотя сейчас эта фигура по внешнему виду не похожа на слона, название за ней закрепилось прежнее — слон.
    Учитель может сообщить, как она называется в других странах, на других языках. Слон, например, является епископом только в английском. У немцев это — бегун, у французов и болгар-офицер, у югославов — охотник. 
    Расставьте началь¬ную позицию на демонстрационной шахматной доске и обратите внимание детей на то, что один из слонов распо¬ложен между конем и ферзем, второй — между конем и королем. Всего на шах¬матной доске 4 слона: два белых и два черных.
    Предложить детям на¬звать шахматные поля, которые зани¬мают слоны в начальном положении. Обратите внимание детей, какие это поля по цвету.
    Слоны — единственные фигуры в шахматах, которые ходят по полям только одного цвета. Если слон «родился» на белом поле, он до конца партии будет ходить только по белым полям, если же на черном поле — слон навсегда останется «чернопольным». В начальной позиции и у белых, и у черных по одному «белопольному» слону и по одному «чернопольному». Если на доске и у бе¬лых и у черных остались разнопольные слоны, они не в состоянии никогда напасть друг на друга – каждому слону до¬ступна лишь половина доски. 
    Познакомить детей с ходом слона. Ходит слон только по диагоналям (можно напомнить детям, что такое диагональ — это любая прямая цепоч¬ка полей одинакового цвета, касаю¬щихся друг друга уголками).
    Слоны могут делать то очень малень¬кие шаги, наступая на соседнее поле, то большущие, сразу врываясь в расположение противника. За один ход слон может переместиться на лю¬бое количество полей диагоналями свободных от других фигур (т.е. слон может сам «выбирать» длину хода: пойти ли на одну клетку, на две, на три).
    Поставьте слона на одно из цент¬ральных полей и покажите все поля, на которые может пойти слон за один ход (из этого положения он может сделать 13 ходов: 7 по большой диагонали и 6 по другой диагонали).
     
    Затем расположите слона на одном из угловых полей шахматной доски. Отсюда он может сделать всего 7 ходов — все по большой диагонали.
    Объяснить детям, что слон бьет (вы¬полняет взятие) тоже по диагонали. Правила взятия такие же, как и у ла¬дьи: бить можно только фигуру про¬тивника; взяв ее, слон становится на место побитой фигуры. 
    Слон, как и ладья, не перепрыгивает через другие шах¬матные фигуры. Он бьет (вы-полняет взятие) тоже по диагонали. Правила взятия такие же, как и у ла¬дьи: бить можно только фигуру про¬тивника; взяв ее, слон становится на место побитой фигуры.
    Напомните, что взятие в шахматах не обязательно – это зависит от желания играющего и от ситуации на шахматной доске во время партии.
    Поставьте белого и черного слонов на одной из диагоналей демонстраци¬онной доски и покажите детям, как бе¬лый слон побьет черного при ходе бе¬лых и как черный слон побьет белого при первом ходе черных фигур.
     

    7.    Ферзь
    В начале занятия сказать детям, что новое занятие посвящено шахматной фигуре «ферзь». Расставьте начальную позицию на демонстрационной доске (можно предложить это кому-либо из детей) и обратите внимание, что в на¬чальном положении ферзь стоит меж¬ду слоном и королем. 
    Всего на шахмат¬ной доске перед началом партии два ферзя: один — белый и один — черный. Предложить детям на¬звать шахматные поля, которые зани¬мают ферзи в начальном положении. 
     
    С незапамятных времен среди шахматистов бытует поговорка: «Ферзь любит свой цвет!» Это озна¬чает, что до начала игры он рас¬полагается на поле своего цвета. Малыши могут задать вопрос: «Мож¬но сказать, как о слоне — «белопольный ферзь», «чернопольный ферзь»? Объясните, что в шахмат¬ной терминологии такого названия не существует. Слоны ходят по по¬лям своего цвета (поэтому их так и нарекли), а ферзь может переме¬щаться и по полям другого цвета.
    Слово «ферзь» произошло от индийского «фарзин», что значит ученый человек, советник.
    Ферзь — самая сильная фигура на клетчатой доске, второе лицо в шах¬матном государстве после короля. Ферзи могут ходить и как слон, и как ладья. Взгляните, какой большой выбор полей у ферзя.
     
    Ферзю открыты все пу¬ти — и вертикали, и гори¬зонтали, и диагонали. За один ход ферзь переносится через всю доску — от края до края. Например, королю нужно сделать целых семь ходов, чтобы пересечь доску по диагонали из угла в угол, а ферзю на такое путеше¬ствие потребуется всего один ход!
    Однако фигура не обя¬зана мчаться на край доски, она может остановиться на любом попутном поле. 
    Как слон и ладья, ферзи не перескакивают через другие фигуры. Если на пути встретится фигура противника, можно побить ее, заняв поле, на котором она стояла. (Поставьте белого и черного ферзя на демонстрационной доске и покажите, как белый ферзь побьет черного при ходе белых фигур, и как черный ферзь побьет белого при ходе черных фигур.)
     
    Поставьте ферзя на одно из цент¬ральных полей и покажите все его воз-можные ходы (из этого положения ферзь может сделать 27 ходов: 13 — по диагонали, 7 — по вертикали и 7 — по горизонтали).
    Затем расположите ферзя на угловом поле и также покажите все его возмож-ные ходы (из этого положения он мо¬жет сделать 21 ход).
     
    Обратите внимание детей на то, что ферзь, как и ладья — тяжелая фигура (а слон и конь — легкие фигуры). По мощ¬ности ферзь равен двум ладьям.
    Находясь в центре доски, ферзь, как и ладья и слон, становится намного активней, приобретает боль¬шой простор для своих действий, необходимых перемещений. Ферзя очень трудно поймать и уничто¬жить. Сам же он благодаря своей ловкости, подвижности и большой силе легко расправляется с другими фигурами противника. Не случай¬но ферзь оценивается так высоко, дороже всех других фигур. 
    В игре его можно обменять на две ладьи; на ладью, слона и пеш¬ку; на ладью и четыре пешки; на двух слонов и три пешки; на двух слонов и одного коня; на двух коней и три пешки; на двух коней и од¬ного слона; на одного коня и шесть пешек; на одного слона и шесть пешек; на ладью, коня и пешку.
    Упомяните, что во время игры не следует слишком рано выводить ферзя с исходной позиции, чтобы не потерять его, как наиболее ценную фигуру. За ней тотчас ста¬нут охотиться, чтобы скорей унич¬тожить и тем самым ослабить со¬перника.

    8.    Конь
    Как всегда, имеет смысл начать занятие с расстановки начальной позиции. Дети уже знают, что именно с этого положения на¬чинается каждая партия. Правда, они пока еще не могут играть. Но привычку ставить каждую фигуру на свое место, «в домик», приучая подопечных к порядку на доске, стоит закреплять.
    Повторите с детьми, как называются все фигуры, как они ходят (мы пока не говорили о пешках и о коне). Расскажите, что новое занятие посвящено новой фигуре – коню. Дети могут вспомнить несколько различных вариантов этой фигуры – коняшка, лошадь, конница. Объясните, что у фигуры может быть только одно, шахматное название — конь, остальные неверные, не шахмат¬ные.
    Конь — удивительная фигура, способная перепрыгивать через препятствия. Он не такой «быстрый», как ферзь, ладья или слон. Должно быть, королева и ладья ездят на современных ма¬шинах по прямым улицам, а всад¬ник вынужден скакать сам. Это естественно. Более того, проезд по улицам — вертикалям, гори¬зонталям и диагоналям ему за¬прещен. Приходится скакать по бездорожью. Зато никто не сможет закрыть коню дорогу, перегородив улицу на пути его движения.
    Может ли ферзь «перелететь» через свою пешку? А через чужую? Правильно. А ладья? Как видите, нет – а вот конь легко перепрыгивает препятствие.
    Конечно, за один скачок-ход да¬леко не убежишь, но иногда прыгучесть и неприхотливость коня может выручить в труднейшей си¬туации. 
    Давайте поставим все фигуры на место и посмотрим на на¬чальную позицию. Ни одна из фигур, изученных нами ранее, пойти в этом по¬ложении не может, мешают пешки. А кони легко и свободно перескакивают через все фигуры: и свои, и неприятельские — и кроме ска¬кунов на такие лихие прыжки не способен никто. В начальной позиции на шахматной доске четыре коня: два белых и два черных.
    Ход коня наиболее труден для изучения. Сначала может показаться, что конь почти не разбирает дороги и прыгает вообще без всяких правил. Ход коня следует показать не-сколько раз на демонстрационной доске, дать побольше упражнений-заданий на закрепление в различных сочетаниях и положениях.
    Из всех шахматных фигур только коню дозволяется перепрыгивать через свои и чужие фигуры, как через барьер. Ход коня напоминает букву Г, поворачиваемую в разные стороны (или, например, коротенькую хоккейную клюшку). Конь может совершить «пры-жок» по вертикали (по прямой) на два поля, затем сделать шаг на одно поле вправо или влево (по гори¬зонтали). Или «скачок» по вертикали на одно поле с последующим поворотом под прямым углом по горизонтали на два поля (вправо или влево). 
    Можно дать и такое объяснение хода коня: «Через два поля по прямой линии и на одно поле (тоже по прямой) в сторону: прыг, скок и вбок» (прыг — 1-е поле, скок — 2-е поле, вбок — на 3-е поле). Сопровождайте объяснение пока¬зом на демонстрационной доске.
    Стрелочками на диаграмме показано, какие прыжки способен совершить конь, стоящий на пустой доске и как он вырывается из плена вражеских фигур (с поля g8). Для коня не существует обыч¬ных преград в виде чужих фигур и пешек, он их попросту перепры¬гивает. 
       
    Существует правило, которое по¬может лучше запомнить ход коня: если конь стоял на белом поле, то после правильного хода он непре¬менно встанет на черное поле. И наоборот, с черного поля конь дол¬жен переместиться только на белое.
    И еще одно правило, облегчаю¬щее запоминание хода коня: он всегда совершает только 3 шага, ни больше ни меньше, и встает на свободные от своих фигур поля. Ес¬ли же на клетке, на которую приготовился прыгнуть конь, расположилась фи¬гура или пешка противника, он мо¬жет побить их, если ему это выгод¬но, а сам встать на это поле. 
    Наверняка поможет ребятам лучше запомнить особенности хода коня и такая задачка-упражнение: со своей исходной пози¬ции, где конь размещается до нача¬ла игры, он имеет возможность пой¬ти на три разные стороны при од¬ном непременном условии, что на доске нет никаких пешек и фигур, Пусть дети покажут эти поля и на¬зовут вслух. А на сколько разных полей-сторон может переместиться конь, если его поставить на середи-ну доски?
     

    Первое время детям можно показывать ход коня, последо¬вательно передвигая его на каждую клеточку, квадратик, поле. И толь¬ко потом, когда они твердо усвоят перемещение коня, можно разре¬шить им ставить его сразу на конечную «стоянку». Это делается для того, чтобы ребята запомина¬ли ходы не механически, а осмыс¬ленно. Объясните детям, что конь берет, уничтожает фигуры и пешки противника не по пути движения, не во время прыжка, а на конечной «остановке».
    Напомните, что конь – очень под¬вижная, коварная фигура. Его стре¬мительные, неожиданные, лихие ходы-наскоки весьма опасны для противника. Может быть, вам приходилось слышать такое выражение — «надо сделать ход конем». Это значит, надо посту¬пить как-то по-хитрому, как ник¬то не ожидает.
    Изучению хода шахматного коня уделите особое внима¬ние. Ребенку непросто освоить ход хитрой фигуры. Поста¬райтесь облегчить ему это: сделайте шаблон «хода коня» из плотной бумаги, ватмана или картона в виде буквы Г.
    Клетки — в размер полей вашей шахматной доски. Объяс¬няя ход коня, наложите шаблон одной из клеток, помечен¬ных крестиком, на поле, на котором стоит эта фигура. Тогда расположение второй помеченной клетки укажет одно из полей, куда может пойти конь.
    Как вы думаете, конь — сильная или слабая фигура? С одной стороны, он умеет делать то, что не доступно даже ферзю, но с другой стороны — может контролировать или пойти не на столь уж большое число полей. Оказывается, ценность коня примерно такая же как и у слона, т.е. три пешки, хотя, слон чуть-чуть чаще бывает сильнее. Это зависит от позиции.
    Из-за примерного равенства, и коня, и слона обычно называют просто фигурами или легким фигурами, в отличие от ладьи и ферзя, которых принято называя по имени, хотя иногда, словно отдавая дань их солидности, называют тяжелыми фигурами.
    Находясь в середине доски, конь может сделать восемь разных ходов. Если бы он стоял на краю, то всего 3 или 4. А на угловом поле таких ходов было бы только два!
          
    Теперь понятно, почему кони всегда стремятся в центр. Пред¬ставьте себе, насколько трудно сражаться всаднику на узенькой улице и как здорово он чувствует себя в открытом поле или на широкой площади!

    9.    Король
    Сегодня разговор пойдет о самой главной, самой важной фигуре – о короле. 
    В начале занятия скажите детям, что сегодня они будут знакомиться с самой последней из всех имеющихся шахмат¬ных фигур. Предложите детям отгадать, какая это фигура.
    Далее расскажите, что король — главная фигура в шахматах, хоть и не самая сильная, но что интересно: без любой фигуры можно играть шахмат¬ную партию, а вот без короля — нельзя! Король бесценный – есть нельзя оценить его стоимость в пешках, нельзя «взвесить» короля на весах. Король — не тяжелая и не слабая фигура, он главная фигура, король — единственная в шахматах фигура, которая не может быть оставлена под бой фигуры противника.
    Названия шахматных фигур сформировались в рыцарской Ев¬ропе в средние века. Неудиви¬тельно, что король занимает в Иг¬ре особое место. Воюют две армии, но цель игры — мат — пленение короля противника. Может по¬гибнуть почти вся наша армия, но если наш король «жив», а вражес¬кий пленен, мы выиграли!
    Короли внимательно наблюдают друг за другом, руководят дей¬ствиями своих армий. Пока вовсю кипит сражение, они обычно нахо¬дятся вдали от поля боя в своих дворцах или в каком-нибудь на¬дежном укрытии. Но если долгий бой истощил силы воюющих, ко¬роли выходят на подмогу своим армиям. Иногда даже случается, что кроме них на доске не остается никого другого.
    Предложите кому-либо из детей рас¬ставить начальную позицию на демонстрационной доске и после этого обра¬тите внимание, что в начальном поло¬жении у белых и черных фигур по од¬ному королю, и что стоят короли меж¬ду слоном и ферзем. 
    Шахматный властелин, как и его главный помощник ферзь, переме¬щается и по прямой, и наискосок – в любую сторону. Но в отличие от Ферзя, каждым ходом — только на один шаг. Ему положено руководить сражением, а не драться, как простому пехотинцу. Король должен находиться в самом безопасном месте под надежной охраной своих телохранителей.
    Бьет король так же, как и ходит. Он может побить, уничто¬жить любую фигуру соперника, кроме короля, которому объявляет¬ся шах или ставится мат другими фигурами или пешками. Покажите детям, как ходит король, как бьет (на демонстра¬ционной шахматной доске).
    Поставьте короля на одно из центральных¬ цент¬ральных полей — из этого положения король контролирует 8 полей.
     
    Затем расположите короля на угло¬вом поле — из этого положения король может контролировать только 3 поля.
    Дать новое понятие — «атакованное» поле. 
    Расскажите детям, что существуют поля, на которые король не име¬ет право ходить, так как эти поля атакуются (контролируются) фигурами противника. Не может король и взять фигу¬ру соперника, которая защи¬щена другой фигурой противника.
    Разберите данное правило на магнитной демонстрационной доске.
     
    Разобравшись с этим приме¬ром, дети получат первые сведе¬ния о том, чем король отличается от всех других фигур. Король не имеет права подста¬вить свою персону под бой (под удар) неприятельских фигур — не царское это дело. Также король не имеет права становиться рядом (на со¬седнее поле) с другим королем. Запомните: король с вражеским королем не встречается и руки не подают. 
    В последующих занятиях нужно время от времени напоминать детям о королевских проблемах и королевских приви¬легиях, пока вы не почувствуете, что правила игры усвоены ими «как следует».
    Как атакующая фигура, король доволь¬но слаб. Но королю и не нужно быть сильным. Он — главнокоман¬дующий, который руководит все¬ми остальными фигурами и стара¬ется использовать их силу наилуч¬шим образом.
    —    Король не спешит первым вступать в сражение (к этому его обязывает звание командую¬щего, хотя иногда он не прочь схва¬титься с противником сам) и до поры прячется в безопасное место под охраной пешек и фигур, спа¬саясь от шаха и особенно от мата. Но в конце сражения, когда почти все королевское войско перебито, король срочно оставляет все государственные дела, покидает безопасное убежище и личным примером пытается спасти положение. В конце партии король становится очень сильным и опасным.
        

       

    10.    Пешка
    Именно благодаря пешке, необычным правилам ее дви¬жений и взятий, ее способности превращаться в другие фигуры, шахматы оказались такой инте¬ресной игрой. Пешка ни на кого не похожа. Она отличается от всех фигур еще сильнее, чем кони от ферзей, ладей и слонов.
     Вы еще не забыли, как ходят эти фигуры? Ладьи и слоны ездят хотя и по разным, но неизменно по прямым дорогам. Ферзю доступны все прямые ходы на любое рас-стояние. Поэтому столь велика его сила. Конь скачет наискось, пере¬махивает через любые барьеры, но каждый прыжок его короток. Король движется мерно и неторопливо, как подобает очень важной персоне. Подключите детей к диалогу, за¬давая им вопросы. Задайте и вопросы о пешках:
    •    Сколько в начальном положении у партнеров пешек? (по 8 пешек)
    •    На какой горизонтали располага¬ются белые пешки? (на 2-й)
    •    На какой горизонтали располага¬ются черные пешки? (на 7-й).
    Важнейшая деталь: и ферзь, и ладья, и слон, и конь, отправившись в поход, вполне могут вернуться домой или по той дороге, по какой ушли, или по какой-нибудь другой. У пешек все иначе: они назад не ходят. 
     
    Ходят они только вперед по одному шагу за один ход. Что та¬кое «вперед» для черной пешки? Это то направление, в котором в начальной позиции стоят белые. У пешки f6 один-единственный ход. Это f6-f5. Ни назад, ни вбок, ни наискось пойти она не может. А на следующем ходу с поля f5 пешка сможет пойти только на f4. И так же с черепашьей скоростью вперед по одному ходу, если ничто не по¬мешает в пути.
    Но любая пешка из своего началь¬ного положения может пойти впе¬ред по вертикали на одно поле или сразу на два. Как вам выгодно, так и ходите! Чаще всего в начале игры пешки прыгают на два поля вперед, как кенгуру, а реже ходят на одно поле, как черепахи. 
    Прыгнуть на оба поля каждая пешка может только один раз и только из своего началь¬ного положения. Если ка¬кая-либо пешка пошла на одно поле, то в дальней¬шем прыгнуть на два поля она уже не сможет. 
    Изобретатели шахматных правил додумались до удивительной вещи: как только пешка наты¬кается на препятствие, она словно бы окаменевает. И из таких окаменевших пешек на доске могут вырасти дома, ограды, крепости, городские улицы. Доска перестает быть гладкой, плоской и неин¬тересной. Она превращается в сказочный мир, в котором и про¬текает вся шахматная жизнь. 
    У пешек есть еще одна особен¬ность: они не умеют бить врагов на том поле, куда могли бы пойти, если бы оно было свободно. Стол¬кнувшись с препятствием на своем пути, пешка не в состоянии ни пройти сквозь него, ни обойти его сбоку. 
    Продвижение пешки соперника можно остановить, заняв своей фигурой поле на ее пути. Если это случилось, то говорят, что фигура заблокировала пешку.
    Все фигуры «убивают» врагов, делая те же самые ходы, какие были бы возможны и при их отсутствии. 
    Пешка берет не так, как ходит: движется вперед пря¬мо, а бить может вкось (по диагонали), вправо и влево, и тоже только впереди себя. 
    На диаграмме белая пешка е5 застопорена черной, но это не мешает ей при своем ходе побить на выбор ладью или коня. Совершив взятие, пеш¬ка переходит на соседнюю линию и может двигаться дальше только по ней — до нового взятия. 
     
    Расскажите детям, что когда у пеш¬ки на дороге — на ее вертикали — воз¬никнет любая другая фигура, то по¬бить, обойти и перепрыгнуть прегра¬ду пешка не может. В таком случае го¬ворят, что пешка заблокирована, т.е. остановлена, и она должна терпеливо ждать, пока дорога не освободится
    Объясните детям, как пешка «бьет»: все фигуры как ходят, так же и бьют, а пешки ходят прямо, но бьют наискосок — по диагонали на одно поле, и зани¬мают место взятой фигуры.
    Редко какой из них посчастливится продвинуться далеко вперед. Но слу¬чается и такое. С боем, с «синяками» и «шишками», прорвется она до последней линии-горизонтали доски. Тогда наступает самый счастливый миг в ее жизни. В награду Пешке предоставляется право превратиться в любую фигуру, разумеется, кроме Короля! — с важностью подчеркнул Король.— Двух Королей одного цвета в каждом войске не бывает. По¬этому Пешек нужно ценить, беречь, не отдавать без нужды противнику. Хотя их по количеству столько же, сколько всех остальных фигур вместе взятых,— восемь.
    Пешка – самая слабая из всего шахматного войска, поэтому она считается за единицу измерения силы фи¬гур. 
    Посмотрите: пешка становит¬ся ферзем как вступив на а8, так и взяв ладью или коня черных.
     

    11.    Ход пешки, взятие. Взятие на проходе.
    Есть еще особое правило — взятие на проходе.
    Когда мы знакомились с ходами пешек, мы пропустили одно важное правило, которое называется взятие на проходе. Что же это за правило и в чем его особен¬ность?
    Если пешка, сделав ход со своего первоначального места на два шага (белые со второго на четвертый ряд, черные с седьмого на пятый), пересту¬пит поле, которое находится под ударом неприятельской пешки, то эта неприятельская пешка имеет право взять ставшую с ней рядом пешку. При этом бьющая пешка ста¬новится не на то поле, куда сделала прыжок пешка сопер¬ника, а на «битое» поле, кото¬рое было перепрыгнуто.
    Разберем пример. 
     
    Очередь хода за белыми. Если пойти пешкой a2 на aЗ, то чер¬ная пешка b4, как нам уже известно, при желании может ее там «съесть». Но вы помните, что из начального по¬ложения разрешается пойти пешкой a2 на две клетки, т.е. на безопасное поле a4. Там ее вроде бы никто не тро¬нет? 
       
    При этом белая пешка пе¬решла через битое поле aЗ. В ответ на этот ход черные имеют право сбить пешку белых, поставив свою на поле aЗ, словно белая пешка пошла только на одну клетку — до поля aЗ.
    Диаграмма 2 после хода черных – они взяли на проходе.
    Следует запомнить, что правило «взятие на проходе», во-первых, относится только к пешкам, во-вторых, оно может быть осуществлено только в ответ на двойной ход пешки и, в-третьих, взятие на проходе может быть осуществлено лишь ответным ходом, то есть немедленно в ответ на двой¬ной ход пешки. Ходом позже это правило утрачивается.
    Так, например, если в пози¬ции на диаграмме 1 черные в ответ на продвижение пешки белых с поля a2 на поле a4 сделают сначала другой ход, то они теряют право взять на проходе белую пешку «a».
    Брать пешку на проходе или не брать — в каждом случае шахматист решает сам. Если он считает, что такое действие будет ему выгодно — он берет на проходе; если же он считает, что взятие на проходе ему не выгодно, шахматист вправе отказаться от взятия.
       
       

    © 2007. Все права защищены. Право на текст принадлежит НОЧУ ДОД «Центр развития «Лабиринт». Любое его использование без соответствующего разрешения НОЧУ ДОД «Центр развития «Лабиринт» запрещается. 

     

    Как научиться играть в шахматы картинки на Game Mini

    Шахматы являются одной из популярнейших игр в мире. Вряд ли найдется человек, который ничего не слышал об этой древней игре. Но многие ли из этих людей умеют играть в шахматы? Думаю, нет. А как научиться играть в шахматы?

    Вопрос интересный и непростой. Ответ на него ищут тренеры и шахматисты много веков подряд. Известный всему миру шахматист М.М. Ботвинник выдвинул пять факторов, которые приведут шахматиста-любителя к успеху: хорошее здоровье, талант, крепкие нервы, характер спортсмена и желание пройти обучение шахматам.

    Рекомендуемые для вас игры:

    Шахматы для начинающих: играть до победы

    Как же начать обучаться шахматам начинающим гроссмейстерам? Многие кто впервые проявил интерес к шахматной доске, не задавались этим вопрос серьезно, так как каждый знает, чтобы стать профи в игре необходимо помощь специалиста, а значит записаться в шахматный клуб, придется обязательно читать еще информацию для новичков в шахматах →

    Непринужденное обучение шахматам детей

    Для детей шахматы не просто игра — это толчок в интеллектуальном прорыве. С четырех лет можно начинать обучать ребенка этой игре, но бывает, что и двух летние ребятишки проявляют интерес к шахматной доске и знают, как правильно двигать фигуры. Главное в обучение шахматам детей — это не дать ребенку устать читать больше об обучение детей →

    Как выиграть и что для этого нужно знать?

    Игра известная еще с древнейших времен на Земле, считавшаяся привилегией королей, сохранилась и до наших дней. Все правильно, речь идет о шахматах, соревнования по которым проводятся ежегодно тысячами по всему миру и выиграть в шахматы можно прямо с домашнего компьютера. Как выиграть в шахматы? читать все шаги к победе в шахматах →

    Прежде чем начать играть в шахматы, необходимо изучить правила, цели, порядок игры, шахматные фигуры. Обучение шахматам имеет большое значение на пути к успеху. Основной целью игры является создание позиции, в которой неизбежна гибель короля противника, а также защита собственного короля читать подробнее про мат и пат в шахматах →

    Прежде чем начать обучение шахматам, необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение. В шахматной игре имеется шесть различных наименований фигур читать больше информации о шахматных фигурах →

    Как правильно расставить шахматы на доске?

    В шахматах каждая фигура обладает своей траекторией перемещения. Таким образом, правила игры в шахматы устанавливают порядок хождения каждой фигуры по доске. Обучение шахматам: название фигур Самой важной фигурой в шахматах является король. Однако он уступает в подвижности всем остальными шахматным фигурам читать еще о расстановке шахматных фигур →

    Как ходит шахматный конь — Шахматный портал Chessknigi.ru

    Самая любимая фигура всех детей – шахматный конь. Многих родители уже научили ходить конем. Наша задача помочь вам научиться еще лучше прыгать этой шахматной фигурой.
    Известно, что конь ходит буквой «Г». Но ход по этой букве иногда вырастает до невероятных размеров и шахматный конь может оказаться совсем не там, где нужно.

    Поэтому учиться ходам коня будем так: посчитаем от белого коня раз – два – в сторону. Сначала два раза вверх и налево – конь оказался на цифре 1 (d7).
    Раз – два – в сторону (теперь направо). Конь приземлился на цифре 2 (f7).

    Или так: ход ЛАДЬИ + ход СЛОНА. Движемся вниз на одну клетку ходом ладьи и на одну клетку вниз ходом слона. Наш конь окажется на цифре 3 (поле d3) или цифре 4 (поле f3).

    Поиграем в Цветочки. Вы видели когда-нибудь стреноженного коня? Это когда коню спутывают ноги, чтобы он не мог далеко ускакать.
    Так вот. Нашему шахматному коню спутали ноги на поле е5 (диаграмма выше). А вокруг него большое поле с цветами. И наш конь выбирает вкусные цветы, которыми он полакомится, когда ему развяжут ноги.
    Наша задача: расставить цветочки-пешки вокруг коня. Первую пешку ставим вместе, считая знакомое раз – два – в сторону. Получилось f7.
    Назовём все поля, куда мечтает прыгнуть конь:
    Ке5 – f7, g6, g4, f3, d3, c4, c6, d7.

    Шахматные ходы коня

    Наш сытый шахматный конь захотел в гости. Самое интересное задание – это путешествие конём из угла в угол по шахматной доске. Захотелось белому коню, живущему на поле а1, сходить в гости к чёрному. А чёрный конь в другом углу живёт, на поле h8. Дорог много. Вот одна из них.
    Ka1 – b3 : с5 – d7 – e5 – f7 : h8
    По дороге конь может «подкрепиться» пешкой с5, а самые кровожадные могут «закусить» и конём. Будем вежливы – нанесём ответный визит.
    Kh8 – g6 – h5 – g2 – e3 – c2 : a1
    Часто путешествие коня заканчивается на полях g7, g8, h7. А вот оттуда в угол не попасть.

     

     

    Теперь упражнения для совершенствования прыжка этой интересной фигуры. Постарайся попасть конём в угол доски. Смотри не свались с доски!
    Для коня с6:
    1. Kc6 – a7 2. Ka7 – c8 3. Kc8 – b6 4. Kb6 – a8
    Для коня g7:
    1. Kg7 – e6 2. Ke6 – f8 3. Kf8 – g6 4. Kg6 – h8
    Для коня a2:
    1. Ka2 – c1 2. Kc1 – b3 3. Kb3 – a1
    Для коня g1:
    1. Kg1 – h4 2. Kh4 – f2 3. Kf2 – h2

    Ты ещё не заметил одну особенность прыжков коня? При прыжке он всегда меняет цвет поля. Стоял на белом – значит приземлится на чёрном.
    Когда конь хочет кого-то побить, то при этом он может прихватить фигуры, стоящие на его пути. Как избежать таких ошибок?
    Запомни, что конь бьёт только фигуру на том поле, на которое приземляется! Конь как бы протискивается или перелетает через фигуры, не обращая на них никакого внимания.

    Шахматный конь — задачки

    Чтобы вы стали настоящим шахматным джигитом, выполните такие задания.
    1. Дома немного попрыгай конём по доске.
    2. Если в квартире паркет квадратиками – «скачите на коне» в кухню и обратно. Привлеки к этому процессу всю свою семью. Походите след в след. Можно станцевать коневой танец.
    3. Перейди шахматное поле конём наискосок из угла в угол. Побывай конём во всех углах.
    4. Поставь на доску несколько пешек и фигур (не забудь углы!) и поиграй в Зёрнышки. Кстати, удастся ли тебе очистить всю шахматную доску за 21 ход?
    5. Обойти конем всю доску нелегко! Нарисуй в тетради квадрат размером 8×8 и ходом коня обойди как можно больше клеток, останавливаясь в каждой только один раз. Каждый новый прыжок коня обозначается следующим числом. На диаграмме показано движение коня по квадрату (конь прыгнул на b3 – пишем «2», на а5 – пишем «3», b7«4»).
    Кто больше займёт клеток на нарисованном квадрате доске, прежде чем все ходы у коня закончатся, – тот чемпион!

     

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Гайд Dota 2 Auto Chess — как правильно расставить фигуры | Dota 2

    Разлинованная доска в Dota Auto Chess — не все, что объединяет самую популярную пользовательскую карту с шахматами. В этой кастомке нужно не только выставлять сильнейшие фигуры, но и грамотно использовать пространство на столе. Рассказываем, как лучше всего расположить важных героев и какие формации нужно использовать в разных ситуациях.

    Базовые моменты

    Какой бы ни была расстановка фигур, каждая из них должна постоянно приносить максимум пользы: наносить урон, поглощать урон и копить ману на ультимейт. Для этого нужно дать отрядам возможность начать атаковать противников максимально быстро, без дополнительных бесполезных движений. Расставьте фигуры ближнего боя в первом ряду, а всех остальных — позади.

    Герои копят ману, когда атакуют и получают урон. Некоторые персонажи — например, Tidehunter и Disruptor, — теряют свою ценность, после того как используют ультимейты. Подобные фигуры лучше ставить ближе к противнику — но не в авангард, — вопреки дальности их атаки и количеству здоровья.

    Области поражения умений Windranger Axe и Juggernaut

    Способности героев нельзя контролировать, но увеличивать их эффективность вполне возможно. Это касается умений с действием по ограниченной области — вроде Powershot или Berserker’s Call. Героев с направленными заклинаниями лучше располагать по краям, чтобы они могли поразить больше противников, тогда как Axe, Timbersaw или Juggernaut лучше расположить в самом центре первой линии. Это нужно использовать все зависимости от выбранного построения.

    Линейное построение

    В простейшей формации все герои стоят в один или два ряда. Обычно это линейное построение используют с комбинациями воинов или рыцарей: эти фигуры выдерживают много урона и не дают противникам добраться до юнитов позади. 

    Пример линейной формации для воинов

    Такое построение совсем необязательно использовать исключительно в центре первых двух линий. Если противник забился в угол, важных союзных персонажей вроде Terrorblade или Lycan можно отодвинуть в противоположную сторону, а «танков» оставить в центре стола: так враги сфокусируются на самых живучих юнитах, а остальные ударят с фланга.

    В данном случае Kunkka и Doom быстрее накопят ману, а Axe и Juggernaut смогут использовать свои умения на большее количество персонажей. К тому же Lycan, скорее всего, не успеет призвать волков.

    При этом Templar Assassin легко может обезвредить Disruptor — это слабость линейного построения.

    Обратное линейное построение используется лишь в двух ситуациях: против волков на 15 волне и в комбинациях с убийцами. В первом случае стоит переместить героев дальнего боя на первую линию, а «танков» перетащить назад. Во втором варианте убийцы всегда будут стоять в конце поля, так как они прыгают прямо на противников, а все юниты поддержки вроде Shadow Shaman или Shadow Demon лучше себя покажут на предпоследней линии.

    Построение «черепаха»

    Оборонительная позиция, которая позволяет защититься от убийц и выиграть время для магов или охотников. Обычно «черепаху» или «коробку» расставляют в одном из углов стола, чтобы противник не смог зайти в тыл или с фланга. 

    Вариант «черепахи» при игре за охотников и рыцарей против убийц — Tidehunter и Medusa быстро получат ману, а Abaddon, Beastmaster и Omniknight помогут защитить стрелков.

    В такой формации очень просто использовать героев с массовыми заклинаниями. Охотники Beastmaster и Windranger или маги Puck и Keeper of the Light отлично покажут себя на внутренних краях построения, а Necrophos и Razor легко поразят максимальное количество противников из центра.

    Построение «свинья»

    В отличие от оригинальной боевой формации, ее вариация из Dota Auto Chess не может прорывать ряды врагов. На острие клина находятся герои, которые должны использовать ультимейты максимально быстро — те же Tidehunter или Disruptor, — а также наиболее плотные персонажи. Фигуры с направленными способностями или с дальней атакой располагаются по краям: их задача — быстро уничтожить одного-двух противников.

    Как бы противник ни расставил фигуры, все они начнут атаковать Medusa, Dragon Knight и Tidehunter в первую очередь. При этом DK здесь играет роль защитника, который примет часть урона на себя, и Medusa сможет использовать Stone Gaze. Остальные юниты получат время, чтобы накопить ману.

    К тому же «свинья» практически исключает ранние массовые оглушения от корабля Kunkka или Call Down от Gyrocopter. Чаще всего такую формацию используют на поздних этапах партий. Расстановку конкретных героев нужно изменять в зависимости от решений противников.

    Ситуативные решения

    Построения — ответная реакция на действия противника. Если в матче много убийц, лучше сразу перестроиться в «черепаху»; если же соперник давит рыцарями и магами, можно попробовать формацию «свинья». На расположение фигур также может повлиять покупка определенного героя вроде Necrophos или Medusa. 

    Противник решил защитить Medusa с помощью Timbersaw, поэтому стоит поставить напротив нее сразу несколько героев с большим уроном. Так Medusa не успеет обратить всех в камень. При этом Anti-Mage не даст Techies поставить мину. В опасности находятся только Templar Assassin и Drow Ranger — их могут уничтожить убийцы противника.

    Особенно важно подстраиваться под оппонентов, когда в матче остается меньше четырех игроков. В такой ситуации стоит оценить расстановки противников: возможно, условных Tidehunter или Techies получится уничтожить на первых же секундах. Если у противника много массовых умений с ограниченной областью действия, можно и вовсе расформировать построение фигур, главное — не нарушить свою задумку.

    Как правильно установить шахматную доску: пошаговое руководство, которое должен знать каждый новичок

    Tripboba.com — Шахматы — старая игра, в которую до сих пор играют и любят. Несмотря на то, что в шахматах всего пара правил, игра может оказаться невероятно сложной. К счастью, настроить шахматную доску несложно. И выучить правила игры несложно.

    Эта статья поможет вам настроить шахматную доску, которую вы можете применить.Вот так!

    Как правильно установить шахматную доску


    Вот шаги, как установить шахматную доску, которая поможет вам перед началом игры. Наслаждаться.


    1. Первый шаг в установке шахматной доски — установка доски. Установите доску так, чтобы правый нижний квадрат был белым. У двух игроков будет белый квадрат в правом углу на ближайшем к ним краю доски. Расстановка для всех игроков с их точки зрения идентична.

    Вы расставляете свои фигуры на ближайших к вам двух горизонтальных рядах («рядах»). Значимые фигуры идут на первую строчку. Пешки идут на второй ряд. В отличие от шашек, в шахматах используются все клетки на доске.

    2. Второй шаг в установке шахматной доски — это размещение ладьи, замка на каждом из углов обоих игроков. Начните со своих ладей, которые представляют собой высокие фигуры, которые движутся по прямым линиям либо горизонтально (вдоль рядов), либо вертикально (вдоль «вертикалей»).Поставьте ладью на каждый из двух углов.


    3. Третий шаг в установке шахматной доски — это размещение коней рядом с ладьями. Кони, похожие на пони, ходят только по одну сторону и слева от ладей. Рыцари перемещают три клетки в форме буквы «L», первоначально на две клетки в одну сторону.

    После этого один пробел в другой или инициализация одного пробела в одну сторону, затем два в другом. Они движутся только рядами и рядами, а не по диагонали. Кони могут перепрыгивать через фигуры, чтобы делать ходы, и это разрешено только фигурам.Кроме того, это единственные фигуры, которые не движутся по прямой линии.


    4. Четвертый шаг создания шахматной доски — это размещение слонов внутри коней. Высокие слоны с закругленным верхом стартуют рядом с конями. Епископы движутся только по диагонали. Левые слоны начнут черную зону (и будут постоянно стоять черными). Правые слоны начинают с белого поля (и всегда остаются на белом).


    5. Пятый шаг создания шахматной доски — это размещение ферзя на оставшейся клетке того же цвета.Когда вы находитесь на белой стороне, ваш ферзь постоянно идет на белое поле в центре первого ряда.

    Между тем, если вы играете черными, ваш ферзь ходит на оставшееся черное поле. Королева, пожалуй, самая высокая фигура в игре, у нее корона с шипами. Она может перемещаться по горизонтали, вертикали или диагонали на любое количество клеток, что делает ее самой замечательной фигурой на доске.


    6. Шестой шаг при расстановке шахматной доски — это размещение короля на последнем открытом поле первого ряда.Король обычно является самой высокой фигурой на доске и, кажется, носит закругленную корону, часто увенчанную крестом.

    Король может двигаться по любому пути, но только на каждую клетку по очереди. Остальные фигуры вы используете, чтобы обезопасить своего короля. Когда вы теряете своего короля, вы проигрываете игру.


    7. Шестой шаг создания шахматной доски — это размещение пешек вдоль второй линии. После того, как вы разместили свои основные фигуры на главном ряду, выровняйте простые пешки, как защитную стену, на второй позиции.Пешки по очереди продвигаются вперед на каждую клетку, но они также могут делать множество необычных ходов.

    Когда ваши фигуры расставлены, вы готовы начать игру. Обычно игру начинает игрок с белыми фигурами. Это просто условность, а не стратегия доминирования в матче, поскольку правила шахмат менялись с годами.

    Помимо досок и шахматных фигур, вы можете захотеть иметь таймер. Некоторые шахматные наборы включают маленькие песочные часы или таймер.Таймеры важны, когда вы играете в шахматы на соревнованиях или когда вам нужно поддерживать игру с разумной скоростью.


    Как установить шахматную доску и играть в шахматы (с изображениями)

    В этой статье я собираюсь объяснить, как установить шахматную доску, и вы узнаете правила игры в шахматы.

    Я даже отвечу на многие вопросы начинающих шахматистов, которые могут у вас возникнуть.

    Я включил ссылки на популярные веб-сайты и ресурсы, где вы можете узнать все об игре в шахматы и сыграть онлайн.

    Если вы не играли в шахматы много лет или просто хотите освежиться, это будет для вас отличным ресурсом.

    Даже если вы более продвинуты, могут быть некоторые вещи в шахматах, которые вы не знали, так что продолжайте читать, чтобы узнать!

    У многих новичков возникают проблемы с установкой шахматной доски с настоящими фигурами. Я объясню несколько вещей, которые следует помнить при этом.

    Если вы хотите узнать все, что вам нужно знать, чтобы начать играть в шахматы, вы захотите купить мою новую электронную книгу.

    Получите купон на скидку 50%, отправив форму ниже.

    (вот предварительный просмотр)

    Начнем с расстановки шахматной доски для белых:

    • Убедитесь, что внизу справа находится светлый квадрат
    • Если вы используете доску с буквами a-h по горизонтали и 1-8 по вертикали, убедитесь, что a1 находится в нижнем левом углу доски.
    • Поместите все пешки 8 ♙ на вторую линию. Все остальные фигуры размещаются на первом ряду, как показано ниже.
    • Разместите свои ладьи в правом нижнем и левом нижнем крайних квадратах
    • Разместите ♘ коней рядом с каждой ладьей ♖
    • Разместите ♗ слонов рядом с каждым конем ♘
    • Поместите ♕ ферзя того же цвета, что и ваши фигуры (белые или черные), рядом с одним из двух слонов ♗
    • Поместите короля ♔ на оставшееся поле 1-го ряда, рядом с ферзем ♕
    • Повторите вышеуказанные шаги на противоположной стороне доски для черного

    По завершении шахматная доска должна выглядеть так:

    Следуйте всем этим правилам, и вы каждый раз будете правильно настраивать шахматную доску.

    Сколько фигур в полном наборе шахмат

    Каждая сторона шахматной доски начинается с:

    • 8 пешек
    • 2 епископа
    • 2 коня
    • 2 ладьи
    • 1 королева (в некоторых наборах есть дополнительная королева)
    • 1 король.

    Сколько штук каждой фигуры должно быть в шахматном наборе

    В типичном наборе шахмат должно быть 34 фигуры. Каждый игрок получит все фигуры, описанные выше, в дополнение к дополнительному ферзю с каждой стороны.

    В некоторых наборах шахмат есть дополнительный ферзь на случай, если вы сможете превратить пешку в ферзя. Если это произойдет, и у вас все еще есть свой ферзь на доске, вы захотите использовать лишнего ферзя, чтобы разместить его на доске.

    Если в вашем наборе нет лишнего ферзя, вы можете заменить ладью вверх ногами.

    Как вы играете в шахматы?

    В шахматы играют 2 игрока на противоположных сторонах доски размером 64 (8 × 8). Каждый игрок меняет ход (белые идут первыми) по одной фигуре по своему выбору.

    Вот пример нескольких первых ходов в дебюте Рюя Лопеса, одного из самых популярных дебютов в шахматах.


    Каждая сторона начинает с 8 пешками, 2 слонами, 2 конями, 2 ладьями, 1 ферзем и 1 королем.

    Игра заканчивается, когда один игрок поставил мат королю своего противника, независимо от того, сколько фигур у него осталось на доске.

    Пример мата с большим количеством фигур на доске. Игра окончена.

    Шахматная партия также может закончиться ничьей несколькими способами, перечисленными ниже, или одним игроком, который уходит в отставку, а не разыгрывает, казалось бы, проигранные позиции.

    Черные поставили белых в пат. Даже с лишними фигурами на доске белый король не может двигаться, и теперь ход белых.

    Можете ли вы перемещать более одной фигуры за раз?

    За один ход можно переместить только одну деталь.

    Любой из игроков может выбрать, какую фишку он хочет переместить в свой ход.

    Единственное исключение из этого правила — один из 3 специальных ходов с участием короля и ладьи.

    Когда вы делаете рокировку (на ферзевом или королевском), вы перемещаете ладью и короля, но только за один ход (подробнее об этом ниже).

    Кто в шахматы идет первым?

    В шахматной игре белые всегда идут первыми.

    Многие спрашивают, почему белые идут первыми.

    По правде говоря, белые против черных — это то, как много досок появляется. Раньше изделия были красными и черными из-за общедоступных типов чернил.

    Есть масса разновидностей шахматных досок. У меня даже есть коллекционная шахматная доска Sandman, потому что я люблю графические романы.

    Шахматные доски бывают всех типов.Некоторым сложно понять, какая фигура какая, но в большинстве шахматных наборов фигуры каждой стороны четко разделены.

    В то время как игрок, который ходит первым, может считаться играющим «белыми» фигурами, он может так же легко поменять цвет и первым сыграть черным. Белые идут первыми для последовательности игры.

    Старые шахматы в китайском стиле

    Основная причина, по которой белые и черные фигуры состоят в том, чтобы различать фигуры с помощью абсолютно противоположных цветов спектра.Если детали двух сражающихся сторон имеют разный оттенок, то набор имеет смысл использовать.

    Каким должен быть ваш первый шаг?

    Есть масса различных шахматных дебютов, и ни одна из них не идеальна. Лучший первый ход — это тот, который позволяет атаковать центр и развивать свои фигуры.

    Самый распространенный первый ход — это пешка короля (e4). Он во многом соответствует основным дебютным принципам шахмат.

    e4

    Другие игроки предпочитают разыгрывать ферзевый дебют (d4)

    После первого хода появляется масса возможностей.Часто проемы тоже переходят друг в друга.

    Я предлагаю попробовать как можно больше и прочитать несколько дебютных книг по шахматам, чтобы лучше понять, почему в них играют.

    Каковы правила шахмат?

    Шахматы могут быть одной из самых сложных игр, поэтому важно, чтобы оба игрока понимали все правила шахмат.

    Основные правила шахмат

    Основные правила игры в шахматы:

    • Белые ходят первыми
    • Каждый игрок может перемещать любую фишку по своему выбору в свой ход, чередуя ходы
    • Каждая фигура движется по разным правилам по сравнению с шашками, где все фигуры ходят одинаково
    • Игра заканчивается, когда одному игроку поставлен мат, возникает пат (ничья) или у одного игрока заканчивается время
    • Короля нельзя убрать с доски.Мат означает, что король находится под шахом и не может двигаться, и игра заканчивается
    • Если король находится под шахом, он должен двигаться, или фигура, доставляющая шах, должна быть взята. В противном случае король поставит мат, если ни одно из них не может быть выполнено
    • Ни одна из сторон не может взять свои фигуры или приземлиться на поле, которое их собственная фигура занимает на доске из 64 клеток
    • В свой ход вы можете взять фигуру соперника своим ходом.
    • Если любая из 8 пешек любой стороны перейдет на другую сторону доски, эта пешка превратится в коня, слона, ладью или ферзя (выбор игрока).

    Официальные правила шахмат

    Две основные организации в США, поддерживающие шахматы, — это USCF (Федерация шахмат США) и ФИДЕ (Международная федерация шахмат или Всемирная шахматная федерация).

    В большинстве других стран также есть свои национальные шахматные организации.

    Хотя правила игры одинаковы для обоих, у каждого из них есть свои официальные правила для турниров.

    Некоторые решения могут отличаться, если турнир, в котором вы участвуете, рассматривается как USCF или FIDE.

    В турнирах, которые поддерживаются обеими организациями, правила ФИДЕ будут иметь преимущественную силу по сравнению с правилами USCF.

    Вот официальные своды правил для USCF и ФИДЕ.

    Как выиграть партию в шахматы

    Чтобы выиграть шахматную партию, вам нужно будет поставить вашего оппонента на мат или в позицию, которая считается проигрышной, чтобы он сдался.

    Шахматы также могут закончиться ничьей или ничьей, если:

    • Оба игрока соглашаются на ничью
    • Один игрок не может двигать фигуры, он не под шахом, и теперь его ход
    • Доска выглядит так же ( правило трехкратного повторения )
    • Ни один из игроков не имеет достаточного матового материала
    • Ни одна основная фигура не пошла, и мат не достигнут в течение 50 ходов ( Правило 50 ходов )

    Некоторые игроки могут уйти в отставку раньше, чем им может потребоваться.Очень важно играть в игры, особенно если вы только начинаете.

    Я часто предполагаю, что мой противник сделает лучший ход, хотя я этого не сделаю, но часто удивляюсь, когда он этого не делает.

    Играйте, чтобы выучить каждую партию, и вы будете становиться все лучше и лучше в выигрыше в шахматы.

    Как стать лучше в шахматах

    Шахматы — сложная игра, но нет лучшего способа стать лучше, чем просто играть.

    Играя в игры как можно чаще, вы начнете лучше понимать закономерности и аргументы в пользу ходов.

    После того, как вы закончили партию в шахматы, всегда полезно проанализировать игру, чтобы увидеть, где вы ошиблись. Даже в выигранных играх вы можете обнаружить, что ходы были лучше.

    Понимание того, какие ошибки допустил ваш оппонент, также имеет решающее значение для более глубокого изучения игры.

    Лучший способ проанализировать игру после игры — с оппонентом (так называемое вскрытие). После вскрытия вы получите ценную информацию о сознании своего противника. Они могут показать вам то, о чем вы даже не задумывались.

    Если вы играете онлайн, у вас есть возможность использовать шахматные движки (например, Stockfish, Komodo или Houdini ), чтобы учиться. После шахматной партии важно сначала заняться самостоятельным обучением, чтобы увидеть то, что вы видите, прежде чем перекладывать это на двигатель.

    Как движутся шахматные фигуры?

    У каждой шахматной фигуры свой тип движения.

    ♙♟Пешки — самая слабая шахматная фигура (1 очко), но ни в коем случае не самая плохая. Они продвигаются на одну клетку вперед каждый ход, за исключением своего первого хода, когда у них есть возможность переместить две клетки.

    В то время как пешки могут двигаться только вперед в одном направлении (и никогда не назад), они только атакуют по диагонали вперед.

    Пешки не могут атаковать прямо перед собой, как показано ниже.

    Белые пешки не могут атаковать прямо перед собой. Они могут атаковать только по диагонали вперед.

    ♘♞ Рыцари — вторая самая слабая фигура по очкам (3), но они удивительно уникальны своим движением.

    Это единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.

    Думайте об их движении как о L-образной форме. Конь перемещается на одну клетку в любом направлении, а затем на 2 клетки перпендикулярно тому исходному квадрату, на который он переместился.

    Это дает коням 8 возможных квадратов для перемещения в центре доски, причем количество квадратов будет тем меньше, чем ближе они к краю или углу доски.

    ♗♝ Слоны немного сильнее коней (3,25 балла) и могут двигаться по диагонали вперед и назад.

    Они не могут перепрыгивать через другие фигуры, и каждый слон, с которым вы начинаете, занимает квадрат разного цвета на протяжении всей игры.

    Они ограничены черным или белым квадратом, с которого каждый слон начинает игру.

    ♖♜ Ладьи — вторая по силе фигура (5 очков), они могут двигаться вперед и назад по прямой.

    ♕♛ Ферзь — самая сильная фигура (9 очков), сочетающая в себе силу и движение ладьи и слона; позволяя ей двигаться по диагонали или по прямой в любом направлении.

    ♔♚ Король может передвинуться на 1 деление в любом направлении

    Для полного объяснения того, как движутся шахматные фигуры, ознакомьтесь с этой статьей.

    Какие еще есть специальные шахматные приемы?

    Важно понимать несколько специальных ходов для определенных фигур (пешек, ладей и короля).

    1. Пешки могут продвинуться на 2 клетки вперед своим первым ходом и только своим первым ходом, как упоминалось выше.Это касается всех пешек обоих игроков.
    2. Пешки также могут взять пешку, когда она рядом с ней ( на проходе ) после первого специального хода пешки (перемещение на 2 поля)
    обе пешки перед первым специальным ходом позволяют черной пешке захватить белую пешку, даже если она прошла мимо нее.
    1. Третий специальный ход — это рокировка , , которая включает перемещение короля и ладьи за один ход.

    При рокировке король перемещается на 2 клетки в сторону ладьи с каждой стороны, а затем ладья перепрыгивает через короля и приземляется рядом с ней.

    рокировка король сторона рокировка ферзь

    Подробнее о рокировке и правилах рокировки читайте в моем руководстве по перемещению фигур.

    Шахматные таймеры, часы и правила

    Часто в шахматы играют с шахматными часами на турнирах или в кеглях. Такой стиль игры добавляет давление на каждого игрока, что иногда может привести к тому, что из-за нехватки времени он сделает не лучший ход. Это оказывает большее давление на каждого игрока.

    Если бы у них не было времени работать против них, не было бы никакого давления, чтобы сделать шаг, пока не проанализируем каждую возможность.Поскольку в шахматах возможно бесконечное количество ходов (известных как число Шеннона), имеет смысл ускорить игру с помощью часов.

    Шахматные часы ведут обратный отсчет только тогда, когда доходит ход одного противника. Когда этот противник делает свой шахматный ход, он останавливает часы, нажимая кнопку на своей стороне. Теперь их таймер останавливается, а его противник запускается.

    Помимо матов и патов, игра заканчивается, когда у одного игрока заканчивается время (это называется пометкой).

    Где можно поиграть в шахматы онлайн?

    В Интернете есть множество отличных сайтов, на которых можно поиграть в шахматы. Мой личный фаворит — это всегда бесплатный LiChess с открытым исходным кодом, но есть и другие места, которые также предлагают бесплатное или платное членство.

    Вот самые популярные места для игры в шахматы онлайн.

    Выбирая игру на одном сайте, а не на другом, я рекомендую проверить, какие еще функции они предлагают, помимо игры с другими оппонентами.

    Вы можете выбрать веб-сайт, который:

    • Не слишком дорого
    • Дает возможность играть против компьютера
    • Имеет шахматный движок для анализа партий
    • Имеет интерактивную программу-головоломку тактики
    • Предлагает уроки и занятия
    • Позволяет дружить и подписываться на других игроков
    • Отслеживает ваш рейтинг как ссылку на ваш уровень навыков

    Lichess — отличное место, где можно получить все это бесплатно, но не стесняйтесь выбирать то, что вам больше нравится.

    Как аннотировать шахматные партии?

    Причина, по которой у нас есть записи партий гроссмейстеров за последние несколько столетий, заключается в том, что игроки записывали свои партии.

    Это позволяет нам учиться на ошибках игроков в прошлом.

    Часто вы найдете скопление партий в базе данных , например, chessbase или chesstempo. Это помогает использовать шахматные движки, поэтому мы можем учиться еще быстрее и быстрее видеть более распространенные модели.

    Что такое шахматная система обозначений?

    Для записи шахматной записи каждый игрок использует протокол, чтобы записать, по каким координатам доски приземлилась его фигура.

    Вот пример листа с обозначениями из одной из моих игр на World Open и то, как они выглядят:

    Вот некоторые общие аннотации, которые вы можете увидеть после ходов, чтобы лучше их описать:

    • !! — Гениальный ход
    • ! — Хороший ход
    • !? — Интересный ход
    • ?! — Сомнительный ход
    • ? — Плохой ход
    • ?? — Ошибка
    • 0-0 — Замок Кингсайд
    • 0-0-0 Замок Квинсайд
    • X — захватить еще кусок

    Основные виды шахматной нотации

    Алгебраическая запись

    Алгебраическая система — самый распространенный способ записи шахматной записи в наши дни.Каждая сторона записывает свои ходы, называя фигуру, а затем квадрат на доске, на которой она заканчивается.

    • ♙♟ P — Залог
    • ♘♞ N — Рыцарь
    • ♗♝ B — Епископ
    • ♖♜ R — Ладья
    • ♕♛ Q — Королева
    • ♔♚ К — Король

    Примером может быть 1. Nf3 e5. Это также можно записать как 1. ♘g2-f3 e7-e5

    В этой нотации ни один из игроков обычно не использует P или ♟, чтобы записать нотацию как ande5, и вместо этого выбирает имя квадрата.Предполагается, что отсутствие символа или буквы означает ход пешки.

    Каждый игрок также захочет описать, когда фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника.

    Для этого вы должны использовать символ X для обозначения захвата. Примером может быть 2. Nxe5.

    Допустим, конь взял в плен слона. Вы хотели бы обозначить это, сказав 4. NxB или 4. NxBe5. Букву B можно заменить на любой символ обозначения фигуры.

    Помните, что ни одна из сторон не может брать свои фигуры в шахматах.

    Как читать описательные обозначения: старый способ

    Описательная нотация — менее популярный способ записи нотации в наши дни, но именно так записывалось большинство игр до 1950-х годов.

    Фигуры по-прежнему называются так же, как и обозначения Алебраика, за исключением того, что на этот раз пешки обозначаются буквой P без пропуска буквы.

    • ♙♟ P — Залог
    • ♘♞ N — Рыцарь
    • ♗♝ B — Епископ
    • ♖♜ R — Ладья
    • ♕♛ Q — Королева
    • ♔♚ К — Король

    Все записывается как движение фигур на королевском или ферзевом фланге, и здесь возникает путаница.

    Для каждого игрока, который переместил свою королевскую пешку (которая была бы 1. e4 e5), теперь она отображается как 1. P-K4 P-K4.

    Показать табло

    Непонятно, правда?

    По сути, обе стороны записывают свои ходы, как если бы они записывали их со своей точки зрения. Доска почти «переворачивается» каждый раз, когда идет белый или черный ход.

    Чтобы лучше описать, что я имею в виду, давайте рассмотрим несколько других небольших фигурных движений.

    4. R-K1 RQK2

    Показать табло

    Может быть трудно понять, какая часть захватывает что, если вы пытаетесь прочесть описательные обозначения в своей голове.

    Например, 2. PxP очень трудно понять визуально с помощью описательной части, в то время как 2. Exd4 дает лучшую визуализацию без доски.

    Для написания PxP предполагается, что на доске возможен только один размен пешек, что трудно представить без доски.

    Если можно взять несколько пешек, вы увидите, какое поле было взято с помощью PxPKP4

    Когда и кем были изобретены шахматы?

    Источники говорят, что шахматы были изобретены в Индии в VI веке, и они были скорее азартной игрой, чем мастерством, как сегодня.

    Некоторые говорят, что вместо того, чтобы выбирать, какую фигуру перемещать, каждый игрок бросал кубик, чтобы определить, какую фигуру куда переместить.

    Доска в некоторых случаях была намного меньше и с меньшим количеством деталей. Игра называлась Чатуранга, которая представляла армию Индии (пехоту, кавалерию, слоновье и колесницы). Эти изделия в конечном итоге стали известны как те, которыми они являются сегодня.

    Шахматы — это спорт?

    Хотя шахматы не часто считаются спортом и в ближайшее время их не увидят на Олимпийских играх, это интеллектуально истощающая игра.

    При изучении шахмат и игре в них так же, как и при занятиях обычными видами спорта, необходимо приложить немало усилий.

    Однако человеческое тело работает в гармонии с телом и разумом. Многие ведущие игроки, такие как Магнус Карлсен, действующий чемпион мира по шахматам, знают, что нужно поддерживать свое тело в отличной форме, чтобы соревноваться на высшем уровне.

    Узнали ли вы что-нибудь новое?

    Сообщите мне в комментариях, помните ли вы ферзя по его цвету или что нижний правый квадрат должен быть светлым квадратом для белого.

    Надеюсь, это руководство — то, к чему вы еще вернетесь.

    Следующие шаги? Пришло время начать работу в дебютах, чтобы узнать несколько основных идей о том, что делать.

    Установка

    — Kid Chess® Atlanta, Chess for Kids

    Сначала давайте взглянем на доску отдельно.

    Доска 8 на 8 квадратов, всего 64 квадрата. Есть правильный и неправильный способ установки платы. Здесь следует помнить правило: в правом углу ДОЛЖЕН находиться светлый квадрат, выделенный желтым.Поверьте, имеет значение, как мы скоро увидим.

    (Кстати, на некоторых досках есть буквы и цифры по внешним краям, как я показываю здесь. Это связано с чем-то, что называется «шахматной нотацией», о которой мы поговорим позже. Но если на вашей доске есть эти буквы и цифры, вы располагаете ее так, чтобы буквы были обращены к игрокам, а числа располагались по правой и левой сторонам. Если вы это сделаете, то ваш правый угловой квадрат будет светлым , гарантировано!)

    Затем мы выполним примерно половину работы, поставив пешки.

    Всего 8 белых пешек и 8 черных пешек. Они простые. Вы просто выстраиваете их во втором и седьмом рядах. (8 квадратов, 8 пешек. Прост.)

    Видите, я сказал вам, что это просто. Вы уже наполовину сделали.

    (Также обратите внимание на буквы по бокам доски, если у вас есть такая доска. Мы разместили белые пешки в ряду с цифрой «2», а черные пешки в ряду с цифрой «7». Снова , это станет более важным позже, когда мы рассмотрим «шахматную нотацию».Кстати, «ряды» иногда называют «рядами», например, во 2-м и 7-м разрядах.)





    Теперь займемся ладьями.

    Их четыре, две белые ладьи и две черные ладьи, и они входят в четыре угла. Угадай, какие цвета куда идут….

    Что, вы же не думали, что черные ладьи стоят за белыми пешками? Это бы очень быстро закончило игру !.

    В любом случае, теперь посмотрим на рыцарей.

    Их тоже четыре (два белых и два черных), и они ставятся рядом с ладьями.

    Вот и рыцари….

    Мешок с кусочками почти пустеет, не так ли?





    Хорошо, теперь разместим епископов.

    Кто-нибудь может угадать, куда уходят слоны, исходя из того, куда делись кони?

    Верно. Епископы устраиваются рядом с рыцарями.

    Теперь мы подошли к королям и королевам

    А теперь вернемся к обзору, когда мы впервые развернули доску и положили ее на стол. Помните, я говорил, что доску нужно разместить так, чтобы квадрат справа от вас был светлым, а не темным? Теперь вы поймете почему, когда мы разместим ферзей на доске.

    Простое правило, которое следует запомнить: «ферзи расставляются на своих цветных квадратах» .Под этим я подразумеваю, что белый ферзь начинается на белом квадрате , а черный ферзь начинается на черном квадрате . Итак, поскольку мы сгруппировали фишки по цвету, как вы думаете, куда пойдет белая королева, чтобы она сидела на своем собственном цвете?

    Совершенно верно. Белые ферзи начинают игру на белом квадрате.





    А черная королева? Подумайте об этом сейчас …Черный ферзь на черном поле… ..

    Ага, вот и все! Королевы идут по своим цветным квадратам.

    А теперь посмотрим, все, что у нас осталось, это пара королей. У кого-нибудь есть идеи?… .. Давай, а теперь…



    Угадайте, что? Вы расставили доску и фигуры. Вы готовы к игре! Практикуйте это несколько раз, и это станет для вас второй натурой. Вы сможете раскладывать шахматы, даже не задумываясь об этом. И я открою вам небольшой секрет: просто выполнив это упражнение, вы теперь знаете о шахматах больше, чем 75% всех остальных и повсюду!

    (я также готов поспорить, что если вы посмотрите, как люди играют в шахматы в кино или по телевизору, гораздо чаще у них будут неправильно расставлены фигуры, и они даже не догадываются об этом!)

    Да, есть масса людей, которые даже не знают, как правильно расставить шахматы.

    Но ВЫ знаете, как это сделать, и это делает вас особенным !

    После того, как вы освоите настройку доски, вернитесь на страницу
    Learn Chess , чтобы получить уроки по индивидуальному движению фигур. Установка шахматной доски

    — Как правильно установить шахматную доску? — Expert-Chess-Strategies.com

    Разместите свои шахматные фигуры правильно. Настроить шахматную доску очень просто. Многие люди, в основном домашние игроки, не знают, как правильно расставлять шахматные фигуры.Просто запомните два изложенных здесь правила.

    Расстановка шахматной доски — Правила

    Как правильно поставить шахматную доску?

    1) Правый угловой квадрат должен быть белым квадратом.

    Перед тем, как положить какие-либо фигуры на свою доску, поверните ее так, чтобы вы увидели белый квадрат в правом нижнем углу вашей шахматной доски.

    2) Номер 1 начинается с белой стороны

    Неважно, черные или белые фигуры перед вами.

    Вы увидите, что числа верны, если будете следовать приведенным выше правилам. Это означает, что цифра 1 начинается с белой стороны доски, а цифра 8 — с черной стороны доски.

    Когда у вас белые буквы , всегда начинается с слева , а когда у вас черные , начинается с правой стороны .

    Куда идет король на шахматной доске?

    Белый король идет на е1. Черный король идет на е8.

    Помните

    • Ставим ладьи по углам
    • Положите коней рядом с ладьями
    • Поместите слонов рядом с ферзями и королями

    Посмотрите на изображение шахмат ниже, и вы увидите, как расставлены ферзи, и что с правой стороны от вас есть белое поле, где расположена ваша ладья. Неважно, черный у вас или белый.

    Когда вы переворачиваете доску и видите перед собой черные фигуры, в правом углу появляется белый квадрат.

    Значит, белый король всегда сидит на е1. А черный король сидит на е8.

    Белый ферзь всегда ставится на поле d1, а черный ферзь всегда сидит на поле d8.

    Все белые фигуры располагаются в первых двух рядах, а именно в строках 1 и 2, а черные фигуры всегда размещаются в строках 8 и 7.

    Куда идут король и королева на шахматной доске?

    Посмотрите с белой стороны.
    Белая Королева сидит на БЕЛОЙ ПЛОЩАДИ

    Черная Королева сидит на ЧЕРНОЙ ПЛОЩАДИ

    Белый король идет вправо от ферзя

    Черный король идет вправо от ферзя

    Первый слон ставится рядом с королем.Второй слон
    ставится рядом с королевой.

    Номер 1 на стороне белых


    Номер 8 на стороне черных

    Если доска перевернута, применяются те же правила. Как вы можете видеть выше, в правом нижнем углу (там, где стоит ладья) есть белый квадрат.

    На доске 64 квадрата, 32 квадрата темные и 32 белые.

    Рядов и файлов

    Есть ряды (или ряды) и файлы. Ряд состоит из 8 горизонтальных квадратов.
    Файл состоит из 8 вертикальных квадратов.

    У каждого квадрата есть координаты. (например: a2, h2 — см. выше-)

    Имена шахматных квадратов

    Ход черных

    Позиция выше описывается следующим образом:
    Белые: Kc6, Rc8
    Черные: Ka7

    Решение: 1… Ka6 2.Ra8 ++ мат

    Диагонали

    Бывают длинные и короткие диагонали. Обязательно размещайте слонов на открытых диагоналях, где они могут показать свою оптимальную силу.


    Вернуться к — Шахматные стратегии для начинающих
    Перейти от — Настройка шахматной доски — к правилам игры
    Перейти от — Настройка шахматной доски — к Шахматным стратегиям — На главную
    Получите лучшие шахматные наборы и компьютеры!
    Получите высококачественные шахматные курсы, созданные гроссмейстером Смирновым!

    «Дайте мне 21 день, и я покажу вам, как стать значительно лучше шахматистом … Гарантированно! — Щелкните здесь!»

    Как играть в шахматы для начинающих: расстановка, ходы и основные правила

    Когда дело доходит до настольных игр, шахматы — классика.Может быть, классический . Он существует уже много веков, но остается столь же популярным и увлекательным сегодня — как доказал недавний успех сериала Netflix «Королевский гамбит» на шахматную тему и таких фильмов, как «Королева Катве».

    Многие люди учатся играть в шахматы в детстве, но если вы давно не играли — или вы только начинаете учиться играть в шахматы впервые — есть несколько основных правил, которые вы могли пропустить, помимо того, как перемещать и захватывать фигуры в соответствии с основными шахматными правилами, такими как проход и рокировка.

    Как играть в шахматы для начинающих

    • Расстановка: На каком поле стоит ферзь? Узнайте, когда мы будем готовиться к игре, расставляя ваши фигуры.
    • Основные правила: Узнайте, как каждая шахматная фигура движется и бьет.
    • Шах и мат: Окружите короля оппонента, чтобы выиграть.
    • Дополнительные правила: Повышение, прохождение и рокировка объяснены.

    Независимо от того, заново ли вы открыли для себя шахматы или впервые садитесь играть, мы составили это удобное для новичков руководство о том, как играть.Это руководство включает в себя все основы, которые вам нужно знать при изучении шахмат, с какого поля поставить ферзя во время подготовки к игре, когда нужно объявить мат и одержать победу.

    Хотя ниже вы найдете все, что вам нужно для обычной игры в шахматы, мы не вдавались в подробности таких дополнительных элементов, как конкретные дебюты, позиции на доске или правила турниров. Это чистые основы, которые помогут вам играть как можно быстрее, не беспокоясь о времени ваших ходов или защите от определенных открытий.Когда вы узнаете основы игры, вы сможете изучать новые стратегии, тактики и углублять свое понимание игры во время игры, постепенно улучшая свои навыки и опыт. Кто знает, возможно, это будет первым шагом на вашем пути к следующему гроссмейстеру.

    Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

    Настройка

    В шахматы играют два игрока на шахматной доске размером восемь на восемь квадратов.В 64 квадратах чередуются светлые и темные цвета — традиционно черный и белый. При правильной настройке белый квадрат должен быть крайним правым квадратом по краю, ближайшему к каждому игроку.

    Фишки игроков располагаются в двух горизонтальных рядах (известных как ряды), ближайших к каждому игроку. Второй ранг — т.е. второй ряд с точки зрения игрока — состоит из восьми пешек, каждая из которых размещена на одном квадрате.

    Ближний ряд почти симметричен, с ладьями (также известными как замки), размещенными на двух крайних левых и крайних угловых квадратах, за которыми следуют кони на внутреннем пространстве рядом с ними, а затем слоны.

    Две центральные клетки чина заняты королем и королевой. Ферзь ставится на клетку своего цвета (например, черный ферзь на черном квадрате), а король занимает оставшуюся клетку противоположного цвета. Это означает, что король и королева каждого цвета смотрят друг на друга, что делает правильную расстановку симметричной между двумя игроками.

    Белый игрок делает первый ход, игроки по очереди ходят по очереди, пока игрок не проиграет мат или не сдастся.Также может быть согласована ничья. Если вы играете с дополнительным таймером, как в турнирах, первый игрок, у которого закончилось время, проигрывает игру.

    Стартовые позиции фигур в шахматах с указанием каждой ферзя на квадрате, соответствующего ее цвету. Изображение: sudowoodo / stock.adobe.com

    Основные правила

    В шахматах каждый игрок по очереди делает один ход. Игроки не могут выбрать пропуск хода — они должны переместить фишку. Каждая шахматная фигура движется определенным образом и должна перемещаться в соответствии с ее допустимым перемещением.

    За исключением коня, который может перепрыгивать через фигуры, фигуры не могут перемещаться через фигуры любого цвета, не останавливаясь (в том же состоянии, что и фигура того же цвета) или не захватывая их (в случае фигуры противоположного цвета).

    Захват фигур

    Если фигура приземляется на поле с фигурой соперника, эта фигура берется и удаляется с доски. Фишки не могут быть размещены на одном квадрате с фишкой того же цвета. Когда фигура захватывает фигуру соперника, она должна завершить свое текущее действие хода и закончить ход игрока.

    Различные шахматные фигуры слева направо: пешка, ладья, конь, слон, ферзь, король. Изображение: Agzam / Pixabay
    Как перемещать шахматные фигуры

    Залог

    Пешки продвигаются на одно поле вперед по прямой. Они не могут двигаться по горизонтали, диагонали или назад.

    Исключение составляют случаи, когда пешка еще не была перемещена во время игры. Если пешка еще не двинулась, ее можно переместить на два поля вперед одним ходом.Оба квадрата должны быть пустыми. Игрок также может переместить фишку на одну клетку.

    Единственный раз, когда пешка может двигаться по диагонали, — это взятие фигуры соперника. Пешки могут брать фигуру соперника на любой из диагональных площадок слева или справа перед фигурой. При взятии фигуры пешка перемещается по диагонали, заменяя взятую фигуру. Пешка не может взять соседнюю фигуру на любом другом поле или двигаться по диагонали без взятия.

    Грач (Замок)

    Ладья, которую иногда называют замком, может перемещаться на любое количество квадратов по горизонтали вдоль своей текущей строки (ранга) или столбца (ряда).Он не может проходить сквозь фигуры одного цвета и может захватывать фигуры противоположного цвета, перемещаясь на занятую область. Он не может двигаться по диагонали ни по какой причине.

    Игра в шахматы в настольном симуляторе.

    Рыцарь

    Кони — единственная шахматная фигура, которую можно перемещать «сквозь» другие фигуры, «перепрыгивая» через них. Он захватывает фигуры как обычно, приземляясь на поле, занимаемое фигурой противоположного цвета, и не может перемещаться на поле, занимаемое фигурой того же цвета, но может перемещаться по фигурам любого цвета во время своего хода.

    Рыцари двигаются по фиксированной L-образной схеме: два квадрата вперед, назад, влево или вправо, затем один квадрат по горизонтали или вертикали или наоборот — один квадрат вперед, назад, влево или вправо, а затем два квадрата по горизонтали или вертикали для завершения L-образная форма.

    Это означает, что конь всегда может перейти к ближайшему квадрату, который не находится в его текущей строке (ранге), столбце (столбце) или непосредственно рядом с ним по диагонали.

    Конь должен двигаться на все расстояние — например, он не может переместить только два квадрата по прямой, не отодвинув еще один в сторону.

    Доступные ходы коня в форме буквы «L».

    Епископ

    Слон может перемещаться на любое количество квадратов по диагонали — это означает, что он всегда движется по диагональной линии квадратов, соответствующей текущему цвету его квадрата. Это означает, что каждый игрок начинает игру с одним слоном, который может ходить на каждом цвете. Слон не может двигаться ни по горизонтали, ни по вертикали ни по какой причине. Он не может перемещаться через фишки одного цвета и захватывает фишку противоположного цвета, перемещаясь на свой квадрат.

    Королева

    Ферзь может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Эти движения должны выполняться по единственной прямой за один оборот. (Другими словами, вы не можете перемещать три клетки по диагонали, а затем три клетки по вертикали.) Ферзь не может перемещаться через фигуры одного цвета и захватывает фигуру противоположного цвета, перемещаясь на свое поле.

    Король

    Король перемещается на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали.Король не может переместиться в клетку, которая дала бы шах или мат противнику.

    Как исключение для всех других шахматных фигур, король никогда не берется — игрок проигрывает матч, когда король ставится на мат, что приведет к неизбежному взятию соперника на следующем ходу.

    Король никогда не берется во время шахматного матча — поставленный мат завершает игру. Изображение: Angela Bedürftig / Pixabay

    Шах и мат

    Когда фигура движется таким образом, чтобы на следующем ходу игрок мог захватить короля противника, атакующий игрок обычно объявляет «шах».

    Игрок, поставленный под шах, должен переместить своего короля или другую фигуру, чтобы остановить атаку в свой следующий ход — либо блокируя ход, либо захватывая атакующую фигуру.

    Если игрок создает ситуацию, в которой его противник не может остановить взятие его короля в следующий ход, атакующий игрок объявляет мат и немедленно выигрывает игру. Король никогда не берется — партия в шахматы выигрывается, если объявлен успешный мат.

    Мат происходит, когда игрок не может избежать проверки, то есть его король будет взят в свой следующий ход. Изображение: Steve Buissinne / Pixabay

    Игрок также может подать в отставку, предоставив своему противнику победу. Матчи также могут заканчиваться согласованной ничьей — например, в результате патовой ситуации, когда игрок остается без каких-либо разрешенных ходов, или если ни один из игроков не может выиграть, используя доступные разрешенные ходы, ситуация, известная как «мертвая позиция». Одним из примеров мертвой позиции является ситуация, когда у обоих игроков остается король в качестве единственной оставшейся фигуры на доске.

    Ничья также может происходить в результате сложных правил, обычно используемых в профессиональных турнирах, включая одинаковые позиции на доске, встречающиеся три или пять раз — правила, известные соответственно как трехкратное повторение и пятикратное повторение — или отсутствие взятий или ходов пешек в течение последних 50 или 75 движется. Точные используемые правила могут зависеть от турнира и соглашения между игроками.

    Шахматы могут закончиться в результате мата, отставки, ничьей или — в настройках турнира — когда у игрока заканчивается время.

    Расширенные правила

    Существует ряд расширенных правил, которые можно использовать в шахматах, наряду с определенными дебютами и позициями на доске, известными под разными названиями, от открытия двойной королевской пешки до знаменитого королевского гамбита и ферзевого гамбита.

    Расширенные правила могут включать в себя конкретные варианты, которые изменяют основные правила игры, наряду с окружающими требованиями, часто используемыми в настройках турнира, такими как время и правило касания и хода, которое гласит, что когда игрок касается фигуры, она должна законный ход.

    Поскольку это руководство для начинающих по обучению шахматам, мы рассмотрим здесь только некоторые важные расширенные правила — правила, которые всегда следует использовать в сочетании с основными правилами перемещения и взятия фигур, а также стандартные настройки и правила. за объявление мата.

    Как только вы узнаете основы игры в шахматы, появятся сотни книг и других ресурсов, которые помогут вам открыть для себя глубокую стратегию и почти бесконечные варианты, возможные во время игры, а также местные турниры, которые помогут вам улучшить вашу игру и тактика.

    Существуют тысячи потенциальных макетов платы из сотен открытий и вариантов. Изображение: Steve Buissinne / Pixabay
    Promotion

    Если пешка достигает противоположного края доски — самого дальнего ряда (ранга) от контролирующего игрока — она ​​перемещается на другую фигуру: ладью, коня, слона или ферзя. Новая фигура заменяет пешку на ее текущем поле и следует правилам движения для соответствующей фигуры.

    В то время как большинство случайных игроков используют взятые фигуры для обозначения повышенных фигур, пешка может быть легально переведена в любую фигуру независимо от того, была ли она взята.Например, у игрока может быть несколько ферзей в результате превращения пешек или несколько слонов, способных двигаться по диагональным линиям одного цвета в зависимости от поля, на которое была продвинута пешка.

    Нет ограничений на количество пешек, которые можно продвинуть.

    На проходе

    En passant — по-французски «мимоходом» — один из самых известных ходов в шахматах. На проходе происходит, когда пешка перемещается на два поля вперед в результате необязательного начального хода.

    Если пешка соперника могла бы легально захватить движущуюся пешку, если бы она двигалась только на одно поле вместо двух, противник может объявить проход на своем следующем ходу и переместить свою пешку по диагонали на поле, через которое пешка прошла, — взяв пешку пешка, как если бы она пошла только на одно поле.

    На проходе нужно объявить и сделать следующий ход соперника легальным — в противном случае игрок, имеющий шанс взять пешку, теряет эту возможность.

    Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

    Рокировка

    Рокировка — это, пожалуй, самое сложное основное правило в шахматах, которое многие новички часто игнорируют.

    Рокировка разрешена, если фигура короля и ладья еще не пошевелились во время игры. Рокировка может выполняться любой ладьей, если она не двигалась — другими словами, они все еще находятся в своих начальных углах на краю, ближайшем к контролирующему игроку.

    Рокировка заключается в том, что игрок перемещает фигуру короля на два поля в сторону ладьи, с которой он рокируется, перед перемещением ладьи на поле, через которое «прошел» король. Это фактически ставит ладью рядом с другой стороной от короля, в то время как король перемещается на две клетки в сторону поля, в котором ладья начала игру. Независимо от того, выполняется ли рокировка с ладьей ближе к королю (королевский фланг) или на одну клетку дальше (ферзевый фланг), король перемещается только на две клетки.

    Короля нельзя использовать в маневре рокировки, если он в данный момент находится под шахом, но ладью можно использовать при рокировке, даже если она находится под угрозой со стороны фигуры противника — другими словами, если она может быть захвачена на следующем ходу противника, или на любом из квадратов, через которые он проходит при выполнении движения.

    Как обычно, рокировку нельзя использовать для перемещения короля, если она поставит короля под шах. Рокировку также нельзя использовать, если между королем и ладьей есть фигуры — поля между ними должны быть чистыми.

    Играет в шахматы перед зеркальным отображением

    Когда мы наблюдаем первоначальное расположение фигур на стандартную шахматную доску, мы обнаруживаем, что установка была разработана в способ, которым игрок изначально смотрит на свое правильное зеркальное отображение (положите зеркало, перпендикулярное линии границы между белым и чернить). Теперь предположим, что белые играют простую игру против своих зеркальное отображение с черными частями. Тогда у нас есть:

     1. e2-e4 e7-e5
    2. Кg1-f3 Кg8-f6
    3.Сf1-c4 Сf8-c5
    4. d2-d3 d7-d6
    5. Кf3-g5 Кf6-g4
    6. Сc4xf7 +
     

    Но на данном этапе зеркальное отображение не может симметричный ход; который играет Bc5xf2 +, потому что черный король уже под шахом, и он должен идти либо на e7, либо на f8. Так что симметричная игра между белым и его зеркальным отражением нарушается при 6 ход.

    Теперь можно это исправить, чтобы люфт будет продолжаться, пока белые или их зеркало не выиграют игру? В единственно возможный способ сделать это, если фигура перед королем по диагонали, горизонтали или вертикали не проверяет короля (например.Bf4xf7 — это не шах для Ke8). Также в случае двух ферзи лицом друг к другу по горизонтали, вертикали или диагонали никакая королева не может захватить встречную королеву. Это также будет относиться к Ладья, слон и конь. Конечно, мы уже знаем, что пешка встреча с другой пешкой не может ее взять. Мы можем просто допустить, что фигура может захватить только другую отличную фигуру. С этими новыми правилами, Возможно ли, что белый цвет или его зеркало выиграют игру? Другими словами, может ли симметричная игра между двумя игроками привести к к победе того или другого? Чтобы убедиться в этом, давайте рассмотрим предыдущая игра с новыми правилами.

     1. e2-e4 e7-e5
     2. Кg1-f3 Кg8-f6
     3. Сf1-c4 Сf8-c5
     4. d2-d4 d7-d5
     5. Кf3-g5 Кf6-g4
     6. Сc4xf7 Сc5xf2
     7. Ke1-f1 Ke8-f8
     8. Кb1-c3 Кb8-c6
     9. Be7-d5 Be2-d4
    10. Сd5xKc6 Bd4xKc3
    11. Сc6-d5 Сc3-d4
    12. h3-h4 h7-h6
    13. h4xNg4 h6xNg5
    14. Фd1-f3 Фd8-f6
    15. Сc1xg5 Сc8xg4
    16. Qf3xBc4 Qf6xBc5
     

    (проверка не разрешена новым правилом. Также королева, стоящая перед королем, не может его захватить.)

     17. c2-c3 c7-c6
    18. Сd5-b3 Сd4-b6
    19. d3-d4 d6-d5
    20.e4xd5 e5xd4
    21. d5xc6 d4xc3
    22. Ra1-d1 Ra8-d8
    23. b2xc3 b7xc6
    24. а2-а4 а7-а5
    25. c3-c4 c6-c5
    26. Лd1-d5 Лd8-c4
    27. Qg4-c8 Qg5-c1
    28. Qc8-b7 Qc1-b2
    29. Qb7xBb6 Qd2xBb3
      
    так далее...
     

    Не вдаваясь в подробности, игра должна закончиться ничьей между плеер и его зеркальное отображение. Другими словами, симметричная игра между двумя шахматистами не может закончиться в пользу одного или другой, если один принимает вышеупомянутые новые правила.


    [Примечание редактора: если чек не разрешен, то мат невозможен и похоже, что условия выигрыша нужно изменить.Но модифицированные условия выигрыша здесь не указаны. -DH]

    [Комментарий: игра черными кажется полностью детерминированной. Может быть больше белым интересно начать игру одним ходом, потом и белый, и черный делают по два хода каждый ход, первый из которых отражает последний ход соперника, второй ход «свободной воли». -DH]


    Автор А. Миссум. Отредактированный Дэвидом Хоу.
    WWW-страница создана: 18 августа 1997 г. Последнее изменение: 9 марта 1999 г.

    Любите «Ферзевый гамбит»? Сделайте набор для шахмат своими руками.

    Благодаря успеху шоу Netflix «Королевский гамбит», шахматы разлетаются с полок. Если вы не можете найти один или просто хотите еще один проект по пандемии, почему бы не сделать его дома?

    Для начала вам не потребуется много оборудования. И в отличие от набора шахмат, который вы купили, если вы потеряете фигуру или повредите доску, вы можете просто построить новую фигуру.

    Когда вы взвесите свои варианты, Джоанн Джеймисон-Ларкин, дизайнер магазина декоративно-прикладного искусства Crafter’s Companion, рекомендует задаться вопросом, насколько прочными должны быть ваши шахматы.Это должно быть памятным подарком на всю жизнь или просто чем-то веселым после обеда? Она сказала, что если заранее знать ответ, это поможет вам в следующих шагах.

    Бумага может быть удивительно прочным носителем. «У меня есть проекты, которые я создала из бумаги, и у меня все еще есть четыре-пять лет после того, как они были созданы», — сказала г-жа Джеймисон-Ларкин. Фактически, она разработала свой собственный набор трехмерных шахмат, используя картонную бумагу.

    Не все из нас сейчас имеют доступ к карточному фонду, но не волнуйтесь.Вот ваши варианты.

    Начинающим

    Как сделать набор бумажных шахмат

    Это самый простой и быстрый вариант. Такие сайты, как AllFreePrintable.com и Supercoloring.com, предлагают бесплатные шаблоны шахматных наборов. Все, что вам нужно, это работающий принтер, немного бумаги и ножницы, и вы можете играть в шахматы за считанные минуты.

    Однако качество этих наборов оставляет желать лучшего. Шахматные фигуры хлипкие, и их трудно передвигать по (ужасно маленькой) шахматной доске.Сильный ветер, шумный питомец или сварливый ребенок могут быстро навести беспорядок. Большинству взрослых таких шахмат не хватает, особенно если вы раньше играли на более крепких наборах и привыкли брать фишку и сбивать соперника с доски.

    Бесплатный шаблон набора бумажных шахмат для трехмерной печати от PrintChess.com, разработанный Гэри Френчем, — лучший вариант для большинства людей. Доска немного больше, так как на ней сплетены два листа бумаги, и их легко собрать.Не стесняйтесь украшать детали цветами или краской. Но, честно говоря, эта шахматная доска и так хороша.

    Вам потребуется:

    • Принтер

    • 4 листа бумаги

    • Ножницы

      Шаг 1. Загрузите zip-файл.

      Шаг 2. Распечатайте шахматы.

      Шаг 3. Вырежьте закрашенные выступы на каждом листе шахматной доски. Соедините две фигуры на шахматной доске так, чтобы они идеально подходили друг к другу.

      Шаг 4. Затем вырежьте отдельные шахматные фигуры.

      Шаг 5. Прорежьте выемки сверху и снизу каждой шахматной фигуры.

      Шаг 6. Осторожно сложите каждую шахматную фигуру по двум серым линиям, чтобы получилось плоское основание. Совместите выемки вверху. Расставьте фигуры на шахматной доске.

      Шаг 7. Играйте в шахматы!

    Средний уровень

    Как сделать набор картонных шахмат

    Если вы ищете что-то более прочное и у вас есть немного больше времени, чтобы инвестировать в проект, есть бесплатные шаблоны для картонного набора шахмат, доступные в Instructables.com. Набор, разработанный одним пользователем, MakerKeith, требует немного большего количества смазки для локтей, поскольку вы вырезаете фигуры из картона и прикрепляете их к основе с помощью зубочисток.

    Если вы планируете использовать шаблон для трехмерных фигур, подобный тому, который создала г-жа Джеймисон-Ларкин, она порекомендовала использовать быстросохнущий липкий клей для клея. «Нанесите клей на края», — сказала она. «Немного имеет большое значение. Если вы используете слишком много клея, влага будет деформировать бумагу ».

    Не торопитесь, чтобы убедиться, что края совпадают и выровнены правильно.«Нет смысла что-то делать, и это заканчивается беспорядком», — сказала она. «Это никому не понравится».

    Вам потребуется:

    • Один кусок картона 18 на 18 дюймов для доски

    • Дополнительные кусочки картона для оснований шахматных фигур

    • 32 зубочистки

    • Принтер

    • Девять листов бумаги

    • Острый нож

    • Ножницы

    • Двусторонняя липкая лента или клей

    Advanced

    Как сделать набор шахмат оригами

    Для тех, кто удобно заниматься оригами, можно собрать шахматы в технике оригами.Джозеф Ву предоставил бесплатные инструкции по созданию шахматных фигур на тему птиц. Обучающие видеоролики на YouTube, созданные другими энтузиастами оригами, помогут вам пройти через процесс создания каждого изделия.

    «Оригами шахматы: кошки против собак» Романа Диаса объясняет, как построить набор оригами на тему кошек и собак. Обучающие видео, размещенные на YouTube, также проведут вас через каждый шаг.

    Эти наборы прочные и, честно говоря, очаровательные. Однако процесс изготовления каждого изделия трудоемкий.Вам также необходимо убедиться, что у вас есть подходящая бумага.

    Вы можете купить бумагу для оригами в интернет-магазинах для рукоделия, таких как Origami Paper Shop и Michaels. У Amazon также есть большой выбор бумаги для оригами. Просто знайте, что в наборах оригами нет инструкций по созданию шахматной доски, но это видео на YouTube, созданное пользователем по имени Средний оригамист, показывает вам, как построить такую, если вы чувствуете себя амбициозно.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *