Как называются фигуры в шахматах в картинках: Расположение шахматных фигур | Шахматы

    Содержание

    Шахматные фигуры — Шахматный портал Chessknigi.ru

    Шахматные фигуры — главные действующие лица любой шахматной партии. В шахматах их шесть разных видов фигур. Это король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. По два комплекта… Вы, наверное, уже догадались? Белые и черные. В шахматы играют два соперника: один из них — белыми фигурами, второй — чёрными. У каждого из игроков по 16 фигур — один король, один ферзь, по две ладьи, по два слона, по два коня, ну и наконец-таки по восемь пешек.

    Король – Его Величество, самый высокий и самый заметный. На шахматной доске он похож на человечка с короной в виде пики или креста. Правда, ручек нет!
    На демонстрационной доске и на диаграммах в шахматных книгах король выглядит, как царская корона с крестиком наверху. Но можно представить себе и мужчину с могучими плечами. В каждом войске королей по одному: чёрный и белый. В честь Шахматного Короля – Шаха игра и стала Шахматами называться.

    Ферзь – чуть меньше короля. У него  на голове небольшая круглая шапочка (корона). На демонстрационной доске у ферзя красивая корона с пятью зубцами.

    В Индии военачальника называли визирем или ферязью. А в европейских странах эта шахматная фигура стала королевой или дамой. Но у нас в России сохранилось первоначальное индийское название этой фигуры – ферзь. Не привыкли русские, чтобы ими женщины командовали! Но всё же в стародавние времена к этой фигуре относились уважительно, как к женщине – Ферязь Всяческая. А прибавку к своему красивому названию ферзь получил из-за умения передвигаться по шахматной доске разными способами. В начале шахматной партии ферзей каждого соперника по одному.

    Ладья напоминает крепостную неприступную башню. Во Франции и других странах она так и называется – Тура (башня, крепость). Кстати, такие крепости могли не только стоять на земле, но и передвигаться.

    В Россию шахматы из Индии так долго плыли на кораблях-лодках (в старину лодки назывались лодьями), что эта фигура и превратилась в ладью. Старинные шахматные ладьи в России и были похожи на корабли. Но в шахматы сегодня играют во всём мире, и фигуры везде должны быть одинаковы. Вид фигуры изменился, она стала похожа на башню, название же осталось. Ладей в каждом войске по две.

    Слон – на слона совсем и не похож. Правда, давным-давно шахматный слон был слоном – это подтверждают старинные шахматы в Эрмитаже. Но в нашей холодной стране слоны не везде водятся, да и, если упадёт шахматный слон со стола, то хобот и хвост могут отвалиться. Поэтому со временем на шахматной доске и появилась фигура, похожая на человечка, который и управлял этим могучим животным. Кстати, слоны перевелись не только в России. Как только не называют эту фигуру в других странах: и офицером, и стрелком, и гонцом, и епископом, и даже… шутом! Слонов в каждой армии по два.

    Конь. Коня никогда ни с кем не перепутаешь. Какое-то время конь таскал своего наездника на себе. Теперь же об этом говорит лишь название шахматного коня в западных странах Европы. Там эту фигуру кличут и кавалером, и наездником, и рыцарем, и всадником.
    Прежде всего, гордый конь решил скинуть  с себя своего седока – решил, что сам прекрасно справится. Да ещё за  долгое  время  конь  потерял  длинные  ноги  и  хвост. Осталась лишь лошадиная голова. Но очень лихая – прыгает! В славянских странах за свои прыжки его прозвали прыгуном и скакуном. Шахматных коней у противников по два.

    Пешка – маленький человечек в круглом шлеме. Пехота, пехотинец, пешком – вот почему эта шахматная фигура так называется. Шахматные пешки ходят только вперёд. Их смело бросают в бой на врага и особо не жалеют. Но части пешек доверяют особую почётную роль – охрану Его Королевского Величества. Почти во всех странах пешки – это воины, солдаты. Но в совсем не мирной когда-то Германии, пешки стали мирными крестьянами. В некоторых странах они превратились в животных. Интересно посмотреть на экспонаты петербургской Кунсткамеры. В залах Якутии около юрт-ладей лежат пешки-тюлени, а в Монголии – стадо пешек-овечек собралось атаковать врага.

    Пешек в каждой армии больше всего – по восемь.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Правда и ложь. 15 фактов о шахматах

    С 1966 года во всем мире 20 июля отмечается Международный день шахмат. Этот праздник проводится по решению ФИДЕ — Всемирной шахматной федерации (World Chess Federation, FIDE), основанной в этот день в 1924 году. 

    Редакция портала «Российское образование» подготовила 15 интересных фактов о шахматах, среди которых читатели могут угадать, что является правдой, а что нет.

    1. Психологи называют шахматы не лучшим способом улучшить человеческую память, хотя навыки игры в шахматы также могут помочь в решении сложных задач и продумывания идей.

    Ответ:

    Это ложь, шахматы – это эффективный способ улучшить память

    2. Во время игры в шахматы активизируются оба полушария мозга, улучшаются творческие способности, концентрация, навыки чтения и критическое мышление.

    Ответ:

    Это правда

    3. Эта игра произошла от древнеиндийской игры VI века чатуранга, чье название переводится с санскрита как «четыре подразделения войска», что включает в себя пехоту, конницу, слонов и колесницы, которые представлены в шахматах пешкой, конем, слоном и ладьей. В VII-м веке игра пришла в Персию и была переименована в шатрандж. Именно от персидского языка произошло название шахматы. Игроки говорили «Шах» (от персидского «король») атакуя короля соперника, и «Шах мат» (с персидского — «король умер»).

    Ответ:

    Это правда

    4. Шахматная фигура Ферзь или королева претерпела множество изменений за всю историю шахмат. Начиналось все с того, что она могла ходить только по одной клетке по диагонали, в дальнейшем она передвигалась на два поля, а потом все дальше, как конь. Теперь же эта фигура может двигаться, как по диагонали, так и по горизонтали, и по вертикали. Сначала она была советником или премьер-министром короля. Но в дальнейшем она стала самой сильной фигурой в шахматах.

    Ответ:

    Это правда

    5.120.

    Ответ:

    Это ложь. После трех ходов с каждой стороны существует больше девяти миллионов возможных позиций.

    6. Поначалу шахматные партии проводились без часов. Игроки могли проводить партию много часов, а то и суток подряд, доводя друг друга до изнеможения. В 1851 году во время турнира по шахматам, помощник судьи зафиксировал, что «партия не была завершена по причине того, что игроки, в конце концов, уснули». После этого через год на международном турнире ввели контроль времени в виде песочных часов, а в 1883 году появились первые механические шахматные часы, созданные британцем Томасом Уилсоном.

    Ответ:

    Это правда

    7. Первый ход пешки на две клетки вместо одной был придуман во Франции в 1280 году.

    Ответ:

    Это ложь. Он был придуман в Испании

    8. Китайский император Суй Вэнь-ди однажды казнил двух заморских шахматистов, услышав, как они называли одну из фигур императором. Ярость Суй Вэнь-ди вызвало упоминание высокого титула правителя Поднебесной в простой игре.

    Ответ:

    Это правда

    9. Первое упоминание шахмат в Америке относится к 1641 году и связано с городом Эстер Синглтон, где в то время жили голландские поселенцы. А первый шахматный турнир в США состоялся в Нью-Йорке в 1857 году.

    Ответ:

    Это правда

    10. Первая партия «Космос — Земля» состоялась 22 июня 1970 года. Ее сыграли экипаж космического корабля Союз-9 и представители центра подготовки космонавтов на Земле. Игра закончилась вничью.

    Ответ:

    Это ложь. Первая партия «Космос — Земля» состоялась 9 июня 1970 года.

    11. «Deep Blue» стала первой программой, проигравшей гроссмейстеру в ноябре 1988 года. Однако девять лет спустя она же выиграл две партии в матче с Гарри Каспаровым в 1997 году и стал также первой машиной, теперь уже обыгравшей человека.

    Ответ:

    Это правда

    12. Самый старый из сохранившихся наборов шахмат был найден на острове Льюис в Северной Шотландии. Он датируется XII веком нашей эры, и предположительно создан в Исландии или Норвегии. Его оригинальное исполнение послужило образцом для волшебных шахматных фигур в фильме «Гарри Поттер и философский камень».

    Ответ:

    Это правда

    13. Эммануэль Ласкер оставался чемпионом мира по шахматам дольше всех в истории: 36 лет и 337 дней, с 1894 по 1931 годы.

    Ответ:

    Это ложь. Эммануэль Ласкер 26 лет и 337 дней, с 1894 по 1921 годы

    14. Складная шахматная доска была изобретена в 1125 году священником-шахматистом. Церковь запрещала священникам играть в шахматы, поэтому изобретательный пастор просто складывал доску пополам, чтобы она казалась похожей на лежащие друг на друге книги

    Ответ:

    Это правда

    15. Теоретически в самой длинной шахматной партии может быть 3 000 ходов.

    Ответ:

    Это ложь. Теоретически в самой длинной шахматной партии может быть 5 949 ходов.

    Шахматы на троих (правила), как играть в шахматы на троих

    Шахматы очень популярная игра, играть в нее умеют или хотя бы знают правила большая часть населения планеты. В некоторых странах шахматы включены в школьную программу. За многие века правила шахмат почти не менялись, но изобретатели современности добрались и до этой игры. Появилась очень любопытная разновидность шахмат – шахматы на троих. На самом деле есть несколько разновидностей, мы же раскажем о русской версии. Напоминаем, что шахматы на троих – это отличный подарок, отличающийся оригинальностью и купить их можно в нашем интернет-магазине, Вашему вниманию предоставлены шахматы: Тройные большие, Тройные средние, Тройные малые.


    Давайте подробней рассмотрим эту игру, как водиться начнем с расстановки фигур. И сразу уясним горизонтальны, вертикальные и ходи по диагонали на этой доске. На рисунке ниже изображена расстановка: белые занимают поля от А до H на первой и второй линиях, красные от A до N на 12 и 11 линиях, черные от H до N на 7 и 8 линиях. Расположение самих фигур в исходных позициях такое же, как  и в стандартных шахматах. Отметим, что сначала ходят белые, потом красные и только потом черные, очередность ходов идет по часовой стрелке.

             

    Ходы фигур такие же, как и в стандартных шахматах, но на доске на троих есть некоторые особенности, их мы и рассмотрим на картинке ниже. Шесть полей вокруг центральной точки доски называют «розой», именно из этих полей ходи самые изощренные.

      

     

      

     

       

     

    И так, мы разобрались, как ходят фигуры, ничего сложного в этом нет, теперь рассмотрим некоторые положения в игре:

    Мат королю. Игрок, которому поставили мат, выходит из игры и получает 3-е место. При этом, король выбывшего игрока снимается с доски. Иногда у игроков может возникнуть спор, кто же поставил мат, разберем подобную ситуацию на примере, смотрите рисунки ниже.

      

    Сразу обозначим, что очередность хода, при двойном шахе, и определяет кем поставлен мат. На первом рисунке изображена начальная ситуация, с которой и начинается спорный момент. Красные только что сделали ход и очередь ходить черных. На втором рисунке конь шагает на F4 – мат белым от красного ферзя. На третьем рисунке конь шагает на F2 – мат белым от черного коня.

    Все фигуры, кроме короля, принадлежавшие выбывшему игроку теперь принадлежат игроку, поставившему мат. Игрок, получивший дополнительные фигуры, может делать ход фигурой любого цвета, но только одной , надо учитывать, что фигуры разных цветов бить друг друга не могут. Ну и последний мат определяет победителя партии и игрока занимающего 2-е место.

    Пат. Игрок, который попадает в безвыходное положение «Пат» выбывает из игры, при этом его фигуры остаются на доске и не имеют права хода и никому не принадлежат. Своего рода препятствия для оставшихся двух игроков, поэтому если фигуры мешают их можно бить, кроме короля, который должен остаться неподвижным до конца партии. Все фигуры могут подходить вплотную к неподвижному королю за исключением других королей. Если следующий игрок попадает в положение «Пат» или же игроки соглашаются на ничью, то завершением игры считается общая ничья между тремя игроками.

    Рекомендации. 

    Вы можете поставить шах одному из игроков под прикрытием фигуры другого игрока.
    Если Вы сделали ход и второй игрок нападает на Вашу фигуру, а третий игрок, так как соблюдается очередность ходов, следующим ходом ставит Вам шах, Вы обязаны уйти от шаха и потеряете свою фигуру, избегайте таких моментов.
    Ставьте свои фигуры под защитой своих фигур, хотя об этом знает любой шахматист.
    В этой игре главные качества внимательность и тактика, нестандартные решения тоже хороший способ запутать противника.
    Ну и последнее, если нет третьего игрока, можно с легкостью сыграть партию вдвоем, просто не выставляйте третий комплект шахматных фигур.

    Пусть игра «Шахматы на троих» подарит Вам массу позитивных эмоций и заряд позитивной энергии.

    Купить шахматы на троих

     

    Схематическое изображение шахматных фигур. Название фигур в шахматах

    Шахматы — одна из древнейших игр, до сих пор пользующаяся большой популярностью. Несмотря на то, что правила игры относительно просты, шахматная партия может быть очень сложной. Тем не менее для начала игры в шахматы достаточно лишь освоить правильную начальную расстановку фигур и довольно простые правила; возможно, это станет вашим первым шагом на пути к участию в гроссмейстерских турнирах.

    Шаги

    Расстановка фигур

      Расположите шахматную доску к себе так, чтобы в правом нижнем углу была клетка белого цвета. Это правило справедливо для обоих игроков, независимо от цвета, которым они играют. Белые и черные фигуры будут располагаться симметрично.

    • Следует расставить свои фигуры на двух горизонтальных линиях, ближайших к вам.
    • В отличие от игры в шашки, в шахматах используются все клетки доски.
  • Поместите по ладье (иногда ладью называют турой) в ближние к вам угловые клетки доски. Начните с расстановки ладей — фигур, имеющих обычно вид крепостных башен и ходящих по прямым линиям (горизонтально и вертикально). Возьмите две ладьи и поставьте их в две угловые клетки.

    • В некоторых шахматных наборах фигуры имеют оригинальный вид, по которому практически невозможно определить их, не справившись в прилагаемом описании или не взглянув на дно фигуры. Ладья обозначается символом ♜.
  • Поставьте коней на ближней к вам горизонтальной линии рядом с ладьями. Кони, имеющие обычно вид лошадиной головы, располагаются по бокам ладей. Кони ходят буквой «Г», то есть сначала на две клетки в одном направлении (по горизонтали либо по вертикали), затем на одну вбок, причем это единственная фигура, которая может перескакивать через другие фигуры и пешки.

    • Для обозначения коня служит символ ♞.
  • Расставьте слонов по бокам коней. Поставьте слонов, имеющих обычно форму вытянутого овала с небольшой сферой наверху, по сторонам от коней, ближе к центру доски. Слоны ходят вдоль диагоналей.

    • Слон обозначается знаком ♝.
    • Слон, расположенный слева окажется на черной клетке, а стоящий справа — на белой.
  • Разместите ферзя на одной из двух оставшихся клеток, имеющей соответствующий цвет. Если вы играете белыми, поставьте ферзя на белую клетку посередине ближайшего к вам горизонтального ряда. Если же у вас черные фигуры, поместите ферзя на черную клетку. Как правило, ферзь является одной из двух самых высоких фигур и имеет вверху зубчатую корону. Ферзь может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали во всех направлениях и на любое количество клеток, что делает его очень сильной и ценной фигурой.

    • Ферзь обозначается символом ♛.
  • Поставьте короля на единственную оставшуюся свободной клетку на первой горизонтали. Как правило, король — самая высокая фигура, украшенная сверху округлой короной, часто увенчанной крестом. Поставив короля, вы заполните фигурами первый ряд (называемый в шахматах также первой «горизонталью»). Король может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали, но лишь на одну клетку за один ход, и остальные фигуры должны защищать его.

    • Король обозначается символом ♚.
  • Расставьте все свои пешки вдоль второго ряда. После размещения фигур расположите более мелкие пешки во втором горизонтальном ряду. Пешки, как правило, ходят вперед на одну клетку, но у них есть еще множество дополнительных свойств. Теперь все ваше войско расставлено и готово к сражению.

    • Для обозначения пешек служит символ ♟.
    • Когда все фигуры расставлены так, как описано выше, игру можно начинать.
  • Еще раз окиньте взглядом доску, убедившись в том, что все ваши фигуры занимают правильные места. Два ближайших к вам горизонтальных ряда должны выглядеть следующим образом (в случае черных фигур):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜

    Правила игры

    1. Партия в шахматы выигрывается пленением вражеского короля, то есть объявлением ему «мата». Мат означает, что куда бы ни походил король, он все равно окажется под ударом, то есть после любого своего хода он будет стоять под «шахом» со стороны одной или нескольких фигур противника.

      Вы можете уничтожать фигуры противника, удаляя их с доски. Переместив свою фигуру на клетку, занятую фигурой соперника, вы тем самым «бьете» его фигуру, и она выходит из игры. Ваша фигура при этом становится на клетку, которую перед этим занимала побитая фигура. Нельзя бить свои фигуры или ставить несколько фигур на одну клетку.

      Игру начинают белые, после чего противники ходят поочередно, одной фигурой за один ход. По традиции игра открывается ходом белых, которые передвигают одну из своих фигур. После этого черные делают ответный ход, также передвигая одну из своих фигур, и далее соперники по очереди передвигают свои фигуры, пока игра не закончится.

      Игра может завершиться вничью. В шахматной партии не всегда есть победитель. К ничейному результату приводит «пат» — положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может сделать ни одного хода, разрешенного правилами. Это означает, что его король не находится под ударом, но и не может переместиться куда-нибудь, чтобы не попасть под шах; остальные фигуры также не в состоянии походить куда-либо, поскольку заблокированы другими фигурами, или их ход откроет короля, поставив его под удар фигур соперника. Как правило, пат случается в конце партии, когда остается мало фигур: например, пешки не в состоянии сдвинуться с места, будучи заблокированными другими пешками, и король также не может походить, чтобы не попасть при этом под шах.

      Передвижение фигур

      1. Пешки ходят на одну клетку вперед, и бьют на одну соседнюю клетку по диагонали. Как правило, пешка может походить на соседнюю клетку перед ней. Из-за этого может показаться, что пешки приносят мало пользы, однако они обладают рядом других возможностей, значительно повышающими их ценность:

        Ладья ходит по горизонтали или вертикали на любое количество клеток. Эта фигура может перемещаться по прямой линии вперед, назад, влево и вправо. При этом ладья может пересечь любое количество клеток, пока не встретит на своем пути другую фигуру или не достигнет края доски.

      2. Конь ходит буквой «Г». Эта фигура ходит наиболее оригинальным образом: сначала она «прыгает» на две клетки, затем перемещается еще на одну клетку в сторону, в результате чего выходит буква «Г». Ход может быть сделан в любом направлении: две клетки назад и одна вправо, две клетки влево и одна влево, и так далее.

        • Конь «перепрыгивает» через остальные фигуры; таким образом, он может побить лишь те фигуры, которые стоят на клетках, завершающих букву «Г». Конь всегда ходит буквой «Г», независимо от фигур, стоящих на его пути.
      3. . С ее помощью вы сможете вести краткую запись ходов (как своих, так и соперника), что позволит позднее восстановить течение шахматной партии и провести ее анализ.
      4. Изучите тактику игры в шахматы . Шахматы на удивление сложная игра — при всей простоте своих правил она полна неизведанных глубин. Игре в шахматы посвящена многочисленная литература, в которой рассмотрены вопросы тактики и стратегии этой популярной игры. Изучение этой литературы позволит вам повысить свое мастерство.
      5. Учитывайте относительную ценность различных фигур. Каждая фигура имеет свою ценность, что облегчает расчеты игроков при оценке выгоды или ущерба от возможного обмена фигур.
      6. Изучите популярные дебюты. Дебютом называется начальная стадия шахматной партии, в течение которой закладывается основа дальнейшей игры. Ошибка в дебюте может привести к проигрышу всей партии, а успешная игра на этом этапе дает хорошие шансы на выигрыш. Изучение шахматных дебютов — очень увлекательное занятие. Как правило, опытные игроки знакомы со множеством различных дебютных вариантов.
  • Если вы решили научиться играть в шахматы, первых делом стоит разобраться с названием шахматных фигур. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения. Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам.

    Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 фигурок. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигурки есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. Итак, давайте разбираться с названием фигур в шахматах по картинкам и фото.

    1. (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

    2. (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

    3. (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда их называют «офицерами», ведь эти фигурки защищают королевскую семью.

    4. (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

    5. (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

    6. (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

    Итак, на закуску у нас самое интересное.

    .

    Ферзь — самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.

    Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» — не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…

    Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже.


    Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого. И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.


    Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.

    Король .

    Король — самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.

    С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).

    Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.


    То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.

    Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую, необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый «Шахматный лабиринт»:


    Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.

    В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:


    Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)

    Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:


    Чтобы понять, что означает слово шахматы , посмотрим на название другой игры, в которую играют на том же поле — шашки .

    И в том, и в другом случае мы видим один и тот же корень шах- /шаш- . Причём слово шашки не имеет вразумительной этимологии, максимум, что смогли «родить» лингвисты в данном случае — это произвестишашки из шахмат . Что ж, по крайней мере, теперь доказывать родство этих двух слов уже не надо. И на том спасибо.

    шашки — это шажки (от шагать ), образовано идентично названию игры горелки (от гореть ). Именно это и делают фигуры в шашках и в шахматах — они шагают !

    шах- в шахматах — это шаг .

    Санскр. bhaggii «шаг, путь, странствие» (ср. шаги и значение *вят., *камч. шахма «след, колея, накат»).

    Корень второй части слова шахматы (мат- ) был подробно рассмотрен . Он имеет множество значений в разных языках, таких, например, как «граница, межа, посредник, мысль», но обобщается, как «соединять». Заметим, что мыслью охватывают, обобщают, логически соединяют.

    Санскр. maati «думать» (ср. мудрость ), mata «мысли», unmaatha «ловушка» (ср. поймать , поиметь , имать )

    мудро , мудрёно = хитро (ср. значение слов хотеть , хватать , охотиться , хитрить , хитрость ипоймать , иметь , мудрить , мудрость )

    Таким образом, шахматы , учитывая их «индийские истоки»- это bhaggii- maati «продуманные шаги», или, что тоже самое по-русски шаги-мудрые , что тоже, что и «стратегия».

    ферзь

    Изначально в шахматах были только четыре пешки и четыре фигуры (четыре ранга), т.е. ровно половина всех фигур в современной версии игры. Отсюда вполне очевидно, что главной фигурой был кто-то один или король или ферзь .

    Сравните ферзь и блр. першы «первый» (что равнозначно «предводителю»), санскр. Пуруша «первочеловек»,purastaat «сперва», puurva «первый», перс. ferz «полководец», англ. first «первый», русс. перст («один как перст»)

    ферзь = першь = перст = first — «первый, главный»

    Ферзь самая подвижная фигура, что ему и полагается как полководцу.


    тура


    нем. turm «башня; ладья шахм.», исп., ит. torre «башня; ладья», фр., бретон. tour «башня; ладья», лтш. tornis «башня, ладья», датск. tårn «башня», хорв. tvrđava «крепость», русс. терем , тюрьма , твердыня , тура .


    Это хорошо сочетается с тем, что корень лад- , связан со словами ладить «делать, строить», ладонь . Т.о.ладья — это в первую очередь, не конкретно лодка , а то, что сладили «сделали», т.е. как и тура — «строение».

    Ладья ходит только по прямой во всю доску и по всем направлениях — как защитники крепости вдоль её периметра.

    Рокировка — «одновременный ход королем и ладьей, при котором ладья придвигается к королю и ставится на соседнее с ним поле, а король переносится через ладью и ставится рядом, по ее другую сторону» — это образ бегства короля за крепостную стену.

    конь


    русс., блр., укр. конь , болг. кон , англ. knight «конь шахм.», исп. caballo «конь шахм.», ит. cavallo «конь шахм.», фр. cavalier «конь шахм.» — все слова так или иначе связаны с конём , а точнее с конником — всадником. По всей видимости смысл этой фигуры понимается и сейчас в первоначальном значении.

    Слово конь , так или иначе связано со словами гнать , догонять , погоня , гон , т.е. конь — это гонь — то, на чём можно гнать .

    Отсюда — совершенно естественны и скачки шахматного коня (ср. скакун), и то, что он ходит буквой «Г» (конь-гонь ).

    слон


    русс., блр., укр. слон , нем. Läufer «бегун, слон шахм.», англ. bishop «епископ, слон шахм.», исп. alfil «епископ, слон шахм.», ит. alfiere «знаменосец, слон шахм.»

    Обратите внимание на вторые значения слов, и на то, что нигде, кроме русского языка, нет даже и близко намёка на живого слона . Тогда что означает название слон ?

    Сравните:

    Нем Laufen «ходить, проходить», Lauf «бег», и Läufer шахм. «слон»;
    исп. alfil «предзнаменование», ит. alfiere «знаменосец», баск. alfer «ленивый» и исп. alfil «слон шахм.», ит. alfiere «слон шахм.»;
    тур. väzīr «визирь», нем. Visier «прицел, визир», русс. вижу и англ. bishop «епископ», которое образовано, как считается, от лат. episcopus «наблюдатель» ;

    Колобродить , колображивать, ходить вокруг да около чего; шляться, слоняться, шататься без дела; бродить беспокойно из угла в угол , в помеху другим…

    лениться лень слоняться
    слоняться > слонь т.е. «тот кто слоняется»

    Шахматный слон — это конечно же не живой слон, это тот, кто не участвует в непосредственных боевых действиях — «наблюдатель» или «знаменосец» или «священник», а точнее всего подходит определение «разведчик», т.к. он и ходит или слоняется в стане врага; и визирует или наводит огонь на себя; и простонаблюдает, поэтому он и ходит не навстречу противнику, а по диагонали.

    пешка


    русс., блр. пешка , укр. пішак , хорв. pješak

    пешка тоже, что и фишка , тоже, что и шашка пешая , пехота

    Название фигуры в других языках:

    Нем. Bauer , швед. bonde , англ. pawn , исп. peón , фр., польск., венг. pion , греч. πιόνι , тур. piyon , ит. pedone , тадж. пиёда

    Сравните с русс. пята , пятка , подошва , боты , лтш. pēda «ступня», англ. foot «ступня», ирон. фад «ступня», швед. fot «ступня», фр. pied «ступня», ит. piede «ступня».

    Ит. pedone не только «пешка», но и «пешеход»

    Пешка ходит только вперёд, и только на одну клетку (за исключением первой атаки), т.к. это пехота.

    пат, шах и мат

    пат «безвыходное положение» (ср. семантику числа пять )

    шах «нападение на короля» (ср. англ. shake «шок. потрясение, страх», shock «удар, толчок», русс. жжах! ,жахнуть , шугнуть )

    мат «в шахматах ситуация, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Означает проигрыш попавшей в такую ситуацию стороны «.

    Слово « мат » происходит от персидского словосочетания «шах мат», означающего, что король (шах) беспомощен, парализован, блокирован, потерпел поражение (таковы значения персидского слова «мат»). Известен также перевод словосочетания «шах мат» как «шах мёртв» (от арабского «мат» — мёртв), однако персы начали употреблять данный термин в игре раньше, чем арабы.

    В начале, мы уже рассматривали этот корень с его первоначальным значением «соединять», что тоже, что и «связывать». Сравните санскр. unmaatha «ловушка», русс. мытка «корзина», мыт «таможенная пошлина, налог» (тот же смысл — «взять, брать»), мытарить , мучить , мытить «брать», намотать , поймать ,иметь (устар. имать ).

    Мат — это ситуация, когда король схвачен , взят (вязать) в плен, пойман (устар. поймат ). Именно поэтому,король единственная фигура, которая не убирается с поля.

    З дравствуйте, здравствуйте. Друзья, Вы знаете, как называются фигуры в шахматах? Дело в том, что мои друзья и я совершенно по-разному называем одни и те же фигуры, и бывает, что путаемся в названиях. Поэтому я и пишу эту статью, из которой Вы узнаете названия шахматных фигур в разных странах, и почему они так называются и какой размер имеют. Давайте уже разберемся с наименованиями фигур.

    Я не считаю себя сильным игроком, но все же кое-что умею. Мат в четыре хода, например. И получается так, что в шахматы играем мы с друзьями довольно редко, но продолжительно: игра ведь не из быстрых и довольно интересная. Шахматы появились давно, и в разных странах их называют (называли) по-разному. Так как мне нравится все простое (вспомните «Все гениальное – просто»), то и названия шахматных фигур я люблю простые: королева, офицер, ладья…

    А вот мои друзья предпочитают более современные наименования, из-за чего у нас происходит некоторое недопонимание – кто к чему привык, знаете ли. Но во всем этом прямо сейчас мы и будем разбираться.

    За рубежом

    Вы когда-нибудь задумывались, почему именно так выглядят современные шахматы? Их внешний вид сформировался давно, но под влиянием многих факторов. И как-то так получилось, что мы переняли внешний вид шахмат, но названия дали свои, хотя и не брезгуем пользоваться иностранными.

    Начнем с малого – пешек. Что у нас, что за границей пешки так и называются пешками (pawns). Здесь – ничего необычного, но дальше – больше.

    Конь. Как бы Вы думали иностранцы зовут коня? Думаете, как и мы – конем? А вот не угадали: у них это рыцарь (knight). Ну, как бы рыцарь на коне, Вы понимаете.


    Офицер. Здесь вообще все интересно. Я всегда задавался вопросом, почему у офицера такой конусообразный вид. Ответ меня шокировал. Помните, я говорил, что мы переняли внешний вид, хотя дали свои названия? Так вот, за рубежом наш офицер (вдохнули поглубже!) – это епископ (bishop), священник. А теперь касательно внешнего вида: вспомните католических священников с их конусообразными головными уборами (хотел сказать шапочками). Вот и получился такой облик офицера.

    Вы думаете на этом все? Неа. Слон. Так еще называют офицера. Честно, не знаю, почему слона назвали слоном, но подозреваю, что из-за древнего вида этой фигуры. Это у нас он стал офицером, а заграницей епископом. До этого же – слон. Вот так: три названия одной фигуры.

    Ладья. Странность в том, что ладья – это древнерусское судно, хотя фигура имеет вид башни. Опять-таки, чужой внешний вид и наши названия. У арабов это была Птица Рух, созвучная с английским словом «rook» — утес или башня. Получите, распишитесь. Но это иностранцы ладью называют турой, что получило распространение и у нас. Тура с различных европейских языков переводится как крепостная башня. Но так как крепостные башни не могут передвигаться, то тура – осадная башня. Сами понимаете, это тяжелая и медленная конструкция. Может быть поэтому ее поставили на край шахматной доски для более сложного выведения на «поле боя»? Как считаете?

    Ферзь. В переводе с персидского – полководец (ferz). У нас обычно ферзя так и называют, но я частенько слышу (да и сам приверженец его – так проще) другое название. Для меня в юношестве не было понятно, что такое ферзь: это потом я уже узнал истинное значение. А вот «королева» — понятно ребенку.

    Король так и остался королем. С ним все. Хотя Вы удивитесь его названию в тогдашней Российской Империи. Об этом чуть ниже.


    Наши названия

    Всего лишь век назад у нас слона называли офицером, ладью называли турой (о чем я говорил) ферзя – королевой, а короля – генералом. Хотя мне невдомек, почему королева ниже по статусу генерала. Пешка и конь так и были пешкой и конем.

    Лично мне удобно так: пешка, конь, офицер, ладья, королева, король. Согласитесь, просто и понятно, не то что эти ферзи, туры, слоны…

    Размеры фигур

    Какого бы размера не была фигура, ее рост не говорит об ее мощи. Так, самой высокой фигурой является король, хотя его трудно назвать сильной фигурой. За ним идет королева (ферзь) – совсем чуть-чуть ниже его. После идет офицер (слон), хотя он по ударной силе и ценности уступает ладье, которая ниже его.

    Вровень с ладьей стоит конь, хотя тоже равноценными фигурами их не назовешь: конь явно слабее и менее ценен. А самой маленькой является пешка – это понятно. Вот такая нелогичность прослеживается в размерах шахмат.

    Придумать новую фигуру в шахматах. Шахматы

    В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
    Начальная позиция фигур выглядит так:

    Пешка

    Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.


    В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

    Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

    С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка достигает последнюю горизонталь (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.

    Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла через битое поле.

    На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

    Конь

    Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

    В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

    Слон

    Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

    Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

    Ладья

    Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

    Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:

    • король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
    • на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
    • король не находится под ударом фигуры противника;
    • поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

    Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.

    Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

    Ферзь

    Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

    Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

    Король

    Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.

    В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

    Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

    На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

    Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

    Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.

    В этом случае партия заканчивается вничью.

    По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

    Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

    Если вы решили научиться играть в шахматы, первых делом стоит разобраться с названием шахматных фигур. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения. Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам.

    Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 фигурок. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигурки есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. Итак, давайте разбираться с названием фигур в шахматах по картинкам и фото.

    1. (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

    2. (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

    3. (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда их называют «офицерами», ведь эти фигурки защищают королевскую семью.

    4. (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

    5. (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

    6. (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

    Тютрина Наталья Андреевна

    Данная работа посвящена вопросам истории происхождения шахмат и истории происхождения названия шахматных фигур.

    Эта работа будет полезна учащимся начальной школы и всем любителям шахматной игры.

    Скачать:

    Предварительный просмотр:

    Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

    средняя общеобразовательная школа № 55

    ШАХМАТЫ И ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ:

    ИСТОРИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ НАЗВАНИЙ

    Работа на школьную научно-

    практическую конференцию

    «Юность. Наука. Успех.»

    Тютрина Наталья

    Ученица 3 «В» класса

    Руководитель:

    Тютрина Татьяна Рафисовна

    учитель начальных классов

    ИРКУТСК, 2013

    Стр

    Введение…………………………………………………………………3

    1. Шахматы — игра королей……………………………………………4
    2. Е2 — Е4………………………………………………………………..6
    3. Турусы на колесах……………………………………………………8
    4. Животное или человек?……………………………………………………………10
    5. Первый министр или коронованная особа?………………………………12

    Заключение……………………………………………………………..13

    Список литературы…………………………………………………….14

    Приложение…………………………………………………………….15

    Введение

    «… А не играют женщины в шахматы?!!!»

    (Великий князь Киевский Владимир Красное Солнышко

    из мультфильма «Василиса Микулишна»)

    Шахматы — одна из самых известных и популярных игр на планете. Эта игра имеет очень древнюю и интересную историю.

    Каждый культурный и образованный человек во всем мире имеет представление о шахматах, многие умеют играть в эту игру, знают правила, этику шахмат, именование фигур. Однако мало кто задумывался о том, откуда произошло название этой игры — «шахматы», отчего «ладья» похожа на башню средневекового замка, а не на боевой корабль древней Руси, а графическое и фигурное изображение шахматного «слона» так мало напоминает большое, сильное и доброе животное. Почему не иначе?

    Цель нашего исследования — найти ответ на этот вопрос.

    Объектом исследования является игра «шахматы» и фигуры , ее составляющие.

    Для достижения нашей цели исследования нам понадобится окунуться вглубь веков, проследить историю происхождения и изменения тех слов, что обозначают шахматные фигуры и решить следующие задачи и ответить на вопросы:

    1) Что означает слово «шахматы»?;

    1. Выяснить, почему пешку называют «душой шахматной партии»?;
    2. Разобраться, что общего между огромным животным, офицером, и служителем церкви?;
    3. Найти связь между средневековым замком, кораблем и мифической птицей Рух;
    4. Почему королева сильнее короля?

    1. Шахматы — игра королей

    «Шахматы слишком игра для науки и слишком наука для игры»

    (Лессинг)

    Существует легенда. Давным-давно жил в Индии деспотичный раджа. Один из приближенных (брахман-жрец) решил показать властителю, насколько зависит он от подданных, и придумал игру, где король (царь, шах), хотя и является главной фигурой, однако мало что значит без поддержки и защиты других фигур.

    Игра оказалась удивительно интересной, и, не заметивший нравоучительного намека, раджа предложил создателю любое вознаграждение. Брахман выразил желание получить награду хлебными зернами, но так, чтобы за первую клетку шахматной доски ему дали одно зернышко, за вторую — два, за третью — четыре, потом восемь, шестнадцать и т. д.

    Поскольку на доске всего шестьдесят четыре клетки, раджа думал обойтись одним-двумя мешками, однако на деле выяснилось, что во всем мире не найти столько зерен, сколько понадобится для того, чтобы удовлетворить пожелание хитроумного изобретателя (необходимо 264 − 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км 3 ).

    Древнейшая, примитивная форма шахмат — военная игра «чатуранга» — возникла в этой стране еще в первом пятисотлетии н. э. Из Индии игра проникает в Китай, Иран. Большой вклад в развитие шахмат вносят народы Средней Азии. После завоевания Средней Азии арабами в VIII веке н. э. шахматы получают распространение на обширнейшей территории Арабского халифата. Затем, через завоевателей-арабов игра попадает в Испанию и, вообще, в Европу.

    К восточным славянам шахматы, по мнению некоторых историков, проникли в V-VI вв. н.э. из Индии или из Средней Азии.

    Но все же, мир человека, мир культуры настолько широк и разнообразен, что игры с очень древней историей, похожие на классические шахматы, мы можем найти у многих народов.

    Например, в старые времена на Руси была игра, очень похожая на шахматы. Она называлась «Тавлеи». Несмотря на различия в правилах игры, фигуры назывались:

    Волхв — Король

    Князь — Ферзь

    Ратоборец — Ладья

    Лучник — Слон

    Всадник — Конь

    Ратник — Пешка

    Название этой игры происходит от двух слов — «шах» — король, и «мат» — умер. Два соперника, передвигая по 64-м клеткам игровой доски свои фигуры, должны создать для «короля» противника такую ситуацию, когда следующий ход приведет к его «смерти». Всего шахматных фигур 32 — 16 белых и 16 черных. С каждой стороны играют по 8 пешек, две ладьи, два коня, два слона, один ферзь и один король. Каждая фигура передвигается по игровому полю в соответствии с установленными правилами.

    2. Е2 — Е4.

    «Пешка — мелюзга, маленький человек,

    ноль без палочки, мелкота,

    Мелкая сошка …» (словарь Ожегова)

    «Плох тот солдат,

    который не мечтает стать генералом» (русская пословица)

    В обыденную речь слово «пешка», по-видимому, пришло из шахмат. В повседневной жизни оно употребляется с негативным оттенком, когда хотят отметить незначительность, мелкость, ненужность человека.

    Пешка — низший разряд фигур в шахматной игре. Она — основная единица измерения шахматного материала (в шахматах её не принято называть фигурой). В пешечном эквиваленте измеряют «вес» других фигур (лёгкая фигура примерно эквивалентна трем пешкам, ладья — пяти).

    Однако, знаменитый мастер игры Ф. Филидор считал, что пешка — «душа шахматной партии», а структура пешечного расположения определяет стратегический рисунок партии.

    Чтобы разрешить это противоречие, нам надо выяснить историю происхождения слова «пешка».

    Изображение пешки на шахматных диаграммах и сами шахматные фигурки отдаленно напоминают человека в военном шлеме или каске, а первоначальное расположение пешек на игровой доске — построение войска перед битвой. Пешки расставляются в линию перед основными фигурами, как бы прикрывая их и принимая на себя первый удар неприятеля.

    С древних времен основной боевой единицей армий всего мира являлся пехотинец — пеший воин, вооруженный мечом, копьем или ружьем, а род войск, состоящий из отрядов пехотинцев назывался пехотой . Крепости, города и населенные пункты врага считали занятыми только тогда, когда туда вступала нога пехоты.

    Пешки в шахматной партии играют очень большую роль. В дебюте первые пешечные ходы позволяют опытному игроку завладеть игровым пространством (в настоящем бою это захват опорных пунктов, важных высот). Пешки могут служить для защиты и поддержки основных фигур (в современной армии танки без помощи солдат-пехотинцев беспомощны). И, наконец, одно из правил шахмат — пешка, прошедшая через все поле, превращается в любую сильную фигуру, даже в ферзя. Как тут не вспомнить о традиции многих армий мира, в том числе и русской, когда рядовой солдат, первым взошедший на стены крепости противника, становился офицером и дворянином!

    Таким образом, пешка имеет много общего с отважным, но зачастую безымянным, героем — солдатом-пехотинцем, и своим названием, по-видимому, она обязана именно ему.

    3. Турусы на колесах

    Нет крепчей крепости, ни отчаяннее обороны,

    как Измаил, падший кровопролитным штурмом!

    (рапорт А.В. Суворова Г.А. Потемкину)

    «За столетия до того, как Альфред

    построил британские корабли,

    русские суда сражались в отчаянных морских боях;

    и тысячу лет тому назад

    первейшими моряками того времени

    были они, русские…»

    (Ф.Джейн, английский морской писатель)

    Шахматная фигура «ладья» своим видом и силуэтом на графическом изображении напоминает башню средневекового замка. И это не случайно. Дело в том, что эта игра попала в Европу именно в Средние века. В VIII—IX веках, при завоевании Испании арабами шахматы попали в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий — в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к XI веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. К XV веку шахматы приобрели, в общем, современный облик. А как мы знаем, большинство военных действий в средневековье связано со штурмом огромных каменных сооружений, жилищ знатных феодалов и королей — замков. В европейских языках название этой фигуры так и означает — замок (напр. в английском языке «castle»).

    В русском языке есть еще одно наименование ладьи — «тура» . На Руси турой или турусой называли осадную башню на колесах, которая специально строилась из дерева и предназначалась для штурма крепостных стен городов или замков. Сооружение таких башен — дело очень долгое и хлопотное. Возможно, отсюда пошла поговорка «развести турусы на колесах», которая употребляется в ситуации бесполезных, никчемных долгих разговоров.

    Однако, в русском языке наиболее устойчивое название этой шахматной фигуры — «ладья» . Почему?

    Нам представляется, что это связано с тем, что шахматы пришли на Русь непосредственно из Азии через купцов или восточных торговцев. В арабских странах эта шахматная фигура часто выполнялась в виде мифической птицы Рух, персонажа арабских сказок. Это огромная птица свирепого нрава охотилась на слонов, чтобы выкармливать ими своих птенцов. Изображение головы этого чудовища нередко украшала нос боевых кораблей русских воинов — ладьи. На этом примере мы можем видеть, как на русской земле происходит смешение двух миров — азиатского и европейского.

    4. Животное или человек?

    «Олифант! Есть, значит, олифанты, и я одного видел!

    Вот это жизнь! Но дома-то кто мне поверит?

    Ну, если больше ничего не покажут, я пошел спать.»

    (Джон Р.Р. Толкиен «Властелин колец»)

    Слон — крупнейшее млекопитающее с длинным хоботом, двумя бивнями и очень толстой кожей, которое обитает в Индии и Африке. Знаменитый полководец Александр Македонский во время одного из своих завоевательных походов столкнулся с армией, в боевых порядках которой он увидел удивительных, огромных животных, на чьих спинах в специальных корзинах сидели воины-лучники. Это были боевые слоны. Поэтому не случайно в индийских и арабских вариантах шахмат достойное место нашлось и этому роду войск, а шахматные фигурки представляли собой небольшие скульптурки этих животных. Название — «Слон» — прижилось и в русском языке.

    Однако, если взглянуть на современные фигуры и на шахматные диаграммы, то мы найдем очень мало общего между ними и представителями животного мира. Скорее, они похожи на человека или своеобразный головной убор.

    В России «слона» называют также «офицером» . Офицер в армии — это человек, который в силу своего опыта и специальных знаний, командовал рядовыми солдатами и занимал различные военные должности.

    В английском языке эта фигура называется bishop — «епископ », и, если внимательно присмотреться, она имеет сходство с митрой — шапкой католического священника. Мы знаем, что игра в шахматы, как и многие другие игры, не одобрялись, а часто и запрещались средневековой церковью. Откуда же в шахматах появился епископ?

    В средние века католическая церковь имела очень большое влияние на жизнь общества. Глава этой церкви, Папа Римский, хотел даже взять духовную и светскую власть в свои руки. Церковь очень жестоко карала за преступления против нее. Отлучение, пытки и сожжение на костре грозили любому человеку — и благородному дворянину, и простому крестьянину. Даже короли склоняли свою голову перед людьми в митрах. Несмотря на жесткие преследования со стороны церкви, в шахматы играли и очень любили эту игру, причем не только знатные вельможи, но и простые люди. Однако страх и преклонение перед церковью нашли отражение в том, что одной из основных сильных шахматных фигур был присвоен высокий церковный сан — епископ, а изображаться она стала в виде головного убора священника.

    5. Первый министр или коронованная особа?

    «Но вот что я вам скажу, Ваше Величество:

    не пристало вам валяться тут на траве!

    Королевам должно вести себя с достоинством!»

    (Льюис Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»)

    Самая сильная фигура на шахматной доске — « Ферзь» или « Королева» . Как случилось, что королева в шахматах могущественнее короля и очень часто именно она играет основную роль в разгроме противника? В истории известны могучие короли-воители, которые возглавляли свои армии и сами активно участвовали в сражениях, а их жены-королевы в это время ждали во дворцах или замках своих супругов с победой.

    У нас есть две гипотезы на этот счет.

    Во-первых, как уже говорилось ранее, шахматы в Европу пришли с арабами, которые завоевали почти всю Испанию. Спустя время, народы, населявшие эту землю, начали борьбу за независимость — реконкисту. Большую роль в этой борьбе сыграли супруги — королева Кастилии Изабелла и король Арагона Фердинанд. Эти два государства объединились в единое Испанское королевство, а войска Изабеллы и Фердинанда окончательно изгнали арабов из своей страны. Королева Изабелла Кастильская вошла в историю как мудрый политик и красивая женщина, не уступающая в храбрости мужчинам. Кроме того, она очень любила играть в шахматы и была сильным игроком. Возможно, что эта шахматная фигура названа «королевой» в память о королеве Изабелле.

    Второе предположение связано с восточным происхождением этой игры. «Ферзь» происходит от персидского «fertz» — полководец или советник. Так называли человека, который являлся правой рукой правителя. Если вспомнить арабские сказки, в них встречается персонаж (как правило, отрицательный) — визирь, первый министр государства. Он всегда находился возле падишаха, был в курсе всех дел в государстве, а также замещал своего повелителя в военных походах. Это был самый влиятельный человек в стране и нередко даже сам султан боялся своего министра.

    Заключение

    Подводя итог нашего исследования, можно сделать следующие выводы:

    1. Шахматы имеют очень долгую историю и происходят из восточных стран — Индии и Персии.
    2. На Русь эта игра проникала с двух сторон: с Востока (Индия, арабские страны) и с Запада (Европейские страны).
    3. Этот факт нашел отражение не только во внешнем образе фигур, но также в их названии.
    4. Несмотря на влияние Востока и Запада, названия некоторых фигур (напр. пешка, ладья, тура) происходят от русских слов.

    Список литературы

    1. Карпов А.Е., Гик Е.Я. «Шахматный калейдоскоп». — М.: «Наука», 1981. — 208 с.

    2. Гик Е.Я. “Беседы о шахматах” — М. 1985г.

    3. Линдер И.М. «У истоков шахматной культуры». — М.: «Знание», 1967. — 352 с.

    4. Ожегов С.И. Словарь русского языка — М.: изд-во Оникс Мир и Образование, 2006.

    5. Ушаков Д.Н. Орфографический словарь русского языка. — М.: Учпедгиз, 1937. — 162 с.

    8. http://www.istorya.ru/articles/shahmaty.php

    ПРИЛОЖЕНИЕ

    Рис.1. Современные классические шахматы.

    Рис. 2. Шахматная диаграмма.

    Рис. 3. Белая и черная пешки

    Рис. 4. Пехота. Реконструкция доспехов. Войско князя Дмитрия Ивановича.

    Рис. 5. Черная и белая ладьи.

    Рис. 6. Средневековый замок.

    Рис. 7. Реконструкция боевого корабля славян (ладья).

    Рис. 8 и 9. Белый «слон». Боевой слон персидской армии.

    Рис. 10. Графическое изображение фигуры «слон» на шахматных диаграммах.

    Рис. 11. Католический епископ.

    Способности в освоении игры в шахматы у каждого новичка проявляются по-разному, многое зависит от склада ума, стараний, желаний, но первые шаги одинаковы у всех начинающих шахматистов. Первым делом усваиваются правила расстановки фигур перед партией, следующим важным моментом является изучение принципов, как ходят фигуры в шахматах по доске. Их необходимо усвоить каждому желающему приступить к освоению шахмат. Правила передвижения фигур не менялись на протяжении всей долгой истории игры, используются во всех странах.

    Возможности короля

    Несмотря на то, что король является главной фигурой, без которой игра продолжаться не может, возможности этой фигуры крайне ограничены. Все шахматное войско обязано надежно охранять его от посягательств противника.

    В начальной расстановке король располагается в центре на горизонтали 1, если это белые шахматы, или на полосе 8 у черных фигур. Он стоит на клетке другого цвета. То есть, черный король находится на белом поле, белый на черном. Ограничений в направлении движения у фигуры нет. Она может во время игры перемещаться:

    • вперед или назад,
    • влево или вправо,
    • по всем диагоналям.

    Но длина хода короля невелика, составляет всего клетку. У короля есть возможность «убить» противника при условии, что он находится на соседнем поле. Он не должен находиться в зоне действия чужой фигуры. Если у короля нет возможности уйти, укрыться, положение называется «мат», засчитывается поражение.

    Перемещение ферзя

    Иногда эту фигуру называют королевой, что вполне соответствует ее неограниченным возможностям. Не напрасно по значимости ферзь приравнивается к 9 пешкам, у него есть отличная возможность свободно перемещаться по всей доске, если нет помех. Как и у короля, у королевы есть привилегия, позволяющая двигаться во всех направлениях. Причем фигура способна передвигаться на любое количество полей, независимо от их цвета. Это самый мощный, мобильный участник сражения, жертвовать этой фигурой можно только в самом крайнем случае. Без ферзя выиграть партию очень сложно.

    Правила движения слонов

    Другое название фигуры «офицер». Эта фигура, действительно, как исполнительный воин может выполнить непростые задачи, сразить противника, находящегося на другой стороне доски. Для слонов существует несколько правил:

    • у каждого игрока в начале игры по 2 слона;
    • фигуры перемещаются только по полям своего цвета, на которых устанавливаются перед игрой;
    • слон ходит в шахматах только по диагоналям на любое количество клеток;
    • он не перескакивает через фигуры.

    Если на диагональных направлениях, доступных для данного офицера, находятся фигуры противника, он может их «съесть». Для этого «убитый враг» убирается, на его место устанавливается слон. Согласно шкале ценностей, 1 офицер заменяет три пешки.

    Движение коня по доске

    У шахматного коня самая сложная траектория, эта фигура ходит по пути в форме буквы «Г». Для того чтобы ее переставить, нужно отсчитать три клетки по горизонтали или вертикали и одну клетку вправо или влево. Цвет полей для коня значения не имеет, всего у фигуры, стоящей в трех клетках от края или далее, имеется восемь вариантов перемещений. Они выбираются в зависимости от ситуации на доске. Преимуществом коня является его способность перескакивать через любую фигуру, их наличие для коня не является препятствием. Если на месте окончания его траектории находится вражеская единица, она убирается, считается «съеденной» (срубленной).

    Передвижение ладьи

    Некоторые шахматисты любители называют эту фигуру турой. Ее также игроки стараются сохранять, не жертвовать фигурой без особой надобности. Ценность ладьи заключается в ее свободном перемещении. Оно ограничено прямыми линиями. Но:

    • цвет полей не имеет значение;
    • передвигаться можно вперед и назад, влево и вправо;
    • количество клеток одного хода не ограничено;
    • есть возможность использовать рокировку.

    Тура не перескакивает через фигуры, если на пути стоит вражеская единица, ее можно «срубить», поставить ладью на эту клетку, сбитую фигуру убрать.

    В некоторых случаях спасти короля от мата, улучшить ситуацию позволяет рокировка. Участвовать в ней может наряду с королем только тура. Провести такую операцию можно только в случае, если оба участника еще не сделали в игре ни одного хода. При рокировке король переставляется на два поля по направлению к ладье, а она устанавливается около него с другой стороны. Одновременная перестановка двух фигур в шахматах разрешается только в рокировках.

    Правила ходов пешками

    Перед игрой восемь пешек устанавливаются в ряд на второй горизонтали перед крупными фигурами. Для белых шахмат это полоса под номером 2, для черных №7. Эти фигуры считаются незначительными, являются солдатами армии, которые выполняют мелкие задачи, нередко ими жертвуют для более важных целей. Однако умалять их роль не стоит, в некоторых случаях пешки могут переломить ход игры.

    Правила перемещения у пешек простые, они ходят только на одну клетку вперед. Рубит противника пешка только по диагонали, фигуру, стоящую впереди, она «съесть» не может. Есть еще одно исключение. При первом ходе из первоначально выстроенного ряда пешку можно передвинуть вперед сразу на две клетки.

    Все шахматные фигуры выполняют две важных задачи. Они обеспечивают защиту королю, предотвращая «пат» и «мат», стараются сбить как можно больше противников.

    У пешки есть еще одна немаловажная цель — ей нужно дойти до противоположного края доски. Сделать это крайне сложно, так как на пути у нее очень много шансов быть «съеденной». К тому же этой фигурой часто жертвуют для защиты более важных единиц. Однако если такую задачу удастся выполнить, с пешкой происходит чудесное превращение, она может стать любой другой фигурой, нужной игроку в данный момент. В большинстве случаев она благополучно преобразуется в могущественную королеву. Но это необязательно, игрок может сделать выбор в пользу коня, туры или слона, если для победы ему нужны эти фигуры.

    Прежде чем , необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение.

    В имеется шесть различных наименований фигур. Играют в шахматы два человека, один из которых играет фигурами белого цвета, а второй – фигурами черного цвета. У каждого партнера армия состоит из шестнадцати фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, восемь пешек. По каждая фигура передвигается по-разному.

    Фигуры

    Король считается самой важной шахматной фигурой, так как, если нет возможности защитить фигуру от нападения соперника, означает поражение партии. Фигура короля ходит по вертикали, диагонали, либо горизонтали на одно поле.

    Ферзь или королева может ходить на любые поля по вертикали, диагонали, либо горизонтали. Также относится к сильным фигурам на доске. Сначала фигура ферзя могла ходить исключительно по диагонали на одно клетку. Эта фигура превратилась в сильную только в европейских шахматах. Современная шахматная теория относит ферзя к «тяжелым фигурам».

    Ладья или тура может делать ходы по вертикали, либо горизонтали на любое количество полей. Относят ладью к «тяжелым фигурам». Эта фигура имеет вид крепостной башни.

    Фигура слона или офицера ходит по диагонали на любое количество полей. Перед началом партии у шахматиста имеются один белопольный слон и один чернопольный слон. Из-за особенностей доски слоны могут передвигаться исключительно по диагоналям строго определенного цвета. Относят слона к «легким фигурам».

    Конь по шахматной доске передвигается буквой «Г». сразу она ходит на две клетки по горизонтали, либо вертикали, а потом еще на одну клетку (поле) по вертикали, либо горизонтали, только перпендикулярно первому направлению.

    В современных шахматах конь является единственной фигурой, которая не передвигается по прямой линии, и относится к «прыгающим». Конь может ходить не в плоскости шахматной доски, может также перепрыгивать через фигуры из своей армии и через неприятелей. Конь в теории относят к «легким фигурам».

    Фигура пешки может ходить по вертикали вперед на одно поле. В исходной позиции восемь пешек занимают вторую горизонталь, прикрывая собой фигуры.

    Видео урок: «названия и ценность шахматных фигур»

    Маджонги — игры онлайн бесплатно

    В самом деле, маджонг (Mahjong) – это мир мудрости и терпения. Онлайн маджонги, появившись недавно, уже успели завоевать популярность среди широкой аудитории. Речь идет не об одной игре, которой наслаждаются вчетвером или втроем за одним столом. Мы говорим о целой коллекции игр, подобных пасьянсам — существует ведь китайский, японский, кельтский и многие другие разновидности. В этом разделе Вы найдете внушительный набор онлайн маджонгов, разбирать которые в большинстве случаев нужно одному.

  • БЕСПЛАТНЫЙ МАДЖОНГ

    Удобная и универсальная версия маджонга шанхайского типа. Здесь все в рамках традиций: черепаха из 144-х костей. Игра на время!

  • МАДЖОНГ КОННЕКТ КЛАССИЧЕСКИЙ

    12 уровней на время со сдвижкой костяшек в столбце после уборки каждой. Это одна из наиболее популярных вариаций «Коннекта». Играйте!

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 3

    Великолепие порхающей бабочки Вы сможете оценить лишь в случае соединения двух ее крыльев по правилам маджонга-коннекта. Красиво!

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 2

    Невероятно красивые и четкие бабочки Вас обрадуют. Соедините все их крылышки и они улетят на свободу. Игра HD, со временем, но лояльным.

  • ШАНХАЙСКАЯ ДИНАСТИЯ

    В этом маджонге два варианта раскладки костей: шанхайская (классика) и детская. Игра без контроля времени, но и без права на ошибку.

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ

    Соединяя половинки бабочки, вы освобождаете ее и она улетает. Красота! Только одинаковые и не закрытые другими крылышки можно соединить.

  • МАДЖОНГ ТИТАН

    Редко попадаются маджонги, не увешанные полезными и бесполезными функциями как новогодняя елка. Этот как раз такой. Ничего лишнего!

  • МАДЖОНГ КАРТЫ

    Если Вам примелькались стандартные маджонговые значки (бамбуки, символы, точки и пр.), попробуйте разобрать кости с картами на борту!

  • МАДЖОНГ

    Классический вариант маджонга с привычными формациями раскладки костяшек и изображениями на них. Уберите все кости попарно.

  • МАДЖОНГ: СОЕДИНИ ЗВЕРЕЙ

    Чтобы убрать со стола все плитки с рисунками, вы должны находить их пары. Но для игры доступны не все плитки, а только свободные.

  • МАДЖОНГ ВЫМПЕЛ

    Белый колпак с красными полосками — такие применяются в авиации для указания ветра. Здесь похожая конструкция, сложенная из 484-х плиток!

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Найдите на игровом поле два одинаковых крылышка бабочки и, соединив их по определенному правилу, отпустите бабочку в полет.

  • Маджонг – мудрый игровой мир

    Созданная когда-то в древнем Китае настольная игра. 144 кости (а именно столько включает в себя классическая версия маджонга), на которых изображены Точки, Символы, Бамбуки, Драконы, Ветры, Цветы и Сезоны, позволяют подумать, пофантазировать. Костей может быть больше или меньше, могут добавляться новые изображения. Простор для игрового творчества открывается бесконечный. Главная цель маджонга – собрать по ходу партии наиболее выигрышную комбинацию, состоящую из одинаковых костей. Впрочем, не будем углубляться в правила игры, предназначенной для нескольких игроков. Лучше сказать, что существуют интереснейшие модели маджонгов, которые позволяют каждому понять всю суть и красоту этой полезной игры, развивающей наблюдательность, внимание и помогающей отвлечься от повседневных забот. Не думайте, что это слишком сложно для вас! На практике игра в маджонг выглядит куда проще, чем может показаться в тот момент, когда вы впервые смотрите на пирамидку, сложенную из костяшек.

    От настольных к онлайн

    Технический прогресс не стоит на месте и все вокруг нас развивается и видоизменяется с огромной скоростью. В современной интернет-эпохе люди реже собираются вместе, поэтому маджонговые наборы внедрились в компьютерные сети и трансформировались из настольных игр в онлайн версии для одного игрока. В сегодняшних коллекциях существуют две базовых разновидности игры: маджонги «классика» и «коннект», отличающихся формами раскладок костей и правилами их разборки.

    Эволюция маджонга в интернете обозначилась основной линией развития, где наиболее востребованным видом стали игры, часто называемые «пасьянс маджонг». В общем случае, процесс состоит из скрупулезного поиска в пирамидке сложенной из костей с изображениями, пар одинаковых и не закрытых соседними тайлов (так часто называют кости в маджонге). Необходимо заботится не только о найденной паре, но и о последующих ходах, просчитывая их вероятную логику. Как правило, основной задачей, решаемой игроком, является полный разбор пирамидки.

    Вариантов сложения пирамид из тайлов и их формаций множество, серьезным фактором, влияющим на сложность игры, можно назвать и ярусность пирамиды (сколько слоев костяшек она содержит), хотя это применимо лишь для классической версии. Когда вы попробуете играть в маджонг, то обнаружите его действительно поразительное сходство с пасьянсом, в котором роль карт играют кости. Иногда даже встречаются головоломки, объединяющие в себе эти две игры. Это объясняется просто. Дело в том, что карточная колода и набор костей сравнимы по количеству и компоновке и в игровых процессах имеют схожие математические модели. Вариаций онлайн маджонгов множество, но чаще всего изображения на тайлах те же, что и в настольных собратьях, а игроку нужно находить и убирать одинаковые кости. Как же это делается на практике? Давайте сыграем и разберемся!


    В разделе «Маджонги» 379 игр со средним рейтингом 4.16 (Всего голосов: 19551).

    Что такое «математический склад ума» и почему наглядность в математике может быть вредной

    Математика — та область, в которой, пожалуй, наиболее ярко проявляется водораздел между «у меня нет способностей» и «меня неправильно учили». Хотя на самом деле все гораздо сложнее: важны не только «математический склад ума» и «наглядность преподавания», но и навыки коммуникации и даже язык, на котором ведется обучение. Все это изучает профессор Иллинойского университета Норма Пресмег, которая выступит на конференции «Психология и технологии в математическом образовании». По просьбе T&P директор по исследованиям «Яндекс.Учебник» Наталья Чеботарь поговорила с профессором Пресмег о пользе и опасностях математических визуализаций, правильном подходе к преподаванию и этноматематике.

    — Давайте сразу внесем ясность: вы изучаете не математику, а тех, кто изучает математику…

    — Есть большая разница между тем, чем занимаются математики, и тем, чем занимаются исследователи математического образования. Иногда математики думают, что они занимаются исследованиями, потому что они преподают математику, но часто они просто не знают о том, что математическое образование — это вот уже более 50 лет как совершенно отдельная область исследований. Всего 50 лет, хотя самой математике тысячи лет.

    Большая часть моих работ основываются на работах советского психолога Крутецкого. Он проделал большую работу, которая, на мой взгляд, до сих пор не получила достаточного внимания. Сейчас я занимаюсь тем, чтобы показать, насколько его научные работы опередили свое время.

    — Да, образование как область научных исследований часто упускают из виду.

    — Вообще-то я сама считаю себя преподавателем математики, я 12 лет преподавала математику в старшей школе. И хотя у меня есть диплом математика, ученую степень я получала в Кембридже именно в области исследований математического образования. И исследование тех лет стало одной из самых потрясающих вещей, которые мне довелось сделать в жизни.

    Это исследование началось прямо в классе: когда я преподавала математику в школе в ЮАР, я обратила внимание на нескольких учеников в моем классе. Они мечтали быть архитекторами, инженерами, для карьеры в этих областях им нужна была математика, но была одна проблема. Во время летних каникул они сдавали профориентационные тесты, и так получилось, что я была в комиссии проверяющих. И вот что я обнаружила: эти дети были невероятно одаренными в области пространственного мышления, всего 4% от всех сдававших экзамен могли показать такой уровень. Однако они полностью провалили математику, хотя многие разделы математики связаны с пространственным мышлением — и это не только геометрия, но и тригонометрия и даже алгебра (в работе с равенствами и формулами есть и визуальный компонент).

    До этого я исследовала особенности креативного мышления Эйнштейна. Он любил думать картинками и вообще был отличным визуализатором. Я увидела связь: значит, все-таки возможно использовать визуальные образы для понимания математического материала. Но в ЮАР на тот момент не было никого, кто бы мог направить меня в моих исследованиях. Поэтому я отправилась в Кембридж, где нашла поддержку: коллеги считали, что вопрос, который меня беспокоил, нуждается в исследовании. Три года я пыталась понять, почему школьники, обладающие пространственным мышлением, не могут справиться с математикой.

    — Удалось найти ответ?

    — Да, и он был довольно неожиданным. Пришлось исследовать не только учеников, но и их учителей. На основе работ Крутецкого, который тоже изучал визуализацию как способ математического мышления у математически одаренных ребят, я разработала тесты — для учеников и учителей, и после того, как эти тесты были проверены на валидность, мы провели полевые исследования в выпускных классах школ. А затем я провела целый год, наблюдая за работой в классе, интервьюируя учителей и учеников.

    Среди учащихся явно выделялись 54% «визуализаторов», тех кто предпочитает картинки, — но, выбирая стратегии для работы с классом, учителя редко ориентировались на них. Однако нашлось пять учителей, которые очень активно использовали визуализации в своей работе, — но корреляции между тем, насколько активно учитель использует визуальный материал в работе, и тем, какие результаты показывают его ученики-«визуализаторы», не обнаружилось.

    Конечно, на уроках без визуализаций дети просто запоминают материал без глубокого понимания. Но и с визуальным подкреплением дела шли не лучше. Оказалось, что

    дело не в визуализации, а в абстрактном мышлении, умении делать обобщения на основе этих визуализаций. Можно дать ученикам очень четкую картинку, прототип — и он просто не оставит места для анализа, додумывания.

    — И как преподавать математику тем, кому она не дается?

    — Среди всех участников исследования самым эффективным учителем оказался тот, кто использовал много визуализаций, но всегда вместе с заданиями на абстрактное обобщение этого визуального материала, додумывание. То есть — да, используйте цвет, линии и т. д., но если уж говорите о треугольнике, то задавайте вопросы и заставляйте думать. Важно не только представлять математику наглядно, но и иметь в виду трудности, которые сопровождают визуальное мышление.

    Есть такое понятие — паттерны. Развивайте паттерное мышление. Скажем, если шахматиста-новичка попросить описать шахматную доску, он в деталях расскажет о шахматных фигурах. Опытные шахматисты видят вертикали, горизонтали, диагонали — паттерны, по которым перемещаются фигуры.

    Именно паттерны, визуальные обобщения помогают в математике, в то время как конкретные изображения могут быть помехой на пути к пониманию математических понятий.

    — И все-таки: существует такое явление, как талант к математике? Или математика подвластна всем?

    — Вернусь к работам Крутецкого. Он работал в школах в конце 1930-х — тогда не было школьных тестов, не было данных. Если ученик не мог освоить математику, это однозначно была вина учителя. Так вот, Крутецкий и его коллега-исследователь Наталья Менчинская задались вопросом: как возможно, что дети одних родителей, которые учатся в одной школе у одного учителя, учатся по-разному? В своих исследованиях Крутецкий выдвинул гипотезу, что есть такая вещь, как математический склад ума. И если он присутствует, то он помогает ребенку видеть математику во всем. В те времена такая гипотеза — разделение детей на неспособных, способных и одаренных — не была популярной. Но результаты исследований показывали, что одни дети рассматривали каждую задачу как совершенно новую, а другие легко видели общее, находили параллели с тем, что они когда-то раньше решали, выделяли принципы решений.

    Математический склад ума — это некоторый способ думать, который одним дается проще, а другим сложнее. Если ребенку сложно с математикой — возможно, стоит поискать другие области, где ему легче. Тем не менее внимательный учитель должен помочь каждому увидеть общее в разных задачах и научить не страдать над ними, а получать удовольствие от решения.

    Математические культуры

    — Вы ведь еще занимаетесь этноматематикой. Что это такое?

    — Как я говорила, я работала в ЮАР. В Дурбанском университете около трети студентов были европейцами, треть — местное население, и треть — эмигранты из Индии. Это было еще в 1980-х, ситуация была напряженной, и было особенно важно учитывать разные культурологические нюансы. В университете я занималась обучением учителей и тогда поняла, насколько важно исследовать культуру, особенно в связи с обучением математике.

    Многие считают математику предметом, независимым от каких-либо культурных кодов, но это только так кажется.

    Меня заинтересовали математические идеи, созданные в национальных культурах, и люди, которые этими идеями пользуются на практике.

    Например, у австралийских аборигенов есть довольно сложная монархическая система. Она накладывает множество ограничений на браки с людьми за пределами сообщества, но также, естественно, и на браки с близкими родственниками. Чтобы определить, кому на ком можно жениться, у них придумана система, в которой участвуют диэдральные группы четвертого порядка — это довольно сложное математическое построение. Естественно, сами аборигены ничего такого не высчитывают, они просто проживают свою культуру. И вот именно такими вещами занимается этноматематика — cмотрит на культуры через математические очки. Даже здесь, в США, некоторые из моих студентов увлекаются шитьем традиционных пледов из лоскутов, а ведь узоры, которые передаются из поколения в поколение, — это тоже этноматематика.

    — Изучает ли этноматематика влияние определенной культуры на математические способности?

    — Я бы не сказала, что принадлежность к какой-либо культуре дает детям определенные преимущества в математике. А вот что точно помогает, так это когда язык, на котором говорят с детьми дома, совпадает с тем, на котором говорят в классе. Когда эти языки различаются, дети действительно испытывают трудности в классе.

    И, конечно, сам язык оказывает влияние.

    Есть языки, которые вообще лучше приспособлены к математике

    — например, японский, где «11» передается через слова «десять» и «один». В английском это будет отдельное слово «eleven» — что?! А во французском вообще считают двадцатками! Чтобы cказать «81», вам придется произнести «четырежды двадцать и один» — вы только представьте себе, как дети этому учатся.

    — А насколько математические способности зависят от общего культурного уровня?

    — Австралийский ученый Ллойд До исследовал влияние языковых барьеров на обучение: если ребенок мог преодолеть языковой барьер, он мог продвинуться в математике, но для тех, кто не смог овладеть языком свободно, сам язык оказывался препятствием. Была и гипотеза Сепира — Уорфа, которая говорила, что язык определяет способ мышления, но в дальнейшем многочисленные исследования опровергли некоторые ее утверждения.

    Математика дается людям всех культур. Но есть разница между двумя типами «окультуривания» — культура, которую ты принимаешь от родителей, и культура, отличная от твоей родной, которую ты изучаешь. Если ребенок способен воспринимать новую для себя культуру, у него все получится.

    Не можете решить задачу — поговорите об этом

    — Вы выступаете на конференции, которая называется «Психология и технологии в математическом образовании». Несколько лет назад у многих было ощущение, что индивидуальные траектории в обучении — это вопрос нескольких лет, что совсем скоро современные онлайн-сервисы смогут научить, скажем, математике тех, кого не могли научить раньше. Кажется, эта задача намного сложнее, и сложности находятся скорее на стороне науки: мы до сих пор не очень хорошо понимаем, как разные люди учатся.

    — Важно осознать, насколько важную роль в обучении играет хороший учитель. Я думаю, что хорошего учителя никакая машина никогда не заменит. Мои исследования ясно показывают: чтобы добиваться результата, преподаватели подстраиваются под разных учеников. И чаще всего это происходит на интуитивном уровне. Важнее всего понять, почему учащийся дает тот или иной ответ на задачу, — ответ может быть неправильным, но только преподаватель может определить причину неверного ответа. Есть трудноуловимые связи между людьми, вряд ли в ближайшие 20 лет компьютеры смогут их воспроизвести.

    — Часто говорят, что учитель больше не источник знания, а человек, который создает образовательное пространство. Но из того, что вы говорите, следует, что роль учителя больше похожа на роль врача, который способен точно диагностировать причины ошибок, которые совершает ученик.

    — Мне нравится ваша метафора. Учитель и диагностирует, и выдает лекарство. И неважно, насколько замысловатыми будут компьютерные решения, — компьютер никогда не сможет обеспечить такой уровень согласованности между людьми, не сможет точно диагностировать причину неудачи ученика в конкретном примере. Но это проблема, потому что одно дело — гипотетический учитель, который работает с учащимся один на один, и совсем другое — класс, в котором разные ученики думают и воспринимают информацию по-разному.

    Мои исследования — тесты на предпочтительный вид мышления — показывают нормальное гауссовское распределение. Большая часть людей находится в центральной части «холма»: иногда им нужно больше визуального подкрепления, иногда оно не требуется. Это зависит от трех факторов — от самого задания, от инструкций к заданию, которые могут требовать выполнять задание только определенным образом, и от индивидуальных особенностей человека. Но вот по краям распределения как раз хорошо видны различия: с одной стороны находятся люди, которым всегда нужны картинки (они сами их нарисуют, если не получат от преподавателя), а с другой — те, кому картинки не нужны, они на них вообще внимания не обращают. Так вот представьте: у вас в классе такое вот распределение, а вы пытаетесь (вынуждены) всех учить одним способом.

    Я верю, что помочь в этой ситуации могут несколько практик — обсуждения заданий в небольших группах и возможность ученика рассказать о своем решении всему классу, чтобы другие могли узнать о другом способе мышления. Важно оставлять в классе место для коммуникаций, развивать умение выражать словами математические идеи.

    Читайте нас в Facebook, VK, Twitter, Instagram, Telegram (@tandp_ru) и Яндекс.Дзен.

    Где можно учиться по теме #математика

    Персонализированный шахматный набор

    , включая футляр с гравировкой и монограммой

    Персонализируйте свой опыт, включая любую комбинацию наших вариантов монограмм и шрифта из нашего выбора. Напишите нам, если у вас есть какие-либо вопросы о наших продуктах и ​​услугах, или если мы можем помочь вам с подарками. Мы также предлагаем гравировку подарочного сообщения на дне, идеально подходящую для подарка клиентам с вашим именем и логотипом, или включаем личные подарочные сообщения для любого получателя или для подарка.Возможны индивидуальные заказы для любых задуманных вами идей, свяжитесь с нами через систему обмена сообщениями Etsy для получения помощи. Сделайте ставку на то, что ваш персональный подарок будет полезен @DesignstheLimit

    Чтобы создать свой персонализированный подарок в нашем магазине Etsy, разместите свой заказ, используя следующее руководство по заказам:

    1.) КОЛИЧЕСТВО = _____ (Каждый) Размер: 9 1/8 «(Д) x 1 3/4 дюйма (В) x 10 3/4 дюйма (Ш)». Шахматные фигуры состоят из сахарного дерева, 16 стандартных фигур и 16 фигур, окрашенных в коричневый цвет, и каждая шахматная фигура имеет войлочное дно.Шахматные фигуры вставлены в прочную черную пену и хранятся внутри футляра. Игровая площадка размером 7 1/4 «x 7 1/4» окрашена в белый цвет сверху.

    2.) ПОДАРОЧНЫЕ УСЛУГИ: Включите подарочную упаковку, подарочную упаковку с подарочной биркой, подарочную упаковку с подарочной картой или подарочную карту.

    Подарочное сообщение, напечатанное на упаковочном листе, доступно при пометке как подарок при оформлении заказа без дополнительной оплаты. Мы также предлагаем подарочные карты за дополнительную плату, доступные в раскрывающемся меню этого списка, напечатанные на картонной упаковке премиум-класса, включая конверт, и могут быть напечатаны с различными вариантами шрифта.Если этот параметр выбран, подарочная упаковка будет дополнена серебряной подарочной упаковкой и черной лентой, если не указано иное. Мы предлагаем серебряную, золотую, красную и черную подарочную упаковку в любой комбинации доступных цветов серебряной, золотой, красной и черной ленты. Другие запросы, доступные за дополнительную плату, включают выбор подарочной упаковки и ленты в поле для заметок в корзине с текстом для гравировки на следующих этапах. Дополнительные ссылки на подарочные услуги:

    — ПОДАРОЧНАЯ КАРТА: www.etsy.com/listing/233842379
    — ПОДАРОЧНАЯ КАРТА: www.etsy.com/listing/184961786

    3.) ВЫБЕРИТЕ ОПЦИИ ДИЗАЙНА ИЗ МЕНЮ (ов): Персонализация включена в стоимость этого объявления. Выберите № ДИЗАЙНА из раскрывающегося меню или выберите СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ и укажите позже. Нажмите / проведите пальцем по основному изображению продукта, чтобы просмотреть дополнительные изображения, включая варианты дизайна, монограммы и шрифта. Включите запросы шрифтов в заметки на следующем шаге. Мы наносим постоянную гравировку на нашу продукцию и не наклеиваем наклейки.

    4.) После того, как вы выбрали один из доступных вариантов меню, введите свою информацию в текстовое поле и нажмите ДОБАВИТЬ В КОРЗИНУ

    (a) ТЕКСТ для гравировки

    (b) ШРИФТ (необязательно), если шрифт не показан на вариант исполнения, замена без доплаты

    5.) Щелкните ДОБАВИТЬ В КОРЗИНУ и продолжить покупки или Перейти в корзину. Необязательно: нажмите СОХРАНИТЬ ПОКУПКУ, если вы хотите добавить какие-либо дополнительные продукты или услуги:

    -Обновите ЗАКАЗ ДЛЯ СРОЧНОГО ЗАКАЗА для более быстрого выполнения: www.etsy.com/listing/186599157

    6.) После того, как ваши объявления появятся добавлен в корзину, перейдите в КОРЗИНУ. Включите вашу информацию и запросы в ПРИМЕЧАНИЯ К DESIGNSTHELIMIT

    Введите ИМЯ, НАЧАЛЬНОЕ ИЛИ МОНОГРАММУ. ЕСЛИ МОНОГРАММА, укажите тип монограммы и укажите порядок инициалов.

    -СТАНДАРТ Вензель Описание: Монограмма с первым, средним и последним инициалами в последовательном порядке и с одинаковым размером шрифта.
    или
    -ТРАДИЦИОННАЯ Монограмма Описание: Монограмма с первым, последним и средним инициалами в указанном порядке с последним инициалом большего размера шрифта в центре.

    -ПАРЫ Описание монограммы: Монограмма с инициалами первого жениха / невесты слева, инициалами последнего супруга в центре большим шрифтом и инициалами первого жениха / невесты справа.Амперсанд доступен для пар без общих инициалов.

    И ЗАМЕНА ШРИФТА: Если вы хотите указать шрифт из нашего выбора, отличный от шрифта, показанного в выбранном варианте дизайна, сообщите нам, какой шрифт вы предпочитаете. Если вы предпочитаете шрифт, показанный в дизайне, вам не нужно указывать шрифт, и мы завершим ваш заказ, выбрав дизайн и комбинацию шрифтов из раскрывающегося меню.

    7.) Нажмите «ПРОДОЛЖИТЬ ДЛЯ ПРОВЕРКИ» и введите АДРЕС ДОСТАВКИ, чтобы завершить заказ, доставка рассчитывается по местоположению.Сообщите нам, если у вас возникнут какие-либо вопросы о нашем магазине, товарах, услугах или политике. Заказы отправляются без подтверждения подписью или без страховки судна, но мы предлагаем дополнительные услуги по доставке за дополнительную плату по ссылкам ниже. Продолжайте покупки, чтобы включить любые объявления из нашего магазина в корзину для комбинированных скидок на доставку!

    -СТРАХОВАНИЕ СУДНА Доступно: www.etsy.com/listing/187324452/shipping-insurance

    -ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ПОДПИСИ: www.etsy.com/listing/537796760/add-signature-confirmation

    -ЛОГОТИП / ДИЗАЙН: www .etsy.com/listing/186169097/design-fee

    ПРЕИМУЩЕСТВА ДИЗАЙНА: Мы превращаем возможность дарить подарки в дарения, постоянно выгравируя все товары в нашем магазине на заказ и не применяя наклеек. Продажа персонализированных подарков в Интернете часто может быть такой же сложной задачей, как и размещение заказа. Напишите нам через систему обмена сообщениями Etsy, если у вас есть какие-либо вопросы или мы можем быть вам полезны. Мы сообщим вам, если нам потребуется дополнительная информация для выполнения вашего заказа, и отправим дизайн, если потребуется, для подтверждения до завершения.Сообщите нам в любое время, если у вас есть какие-либо вопросы, проблемы или если мы можем быть вам полезны во время выполнения вашего заказа. Из-за подавляющего количества откликов и желания уменьшить количество нежелательных писем мы отвечаем на сообщения, но не можем отправлять сообщения, если не запрошены. Etsy предоставляет автоматически сгенерированное электронное письмо с подтверждением заказа. Сообщите нам, если вам нужно внести какие-либо изменения в ваш заказ или если мы можем быть вам полезны во время выполнения вашего заказа. Для получения дополнительной информации о Design’s the Limit: www.etsy.com/shop/DesignstheLimit#about

    НАШЕ ПОРТФОЛИО ДИЗАЙНОВ (нажмите стрелки влево / вправо на главном изображении продукта) Выберите любой дизайн, замените любой шрифт из нашего выбора и добавьте любой из наших элементов дизайна в наше портфолио, чтобы сделать свой дизайн индивидуальный на ваш вкус. Персонализация, включая вариант дизайна, который можно найти в любом из других наших объявлений в нашем магазине Etsy, также доступна по запросу. Выберите свой вариант дизайна из раскрывающегося меню или выберите СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ для других запросов на дизайн, включая не показанные комбинации дизайна и шрифтов.Посетите нас на Pinterest, чтобы получить больше вдохновения: www.pinterest.com/designsthelimit

    ДОСТУПНЫЕ ВЫБОРЫ ШРИФТА: Персонализация включена в любой из наших дизайнов и только для текстовых специальных запросов. Выберите из нашего набора доступных дизайнов продукта, щелкнув стрелку влево или вправо рядом с изображением продукта. Просмотрите наше портфолио шрифтов на Pinterest для дополнительного выбора: www.pinterest.com/designsthelimit/designs-the-limit-font-selection

    ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ДИЗАЙН И ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ: www.etsy.com/listing/186169097/design-fee — Пользовательский может быть выбран для имени или инициалов без опции дизайна, но другие особые запросы могут потребовать дополнительной оплаты, не включенной в основной перечень продуктов. Отправьте свои собственные изображения, отправив нам по электронной почте рисунок векторной линии для завершения или включите плату за дизайн в вашу покупку. Плата за дизайн может быть отменена при условии предварительного подтверждения по электронной почте с отправкой векторного чертежа. Отправьте индивидуальный запрос для любого случая, от индивидуального дизайна темы до любых других идей, которые вы задумали.

    ЗАПРОСЫ НА ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ДИЗАЙНА: Если вы не на 100% уверены в выбранном вами варианте дизайна, выбранном шрифте, доступных вариантах дизайна, отправленной вами информации или просто хотите увидеть дизайн до его завершения, запросите подтверждение во время покупки, и мы отправим наш дизайн на ваше одобрение до завершения вашего заказа. Если вы не запрашиваете доказательство во время покупки, проверьте информацию, которую вы отправили вместе с заказом, дважды, поскольку клиенты несут ответственность за орфографические ошибки, недостающую или неполную информацию и запрашивают доказательство во время покупки.Доказательства доступны по запросу, но процесс подачи и утверждения может повлиять на ускоренное завершение.

    ПОЛИТИКА МАГАЗИНА: Мы оставляем за собой право использовать свое художественное мнение при выполнении заказов. В связи с характером продаваемых нами продуктов и услуг мы не предоставляем гарантии. Все клиенты соглашаются обезопасить Design’s the Limit в полной мере, разрешенной законом. Покупатели, сделанные вручную, понимают характер подарочных услуг, сделанных на заказ в нашем магазине. Различия в оформлении продуктов и художественных услугах следует ожидать и ценить из-за уникальной привлекательности подарков, сделанных на заказ, наши клиенты принимают на себя весь риск и ответственность за приобретенные продукты, и им рекомендуется обращаться с осторожностью и использовать ответственно.Наша стеклянная посуда имеет постоянную гравировку, травление и / или резьбу, и наш дизайн не смывается. Мы рекомендуем ручную стирку как предпочтительный метод очистки функциональных произведений искусства. Несоответствие текстуры древесины, узлов, линий, искажений, пузырей, выпуклостей, цветовых вариаций и других характеристик, которые кажутся уникальными для каждого заказа, присущи природе наших подарков. Мы приветствуем и поощряем других понимать и ценить характер используемого нами продукта, а также ценить уникальные качества и характеристики каждого элемента, который мы создаем.После персонализации наши продукты не подлежат возврату. Размещая заказ, вы соглашаетесь с тем, что прочитали, поняли и приняли нашу политику магазина: https://www.etsy.com/shop/DesignstheLimit#policies

    СПИСОК ЗАКАЗОВ RUSH: www.etsy.com/listing/186599157/ ускорять

    СРОЧНЫЕ ЗАКАЗЫ И ЗАПРОСЫ ДАТЫ ДОСТАВКИ: Сообщите нам, когда вам понадобится доставить ваш заказ, чтобы мы могли соответствующим образом спланировать. Если вы не покупаете срочный заказ, выберите самый дешевый способ доставки, если представлены варианты, поскольку способ доставки не влияет на время выполнения.Хотите, чтобы ваш заказ был доставлен до запланированной даты отправки? Добавьте наш список срочных заказов в корзину и выберите либо приоритетную почту USPS 2-3 дня, либо приоритетную почту USPS 1-2 дня, если это необходимо. Время выполнения для каждого продукта и количества приобретенных товаров варьируется, время выполнения не гарантируется, но срочные заказы перемещаются в начало всех стандартных заказов и выполняются как можно быстрее без ущерба для качества.

    СТРАХОВАНИЕ СУДОВ Доступно: www.etsy.com/listing/187324452/shipping-insurance
    ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ПОДПИСИ: www.etsy.com/listing/537796760/add-signature-confirmation

    ДОСТАВКА: Стандартные заказы отправляются без подтверждения подписи или без страховки, но мы предлагаем дополнительные услуги доставки за дополнительную плату, которые могут быть добавлены в вашу корзину перед оформлением заказа.

    ПОДАРОЧНАЯ КАРТА: www.etsy.com/listing/233842379/gift-cards

    ПОДАРОЧНЫЕ КВИТАНЦИИ И ПОДАРОЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ: Вам не нужно запрашивать подарочную квитанцию. Поскольку многие наши продукты доставляются непосредственно получателю подарка, мы не отправляем счета-фактуры, а на упаковочных листах не указываются цены.Сделайте свой персональный подарок индивидуальным подарком. Вы можете приобрести подарочную карту и указать свое личное сообщение о подарке в примечаниях к продавцу при оформлении заказа.

    -ПОДАРОЧНАЯ УПАКОВКА с биркой и картой: www.etsy.com/listing/184961786
    -ПОДАРОЧНАЯ УПАКОВКА для нескольких получателей: www.etsy.com/listing/188575296

    ЗАПРОСЫ ПОДАРОЧНОЙ УПАКОВКИ: Подарочная упаковка доступна для любого из товары, которые мы продаем. Нажмите «Запросить индивидуальный заказ», и мы создадим для вас индивидуальный список, включая подарочную упаковку.Укажите, хотите ли вы, чтобы каждый товар был упакован в подарочную упаковку, или любые другие инструкции. Подарочная упаковка, приобретенная вместе с листингом срочного заказа, задерживает завершение и дату отправки для большинства заказов.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ГРАВИРОВКА: www.etsy.com/listing/157659482

    ГРАВИРОВКА: Персонализация включена с одной стороны, но для других запросов, включая гравировку подарочного сообщения на дне или гравировку на обеих сторонах предмета, что требует дополнительных трудозатрат. и дизайн, доплата включена.Вы можете добавить эту опцию в свою корзину с любым списком, для которого доступна услуга, по следующей ССЫЛКЕ: www.etsy.com/listing/157659482

    Раздел ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПОДАРОК ​​И ХУДОЖЕСТВЕННЫХ УСЛУГ: www.etsy.com/shop/DesignstheLimit?ref = hdr_shop_menu & section_id = 14896862

    ОПТОВЫЕ ЗАКАЗЫ: Напишите нам перед покупкой, чтобы мы могли вам лучше помочь. Мы специализируемся на больших и малых заказах с индивидуальным подходом и можем работать в срок или предлагать скидки при планировании заранее! Сообщите нам следующее, чтобы мы могли лучше помочь вам:

    1.) ПОЧТОВЫЙ ИНДЕКС или МЕСТО ДОСТАВКИ?
    2.) ИЗДЕЛИЕ (И)? Скопируйте и вставьте сюда ссылки
    3.) СКОЛЬКО?
    4.) МАТЧИ / ИНДИВИДУАЛЬНАЯ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ?
    5.) ДИЗАЙН / ШРИФТ / ЛОГОТИП?
    6.) КОГДА ВАМ НУЖНА ДОСТАВКА ЗАКАЗА?
    7.) ПОДАРОЧНАЯ УПАКОВКА, ПОДАРОЧНАЯ КАРТА, ПОДАРОЧНАЯ БИРКА?
    8.) ЗАПРОСЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ТОВАРОВ ИЛИ УСЛУГ?

    Мы надеемся, что вы цените нашу работу так же, как мы ценим ваш бизнес, и с нетерпением ждем возможности прочитать ваш обзор наших продуктов и услуг. Сделайте свою покупку индивидуальной, выбрав дизайн и комбинацию шрифтов, и сделайте свою покупку подарка полной, включая любую из наших дополнительных подарочных услуг, которые будут отправлены непосредственно вашему получателю со спокойствием.Персонализация включена с использованием любого из наших дизайнов и индивидуальных заказов, принятых для представленных изображений и вдохновляющих запросов на дизайн. Спасибо за покупки в Design’s the Limit и за поддержку искусства. Для получения дополнительной информации о нашем магазине и фирменных блюдах: https://www.etsy.com/shop/DesignstheLimit#policies

    НЕ ПРИНИМАЙТЕ НАШЕ СЛОВА, ПРОЧИТАЙТЕ НАШИ ОТЗЫВЫ: www.etsy.com/shop/DesignstheLimit/reviews

    Контактная информация и дополнительная информация о дизайне — это предел: www.etsy.com/shop/DesignstheLimit#about

    От графического дизайна до подарочной упаковки — мы специализируемся на профессиональных художественных подарках с индивидуальным подходом!

    Самые красивые и необычные шахматные наборы в мире

    В 1923 году, через год после основания Советского Союза, Ломоносовский фарфоровый завод в Петрограде (ныне С.Санкт-Петербург) изготовил уникальный шахматный набор. С момента зарождения в Индии шестого века шахматные конструкции были вдохновлены военными сражениями, королевской властью и даже природой; теперь вдохновением была идеология.

    Шахматы, произведенные в Ломоносове, имели две очень разные стороны. Для фигур в белом цвете король — это скелет, держащий бедренную кость в качестве скипетра. Царица беззастенчиво демонстрирует изобилие богатств. Епископы — царская императорская гвардия, а пешки скованы цепями. Это предметы для капиталистической стороны.

    Коммунистическая сторона — естественно, красного цвета — возглавляется королем, который является кузнецом, и королевой, которая носит пшеницу. Пешки — колхозницы и архиереи, полковники Красной армии. Послание не было тонким, но, очевидно, было популярным: Набор коммунистической пропаганды стал одним из самых копируемых в мире.

    Этот необычный набор — лишь один из примеров дизайна, представленного в Master Works: Rare and Beautiful Chess Sets . Как показано в книге, даже при очевидных ограничениях структуры — 32 предмета на 64 квадрата — есть возможность для необычного и вдохновляющего дизайна.

    Некоторые дизайны, как, например, набор «Коммунистическая пропаганда», возникли в результате идеологии. Некоторые из них были рождены из богатства, например, роскошный горный хрусталь и серебро из Франции XVI века. А некоторые из них были сделаны по необходимости, например, картонные изделия, созданные во время 900-дневной блокады Ленинграда во время Второй мировой войны.

    AO содержит изображения этих и других необычных дизайнов из Master Works .

    Компания John — неофициальное название Ост-Индской компании — шахматы, сделанные в Индии ок.1830 год. Набор Фаберже 1905 года, один из двух, когда-либо изготовленных компанией. Элегантные изделия немецких дизайнеров Майкла и Антона Эделей, середина XIX века. Импровизированные русские шахматы, сделанные из гнутой проволоки в ГУЛАГе в 1970-е годы. Шахматы из слоновой кости и перламутра, созданные в Южной Азии. В 1712 году Бухарский эмир подарил польскому князю шахматную доску с насекомыми, созданную в Италии в конце 18 века. Китайские шахматы начала 18 века. Фигуры изображены в виде крыс, первого животного в китайском зодиаке.Вырезанные из слоновой кости глаза сделаны из рубина и янтаря. Набор XVI века из горного хрусталя, топаза и серебра, сделанный по заказу королевской семьи. Король (слева) и королева из сюрреалистических шахмат Макса Эрнста, 1944 год. для космонавтов на борту космического корабля «Союз-9» 1970 года. Шахматный набор из слоновой кости с замысловатой резьбой, который был назван «самым несравненным шахматным набором в мире», созданный в Китае в конце 18 века. Импровизированная шахматная фигура, созданная во время осады Ленинград во время Второй мировой войны, состоящий из картонной коробки, напечатанной в форме фигурки Стонтона.Янтарные шахматы конца XVIII века по заказу Екатерины Великой. Обложка для Master Works: Rare and Beautiful Chess Sets of the World , опубликованных в феврале издательством FUEL при сотрудничестве с World Chess by Agon Ltd.

    штук — Chessprogramming wiki

    Home * Шахматы * Фигуры

    Речь идет о шахматных фигурах классических или православных шахмат. В других вариантах шахмат представлены феерические шахматные фигуры с другим движением.

    В шахматной терминологии термин Фигура немного двусмысленен и может иметь разные значения — поэтому термин Chess Men часто уместен, поскольку в остальных случаях фигуры не включают пешек и даже короля, но рассматривают второстепенные фигуры, коня и слона. , а также основные фигуры (также тяжелые), ладья и ферзь.Ладья, слон и ферзь являются так называемыми скользящими фигурами, поскольку они могут «скользить» в соответствующих направлениях лучей так далеко, как им заблагорассудится — до тех пор, пока им не препятствуют (не блокируют) свои фигуры или фигуры противника (которые они могут захватить), с последствиями. по вопросам генерации ходов.

    Есть шесть типов фигур для каждой стороны, всего двенадцать разных людей. Поскольку только одна часть может занимать один квадрат за один раз, обычно расширяют диапазон кодов частей с помощью Nil-Piece или пустого квадрата, часто кодируемого как ноль.В зависимости от представления платы некоторые программисты вводят искусственный блокирующий элемент, который окружает встроенные платы 8×8 внутри платы 10×12 для удешевления тестов вне платы при генерации смещения движения.

    Для более дешевого извлечения большинство программистов предпочитают четкое кодирование типов деталей и цвета деталей. Довольно распространенным является использование трех битов для кодирования типа кусок плюс один бит или два дополнения (не рекомендуется для языков с индексами массива с нулевым основанием, такими как C, C ++ или Java) для цвета.

    Другие программы различают не только тип и цвет фигур, но и перечисляют все 32 фигуры, начиная с их начального положения, при этом метка или код не меняются в ходе игры (даже после возможного превращения пешки) и могут быть одним из них. -to-one, связанный с битовой позицией 32-битного набора элементов, и / или используются для индексации списка элементов, содержащего текущий квадрат, в котором находится элемент.

    Lachex, например, использовал следующую схему подсчета: ладья a1 была помечена 1, конь b1 — 2, пешка a2 — 9, ладья a8 — 17, пешка h7 — 32.Помимо определения битовой платы, использующей битовые доски из 12 частей и заполнение в качестве объединенного набора, Lachex использовал избыточный массив плат 8×8, содержащий эти коды 1..32 частей, но ноль для пустых квадратов. Другой массив элементов содержит соответствующие типы элементов или ноль, если элемент отсутствует [2] .

    Штучное кодирование

    Допускается любое перечисление сдельных кодов. Харм Герт Мюллер предложил отдельные коды белых и черных пешек внутри бесцветного в остальном диапазона типов фигур, чтобы учесть различные направления движения пешек.Таким образом, тип кусок полностью определяет возможности механического перемещения, и три бита по-прежнему подходят для плотного диапазона для индексирования таблиц или поисковых массивов, например для штучных ценностей и тому подобное. Часто порядок перечисления соответствует значению частей, например перечисление C ++:

    перечисление EPieceType
    {
       ept_pnil = 0, // пусто
       ept_wpawn = 1,
       ept_bpawn = 2,
       ept_knight = 3,
       ept_bishop = 4,
       ept_rook = 5,
       ept_queen = 6,
       ept_king = 7,
    };
     

    Тип и цвет изделия

    Один из подходов — использовать отрицательные значения для черного и положительные для белых (или цветных безразлично) частей.Но если нам нравится индексировать (с нуля) массивы в C, C ++ или Java по частичному коду, необходимо учитывать смещение — также для двух дополнений требуются абс-функции или дополнительное косвенное обращение для извлечения чистого частичного кода, а не для маскировки ( и в итоге сдвиньте) на три бита. Вот почему большинство программистов полагаются только на положительные диапазоны и объединяют три бита типа части с одним битом цвета, например, цвет на большом конце.

     PieceCode: 4 = 8 * Цвет: 1 + PieceType: 3;
     

    В C ++ как перечисление:

    перечисление EPieceCode
    {
       epc_empty = ept_pnil,
       epc_wpawn = ept_wpawn,
       epc_woff = ept_bpawn, // может использоваться как блокировщик вне доски в почтовом ящике
       epc_wknight = ept_knight,
       epc_wbishop = ept_bishop,
       epc_wrook = ept_rook,
       epc_wqueen = ept_queen,
       epc_wking = ept_king,
    
       epc_blacky = 8, // цветовой код, может использоваться как блокировщик вне доски в почтовом ящике
       epc_boff = ept_wpawn + epc_blacky, // может использоваться как блокировщик вне доски в почтовом ящике
       epc_bpawn = ept_bpawn + epc_blacky,
       epc_bknight = ept_knight + epc_blacky,
       epc_bbishop = ept_bishop + epc_blacky,
       epc_brook = ept_rook + epc_blacky,
       epc_bqueen = ept_queen + epc_blacky,
       epc_bking = ept_king + epc_blacky,
    };
     

    Для соединения типа и цвета части также довольно часто используется другой способ — цвет на маленьком конце.

     PieceCode: 4 = 2 * PieceType: 3 + Цвет: 1;
     

    Флаги из непересекающихся элементов

    Альтернативный подход к кодированию для наиболее эффективных внутренних циклов с дешевыми тестовыми инструкциями в массивах сканирующих плат в сочетании с генерацией движения, специально захватами, заключается в кодировании частей от пяти до восьми непересекающихся битов (один байт). Каждая белая и черная часть имеет непересекающийся набор цветовых битов, и соответствующие биты могут указывать на скользящую часть, ортогональный или диагональный шаг или скольжение и т. Д.. Можно даже использовать один непересекающийся бит из шести на кусок, что дает ровно два бита, установленных на обычный код фрагмента, например [3] :

    Бит двоичный Семантический
    0 0000 0001 Белый
    1 0000 0010 Черный
    комбинированный (с рудой)
    2 0000 0100 Пешка
    3 0000 1000 Рыцарь
    4 0001 0000 Епископ
    5 0010 0000 Ладья
    6 0100 0000 Королева
    7 1000 0000 Король

    Инкапсуляция

    Существует множество возможностей для кодирования фрагментов, однако окружающий исходный код не должен напрямую полагаться на двоичное представление и диапазон этих кодов, например.грамм. семантика определенного бита. В общем, рекомендуется скрыть детали реализации, вероятно, в C ++ внутри класса-оболочки с встроенными геттерами и сеттерами, или в C набор макросов C и функций, которые «обертывают» скалярный целочисленный тип. Отдельный тип, например определение типа на C / C ++ рекомендуется для лучшей проверки времени компиляции, другие программисты по-прежнему предпочитают (беззнаковые) целочисленные типы для передачи фрагментов (и движений, цветов и квадратных координат) вокруг.

    С другой стороны, не следует преувеличивать абстракцию, хорошо знать обернутый целочисленный тип, и что байты подходят для хранения массива кодов частей, который можно легко расширить с нуля до более широких типов при передаче через регистры. .Если вы намереваетесь реализовать такие вещи, как Zillions of Games или различные варианты Fairy Chess, было бы разумной идеей разработать производные классы фигур с виртуальными функциями и поздним связыванием во время выполнения.

    Образцы

    и в теме оценки:

    , код ASCII Art

    художественных шахматных фигур в кодировке ASCII, собранные Андреасом Фрейзе [4] :

                                    . +
           [] () _ ,, () ()
           ) () ("- = \ ~) () (()
           ) () () () () () (
    ejm97 / __ \ / __ \ / __ \ / __ \ / __ \ / __ \
    
                                    .+
           [] () _ ,, () ()
           ) () ("-X \ ~) () (()
           ) () () () () () (
    ejm97 / XX \ / XX \ / XX \ / XX \ / XX \ / XX \
     

    ASCII art набор шахмат Staunton Дэвида Мозера [5]

        . ::.
        _ :: _
      _ / ____ \ _ ()
      \ / <~ - ~>
       \ ____ / \ __ / <> _
       (____) (____) (\)) __ / "" "\
        | | | | \ __ / WWWWWW] ___ 0}
        | __ | | | (____) | | __ /}
       / \ | __ | | | | | () / ~}
      (______) / ____ \ | __ | | __ | || \ ____ /
     (________) (______) / ____ \ / ____ \ / __ \ / ____ \
     / ________ \ (________) (______) (______) (____) (______)
        Король Королева Слон Ладья Пешка kНочь
     

    Юникод

    шахматных символа в Юникоде, см. Также Доску Юникода.

    Имя Символ Кодовая точка HTML (декабрь) HTML (шестнадцатеричный)
    Белый Король U + 2654 & # 9812; & # x2654;
    Белая королева U + 2655 & # 9813; & # x2655;
    Белая Ладья U + 2656 & # 9814; & # x2656;
    Белый епископ U + 2657 & # 9815; & # x2657;
    Белый рыцарь U + 2658 & # 9816; & # x2658;
    Белая пешка U + 2659 & # 9817; & # x2659;
    Черный король U + 265A & # 9818; & # x265A;
    Черная королева U + 265B & # 9819; & # x265B;
    Черная Ладья U + 265C & # 9820; & # x265C;
    Черный епископ U + 265D & # 9821; & # x265D;
    Черный рыцарь U + 265E & # 9822; & # x265E;
    Черная пешка ♟︎ U + 265F & # 9823; & # x265F;
    подвиг.: Фил Коллинз, Джеральд Олбригт, Садао Ватанабе, Клаус Дольдингер, Пи Ви Эллис, Джордж Дюк, Джеймс Картер, аранжировка и дирижер — Ариф Мардин

    На один уровень выше

    Полный список названий и номиналов шахматных фигур

    Если вы хотите узнать об игре в шахматы, первое и самое главное, что вам нужно сделать, это узнать, каковы значения шахматных фигур и какие шахматные фигуры » имена есть.Вам также нужно будет узнать, как эти предметы ценятся в игре.

    Итак, без лишних слов, давайте погрузимся в основы.

    Названия фигур и их значение в игре

    Шахматная партия включает следующие фигуры

    1. Пешка

    2. Слон

    3. Ладья

    4. Конь

    5. Ферзь

    6. Король

    Объяснение шахматных фигур

    Перед тем, как расставить шахматную доску, вы должны хорошо знать фигуры в игре.Шахматные фигуры — это фигуры, которые перемещаются по настольной игре, когда вы играете в шахматы. Можно иметь шесть различных типов шахматных фигур. Каждому игроку дается 16 фигур — один король, один ферзь, два слона, два коня, две ладьи и восемь пешек.

    Пешка

    Каждая сторона размещает свои восемь пешек в переднем ряду. По рангу белые пешки размещаются на втором месте, а черные — на седьмом.

    Пешка на самом деле наименее сильная фигура в шахматах, и каждая фигура составляет одно очко .Если пешка делает первый ход, она может переместиться на одно очко вперед или на два поля. Если фигура уже переместилась, то она может двигаться вперед только на одно поле за один раз. Он захватывает каждую клетку в игре по диагонали влево или вправо.

    Слон

    На каждой стороне есть два слона своего цвета, один на светлом поле, а другой на темном поле шахматной доски. В начале игры белые слоны находятся на c1 и f1, а черные слоны находятся на c8 и f8.

    В шахматной игре слон считается второстепенной фигурой, как и конь, и имеет трех очков в игре. Слон может перемещаться по диагонали на любое количество полей, пока он не будет захвачен самим собой или через занятую клетку. Один из способов запомнить, как может двигаться слон, — это запомнить алфавит X. Он может атаковать фигуру противника, двигаясь к занятому квадрату, на котором находится шахматная фигура. Помните, что фигура слона движется в направлении «X».

    Рыцарь

    Каждая сторона начинает с двух коней — королевского и королевского рыцаря. Когда игра начинается, белые кони присутствуют на b1 и g1, в то время как противоположные кони присутствуют на b8 и g8.

    Конь считается второстепенной фигурой, как и слон, и дает в сумме три очка . Конь становится единственной фигурой в шахматной игре, которая может перепрыгнуть через другую шахматную фигуру. Он будет перемещаться из одного квадрата влево или вправо в горизонтальном направлении, а затем получит два квадрата вверх и вниз, или он может переместить два квадрата влево или вправо в горизонтальном положении, а затем получить один квадрат вверх или вниз в вертикальное положение — можно сказать, что конь может двигаться в форме буквы L алфавита.Эта фигура может атаковать только ту фигуру, на которую она приземлилась, а не фигуру, через которую она перепрыгивает.

    Ладья

    Каждой стороне дается по две ладьи, одна на королевском и одна на ферзевом. Все четыре ладьи находятся по углам доски. Белые ладьи начинают игру на a1 и h2. Черные ладьи присутствуют на a8 и h8.

    Ладья считается основной фигурой, как и ферзь, и имеет ценность пять очков . Он может перемещаться на любое количество квадратов влево или вправо по горизонтали или на множество квадратов вверх или вниз при условии, что его не блокируют другие шахматные фигуры.Один из способов запомнить, как ладья может двигаться, — это сделать ее ход со знаком «+».

    Королева

    Одна из самых сильных шахматных фигур — это ферзь, равный девяти очкам . Он может перемещаться в любом количестве квадратов влево или вправо или на столько квадратов в направлении вверх или вниз. Ферзь с белой стороны находится на d1, а ферзь с черной стороны находится на d8. Ферзь может передвигаться на любое количество полей по диагонали. Можно сказать, что ферзь может ходить как слон, так и ладья.Итак, у нас есть знак звездочки, который нужно помнить, когда дело доходит до запоминания его движения.

    Король

    Во всей шахматной игре король имеет наибольшее значение. Вы должны помнить, что настоящая цель всей игры — поставить мат вражескому королю. Когда игра начинается, у каждой стороны по одному королю. Черный король расположен на е8, а белый король — на е1.

    У короля меньше силы, чем у ладьи или ферзя. Он может перемещать только одну клетку в любом направлении, примыкающем к нему.Обратите внимание, что король не взят в плен, он подвергается нападению, и когда это происходит, считается, что шах находится под шахом.

    Final Word

    Итак, вот некоторые названия шахматных фигур и их значения, которые вы должны помнить, когда пытаетесь выучить шахматную партию с самого начала. Теперь расстановка и количество очков, а также движение шахматных фигур с их значениями очищены. Вы можете наслаждаться новыми знаниями о своих шахматных фигурах и практиковать их как в одиночку, так и с напарником.По мере продвижения вы можете изучать ходы игры.

    Известные шахматы | Журнал Apollo

    Открытая заново шахматная фигура Льюиса, выставленная на аукцион, Аполлон рассматривает другие великолепные наборы благородной игры

    Шахматные фигуры Льюиса
    Эта группа из 78 шахматных фигур, найденная на острове Льюис в 1831 году, вместе с 14 столиками для игры в нарды и пряжкой для ремня, вероятно, возникла в Тронхейме, чьи скандинавские лидеры взяли под свой контроль Внешние Гебридские острова в 9 век.Вырезанные из моржовой кости и зубов китов, фигуры включают королей, дам, слонов, рыцарей, стражей — средневековый эквивалент ладьи — и геометрические формы, которые использовались в качестве пешек. Большинство из них сейчас размещено в Британском музее и Национальных музеях Шотландии; произведение, поступившее на аукцион Sotheby’s 2 июля, находилось в коллекции торговца антиквариатом в Эдинбурге, который купил его в 1964 году за 5 фунтов стерлингов, не зная, что он принадлежит к набору Льюиса.

    Фигурка Льюиса (надзиратель), моржовая кость, Sotheby’s London (эстимейт 600 000–1 млн фунтов).Фото Тристана Фьюингса / Getty Images для Sotheby’s

    Шахматные фигуры Агера
    Считается, что игра в шахматы зародилась в Индии, а затем распространилась через Иран в арабские страны, а оттуда в Европу. Связь исламского мира находится в центре внимания увлекательного каталога шахматных и других игровых фигур Деборы Фриман Фахид из частной коллекции аль-Сабах в Кувейте, опубликованного Thames & Hudson в прошлом году. В основе коллекции — группа изделий из горного хрусталя, которые, как считается, были изготовлены в Египте, Ираке или восточном Иране примерно в IX веке и депонированы в конце XI века в монастыре в Агере в Каталонии.15 впечатляющих фигур, некоторые из которых украшены орнаментами в стиле арабески, иллюстрируют абстрактный стиль, преобладавший на протяжении всего средневекового периода.

    Шахматные фигуры из горного хрусталя со скошенными арабесками, IX – начало X веков, Египет, Ирак или восточноиранский регион. Коллекция ас-Сабах, Кувейт. Фото: © Thames & Hudson Ltd и Роберто Лоренцо с Мухаммедом Али

    Ман Рэй
    Дадаисты и сюрреалисты были одержимы шахматами — не больше, чем Марсель Дюшан и Ман Рэй, которые много раз играли вместе.Образы, связанные с игрой, повторяются в работе последнего, от фотографий, изображающих шахматные доски (см. Портфолио La Mode au Congo 1937 года) до реальных дизайнов декораций. Самые известные из них он произвел в 1920 году; каждое из произведений сводится к простой, полуабстрактной форме, вдохновленной материалами, найденными в его мастерской — рыцарь превращается в свиток скрипки; епископ фляга; царь египетская пирамида.

    Шахматный набор ( c .1930), разработанный Ман Рэем.Фото: Генеральное фотоагентство / Getty Images

    Макс Эрнст
    В 1944 году Дюшан, Маркс Эрнст и Жюльен Леви совместно организовали «Образ шахмат» в галерее Леви в Нью-Йорке в 1944 году — 32 художника были приглашены для участия, чтобы соответствовать количеству произведений в целом. набор шахмат. Для выставки Эрнст изготовил три деревянных сервиза. В его дизайне хорошо известные формы частей преобразованы в полуабстракции, подобные Бранкузи; при высоте пяти дюймов зигзагообразная форма ферзя, в необычном изгибе, на полдюйма выше лопатообразного короля.

    Пропагандистские сервизы
    Созданный в 1922 году, через пять лет после создания Советской России, этот откровенно пропагандистский фарфоровый сервиз попеременно известен как «Красные и белые» и «Коммунисты и капиталисты». Белый король переосмысливается как вооруженное и коронованное олицетворение смерти; его красный эквивалент — скромный кузнец. Фигуры лепила Наталья Данко, скульптор, работавший на Государственном фарфоровом заводе под Ленинградом, где изготавливались сервизы.Их украсила Елена Данко, сестра Натальи.

    Шахматы «Красные и белые». Разработан в 1922 году и произведен на Государственном фарфоровом заводе, Россия. Купер Хьюитт, Смитсоновский музей дизайна

    Шахматы RS&A
    Некоторые из крупнейших имен в современном искусстве пробовали свои силы в дизайне шахматных наборов. В начале 2000-х компания RS&A наняла пять художников, включая Дэмиена Херста и Яёи Кусаму, для проекта, вдохновленного шоу Дюшана 1944 года, результаты которого были выставлены в Somerset House.С тех пор ряд других художников внесли свой вклад, и результаты были показаны по всему миру; Этой осенью выставка, воссоздающая оригинальную выставку, откроется на Christie’s в Лондоне, а 18 сентября состоится аукцион избранных наборов. Изюминкой является книга Барбары Крюгер Untitled ( Do You Feelable Losing?) (2006), в которой ее фирменная черно-красная цветовая схема используется для различения противоположных частей, которые также служат миниатюрными динамиками, транслирующими вещание. вопросы и утверждения каждый раз, когда они перемещаются.

    Без названия (Вам комфортно проигрывать?) (2006), Барбара Крюгер. Фото: © Барбара Крюгер / RS&A Ltd; любезно предоставлено RS&A Ltd

    Шахматная партия (1555) — Софонисба Ангиссола
    Эта картина Софонисбы Ангиссолы — не совсем шахматный набор, а хорошо известное изображение игры. Она освещает роль шахмат в Европе эпохи Возрождения. Считается, что три девушки вокруг деревянной доски — сестры художника, а их гувернантка смотрит на игру в правом верхнем углу.Такое оформление является явным отходом от традиции: на большинстве картин того времени изображались либо двое мужчин-игроков, в которых игра служила аристократической битвой умов, либо урок военной стратегии; или гетеросексуальная пара — игра как метафора секса или ухаживания.

    The Chess Game (1555), Софонисба Ангиссола. Национальный музей Познани. Фото: Wikimedia Commons (общественное достояние)

    Lemont Wow House: бассейн в земле, открытый шахматный набор

    ЛЕМОНТ, Иллинойс — Этот дом в Лемонте имеет площадь более 4700 квадратных футов и продается за 1 399 500 долларов, с четырьмя спальнями и семью ванными комнатами.В нестандартном доме в Briarcliffe Estates есть кухня шеф-повара, кладовая, островная / барная стойка и прихожая на основном уровне.

    Здесь также есть игровая комната, кабинет и главная спальня с двумя гардеробными и ванной комнатой с джакузи. На готовом нижнем этаже также есть бар, тренажерный зал и две ванные комнаты. Если вам нравится развлекаться, на улице есть множество развлечений, в том числе подземный бассейн, летняя кухня, набор для игры в шахматы на открытом воздухе и большая терраса.

    • Адрес: 12470 Briarcliffe Dr, Lemont, IL
    • Цена: $ 1399500
    • Квадратные футы: 4766
    • Спальни: 4
    • Ванные комнаты: 7
    • Описание объявления: Необыкновенная, нестандартная резиденция, расположенная в популярном районе Бриарклифф. .Классический архитектурный дизайн, подчеркнутый кирпичом и камнем с поразительной привлекательностью бордюров. Изысканный декор эстетичен во всем. Приглашающее двухэтажное фойе с ОТЛИЧНЫМ паркетным полом в темных тонах и впечатляющей двойной лестницей из кованого железа. Формальная столовая с элегантной люстрой отлично подходит для развлечений. Уютная гостиная с множеством окон для естественного солнечного света. Великолепный великолепный номер с дизайнерским кессонным потолком, подчеркнутым потрясающей люстрой с двумя старыми вагонами и великолепным камином от пола до потолка.Кухня от шеф-повара с качественной мебелью, гранитными столешницами, приборами из нержавеющей стали, кладовой, островом / барной стойкой и просторной обеденной зоной для дополнительных сидений и развлечений. Грязевая комната на первом уровне с организацией и порошковой ванной. Очаровательная игровая комната на основном уровне с французскими дверями и индивидуальным каркасом короны. Офис на первом этаже с дизайнерскими обоями и прилегающей ПОЛНОЙ ванной комнатой. Роскошная главная спальня демонстрирует самые востребованные современные тенденции дизайна с камином, индивидуальными потолочными подносами и лепниной, двумя гардеробными и собственной ванной комнатой с двойным туалетным столиком, гидромассажной ванной и массивной душевой кабиной.Три дополнительные спальни на втором уровне (одна с собственной ванной комнатой), а остальные две имеют общую ванную комнату. Прачечная на втором уровне для повседневного удобства. Внушающий трепет FINISHED WALK OUT LOWER LEVEL предлагает современный бар с высококачественной отделкой, семейную комнату с угловым камином, игровую комнату, тренажерный зал, зону отдыха, две ванные комнаты и многое другое. КУРОРТНЫЙ как территория с внутренним бассейном, летней кухней, набором для игры в шахматы на открытом воздухе, многоуровневыми развлечениями, обширной террасой и патио и многим другим.Гараж на 3 машины. Удобное расположение рядом с магазинами, ресторанами, Метрой, выездом на скоростную автомагистраль, парком приключений на открытом воздухе THE FORGE и средней школой Лемонт, Национальной школой Голубой ленты. Для взыскательного покупателя, ищущего ничего, кроме обычного. Эта единственная в своем роде резиденция — исключительное предложение в этой ценовой категории. Запишитесь на частный показ сегодня! Идеальный дом для развлечений.

    Это объявление появилось на redfin.com. Для получения дополнительной информации и фотографий щелкните здесь.

    Grand Swiss: MVL и Sasikiran побеждают, выходят в лидеры

    В боевых шахматах недостатка нет

    Мы преодолели половину пути в турнире FIDE Chess.com Grand Swiss: пять игроков разделили лидерство в открытой секции, а Лей Тинцзе возглавила турнирную таблицу в женском турнире. В то время как четыре игрока отстают на пол-очка от Лей в женской категории, не менее пятнадцати гроссмейстеров имеют на пол-очка меньше, чем со-лидеры в открытой игре.Поскольку впереди еще пять напряженных раундов, игроки отдохнут во вторник, когда они, скорее всего, сосредоточатся на подзарядке батарей перед вторым, решающим таймом.

    Шестой тур открытого турнира был насыщен событиями. Хотя только две игры из 10 лучших досок закончились решительно, мы могли легко увидеть встряску турнирной таблицы, поскольку Алиреза Фирузжа, Евгений Наер и Нихал Сарин получили значительные преимущества, но увидели, что их шансы на победу уменьшились из-за защиты соперников. усилия.

    Понимание стратегий игры в миттельшпиль, том 1 и 2

    Эти DVD-диски посвящены пониманию стратегий игры в миттельшпиль. В первом DVD обсуждаются динамические решения с участием пешек. Второй DVD посвящен процессу принятия решений относительно практической игры.

    Максим Вашье-Лаграв и Кришнан Сасикиран все же сумели победить и присоединились к лидирующей группе с 4½ / 6 очками. МВЛ обыграл Павла Понкратова, а Сашикиран одержал вторую победу подряд — в понедельник индиец обыграл Владимира Федосеева и победил Александра Предке в 6-м раунде.

    Между тем, четыре игрока набрали полные очки, чтобы присоединиться к группе преследования: Андрей Есипенко, Даниил Дубов, Санан Сюгиров, Давид Антон и Алексей Сарана получат шанс догнать лидеров после выходного дня.

    … 54 платы

    Евгений Наер имел небольшой перевес в эндшпиле против Фабиано Каруаны, когда тот заявил о ничьей путем троекратного повторения — Надер ошибся, что его соперник может повторить позицию | Фото: Марк Лившиц

    Два боевых игрока разных поколений встретились на верхней доске.Фирузжа выбрал Каро-Канн, защиту, которая оказалась хорошей альтернативой для тех, кто хочет получить полноценную борьбу черными фигурами. Юноша совершил рокировку на ферзевом фланге и получил сильную инициативу на противоположном фланге.

    Широв находчиво защищался, чтобы выжить в миттельшпиле, но, тем не менее, оказался в проигрыше в последовавшей за этим тяжелой позиции.

    У белых выстроены ладьи на линии b, но их противник потенциально может выстроить все три свои тяжелые фигуры на королевском фланге.На этом этапе размен ферзя против двух ладей в эндшпиле на самом деле хорош для черных, хотя конвертировать эти позиции всегда непросто — Фирузжа мог пойти на 36 … Rxf2 + 37.Qxf2 Rxf2 + 38.Rxf2 и 38 … g5 или 38 … a6, когда белым придется долго защищать свою позицию.

    Вместо этого молодая звезда сорвалась с 36 … b6 , позволив Широву уравнять счет точным 37.Qc5

    Фирузжа подготовил 37 …Qb7 , пытаясь проникнуть через h2, но теперь белые могут форсировать ход 38.Rxb6 axb6 39.Rxb6 . Черные контратаки ходят 39 … Rxf2 + , но после 40.Ke1 у них нет ничего лучше, чем тройное повторение с шахами ладей на первых рядах.

    Ничья.

    Алексей Широв | Фото: Анна Штурман

    Вашье-Лаграв применяет в Риге классический подход: рисует партии черными и добивается победы, когда у него белые фигуры.Столкнувшись с французской защитой Понкратова в 6-м раунде, МВЛ с самого начала отдавал приоритет инициативе. 15-й ход соперника был неточным.

    Классический французский — основной вариант

    После 1.e4 e6 2.d4 d5 3. Nc3 Nf6 4. e5 Nfd7 5. f4 c5 6. Nf3 Nc6 7. Be3, автор подробно рассматривает дерзкий вариант с 7 … cxd4 8. Nd4 Qb6, а также более спокойные планы с 7 … cxd4 8. Nd4 Bc5, и основной вариант с 7 … a6 и b5.

    Выглядит опасно, но захват центральной пешки ходом 15.Лучшей альтернативой черных здесь было ..Nxd4. С другой стороны, ход Понкратова 15 … h5 привел к вынужденной последовательности, в результате которой ему не удавалось найти точные оборонительные маневры против одного из лучших калькуляторов в схеме — 16.Nf6 + Bxf6 17.exf6 Ng8 18.Qf3

    У черных король застрял в центре, а его пешечная структура в центре находится под серьезной угрозой из-за пешки e, прикрепленной к королю. У Понкратова были большие проблемы, и он потратил почти 15 минут, прежде чем сыграл 18…Rh6 , но после 19.Qxd5 Вашье-Лаграву потребовалось не более семи ходов, чтобы одержать свою третью победу в турнире.


    Положение после 6 тура
    1 3

    GM Фирузья Алиреза

    2770 4,5 20,0 22,5 16,00 0,0
    2 4

    GM Вашье-Лаграв Максим

    2763 4,5 18,0 21,0 15 50 90 181 0,0
    3 38

    GM Наер Евгений

    2654 4,5 16,5 18,5 14,00 0,0
    4 54

    GM Сашикиран Кришнан

    2640 4,5 16,0 17,5 13,25 0,0
    5 32

    GM Широв Алексей

    2659 4,5 14,5 16,0 11,25 0,0
    6 11

    GM Юй Янъи

    2704 4,0 19,5 22,5 14,50 0,0
    7 1

    GM Каруана Фабиано

    2800 4,0 19,0 22,0 14,50 0,0
    8 89

    GM Петросян Мануэль

    2605 4,0 18,5 20,0 12,75 0,0
    9 41

    GM Нихал Зарин

    2652 4,0 18,0 20,0 12,25 0,0
    10 20

    GM Коробов Антон

    2690 4,0 17,0 19,5 12,75 0,0
    11 48

    GM Тари Ариан

    2646 4,0 17,0 18,5 11,75 0,0
    12 27

    GM Саркисян Габриэль

    2664 4,0 16,5 18,5 12,25 0,0
    13 17

    GM Навара Давид

    2691 4,0 16,5 18,5 11,50 0,0
    14 28

    GM Сюгиров Санан

    2663 4,0 16,0 18,5 12,00 0,0
    15 40

    GM Севиан Самуэль

    2654 4,0 16,0 18,0 11,50 0,0

    .. 108 игроков


    Все игры — 6 раунд

    Воспроизвести все игры на Live.ChessBase.com

    Лей забирает единоличное преимущество

    Ни одному игроку в открытой секции пока не удалось набрать 5 очков в Риге (т. Е. +4 балла), в то время как Лей Тинги вернула себе единственное лидерство в женской секции после того, как достигла этого результата, победив польскую женскую команду Джоланту Завадзку.

    За седьмым посевом внимательно следит группа из четырех игроков. Бывшие соруководители Чжу Цзинэр, Элизабет Паэц и Нино Бациашвили сыграли вничью и теперь отстают от Лея на пол-очка, а Наталия Погонина обыграла Ольгу Баделку и присоединилась к ним в преследовании.

    Также лучшие посевные Мария Музычук и Нана Дзагнидзе встретились на 5-й доске, и Музычук одержала вторую подряд победу в Риге.

    … 25 плат

    Алина Кашлинская черными обыграла Ольгу Гирю | Фото: Марк Лившиц

    После болезненного поражения в 5-м раунде Александра Костенюк отыгралась, обыграв Вантику Агравал на 6-й доске. Веселая сицилианка увидела, как россиянка открыла вертикальную линию перед своим королем. Завязалась острая борьба, в которой Блэк не смогла найти способ защитить своего монарха.

    Черный репертуар против необычных дебютов

    У многих клубных игроков есть свои любимые дебютные вариации, которые не обязательно являются основными. Важно знать, как обращаться с этими вариациями, поскольку ваш оппонент, скорее всего, хорошо знает свои системы. На этом DVD гроссмейстер Николас Перт представляет подробный репертуар черных против многих из этих необычных дебютных вариантов.

    Ладьи нависают на h3 и e6, но белые играют в дикой позиции — Костенюк атаковал ходом 45.Qa7 + , поскольку 45 … Kxe6 наталкивается на 46.Nd4 + Ke5 47.Nxc2 + , захватывая ферзя.

    Вскоре белые выиграли партию с матом на доске.

    51 … Ke5 52.Nf3 + и черные сдались, позволив 52 … Kf5 53.Qg6 #


    Положение после 6 тура
    1 7

    GM Лей Тинцзе

    2505 5,0 18,0 20,5 16,50 0,0
    2 10

    GM Бациашвили Нино

    2484 4,5 20,0 23,0 16,50 0,0
    12

    IM Паэц Элизабет

    2475 4,5 20,0 23,0 16,50 0,0
    4 15

    WGM Чжу Цзиньэр

    2455 4,5 20,0 22,0 15 50 90 181 0,0
    5 13

    WGM Погонина Наталия

    2467 4,5 18,0 20,0 14,00 0,0
    6 4

    GM Харика Дронавалли

    2511 4,0 19,0 21,0 13,00 0,0
    7 18

    IM Джавахишвили Лела

    2446 4,0 18,0 20,5 12,25 0,0
    8 3

    GM Костенюк Александра

    2518 4,0 18,0 19,0 11,00 0,0
    9 1

    GM Музычук Мария

    2536 4,0 17,5 20,5 13,50 0,0
    10 22

    WGM Завадска Йоланта

    2428 4,0 16,0 18,0 10,75 0,0
    11 21

    IM Мунгунтуул Батхуяг

    2433 4,0 14,5 16,5 10,00 0,0
    12 8

    IM Кашлинская Алина

    2493 4,0 14,0 16,0 9,00 0,0
    13 2

    GM Дзагнидзе Нана

    2524 3,5 21,5 24,5 13,50 0,0
    14 34

    IM Асаубаева Бибисара

    2400 3,5 18,0 21,0 12,00 0,0
    15 23

    IM Осмак Юлия

    2423 3,5 17,5 20,0 11,25 0,0

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *