Как научится садится на шпагат в домашних условиях быстро: Как сесть на шпагат с нуля в домашних условиях?

    Содержание

    10 секретов, как быстро сесть на шпагат — Digital-журнал The Mood

    Шпагат — это не только красиво, но и полезно для здоровья. Почему-то данный «вид спорта» легко достижим для одних людей и почти недостижим для других. Стоит помнить, что все люди имеют разную физиологию, именно поэтому кто-то может с легкостью научиться сидеть на шпагате, а кому-то могут понадобиться годы тренировок. Растяжка дает не только гибкость, но и заметно подтягивает мышцы, придает им красивую форму и делает кожу упругой. К тому же это отличная профилактика варикозного расширения вен и целлюлита.

    Существует несколько видов шпагата:

    — Поперечный — самая легкая разновидность позы. Он задействует те же мышцы, что работают при ходьбе, поэтому в продольный шпагат можно сесть быстрее всего даже в домашних условиях.

    — Продольный — куда более трудный для выполнения. В то же время он крайне полезен. Поперечный шпагат развивает мышцы и суставы таза, оздоровляя мочеполовую систему, вытягивая мышцы и совершенствуя форму ног, приводя поясницу и позвоночник в здоровое и правильное положение.

    — Провисной — один из самых сложных вариантов. Для этого нужно иметь сильные ноги, прекрасную растяжку. Если вы уже садитесь на поперечный шпагат, будет достаточно пары месяцев, чтобы усложнить упражнение, не травмируя мышцы.

    — Вертикальный — сложное упражнение, выполняемое гимнастами и танцорами для увеличения амплитуды взмахов ног. Чтобы сделать «свечку», не нужно уметь садиться на поперечный шпагат с углом 180 градусов, но мышцы должны обладать достаточной гибкость, чтобы наклониться и коснуться пола, сохраняя ноги прямыми.

    — Шпагат на руках — стойка на руках является довольно сложным упражнением, требующим хорошей физической подготовки, поэтому данный вид подходит особо подготовленным спортсменам.

    10 советов, как сесть на шпагат:

    1. Разминка — прежде чем приступить к растяжке, стоит провести разминку. Разминку нужно делать в самом начале тренировки, чтобы настроить тело к нагрузкам. Если выкинуть из занятий либо переместить этот этап на другую позицию, то травмы не заставят себя долго ждать. Для хорошей разминки подойдет легкий бег или прыжки. Разминку нужно делать не меньше 10 минут.

    2. Многие люди считают, что если мы садимся на шпагат «ногами», то нужно работать только с ними. На самом деле речь идет не только о гибкости внутренних поверхностей бедер, речь идет и о гибкости таза, суставов, связок и поясничного отдела. Не стоит забывать ни об одной части тела, чтобы не получить серьезных травм.

    3. Разогревание мышц — способ, когда мы приводим мышцы в состояние боевой готовности. Только так вы сможете достичь максимальных результатов в растяжке. Процесс обычно длится от 5 до 10 минут и может зависеть даже от температуры дома или зала. Главное — почувствовать, что ваше тело готово к работе. Можно начать с растирания мышц ног. Затем нужно сделать несколько ритмичных движений, можно вспомнить какие-то элементы из танцев. Приседания или же махи ногами тоже отлично подойдут для разогрева мышц и связок перед их растягиванием.

    4. Регулярность — чтобы быстро сесть на шпагат нужно помнить о регулярности занятий. Новичкам стоит повторять комплекс через день, но не переусердствовать. В некоторых случаях достаточно и двух-трех часовых тренировок в неделю.

    5. Отдых — никогда не стоит забывать о  восстановление между тренировками, которые помогут сесть на шпагат еще быстрее. Если хотите подготовить организм к усиленной растяжке, пейте больше воды — она поможет увеличить эластичность мышц.

    6. Избавление от болевых ощущений — боль в мышцах после тренировки (даже самой интенсивной) сравнима с обычными ощущениями после нагрузки в фитнес-зале. Уменьшить ее можно, если перед сном принять горячую ванну и выпить стакан воды с лимоном.

    7. Выполняя упражнения на полу, используйте коврик для фитнеса. Специальное покрытие коврика позволит выполнять упражнение максимально удобно и комфортно.

    8. Фиксация в одном положении не менее чем на минуту. Мышцам требуется время, чтобы привыкнуть к неестественному для них положению и расслабиться. Поэтому задерживайтесь в одном положении не менее минуты.

    9. Никогда не забывайте о дыхании. Контроль над дыханием позволит вам слышать свое тело и избегать резкой боли в мышцах.

    10. Не допускать резкой боли. Если вы почувствовали резкую боль в мышце – прекратите выполнение упражнения. Боль — это сигнал о травмирующем воздействии. Надрыв мышцы – очень неприятная вещь. На месте разрыва может образоваться рубец, который существенно осложнит дальнейшую растяжку. Ни в коем случае не допускайте травм, а если все-таки травмировались – сразу прекратите занятия до полного восстановления.

    Противопоказания для занятий:

    — Повышенная температура;

    — Любое заболевание в остром периоде;

    — Болезни суставов;

    — Мышечные травмы;

    — Воспалительные процессы.

    «Как быстро и безболезненно научиться садиться на шпагат?» – Яндекс.Кью

    Разведите ноги в стороны на максимальный уровень и зафиксируйте этот угол. Обратите внимание, что чувство боли во время тренировки недопустимо. Вы можете чувствовать, как тянутся мышцы, испытывать легкий дискомфорт, но не более этого. Не форсируйте события, дайте вашим мышцам привыкнуть, и затем уже можно увеличивать угол.

    Первое время рекомендованы тренировки один раз в день. Не следует сразу нагружать организм. Да и возможно психологическое выгорание при интенсивных нагрузках.

    Время для тренировки выбирайте комфортное для вас. Вечером мышцы более разработаны, поэтому тренировка на тренажере для растяжки будет комфортней. С утра же мышцы еще зажаты, поэтому заниматься будет сложнее (хотя эффективней). Перейти на две тренировки в день можно спустя 2-3 недели.

    Если вы хотите сесть на шпагат, стоит помнить, что у каждого человека свой индивидуальный ритм. Если кто-то сел на поперечный шпагат за 4 недели, не нужно гнаться за его результатом. Работайте в своем ритме, прислушивайтесь к ощущениям и чувствуйте свое тело. Бывает, что тренировки поначалу не дают заметного результата, а потом эффект появляется будто бы сам по себе. Бывает и наоборот, когда сразу виден результат, а потом наступает фаза плато. В любом случае, необходимо соблюдать график тренировок – и ваши труды будут вознаграждены по достоинству! Совсем скоро вы сможете похвастаться превосходной растяжкой и красивым, здоровым телом!

    Есть множество упражнений для растяжки, а также разогревающих упражнений для нее. Мы написали статью во вконтакте, где понятно и с фотографиями расписали 46 упражнений для растяжки мышц всего тела.

    Также у нас есть помощник для растяжки на шпагат, который поможет сесть на шпагат в более короткие сроки и с которым занятия растяжкой проходят более комфортнее и эффективнее, так как мышцы расслаблены. А это является главным условием для эффективного освоения шпагата. Наш тренажер для шпагата очень удобен в использовании, простой, легкий, компактный и эффективный.

    Вы можете заниматься дома и без тренажера и также сесть на шпагат, если будете регулярно делать тренировки делая специальные упражнения. Но с тренажером этого можно будет добиться гораздо быстрее и легче.

    Хорошей растяжки вам:)

    Как научить ребенка садиться на шпагат в домашних условиях

    Пластичные спортивные дети всегда вызывают умиление и восхищение — недаром так захватывают выступления юных гимнастов. Многие родители мечтают записать ребенка на занятия по акробатике, но не у всех есть такая возможность. И все же не стоит ставить крест на мечте: при желании можно и дома освоить некоторые упражнения. Узнаем, как научить ребенка садиться на шпагат в домашних условиях.

    О пользе шпагата

    Красота и эффектность правильно выполненного шпагата выглядят впечатляюще, но это не главные преимущества упражнения. Оно одновременно прорабатывает несколько групп мышц, что обеспечивает следующий результат для здоровья детей и взрослых:

    • Стимуляция кровообращения в органах малого таза и брюшной полости. Прилив крови положительно влияет на состояние мочеполовой системы;
    • Нормализация работы ЖКТ, в частности перистальтики кишечника;
    • Профилактика сколиоза
      . Искривления позвоночника — настоящий бич современных школьников. Упражнение шпагат вытягивает позвоночник, укрепляет мышцы спины;
    • Предупреждение артрита, артроза. Конечно, эти заболевания чаще всего проявляются в преклонном возрасте, но если с детства регулярно делать упражнения на подвижность суставов, эту проблему можно если не ликвидировать, то существенно отодвинуть по времени;
    • Координация движений. Активные дети особенно рискуют получить травмы во время подвижных игр, потеряв равновесие или не рассчитав скорость движения. Спокойный и требующий сосредоточенности шпагат тренирует координацию;
    • Эластичность мышц
      . Этот фактор тоже немаловажен при занятиях физкультурой или гимнастикой. Подготовленность мышц к нагрузкам защищает спортсмена от травм.

    И к тому же это просто красиво — часто именно этот аргумент становится решающим для ребенка и стимулирует его к занятиям в домашних условиях. Задача родителей помочь ему сделать все правильно и безопасно.

    Шпагат в домашних условиях

    Общие правила

    Главная ошибка большинства спортсменов-любителей, это желание достичь максимального результата в короткие сроки. Чтобы научить ребенка садиться на шпагат, потребуется несколько недель. В среднем на освоение упражнения неподготовленным детям требуется 2-3 месяца. Тем, кто давно посещает спортивные секции выполнить его намного проще.

    В любом случае нельзя торопить ребенка, сравнивать его со сверстниками, принижать его успехи. Наоборот, любой прогресс должен сопровождаться похвалой, иначе мотивация быстро сойдет на нет.

    Упражнения на растяжку выполняются только на разогретое тело. Разминка занимает минимум 5 минут, а в идеале четверть часа. Учитывая, что тренировки проводятся ежедневно, включенные в разминку упражнения нужно периодически менять для разнообразия.

    Ни в коем случае не стоит позволять ребенку заниматься через боль, а тем более настаивать на этом. В норме растяжение мышц сопровождается ощущением напряжения, но не слишком болезненно.

    Нужно заранее позаботиться о том, чтобы тренировки были удобными и безопасными. Поверхность, на которой выполняется шпагат, не должна быть скользкой. В радиусе 3-4 метров от ребенка не должно быть мебели с острыми углами. Одежда для занятий подбирается строго по размеру и сшита из дышащих натуральных материалов. Оптимальная температура воздуха в помещении 20-22 градуса.

    Разогрев мышц

    Несмотря на то, что шпагат в основном задействует мышцы крестца и бедер, лучше подготовить к тренировке все тело, уделив особое внимание «рабочим» зонам. Ниже приведены упражнения для разогрева мышц — количество повторов устанавливается индивидуально, исходя из физического состояния и возраста ребенка:

    • Попеременные прыжки на носочках и полной стопе;
    • Бег на месте;
    • Ходьба гуськом;
    • Приседания (ноги на ширине плеч). Особенности техники: колени не выходят за область стопы и не расходятся в стороны, спина прямая. Все выглядит так, будто ребенок присаживается на низкий стул;
    • Маги ногами. Их можно выполнять в стороны, вперед, назад. Положение тела — стоя, лежа на боку;
    • Полушпагат. Выполняется на спине: одну ногу согнуть в колене, упереться ступней в пол. Вторую поднимать, не сгибая и, обхватив руками, слегка потянуть на себя.

    Все упражнения выполняются медленно, без резких рывков. Важно на протяжении всего занятия глубоко и размеренно дышать.

    Растяжка на шпагат

    Шпагат бывает двух видов — продольный и поперечный. Первый более прост в выполнении, поэтому начинать рекомендуется с него. Растяжка для продольного шпагата выполняется из стойки на коленях: юный гимнаст должен поочередно вытягивать вперед ноги, максимально приближая таз к полу. Сгибать ноги нельзя!

    Растяжка поперечного шпагата из положения сидя на полу. Ноги развести в стороны насколько это возможно, руки упереть в пол впереди. Далее идут чередования — наклон вперед с согнутыми в локтях руками, затем выпрямление. Тяжесть тела переноситься с рук на ноги. Со временем, когда растяжка станет лучше, ребенок сможет из такого положения лечь на живот, не отрывая таз от пола.

    После растяжки полезным будет упражнение бабочка: пусть ребенок сядет на пол, соединив стопы и притянув их к паху. Теперь нужно выполнять махи коленями вверх и вниз, стараясь достать ими до пола. Движение напоминает короткие взмахи бабочек крыльями.

    Желая научить ребенка садиться на шпагат, следует учитывать состояние его здоровье: если раньше у малыша была дисплазия, то перед занятиями нужно проконсультироваться с врачом и грамотным тренером. Подробнее о тренировках в домашних условиях рассказано в видео ролике под статьей.

    Как научить ребенка садиться на шпагат — видео

    Как сесть на шпагат в домашних условиях

    Хорошая растяжка и умение садиться на шпагат говорят о замечательном здоровье позвоночника, отсутствии соляных отложений в суставах. Данное умение также означает развитую силу и эластичность мышц, отличную гибкость. Это лучшее владение телом, совершенная пластика и координация движений, оптимальная манера двигаться, легкая походка. Так как сесть на шпагат в домашних условиях не так уж сложно в любом возрасте, то решив начать самостоятельные занятия, можно рассчитывать на увеличение подвижности не только ног.

    Домашние упражнения на растяжку способствуют оптимальному кровообращению в области таза, крестца, суставов, связок, брюшной полости. Они стимулируют работу кишечника, при правильном выполнении улучшают осанку. Сгорает жир на животе и бедрах, предупреждается и лечится варикоз, становится легче освоить различные танцы. Организм делается менее подвержен различным травмам, поскольку прочные тренированные мышцы выдерживают значительную нагрузку, их сложнее порвать. Поэтому для лучшей растяжки слабые мускулы нужно тренировать.

    Как научиться садиться на шпагат

    Правильное выполнение шпагата проверяется просто: позвоночник легко скручивается, гнется и выгибается без напряжения и болезненных ощущений. Поэтому во время занятий следует обращать особое внимание на положение суставов и позвоночника.

    Как правило, умение сесть при занятиях гимнастикой или балетом на шпагат выполняется для увеличения зрелищности. На положение спины и суставов обращается минимум внимания, особенно если требуется побыстрее добиться результата, выполняя различные упражнения для растяжки ног. В ряде случаев приходится подолгу сидеть, терпя боль, в неудобной позе.

    Правильный подход подразумевает не вызывать перенапряжения поясницы, а постепенно увеличивать подвижность крестца и тазобедренных суставов. В этом случае сохраняется естественное положение позвоночника во время выполнения шпагата.

    Начинать заниматься, чтобы сесть в непростую гимнастическую позу, можно в любом возрасте, если нет противопоказаний. Сроки занятий варьируются, желаемого результата можно добиться за несколько недель. В более молодом возрасте успех приходит быстрее.

    Когда не стоит учиться садиться на шпагат

    Как правило, тренироваться умению выполнять шпагат не стоит в случае:

    • тяжелых травм позвоночника;
    • воспаленных тазобедренных суставах;
    • больной пояснице;
    • при ушибах ног;
    • в случае трещин в костях, особенно таза;
    • при повышенном артериальном давлении.

    Во время тренировок организм испытывает определенную нагрузку. Если здоровье в порядке, он быстро справляется с негативными ощущениями и выходит на более высокий уровень, чем тот, который был до начала занятий. В противном случае спортивная нагрузка может усугубить ситуацию, поскольку внутренних резервов для восстановления и развития тренированности может не хватить.

    Даже если со здоровьем все в порядке, но физическая подготовка не на высоте, лучше не форсировать события и не искать чудесного способа, как быстро сесть на шпагат, особенно если поставлена цель овладеть поперечной разновидностью. Для этого многим приходится заниматься порядка трех месяцев. С увеличением возраста физкультурника результата можно ождать только через полгода.

    С чего начинать выполнять упражнения на растяжку

    Любые упражнения для растяжки ног и выполнения шпагата должна предварять обязательная разминка. Чтобы было легче сесть в гимнастическую позу, необходимо хорошо разогреть мышцы, иначе может случиться травма. Чем ниже уровень спортивной подготовки, тем продолжительнее должна быть разминка. Приблизительный перечень упражнений для разминки можно найти в статье «Упражнения для бедер и ягодиц«.

    Начинать учиться садиться на шпагат новичкам лучше через день. Только после увеличения тренированности можно переходить к ежедневным занятиям.

    Различные упражнения на увеличение растяжки должны выполняться на каждую сторону. Если на одну сторону тела получается сесть менее глубоко, чем на другую, начинать занятие нужно с нее, дополнительно упражняя во время тренировки менее гибкие участки.

    Растягивать мышцу для того, чтоб садиться в шпагат, нужно до легких болезненных ощущений. Следует потерпеть примерно 15 секунд, боль должна пройти. Если боль продолжается, лучше снизить нагрузку.

    Во время упражнений не нужно задерживать дыхание. Оно должно быть ровным, глубоким, помогать мышцам расслабиться, чтобы они лучше растянулись и позволили сесть в желаемую позу.

    Упражнения, как сесть на шпагат в домашних условиях

    Упражнения для растяжки ног, выполняемые сидя

    • Сесть, согнуть левую ногу и упереться ступней во внутреннюю поверхность бедра как можно ближе к промежности. Ладони располагаются по боками. Необходимо наклоняться, не сгибая правую ногу, и стараться дотянуться до ступни. Должно ощущаться легкое жжение от растяжки. Выполнить упражнение для другой части тела.
    • Поместить левую стопу снаружи соседнего бедра. Наклоняться вперед, затем сменить позу.
    • Чтобы растянуть мышцы паха, сидя свести стопы вместе. Положив кисти на стопы, раздвигать локтями колени до легких дискомфортных ощущений. Если легко образуется угол 180 градусов, наклонять туловище вперед, чтобы лечь туловищем на стопы.
    • Наклонять туловище к прямым ногам, стараясь обхватить стопы ладонями. Зафиксировав на некоторое время положение, выпрямиться. Поднять одну выпрямленную ногу как можно выше, придерживая ее за икру. При выполнении должна чувствоваться растяжка. Повторить упражнение для другой конечности.
    • Для тренировки шпагату сесть, согнуть левое колено, чтобы пятка касалась ягодиц, другая нога прямая. Между нижними конечностями должен быть прямой угол. Совершать наклоны вперед, стараясь коснуться колена грудью, а руками обхватить ступню. Повторить в зеркальной позе.
    • Встать на колени, раздвинуть ступни, чтобы пятки оказались по бокам таза, опора только на носки. Помогая руками, приподниматься и опускаться, как бы стараясь коснуться ягодицами пола.
    • Встав на колени, удобно расположить подъемы стоп и голени на полу по бокам от таза. Выполнять наклоны вперед, чтобы быстрее научиться садиться на шпагат.
    • Развести выпрямленные ноги широко в стороны, наклоняться вперед 10-12 раз, стараясь коснуться грудью пола, а выпрямленными руками стоп.

    Упражнения в положении стоя на растяжку в домашних условиях

    Чтобы хорошенько растянуть заднюю и внутреннюю часть бедра и скорее сесть в желаемую гимнастическую позу, нужно всем весом присесть на одну ногу, другая отставлена в сторону и прямая, носок на себя. Приподниматься и опускаться, чувствуя действие растяжки. Через полминуты выполнить для другой половины тела, так несколько раз.

    Сесть на согнутую левую ногу, выпрямив и отставив другую в сторону. Плавно разворачивая туловище вправо на 90 градусов, переносить вес тела на другую ногу, одновременно сгибая ее, чтобы получился выпад вперед. Выполнить упражнение для другой половины тела. Достаточно 8-10 повторов. Если движения удаются с трудом, можно помогать, опираясь ладонями о пол.

    Эффективные йоговские упражнения для растяжки

    Упражнения, чтобы научиться садиться на шпагат, необходимо выполнять для каждой стороны тела.

    • Переместить правую ногу вперед, чтобы проекция колена совпала со стопой. Левая опирается только на пальцы и выпрямлена, находится на одной линии с прямой спиной, поданной вперед. Пальцы рук помогают удерживать равновесие. Усилие направлено, чтобы тянуть заднюю пятку назад. Взгляд и подбородок направлены вперед, плечи опущены, дыхание свободное. Растягивающая поза сохраняется в течение минуты.
    • Туловище принимает вертикальное положение, сцепленные выпрямленные руки над и за головой. Необходимо продолжать растягивающее движение левой пятки. Немного прогнуться назад в спине, одновременно подтянув живот. Удерживать позу в течение минуты.
    • Опора на левое колено, ладони на крестце, желательно пальцами кверху, плечи опущены. Вдыхая, толкать таз вперед и книзу. Позвоночник должен слегка тянуться, лицо смотрит вверх. На минуту задержаться в данной позе.
    • Выпрямить правую ногу, перенеся вес на левое колено. Наклонить туловище вперед, одновременно оттягивая носок к себе. Стараться коснуться плечом переднего бедра, положив предплечья на пол. Спину держать прямо.
    • Расположить спину вертикально, правое колено согнуть и завести плечо под бедро. Ладони как при отжиманиях. Вращать тазом, отводя туловище назад и одновременно немного распрямляя правую ногу, а затем снова помещая плечо под бедро. Сделать 8-10 повторов по и против часовой стрелки.
    • Правая рука перед голенью, чтобы колено оказалось около подмышки, стопа полностью на полу, слегка согнутые руки на ширине плеч. Тянуть левую пятку назад. Затем немного отвести бедро, согнуть руки, как в нижней точке при выполнении отжиманий. Смотреть вперед, опора на переднюю стопу, ее можно прижимать ладонью. Удерживать данную позу 60 сек.

    Как сесть на шпагат в домашних условиях: эффективные методы

    Даже те, кто не имеют отношения к спорту, порой задаются целью сесть на шпагат. При растяжении мышцы делаются эластичнее, а ноги стройнее и красивее. Нетренированному человеку слишком быстро сесть на шпагат не удастся. Для достижения цели нужны регулярные и упорные тренировки. Но есть и хорошие новости: заниматься можно в домашних условиях, не используя специальные приспособления и тренажеры. Если хочется научиться садиться на шпагат, следует прислушаться к рекомендациям опытных тренеров.

    Советы специалистов

    Профессиональные тренеры дают следующие рекомендации новичкам, которые хотят быстро научиться делать шпагат в домашних условиях:

    • не спешить – растягивать мышцы нужно медленно, резкие движения приведут к травмам, не стоит быстро увеличивать нагрузку, она должны повышаться, но постепенно;
    • тщательно разогреть мышцы – нужно подвергать их физическим нагрузкам только после хорошей разминки, которая позволит им разогреться;
    • заниматься по времени – выделить на каждое упражнение определенное время, которое в дальнейшем нужно увеличить, повышая тем самым нагрузку;
    • чередовать ноги – упражнения на растяжку для шпагата выполняются поочередно на обе ноги, что является гарантией успеха;
    • разработать суставы – всем известно, чтоб сесть на шпагат, требуется растянуть мышцы ног, но мало кто знает, что для полноценного результата нужно сделать более эластичными также связки и суставы;
    • правильно дышать – глубокое дыхание во время тренировок обогащают мышцы кислородом, что гарантирует более высокую эффективность при выполнении упражнений, дышать следует размеренно, желательно проводить занятия на свежем воздухе;
    • уметь расслабляться – одно из основных требований для полноценного результата при выполнении упражнений для шпагата заключается в умении расслаблять мышцы, поможет спокойная музыка и приятные мысли;
    • использовать тепло – специалисты рекомендуют принять горячий душ перед занятиями, он поможет разогреть тело, схожий эффект будет получен при использовании разогревающих мазей и растирок, которые наносят на тело под теплую одежду;
    • тренироваться систематически – эффект от упражнений возможен только при условии регулярных тренировок, не стоит допускать большие интервалы между занятиями;
    • чередовать отдых и нагрузку – избыточная физическая нагрузка, как и длительный отдых, отрицательно сказывается на результате, важно чередовать их с отдыхом, оптимальный вариант – проводить занятия через день;
    • ежедневно проводить разминку – несмотря на то, что ежедневные интенсивнее занятия не рекомендованы, легкая разминка требуется каждый день, достаточно простой утренней зарядки;
    • использовать свой вес – опускать тело настолько, насколько позволяет его масса;
    • пользоваться помощью только опытных людей – для выполнения некоторых упражнений может потребоваться помощь со стороны, но предоставить ее должен только опытный человек, иначе есть вероятность получить травму;
    • не делать резких движений – движения в упражнениях должны быть плавными, резкими рывками можно травмировать мышц, суставы и связки;
    • тянуть носок к себе и от себя – для оперативного результата нужно тщательно проработать все группы мышц ног, изменение натяжения в носке играет важную роль в данном процессе;
    • поддерживать питьевой режим – это важное правило для всех физических нагрузок;
    • питаться правильно – не рекомендуется употреблять пищу за 2 часа до тренировки, тяжесть в желудке не позволит телу полностью расслабиться, сделает его менее поворотливым, а также грозит серьезными последствиями в виде острой непроходимости кишечника, после занятий также стоит воздержаться от еды в течение часа;
    • следить за собственными ощущениями – чувство легкой болезненности при последующих тренировках являются нормой, но если ощущается сильная боль, жжение, тремор в ногах или другие неприятные симптомы, занятие следует прекратить, отложив до того момента, пока физическое состояние не будет полностью нормализовано;
    • мотивировать себя и визуализировать результат – рекомендуется вести календарь тренировок, а также последовательно фотографировать процесс, чтобы со стороны видеть свои ошибки и результаты;
    • советоваться со специалистами – предварительная консультация с тренером требуется еще до начала всех занятий, при возникновении вопросов в ходе выполнения упражнений стоит также обращаться за помощью к специалистам.

    Придерживаясь всех вышеизложенных рекомендаций, удастся не только быстро встать на шпагат в домашних условиях, но и сделать это безопасно для здоровья.

    Как быстро сесть на шпагат в домашних условиях: эффективные методы

    Для новичков специально создан комплекс упражнений, который поможет научиться делать шпагат в домашних условиях. Через пару дней усиленных тренировок можно ощутить незначительную болезненность в мышцах ног. Не стоит паниковать. Легкая боль – вполне нормальное явление для новичка.

    Разогрев

    Общее упражнение на разогрев тела. Достаточно потратить около 5−10 минут на легкие прыжки, чтобы подготовить мышцы к более глубокому растяжению, повысить частоту сердечных сокращений. Во время прыжков должны работать не только ноги, но и руки, чего легко достичь, совершая ими махи.

    Выпады и приседания

    Выполнение различных типов выпадов и приседаний помогает растянуть мышцы разных групп ног, подготавливая их к шпагату. Упражнения выполняются следующим образом:

    1. Для продольного шпагата выполнять выпады вперед и назад, традиционные приседания.
    2. Для поперечного шпагата делать широкие приседания.

    Во время выпадов руки находятся на поясе, бедро ноги спереди – параллельно полу. В момент приседаний руки вытягиваются перед грудью. Бедра все так же параллельны полу при опускании тела до максимального уровня. Все упражнения выполняются с ровной спиной.

    Растяжка в позе бабочки

    Упражнение выполняется сидя. Ноги согнуть так, чтобы стопы соприкоснулись друг с другом, колени смотрят в разные стороны. Развести их по сторонам, как можно шире. Руки положить на ступни.

    Приступить к выполнению упражнения:

    1. Наклониться вперед, чтобы приблизить голову как можно ближе к ногам и оставаться в таком положении, сделав несколько глубоких вдохов.
    2. Поочередно вытянуть руки перед собой на полу, что позволит телу лечь еще глубже.
    3. Медленно подняться в исходное положение, выполняя упражнение в обратном порядке.

    Сделать несколько повторов.

    Растяжка в позе ящерицы

    Поза ящерицы − это упражнение в йоге, разработанное для того, чтобы растянуть мышцы бедра. Как известно, этого и нужно добиться для шпагата.

    Упражнение выполняется следующим образом:

    1. Сделать выпад вперед, согнув переднее колено на уровне пальцев ног.
    2. Дотронуться кончиками пальцев поверхности по обе стороны от передней ноги.
    3. Аккуратно поднести обе руки к внутренней стороне передней ноги и опустить предплечья на пол.
    4. Сделать несколько глубоких вдохов, позволить мышцам расслабиться при каждом выдохе.

    Вернуться в исходное положение и сделать несколько повторов.

    Глубокие наклоны сидя

    Сесть, расставив ноги так широко, как только возможно, не сгибая коленей. Сделать несколько глубоких вдохов, почувствовать, мышцы все больше расслабляются при каждом выдохе.

    Приступить к выполнению упражнения:

    1. Удерживая ноги прямо, начать медленно опускать тело вниз. Руки идут впереди туловища.

    Продолжить медленно наклоняться, пока голова и груди не коснуться пола.

    1. Отпустить ногу и расслабить мышцы.

    Повторить упражнение несколько раз.

    Растяжка в шпагате

    Это упражнение, скорее, доступно не для новичков, а для тех, кто уже практически научился садиться на шпагат.

    Выполняется оно следующим образом:

    1. Сделать выпад, упершись руками о пол по обе стороны передней ноги.
    2. Медленно разогнуть переднюю ногу.
    3. Опустить тело вниз к полу на максимально возможную глубину.

    Задержаться в таком положении несколько секунд, затем принять исходное положение и повторить упражнение.

    Видео: как научиться садиться на шпагат дома

    Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. И представленные видео тому явное доказательство. Они наглядно показывают, как можно быстро научиться делать шпагат в домашних условиях.

     

     

     

    Как быстро сесть на шпагат в домашних условиях видео, фото, за день, месяц или неделю


    Здравствуйте дорогие читатели сайта: sportsovety.ru. Сегодня вы узнаете, как можно быстро сесть на шпагат в домашних условиях за день, месяц или неделю, какие для этого есть упражнения, методики и рекомендации. Ведь растянуться на шпагат не так просто, как кажется на первый взгляд.

    В статье вы узнаете, как встать на шпагат, так как многие говорят: не могу сесть на шпагат и поэтому, их самовнушение не дает им этого сделать. Применяйте указанные ниже советы, способы и рекомендации и тогда вы сможете с легкостью сесть на шпагат в домашних условиях.

     

    Как быстро сесть на шпагат в домашних условиях

    Делайте упражнения для гимнастики ног

    Чтобы сесть на шпагат быстро дома, вам нужно просто делать каждый день по 10 минут растяжки для ног, но проще просто записаться на 1-2 месяца на гимнастику.

    Но если вы все же решили сесть на шпагат именно в домашних условиях и самостоятельно, смотрите в данной статье фото и видео управления и применяйте их на практике каждый день. Никогда не сдавайтесь, если не замечаете результата, он будет, если упорно работать.

    Также чтобы растяжка на шпагат, не травмировала ваши мышцы ног, вам нужно следовать четким советам в фото и видео, так как многие думают, что все знают и в итоге на долго время травмируют свои мышцы, так как не пользовались советами специалистов. Узнайте: сколько раз в неделю нужно качать бицепсы.

    Как быстро сесть на шпагат за день, месяц или неделю

    Бегайте и ходите пешком

    Чтобы быстро сесть на шпагат за день, месяц или неделю, вам нужно забыть о сидячем образе жизни, так как мышцы ног от такого застаиваются, и их сложно будет заново растягивать. Лучше всего разогревать свои мышцы, перед шпагатом просто гуляя в парке как можно чаще на свежем воздухе или бегая на одни и те же дистанции на скорость и время.

    Плавайте в бассейне

    Чтобы растянуть шпагат, вам нужно записаться на бассейн и ходить туда 2-3 раза в неделю или даже чаще. В бассейне ваши мышцы расслабляются, растягиваются, и станет проще в будущем сесть на шпагат в домашних условиях быстро, за день, месяц или неделю.

    Утренняя и вечерняя зарядка

    Чтобы шпагат дома удался вам как можно быстрее, нужно не забывать делать зарядку ног и всего тела утром, вечером и по желанию днем. Так ваши мышцы постепенно будут растягиваться, разогреваться и уже через некоторое время вы сможете делать шпагат быстро и просто, без фото и видео рекомендаций, так как накопите опыт.

     

    Запишитесь на гимнастику

    Также вариант сесть на шпагат и сделать шпагат в воздухе – это просто записаться на спортивную и профессиональную гимнастику. Так если вы будете упорно там тренироваться, уже через месяц сделайте шпагат в воздухе.

    Выполняйте приседания

    Также вариант растяжки чтобы сесть на шпагат – это выполнять простые приседания дома с гантелями или без них. Вы можете ставить себе цели и задания, к примеру, сегодня сделать 500 приседаний в течение дня. Так вы разделите их на несколько подходов, к примеру, на 5-10 и будете работать. Так мышцы ног начнут разогреваться. Но в первые дни тренировок на шпагат лучше не нагружать мышцы.

    Запишитесь на танцы

    Также многие спрашивают: как правильно садиться на шпагат, какие есть видео, чтобы сесть на шпагат и за какое время можно сесть на шпагат, так вот лучше всего вас натренируют именно на танцах. Запишитесь на них и ходите регулярно. Тогда вы не только сможете с легкостью садиться на шпагат дома, но и станете здоровее и красивее после танцев.

    Найдите напарника

    Чтобы научиться делать и садится на шпагат, лучше всего тренироваться с тренером, или найти напарника, который будет растягивать ваши мышцы постепенно, когда вы приняли положение для шпагата. Но если напарника не оказалось, то чтобы быстро сесть на шпагат, можете просто подставить ноги к стенке и постепенно подвигаться к ней, тем самым, растягивая мышцы ног.

    Включите музыку для тренировок

    Также полезно чтобы научится делать шпагат, включать позитивную музыку для тренировок, она позволит сделать больше нагрузки на 20-30%. Слушайте ее вместе с тренировками и у вас все получиться. Узнайте: упражнения для увеличения роста.

     

    Как сесть на поперечный шпагат

    Также многие говорят: хочу сесть на шпагат, но как быстро и за сколько времени, можно сесть на поперечный шпагат, знают и понимают немногие. Существует масса советов и упражнений для этого, но, увы, многие думают, что сядут на шпагат за 1-2 дня. Но этого не будет, вам придется минимум 2 недели стараться и пробовать сесть на шпагат, пока не будет результата. А у кого плохая подготовка и кто не занимался спортом, придется, как минимум 1 месяц работать для получения хотя бы маленького, но результата.

    Выпады ног

    Кончено есть многие виды шпагатов в видео и фото, но если вы не делаете выпады ног каждый день для растяжки на шпагат, то продольный и поперечный шпагат у вас не получиться. Делайте первые 2-3 дня небольшие нагрузки, делайте перерывы, тогда вы сохраните здоровье и сядете на шпагат.

    Смотрите упражнения на шпагат в видео

    Чтобы научиться садиться на шпагат и правильно сесть на шпагат, вам нужно первые 3 дня упражнения делать все под копирку. Подключите свой ноутбук к большому экрану и делайте упражнения вместе с тренером на видео. Тогда после 3-4 повторений вы и сами будете знать, как выполнять те или иные упражнения для шпагата. Ведь сесть на шпагат за короткое время могут только те, кто упорно и кропотливо работал и тренировался. Если нет результата, виноваты не упражнения и советы, а вы сами, так как просто забыли о тренировках и сдались раньше срока.

    Ставьте цели и задачи каждый день

     

    Чтобы сделать шпагат и научиться садиться на шпагат, вам нужно знать не только то, какие для этого есть упражнения и за сколько можно сесть на шпагат, но и научиться думать самостоятельно, придумывая для себя новые упражнения для растяжки на шпагат. Главное просто ставить для себя цели и задачи на каждый день и действовать, чтобы выполнить все, что вы написали для себя на 120%. Постепенно увеличивайте планку целей и тогда вы сможете не только научиться садиться на шпагат, но и добьетесь много в жизни с таким выработанным характером.

    SportSovety.ru
    Спортивные упражнения в картинках и видео

    упражнения для растяжки в домашних условиях для начинающих

    Почему многие так стремятся научиться садиться на шпагат? Да еще и как можно быстрее. Все просто, ведь шпагат является показателем гибкости, грации, да и выглядит эффектно. Добиться результата можно абсолютно в любом возрасте, даже если заниматься растяжкой для шпагата только в домашних условиях.

    Содержание

    Польза и вред шпагата для женщин

    Для женского тела шпагат особенно полезен по следующим причинам.

    • Довольно сильное и качественное вытяжение мышц ног и таза активизирует кровообращение, устраняя всевозможные проблемы в зоне органов малого таза. Укрепление мышц и умение чувствовать собственное тело, управлять им, способствует спокойному протеканию беременности и большей уверенности женщины в удачно пройденных родах.
    • К выполнению упражнения для шпагата подключается абдоминальная зона (включает в себя нижнюю часть брюшной полости, в которой расположены органы пищеварения, и таза). Постоянная работа с которой оказывает положительное влияние на организм в целом. Мышцы и тело подвергаются разминке, к органам так же усиливается приток крови, повышается их активность.
    • Чередование активности, нагрузки с расслаблением всего тела улучшает общее самочувствие, помогает отвлечься от посторонних мыслей и сосредоточиться на поставленной задаче, улучшает качество сна и жизнедеятельности в целом.

    К вредным факторам не только женского организма можно отнести лишь наличие противопоказаний и ограничений по состоянию здоровья, выполнение неправильной техники упражнений для растяжки, стремление быстро добиться шпагата любыми способами, не прислушиваясь к возможностям тела и чрезмерно повышая нагрузку. Что может оказать негативное воздействие на состояние здоровья и вызвать серьезные травмы, растяжения сухожилий, деформацию суставов и дальнейшее прогрессирование приобретенных травм.

    Какие мышцы растягиваются при шпагате

    У начинающих нагрузка на мышцы в процессе растяжки ног вызывает особенный дискомфорт и неприятные ощущения. Все потому, что в комплексе упражнений на подготовку к шпагату задействованы все крупные мышцы: ягодичные, мышцы спины и позвоночника, икроножные, полусухожильные, двуглавые бедренные, портняжные, тонкие и другие. Одним словом, все мышцы, расположенные в области ног, ягодиц, бедер и спины.

    Сколько надо времени, чтобы сесть на шпагат

    В достижении скорейшего результата оказывают содействие регулярность тренировок, желание, усердие. Конечно, в детском возрасте связки более мягкие, сухожилия и мышцы лучше поддаются растяжке скорее и качественнее.

    Но это не означает, что взрослым стоит отчаиваться. За сколько можно сесть на шпагат, зависит исключительно от степени подготовленности и желания.

    При регулярном выполнении эффективных упражнений при занятиях с нуля, заметить значительные результаты удастся уже через несколько месяцев, выделяя на занятия до трех дней в неделю.

    На растяжение до шпагата может уйти от пары месяцев до пары лет. В любом случае, процесс растяжки должен приносить удовольствие, а не быть в тягость. Тогда результат нагрянет незаметно, самочувствие улучшится и организм отблагодарит за повышение качества тела и развитие гибкости.

    Можно ли быстро сесть на шпагат

    В теории, даже без необходимого уровня подготовки, добиться шпагата можно и за минимальное количество времени. Другой вопрос — на сколько негативный результат такой шпагат окажет на общее состояние организма. Сделать колоссальное количество травм и растяжений, которые по началу могут быть даже не ощутимы, такая резкая и мощная тренировка точно способна. Особенно при многократном выполнении.

    Быстро — не всегда хорошо. В данном случае рекомендовано идти к цели постепенно и размерено. Совершать подготовку правильно и растягиваться без сверх повышенной нагрузки.

    Можно ли растягиваться каждый день на шпагат

    Для некоторых людей выполнять шпагат по несколько раз ежедневно — обычное дело. С должным уровнем подготовки это можно спокойно практиковать, не переживая о последствиях. Конечно, при соблюдении правильных техник и предшествующей разминке.

    А вот новичкам, которым еще не удается полноценный шпагат, делать такие практики ежедневно не рекомендуется. В растяжке обязательна регулярность, даже при занятиях дома: поэтапное ознакомление с позами растяжки, чередование сложных упражнений ориентировочно 3 раза в неделю с базовыми или другими простыми упражнениями на растяжку и йогу в свободное время.

    Как научиться садиться на шпагат в домашних условиях

    Шпагат следует выполнять только с полной уверенностью в своей подготовленности и соответствующем уровне растяжки.

    Как правильно делать растяжку для шпагата: общие правила

    • Перед таким сложным упражнением для неподготовленных, как шпагат, активная разминка мышц является неотъемлемой частью.
    • При использовании инвентаря для растяжки дома важно, чтобы рядом всегда находился человек для подстраховки.
    • Переходить к упражнениям повышенной сложности следует только под присмотром опытного в этом деле наставника.

    Упражнения для растяжки шпагата

    При выполнении возможны действительно неприятные ощущения. Слушайте свое тело.

    Далее, подводящие упражнения.

    Тщательная растяжка ног спортивной лентой
    1. Из положения лежа на спине с прямыми ногами обхватите спортивной лентой голеностоп.
    2. Отводите его поочередно с максимальным натяжением в одну и другую сторону.
    3. Удерживайте в натяжении по 30 секунд.

    Усиленное растяжение ног с помощью наклона спины
    1. Из положения сидя одну ногу согните к себе.
    2. Вторую отведите прямо назад, пяткой вверх.
    3. Сделайте наклон спины на переднюю ногу.
    4. Стремитесь грудью дотянуться до колена.
    5. В максимальном натяжении удержитесь 40 секунд.

    Подъем ноги к себе лежа
    1. Из положения лежа на полу согните руку в локтевом суставе и сделайте упор в пол.
    2. Одну ногу вытяните на полу.
    3. Вторую стремитесь оттянуть за голову.
    4. Обе ноги прямые, без сгиба коленей.
    5. Удерживайте в максимальном натяжении 40 секунд, слегка покачивая ногу к голове, затем смените сторону.

    Полушпагат с подъемом рук в замке

    Упражнение отлично растягивает мышцы спины, помимо того, что помогает быстрее сделать шпагат.

    1. Из положения сидя одну ногу согните в колене перед собой.
    2. Вторую в прямом положении отведите назад пяткой вверх.
    3. За спиной руки сомкните в замок и оттягивайте выше, усиливая вытяжение.
    4. Удерживайте 30 секунд, затем смените сторону.

    Растяжка ног поочередно

    Упражнение для поперечного шпагата.

    1. Из положения сидя на полу с отведенными широко в стороны прямыми ногами.
    2. Одну ногу согните в колене к корпусу тела.
    3. Плавно опускайтесь к колену выпрямленной ноги.
    4. Удерживайтесь 30 секунд.

    Упражнение для растяжки подколенных связок
    1. Из положения сидя на полу с отведенными широко в стороны прямыми ногами «откройте» шпагат.
    2. Держа спину ровно, без прогиба в пояснице, опускайтесь как можно ближе к полу.
    3. Руки отводите к щиколоткам.
    4. Удерживайтесь 40 секунд в максимальном натяжении.

    Растяжка ног поочередно с вытяжением спины и бокового пресса
    1. Из положения сидя на полу с отведенными широко в стороны прямыми ногами.
    2. Одно ногу согните в колене к себе.
    3. Пальцы второй натяните вверх.
    4. Обхватите их противоположной рукой, наклоняясь в сторону выпрямленной ноги.
    5. Другой рукой тянитесь к колену согнутой ноги.
    6. Удерживайте положение 30 секунд, затем смените сторону.

    Шпагат с опорой
    1. Из положения стоя одну ногу положите на опору, вторую отводя назад.
    2. Стремитесь выйти в шпагат.
    3. Поддерживайте себя руками об опору.
    4. Удерживайтесь по 40 секунд на каждую сторону.

    Классический шпагат с увеличением вытяжения наклоном спины

    Делается в период высокого уровня подготовки.

    1. Из положения сидя на корточках выйдите в классический шпагат, отводя таз слегка в сторону.
    2. Стремитесь опустить корпус тела рядом с выпрямленной вперед ногой.
    3. Удерживайте позу 40 секунд, чувствуя максимальное натяжение под коленями.

    Рекомендации для начинающих

    Регулярные упражнения, отсутствие чрезмерной нагрузки, активная разминка, прислушивание к возможностям тела и контролирование техники освоения посадки являются главными рекомендациями.

    Иногда растяжка может быть весьма опасна и иметь последствия. Именно поэтому важно на первых этапах прислушиваться к рекомендациям профессионалов.

    Растяжка, точно так же, как силовая тренировка, требует времени на восстановление мышц.

    Частые ошибки при растяжке

    • Выполнение упражнений на растяжку «в перерывах между делами». Растягивание мышц — серьезный процесс и для него нужно выделять достаточно времени. А так же регулярно тренироваться.
    • Продолжать заниматься несмотря на боль и неприятные ощущения. Они будут и являются нормой при соблюдении техники. Не стоит отчаиваться и все бросать после первых неудачных попыток.
    • Забывание о симметрии и компенсационных упражнениях. Для баланса важно делать растяжку на все части тела, не забывая после каждого упражнения тянуть противоположную мышцу.
    • Вредно ли комбинировать силу со стретчингом? Незачем совмещать выполнение сложных упражнений на растяжку со сложными силовыми упражнениями. Перерастянутые мышцы не могут сохранять необходимый баланс и удерживать суставы.

    Упражнения для растяжки шапагата в видео формате

    Заключение

    Помните, что демонстрация гибкости — работа не одного года. Не стоит ждать мгновенных результатов, совершая насилие над телом и организмом. Получайте радость и удовольствие от выполнения упражнений самостоятельно.

    Полное руководство по шпагату 2.1 для начинающих — Адам Хаммонд

    Я (все еще) одержим Twine. Мне нравится, что это позволяет обычным людям создавать интерактивные истории и видеоигры. Мне нравится, что он публикуется в стандартных веб-форматах, таких как HTML, CSS и JavaScript. Мне нравится, что его приняли посторонние и хулиганы всех мастей. Может быть, больше всего мне нравится то, что он дает английским старшекурсникам действительно хороший повод научиться программировать и программировать.

    Вот несколько руководств, которые я составил для своих студентов по английскому языку 563, «Введение в цифровые гуманитарные науки», чтобы они могли начать работу со Twine.Эти руководства предполагают некоторое базовое знакомство с HTML и CSS. Если у вас его нет, я бы порекомендовал ознакомиться с моим Руководством по HTML + CSS для начинающих (или любым из бесчисленных введений в эти темы, доступных в Интернете)

    .

    На данный момент у меня четыре гида:

    Примечание: Если вы ищете мои старые руководства по Twine 2.0, теперь они живут здесь.

    В этом руководстве объясняется, что такое отрывки в Twine и как создавать связи между ними.Эти инструкции применимы к любому формату рассказа в Twine, включая формат Twine 2.1 по умолчанию, Harlowe, и мой предпочтительный формат рассказа, SugarCube 2.

    Скачать PDF-версию: Начало работы со Twine

    Концепция проезда

    Игры Twine состоят из «отрывков» — отдельных фрагментов текста. (В классической теории гипертекста они называются «лексиями».) Игра в Twine предполагает переход от одного отрывка к другому. Отрывки состоят из двух элементов: названия и содержания.Имя прохода никогда не отображается игроку; он просто используется за кулисами, чтобы направлять читателя на его пути в игре. С другой стороны, контент — это то, что видит пользователь, когда достигает этого отрывка игры.

    Создание ссылок

    Чтобы сделать игру Twine, все, что вам нужно знать, — это как устанавливать связи между проходами. Шпагат делает это довольно просто. При редактировании отрывка создайте ссылки с помощью [[ двойные квадратные скобки ]] . Например,

    Вы находитесь в комнате с двумя дверями.Вы можете войти в [[дверь слева]] или [[дверь справа]].
     

    Twine продуман и автоматически создает два новых прохода в соответствии с набранным вами текстом: один называется «дверь слева», а другой — «дверь справа». Игроки вашей игры смогут нажимать на слова между скобками, что переводит их в соответствующие отрывки. Если вам нужны более простые названия отрывков, вы можете использовать | (символ, который вы получаете при вводе Shift- \).Например, вы можете ввести

    Вы находитесь в комнате с двумя дверями. Вы можете войти в [[дверь слева | левую дверь]] или [[дверь справа | правую дверь]].
     

    Здесь, в [[ двойные квадратные скобки ]] , текст перед | — это то, что читатель видит и нажимает, а текст после | — это название отрывка, на который вы ссылаетесь. Twine создаст ссылки на проходы, называемые leftdoor и rightdoor, с которыми немного легче работать, чем с громоздкими длинными именами.

    Есть много способов улучшить внешний вид вашей игры Twine (с помощью CSS) или сделать ее более похожей на игру (путем добавления переменных и выполнения некоторого программирования). Но даже если все, что вам нужно сделать, это сделать кучу отрывков, связанных между собой ссылками, вы полностью создали игру Twine — не позволяйте никому говорить вам иначе!

    В этом руководстве объясняется, как использовать CSS для изменения внешнего вида игры Twine 2.1. Все эти инструкции основаны на формате истории SugarCube 2.Перед началом убедитесь, что ваша игра Twine настроена для формата SugarCube. Для этого щелкните название своей истории в ее главном представлении «карта истории». Выберите «Изменить формат истории» и установите флажок рядом с «SugarCube 2.x». Это руководство было разработано для моих студентов и предполагает некоторое знакомство с HTML и CSS.

    Скачать PDF-версию: Сделайте вашу игру Twine потрясающей с помощью CSS

    Вспоминая основы

    Что мне нравится в Twine, так это то, что он публикует материалы в стандартных веб-форматах.Он использует HTML для содержания, CSS для представления и JavaScript для всего, что связано с программированием. Поскольку в ней используются эти стандартные форматы, в вашу игру можно играть практически на любом компьютере, телефоне, планшете и т. Д.

    По умолчанию игры Twine в SugarCube выглядят довольно ужасно. Это должно побудить вас поставить свой личный визуальный отпечаток на вашу игру. Хорошие новости: поскольку вы уже знакомы с CSS, это довольно просто.

    Чтобы изменить CSS истории Twine, щелкните название своей истории на главном экране «Карта истории», затем нажмите «Изменить таблицу стилей истории».Это загрузит экран, который представляет собой простой старый (пустой) файл CSS.

    Изменение настроек по умолчанию

    Поскольку игры Twine представляют собой обычные HTML-файлы, неудивительно, что вы меняете внешний вид большинства вещей в игре по умолчанию, стилизуя элемент body (элемент самого высокого уровня в дереве HTML-документов. ”)

    Добавление следующего кода, например, изменит цвет фона на белый, сделает цвет по умолчанию темно-серым, изменит шрифт по умолчанию на Futura и сделает размер шрифта по умолчанию немного больше:

    тело {
    цвет фона: белый;
    цвет: темно-серый;
    семейство шрифтов: Futura, Impact, Helvetica, без засечек;
    размер шрифта: 125%;
    }
     

    Неудивительно, что изменение цвета и поведения ссылок достигается за счет стилизации элемента a, элемента HTML для ссылок:

    a {
    красный цвет;
    }
    a: hover {
    цвет: малиновый;
    текстовое оформление: нет;
    border-bottom: сплошной малиновый 4px;
    }
     

    Изменение внешнего вида отдельных проходов

    Хорошо, это изменяет настройки по умолчанию для всей вашей игры.Но что, если вы хотите, чтобы только определенный отрывок имел собственный цвет фона или свой собственный специальный шрифт?

    Опять же, Twine лучший, и с ним довольно легко. Первое, что вам нужно сделать, это открыть проход, с которым вы хотите сделать что-то особенное. Прямо под названием отрывка находится опция с надписью + tag. Щелкните по нему, чтобы добавить выбранный вами тег. Например, предположим, что мы хотим добавить тег под названием «ура» для особенно удачного перехода. Напишите слово ура и нажмите на галочку.

    Теперь нам нужно создать набор инструкций для вашего веб-браузера, когда он отображает этот отрывок. Для этого мы возвращаемся на страницу «Редактировать таблицу стилей истории» и создаем класс CSS с именем, совпадающим с «тегом», который мы вставили выше. В этом случае мы создаем класс с именем «ура» (помните, в CSS перед именами классов должна стоять точка):

    .hooray {
    цвет фона: розовый;
    цвет: васильковый;
    размер шрифта: 200%;
    }
     

    Теперь, когда ваш игрок доберется до этого прохода, он будет встречен розовым фоном и большим синим текстом.

    Скрытие боковой панели

    Если вам, как и мне, не нравится боковая панель по умолчанию в играх SugarCube, вы можете довольно легко ее скрыть. Просто введите следующий код в файл CSS своей истории.

    # ui-bar {
    дисплей: нет;
    }
     

    (SugarCube помещает боковую панель в HTML-блок с идентификатором ui-bar. Эта инструкция CSS просто указывает вашему браузеру не отображать этот div.)

    Поскольку по умолчанию ваша история оставляет место для боковой панели, вы также можете добавить следующий код, чтобы обеспечить более разумное поле:

    #история {
    маржа слева: 3.5em;
    }
     

    Добавление собственного HTML и его стилизация с помощью CSS

    Как видите, Twine довольно хорошо держит руку. Вам не нужно вводить собственный HTML-код, например, для абзацев: он вставляет

    с для вас. Но если вас не устраивает то, как Twine вставляет HTML в вашу игру, вы можете ввести свой собственный HTML-код прямо в отрывок.

    Например, вы можете захотеть создать жуткий эффект, при котором текст исчезает, если пользователь наводит на него указатель мыши.Вы можете сделать это, вставив свой собственный HTML-элемент div в отрывок из Twine и стилизовав его в CSS.

    Например, у вас может быть отрывок, в котором говорится следующее.

    В небе появляется жуткий НЛО.
    
    Когда вы смотрите на него, он исчезает.
    Но ты уверен, что он там есть.

    Затем вы можете добавить несколько строк в CSS-файл вашей истории, в котором вы зададите стиль классу пришельцев этого div, чтобы он исчезал при наведении курсора мыши на элемент.

    .aliens: hover {
    непрозрачность: 0;
    переход: 1s вся легкость;
    }
     

    Этот код HTML и CSS будет затем работать вместе, чтобы слова «Когда вы смотрите на него, он исчезает», исчезают, когда курсор пользователя наводит на них курсор, путем постепенного перехода непрозрачности div пришельцев к нулю в течение одной секунды. .

    Теперь вы знаете все, что вам нужно знать, чтобы создать полностью настраиваемый визуальный опыт в вашей игре Twine. Сходить с ума!

    В этом руководстве объясняется, как добавлять изображения и музыку в Twine 2.1, а также как разработать структуру папок и использовать относительные ссылки. Перед началом убедитесь, что ваша игра Twine 2.1 настроена для формата SugarCube 2. Для этого щелкните название своей истории в ее главном представлении «карта истории». Выберите «Изменить формат истории» и установите флажок «SugarCube 2.x.» Примечание: это руководство предполагает некоторое знакомство с HTML и CSS.

    Скачать PDF-версию: Добавление изображений и музыки

    Добавление фото или видео из Интернета

    Добавить мультимедиа в игру Twine так же просто, как добавить теги HTML.Допустим, вы хотите добавить изображение жуткого коридора к первому отрывку вашей игры о застревании в коридоре. Все, что вам нужно сделать, это выполнить поиск по запросу «коридор» в Google, перейти к изображениям, найти понравившееся изображение и затем нажать «Просмотреть изображение». Теперь изображение будет отображаться в вашем браузере, а его URL-адрес будет в адресной строке. Все, что вам нужно сделать, это получить его URL с помощью «Копировать».

    Теперь у вас есть вся информация, необходимая для вставки этого изображения в вашу игру Twine.Давайте добавим HTML-тег img прямо над существующим содержанием в отрывке:

    Фотография коридора и двух дверей
    Вы в коридоре. Вы видите две двери: [[дверь слева]] и [[дверь справа]].
     

    Хорошая практика кодирования требует, чтобы вы вводили тег alt =, чтобы описать содержание вашего изображения словами. В остальном все очень просто.Вот и все: в вашей игре есть изображение.

    Так же легко можно вставить в игру видео с YouTube. Просто найдите видео, которое хотите вставить, нажмите «Поделиться» под видео, выберите «Вставить» и скопируйте HTML-код в свою игру. Вот и все: в вашей игре есть видео.

    Построение структуры папок

    Хорошо, это работает, но не идеально. Во-первых, если бы вы работали таким образом, вам, вероятно, пришлось бы полагаться на изображения, сделанные другими людьми — вещи, уже размещенные в Интернете, а не на ваш собственный оригинальный контент, созданный специально для игры.Во-вторых, допустим, вы выпускаете свою блестящую игру, а затем ссылка на ваше изображение пропадает. Теперь в вашей игре некрасиво отсутствует изображение. Что еще хуже, представьте, что изображение, которое вы взяли из Интернета, защищено авторскими правами, и вы получите гневное письмо от юриста правообладателя.

    Способ получить полный творческий контроль и над своей игрой — это спроектировать ее в структуре папок, которую вы создали сами. Предположим, например, что я создаю папку под названием «Игра в коридоре» где-нибудь на жестком диске моего компьютера.Здесь будет жить моя игра и все ее медиаресурсы (изображения, аудиодорожки и т. Д.). В основной папке hallwaygame я собираюсь поместить саму игру, которую я планирую назвать «Hallway Game.html» (помните, игры Twine публикуются в виде файлов HTML).

    Теперь в папке «Hallway Game» я создам подпапку под названием images, в которую я буду помещать все изображения для моей игры. Допустим, я создал свой оригинальный образ коридора с двумя дверями в конце.Я сохраню это изображение как hallway.jpg и помещу его в подпапку изображений, которую я только что создал.

    Теперь, вместо того, чтобы использовать полный URL-адрес файла в Интернете, я собираюсь использовать так называемую относительную ссылку. Вместо того, чтобы указывать, где изображение находится в сети, я собираюсь указать, где изображение находится под по отношению к основному файлу Twine (Hallway Game.html). Я точно знаю, где находится hallway.jpg по отношению к hallwaygame.html, поскольку я поместил его в свою собственную структуру папок: он находится во вложенной папке, называемой изображениями.В HTML это можно представить как относительный путь: images / hallway.jpg

    Итак, давайте поместим этот относительный путь в мой предыдущий отрывок как src моего тега img.

    Фотография коридора и двух дверей
    Вы в коридоре. Вы видите две двери: [[дверь слева]] и [[дверь справа]].
     

    Если вы нажмете кнопку Play в Twine, вы увидите — о, о! — что изображение не появляется. Это потому, что когда вы нажимаете Play в Twine, вы просто видите своего рода предварительный просмотр своей игры. Где существует этот «превью» — непростой вопрос. Это что-то вроде преисподней. Он не публикуется в Интернете для всеобщего обозрения; и хотя это где-то на вашем компьютере , это не то место, к которому вы можете получить полезный доступ. Так что давайте вытащим игру Twine из этого преисподней и поместим ее в какое-нибудь конкретное место. Мы делаем это, щелкнув название истории в главном представлении «карта истории» и выбрав «Опубликовать в файл». Отлично: теперь давайте сохраним нашу игру как «Hallway Game.html» в папке, которую мы для нее создали.

    А теперь давайте на минутку оставим Twine. Перейдем в папку, в которой мы сохранили «Hallway Game.html», и дважды щелкнем по ней. Он откроется в веб-браузере — и, если вы правильно ввели тег img, отобразится ваше изображение.

    Теперь соберите еще несколько изображений для своей игры и сохраните их все во вложенной папке изображений. Везде, где вы хотите, чтобы они появлялись в вашей игре, используйте теги img с относительными путями, указывающими на images /. Теперь ваша игра Twine находится в одном месте — все в папке hallwaygame.Теперь вы можете загрузить эту папку на веб-сервер, и она будет отображаться так же хорошо, как и на вашем собственном компьютере. (Так как относительные пути, ну, ну, относительно , им все равно, на вашем компьютере они или в Интернете — все, что их волнует, это как добраться из одного места в другое и находитесь ли вы на в Интернете или на своем компьютере, способ перехода от «Hallway Game.html» к «hallway.jpg» такой же: загляните в подпапку images, и оно будет там.

    Добавление музыки

    По идее ничего особенного в добавлении музыки нет.Вы можете просто использовать стандартные теги HTML для добавления музыки. На практике, однако, в SugarCube 2 есть гораздо более простой способ добавления музыки — набор так называемых «макросов», которые упрощают работу с музыкой.

    Первое, что нам нужно — это музыка (лучше всего подходит формат .mp3; и не нарушайте никаких законов, если вы планируете публично разместить свою игру — помните юристов!). Далее, как и в случае с изображениями, нам нужно выяснить, где мы будем хранить музыку. Как и в случае с изображениями, давайте поместим всю нашу музыку в отдельную подпапку основной папки прихожей.Назовем эту подпапку музыкой.

    Звуковые макросы

    SugarCube работают в два этапа. Во-первых, вам нужно загрузить песни и дать им уникальные имена. Затем, когда вы готовы фактически воспроизвести песню, или приостановить ее, или выключить песню, вы вставляете другой макрос в конкретный отрывок вашей истории, в котором вы хотите, чтобы это произошло.

    Чтобы загрузить песни, мы собираемся создать новый отрывок под названием StoryInit. Это особый отрывок, который SugarCube обрабатывает особым образом: он выполняет все команды в этом отрывке, прежде чем показать игроку первый проход в игре.StoryInit не связан ни с какими другими отрывками, потому что не является частью истории. Это просто место для мирских дел, связанных с историей. Здесь мы будем использовать его для загрузки песен.

    Хорошо, давайте сделаем отрывок под названием StoryInit и напишем следующий код:

    << cacheaudio "mainsong" "music / dauphin.mp3" >>
    << cacheaudio "happyysong" "music / henry.mp3" >>
     

    Первая строка создает «аудиоресурс» с именем main song (хотя вы можете называть ее как хотите) из аудиофайла с именем dauphin.mp3, который находится в подпапке Music относительно «Hallway Game.html». Вторая строка создает второй аудиоресурс под названием happyysong из файла henry.mp3, который мы поместили в ту же папку.

    Теперь, когда наши песни загружены, давайте что-нибудь с ними сделаем! Допустим, мы хотим, чтобы основная песня заиграла сразу же, как только наш игрок начнет игру. Все, что нам нужно сделать, это добавить следующий код в первый отрывок:

    << воспроизведение основной звуковой песни >>
     

    Эта строка вызывает аудио-макрос SugarCube, затем указывает имя загруженной песни, которую мы хотим воспроизвести (основная песня, созданная в StoryInit), а затем определяет действие (воспроизведение начинает воспроизведение песни).

    Если вы нажмете «Играть» в Twine, вы заметите, что это еще не работает. Ну конечно не работает! Нам нужно вынести нашу игру Twine из преисподней и использовать функцию «Опубликовать в файл», чтобы сохранить ее в виде конкретного HTML-файла в папке «Hallway Game» — ее истинном доме, где находятся все ее медиаресурсы! — до того, как он заработает. Если вы сделаете это, то услышите свою песню.

    Теперь предположим, что когда ваш игрок доходит до экрана «выиграть», вы хотите наградить его счастливой песней.Поместите следующие строки кода в этот «выигрышный» отрывок, и основная песня исчезнет, ​​а песня станет счастливой, другой песней, которую мы создали в StoryInit

    .
    << остановка основной звуковой песни >>
    << аудио счастливой песни >>
     

    Как только вы снова опубликуете свою игру в папке «Hallway Game», вы обнаружите, что теперь у вас есть очень продвинутая игра Twine с саундтреком, который адаптируется к действию!

    Затем вы захотите ознакомиться с полным списком SugarCube 2.x аудио (он может гораздо больше, чем просто воспроизведение и остановка!).

    В этом руководстве объясняется, как использовать переменные и выполнять базовое программирование в Twine 2.1. Все эти инструкции основаны на формате истории SugarCube 2. Перед началом убедитесь, что ваша игра Twine 2.1 настроена для формата SugarCube 2. Для этого щелкните название своей истории в ее главном представлении «карта истории». Выберите «Изменить формат истории» и установите флажок рядом с «Sugarcube 2.x»

    Скачать PDF-версию: Программирование в Twine

    Что такое переменная?

    Переменная — это контейнер, содержимое которого можно изменять.(Он получил свое название от того факта, что его содержимое является «переменным».) Думайте о нем как о конверте. Вы можете положить в конверт листок бумаги с надписью «Адам». Вы можете положить в него лист бумаги с надписью 9. Вы можете поместить в него целый роман.

    У переменных есть имена и значения. Значение переменной — это «содержание», описанное выше — слово «Адам», или число 9, или весь роман. Имя — это просто сокращение, которое Twine будет использовать для доступа ко всему, что в нем. Вы должны выбрать имя переменной, но вы можете называть ее как хотите.Единственное правило — переменные Twine всегда должны начинаться со знака доллара ($). Чтобы оживить переменную, используйте команду SugarCube <>, которая выполняет две функции: создает переменную с определенным именем и присваивает ей ее начальное «значение».

    << установить для переменной $ myvariable значение "Адам" >>
    << установить для $ myothervariable значение 99 >>
    << установить для $ elseanother значение true >>
     

    Это три основных типа переменных, которые могут возникнуть: текстовые (они же «строки»), числа (они же «числовые» переменные) и истина / ложь (они же «логические»).Обратите внимание, что вам нужно заключить в кавычки содержимое текстовых переменных. Не используйте кавычки для чисел или для переменных true / false.

    Приложение №1: Использование ключа в игре

    Допустим, вы делаете игру о побеге из замка. Чтобы выйти из замка, вашему игроку нужно найти ключ от двери. Этот ключ спрятан в каком-то непонятном месте вашей игры; вы намеренно сделали его трудно найти.

    Вам понадобится переменная, называемая чем-то вроде $ hasKey, которая может принимать одно из двух значений: false, если у игрока ее нет, и true, когда она ее находит.

    По умолчанию у плеера нет ключа. Итак, в первом проходе вашей игры вы захотите создать свою переменную и установить для нее значение false, например:

    << установить для $ hasKey значение false >>
     

    В отрывке, когда ваш читатель входит в скрытую комнату и обнаруживает ключ, вам нужно установить для $ hasKey значение true. Вы можете сделать это, поместив в этот отрывок следующую строку кода:

    << установить для $ hasKey значение true >>
     

    (Обратите внимание, что <> может создавать переменных, но если переменная уже существует, он просто изменяет значение переменной.)

    Хорошо, теперь представьте, что мы находимся в прохождении вашей игры, где игрок, наконец, достиг главной двери замка и пытается сбежать. Если у них есть ключ, они могут сбежать. Если они этого не сделают, они не смогут. Чтобы реализовать это, вы можете использовать условный оператор SugarCube, например:

    << if $ hasKey true >> Вы вставляете ключ в дверь, и она открывается. Вы [[проходите через дверь | снаружи]].
    << elseif $ hasKey is false >> Вы пытаетесь открыть дверь, но она заперта, и она не сдвинется с места.Вам нужно будет [[продолжать искать ключ | начать]].
    <>
     

    Twine начинает с вычисления первой строки оператора if; если это не так, он смотрит на первую строку elseif, затем смотрит на остальные строки elseif (если есть еще), а затем перестает работать, когда достигает <>, что означает, что оператор if кончено. В дополнение к if и elseif вы также можете написать else, что означает просто: «Если ни одно из условий if или elseif не выполняется, то выполните это .Также обратите внимание, что если вы работаете с числами, вы можете использовать условные операторы, такие как gt («больше чем») и lt («меньше чем») вместо просто is.

    Все это означает следующее. Сначала Twine проверяет, истинно ли значение $ hasKey. Если это так, он отобразит текст «Вы вставляете ключ в дверь, и она открывается» и дает пользователю возможность щелкнуть ссылку на проход, в котором он находится за пределами замка. Если $ hasKey не соответствует действительности, Twine не будет отображать этот текст пользователю, а пользователь не сможет нажать на эту ссылку.Теперь Twine рассмотрит следующую возможность. Здесь он оценит, является ли $ hasKey ложным. Если оно равно false (что по умолчанию, так как мы установили его в качестве начального значения в открывающем проходе), то Twine отобразит текст «Вы пытаетесь открыть дверь, но она заперта, и она не сдвинется с места», и единственный вариант — щелкнуть ссылку, которая вернет их к началу игры, чтобы повторно начать поиск этого неясного отрывка, в котором для $ hasKey установлено значение true.

    Приложение №2: Проверка имени игрока

    Допустим, вы хотите создать игру, в которой вы спрашиваете имя игрока, а затем даете индивидуальный отзыв, если узнаете его.

    В первом проходе используйте встроенный код SugarCube для отображения текстового поля и вставки всего, что игрок пишет в переменную:

    Введите ваше имя:
    << текстовое поле "$ name" "" >>
    Когда будете готовы, щелкните [[здесь]].
     

    Этот код указывает, что все, что игрок вводит в текстовое поле, будет сохранено в переменной с именем $ name («» просто означает, что в поле нет текста по умолчанию — если вы написали «Введите свое имя здесь» в этом поле. , текстовое поле изначально будет отображаться с надписью «Введите здесь свое имя».)

    Теперь, на следующей странице, вы можете настроить так, чтобы ваша игра отображала специальное сообщение, если кто-то ввел свое имя как «Адам».

    << если $ name - "Адам" >> Эй, тебя зовут Адам! Так и мое!
    <> Привет, $ name.
    <>
     

    Twine будет отображать только «Эй, тебя зовут Адам! Как и мое! » если переменная $ name равна «Адам». В противном случае — <> — он просто скажет «Привет» и повторит имя человека в ответ (да, это классная вещь о переменных.Если вы запишете имя переменной в обычный текст, Twine заменит его значением переменной, когда он действительно показывает его игроку.)

    Приложение №3: Запись «счастья» игрока

    Допустим, вы хотите, чтобы ваша игра фиксировала текущий подсчет того, насколько «счастлив» ваш игрок. Вы можете сделать это с помощью числовой переменной. Например, в начале игры вы можете включить:

    << установить для $ счастья значение 0 >>
     

    Затем, когда что-то происходит, чтобы сделать вашего игрока счастливым, вы можете включить эту строку:

    << установить $ Счастье в $ Счастье + 1 >>
     

    Если в этом проходе уровень счастья игрока равен нулю, эта строка кода установит его на 1 (0 + 1 = 1).Если уровень счастья игрока равен 3, эта строка кода установит его на 4 (3 + 1 = 4). Причина, по которой вы не хотите, чтобы эта строка была << установкой $ счастья на 1 >>, заключается в том, что это сотрет все ваши текущие подсчеты и просто установит значение счастья на 1, независимо от того, насколько счастливы ваш игрок был до того, как наткнулся на этот конкретный отрывок.

    Когда что-то расстраивает вашего игрока, вы можете включить эту строку кода:

    << установить $ Счастье в $ Счастье - 1 >>
     

    Позже, допустим, вашему игроку позвонил друг.Если их уровень счастья выше определенного порога, они решают пойти за мороженым. Если их уровень счастья ниже этого порога, они не берут трубку и остаются внутри. Вы можете закодировать это следующим образом:

    << if $ Счастье gte 5 >> Вы берете трубку, и она просит вас принести мороженое, и вы [[полностью уходите]].
    <> Тебе не хочется брать трубку. Думаю, ты никогда не узнаешь, о чем она хотела тебя спросить. Вы [[сидите дома]].
    <>
     

    Здесь, если ваша переменная $ счастья имеет значение 5 или выше (gte — это SugarCube, говоря «больше или равно»), ваш игрок получит возможность перейти к проходу с мороженым.В противном случае — <> — их единственный выход — перейти к переходу «оставайся дома».

    Это всего лишь несколько примеров для начала. Если вас это взволновало, вам стоит ознакомиться с полным списком макросов SugarCube 2.x.

    Вот и все! А теперь вперед и сделайте потрясающие игры Twine !!!

    Быстрый и простой способ быстрой разработки новых игр

    Начало работы с игровым дизайном может быть очень сложной задачей. Создавали ли вы игры раньше или нет, Twine может служить быстрым и легким способом быстрой разработки новых игр.

    Мы немного поговорим о том, как лучше всего использовать Twine для создания игр, но сначала нам нужно немного поговорить о самом Twine .

    Что такое шпагат?


    Twine — это онлайн-инструмент, позволяющий создавать текстовые игры. Игры, которые вы создаете в Twine, в конечном итоге во многом напоминают книги «Выбери свое собственное приключение» прошлого . Примеров много, нам на ум приходит «Подарите себе мурашки по коже».

    Для тех из вас, кто не знает, о чем мы говорим, «Выбери свое собственное приключение» — это именно то, на что она звучит: игра (или книга) дает вам выбор, и ваши решения влияют на повествование. рассказа.

    В Дайте себе мурашки по коже книга это может быть следующий выбор: «вы открываете дверь и входите в подвал один (см. Страницу 17)» «Вы поворачиваетесь и бежите в другую сторону (см. Страницу 28). ). » Различные решения ведут вас разными путями в истории.

    Эта механика работает гораздо более многоуровневым образом в играх AAA , таких как The Witcher III, где ваши решения могут повлиять на квесты на несколько часов дальше основного квеста. С Twine все стало проще.

    Зачем начинать со шпагата?


    Теперь, когда вы знаете, что это такое, зачем его использовать? Есть несколько причин использовать Twine , и все они убедительны!

    Во-первых, его можно использовать бесплатно. Хороший.

    Во-вторых, Twine чрезвычайно доступен. Если вы только начинаете заниматься дизайном игр или у вас уже есть несколько разработанных игр, Twine поможет вам вывести ваше повествование на новый уровень. Чтобы добиться успеха с Twine , вам не нужно знать код .

    Если у вас есть навыков CSS , вы можете использовать их для улучшения опыта, но даже если вы не знаете этот язык программирования, все будет в порядке. Скорее всего, вам не понадобится больше 10-15 минут, чтобы прочувствовать основные функции Twine .

    В-третьих, ваша готовая игра — это просто веб-страница. Вы можете выложить свою игру где угодно в Интернете, чтобы люди могли поиграть. Мы видим это сейчас: ваши игры Twine появляются повсюду, уносят жизни сотен тысяч людей, навсегда меняют мир.

    Как правильно использовать шпагат


    Вы знаете, что такое Twine сейчас, вы знаете три причины, по которым это отличный инструмент, с которым вы можете начать прямо сейчас, но как вы на самом деле используете Twine для создания игр? Вы напрягаете свои рассказывающие мускулы, вот как! Поскольку Twine настолько прост, вы можете сосредоточиться почти исключительно на рассказывании историй. Ценность там трудно переоценить.

    Подумайте о тенденции киноигр. Некоторые игры включают такие повествования, которые делают игру похожей на интерактивный фильм, а не на традиционную видеоигру.Bioware в этом преуспевает. Вспомните Jade Empire или игры Mass Effect. Это, без сомнения, видеоигры, мы не оспариваем этого, но это чрезвычайно сложные сюжетные игры.

    В первом Mass Effect вы проводите больше времени в диалогах с персонажами, чем на охоте за Geth и Saren (упс, небольшой спойлер, извините, хотя, если вы еще не играли в Mass Effect, вы должны принять это!) .

    Эти диалоги персонажей в Mass Effect — это взаимодействия с покрытием AAA , которые вы можете создать с помощью Twine .У вас есть возможность отточить свои навыки повествования, потому что вы не беспокоитесь об элементах игрового дизайна, которые присутствуют в играх, не основанных на тексте.

    Сможете ли вы удивить аудиторию поворотами сюжета? Можете ли вы их угнетать? Сможешь рассмешить их вслух? Сможешь заставить их плакать?

    С Twine вы можете запустить игру всего за несколько часов (или даже быстрее, если вы планируете более короткую игру).

    Куда обратиться за помощью или вдохновением


    Если вам нужна помощь в выполнении интерактивного квеста по созданию художественной литературы, Интернет — хорошее место, куда можно обратиться.Есть несколько полезных руководств, которые помогут вам начать работу с Twine или оторваться, если вы уже по пояс в разработке своей первой игры Twine .

    Что касается творчества и идеи, то для этого вы можете развернуться где угодно. Используйте жизнь как свое вдохновение! Превратите свой день, как вы это уже пережили, в игру Twine . Какой был ваш выбор на завтрак? Что бы произошло, если бы вы съели банан вместо этой дыни?

    Если это для вас слишком неприятно, вы всегда можете снова обратиться к Интернету.Автор GameRant составил список некоторых из наиболее интересных игр Twine , созданных дизайнерами.

    Есть все, от игр, ломающих четвертую стену, до игр, имитирующих ласку кошки. Так что, действительно, просто войдите и немного повеселитесь. Счастливого твининга!

    A Quick Twine (2.2+) Учебное пособие: вычислительные подходы к повествованию

    Эллисон Пэрриш

    Загрузите Twine здесь. Этот урок посвящен Twine 2.2.1, и, надеюсь, будет полезен даже для немного более ранних или более поздних версий. (А несколько лет назад я сделал учебник специально для Twine 1.4, который все еще может быть полезен если вы хотите использовать эту версию!)

    Игра Twine состоит из «узлов» (или «отрывков»; в модных терминах гипертекста, мы бы назвали их «лексией») и связями между ними. Интерфейс приложения представляет каждый узел в виде блока, а ссылки между узлами в виде стрелок из одного блока к другому. Это полезно для понимания и отслеживания структура вашей игры.

    Первые шаги

    Когда вы запускаете Twine в первый раз, это выглядит примерно так:

    Это список, в котором отображаются все созданные вами истории. Вы не сделали пока нет никаких историй, поэтому в списке ничего нет.

    Изменение формата истории по умолчанию

    На самом базовом уровне Twine — это способ создания историй, в которых разные части текста рассказа можно связать друг с другом. Сделать это легко. Но Twine также позволяет делать гораздо больше, чем просто писать текст со ссылками: такие вещи, как изменение форматирования текста, добавление мультимедиа и анимации, создание вещей интерактивный, с сохранением прогресса и т. д.Чтобы это произошло, вам нужно напишите немного кода.

    Потому что существует так много разных пользователей Twine с разным мышлением и разных стилей, Twine поддерживает несколько различных наборов правил, касающихся как написать такой код, чтобы каждый мог писать код в стиле это им удобно. Эти наборы правил называются «рассказом». форматы ». Каждый История, которую вы создаете, должна использовать один (и только один) формат истории. История по умолчанию формат называется Harlowe, но мне нравится преподавать с помощью SugarCube.Так что я собираюсь использовать SugarCube для этого урока. Однако для этого вам нужно необходимо изменить формат истории по умолчанию с Harlowe на SugarCube.

    В списке историй на правой боковой панели есть текст, который гласит «Форматы» — ссылка, при активации которой открывается диалоговое окно. В моем версии Twine диалоговое окно выглядит так:

    В этом диалоговом окне выберите альтернативу SugarCube с последней версией. число (SugarCube 2.x.x, чем выше числа, тем лучше). Затем закройте чат.

    Создание новой истории

    Чтобы создать новую историю, нажмите кнопку с надписью + История . Вы получите диалог поле, которое просит вас назвать вашу игру. Вы можете не знать, что это за игра пока, и это нормально. Просто введите что-нибудь. Вы всегда можете изменить это позже.

    После того, как вы нажмете + Добавить , вы увидите следующий экран. Это где ты на самом деле напишите свою историю.В поле с надписью «Отрывок без названия» рядом с ним маленький зеленый значок ракеты. Здесь и начнется ваша история.

    В нижнем левом углу есть значок «Домой», с помощью которого вы можете вернуться к списку историй.

    В конце концов, это окно будет заполнено маленькими коробками, каждая из которых представляет «отрывок». Отрывок — это небольшой фрагмент текста, который может содержать ссылки на другие переходов, и сам быть целью ссылок. Обычно основная работа по изготовлению История Шпагата — это написание отрывков и решение, к которым отрывки будут связаны друг друга, и как эти ссылки работают.

    Редактирование отрывков

    Чтобы изменить текст отрывка, дважды щелкните его в режиме просмотра истории. Ты будешь см. интерфейс редактирования, который выглядит следующим образом:

    Когда я делаю снимок экрана диалогового окна редактирования текста отрывка, я добавляю расшифровка содержимого окна в следующем формате, чтобы вы могли использовать программа для чтения с экрана или легко скопируйте / вставьте.

      Название проезда: Железнодорожный вокзал
    Тело перехода:
    
        Вы стоите на переполненном вокзале.Пора [[купить билет | Билетная касса]].
      

    Странный текст в [[ и ]] — это ссылка . Текст слева от вертикальная черта ( | ) — это текст ссылки, а текст справа от вертикальной черты находится название отрывка, на который вы хотите создать ссылку.

    При закрытии окна редактирования текста отрывка (ваши изменения будут сохранены автоматически), вы заметите, что появился новый отрывок:

    Ага, верно! Когда вы создаете ссылку, нацеленную на несуществующий отрывок, Шпагат идет вперед и создает его за вас.Удобно. Интерфейс редактирования истории также визуализирует связи между отрывками со стрелками, что упрощает сохранение отслеживайте, как связаны ваши отрывки.

    Я собираюсь дважды щелкнуть новый отрывок, созданный для меня Twine, и добавить новый текст:

      Название прохода: Билетная касса
    Тело перехода:
    
        Вы пойдете на юг, в [[Cosmopolitan City]]? Или на север, к этому
        крошечная деревушка, куда вы ходили летом, [[Ghost Lake]]?
      

    Когда вы закроете это окно, Twine снова создаст проходы. на которую вы ссылались.Обратите внимание: если вы не укажете | по вашей ссылке, Twine будет считать, что текст ссылки также является названием отрывка. на который вы хотите создать ссылку. Теперь ваша история должна выглядеть так:

    Теперь вернитесь и добавьте текст к новым отрывкам, которые вы создали.

      Название пассажа: Cosmopolitan City
    Тело перехода:
    
        Суета большого города бодрит вас.
        Но почувствуете ли вы когда-нибудь, что вы принадлежите? КОНЕЦ
      

      Название прохода: Призрачное озеро
    Тело перехода:
    
        Озеро Призраков приятно в это время года.Говорят вой
        шум - это просто эффект ветра, движущегося по поверхности
        воды, но вы в этом не уверены. КОНЕЦ
      

    Удаление отрывков

    Вы можете удалить отрывок с помощью значка «Корзина», который появляется при выборе прохождение. Twine запросит подтверждение. После удаления отрывка значок В режиме редактирования истории будет отображаться большой красный крестик везде, где есть ссылки на отрывок. что вы только что удалили:

    Когда вы это увидите, вам следует вернуться и исправить ссылку! (Вы можете удалить ссылку из текста отрывка, или добавить новый отрывок с названием, которое цель ссылки.)

    Играем в вашу игру

    Теперь вы создали простую ветвящуюся историю в Twine. Если хочешь попробовать, используйте кнопку ▶ ️ Воспроизвести на панели в нижней части окна Twine. Это будет откройте новое окно, в котором показана ваша история! Это будет выглядеть примерно так:

    Вы можете переходить по ссылкам в своей истории, а затем закрыть окно, когда законченный. Кнопка Test выполняет то же действие, что и кнопка Play , за исключением того, что она также показывает специфичную для формата истории «отладочную» информацию (т.е., аннотации и сообщения, которые могут облегчить решение проблем, когда они возникают). Видеть Тестовый режим SugarCube Руководство для получения дополнительной информации Информация.

    Также можно запустить игру в тестовом режиме с произвольного прохождения, выбрав переход в режиме редактирования истории и с помощью появившейся кнопки ▶ ️ . Этот полезно, если вы хотите протестировать лишь небольшую часть игры, а не Все это.

    Добавление медиа в вашу историю

    К сожалению, Twine 2 в настоящее время не поддерживает возможность объединения медиафайлов. (например, изображения, видео и звук) с вашим файлом истории.Но под капотом Twine — это просто модный способ создания файлов HTML, поэтому вы можете использовать теги HTML для легко ссылаться на медиа, размещенные на вашем собственном веб-сайте.

    Например, я взял изображение под лицензией Creative Commons с Викимедиа. Commons и загрузил на свой личный веб-хостинг сайт. (Спасибо, пользователь Викимедиа Фамартин!). Теперь я могу включить URL-адрес файла в тег прямо внутри текст отрывка. (Не забудьте добавить атрибут alt для людей, которые не могут загрузить изображение или кто использует программу чтения с экрана.)

      Название прохода: Призрачное озеро
    Тело перехода:
    
        Озеро Призраков приятно в это время года. Говорят
        воющий шум - это просто эффект ветра, движущегося по
        поверхность воды, но вы в этом не уверены. КОНЕЦ
    
        фотография Призрачного озера
      

    Теперь, когда вы играете в игру, вы увидите изображение в том месте, куда вы положили тег:

    Аналогичную стратегию можно использовать для встраивания аудио и видео.Официальный в документации есть хорошие инструкции о том, как сделать так.

    Недавняя (2020 г.) проблема GitHub при добавлении ресурсов в игры Twine 2, ссылки на много разных решений проблема, включая кодировку ваши медиаресурсы как Base64.

    Сохранение и отправка вашей игры

    Twine автоматически сохраняет вашу работу на ходу. Если вы хотите поделиться своей игрой с другими людьми вам необходимо опубликовать его в файл. Сделайте это либо вернувшись к списку историй и используя значок шестеренки, или нажав на имя истории в интерфейсе редактирования истории и выбор Опубликовать в файл .Это создаст HTML-файл с вашей историей в выбранном вами месте.

    Вы можете отправить этот файл своим друзьям или загрузить в Интернет с помощью любого сервис, который позволяет загружать файлы HTML (также известные как «статическое содержимое хостинг »). Если у вас нет места в Интернете для загрузки файла, попробуйте:

    • Neocities: бесплатный общий веб-хостинг с удобный интерфейс
    • itch.io: сайт по распространению игр. Много шпагата авторы используют это!

    Я загрузил законченную версию игры, над которой мы работаем, поэтому далеко от меня персональный веб-хостинг.

    Слежение за вещами

    В этом разделе я расскажу обо всех способах, которыми ваша игра Twine может реагировать на выбор читателя, в том числе «запоминать» информацию от одного отрывка к другому и придание формы вашему тексту в зависимости от того, какой выбор сделал читатель.

    Мы поговорим о макросах , переменных и функциях .

    Макросы и переменные

    «Макрос» — это фрагмент предварительно определенного кода, который вы бесплатно получаете с Twine.Среди в остальном, макросы позволяют сохранить дополнительную информацию в вашей игре. сцены, а затем измените способ отображения вашей истории на основе этого Информация.

    Макросы записываются так:

      <<что-то>>
      

    … то есть две угловые скобки вокруг чего-то, где что-то — это имя макроса, который вы хотите использовать. Некоторые макросы содержат другую информацию между скобки, как мы увидим ниже. Обратите внимание, что макросы — это , а не HTML-теги ! Они работает только в Twine, а не на старых веб-страницах.Если вы хотите просмотреть все доступные вам макросы, официальный SugarCube документация — хорошее место для Смотреть.

    Получение пользовательского ввода с текстовым полем

    Первый макрос, о котором мы поговорим, — это <> , который позволяет предложите вашему читателю что-нибудь напечатать. Затем вы можете взять все, что они набрал и использовать в другом отрывке. Начни новую игру Twine с нуля, и отредактируйте начальный «Отрывок без названия» так, чтобы он выглядел так. (Примечание: я не буду включать скриншоты для окна редактирования отрывка для оставшейся части этого руководство.)

      Название отрывка: Добро пожаловать!
    Тело перехода:
    
        Пожалуйста, введите ваше имя ниже.
    
        << textbox "$ player_name" "Ваше имя" "Приветствую" >>
      

    Это выглядит сложным, поэтому давайте разберемся с ним. Текстовое поле указывает в Twine, что мы хотим использовать макрос текстового поля , который вызывает ввод текста поле появится на экране. Макросу текстового поля нужно немного больше информация, тем не менее, делает свою работу. В частности, необходимо как минимум три параметры или дополнительные биты информации, которые вы предоставляете, следуя имя макроса с тремя разными строками символов внутри двойного цитаты.

    Что именно это за струны? Ну, во-первых, читатель введет какой-то текст, и мы хотим использовать этот текст позже. Нам нужно дать этому тексту немного вид дескриптора или имени, чтобы мы могли обратиться к нему позже. Имя, под которым значение в Twine называется «именем переменной». В этом случае $ player_name имя переменной. (Мы могли бы выбрать любое имя, какое захотим - оно просто чтобы начать с $ и содержать только буквы, цифры и символы подчеркивания.)

    Во-вторых, текстовое поле должно содержать текст «по умолчанию», то есть текст, который появляется в поле до того, как пользователь взаимодействует с ним. Это второй параметр, в нашем случае текст Ваше имя .

    Наконец, третий параметр позволяет указать, какой отрывок читатель после ввода информации в текстовое поле следует перейти к. В этом случае я указал отрывок под названием «Приветствия», которого я еще не произносил (хотя однажды вы закрыли окно редактирования отрывка, вы заметите, что у Twine автоматически сделал это для нас.)

    Вот снова текст макроса:

      << текстовое поле "$ player_name" "Ваше имя" "Приветствую" >>
      

    В целом, вы можете прочитать этот макрос как: «Привет, Twine! Сделайте ввод текста коробка. Что бы ни вводил читатель, запомните это в переменной с именем $ player_name . Сначала введите текст Ваше имя в текстовое поле, а когда читатель отправляет свою запись, отведите их к отрывку под названием Greetings ».

    Учтите, что нет причин, по которым вы должны были догадываться что означают эти параметры или в каком порядке они должны быть указаны.Для этой информации вам просто нужно найти часть SugarCube. документация об этом конкретном макрос. Большая часть процесса изучения того, как использовать SugarCube, означает изучение всех макросов и каков порядок параметров.

    Отображение значения переменной

    Конечно, просто поместить то, что игрок ввел в переменную, не поможет. много. На самом деле нам нужно сделать что-то с этой переменной. SugarCube имеет номер макросов для управления переменными и изменения того, что делает игра на основе значение переменной.Самый простой из них - <> , который вы используете вот так:

      << print $ имя_переменной >>
      

    … замена $ имя_переменной именем переменной, которую вы хотите отобразить. Я собираюсь отредактировать отрывок «Приветствия» в игре, которую делаю, чтобы он отображает все, что читатель напечатал в первом отрывке. Отредактируйте «Приветствия» отрывок так:

      Название отрывка: Greetings
    Тело перехода:
    
        Здравствуйте, << print $ player_name >>!
      

    В приведенном выше примере мы указали макросу <> использовать имя переменной $ player_name , поэтому мы помещаем $ player_name в <> макрос.Сыграйте в игру с самого начала, и вы заметите, что все, что вы наберете в первом отрывке, появится во втором!

    УПРАЖНЕНИЕ: создайте игру Twine, которая задает читателю несколько вопросов о сами, один за другим. (Например, «как тебя зовут?», «Какие у тебя волосы цвет »,« придумайте число от одного до пятнадцати »и т. д.) В последнем отрывке отображать всю информацию, введенную читателем.

    Поскольку отображение значения переменной является обычным явлением, SugarCube имеет ярлык.Вы можете просто указать имя переменной (включая долларов). Для Например, следующий текст отрывка будет делать то же самое, что и текст отрывка выше:

      Название отрывка: Greetings
    Тело перехода:
    
        Привет, $ player_name!
      
    Установка переменных

    Макрос <> - это лишь один из многих способов добавить переменные в нашу игры. Иногда мы хотим создать собственные переменные и установить для них значения что-то из нашего собственного воображения, а не из воображения читателя.Мы можем сделать это с помощью макрос <> . Синтаксис макроса <> выглядит следующим образом:

      << установить $ имя_переменной в значение >>
      

    … где $ имя_переменной (снова) - это имя, которое мы выбираем для переменной, и значение - это какое-то значение, обычно либо число (например, 5 ), либо строка текста (например, «Мать сказала, что будут такие дни» ). (Больше о различные виды значений ниже.)

    Включение этого макроса в отрывок установит для переменной заданное значение всякий раз, когда читатель посещает этот отрывок. Чтобы продемонстрировать, я сделал игру Twine с четырьмя проходами. Текст отрывков приведен ниже. Убедитесь что игра начинается с прохождения «Начало викторины». (Вы можете контролировать это, используя Начать историю здесь опция в расширенном меню после выбора отрывка в Окно редактирования истории.)

    Прохождение # 1:

      Название прохода: Начало викторины
    Тело перехода:
    
        Добро пожаловать в личную викторину 2000!
    
        Вы предпочитаете [[шартрез]] или [[серо-коричневый]]?
      

    Прохождение # 2:

      Название отрывка: шартрез
    Тело перехода:
    
        Ярко и живо, а? Очень интересно.<< установить для $ личность значение "кокетливый" >>
    
        [[Смотрите свои результаты | Результаты]]
      

    Прохождение # 3:

      Название пассажа: серо-коричневый
    Тело перехода:
    
        Ах, мягкий и элегантный.
    
        << установить для $ личность значение "заслуживающий доверия" >>
    
        [[Смотрите свои результаты | Результаты]]
      

    Прохождение # 4:

      Имя прохода: Результаты
    Тело перехода:
    
        Наш тест показал, что ваш тип личности
        $ личность. Спасибо за участие!
      

    Вот как должна выглядеть история в редакторе:

    Сыграть законченную версию этой личности викторина, чтобы увидеть, как это работает и узнайте, какова ваша личность!

    Различные виды ценностей

    Макрос <> позволяет устанавливать переменные для различных типов значений.
    В приведенном выше примере значение, которое мы установили для $ индивидуальности как своего рода значение называется строкой . Строки содержат «цепочки» символов и что вы хотите использовать для любой текстовой информации, которую хотите сохранить. Когда ты сделайте строковое значение, вы должны заключить его в двойные кавычки ", например это ".

    Макрос <> также может устанавливать числовых значений , например 5 или 19,42 . Когда вы пишете число, вам не нужно включать кавычки.

    Разница между этими двумя типами значений (строки и числа) будет станет более очевидным позже, когда мы будем говорить о выражениях. Теперь, просто отбросьте идею, что это две разные вещи.

    УПРАЖНЕНИЕ: создайте игру Twine, в которой <> с $ оценка переменной для читатель, исходя из того, какой из нескольких проходов они выберут в игре. Есть все Отрывки ведут к отрывку «Игра окончена», в котором отображается переменная $ .

    Изменение значения переменной

    Вы можете изменить переменную на новое значение после того, как вы установили это значение изначально. Вы можете использовать эту возможность, чтобы отслеживать прогресс читателя в вашей истории. через некоторое время. Чтобы изменить значение переменной, просто используйте <> макрос снова. В одном отрывке вы можете сначала установить переменную так:

      << установить для $ favourite_color значение "красный" >>
      

    … а затем в другом отрывке:

      << установить для $ favourite_color значение "синий" >>
      

    Переменная $ favourite_color теперь будет "синим" до конца история (или пока ваша история снова не изменит свое значение!).Вот пример игры который изменяет переменную, которая отслеживает уровень голода читателя в ответ на выбор, который они делают.

    Обычно требуется изменить значение переменной в зависимости от того, какое значение в настоящее время есть. Скажем, например, вы отслеживаете счет игрока. Вы можете захотеть увеличить (или уменьшить) оценку пользователя на некоторую величину, без необходимости устанавливать значение на какое-то точное число.

    Есть простой способ сделать это с помощью SugarCube, используя выражений. An «Выражение» - это комбинация значений, переменных и операторов, которые компьютер проверяет, а оценивает , выдавая единственное значение. Мы поговорим еще о выражениях ниже (что это такое, как они работают и правила для соединяя их вместе). А пока вот как написать выражение, которое заставляет макрос <> увеличивать переменную на единицу.

    Допустим, вы начинаете один отрывок с этого кода:

      << установить $ score на 0 >>
      

    Если вы хотите увеличить значение в $ score на 1, вы можете поместить этот макрос в другом отрывке:

      << установить $ score на $ score + 1 >>
      
    Слишком много виджетов

    Давайте сделаем быструю игру, которая воспользуется этим преимуществом.В игре ты предлагается использовать столько виджетов, сколько хотите, навсегда. Создайте новую историю Twine и создайте следующие три прохода:

    Прохождение # 1:

      Имя прохода: Добро пожаловать
    Тело перехода:
    
        Добро пожаловать в магазин виджетов.
    
        Поздравляю! Вы наш миллионный клиент. У тебя есть
        выиграл неограниченный запас виджетов! Как здорово.
    
        << установить для $ widget_count значение 0 >>
    
        [[Войти в выставочный зал | Выставочный зал]]
      

    Прохождение # 2:

      Название прохода: Выставочный зал
    Тело перехода:
    
        Вы находитесь в демонстрационном зале виджетов.Вы окружены
        красивые, сверкающие виджеты.
    
        У вас есть виджет (ы) $ widget_count.
    
        [[Взять виджет]]
      

    Прохождение # 3:

      Имя прохода: Виджет взять
    Тело перехода:
    
        Берешь виджет.
    
        << установить для $ widget_count значение $ widget_count + 1 >>
    
        [[Назад | Выставочный зал]]
      

    Ваша игра должна выглядеть так:

    Я загрузил для вас полную версию игры с виджетами.

    Вы можете заменить + в выражении на - , если хотите, чтобы значение до уменьшите на единицу вместо увеличения.Вы также можете изменить номер: если вы поместите 20 вместо 1 , значение увеличится на двадцать вместо один. Попробуйте!

    Установочные звенья

    Мы потратили много времени на создание отрывков, которые служат только одной цели: чтобы использовать макрос <> для установки переменной на определенное значение, затем перейти к другому отрывку. Оказывается, это очень обычное дело хотеть делать - настолько часто, что у Twine есть сокращение, позволяющее вы можете установить переменную прямо внутри ссылки! Этот метод называется сеттером. ссылка »и выглядит так:

      [[Текст ссылки | PassageName] [$ variable = value]]
      

    … где Текст ссылки - текст, который должна отображать ссылка, PassageName - это отрывок, на который должна перейти ссылка, $ переменная - это имя переменная, которую вы хотите установить, а значение - это значение, которое вы хотите установить переменная к.

    Используя установочные ссылки, мы можем сделать версию Шпагата индивидуальной викторины всего на два отрывки.

    Прохождение # 1:

      Название пассажа: Начало викторины
    Тело перехода:
    
        Добро пожаловать в личную викторину 2000!
    
        Вы предпочитаете [[шартрез | Результаты] [$ identity = "flirtatious"]]
        или [[серо-коричневый | Результаты] [$ identity = "trustworthy"]]?
      

    Прохождение # 2:

      Имя прохода: Результаты
    Тело перехода:
    
        Наш тест показал, что ваш тип личности
        $ личность.Спасибо за участие!
      

    УПРАЖНЕНИЕ: Используя ссылки установщика, можете ли вы создать версию Widget Emporium игра, в которой используется всего два прохождения? Только один пассаж?

    Принятие решений с помощью

    <>

    На данный момент мы знаем, как устанавливать переменные, печатать переменные и как изменять значение переменной после ее установки. Теперь мы узнаем, как заставить наши истории Twine делать разные вещи в зависимости от значения переменной.

    Макрос <> / <> / <> проверяет соответствие значения переменной определенные критерии. Если да, то текст между Отображается <> и <> , и любые макросы в нем будут выполнен. Если это , а не , тогда текст между <> и <> , снова вместе с любыми макросами. (Если вам не нужно особенное поведение, когда <> условие не выполняется, вы можете просто пропустить <> ).

    Самый простой способ использовать <> / <> / <> - с именем переменной после , если . В следующем коде будет отображаться «У вас есть ключ!» только если переменная $ player_has_key была установлена ​​на значение с помощью макроса <> ранее.

      << if $ player_has_key >> У вас есть ключ! <> Этот ключ должен
    быть где-нибудь здесь ... <>
      

    Вот игра Twine, в которой используется макрос <> / <> для отображения фрагмент текста в отрывке, только если игрок посетил другой отрывок.

    Прохождение # 1:

      Имя прохода: Начало
    Тело перехода:
    
        Вы находитесь на лесной поляне.
    
        << если $ wear_spectacles >>
        Поскольку вы носите хрустальные очки, вы видите [[кошку]]
        здесь его усы, посеребренные в лунном свете.
        <>
        Вам приходит в голову рыться в своих [[вещах]].
        <>
      

    Прохождение # 2:

      Название пассажа: вещи
    Тело перехода:
    
        В ваших вещах вы найдете пару хрустальных очков.Ты
        решили надеть их.
    
        << установить для $ wear_spectacles значение 1 >>
    
        [[Назад | Начать]]
      

    Прохождение # 3:

      Имя прохода: cat
    Тело перехода:
    
        Кот говорит. «Я Кот Времени», - говорит он. "Я могу взять
        вы в любое время, когда захотите ".
    
        ЛУЧШИЙ КОНЕЦ ЗАВЕРШЕННОСТЬ
      

    Вот как должен выглядеть готовый макет:

    Здесь видно, что вещей проезд <> s $ wear_spectacles от до 1 , когда читатель посещает отрывок.Когда игрок возвращается к Start , ранее скрытый фрагмент текста (ссылка на cat ), позволяя читателю завершить рассказ.

    Сыграйте в «Кошку времени» здесь.

    Вы также можете использовать <> для цепочки проверок на наличие нескольких условий; увидеть пример для либо () ниже.

    Функции

    SugarCube предлагает вам еще один способ привнести интересное поведение в ваши истории: функции.«Функция» - это небольшой фрагмент кода, определяемый SugarCube за кулисами, который вы можете использовать в своем коде Twine, как если бы это был значение или выражение. О некоторых из них мы поговорим ниже, или вы можете прочитать полный список SugarCube функции в официальном документация.

    либо ()

    Функция либо () принимает ряд значений, разделенных запятыми, внутри своего круглые скобки. Когда вы играете свою историю, Twine случайным образом выбирает один из этих значения. Вы можете использовать это, чтобы добавить немного цвета в свои игры:

      Дождь идет с << печатью ("шифер", "камень", "мрачный") >>
    небо. 

    … или чтобы произошло что-то случайное:

      << установить $ player_fate в любое ("смерть", "счастье", "фондю") >>
    << если $ player_fate - "смерть" >>
    Вы умираете окончательно и мучительно.
    << elseif $ player_fate - это "счастье" >>
    Вы живете долго и счастливо.
    << elseif $ player_fate - фондю >>
    Вы устраиваете вечеринку с фондю со всеми своими ближайшими друзьями.
    <>
      
    посетил ()

    Функция visit () может сказать вам, сколько раз читатель посещал конкретный отрывок в игре.Просто введите название отрывка, который вы хотите отметить в круглых скобках (и в кавычках):

      Вы посетили сырный магазин << распечатать посещение ("Сырный магазин") >> раз.
      

    Эту функцию также можно использовать в макросах <> для принятия решений на основе посетил ли читатель конкретный отрывок:

      << при посещении ("Университет")> 0 >>
    Вы были в университете, поэтому знаете все, что вам нужно знать
    об интерактивном тексте.<>
      
    предыдущая ()

    Функция previous () вычисляет имя последнего прохода, читатель посетил. Вы можете использовать это, чтобы узнать, какой отрывок читатель только что пришел, если отрывок имеет более одной точки входа:

      Вы добились успеха в своей карьере, даже если << if previous () является
    "Университет" >> вы начинаете без реального опыта << иначе, если предыдущий () -
    "Тренинг" >> у вас нет формального образования <>. 

    Подробнее о выражениях

    Прочтите документацию SugarCube на выражения.

    Оператор - проверяет, что значение слева от оператора совпадает со значением справа. Но есть ряд других операторы, которые мы тоже можем использовать! Изучение того, как использовать эти операторы, поможет откройте новые возможности для интересных правил и процедур в ваших рассказах. Вот список:

    • равно : истина, если левое значение равно правому.
    • neq : истина, если левое значение НЕ равно правому значению ( neq сокращенно от не равно ).
    • > : истина, если левое значение больше правого.
    • <: истина, если левое значение меньше правого.
    • > = : истина, если левое значение больше или равно правому значению.
    • <= : истина, если левое значение меньше или равно правому значению.

    Так, например, чтобы проверить, имеет ли переменная $ player_name какое-то значение , кроме Josephine, вы можете вставить в свой код следующий макрос:

      << if $ player_name neq "Josephine" >>
    Эта мадлен предназначена только для Жозефины! Уходите!
    <>
      

    Вы также можете комбинировать выражения с помощью операторов и и или . В Оператор и принимает два выражения, одно слева, а другое - right и считается «истиной», если оба выражения верны.Оператор или аналогично принимает два выражения и считается «истиной», если одно из левых выражение истинно, или правое выражение истинно (или и то, и другое). В выражения по обе стороны от и и или должны быть окружены круглые скобки.

    Так, например, чтобы какой-то текст отображался, только если у ридера пять монет И что их зовут Роберт:

      << if ($ player_name - "Роберт") and ($ coin_count> = 5) >>
    Вы Роберт, и у вас достаточно монет, чтобы купить этот великолепный
    и волшебный меч.<>
      

    Для отображения текста, если у игрока 0 или 100 очков:

      << если ($ оценка равна 0) или ($ оценка равна 100) >>
    Вы либо действительно хороши в этой игре, либо очень плохи в этой игре.
    <>
      

    Наконец, оператор , а не , принимает выражение прямо вправо, и считается «истина», если выражение «ложь», и «ложь», если выражение правда." Вы можете использовать это, чтобы проверить, соответствует ли определенное условие , а не . получить:

      << если нет ($ оценка 0) >>
    У вас больше или меньше нуля! Молодец.<>
      

    Удаление лишних пробелов

    Вы могли заметить, что каждый раз, когда мы используем макрос, какие-то странные дополнительные в готовом выводе появляется пробел. Это происходит потому, что Twine считает новые строки, которые находятся внутри макроса (т.е. после >> ), даже если макрос ничего не отображает (например, если условие <> не выполняется). Например, такой код:

      Вот текст раньше.<< если $ player_name - "Sandra" >>
    Вы Сандра.
    <>
    
    А вот и текст после.
      

    … отображается с дополнительными пустыми строками. Эти пустые строки соответствуют строке прерывает после тегов макросов, которые SugarCube по умолчанию игнорирует , а не . С эстетической точки зрения это довольно неприятно. К счастью, есть способы исправить это.

    Один из способов исправить это - просто удалить как можно больше новых строк, размещение макроса <> напротив другого текста:

      Вот текст раньше.<< если $ player_name - "Sandra" >>
    
    Ты Сандра. <>
    
    А вот и текст после.
      

    Это нормально (попробуйте!), Но это немного сбивает с толку, потому что <> Макрос находится в странном месте. В идеале мы хотели бы сохранить пробелы в нашем коде, чтобы не усложнять избегая появления нежелательных пробелов.

    Другой способ сделать это - использовать символ \ (обратная косая черта).Если вы положите этот символ в конце строки, он указывает Twine не отображать новая строка в визуализированном выводе:

      Вот текст раньше.
    
    << если $ player_name - "Sandra" >> \
    Вы Сандра.
    
    <> \
    А вот и текст после.
      

    Если у вас есть несколько макросов, которые вы хотите включить в свой код без вводя нежелательные пробелы, вы можете использовать тег <> . В <> Макрос , который предписывает Twine игнорировать новые строки до тех пор, пока он встречает <> .Например, чтобы включить число <> макросы без большого количества пробелов:

      <>
    << установить $ сыр на 1 >>
    << установить $ room_title в "Вестибюль" >>
    << установите для $ current_trouser_type значение "Denim" >>
    <>
      

    Стили ссылок

    Раздел «Ссылки в лексии» книги Стейси Мейсон и Марка Бернстайна «О Ссылки: Упражнения в Стиль »описывает несколько стили ссылок, которые реализует Sugarcube.Давайте посмотрим на некоторые из них!

    Этот список не является исчерпывающим ! Я просто пишу о некоторых низко висящих фрукты. Использование интерактивного макросы, ссылки макросы и DOM макросы, это возможно создавать связи с очень сложным и выразительным поведением с очень немного кодирования.

    Велосипедные звенья

    Макрос <> создает «циклическую» ссылку. Такая ссылка не ведет к другому проходу; вместо этого, когда читатель нажимает на нее, текст ссылки изменения.Этот макрос функционально похож на выпадающий виджет или серию радиокнопок, а Sugarcube сохраняет любую опцию, отображаемую в данный момент на экран. Схематично макрос выглядит так:

      << цикл автоматического выбора "$ var_to_store_result" >>
      << option "Label1" "value1" >>
      << option "Label2" "value2" >>
      ...
    <>
      

    Sugarcube сохранит выбранный в данный момент параметр в переменной с именем между кавычками в первом параметре макроса <> .Каждый шаг цикл включен как макрос < в <> ; первый параметр < - это текст отображаемой ссылки, а второй Параметр - это значение, сохраняемое в указанной выше переменной.

    Вот пример:

      Я съел бранч << cycle "$ brunch" autoselect >>
      << вариант "huevos rancheros" "яйца" >>
      << вариант "вафли" "вафли" >>
      << вариант "Кобб салат" "салат" >>
    <>
      

    В этом примере значение выбранной опции заканчивается в $ brunch , что затем вы можете использовать в следующем отрывке:

      Днем позже я с любовью вспомнил о бранче. 

    Как выглядит:

    Замена звеньев

    При нажатии замещающая ссылка заменяется заданным текстом. Его довольно просто с синтаксической точки зрения:

      << linkreplace "исходный текст ссылки" >> замена <>
      

    В следующем коде я показал, как можно создавать вложенные ссылки замены. для создания рекурсивно расширяющегося текста:

      Нет места лучше << linkreplace "home" >> my << linkreplace
    "брат" >> сосед зятя по комнате в колледже <>
    квартира <>. 

    Как выглядит:

    Синхронизированный текст

    Макрос <> компании

    Sugarcube позволяет добавлять текст на страницу по мере продвижения времени. после того, как отрывок отображается впервые. Синтаксис выглядит так:

      << с таймером 100 мс >> Текст для отображения ... <>
      

    Второй параметр должен быть отформатирован как данные CSS time тип (то есть: целое число плюс с для секунд или мс для миллисекунд, без пробелов между ними).

    Последующие фрагменты текста для раскрытия могут быть включены в <> макрос с использованием <> , который вы пишете перед каждым фрагментом текста, который хотите быть раскрытым. Макрос <> также имеет параметр для данных времени CSS. тип.

    Вот пример, который объединяет все это:

      Совсем не то, это как ... \
    << рассчитано на 1500 мс >> разное. \
    << следующие 2000 мс >> Как будто совсем другое.\
    << следующие 2500 мс >> Вы даже не догадываетесь, что это такое.
    <>
      

    Работа с переходами

    Отрывок - основная единица текста в Twine. У отрывка есть название, некоторые теги и тело. Помимо отображения и связывания отрывков, Sugarcube дает вам возможность рассматривать отрывки как данные и как исходный материал. Этот В разделе есть несколько примеров того, что вам нужно знать, чтобы воспользоваться это.

    Особые проходы

    Sugarcube просматривает вашу игру в поисках отрывков с определенными названиями, а затем использует эти отрывки для определенных целей.Полный список специальных названия отрывков в официальная документация. Но вот несколько основных моментов:

    • StoryInit : содержание этого отрывка оценивается перед рассказом начинается. Это отличное место для инициализации переменных.
    • StoryAuthor и StoryDisplayTitle : Содержание этих отрывков используется для указания автора истории и отображаемого заголовка слева Панель пользовательского интерфейса Sugarcube.
    • PassageHeader и PassageFooter : Содержимое этих отрывков включены до и после (соответственно) отображается текущий отрывок.Вы можете использовать это для включения общих элементов в каждый отрывок или для выполнения инициализация и очистка переменных перед переходом.

    Включая отрывки

    Вы можете включить тело отрывка в другой отрывок, используя <<включить>> макрос. Любой макросы или код внутри включенного отрывка будут оцениваться в контексте текущая страница. Это очень мощно! Это позволяет писать небольшие фрагменты кода и текста, которые можно использовать в других случаях.

    Макросинтаксис <> выглядит следующим образом:

      << включить "Имя перехода" "div" >>
      

    Первый параметр макроса - это название отрывка, который вы хотите включают; второй параметр - это имя HTML-тега, в который будет заключен вывод отрывок в. (Это важно для добавления стилей CSS во включенные отрывки!)

    Теги перехода

    Возможно, вы заметили место в редакторе отрывков, где вы можете ввести «теги».” Эта функция позволяет легко помещать отрывки по разным категориям и затем вы можете использовать эту категоризацию, чтобы применить определенное поведение к подмножество ваших отрывков. Это особенно полезно, когда вы пишете код. который потенциально будет работать в контексте множества разных отрывков, например отрывки, которые вы <<включаете>> во многие другие отрывки.

    Функция tags () вычисляет список тегов для текущего отрывка; тегов ().includes ("tag-name") проверяет, применен ли тег с tag-name к текущему отрывку. Вы можете использовать оператор <> с этим выражением выполнять какое-либо действие, только если отрывок имеет определенный тег. Например, если вы хотите отображать строку состояния, но только в тех местах, где есть конкретный тег, вы можете поместить следующее в отрывок PassageFooter :

      << if tags (). Includes ("show-stats") >>
    Виджеты: $ widgets
    Настроение: $ mood
    <>
      

    Выбор мест наугад

    История .lookup () функция (часть истории Sugarcube API) позволяет получить Массив фрагментов JavaScript, соответствующих определенному тегу. Проходы представлен как JavaScript объекты; вы можете получить заголовок отрывка с использованием его свойства .title . Собирая все это вместе, вы может создать фрагмент кода, который создает ссылку на случайный отрывок, например:

      << установить $ passages в Story.lookup ("теги", "пункт назначения") >>
    << установить для $ выбранный вариант ($ пассажей) >>
    [[Перейти к случайному | $ выбрано.заглавие]]
      

    В данном случае выбираются только переходы с тегом назначение . Ссылка, при нажатии переводит читателя к случайно выбранному отрывку с этим тегом. Аккуратный!

    Scrapbusting: Как сделать тканевый шпагат

    В этом посте есть партнерские ссылки

    Вот он, по многочисленным просьбам… Как сделать веревку из обрезков ткани . Эта идея пришла ко мне, когда я приводил в порядок свое место для шитья.

    Я стараюсь хранить все лоскуты ткани «на всякий случай», и все эти действительно длинные тонкие кусочки спутывались вместе и создавали большой беспорядок.

    Проведя небольшое онлайн-исследование по изготовлению веревок, я нашел это видео, показывающее, как вручную скручивать веревку из коры дерева, поэтому я использовал ту же технику с обрезками ткани, чтобы сделать веревку, и это работает.

    Я сделал видеоурок, показывающий вам, как сделать веревку из шпагата, в соответствии с инструкциями.

    Мое любимое занятие - использование подручных материалов, и этот метод легко адаптировать для изготовления бумажного шпагата или пряжи. Изучив этот базовый метод изготовления шпагата, вы действительно сможете использовать любые материалы, которые есть под рукой.

    Вам понадобится:

    • Много обрезков ткани разной длины (макс. Шириной 1 дюйм). Лучший шпагат - это легкий тканый хлопок или полихлопковая ткань. Можно использовать трикотаж и эластичную ткань, но они не подходят.
    • Ножницы - Это мои любимые
    • Что-то, на что можно наматывать тканевый шпагат - Я использовал винтажные деревянные катушки, похожие на эти, но подойдет и кусок картона.
    • Время и много!


    Как сделать шпагат из обрезков ткани:

    • Соберите всю ткань, возможно, вам придется разрезать ее на полоски, порвать можно.
    • Для начала свяжите 2 полоски узлом.

    Совет. Чтобы избежать путаницы, проще использовать одну длинную полоску и одну короткую.

    Начало скручивания

    Шаг 1: закрутите полоску от себя
    Шаг 2: потяните скрученную полосу на себя
    Повторите

    Совет: Чем сильнее вы скручиваете, тем жестче будет ваш шпагат .

    Как соединить полоски ткани

    Соединить легко, просто оставьте хвост около 1 дюйма и оберните его новой полосой.

    Продолжайте скручивать как обычно.

    Соединение останется достаточно прочным.

    Совет: убедитесь, что обе полоски ткани не заканчиваются одновременно, иначе соединение может ослабнуть.

    Я снял видео, которое ясно показывает вам, как сделать тканевую нить, и объясняет, как скручивать шпагат и соединять полоски ткани.

    Это супер захватывающее и своего рода медитативное, я сделал из него метры и метры.Мои руки немного сжались, так что делайте небольшие перерывы, потому что скручивание также может быть немного тяжелым для запястий.

    Использование тканевых полос контрастных цветов действительно демонстрирует изгибы и как бы делает их немного похожими на пекарский шпагат. Я уверен, что вы можете найти ему миллион применений, я сделал проект, которым скоро поделюсь с вами. Я думаю, что он будет отлично смотреться, завязанный вокруг свертков, обернутых коричневой бумагой.

    Вот еще несколько проектов тканевого шпагата.Узнайте, что еще я сделал из шпагата из переработанных отходов:

    Что вы будете делать со шпагатом из переработанных отходов ручной работы?

    ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СПИСКУ ПОЧТЫ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ЛУЧШИЕ ИЗ БЛОГА, ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ НОВОСТИ, РАЗДАЧИ И ПРОЕКТ LUCKY DRAW

    Связанные

    Как использовать Twine и SugarCube для создания интерактивных приключенческих игр

    Storytelling человеческая природа. Это праздное времяпрепровождение, это форма искусства, это инструмент коммуникации, это форма терапии и связи.Мы все любим рассказывать истории - вы сейчас читаете одну - и самые мощные технологии, которые у нас есть, - это, как правило, то, что позволяет нам выражать наши творческие идеи. Проект с открытым исходным кодом Twine - инструмент для этого.

    Twine - интерактивный генератор историй. Он использует HTML, CSS и Javascript для создания автономных приключенческих игр в духе классических игр, таких как Zork и Colossal Cave. Поскольку Twine в значительной степени представляет собой объединение нескольких открытых технологий, он достаточно гибок, чтобы выполнять множество мультимедийных трюков, делая игры более похожими на HyperCard, чем вы обычно ожидаете от HTML.

    Установка шпагата

    Вы можете использовать Twine в Интернете или загрузить его локально с веб-сайта. Разархивируйте загрузку и щелкните значок приложения Twine , чтобы запустить его.

    Начальный интерфейс по умолчанию довольно интуитивно понятен. Прочтите вводный материал, затем нажмите большую зеленую кнопку + История справа, чтобы создать новую историю.

    Привет, мир

    Основы просты. Новая раскадровка содержит один узел, или «отрывок» в терминологии Twine, который называется Без названия .Прокрутите этот отрывок, чтобы увидеть параметры узла, затем щелкните значок карандаша, чтобы отредактировать его содержимое.

    Назовите отрывок так, чтобы обозначить его место в вашей истории. В предыдущей версии Twine начальный отрывок должен был называться Start , но в Twine 2 подойдет любое название. По-прежнему неплохо было бы сделать его разумным, поэтому придерживайтесь чего-то вроде Start или Home или init .

    Чтобы получить текстовое содержание этой истории, введите:

      Привет [[мир]]  

    Если вы знакомы с викитекстом, вы, вероятно, уже догадались, что слово «мир» в этом отрывке на самом деле является ссылкой на другой отрывок.

    Ваши правки сохраняются автоматически, так что вы можете просто закрыть диалоговое окно редактирования, когда закончите. Вернувшись в раскадровку, Twine обнаружил, что вы создали ссылку, и предоставил вам новый проход, который называется мир .

    Откройте новый отрывок для редактирования и введите текст:

     

    Это было сделано с помощью Twine.

    Чтобы проверить свой очень короткий рассказ, нажмите кнопку воспроизведения в правом нижнем углу окна Twine.

    Это немного, но это начало!

    Вы можете добавить больше вариантов навигации, добавив еще одну ссылку в двойных скобках, которая генерирует новый отрывок, пока вы не расскажете ту историю, которую хотите рассказать.Это действительно так просто.

    Чтобы опубликовать свое приключение, щелкните заголовок истории в нижнем левом углу окна раскадровки и выберите Опубликовать в файл . Это сохранит весь ваш проект в виде одного HTML-файла. Загрузите этот файл на свой веб-сайт или отправьте его друзьям и попросите их открыть его в веб-браузере, и вы только что создали и доставили свое первое текстовое приключение.

    Продвинутый шпагат

    Зная только достаточно, чтобы построить эту историю hello world , вы можете создать отличное текстовое приключение, состоящее из исследований и выбора.Что касается быстрого старта, это не так уж и плохо. Как и во всех хороших технологиях с открытым исходным кодом, здесь нет потолка, и вы можете пойти дальше с помощью нескольких дополнительных приемов.

    Проекты

    Twine работают так же хорошо, как и они, отчасти благодаря бэкэнду JavaScript под названием Harlowe. Он добавляет все красивые переходы и некоторые стили пользовательского интерфейса, обрабатывает основные мультимедийные функции и предоставляет некоторые специальные макросы для уменьшения объема кода, который вам придется писать для некоторых сложных задач. Однако это открытый исходный код, поэтому, естественно, есть альтернативы.

    SugarCube - это альтернативная библиотека JavaScript для Twine, которая обрабатывает мультимедиа, функции воспроизведения мультимедиа, расширенное связывание переходов, элементы пользовательского интерфейса, файлы сохранения и многое другое. Он может превратить ваше обычное текстовое приключение в мультимедийную феерию, которая может соперничать с такими приключенческими играми, как Myst или Beneath the Steel Sky.

    Установка SugarCube

    Чтобы установить серверную часть SugarCube для вашего проекта:

    • Загрузите библиотеку SugarCube. Несмотря на то, что Twine поставляется с более ранней версией SugarCube, вам следует загрузить последнюю версию.
    • После загрузки распакуйте архив и поместите его в удобное место. Если вы не привыкли систематизировать файлы или управлять творческими ресурсами для разработки проектов, поместите распакованный каталог SugarCube в каталог Twine для безопасного хранения.

    • Каталог SugarCube содержит всего несколько файлов с фактическим кодом в формате .js . Если вы работаете в Linux, щелкните файл правой кнопкой мыши и выберите Копировать .

    • В Twine вернитесь в библиотеку проектов, щелкнув значок домика в нижнем левом углу окна Twine.

    • Нажмите кнопку Formats на правой боковой панели Twine. На вкладке Добавить новый формат вставьте путь к файлу format.js и нажмите зеленую кнопку Добавить .

      Если вы не в Linux, введите путь к файлу вручную в следующем формате:

      файл: ///home/your-username/path/to/SugarCube-2/format.js

    Использование SugarCube

    Чтобы переключить проект на SugarCube, войдите в режим раскадровки вашего проекта.

    В представлении раскадровки щелкните заголовок раскадровки в нижнем левом углу окна Twine и выберите Изменить формат истории .

    В появившемся окне Story format выберите параметр SugarCube 2.x.

    Изображения

    Перед добавлением изображений, аудио или видео в проект Twine создайте каталог проекта, в котором будут храниться копии ваших ресурсов. Это жизненно важно, потому что эти ресурсы остаются отдельно от HTML-файла, который экспортирует Twine, поэтому заключительный шаг создания вашей истории - взять экспортированный HTML-файл и поместить его на место вместе со всеми необходимыми мультимедийными материалами.Если вы привыкли к программированию, редактированию видео или веб-дизайну, это знакомая дисциплина, но если вы новичок в создании такого рода контента, возможно, вы не сталкивались с этим раньше, поэтому будьте особенно внимательны при организации своих ресурсов. .

    Создайте где-нибудь каталог проекта. Внутри этого каталога создайте подкаталог img для ваших изображений, audio для вашего аудио, video для видео и так далее.

    В этом примере я использую изображение из openclipart.орг. Вы можете использовать это или что-то подобное. Независимо от того, что вы используете, поместите свое изображение в каталог img .

    Продолжая проект hello_world, вы можете добавить изображение в один из проходов, используя синтаксис изображения SugarCube:

     

    Образ мира.
    Привет [[мир]].

    Если вы попытаетесь воспроизвести свой проект после добавления изображений, вы обнаружите, что все ссылки на изображения не работают. Это потому, что Twine находится вне каталога вашего проекта.Чтобы протестировать мультимедийный проект Twine, экспортируйте его как файл и поместите файл в каталог своего проекта. Не помещайте его ни в один из созданных вами подкаталогов; просто поместите его в каталог своего проекта и откройте в веб-браузере.

    Другие файлы мультимедиа работают в основном таким же образом, используя теги мультимедиа HTML5 для отображения мультимедиа и макросы SugarCube для управления началом и окончанием воспроизведения.

    Переменные и программирование

    Вы можете многое сделать, ведя игрока к тому или иному проходу, в зависимости от того, какой выбор он сделал, но вы можете сократить количество необходимых проходов, используя переменные.

    Если вы никогда раньше не программировали, найдите время, чтобы прочитать мое введение в концепции программирования. В статье используется Python, но все те же концепции применимы к Twine и практически к любому другому языку программирования, с которым вы, вероятно, столкнетесь.

    Например, поскольку действие hello_world изначально происходит на Земле, следующим шагом в истории может быть предложение различных путешествий в другие миры. Каждый раз, когда читатель возвращается на Землю, игра может отображать количество миров, которые он посетил.Это было бы практически невозможно сделать линейно, потому что вы никогда не сможете сказать, какой путь пошел читатель в своем исследовании. Например, один читатель может сначала посетить Марс, а затем Меркурий. Другой может вообще никогда не полететь на Марс, вместо этого посетив Юпитер, Сатурн, а затем Меркурий. Вам придется сделать один проход для каждой возможной комбинации, и это решение просто не масштабируется.

    Однако с помощью переменных вы можете отслеживать прогресс читателя и соответственно отображать сообщения.

    Чтобы это работало, вы должны устанавливать переменную каждый раз, когда читатель достигает новой планеты. В игровой вселенной игры hello_world планеты на самом деле являются проектами с открытым исходным кодом, поэтому каждый раз, когда пользователь посещает отрывок о проекте с открытым исходным кодом, устанавливайте переменную, чтобы «доказать», что читатель посетил.

    Переменные в синтаксисе SugarCube устанавливаются с помощью макроса <>. В SugarCube есть множество макросов, и все они удобны. В этом примере проекта используется несколько файлов.

    Измените второй созданный вами отрывок, чтобы предоставить читателю несколько новых возможностей для исследования:

     

    Это было сделано в [[Twine]] на [[Linux]].
    << выбор Старт «Вернуться на Землю». >>

    Здесь вы используете макрос <<выбор>>, который связывает любую строку текста прямо с заданным отрывком. В этом случае макрос <<выбор>> связывает строку «Return to Earth» с переходом Start.

    В новый отрывок вставить следующий текст:

     Twine - это интерактивная история. Он работает во всех операционных системах, но я предпочитаю использовать его в [[Linux]]. 

    << установить для $ шпагат значение true >>
    << выбор Старт "Вернуться на Землю.">>

    В этом коде вы используете макрос <> для создания новой переменной с именем $ twine . Эта переменная является логической, потому что вы просто устанавливаете для нее значение «истина». Скоро вы поймете, почему это важно.

    В отрывке из Linux введите этот текст:

     Linux - это [[Unix]] операционная система с открытым исходным кодом. 

    << установить для $ linux значение true >>
    << выбор Start «Вернуться на Землю». >>

    А в отрывке Unix :

     BSD - это версия операционной системы Unix компании AT&T с открытым исходным кодом.

    << установить для $ bsd значение true >>
    << выбор Начать «Вернуться на Землю». >>

    Теперь, когда читатель может изучить пять отрывков, пришло время использовать SugarCube, чтобы определять, какая переменная была установлена ​​каждый раз, когда читатель возвращается на Землю.

    Для определения состояния переменной и соответствующей генерации HTML используйте макрос <>.

     Образ мира. 

    Привет [[мир]].
    <
    >
    <

      >
      << если $ twine истинно >> <
    • > Planet Twine <
    • > <>
      << если $ linux истинно> > <
    • > Planet Linux <
    • > <>
      << если $ bsd истинно >> <
    • > Planet BSD <
    • > <>
      <
    >

    В целях тестирования вы можете нажать кнопку «Воспроизвести» в правом нижнем углу.Вы не увидите свое изображение, но посмотрите на него в интересах тестирования.

    Перемещайтесь по сюжету, периодически возвращаясь на Землю. Обратите внимание, что счет каждого места, которое вы посетили, появляется в нижней части начального перехода каждый раз, когда вы возвращаетесь.

    Но ничего не объясняет, почему появляется список посещенных мест. Сможете ли вы понять, как объяснить читателю количество исследованных отрывков?

    Вы можете просто предварять итоговый список вводным предложением вроде «До сих пор вы посетили:», но когда пользователь впервые приходит, список будет пустым, так что ваше вступительное предложение ничего не вводит.

    Лучший способ управлять этим - использовать еще одну переменную, указывающую, что пользователь покинул Землю.

    Изменить мир проход:

     Это было сделано в [[Twine]] в [[Linux]]. 

    << установить для $ offworld значение true >>
    << выбор Начать «Вернуться на Землю». >>

    Затем используйте другой макрос <>, чтобы определить, установлена ​​ли для переменной $ offworld значение true .

    Способ, которым Twine анализирует викитекст, иногда приводит к появлению большего количества пустых строк, чем вы предполагали, поэтому для сжатия списка посещенных мест используйте макрос <> для предотвращения разрывов строк.

     Образ мира. 

    Привет [[мир]].
    <
    >
    <

      >
      << если $ twine истинно >> <
    • > Planet Twine <
    • > <>
      << если $ linux истинно> > <
    • > Planet Linux <
    • > <>
      << если $ bsd истинно >> <
    • > Planet BSD <
    • > <>
      <
    >
    <
    >

    Попробуйте воспроизвести историю еще раз.Обратите внимание, что читателя не ждут обратно на Землю, пока он не покинет Землю.

    Исследуй все

    SugarCube - мощный двигатель. Часто для этого нужно знать, что доступно, а не не иметь возможности что-то сделать. К счастью, его документация очень хороша, поэтому почаще обращайтесь к его списку макросов.

    Вы можете внести дополнительные изменения в свой проект, изменив таблицу стилей CSS. Для этого щелкните заголовок своего проекта в режиме раскадровки и выберите Изменить таблицу стилей истории .Если вы знакомы с JavaScript, вы также можете создавать сценарии для своих историй с помощью Edit Story JavaScript .

    Нет предела тому, что Twine может делать в качестве движка для интерактивной фантастики. Он может создавать текстовые приключения и служить прототипом для более сложных игр, ролевых игр, бизнес-презентаций, дополнений к ночным ток-шоу и всего остального, что вы можете себе представить. Изучите вики Twine, взгляните на работы других людей в интерактивной базе данных художественной литературы, а затем создайте свои собственные.

    Изготовление шнура из натуральных материалов - DIY

    Канат, то есть нить, веревка или веревка, практически незаменим в ситуации выживания. Его можно использовать (среди прочего) для тетивы, лески, спусковых крючков, ловушек и плетей. Большинство людей, вероятно, впадут в отчаяние, если их заставят плести веревку или веревку. Однако подходящие натуральные материалы в изобилии в большинстве мест (наш список «Источники материалов для шнуров» поможет), а методы, необходимые для изготовления веревок, на самом деле довольно просты в освоении.

    Материалы и их атрибуты

    Для изготовления хорошей веревки можно использовать практически любое прочное и гибкое волокно. Например, высушенная внутренняя кора большинства деревьев даст вам пригодное для обработки сырье. Лучше всего искать деревья с мертвой корой и снимать длинные участки волокнистого слоя камбия между древесиной и внешней корой. Если вы находитесь в реальной ситуации выживания, вы можете даже снять части внутренней коры с живых деревьев (проще всего это сделать весной, когда сок течет) и высушить их.Однако не забудьте взять только несколько тонких полосок с любого ствола ( Не обрезайте полностью вокруг него. Это может убить дерево). Если у вас возникнут проблемы с отделением внутренней коры от внешней, просто замочите полоски в теплой или кипящей воде, пока волокна легко не разделятся.

    Высушенная внутренняя кожа стеблей волокнистых растений также послужит вашей цели, равно как и волокнистые листья и даже засохшая трава. При работе с ядовитыми растениями, такими как ячмень и молочай, вы можете отделить нужный материал от стебля длинными лентами.Если же растение сухое, лучше раздавить и раскрыть стебель. Затем отломите короткие участки древесной сердцевины, оставив в руке длинную ленту из волокон. Если вы столкнетесь с запасом , отличных от , сочных растений, таких как крапива и тростник, лучший способ удалить волокна - положить высушенный стебель на кусок дерева и ударить его округлым камнем. (Не используйте острый инструмент, так как он может разрезать волокна.) Материал однолетних растений, конечно, будет короче, чем материал, собранный с деревьев, но, соединяя волокна вместе, вы все равно можете сделать веревку практически из любого материала. длина или толщина.

    Из сухожилий животных можно производить исключительно прочную веревку или шпагат. Фактически, его прядь не толще ковровой нити может выдержать вес обычного человека. Из-за своей прочности сухожилия особенно хороши для изготовления тетивы, лески, ловушек, оберток и ниток. Еще одно полезное свойство сухожилий заключается в том, что при смачивании их слюной перед обертыванием они сжимаются и сохнут так же твердо, как клей. В результате завязывание концов обертки сухожилий иногда не требуется. (Сырая кожа тоже очень прочная и дает усадку при высыхании.)


    Самые длинные сухожилия находятся в белых шнурах, которые проходят по обеим сторонам позвоночника животного, но вы также можете получить полезную длину из сухожилий и связок, прикрепленных к мышцам и костям. Просто вырежьте сухожилие, снимите с него защитную оболочку, очистите и высушите. (После высыхания оно будет очень твердым и хрупким.) Чтобы отделить отдельные волокна, измельчите каждую прядь камнем, как стебли растений, а затем опустите в горячую воду.

    Обертка для прочности

    Когда у вас будет запас сырья, вам нужно будет решить, какой толщины и длины должны быть ваши готовые веревки.Если все, что вам нужно, это кусочек зубной нити из дикой природы или спусковой крючок, вы можете обойтись всего несколькими волокнами. Однако в большинстве случаев вам понадобится что-то покрепче - а прочность - это в первую очередь результат наматывания волокон вместе. Скорее всего, это потребует от вас немного большего разбиения исходного материала, чем у вас есть на данный момент.

    Если вы работаете с лентой из коры или листового материала, скрутите ее между ладонями (для лучшего трения смочите кожу) или по штанине, чтобы отделить волокна.Работайте по всей длине полоски, пока не избавитесь от неволокнистого материала и не получите длинный тонкий пучок «ниток».

    Простая упаковка

    Чтобы выполнить работу по быстрой обмотке (которая пригодится во многих ситуациях, когда прочность не имеет первостепенного значения), возьмитесь за концы волокон и сверните весь пучок по штанине в одном направлении. Повторяя движения по всей длине, вы сможете скрутить волокна в прядь самодельной веревки, которая во много раз превосходит прочность исходных прядей материала.Затем, чтобы закрепить скрутку, возьмите середину пряди зубами (конечно, убедитесь, что это неядовитое растение!) И соедините два конца вместе. Когда вы отпускаете зубы, сдвоенный шнур естественным образом скручивается вокруг себя.

    Обратная обертка

    Для получения более плотной и прочной намотки сначала скручивайте пучок волокон посередине, пока он не изгибается; затем удерживайте перегиб между большим и указательным пальцами одной руки. Пальцами второй руки закрутите нижнюю прядь на себя и один раз оберните вокруг другой.Теперь возьмите эту обертку в первую руку, поверните новую нижнюю прядь к себе и оберните ее вокруг другой. Продолжайте процесс по всей длине шнура. Если вам нужен только короткий отрезок, завяжите узел на конце отрезка с двойной оберткой и используйте его как есть.

    Как склеивать

    Чтобы сделать веревку или веревку длинной , вы можете просто соединить вместе столько более коротких частей, сколько необходимо, следующим образом: сначала скрутите и перегибайте связку так, чтобы один конец был вдвое длиннее другого.(Это исключит возможность получения параллельных стыков, которые серьезно ослабили бы веревку.) Затем, используя обратную технику, оберните ее на пару сантиметров от короткого конца. Затем отделите пальцами волокна короткого конца (чтобы они разошлись, как веник). Теперь прикрепите второй пучок такой же толщины, расправив и вставив концы его волокон в концы первого пучка. (Чтобы сохранить однородную толщину шнура, отрежьте половину волокон в каждой связке, прежде чем складывать их вместе.)

    Продолжайте скручивать и обматывать, как прежде, стараясь не растягивать пряди. Когда вы дойдете до конца исходной нити long , добавьте третью часть - и так далее. (Убедитесь, что у вас никогда не бывает двух стыков в одном месте - стык должен быть всегда обернут сплошной прядью.)

    Двойная сила

    Когда ситуация требует особенно прочной веревки, вы можете логически подумать, что все, что вам нужно сделать, это начать с более крупных пучков волокон.Однако это не всегда так. Прочность достигается скручиванием и заворачиванием, как и толщиной. Конечно, вы можете просто скрутить и удвоить прядь, которую вы уже обернули. Индейцы равнин часто делали тетивы, сращивая жилы сухожилий примерно в четыре раза больше необходимой длины, а затем дважды скручивая и удваивая их.

    Для получения веревки еще большей прочности и толщины возьмите пару прядей, намотанных в обратном направлении, и соедините их с помощью другой серии обратных намоток.Благодаря многократному сращиванию и дублированию вы можете изготавливать веревку практически любой длины и толщины, которая вам может понадобиться. На самом деле, часто трудно поверить, что готовая веревка была сделана из хрупкого материала, который когда-то легко ломался в ваших руках.

    Методы отделки

    После того, как вся обмотка и сращивание будет завершена, вероятно, будет много неприглядных волокон, торчащих вдоль всей длины веревки. Чтобы избавиться от них (если вы чувствуете необходимость), быстро пропустите кусок через пламя, и они сгорят, не повредив основные волокна.


    Затем, чтобы концы не изнашивались, либо сплетите их обратно в скрученный шнур, закрепите простыми узлами сверху, привяжите их к инструменту или материалу, с которым вы работаете, либо «взбейте» концы, обернув и завязав их. снимите более тонкой веревкой.

    Больше, чем веревка

    Наконец, не ждите, пока вы застрянете в пустыне, чтобы практиковать эти техники. Вы обнаружите, что обучение превращению природных материалов в предметы, пригодные для использования, - это не просто страхование выживания; это действительно способ вернуть часть нашего утраченного наследия.Такие навыки связывают нас с бесчисленными поколениями людей, которые жили раньше, и помогают напомнить нам, что - за внешними атрибутами цивилизации - мы тоже являемся существами этой Земли.


    Том Браун-младший был воспитан в лесах из-за перемещенного апача по имени Преследующий Волк. Сегодня он является одним из ведущих экспертов нашей страны на открытом воздухе, автором The Tracker и The Search , а также руководителем одной из крупнейших школ отслеживания и выживания в дикой природе в Соединенных Штатах.


    Первоначально опубликовано: январь / февраль 1983 г.

    DIY Мейсонские банки в обертке шпагатом

    Банки каменщика - один из моих любимых способов украшения. А это значит, что я люблю делать поделки из кувшинов из каменных кувшинов! Есть много отличных способов украсить простые каменные кувшины - от покраски банок меловой краской до украшения каменных кувшинов лентой. Но один из моих любимых способов украсить каменную банку - это шпагат. Джутовый шпагат в деревенском стиле станет идеальным акцентом на любом проекте каменной кувшины! Итак, я посвящаю целый пост обернутым шпагатом каменным банкам - и вам понравится домашнее ремесло, которое сопровождает это руководство.

    Этот пост содержит партнерские ссылки, что означает, что я могу получить комиссию, если вы купите что-то по моей ссылке (без дополнительных затрат для вас). Спасибо за поддержку!

    Эти кувшины, обернутые шпагатом , так легко сделать! Все, что вам нужно, это несколько простых принадлежностей, чтобы превратить ваши каменные кувшины в красивые контейнеры в стиле фермерского дома, которые можно использовать для множества разных вещей. От горшков для суккулентов до держателей для посуды, эти универсальные расписные кувшины из каменной кладки - отличный способ украсить ваши простые каменные кувшины, сделав их отличным домом для дома.

    Ищете другие идеи для поделок из каменных кувшинов? Посмотрите мой пост про фонари из каменных кувшинов, чтобы увидеть еще одно простое деревенское ремесло, которое вы можете сделать для своего дома.

    Принадлежности для ваших каменных банок, обернутых шпагатом

    Для создания деревенских кашпо вам понадобится:

    • Банки для каменщика
    • Меловая краска
    • Шлифовальный блок
    • Джутовый шпагат
    • Контрольная лента Buffalo
    • Пистолет для горячего клея

    Эти расписанные своими руками банки не только так просты в изготовлении, но и являются одними из самых популярных самые простые способы украсить свой дом! После того, как вы их сделаете, вы можете разместить их где угодно, чтобы мгновенно добавить пространству шарма фермерского дома.

    Как покрасить кувшин для каменщика

    Самая сложная часть этого проекта «сделай сам» - покрасить каменные кувшины. Причина, по которой этот этап ремесленного проекта немного сложнее, заключается в том, что вам нужна определенная краска, чтобы покрасить ваши банки. Поскольку каменные кувшины сделаны из гладкого стекла, традиционные краски для рукоделия не подойдут. Если вы когда-нибудь пытались покрасить свои банки акриловой краской, у вас, вероятно, остались полосы.

    Но если вы раскрасите свои кувшины мелом, у вас получатся красивые деревенские каменные кувшины, идеально подходящие для украшения! Итак, для начала убедитесь, что у вас есть меловая краска.Меловую краску можно достать где угодно. Для этого проекта я использовал краску Waverly chalk от Wal-Mart, и она мне очень нравится!

    После того, как вы найдете подходящую краску, просто используйте кисть для пенистой краски, чтобы нанести меловую краску на кувшин. Продолжайте наносить слои, пока не получите удовлетворительное покрытие, а затем дайте краске полностью высохнуть.

    Чтобы придать окрашенным банкам каменщика потрепанный вид, возьмите шлифовальный блок с мелким зерном и отшлифуйте края банки, а также рисунки в банке, чтобы состарить краску и сделать ее немного более состаренной.

    Как завязать джут вокруг каменной кувшины

    Я считаю, что кувшины из шпагата и каменщика идут рука об руку. Но если вы никогда не украшали каменную банку джутовым шпагатом, возможно, вам интересно, как завязать бантик из шпагата на каменной банке. На самом деле это очень просто! Есть два основных метода обвязки джута вокруг каменной кувшины:

    • Плотно обернуть шпагат без закрепления - лучше всего для временного украшения каменных банок
    • Обернуть шпагат вокруг каменных банок и закрепить на месте клеем - лучше всего для постоянного украшения каменных банок шпагатом

    Во-первых, я расскажу вам, как завязать бантик на каменной кувшине, не закрепив его на месте.Этот метод отлично подходит для украшения каменной кувшины, которую вы, возможно, позже захотите использовать для других целей. Для этого нужно плотно обернуть банку бечевкой и завязать спереди узкий бант, чтобы он не соскользнул по банке. Начните с того, что сложите джутовый шпагат пополам и поместите центр шпагата на заднюю часть сосуда. Удерживая шпагат на месте, вытащите два конца к передней части банки, а затем закрутите их вперед. Заверните концы к задней части банки и скрутите их сзади.Продолжайте этот процесс до тех пор, пока у вас не останется ровно столько шпагата, сколько осталось на передней части перекладины, чтобы обвязать бантик из шпагата вокруг сосуда.

    Еще один метод обертывания шпагатом банок каменной кладки - использование клея для фиксации шпагата на месте. Если вы планируете постоянно украшать каменную банку, обернутую шпагатом, это лучший вариант для украшения ваших каменных банок шпагатом. Начните с нанесения горячего клея на заднюю часть банки. Затем оберните банку шпагатом в соответствии с инструкциями выше.Полоса клея закрепит первую обертку шпагата на банке, а оставшаяся часть линии клея не даст шпагату соскользнуть по банке.

    Но украшения каменной кувшины одним шпагатом может быть недостаточно, чтобы баночки, обернутые шпагатом в деревенском стиле, гармонировали с остальной частью домашнего декора фермерского дома. Я хотел добавить эти горшки из каменных кувшинов к моему дисплею с моими фермерскими свечами в стиле буйвола, поэтому я добавил немного ленты в клетку буйвола и к банкам.

    Чтобы украсить кувшины из каменной кладки лентой и шпагатом, начните с обертывания баночки лентой.Закрепите каждый из концов ленты клеем, чтобы она держалась на месте. Затем оберните кусок бечевки вокруг верхнего края ленты. И добавьте еще один отрезок шпагата вокруг нижней границы ленты.

    Украшение банками масона, обернутыми шпагатом

    Есть так много забавных способов использовать эти обернутые шпагатом каменные банки по всему дому! Если вы ищете способ украсить каменные кувшины, обернутые шпагатом, вы можете:

    • Добавьте искусственные суккуленты и украсьте свою мантию
    • Превратите их в кашпо для весенних цветов
    • Наполните каменные кувшины водой, чтобы увидеть срезанные цветы
    • Не наносите меловую краску и используйте их как фонарики для каменных кувшинов
    • Добавьте столовое серебро и салфетки и поместите их на свой следующий стол для вечеринок.

    С таким количеством удивительных способов использования этих каменных банок, обернутых шпагатом, вам придется сделать несколько! Так что хватайте свои любимые кувшины каменщика и приступайте к созданию!

    Кашпо для горшков Mason с обмоткой шпагатом

    Активное время: 15 минут

    Время высыхания: 1 час

    Общее время: 1 час 15 минут

    Сделайте своими руками цветочные горшки для суккулентов и цветов, обернутые шпагатом, с помощью этой простой поделки из каменных банок

    Материалы

    • Банки каменщика
    • Краска мелом
    • Шпагат
    • Лента

    Инструменты

    • Кисть
    • Шлифовальный блок
    • Пистолет для горячего клея

    Инструкции

    1. Покрасьте каменные кувшины меловой краской не менее чем в два слоя.
    2. Когда краска высохнет, используйте шлифовальный блок, чтобы повредить банки, отшлифуя выступающие участки, такие как этикетка и рисунок на обратной стороне.
    3. Чтобы сделать обернутую шпагатом банку каменщика, очистите банки от пыли и разрежьте длинный кусок шпагата. Сложите шпагат пополам и приклейте центр к задней части банки. Оберните шпагат вокруг банки, пока не дойдете до конца шпагата, затем свяжите концы бантом.
    4. Чтобы сделать банку каменщика, обернутую лентой и шпагатом, начните с обертывания ленты вокруг верхней части банки, закрепив концы на месте с помощью клея на задней части банки.Отрежьте два длинных отрезка шпагата. Оберните один кусок бечевки вокруг верхней части ленты, закрепив ее в задней части банки с помощью клея. Оберните второй кусок бечевки вокруг дна ленты, закрепив ее в задней части банки с помощью клея.

    Еще больше интересных идей для поделок в фермерском доме:

    Ваза из веревки Easy DIY в деревенском стиле

    Центральная часть простого деревенского фермерского дома

    Декор для свечей Easy DIY Farmhouse

    Если вам понравится этот пост, вам, вероятно, понравятся эти:

    Эта красивая цветочная композиция в фермерском доме - одна из лучших весенних идей для украшения дома.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *