Как бьет ладья в шахматах видео: Как ходит шахматная ладья — Шахматный портал Chessknigi.ru

    Содержание

    Как ходит шахматная ладья — Шахматный портал Chessknigi.ru

    Мы уже познакомились с историей шахматной ладьи, а в данной статье мы познакомимся с ходами шахматной ладьи. После прочтения вы легко сделаете свои первые шаги по будущему полю сражения. Погуляете по прямым линиям.
    Возьмем шахматную ладью и поставим её на любую клетку на шахматной доске. Несмотря на то, что ладья очень похожа на башню, она может быстро передвигаться, как маленький танк. Шахматная ладья ходит по прямым линиям вперёд и назад, вправо и влево на столько клеток, на сколько захочет. И когда хочет, может остановиться.

    Ладья ходит по прямым линиям: горизонталям и вертикалям. Шахматная ладья – линейная фигура.

    Ладью в давние времена называли Судьбой – птицей Рух. Прилетала Рух на шахматную доску и решала исход сражения.

    Шахматные ходы ладьи

    Ну что же, рассмотрим некоторые шахматные ходы ладьи.
    Ладья стоит на поле b5. Она может пойти на все четыре стороны:
    влево – на 1 клетку – a5,
    вперёд – на 3 клетки – b8,

    вниз – на 4 клетки – b1.
    Наконец, ладья может перелететь через всю доску – направо на поле h5.

    Каждое перемещение ладьи по доске называется шахматным ходом.
    Давайте расскажем обо всех ходах ладьи.
    Ладья стоит на b5 – пошла на а5.
    Ладья стоит на b5 – пошла на b8.
    Ладья стоит на b5 – пошла на b1.
    Ладья стоит на b5 – пошла на h5.

    >

    Запись ходов шахматной ладьи.

    Теперь запишем ход чёрной ладьи.
    Ладья а4 пошла на f4.
    Вместо «пошла» следует нарисовать дорожку (тире).
    Лa4 —— f4
    Попробуйте сами записать два хода белой ладьи с g7 на b7 и на g2.
    Дорожку можно писать немного покороче, через «» .
    Ладья g7 пошла на b7.
    Лg7 – b7
    Ладья g7 пошла на g2.
    Лg7 – g2

    Взятие шахматной ладьей

    Если у ладьи встретится на пути какая-нибудь фигура другого цвета, то ладья может эту фигуру

    взять (съесть, побить). При этом фигура снимается, а ладья ставится на её место.
    Такой шахматный ход будем называть взятием.

    Ладья с5 бьёт коня f5.
    Вместо «бьёт» следует поставить двоеточие – «:».
    Лс5 : f5

    То, что ладья съела шахматного коня, писать не надо, так как от коня ни копыт, ни даже уздечки не осталось.

    За сколько ходов белая ладья a1 может съесть черную h8?
    Ответ: за два.
    Первым ходом ладья a1 лишь создаст угрозу взятия вражеской шахматной фигуры. Такой манёвр ладьи называется нападением.
    Первый ход.

    Ладья а1 пошла на а8.
    Второй ход. Ладья а8 бьёт h8.
    Как записать эти два хода? Прежде всего, нужно написать номер хода, а затем и сам ход.
    1. Ла1 – а8 2. Ла8 : h8
    Также нужно записать и путешествие чёрной ладьи.
    Первый ход. Ладья h8 пошла на h2.
    1. Лh8 – h2
    Второй ход. Ладья h2 бьёт а1.
    2. Лh2 : а1
    Это задание нужно повторить несколько раз. После чего нужно походить ладьей по шахматной доске
    , все время меняя направления.

    Шахматная ладья — задача

    Расставьте на доске побольше пешек и фигур чёрного цвета и белой ладьёй уничтожьте их все по очереди, записывая каждый ход.
    Эту игру можно назвать Курица и Зёрнышки.
    Главное – научиться нападать на фигуры противника. Съесть-то каждый сможет!

    1. Ла1 – h2 2. Лh2 : h6 3. Лh6 – h7 4. Лh7 : b7 5. Лb7 – b3 6. Лb3 : f3 7. Лf3 – f5 8. Лf5 : d5
    Естественно, ладья – это курица, а пешки – это зёрнышки, которые белой ладье нужно собрать. Надо тратить не более двух ходов на уничтожение каждой пешки!
    И ещё одно важное правило: ладья не может перепрыгивать ни через свои, ни через чужие фигуры.


    Найдите и другие маршруты для нашей шахматной ладьи. Первым ходом она двумя способами нападает на любую фигуру, вторым может её «съесть»:
    а) 1. Ла1 – a7 2. Лa7 : b7
    b) 1. Ла1 – d1 2. Лd1 : d5
    c) 1. Ла1 – a3 2. Лa3 : f3

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Ладья в шахматах — как ходит фигура? В картинках

    Ладья в шахматах является одной из наиболее сильных фигур. Лучше всего потенциал ладьи удается реализовать, если на ее пути нет помех в виде других фигур. Эффективность ладьи будет тем выше, чем больше доступных клеток для передвижения будет в ее распоряжении.

    У каждого игрока в начале игры имеется две ладьи.

    Основная ошибка, которую часто допускают неопытные игроки в шахматы – это недооценка потенциала ладьи.

    После рокировки ладьи с королем, лучше всего удерживать эти фигуры там, где им будет достаточно пространства для движения.

    Если рассуждать о ценности ладьи, то она равняется пяти пешкам. Таким образом, данная фигура сильнее слона или коня, но будет слабее двух этих фигур вместе взятых. Две ладьи считаются более сильными, чем ферзь. Ладья является достаточно сильной, но не маневренной фигурой.

    Ладья является дальнобойной фигурой, которая осуществляет атаку по горизонтальным и вертикальным осям. По количеству охватываемых клеток на пустой доске она превосходит даже ферзя. Независимо от местоположения на поле (на краю доски или в центре), ладья охватывает 14 клеток. Фигура имеет возможность вести борьбу по разным флангам, но требует хорошего открытого пространства для большей маневренности.

    Начинающим шахматистам будет довольно полезно увеличивать опыт игры этой фигурой и не забывать своевременно вводить ее в шахматную партию, поскольку это позволяет существенно повысить общий уровень мастерства.

    Как ходит ладья в шахматах?

    Ладья может двигаться по прямой горизонтальной и вертикальной осям.

    Передвигаться фигура может на любые расстояния. Взятие фигуры ладья осуществляет таким же образом. Перепрыгивать через фигуры ладье запрещено. Правила движения ладьи похожи на те, что используются для слона, но разница заключается в том, что слон выполняет движение по диагонали, а ладья – по горизонтальной и вертикальной осям.

    Если на пути у ладьи встречаются другие фигуры, она не может передвинуться дальше, поскольку путь ее заблокирован. Так, на иллюстрации ниже видно, что движение ладья может осуществлять только на указанные клетки.

    Если на пути движения ладьи стоит вражеская фигура, то ладья может ее захватить и занять эту клетку. На иллюстрации ниже белая ладья захватывает черного слона и занимает его клетку.

    Для успешного осуществления маневров, ладье необходимо открытое пространство на доске. Там она сможет продемонстрировать всю свою мощь. Даже если позиция противника кажется более выгодной, нюансы могут решить исход сражения. Так, даже паре коней на открытом пространстве будет недостаточно легко преодолеть ладью. Фигура легко сможет подставить противника под двойной удар.

    Но если оставить ладью в закрытом пространстве, замурованную другими фигурами, существует большой риск того, что фигура никак не сможет реализовать свой потенциал. Исход сражения, таким образом, бывает предрешен заблаговременно.

    Следующий пример демонстрирует, насколько опасной является ладья на открытых линиях.

    После того, как единственная открытая линия будет занята ладьей, пара черных пешек обязательно будут потеряны.

    Мат ладьей

    Мат с помощью ладьи является наиболее распространенным явлением в шахматной партии. Линейный мат является простым и используется даже новичками.

    Наиболее простым случаем мата ладьей является следующая ситуация.

    Конечно, возможны более сложные комбинации линейных матов.

    Рокировка

    Король, как самая важная фигура в шахматной партии, требует постоянной защиты. В начале партии она располагается в центральной части поля, поэтому важно спрятать ее от вражеских нападений. Для этого в шахматах имеется возможность сделать рокировку.

    Рокировка – это шахматный ход, когда король меняет свою позицию через одно поле влево или вправо, а ладья закрывает его, занимая соседнее поле.

    Рокировка может выполняться как белыми, так и черными фигурами. В зависимости от того, с участием какой ладьи выполняется ход, рокировка бывает длинной или короткой.

    Вот как должна выглядеть ситуация на доске перед короткой рокировкой.

    И вот что получается в результате.

    И вот таким образом выполняется длинная рокировка.

    Таким образом выглядит результат на шахматной доске.

    Выполнение рокировки возможно только при соблюдении следующих правил:

    • Ладья и король в текущей партии еще не делали ни одного хода. Если одна ладья уже осуществила ход, то рокировка возможна только со второй не ходившей фигурой.
    • Ни одно поле между королем и ладьей не должно быть занято фигурами, как своими, так и вражескими.
    • Король в момент рокировки не должен находиться под шахом.
    • Король в момент рокировки не должен проходить через поле, которое находится под атакой вражеской фигуры (битое поле).
    • Король после рокировки не должен оказываться под шахом вражеской фигуры.

    Если в момент рокировки ладья находится под ударом или проходит через битое поле, то это не мешает выполнить рокировку.

    Ниже приведен пример, когда на доске можно выполнять только короткую рокировку белыми. Длинную рокировку не разрешается делать, поскольку между ладьей и королем располагается черный конь. Черным запрещено делать рокировку в любую из сторон, так как король проходит через поля, которые бьются белым слоном и белым конем.

    Рокировка засчитывается одним ходом в шахматной партии, хотя в ней принимают участие сразу две фигуры. Рокировка может выполняться каждым игроком только один раз за партию.

    Как ходят фигуры в шахматах в картинках

    Во время игры взаимодействуют 32 шахматные фигуры, но, конечно, по ходу партии их количество уменьшается. Участвуют в сражении боевые единицы нескольких типов: это главные король с ферзем, парные ладьи, кони и слоны, а также пешки. Сейчас мы разберемся, как ходят фигуры в шахматах в картинках. Материал специально для новичков и для детей.

    Как ходит пешка в шахматах

    Первая особенность солдатиков-пешек в том, что они не могут перемещаться назад. Вторая — начиная со второго хода, пешка может ходить всего по одной клеточке за раз. А вот первый ход является исключением — игрок имеет право и поставить пешку на одну клетку вперед, и переместить ее на два. Бьет пешка на одну клеточку в диагональном направлении и в обе стороны. Вот и вторая особенность этих маленьких гордых фигурок: ходят они по одному принципу, а бьют — по другому, чем отличаются от всех остальных.

    Казалось бы, что еще интересного может таить в себе пешка. Но от нее в игре может зависеть многое. Ведь дойдя до последнее горизонтали (противоположной начальной для этого игрока), эта маленькая фигурка может стать кем угодно, кроме, конечно, короля. Нужно только запомнить, что такая «подмена» считается полноценным ходом.

    Есть у пешек и свои правила. Например, так называемое «взятие на проходе». Оно подразумевает, что если пешка другого игрока перешла через битое поле, то может быть беспрепятственно сбита. Однако и здесь есть своя особенность: правило действует только при следующем ходе, через ход этим преимуществом воспользоваться уже нельзя.

    Как ходит конь в шахматах

    Конь известен тем, что ходит по необычной траектории, которая при очерчивании напоминает букву «Г». То есть, он передвигается на два поля вперед и после этого на одно в сторону. И передвигаться так он может в любую сторону, а значит, в центре поля имеет целых 8 вариантов ходов, и два — при ходе из угла. Что интересно, только конь имеет право перескакивать через фигуры (и свои, и чужие) во время хода. Он бывает очень опасен для фигур соперника даже если как будто закрыт от них. А при бое конь становится на то место, где была сбитая фигура.

    Кстати, эта особенность фигуры перешла и в разговорную речь. Фраза «Сделать ход конем» означает необычный шаг, хитрый неожиданный план.

    Как ходит слон в шахматах

    Слон считается сильной фигурой, он соизмерим с конем, однако имеет некоторые особенности. В каких-то ситуациях он будет сильнее, а в каких-то слабее. Как и конь, относится к «легким фигурам». Что касается передвижений слона по доске, он перемещается по диагоналям на сколько угодно клеточек.

    При этом игроки располагаются каждый двумя слонами, которые перемещаются только по соответствующему цвету клеток, по белым или черным.

    Как ходит ладья в шахматах

    Эта фигура по тяжести сходна с ферзем, она перемещается по доске строго вертикально или горизонтально и бьет так же.

    С ладьей связан один необычный шахматный прием, который называется «рокировка». Он выполняется сразу двумя фигурами. Его суть заключается в том, что король внезапно для противника меняет свое местоположение, оказываясь в более безопасном месте и под защитой других фигур. В ходе этой операции король перемещается на две клеточки в сторону ладьи, а сама ладья становится за короля. Есть несколько важных условий для выполнения такого хода:

    • рокировка доступна только тем королю и ладье, которые прежде были неподвижны;
    • на линии между этими фигурами не должно быть препятствий, поля должны быть пустыми;
    • рокировка не делается, если король под ударом;
    • то же касается полей: король, естественно, не может идти под шах, однако есть загвоздка — клеточка, которую корол «перепрыгивает» , тоже должна быть чистой от прицелов врага.

    Интересно, что рокировку можно делать в обе стороны: и к ладье возле ферзя, и к ближайшей к королю.

    Есть у хода и еще одно правило. Первым покинуть свое место должен король. Дело в том, что если первой пойдет ладья, второй игрок имеет полное право сказать, что ход уже завершен.

    Как ходит ферзь в шахматах

    Ферзь — самый сильный персонаж на шахматном поле боя, его возможности передвижения впечатляют. Он перемещается и вертикально, и горизонтально, и по диагоналям без ограничения по количеству полей.

    Ферзь может использоваться как для нападения, так и для защиты, он максимально важен. Поэтому крайне важно беречь ферзя, не ставить под удар без веской причины (профессионалы иногда добиваются этим своих игровых целей) и не разменивать на менее значимую фигурку. Равноценным обменом станут ферзь, или две ладьи, или три легкие фигурки.

    Как ходит король в шахматах

    Это важнейшая фигура, вокруг которой и строится игра, а потому когда объявляется мат, игра завершается. Король не может ходить под бой и находиться под ним, он должен быть постоянно защищен. Его возможности в движении довольно ограничены: в любую сторону, но всего на одно поле. Когда количество фигур во время игры уменьшается, сила короля бывает соизмерима с другой легкой фигурой.

    Есть несколько вариантов развития событий для короля. Первый — это шах, что означает нахождение под ударом. Фигуру надо сразу передвигать в другое место, такой ход нельзя откладывать ради других стратегических передвижений. С другой стороны, можно организовать защиту или сбить фигуру, которая объявила шах, другой фигурой или даже самим королем.

    Следующая стадия — мат, завершение игры. В этом положении король уже под угрозой, то есть шахом, и ему некуда отойти, и убрать эти фигурки нет возможности. Есть и еще одна интересная ситуация, которая называется пат. Здесь король хоть и не под шахом, но передвигаться никуда не имеет возможности, так как все ближайшие клетки тоже под ударом. В такой ситуации результат игры — ничья.

    За победу в партии дается 1 очко, ничья стоит 0,5 очка, а поражение, соответственно, 0.

    Интересный факт. У некоторых фигур есть двойные названия. Например, в дореволюционное время слон был офицером, ладья — турой, а ферзя величали королевой. Однако опытные шахматисты практически не используют этих названий, они распространены среди любителей.

    Как ходит пешка в шахматах, рубит, и может ли пешка есть назад

    Пешка может показаться незначительной фигурой. Она не относится к представителям первого эшелона, обладающим большими возможностями. Нередко пешками жертвуют, чтобы выполнить продуктивную комбинацию. Но это не значит, что пешки не заслуживают внимания. Недаром их называют солдатами, именно эти фигуры порой решают исход сражения. Начинающему шахматисту нужно знать все их возможности, уметь пользоваться ими в процессе игры. Стоит изучить, как ходят пешки и классические дебюты, в которых они принимают важное участие, хорошо освоить тактику их использования.

    Особенности шахматных пешек, преимущества фигур

    Перед началом игры все восемь пешек выстраиваются в ряд. У белых они стоят на втором горизонтальном ряду, у черных на седьмом. Количество можно считать главным преимуществом этих фигур. То, с чем невозможно справиться в одиночку, легко решается, если действует сплоченная команда. Умелый игрок может использовать эту особенность пешек. Есть реальная возможность одними этими фигурами королю противника поставить мат.

    Имеется у пешек еще одно существенное преимущество — только для них в шахматах есть правило превращения. Пешка, которая сумела достигнуть последней клетки на противоположном краю доски, может стать любой фигурой по выбору игрока. Заветным желанием каждого шахматиста является получение еще одного ферзя, существенно расширяющего возможности, но можно сделать пешку слоном, ладьей (турой) или конем. Она не может только стать королем. Когда пешка превращается в другую фигуру, она убирается с доски, ферзь, слон, конь или ладья устанавливаются на клетку, до которой дошла пешка. Поэтому запомните: если пешка дошла до конца доски, весь ход шахматной игры может перевернуться, т.к. она легко может превратиться в ферзя!

    В шахматах принята шкала цены фигур. Она берется во внимание, когда нужно пожертвовать одной из них для осуществления комбинации. Стоимость:

    • слон и конь – стоят по 3 пешки;
    • ладья – 5;
    • ферзь – 7.

    По этой шкале можно оценить возможности «солдат».

    Местоположение на доске и разновидности комбинаций в шахматах

    В процессе игры пешки могут по-разному расположиться на доске, несмотря на ограниченность своих возможностей. Опытные игроки в зависимости от местоположения называют фигуры:

    • изолированными или блокированными;
    • сдвоенными;
    • отсталыми;
    • проходными
    • связанными;
    • разрозненными.

    От этого зависит выбор тактики, определение роли пешки в дальнейшей игре, выбор ходов.

    Данные фигуры обычно начинают сражение, редко когда игроки право первого хода отдают коню. Самым распространенным вариантом является выход пешки, стоящей на позиции е2 на 2 поля вперед, есть несколько классических дебютов, начинающихся с такого хода.

    Правила перемещения пешек, их действия

    Понять, как ходит пешка в шахматах, несложно. Фигура перемещается вперед на 1 поле. Есть одно исключение: если она передвигается первый раз с первоначальной позиции, можно поставить ее не на соседнюю впереди, а на вторую клетку. Это правило часто используется любителями и опытными шахматистами.


    Поскольку главной задачей является уничтожение фигур противника, нужно знать, как ест пешка. Она может срубить фигуру, стоящую на соседнем поле, расположенном по диагонали, при этом не имеет значения, какая фигура стоит на этой клетке. Пешка может срубить любую фигуру, исключая короля.


    Зная, как рубит пешка, игрок может вывести ее из сложного положения. Оно возникает если белый и черный солдат подошли друг к другу, стоят на вертикали на соседних полях «лоб в лоб». Для ферзя, короля, ладьи такая ситуация предоставляет возможность взять противника. Но пешка такого хода сделать не может, «встреча» с другим солдатом из вражеской армии блокирует обоих, не позволяет перемещаться дальше. Пешки из такого положения могут выйти, только срубив фигуру противника по диагонали. Иногда приходится подставлять своего слона или коня, чтобы освободить ей дорогу.

    Благодаря тому, что бьет пешка в шахматах по диагонали, нередко в игре возникает «вилка», так называется положение, когда по обеим диагоналям находятся фигуры противника. Для владельца пешки ситуация предоставляет возможность выбора, какую из них выгоднее будет побить.

    Есть еще один интересный вариант, который является прерогативой пешки. Эта ситуация может возникнуть, когда делается первый ход фигурой на два поля вперед. В этом случае можно провести взятие пешки на проходе, рассмотреть такую ситуацию можно на примере:

    1. белая пешка делает свой первый ход b2-b4;
    2. на клетке a4 стоит черная пешка;
    3. черная пешка сбивает белую «на проходе» ходом a4-b2.

    Такой результативный ход предусмотрен только для «съедения» пешки, ни одну другую фигуру по таким правилам взять нельзя. Кроме того, срубить пешку можно только при совершении первого хода на 2 клетки. О возможности взятия пешек на проходе необходимо помнить, в некоторых случаях такой ход может кардинально изменить ход партии.

    Может ли пешка бить назад?

    Есть определенные аналогии между перемещениями пешки и короля. Обе эти фигуры могут делать ход на одно поле, рубить фигуры противника, расположенные по диагонали на соседних клетках. Поэтому у начинающих игроков возникает законный вопрос, может ли пешка есть назад в шахматах. Такой ход существенно расширил бы возможности этой фигуры, позволил бы разблокировать фигуру при встрече двух пешек на вертикали.

    Новичкам следует помнить, что для пешек движение назад запрещено, это правило касается и взятия фигур противника. У пешки такой возможности нет, она может ходить только вперед, есть по диагоналям, расположенным перед ней. Если по каким-либо причинам игрок не знал, бьет ли пешка назад, и делает такой ход, по шахматным правилам партия заканчивается. Шахматисту, совершившему ошибку, присуждается проигрыш. Поэтому такое правило необходимо усвоить твердо, не забывать о нем!

    Изучив все возможности и ограничения, предусмотренные для пешек, можно реально оценить их роль в шахматной игре. Не нужно недооценивать этих исполнительных «солдат». С их помощью можно решать немало задач и создавать для противника сложные ситуации.

    Как ходит и бьёт слон в шахматах (в картинках)

    Слон — шахматная фигура равноценная по силе трём пешкам или коню. Иногда слона называют офицером — не будем следовать этому примеру. В англоязычных странах принято название Bishop — епископ.

    Так выглядит шахматный слон

    Как ходит слон

    Слон движется по диагонали на любое количество полей, вперёд или назад. На диаграмме ниже показаны все возможные поля, на которые может встать слон. В начале партии у каждой стороны есть два слона; один слон перемещается только по белым полям (белопольный слон), а другой только по чёрным (чернопольный слон).

    Белопольный слон расположился на центральном поле e4. Он может переместиться на любое поле выделенное зелёным цветом

    Путь слона может быть заблокирован другими фигурами на шахматной доске. На диаграмме ниже значительно меньше полей, на которые может переместиться слон, потому что другие белые фигуры ограничивают его подвижность.

    Ладьи и конь значительно ограничили подвижность слона — в его распоряжении всего 5 полей

    Хороший и плохой слон

    Слоны, в отличие от коней, любят простор.

    Манёвренность фигур во многом зависит от их расположения. Белый слон может пойти на 13 полей, а чёрный только на 7. Наибольшую свободу передвижения получают слоны расположенные в центре доски

    Для проявления всех своих возможностей, слонам нужны открытые диагонали. Помня об этом, следует располагать свои пешки на полях противоположного цвета. Например, если у вас белопольный слон, ставьте пешки по чёрным полям.

    Белый слон значительно активней, нежели чёрный. Белый слон, не имеющий перед собой никаких препятствий, называется хорошим слоном. Манёвренность чёрного слона ограничена собственными пешками, такой слон называется плохим

    А вот что может произойти, если не заботиться о потребности своих слонов в пространстве. Чёрного слона уже можно назвать не плохим, а ужасным. Он никак не может помочь своему королю

    Как бьёт слон

    Шахматный слон, как и все остальные представители шахматной доски, не ест и не рубит. Он осуществляет взятие, т.е. может взять (побить) вражескую фигуру или пешку.

    На диаграмме ниже белый слон может взять чёрную ладью — ладья убирается с доски, а на её место становится слон.

    Слон может взять ладью

    Положение после того, как слон взял ладью

    Видео

    В отличие от двух коней, два слона при поддержке короля могут поставить мат одинокому королю противника.

    Уроки шахмат для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

    Уроки шахмат для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

    В любом возрасте у человека может появиться желание научиться играть в шахматы: усвоить азы можно и в шестнадцать, и в семьдесят лет. Главное – правильно составить план обучения и не пропускать важные этапы. Это легко сделать по бесплатным видео от профессионалов.

     

    Мы подобрали лучшие уроки для начинающих по основам шахмат для самостоятельного изучения на дому. Экспертные тренера на занятиях расскажут основные стратегии, разберут хитрости и ловушки игры для интеллектуалов.

     

    Как играть в шахматы. Урок для новичков

    В лекции поэтапно знакомят с базовыми принципами игры: расстановка, ход и ценность фигур. Все фигуры и их особенности показываются на виртуальной шахматной доске по отдельности. В ролике не упускают важных нюансов: «пешка бьёт по диагонали», «конь может перепрыгивать фигуры», говорят о главной цели игры – поставить мат сопернику. Предлагаются пути достижения цели, правильной атаки фигур соперника и правильной защите самой важной фигуры – короля. Видео отличается наглядностью, качественной красочной анимацией, приятным закадровым голосом.

     

    Основные правила шахмат

    Подходит для начинающих, поверхностно знающих правила игры. Многие ошибочно считают, что зная ход фигур и их расстановку можно сразу приступать к изучению стратегии. На самом деле, перед началом обучения необходимо освежить в голове все нюансы. Быстро вспомнить и усвоить базовые принципы игры позволит короткое 13-минутное видео. В ролике рассказывается о рокировке, изменении ценности фигур, правилах превращения пешки в сильную фигуру. Объясняют особенности игры в определённых игровых ситуациях, приводится отдельный разбор лёгких (конь и слон) и тяжёлых (ладья, ферзь) фигур. Особое внимание уделено королю.

     

     

    Ценность фигур в шахматах

    Подробный курс лекций для людей, абсолютно не разбирающихся в игре. Автор с нуля знакомит зрителя с шахматами, рассказывает об истории возникновения игры, расстановке, ходе и взятии фигур. Зритель обучается правилам шахматной нотации, без которой дальнейшее обучение невозможно. Внимание уделено и основам этики («взял – ходи», «оторвал руку от фигуры – сделал ход»). В рамках курса предусмотрено много тренировок и заданий, призванных закрепить полученные знания.

     

    Мат ферзем и ладьей

    В рамках уроков рассматриваются основные тактические приёмы для начинающих шахматистов: быстрый захват центра доски, защита важных фигур и постановки мата. Ознакомившись с курсом, недавний новичок научиться правильно начать партию и вести её до победного конца в игре с соперником-любителем. Шахматные уроки обеспечивают «чайнику» начальное представление о стратегии игры и позволяют приступить к более углубленному изучению шахмат.

     

     

    Основы шахматной игры

    Дмитрий Соседов начинает обучение с важных элементов игры: координаты на доске и шахматная нотация. Далее упор делается на важных для любого новичка моментах: контроль над доской, защита короля и ферзя, дебютные принципы, стратегия и тактика миттельшпиля, основы эндшпиля. Автор делает обзор стратегических ошибок новичков, доступным языком объясняет основы связок и шахматных окончаний, знакомит учеников с тактиками «отвлечение» и «рентген». Трюки Дмитрия поймёт и сможет применять в игре даже начинающий игрок. Видеокурс обеспечивают зрителю базовый уровень знаний шахматной стратегии.

     

    Как играть в начале партии

     

    После знакомства с базовой стратегией, новичку необходимо изучить тактику отдельных частей партии. Игра начинается с дебюта — важнейшего элемента для побед для новичков. Занятие не содержит сложной терминологии, и начинающему шахматисту будет легко разобраться в теории.

     

     

    Лучшие дебюты

    Шахматист Александр Зайцев знакомит зрителей с дебютной теорией и учит правильно выбирать изначальную тактику среди огромного количества вариантов. В видео проводится разбор пяти дебютов, пользующихся наибольшей популярностью как среди гроссмейстеров, так и у шахматистов-любителей. В уроке новичок знакомится с кратким руководством к действию в Испанской, Итальянской, Шотландской и Русской партиях. 

     

    Изучаем ловушки в дебюте

    В видео проводится обзор семи шахматных решений, позволяющих победить соперника уже в первые минуты игры. Примеры рассматриваются автором на основе известных дебютов, включая Сицилианскую защиту, Испанскую и Итальянскую партии. В ролике рассмотрены все нюансы использования ловушек при игре за белые и за чёрные фигуры, учат не только применять хитрости против соперников, но и не попадаться в ловушки самому.

     

     

    Как играть в миттельшпиле

    По окончании дебюта начинается более сложная часть игры — миттельшпиль. В середине партии нужно выбрать правильную стратегию, ведь именно здесь зачастую решается кто выиграет. Тренер Максим Бикужин перечисляет четыре основных принципа разыгрывания миттельшпиля. Следование перечисленным правилам позволит новичку избежать ошибок и дойти до заключительной части игры без потерь.

     

    Правила игры в эндшпиле. Советы

    Эндшпиль – заключительная часть партии. Он завершается матом или ничьей. В видео предлагаются советы для новичков по плавному переходу в эндшпиль. Когда фигур на доске остаётся мало — стратегия ходов меняется. Автор ролика делится с новичками основными секретами, позволяющими правильно оценить позицию, результативно атаковать фигуры соперника, сохранить собственные фигуры и не попасть в патовую ситуацию. Особое внимание уделено «Правилу квадрата», следуя которому можно быстро просчитать выгоду или опасность следующего хода.

     

    Учимся играть в блиц-шахматы

    Лучший способ для новичка закрепить полученные знания – постоянно играть. Легче всего найти себе виртуального соперника. Такую возможность дают шахматные сайты. Среди огромного числа разновидностей онлайн-шахмат самым распространённым является блиц – игра с жёстким контролем времени, где нет возможности для долгих раздумий. Видео основано на советах американского гроссмейстера японского происхождения Хикары Накамуры. Шахматист учит не сдаваться даже в самых тяжёлых ситуациях, не концентрироваться на времени и правильно упрощать позицию при попадании в цейтнот.

     

    Ставим детский и дурацкий маты

     

    Автор обучающего ролика преподносит материал доступным языком — легко понять как поставить детский, дурацкий и мат в 3 хода.

     

    Как ходят фигуры в шахматах: король, конь, пешка, слон, ферзь (королева), ладья, с примерами

    Любой начинающий игрок должен разобраться, как ходят фигуры в шахматах. Если вы начали увлекаться шахматами, тогда постарайтесь узнать про возможности фигур, как можно больше.

    Как располагаются фигуры в шахматах

    Для новичков объяснение правил игры в шахматы начинается с изучения схемы расположения фигур на доске. Правильным расположением шахматной доски считается положение, когда правый нижний угол белого цвета.

    Фигуры располагаются следующим образом:

    1. В самые нижние углы ставятся по ладье белого цвета, в противоположные углы ставятся по 2 ладьи черного цвета.
    2. В следующую клеточку ставятся кони, затем слоны.
    3. Когда остались ферзь и король, ориентируемся на цвет ферзя, т.е. если он белый, то ставим его в белую клеточку и наоборот. В последнюю пустую клеточку ставим короля.
    4. Весь следующий ряд по горизонтали заполняем пешками.

    Итак, в шахматах имеются следующие элементы: ладья (тура), конь, слон (офицер), ферзь (королева), король, пешка. Исторически сложилось так, что в шахматах белые фигуры начинают ходить первыми – это дает основание полагать, что при прочих равных условиях белые имеют больший шанс выиграть.

    Как ходит пешка в шахматах

    Рассмотрим, как может ходить пешка в шахматах. Пешки могут только на 1 поле вперед. В самом начале игры у каждой пешки есть уникальная возможность перескочить на два шага вперед (при условии, что они пустые), но затем она может ходить только на одно поле вперед. Важно запомнить, пешка назад в шахматах не ходит!

    Как же бьет пешка в шахматах? Все шахматные фигуры, кроме пешек ходят и бьют по одинаковой траектории. Пешки отличаются тем, что ходят по прямой, а бьют по диагонали на одну клетку вперед.

    Назад пешка бить не может!

    Существует такая ситуация, которая называется — взятие пешки на проходе. В этом случае одна пешка воспользовалась первоначальным правом на два шага, а ее соперница оказалась с ней рядом на одной горизонтальной линии. Следующим ходом соперница может воспользоваться шансом взять своего врага, однако она должна при этом шагнуть по диагонали на ту клетку, через которую перепрыгнула первая пешка.

    Кроме этого игрок имеет право обменять пешку на любую другую фигуру и сделать ее своей (кроме короля), если эта пешка смогла дойти до последнего горизонтального ряда противников. Обмен совершается в этом же последнем ходе пешки. При этом не имеет значения: хватает ли у игрока всех фигур и полное ли их количество, т.е. в большинстве случаев самым выгодным обменом будет второй ферзь или королева.

    Как «скачет» конь в шахматах

    Конь (неправильное название лошадь) очень интересная фигура. Как же может ходить конь в шахматах? Он может прыгать через свои фигуры и через фигуры соперника, при этом конь пишет в воздухе букву « Г». Из исходного положения конь может перелететь пешку и очутиться справа или слева по диагонали от нее. Если он стоит на белой клеточке, то после окончания хода он должен оказать на черной клеточке и наоборот.

    Конь, находясь в центре поля, имеет возможность сходить 8 различными вариантами, а из исходной позиции только 3 вариантами.

    Кроме этого сильными сторонами коня являются следующие моменты:

    1. Только он с пешкой имеет право на первый шаг в партии. Это свойство также помогает при закрытых ситуациях, когда слону и ладье и ферзю перекрыли ходы.
    2. Конь может легко атаковать любую фигуру противника без угрозы для себя (кроме вражеского коня). Это свойство эффективно использовать при атаке на ферзя.
    3. Король не сможет спастись от атаки коня другими фигурами или сам напасть на него, если только конь сам не стал на поле, находящееся под угрозой короля.

    Поражать соперников он может только в том случае, если на месте его «приземления» стоит какая либо фигура. В том случае, если конь, повернув вправо, либо влево, может «убрать» какую-либо фигуру соперника называется в шахматах – вилка.

    Как ходит слон (офицер) в шахматах

    Рассмотрим, как может ходить слон в шахматах. Слон или офицер ходит по диагонали на любое количество клеток. Кроме этого у каждого слона есть своя клеточка – белая или черная. От цвета клетки зависит и цвет диагонали, по которой будет ходить слон, по этому признаку слоны делятся на «черные» и «белые».

    Бьет своих противников слон тоже только по той диагонали, по которой ходит. Слоны, «находящиеся в одной команде», никогда не пересекаются.

    Как ходит ладья в шахматах

    Запомнить, как может ходить ладья в шахматах — очень просто, она ходит только по горизонтали или по вертикали на любое количество пустых клеток. Бьет соперников таким же образом только по вертикали или по горизонтали, независимо от того насколько клеточек от него они расположены.

    Ладью в прошлом называли турой, тура – это башня, которую строили для взятия крепости при ее осаде.

    Как ходит ферзь в шахматах

    Ферзь или королева условно является «правой» рукой короля. Настолько свободно может ходить ферзь в шахматах, что любая другая фигура ей должна позавидовать. Ферзь имеет полную свободу перемещения, он может ходить в вертикальном, горизонтальном, диагональном пространстве на любое количество клеток, если они свободны. Таким же образом королева уничтожает всех своих противников, поэтому она очень опасна.

    Слово ферзь обозначает полководец, также он называется свободным королем. Интересно, что в прошлом в России ферзь еще мог ходить, как конь.

    Как ходит король в шахматах

    Запомнить то, как может ходить король в шахматах – очень просто. Он может ходить также, как королева, но только на один шаг. Если можно так выразиться, то зона действия короля это 8 клеток вокруг него, при этом он находится в центре. Поражать своих соперников он может только в этой зоне. Если он находится в исходной позиции, то он может ходить и атаковать в зоне 5 клеток.

    Короля нельзя бить, его можно только атаковать. Цель всех фигур поставить вражескому королю шах и мат. Шах – это покушение на короля, т.е. противник так поставил любую фигуру по отношению к королю, что может со следующим своим ходом «убить» короля. Мат – это, когда король не может убежать от шаха, т.е. никто не может защитить короля от нависшей угрозы, он сам не может себя защитить и одновременно не может никуда уйти.

    В шахматах еще возможен пат – это такая ситуация, когда любой ход короля, приводит к тому, что он становится под шах, а другие фигуры не могут сделать ни одного шага из-за блокировки.

    Король отличается от всех остальных фигур тем, что он не может пойти на поле, которое находится под атакой противника. Он не может приблизиться к враждующему королю вплотную, между ними всегда останется один шаг.

    Существует такое понятие как рокировка – это единственный момент в партии, когда одновременно ходят две фигуры одинакового цвета. В рокировке могут участвовать только ладья и король. Она может быть длинной или короткой, делают ее для того, чтобы обезопасить короля и увести его с открытого центра.

    Короткая рокировка делается королем на два шага в сторону королевского фланга (это та половина ряда шахматной доски, которая находится после короля в направлении ладьи). Длинная рокировка происходит в том случае, если король ходит на два шага в сторону ферзевого фланга (это та половина ряда шахматной доски, которая находится после ферзя в направлении ладьи). Ладья должна перескочить короля и стать рядом с ним.

    Рокировка может быть произведена только один раз за игру, при этом необходимо соблюдать следующие условия:

    1. Оба участника еще ни разу не успели походить.
    2. Между ними нет лишних фигур.
    3. Король находится в полной безопасности – ему никто не поставит шах.

    Ценность фигур

    Перед игрой в шахматы для начинающего шахматиста важно понимать ценность или силу каждой фигуры. В шахматах единицей измерения ценности фигуры является пешка.

    1. Пешка – самая незначительная фигура и ее ценность равна лишь ей самой.
    2. Слон (офицер) по силе равен коню, а по отдельности они равны 3 пешкам. Но считается, что 2 слона имеют преимущество над двумя конями, потому что слоны при правильной обороне противника могут поставить мат одинокому королю, а кони этого сделать не смогут.
    3. Ладья равна 2 слонам или 2 коням или совместной паре: 1 коню и 1 слону или 5 пешкам. Ценность этой фигуры настолько велика, что 2 ладьи считаются мощнее ферзя.
    4. Ферзь является самой ценной фигурой. По разным оценкам его сила измеряется либо 9, либо 10 пешками. Кроме этого он равен 2 коням и слону или 2 слонам и коню.
    5. Ценность короля не обсуждается, потому что его нельзя ни на что обменять.

    Кроме этого фигуры делят на легкие и тяжелые. Легкие – это конь и слон, тяжелые – это ладья и ферзь.

    Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов к началу

    Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Выучить правила игры в шахматы легко:

    1. Установить шахматную доску
    2. Научитесь перемещать фигуры
    3. Откройте для себя особые правила
    4. Узнайте, кто делает первый шаг
    5. Ознакомьтесь с правилами о том, как выиграть
    6. Изучите основные стратегии
    7. Попрактикуйтесь в большом количестве игр

    Шаг 1.Как настроить шахматную доску

    В начале игры шахматная доска раскладывается так, чтобы у каждого игрока был белый (или светлый) квадрат в правом нижнем углу.

    Шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково. Второй ряд (или ранг) заполнен пешками. Ладьи идут по углам, затем кони рядом с ними, за ними слоны и, наконец, ферзь, который всегда выбирает свой цвет (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), а король — на оставшихся. квадратный.

    Расставить фишки в начале игры будет очень просто.

    Рекомендуемый инструмент -> Тренируйте свое видение доски


    Шаг 2. Как движутся шахматные фигуры

    Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы занять место фигуры противника, которая затем была взята.Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.

    Как двигать короля в шахматах

    Король — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

    Король никогда не может пойти под шах (где он может быть взят в плен).Когда на короля нападает другая фигура, это называется шахом.

    Как перемещать ферзя в шахматах

    Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.

    И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.

    Как делать ход ладьей в шахматах

    Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.

    Ладьи — особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!

    Как перемещать слона в шахматах

    Слон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали. Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете.

    Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.

    Как двигать коня в шахматах

    Кони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры — ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L».

    Кони — также единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.

    Как двигать пешку в шахматах

    Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали. Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за ​​исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.

    Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать задом наперед. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.

    Рекомендуемый инструмент -> Solitaire Chess (захватите все свои фигуры)


    Шаг 3.Откройте для себя особые правила шахмат

    В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они созданы, чтобы сделать игру веселее и интереснее.

    Как повысить пешку в шахматах

    Пешки имеют еще одну особую способность, а именно: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (так называемое повышение), за исключением короля (или пешки, если на то пошло).

    Пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя.Распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на взятую фигуру. Это неправда. Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.

    Как делать «проходным путём» в шахматах

    Последнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая через способность другой пешки ее захватить), эта другая пешка имеет возможность захватить первую пешку. проходит мимо.

    Этот специальный ход должен быть сделан сразу после того, как первая пешка прошла мимо, в противном случае возможность взятия ее больше не доступна. Просмотрите приведенный ниже пример, чтобы лучше понять это странное, но важное правило.

    Как играть в шахматы

    Еще одно особое шахматное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру. В свой ход игрок может переместить своего короля на два поля в сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне. (См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:

    • это должно быть самый первый ход того короля
    • должно быть это самый первый ход ладьи
    • между королем и ладьей не может быть фигур для хода
    • король не может быть под шахом или пройти через шах

    Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировка « на королевский фланг ». Рокировка на другую сторону, через то место, где сидел ферзь, называется рокировкой « на ферзевый фланг ». Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.


    Шаг 4. Узнайте, кто сделает первый ход в шахматах

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Таким образом, игроки обычно решают, кто станет белым по воле случая или удачи, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры. Возможность сделать первый ход — небольшое преимущество, которое дает белому игроку возможность атаковать сразу.


    Шаг 5. Ознакомьтесь с правилами выигрыша в шахматы

    Есть несколько способов закончить шахматную партию: мат, ничья, отставка, штраф в срок …

    Как поставить мат в шахматы

    Цель игры — поставить мат королю соперника.Это случается, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха.

    Король может выйти из-под шаха только тремя способами:

    • отойдите в сторону (хотя он не может рокироваться!)
    • заблокировать чек другой фишкой или
    • — захватить фигуру, угрожающую королю.

    Если король не может избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.

    Мат может произойти на ранних стадиях игры, если один из игроков не будет действовать осторожно. Ниже вы найдете пример мата Fools , мат, который происходит всего за 2 хода.

    Как нарисовать шахматную партию

    Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:

    • Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока делать ход, но его король НЕ находится под шахом, и все же у него нет другого допустимого хода:

    С ходом Qc7 черным ничего не угрожает и они не могут двигаться.Игра объявляется ничьей.

    • Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
    • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против короля)
    • Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
    • Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, ни один из игроков не переместил пешку или не взял фигуру


    Шаг 6.Изучите основные шахматные стратегии

    Каждый шахматист должен знать четыре простых вещи:

    Защити своего короля

    Подведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!

    Не отдавайте части

    Не теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть игру без фишек, чтобы поставить мат.Существует простая система, которую используют большинство игроков, чтобы отслеживать относительную ценность каждой шахматной фигуры. Сколько стоят шахматные фигуры?

    • Пешка стоит 1
    • Рыцарь стоит 3
    • Слон стоит 3
    • Ладья стоит 5
    • Ферзь стоит 9
    • Король бесконечно ценен

    В конце игры эти точки ничего не значат — это просто система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры, помогая вам узнать, когда брать, разменять или делать другие ходы.

    Управление центром шахматной доски

    Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В примере выше белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, в то время как черные делают плохие ходы.

    Используйте все свои шахматные фигуры

    В приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры не приносят никакой пользы, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей для атаки на короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.

    Lectura Recomendada -> 10 распространенных ошибок среди новичков


    Шаг 7. Практика, играя много игр

    Самое важное, что вы можете сделать, чтобы стать лучше в шахматах, — это много играть в шахматы! Неважно, играете ли вы дома с друзьями или семьей или играете онлайн, вам нужно много играть в игру, чтобы стать лучше.В наши дни найти партию в шахматы онлайн просто!

    Как играть в шахматы

    В то время как большинство людей играет по стандартным шахматным правилам, некоторым нравится играть в шахматы с изменениями правил. Это так называемые «шахматные варианты». У каждого варианта свои правила:

    • Chess960 : В шахматах 960 (случай Фишера) начальное положение фигур задается случайным образом. Пешки сохраняют свое обычное исходное положение, но остальные фигуры располагаются случайным образом.
    • Король горы : В этом формате цель состоит в том, чтобы поставить вашего короля в центр доски или «на вершину холма».
    • Bughouse : В этом формате играют парами. Когда один игрок берет фишку у соперника, эта фишка становится доступной его или ее товарищу по команде. Например: если я играю белыми, а мой товарищ по команде, который черный, забирает белого коня у своего соперника, в мой ход у меня будет конь, которого я могу поставить на любое свободное поле на моей доске.Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
    • Crazyhouse: Это очень интересный формат, поскольку он позволяет вам использовать фишки, которые вы отбираете у оппонента. То есть, если я играю белыми и забираю у противника черную пешку, эта пешка превратится в белую пешку, которую я могу положить на доску как часть своей армии. Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
    • 3-Check : В этом формате побеждает первый игрок, который сделает три проверки королю соперника.

    Наслаждайтесь шахматами с этими удивительными вариантами шахмат.

    Рекомендуемая статья -> 5 удивительных вариантов шахмат


    Как играть в шахматы 960

    Chess960 следует всем правилам стандартных шахмат, за исключением начальной позиции фигур на заднем ряду, которые случайным образом размещаются на одной из 960 возможных позиций. Рокировка выполняется так же, как и в стандартных шахматах, когда король и ладья приземляются на свои обычные рокированные поля (g1 и f1 или c1 и d1).960 играют так же, как и в стандартные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.

    Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 против компьютера

    Рекомендуемый инструмент -> Играйте в шахматы 960 с друзьями


    Как играть по правилам шахматных турниров

    Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети, но вы все равно можете попрактиковаться с ними.

    • Сенсорный ход — Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, пока это допустимый ход. Если игрок касается фишки соперника, он должен взять эту фишку. Игрок, желающий коснуться фишки только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
    • Часы и таймеры — В большинстве турниров таймеры используются для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить.Как только игрок делает ход, он затем нажимает кнопку или нажимает рычаг, чтобы запустить часы противника. Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фигур для мата, и в этом случае это ничья).

    Часто задаваемые вопросы по шахматам (FAQ)

    Может быть, вся эта информация может вас немного ошеломить. Вот почему мы предоставляем в ваше распоряжение эти частые вопросы, которые обычно возникают у тех людей, которые только начинают входить в мир шахмат.Надеемся, они вам пригодятся!

    Как мне стать лучше в шахматах?

    Знание правил и основных стратегий — это только начало. В шахматах можно многому научиться, и вы никогда не сможете выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:

    1. Играйте много в шахматы — Просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Вы должны извлекать уроки из каждой игры — в тех, кого вы выигрываете, и в тех, кого проигрываете.
    2. Обучение на уроках шахмат — Если вы действительно хотите быстро развиваться, вам следует пройти несколько онлайн-уроков по шахматам.Здесь вы можете найти онлайн-уроки шахмат.
    3. Развлекайтесь — Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои игры сразу. Проигрывают все — даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!

    Рекомендуемая статья -> 7 советов, как стать лучше в шахматах


    Какой первый ход в шахматах лучший?

    Хотя в шахматах нет единого согласованного лучшего хода, важно сразу же попытаться контролировать центр.Обычно это приводит к тому, что большинство игроков разыгрывают одну из своих центральных пешек (перед королем или ферзем) на два поля вперед с ходом 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не так хороши. Бобби Фишер считал, что лучше всего ход королевской пешкой 1. e4.


    Какой цвет начинается в шахматах?

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


    Может ли пешка двигаться назад?

    Пешки не могут двигаться назад.Однако, когда пешка переходит на другую сторону доски, вы должны превратить ее в другую фигуру (например, ферзя). Затем он движется точно так же, как эта фигура, и может двигаться назад.


    Можете ли вы в шахматы передвигать более одной фигуры за раз?

    Вы можете перемещать только одну шахматную фигуру за раз, когда ваша очередь делать ход — за одним исключением! Когда вы делаете рокировку, вы перемещаете и короля, и ладью за один ход.


    Какая шахматная фигура самая важная?

    Король — самая важная шахматная фигура.Если вы проиграете короля, вы проиграете игру. Но королева — самая сильная шахматная фигура.


    Когда были изобретены шахматы?

    Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство считает, что они произошли от более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти две тысячи лет назад. Шахматы, которые мы знаем сегодня, существуют с 15 века, когда они стали популярными в Европе .

    Рекомендуемая статья -> 10 важнейших моментов в истории шахмат


    Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

    Самой продолжительной шахматной партией (по количеству ходов) в истории была партия Николич vs.Арсович в 1989 году играл в Белграде, Сербия.

    Что такое шахматная нотация?

    Нотация была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры. Благодаря этому мы можем зарегистрировать всю игру в письменном виде и воспроизводить ее столько раз, сколько захотим. Мы должны только правильно записывать свои ходы и ходы оппонента.

    Шахматная нотация позволит вам хранить все ваши партии …

    Каждое поле имеет координату, и каждая фигура представлена ​​инициалом (N — конь, B — слон, Q — ферзь, R — ладья, K — король).

    Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — язык игры


    Какова цель шахмат?

    Шахматы — это игра, в которую играют два соперника на противоположных сторонах доски, содержащей 64 квадрата чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

    Цель игры — поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую можно взять в плен (под шахом), и не может избежать захвата.

    Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь бесплатно на Chess.com и наслаждайтесь игрой!

    Как играть в шахматы (с иллюстрациями)

    Об этой статье

    Соавторы:

    Шахматный гроссмейстер

    Соавтором этой статьи является Sahaj Grover.Сахай Гровер — шахматный гроссмейстер, чемпион мира и тренер, получивший титул гроссмейстера в возрасте 16 лет. Он был бронзовым призером мира среди юниоров, чемпионом мира до 10 лет, чемпионом South African Open 2017 и 2018, а также победителем Arnold Classic 2018 и 2019. Эту статью просмотрели 1 767 288 раз.

    Соавторы: 147

    Обновлено: 6 мая 2021 г.

    Просмотры: 1,767,288

    Краткое содержание статьиX

    Чтобы создать шахматную доску, поместите все белые фигуры с одной стороны, а все черные — с другой.Ваши фигуры должны быть расположены в два ряда: задний ряд должен содержать все ваши особые фигуры, а передний ряд должен содержать все ваши пешки. Пешки — это короткие фигуры, и они могут двигаться вперед только на одно поле за раз. Однако при взятии фигуры пешкой пешка движется по диагонали. Чтобы организовать задний ряд, разместите ладьи или башни с обоих концов. Ладьи могут двигаться только вертикально или горизонтально, но они могут перемещаться на любое количество клеток. Затем поместите двух коней, которые обычно выглядят как лошади, рядом с двумя ладьями.Кони могут двигаться только по L-образной схеме, где длинная часть L представляет собой два квадрата, а короткая часть — один квадрат. Рыцари — единственные фигуры на доске, которые могут «перепрыгивать» другие фигуры. Затем поместите двух слонов рядом с конями. Слоны могут двигаться только по диагонали, но они могут перемещаться на любое количество клеток. Наконец, поместите короля и королеву. Если вы смотрите на доску, ферзь должен располагаться слева, а король — справа. Королева может двигаться по вертикали, горизонтали или диагонали, и она может перемещаться на любое количество клеток.Король также может двигаться в любом направлении, но за раз он может двигаться только на одно поле. Цель в шахматах — захватить короля противника, защищая при этом своего — первый игрок, который захватит короля противника, побеждает!

    • Печать
    • Отправить письмо от фаната авторам
    Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 1 767 288 раз.

    Разъяснение 10 важных шахматных терминов из серии

    Мини-сериал «Ферзевый гамбит» предлагает глубокий и сложный взгляд на шахматную игру высокого уровня, и вот несколько терминов, которые зрители должны знать.

    Queen’s Gambit покорил мир, несколько недель подряд входя в топ-10 Netflix в США. Серия из семи частей, основанная на романе Уолтера Тевиса, посвящена феминизму, детским травмам, проблемам злоупотребления психоактивными веществами и, конечно же, шахматам. Настоящие любители и профессионалы шахмат оценили серию как поразительно точную, без сомнения отметив время и внимание, которое режиссер Скотт Франк вложил в детали.

    СВЯЗАННЫЙ: Королевский гамбит: 5 персонажей теории большого взрыва, которые смогли обыграть Бет в шахматы (и 5 тех, кто не смог)

    Если вы не шахматист, то The Queen’s Gambit есть за что полюбить.Путешествие и сюжет Бет захватывают, но иногда терминология может сбивать с толку. Итак, чтобы прояснить ситуацию, вот 10 важных шахматных терминов, ходов и дебютов из этой серии.

    10 Рокировка

    Рокировка — это особый ход в шахматах, используемый для защиты короля и улучшения положения ладьи.Это также единственный раз, когда ладья может «перепрыгивать» другие фигуры. Рокировка — это основной шахматный термин, упомянутый Бет в первом эпизоде ​​и часто используемый в мини-сериале.

    9 Грандмастер

    Гроссмейстер — это наивысший достижимый титул в шахматах.Василий Боргов — советский гроссмейстер, чемпион мира по шахматам и самый сложный соперник Бет. Бет и ее друзья также часто обсуждают партии и стратегии известных гроссмейстеров и дебюты, названные в их честь.

    8-ступенчатые шахматы

    Также известные как быстрые шахматы или блиц, скоростные шахматы — это обычная игра в шахматы с чрезвычайно жесткими временными ограничениями, обычно пять минут или меньше на игрока.Стандартный контроль времени в шахматном матче — 90 минут.

    СВЯЗАННЫЙ: Королевский гамбит: 5 лучших черт Бет (и 5 ее худших)

    В эпизоде ​​«Вилка» Бенни бросает вызов Бет на несколько раундов скоростных шахмат во время простоя на US Open.Он бьет ее в каждом раунде, но Бет может наблюдать за Бенни и изучать его стратегию. Она больше никогда не проигрывает ему.

    7 Защита Каро-Канна

    Защита Каро-Канн — дебют, используемый Гарри Белтиком, когда он проигрывает Бет в чемпионате штата Кентукки.Бенни Уоттс также отрицательно отзывается о Каро-Канн, когда Бет впервые встречает его. Он отмечает, что это «все пешки и никакой надежды». Каро-Канн использует ход 1. e4 c6 для борьбы с открытием королевской пешки и чем-то похож на сицилийскую защиту.

    6 Вилка

    Вилка — это шахматная тактика, используемая для одновременной атаки двух фигур соперника.Часто в нее играют рыцарем. На изображении выше белый конь может следующим ходом взять ладью или короля. «Вилка» — это также название пятой серии сериала.

    5 Тираж

    В шахматах противник может предложить ничью, и игра не закончится ни выигрышем, ни проигрышем.Отказ от ничьей становится важной частью игры Бет. В ее первом шахматном турнире соперник предлагает ей ничью. Таунс за спиной качает головой, и она отказывается. В финальном матче Бет с Борговым он тоже предлагает ничью. Когда Бет отказывается, она выигрывает игру.

    4 Атака Маршалла

    В эпизоде ​​«Двойные пешки» Бет рассказывает своей матери, что она играла «Маршалла» в U.С. Открытый. Маршалл — это продвинутая разновидность черных дебюта Рюя Лопеса. Он назван в честь американского шахматиста Фрэнка Маршалла и сегодня в значительной степени вышел из употребления

    3 Отсрочка / запечатывание движения

    В шахматах отсрочка называется, когда шахматный матч длится определенное время, часто это пятичасовая отметка.Игрок, чья очередь, должен записать свой следующий ход и запечатать его в конверт, который арбитр оставит до возобновления игры на следующий день.

    СВЯЗАННЫЙ: Королевский гамбит: 10 закулисных подробностей о производстве и съемках

    Бет переживает перерыв, так как позже в мини-сериале она борется с более сложными противниками.Впервые перерыв показан в эпизоде ​​«Средняя игра» в ее матче против юного Герива.

    2 Сицилийская оборона

    Сицилианская защита — очень популярная защита, которую черные используют против дебюта белых.Бет учится этой стратегии у мистера Шейбеля, и это становится для нее чем-то вроде фирменного шага. Сицилийская защита — это агрессивный дебют, который хорошо сочетается с агрессивным шахматным стилем Бет. В сериале используется несколько вариаций, таких как Россолимо и Найдорф.

    1 Ферзевый гамбит

    Конечно, тезка серии — самый важный шахматный термин, ферзевый гамбит — это дебют, в котором белые жертвуют пешку, чтобы взять под контроль доску.Начало метафорически сравнивают с жизнью Бет — трагической и полной потерь, но мощной и хитрой. Бет играет в ферзевый гамбит во время своего финального матча с Борговым в Москве.

    ДАЛЕЕ: 10 фильмов, которые стоит посмотреть, если вы любили ферзевый гамбит

    Следующий Покемон: самая знаковая сцена каждого главного героя

    Об авторе Эрика Скасселлати (Опубликовано 44 статей)

    Эрика по совместительству составляет список для Screen Rant из Канзас-Сити, штат Миссури.Она имеет степень бакалавра английского языка в Университете Миссури в Канзас-Сити и была опубликована в блоге Anime Feminist. В свободное время Эрику можно застать за чтением и перееданием своих любимых подкастов.

    Ещё от Erica Scassellati

    The Chess Toolbox 2 — Раскройте свои ладьи — Курс MoveTrainer ™

    Позвольте своим ладьям расслабиться


    и создать превосходящую позицию за 4 простых шага
    Мастер на все руки Международный мастер Томас Виллемзе вернулся, и он предлагает более простых в освоении техник для повышения уровня вашей игры.

    Основанный на его одноименной книге, The Chess Toolbox серия затрагивает 4 универсальных областей, требующих улучшения. «Универсальный», потому что каждый игрок клуба столкнется с этими проблемами.

    Годы тренерского опыта убедили И.М. Виллемзе в том, что изучение этих областей научит вас, как достичь превосходной координации фигур и улучшить вашу игру в целом на .

    Chess Toolbox 1 показал нам, как создать выигрышную позицию с помощью умных обменов.

    Во второй части серии вы узнаете, как сокрушают соперника с помощью эффективной игры ладьи .

    The Chess Toolbox 2 — Дайте волю своим ладьям


    Ладьям нужно время, чтобы войти в игру, потому что они заперты в углу.

    Но Chess Toolbox 2 показывает вам проверенный четырехэтапный метод превращения этих спящих в силу природы .

    Шаги не только удобны для клуба. Но IM Виллемзе также использует обратное рассуждение , чтобы дать вам полную картину.

    Обратное мышление — это тот же подход к решению проблем, который Шерлок Холмс использовал для решения почти невозможных загадок.

    Курс начинается с общей цели, а затем показывает точных шагов для ее достижения. Таким образом, вы можете изучить и начать использовать инструменты IM Willemze всего после нескольких тренировок.

    Более 140 упражнений и час инструкций по видеосинхронизации покажет вам, как:

    🔨 Координировать ладьи с другими фигурами для увеличения огневой мощи
    Побеждать и защищаться от тактики ветряной мельницы
    def Устранять защитников, чтобы разоблачить въездные квадраты…
    🔨 Защищая свой от вторжения
    🔨 Завоевывая и защищая открытые файлы
    🔨 Дайте волю шквалу тактик с 7-го ранга
    🔨 Плюс другие способы выиграть тяжелыми предметами

    Чтобы максимизировать свое обучение и удержание, Chess Toolbox 2 также был оптимизирован для MoveTrainer ™.

    Более длинные вариации в печатной книге были сокращены до более коротких и удобных для восприятия сегментов. К каждому варианту прилагаются четкие объяснения и наглядные пособия. Таким образом, вы можете сразу сосредоточиться на самых важных выводах.

    Если вам нужен универсальный способ , чтобы превзойти соперников, позвольте И.М. Виллемзе показать вам, как …

    Подключайте пассивных ладей и вторгайтесь в ряды соперника!

    Также ознакомьтесь с докладом Томаса Виллемзе :
    Тактика выигрышного эндшпиля 1: Маневры ферзей
    Тактика выигрышного эндшпиля 2: Продвинутые маневры ферзя

    Набор инструментов для шахмат 1- Обменяйте свой путь к победе

    Принципы игры в ладью от гроссмейстеров

    Ладейные эндшпили — самые распространенные эндшпили, с которыми вы можете столкнуться.Есть 5 основных принципов, которые вы всегда должны держать в голове, приближаясь к ним.

    Иногда одновременно могут применяться несколько принципов. Мы рассмотрим каждый из них в этой статье

    .

    Приступим.

    Принцип 1 — Отрубить короля

    Этот эндшпиль выигран для белых, но нужно следить за тем, чтобы король черных не приближался слишком близко к пешке, что затрудняет продвижение вперед.

    Когда король черных находится на расстоянии трех вертикалей от пешки, вам нужно начать с отрезания короля ладьей.

    2. Лf1 Крg5

    Теперь, когда ладья отрезана, начинается танец между королем и ладьей.

    Направьте своего короля к c7, следя за тем, чтобы пешка всегда была защищена, когда ей угрожают.

    3. Kc4 Rc8 + 4. Kb5 Rd8 5. Kc5 Rc8 + 6. Kb6 Rd8

    Теперь, когда король находится в позиции, цель состоит в том, чтобы применить наш второй принцип: ладьи лучше всего размещаются за проходными. Мы обсудим это ниже в отдельном разделе, но здесь это абсолютно применимо.

    7. Rd1 Kf6

    Пора помочь пешке выйти вперед. Атакуем ладью.

    8. Kc7 Rd5 9. Kc6 9… Ra5

    Теперь, когда пешка может двигаться вперед, давайте снова вернемся к первому принципу и отрежем короля.

    10. Re1

    10… Ra6 + 11. Kb5 Rd6 12. Kc5 Rd8

    Теперь мы можем продвинуть пешку вперед.

    13. d5 Rc8 +

    Эта позиция теперь превратится в Лусену.Техника обсуждается здесь.

    Второй пример отсечения короля

    1… Kb6

    Отсечение короля — ценный маневр, который следует иметь в виду против ладьи и короля, а также против короля и пешки. Если у черных достаточно времени, а белый король находится далеко за пределами поля зрения, тогда игра может быть завершена вничью.

    Однако в этом случае белые могут применить первый принцип и отрезать короля.

    Уйти за пешку с помощью Rc8 недостаточно для победы, так как черные могут поддержать пешку в превращении, и ладья должна будет пожертвовать собой ради пешки.

    2. Лg5 c3

    Если пешка решает двигаться вперед, мы можем атаковать пешку вовремя, чтобы остановить ее.

    Обратите внимание, что это не работает, если пешка начинается на 3-й горизонтали, так как нет времени, чтобы атаковать сбоку и уйти за пешку.

    3. Лg3 Крc5

    4. Лxc3 +

    Правило 2 — Лучше всего ладьи располагаются за проходными.

    Алехин — Капабланка 1927

    53. Лd4

    В первом уроке мы кратко рассмотрели второй принцип, а теперь рассмотрим его более подробно в игре двух чемпионов мира в начале 1900-х годов.

    В этой ситуации ладья белых защищает проходную сзади. Чтобы добиться прогресса, ладья должна быть позади проходной.

    Недостаточно маневрировать на d1, а затем на a1. Причина, по которой проходная пешка работает хорошо, заключается в том, что у вас больше места и больше контроля над доской, так как ладья может защитить пешку, но также не позволит королю продвинуться вперед.

    Ra6 54. Ra4 Kf6

    Теперь, когда наша ладья находится за проходной, наша цель — активировать короля.

    Короли должны быть очень активными в эндшпиле, чтобы помочь ладье, давая проходным пешкам шанс превратиться в ферзя.

    55. Kf3 Ke5

    Мы хотим пойти навстречу пешке. Если у нас будет возможность, мы двинемся на b5, чтобы продвинуть пешку вперед.

    Если черные играют правильно, чтобы защитить это, то мы можем создать контругрозу на королевском фланге и атаковать слабую пешку на f7.

    56. Ke3 h5 57. Kd3 Kd5 58. Kc3 Kc5

    В партии Алехин вывел ладью на a2, чтобы защитить f2 и заставить черного короля решить, в какую сторону ему идти.

    59. Ra2 Kb5

    Теперь, когда король полностью отвлечен проходной, мы можем двигаться к слабой пешке f.

    Черные никогда не могут взять пешку a, потому что их король будет слишком далеко от позиции.

    А пока мы можем перемещаться по темным клеткам к пешке на f7 и в конечном итоге выиграть партию.

    60. Kd4 Rd6 + 61. Ke5 Re6 + 62. Kf4 Ka6

    Принцип 3 — Ладьи лучше на 7-м.

    Уэсли Со — Видит Сантош Гуджрати

    Этот принцип верен, потому что во многих случаях пешки находятся на 7-м ряду, а король — на 8-м ряду.

    Из-за нашего первого принципа — отрезать короля и снизить его активность, наши ладьи лучше всего работают на 7-м, если они не отстают от проходных пешек.

    Вы захотите достичь этой позиции во многих средних играх, поскольку они переходят в эндшпиль.

    Сразу идти к 7-му — не лучший вариант в этой ситуации, потому что мы хотим снизить активность короля.Заставим его перейти к файлу h.

    29. Rb8 + Kh7

    Теперь, когда король находится дальше, и мы приберегли темп на потом, мы можем занять 7-е место.

    Это полезно, потому что оказывает давление на пешки f и g, поэтому черные должны продолжать их защищать.

    Между тем наша цель — отстать от пешки a, чтобы ладья оставалась ограниченной b6, c6 и d6.

    30. Rb7 Kg6 31. Ra7

    Теперь ладья застряла, защищая проходную, и белые начинают продвигаться к слабой 1-й пешке.

    Пешки на королевском фланге ничего не могут сделать, поэтому белые также начнут выводить пешку a на a5 и работать над созданием проходной, переводя ладью на b7, а затем на b6.

    Принцип 4 — По возможности переходите к выигранным пешечным эндшпилям.

    Василий Иванчук — Баадур Джобава

    Ладейные эндшпили всегда имеют одну тему: создание проходной пешки и ферзь.

    Из-за этой темы вы захотите определить, когда наступает подходящий момент для перехода в выигранный пешечный эндшпиль.

    Всегда держите эту идею в памяти, когда ваш оппонент предлагает обмен ладьей.

    В этой партии Джобава предложил размен ладей в надежде, что проходная пешка выиграет партию. Однако он упустил из виду разрыв пешки, который принесет победу на королевском фланге.

    43. Rxa4 bxa4 44. Kc4 gxf5 45. gxf5 Kc6

    Теперь мы хотим продвинуться к пешке, все еще оставаясь на поле.

    Черный король никогда не может приблизиться к пешкам, иначе мы создадим пешечный прорыв.Посмотрим, как это происходит.

    46. Крd3 Крd5

    Наша цель — создать проходные для пешек c и f. Попробуйте найти лучший способ добиться этого.

    47. e6 fxe6

    Если бы черные не взяли, мы могли бы взять пешку f и в любом случае иметь две проходные.

    48. f6 Кd6 ​​

    Черный король не может подойти к пешке f, поэтому мы можем начать толкать нашу пешку c.

    Ничего другого черные не могут сделать для контригры.

    49. c4

    49… e5 50. c5 + Kd7

    Если черные берут пешку c, они находятся за пределами поля, а пешка f занимает ферзя.

    51. c6 +

    51… Kxc6 52. f7 Kd7 53. f8 = Q

    Принцип 5 — Действия ладьи

    Саломон Флор — Милан Видмар

    Этот принцип мы упоминаем в последний раз, но, вероятно, он самый важный. Если ваша ладья застряла, защищая пешку, она не может выполнять другие задачи.

    Иногда меньшее количество пешек не так важно, как активность ладьи.

    Сейчас ладья черных бездействует, потому что застряла на защите пешки c6. Поскольку черная ладья неактивна, не стоит спешить с ходом собственной ладьи. Активация короля — это первый шаг.

    Игра Ra5 сразу же позволяет черным активизировать свою деятельность с жертвой пешки c5. Это создает открытую вертикаль для черных, и ладья становится намного более активной.

    32. Ke2 Ke7 33. Kd3 Kd6

    Теперь, когда наш король более централизован и наша ладья находится под угрозой отхода, мы можем преследовать слабую пешку a6, заставляя черную ладью оставаться за ней в бездействии.

    На этот раз белый король более централизован и может помешать черным сыграть c5. c5 также сразу дает шах, если черные сыграют его.

    34. Ra5 Ra8

    c5 не сработало, потому что белые взяли пешку шахом.

    35. Крd4 f5

    В партии белые продвинулись с b4, затем на a3

    36. b4 Rb8 37. a3 Ra8

    Теперь цель — открыть 5-ю горизонталь, чтобы наша ладья набрала еще больше активности.

    38. e4

    38… fxe4 39. fxe4 dxe4

    Пятая горизонталь открыта, и ладья атакует пешку а, но также сохраняет контроль над пятой горизонталью, чтобы остановить пешки королевского фланга.

    ладья черных застряла за своей пешкой, но не проходит, так что это не то место, где она хочет быть.

    40. Kxe4

    Теперь белые начнут продвигаться своим королем к слабой пешке h7.

    Второй пример ладейной активности

    40… Rb3

    Рудольф Шпильманн — Акиба Рубинштейн

    Этот сценарий взят из игры от мастерского Рубинштейна.

    Несмотря на проходную пешку, Рубинштейн смог выиграть партию, но не ходом Rb3, как показывает этот пример.

    Это побочная линия, чтобы показать, что произойдет, если вы будете преследовать материал вместо того, чтобы активировать ладью.

    Черным следовало сыграть Лa8, чтобы ладья оказалась перед проходной и остановила ее.

    Вместо этого мы решили, что черные идут за пешкой d, чтобы создать свою проходную, увеличивая материал, но снижая активность ладьи.

    Играя белыми, давай протолкнем пешку и будем следовать своим принципам.

    41. a4 Rb4

    Следуйте второму принципу и поставьте ладью за проходную.

    42. Ra2 Rxd4

    Черные увеличили материал (4 пешки против 3), но активность черной ладьи приносится в жертву, поскольку она должна оказаться впереди пешки и в конечном итоге застрянет на a8.

    43. a5

    43… Rb4 44.a6 Rb8 45. a7 Ra8

    Теперь у вас есть очень активная ладья, которая контролирует большую часть доски, в то время как черные прикреплены к 8-й горизонтали, защищая пешку от ферзя.

    Продавец корма для птиц победил шахматного мастера в сети. Потом все стало уродливо

    2 марта Леви Розман в розовом свитере и круглых очках транслировал свои матчи Chess.com 12 000 зрителей через Twitch. «Хорошо, это похоже на читера», — сказал он без паузы, щелкнув значок голубя своего оппонента, Dewa_Kipas. Розман, международный мастер шахмат, недоверчиво пролистал профиль. Его противник набрал почти тысячу очков за месяц, заняв 2300 пунктов против 2431 Розмана.И в его профиле не было титула — «мастер ФИДЕ», «национальный мастер» — как предполагалось в рейтинге. Фактически, позже Розман обнаружит, что Dewa_Kipas, или «бог поклонников», был продавцом корма для птиц в Индонезии.

    Чат ответил эхом: «LMAOOOO», «CHEATER». «Посмотрим, сможем ли мы получить здесь какой-нибудь контент», — сказал Розман.

    Розман участвует в шахматных турнирах с семи лет. В 2011 году он получил статус национального мастера, а в 2018 году — международного мастера. Сейчас ему 25, и он известен не только в шахматах; Как и другие ведущие игроки, у него появилось много подписчиков на Twitch, на YouTube и в Twitter.Шахматы высокого уровня пережили беспрецедентный онлайн-бум из-за пандемии. 1 марта 2020 г. в среднем 895 человек смотрели шахматные стримеры на Twitch; год спустя эта совокупная аудитория расширилась до 21 491 человека.

    В этом мире, где преобладают цифровые технологии для игры, существующей 1500 лет, есть соблазн поверить в то, что каждый по-настоящему высокоуровневый игрок уже будет известной величиной — будь то через рейтинги Международной шахматной федерации или социальные сети. Никто не мог просто появиться из ниоткуда и свергнуть шахматного короля, верно?

    Розман знал, что если его противник жульничает, это будет странная игра; алгоритмы часто делают выбор, которого просто не сделало бы большинство людей.Тем не менее, мелочи сбивали его с толку. На уровне Розмана очевидные ходы обычно разыгрываются за пару секунд. Dewa_Kipas регулярно делал ход против мастера шахмат от семи до 10 секунд, даже когда у него был всего один или два варианта. Выделив коня Dewa_Kipas на своем стриме, Розман сказал, что он обеспокоен тем, что его противник может переместить его на A5. «Я ожидал этого, хотя это компьютер, поэтому я также ожидаю какой-то странной пешечной игры», — сказал он. Конь перешел на А5.

    «Это безумная ситуация.

    Леви Розман, международный мастер шахмат

    В своих попытках подняться по карьерной лестнице читеры обращаются к шахматным движкам на базе искусственного интеллекта, чтобы сообщить свои ходы. По данным Chess.com, по мере того как шахматы все больше и больше переходят в Интернет, число обвинений в мошенничестве резко возросло. Сам Розман превратил охоту за читами в битву. На YouTube, где его миниатюры полны глупых лиц и шахматных досок, Розман вел серию «Ловля мошенников», которую он развернул в канал Discord с аналогичной тематикой.Это увлекательный перерыв от умных шахмат и долгих, задумчивых матчей — беззаботных кусочков в быстро растущей экономике контента онлайн-шахмат.

    Двенадцать тысяч зрителей приветствовали Розмана, когда он играл против Dewa_Kipas. Примерно через 10 минут ладья его соперника заблокировала короля Розмана. Черные выиграли. «СООБЩИТЬ О НЕМ!» «ПОЛИЦИЯ!» кричал чат.

    Розман снова просмотрел статистику своего оппонента. Точность Dewa_Kipas или сходство с тем, как будет играть шахматный движок, во время матча составила 94 процента; Розману было 76 лет.За последние 10 игр точность счета никогда не опускалась ниже 80. В двух из них она превысила 99 процентов. В тот день о нем сообщил Розман. Через несколько часов Chess.com заблокировал этот аккаунт.

    В ту ночь сообщения с ненавистью, многие из которых были написаны на индонезийском языке, начали заполнять социальные сети Розмана. Даже угрозы. Его подруга получила то же самое: «Эй, сука, мы скоро убьем тебя, ха-ха, из Индонезии :)». В Твиттере, YouTube, Instagram Розмана отмечали с обвинениями в том, что он использовал свою известность, чтобы забанить законного игрока.Он узнал, что спровоцировал нападение публикация на странице фаната аниме в Facebook.

    Может ли 30-летний Amiga обыграть современный Mac в шахматы? — Новый стек

    Что происходит, когда энтузиаст старинных компьютеров устраивает шахматное соревнование между современным Mac и компьютером Amiga Commodore 1980-х годов?

    В этом месяце на YouTube появилось крупное вскрытие, позволяющее увидеть, что изменилось, а что нет, по мере того, как наши технологии устремляются в будущее.И был по крайней мере один большой сюрприз, так как YouTube-канал Кристиан Симпсон провел четыре боя (используя шесть различных приложений для игры в шахматы) для 58 900 подписчиков на своем канале «Ретро рецепты» на YouTube. Но смешанные с конкуренцией и ностальгией давали возможность оглянуться на три десятилетия различий, учитывая изменения в нашем взгляде на наше программное обеспечение — и друг на друга.

    Пусть игры начнутся

    Приятным голосом с легким британским акцентом Симпсон говорит своим зрителям, что соревнование Amiga-vs-Mac было отчасти вдохновлено тем эпохальным моментом 1997 года, когда суперкомпьютер IBM Deep Blue победил чемпиона мира по шахматам среди людей Гарри Каспарова.«К сожалению, Гарри был недоступен для просмотра моего небольшого видео-реванша», — шутит Симпсон. Но что, если бы он мог сравнить Amiga 1987 года с современным компьютером, скажем, MacBook?

    Рискуя преимуществами современности, он отмечает, что сегодня «даже Tesla может сыграть с вами в шахматы, пока вы ждете у светофора».

    Симпсону в видео помогает «Леди Фрактик», сидящая перед MacBook, и вместе они вводят ответы одной шахматной программы в качестве собственных ходов в другую программу.«Теоретически Mac убьет Amiga, — объяснил Симпсон, — потому что он быстрее, а его ИИ умнее».

    Чтобы борьба была честной, Симпсон проводит матчи, в которых уровни навыков обеих программ установлены на сравнимых уровнях, используя давнюю шахматную метрику, называемую рейтингом ELO. Сначала Симпсон пытается противопоставить стандартное шахматное приложение Mac (ELO: более 1600) против искусственного интеллекта, стоящего за яркой трехмерной анимацией Battle Chess на Amiga (ELO: 1500; впервые выпущен в 1988 году).

    Симпсон объясняет свои ожидания.«Логика подсказывала, что Mac все равно выиграет, потому что он может больше думать за то же время, даже с тем же рейтингом ELO».

    Но сначала они сталкиваются с проблемой 2020 года. Шахматное приложение для Mac отображает всплывающее окно с предупреждением о том, что для включения функций распознавания речи требуется загрузка 1,2 ГБ. «Возможно, вам придется выйти и снова открыть Chess после завершения загрузки».

    Это было необязательное обновление, позже Симпсон признает в комментариях, хотя «Тем не менее, есть что-то приятное в том, что обновления не предлагаются.”

    Он также напоминает своей аудитории YouTube о законе Вирта: наше раздувающееся программное обеспечение становится медленнее, чем наше оборудование.

    Но вскоре схватка началась, на видео показаны обе шахматные доски. Вернувшись к шахматному приложению для Mac, Lady Fractic называет это «гораздо менее жестоким».

    «Так цивилизованно», — соглашается Симпсон.

    Вернемся к Amiga, ждем следующего шага. Используемая программа для игры в шахматы «Боевые шахматы» отображает гигантский значок «Мыслитель», за исключением того, что он находится на компьютере.Наблюдая за развитием игры, Perifractic и Lady Fractic замечают, что шахматная фигура рыцаря выглядит как настоящий рыцарь, но без лошади. Вместо того, чтобы перепрыгивать фигуры, он протискивается локтями сквозь другие фигуры, пока они движутся, чтобы позволить ему пройти. Но двое наблюдателей ахают, когда этот рыцарь фактически обезглавливает бедного слона. А как пешка обыграет более сильного коня? «Он ударил его в промежность!»

    Ретро-веселье продолжается. При рокировке ладья превращается в своего рода каменного голема — топая на свое новое поле, прежде чем снова превратиться в ладью.Вскоре их вкладывают в результаты — и в триумфальную анимацию королевы «боевых шахмат». («Вы видели, как быстро она отреагировала? Она сказала:« Я собираюсь убить вас ».) Но бережливое винтажное программирование, похоже, сохраняет свои позиции. «Я думал, что Mac к настоящему времени убьет Amiga, — сказал Симпсон в какой-то момент, — но на самом деле у них на самом деле сложная, довольно хорошая игра в шахматы».

    Lady Fractic: «Я предвижу конец игры…»

    Perifractic: «Хорошо.”

    После 38 минут игры Mac побеждает, оставив Симпсона немного разочарованным. «Я думаю, все, что мы можем сделать, это перейти к двум разным играм и посмотреть, добьемся ли мы более интеллектуальных игр с обеих сторон лучшего результата».

    Пришло время поднять рейтинги ELO, поскольку Симпсон устраивает еще два сражения Mac против Amiga:
    «Real Chess 3D» (ELO: «До 1900») против «Chessmaster 2000» (2000), а также «Hiarcs». Chess Explorer »(более 3200) против« Саргона III »(который как минимум один победил шахматного мастера с рейтингом 2200).

    Амига наносит ответный удар

    На полпути между Real Chess 3D и Chess Master 2000 Симпсон признает, что графика «не так интересна».

    Но через три минуты 46 секунд нас ждет сюрприз.

    У Amiga определенно больше индивидуальности. «Попался», — выпаливает «Chessmaster 2000» своим роботизированным голосом, когда берет кусок. А потом, мгновение спустя … «Вы проиграли!»

    «О, черт», — говорит Леди Фрактик.

    Amiga одержала неожиданную победу — всего через три минуты 46 секунд. «Мы только что ответили на вопрос, может ли Amiga обыграть современный Mac в шахматах?» Симпсон рассказывает своей аудитории. «Да.»

    «Я этого не ожидал. Ух ты.»

    Затем он повысил уровень сложности — и снова победила Амига.

    Все веселятся, и им потребовалось время, чтобы оценить творческий потенциал, который вложил в превращение шахмат в видеоигру. Симпсон продемонстрировал специальную опцию меню «Chessmaster», «Если босс бродит мимо», которая заменяет шахматную игру таблицей с расчетливыми числами.(Его название? «Анализ инвестиций в недвижимость»).

    «Но если вы этим пользуетесь, вы должны работать в компании по недвижимости», — шутит он.

    К концу видео MacBook выиграл партию у обеих других шахматных программ Amiga, но не у двух партий, сыгранных против Chess Master.

    «Я не могу отрицать, что хотел, чтобы Amiga победила», — робко признает Симпсон. «Но я полагаю, было бы нелепо, если бы Amiga выиграла весь этот матч».

    Но он все же спас результаты, просматривая соревнования — подсчитывая все партии, сыгранные всеми программами.«Окончательный счет — две игры для Amiga и две игры для Mac, что означает ничью».

    «Но я поражен… Если бы Mac был в 2000 раз быстрее, чем Amiga, Amiga пришлось бы гораздо меньше думать. Поразительно, что удалось выиграть две игры из четырех », — сказал он.

    Симпсон не думает, что это закон Мура или раздувание программного обеспечения, вместо этого он предлагает собственный закон, закон Пери, который гласит, что «ИИ, обученный только современным данным или самостоятельной игре, все еще может быть обманут старыми данными.Своего рода туннельное зрение ИИ », — добавил он.

    И затем мы подходим к самому человеческому моменту: к созданию собственных продуманных объяснений того, что мы только что видели. «Я предполагаю, что я имею в виду, что, если Amiga похожа на мудрого старика, играющего в шахматы в парке, использующего устаревшие методы, которых чемпион-подросток не ожидал. Конечно, это романтизированный взгляд. Это может быть совсем не так ».

    Последствия

    Видео

    Simpson набрало 146 278 просмотров за первые 10 дней и привлекло 1068 комментариев на YouTube.»Что вы думаете о конечном результате?» Симпсон спрашивает своих подписчиков на YouTube. «Низкий Мак Эло? Случайность? Закон Пери? 😉 »

    И в комментариях кто-то предлагает разумное объяснение неожиданности: баллы ELO менялись с годами, и 1600 баллов с 1987 года сегодня были бы эквивалентом всего 1300–1450 баллов.

    «Старые шахматные программы запускались на компьютерах, у которых были гораздо более жесткие ограничения, поэтому программный код должен был быть очень скудным и чистым, чтобы в него можно было играть», — утверждал зритель YouTube по имени «TheCaptain».«Сегодняшний код и методы кодирования по сравнению с ними гораздо менее просты. Некоторые даже неряшливы. Я действительно удивлен, что C64 не выиграл матч.

    Но это вызвало новые размышления об эволюции компьютеров сегодня, а также о нашем отношении к ним. Кто-то даже поделился интервью 2019 года с Гарри Каспаровым, в котором шахматный гроссмейстер, проигравший Deep Blue IBM, утверждает: «Мы узнаем, что это уже не люди против машин, а люди, работающие на с машинами … многие люди считают неудобно, что территория, которая принадлежит нам, сокращается.Я говорю: «Ну и что?»

    «В конце концов, мы перейдем к нескольким последним десятичным знакам».


    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *