Ходы шахматных фигур в картинках: Страница не найден

    Содержание

    Как ходят фигуры в шахматах

    Способности в освоении игры в шахматы у каждого новичка проявляются по-разному, многое зависит от склада ума, стараний, желаний, но первые шаги одинаковы у всех начинающих шахматистов. Первым делом усваиваются правила расстановки фигур перед партией, следующим важным моментом является изучение принципов, как ходят фигуры в шахматах по доске. Их необходимо усвоить каждому желающему приступить к освоению шахмат. Правила передвижения фигур не менялись на протяжении всей долгой истории игры, используются во всех странах.

    Возможности короля

    Несмотря на то, что король является главной фигурой, без которой игра продолжаться не может, возможности этой фигуры крайне ограничены. Все шахматное войско обязано надежно охранять его от посягательств противника.

    В начальной расстановке король располагается в центре на горизонтали 1, если это белые шахматы, или на полосе 8 у черных фигур. Он стоит на клетке другого цвета. То есть, черный король находится на белом поле, белый на черном. Ограничений в направлении движения у фигуры нет. Она может во время игры перемещаться:

    • вперед или назад,
    • влево или вправо,  
    • по всем диагоналям.

    Но длина хода короля невелика, составляет всего клетку. У короля есть возможность «убить» противника при условии, что он находится на соседнем поле. Он не должен находиться в зоне действия чужой фигуры. Если у короля нет возможности уйти, укрыться, положение называется «мат», засчитывается поражение.


    Перемещение ферзя

    Иногда эту фигуру называют королевой, что вполне соответствует ее неограниченным возможностям. Не напрасно по значимости ферзь приравнивается к 9 пешкам, у него есть отличная возможность свободно перемещаться по всей доске, если нет помех. Как и у короля, у королевы есть привилегия, позволяющая двигаться во всех направлениях. Причем фигура способна передвигаться на любое количество полей, независимо от их цвета. Это самый мощный, мобильный участник сражения, жертвовать этой фигурой можно только в самом крайнем случае. Без ферзя выиграть партию очень сложно.


    Правила движения слонов

    Другое название фигуры «офицер». Эта фигура, действительно, как исполнительный воин может выполнить непростые задачи, сразить противника, находящегося на другой стороне доски. Для слонов существует несколько правил:

    • у каждого игрока в начале игры по 2 слона;
    • фигуры перемещаются только по полям своего цвета, на которых устанавливаются перед игрой;
    • слон ходит в шахматах только по диагоналям на любое количество клеток;
    • он не перескакивает через фигуры.

    Если на диагональных направлениях, доступных для данного офицера, находятся фигуры противника, он может их «съесть». Для этого «убитый враг» убирается, на его место устанавливается слон. Согласно шкале ценностей, 1 офицер заменяет три пешки.


    Движение коня по доске

    У шахматного коня самая сложная траектория, эта фигура ходит по пути в форме буквы «Г». Для того чтобы ее переставить, нужно отсчитать три клетки по горизонтали или вертикали и одну клетку вправо или влево. Цвет полей для коня значения не имеет, всего у фигуры, стоящей в трех клетках от края или далее, имеется восемь вариантов перемещений. Они выбираются в зависимости от ситуации на доске. Преимуществом коня является его способность перескакивать через любую фигуру, их наличие для коня не является препятствием. Если на месте окончания его траектории находится вражеская единица, она убирается, считается «съеденной» (срубленной).


    Передвижение ладьи

    Некоторые шахматисты любители называют эту фигуру турой. Ее также игроки стараются сохранять, не жертвовать фигурой без особой надобности. Ценность ладьи заключается в ее свободном перемещении. Оно ограничено прямыми линиями. Но:

    • цвет полей не имеет значение;
    • передвигаться можно вперед и назад, влево и вправо;
    • количество клеток одного хода не ограничено;
    • есть возможность использовать рокировку.

    Тура не перескакивает через фигуры, если на пути стоит вражеская единица, ее можно «срубить», поставить ладью на эту клетку, сбитую фигуру убрать.

    В некоторых случаях спасти короля от мата, улучшить ситуацию позволяет рокировка. Участвовать в ней может наряду с королем только тура. Провести такую операцию можно только в случае, если оба участника еще не сделали в игре ни одного хода. При рокировке король переставляется на два поля по направлению к ладье, а она устанавливается около него с другой стороны. Одновременная перестановка двух фигур в шахматах разрешается только в рокировках.


    Правила ходов пешками

    Перед игрой восемь пешек устанавливаются в ряд на второй горизонтали перед крупными фигурами. Для белых шахмат это полоса под номером 2, для черных №7. Эти фигуры считаются незначительными, являются солдатами армии, которые выполняют мелкие задачи, нередко ими жертвуют для более важных целей. Однако умалять их роль не стоит, в некоторых случаях пешки могут переломить ход игры.

    Правила перемещения у пешек простые, они ходят только на одну клетку вперед. Рубит противника пешка только по диагонали, фигуру, стоящую впереди, она «съесть» не может. Есть еще одно исключение. При первом ходе из первоначально выстроенного ряда пешку можно передвинуть вперед сразу на две клетки.

    Все шахматные фигуры выполняют две важных задачи. Они обеспечивают защиту королю, предотвращая «пат» и «мат», стараются сбить как можно больше противников. 

    У пешки есть еще одна немаловажная цель — ей нужно дойти до противоположного края доски. Сделать это крайне сложно, так как на пути у нее очень много шансов быть «съеденной». К тому же этой фигурой часто жертвуют для защиты более важных единиц. Однако если такую задачу удастся выполнить, с пешкой происходит чудесное превращение, она может стать любой другой фигурой, нужной игроку в данный момент. В большинстве случаев она благополучно преобразуется в могущественную королеву. Но это необязательно, игрок может сделать выбор в пользу коня, туры или слона, если для победы ему нужны эти фигуры.


    Как ходят шахматные король и ферзь — Шахматный портал Chessknigi.ru

    Из этой статьи Вы узнаете, как ходят две самые главные шахматные фигуры по доске. Это – шахматный король и шахматный ферзь. Чтобы научиться правильно ходить этими фигурами, надо вспомнить, как называются улицы-дороги на шахматной доске. Повторим их названия – вертикаль, горизонталь и диагональ. Оказывается, король и ферзь передвигаются по всем этим линиям. А кто ещё умеет так ходить?

    Ферзь и король объединяют в себе ходы ладьи и слона, то есть ходят прямо и наискосок (по вертикали, по диагонали и по горизонтали).

    Ферзю доступны многие поля на шахматной доске. Это самая сильная фигура! Ферзь – генерал среди фигур и ему необходимо во время шахматного боя быстро передвигаться на любое поле.
    Ферзь может справиться с несколькими фигурами, а если потребуется, то легко уничтожит пешечный ряд.
    Шахматный король, в отличие от своего главного помощника ферзя, очень ленив. Он, правда, также может ходить во все стороны, но всего на одну клетку.

    Шахматные ходы ферзя и короля

    Король самая главная фигура!

    Ферзь и король – господа на шахматной доске!
    Посмотри, куда может пойти ферзь. Фе4 – e3, e2, e1, e5, e6, e7, e8, a4, b4, c4, d4, f4, g4, h5, a8, b7, c6, d5, f3, g2, h2, b1, c2, d3, f5, g6, h7.
    Богатый выбор! Целых 27 полей.
    А король? Kpb4 – a4, a5, a6, b6, c6, c5, c4, b4.
    Полей всего 8 полей.

    Конечно, если наказать короля и ферзя (поставить в угол), то количество полей, куда они смогут пойти, уменьшится. Для короля их будет всего 3. Например, у короля на h8. Kph8 – g8, g7, h7.

    У ферзя а121 поле

    (проверьте самостоятельно!).
    Главная наша задача – научить тебя видеть всю доску! Увидев первое нападение, начинающие шахматисты сразу перестают искать лучший ход.

     

    Сколько у тебя глаз? Два. А вот у ферзя е5, стоящего в центре доски, – восемь! Постарайся обязательно заметить все жертвы, на которые восьмиглазый ферзь нацелился.

    Также с уважением относись к ферзю противника, который способен различными способами нападать на твои фигуры.

    Поездка в Метро. На шахматной доске четыре линии, по которым может ездить белый ферзь: диагонали «a6–f1» и «b1–h7», вертикаль «d», 3-я горизонталь.

    Где сделать пересадку (нападение), чтобы попасть в гости к чёрному ферзю?

    Сколько всего разных пересадок может сделать ферзь? Девять: b3, c4, d5, d7, f1, f3, f5, g6, h7. Сосчитай, сколько нападений-пересадок может сделать чёрный ферзь?

    Переставь ферзей на поля с4 и g6. Выполни такие же задания для белого и чёрного ферзей. Если нашёл все 9 пересадок – получай «пятёрку»!

     

    Шахматное взятие ферзем и королем

    На доске два ферзя. Выполни несколько заданий в данной позиции. Будь внимателен! Надо побить чёрного ферзя за два хода. Обычно дети предпочитают уничтожить фигуру противника ходами ладьи.
    1. Фа3 – а6 2. Фа6 : h6
    А теперь найди, как можно съесть чёрного ферзя ходами слона.

    1. Фа3 – f8 2. Фf8 : h6
    Ладья + слон.
    1. Фa3 – e3 2. Фe3 : h6
    Слон + ладья.
    1. Фa3 – d6 2. Фd6 : h6
    Выполните те же задания ходом чёрного ферзя.
    На диаграмме все возможные варианты передвижения ферзей показаны стрелками.

     

    Шахматная задача — ферзь и король

    С королём часто случаются следующие недоразумения. Некоторые ребята боятся бить королём фигуры: король часто не бьёт, а убегает в сторону.

    Король такая же фигура, как и все. А некоторые своим королём атакуют короля противника. Так нельзя! Это считается невозможным ходом.

    Король решил проведать своего ферзя. Соверши это путешествие. Но нельзя попадать под удар чёрных слонов-часовых!

    Нарисуй маршрут короля на диаграмме, а затем проверь решение.
    Кра1–а2–b3–c3–d4–e5–e6–f7–g8–h8.

     

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Шахматная фигура которая ходит только по диагонали. Шахматные фигуры

    В каждом из способов пожертвования важно указать имя семьи, которой вы решили помогать. Здесь сообщение: «Артему чемпиону!».

    Во время игры взаимодействуют 32 шахматные фигуры, но, конечно, по ходу партии их количество уменьшается. Участвуют в сражении боевые единицы нескольких типов: это главные король с ферзем, парные ладьи, кони и слоны, а также пешки. Сейчас мы разберемся, как ходят фигуры в шахматах в картинках. Материал специально для новичков и для детей.

    Как ходит пешка в шахматах

    Первая особенность солдатиков-пешек в том, что они не могут перемещаться назад. Вторая — начиная со второго хода, пешка может ходить всего по одной клеточке за раз. А вот первый ход является исключением — игрок имеет право и поставить пешку на одну клетку вперед, и переместить ее на два. Бьет пешка на одну клеточку в диагональном направлении и в обе стороны. Вот и вторая особенность этих маленьких гордых фигурок: ходят они по одному принципу, а бьют — по другому, чем отличаются от всех остальных.

    Казалось бы, что еще интересного может таить в себе пешка. Но от нее в игре может зависеть многое. Ведь дойдя до последнее горизонтали (противоположной начальной для этого игрока), эта маленькая фигурка может стать кем угодно, кроме, конечно, короля. Нужно только запомнить, что такая «подмена» считается полноценным ходом.

    Есть у пешек и свои правила. Например, так называемое «взятие на проходе». Оно подразумевает, что если пешка другого игрока перешла через битое поле, то может быть беспрепятственно сбита. Однако и здесь есть своя особенность: правило действует только при следующем ходе, через ход этим преимуществом воспользоваться уже нельзя.

    Как ходит конь в шахматах

    Конь известен тем, что ходит по необычной траектории, которая при очерчивании напоминает букву «Г». То есть, он передвигается на два поля вперед и после этого на одно в сторону. И передвигаться так он может в любую сторону, а значит, в центре поля имеет целых 8 вариантов ходов, и два — при ходе из угла. Что интересно, только конь имеет право перескакивать через фигуры (и свои, и чужие) во время хода. Он бывает очень опасен для фигур соперника даже если как будто закрыт от них. А при бое конь становится на то место, где была сбитая фигура.

    Кстати, эта особенность фигуры перешла и в разговорную речь. Фраза «Сделать ход конем» означает необычный шаг, хитрый неожиданный план.

    Как ходит слон в шахматах

    Слон считается сильной фигурой, он соизмерим с конем, однако имеет некоторые особенности. В каких-то ситуациях он будет сильнее, а в каких-то слабее. Как и конь, относится к «легким фигурам». Что касается передвижений слона по доске, он перемещается по диагоналям на сколько угодно клеточек.

    При этом игроки располагаются каждый двумя слонами, которые перемещаются только по соответствующему цвету клеток, по белым или черным.

    Как ходит ладья в шахматах

    Эта фигура по тяжести сходна с ферзем, она перемещается по доске строго вертикально или горизонтально и бьет так же.

    С ладьей связан один необычный шахматный прием, который называется «рокировка». Он выполняется сразу двумя фигурами. Его суть заключается в том, что король внезапно для противника меняет свое местоположение, оказываясь в более безопасном месте и под защитой других фигур. В ходе этой операции король перемещается на две клеточки в сторону ладьи, а сама ладья становится за короля. Есть несколько важных условий для выполнения такого хода:

    • рокировка доступна только тем королю и ладье, которые прежде были неподвижны;
    • на линии между этими фигурами не должно быть препятствий, поля должны быть пустыми;
    • рокировка не делается, если король под ударом;
    • то же касается полей: король, естественно, не может идти под шах, однако есть загвоздка — клеточка, которую корол «перепрыгивает» , тоже должна быть чистой от прицелов врага.

    Интересно, что рокировку можно делать в обе стороны: и к ладье возле ферзя, и к ближайшей к королю.

    Есть у хода и еще одно правило. Первым покинуть свое место должен король. Дело в том, что если первой пойдет ладья, второй игрок имеет полное право сказать, что ход уже завершен.

    Как ходит ферзь в шахматах

    Ферзь — самый сильный персонаж на шахматном поле боя, его возможности передвижения впечатляют. Он перемещается и вертикально, и горизонтально, и по диагоналям без ограничения по количеству полей.

    Ферзь может использоваться как для нападения, так и для защиты, он максимально важен. Поэтому крайне важно беречь ферзя, не ставить под удар без веской причины (профессионалы иногда добиваются этим своих игровых целей) и не разменивать на менее значимую фигурку. Равноценным обменом станут ферзь, или две ладьи, или три легкие фигурки.

    Как ходит король в шахматах

    Это важнейшая фигура, вокруг которой и строится игра, а потому когда объявляется мат, игра завершается. Король не может ходить под бой и находиться под ним, он должен быть постоянно защищен. Его возможности в движении довольно ограничены: в любую сторону, но всего на одно поле. Когда количество фигур во время игры уменьшается, сила короля бывает соизмерима с другой легкой фигурой.

    Есть несколько вариантов развития событий для короля. Первый — это шах, что означает нахождение под ударом. Фигуру надо сразу передвигать в другое место, такой ход нельзя откладывать ради других стратегических передвижений. С другой стороны, можно организовать защиту или сбить фигуру, которая объявила шах, другой фигурой или даже самим королем.

    Следующая стадия — мат, завершение игры. В этом положении король уже под угрозой, то есть шахом, и ему некуда отойти, и убрать эти фигурки нет возможности. Есть и еще одна интересная ситуация, которая называется пат. Здесь король хоть и не под шахом, но передвигаться никуда не имеет возможности, так как все ближайшие клетки тоже под ударом. В такой ситуации результат игры — ничья.

    За победу в партии дается 1 очко, ничья стоит 0,5 очка, а поражение, соответственно, 0.

    Интересный факт. У некоторых фигур есть двойные названия. Например, в дореволюционное время слон был офицером, ладья — турой, а ферзя величали королевой. Однако опытные шахматисты практически не используют этих названий, они распространены среди любителей.

    День добрый, дорогой друг!

    В детстве автора этих строк вначале научили играть в шашки. Когда же состоялось судьбоносное знакомство с шахматами, ваш покорный слуга слегка растерялся. В отличие от шашек, в этой игре фигуры передвигаются по-разному. Сразу возник вопрос: как ходят шахматные фигуры?

    Сразу скажу, что словосочетание «в картинках» в заголовке, означает именно шахматные диаграммы .

    Сравнение фигур с лошадями, слонами, рыцарями, бойницами и т.д. на мой взгляд, несколько искусственно. И только уводит ребенка из мира шахмат куда-то в другую область.

    По крайней мере, лично у меня даже в детстве не возникало подобных аналогий.

    А по сему, что называется, — «к барьеру». Разберемся, как ходят фигуры именно на доске, а не где бы то ни было. Обо всем по порядку.

    Ферзь

    Начнем с самой сильной фигуры. может ходить во всех направлениях: по диагонали и по прямой (вверх, вниз и в сторону). Более того, — на любое расстояние.


    Перепрыгивать через другие фигуры не разрешено (это может делать только конь).

    Любую фигуру соперника, стоящую на пути, ферзь может побить. На диаграмме — коня. А вот слон из своего же лагеря – препятствует ферзю двигаться.

    Проще говоря, способ передвижения ферзя объединяет возможности ладьи и слона.

    Король

    Теперь на очереди самая уникальная фигура – король. Главная особенность — побить короля нельзя, это не предусмотрено правилами.

    Схожи с ходами ферзя. Разница в том, что король может двинуться только на одно поле, а ферзь на любое количество.

    Ходы можно делать во всех возможных направлениях, — вперед, назад, по диагонали и в сторону.


    Таким же «макаром» король и бьет фигуры соперника. Или как иногда говорят неопытные игроки — «ест» или “рубит”.

    Ладья

    Наряду с ферзем, считается «тяжелой» фигурой. Направление движения – прямая. Вверх, вниз или в стороны.

    Расстояние – любое, если траекторию не загораживают другие фигуры. Перепрыгивать их ладья не может.


    То есть, в сравнении с ферзем, ладья не может ходить по диагонали.

    Относительный «вес» (ценность) ладьи – 5 пешек. Для сравнения конь или слон эквивалентен трем пешкам. Ферзь – девяти.

    То есть, как правило ладья сильнее легкой фигуры (коня или слона), но немного слабее пары конь+слон. А две ладьи чуть сильнее ферзя.

    Конь

    Какая шахматная фигура ходит буквой Г? Правильно, конечно же . И только конь.


    На диаграмме зеленым цветом окрашены поля, на которые может «скакнуть» конь, находящийся в центре доски.

    Еще одна важнейшая способность коня, — он может перескакивать через фигуры, включая фигуры соперника:


    Белый конь имеет возможность побить черного слона, невзирая на препятствия в виде пешек. Конь, как завзятый барьерист, их перескакивает.

    Слон

    Слон, как и конь, считается легкой фигурой. Направление передвижения — исключительно по диагонали. На любое расстояние.


    Также, как и другие фигуры, (за исключением коня), слон может двигаться только по свободному пространству доски. Чужую фигуру, встретившуюся на пути, — он может побить, своя же просто препятствует передвижению слона:


    В позиции на диаграмме у слона только 2 хода — на поля е5 и на f6, попутно побивая черную ладью

    Пешка

    Несмотря на свою непритязательность в плане ценности (силы) фигуры, по разнообразию своих возможностей превосходит другие фигуры.

    Основные особенности пешки: Ходит только вперед, бьет по диагонали, может превращаться в другие фигуры и бить другие пешки «на проходе». Обо все по порядку

    Начальный ход

    Пешка в стартовой позиции может продвинуться на одно или на два поля вперед.


    Общее правило продвижения пешки можно сформулировать так:

    Если пешка упирается в другую фигуру на своём пути, продолжать движение она не может.

    Будь на месте пешки ферзь или ладья, они могли бы взять фигуру противника, но пешке такое “лакомство» не разрешено. Она будет упираться в другую фигуру, пока путь не освободится. Или не получит возможность взятия.

    Взятие

    Траектория взятия пешкой — по диагонали на одно поле и исключительно вперед. Назад не ходить, не брать пешка не может.

    Например: 1. f3: g4 или 1… е5:d4

    Пешка на поле b5 по вертикали пройти не может, однако может взять коня. 1. b5:а6

    У этого правила есть исключение: взятие на проходе. Иногда называют – через битое поле.

    Взятие через битое поле (на проходе)

    Правило выглядит так:

    В ситуации, когда пешка, находящаяся в изначальном положении, то есть на 2 или 7 горизонтали, делает ход на 2 поля и проскакивает через поле (клетку), находящееся под боем неприятельской пешки, — она может быть побита этой самой пешкой.


    1.с2-с4 b4:с3 или 1…f7-f5 2. g5:f6

    Через битое поле можно брать только пешку. Другую фигуру брать пешке не разрешено.

    Возможность взятия на проходе предоставляется только в течение 1 хода. Иными словами — как ответный ход на ход пешки соперника.

    Превращение

    Еще ода уникальная способность пешки – возможность превращения в другую фигуру.

    Это звездный час любой пешки! Венец карьеры, так сказать.

    Правило превращения:

    Когда пешка доходит до последней, восьмой горизонтали (черной — соответственно первой), — она обязана превратиться в какую угодно фигуру такого же цвета, за исключением короля.


    На практике это выглядит так: Пешка ставится на клетку превращения, снимается с доски, и на это поле ставится другая фигура. Какая именно, решает сам шахматист.

    Как правило, пешку превращают в ферзя, разумеется. Так на доске могут возникнуть несколько ферзей. Два ферзя одного цвета на доске появляются нередко.

    Бывает, что превращение происходит одновременно со взятием. Одно другому не мешает:


    Пешка бьет фигуру противника и одновременно превращается в другую свою фигуру. Получается двойной эффект: 1.d7:с8Ф

    В заключение напомню, что правила передвижения фигур – только один из разделов правил шахматной игры. Согласитесь, цель игры не в том, чтобы «ходить». А в том, чтобы победить.

    А посему призываю вас, дорогой друг, изучить и другие статьи по правилам игры на нашем блоге.

    Шаг за шагом, и вы окунетесь в мир одной из самых увлекательных и полезных игр, изобретенных человечеством. Если не самой.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    • Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    • Напишите комментарий (внизу страницы)
    • Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    Самое интересное:

    Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов для начинающих

    Никогда не поздно научиться играть в шахматы — главную настольную игру в мире! Изучаем правила и узнаем, как добиться успеха в шахматах!


    Шаг 1. Как располагается доска

    Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле.

    Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.

    Расставить фигуры на шахматной доске в начале партии очень просто.

     Рекомендуем -> Улучшить видение доски


    Шаг 2. Как ходят фигуры

    Каждая из шести фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или держали под боем важные поля доски.

    Как в шахматах ходит король

    Король — самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».

    Как в шахматах ходит ферзь

    Ферзь — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.

    Как в шахматах ходит ладья

    Ладья может ходить на любое число полей, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!

    Как в шахматах ходит слон

    Слон может ходить на любое число полей, соединенных углами по диагонали. Каждому слону доступна только половина полей доски (одного цвета, белого или черного). Слоны хорошо действуют сообща, идеально дополняя друг друга.

    Как в шахматах ходит конь

    Кони ходят иначе, чем другие фигуры — на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой «Г». Конь — единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры.

    Как в шахматах ходит пешка

    Пешка — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одно поле за ход. но еще не ходившая пешка может пойти вперёд на одно или два поля. Пешка может брать только по диагонали на одно поле перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, та не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.

     Рекомендуем -> Одиночные шахматы (возьмите все свои фигуры)


    Шаг 3. Особые правила шахмат

    В шахматах есть несколько особых правил, придуманных, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

    Как превратить пешку в шахматах

    У пешки есть одна замечательная особенность: дойдя до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется «пешечное превращение»).

    Пешка может превратиться в любую фигуру. Некоторым любителям кажется, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя, но возможно и превращение в другие фигуры.

    Взятие на проходе

    Последнее правило, относящееся к пешкам, называется «взятие на проходе». Пешку, сделавшую ход на два поля от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, расположенная на соседней вертикали и на горизонтали, только что занятой пешкой. При взятии пешка соперника занимает не то поле, которое заняла взятая пешка, а то, которое она миновала.

    Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучим пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило.

    Рокировка

    Рокировка — еще одно особое правило шахмат. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья занимает на поле, которое король только что пересек (смотрите пример). Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:

    • до рокировки король ни разу не ходил;
    • ладья, совершающая  рокировку, ни разу не ходила;
    • между королём и ладьёй нет других фигур;
    • король не находится под шахом и не пересекает поле, атакованное фигурой противника.

    Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется «длинной рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке, король передвигается только на два поля.


    Шаг 4. Первый ход

    Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку.


    Шаг 5. Как победить в шахматной партии

    Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом, вничью, сдачей, поражением по времени…

    Как поставить мат в шахматах

    Цель игры — поставить мат королю соперника. На доске мат, когда один из игроков не может защититься от шаха,

    Защититься от шаха можно тремя способами:

    • отступить на другое поле (но нельзя рокировать!),
    • закрыться от шаха другой фигурой
    • или взять фигуру, напавшую на короля.

    Если король не может избежать мата — партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.

    При невнимательности мат можно получить в любой момент партии. Приведем пример Самого быстрого мата, возникающего уже на втором ходу.

    Когда шахматная партия ничейна

    Шахматная партия завершается не победой, а ничьей в пяти случаях:

    • На доске возникает «пат», если у игрока при его очереди хода нет ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом

    При ходе ферзем на с7 черные не находятся под шахом, но и не могут сделать ход. На доске пат, и партия заканчивается вничью.

    • Противники могут просто согласиться на ничью и завершить партию.
    • На доске осталось недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля).
    • Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
    • За последние 50 ходов не было взятий и продвижения пешек.


    Шаг 6. Основные стратегические приемы

    Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

    Защищаем своего короля

    Переведем короля в угол доски, обычно там он расположен более безопасно. Не стоит откладывать рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему королю первому объявят мат!

    Не зеваем фигуры

    Не надо отдавать свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, иначе нечем будет поставить мат. Существует простая система, позволяющая  определить относительную ценность каждой фигуры:

    • Пешка — базовая единица — 1 очко
    • Конь стоит 3 очка
    • Слон стоит 3 очка
    • Ладья стоит 5 очков
    • Ферзь стоит 9 очков
    • Король бесценен

    На результат игры эти очки никак не влияют — это лишь ориентир для принятия решений во время игры. Эта система помогает понять, когда лучше взять фигуру соперника, сделать размен или другой ход.


    Контролируем центр шахматной доски

    Стараемся контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если центр в наших руках, у нас будет больше места для маневров фигур, а противнику будет сложнее удобно расположить свои фигуры. В вышеприведённом примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные — слабые.

    Используем все свои фигуры

    В вышеприведённом примере белые задействовали а атаке все свои фигуры! От фигур мало пользы, пока те стоят на первой горизонтали. Стараемся развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на вражеского короля. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не принесет пользу.


    Шаг 7. Играем как можно чаше

    Чтобы совершенствоваться в шахматах, важнее всего играть! Не важно, играем ли мы дома с друзьями, или с родственниками, или по сети, чем больше мы играем, тем сильнее становимся. В наше время легко найти противников на сайте Chess.com!

    Как играть в варианты шахмат

    Хотя большинство людей играют в шахматы по стандартным правилам, некоторые любят играть в шахматы с изменёнными правилами, или «варианты шахмат». У каждого варианта свои правила.

    • Шахматы-960: в шахматах-960 (шахматах Фишера) начальная расстановка фигур выбирается случайным образом. Пешки расположены как и в обычных шахматах, а остальные фигуры за ними расставляются случайно.
    • Царь горы: в этом варианте шахмат можно добиться победы, заняв своим королем одно из полей в центре шахматной доски, так называемую «вершину горы».
    • Шведские шахматы: в эту игру играют парами. Когда один из игроков берет фигуру соперника, ее может использовать его напарник. Например, если я играю белыми, и мой напарник, играя черными, берет белого коня у своего соперника, то любым своим будущим ходом я могу выставить его на любое свободное поле доски.
    • Крейзихаус: очень интересная игра, где вы можете использовать фигуры, взятые у соперника. Например, если я играю белыми и беру черную пешку, она превращается в белую пешку, которую я могу выставить на доску как свою фигуру любым своим будущим ходом.
    • До трех шахов: в этой игре побеждает тот, кто первым даст три шаха королю соперника.

    Наслаждайтесь этими удивительными вариантами шахмат.

    Рекомендуем -> 5 удивительных вариантов шахмат — учимся играть


    Как играть в шахматы-960

    Шахматы-960 используют стандартные правила, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где они размещаются любым из 960 возможных способов, выбранным случайно. Рокировка происходит как и в обычных шахматах: король и ладья встают на привычные поля (g1 и f1, или c1 и d1). Шахматы-960 отличаются от обычных только большим разнообразием в дебюте.

     Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 против компьютера

    Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 с друзьями


    Как играть по правилам шахматных турниров

    Во многих турнирах применяются одинаковые правила. Они отличаются от Такие правила не применяются в партиях, которые играют дома или по сети, но вам, возможно, всё равно захочется их использовать.

    • Тронул — ходи — Если шахматист касается своей фигуры, он обязан сделать ход этой фигурой, если он возможен. Если шахматист касается фигуры соперника, он обязан её взять. Шахматист, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».
    • Шахматные часы — В большинстве турниров используются шахматные часы, позволяющие задать время на партию, а не на ход. Оба противника получает одинаковое время на всю партию и самостоятельно решают, как его расходовать. Сделав ход, шахматист нажимает на кнопку или рычаг, запускающий часы соперника. Если у игрока закончилось время, и соперник заявляет об этом, допустивший просрочку проигрывает партию (если у соперника достаточно фигур, чтобы поставить мат, иначе присуждается ничья).

    Вопросы о шахматах

    Столько нового трудно запомнить сразу, поэтому мы даем ответы на вопросы, чаще всего  задаваемые теми, кто только начинает свое путешествие в мир шахмат. Мы надеемся, что они вам пригодятся!

    Ответы на многие вопросы по работе сайта Chess.com можно найти в Справочном разделе.

    Как мне совершенствоваться в шахматах?

    Знание правил и основ стратегии — это только начало: шахматы так сложны, что целой жизни не хватит, чтобы освоить все! Чтобы совершенствоваться, необходимо делать три вещи:

    1. Играйте много — просто продолжайте играть! Играйте как можно чаще. Извлекайте уроки из каждой партии, выигранной или проигранной.
    2. Учите уроки шахмат — если вы действительно хотите быстро достичь успехов, вам следует пройти несколько интерактивных уроков. Здесь можно найти шахматные уроки
    3. Получайте удовольствие — Не унывайте, если у вас не получается выигрывать все партии подряд. Даже чемпионы мира терпят поражения. Если вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки из проигранных партий, шахматы останутся с вами навсегда!

    Рекомендуем -> 7 советов как совершенствоваться в шахматах‎


    Какой первый ход в шахматах — сильнейший?

    Хотя в шахматах и нет общепризнанно сильнейшего хода, важно с самого начала бороться за центр доски. По этой причине большинство шахматистов делают первый ход одной из центральных пешек (от короля или от ферзя) на две клетки вперёд: 1. d4 или 1. e4. Другие предпочитают 1. c4 или 1. Кf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал лучшим ход королевской пешкой 1. e4.
    Вы можете узнать больше о дебютах из наших интерактивных уроков — курса Дебютные принципы.


    Кто ходит первым?

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


    Может ли пешка ходить назад?

    Пешка не может ходить назад. Достигнув противоположного края доски, она может превратиться в другую фигуру (например, в ферзя). Та фигура, в которую превратилась пешка, конечно, может ходить назад.


    Можно ли ходить больше чем одной фигурой за ход?

    Во время своего хода вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Делая рокировку, за один ход вы перемещаете короля и ладью.


    Какая фигура в шахматах самая важная?

    Король — самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая сильная шахматная фигура — это ферзь.


    Когда были изобретены шахматы?

    Происхождение шахмат до конца неизвестно. По наиболее распространённой версии шахматы возникли в Индии почти две тысячи лет назад из других похожих игр. Современные шахматы известны с 15-го века, когда игра стала популярна в Европе.

    Рекомендуем -> 10 важнейших событий в истории шахмат‎


    Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

    Самая длинная турнирная партия (по количеству ходов) в истории шахмат была сыграна Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в Белграде, Сербия, в 1989 году.

    Что такое шахматная нотация?

    Нотацию изобрели, чтобы можно было анализировать сыгранные шахматные партии. Благодаря ей у нас есть возможность записать все ходы партии и воспроизводить ее столько раз, сколько заблагорассудится. Необходимо только правильно записывать собственные ходы и ходы соперника.

    Шахматная нотация позволит вам хранить все свои партии…

    У каждого поля есть координаты, и каждая фигура обозначается заглавной буквой (К — конь С — слон, Ф — ферзь, Л — ладья и Kр — король).

     Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — Язык игры


    Какова цель шахмат?

    Шахматы — это игра между двумя соперниками на противоположных сторонах доски, расчерченной на 64 клетки светлого и тёмного цвета. У каждого игрока по 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

    Доска, два шахматиста и 32 фигуры — все, что нужно, чтобы начать партию.

    Цель игры — поставить мат королю соперника. Королю мат, когда он находится под боем фигуры соперника (или говорят под шахом), и невозможно закрыться от шаха, отступить или взять атакующую фигуру.

    Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь на Chess.com бесплатно и наслаждайтесь игрой!

    Шахматный учебник для начинающих. Запись партии

    Урок 10. Запись шахматной партии.

    Теперь Вы знаете как ходят фигуры и какую цель в шахматах необходимо достичь. Вы можете свободно практиковаться с другими игроками вживую или по Интернету.

    Но ведь Вам необходимо совершенствоваться. Любую партию желательно просмотреть после игры и постараться найти свои ошибки. Или, например, Вы захотите рассказать другу о том, какую интересную комбинацию провели в партии. Как это сделать?

    Для этого существует система записи шахматной партии. С её помощью партию можно записать, а затем воспроизвести на шахматной доске. Совсем как ноты музыкального произведения. Записывается шахматная партия на основе шахматной нотации.

    Вы, наверное, заметили, что на шахматной доске по горизонтали стоят цифры от 1 до 8, а по вертикали латинские буквы от “a” до “h”.  Таким образом, каждое из 64 полей имеет свое буквенно-цифровое название. 


    Нажмите на доску для увеличения

    Название поля состоит из буквы, на вертикали которой оно находится, и цифры, на горизонтали которой оно находится.

    Например, на диаграмме ниже, указанное поле называется «d4», так как оно находится на вертикали “d” и на четвертой горизонтали. Надо отметить, что при обозначении поля впереди всегда указывается буква, потом цифра. Также помните, что буквы от “a” до “h” латинские, а не английские. И произносятся они как «а», «бэ», «це» и т.д. а НЕ «эй», «би», «си» и т.д.

    Теперь давайте разберем, как обозначаются фигуры:

    • Король – Кр
    • Ферзь – Ф
    • Ладья – Л
    • Слон – С
    • Конь – К
    • Пешка – не имеет обозначения.

    Шах записывается «+»
    Мат – «х»

    В процессе записи партии существует ещё множество других обозначений, но пока они не так важны. 

    Зная обозначение полей и фигур, мы можем с легкостью записать любой шахматный ход. В позиции на диаграмме ниже белые сделали ход ладьей, указанный стрелкой. Записывается он так: Ле1-е8. Это означает, что ладья перешла с поля “e1” на поле “e8”. Черные ответили ходом своего слона и объявили шах белому королю Сb4-d6+. То есть слон переместился с поля “b4” на поле “d6”.

    Пешка, как указано выше, не имеет обозначения при записи. Знаменитый первый ход е2-е4 Остапа Бендера – это передвижение пешки с поля е2 на е4 и выглядит так:

    Ходы записываются по порядку. Например, первые ходы шахматной партии могут быть такими:

    1. е2-е4 е7-е5
    2. Кg1-f3 Kb8-c6
    3. Cf1-c4 Kg8-f6
    4. Kb1-c3 d7-d6

    После чего возникает такая позиция:

    Существует и краткая система записи шахматной партии. В большинстве случаев шахматисты пользуются именно ею. При краткой записи указывается обозначение фигуры и сразу поле, на которое она перемещается. Эти же первые четыре хода можно записать так:

    1. е4 е5
    2. Кf3 Kc6
    3. Cc4 Kf6
    4. Kc3 d6

    Для обозначения удара используется двоеточие «:»
    Например, в позиции ниже, белый слон может ударить черного коня:

    1.Сf3:c6 (короткая запись — 1.С:с6). 
    В ответ на это черный ферзь может ударить белого слона: 1…Фg6:c6 (короткая запись — 1…Ф:с6)

    Отметим также, что запись на большинстве турниров обязательна. 
    Вот, в сущности, и все, что можно сказать о записи шахматной партии. Благодаря этому приему Вы всегда сможете воспроизвести на доске партию, которые играли, скажем, несколько лет назад или посмотреть партию гроссмейстеров.

    Нам осталось пройти последний, но достаточно важный урок, который не ставит своей целью научить Вас каким-то шахматным правилам, но от этого он не теряет своей значимости. Последний урок.

    ←Предыдущий урок


    Все уроки:

    1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска. 
    2. Шахматные фигуры. Расположение фигур на доске.
    3. Как ходят фигуры? Пешка, Конь.
    4. Как ходят фигуры? Слон, Ладья.
    5. Как ходят фигуры? Ферзь, Король.
    6. Сравнительная сила фигур и цель игры
    7. Рокировка, взятие на проходе,
    8. Шах и мат. Результат партии.
    9. Ничья в шахматах. 
    10. Запись шахматной партии
    11. Важность практики

    Шахматные фигуры

     

    Шахматные фигуры

    Шахматы
    Картинки и изображения шахматных фигур для распечатывания. Названия: Король, ферзь, слон, конь, ладья, пешки.
    Расстановка (расположение) фигур, описание, как ходят.

     

    Эти фигуры подходят к вот этой классической шахматной доске.
    Скачать шахматную доску >>>

     

    В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Всего в шахматах два набора фигур отличающихся по цвету: черные и белые. В каждом наборе 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня, и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске по-своему.

     

    Фигуры подразделяются на тяжелые и легкие. К легким относятся конь и слон, к тяжелым — ладья и ферзь, пешки фигурами называть не принято, и король из-за своей особой роли в партии ни к тяжелым ни к легким не относится.

     

    Для того, чтобы распечатать картинку нажмите для увеличения. (Откроется в новом окне)

     

    Король

    King

     Король — самая важная фигура на поле, так как невозможность защитить короля от противника может привести к мату, а значит к проигрышу. Ходит он только на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке.

     

    Ферзь

    Queen

     Ферзь — вторая по важности фигура на поле. У этой фигуры самые большие возможности в плане передвигаться по полю. Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Фигура обычно увенчана небольшим шариком в отличие от короля, который, как правило, увенчан крестом.

     

    Ладья

    Rook

     Ходит на любое число полей по прямой, то есть только по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке. Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни.

     

    Слон

    Bishop

     Ходит на любое число полей по диагоналям. В начале игры у игрока два слона, и каждый ходит по своим диагоналям, один по светлым, второй по темным. Верхняя часть имеет вид капли с заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников (капюшона), что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ».

     

    Конь

    Knight

     Ходит русской буквой «Г». Коня называют «прыгающей» фигурой, так как при ходе он может перешагивал через свои и чужие фигуры. Фигура имеет вид головы коня на подставке.

     

    Пешка

    Pawn

     Ходит на одно поле по вертикали только вперёд. Из исходного положения может сделать один ход сразу на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали тоже только вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника ( взятие «энпассан»). У каждого игрока по восемь пешек, которые в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля.

    Расстановка шахматных фигур

    Первый горизонтальный ряд занимают фигуры, второй — пешки.
    Начиная с крайней левой клетки фигуры расставляются так:
    Белые фигуры — Ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья.
    Черные фигуры — Ладья, конь, слон, король, ферзь, слон, конь, ладья.
    Разница в местоположении короля и ферзя. Чтобы запомнить расстановку обычно говорят, что Ферзь любит свой цвет, то есть белый ферзь стоит на белом поле, черный — на черном.

     

    Ссылки:
    Шахматы на Википедии
    Российский шахматный портал

    Как ходит конь в шахматах в картинках, как бьет конь + ЗАДАЧИ

    По цене конь примерно равен слону или трём пешкам

    Ход коня похож на кириллическую (русскую) букву «Г» или латинскую букву «L». Конь перемещается на два поля вверх или вниз, а затем на поле вбок, либо на два поля вбок, а затем на одно поле вверх или вниз. Конь меняет цвет поля, на котором стоит, с каждым ходом. Например, если конь стоит на белом поле, после хода он окажется на чёрном поле.

    Посмотрите на стрелки и постарайтесь запомнить, как ходит конь в шахматах. Конь может попасть на любое из восьми полей отмеченных красным цветом. Если на поле находится вражеская фигура или пешка, то конь может её забрать. В данном случае белый конь может забрать чёрного коня или ладью

    В книге «Куда идет король» Виктор Хенкин рассказал забавный случай:

    — Как вы оцениваете мою игру? — спросил однажды у чемпиона мира X. Капабланки какой-то молодой человек.
    — Вы играли неплохо, — вежливо ответил Капабланка. — Но почему вы не сделали ни одного хода конями?
    — А я не знаю, как они ходят, — признался «шахматист»…

    Конь — удивительная шахматная фигура, он может перепрыгивать через другие фигуры и пешки!

    Белый конь находится в окружении друзей и врагов, но это никак не может помешать ему сходить на любое из восьми полей отмеченных зелёным цветом

    Манёвренность коней

    Ни одна другая фигура, переставленная на угловое поле, не теряет в подвижности столько, сколько теряет конь.

    Сравните маневренность обоих коней на диаграмме. Конь с h2 обстреливает всего два поля, то есть в четыре раза меньше, чем его напарник с d5. Поэтому сила коня, находящегося в центре доски, резко возрастает, и это обстоятельство необходимо во время игры учитывать

    Если коня с поля h2 переместить на h5, то он будет контролировать 4 поля, но это все равно в два раза меньше, чем в центре. В этой связи вспомним высказывание знаменитого немецкого шахматиста Зигберта Тарраша:

    «Конь на краю доски всегда стоит плохо».

    Из любого правила бывают исключения — иногда конь на краю доски расположен идеально.

    Что любят кони?

    Мы уже знаем, что слоны любят открытые диагонали, т.е. открытые позиции. Поскольку кони могут прыгать через другие фигуры, их сила возрастает в закрытых позициях, где дальнобойность других фигур (ферзей, ладей и слонов) ограничена.

    В книге «Учебник шахматной игры» Хосе Рауль Капабланка написал:

    Сила коней падает по мере размена фигур на доске.

    Кроме закрытых позиций, кони любят безопасность, поэтому они всегда рады занять форпост — поле в лагере противника, где коня не могут атаковать вражеские пешки.

    Белый конь занял форпост на поле e6 и доставляет много хлопот чёрным

    Вилка конём

    В отличие от других фигур, конь не действует прямолинейно, поэтому коневая вилка зачастую оказывается полной неожиданностью. Много партий было проиграно после нападения коня одновременно на несколько фигур.

    Белый конь напал на две фигуры (двойная вилка) — короля и ладью. Король вынужден спасаться от шаха и белые забирают ладьюПозиция из партии Греко — NN (1620). Конь напал сразу на три фигуры (тройная вилка): короля, ферзя и ладью. После отхода короля, конь заберет наиболее ценную фигуру чёрных, т.е. ферзя

    Задачи на тему «Вилка конём»

    Настала пора опробовать на практике полученные знания и решить десять интерактивных задач на тему «Вилка конём». Будьте внимательны при решении задачи №10.

    Интересный факт!

    Термин «гиппофобия» — боязнь лошадей, применим и к шахматам! Некоторые шахматисты боятся наличия у противника коней. Шахматная гиппофобия приводит к необдуманному размену своих фигур на коней, например, слона на коня.

    Что мы знаем о коне?

    • Основное отличительное свойство — смена цвета поля при каждом ходе.
    • Король противника не может прикрыться никакой фигурой от атаки конём или взять его (если только конь не займёт поле, находящееся под боем короля).
    • Конь — единственная фигура, способная самостоятельно угрожать ферзю противника, не рискуя попасть под угрозу со стороны последнего.
    • Конь способен перескакивать через другие фигуры, как своего цвета, так и чужого.
    • Из предыдущего пункта следует, что конь является единственной фигурой, которой игрок при желании может сделать первый ход в начале партии (кроме пешки).

    В заключение добавим, что именно конём ставится спёртый мат.

    Шахматных ходов, то есть название с изображением каждой шахматной фигуры

    У каждой шахматной фигуры есть свое название и разные ходы, и если вы начинаете изучать шахматы и хотите знать особые правила для этих шахматных фигур, эта статья будет помочь тебе.

    Когда я учился игре в шахматы, я хотел узнать больше о каждой шахматной фигуре, потому что я знаю некоторые особые ходы, и их значения помогут мне хорошо играть в шахматы.

    Я хочу поделиться тем, что я узнал за столько лет, и добавить полезную информацию, которая, я знаю, вам понравится!

    Сначала поговорим о названиях каждой шахматной фигуры.

    Как называются фигуры в шахматах?

    На каждого шахматиста должно быть ровно 16 фигур, но в шахматных наборах есть по одной дополнительной фигуре, что в сумме составляет 34 шахматные фигуры. Эта дополнительная шахматная фигура — королева из-за возможности повышения пешек.

    Я купил здесь шахматы, а в шахматном наборе есть еще две королевы.

    Итак, как называются 16 фигур в шахматах? Это король, ферзь, слон, конь, ладья и пешка. Вы можете ознакомиться с таблицей ниже, и я также добавлю изображения для каждой шахматной фигуры.

    Выше приведены реальные изображения каждой шахматной фигуры с их названиями.

    Теперь, когда вы знаете, как называются шахматные фигуры, вы можете приступить к настройке шахматной доски.

    Вы можете проверить эту статью о том, как правильно настроить свою шахматную доску. Вы можете вернуться к этой статье, когда закончите читать настройку шахматной доски.

    Статья по теме: Доска для шахмат: полезное практическое руководство

    Как движется каждая шахматная фигура?

    Следующее, что вам следует изучить, это то, как движутся шахматные фигуры. Существуют базовые и специальные ходы, с которыми вам нужно ознакомиться, когда вы только начинаете играть в шахматы.

    Сначала я покажу вам полные базовые движения, а также специальный ход!

    Вот основные ходы каждой шахматной фигуры:

    Король перемещается на одно поле за раз.

    Примечание: Хотя король перемещается на одно поле за раз, король является наиболее важной шахматной фигурой на доске.

    См. Ход короля ниже:

    Ферзь движется как слон и ладья.

    Примечание : Большую часть времени ферзь является основной фигурой, чтобы поставить мат королю.

    См. Ход ферзя ниже:

    Слон движется по диагонали.

    Примечание: Слон очень полезен для прямых и дальних атак!

    См. Движение слона ниже:

    Конь движется по L-образной схеме.

    Примечание: Это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгнуть через любую другую шахматную фигуру.

    См. Ход коня ниже:

    Ладья движется вертикально или горизонтально

    Примечание: Ладья очень сильна, особенно в конце игры, но развивается немного позже во время первой игры.

    См. Ход ладьи ниже:

    Пешка перемещается по одному полю за раз, но имеет несколько действительно крутых специальных ходов.

    Примечание: Пешка может быть очень сильной, особенно если у нее есть шанс добраться до конца противоположной доски.

    См. Ход пешки ниже:

    Статья по теме: Полезное руководство по продвижению пешки

    Теперь, когда вы знакомы с основными ходами каждой шахматной фигуры. Пора проверить каждую шахматную фигуру, есть ли у нее какие-то особые ходы в шахматах.

    У короля есть особый прием, называемый рокировкой.

    Примечание: Рокировку следует проводить в начале игры, чтобы король не застрял в исходной позиции и не был уязвим для атак.

    См. Специальный ход короля ниже: Первый шаг — переместить короля на поле g1 Второй шаг — переместить ладью вокруг короля и на поле f1 Это рокировка на королевский фланг должна выглядеть как

    Ферзь делает не имеют никаких специальных приемов, но королеву можно использовать для закрепления, вилки, вертела и рентгеновских тактик.Закрепление Черного рыцаря Вилкой атаки Белой Королевы Подбросить Черного короля и Черную королеву Рентгеновская тактика вместе с Белым епископом для захвата Черной Королевы и Черного епископа

    У епископа нет специальных ходов, но епископ может быть полезен для закрепления вилок , шашлык и рентгеновская тактика.Пиннинг рыцаря вилкой атаки белого слонаКружевной атака белого слонаРентгеновская атака белого слона на черную ладью

    Конь не имеет особых ходов, хотя это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать через другие шахматные фигуры.Конь очень полезен для атаки фигур с помощью вилок. Белый конь вилка атаки Черного Ферзя и Черного Короля

    Ладья не имеет особых приемов, но Ладья полезна для шашлыков, булавок, вилок и рентгеновских тактик. .Крепление ладьи к черному слонуЛадья Атака с наклоном на черного короля Атака вилкой ладьиЛегальная атака ладьи

    Пешка имеет по крайней мере 3 специальных хода в шахматах;

    Вот специальные ходы пешки:

    Во-первых, пешка может переместиться на два поля из своего исходного положения и на одно поле после него.

    Второй специальный ход состоит в том, что он может захватывать фигуры, используя специальный ход, называемый проходом.

    Статья по теме: В чем смысл en passant в игре в шахматы? Когда вы используете онлайн-приложение для шахмат, как это, вам будет предложено выбрать, какую фигуру вы хотите превратить в пешку.

    Третий специальный ход пешки — это повышение: пешки могут превратиться в любые шахматные фигуры того же цвета, за исключением короля, если он достигнет последней противоположной позиции доски.

    Теперь, когда вы знаете основные и специальные ходы каждой шахматной фигуры, я хотел бы поделиться некоторыми значениями каждой фигуры.

    Что означает каждая шахматная фигура?

    Есть несколько интересных историй и фактов о том, что означает каждая шахматная фигура. В этом разделе мы узнаем о них.

    Вы можете узнать об этом, чтобы научить их своим друзьям… 😉

    Когда я изучал шахматы в молодые годы, я уже имел представление о том, что означает игра в шахматы и каждая шахматная фигура…

    Я всегда думал о шахматной доске как о поле битвы, а белые и черные фигуры представляют собой Королевство.

    Теперь здесь собраны все фигуры. Пешки, ладьи, кони, слоны, королевы и короли.

    Позвольте мне поделиться своими мыслями и идеями о значении каждой шахматной фигуры.

    Что означает пешка в шахматах?

    У шахматистов по восемь пешек, и это факт, что королевству нужны чернорабочие или рабочие, но в этом случае пешки также могут представлять солдат на передовой.

    Я считаю их самыми храбрыми, и у каждой пешки есть шанс стать высокопоставленным чиновником, как и в реальном мире.Если они хорошо выполняют свою работу, они могут получить повышение и выиграть партию в шахматы.

    Что означает ладья в шахматах?

    Для меня Ладья похожа на башню замка; Если вы посмотрите на настоящий замок, то увидите башни, на которых можно расположить лучников и атаковать.

    Лучники с башни могут делать дальние дистанции и атаковать спереди, сзади и сбоку, точно так же, как ход ладьи в шахматной игре.

    Мне всегда нравились ладьи, потому что они действительно сильны для меня, и вы все равно можете выиграть партию, если у вас две ладьи против ферзя и короля.

    Что означает конь в шахматах?

    Рыцарь, которого еще называют конем, считается профессиональным солдатом. Его называют рыцарем, как солдата в средневековье, где рыцарь — элитный солдат, обязанный защищать короля.

    Мне нравится представлять коня в шахматах парнем верхом на лошади. Конь важен в игре в шахматы, так как это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгнуть через любую шахматную фигуру.

    Что означает «слон» в шахматах?

    Епископ в шахматах, по мнению экспертов, представляет церковь или религиозное объединение.Если искать в словаре, значение слова «епископ» обозначается как старший член христианского духовенства.

    Я представляю епископа в шахматах человеком, держащим посох, который считается святым.

    Что означают королева и король в шахматах?

    Что ж, в шахматах король — самая важная фигура на доске, и в реальной жизни это одновременно верно; он очень могущественен как правитель определенного Царства. Однако в шахматах ходы короля считаются слабыми.

    По сравнению с королевой в шахматах, у которой сила ладьи и слона. Королевы в реальной жизни тоже правители и тоже считаются могущественными!

    Заключение

    Итак, вы только что выучили шахматные ходы, имена даже видели изображения каждой шахматной фигуры, включая ее значение.

    Я сделал эту статью для начинающих, но она может быть очень полезна в качестве справочника по особым ходам и интересным значениям шахматных фигур, которые вы играете.

    Если вы играете в шахматы онлайн, вы также должны быть знакомы с изображением или символом каждой шахматной фигуры. Вы не хотите совершать грубую ошибку только потому, что думали, что король — это королева… лол!

    Если вы хотите узнать больше о некоторых руководствах по шахматам, вы можете заглянуть на эту страницу.

    Надеюсь, вы узнали что-то новое; если вы хотите поделиться этим со своими друзьями или семьей, которые хотят научиться шахматам, я был бы очень признателен! Наслаждайтесь изучением шахмат!

    Названия, ходы и значения шахматных фигур

    Когда учишься играть в шахматы, нет места более важного, чем начать с фигур.В этой статье мы узнаем обо всех фигурах, а именно о том, где они размещаются в начале игры, как они двигаются и как их оценивают.

    Начнем!


    Что такое шахматные фигуры?

    Шахматные фигуры — это то, что вы перемещаете по шахматной доске во время игры в шахматы. Есть шесть различных типов шахматных фигур. Каждая сторона начинается с 16 фигур: восемь пешек, два слона, два коня, две ладьи, один ферзь и один король. Давай встретимся с ними!

    Пешка

    Когда игра начинается, каждая сторона начинает с восемью пешками.Пешки белых расположены на второй горизонтали, а пешки черных — на седьмой горизонтали.

    Стартовая позиция с выделенными пешками.

    Пешка — наименее сильная фигура и приносит одно очко. Если это первый ход пешки, она может продвинуться на одно или два поля. Если пешка уже пошла, она может двигаться вперед только на одно поле за раз. Он атакует (или захватывает) каждую клетку по диагонали влево или вправо. На следующей диаграмме пешка только что переместилась с поля e2 на поле e4 и атакует поля d5 и f5.

    Пешка на е4 атакует поля d5 и f5.

    Епископ

    Каждая сторона начинается с двух слонов, один на светлом квадрате, а другой на темном квадрате. В начале игры слоны белых располагаются на c1 и f1, а слоны черных — на c8 и f8.

    Стартовая позиция с выделенными слонами.

    Слон считается второстепенной фигурой (как конь) и приносит три очка. Слон может двигаться по диагонали на любое количество клеток, если только он не заблокирован своими фигурами или занятым квадратом.Легкий способ запомнить, как может двигаться слон, — это его движение в форме буквы «X». Он может захватить фигуру противника, переместившись на занятую клетку, где она расположена.

    Слон движется по схеме «Х».

    Рыцарь

    Каждая сторона начинается с двух рыцарей — рыцаря короля и рыцаря королевы. В начале игры кони белых располагаются на b1 и g1, а кони черных — на b8 и g8.

    Исходная позиция с выделенными конями.

    Конь считается второстепенной фигурой (как слон) и приносит три очка.Конь — единственная фигура в шахматах, которая может перепрыгнуть через другую фигуру! Он перемещается на один квадрат влево или вправо по горизонтали, а затем на два квадрата вверх или вниз по вертикали, ИЛИ он перемещает два квадрата влево или вправо по горизонтали, а затем на один квадрат вверх или вниз по вертикали — другими словами, конь движется в «L-образной форме». . » Рыцарь может захватить только то, на что он приземляется, а не то, через что он перепрыгивает!

    Конь движется в форме буквы «L».

    Ладья

    Каждая сторона начинает с двумя ладьями: одной на ферзевом и королевском.Все четыре ладьи расположены по углам доски. Ладьи белых начинают игру на a1 и h2, а ладьи черных расположены на a8 и h8.

    Стартовая позиция с выделенными ладьями.

    Ладья считается основной фигурой (как и ферзь) и приносит пять очков. Он может перемещать любое количество квадратов влево или вправо по горизонтали или сколько угодно квадратов вверх или вниз по вертикали (при условии, что он не заблокирован другими фигурами). Легкий способ запомнить, как может двигаться ладья, — это то, что она движется как знак «+».

    Ладья движется знаком «+».

    Королева

    Ферзь — самая сильная шахматная фигура! Когда игра начинается, каждая сторона начинает с одной королевой. Белый ферзь расположен на d1, а черный ферзь — на d8.

    Стартовая позиция с выделенными ферзями.

    Ферзь считается крупной фигурой (как ладья) и приносит девять очков. Он может перемещать сколько угодно клеток влево или вправо по горизонтали или сколько угодно полей вверх или вниз по вертикали (как ладья).Ферзь также может передвигаться на любое количество клеток по диагонали (как слон). Легкий способ запомнить, как может двигаться ферзь, — это то, что он движется как ладья и слон вместе взятые!

    Ферзь движется как ладья и слон вместе взятые.

    Король

    Король — самая важная шахматная фигура. Помните, цель игры в шахматы — поставить мат королю! Когда игра начинается, у каждой стороны по одному королю. Король белых находится на е1, а король черных — на е8.

    Стартовая позиция с выделенными королями.

    Король — не очень сильная фигура, так как он может двигаться (или захватывать) только одно поле в любом направлении. Обратите внимание, что король не может быть схвачен! Когда на короля нападают, это называется «шах».

    Король может переходить на выделенные поля.

    Заключение

    Теперь вы знаете, что такое шахматные фигуры, где их разместить, чтобы начать игру, как движутся шахматные фигуры и как они оцениваются! Наслаждайтесь новыми знаниями о шахматных фигурах и применяйте их на практике, играя в Live Chess.

    названий шахматных фигур и их движения (загружаемые шпаргалки)

    Спрашивали ли вы себя в последнее время: «Как движется каждая шахматная фигура?»

    Прежде чем вы начнете играть в шахматы, вам нужно знать, как определять фигуры, на которые вы смотрите, и в целом, как они передвигаются.

    В этой статье вы узнаете о ходах шахматных фигур, которые могут двигаться назад или по диагонали, а также я покажу вам специальные шахматные ходы, такие как рокировка.

    В шахматах шесть разных фигур, каждая из которых обладает разными способностями в движении.

    Самая сильная фигура — королева, а самая важная — король. Остальные четыре фигуры работают вместе с королевой, чтобы защитить короля.

    Если вы хотите узнать все, что вам нужно знать, чтобы начать играть в шахматы, вы захотите купить мою новую электронную книгу.

    Получите купон на скидку 50%, отправив форму ниже.

    (вот предварительный просмотр)

    Если вы не уверены в каком-то конкретном предмете, нажмите ниже, чтобы перейти к этому разделу.Вы всегда можете щелкнуть синюю стрелку, чтобы вернуться наверх.

    Содержание

    Сколько стоит каждая шахматная фигура?

    Каждая шахматная фигура имеет значение, чтобы помочь игрокам лучше понять, где они стоят, когда они берут фигуры за доской.

    В таблице ниже показано, сколько стоит каждая фигура в шахматной игре.

    Шт. Значение Сколько вы начинаете с
    ♙ Залог ♟ 1 8
    ♘ Рыцарь ♞ 3 2
    ♗ Епископ ♝ 3.25 2
    ♖ Ладья ♜ 5 2
    ♕ Королева ♛ 9 1

    Вот простая инфографика, которую вы можете использовать в качестве шпаргалки, чтобы запомнить значения фигур и их движения.

    Щелкните здесь, чтобы открыть в новом браузере для загрузки.

    Давайте разберемся, на что способна каждая фигура в шахматной игре.

    Начнем с пешек, поскольку они самые простые для понимания.

    Как ♙Пешки передвигаются и атакуют

    ♙ Стоимость очков: 1

    Цель каждой пешки — помочь каждому игроку управлять шахматной доской. Им нужно будет отойти в сторону, чтобы можно было развить другие части. Они отлично защищают короля от нападения.

    Некоторые сведения о пешках:
    • Каждый игрок начинает с восьми пешек
    • Пешки имеют уникальный выбор на первом ходу; они могут перемещать 2 клетки вместо одной
    • В первый ход шахматной партии могут ходить только пешки и кони
    • Пешки не могут двигаться назад, только вперед на одно поле за раз
    • Пешки могут двигаться только по диагонали на одно поле, чтобы атаковать другую фигуру.В противном случае они продвигаются вперед на одну клетку, чтобы продвинуться к своей цели и достичь другой стороны. Они не могут двигаться по диагонали, если не взяли фигуру
    • Пешки не могут двигаться боком
    • Полностью переместив пешку на другую сторону доски. его можно обменять на другую фигуру (коня, слона, ладьи или ферзя)
    • Пешки могут взять любую фигуру, включая ферзя

    Как движется пешка в шахматах?

    Пешки ходят на 1 поле за раз, только вперед.Однако на своем первом ходу у него есть возможность переместиться на 2 клетки вперед.

    На картинке ниже ни одна пешка на вертикали e не может двигаться вперед.

    Если в какой-то момент черные разыграют пешку d с d6-d5, белая пешка на e4 сможет атаковать по диагонали, взяв d5.

    Если бы у белой пешки было свободное правление, она продолжала бы двигаться вперед на d6, затем на d7, прежде чем снова должна была взять диагональ, или ждать, пока ферзь переместится с d8.

    Могут ли пешки двигаться назад?

    Пешки могут двигаться только вперед, а не назад или вбок.Именно по этой причине каждый игрок должен быть осторожным и избирательным в своих пешечных ходах, потому что их никогда нельзя вернуть.

    Также важно понимать шахматные дебюты, так как эти пешечные ходы не подлежат возврату.

    Как я научился уважать пешечные ходы:

    Когда я впервые играл в защите Каро-Канн, я часто начинал с хода c6 черными, но где-то на третьем ходу я всегда давал c5, формируя французскую защиту.

    Мне посчастливилось иметь тренера по шахматам, который посоветовал мне вместо этого играть во французской защите.

    Этот дебют начинается с e5 на первом ходу с пониманием того, что c5 будет вытолкнут через несколько ходов.

    Понимание этого позволило мне изменить свой дебютный подход в зависимости от того, передвигал ли я пешку на одно поле или два.

    Пешки также имеют 2 специальных хода в шахматах.

    Особый ход пешкой 1: возможность передвинуть 2 клетки вместо 1

    Только при первом ходу пешки вы можете сделать ход на два поля вперед вместо одного.

    Именно на этом первом и единственном ходе первого движения каждой отдельной пешки она может выбрать движение вперед на два поля вместо одного.

    Если пешка решает переместиться на одно поле своим первым ходом, она не может переместиться на две клетки в любое другое время на пути к другой стороне доски.

    : любая из этих пешек может выбрать только одно поле или два поля для движения вперед.

    Вы можете подумать, что, поскольку пешки могут двигаться только вперед, они также могут атаковать, двигаясь вперед.

    Однако пешки могут атаковать только по диагонали.

    ♙ Специальное движение пешки 2: На проходе

    Есть второй специальный ход, который происходит на основе первого специального хода пешки: на проходе.

    Если пешка оказывается непосредственно рядом с другой пешкой оппонента, когда эта пешка решает использовать ее для специального хода и двигаться на два поля вперед, исходная пешка может взять эту пешку по диагонали, как если бы она атаковала ее в исходном положении. квадрат.

    Это уникальный ход, точно так же, как и первый специальный ход, который может произойти только в этом сете.

    Если пешка находится рядом с другой пешкой, и игрок решает не использовать преимущество на проходе, то он не может выполнить этот ход снова в этом сценарии.

    Вы не можете выполнить en passant для этой пешки после предложенного хода.

    Как пешки ♙ превращаются в другие фигуры?

    У

    пешек также есть секретная миссия на протяжении всей игры.

    Их миссия — перебраться через борт на другую сторону.

    Что происходит, когда пешка переходит на другую сторону? Их переродили в другие штуки!

    Точнее, конь, слон, ладья или ферзь. Они не могут превратиться в другую пешку или короля.

    Это может быть выполнено, когда пешка достигнет 8-го ранга доски на вражеской территории.

    Этот процесс известен как «продвижение пешки».

    Итак, куда девается пешка, когда ее продвигают? Он снимается с доски и превращается в другой кусок по вашему выбору.

    Что такое недооценка шахмат?

    Хотя в большинстве случаев пешка превращается в ферзя, существуют определенные ситуации, когда эта пешка более выгодна в качестве коня.

    Единственный случай, когда вы выбираете слона или ладью, — это предотвратить превращение ферзя в тупик.

    Бывают ситуации, когда превращение пешки в ферзя — это хорошо, но ситуация и позиция были бы лучше, если бы эта фигура была превращена в коня.

    Недооценка до коня, в результате чего король и королева разошлись.

    В большинстве случаев это происходит из-за того, что конь допускает вилку или шах на короля соперника, что приводит к выигранной фигуре или позиции, а иногда и к мату.

    Это известно как недооценка .

    Как «Рыцари передвигаются и атакуют»

    ♘Найт Стоимость пункта: 3

    Рыцари часто являются наиболее сложной фигурой для понимания начинающими игроками, потому что у них такой уникальный стиль движения.

    Вот некоторые вещи, которые может делать рыцарь:
    • Конь может двигаться вперед и назад
    • Рыцари — единственные фигуры, которые могут перепрыгивать над другими фигурами. Даже ферзь не может двигаться, как конь
    • Кони стоят меньше слонов
    • Одинокий конь не может самостоятельно поставить мат
    • 2 коня могут поставить мат только при сотрудничестве оппонента
    • Кони очень хорошо себя чувствуют в закрытых позициях из-за их способности двигаться, перепрыгивая через другие фигуры, которые могут стоять на пути.

    Это становится легче понять, если рассматривать их движение как L-образную букву в верхнем регистре.

    Загрузите и сохраните эту инфографику, если не знаете, как moves конь движется.

    Самый простой способ представить себе движение рыцаря — это одна клетка в любом направлении, а затем две клетки, перпендикулярные этой клетке.

    Посмотрите ниже несколько примеров того, как я могу перемещать коня по доске.

    Когда вы думаете о движении коня таким образом, становится легче понять, куда он может двигаться.

    Практика ♘ Движения рыцаря за доской

    Попробуйте это, поставив перед собой пустую доску и поместив на доску только коня.

    Подсчитайте количество делений, которые вы можете пройти вслух, начиная с 1 деления в каждом направлении, затем 2 делений перпендикулярно этому месту.

    Затем начните с 2 делений в любом направлении, затем с 1 деления перпендикулярно.

    В любом случае конь будет образовывать L-образную форму, и не имеет значения, стоят ли какие-либо фигуры на его пути к его последнему квадрату.

    Вот снимок каждого поля, на которое может переместиться конь, если он находится в середине доски. Конь может перемещаться на 8 полей сценария.

    Однако чем ближе конь к краю, тем меньше полей он может пройти. В этой позиции конь может двигаться только на 6 клеток.

    «Обод мрачный» — это высказывание, которое описывает, насколько плохими могут быть кони на стороне доски. Они могут перемещаться только на 4 клетки.

    Хуже того, в углу они могут двигаться только на 2 клетки!

    В отличие от любой другой фигуры в игре, рыцари могут перепрыгивать через другие фигуры, чтобы добраться до конечного пункта назначения.

    Не имеет значения, мешают ли другие фигуры, только если есть фигура, на которую вы хотите переместить коня.

    Рыцарь может перепрыгнуть через все эти части

    Если в поле финального движения коня есть фигура соперника, конь может ее взять.

    Если на этом поле стоит одна из ваших фигур, конь не может перейти на это поле.

    Практика движения рыцаря с помощью рыцарского полета и рыцарского прицела

    Самый простой способ попрактиковаться в движении коня и быстрее увидеть свой следующий ход за доской — это сделать то, что я называю прицелом коня или полетом коня.

    Начните с коня в одном углу доски и двигайтесь в другой за как можно меньше ходов.

    Тогда попробуйте перейти в следующий угол, затем в следующий, затем вернитесь домой.

    Подсказка — требуется 5 ходов от одного угла к его соседнему углу.

    Требуется 6 ходов от одного угла до противоположного.

    Попробуй!

    Кроме того, вы можете расставлять препятствия на своем пути, чтобы найти быстрые альтернативные маршруты.

    Используйте эти упражнения с пустой доской и попытайтесь переместить коня на определенные клетки за наименьшее количество ходов.

    Понимание правил движения шахматного коня поможет вам улучшить ваш взгляд на доску.

    Это сделает ваш рыцарский взгляд намного быстрее и позволит вам быстрее интерпретировать ситуации.

    Кони в эндшпиле

    В дебюте кони вообще лучше.

    Однако, когда доска открывается, слоны сильнее коней.

    Это не значит, что кони бесполезны в эндшпиле.

    В некоторых эндшпилях все еще есть много пешек, которые мешают слонам создавать преимущество. Эти эндшпили известны как закрытые позиции, и кони намного лучше.

    Рыцари могут атаковать фигуры, которые могут застрять из-за тупика.

    Это дает им преимущество в определенных конечных играх, поэтому не всегда предполагайте, что вам следует разменять своих рыцарей только потому, что вы находитесь в конце игры.

    Как ♗ епископы передвигаются и атакуют

    ♗ Стоимость очка слона: 3,25

    Епископов понять гораздо легче, чем рыцарей. Это шахматная фигура, которая начинается рядом с конем при установке шахматной доски.

    Стартовые позиции епископа

    Несколько замечаний о епископах:
    • Епископы двигаются только по диагонали
    • Вы начинаете с 2 слонами, по одному на каждом цветном квадрате
    • Епископы дороже рыцарей
    • Епископы могут двигаться вперед и назад
    • Епископы не могут перепрыгивать через другие фигуры
    • Слоны могут перемещаться на любое поле на своем пути, пока фигура не находится на пути

    Как ходит слон в шахматах?

    Епископы могут двигаться только по диагонали, но они могут двигаться вперед и назад.

    Когда вы впервые начинаете игру, у вас будут белопольный слон и чернопольный слон, каждый из которых никогда не сможет атаковать или защищать друг друга.

    Это также означает, что они не смогут мешать друг другу.

    Епископы имеют оценку 3 1/4 балла, потому что они немного лучше рыцарей. Это действительно зависит от вашей ситуации за доской, но обычно слоны считаются более ценными.

    Обычно люди развивают коней раньше слонов, потому что слонов можно легко перемещать по доске в дебюте.

    Слоны имеют очень длинную зону видимости, потому что они могут двигаться в любом направлении по диагонали, и они могут перемещать столько квадратов, сколько захотят, за один ход.

    Слоны очень хорошо работают с пешками, потому что они могут защищать друг друга. А пешки могут только атаковать и защищать фигуру перед собой по диагонали.

    Слон защищает пешку как впереди, так и за ней по диагонали.

    Это приводит к множеству патовых игр или, по крайней мере, к очень сильной структуре для игрока со слоном из-за такой структуры.См. Диаграмму ниже.

    В то время как рыцарей можно легко оттолкнуть от обороняющейся или атакующей позиции, атаковав их, слоны обычно имеют более длинную линию обзора, чтобы продолжать защищаться или атаковать определенные фигуры.

    Это одна из причин, по которой слоны могут считаться сильнее коня обычно в конце игры, но иногда и на протяжении всей игры.

    Этого коня отталкивают от атаки пешки, выделенной красным.

    На этом изображении изображен слон, которого отталкивают, но он все еще может атаковать выделенную красным пешку, оставаясь на той же диагонали.

    Лучший способ действовать вашим епископам — это находиться рядом друг с другом. Это обеспечит очень широкую зону обзора и закроет как светлые, так и темные квадраты.

    Можно представить, что слоны работают вместе, как ладья, потому что они атакуют или защищают все поля вокруг себя.

    Когда 2 епископа работают вместе, они покрывают большую территорию

    Как ♖ ладьи передвигаются и атакуют

    ♖ Количество очков ладьи: 5

    ладьи приносят по пять очков каждая, потому что их сила в конце игры превышает силу как слонов, так и коней.

    Несколько замечаний о ладьях:
    • Ладьи могут двигаться назад, вперед и вбок
    • Ладьи не могут двигаться по диагонали
    • Они сильнее в эндшпиле, чем кони и слоны
    • Две ладьи лучше защищают друг друга
    • Они лучше всего подходят для открытых файлов
    • Каждый игрок начинает с 2 ладьями

    Как в шахматах движется ладья?

    Каждая ладья может двигаться по прямой, сколько ей заблагорассудится, при условии, что другая фигура не мешает.

    Ладьи могут двигаться и атаковать во всех линейных направлениях. Это означает, что ладьи не могут атаковать по диагонали, и это лучший способ попытаться атаковать их.

    Ниже вы можете увидеть возможные поля, на которые ладья может передвинуться за один ход.

    Любой из зеленых квадратов считается неправильным ходом. Тем не менее, линия обзора перекрыта другим куском на пути.

    Обратите внимание на красные поля, на которые ладья не может перейти. Сюда входит и его собственная пешка на g3, поскольку вы не можете брать свои фигуры в шахматах, даже если хотите.

    Слон на b3 и пешка на e6 могут быть взяты ладьей. Однако ладья не может пройти мимо них одним ходом.

    Когда ладьи сильнейшие

    Ладьи очень сильны, когда работают вместе, как и слоны. Однако ладьи считаются намного сильнее слонов.

    Причина не только в том, что они имеют большую зону видимости, но и потому, что они могут помочь пешкам продвинуться вперед на по линии и стать ферзем, самой сильной фигурой.

    Причина, по которой ладьи считаются более сильными, чем слоны, заключается в том, что они могут работать вместе и атаковать одни и те же поля.

    Когда выстраивает обе ладьи на одном ряду , давление на атакуемую или защищаемую фигуру увеличивается.

    С другой стороны, слоны могут только помогать друг другу и расширять поле зрения, но они никогда не могут атаковать одну и ту же фигуру.

    Сила ладьи в дебюте

    Ладьи считаются самыми слабыми фигурами в начале игры, потому что у них очень мало безопасных полей, на которые они могут перейти.Здесь так много активности, что лучше избегать попадания ладьи с задней линии в центр доски.

    При представлении количества очков для каждой фигуры иногда новые игроки смотрят на эту структуру и думают, что, поскольку ладьи являются второй по ценности фигурой, у них будет большой шанс атаковать своего противника.

    По этой причине многие новые игроки могут начать с h5 или a4, чтобы ввести ладьи в игру. Это не удается довольно быстро, потому что существует так много способов атаковать как ладьи, так и слонов, поэтому ладьи не так легко ввести в игру на раннем этапе.

    Это была настоящая «стратегия», которая у меня была, когда я впервые начал играть в шахматы 20 лет назад.

    Однако в эндшпиле ладьи намного превосходят мастерство коней и слонов. Самая большая причина:

    1. Для продвижения пешек к другой стороне доски
    2. Чтобы изолировать короля от перемещения по всей гряде

    Эти два фактора неоценимы для игрока и во многом способствуют достижению преимущества в конце игры.

    Именно по этой причине потеря ладьи в начале дебюта может привести к тому, что вы проиграете игру позже, потому что ваша ладья больше не доступна для использования.

    Рассмотрите возможность соединения ладей в отверстии, но держите их подальше от центра доски. Держите их в безопасности, чтобы их можно было использовать в лучшем положении в конце игры.

    Как ♕ Королева движется и атакует

    ♕ Стоимость ферзя: 9

    В нашей точечной структуре дама стоит девять.Ферзя можно рассматривать как две фигуры в одной; слон и ладья.

    Обдумывая количество очков, ферзь использует способности ладьи и слона, но сумма ладьи (5) и слона (3.25) составляет 8,25, а ферзь стоит 9. Его ценность определяется комбинацией обеих мощностей. кусочки в один.

    Один ферзь может покрыть большую площадь и атаковать несколько фигур одновременно, чего не могут ладья и слон, работая вместе за доской. По этой причине у ферзя есть преимущество.

    Несколько замечаний о королеве:
    • Они могут двигаться вбок, назад, вперед и по диагонали
    • Они не могут перепрыгивать другие фигуры, как конь
    • У вас может быть несколько ферзей, до 9 ферзей, на любой доске, так как каждая пешка потенциально может превратиться в ферзя (хотя добиться этого практически невозможно при попытках обеих сторон)
    • Вы начинаете с одного ферзя на поле рядом с королем (d1 или d8)
    • Королева всегда начинает игру с клетки того же цвета, что и ее армия.Черные начинаются с темного квадрата, а белые начинаются со светлого квадрата

    Как движется ферзь в шахматах?

    Ферзь может двигаться вбок, назад и по диагонали в любом направлении. Пока на пути нет других фигур, королева может путешествовать в одном направлении так далеко, как ей заблагорассудится.

    Это означает, что ферзь может двигаться так далеко или на сколько угодно клеток в любом направлении.

    Что ферзь не может делать, так это перепрыгивать фигуры, как это может рыцарь. Ферзь — самая ценная фигура из-за способности действовать как две фигуры вместо одной.

    Когда королева самая сильная?

    Когда на доске много фигур, ферзь не может атаковать сразу несколько фигур. Однако в эндшпиле ферзь может нанести огромный урон. Ферзь может очень легко сожрать изолированные пешки, особенно если король открыт.

    Из-за силы ферзя некоторым игрокам нравится менять его на ранней стадии. Как вы можете видеть в этом видео, это вообще не лучшая идея, потому что королева не может все делать сама.

    Особенно в дебюте ферзю нужна дополнительная поддержка со стороны второстепенных фигур, чтобы начать и провести атаку.

    На какие фигуры вы должны обменять ферзя?

    Поскольку ферзь стоит девять очков, иногда неплохо обменять ферзя на две ладьи, но это действительно зависит от ситуации.

    Иногда лучше оставить ферзя и подумать о том, как будет выглядеть позиция после того, как ферзь будет продан, а не смотреть только на равные значения в пунктах.

    Когда дело доходит до обмена ферзя (9) на несколько фигур, например слона (3,25), коня (3) и ладьи (5), вы можете подсчитать количество очков, которыми вы будете торговать, и посмотреть, каков будет результат.

    Хотя количество очков выше для игрока, потерявшего ферзя (с 11,25 до 9), позиция может быть неблагоприятной.

    В этом сценарии предположим, что черные обменяли ферзя на коня, слона и ладью. В то время как очки полезны, фигуры черных еще не работают вместе для достижения преимущества.

    Одних

    очков недостаточно для победы в игре, поскольку у белых теперь есть активный ферзь, который, возможно, может использовать слабость изолированного коня или пробиться к ладье, атаковав пешку g7.

    Как Король ♚ движется и атакует

    ♔ King Point Value: бесценный

    Король может двигаться на одно поле в любом направлении. Королю не присваиваются очки, потому что его нельзя обменять на какую-либо другую фигуру.

    Некоторые заметки о короле:
    • Король всегда должен быть на доске и фактически никогда не будет удален с доски.
    • Король может двигаться и атаковать одну область в любом направлении, вбок, диагональ и назад
    • Один раз за игру король может переместиться на 2 клетки в сторону (см. Рокировку ниже)
    • Король всегда начинает с поля, противоположного цвету его собственной армии
    • Оба короля никогда не могут быть рядом друг с другом, потому что они будут под контролем

    Как движется король в шахматах

    Король может двигаться вперед, назад, в сторону и по диагонали, но только на одно поле в любом направлении.

    Исключение составляют случаи, когда король и ладья выполняют особый шахматный ход, известный как рокировка. Это можно сделать один раз за игру.

    Король может взять любую фигуру, находящуюся рядом, если она сама не поставит шах.

    Ниже мы видим, где король может и где не может двигаться.

    Так как переход на c4 или c5 поставил бы короля рядом с другим королем (под шахом), этот ход не разрешен. Король также не может взять свою пешку на c6.

    Слон на f3 защищает пешку на e4 от взятия, а другой слон на e7 блокирует d6 и c5.

    Следовательно, в этой ситуации король может двигаться только на d4, e5 и e6.

    Защита короля

    В дебюте короля нужно защищать, потому что у вашего оппонента много фигур, которые могут ему угрожать.

    Однако в конце игры король превращается в очень полезную фигуру. Хотя применяются те же правила, и вы хотите защитить его, на самом деле он более могущественен в центре доски, потому что его работа меняется с укрытия на охоту за пешками.

    Пока ферзь не на доске, в большинстве случаев король очень хорошо играет в центре в эндшпиле.

    Что происходит с королем при мате?

    Когда игрок ставит мат, король никогда не снимается с доски.

    Мат — это позиция, завершающая шахматную партию, когда король находится под атакой и не может двигаться, а фигура, атакующая короля, не может быть взята. Игра просто заканчивается, а не противник забирает короля.

    Поскольку король может двигаться только на одну клетку в любом направлении, его часто считают очень слабой фигурой, но он должен быть защищен, иначе игра закончится.

    Особый прием короля: рокировка

    Как и пешки, у короля есть особый прием, известный как рокировка. Во время рокировки король перемещает на две клетки вместо одной вправо или влево.

    Одна сторона движется к королю, но известна как рокировка на королевскую сторону, а другая перемещает две клетки в сторону ферзя, известная как рокировка на ферзевом фланге.

    Рокировка на королевский фланг (с пометкой 0-0)

    Рокировка на ферзевом фланге (с пометкой 0-0)

    Особый ход рокировки возможен только если:

      • Король или ладья не ходили
      • Между королем и ладьей нет фигур
    • Любое поле между королем и ладьей находится под атакой

    Заключение

    Надеюсь, эта статья помогла вам понять основы движения фигур в шахматах.Самый простой способ подумать о своих фигурах и их силе в игре — это оценить ценность каждой из них.

    Шт. Значение Сколько вы начинаете с
    Залог 1 8
    Рыцарь 3 2
    Епископ 3,25 2
    Ладья 5 2
    Королева 9 1

    Знайте эти значения, потому что они также помогут вам понять, когда менять одну вещь на другую.

    Не забывайте всегда учитывать вашу позицию в дополнение к количеству очков, так как иногда можно обменять слона на 3 пешки, потому что значения аналогичны.

    Держите эту таблицу в памяти, когда занимаетесь шахматами. По мере того, как вы больше играете, вы начнете понимать, почему эти ценности имеют смысл.

    Вернитесь к своим играм и проанализируйте их тоже! Таким образом, вы можете увидеть, где вы, возможно, ошиблись и обменяли не те части.

    Вы также можете ознакомиться с моим руководством для различных шахматных дебютов, а также с основными принципами дебюта здесь для дальнейшего чтения и изучения.

    Chess For Kids

    Chess — отличная игра для детей. Он учит их стратегическому мышлению, логике, и это тоже весело! У нас есть правила игры в шахматы, написанные так, чтобы дети могли их понять. Прочтите онлайн или загрузите версию для печати. И если вы отчаянно хотите начать играть в шахматы прямо сейчас и у вас нет шахматной доски или шахматных фигурок, у нас есть несколько их версий для печати — одна маленькая и одна большая, в комплекте с трехмерными шахматными фигурами, которые нужно вырезать и собрать. Прокрутите страницу до конца, чтобы увидеть печатные формы.


    Вот черная армия из нашего набора шахмат для печати выстроилась и готова к битве!

    Игра в шахматы

    «После тонкого противостояния стратегии Белая Армия внезапно развернула разрушительную атаку; выйдя победителем, обойдя армию врага с фланга и разрушив оборону вокруг противостоящего Короля».

    У каждой шахматной партии своя история. Некоторые из них представляют собой давно затянувшиеся стратегические дела; другие могут быть быстрыми, но сложными, тактическими сражениями.Победителем становится игрок, который может перехитрить своего оппонента и составить лучшие планы атаки и защиты.

    Шахматы — одна из старейших игр в мире. Хотя никто не знает наверняка, вероятно, он был изобретен в Индии более тысячи лет назад. Если у вас есть шахматы или вы решили изготовить свои собственные, вот правила, необходимые для игры.

    Что вам понадобится:

    Шахматная доска и фигуры

    Цель игры:

    Цель игры — использовать свою армию для захвата вражеского короля.

    Армии:

    Есть Белая армия и Черная армия. Обе армии имеют одинаковые фигуры. Это:

    Имя Изображение Символ Описание Как он движется
    1 Король Король — самая важная фигура в армии. Если его поймают, игра проиграна. 1 квадрат в любом направлении (вперед, назад, поперек или по диагонали)
    1 Королева Королева — самая сильная фигура. Любое количество квадратов в любом направлении
    2 Замка Замки — сильные фигуры, которые хороши как для атаки врага, так и для защиты короля. Иногда Замок называют «Ладья». Любое количество квадратов вперед, назад или поперек (но не по диагонали)
    2 епископа Бишопы хороши в атаке в конце игры.Поскольку они двигаются по диагонали, они всегда остаются на том же цветовом квадрате, с которого начали. Любое количество квадратов по диагонали
    2 рыцаря Рыцари проявляют себя лучше всего, когда на доске много фигур, и они могут использовать свою способность, чтобы перепрыгивать через другие фигуры. «Г-образная» — два квадрата вперед (или назад) и один квадрат в поперечнике; или два квадрата в поперечнике и один квадрат вперед (или назад). При этом Рыцарь может перепрыгивать через другие фигуры.
    8 пешек Пешки — пехотинцы в армии. Они постепенно наступают на вражескую армию, но также должны защищать короля. Обычно на один квадрат вперед. Однако, если он захватывает фигуру противника, он перемещается на одно поле вперед по диагонали. Каждая пешка может переместиться на два поля вперед при первом движении. Если это так, он не может захватить одним и тем же ходом. Пешки никогда не могут отступить.

    Если описание того, как движется фигура, неясно, взгляните на диаграммы в конце этих правил.

    Как играть в шахматы

    Вам нужно два игрока. Решите, кто будет белыми, а кто черными.

    Установите доску так, чтобы в углу доски у вашей правой руки был белый квадрат. Затем разместите армии на доске, как показано на картинке ниже.

    Подсказка: Белая Королева начинается на белом квадрате, а Черная Королева начинается на черном квадрате.

    Белые и черные по очереди ходят фигуру (в шахматах белая армия всегда ходит первой).Помните, что каждая фигура движется по-своему, как описано выше. Фигура может захватить фигуру противника, приземлившись на ее поле.

    Цель игры — захватить вражеского короля. Если вы двигаете одну из своих фигур, чтобы атаковать короля — другими словами, ваша фигура могла бы захватить его следующим ходом — вы говорите «шах». Это означает примерно «берегись своего короля!».

    Если он или она находится под шахом, вашему противнику необходимо защитить короля — либо убрав его с пути атаки, заблокировав атаку другой фигурой, либо взяв фигуру, которая угрожала захватить короля.

    Если ваш оппонент не может защитить короля ни одним из этих способов, вы говорите мат. Это означает, что «король мертв». Помните, что вы никогда не должны ставить своего короля в положение «шах», так как это будет означать, что ваш оппонент может сразу же взять вашего короля.

    Вы можете играть в шахматы, используя только простые правила, описанные выше, но два дополнительных правила делают игру намного более увлекательной.

    Повышение пешек
    Пешки обычно являются медлительной частью вашей армии, но если вам удастся достать пешку до последнего ряда доски, вы можете «повысить» ее до ферзя (или замка, слона или Рыцарь, если хотите).Повышение пешки до ферзя может изменить игру, которая казалась проигранной!

    Рокировка
    Рокировка — это быстрый способ поставить вашего короля в хорошо защищенную позицию, двигаясь к углу доски. Правило звучит сложно, но, если вы освоитесь, оно простое.

    Если между вашим Королем и одним из ваших Замков ничего нет; и ни Король, ни этот Замок еще не двинулись, тогда вы можете переместить своего Короля на две клетки в сторону этого Замка и поставить Замок по другую сторону от Короля (это единственный раз, когда фигура, кроме коня, может перепрыгнуть через другую фигуру ).

    На диаграммах ниже показано, как делать рокировку.

    До рокировки:

    После рокировки:

    Белый король перемещается на две клетки в сторону Замка, а Замок переходит на другую сторону от Короля.

    Последнее правило рокировки — вы не можете рокироваться, если ваш король находится под шахом или если какое-либо поле, через которое король проходит во время рокировки, находится под атакой.

    Как движутся фигуры

    Король:

    Королева:

    Замок:

    Епископ:

    Рыцарь:

    Пешка:

    a) 2 поля вперед
    b) 1 поле вперед
    c) берет

    подсказок

    • Начните с использования центральных пешек, чтобы попытаться контролировать середину доски.
    • Используйте другие пешки, чтобы защищать центральных пешек и друг друга.
    • Выведите своих рыцарей и епископов из заднего ряда как можно раньше (это называется «развитие фигур» и означает, что вы используете всю силу своей армии).
    • Будьте осторожны с королевой с самого начала — постарайтесь не терять время, уводя ее от вражеских атак.
    • Постарайтесь, чтобы вашего короля защищали ваши пешки (рокировка — хороший способ сделать это).

    Полное руководство: выучите названия и ходы шахматных фигур

    Как называются все шахматные фигуры?

    Шахматные фигуры — это то, что вы перемещаете во время игры в шахматы.Названия шахматных фигур сначала немного сбивают с толку, потому что шахматных фигур очень много, и все они имеют разные движения, которые вам нужно запомнить.

    В частности, ферзь движется разными способами, поэтому ходы ферзя очень трудно предсказать в шахматной партии. Тем не менее, эта статья просто и ясно объяснит все фигуры в шахматной игре, а также все различные ходы шахматных фигур.

    Прочитав это полное руководство по движениям и названиям шахматных фигур, вы легко поймете названия и ходы всех шахматных фигур, чтобы начать свое шахматное путешествие! Вот названия и изображения всех шахматных фигур в королевской игре в шахматы.

    В шахматах называются шесть различных типов фигур: король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка.

    Вам также может понравиться:

    Шахматная фигура короля

    На картинке ниже показано, как обычно выглядит шахматная фигура короля. Шахматная фигура короля может быть белой или черной в зависимости от игрока, который ее контролирует. Конечно, в lichess.org и chess.com есть опции для изменения внешнего вида шахматных фигур.

    Вы также можете купить настоящие физические шахматы и иметь более современные шахматные фигуры или уникальные шахматные фигуры, которые тоже выглядят более привлекательно. Некоторым людям также нравится делать свои собственные современные шахматные доски и уникальные шахматные фигуры.

    Королевские шахматные фигуры на шахматной доске

    Шахматная фигура королевы

    На изображении ниже показано, как обычно выглядит ферзь шахматная фигура. Фигура ферзя может быть белой или черной в зависимости от того, контролирует ли ее белый или черный игрок.

    Королева шахматных фигур на шахматной доске

    ( Щелкните здесь, чтобы узнать о лучших шахматных дебютах — вы узнаете, как уничтожать своих противников с помощью этих трех простых приемов )

    Ладья Шахматная фигура

    На следующем изображении показано, как обычно выглядит ладья. Как и другие шахматные фигуры, шахматная фигура с ладьей может быть белой или черной в зависимости от игрока, который ее контролирует.

    Епископская шахматная фигура

    На картинке ниже показано, как выглядит шахматная фигура слона.Шахматная фигура слона может быть белой или черной, как и другие фигуры на шахматной доске.

    Епископские шахматные фигуры на шахматной доске

    Шахматная фигура рыцаря

    На изображении ниже показано, как выглядит шахматная фигура коня. Шахматная фигура коня также может быть белой или черной.

    Фигуры рыцаря на шахматной доске

    ( Щелкните здесь, чтобы прочитать о лучшей книге Ясера Сейравана для начинающих по шахматной тактике )

    Пешечная шахматная фигура

    На изображении ниже показано, как выглядит пешечная шахматная фигура.Пешечная шахматная фигура может быть белой или черной в зависимости от игрока, который ее контролирует.

    Шахматные фигуры пешки на шахматной доске

    Сколько фигур на шахматной доске?

    Каждый игрок начинает игру с шестнадцатью фигурами в шахматах.

    Это означает, что в начале шахматной партии на шахматной доске находится всего 32 шахматные фигуры (по 16 фигур на каждого игрока).

    16 фигур для каждого игрока на шахматной доске

    16 фигур, принадлежащих каждому игроку, различаются по цвету.

    16 белых шахматных фигур принадлежат одному игроку (которого называют «белым»), а 16 черных шахматных фигур принадлежат другому игроку (которого называют «черным»).

    В шахматах первым начинает игрок, владеющий белыми шахматными фигурами (т.е. белыми).

    ( Щелкните здесь, чтобы узнать, какие шахматные дебюты лучше всего помогут вам мгновенно улучшить свою игру! )

    В стандартной игре в шахматы каждый игрок начинает со следующими 16 шахматными фигурами:

    1 король шахматная фигура
    1 ферзь шахматная фигура
    2 ладья шахматные фигуры
    2 конь шахматные фигуры
    2 слон шахматные фигуры
    8 пешка шахматные фигуры


    Шахматная доска с именами:

    Вот стартовая позиция шахматной доски.

    Как показано выше, в игре в шахматы у каждого игрока есть 16 фигур, и шахматные фигуры белые или черные, в зависимости от того, у какого игрока они есть.

    Таким образом, правильная расстановка шахматной доски выглядит так:

    Изображение расстановки шахматной доски с именами

    Каковы исходные позиции всех шахматных фигур на шахматной доске?

    В начале шахматной партии фигуры располагаются в соответствии с приведенной выше схемой — для каждой стороны есть один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.

    Изображение расстановки шахматной доски для белых

    Фигуры размещаются на одной клетке на шахматной доске следующим образом:

    • ладьи размещаются на внешних краях шахматной доски слева и справа.
    • коней размещаются непосредственно внутри ладей.
    • слонов размещаются непосредственно внутри коней.
    • Ферзь помещается в центр на квадрат того же цвета, что и игрок — e.г. шахматная фигура белого ферзя идет на белом квадрате, а шахматная фигура черного ферзя идет на черном квадрате.
    • Король ставится на свободное центральное поле рядом с ферзем.
    • пешки ставятся на одно поле перед всеми фигурами.

    Простой способ запомнить, как расставлять шахматные фигуры на шахматной доске : «ферзь своего цвета» и «белый справа».

    Ферзь всегда размещается на том же цвете, что и она сама.Кроме того, ближайший к игроку квадрат должен быть белым.

    Как поставить ферзя и короля на шахматной доске?

    Посмотрите на шахматную расстановку короля и ферзя на диаграмме ниже.

    Обратите внимание, что шахматная фигура белого короля является черным квадратом, а шахматная фигура белого ферзя находится на белом поле. Кроме того, шахматные фигуры черного короля находятся на белом квадрате, а шахматная фигура черного ферзя — это черный квадрат.

    ( Щелкните здесь, чтобы узнать, какие видео лучшие для изучения шахмат! )

    Вы можете запомнить это по этим двум высказываниям: «королева своего цвета» и «белая справа».«Белый справа» означает, что квадрат справа внизу для каждого игрока белый.

    Расстановка шахматной доски для короля и королевы

    Как вы помните, где поставить ферзя и короля на шахматной доске?

    Самый простой способ запомнить правильную расстановку шахмат в начале игры — это запомнить, где расположены шахматная фигура черного ферзя и шахматная фигура белого ферзя.

    Черная шахматная фигура ферзя находится на черном / темном квадрате, а белая шахматная фигура ферзя находится на белом / светлом квадрате.

    В начале шахматной партии ферзи имеют тот же цвет, что и они сами. Это простейшая стратегия, которая поможет вам запомнить, где поставить ферзей на шахматной доске!

    Изображение расстановки шахматной доски для белых шахматных фигур королевы и короля

    После размещения ферзей на шахматной доске остается только одно место в середине шахматной доски. Это для короля. Другими словами, короли имеют цвет, противоположный цвету фигур — черная фигура короля идет на белое поле, а белая фигура короля идет на черное поле.

    Я также поместил изображение / изображение расстановки шахматной доски выше, чтобы помочь вам запомнить стартовые позиции для каждой из шахматных фигур. Он показывает вам шахматную доску с фигурами в правильном месте.

    Как движутся шахматные фигуры?

    В шахматной игре много движений шахматных фигур. Я объясню, как шахматная фигура движется один за другим, чтобы вы точно видели, какая шахматная фигура и каким образом движется. Я надеюсь, что это очень поможет вам, когда вы захотите узнать названия шахматных фигур и их ходы.Это особенно важно для ходов ферзя, которые чрезвычайно разнообразны и о которых важно знать в шахматной партии.

    Ход короля в шахматах:

    Вот ходы шахматной фигуры короля.

    Король может двигаться ровно на одно свободное поле в любом направлении — влево, вправо, вперед, назад или по диагонали. Однако он не может перейти на клетку, атакованную противником. Кроме того, игрок не может переместить другую фигуру, если это означает, что король находится под шахом.

    У короля есть особый ход, называемый «рокировка», который я объясню ниже. Рокировка — чрезвычайно важный прием в игре в шахматы.

    Что такое рокировка в игре в шахматы?

    Рокировка — это особый ход короля, при котором ваш король перемещается на две клетки вправо или влево, а ладья на этой стороне перемещается на противоположную сторону от короля. Рокировка считается одним ходом.

    Как делать рокировку на королевский фланг в шахматах: раньше.

    Когда вы рокируете своего короля, король перемещается со своего исходного поля на две клетки в сторону ладьи на исходном поле, а затем эта ладья перемещается на поле, которое только что пересек король.

    Как сделать рокировку на королевский фланг в шахматах: После.
    Король только что сделал рокировку на королевский фланг.
    Теперь он хорош и в безопасности!

    Важно отметить, что вы не можете просто делать рокировку в любое время, когда захотите. Есть четыре ключевых правила, которым вы должны следовать при рокировке вашего короля.

    Каковы четыре правила рокировки в шахматы?

    В шахматной игре есть четыре правила рокировки.

    1. Все поля между королем и ладьей должны быть пустыми.
    2. Король и ладья не должны были переместиться со своих исходных стартовых полей.
    3. Поля, через которую проходит король, а также поле, на которое приземляется король после рокировки, не должны подвергаться атаке.
    4. Король не должен находиться под шахом.
    Как делать рокировку на ферзевый фланг в шахматах: До.

    Это означает, что есть некоторые ключевые моменты, когда вы не можете сделать рокировку.

    ( Нажмите здесь, чтобы научиться играть в шахматы и побеждать любого соперника! )

    То есть, вы не можете выполнить специальную рокировку, когда некоторые фигуры (например, слон или ферзь) атакуют поля, через которые король должен пройти для рокировки.

    Также, если король или ладья двинулись со своих начальных полей, то король не может рокироваться в сторону сдавшейся ладьи. Но если король и другая ладья не двинулись, то король все еще может рокироваться в сторону ладьи, которая не двинулась со своего исходного начального поля.

    Как провести рокировку на ферзевый фланг в шахматах: После.
    Король только что сделал рокировку на ферзевый фланг.
    Ладья готова атаковать линию D!
    Как часто можно делать рокировку в игре в шахматы?

    Ваш король может рокироваться только один раз за одну шахматную партию. Это потому, что одно из правил рокировки состоит в том, что король не должен перемещаться со своего исходного поля. После одной рокировки король переместился и, следовательно, не может снова рокироваться в той же шахматной партии.

    Движение ферзя в шахматах:

    Вот ходы ферзя в шахматах.

    Ферзь может перемещать любое количество свободных клеток в любом направлении — влево, вправо, вперед, назад или по диагонали по прямой. Движение ферзя в шахматах является величайшим, поэтому ферзь считается самой ценной шахматной фигурой в шахматной игре. Вот почему чрезвычайно важно знать, как движется ферзь в шахматной партии.

    Ходы ладьи в шахматах

    Вот ходы ладьи в шахматах.

    Ходы ладьи в шахматной игре

    Ладья может двигаться по прямой на любое количество свободных полей влево, вправо, вперед или назад. Ладья вообще не может двигаться по диагонали. Он также может принимать участие в специальном приеме, называемом рокировкой с королем (как описано выше).

    Ход слона в шахматах:

    Вот ходы слона в шахматах.

    Ход слона в игре в шахматы

    Слон может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали по прямой.Это означает, что слон может оставаться только одного цвета на протяжении всей игры. Другими словами, у каждого игрока есть белопольный слон (который может перемещаться только по светлым клеткам) и чернопольный слон (который может перемещать только темные клетки).

    ( Щелкните здесь, чтобы узнать, как уничтожить своего противника в открытой шахматной партии с помощью острых как бритва слонов! )

    Конечно, это означает, что два слона, которыми начинает каждый игрок, движутся по квадратам противоположного цвета.Таким образом, движение слона в шахматах можно запомнить как «по диагонали вперед и назад».

    В шахматах может ли епископ двигаться назад?

    Да, слон может двигаться назад. Слон может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали по прямой, будь то вперед или назад.

    Ходы коня в шахматах:

    Вот ходы шахматной фигуры коня.

    Ходы коня в шахматах самые запутанные.Это потому, что движение коня в шахматах не происходит по полностью прямой линии. Вместо этого конь перемещает два квадрата по прямой, а затем один квадрат перпендикулярно. В результате получается L-образная форма (нормальная L или прямая L). Другими словами, конь может переместиться на два квадрата вперед, назад, влево или вправо, а затем еще на одно поле под прямым углом.

    В шахматах конь может перепрыгивать фигуры. Фактически, это единственная шахматная фигура, которая может перемещаться по другим шахматным фигурам.Другими словами, ему не нужно перемещаться по пустым клеткам, а другие фигуры не могут блокировать коня. Это делает движение шахматного коня довольно беспорядочным, и вашего оппонента легко обмануть, если у вас есть конь рядом с его королем.

    ходов пешки в шахматах:

    Вот пешечные ходы в шахматах.

    Ход пешек в шахматах (слева направо):
    1. На одно или два квадрата вперед от начальной позиции
    2. На одно поле вперед только после перемещения из начальной позиции
    3.Захват по диагонали вперед

    Обычно пешка может двигаться вперед только на одно поле. Однако при первом движении пешка может двигаться либо на одно поле вперед, либо на два поля вперед по прямой. После того, как пешка была сделана один раз, она может продвинуться вперед только на одно поле по прямой или атаковать фигуру по диагонали вперед.

    Пешка не может использовать начальный ход на два поля вперед, чтобы перепрыгнуть через занятую клетку или захватить фигуру противника. Любая фигура, которая находится непосредственно перед пешкой, блокирует продвижение пешки вперед.

    Правила взятия пешки в шахматах

    Так пешки могут брать другие фигуры. Пешка — единственная шахматная фигура, которая может захватывать другие фигуры иначе, чем обычно.

    Пешки захватывают шахматные фигуры противника, перемещаясь на одно поле по диагонали вперед влево или вправо. Однако обычно пешка движется вперед на одно поле (или на два при первом ходу), когда не берет.

    Может ли пешка атаковать первым ходом?

    Пешки не могут ничего атаковать на первом ходу игры (потому что на первом ходу шахматной партии не может быть ничего по диагонали перед пешками).Однако пешка может атаковать и захватить фигуру противника из исходной позиции, если перед пешкой находится фигура противника по диагонали.

    Может ли пешка двигаться по диагонали без взятия?

    Нет, пешка не может двигаться по диагонали без взятия. Пешки бьют только по диагонали. Это единственный способ взятия пешек и единственный способ их движения по диагонали.

    В остальное время пешки могут двигаться вперед только на одно поле (или на два поля вперед при их начальном ходу), когда они не захватывают фигуру.

    Что такое особый ход пешки, называемый проходом?

    En Passant — это особый ход пешкой, который по-французски означает «мимоходом».

    Специальный ход пешкой «En Passant» может происходить после того, как пешка противника продвинется на два поля вперед от своего исходного положения, и поле, которое было передано, атаковано вашей пешкой. Ваша пешка способна захватить пешку противника «попутно» — как если бы пешка противника продвинулась вперед только на одно поле.

    Специальный ход пешки, называемый «на проходе»:
    Если черная пешка продвигается на два поля вперед от своей начальной позиции мимо белой пешки, то белая пешка может ее захватить.

    Однако специальный ход пешкой «En Passant» должен быть разыграен сразу же после хода пешки с двойным продвижением вперед. Если вы не сыграете En Passant сразу после двойного хода пешки вперед, то ваша возможность сыграть этот конкретный ход En Passant будет потеряна до конца игры.

    ( Нажмите здесь, чтобы узнать, как изучить любой шахматный дебют и повысить свой шахматный рейтинг за несколько часов! )

    Особый ход пешкой правила En Passant был добавлен в 15 веке, когда было добавлено правило, которое давало пешкам первоначальный двойной ход вперед.Ход En Passant важен, потому что он предотвращает использование пешкой начального двойного хода для прохода соседней пешки противника без риска быть взятым.

    Могут ли пешки убивать задом наперёд?

    Пешки не могут двигаться вбок или назад. Они могут двигаться только вперед. При атаке другой фигуры пешка должна переместиться на одно деление по диагонали вперед. Пешка отличается от других фигур, потому что это единственная фигура, которая не убивает так же, как движется.Другими словами, пешка движется вперед, но убивает по диагонали вперед.

    Какова относительная стоимость шахматных фигур?

    Во-первых, вам нужно знать названия шахматных фигур, а затем вам нужно знать, как движутся шахматные фигуры. Последнее, что вам нужно знать, это относительная стоимость шахматных фигур.

    Для того, чтобы хорошо играть в шахматы без ошибок, вам необходимо знать значения шахматных фигур. Некоторые шахматные фигуры более ценны, чем другие.Вы не откажетесь от ферзя за пешку противника, потому что ферзь стоит 9 очков, а пешки вашего врага только 1 очко.

    Относительные баллы для каждой шахматной фигуры по порядку.
    Король — без ограничений
    Ферзь — 9 очков
    Ладья — 5 очков
    Конь / слон — 3 очка
    Пешка — 1 очко

    Относительные баллы шахматных фигур устанавливаются в соответствии с ориентиром, когда одна пешка равна 1 баллу материальной ценности. Затем значения других шахматных фигур сравниваются со стоимостью пешки, глядя на то, как движется каждая из шахматных фигур.

    Ферзь движется чрезвычайно подвижно, что означает, что ферзь может контролировать большую часть доски, чем другие фигуры. Следовательно, королева приносит 9 очков материальной ценности.

    Однако пешка может двигаться вперед только на одну или две клетки и атакует только две клетки по диагонали вперед. Таким образом, пешки не контролируют большую часть шахматной доски по сравнению с другими фигурами. Следовательно, пешки дают только 1 очко материальной ценности.

    Итак, прежде чем захватить вражескую шахматную фигуру одной из ваших фигур, вам нужно убедиться, что захват стоит вашего времени, сравнив количество очков шахматных фигур.Стоимость каждой шахматной фигуры поясняется ниже.

    Стоимость очков King Chess Piece

    Ценность шахматной фигуры короля бесконечна. Это потому, что, когда ваш король проиграл (то есть вам поставлен мат), вы проиграли игру.

    Ценность очков королевской шахматной фигуры — неограниченное количество очков

    Один из самых важных аспектов шахматной игры — безопасность вашего короля. Вы всегда должны следить за тем, чтобы ваш король был в безопасности во время игры в шахматы.Один из способов убедиться, что ваш король в безопасности — это развитие ваших фигур и рокировка вашего короля в начальных фразах шахматной партии. Я объяснил особую рокировку короля выше.

    Количество очков шахматной королевы

    Стоимость шахматной фигуры ферзя составляет 9 очков. Это потому, что ферзь может двигаться по-разному по сравнению с другими фигурами.

    Стоимость шахматной фигуры королевы — 9 баллов

    Ферзь может двигаться во всех направлениях (влево, вправо, вперед, назад и по диагонали) на любое количество свободных полей.Следовательно, ферзь может контролировать большую часть шахматной доски, чем другие фигуры, и поэтому является чрезвычайно ценной атакующей фигурой.

    Очки фигурных фигур ладьи

    Стоимость ладьей шахматной фигуры 5 очков. Это потому, что ладья может двигаться по горизонтали и вертикали на любое количество свободных полей. Когда две ладьи объединяются в одну линию (то есть строку) или линию, они могут быть намного сильнее.

    Очки за шахматную фигуру ладьи — 5 баллов

    Две ладьи вместе дают 10 очков (2 x 5 очков), и поэтому в определенных ситуациях две ладьи могут быть более ценными, чем один ферзь (чье количество очков составляет 9 очков).

    Епископская шахматная фигура Стоимость очков

    Стоимость шахматной фигуры слона составляет 3 очка. Это потому, что слон может двигаться только по диагонали и поэтому менее ценен, чем ферзь или ладья.

    Значение балла за шахматную фигуру епископа — 3 балла

    Однако есть определенные ситуации, когда два слона стоят больше, чем их совокупная относительная ценность очков. Это когда шахматная доска более открыта и было захвачено много фигур. Открытая шахматная доска (т.е. нет пешек, блокирующих прицел слонов) означает, что слоны обладают большей мобильностью и, таким образом, контролируют большую часть открытой доски.

    Количество очков шахматных фигур рыцаря

    Стоимость шахматной фигуры коня составляет 3 очка. Это потому, что конь может двигаться очень ограниченно по сравнению с другими шахматными фигурами. Всего конь может контролировать не более 8 полей. Напротив, ферзь может контролировать не более 27 полей. Итак, вы понимаете, почему ферзь более ценен и, следовательно, стоит больше очков, чем рыцарь, верно?

    Ценность очка шахматной фигуры рыцаря — 3 очка

    Однако бывают ситуации, когда рыцарь (или двое) может быть очень ценным.Одна ситуация возникает в начале игры, когда конь может очень хорошо контролировать центр доски.

    Другая ситуация — в закрытых позициях (т.е. когда пешки сцеплены вместе и не могут двигаться или атаковать друг друга). В закрытых ситуациях другие фигуры, такие как слоны и ферзи, имеют ограниченную подвижность, потому что вражеские пешки блокируют их возможности. Однако кони могут легко перепрыгивать через пешки на ключевые поля, чтобы нанести урон позиции врага.

    Пешка шахматная фигура Стоимость

    Стоимость пешечной шахматной фигуры 1 очко.Это потому, что пешка может продвинуться вперед только на одно или два поля. Они контролируют наименьшую часть доски по сравнению с другими шахматными фигурами.

    Ценность очка пешечной шахматной фигуры — 1 очко

    Однако бывают ситуации, когда пешка может быть очень ценной.

    Одна ситуация, когда пешка находится на расстоянии одного поля от превращения. Повышение в шахматной игре происходит, когда пешка достигает другой стороны доски и, таким образом, может перейти в ферзя, ладью, слона или коня.

    Если ваша пешка находится на расстоянии одного поля от превращения и нет вражеских фигур, которые могут ее остановить, то эта пешка может стоить столько же, сколько ферзь, потому что еще в одном ходу она станет ферзем.

    Защищенные проходные — еще одна ситуация, когда пешки могут быть чрезвычайно ценными. Защищенная проходная пешка — это пешка, которая защищена другой пешкой и которой не могут помешать вражеские пешки продвинуться до конца доски для превращения.

    Какие фигуры в шахматах самые важные?

    Глядя выше, вы можете видеть, что наиболее важными фигурами в игре в шахматы являются король и королева.Если вы потеряете своего короля (т.е. вам поставлен мат), вы проиграете игру. Следовательно, король — самая важная фигура в шахматной игре и имеет неограниченное количество очков.

    Ферзь может контролировать не более 27 клеток в шахматной игре, и поэтому обладает наибольшей мобильностью по сравнению с другими шахматными фигурами. Следовательно, ферзь является второй по значимости шахматной фигурой после короля и имеет материальную ценность в девять очков.

    Самые важные шахматные фигуры на шахматной доске:
    Король и Королева

    Как и в шахматной драме «Ферзевый гамбит», если вы теряете ферзя без какой-либо компенсации, большинство людей отказывается от игры.Однако, если вы только начинаете играть в шахматы, важно продолжать игру, даже если вы потеряли ферзя, потому что ваш оппонент может совершить одну или несколько грубых ошибок, дающих вам шанс все же выиграть партию.

    Какая шахматная фигура самая слабая?

    Самой слабой шахматной фигурой обычно является пешка, потому что она стоит всего одно очко материальной ценности. Пешка может двигаться вперед только на одно или два поля и атаковать только по диагонали, что делает ее очень слабой по сравнению с другими шахматными фигурами.Однако бывают ситуации, когда пешка может оказаться очень ценной. Например, когда это одно поле от превращения или когда это защищенная проходная пешка.

    Самая слабая шахматная фигура:
    Бедная пешка

    Что дороже: епископ или рыцарь?

    Епископов и Рыцарей приносят одинаковое количество очков материальной ценности — по 3 очка каждый. Однако в шахматной игре слон считается немного более ценным, чем конь.

    Это потому, что слоны могут перемещаться по большей части доски быстрее, чем конь.Кроме того, вы можете форсировать мат двумя слонами, но не можете форсировать мат двумя конями против единственного короля противника.

    Однако это зависит от шахматной позиции. В закрытых позициях, где центр заблокирован пешками, кони могут быть лучше слонов, потому что они могут перепрыгивать пешки, которые блокируют центр. Но слоны более ценны, чем кони на открытых позициях, где центр не заблокирован пешками и есть много открытых диагоналей, которые можно использовать.

    Стоит ли ладья коня и слона?

    Согласно Альбурту и Крогиусу (2003), в эндшпиле ладья и одна пешка равны или немного слабее, чем слон и конь, или равны двум коням.А ладья и две пешки равны двум слонам.

    Однако в дебюте и средней игре ладья и две пешки равны или немного слабее слона и коня, равны двум коням и слабее двух слонов.

    Это показывает, что относительная ценность шахматных фигур меняется в зависимости от того, является ли это дебют, миттельшпиль или эндшпиль. Относительная ценность шахматных фигур также меняется в зависимости от шахматной позиции — например, находятся ли фигуры в центре или в углу, и открыта ли шахматная позиция.

    Две ладьи лучше ферзя?

    Ферзь может перемещаться по большей части шахматной доски, чем другие фигуры, поэтому он стоит больше (9 очков). Две ладьи вместе могут контролировать широкий диапазон шахматной доски, и вместе они приносят 10 очков (1 ладья = 5 очков).

    В миттельшпиле две ладьи равны ферзю. Но в эндшпиле две ладьи чуть сильнее ферзя-одиночки. При отсутствии других фигур на шахматной доске в эндшпиле две ладьи равны ферзю и пешке.

    Это показывает, что по мере продвижения шахматной партии к финалу относительная ценность шахматных фигур меняется.

    Стоимость пешек, ладей и, в меньшей степени, слонов может возрасти. Это связано с тем, что доска обычно имеет тенденцию открываться, и для этих частей доступно больше линий, файлов и диагоналей. Рыцарь имеет тенденцию терять некоторую силу, а сила ферзя тоже может немного уменьшиться. Это связано с тем, что коням требуется больше времени для перехода с одной стороны доски на другую в эндшпиле, чем, например, ладьям и слонам.

    Что ждет Chess и FlyIntoBooks дальше?

    Возвращайтесь на FlyIntoBooks.com , чтобы получить больше новостей, связанных с шахматами и учеба!

    О чем писать дальше?
    Сообщите нам об этом в поле для комментариев ниже!

    Или свяжитесь со мной здесь.

    Ура,

    A.J. МакМахон

    .
    .
    .

    Давайте подключимся!

    — Instagram: AussieAndyEnglish
    Pinterest: FlyIntoBooks
    — Facebook: FlyIntoBooks
    — Twitter: @FlyIntoBooks
    GoodReads: A.Дж. МакМахон

    Связанные

    Как играть в шахматы (с картинками)

    Об этой статье

    Соавторы:

    Шахматный гроссмейстер

    Соавтором этой статьи является Sahaj Grover. Сахай Гровер — шахматный гроссмейстер, чемпион мира и тренер, получивший титул гроссмейстера в возрасте 16 лет.Он был бронзовым призером мира среди юниоров, чемпионом мира среди юношей до 10 лет, чемпионом South African Open 2017 и 2018, а также победителем Arnold Classic 2018 и 2019 годов. Эта статья была просмотрена 1774 310 раз.

    Соавторы: 147

    Обновлено: 6 мая 2021 г.

    Просмотры: 1,774,310

    Краткое содержание статьиX

    Чтобы создать шахматную доску, поместите все белые фигуры с одной стороны, а все черные — с другой.Ваши фигуры должны быть расположены в два ряда: задний ряд должен содержать все ваши особые фигуры, а передний ряд должен содержать все ваши пешки. Пешки — это короткие фигуры, и они могут двигаться вперед только на одно поле за раз. Однако при взятии фигуры пешкой пешка движется по диагонали. Чтобы организовать задний ряд, разместите ладьи или башни с обоих концов. Ладьи могут двигаться только вертикально или горизонтально, но они могут перемещаться на любое количество клеток. Затем поместите двух коней, которые обычно выглядят как лошади, рядом с двумя ладьями.Кони могут двигаться только по L-образной схеме, где длинная часть L представляет собой два квадрата, а короткая часть — один квадрат. Рыцари — единственные фигуры на доске, которые могут «перепрыгивать» другие фигуры. Затем поместите двух слонов рядом с конями. Слоны могут двигаться только по диагонали, но они могут перемещаться на любое количество клеток. Наконец, поместите короля и королеву. Если вы смотрите на доску, ферзь должен быть размещен слева, а король — справа. Королева может двигаться по вертикали, горизонтали или диагонали, и она может перемещаться на любое количество клеток.Король также может двигаться в любом направлении, но за раз он может двигаться только на одно поле. Цель в шахматах — захватить короля противника, одновременно защищая своего — первый игрок, который захватит короля противника, побеждает!

    • Печать
    • Отправить письмо поклонника авторам
    Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 1 774 310 раз.

    Сад шахматных дебютов для начинающих

    Сад шахматных дебютов для начинающих

    Путеводитель Дэвида А.Уиллер.

    Первые ходы в шахматной партии называются «открывающими» или «начальными ходами». Хорошее открытие обеспечит лучшую защиту Короля, контроль над территорией. доски (особенно в центре), большая подвижность фигур, и, возможно, возможности для взятия пешек и фигур соперника.

    Возможные дебютные ходы в шахматах были тщательно изучены для сотни лет, и многие из этих последовательностей были даны имена, чтобы упростить обсуждение игры.

    В этом документе кратко перечислены некоторые из наиболее известных шахматных дебютов, чтобы, увидев первые несколько ходов, вы могли хотя бы сказать «Ах! Это Х!», Где Х — известное начало. Во многих книгах и энциклопедиях содержится информация о том, как играть. открытие; здесь мы сконцентрируемся хотя бы на знании некоторых общих подходов к началу шахмат. Это небольшая часть хорошо известных дебютов; многие другие здесь не рассматриваются. Прежде чем разыграть конкретный дебют, было бы разумно изучить его подробнее. глубина, чем указано здесь.Картинки показывают начальную позицию; выбор изображения покажет начальные ходы анимированы по одному за раз если у вас установлена ​​программа просмотра PGN.

    Во всех дебютах идет борьба за ключевую территорию, в частности центральные поля, и попытка развернуть фигуры и пешки в полезном позиции. Некоторые из них прямые, другие — более тонкие и косвенные. к этим целям.

    Здесь рассматриваются три группы проемов:

    1. Белые могут начать с перемещения своей королевской пешки на 2 деления, i.е. играя «е4». У этого приема много сильных сторон — он сразу помогает контролировать центр, и освобождает две фигуры (королеву и слона). Это популярный первый ход, оставляющий черным два варианта:
      1. Черные могут отразить ход белых. и ответьте «e5» по тем же причинам, к отверстиям, таким как Руй Лопес, Giuoco Piano (включая Вариант Evans Gambit), и Королевский гамбит.
      2. Черные также могут попробовать что-то другое, кроме отражения хода белых «e4», ведущего к отверстиям, таким как Сицилийская защита, Французская защита, Каро-Канн, Центральный счетчик и Пирц / Модерн.
    2. Белые могут начать с перевод ферзевой пешки на «d4». Это приводит к появлению таких отверстий, как Ферзевый гамбит, Королевская индийская защита, Защита нимзо-индейцев, бого-индейцев и королевы индейцев, и Голландская защита.
    3. Белые могут начать с другого хода, кроме «e4» или «d4». Одним из примеров является Английское открытие.

    Каждое из этих отверстий кратко описано ниже.


    Руй Лопес (также называемый «испанским» дебютом) начинается как
      1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5
     

    Руи Лопес — старый дебют; он назван в честь Руй Лопес, испанский священник 16 века и любитель шахмат. Он провел систематическое изучение этого и других шахматных дебютов, которые он записано в книге на 150 страниц. Однако, хотя он назван в его честь, это конкретное открытие было известно ранее; он включен в готтенгенскую рукопись, датируемую 1490 годом. Однако популярное использование дебюта Руи Лопеса не получило развития. до середины 1800-х годов, когда Яениш, русский теоретик, «заново открыл» свой потенциал.Проем все еще активно используется; это любимец Гэри Каспарова и Бобби Фишера. В нем белые создают потенциальную связку пешки d или коня и начинают немедленно атаковать, одновременно готовясь к рокировке.

    Белые обычно оказывают давление на пешку е черных и стараются готовьтесь к пешке на d4. Известно, что лучший ответ черных на 3-м ходу — это a6, которое атакует Атакующий слон белых. После этого белые могут сделать резервную копию (Ba4) или разменять фигуры (Bxc6).



    В этой «Тихой игре» белые проводят легкую атаку своим слоном, но черным часто удается уравновесить игру своей защитой.Это начинается как:
      1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5
     
    Если белые затем ответят «d3», у вас будет «Guioco Pianissimo» («The Самая тихая игра ») — очень пассивная игра.
    Если белые ответят «b4 ?!», у вас будет ход. «Эванс Гамбит» , г. в котором белые предлагают пешку в обмен на мощный центр и, возможно, открытие его Queen Bishop.


    Это открытие было самым популярным открытием в 1800-х годах.Белые предлагают пешку в обмен на быстрое развитие. Сейчас это редко можно увидеть на уровне мастера; по словам Кина было обнаружено, что черные могут получить разумная позиция (ничего не дающая за пешку белых).
      1. e4 e5 2. f4
     
    Следующим естественным ходом будет «exf4», принявший гамбит.


    Сицилиец начинается как:
      1. e4 c5
     
    Сицилиец популярен на уровне мастеров. Черные тут же борются за центр, но путем атаки из c-файла (вместо зеркалирования Ход белых) создает асимметричную позицию что приводит к множеству сложных позиций.Черные пытаются атаковать пешку e белых, часто через коня на f6 и Слон на b7. Черные хотели бы без возмездия сделать ход «d5».
    Сицилийский язык широко изучен, и существует множество вариаций. Популярным вариантом является вариант «Дракон», который начинается так:
      1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4
      4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6
     

    В этом варианте черные завершают слона на диагонали h8-a1. Это называется вариантом «Дракон», потому что пешечная структура черных должен выглядеть как дракон.

    Другой довольно популярный вариант — это «Найдорф». вариация. Он начинается так же, как Дракон, и расходится на пятом ходу черных:
      1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4
      4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6
     

    По словам гроссмейстера Дэниела Кинга Белые часто отвечают «Сe2», разрешая Черные атакуют центр ходом «е5!».



    Во французской защите черные позволяют белым больше контролировать центр, в обмен на который он строит (надеюсь) безопасную стену пешек.Французская защита начинается с:
      1. e4 e6 2. d4 d5
     

    Игры обычно предполагают борьбу за позицию. Центр обычно становится закрываются, возникают две конкурирующие пешечные цепочки, и каждый игрок пытается обойти другой. Обычно белые пытаются сыграть е5; Черные пытаются сыграть c5 или f6. Черный ферзь Слон часто оказывается в ловушке и бесполезен, и это известный как «французский епископ».



    Каро-Канн похож на французскую защиту: черные позволяют белым укрепить контроль. центра, и черные пытаются получить пешку на d5.Похоже на «слабого сицилийца». Каро-Канн начинается как:
      1. e4 c6 2. d4 d5
     

    Основная линия Каро-Канн — это

      1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4
     

    Черные могут ликвидировать одну из центральных пешек белых и получить его фигуры развивались, что является преимуществом перед французской защитой. Однако фигуры черных играют в большей степени пассивную оборонительную роль. поэтому игроки этого дебюта часто ищут, чтобы белые сделали ошибка (пусть даже незначительная).



    Центральный счетчик начинается как:
      1. e4 d5
     
    Это открытие еще называют «скандинавским». Обычное продолжение — exd5 Qxd5.


    Это открытие носит разные названия, например, «Пирц» и «Модерн». Это начинается:
      1. e4 d6
     
    или
      1. e4 g6
     
    Кин обозначает «Современную оборону» как последовательность:
      1.e4 g6 2. d4 Bg7
     
    Это относительно новое открытие. В 1930-х годах это считалось неполноценным, но к 1960-м годам это было оказался вполне играбельным. Черные позволяют белым занять центр с целью подорвать и разрушить «чудесную» позицию белых. Этот дебют сложно разыграть, и правильная его игра противоречит интуиции (немедленное управление центром не является целью, поскольку Черные пытаются подорвать этот контроль).


    Теперь мы смотрим на дебюты, отличные от «1.е4 «. Ферзевый гамбит начинается с:
      1. d4 d5 2. c4
     
    Белые предлагают пешку в обмен на быстрое развитие. Черные могут принять гамбит ходом dxc4, играя «Принятый ферзевый гамбит», что является рискованным способом разыгрывать этот гамбит. Черные также могут сыграть Nc6 (защита Чигорана), e6 (что ведет к Защита Тарраша) или сыграйте е6 (Православная защита).


    Это «гипермодернистский» дебют, где черные позволяют белым занять центр. с целью впоследствии испортить «чудесную» позицию белых.Рискованный дебют, любимый и Каспаровым, и Фишером.
      1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7
     
    Черным будет интересно сыграть c5, а когда белые сыграют d5, ответьте e6 и b5.


    Все эти «индийские» защиты начинаются с:
      1. d4 Nf6 2. c4 e6
     
    Нимзо-индеец продолжается «Nc3 Bb4». В «Нимзо-индейце» белые пытаются создать пешечный центр и массировать свои части позади них для атаки.


    Голландская защита начинается с:
      1. d4 f5
     
    Голландская защита представляет собой агрессивную контригру черных. Черные немедленно начинают двигаться к королевскому флангу белых в попытке раздавить Белый.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *