Где стоит слон в шахматах: Шахматный учебник для начинающих. Шахматная доска. Шахматные фигуры.

    Содержание

    Глава 5 Белый слон. Шахматы для самых маленьких

    Читайте также

    Белый Журавль, Расправляющий Крылья

    Белый Журавль, Расправляющий Крылья 1. Сделайте широкий шаг в сторону, принимая очень низкую Позу Всадника. Ладони рук упираются в бедра.2. Ступней одной ноги накройте свод стопы другой, затем поднимите се вверх, одновременно разведя руки ладонями наружу до уровня плеч.

    6 КЮ. БЕЛЫЙ ПОЯС

    6 КЮ. БЕЛЫЙ ПОЯС 1. РЭЙ (REI) — ПРИВЕТСТВИЕ (ПОКЛОН)Тачи-рэй (Tachi-rei) — приветствие стояДза-рэй (Za-rei) — приветствие на коленях2. ОБИ (OBI) — ПОЯС (ЗАВЯЗЫВАНИЕ)3. ШИСЭЙ (SHISEI) — СТОЙКИ4. ШИНТАЙ (SHINTAI) — ПЕРЕДВИЖЕНИЯАюми-аши (Ayumi-ashi) — передвижение обычными шагамиЦуги-аши (Tsugi-ashi) —

    Белый бордюр

    Белый бордюр Относитесь к разметке, как к бордюрамНаступил вечер, и вы решили прокатиться. Вы проверили на мотоцикле все лампочки и надели куртку со светоотражающими вставками, чтобы быть заметнее в темноте. При выезде на автостраду вы разогнались по специальной полосе,

    БЕЛЫЙ ФАРС В ОРАНЖЕВОМ ГОСУДАРСТВЕ

    БЕЛЫЙ ФАРС В ОРАНЖЕВОМ ГОСУДАРСТВЕ …Четыре истребителя низко пронеслись над стадионом, обрушив на трибуны рев реактивных двигателей.Взревел ответно стадион. Поднялся бывший тогда южноафриканским президентом Фуше: «Я надеюсь, что политика не сможет нарушить единство

    Глава 6 Слон против слона

    Глава 6 Слон против слона – Хочу снова учиться! – набегавшись, сказал Пиноккио.Незнайка обрадовался и продолжил занятие:– Перепрыгивать через фигуры слоны не могут. Но если, братцы, на пути слона стоит фигура противника, слон может ее побить и занять ее клетку.На одной

    Глава 8 Белый ферзь

    Глава 8 Белый ферзь – Самая сильная фигура на шахматной доске – это ферзь. Ферзь может ходить и как ладья, и как слон, – объяснил Незнайка. – Вот смотрите… Видите, ферзь может пойти по линиям на любое поле: и вверх, и вниз, и направо, и налево. А может и наискосок в любую

    Глава 11 Белый король

    Глава 11 Белый король В разговор вступил белый король:– А знаете, какие фигуры самые главные на шахматной доске? Мы, короли! Без любых шахматных фигур можно сыграть настоящую шахматную партию, а без королей нельзя!– Наверное, и ход у королей самый-самый? – спросила

    Глава 17 Ферзь, король, ладья и слон против пешки

    Глава 17 Ферзь, король, ладья и слон против пешки – Я вам говорил, что пешка самая слабая фигура… пока не превратится в ферзя. Сейчас вы поиграете пешкой против других фигур и сами увидите, кто сильнее. Вот первое положение, – проговорил Незнайка и поставил на шахматную

    Глава 18 Белый конь

    Глава 18 Белый конь – Ты, Незнайка, говорил, что пешка может превращаться в ферзя, ладью, слона или коня. А как ходит конь, мы не знаем, – сказала Дюймовочка.– Конь – самая хитрая фигура на шахматной доске, – объяснил Незнайка. – Ходит он в любую сторону так: два поля прямо,

    Глава 20 Ферзь, ладья и слон против коня

    Глава 20 Ферзь, ладья и слон против коня Пиноккио поднял белого коня над головой и посмотрел на товарищей:– Ну, кто сразится с моим скакуном?– Мой черный ферзь сразится, – проговорила Дюймовочка. Пиноккио поставил белого коня в центр. И Дюймовочка поставила черного ферзя

    Глава 28 Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход

    Глава 28 Ферзь, ладья и слон дают мат в один ход – Теперь, братцы, поучимся ставить мат, – неторопливо проговорил Незнайка и одно за другим расставил на шахматной доске четыре таких положения. – Сначала решите четыре задачи, где мат в один ход черному королю дает белый

    Белый или кремовый цвет

    Белый или кремовый цвет В эту группу фруктов и овощей входят три вида продуктов: чеснок и лук, редис, белый салатный цикорий и, наконец, соя.Соевые продукты, которые богаты фитоэстрогенами, вероятно, способны снизить риск возникновения рака молочной железы {42}. Это

    Стратегия и тактика в шахматах

    1. Стратегия и тактика в шахматах

    2. Введение

    Играть в шахматы для начинающих — непростая задача. Чаще всего,
    шахматы для начинающих представляются как развлечение и приятное
    времяпрепровождение. Чтобы научиться играть действительно хорошо,
    нужно относиться к этому серьёзно. Необходимо потратить очень много
    времени как на изучение теории, так и на закреплении знаний на практике.
    Так или иначе, общие понятия стратегии, тактики и основные
    комбинации должен знать каждый уважающий эту игру человек.
    Для игры в шахматы тактика для начинающих играет ключевую роль.
    Основные приёмы: двойной удар, вилка, связка, размен, жертва. Стоит
    сказать, что атака, защита и даже ход — также являются тактическими
    приёмами.
    Разберём наименее очевидные из них.

    3. Двойной удар

    Ситуация, когда на одну фигуру нападает несколько вражеских.
    Пример
    Исходная позиция. Ладья белых находится под ударом пешки.
    Ход белых. Черная пешка находится под ударом ладьи и слона белых.
    Итак, двойной удар возникает, когда фигура делает атакующей и другую. В этом случае ладья
    сделала атакующей фигурой слона.

    4. Вилка

    • Является разновидностью двойного удара. Отличие в том, что
    вилка гарантируют потерю хотя бы одной вражеской фигуры.
    Конь чёрных поставил вилку. Белые гарантировано теряют ладью.

    5. Связка

    Ситуация, в которой одна или несколько фигур имеют невыгодное
    положение для атаки. Белый король атакован ладьёй. При этом конь
    белых не может взять ладью, потому как король окажется под атакой
    слона: такой ход запрещён правилами. Конь белых «связан».
    Размен. Ход, при котором оба игрока теряют по одной фигуре:
    размениваются.
    Жертва. Ситуация, когда игрок намеренно уступает одну или несколько
    своих фигур. Очень важный приём, используется как отвлекающий
    манёвр.

    6. Основные комбинации и ловушки в шахматах

    Успешная игра в шахматы для начинающих предполагает знание основных видов комбинаций:
    перекрытие и блокирование. Подобные ловушки позволят вам на начальном этапе выигрывать
    множество соперников.
    Перекрытие.
    Суть этой выигрышной комбинации в прерывании связи и лишения манёвра у фигур соперника.
    Рассмотрим ситуацию:
    Король чёрных находится
    под надёжной защитой
    ферзя и слона.
    Белые делают неожиданный
    ход:
    На этом этапе чёрные сдаются. Почему? Дело в том, что ход ладьёй полностью
    ограничил возможности вражеского ферзя и слона.
    Возможны два случая:
    1. Чёрные забирают ладью ферзём.
    Итог:
    2. Чёрные забирают ладью слоном.
    Итог:
    В обоих случаях вражеский ферзь был перекрыт и перестал защищать короля.

    10. Блокирование

    Суть данной комбинации: привлечение вражеской фигуры с целью лишения её
    пространства. С помощью данной комбинации несложно поставить мат.
    Всё станет понятно на примере:
    Король чёрных загнан в угол. Цель белых: лишить его поля а7 и поставить мат
    конём.
    Ход белых:

    11. Чёрные не имеют других вариантов, кроме как взять коня слоном. Лишив короля хода на а7, белые без труда ставят мат конём:

    Итог
    Мы рассмотрели основные шахматные комбинации и тактические приёмы. В
    качестве бонуса предлагаем просмотреть видео по теме.Шахматы для
    начинающих! Урок 1.mp4
    Также известно, что информация не задерживается в голове без практики. Самое
    время сыграть в шахматы, закрепив полученные знания в реальной игре!

    12. Этапы шахматной партии

    Теория выделяет три этапа шахматной партии: дебют, миттельшпиль и эндшпиль.
    Дебют — начальная стадия партии, продолжающаяся первые 10-15 ходов. В дебюте
    основной задачей игроков является мобилизация собственных сил, подготовка к
    непосредственному столкновению с противником и начало такого столкновения.
    Дебютная стадия игры наиболее хорошо изучена в теории, существует объёмная
    классификация дебютов, наработаны рекомендации по оптимальным действиям в тех или
    иных вариантах, отсеяно большое количество неудачных дебютных систем.
    Миттельшпиль — середина игры. Стадия, начинающаяся после дебюта. Именно в ней
    обычно происходят основные события шахматной партии (ситуации, когда выигрыш
    достигается ещё в дебюте, очень редки). Характеризуется большим количеством фигур на
    доске, активным маневрированием, атаками и контратаками, соперничеством за ключевые
    пункты, в первую очередь — за центр. Партия может завершиться уже в этой стадии,
    обычно такое происходит, когда одна из сторон проводит успешную комбинацию. В
    противном случае после взятия большего числа фигур партия переходит в эндшпиль.
    Эндшпиль — заключительная стадия игры. Характеризуется небольшим количеством
    фигур на доске. В эндшпиле резко возрастает роль пешек и короля. Часто основной темой
    игры в эндшпиле становится проведение проходных пешек. Эндшпиль заканчивается
    либо победой одной из сторон, либо достижением положения, когда победа в принципе
    невозможна. В последнем случае заключается ничья.

    13. Как ходит шахматная пешка

    На каждую маленькую пешку приходится целых пять правил
    передвижения по доске. Поставим на доску несколько белых и
    чёрных пешек.
    Правило 1 (как пешки ходят)
    Маленькие пешки ходят
    по вертикали, вперёд, на одну клетку.
    Белые двигаются со 2-й на 8-ю горизонталь. Чёрные пешки им
    навстречу – с 7-й на 1-ю. (Ходы белых пишутся слева, а чёрных –
    справа). 1. e5 – e6 h5 – h4 2. e6 – e7 h4 – h3.
    Правило 2 (первый ход)
    Если пешки ещё не ходили и стоят на 2(7)-й горизонтали, то свой
    первый ход они могут сделать как на одну, так и на две клетки (через
    клетку).
    1. b2 – b4 b7 – b5
    2. d2 – d4 g7 – g5
    3. с2 – с4 с7 – с5
    Все пешки могут пойти на две клетки!
    Букву «П» (пешка) перед ходом не пишут! Теперь внимание! Пешки
    частенько упираются друг в друга (например, пешки е7 и е6). Ладья,
    король и ферзь совершили бы взятие, но пешки и белая, и чёрная, так
    и останутся стоять друг против друга до тех пор, пока путь перед ней
    не освободится.
    Если пешка встречает кого-нибудь на своём пути, она дальше
    ходить не может.

    14. Как ходит шахматная пешка

    Правило 3 (взятия)
    Пешки бьют вперёд наискосок (по диагонали) на одну клетку.
    Посмотрите на белую пешку e2 и чёрную d3. При ходе белых последует
    1. e2 : d3, а при ходе чёрных 1. . . . d3 : e2.
    (При записи шахматных ходов три точки после «1» обозначают, что сейчас
    ход чёрных).
    Такие же взятия могут совершить другие пары пешек: a – b, b – c, f – g.
    Посмотрите на пару b5 и b6. Это встретившиеся пешки. Но теперь у них
    появилась возможность двинуться вперёд со взятием.
    Шахматные солдаты-пешки смело идут вперёд. Спросим
    их: «Зачем?» Отправляясь в путь, каждый солдат мечтает дойти до конца и
    стать генералом. Конечно, пешка мечтает стать ферзём, но может надеть и не
    такие «высокие» погоны. За этот подвиг пешке присваивают звание, которое
    она пожелает. Посмотрите на диаграмму. Любая пешка может повысить своё
    звание.
    Правило 4 (превращения пешки)
    Когда пешка доходит до последней горизонтали, то она превращается в
    любую фигуру того же цвета, кроме короля.
    При этом пешка снимается с доски, а на её место становится новая фигура.
    1. b7 – b8Ф c2 – c1C
    (b7 : c8K) (c2 : d1К)
    2. f6 – f7 h4 – h3
    3. f7 – f8C h3 – h2K
    (f7 : g8Л) (h3 : g1С).
    После записи хода обозначим фигуру, в которую превратилась пешка.
    Пешка b7 пошла на b8 – ферзь. b7 – b8Ф
    Пешка c2 бьёт на d1 – конь. c2 : d1К
    Как ты думаешь, сколько ферзей одного цвета может быть на шахматной
    доске одновременно?
    Оказывается, 9 (в 8 ферзей могут превратиться пешки и ещё один свой. Не
    забыли про него?).

    15. Правило 5 (Взятие пешки на проходе)

    Если пешка, стоящая на 2(7)-й горизонтали, ходит сразу на два поля и проходит через
    поле, которое атакует пешка другого цвета («битое поле»), то последняя может её
    побить. Правило действует только один ход.
    На верхней половине диаграммы показано, как происходит взятие пешки на проходе.
    1-ая часть – пешка стоит на 7-й линии и хочет пойти сразу на две клетки:
    1. . . . g7 – g5; 2-ая часть – белая пешка хочет съесть чёрную; 3-ая часть – что
    получилось после взятия: 2. h5 : g6;
    На нижней части диаграммы вы видите «битое поле» е3, которое преодолевает белая
    пешка e2, и пару «голодных» чёрных пешек d4, f4, мечтающих ей закусить. Белым не
    рекомендуется ходить: 1. e2 – e4 так как чёрные пешки d4 и f4 могут совершить взятие
    на проходе: 1. . . . f4 : e3 (d4 : e3).

    16. Как ходит шахматный конь.

    Сегодня у нас самая любимая фигура всех детей – шахматный конь.
    Многих родители уже научили ходить конём. Наша задача помочь тебе
    научиться ещё лучше прыгать этой фигурой.
    Известно, что конь ходит буквой «Г». Но ход по этой букве иногда
    вырастает до невероятных размеров и конь может оказаться совсем не
    там, где нужно.
    Упражнения для совершенствования прыжка этой интересной фигуры.
    Постарайся попасть конём в угол доски. Смотри не свались с доски!
    Для коня с6:
    1. Kc6 – a7 2. Ka7 – c8
    3. Kc8 – b6 4. Kb6 – a8
    Для коня g7:
    1. Kg7 – e6 2. Ke6 – f8 3. Kf8 – g6 4. Kg6 – h8
    Для коня a2:
    1. Ka2 – c1 2. Kc1 – b3 3. Kb3 – a1
    Для коня g1:
    1. Kg1 – h4 2. Kh4 – f2 3. Kf2 – h2
    Ты ещё не заметил одну особенность прыжков коня? При прыжке
    шахматный конь всегда меняет цвет поля. Стоял на белом – значит
    приземлится на чёрном.
    Когда конь хочет кого-то побить, то при этом он может прихватить
    фигуры, стоящие на его пути. Как избежать таких ошибок?
    Запомни, что конь бьёт только фигуру на том поле, на которое
    приземляется! Конь как бы протискивается или перелетает через
    фигуры, не обращая на них никакого внимания.

    17. Как ходят шахматные король и ферзь?

    Ферзь и король объединяют в себе ходы ладьи и слона, то есть ходят
    прямо и наискосок (по вертикали, по диагонали и по горизонтали).
    Ферзю доступны многие поля на шахматной доске. Это самая сильная
    фигура! Ферзь – генерал среди фигур и ему необходимо во время
    шахматного боя быстро передвигаться на любое поле.
    Ферзь может справиться с несколькими фигурами, а если потребуется, то
    легко уничтожит пешечный ряд.
    Шахматный король, в отличие от своего главного помощника ферзя, очень
    ленив. Он, правда, также может ходить во все стороны, но всего на одну
    клетку. Король — самая главная шахматная фигура! Ферзь и король –
    господа на шахматной доске!
    Посмотри, куда может пойти ферзь. Фе4 – e3, e2, e1, e5, e6, e7, e8, a4, b4,
    c4, d4, f4, g4, h5, a8, b7, c6, d5, f3, g2, h2, b1, c2, d3, f5, g6, h7.
    Богатый выбор! Целых 27 полей.
    А король? Kpb4 – a4, a5, a6, b6, c6, c5, c4, b4.
    Полей всего 8 полей.
    Конечно, если наказать короля и ферзя (поставить в угол), то количество
    полей, куда они смогут пойти, уменьшится. Для короля их будет всего 3.
    Например, у короля на h8. Kph8 – g8, g7, h7. У ферзя а1 – 21 поле (проверь
    самостоятельно!).
    Главная наша задача – научить тебя видеть всю доску! Увидев первое
    нападение, начинающие шахматисты сразу перестают искать лучший ход.
    Сколько у тебя глаз? Два. А вот у ферзя е5, стоящего в центре доски, –
    восемь! Постарайся обязательно заметить все жертвы, на которые
    восьмиглазый ферзь нацелился.
    Также с уважением относись к ферзю противника, который способен
    различными способами нападать на твои фигуры.

    18. Как ходит шахматный слон?

    Слон ходит так же, как и дамка в шашках, — по диагонали на
    любое количество клеток. Слонов, которые ходят по белым
    полям, называют белопольными, а которые передвигаются по
    чёрным – чернопольными. Слон, так же как и ладья, линейная
    фигура. На диаграмме показаны все передвижения слонов. Слон,
    так же как и ладья, линейная фигура. На диаграмме показаны
    все передвижения слонов. Слон с поля с1 может пойти на а3 и
    на h6. Слон с поля f1 может пойти на а6 и на h4. Слон с
    поля c8 пошёл на h4. Слон с поля f8 пошёл на a3.
    Соберём по Зёрнышкам весь Урожай чёрных фигур. Ты должен
    не только съесть все фигуры, но и записать все ходы белого
    слона.
    1. Cf1 – b5 2. Cb5 : d7 3. Cd7 – e8 4. Ce8 : h5 5. Ch5 : f3 6. Cf3 –
    d1 7. Cd1 : b3 Удалось ли тебе справиться с пешкой е5?
    Белопольным слоном можно сделать лишь почётный обход
    вокруг пешки. Ce4 – d5 – e6 – f5 – e4
    Белопольный слон бессилен её уничтожить. Нужен
    чернопольный слон!

    19. Ходы ладьи

    Ладью в давние времена называли Судьбой – птицей Рух. Прилетала
    Рух на шахматную доску и решала исход сражения. Возьмём ладью и
    поставим её на любую клетку на шахматной доске. Несмотря на то что
    ладья очень похожа на башню, она может быстро передвигаться, как
    маленький танк. Ладья ходит по прямым линиям вперёд и назад,
    вправо и влево на столько клеток, на сколько захочет. И когда хочет,
    может остановиться.
    Ладья стоит на поле b5. Она может пойти на все четыре стороны:
    влево – на 1 клетку – a5, вперёд – на 3 клетки – b8, вниз – на 4
    клетки – b1.
    Наконец, ладья может перелететь через всю доску – направо на
    поле h5. Каждое перемещение ладьи по доске называется шахматным
    ходом. Давай расскажем обо всех ходах ладьи. Ладья стоит на b5 –
    пошла на а5; на b8; на b1; на h5.
    Это задание нужно повторить несколько раз. Давай немножко
    поплаваем ладьёй по доске, всё время меняя направления.
    Эту игру можно назвать Курица (ладья) и Зёрнышки (фигуры).
    Главное – научиться нападать на фигуры противника. Съесть-то
    каждый сможет!
    1. Ла1 – h2 2. Лh2 : h6 3. Лh6 – h7 4. Лh7 : b7 5. Лb7 – b3 6. Лb3 : f3
    7. Лf3 – f5 8. Лf5 : d5
    Естественно, ладья – это курица, а пешки – это зёрнышки, которые
    белой ладье нужно собрать. Надо тратить не более двух ходов на
    уничтожение каждой пешки!

    20. Что такое шах, мат и пат

    •Шахматный король – самая главная фигура на шахматной доске. Потеряв
    короля, шахматное войско должно сдаваться! ШАХУ – МАТ, что в
    переводе с индийского означает: королю пришёл конец!
    На диаграмме ладья напала на короля белых и говорит: «Король, король, я
    тебя съем!»
    А по шахматному это будет: «ШАХ!» Король думает: что бы ему сделать,
    чтобы его не побила ладья?
    1. Король может просто УЙТИ из-под шаха.
    Если уж и приходится бежать, то делай это как можно непринужденнее.
    Крh6 – h7
    2. Король приказывает слону ЗАСЛОНИТЬ себя от шаха (встать
    между собой и королём).
    Сd3 – g6
    Слон у белого короля стал ЩИТОМ – этот приём называется: ЗАЩИТА
    ОТ НАПАДЕНИЯ.
    3. Можно просто ПОБИТЬ вражескую фигуру.
    Cd3 : a6
    Самый надёжный способ избавиться от шаха!
    Можно быть уверенным, что теперь ладья больше шаховать не будет.
    Шах – это нападение на короля любой фигуры или пешки.
    Любая фигура и пешка могут напасть на короля. Король выбирает одну из
    имеющихся возможностей спастись. Конь с h6 атакует короля противника
    даже через фигуры. Такой способностью другие фигуры не обладают.
    Поэтому приходится от шаха уходить.

    21. Что такое шах, мат и пат

    У чёрного короля на а8 очень уютный домик. Конь с7 объявил королю шах, от которого
    некуда бежать. Свои же фигуры только мешают, а помочь королю не в силах. Следующим
    ходом белый конь должен побить короля. Мат называется спёртым.
    Даже одна пешка может объявить мат королю. От пешки g7 королю не спастись.
    Две чёрные ладьи с1 и d2 объявляют белому королю линейный мат. Одна ладья атакует
    белого короля, а другая караулит вторую горизонталь, на которую он мог бы отступить.
    Две ладьи белых «помогли» чёрному ферзю g3 объявить эполетный мат. Ферзь нападает на
    короля g1 и контролирует поля f2, g2, h3.
    В шахматной партии встречаются: «детский», горизонтальный, вертикальный,
    диагональный и даже «дурацкий» маты. Мат – это шах, от которого нет защиты.
    Мат – это конец шахматной партии, приводящий к победе одного из участников борьбы.
    Любая фигура и пешка способны объявить мат. Как записать, что случился шах или мат?
    ШАХ при записи обозначается знаком + . Кс3 – е4+. Конь с3 пошёл на е4 – ШАХ!
    МАТ при записи обозначается знаком Х . Фа4 : е8Х. Ферзь а4 бьёт е8 – МАТ!
    Начинающие не умеют проводить пешку в ферзи, и обычно партии заканчиваются так.
    Короля b8 никто не атакует, но ему некуда не пойти, так как все поля вокруг (a7, a8, с7, с8)
    держат белые король и пешка.
    Ну а королям g1 и h8 не разрешают выйти чёрный ферзь g5 и белый король е2.
    Интересно положение короля белых на а1. У короля ходов нет, а закрывающие его фигуры
    не могут отойти, так как они защищают Его Величество от шахов. Во всех позициях – пат,
    то есть ничья.
    Пат – это положение в шахматной партии, в котором сторона, имеющая право хода, не
    может им воспользоваться, так как все фигуры лишены возможности двигаться. Король в
    этот
    момент
    не
    находится
    под
    шахом.
    Слово ПАТ пришло к нам из итальянского. Patta – игра вничью.

    22. Как начинать шахматную партию

    Фигуры надо доставать аккуратно и ставить, а не высыпать на
    стол! Иначе они все быстро сломаются или потеряются.
    Расставим фигуры на будущем поле сражения. Положи доску
    первой горизонталью перед тем, кто будет сегодня играть
    белыми фигурами.
    Возьми ладьи и возведи крепостные башни – поставь в углах
    доски: белые ладьи на полях a1 и h2, чёрные на полях а8 и h8.
    Рядом с ладьями ставим коней (белые – b1, g1; чёрные – b8, g8).
    Затем слонов (белые – c1, f1; чёрные – c8, f8). По второму ряду
    (для чёрных по седьмому) поставим солдат. Пускай пешки
    дружным рядом охраняют подданных королевства.
    Остались две клетки – для Их Величеств. Как запомнить, кого
    куда поставить?
    Существуют два правила. Они вам помогут!
    Королева (ферзь) любит свой цвет. Белую королеву нужно
    поставить на белую клетку d1, чёрную королеву – на чёрную d8.
    «d» – Д – для Дамы (ферзя), d1 – белой Даме, d8 – чёрной.
    Теперь посмотрим на поле боя. Чтобы легче было командовать,
    поделим доску. Первые четыре горизонтали – территория белых,
    остальные четыре – владения чёрных. По левую сторону от
    белого ферзя будет ФЕРЗЕВЫЙ ФЛАНГ, по правую от короля
    – КОРОЛЕВСКИЙ ФЛАНГ.
    Поля d4, d5, е4, е5 – назовём ЦЕНТРОМ.

    23. Как начинать шахматную партию

    С чего начать? В самые кратчайшие сроки тебе необходимо мобилизовать свои
    силы, вывести войска на лучшие для атаки позиции, построить с по-мощью
    пешек неприступные окопы, успеть надёжно защитить свой генеральный штаб
    (короля) и провести разведку боем.
    Эта
    стадия
    партии
    называется
    ДЕБЮТОМ.
    Центр можно сравнить с высотой. Кто владеет высотой – у того огромное
    преимущество. Стремись своими фигурами в самом начале партии занять
    центр! Оттуда твоим фигурам будет удобно смотреть во все стороны. Они
    смогут и начать атаку и прийти королю на помощь. Что сказали белые? Они
    объявили войну. 1. Захватили важное центральное поле е4.
    2. Белая пешка грозит своим следующим ходом перейти границу – середину
    шахматной доски и оказаться на территории противника. 3. Они осуществляют
    контроль над полями d5 и f5 в чужом лагере. 4. Открыли дорогу слону и ферзю.
    Чёрные своим первым ходом:
    1. Заявили о согласии вести военные действия.
    2. Также захватили одно из центральных полей, осуществили контроль над
    полями d4 и f4, открыли дорогу своим слону и ферзю. 3. Препятствуют
    вторжению белых.
    •2. Kg1 – f3 . . .
    Белые своим вторым ходом:
    Вывели в бой коня.
    Конь напал на пешку противника. Давно известно, что лучшая защита –
    нападение. Конь осуществляет контроль над центральными полями d4, e5.
    Препятствуют выводу ферзя на поля g5, h5. В будущем конь может помочь
    своей пешке d2 побороться за центральное поле d4.

    24. Как начинать шахматную партию

    2. . . . Kb8–c6 3. Cf1–c4 Cf8–c5 4. Kb1–
    c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–
    g4.
    В нашей партии сделано шесть ходов. За
    это время и белые и чёрные вывели все
    свои лёгкие фигуры. Заметь, что кони
    повернули свои морды к центру, а слоны
    связали коней. Все фигуры удачно
    расположены вокруг шахматного центра,
    все
    защищены
    и
    готовы
    вести
    наступательные
    действия.
    Но сначала позаботимся о Его
    Величестве!

    25. Шахматная рокировка и все о ней.

    С чего мы начнём сегодняшний урок? Ты должен захватить центр, вывести своих двух коней и двух
    слонов на боевые позиции.
    Фигуры вышли, и настал черёд королей. Неуютно они себя чувствуют в центре – над ними нависли
    грозные слоны, грозят прискакать кони. Поэтому Его Величество надо беречь от
    неприятностей. Для этого придумали специальную королевскую защиту – Шахматную Рокировку!
    Как делают рокировку? Король движется по направлению к ладье через одно поле (на поле того же
    цвета), а ладья перепрыгивает через короля и становится рядом.
    Для чего делается рокировка? Рокировка делается для защиты своего короля (для его
    безопасности). Посмотрите на позицию короля после рокировки. Ладья надежно защищает своего
    короля по 1-й линии, а пешки не дают вражеским фигурам даже приблизиться.
    Какие бывают рокировки? Посмотрите: до ладьи «h» путь короля короче – две клетки, до ладьи
    «а» расстояние длиннее – целых три. Поэтому рокировки так и называют: длинная
    рокировка и короткая рокировка.

    26. Тактика и стратегия игры в шахматы

    Шахматная стратегия — принципы и способы шахматной партии, охватывающие подготовку и
    осуществление систематического, последовательного развивающегося воздействия на позицию
    соперника.
    Как совокупность общих принципов разыгрывания шахматных партий стратегия существует с
    момента возникновения самой игры. Вместе с тем, начиная с Филидора, складывается стратегия,
    основывающаяся на создании сначала пешечной, а затем общефигурной структуры шахматных
    позиций.
    Элементами стратегии шахматной борьбы являются:
    — оптимальная для данной ситуации расстановка фигур;
    — концентрация их на важном участке борьбы и обеспечение взаимодействие между ними;
    — создание максимальных трудностей другой стороне в выполнении поставленных задач;
    — овладение пространством, особенно в центре, или контроль над ним и стеснение фигур противной
    стороны, либо подрыв центра противника;
    — гармоничное, взаимосвязанное расположение пешек и ослабление их у другой стороны;
    — создание «хороших» фигур у себя и «плохих» у соперника;
    — захват открытых или полуоткрытых линий и ключевых полей.
    Совокупность этих элементов в каждый момент партии с учётом возможных конкретных предложений
    даёт возможность оценить позицию, на основании чего и определяется план игры.
    Стратегия органически связана с тактикой шахматной игры, использует её приёмы для достижения
    стратегических целей, а также создаёт структурную основу для нанесения тактических ударов,
    осуществления комбинаций.
    Стратегия всегда абстрактна, тогда как тактика — конкретна. Партии, сыгранные в русле
    стратегических планов, относятся к позиционным; сыгранные в тактическом стиле — к
    комбинационным.

    27. Шахматная тактика

    Шахматная тактика — совокупность приёмов и способов выполнения отдельных
    шахматных операций, входящих в стратегический план и его завершающих.
    Роль тактики в шахматной игре исключительно велика: грубая ошибка или тактический
    просчёт могут повлечь за собой немедленный проигрыш партии. При вступлении сил
    соперников в непосредственный контакт, когда фигуры сторон нападают или угрожают
    напасть друг на друга, на доске возникает тактическая ситуация. В тактических
    операциях фигуры взаимодействуют друг с другом, при этом большую роль играет
    согласованное действие фигур одной стороны против другой.
    В любой тактической операции можно выделить 3 компонента:
    — объект атаки;
    — средства атаки;
    — средства защиты.
    Объектами атаки могут быть не только короли, но и любые другие фигуры или пешки.
    Иногда объектом атаки может стать группа полей или одно поле в расположении сил
    соперника.
    К элементарным средствам атаки относят угрозы нападения, нападения, ограничения,
    но эффективными средствами атаки являются двойное и комбинированное нападение.
    Среди элементарных средств защиты — уход атакованной фигурой, её поддержка
    другой фигурой, перекрытие действия атакующей фигуры, ответное нападение. При
    защите редко удаётся нанести ответное двойное или комбинированное нападение.
    Комбинация — важнейший элемент тактики шахматной игры, который нередко связан с
    жертвой, что делает его особенно привлекательной с эстетической точки зрения.
    Элементы шахматной тактики:
    Подрыв центра — стратегический приём в шахматной партии, применяемый с целью
    ослабления или разрушения неприятельского центра, одно из наиболее эффективных
    средств современных дебютных стратегии. Встречается во всех стадиях шахматной партии.
    Цугцванг (нем. Zugzwang «принуждение к ходу») — положение в шашках и шахматах, в
    котором одна из сторон оказывается в положении, в котором любой ход ведёт к
    ухудшению позиции.
    В настоящее время термин употребляется не только в шахматах, но и в других видах спорта
    (бильярд, кёрлинг), в азартных и настольных играх (нарды, карточные игры), а также во
    многих других областях, и даже в быту. Например в значении, когда любое действие или
    бездействие все равно приведет к ухудшению ситуации, то есть «делать нельзя и не делать
    нельзя».
    При цугцванге у одной из сторон или у обеих сразу (взаимный цугцванг) нет полезных или
    нейтральных ходов и передвижение любой из фигур ведёт к ухудшению оценки
    собственной позиции (в строгом понимании — к ухудшению результата).
    Нередко встречается мнимый цугцванг, то есть позиция, исход которой не меняется при
    воображаемом переходе хода к противнику, но субъективно ощущается отсутствие
    полезных ходов.
    Другим распространённым мнимым цугцвангом является любая проигранная позиция, при
    которой проигрывающий вынужден пассивно ожидать приближающееся поражение.
    Связка (англ. pin, нем. Fesselung), в шахматах — позиция, в которой дальнобойная фигура (ферзь,
    ладья, слон) нападает на неприятельскую фигуру (или пешку), за которой на линии нападения
    (линии связки) расположена другая неприятельская фигура. Таким образом, в связке участвуют, как
    минимум, три фигуры.
    Нападающая фигура называется связывающей, защищающая — связанной, так как связка обычно
    приводит к ограничению её подвижности и атакующих действий. Связка может быть полной
    (абсолютной), если связанная фигура полностью теряет способность двигаться, защищая своего
    короля, и неполной (относительной), когда связанная фигура может двигаться — или вдоль линии
    связки, или если она защищает не короля, а другую свою фигуру. Фигура может дать шах или мат,
    даже будучи связанной. Кроме того, связанная фигура может, в свою очередь, связывать фигуру
    противника. Действие, приводящее к образованию связки, называется связыванием.
    В шахматной композиции различают следующие способы связывания:
    Прямое, когда дальнобойная фигура идёт на линию связки, связывая фигуру (или пешку) другого
    цвета.
    Косвенное, когда с линии связки уходит фигура (или пешка) того же цвета, что и связывающая.
    Самосвязывание, когда связка создаётся ходом той стороны, чья фигура (или пешка) оказывается
    связанной.
    Скрытая (замаскированная) связка — позиция, в которой связка образуется вследствие ухода с
    линии связки одной или нескольких фигур любого цвета.
    Полусвязка — позиция, в которой между королём и дальнобойной фигурой другого цвета находятся
    две фигуры (или пешки) того же цвета, что и король. Уход любой из этих двух фигур (пешек) создаёт
    связку оставшейся фигуры (пешки) — частный случай самосвязывания. Полусвязка является также
    частным случаем замаскированной связки.
    Третьсвязка — позиция, в которой между королём и дальнобойной фигурой другого цвета
    находятся три фигуры (или пешки) того же цвета, что и король. Уход любых двух из этих трёх фигур
    (пешек) создаёт связку оставшейся фигуры (пешки).
    Завлечение (привлечение) — тактический приём, вынуждающий (при помощи жертв, нападений
    или угроз) фигуру соперника занять определённое поле или линию с целью использования
    неудачного положения этой фигуры.
    Отвлечение фигуры, тактический приём, при котором фигура, вынужденная перейти на другое
    поле, перестаёт выполнять какие-либо важные функции (например, по защите другой фигуры,
    поля или линии). Отвлечение часто достигается при помощи жертвы.
    Уничтожение защиты — тактический приём, используемый для устранения (путём жертв или
    разменов) фигур или пешек соперника, защищающих или прикрывающих другие фигуры (в
    частности, короля). Нередко уничтожения защиты — составной элемент различных комбинаций.
    Перекрытие в шахматах — тактический приём в шахматной партии, расположение фигуры на
    линиях действия дальнобойных фигур. Часто в практической игре понимается как расположение
    собственной фигуры на линиях действия дальнобойных фигур соперника с целью нарушения их
    атакующих или защитных действий.
    Блокировка (блокирование поля) — тактический приём, с помощью которого заставляют
    фигуры соперника блокировать путь отступления другой, как правило более ценной фигуры,
    которая становится объектом атаки. Особый вид завлечения: так при завлечении объект
    нападения — завлекаемая фигура, при блокировки — блокированная.
    Освобождение поля — тактический приём, позволяющий освободить необходимое для другой
    фигуры поле. В шахматной композиции освобождение поля для короля называется
    разблокированием. Как тема в задаче освобождение поля часто сочетается с жертвой фигуры — т.
    н. освобождающая жертва.
    Тактические приемы в шахматах — Урок 19 для 3 разряда..mp4

    31. Видео уроки


    Блокировка.mp4
    Введение в комбинацию.mp4
    Завлечение.mp4
    Спертый мат.mp4
    Коневые и пешечные вилки.mp4
    Мельница.mp4
    Опозиция.mp4
    Основы шахматной тактики.mp4
    Открытое нападение.mp4
    Открытое нападение.mp4
    Открытый шах.mp4
    связка.mp4
    Шахматы для начинающих! Урок 1.mp4

    Игровые особенности- шахматные фигуры

    Шахматные фигуры

    Шахматные фигуры

    Шахматная фигура – игровая единица наделена специальными игровыми свойствами, вытекающими из правил игры в виде: размещения на доске в начальной позиции, передвижения по шахматной доске во время игры,  имеющая свою ценность (силу) и свое название.

    Шахматные фигуры – совокупность игровых единиц составляющих шахматное войско в целом (комплект). Все фигуры, их 32, делят на два равноценных войска, по 16 фигур каждое. Каждое войско образно называют – «белые» и «черные», по их окраске.

    Основными внешними характеристиками шахматных фигур есть: дизайн и размер, а также материал. Основным материалом, с которого изготавливают шахматы, есть дерево и пластик. Приводим образец профессиональных турнирных фигур:

    Расстановка шахматных фигур

    В начале игры фигуры белых расстанавливают на первой и второй горизонталях, фигуры черных – на восьмой и седьмой горизонталях, в строго определенном порядке, которые диктуют правила игры. Каждая фигура занимает только одно поле. Ладьи нужно поставить по углам доски, на линиях “a”, ”h”, после них – коней, на линиях “b”, ”g” после коней – слонов, на линиях “c”, ”f”  на центральных линиях – короля, на лини “e”  и ферзя, на линия “d”. Обычно проблем с запоминанием, как расставлять фигуры на шахматной доске, нет, но иногда начинающие шахматисты путают поле ферзя с полем короля. Здесь есть такая запоминалка – «каждый ферзь любит свой цвет», то есть белого ферзя нужно ставить на белое поле (d1), черного – на черное (d8).  Приводим пример начальной позиции фигур:

     Игровые особенности

    В шахматах, есть всего 6 разных, уникальных видов шахматных фигур, которые имеют свое название – это: Король, Ферзь, Ладья, Слон, Конь, Пешка.

    Каждая из них обладает различными возможностями. Одни малоподвижны и обладают малой ударной силой, другие более подвижны и обладают большей ударной силой. Одни ходят только по белым или черным полям, а другие по всей доске. Есть фигуры, которые мы можем оставить в опасности и даже пожертвовать, другие должны защищать, под угрозой проигрыша партии. Исходя из этого, делаем вывод, что не все фигуры равны по силе и ценности.

    При столкновении сил, мы должны аккуратно проводить размены фигур, пытаться поменять свою более слабую фигуру на чужую более сильную. В противном случае соперник добьется большего материального перевеса, что даст ему почти 100% шансы на победу.

    Для того чтобы понимать, как выгодно проводить размены фигур, нужно знать их силу и ценность. Ниже мы приводим таблицу, в которую внесены все разновидности фигур, а также показан баланс различных по силе шахматных фигур.

    Если против ферзя стоит две ладьи – это значит, что ферзя можно менять на две ладьи. Если Вы поменяете ферзя на одну ладью – это значит, что произошел невыгодный размен, и Вы понесли материальный ущерб. Соперник получил шансы на победу.

    Если против ладьи стоит слон с двумя пешками – это значит, что ладью можно менять на слона с двумя пешками. Если Вы ладью поменяете на слона или на коня, то Вы проиграли качество (ладья качественно более сильная фигура, нежели слон или конь), произошел невыгодный размен, но фигур осталось поровну.  Но, меняя ладью лишь на одну – две пешки, Вы несете материальные потери, соответственно соперник получает материальное преимущество и шансы на победу.

    Не получается самостоятельно разобраться – спрашивайте (в комментариях).

    Во время игры, создаются такие позиции, в которых более слабые шахматные фигуры успешно ведут борьбу против более сильных. Например: конь сильнее ладьи, или пешка сильнее ферзя. То есть, есть абсолютная сила фигур и есть относительная сила фигур. Абсолютная сила показана в таблице выше, а относительную силу измерять нельзя, она зависит от игровой особенности создающейся позиции и может, меняется очень сильно.

    Умение создавать такие позиции, когда слабые фигуры не уступают в силе более сильным или даже сильнее – есть высшее мастерство в шахматном искусстве.

    В следующих уроках, мы более подробно рассмотрим игровые особенности каждой отдельной шахматной фигуры.

    Статья Слоны прыгают и ходят по кругу / Игры-История-Культура №55 | все о настольных играх

    Я ещё достаточно хорошо помню времена, когда шахматы в нашей стране были так же популярны, как футбол и хоккей. У меня тогда был блокнот для записи шахматных партий, несколько самоучителей по шахматам на книжной полке и несколько шахматных досок. Блокнот и книги потерялись, последнюю сохранившуюся шахматную доску я несколько лет назад переделал в поле для Geister («Привидения хорошие и плохие»), и про игру помню только правила перемещения фигур. Но ещё с тех времен запомнилось ощущение, что переделать шахматы пытались чуть ли не все подряд. Разница в том, что в Средние века добавляли на поле верблюдов и быков, а в 20 веке — танки и самолёты. Впрочем, давайте поясню на наглядном примере.

     

    В 1617 году сицилиец Пьетро Каррера придумал свой вариант игры в шахматы на доске 10х8. В игру для каждой стороны добавлялись по 2 пешки и две фигуры — чемпион и кентавр. Расстановка фигур для белых (для чёрных — симметрично): ладья, чемпион, конь, слон, король, ферзь, слон, конь, кентавр, ладья. Игра идёт по шахматным правилам с некоторыми особенностями: пешка не может делать первый двойной ход, если им защищает от шаха, и превращаться может только в ферзя, чемпиона или кентавра.

     

    Чем важна эта игра для истории шахмат? Не популярностью, если в неё и играли, то немного и недолго. Но Каррера первый предложил скрестить в одной фигуре коня и слона. Ведь чемпион — это конь+ладья, а кентавр — конь+слон.

    Прошли века… В 1874 году в «Лондонском шахматном журнале» Генри Берд публикует свой вариант шахмат. Игра идёт на поле 10х8, у игроков по 2 дополнительные пешки и две фигуры — стражник и конюший. Расстановка фигур: ладья, конь, слон, стражник, ферзь, король, конюший, слон, конь, ладья. Игра идёт по правилам шахмат. Стражник — это конь+ладья, а конюший — конь+слон.

     

    Ну а шахматы Капабланки — эпизод в истории шахмат известный. Будучи чемпионом мира, он начал бить тревогу, что с ростом профессионализма игроков растёт и количество партий, заканчивающихся вничью. В результате шахматам грозит «ничейная смерть». Злые языки, правда, утверждали, что желание изменить шахматы у него появилось из-за проигрыша Алехину. Но это не так. Различные варианты шахмат он придумывал на протяжении ряда лет. Пока не остановился на лучшем на его взгляд:

     

     

    В шахматы Капабланки играют на поле 10х8. Правила совпадают с шахматными. На вертикаль С добавляются архиепископы, которые ходят как конь+слон (в данном случае стоит напомнить, что в английском языке шахматный слон является епископом), на вертикаль Н — канцлер, который ходит, как конь+ладья.

     

    Более трёхсот лет прошло, а отличия не такие уж и значительные. Так что можно не пытаться объять необъятное, а рассказывать только о некоторых разновидностях шахмат. Ведь даже в разделе «Исторические варианты шахмат» на сайте http://www.chessvariants.org несколько десятков различных игр.

     

    Но, начиная рассказывать про варианты шахмат, как мне кажется, обязательно надо упомянуть три игры. А потом уже на свой выбор можно упоминать или нет любые другие. Поэтому этой статьей я хочу развязать себе руки на упоминание шахмат в последующих статьях, рассказав про те самые три игры.

     

    И однозначно, самая первая из них — это Шатранг (или Шатрандж, первое название — персидское, второе — арабское). Пришедшая в Иран чатуранга превратилась из игры для 4-х игроков в игру для двоих —шатранг, а Иран Сасанидов был к 652 году полностью завоеван арабами. Что привело к широкому распространению игры по исламским государствам под названием шатрандж. И популярности этой игры с 7 века где-то века до 17-го. Именно эта игра — непосредственный предшественник шахмат. Более справедливо было бы называть шахматы её вариантом, а не наоборот.

     

    Поле шатранджа

     

    Взглянув на поле, легко догадаться, почему в шахматных СМИ любят время от времени предлагать решить задачи шатранджа. Единственное сразу бросающееся в глаза отличие — это то, что все поля на игровом поле белые. Нет известной «шахматной клетки». Зато фигуры — точно такие же. По названиям. Ислам запрещает человеческие изображения, поэтому фигуры были такие:

     

    Игровой набор 12 века из нью-йоркского Метрополитен-музея

     

    А вот по ходам фигуры шатранджа более слабые.

     

    Конь, ладья (рух) и король (шах) ходят, как и в шахматах. Ферзь — только на одно поле по диагонали. Слон (альфил) прыгает как конь, но через одно поле по диагонали, или по-другому — на два по горизонтали и два по вертикали. Пешка (байдак) так же ходит на одно поле вперёд, а бьет на одно поле по диагонали, но, дойдя до последнего ряда, может превратиться только в ферзя.

     

    Условия победы были сходны с шахматными: мат, пат и ещё одно дополнительное — голый король против короля с любой фигурой.

     

    Из-за слабости фигур партии в шатрандж занимают больше времени, чем партии в шахматы. Но мастера шатранджа гениально изменили правила игры. Более тысячи лет прошло, но решение достаточно современное. В шатрандже часто не разыгрывался дебют. Т.е. та часть игры, когда игроки заняты больше развитием позиций своих армий, а не столкновением этих армий. Вместо этого фигуры на поле выставлялись не в первоначальные позиции, а на выбор из нескольких табий. На настоящий момент найдено несколько десятков табий для шатранджа. Табия в переводе значит «поле боя», а в нашем случае это расстановка фигур, как правило, на своей половине поля, в ситуацию, которая может сложиться на момент окончания дебюта. Табии были именными — Мудрая, Поток, Меч и т.д. Как правило, игроки выставляли фигуры по одной табии, но по согласию игроков они могли использовать и разные.

     

    Вторая игра — потомок Шатранджа. В 10 веке она была очень популярна в Византии. Поэтому и нам известна под названием Византийские шахматы. Правила игры полностью совпадают с шатранджем. А отличие в том, чем шатрандж похож на шахматы — в игровом поле.

     

     

    Игра идёт на поле 16х4. Те же 64 клетки, но насколько другая игра. Первоначальная расстановка видна на фотографии. С 80-х годов прошлого века игра переиздается под названием «Круговые шахматы», но издатель предлагает играть с правилами перемещения фигур, как в современных шахматах.

     

    А вот третья игра, хоть и играется на круглом поле и имеет в названии слово «шахматы», мной выбрана в качестве примера того, как сильно могут различаться шахматы. Как я уже не раз говорил, важным источником по средневековым играм является «Книга игр» Альфонсо Мудрого. И эта игра — из книги Альфонсо. Хоть и разместил он её не в разделе шахмат, а в конце книги, в разделе «Прочие», но называется она «Астрологические шахматы». Автор предваряет её правила словами, что игра «благородная, странная, прекрасная и полезная мудрым людям, особенно знакомым с астрологией». Если другие шахматные игры, как правило, можно описать словами «абстрактная стратегия для двух игроков», то в этом случае жанр игры я бы определил как «проверь свою удачу». И ещё несколько спорно, но добавил бы «обучение». Потому как основы астрологии за одну-две партии в эту игру освоить проще простого. Во всяком случае, мне для понимания объяснений Альфонсо, как работает механика игры, очень не хватало знания того, сколько знаков зодиака между Львом и Овном, например. А если сравнивать с другими известными играми, то неожиданно скажу, что больше всего она напоминает «Монополию». Бросок кубика может привести на такое поле, где придётся очень много платить.

     

     

    Давайте я начну рассказ об игре с описания игрового поля. На нём 8 кругов. Центральный должен содержать 12 знаков зодиака, разбивающий поле на 12 секторов, края которых видны на границе поля. Все следующие круги делятся на 12*N клеток, где N=1…7. И каждый круг посвящён своей планете. Т.к. игра на базе науки, то всё очень строго регламентировано. По внешнему кругу игрок играет за Сатурн чёрной фишкой, дальше идут: Юпитер, синяя фишка; Марс, красная; Солнце, золотая; Венера, пурпурная, Меркурий, многоцветная, Луна, белая.

     

    Некоторые правила Альфонсо опущены. Про распределение фишек сказано только в случае, если играет 7 игроков. А играть могло от 2 до 7. Итак, кроме фишек в состав игры входят 7d7. Да-да, именно семигранные кубики. В начале игры все кидают кубики. Кто больше, берёт себе фишку Сатурна, и т.д. до фишки Луны у того, кто выкинет наименьшее значение. После чего все игроки ещё раз кидают кубики и определяют очередность ходов. У каждой планеты есть своё домашнее созвездие, из которого она начинает игру (Сатурн в Водолее, Юпитер в Тельце и т.д.). И ещё игроки ставят по 12 монет — в данном случае это победные очки, — на которые идёт игра.

     

    В свой ход игрок бросает опять кубики, но не все, а в том количестве, по какому кругу он играет. Сатурн бросает 7 кубиков, а Луна один. После чего перемещает фишку на выпавшее значение. После чего начинается подсчёт положения фишки относительно фишек других игроков. По правилам, подчиняющимся астрологическим аспектам. Аспект — это угол между двумя различными созвездиями. Если речь идёт о гармоничных аспектах секстиле и трине, то другой игрок платит монеты тому, кто двигал фишку. Если же наоборот, аспект негармоничный — квадратура, оппозиция или соединение, — то деньги платит игрок, который совершал ход. При этом в случае соединения (т.е. когда планеты оказываются в одном созвездии) платить приходится 12 монет. Из 12 стартовых.

     

    Вот такая игра, «странная и прекрасная». И есть ещё много игр, о которых хочется рассказать, говоря о вариациях шахмат. Например, шахматы Тамерлана, как легко догадаться, появившиеся при Тимуре Хромом в 14 веке. Или XiangQi (в переводе — «слоновья игра»), она же — китайские шахматы, появившиеся в 8-м веке. Может быть позже я посвящу ещё одну статью вариантам шахмат. Но в следующей статье хочется рассказать о шахматах немного с неожиданной стороны. Если, конечно, наберётся достаточно материала.

    Что это такое, как движется и как им пользоваться)

    Слон — это фигура в шахматах.

    Каждый игрок начинает игру с двумя слонами.

    Один начинается между рыцарем короля и королем, другой — между рыцарем королевы и королевой.Фигуры называются либо королевским слоном, либо королевским слоном.

    Белые начинают игру со слонами в первом ряду (слева и справа от ферзя и королей). Стартовые поля — c1 и f1 для слонов белых и c8 и f8 для слонов черных.

    Как перемещается епископ?

    Епископы могут двигаться только по диагонали.

    Но слон может передвинуть любое количество клеток по этой диагонали (если его не блокирует другая фигура).

    Bishop’s захватывает фишку противника, ставя ее на свое поле.

    Сколько очков стоит слон в шахматах?

    Считается, что слоны стоят 3 пешки.

    Таким образом, они менее ценны, чем ладья (которая стоит 5 пешек), и равноценна коням (которые также приносят 3 очка).

    Как эффективно использовать своего епископа

    Расставьте своих епископов на открытых диагоналях

    Слоны являются фигурами с дальним радиусом действия и лучше всего работают, когда размещаются на открытой длинной диагонали (где путь слона не преграждается пешками или фигурами).

    В отличие от коня, который наиболее эффективен в центре доски, слоны могут быть чрезвычайно эффективны в углу или сбоку доски.

    Сделайте своего епископа хорошим епископом (а не плохим)

    Слонов называют «хорошими слонами» или «плохими слонами» в зависимости от пешек на доске.

    Если большинство пешек находится на поле того же цвета, что и слон, этот слон обычно рассматривается как «плохой слон» (поскольку его движение и влияние ограничиваются пешками).

    И наоборот, хороший слон — это слон, цвет которого противоположен цвету большинства пешек (поскольку он может свободно перемещаться по шахматной доске).

    Хотя хороший слон обычно считается более выгодным, плохой слон часто может быть полезен для защиты пешки.

    Фианкетто Ваш епископ

    Епископов лучше всего использовать как дальнобойные фигуры.

    Когда слоны находятся слишком близко к фигурам противника, их могут атаковать пешки и кони.

    Fianchettoing позволяет вашему слону контролировать длинные диагонали сбоку (а также обеспечивает отличную защиту при рокировке короля).

    К фианкетто:

    1. переместите пешку коня вперед на одно поле
    2. , затем разместите своего слона на длинной диагонали
    Получите активных епископов

    Слоны, которые могут свободно перемещаться за пределами его пешечной цепи, называются «активными слонами», в то время как слоны, застрявшие за его пешечной цепью, называются «пассивными слонами».

    Вы хотите, чтобы ваши слоны были активными, потому что они стали более могущественными (активные слоны имеют больше гибкости и дальности действия)

    И «хорошие», и «плохие» слоны могут быть активными или пассивными.

    Узнайте, как использовать своего епископа в эндшпиле

    Слоны очень полезны на финальных стадиях игры (особенно когда на доске остаются только пешки)

    Дальний радиус действия слона позволяет ему:

    • защити пешек
    • угрожает пешкам соперника
    • Помогите продвинуть пешек, которые у вас остались

    Иметь лишнего слона в эндшпиле (без пешек) недостаточно, чтобы поставить мат королю соперника.

    Советы по стратегии игры в епископские шахматы для начинающих

    Без понимания основных стратегий для слонов, шахматы будут сложной игрой для освоения. К сожалению, поскольку они не всегда самые динамичные фигуры в начале игры, новички иногда упускают из виду силу, которой могут обладать слоны.

    Тем не менее, слоны могут быть вашими героями в середине и эндшпиле.Их сила увеличивает открытые позиции до такой степени, что многие ведущие игроки скажут вам, что слон немного более ценен, чем конь, несмотря на то же самое базовое значение 3 пешки.

    Вот все, что вам нужно знать об этих важных элементах.

    Как слон передвигается в шахматах

    Как показано на диаграмме выше, белые слоны начинаются на полях c1 и f1. Слоны черных выходят на поля c8 и f8.

    Некоторым новичкам сложно вспомнить, как расставить шахматную доску.В моем первом турнире, устанавливая свою сторону доски, я перепутал положение моих слонов с моими конями. Чтобы избежать такого затруднения, просто помните, что епископы стоят рядом с королевской семьей!

    Епископы движутся по диагонали. Один из ваших слонов будет пытаться контролировать белые квадраты, а другой попытается контролировать темные квадраты. Во избежание грубых ошибок новичкам важно научиться визуализировать диагональные линии, по которым могут двигаться слоны. С этим связано несколько основных моментов в шахматной стратегии, о которых мы поговорим позже.

    Сравнение силы, стратегии и шахматных фигур

    Король — самая важная фигура, потому что, как только король получает мат, игра заканчивается. Одиночная пешка — наименее ценная фигура. Ферзь — самый ценный, он стоит примерно столько же, сколько 9 пешек. Слоны стоят примерно 3 пешки.

    Ладьи на 2 пешки дороже слонов. Хотя ладьи более ценны, чем слоны, основная шахматная стратегия аналогична. И ладьи, и слоны выигрывают от открытой доски, потому что они могут перемещаться с одной стороны на другую за один ход, блокируя большие участки из-под контроля соперника.

    Одно отличие состоит в том, что слоны не могут объединяться на одной вертикали, как ладьи. Две ладьи на одной вертикали могут создать грозную атаку. Два слона на соседних вертикалях на открытой доске могут достичь одинаковой силы.

    Стратегические советы для рыцарей и епископов

    Наконец, самое сложное сравнение: слоны против коней. Здесь нам придется подвести итоги, потому что мы можем бесконечно говорить об их относительных сильных и слабых сторонах.

    Отнеситесь к этому с недоверием, но обычно говорят, что слоны и рыцари равны по цене.Однако на практике сильнее может быть слон или конь.

    Новички часто недооценивают слонов. Шахматная стратегия вначале благоприятствует коням, так что это понятно. В полной мере сила слонов развивается только тогда, когда доска начинает расчищаться, а новички не всегда достигают этой стадии.

    Есть несколько причин, по которым слоны сильнее в эндшпиле. Во-первых, становится доступным больше открытых линий. В то время как коню потребуется несколько ходов, чтобы пересечь доску, слон может перейти из одного угла в другой за один ход.Любая фигура противника, сбившаяся с пути, уязвима.

    Другой важный момент состоит в том, что два слона и король могут матовать королем противника, в то время как два коня и король не могут (если противник добровольно не ошибается). Хотите это проверить? Вот образец платы:

    Бывают времена, когда кони сильнее слонов. Кони подходят для закрытых позиций с большим количеством фигур на доске. Если у вас больше коней, чем слонов, подумайте, прежде чем разменять больше, потому что они потеряют силу, когда доска опустеет.

    В то время как слоны обычно сильнее при игре со стороны, кони предпочитают центр доски. Отсюда они с большей вероятностью уведут вашего противника от важных полей.

    Принципы епископа для начинающих

    Открытые диагонали — мечта каждого слона. Шахматы становятся намного более легкой игрой, когда вашим слонам нужно пересекать широкие просторы. Попробуйте разменять пешки, чтобы добиться этого. Центральные пешки, особенно, могут быть проблемой для слонов, которые хотят свободы.

    Хорошие и плохие епископы

    Хороший или плохой ваш слон зависит от того, как он ладит с вашими пешками. Если большинство ваших пешек находятся на полях того же цвета, что и ваш слон, значит, у вас плохой слон, потому что у него меньше доступных полей. Если у вас есть пешки и слон на квадратах разного цвета, то у слона больше возможностей для действий.

    Крайний пример, когда у черных плохой слон, а у белых хороший слон.

    Но воспринимайте это только как практическое правило. В то время как хорошие слоны — одинокие рейнджеры, плохие слоны могут работать вместе с пешками, защищая друг друга. В определенных обстоятельствах это может быть преимуществом.

    Действующие епископы

    Слон может быть технически «плохим», но, тем не менее, активным, если он выходит за пределы своей пешечной цепи. Активные слоны всегда лучше.

    Епископы должны быть активными, потому что это означает, что они более могущественны. Слон на диаграмме выше играет ключевую роль на доске, и конь черных будет бороться с ним.

    Важная фигура в игре в шахматы

    Из всех фигур самой сложной для овладения может быть слон. Новичкам в шахматах следует помнить, что, несмотря на их относительную слабость в начале игры, слоны могут стать одними из самых сильных фигур на шахматной доске. Разменивайте слабых слонов, держите сильных слонов, когда доска очищается, и есть шанс, что вы окажетесь в завидном положении.

    Конечно, наличие сильных фигур не обязательно приводит к выигрышным стратегиям.Когда вы освоите основы расстановки фигур, а также их сильные и слабые стороны, пора переходить к более сложным стратегиям. Путь к шахматному мастерству бесконечен, как и количество возможных ходов, но его стоит пройти!

    епископов, рыцарей и ваш король

    В части 1 «Все о фигурах» мы говорили о том, как ходят король, ферзь и ладья, а также о том, сколько очков каждый приносит. Во второй части мы поговорим о слоне, коне и пешке.

    Епископ

    Слон (стоит 3 очка) может перемещаться по диагонали на любое количество клеток. Вы начинаете игру с 2 слонами: 1 на светлых квадратах и ​​1 на темных квадратах. Епископы никогда не могут измениться; то есть епископ, который начинает с темного квадрата, всегда будет на темном квадрате, а епископ на светлом квадрате всегда будет на светлом квадрате. Вот иллюстрация того, как движется епископ.

    Рыцарь

    Рыцарь, также стоящий 3 очка, немного сложнее освоить.Это единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры (в конце концов, это лошадь)! Конь движется в форме буквы «L», состоящей из 2-х клеток (горизонтальных или вертикальных), за которыми следует 1 деление (по вертикали, если вы сначала двигались по горизонтали, или по горизонтали, если вы сначала двигались по вертикали). Я знаю, это звучит сложно, но если вы посчитаете пробелы в голове, это станет намного проще. Просто сосчитайте 2 деления вверх / вниз или влево / вправо, а затем переместитесь на 1 деление в направлении, которое завершит фигуру «L» или «J». Вот иллюстрация, которая, надеюсь, проясняет мысль (я выбрал для вас немного другой тип изображения, чтобы вы могли видеть настоящие L-образные формы).

    Пешка

    Пешка — наименее ценная фигура на доске с колоссальным 1 очком. При движении пешка движется вперед по прямой, но атакует по диагонали. На первом ходу Пешка может двигаться либо на 1 деление, либо на 2. На всех остальных ходах (как движущихся, так и атакующих) она может пройти только 1 деление за раз. Все остальные фигуры атакуют так же, как они двигаются, что затрудняет запоминание пешки для некоторых, поскольку она нарушает правила, по которым живут все остальные фигуры.

    Он действительно может сделать еще один «особенный» ход, но я не хочу рассказывать вам об этом сейчас и запутывать вас дальше. Просто знайте, что пешка движется вперед, но атакует по диагонали, и что при первом ходу она может перемещаться либо на 1 деление, либо на 2 деления, но затем только на 1 деление каждый раз после этого. Чтобы проиллюстрировать это, вот изображение, на котором точки — это места, на которые пешки могут двигаться, а x — это места, которые они атакуют (вы заметите, что пешка на d2 все еще находится в исходном положении, поэтому она может перемещаться на 1 или 2 места, в то время как пешка на f5 уже двинулась, поэтому она может двигаться только на 1 деление за раз).

    Вот как движутся все фигуры. Попробуйте потренироваться в движениях и запомнить их, прежде чем начинать играть в какие-либо игры (хотя, я уверен, что если вы объясните другу / члену семьи, что изучаете, как движутся фигуры, они помогут вам, если вы сделаете ошибку) .

    Теперь, когда вы знаете, как движутся фигуры, вы примерно на 90% закончили обучение игре в шахматы. Теперь вам просто нужно научиться побеждать! Об этом в следующем блоге.

    У вас есть тема, которую вы хотите, чтобы я затронул, или вопрос, который вы хотели бы задать? отправьте мне электронное письмо на [адрес электронной почты]

    Вот почему в шахматах ладьи важнее слонов

    Каждой шахматной фигуре присваивается относительная ценность в зависимости от ее силы на доске, но некоторые из них более ценны, чем другие.По большей части это довольно очевидно, ферзи стоят больше всего, а пешки меньше всего. Но потом вы обнаруживаете, что ладьи ценятся больше, чем слоны или кони, но почему это должно быть так?

    Почему ладьи в шахматах дороже слонов? Ладьи более ценны, чем слоны, потому что они могут добраться до любой клетки шахматной доски, а не до ее половины. Мат может быть получен только ладьей и королем, но не только королем и слоном. В целом ладья стоит больше, потому что она может покрыть больше полей, чем слон.

    Конечно, могут быть ситуации, в которых слон может стоить больше ладьи, но в целом правило остается верным. Давайте глубже посмотрим на ценность шахматной фигуры.

    Почему ладьи в шахматах дороже слонов? — ChessPulse.com

    Система относительных ценностей шахматных фигур

    Шахматы — это своего рода интеллектуальное упражнение, а также игра, в которую мы играем для развлечения. В любом виде спорта вам понадобится немного статистики, и хотя «время на каждый ход», безусловно, возможно в турнирной игре, если нет часов — тогда игрокам нужно что-то, чтобы определять, где они находятся в игре, что относится к доска.

    Существует также , чтобы компьютеры могли следовать набору правил , который позволяет им оценивать свое положение на доске, и хотя люди, вероятно, могут жить без «Системы относительных ценностей шахматных фигур» , компьютерные шахматы, безусловно, не мочь. Это один из двух ключевых критериев для компьютерных программ (наряду с метрикой, которую люди не используют, известной как «область контроля»).

    Что такое система относительной ценности шахматных фигур?

    Это неофициальная система, которая не является частью правил шахмат, но, тем не менее, является неотъемлемой частью игры .Хотя будет справедливо сказать, что есть несколько вариантов этой системы, все они, как правило, основаны на идее, что пешка стоит одной единицы , а остальные фигуры имеют значения относительно пешек.


    Не существует простого способа определить точную пропорцию, в которой каждая фигура должна быть оценена в пешках или . Например, кони, как правило, сильнее в начале игры и со временем теряют силу, для слонов часто бывает наоборот — они начинают слабеть, но становятся сильнее по мере удаления материала с доски.

    Полезны стандартные оценки

    Но, в большинстве случаев — , мы используем стандартные оценки наших изделий. Пешка стоит одну. Конь и слон приносят по 3 очка (или пешки) каждый. Ладья получает 5 очков (или пешек). Ферзь занимает первое место по шкале с 9 очками (или пешками).

    Одна вещь, которая сразу сбивает с толку в этой шкале, заключается в том, что она не включает короля. Компьютерные шахматные программы обычно дают королю смехотворно большое число (скажем, 500), потому что проигрыш короля равняется проигрышу в игре.

    Однако в действительности в эндшпиле король имеет тенденцию быть более могущественным, чем слон или конь, но остается менее сильным, чем ладья. Так может быть стоит оценить в 4 балла? И действительно, некоторые варианты системы относительных ценностей шахматных фигур дают королю 4 очка.

    Причина в том, что король может очень хорошо атаковать или защищать пешки, он может защищаться на более высоком уровне, чем конь, и он может атаковать лучше, чем слон.


    Еще головоломки в виде шахматных фигур

    Затем под поверхностью этой загадочной стандартизированной системы спрятано еще головоломок. Например, большинство шахматистов согласятся, что , если бы вы могли захватить слонов противника, это было бы лучше, чем захват одного из их слонов и одного из их коней . Тем не менее, вы получите одинаковое количество баллов по материалам, выполняя то и другое.

    Фактически, многие игроки утверждают, что в шахматах есть что-то вроде «выравнивающего эффекта». Это означает, что чем больше на доске одной фигуры, тем сильнее она становится.Теоретически 3 королевы дают 27 очков, а 7 рыцарей — 21 очко, но если бы вам пришлось выбрать одну или другую, 7 рыцарей существенно сильнее 3 королев .


    Переоценка Midgame?

    Таким образом, некоторые игроки предлагают переоценивать фигуры на протяжении всей игры, а Ларри Кауфман, гроссмейстер, предложил, чтобы в середине игры, например, пешка оставалась равной одному значению, а кони и слоны должны увеличиваться в цене к 3.5 очков, ладья — 5,25 очка, ферзь — 10.

    Но этот в сочетании с частью того же типа, вы можете добавить еще 0,5 балла . Таким образом, наши два слона получают 7,5 очков, а наши конь и слон остаются на 7 очках.


    Расположение, расположение, расположение

    Но тогда, , мы можем утверждать, что ценность фигуры также зависит от того, где она находится на доске . Рыцарь или слон в центре доски имеют гораздо большие области контроля, чем фигуры на краю доски, и, таким образом, они более могущественны.

    То же самое и с пешками. Если вы можете подтолкнуть свои пешки к концу доски, то лучше, чтобы они прибыли для продвижения в центре, чем на краях. . И пешка на грани превращения наверняка стоит больше, чем пешка, зажатая за другой?

    Итак, как вы видите, есть система, но она не так проста, как кажется на первый взгляд, и хотя игроки, вероятно, не собираются тратить слишком много времени на это во время игры, компьютеры могут и делают .Отчасти это может объяснить, почему лучшие шахматные компьютеры намного сильнее лучших шахматистов — им легче справляться с математическими нюансами, чем нам.


    Почему ладьи важнее слонов?

    Это, конечно, затем подводит нас к нашему центральному вопросу о том, почему ладьи всегда ценятся выше слонов, независимо от того, как мы вносим поправки в «систему относительной ценности шахматных фигур».

    Это довольно просто:

    1. Ладьи независимо от того, где они расположены на доске (при условии, что на их пути нет фигур), могут перемещаться на любой из 14 различных квадратов (7 в ряду и 7 в ряду).С другой стороны, епископы могут, если они размещены в центре, перемещать максимум 13 квадратов (7 по одной диагонали, 6 по другой), а по углам могут перемещаться максимум 7 квадратов.
    2. Слоны могут перемещаться только на клетки того же цвета, на которых они начинали. Это означает, что они могут перемещаться только на половину клеток на доске (32). Ладья может перейти на любое поле доски (все 64).
    3. Слон ни при каких обстоятельствах не может добиться мата, если это единственная фигура на доске рядом с королем.Ладья может добиться мата и, что более важно, в этих обстоятельствах она может форсировать мат. Огромная разница.

    Эти три различия гарантированно делают ладью более ценной, чем слон, практически в любых обстоятельствах на доске . Действительно ли их относительное соотношение составляет 3: 5, это, конечно, предмет обсуждения, но ладья — лучшая фигура? Дело закрыто.


    Заключение

    Почему ладьи дороже слонов? Хотя, вероятно, будет справедливо спорить о точных значениях этих фигур с точки зрения их абсолютных чисел, поскольку «3» и «5» продиктованы традицией, а не глубоким математическим анализом, нет никаких сомнений в том, что ладьи являются более сильными фигурами в шахматах. доска, чем слоны в подавляющем большинстве ситуаций, и что их ценность просто отражает их полезность.

    Слон может покрыть до 13 клеток, когда он находится в центре доски, и всего 7, когда сидит в углу, ладья всегда может покрыть 14 клеток. Слон не может объединиться с королем в одиночку и поставить мат, не только ладья может это сделать, но и принудительно поставить мат в этой ситуации, и хотя слон может двигаться только на поля одного цвета, ладья может двигаться на любое поле. на борту. Это, безусловно, более ценный предмет.

    Piececlopedia: Bishop


    Piececlopedia задумана как научный справочник по истории и соглашениям об именах фигур, используемых в шахматных вариантах.Но это не набор стандартов, касающихся того, что вы должны называть фишками в недавно изобретенных играх.

    Исторические справки

    В конце средневековья медленного Альфила в шахматной игре заменил Епископ. Это было частью общей реформы правил шахмат, сделавшей игру намного быстрее.

    Слово «епископ» происходит от индийской пьесы под названием Hasty или Gaja , которые в Индии обозначают слона. Персы назвали его Pil , персидское слово, обозначающее слон, а арабы изменили его на Fil .В какой-то момент к арабскому определенному артиклю добавили имя Alfil , что означает «слон». Когда имена Fil и Alfil достигли Европы, они стали бессмысленными для европейцев. Пытаясь найти какое-то значение в названии, европейцы часто использовали похожие по звучанию слова на своих языках. Итальянцы стали называть его Alfiere , что означало знаменосец. Французы стали называть его delfino , что предполагает «дофин», наследный принц Франции.Французы также сыграли на сходстве по звучанию между fil и французским словом fol , которое связано с английским словом fool. Это привело к нынешнему французскому названию произведения — fou , что означает шут или дурак.

    Следует отметить, что Мюррей отвергает эту этимологию имени fou , но его доводы не выдерживают критики. Его основная причина в том, что французы знали изделие только как Alfil , а не как Fil .Напротив, Дэвидсон говорит, что французы знали о нем как о Fil . Даже если Мюррей прав в том, что название Fil не используется во Франции, он упускает из виду некоторые важные факты. Французские определенные артикли очень похожи на арабские определенные артикли. Его женская форма la — это просто al , написанное наоборот. Будучи соседями с Испанией, французы уже были бы знакомы с другим определенным артиклем, который имел обратное написание одного из их. Le , французский артикль мужского рода, это просто el , написанное в обратном порядке. Так что для французов не исключено истолковать первый слог Alfil как определенный артикль. Кроме того, французы обычно заключают определенный артикль перед словами, начинающимися с обета. Итак, le Alfil может стать l’Alfil . Это звучит почти как La Fil . Просто опустите вторую l, и французскому говорящему может показаться, что это Fil , а не Alfil .Таким образом, в отличие от Мюррея, нынешнее французское название произведения, похоже, уходит корнями в арабское название.

    Вместо того, чтобы играть на арабском названии произведения, англичане дали ему новое название, которое, казалось, соответствовало дизайну произведения, использовавшегося в то время. У фигурки Альфиля наверху было два выступа, которые должны были быть бивнями слона. Англичане интерпретировали это как митру епископа и начали называть эту фигуру епископом, что соответствовало английской идее о том, что шахматы — это игра в суд, а не военная игра.Исландский, который называет это biskup , и португальский (bispo) — это другие языки, название которых означает «епископ». Немцы дали этому изделию совершенно новые имена, например, der Alte , что означает шалфей, и нынешнее название, Laufer , что означает курьер или бегун. Это имя, похоже, уходит корнями в Courier Chess, в которое входили как Альфил, так и современный Слон. Голландцы называют его Лопером, что означает то же, что и Лауфер.

    Shogi имеет идентично движущийся кусок независимого происхождения.Англоговорящим он обычно называет епископом, хотя, как сообщает Мюррей, его японское имя буквально означает наклонный.

    Поскольку епископ — одна из обычных шахматных фигур, он использовался в бесчисленных вариантах шахмат. В Yáng Qí, недавнем варианте Xiangqi Фергуса Дунихо, епископ был переименован в Sage, Sheng на китайском языке, чтобы он мог быть представлен одним китайским иероглифом. При выборе этого названия руководствовались немецким названием der Alte .Примеры изделия Sheng включены среди альтернативных изображений изделия, показанных ниже.

    Механизм

    Епископ перемещает произвольное количество клеток по любой диагонали. направление. Он не может проходить через занятые места и заканчивает свой ход, занимая пустое место или захватывая вражескую фигуру.

    Диаграммы движения

    Словарь: Diagonal

    Слон перемещается на по диагонали на . Диагональное движение проходит через углы пространств, соединяя пространства одного цвета на подходящей клетчатой ​​доске.Смежные по диагонали квадраты имеют общий угол, но не имеют общих сторон. Соседние по диагонали шестиугольники не имеют общих сторон или углов и соединены линией, которая касается угла каждого пространства.

    Альтернативные изображения

    Щелкните изображение, чтобы просмотреть полный набор деталей, к которому оно принадлежит.

    Список литературы

    Дэвидсон, Генри А. Краткая история шахмат, 1949.

    Мюррей, Х. Дж. Р. История шахмат, 1913.


    Это элемент в Piececlopedia: обзор разные (сказочные) шахматные фигуры.
    Написано Фергусом Дунихо и Хансом Бодландером. Диаграмма Бена Гуда. Информация о португальском имени епископа Нуно Круза.
    WWW-страница создана: 9 сентября 1998 г. Последнее изменение: 15 декабря 2001 г.

    епископ в шахматах | UltraBoardGames

    Слоны начинают игру с 3-го и 6-го квадратов и могут двигаться по диагонали до тех пор, пока не проходят через другие фигуры. Поскольку они двигаются по диагонали, они все время остаются одного цвета и могут получить доступ только к половине квадратов.

    Слон часто является одной из первых фигур, разрабатываемых после коней, потому что он менее ценен, чем ладья или ферзь, и из-за его расположения ближе к центру доски.

    Слоны также могут быть полезны в эндшпиле, когда пешки им меньше мешают.


    Хорошие и плохие епископы

    Ценность слона часто зависит от их отношения к пешкам.

    Если большинство ваших пешек находятся на полях того же цвета, что и один из ваших слонов, то этот слон считается «плохим» слоном, потому что ваши пешки блокируют слона.

    Аналогично, когда слон не разделяет большинство пешек, его называют «хорошим» слоном.

    Хорошие слоны имеют больше свободы и им выгоднее атаковать, в то время как плохих слонов можно использовать для защиты.

    Также более полезно, когда слон имеет тот же цвет, что и большинство пешек вашего оппонента.


    Пара Епископов имеет полное покрытие

    Благодаря своим способностям на больших дистанциях они являются сильными атакующими фигурами (например, ладьями). Им не обязательно находиться близко к фигуре, которую они атакуют, что позволяет им легко защищать другие фигуры.

    Только два слона имеют доступ ко всей доске. Тогда они лучше всего работают, когда каждая из них покрывает уязвимости других частей.

    Но когда один из ваших слонов удаляется из игры, другой становится слабее, особенно в эндшпиле. Противоположная сторона, скорее всего, поставит как можно больше своих фигур (пешек) на противоположный цвет.


    Жертвоприношение епископов

    Бишопов часто недооценивают начинающие игроки, потому что они требуют навыков и практики для эффективного использования, но даже начинающие игроки должны иметь привычку не выбрасывать их.

    Важно отметить, что король и слон не могут форсировать мат против одинокого короля. Поэтому, хотя слон — важная фигура, не спасайте его от других фигур для окончательного положения на доске.


    Продолжить чтение

    Как использовать в шахматах хорошего слона и плохого слона

    Одна из лучших фигур, которую вы можете использовать для создания серьезных проблем оппоненту, — это слон. Однако многие игроки не умеют пользоваться этой фигурой. Я думаю, что самая большая проблема в том, что игроки не могут определить истинную ценность своих фигур.Что касается епископов, вы должны уметь определять, хороший это епископ или плохой. Для любого игрока чрезвычайно важно иметь возможность оценивать слона, потому что каждый тип слона требует своего обращения. В этой статье вы узнаете, как обращаться с плохим слоном и хорошим слоном. Не стесняйтесь читать мои другие статьи о шахматных стратегиях и обзоры шахматных наборов.

    Что такое хороший и плохой епископ

    Здесь очевидно, что существует различие между хорошим и плохим слоном. Если слон находится на поле того же цвета, что и его пешки, то он считается плохим слоном. Еще одна идентификация плохого слона, очевидно очень похожая на предыдущую, может быть слоном, который может атаковать только свои пешки. С другой стороны, хороший слон — это тот, кто стоит на поле противоположного цвета, чем его собственные пешки. Различие между хорошим и плохим епископом не производилось произвольно. Любой может легко сказать по своему опыту в шахматах, что слон, пойманный в ловушку определенного цвета, не может атаковать своего противника, это практически бесполезно.По этой причине его называют плохим епископом. Напротив, Слон, опирающийся на цвет, при котором он может атаковать и маневрировать в игре одновременно, очень полезен. По этой причине его называют хорошим епископом. Это определения, но вы должны продолжать читать, если хотите улучшить свои навыки в шахматах.

    Соотношение активных и пассивных епископов

    Прежде чем продолжить анализ определений хорошего и плохого слона, я хотел бы описать два похожих термина. Многие игроки путают хорошего с активным, а плохого — с неактивным слоном.Следует отметить, что бывают разные случаи. Слон считается активным, если он находится перед своими пешками, и неактивным, если он зажат между его собственными пешками. Из этих простых определений каждый сможет понять разницу между ними. Люди склонны путать эти определения, потому что во многих случаях они оба верны. В большинстве случаев пассивный слон также является плохим, так как пешки препятствуют любому движению. Однако активный слон может быть плохим или хорошим, потому что пешки за ним могут препятствовать или облегчать его движение.Итак, очевидно, что в каждом случае есть корреляция.

    Примеры хорошего и плохого епископа

    Это может показаться немного сложным, но определить, хороший или плохой слон, несложно. Чтобы понять вышесказанное, вы должны выделить следующий пример.

    Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной диаграммы.

    В этом примере белый слон — плохой, а черный — хороший. В эндшпиле каждый ход играет важную роль.Похоже, черные пешки заблокированы белыми и наоборот. Единственные фигуры, которые могут иметь значение, — это два слона. Однако белый слон не может атаковать черные пешки, потому что он заблокирован за его собственными пешками. Легко заметить, что этот слон не так полезен для белого игрока. Итак, этот епископ плохой епископ. Напротив, черный слон опирается на цвет, противоположный цвету его пешек, и может легко атаковать пешки соперника.Итак, этот епископ хороший епископ.

    Здесь стоит указать еще на один пример хорошего и плохого епископа, чтобы все стало понятно.

    Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной диаграммы.

    В этой игре вы видите, что белый слон хороший, а черный слон плохой. Стоит изучить одну из этих двух игр.

    Интересная игра

    На этом этапе мы рассмотрим первый пример.Здесь у черных преимущество, и они выиграют партию, если только они не совершат роковой ошибки. Итак, давайте посмотрим, почему эта игра может быть продолжена. Следует отметить, что настала очередь белых.

    Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной партии.

    Исход этой игры очевидно неизбежен. Черным удалось выиграть партию, превратив пешку в ферзя с помощью «хорошего» слона. Конечно, в эту партию можно было играть по-разному, но в любом случае у черных было определенно больше шансов за счет своего слона.

    Почему хороший епископ ценнее плохого

    Относительное значение хорошего и плохого слона было упомянуто выше. Хороший слон дает больше шансов конкретному игроку выиграть игру, если, конечно, слон используется правильно. Даже когда у обоих игроков есть фигуры с одинаковым значением в зависимости от ситуации, игрок может иметь преимущество. Истинная ценность любой фишки может быть определена только по тому, где размещены другие фишки. Это то, о чем вы всегда должны помнить в шахматах.

    Итак, почему хороший слон имеет большую ценность, чем плохой? Это происходит потому, что хороший слон охраняет и атакует поле, которое его пешки не закрывают. Другими словами, он более маневренный, и работа между вашими частями распределяется лучше. Однако имейте в виду, что хороший слон может атаковать пешки противника на плохих полях, и в этом случае большого преимущества нет. Поэтому любой игрок, у которого есть хороший слон, пытается воспользоваться им, чтобы иметь хороший исход игры.

    С другой стороны, любой игрок, у которого плохой слон, не использует его в полной мере. Если вы внимательно посмотрите на определение плохого слона, вы заметите, что его можно легко перемещать по доске. Вы можете перемещать его по доске, но ваши собственные фигуры мешают его движению. В случае, если слон также пассивен, такая фигура практически бесполезна, потому что она захвачена своими собственными фигурами и не может атаковать или угрожать фигурам вашего оппонента. Таким образом, его вклад в игру в шахматы может быть ограниченным или отсутствовать.

    Однако активный плохой слон может быть ценной фигурой, потому что он может угрожать вражеским фигурам в критических полях. Проблема в том, что обычно активного плохого слона нельзя переместить глубже в ваши оборонительные линии для защиты, и в большинстве случаев вам придется его обменять. Итак, почти каждый раз хороший слон имеет гораздо большую ценность, чем плохой слон.

    Как поступить с плохим епископом

    Плохой слон может создать некоторые проблемы, но почти каждый раз вы можете найти их решение.В зависимости от каждой ситуации существует множество способов выжать максимум из плохого слона. Некоторые из этих способов просты в использовании, в то время как другие требуют множества маневров. Итак, давайте посмотрим, какие у вас есть варианты.

    Первый шаг: анализ

    Первый шаг — определить позицию, с которой вы столкнулись. Вы должны принять во внимание некоторые параметры, чтобы правильно оценить позицию, с которой вы столкнулись.

    • У вас есть активный или пассивный епископ? Это очень важный вопрос, потому что, как я уже писал выше, активный плохой слон обычно более ценен, чем пассивный плохой слон.Итак, это определенно первый вопрос, который вам следует рассмотреть.
    • На каких важных клетках доски мои слоны могут усилить давление? Ваша фигура может контролировать множество квадратов, если находится на важном. Вот почему важные квадраты обычно находятся в центре доски.
    • Какие фигуры вашего оппонента создают для вас больше всего проблем? Не позволить сопернику угрожать вам — очень важная задача. Вы должны идентифицировать и перехватывать эти фигуры с первых ходов игры.Иногда епископ может предложить легкое решение проблемы.
    Второй шаг: создание плана

    Второй шаг — это разработка плана. Каждая ситуация требует разного подхода. Итак, используя результаты своего анализа, вы сможете составить хороший план. Я собираюсь показать вам наиболее распространенные способы сделать это. Также я расскажу о том, когда их следует использовать. Эти три пути являются наиболее распространенными для решения данной конкретной проблемы, однако никому не следует думать, что нет никакой возможности найти какой-либо другой путь.

    • Первый способ — разменять плохого слона на фигуру оппонента. Этим обменом игрок избавляется от плохого слона, и в то же время противник теряет слона или коня, очевидно, немного лучше, чем слон первого игрока. Такое решение проблемы достаточно простое и эффективное, однако оно не может быть выполнено все время или противник все время пытается этого избежать. Иногда вам придется переместить другую фигуру, а затем обменять плохого слона.Рассмотрим пример игры, в которой черные избавляются от своего плохого слона, разменяя его конем соперника.

      Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной партии.

    • В этом примере у черных плохой слон, так как они не могут угрожать пешкам белых. У черных как-то непростая ситуация, потому что белый конь легко может взять часть своих пешек. Это привело бы к развертыванию белого ферзя, что было бы неизбежно для черных.Однако у черных есть хороший ход. Этот ход предназначен для обмена своего плохого слона на ценного коня противника. Таким разменом черные займут лучшую позицию, и это может иметь решающее значение для победы в партии.
    • Есть достаточно эффективный способ превратить плохого слона в хорошего. Вы можете добиться этого, открыв центр. На первый взгляд это выглядит недостаточно хорошо и в то же время недостаточно эффективно. Однако таким образом у слона есть множество возможных ходов, что является целью всех шахматистов.Чем больше разнообразия движений епископа, тем лучше епископ. Стоит привести пример, когда белый слон начинает контролировать большее количество клеток.

      Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной партии.

      Эта игра может развиваться по-разному, в зависимости от навыков игроков. Здесь следует отметить, что белый слон лучше контролирует центр доски. Конкретный способ улучшения характеристик слона можно применять на протяжении всей игры.А именно, это может быть сделано в миттельшпиле и обеспечит игроку будущее преимущество в эндшпиле. Результаты обязательно будут положительными, однако, если игрок недостаточно опытен, он может их не заметить.
    • Третий распространенный способ — превратить плохого слона в хорошего — это переместить пешки игрока на поля противоположного цвета, чем цвет конкретного слона. С помощью этой техники слон может пройти через свои пешки и атаковать своего противника. Еще одно преимущество состоит в том, что легче атаковать другими фигурами, потому что фигуры в ловушке, такие как пассивный слон. Как и в первых двух случаях, будет приведен пример, чтобы прояснить конкретный путь.

      Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной партии.

      В этом примере белые после правильного перемещения пешек контролировали центр и получали свободу движений. За несколько ходов он решил эту задачу, и у него есть преимущество.

    Итак, это основные способы справиться с плохим слоном. Убедитесь, что вы понимаете механику каждого метода. Если вы это сделаете, вы сможете реализовать их сразу после прочтения этой статьи.Кто-то может счесть этот вопрос незначительным — не очень важным — однако для гроссмейстеров малейшее превосходство может решить победителя. Чем лучше вы становитесь в шахматах, тем больше вы хотите узнать о тактике, которую игнорирует большинство игроков. Все дело в деталях на высшем уровне.

    Третий шаг: оцените свой план

    Найти план не означает, что вы должны его реализовать. Вы должны проверить наличие слабых мест, которые могут быть созданы, и убедиться, что ваш оппонент не сможет легко остановить этот план.Другими словами, вы должны быть уверены, что это стоит претворить в жизнь. Цель состоит в том, чтобы выиграть игру, и единственный способ добиться этого — играть как можно более оптимально.

    Плохой епископ может быть ценным предметом

    Как я уже говорил, плохой слон обычно означает, что у вас проблемы. Однако прелесть шахмат в том, что игра настолько сложна, что никакой подсказки всегда не срабатывают. Итак, я хотел бы поговорить о случаях, когда плохой слон — это хорошо.Как бы безумно это ни звучало, это связано с защитой пешек. В частности, плохой слон в сотрудничестве со своими пешками создает защитную стену, которая создает проблемы для вашего оппонента. Пешку, защищенную другой пешкой или слоном, сложнее взять. Однако результат хорошего слона обязательно будет лучше, чем результат плохого слона, который защищает только свои пешки. Следующий пример поможет вам понять, чем полезен плохой слон.

    Вы должны активировать JavaScript, чтобы улучшить визуализацию шахматной партии.

    У белых преимущество из-за плохого слона.

    Последние мысли

    Прежде чем закрыть эту статью, я хотел бы дать совет всем читателям, которые хотят улучшить свои навыки в шахматах. Никто не родился с бесконечным знанием шахмат, мы все учились на этом пути. Так что продолжайте практиковать все, что вы узнали из этой статьи. Избегайте плохого слона во время игры в шахматы, но даже в этом случае это может принести пользу.Имея опыт, вы сможете определить, что лучше в каждом сценарии. Если вы новичок, имейте в виду, что в большинстве случаев самый простой способ решить эту проблему — обменять плохого слона на ценную фигуру вашего оппонента.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *