Где стоит король на шахматной доске: Где стоит король в шахматах и где должна стоять королева (ферзь)

    Содержание

    Где стоит король в шахматах и где должна стоять королева (ферзь)

    Освоение азов шахмат детьми или взрослыми начинается с изучения роли короля. Задача любого игрока — защита этой фигуры от посягательств соперника. Выясним, насколько важен король для обороны и нападения во время шахматной партии.

    Расположение короля на картинке

    Король остается главной фигурой в арсенале любого игрока — остальные 15 призваны защищать его. Цель партии заключается в том, чтобы поставить мат сопернику. Достигнуть этого можно посредством атаки на короля и создания ситуации, при которой оппонент не сможет защитить его.

    Главные фигуры шахматистов располагается в центре первой и восьмой линий. Черный король размещается на клетке Е8, белый — на Е1. Их окружением становятся фигуры меньшего ранга, передний ряд составлен из восьми пешек. Король обладает способностью бить фигуры на всех клетках, которые примыкают к его текущему расположению. Этим он напоминает ферзя и пешку одновременно — свободой движения в любом направлении и способностью перемещаться лишь на одну клетку.

    Правила передвижения короля

    Король — важная, но ограниченная в перемещениях по доске фигура. Ход на одну клетку не позволяет шахматисту использовать его для стремительной атаки или построения глубокой обороны. Единственным вариантом для перемещения короля на значительное расстояние становится рокировка. Этот ход может применяться соперниками по одному разу в течение партии.

    Рокировкой называется ход короля на две клетки в сторону одной из ладей. Ладья занимает второе поле, через которое прошел король. Различают два вида рокировки — короткую и длинную. Первая совершается на королевском фланге, вторая — не ферзевом. Данный манёвр допустим при соблюдении трех условий:

    • король и ладья не совершали ходов,
    • между ними нет других фигур,
    • король не находится под шахом и не попадает под него в результате рокировки.

    Применение этого варианта перемещения фигур допустимо на разных стадиях игры, но часто он используется даже в миттельшпиле. Достоинством решения становится возможность использования участвовавшей в рокировке ладьи для дальнейшего развития позиции шахматиста.

    Где должна стоять королева (ферзь)

    Запомните, что в шахматах перед началом партии королева (точнее — ферзь) должна стоять рядом с королем. Проще запомнить так — ферзь любит свой цвет, поэтому белый ферзь перед началом игры ставится на белое поле D1, а черный — на черное поле D8.

    Также мы советуем вам изучить все правила шахмат, ведь только после этого можно вести осмысленную игру. Даже если вы когда-то их изучали, то не лишним будет освежить свои знания.

    Король в шахматах — как ходит фигура? Где стоит на доске?

    Король – важнейшая фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Цель шахматной партии – дать мат королю противника. Король нуждается в постоянной защите. Его нельзя держать под боем противника и разменивать на другую фигуру.

    В заключительной стадии игры, когда фигур на доске становится меньше и прямых угроз королю не так уж много, роль короля и его возможности существенно усиливаются. Он становится важной атакующей и защищающей фигурой. Сила короля становится примерно равной силе легкой фигуры (коню, слону) или 3-4 пешкам. В пешечных эндшпилях король становится самой сильной фигурой.

    Король, как никакая другая фигура, требует к себе повышенного внимания. В зависимости от развития партии и сложившейся ситуации он сочетает в себе слабость и силу, неторопливость и активность.


    Король, как и ферзь, ходит и бьет фигуры соперника по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку. Черный и белый король не могут находиться рядом на соседних полях шахматной доски.

    В начальной позиции белый король стоит на поле е1, черный – на е8.

    Король, стоящий в середине доски, имеет 8 возможных ходов.

    Белый король может пойти; Крd2, Крd3, Крd4, Крe2, Крe4, Крf2, Крf3, Крf4.

    Возможные ходы черного короля; Крb6, Крb7, Крb8, Крc6, Крc8, Крd6, Крd7, Крd8.

    Рокировка

    Рокировка – специфичный ход в шахматах с участием двух фигур: короля и ладьи.

    Выполняют рокировку так: короля переставляют через одно поле по горизонтали в сторону ладьи, затем перемещают ладью на поле, которое пересек король. Переставлять ладью первой нельзя. По правилам, противник может потребовать считать ход законченным, и рокировка не состоится.

    Длинную рокировку выполняют в сторону ферзевого фланга, короткую – в сторону королевского.

    Выполнять рокировку можно при соблюдении следующих условий:

    • король не находится под шахом;
    • король и ладья в игре ходов еще не делали;
    • король не проходит битое поле;
    • поле, на которое становится король, не находится под ударом противника;
    • между королем и ладьей нет своих и чужих фигур.

    Если рокировка выполнена с нарушением правил, то короля и ладью ставят на прежние места и делают ход королем. При невозможности хода королем ошибка остается без последствий.

    Белые и черные короли и ладьи в партии ходов не делали. Белые имеют право делать длинную рокировку 1. 0-0-0. Короткую рокировку делать нельзя, так как король должен пройти битое поле: черный слон C4 держит под ударом поле f1.

    Черные могут сделать короткую рокировку 1. … 0-0. Длинную рокировку черные не имеют право делать, так как король окажется на поле c8 под ударом белого слона g4.

    Ход белых. Король находится под шахом черного слона b4. Нельзя делать ни длинную, ни короткую рокировку. Можно защитить короля ходом 1. c3 или 1. Сd2. Потеряв право на рокировку можно сыграть 1. Крe2.

    Среди шахматных терминов нет понятия «полхода», однако, в задачах-шутках в отношении к рокировке это выражение употребляют.

    Белые пошли на две клетки в сторону ладьи – Крg1 (сделали первые полхода). Решение задачи: переставить ладью с поля h2 на f1 и объявить черным мат.

    Расположение королей друг против друга через нечетное число клеток по горизонтали, вертикали или диагонали называется оппозицией. В ближней оппозиции расстояние между королями составляет одно поле, в дальней – 3 или 5 полей.

    Обычно оппозиция невыгодна тому, чей ход.

    Короли находятся в ближней вертикальной оппозиции.

    Своего короля надо всегда защищать. Обычно в углу доски король находится в большей безопасности, поэтому рокировку откладывать надолго не стоит. В середине игры при наличии ферзя и ладей у противника надо следить за первой горизонталью (у черных – последней), чтобы не получить линейный мат. Пешечное прикрытие короля нельзя ослаблять. Вот, что может произойти при слабом прикрытии пешек своего короля.

    Самая короткая шахматная партия, которую иногда называют «дурацкий мат», состоит из двух ходов: 1. f3 e5 2. g4

    Фh5Х. Белым мат.

    В шахматах белая пешка, дошедшая до 8-й горизонтали, и черная пешка, дошедшая до 1-й, могут превратиться в любую фигуру кроме короля. В случаях с королем ничего подобного не происходит – дойдя до крайней горизонтали, король остается королем. Эксклюзивное правило превращения имеют только пешки.

    Из жизни шахматистов

    Двое играют. Позиция белых значительно слабее. Противник имеет материальный перевес, и ситуация становится безвыходной.

    Запутавшись в своих размышлениях, игравший белыми взял черной ладьей собственную пешку на h5. Игравший черными молча взял белого короля и передвинул с поля h2 на поле g1.

    Игравший белыми запротестовал: «Позвольте, но ведь это мой король».

    «Но вы же сделали ему шах, и он должен уйти», – возразил игравший черными.

    Раздался хохот окружающих, и белые сдались.

    Шахматные поговорки о короле

    За битого короля и пешку не дадут.

    Один король на доске – не воин.

    Потеряв короля, по пешкам не плачут.

     

    Где должен стоять король на шахматной доске?

    Белый король (Кр) будет размещаться на черной клетке, черный – на белом игровом поле. При игре следует придерживаться следующего правила: сбившая фигура должна встать на поле сбитой. Исключением является ситуация с сбиванием пешки, которая своим первым ходом переступила вперед через 1 клетку.

    Как стоят Король и королева в шахматах?

    Где должна стоять королева (ферзь)

    Запомните, что в шахматах перед началом партии королева (точнее — ферзь) должна стоять рядом с королем. Проще запомнить так — ферзь любит свой цвет, поэтому белый ферзь перед началом игры ставится на белое поле D1, а черный — на черное поле D8.

    Как правильно ставить короля и ферзя?

    Начнем расставлять фигуры, с того же правого угла, вашей правой руки. Ставим на первую горизонталь ладью, потом коня, слона, короля, ферзя ( заметьте белый ферзь должен стоять на белом поле, черный на черном), снова слона, коня и ладью. Тоже самое проделываем с черными фигурами.

    Как правильно расставить фигуры на шахматной доске?

    Начинать расстановку следует с правого угла. На первую горизонталь поставьте ладью, затем коня, за ним – слона, короля и ферзя. Белая фигура ферзя должна стоять на белом поле, а черная фигура – на черном. Далее за ферзем расположите опять фигуры слона, коня, ладью.

    Где стоит король и ферзь?

    Путаница обычно происходит только в расположении короля и ферзя (их часто путают местами). Здесь важно запомнить только 1 правило: в начальной позиции ферзь стоит на поле своего цвета. То есть белый ферзь в начальной позиции стоит на белой клетке, а черный ферзь соответственно на черной.

    Как отличить короля и королеву в шахматах?

    Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и, в отличие от короля, несколько ниже (король, выше ферзя и увенчан крестом). Второе, просторечное название ферзя — «королева».

    Где стоит королева в шахматах?

    فرزین‎ ferzin — визирь, советник; Юникод: ♕♛, в просторечии часто именуется королева) — самая сильная шахматная фигура. В начале игры белый ферзь занимает поле d1, а чёрный — d8. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».

    На каком цвете должен стоять король?

    Король в шахматной партии

    В начале партии белый король занимает поле е1, чёрный — е8 (т. е. короли должны стоять на полях, противоположных своему цвету).

    В каком порядке ставить шахматы?

    Для корректной расстановки запомните несложное правило: ферзь должен занимать клетку такого же цвета, как и он сам. Если ферзь белый – он должен стоять на светлой клетке, если черный – на черной. Внимательно отнеситесь к этому занятию. Если все будет сделано так – получится два ферзя, которые расположены в одном ряду.

    В каком порядке должны стоять шахматы?

    Белые фигуры занимают первый и второй ряд на доске, а черные – седьмой и восьмой. Существует общепринятые правила того, как расставить шахматы. Каждая должна стоять на своем месте. Пешки, как белые, так и черные занимают следующий ряд полностью и соответственно в игру вступают первыми.

    Как ходит пешка в шахматах?

    Ходят пешки только вперед. Это единственная фигура, которая НЕ может ходить и наносить удар назад или по горизонтали. Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных) своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.

    Как правильно ходит король в шахматах?

    Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку. То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей. Сценарий следующий: белый король, это вы.

    Что такое ферзь на жаргоне?

    значение: Показывающий из себя крутого чела, наглый, идущий напролом. пример текста: «-Включил ферзя», «Ну нихера ты ферзь!». происхождение: Ферзь — самая сильная шахматная фигура.

    Откуда пошли названия шахматных фигур?

    Так же французы называют и шахматную фигуру. … Это произошло из-за того, что персидское слово «рух» испанцы, которые первые встретились с шахматами, восприняли как «rocco». Так у них называли осадные башни. Поэтому и изображать эти шахматные фигуры стали не в виде птиц или колесниц, а в виде башенок.

    Кто бьет ферзя?

    Ферзя следует оберегать

    В данной позиции белый ферзь может побить любую из фигур черных: ладью или коня. Однако они защищены слоном. Слон побьет белого ферзя.

    Как ходят шахматные король и ферзь — Шахматный портал Chessknigi.ru

    Из этой статьи Вы узнаете, как ходят две самые главные шахматные фигуры по доске. Это – шахматный король и шахматный ферзь. Чтобы научиться правильно ходить этими фигурами, надо вспомнить, как называются улицы-дороги на шахматной доске. Повторим их названия – вертикаль, горизонталь и диагональ. Оказывается, король и ферзь передвигаются по всем этим линиям. А кто ещё умеет так ходить?

    Ферзь и король объединяют в себе ходы ладьи и слона, то есть ходят прямо и наискосок (по вертикали, по диагонали и по горизонтали).

    Ферзю доступны многие поля на шахматной доске. Это самая сильная фигура! Ферзь – генерал среди фигур и ему необходимо во время шахматного боя быстро передвигаться на любое поле.
    Ферзь может справиться с несколькими фигурами, а если потребуется, то легко уничтожит пешечный ряд.
    Шахматный король, в отличие от своего главного помощника ферзя, очень ленив. Он, правда, также может ходить во все стороны, но всего на одну клетку.

    Шахматные ходы ферзя и короля

    Король самая главная фигура! Ферзь и король – господа на шахматной доске!
    Посмотри, куда может пойти ферзь. Фе4 – e3, e2, e1, e5, e6, e7, e8, a4, b4, c4, d4, f4, g4, h5, a8, b7, c6, d5, f3, g2, h2, b1, c2, d3, f5, g6, h7.
    Богатый выбор! Целых 27 полей.
    А король? Kpb4 – a4, a5, a6, b6, c6, c5, c4, b4.
    Полей всего 8 полей.

    Конечно, если наказать короля и ферзя (поставить в угол), то количество полей, куда они смогут пойти, уменьшится. Для короля их будет всего 3. Например, у короля на h8. Kph8 – g8, g7, h7.

    У ферзя а121 поле (проверьте самостоятельно!).
    Главная наша задача – научить тебя видеть всю доску! Увидев первое нападение, начинающие шахматисты сразу перестают искать лучший ход.

     

    Сколько у тебя глаз? Два. А вот у ферзя е5, стоящего в центре доски, – восемь! Постарайся обязательно заметить все жертвы, на которые восьмиглазый ферзь нацелился.

    Также с уважением относись к ферзю противника, который способен различными способами нападать на твои фигуры.

    Поездка в Метро. На шахматной доске четыре линии, по которым может ездить белый ферзь: диагонали «a6–f1» и «b1–h7», вертикаль «d», 3-я горизонталь.

    Где сделать пересадку (нападение), чтобы попасть в гости к чёрному ферзю?

    Сколько всего разных пересадок может сделать ферзь? Девять: b3, c4, d5, d7, f1, f3, f5, g6, h7. Сосчитай, сколько нападений-пересадок может сделать чёрный ферзь?

    Переставь ферзей на поля с4 и g6. Выполни такие же задания для белого и чёрного ферзей. Если нашёл все 9 пересадок – получай «пятёрку»!

     

    Шахматное взятие ферзем и королем

    На доске два ферзя. Выполни несколько заданий в данной позиции. Будь внимателен! Надо побить чёрного ферзя за два хода. Обычно дети предпочитают уничтожить фигуру противника ходами ладьи.
    1. Фа3 – а6 2. Фа6 : h6
    А теперь найди, как можно съесть чёрного ферзя ходами слона.
    1. Фа3 – f8 2. Фf8 : h6
    Ладья + слон.
    1. Фa3 – e3 2. Фe3 : h6
    Слон + ладья.
    1. Фa3 – d6 2. Фd6 : h6
    Выполните те же задания ходом чёрного ферзя.
    На диаграмме все возможные варианты передвижения ферзей показаны стрелками.

     

    Шахматная задача — ферзь и король

    С королём часто случаются следующие недоразумения. Некоторые ребята боятся бить королём фигуры: король часто не бьёт, а убегает в сторону.

    Король такая же фигура, как и все. А некоторые своим королём атакуют короля противника. Так нельзя! Это считается невозможным ходом.

    Король решил проведать своего ферзя. Соверши это путешествие. Но нельзя попадать под удар чёрных слонов-часовых!

    Нарисуй маршрут короля на диаграмме, а затем проверь решение.
    Кра1–а2–b3–c3–d4–e5–e6–f7–g8–h8.

     

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Краткие правила игры в шахматы — Шахматная планета

     

    ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ

    Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).

    Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.

    ПРИМЕР 1


    ПРИМЕР 2

    В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком). 


    ПРИМЕР 3

    Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8 и h5-d8 диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7 белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3 и a3-f8 чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8 иh2-a8) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями). 


    ПРИМЕР 4


    НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ

    В начале партии каждая сторона имеет:

    1 Короля 

    1 Ферзя 

    2 Ладьи 

    2 Слона 

    2 Коня 

    8 пешек 

    Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.

    Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.

    Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.

    В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.

    Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.

    Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h2 для белых и a8 для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1) и черный ферзь — на черном поле (d8).

     


    ПРИМЕР 5


    Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг.  


    ПРИМЕР 6

    Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5) называются 2 центр. Это очень важный участок доски.


    ХОДЫ

    Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.

    Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.

    Ладья

    Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.

    На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей.  

    ПРИМЕР 7



    Слон

    Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.

    На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8 и g1-a7, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.

    В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.

    ПРИМЕР 8


    Ферзь

    Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.

    Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4, доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой. 

    ПРИМЕР 9



    Конь

    Конь перемещается очень необычным способом.

    С черного поля e5 белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5 и становится на поле c6 или c4; через e6 на поле d7 или f7; через f5 на поле g6 или g4, и через e4 на d3 или f3. Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г». 

    ПРИМЕР 10


     

    Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.

    Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.

    Конь выделяется своей исключительной маневренностью.

    Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов. 

    ПРИМЕР 11


    Король

    Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).

    На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.

    В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля. 

    ПРИМЕР 12


    ВЗЯТИЕ

    Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.

    Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция: 

    ПРИМЕР 13

    До взятия.  
    1. Јd4 После взятия:

    Игрок не обязан совершать возможное взятие.


    Пешки

    Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).

    В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.

    Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.

    На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.

    Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле: 

    ПРИМЕР 14

    1. a5

    [Так как белая пешка c2 на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;

    и 1. c4;

    Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;

    или 1. de]

    Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1… ab

    [1… e6;

    1… g2]

     

    Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).

    Ситуция (пример 15) возникает после ходов 

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

    Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3… f5 вместо 3… f6

    ПРИМЕР 15

    Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef

    Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.

    Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.

    Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например. Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.

    Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так: 

    ПРИМЕР 16

    1. d8Ј- это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.

    Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. deЈ;

    Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de¤

     


    НОТАЦИЯ

    В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.

    Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых 

    ПРИМЕР 17


    1. ¤c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x (знак умножения), например 2. Кxd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1… ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных. 

     

    Учимся шахматам вместе

    Шахматная книга для новичков

    Шахматная книга для новичков


    Оглавление
    1.    Первое знакомство с шахматным королевством.  
    2.    Волшебная доска.    
    3.    Шахматная нотация 
    4.     Начальное положение фигур
    5.    Ладья.    
    6.    Слон    
    7.    Ферзь  
    8.    Конь    
    9.    Король
    10.    Пешка
    11.    Ход пешки, взятие. Взятие на проходе

    1.    Первое знакомство с шахматным королевством.
    Для первоначального знакомства с шахматными фигурами создается атмосфера сказки на занятии. Каждый ребенок сидит за шахматной доской. Тренер рассказы¬вает об удивительном мире шахмат.
      Перед показом шахматных фигур педагог объясняет детям, что в шахматы играют особыми фигурами — шахматными. На шахмат¬ной доске сражаются две армии шах-матных фигур. Черное королевство воюет с бе¬лым. Все боевые действия между белой и черной армиями проходят на шахматной доске. Белых и черных полей на доске поровну — ровно по 32 — и они во всем равно¬правны, так же как и фигуры в белой и черной армиях. 
    С одной стороны доски наступает армия белых фигур (в дальнейшем мы ее будем обозначать кратко: белые), с другой — черных (их кратко обозначим: черные).
    Один из играющих руководит армией белых фигур, а другой партнер руководит армией черных фигур. Противники сидят друг против друга, а доска с расставленными на ней фигурами располагается между ними. 
    Каждая отдельная игра называется шахматной партией.
     
    У каждой армии в начале игры имеется по шест¬надцать фигур: по одному королю, по одному ферзю, по две ладьи, по два коня, по два слона и по восемь пешек  (после названия фигур приведены их печатные изображения).
    Ў  Ј  ¦  Ґ  ¤ §
    Самый главный в войске — король. Носит на своей голове ост¬роконечную нашлепку (корону) — острую, как пика. Рядом с ним его охрана — ладьи, слоны, кони, пешки. 
    Самая сильная фигура, самое близкое к королю лицо — конечно же, королева. Вместо пики носит на голове неболь¬шой круглый шарик.
    В русском языке «королева» на¬зывается ферзем, поэтому «английский» путь рассказа об этой фигуре (queen) не прохо¬дит. Однако на первых порах можно упомянуть это называние и, несмотря ни на что, повести рассказ об «английской короле¬ве» — это поможет детям легче запомнить фигуру.
    Королева стоит рядом с коро¬лем, готова помогать ему во всем в предстоящем сражении. Вы об¬ратили внимание, на поле какого цвета стоит королева? 
    Шахматная ладья напоминает кре¬постную башню. Ладей — всего 4, 2 белые и 2 черные. Если поставить две белые ладьи и две черные по своим местам — каждую в свой угол доски, туда, где им положено быть, то в са¬мом деле увидим, будто шахматную доску окружает крепостная стена, а по углам застыли сторожевые башни.
    Ближе всех к королевской чете находятся слоны. Слон шахматный — без ушей и хобота, даже не напоминает слона настоящего. Зато очень похож на пешку! Будто пешка потихоньку росла-росла и вот выросла. Слонов, так же как и ладей — 4,2 белых и 2 черных.
    Зато шахматный конь вполне похож на настоящего, даже грива есть. Коней так же, как и ладей и слонов — 4: 2-белых и 2-черных. Они привыкли к сраже¬ниям, к опасности и готовы по зо¬ву боевой трубы ринуться в пучину боя. 
    Каждое войско прикрывает ряд пешек.  Их по восемь с каждой стороны: 8 белых и 8 черных. Пешки — это пехотинцы, солдаты своего короля. Они пер¬выми вступают в сражение и зна¬ют только команду «вперед». Од¬нако судьба некоторых из них складывается самым неожидан¬ным сказочным образом… Об этом мы будем говорить на следующих уроках, а пока попробуем еще раз расставить начальную позицию на своих досках.
    Итак, ставим на доску: две ла¬дьи, два коня, два слона, короля и королеву (вы не забыли, что коро¬лева любит свой цвет?) и стоящие в ряд восемь пешек.
    Подсчитаем: в каждом войске сражается по восемь фигур и по во¬семь пешек.
    Всего на доске 32 фигуры.
    Рассказать детям, как изображают шахматные фигуры в книгах и учебниках (при помощи специальных карточек со схематичным изобра¬жением фигур)
    Король: Ў
    Ферзь: Ј
    Ладья: ¦
    Слон: Ґ
    Конь: ¤
    Пешка: §
    После того, как дети познакомились с шахматными фигурами, дайте им бумагу, карандаши – и попросите на¬рисовать свои любимые фигуры.
    Прежде чем идти далее, каждый ребенок должен твердо запомнить, как называются шахматные фигуры, уметь отличать одни фигуры от других. Проверить это не всегда легко. Просите детей называть, произносить хором, описывать внешний вид каждой фигуры. 
    Лучше всего закрепить пройденный материал в игре. В практической части урока приведены игры и упражнения на закрепление пройденного материала.

    2.    Волшебная доска.
    На занятии дети знакомятся с новыми понятиями — шахматная доска и шахматные линии, белые и черные поля, их чередование, центр шахматной доски.
    При объяс¬нении детям новых терминов — ГОРИЗОНТАЛЬ, ВЕРТИКАЛЬ, ДИАГОНАЛЬ, ЦЕНТР, БЕЛЫЕ и ЧЕРНЫЕ ПОЛЯ, и другие — встретятся в тексте, постарайтесь выделить их интонацией и прочитать помедленнее.
    Знакомство с доской можно начать в виде беседы. Дети видят перед собой волшебную шахматную доску, на которой ведутся шахматные сражения. При рассматривании шахматной доски задайте следующие вопросы:
    •    Какой формы шахматная доска?
    •    Что вы видите на шахматной доске, как она расчерчена?
    •    Какого цвета клетки на шахматной доске?
    •    Чередуются ли клетки между собой на шахматной доске?
    Далее можно подвести итоги беседы: шахма¬тная доска квадратная, она расчерчена на одинако¬вые клетки-квадратики (их всего 64 — 32 белых и 32 черных). Они одинаковые по размеру, но отличаются друг от дру¬га цветом — светлые и темные клеточ-ки. Клеточки называются полями: светлые — белые поля, темные — черные поля. Если вы посчитаете длину и ширину доски, то увидите, что в каждом направлении ее размер — ровно 8 клеток.
    Белые поля не всегда бывают белого цвета: на некоторых шахматных досках они могут быть и желтыми, или других оттенков светлых цветов, а черные поля — коричневыми (или другими темны¬ми) тонами.
    Обратите внимание детей на то, как располагаются белые и черные поля на шахматной доске. Белые и черные поля чередуются друг с другом: за белым по¬лем идет черное, за черным — белое и т.д. На каждом поле одновременно может находиться только одна шахматная фигура. 
    С самого начала следует обратить внимание детей на ее правильное расположение между двумя со¬перниками: справа от каждого игрока угловое поле будет белого цвета. Перед каждым ребенком лежит шахматная доска: попросите проверить, правильно ли она расположена. Разъясните, что «волшебную доску» необходимо хорошо знать, ибо это место будущего сражения двух войск.
      
    Познакомьте детей с тем, что в середине шахматной доски нахо¬дится центр, его образуют четыре поля — два черных и два белых. 
    Затем покажите центр на демонстра¬ционной шахматной доске; предложи¬те кому-либо из детей показать центр на демонстрационной доске.
     
    Начинайте знакомить детей с дорожками шахматной доски, по которым в дальнейшем будут передвигаться шахматные фигуры.
    Объясните, что ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или ГОРИЗОНТАЛЬ (подчеркните интонацией и предложите хором несколько раз проговорить эти термины), – это любая черно-белая дорожка из восьми полей, которая проходит слева направо. Хорошо, если для знакомства с линией вы подготовите вырезанный из картона шаблон горизонтали. Раздайте каждому ученику такую горизонталь, покажите одну из горизонталей указкой на демонстрационной шахматной доске, нарисуйте горизонталь мелом на классной доске, а ребята должны показать любую горизонталь пальцем на своих шахматных досках. Поля в горизонтали всегда чередуются: белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное или черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое. Всего на доске 8 горизонталей. 
    Для лучшего запоминания расскажите детям, что го¬ризонтали — это словно этажи у высотного дома.
     
    Объясните, что ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или ВЕРТИКАЛЬ, – это любая черно-белая дорожка, которая идет от одного партнера к другому. Можно добавить, что это линии, которые идут снизу вверх — как подъезды в высот¬ном доме. Вертикалей, как и горизонталей, восемь. Поля в каждой вертикальной линии также чередуются. Как и при объяснении горизонтали, вы показываете вертикали на демонстрационной доске, рисуете одну из них мелом на классной доске, для наглядности используете шаблон вертикали.
    Предложите детям разверните в руках на 90 градусов импровизированную картонную горизонталь — и она превратится в вертикаль. 
     
    Познакомить детей с новым понятием диа¬гональ.  ДИАГОНАЛЬ шахматной доски — это любая прямая цепочка по¬лей одинакового цвета, касающихся друг друга уголками. Показать детям шаблоны большой белой и большой черной диагоналей, пояснить, что диа¬гонали бывают разной длины. В самых длинных (больших) диагоналях — по восемь полей. В самых коротких диаго¬налях — по два поля. Можно показать шаблоны коротких диагоналей. Обра¬тите внимание детей на то, что диаго¬нали всегда состоят из полей одинако¬вого цвета. Рассмотрите диагонали на шахматной доске, нарисуйте мелом на доске. Попросите детей показать диагонали разной длины, обратите внимание на их цвет.
     
    Необходимо добиться, чтобы дети хорошо запомнили новые понятия и научились уверенно ориентироваться в них. 

    3.    Шахматная нотация
    Знакомство с «именами» шах¬матных полей.
    Посмотрите внимательно на шахматную доску и вспомните, отгадывали ли вы когда-нибудь обыкновенные кроссворды со своими родителями, бабушками-дедушками или братьями-сестра¬ми? Не правда ли, доска чем-то на¬поминает кроссворд? И она име¬ет такие же важные линии. Про¬ведите пальцем по доске от циф¬ры 1 слева направо до другой циф¬ры 1 и по пути сосчитайте, сколь¬ко клеток на этой дорожке. Пра¬вильно, 8 — четыре клетки белого цвета и четыре черного. Теперь проведите пальцем слева направо от одной двойки к другой, потом от тройки к тройке и так далее; сосчи¬тайте, сколько же всего таких до¬рожек на шахматной доске. Они лежат перед вами, как линия гори¬зонта, за которую опускается сол¬нце. Вспомните, как они называют¬ся? 
    Горизонтали обозначаются цифрами. Например, 1-я гори¬зонталь, 2-я горизонталь, 3-я гори¬зонталь и так далее до восьми.
    Есть на шахматной доске и дру¬гие дорожки. Проведите пальцем от буквы «а» снизу вверх, к другой букве «а». Сколько клеток на этой дорожке? Нетрудно убедиться: столько же, сколько на горизонта¬лях — 4 белого цвета и 4 черного. Эти дорожки как бы стоят перед вами, растут вверх. Найдите ос¬тальные дорожки, проведя паль¬цем снизу вверх, от одной буквы к другой такой же. 
    Эти другие до¬рожки, которые на¬зываются вертикали. Они обозна¬чаются первыми восемью буквами алфавита, вот как они пишутся и произносятся:
    а — так и произносится «а», в русском алфавите.
    b — произносится «бэ», так любит разговаривать барашек.
    с — «це», тут часто сидит муха цеце.
    d — «дэ», как и русская «д».
    е — «е», как и наша «е».
    f — «эф»; если быстро повторять «эф-эф-эф-эф», то получи лай маленькой собачки.
    g — «же», здесь живут пчелы, которые все время жужжат.
    h — «аш»; последняя буква-«лежебока»: любит прятаться в шалаш лежебока буква «аш».
    Вертикаль и горизонталь, пере¬секаясь между собой, образуют шахматное поле. Каждое поле-клеточка шах¬матной доски имеет свой адрес: название улицы (обозна-чающееся буквой) и номер дома (обо¬значающийся цифрой) – как в игре «морской бой».
    Предложите детям рассмотреть это внимательнее на шахматной доске. Например, левое угловое ноле- это перекресток вер¬тикали «а» и первой горизон¬тали. Поэтому оно обознача¬ется а1 (произносится «а один»).
    Цель введения нотации не в том, чтобы дети сразу же смогли записывать позиции или партии — это придет почти без дополни¬тельных усилий с вашей стороны. Главное, рассказывая что-либо или показывая любой шахматный материал, вы сможете теперь со-провождать повествование упот¬реблением названий полей, на которых стоят фигуры. Это гораздо удобнее и привычнее для вас, чем тыкать в поля пальцем или указкой, приговаривая: «Какая фигура может пойти вот на эту клеточку?!» 
    4.    Начальное положение фигур.
    Познакомить детей с новыми понятиями: «начальное положение или начальная позиция», «партия», запомнить правило «ферзь любит свой цвет». 
    Для того, чтобы начать игру, надо пра¬вильно расставить на доске на¬чальную позицию фигур. Перед началом партии шахматные фигуры занимают на доске одни и те же места (каждая фигура имеет свое место — свой домик). 
    Вместе с детьми начинайте расставлять на доске начальную позицию. Белые фигуры располагаются на 1-й и 2-й горизонталях, черные — на 7-й и 8-й горизонталях.
    Начнем с углов. На левое и правое угловое поле ставим белые ладьи — они похожи на башенки. Белые ладьи располагаются на первой горизонтали — ближайшей к партне-ру, играющему белыми, а черные ла¬дьи стоят на последней горизонтали, самой близкой к партнеру, играюще¬му черными. 
    Рядом с ладьями поста¬вим коней: белых коней рядом с бе¬лыми ладьями, черных коней рядом с черными ладьями.  
    По соседству с ко¬нями расположим слонов. 
    В центре между расставленными фигурами ос¬талось два свободных поля — это мес¬та для короля и ферзя. Чтобы не пе¬репутать, куда ставить ферзя, а куда короля, существует правило: ферзь любит свой цвет. Белая ко¬ролева перед началом игры стоит на белом поле, черная — на черном. Запомнив это правило, дети смогут в дальнейшем не оши¬баться, расставляя начальную позицию.
    Рядом с ферзем, на последнее сво¬бодное поле, поставим короля.
    Спросите у детей, все ли фигуры рас¬ставлены? Оказывается, у нас еще мно¬го маленьких пешек — где же их место перед началом шахматного сражения? Пешек больше всего — восемь белых и восемь черных, они «защищают» свои армии, располагаются в один ряд: бе¬лые пешки перед белыми фигурами, черные пешки — перед черными фигу-рами.
    Важно запомнить и такую особенность шахматной игры: каждое поле может быть за¬нято только одной фигурой.
    И вот, обе армии к бою гото¬вы!
    Правая сторона доски (считая от играющего белыми) называется королевским флангом (независимо от того, где в дальнейшем будут находиться белый и черный короли). Левая сторона доски (считая от играющего белыми) называется ферзевым флангом (независимо от того, где в дальнейшем очутятся белый и черный ферзи). 
    Чтобы облегчить задачу малышам, оставьте на большой демонстрационной доске эту позицию. При вашем следующем вопросе, через некоторое время, «хитрые» ребятишки, «подсматривая», научатся пользоваться демонстрационной доской и воспримут важную информацию.
    Расставив начальную пози¬цию, расскажите детям о правилах шахматной партии.
    Король является главной фигурой каждой стороны. Цель шахматной борьбы заключается в том, чтобы довести его до гибели – поставить королю противника мат. Подробнее об этом будет рассказываться на следующих уроках.
    Игра заключается в том, что противники поочередно делают ходы, то есть передвигают ту или иную фигуру с одного поля доски на другое поле согласно особым для каждой фигуры правилам. 
    На каждом поле одновременно может находиться только одна фигура. 
    Каждым ходом можно передвинуть лишь одну фигуру одного цвета: короля, или ферзя, или ладью, или коня, или слона, или пешку.  
    Начинают партию всегда белые. Кому играть белыми, решается обоюдным согласием или жребием (например, вы зажимаете за спиной в кулаки белую и черную пешки и предлагаете партнеру выбор). 
    За первым ходом белых следует первый ход черных, затем — второй ход белых и второй ход черных и так далее — до окончания партии. Следовательно, ход белых и черных имеет один номер. Делать два хода подряд ни та, ни другая сторона — ни белые, ни черные — не имеет права.
    Войска наступают друг на друга, белые и черные фигуры делают ходы по-очереди. 
    Ставить фигу¬ру на поле, которое уже занято фигурой того же цвета, нельзя. Но можно поставить фигуру на поле, занятое фигу¬рой партнера. Если мы делаем такой ход, то мы снимаем с доски его фигуру и ставим на ее место свою. Сбитая фигура выходит из игры. Такой прием называется взятием. В шахматах, в отличие от шашек, взятие фигуры против¬ника не обязательно: можно брать, а можно сделать какой-нибудь другой ход, если мы считаем, что взятие для нас невыгодно.
    Каждая отдельная игра называется шахматной партией.

    5.    Ладья.
    В начале занятия можно вспомнить названия шахматных фигур и расставить на доске начальное положение, затем убрать с доски все фигуры, кроме ладей. Спросить у детей, какие фигуры остались на шахматной доске, сколько ладей и каких.
    Предложить детям назвать шахматные поля, на которых стоят ладьи в начальном положении: бе¬лые ладьи стоят на полях «а1» и «b1», а черные ладьи стоят на полях «а8» и «b8».
     
    Познакомить детей с новым понятием — ход фигуры. Объяснить, что такое «ход» — это передвижение шахматной фигуры с одного поля шахматной доски на другое. Соперники соверша¬ют ходы по очереди. В начальной по¬зиции первый ход всегда делают белые. За один ход можно передвинуть толь¬ко одну свою фигуру. Чужими фигура¬ми ходить нельзя. Каждая из фигур пе¬ремещается по доске по своим прави¬лам.
    У Ладей очень простой ход. Они ужасно прямолинейны: всегда перемещаются в прямом направле¬нии. Где бы Ладья ни находилась, она может пойти на пустой доске от од¬ного поля до четырнадцати, причем все по прямой, но в разные стороны: впе¬ред и назад, вправо и влево по свободным от своих и чужих пешек и фигур полям и линиям, кроме диагональных.
    Так, ладья передвигается только по прямым линиям: по горизонталям и вертикалям (вспомнить с детьми, что такое «вертикаль» и «горизонталь»). За один ход ладья может переместиться на любое количество клеток свободной горизонтали или вертикали. 
    Показать детям на шахматной доске различные варианты передвижения ла¬дьи из начального положения.
    Затем переместите ладью на любое другое поле и также покажите возмож¬ные ходы фигуры (из любого положе¬ния ладья может сделать 14 различных ходов: 7 по горизонтали и 7 по вертика¬ли).
    Ладья ходит (и берет фи¬гуры противника) только по пря¬мым направлениям, то есть по горизонталям и вер¬тикалям, в любую сторону на любое количество полей. На диаграмме белая ладья е4 может пойти на обо¬значенные точками поля: а4 или b4, c4, d4, f4, g4, h5, e1, e2, e3, e5, e6, e7, e8.
     
    Если на пути ладьи встретит¬ся фигура своего цвета, то перепрыги¬вать через нее (или становится с ней на одном поле) ладья не может. Но если на ее пути встанет неприятельская фигу¬ра, ладья может побить (взять) ее. Взя¬тие выполнятся так: вражеская фигура снимается с доски и больше в этой партии не участвует, а наша ладья ста¬новится на поле, которое занимала по¬битая фигура. ПОБИТЬ или ВЗЯТЬ означает, что шахматная фигура противника снимается с доски и больше в сражении не уча¬ствует. Ладья же становится на место сбитой фигуры. ВЗЯ¬ТИЕ выполняется за один ход. Но взятие в шахматах не обя¬зательно: можно бить, можно не бить.
     На Востоке Ладью ранее называли «рух». По преданиям, рух — огромная пти¬ца, помогавшая героям сказок одолеть врагов. Фигура рух была очень похожа на лодку, ладью, вот ее ладьей и назва¬ли. Теперь шахматная ладья больше похожа на башню, но называют ее по-прежнему.
    На диаграммах показа¬но, как производится взятие. Белая и черная ладьи стоят на одной вертика¬ли. При ходе белых белая ладья может побить черную. А если бы в данной по¬зиции был ход черных фигур, то в этом случае черная ладья могла взять белую и занять ее поле.
     
    Таким образом, если неприятель¬ская фигура стоит под боем, то ее можно побить. Взятие выполняется за один ход, но оно не обязательно: можно бить, а можно и не бить — это определяет в каждом конкретном случае сам играющий: выгодно ему это или нет.
    Поставьте ладьи (белую и черную) на демонстрационной доске на другие поля и предложите детям (по желанию) произвести взятие при ходе белых, а затем, вернув ладьи назад, произвести взятие при ходе черных фигур.

    6.    Слон
    В начале занятия объяснить детям, что новое занятие посвящено шахмат¬ной фигуре «слон». 
    Шахматы возникли много столетий тому назад в древней стране — Индии. А там раньше вое¬вали на слонах. Поэтому это назва¬ние и сохранилось в шахматной иг¬ре, которая тоже является «вой¬ной», только понарошку, т. е. не настоящей. Объясните детям, что когда-то эта фигура вырезалась из слоновой кости (из бивня) в виде миниатюрного, маленького слони¬ка. Но потом ее стали изображать по-иному. И хотя сейчас эта фигура по внешнему виду не похожа на слона, название за ней закрепилось прежнее — слон.
    Учитель может сообщить, как она называется в других странах, на других языках. Слон, например, является епископом только в английском. У немцев это — бегун, у французов и болгар-офицер, у югославов — охотник. 
    Расставьте началь¬ную позицию на демонстрационной шахматной доске и обратите внимание детей на то, что один из слонов распо¬ложен между конем и ферзем, второй — между конем и королем. Всего на шах¬матной доске 4 слона: два белых и два черных.
    Предложить детям на¬звать шахматные поля, которые зани¬мают слоны в начальном положении. Обратите внимание детей, какие это поля по цвету.
    Слоны — единственные фигуры в шахматах, которые ходят по полям только одного цвета. Если слон «родился» на белом поле, он до конца партии будет ходить только по белым полям, если же на черном поле — слон навсегда останется «чернопольным». В начальной позиции и у белых, и у черных по одному «белопольному» слону и по одному «чернопольному». Если на доске и у бе¬лых и у черных остались разнопольные слоны, они не в состоянии никогда напасть друг на друга – каждому слону до¬ступна лишь половина доски. 
    Познакомить детей с ходом слона. Ходит слон только по диагоналям (можно напомнить детям, что такое диагональ — это любая прямая цепоч¬ка полей одинакового цвета, касаю¬щихся друг друга уголками).
    Слоны могут делать то очень малень¬кие шаги, наступая на соседнее поле, то большущие, сразу врываясь в расположение противника. За один ход слон может переместиться на лю¬бое количество полей диагоналями свободных от других фигур (т.е. слон может сам «выбирать» длину хода: пойти ли на одну клетку, на две, на три).
    Поставьте слона на одно из цент¬ральных полей и покажите все поля, на которые может пойти слон за один ход (из этого положения он может сделать 13 ходов: 7 по большой диагонали и 6 по другой диагонали).
     
    Затем расположите слона на одном из угловых полей шахматной доски. Отсюда он может сделать всего 7 ходов — все по большой диагонали.
    Объяснить детям, что слон бьет (вы¬полняет взятие) тоже по диагонали. Правила взятия такие же, как и у ла¬дьи: бить можно только фигуру про¬тивника; взяв ее, слон становится на место побитой фигуры. 
    Слон, как и ладья, не перепрыгивает через другие шах¬матные фигуры. Он бьет (вы-полняет взятие) тоже по диагонали. Правила взятия такие же, как и у ла¬дьи: бить можно только фигуру про¬тивника; взяв ее, слон становится на место побитой фигуры.
    Напомните, что взятие в шахматах не обязательно – это зависит от желания играющего и от ситуации на шахматной доске во время партии.
    Поставьте белого и черного слонов на одной из диагоналей демонстраци¬онной доски и покажите детям, как бе¬лый слон побьет черного при ходе бе¬лых и как черный слон побьет белого при первом ходе черных фигур.
     

    7.    Ферзь
    В начале занятия сказать детям, что новое занятие посвящено шахматной фигуре «ферзь». Расставьте начальную позицию на демонстрационной доске (можно предложить это кому-либо из детей) и обратите внимание, что в на¬чальном положении ферзь стоит меж¬ду слоном и королем. 
    Всего на шахмат¬ной доске перед началом партии два ферзя: один — белый и один — черный. Предложить детям на¬звать шахматные поля, которые зани¬мают ферзи в начальном положении. 
     
    С незапамятных времен среди шахматистов бытует поговорка: «Ферзь любит свой цвет!» Это озна¬чает, что до начала игры он рас¬полагается на поле своего цвета. Малыши могут задать вопрос: «Мож¬но сказать, как о слоне — «белопольный ферзь», «чернопольный ферзь»? Объясните, что в шахмат¬ной терминологии такого названия не существует. Слоны ходят по по¬лям своего цвета (поэтому их так и нарекли), а ферзь может переме¬щаться и по полям другого цвета.
    Слово «ферзь» произошло от индийского «фарзин», что значит ученый человек, советник.
    Ферзь — самая сильная фигура на клетчатой доске, второе лицо в шах¬матном государстве после короля. Ферзи могут ходить и как слон, и как ладья. Взгляните, какой большой выбор полей у ферзя.
     
    Ферзю открыты все пу¬ти — и вертикали, и гори¬зонтали, и диагонали. За один ход ферзь переносится через всю доску — от края до края. Например, королю нужно сделать целых семь ходов, чтобы пересечь доску по диагонали из угла в угол, а ферзю на такое путеше¬ствие потребуется всего один ход!
    Однако фигура не обя¬зана мчаться на край доски, она может остановиться на любом попутном поле. 
    Как слон и ладья, ферзи не перескакивают через другие фигуры. Если на пути встретится фигура противника, можно побить ее, заняв поле, на котором она стояла. (Поставьте белого и черного ферзя на демонстрационной доске и покажите, как белый ферзь побьет черного при ходе белых фигур, и как черный ферзь побьет белого при ходе черных фигур.)
     
    Поставьте ферзя на одно из цент¬ральных полей и покажите все его воз-можные ходы (из этого положения ферзь может сделать 27 ходов: 13 — по диагонали, 7 — по вертикали и 7 — по горизонтали).
    Затем расположите ферзя на угловом поле и также покажите все его возмож-ные ходы (из этого положения он мо¬жет сделать 21 ход).
     
    Обратите внимание детей на то, что ферзь, как и ладья — тяжелая фигура (а слон и конь — легкие фигуры). По мощ¬ности ферзь равен двум ладьям.
    Находясь в центре доски, ферзь, как и ладья и слон, становится намного активней, приобретает боль¬шой простор для своих действий, необходимых перемещений. Ферзя очень трудно поймать и уничто¬жить. Сам же он благодаря своей ловкости, подвижности и большой силе легко расправляется с другими фигурами противника. Не случай¬но ферзь оценивается так высоко, дороже всех других фигур. 
    В игре его можно обменять на две ладьи; на ладью, слона и пеш¬ку; на ладью и четыре пешки; на двух слонов и три пешки; на двух слонов и одного коня; на двух коней и три пешки; на двух коней и од¬ного слона; на одного коня и шесть пешек; на одного слона и шесть пешек; на ладью, коня и пешку.
    Упомяните, что во время игры не следует слишком рано выводить ферзя с исходной позиции, чтобы не потерять его, как наиболее ценную фигуру. За ней тотчас ста¬нут охотиться, чтобы скорей унич¬тожить и тем самым ослабить со¬перника.

    8.    Конь
    Как всегда, имеет смысл начать занятие с расстановки начальной позиции. Дети уже знают, что именно с этого положения на¬чинается каждая партия. Правда, они пока еще не могут играть. Но привычку ставить каждую фигуру на свое место, «в домик», приучая подопечных к порядку на доске, стоит закреплять.
    Повторите с детьми, как называются все фигуры, как они ходят (мы пока не говорили о пешках и о коне). Расскажите, что новое занятие посвящено новой фигуре – коню. Дети могут вспомнить несколько различных вариантов этой фигуры – коняшка, лошадь, конница. Объясните, что у фигуры может быть только одно, шахматное название — конь, остальные неверные, не шахмат¬ные.
    Конь — удивительная фигура, способная перепрыгивать через препятствия. Он не такой «быстрый», как ферзь, ладья или слон. Должно быть, королева и ладья ездят на современных ма¬шинах по прямым улицам, а всад¬ник вынужден скакать сам. Это естественно. Более того, проезд по улицам — вертикалям, гори¬зонталям и диагоналям ему за¬прещен. Приходится скакать по бездорожью. Зато никто не сможет закрыть коню дорогу, перегородив улицу на пути его движения.
    Может ли ферзь «перелететь» через свою пешку? А через чужую? Правильно. А ладья? Как видите, нет – а вот конь легко перепрыгивает препятствие.
    Конечно, за один скачок-ход да¬леко не убежишь, но иногда прыгучесть и неприхотливость коня может выручить в труднейшей си¬туации. 
    Давайте поставим все фигуры на место и посмотрим на на¬чальную позицию. Ни одна из фигур, изученных нами ранее, пойти в этом по¬ложении не может, мешают пешки. А кони легко и свободно перескакивают через все фигуры: и свои, и неприятельские — и кроме ска¬кунов на такие лихие прыжки не способен никто. В начальной позиции на шахматной доске четыре коня: два белых и два черных.
    Ход коня наиболее труден для изучения. Сначала может показаться, что конь почти не разбирает дороги и прыгает вообще без всяких правил. Ход коня следует показать не-сколько раз на демонстрационной доске, дать побольше упражнений-заданий на закрепление в различных сочетаниях и положениях.
    Из всех шахматных фигур только коню дозволяется перепрыгивать через свои и чужие фигуры, как через барьер. Ход коня напоминает букву Г, поворачиваемую в разные стороны (или, например, коротенькую хоккейную клюшку). Конь может совершить «пры-жок» по вертикали (по прямой) на два поля, затем сделать шаг на одно поле вправо или влево (по гори¬зонтали). Или «скачок» по вертикали на одно поле с последующим поворотом под прямым углом по горизонтали на два поля (вправо или влево). 
    Можно дать и такое объяснение хода коня: «Через два поля по прямой линии и на одно поле (тоже по прямой) в сторону: прыг, скок и вбок» (прыг — 1-е поле, скок — 2-е поле, вбок — на 3-е поле). Сопровождайте объяснение пока¬зом на демонстрационной доске.
    Стрелочками на диаграмме показано, какие прыжки способен совершить конь, стоящий на пустой доске и как он вырывается из плена вражеских фигур (с поля g8). Для коня не существует обыч¬ных преград в виде чужих фигур и пешек, он их попросту перепры¬гивает. 
       
    Существует правило, которое по¬может лучше запомнить ход коня: если конь стоял на белом поле, то после правильного хода он непре¬менно встанет на черное поле. И наоборот, с черного поля конь дол¬жен переместиться только на белое.
    И еще одно правило, облегчаю¬щее запоминание хода коня: он всегда совершает только 3 шага, ни больше ни меньше, и встает на свободные от своих фигур поля. Ес¬ли же на клетке, на которую приготовился прыгнуть конь, расположилась фи¬гура или пешка противника, он мо¬жет побить их, если ему это выгод¬но, а сам встать на это поле. 
    Наверняка поможет ребятам лучше запомнить особенности хода коня и такая задачка-упражнение: со своей исходной пози¬ции, где конь размещается до нача¬ла игры, он имеет возможность пой¬ти на три разные стороны при од¬ном непременном условии, что на доске нет никаких пешек и фигур, Пусть дети покажут эти поля и на¬зовут вслух. А на сколько разных полей-сторон может переместиться конь, если его поставить на середи-ну доски?
     

    Первое время детям можно показывать ход коня, последо¬вательно передвигая его на каждую клеточку, квадратик, поле. И толь¬ко потом, когда они твердо усвоят перемещение коня, можно разре¬шить им ставить его сразу на конечную «стоянку». Это делается для того, чтобы ребята запомина¬ли ходы не механически, а осмыс¬ленно. Объясните детям, что конь берет, уничтожает фигуры и пешки противника не по пути движения, не во время прыжка, а на конечной «остановке».
    Напомните, что конь – очень под¬вижная, коварная фигура. Его стре¬мительные, неожиданные, лихие ходы-наскоки весьма опасны для противника. Может быть, вам приходилось слышать такое выражение — «надо сделать ход конем». Это значит, надо посту¬пить как-то по-хитрому, как ник¬то не ожидает.
    Изучению хода шахматного коня уделите особое внима¬ние. Ребенку непросто освоить ход хитрой фигуры. Поста¬райтесь облегчить ему это: сделайте шаблон «хода коня» из плотной бумаги, ватмана или картона в виде буквы Г.
    Клетки — в размер полей вашей шахматной доски. Объяс¬няя ход коня, наложите шаблон одной из клеток, помечен¬ных крестиком, на поле, на котором стоит эта фигура. Тогда расположение второй помеченной клетки укажет одно из полей, куда может пойти конь.
    Как вы думаете, конь — сильная или слабая фигура? С одной стороны, он умеет делать то, что не доступно даже ферзю, но с другой стороны — может контролировать или пойти не на столь уж большое число полей. Оказывается, ценность коня примерно такая же как и у слона, т.е. три пешки, хотя, слон чуть-чуть чаще бывает сильнее. Это зависит от позиции.
    Из-за примерного равенства, и коня, и слона обычно называют просто фигурами или легким фигурами, в отличие от ладьи и ферзя, которых принято называя по имени, хотя иногда, словно отдавая дань их солидности, называют тяжелыми фигурами.
    Находясь в середине доски, конь может сделать восемь разных ходов. Если бы он стоял на краю, то всего 3 или 4. А на угловом поле таких ходов было бы только два!
          
    Теперь понятно, почему кони всегда стремятся в центр. Пред¬ставьте себе, насколько трудно сражаться всаднику на узенькой улице и как здорово он чувствует себя в открытом поле или на широкой площади!

    9.    Король
    Сегодня разговор пойдет о самой главной, самой важной фигуре – о короле. 
    В начале занятия скажите детям, что сегодня они будут знакомиться с самой последней из всех имеющихся шахмат¬ных фигур. Предложите детям отгадать, какая это фигура.
    Далее расскажите, что король — главная фигура в шахматах, хоть и не самая сильная, но что интересно: без любой фигуры можно играть шахмат¬ную партию, а вот без короля — нельзя! Король бесценный – есть нельзя оценить его стоимость в пешках, нельзя «взвесить» короля на весах. Король — не тяжелая и не слабая фигура, он главная фигура, король — единственная в шахматах фигура, которая не может быть оставлена под бой фигуры противника.
    Названия шахматных фигур сформировались в рыцарской Ев¬ропе в средние века. Неудиви¬тельно, что король занимает в Иг¬ре особое место. Воюют две армии, но цель игры — мат — пленение короля противника. Может по¬гибнуть почти вся наша армия, но если наш король «жив», а вражес¬кий пленен, мы выиграли!
    Короли внимательно наблюдают друг за другом, руководят дей¬ствиями своих армий. Пока вовсю кипит сражение, они обычно нахо¬дятся вдали от поля боя в своих дворцах или в каком-нибудь на¬дежном укрытии. Но если долгий бой истощил силы воюющих, ко¬роли выходят на подмогу своим армиям. Иногда даже случается, что кроме них на доске не остается никого другого.
    Предложите кому-либо из детей рас¬ставить начальную позицию на демонстрационной доске и после этого обра¬тите внимание, что в начальном поло¬жении у белых и черных фигур по од¬ному королю, и что стоят короли меж¬ду слоном и ферзем. 
    Шахматный властелин, как и его главный помощник ферзь, переме¬щается и по прямой, и наискосок – в любую сторону. Но в отличие от Ферзя, каждым ходом — только на один шаг. Ему положено руководить сражением, а не драться, как простому пехотинцу. Король должен находиться в самом безопасном месте под надежной охраной своих телохранителей.
    Бьет король так же, как и ходит. Он может побить, уничто¬жить любую фигуру соперника, кроме короля, которому объявляет¬ся шах или ставится мат другими фигурами или пешками. Покажите детям, как ходит король, как бьет (на демонстра¬ционной шахматной доске).
    Поставьте короля на одно из центральных¬ цент¬ральных полей — из этого положения король контролирует 8 полей.
     
    Затем расположите короля на угло¬вом поле — из этого положения король может контролировать только 3 поля.
    Дать новое понятие — «атакованное» поле. 
    Расскажите детям, что существуют поля, на которые король не име¬ет право ходить, так как эти поля атакуются (контролируются) фигурами противника. Не может король и взять фигу¬ру соперника, которая защи¬щена другой фигурой противника.
    Разберите данное правило на магнитной демонстрационной доске.
     
    Разобравшись с этим приме¬ром, дети получат первые сведе¬ния о том, чем король отличается от всех других фигур. Король не имеет права подста¬вить свою персону под бой (под удар) неприятельских фигур — не царское это дело. Также король не имеет права становиться рядом (на со¬седнее поле) с другим королем. Запомните: король с вражеским королем не встречается и руки не подают. 
    В последующих занятиях нужно время от времени напоминать детям о королевских проблемах и королевских приви¬легиях, пока вы не почувствуете, что правила игры усвоены ими «как следует».
    Как атакующая фигура, король доволь¬но слаб. Но королю и не нужно быть сильным. Он — главнокоман¬дующий, который руководит все¬ми остальными фигурами и стара¬ется использовать их силу наилуч¬шим образом.
    —    Король не спешит первым вступать в сражение (к этому его обязывает звание командую¬щего, хотя иногда он не прочь схва¬титься с противником сам) и до поры прячется в безопасное место под охраной пешек и фигур, спа¬саясь от шаха и особенно от мата. Но в конце сражения, когда почти все королевское войско перебито, король срочно оставляет все государственные дела, покидает безопасное убежище и личным примером пытается спасти положение. В конце партии король становится очень сильным и опасным.
        

       

    10.    Пешка
    Именно благодаря пешке, необычным правилам ее дви¬жений и взятий, ее способности превращаться в другие фигуры, шахматы оказались такой инте¬ресной игрой. Пешка ни на кого не похожа. Она отличается от всех фигур еще сильнее, чем кони от ферзей, ладей и слонов.
     Вы еще не забыли, как ходят эти фигуры? Ладьи и слоны ездят хотя и по разным, но неизменно по прямым дорогам. Ферзю доступны все прямые ходы на любое рас-стояние. Поэтому столь велика его сила. Конь скачет наискось, пере¬махивает через любые барьеры, но каждый прыжок его короток. Король движется мерно и неторопливо, как подобает очень важной персоне. Подключите детей к диалогу, за¬давая им вопросы. Задайте и вопросы о пешках:
    •    Сколько в начальном положении у партнеров пешек? (по 8 пешек)
    •    На какой горизонтали располага¬ются белые пешки? (на 2-й)
    •    На какой горизонтали располага¬ются черные пешки? (на 7-й).
    Важнейшая деталь: и ферзь, и ладья, и слон, и конь, отправившись в поход, вполне могут вернуться домой или по той дороге, по какой ушли, или по какой-нибудь другой. У пешек все иначе: они назад не ходят. 
     
    Ходят они только вперед по одному шагу за один ход. Что та¬кое «вперед» для черной пешки? Это то направление, в котором в начальной позиции стоят белые. У пешки f6 один-единственный ход. Это f6-f5. Ни назад, ни вбок, ни наискось пойти она не может. А на следующем ходу с поля f5 пешка сможет пойти только на f4. И так же с черепашьей скоростью вперед по одному ходу, если ничто не по¬мешает в пути.
    Но любая пешка из своего началь¬ного положения может пойти впе¬ред по вертикали на одно поле или сразу на два. Как вам выгодно, так и ходите! Чаще всего в начале игры пешки прыгают на два поля вперед, как кенгуру, а реже ходят на одно поле, как черепахи. 
    Прыгнуть на оба поля каждая пешка может только один раз и только из своего началь¬ного положения. Если ка¬кая-либо пешка пошла на одно поле, то в дальней¬шем прыгнуть на два поля она уже не сможет. 
    Изобретатели шахматных правил додумались до удивительной вещи: как только пешка наты¬кается на препятствие, она словно бы окаменевает. И из таких окаменевших пешек на доске могут вырасти дома, ограды, крепости, городские улицы. Доска перестает быть гладкой, плоской и неин¬тересной. Она превращается в сказочный мир, в котором и про¬текает вся шахматная жизнь. 
    У пешек есть еще одна особен¬ность: они не умеют бить врагов на том поле, куда могли бы пойти, если бы оно было свободно. Стол¬кнувшись с препятствием на своем пути, пешка не в состоянии ни пройти сквозь него, ни обойти его сбоку. 
    Продвижение пешки соперника можно остановить, заняв своей фигурой поле на ее пути. Если это случилось, то говорят, что фигура заблокировала пешку.
    Все фигуры «убивают» врагов, делая те же самые ходы, какие были бы возможны и при их отсутствии. 
    Пешка берет не так, как ходит: движется вперед пря¬мо, а бить может вкось (по диагонали), вправо и влево, и тоже только впереди себя. 
    На диаграмме белая пешка е5 застопорена черной, но это не мешает ей при своем ходе побить на выбор ладью или коня. Совершив взятие, пеш¬ка переходит на соседнюю линию и может двигаться дальше только по ней — до нового взятия. 
     
    Расскажите детям, что когда у пеш¬ки на дороге — на ее вертикали — воз¬никнет любая другая фигура, то по¬бить, обойти и перепрыгнуть прегра¬ду пешка не может. В таком случае го¬ворят, что пешка заблокирована, т.е. остановлена, и она должна терпеливо ждать, пока дорога не освободится
    Объясните детям, как пешка «бьет»: все фигуры как ходят, так же и бьют, а пешки ходят прямо, но бьют наискосок — по диагонали на одно поле, и зани¬мают место взятой фигуры.
    Редко какой из них посчастливится продвинуться далеко вперед. Но слу¬чается и такое. С боем, с «синяками» и «шишками», прорвется она до последней линии-горизонтали доски. Тогда наступает самый счастливый миг в ее жизни. В награду Пешке предоставляется право превратиться в любую фигуру, разумеется, кроме Короля! — с важностью подчеркнул Король.— Двух Королей одного цвета в каждом войске не бывает. По¬этому Пешек нужно ценить, беречь, не отдавать без нужды противнику. Хотя их по количеству столько же, сколько всех остальных фигур вместе взятых,— восемь.
    Пешка – самая слабая из всего шахматного войска, поэтому она считается за единицу измерения силы фи¬гур. 
    Посмотрите: пешка становит¬ся ферзем как вступив на а8, так и взяв ладью или коня черных.
     

    11.    Ход пешки, взятие. Взятие на проходе.
    Есть еще особое правило — взятие на проходе.
    Когда мы знакомились с ходами пешек, мы пропустили одно важное правило, которое называется взятие на проходе. Что же это за правило и в чем его особен¬ность?
    Если пешка, сделав ход со своего первоначального места на два шага (белые со второго на четвертый ряд, черные с седьмого на пятый), пересту¬пит поле, которое находится под ударом неприятельской пешки, то эта неприятельская пешка имеет право взять ставшую с ней рядом пешку. При этом бьющая пешка ста¬новится не на то поле, куда сделала прыжок пешка сопер¬ника, а на «битое» поле, кото¬рое было перепрыгнуто.
    Разберем пример. 
     
    Очередь хода за белыми. Если пойти пешкой a2 на aЗ, то чер¬ная пешка b4, как нам уже известно, при желании может ее там «съесть». Но вы помните, что из начального по¬ложения разрешается пойти пешкой a2 на две клетки, т.е. на безопасное поле a4. Там ее вроде бы никто не тро¬нет? 
       
    При этом белая пешка пе¬решла через битое поле aЗ. В ответ на этот ход черные имеют право сбить пешку белых, поставив свою на поле aЗ, словно белая пешка пошла только на одну клетку — до поля aЗ.
    Диаграмма 2 после хода черных – они взяли на проходе.
    Следует запомнить, что правило «взятие на проходе», во-первых, относится только к пешкам, во-вторых, оно может быть осуществлено только в ответ на двойной ход пешки и, в-третьих, взятие на проходе может быть осуществлено лишь ответным ходом, то есть немедленно в ответ на двой¬ной ход пешки. Ходом позже это правило утрачивается.
    Так, например, если в пози¬ции на диаграмме 1 черные в ответ на продвижение пешки белых с поля a2 на поле a4 сделают сначала другой ход, то они теряют право взять на проходе белую пешку «a».
    Брать пешку на проходе или не брать — в каждом случае шахматист решает сам. Если он считает, что такое действие будет ему выгодно — он берет на проходе; если же он считает, что взятие на проходе ему не выгодно, шахматист вправе отказаться от взятия.
       
       

    © 2007. Все права защищены. Право на текст принадлежит НОЧУ ДОД «Центр развития «Лабиринт». Любое его использование без соответствующего разрешения НОЧУ ДОД «Центр развития «Лабиринт» запрещается. 

     

    Где место короля на шахматной доске?

    Самая древняя интеллектуальная настольная игра — это шахматы. Она всегда была популярной, так как развивает логическое мышление, учит планировать наперед, а также формирует качества личности. Игроку пригодится развивать умение концентрироваться, абстрагироваться от окружающих, чтобы полностью погрузиться в игру.

    Шахматы как спорт, они подразумевают турниры и соревнования. Победы дарят игрокам ощущение превосходства. По тактике игрока можно даже составить его психологический портрет. Место, где стоит король в шахматах, рассказывает многое об игроке. Игра эта поистине уникальная, универсальная и полезная.

    История игры в шахматы

    Начало истории шахмат уходит вглубь тысячелетий. До сих пор ученые спорят об истинном возрасте игры. По многим источникам, шахматы появились не раньше V века до нашей эры. В Индии возникла игра под названием чатуранга, она очень напоминала современные шахматы, но все же отличалась от них. Например, число игроков было 4, а не 2, и право хода решал подброс не монетки, а игральных костей.

    В Х веке после множественных скитаний по странам шахматы дошли и до Европы, где в игру были внесены некоторые изменения и составлены правила. В XIX веке правила снова корректировались и были окончательно сформированы, однако неизменным осталось то, где стоит король в шахматах. Первый в мире чемпионат по шахматам был проведен в 1886 году.

    Правила

    Прежде чем начинать играть в шахматы, нужно досконально изучить правила. Итак, игра проходит на специальной доске, которая состоит из 64 клеток, их цвета чередуются (белая и черная клетка). Расставление фигур зависит от цвета клеток и фигур. Где стоит король в шахматах, зависит от местоположения королевы (ферзя). Новичкам говорят: “Королева любит свой цвет”. Это означает, что белого ферзя ставят на белую клетку, а короля, соответственно, рядом.

    У каждого игрока по 16 фигур одного цвета, белых или черных. Первый ход делается всегда белой фигурой, а жребий решает, кто будет играть белыми.

    Важно знать и следить, где должен стоять король в шахматах, так как объявление мата говорит о проигрыше, а вот пата — о ничьей. Каждый игрок за один ход может передвинуть только одну фигуру, исключение из правил — рокировка.

    Перемещать фигуру можно на свободную клетку или на клетку, занятую соперником, что говорит о ее захвате и снятии с доски. Место, где стоит король и королева в шахматах, является центральным, защищенным со всех сторон от противника — эти фигуры — ключевые.

    Контроль времени

    Для контроля времени используют шахматные часы, которые выглядят как два соединенных вместе циферблата. Когда игрок сделал свой ход, он нажимает свою кнопку на часах — время на них останавливается, а стрелки часов соперника запускаются, и наоборот. У каждого циферблата есть свой флажок, который падает по окончании допустимого времени.

    Специальный ход в шахматах

    В шахматах, где стоит король, есть специальный ход — рокировка. Рассмотрим тонкости этого хода. Он осуществляется одновременной сменой положений короля и ладьи. Король сдвигается на две клетки в ее сторону, а ладья занимает клетку рядом с королем, которую он прошел. Рокировка запрещена, если:

    1. Король и ладья, которая будет принимать участие в рокировке, уже сделали первый ход.
    2. Соседние клетки заняты.
    3. Ход короля приведет к тому, что он окажется под шахом.
    4. Король пытается с помощью рокировки уйти из-под шаха.
    5. Король пытается рокировкой преодолеть “битое поле”.

    Рокировка бывает длинной и короткой, в зависимости от числа пройденных королем клеток.

    Победа в шахматах

    Шах — положение короля, при котором его атаковал противник. Действия короля в таких условиях:

    • перейти на свободную от атак клетку;
    • защититься от нападения другой фигурой;
    • захватить угрожающую фигуру.

    Мат — ситуация, в которой королю сделали шах, избежать атаки соперника невозможно.

    Пат — это ситуация, при которой король окружен клетками, которые атакуются, а возможности пойти другой фигурой нет.

    Как установить шахматную доску

    Если у вас есть шахматы и вы хотите начать игру, первое, что вам нужно сделать, это правильно настроить доску.

    1. Разместите светлый квадрат в правом нижнем углу
    2. Ставим пешки на второй ряд
    3. Ставьте ладьи по углам
    4. Поставьте коней рядом с ладьями
    5. Епископы идут рядом с рыцарями
    6. Королева продолжает свой цвет
    7. Поместите своего короля на последнее доступное поле
    8. Не забывайте, белые ходят первыми!

    Шаг 1. Разложите доску светлым квадратом в правом нижнем углу.

    Важно ориентировать доску в правильном направлении, чтобы каждая сторона была установлена ​​правильно. Легкий способ запомнить, что это «белый цвет справа».

    Шаг 2: Расставьте пешки на вторых рядах (или рядах).

    Если поставить все ваши пешки первыми, это поможет расчистить кучу фигур рядом с доской, так что остальные ваши фигуры переместятся быстрее.

    Шаг 3: Расставьте ладьи по углам.

    Легко не забыть поставить ладьи по углам, как башни в настоящем замке.

    Шаг 4: Поместите коней рядом с ладьями.

    Представьте, что вы кладете на доску вонючих лошадей и хотите, чтобы они находились подальше от короля и королевы.

    Шаг 5: Епископы идут рядом с рыцарями.

    Епископы стоят между вонючими рыцарями и королевскими королем и королевой.Установите их рядом с рыцарями.

    Шаг 6: Ваша королева переходит в свой цвет.

    НЕОБХОДИМО, на каком поле окажется ваш ферзь. Легко запомнить, что королева хочет, чтобы ее наряд соответствовал ей. Белый ферзь на светлом квадрате; черная королева на темном квадрате.

    Шаг 7: Поместите своего короля на последнее поле.

    В этот момент останется только одно свободное поле, поэтому ваш король, естественно, должен занять его место.

    Шаг 8: Не забывайте, белые ходят первыми.

    В шахматах игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Вы можете решить, кто играет белыми, а кто — черными, любым способом. Один из способов — спрятать белую пешку в одной руке за спину, и ваш противник сделает выбор.

    Остались сомнения? Посмотрите это видео IM Дэнни Ренша.

    Если вы хотите начать игру, в Chess для вас уже установлена ​​шахматная доска .ком!

    Установка платы

    , движение и обозначения

    Стартовая шахматная доска со всеми фигурами.

    Каждая фигура в шахматах обладает своими уникальными способностями. Чтобы стать великим в шахматах, вы должны понимать эти способности и то, как их можно использовать для победы в игре. Для каждой отдельной шахматной фигуры мы рассмотрим стартовую позицию, движения, обозначения, общий обзор и некоторые дополнительные профессиональные советы, которые помогут ускорить процесс обучения.

    Есть 6 уникальных шахматных фигур.Их:

    На этой странице рассказывается, где шахматные фигуры должны начинать игру, как они двигаются, как записываются их ходы и насколько они хороши по сравнению с другими шахматными фигурами.

    Король

    Король — это фигура с крестом наверху. Возможно, это не самая сильная фигура в шахматах, но, безусловно, самая важная. Если вы потеряете своего короля, вы проиграли игру. В начале игры вам нужно обязательно защитить своего короля. Позже в игре король может стать очень сильным союзником в вашей атаке, поэтому будьте готовы использовать его.

    Короли начинают с полей e1 и e8. Белый король должен находиться на темном поле. Черный король начинает игру со светлого поля.

    Обзор

    Белый шахматный король начинает игру с поля е1, а черный король — с поля е8. Это должен быть цвет, противоположный королю. Если квадрат e1 белый, вам нужно повернуть доску, чтобы квадрат e1 был темным.

    Механизм

    Король может двигаться на одно поле в любом направлении. Он не может перепрыгивать через материал, поэтому в начале шахматной партии у короля нет разрешенных ходов, поскольку он окружен другими фигурами.

    Когда король переходит на поле, вы увидите что-то вроде Ke5. K представляет короля, а e5 представляет поле, на которое он движется. Если на e5 была фигура, которую король захватывает, то вы увидите запись Kxe5. Х означает, что фигура была захвачена.

    Единственное ограничение, которое имеет король при движении, состоит в том, что он не может перейти на поле, которое атакуют фигуры соперника. В экс. A вы можете видеть, что король может взять ладью на e4 с Kxe4, потому что ладья не защищена другой фигурой.Однако король не может взять коня на b4, потому что это поле защищает ладья.

    Король может двигаться на одно поле в любом направлении. Пример A: Король может взять ладью, потому что она не защищена. Он не может забрать коня, потому что он защищен. Король перемещается с d4 на e5. Этот ход будет обозначен как Ke5.

    Шах и мат королю

    Пример Б: ход белых, и король атакован. Без безопасных полей для хода это мат.Победа черных.

    Если одна из сторон атакует короля оппонента, это называется шахом. Если король находится под атакой и нет ходов, которые могли бы удержать короля от взятия, это мат, и игра окончена. Взгляните на ex. B, где ход белых. Король атакован ладьей черных, но у белого короля нет безопасных полей, на которые он мог бы перейти. Это мат, и игра окончена.

    Дополнительная информация о King

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по королю.

    Ладья

    Ладья — это фигура, напоминающая замок. Это очень сильная фигура, также называемая мажорной фигурой, и ее уступает только ферзь.

    Каждая сторона начинается с двух ладей, размещенных по четырем углам шахматной доски.

    Обзор

    Каждая сторона начинается с двух ладей, расположенных в четырех углах доски. Ладьи в шахматах приносят 5 очков. Хотя очки не раскрывают всей истории шахматной игры, они дают некоторое представление о том, насколько сильна фигура.Если вы отдаете трехочковую фигуру в шахматы в обмен на ладью оппонента, это, как правило, хороший размен для вас.

    Механизм

    Ладья может перемещаться на любое количество клеток вверх, вниз и поперек. Он не может перепрыгивать через материал, поэтому в начале игры он также не может двигаться.

    В начале игры ладья окружена пешкой и конем. Одна ошибка новичков — они никогда не пускают ладью в игру. Ладья редко участвует в начале игры, но вам нужно найти способ позже в игре использовать ладью, иначе вы упустите одну из своих сильнейших фигур, участвующих в игре.

    Когда ладья ходит, вы увидите обозначение Re4. R означает, что ладья движется, а e4 представляет поле, на которое движется ладья. Если ладья захватывает материал на поле e4, обозначение будет Rxe4. Также часто бывает, что две ладьи могут ходить на одно поле. В этом случае обозначение будет Re1e4. Значит, ладья с е1 переходит на е4. Это сделано для того, чтобы избежать путаницы по поводу другой ладьи, которая также может пойти на е4.

    Ладья может перемещаться по вертикали или горизонтали на любое количество клеток, не перепрыгивая через другую фигуру.В начале игры ладья заблокирована пешкой и конем, обе ладьи могут перейти на е4. Поскольку ладья с d1 переходит на d4, шахматная запись будет Rd1d4.

    Дополнительная информация о Ладье

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по ладье.

    Епископ

    Слон не так силен, как ладья, и считается второстепенной фигурой. Он все еще может покрыть большую площадь и работать будет попарно.

    Каждая сторона начинается с двух слонов. Один слон будет на светлом квадрате, а другой на темном.

    Обзор

    Вы начинаете с двух слонов. Они расположены рядом с королем и королевой. У вас будет один слон на светлых полях и один слон на темных полях. Они всегда будут оставаться на одном и том же цветовом квадрате на протяжении всей игры. Слон приносит 3 очка в шахматной партии, что эквивалентно коню.

    Механизм

    Слон может двигаться по диагонали на любое количество полей, не перепрыгивая через другую фигуру.Когда слон ходит, вы увидите такие обозначения, как Be4. Буква B представляет слона, а e4 представляет поле, на которое он движется. Если слон захватывает материал на e4, то это будет записано как Bxe4. В начале игры слоны заблокированы пешками, но вы обычно будете двигать пешки на ранней стадии. Открывает дверь для слонов, чтобы они могли участвовать в игре. Слоны будут одной из основных фигур, которые вы будете использовать в начале игры, чтобы атаковать своего противника.

    Слоны могут двигаться по диагонали на любое количество клеток, не перепрыгивая через другую фигуру.Слоны изначально заблокированы пешками, но будут одной из первых фигур, которые вы будете двигать в шахматной игре.

    Дополнительная информация о Епископе

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по епископу.

    Королева

    Ферзь — это фигура с короной на вершине, но без креста. Это самая мощная шахматная фигура, сочетающая в себе ходы ладьи и слона. Как и ладья, она считается важной фигурой в шахматах.

    Королева начинается прямо рядом с королем. Они должны быть на квадратах d1 и d8.

    Обзор

    Ферзи начинают с полей d1 и d8. Он должен быть того же цвета, что и королева. Если вы видите, что квадрат d1 — это темный квадрат, вам нужно повернуть доску, чтобы квадрат d1 был светлым. Правильное использование ферзя — одна из важнейших частей шахмат. Он мощный, поэтому вы хотите его использовать, но если он не защищен, ваш оппонент может захватить вашего ферзя и, как правило, приводит к быстрой потере.Ферзь приносит 9 очков, что больше, чем ладья и слон вместе взятые.

    Механизм

    Ферзь совмещает ходы слона и ладьи. Он может перемещать любые клетки по диагонали или подниматься, опускаться и вбок на столько клеток, не перепрыгивая через другую фигуру.

    Когда ферзь ходит, вы обычно видите обозначение Qh5. Q представляет ферзя, а h5 представляет поле, на которое перемещается ферзь. Если ферзь захватывает материал на h5, то это будет обозначено Qxh5.

    Ферзь может двигаться по вертикали, горизонтали или диагонали на любое количество клеток. Ферзь перемещается на поле d5 и обозначается Qd5.

    В начале игры в шахматы вам обычно не очень хочется двигать ферзем. Он поддержит ваших пешек, слонов и коней. По мере того, как вы приближаетесь к середине игры (около 15 ходов в игру), ферзь начинает немного больше вмешиваться и больше атаковать.

    Дополнительная информация о Queen

    Поскольку ферзь очень могущественен, в игре есть о чем подумать, чтобы правильно использовать эту фигуру.Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по королеве.

    Рыцарь

    Рыцарь — это фигура, похожая на лошадь. Это самое сложное для объяснения произведение, поскольку у него очень уникальный механизм. Конь приносит 3 очка и считается второстепенной фигурой. Обычно он считается таким же сильным, как епископ, но по своим уникальным причинам. Хотя обе фигуры приносят по 3 очка, в некоторых позициях рыцарь будет главенствовать.

    Каждая сторона начинается с двух рыцарей. Их следует разместить на b1 / g1 для белого и на b8 / g8 для черного.

    Обзор

    Вы начинаете с двух рыцарей. Они будут расположены между вашей ладьей и слонами на полях b1 / g1 для белых и b8 / g8 для черных.

    Механизм

    Конь — единственная фигура на доске, которая может перепрыгнуть через другую фигуру. Таким образом, конь опережает ферзя, но контролирует меньшее количество полей, чем ферзь.

    Движение рыцаря можно рассматривать как движение L.Вы можете думать об этом как о подходе два-один или один-два. Это означает, что конь может переместить два квадрата вверх / вниз / в сторону, затем на одно поле, чтобы получилась L, или он может переместиться на одно поле вверх / вниз / в сторону, а затем на два квадрата, чтобы получилась L. Взгляните на ex. C, чтобы увидеть возможные поля, на которые может пойти конь.

    Как мы уже упоминали ранее, рыцарь также может перепрыгивать через материал. Это означает, что даже если конь окружен материалом, он все равно может перемещаться на то же количество клеток (при условии, что конечный пункт назначения не занят другой фигурой, которой вы владеете).

    Пример C: Конь движется в форме буквы L. Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другую фигуру. Так как конь может перепрыгивать фигуры, возможные ходы не ограничены, даже если конь окружен. Конь — единственная фигура, кроме пешки, которая может двигаться с первого же хода. в игре.

    Если конь ходит, обозначается Ne4. N представляет коня (K забирает король), а e4 представляет поле, на которое он перемещается.Если есть два коня, которые могут двинуться на одно и то же поле, вы увидите Nd2e4. Это означает, что конь с d2 перешел на e4 вместо другого коня, который также может переместиться на e4.

    Поскольку конь может перепрыгивать через материал, это единственная фигура, кроме пешек, которая может начать игру для одной стороны.

    Дополнительная информация о Knight

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по рыцарю.

    Пешка

    Пешка — основная фигура в шахматах, и каждая сторона начинается с восьмерки.Каждая пешка приносит 1 очко. Хотя это может показаться не таким уж большим, многие хорошие шахматисты могут выиграть партию, если у них есть преимущество в 1 очко.

    Каждая сторона начинает с 8 пешек.

    Обзор

    Хотя пешка — самая слабая фигура на доске, она играет жизненно важную роль в игре. Большая часть ранней части игры будет сосредоточена вокруг пешечной структуры и контроля центра доски вашими пешками. Остальные фигуры поддержат пешку на ранних стадиях. Позже пешки будут играть скорее вспомогательную роль для второстепенных, а большие фигуры будут ограничивать поля, на которые может пойти противник.

    Механизм

    Пешка — единственная фигура на шахматной доске, которая не может двигаться назад. Кроме того, это единственная фигура, которую нельзя переместить на одинаковое количество клеток за всю игру. В первый раз, когда вы двигаете пешку, вы можете переместить ее на одно или два поля. После того, как пешка переместилась, вы можете переместить пешку только на одно поле после этого.

    Еще одно отличие состоит в том, что, пока пешка движется вперед, она не может взять другую фигуру прямо перед собой. Он может брать фигуру только по диагонали, но не может двигаться по диагонали, если только он не захватывает фигуру.Посмотрите на экс. D, и вы видите, что пешка на d5 не может забрать пешку на d6 (находится прямо перед ней). Вместо этого единственный ход, который может сделать пешка, — это взять пешку на е6.

    Когда пешка идет, вы увидите обозначение e5. Это отличается от других фигур тем, что вы не видите буквы, указывающей, какая часть движется. Если вы видите только квадрат, значит, туда идет пешка. Если пешка с d5 захватывает пешку на e6, вы увидите обозначение exd6.

    Пешки движутся только вперед.На его 1-м ходу вы можете переместиться на 1 или 2 поля. После того, как пешка переместилась, она может двигаться вперед только на одно поле до конца игры. Пример D: Пешки могут брать только по диагонали. Он не может захватить фигуру прямо перед собой.

    На проходе

    Есть только специальный ход, который может сделать пешка, называемый проходом. Это может произойти только сразу после того, как пешка переместится на два поля. Если у вас есть пешка рядом с пешкой после того, как она переместилась на два поля, вы можете взять эту пешку на проходе, но у вас есть только один ход.Любой другой ход, который вы сделаете, исключит возможность использования en passant.

    Пр. E&F показывают пример en passant. Белые только что сделали ход d4. У черных пешка на c4, и у них есть только один ход, чтобы сыграть cxd3. Это странный ход, поскольку черная пешка фактически не попадает на поле, занятое белой фигурой, но фактически захватывает белую пешку на d4. Обычно это заканчивается озадаченным противником, если он никогда этого не видел, но вы всегда можете отправить его на этот сайт, если вам нужно доказать, что это законный ход.

    Пример: E: белые только что перешли на d4. Черные могут взять на проходе. Пример: F: черные на следующем ходу могут взять белую пешку, сыграв cxd3.

    Дополнительная информация о Пешке

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по пешке.

    Следующие шаги

    Теперь у вас есть базовое понимание того, как движутся фигуры, сколько очков стоит каждая фигура и как читать обозначения в шахматной партии.Обязательно ознакомьтесь с другими темами из нашей серии статей по основам шахмат, чтобы узнать больше.

    Как установить шахматную доску

    Существуют определенные правила размещения и настройки каждого элемента шахматной доски. Ладьи, кони, слоны, короли и ферзи, и тогда вы готовы.

    Шахматная доска

    Ель

    Современная шахматная доска — это всегда стандартная доска 8 на 8 квадратов с чередованием темных и светлых квадратов. Поместите доску между двумя игроками.Квадрат в правом нижнем углу должен быть светлым квадратом. Если это не так, поверните доску. Легкий способ запомнить это правило — фраза «белый справа».

    Смотреть сейчас: Как установить шахматную доску

    На некоторых шахматных досках сверху и снизу есть буквы, обозначающие разряды, то есть ряды, идущие из стороны в сторону по шахматной доске. На этих досках также будут номера, идущие вверх и вниз по сторонам доски, чтобы обозначать строки, идущие сверху вниз, называемые файлами.

    Шахматные фигуры

    Ель

    На протяжении всей истории и в разных частях мира использовалось множество различных типов шахматных фигур. Некоторые вариации включают Чатурангу, в которую играли в древней Индии, и сёги, в которую играли в Японии. В шахматных фигурах представлены самые разные персонажи, от мудрых советников до животных и воинов.

    Европейский стиль шахмат, который сегодня наиболее распространен, включает в себя фигуры, отражающие средневековую культуру. Из Смитсоновского института: «Первоначально задуманная как поле битвы, символическое значение игры изменилось по мере того, как она стала популярной в Европе, и фигуры стали заменой королевскому двору, а не армии.Таким образом, оригинальные шахматные фигуры, известные как советник, пехота, конница, слоны и колесницы, стали соответственно ферзем, пешкой, конем, слоном и ладьей ».

    Если вы устанавливаете современную шахматную доску, вам понадобится по 16 фигур каждого цвета. Хотя белый и черный являются стандартными, существует множество вариаций цветов и стилей.

    • 1 ферзь (хотя многие наборы включают по две ферзя каждого цвета)
    • 1 король
    • 2 коня
    • 2 епископа
    • 2 ладьи
    • 8 пешек

    Каждый шахматный набор включает в себя все эти фигуры, даже если они выполнены в разном стиле.Перед тем, как расставлять фигуры, потратьте несколько минут на определение частей в вашем конкретном наборе.

    Размещение ладей

    Ель / Екатерининская песня

    Поместите ладьи, которые в большинстве наборов выглядят как маленькие башни, в четыре угловых квадрата доски. Если на вашей доске обозначены ряды и вертикали, поместите белые ладьи по углам первой горизонтали, а черные ладьи по углам восьмой горизонтали.

    Размещение рыцарей

    Ель / Екатерининская песня

    Поместите коней, которые обычно выглядят как голова лошади, рядом с ладьями того же цвета.

    Размещение епископов

    Ель / Екатерининская песня

    Слоны размещаются рядом с рыцарями того же цвета. Епископы часто выглядят как орнаментальная шляпа, но, опять же, это сильно варьируется в зависимости от набора.

    Размещение королев

    Ель / Екатерининская песня

    Ферзь обычно является второй по высоте фигурой в шахматном наборе. Поместите ферзя в центральный квадрат своего цвета. Белый ферзь размещается на более светлом центральном квадрате, а черный ферзь — на более темном центральном квадрате.Хороший способ запомнить это — «королева цвета». Если на вашей доске есть координаты, обе ферзи должны быть в d-файле.

    Многие наборы включают в себя по второй королеве каждого цвета. Это остается в стороне и используется, когда игрок продвигает пешку по доске и «ферзей» или меняет эту пешку на другого ферзя.

    Размещение королей

    Ель / Екатерининская песня

    Король обычно является самой высокой фигурой в шахматном наборе и обычно имеет крест на голове.Каждый король должен быть помещен рядом с королевой того же цвета. Если на вашей доске есть координаты, короли будут в электронном файле.

    Расстановка пешек

    Ель / Екатерининская песня

    Пешки — самые короткие и самые многочисленные фигуры в шахматном наборе; есть восемь пешек каждого цвета. Поместите пешки в каждую клетку ряда перед другими фигурами того же цвета. Если на вашей доске есть координаты, белые пешки должны быть на втором ряду, а черные пешки должны быть на седьмом ряду.

    Готов к игре

    Ель

    После того, как ваши фигуры расставлены, вы готовы начать игру. Обычно игру начинает игрок с белыми фигурами. Это просто условность, а не стратегия победы в игре, поскольку правила шахмат менялись на протяжении многих лет, чтобы ни один из игроков не имел встроенного преимущества.

    В дополнение к доске и шахматным фигурам вы можете захотеть иметь таймер. Некоторые шахматные наборы включают небольшие песочные часы или таймер.Таймеры важны, если вы играете в шахматы или хотите, чтобы игра развивалась с разумной скоростью.

    Установка шахматной доски

    — Как правильно установить шахматную доску? — Expert-Chess-Strategies.com

    Разместите свои шахматные фигуры правильно. Настроить шахматную доску очень просто. Многие люди, в основном домашние игроки, не знают, как правильно расставлять шахматные фигуры. Просто запомните два изложенных здесь правила.

    Расстановка шахматной доски — Правила

    Как правильно поставить шахматную доску?

    1) Правый угловой квадрат должен быть белым квадратом.

    Перед тем, как положить какие-либо фигуры на свою доску, переверните ее так, чтобы вы увидели белый квадрат в правом нижнем углу вашей шахматной доски.

    2) Номер 1 начинается с белой стороны

    Неважно, черные или белые фигуры перед вами.

    Вы увидите, что числа верны, если будете следовать приведенным выше правилам. Это означает, что цифра 1 начинается с белой стороны доски, а цифра 8 — с черной стороны доски.

    Если у вас белый, то буква , а всегда начинается с слева , а когда у вас черные, с , а начинается с правой стороны .

    Куда идет король на шахматной доске?

    Белый король идет на е1. Черный король идет на е8.

    Помните

    • Положить ладьи по углам
    • Положите коней рядом с ладьями
    • Поставьте слонов рядом с ферзями и королями

    Посмотрите на изображение шахмат ниже, и вы увидите, как расставлены ферзи, и что с правой стороны от вас есть белое поле, где расположена ваша ладья. Неважно, черный у вас или белый.

    Когда вы переворачиваете доску и видите перед собой черные фигуры, в правом углу появляется белый квадрат.

    Значит, белый король всегда сидит на е1. А черный король сидит на е8.

    Белый ферзь всегда размещается на поле d1, а черный ферзь всегда сидит на поле d8.

    Белые фигуры располагаются все в первых двух рядах, а именно в строках 1 и 2, а черные фигуры всегда размещаются в строках 8 и 7.

    Куда идут король и королева на шахматной доске?

    Посмотрите с белой стороны.
    Белая королева сидит на БЕЛОЙ ПЛОЩАДИ

    Черная королева сидит на ЧЕРНОЙ ПЛОЩАДИ

    Белый король идет вправо от ферзя

    Черный король идет вправо от ферзя

    Первый слон ставится рядом с королем. Второй слон
    ставится рядом с ферзем.

    Номер 1 на стороне белых


    Номер 8 на стороне черных

    Если доска перевернута, применяются те же правила.Как вы можете видеть выше, в правом нижнем углу (там, где стоит ладья) есть белый квадрат.

    На доске 64 квадрата, 32 квадрата темные и 32 белые.

    Ряды и файлы

    Есть ряды (или ряды) и файлы. Ряд состоит из 8 горизонтальных квадратов.
    Напильник состоит из 8 вертикальных квадратов.

    У каждого квадрата есть координаты. (например: a2, h2 — см. выше-)

    Имена шахматных квадратов

    Ход черных

    Позиция выше описывается следующим образом:
    Белые: Kc6, Rc8
    Черные: Ka7

    Решение: 1… Ka6 2.Лa8 ++ мат

    Диагонали

    Бывают длинные и короткие диагонали. Обязательно размещайте слонов на открытых диагоналях, где они могут показать свою оптимальную силу.


    Вернуться к — Шахматные стратегии для начинающих
    Перейти от — Настройка шахматной доски — к Правилам игры в шахматы
    Перейти от — Настройка шахматной доски — к Шахматным стратегиям — На главную
    Получите лучшие шахматные наборы и компьютеры!
    Получите высококачественные шахматные курсы, созданные гроссмейстером Смирновым!

    «Дайте мне 21 день, и я покажу вам, как стать значительно лучше шахматистом»…Гарантировано! — Кликните сюда!»

    правил — Почему король бессилен, а королева сильна?

    Истоки шахмат согласно Википедии:

    Игра зародилась в северной Индии в VI веке и распространилась в Персию. Когда арабы завоевали Персию, шахматы были подхвачены мусульманским миром и впоследствии, в результате мавританского завоевания Испании, распространились на Южную Европу.

    И этого просто нет в вики, это очень широко признанный факт.

    В Индии он был популярен под многими именами во все времена, так как здесь говорят на нескольких языках. Итак, если вы спросите индийского игрока, он может назвать вам 2-5 синонимов каждой фигуры на доске. И названия этих произведений варьируются от животных в джунглях до людей во дворе короля. Например: Hathi-Ghooda-oont (слова на хинди для слона-коня-верблюда), а королева была известна как Мантри-Рани-Вазир (первое слово переводится как министр (служащий непосредственно под королем в качестве его заместителя), второе слово переводится как королева, третье слово происходит из регионов Ближнего Востока и означает командующий / генерал или просто министр)

    Итак, в основном игра была почти такой же, но разные лингвистические группы или разные классы общества дали свои собственные имена для простоты.Многие из которых, как мне кажется, потеряны. Остались только популярные. Естественно, что члены высшего сословия общества теперь с нами, поскольку они были хорошо задокументированы.

    Приходя к силам, которыми обладают определенные части.

    Король: С самого начала игры, как и человеческое общество, люди на вершине считались драгоценными. Короли и полководцы поклялись защищать свою страну, и вскоре они стали символами мира и прогресса страны. Если их снесут, все пойдет к черту.Для каждого предложения сверху вы найдете множество примеров. На ум приходят:

    1. Сати: Когда цари умирали, их жена (и) и их помощники совершали самоубийство.
    2. Вторая битва при Панипате: 1556 год, во время второй битвы при Панипате, где молодой Акбар наблюдает, как индусы и афганцы под властью короля Хему терпят поражение от его собственной армии Великих Моголов. Могольский лучник попадает Хему в глаз. Хему падает на землю, и, видя, как король падает, его армия просто убегает, хотя они были намного превосходнее по численности и оснащению.

    Относительно того, почему короли показаны слабыми, когда они были так важны:

    • Не все цари были могущественными, здоровыми и сильными. Некоторые были слабыми / жалкими, но все же из-за своего происхождения они правили годами.
    • Взгляните на это с точки зрения царей. «Нет королю, который будет работать от самого себя, когда у него есть люди, которые будут работать на него»
    • Даже если короли были могущественными, они все еще были символами и лидерами для своего народа, поэтому они были защищены. Например, если король проигрывает, армия проигрывает, гибнут земли, грабят людей, изнасилуют женщин, убивают детей или вербуют в армию в раннем возрасте и т. Д.

    Вы видите это просто как значение единственного слова король. Но это не было реальной реальностью. А шахматы основаны на реальных жизненных сценариях. Я знаю, что во многих странах история отсутствует в программах или у них нет такой большой истории, которую можно было бы рассказать … Я рекомендую вам прочитать историю Индии для таких примеров или даже историю Франции в некоторой степени.

    Королева слишком сильна : Снова возвращаемся к тому, как люди выбирают разные названия для своих изделий в зависимости от их удобства.Часть, известная в настоящее время как Королева, была создана с учетом действий / функций, которые Мантри / Вазир предоставил Королю.

    Король использовался как лицо / символ, он мало что делал, королевы мало что делали, также у них были люди для каждой работы, которую они могли сделать. Для королев было даси (служанок), для царя было дас (мужчин-служанок) и мантри . Даси и Дас были избраны работать на короля и королеву всю свою жизнь, и они никогда не имели права голоса.Где как Мантри были выбраны либо на основании их высоких интеллектуальных способностей, либо на основании высокого происхождения. Им были предоставлены различные полномочия над государством, и они осуществляли эту власть под именем Короля.
    И это все еще соблюдается, как и в Великобритании, Королева является верховным лидером, но ее полномочия осуществляет премьер-министр под ее именем. Такая же ситуация и в Индии. Президент подписывает все документы, представленные ему премьер-министром, но он не может ничего реализовать самостоятельно.

    В современных шахматах фигура называется ферзь, поскольку она удобна и связана с королем. Вдобавок к этому может быть , так много ситуаций, что делает этот выбор подходящим:

    1. Феминизм
    2. Романтизм
    3. Королева делает его более личным (для доски и игрока), чем использование слова «министр» и т. Д.

    И женщины были бессильны, ну, некоторые говорят, что игра началась в Азии, а женщины определенно были бессильны

    Это неправда.Женщины были частью дела в Индии задолго до того, как какая-либо западная цивилизация увидела женщин-лидеров.

    Индия: «Разия Султана (1205–1240 гг.) Стала единственной женщиной-монархом, когда-либо правившей Дели. Гонд Рани Дургавати (1524–1564 гг.) Правила в течение пятнадцати лет, прежде чем погибла в битве с генералом императора Великих Моголов Акбаром Асаф-ханом. 1564. Чанд Биби защищал Ахмеднагар от могущественных сил Моголов Акбара в 1590-х ». -Википедия

    Запад: «Мария Тюдор была единственным ребенком короля Генриха VIII и Екатерины Арагонской, дожившим до взрослого возраста.Мария взошла на трон в 1553 году, став первой королевой, правившей в Англии и Ирландии »- Википедия

    Современный пример: на одну королеву, правившую колонизированной Индией, приходилось 6 сражаться против нее.

    Опять же, это совсем другой вопрос, но прочтите историю Индии (Азии), чтобы узнать больше. Также, пожалуйста, не смешивайте мнения с фактами (особенно предвзятыми). В следующий раз, когда кто-нибудь прочтет это отсюда, он может принять это как факт.

    Спасибо

    Chess Corner — Учебник по шахматам

    Король — самая важная фигура на шахматной доске.Может никогда не попадать в ловушку, и если он находится в опасности, его следует немедленно обезопасить. Если обезопасить короля невозможно, игра проиграна. Король может двигаться на одну клетку в любом направлении. На диаграмме король может двигаться на один из выделенных квадратов.


    Однако король никогда не должен переходить на поле, которое подвергается атаке. фигурами ее оппонентов. На диаграмме король не может переходить на поля. помечены крестиком, потому что черный слон атакует эти поля.

    Если фигура находится на поле, на которое может перейти король, то Король может взять эту фигуру. На диаграмме король может взять ладью

    .

    Эта позиция ниже почти такая же, как на диаграмме выше. Однако есть одно очень важное отличие. Епископ теперь защищает ладью, так что если король захватит ладью, король будет атакован слона, мы говорим, что король будет под шахом, а черные смогут взять Король на следующем ходу.Король никогда не может подвергнуть себя опасности, как это значит, что он не может поймать Ладью.

    Следовательно, поскольку король никогда не должен переходить на поле который атакован вражескими фигурами, два короля никогда не могут стоять рядом с каждым другой на шахматной доске. Положение на этой диаграмме недопустимо.

    Теперь вы знаете, как ходят все фигуры, вы можете играть в шахматы. со всеми частями. Помните, что игрок с белыми фигурами всегда идет первым.Чтобы решить, кому играть белыми, один из игроков прячет черную пешку в одной руке и белую в другой и протягивает кулаки перед ней. Ее противник выбирает руку, и если белая пешка находится в этой руке, то противник играет белыми. Если это черная пешка, противник играет черными фигурами. После первой игры игроки меняют цвета.

    Индекс

    Правила игры в шахматы — Chess House

    Вышеупомянутая позиция показывает три неподвижных пешки, «заблокированные» пешки: g3, g4 и f7.Пешка g3 блокируется g4, потому что пешка бьет не по прямой, а по диагонали.

    Позиция показывает девять пешек, стоящих на полях, где они стояли в начале игры: a2, b2 e2, f2, h3, a7, b7, c7, f7; они еще не двинулись; остальные семь пешек продвинулись вперед по ходу игры. У пешки d4 есть два возможных хода: пройти на d5 или взять e5. У пешки c3 есть только один ход: идти на c4.

    Около четырех веков назад было введено правило, согласно которому пешки в исходном положении, которые не заблокированы, могут продвигаться на один или два шага в соответствии с планом игрока.Это правило сделало игру более живой, и поэтому шахматный мир со временем принял его. Например, пешка a2 может перейти на a3 или на a4 за один ход.

    С этим правилом возникла трудность. Его цель заключалась в том, чтобы ускорить ход шахматных соревнований и добавить их разнообразия, но иногда он выдавал очевидные права соперника.

    Чтобы проиллюстрировать это, посмотрите на две пешки f2 и g4. Пешка g4 стоит на страже f3. Если f2 продвигается на f3, g4 может его захватить; так было много веков; после введения нового правила пешка f2 могла уклониться от пешки g4, сразу продвинувшись на f4, и затем безнаказанно приставать к черным.Естественно, охраняющая пешка g4 почувствовала себя обманутой, когда вражеская пешка прокралась через передовые посты.

    Были сцены горячего спора. Смысл нововведения не в том, чтобы сделать наступающую пешку невосприимчивой. И наконец справедливость восторжествовала: стоящая на страже Пешка получила право взятия, как если бы Пешка, пытаясь проскользнуть, сделала только один шаг; но стоящая на страже пешка не может отложить это движение, но должна выполнить его без потери времени в качестве немедленного ответа на попытку наступления.Если, например, в вышеупомянутой позиции белые ходят f2-f4, черные могут ответить, что g4 захватывает f3, тем самым выполняя свое первоначальное намерение захватить пешку на f3. Этот вид отлова получил название «попутный захват» или, по французскому выражению, «захват на проходе». Если пешка после f2-f4 сразу же не захватывается g4 «попутно», она не подвергается нападению на f4 и после этого должна бороться только с враждебными пешками на линиях f и e.

    Пешки, только продвигаясь вперед, прибывают, продвигаясь ряд за рядом, наконец, до восьмого ряда, где по правилу они придут к препятствию и будут неподвижны.Означает ли это их смерть? Должны ли они стать бесполезными после того, как выполнили свой долг и пробились сквозь ряды врага? Это было бы несовместимо с правосудием. Поскольку в схватке почетно привлекать к себе огонь врага и причинять ему вред, пешка, продвигающаяся к последнему ряду, вознаграждается тем, что становится «офицером» в своей армии; заменяется ферзем, ладьей, слоном или конем по желанию игрока; он повышается до более высокого ранга, поскольку офицеры имеют гораздо большую мобильность и ценность, чем пешки.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *