Фото как расставить шахматы: Как правильно расставить шахматы на доске (фото)

    Содержание

    Как правильно расставить шахматы на доске (фото)

    Обучение игре начинается с того, как правильно расставить шахматы на доске. Естественно, что делается это каждый раз одинаково. Далее вы можете ознакомиться с их расположением. Вначале это кажется сложным занятием, но немного практики всё изменит. Поделим весь процесс на несколько этапов и расскажем правила, которые помогут быстрее его запомнить. Возможно, освоение этих простых вещей позволит вам сделать первые шаги к участию в серьезных соревнованиях.

    Как расставить фигуры на доске

    Вначале расскажем о доске. На ней нарисованы шестьдесят четыре квадрата, расположенные по схеме “восемь на восемь”. В отличие от шашек используются все клеточки на доске. Хоть поле игры является квадратным и на первый взгляд его стороны одинаковы, с ориентацией можно ошибиться. Есть важная вещь, обязательная для выполнения: белая клетка всегда находится в правом от игрока углу. Если пока это не кажется важным, после вы поймете её значимость.

    На некоторых досках нарисованы буквы и цифры, которые расположены по краям. Это шахматная нотация, которая пригодится позже. Эти значки помогут сориентировать доску и записать ход партии. Буквы должны находиться напротив игроков, а числа – с левой и правой сторон. При таком раскладе на правом углу от вас будет располагаться белая клетка. Далее перейдем к главному и расскажем по представленному фото, как как правильно расставить шахматы на доске.

    После расстановки пешек практически половина нужной работы будет сделана. В игре присутствует по восемь белых и восемь черных пешек. Их расставлять очень легко. Создайте из них линию во втором и седьмом ряду. Это максимально просто, так как на восемь клеток приходится восемь фигур.

    Если представить себе поле боя, то пешки будут простолюдинами – бойцами, которые начинают сражаться первыми. Исключением может стать только благородный конник, который с благими намерениями перепрыгивает их без спроса.

    Проверьте обозначения шахматной нотации. Пешки белого цвета всегда должны быть расположены на том ряду, где нарисована цифра 2, черного цвета – на седьмом ряду. Это позволит еще раз убедиться, что вы сделали всё как по учебнику.

    После пешек переходите к ладьям. На доске присутствует четыре ладьи – по две каждого цвета. Их следует ставить по углам соответствующего цвета. Своим внешним видом они больше похожи на башни. «И как эти сооружения передвигаются?» – недоверчиво спросите вы, если всерьез задумаетесь. Ну, представим, что у хорошего короля, изымающего неплохие налоги и не выдающего дополнительной ипотеки своим гражданам, башни могут ходить.

    Органично смотрелись бы в такой фигуре стены для обороны знатных особ. Ладьи становятся по углам. Их форма также имеет некоторый смысл. На башнях укреплений часто располагали метательные орудия, которые поражали подступающего врага на больших расстояниях.

    Исходя из этого логично выглядит, что ладьи двигаются по довольно большому диапазону. После можно посмотреть на коней, которые обычно изображаются с лошадиной головой. Их также четыре (по два белого цвета и два черного), их необходимо располагать возле ладей.

    Следующими ставят слонов. Это фигура обычно состоит из продолговатого овала с небольшим кругом сверху. Они находятся возле коней. Иногда слонов и коней путают местами. Обязательно запомните, что эти большие животные с хоботом стоят возле короля и ферзя, а кони – посередине между слоном и ладьей. Смена этих фигур местами приведет к полной смене тактики начала партии. Правильное положение фигур становится ключевым моментом получения ценного опыта и знаний от шахмат.

    Если фигуры расставить правильно, то можно отметить, что слоны стоят по сторонам от короля и ферзя. Это единственно верное расположение. Пофантазировав, можно представить, что эти большие, благородные животные – ближайшие слуги короля и ферзя, которым позволено находиться рядом. А обычные рыцари и прочие защитники недостойны тяготить высоких особ своим присутствием.

    После этого переходите к расстановке королей и ферзей. В это время вернитесь мыслями в тот момент, когда вы взяли доску, положив её перед собой. Нужно было поставить поле для игры так, чтобы правая угловая клетка была белой. Именно при расстановке ферзей это окажет свое влияние.

    На каждом из рядов, ближайших игрокам, осталось два места. Ферзи обязательно должны стоять друг напротив друга со стороны вашей левой руки. А узнать их очень просто, это одна из самых больших фигур, имеющая небольшую корону.

    Для корректной расстановки запомните несложное правило: ферзь должен занимать клетку такого же цвета, как и он сам. Если ферзь белый – он должен стоять на светлой клетке, если черный – на черной. Внимательно отнеситесь к этому занятию. Если все будет сделано так – получится два ферзя, которые расположены в одном ряду. Очень часто новички начинают свою игру таким образом, что их ферзи стоят на неправильных клетках, а это значительно меняет всю стратегию шахматной партии.

    На оставшиеся клетки следует просто расставить королей. Самая важная фигура в игре, хорошо заметна из-за небольшого креста на вершине.

    Ошибки при расстановке шахмат

    Итак, вы смогли правильно поставить доску и расставить все фигуры. Теперь можете приступать непосредственно к самой игре. Чтобы больше не путать расстановку, отработайте её несколько раз. В последующем все действия будут для вас максимально простыми и естественными. Вам удастся правильно расположить шахматы, даже не задумываясь об этом.

    Если понаблюдать за играющими в шахматы по телевизору или в фильмах, то заметите, что некоторые из них допустили ошибки при расстановке и даже не знают об этом. Такой момент был даже в культовом «17 мгновений весны». Большинство людей в мире даже не догадывается о том, как расположены фигуры на доске и что сама её установка имеет свои особенности.

    Конечно, это только начало интересного знакомства с миром шахмат. Далее нужно практиковаться с друзьями. А если у вас нет таких знакомых, соперника можно найти и в интернете. Не пренебрегайте теорией, изучайте книги-самоучители и сборники задач. Можете найти интересные видеоуроки или даже нанять преподавателя, если вы всерьез намерены научиться хорошо играть.

    Как правильно расставить шахматы на доске?

    мотреть видео «как расставить шахматы»

    В шахматах каждая фигура обладает своей траекторией перемещения. Таким образом, правила игры в шахматы устанавливают порядок хождения каждой фигуры по доске.

    Самой важной фигурой в шахматах является король. Однако он уступает в подвижности всем остальными шахматным фигурам. Король может ходить только на соседнее поле в абсолютно любом направлении, если оно не находится под ударом фигуры соперника. Это значит, что по правилам игры ему нельзя становится под удар неприятеля. Король может срубить фигуру соперника и занять ее место. Два короля не могут пойти друг к другу.

    Следующей шахматной фигурой является пешка. Она ходит только прямо по вертикали, на которой расположена, если на ее пути нет других фигур. Пешка ходит только вперед. Фигуры противника пешка рубит наискосок. У пешки имеется уникальное свойство. Достигнув последней горизонтали, пешка может стать любой фигурой, кроме короля.

    Ладья может ходить по горизонтали и вертикали. Эта фигура не может рубить короля.

    Слоны на доске перемещаются по диагоналям. Белый слон может ходить только белым полям, а черный – только по черным.

    Конь ходит буквой «Г».

    Самой сильной фигурой на доске является ферзь. Эта фигура может ходить и как ладья, и как слоны.

    Как правильно расставить шахматы?

    Для того чтобы узнать, как правильно расставить шахматы, необходимо взять шахматную доску, даже можно без нотации. Белый угол шахматной доски должен находиться возле правой руки. Прежде чем пробовать практиковаться в шахматной игре, необходимо ознакомиться с тем, как расставить шахматы белого цвета, а затем и черные фигуры.

    Начинать расстановку следует с правого угла. На первую горизонталь поставьте ладью, затем коня, за ним – слона, короля и ферзя. Белая фигура ферзя должна стоять на белом поле, а черная фигура – на черном. Далее за ферзем расположите опять фигуры слона, коня, ладью. Все тоже следует сделать и с фигурами черного цвета.

    На второй горизонтали возле каждой армии необходимо расставить восемь пешек.

    Запомнить, как правильно расставить шахматы, довольно просто. Все фигуры стоят симметрично. Обычно путаница происходит только в расположении фигур ферзя и короля, так их нередко путают местами.

    Следует запомнить, что после того, как одна шахматная фигура сбивает фигуру противника, она занимает место сбитой фигуры.

    Видео урок о правильной расстановке шахмат


    Популярные статьи:

    Как расставить шахматы

     


    Как расставить шахматы

     

         Настольные игры – это прекрасное и полезное времяпрепровождение. Шахматы – это одна из самых популярных из них. Многие считают эту игру достаточно сложной для восприятия и что в не могут играть только посвященные и талантливые люди. Но на самом деле это не так. Необходимо просто усвоить для себя некоторые правила и нюансы и все станет намного проще. Начать стоит с расстановки фигур на доске.

          В варианте того, как расставить шахматы, может крыться успех исхода всей партии. Необходимо уяснить, что на доске у каждой фигуры своя позиция. Вся шахматная доска имеет 64 мини поля, которые мы называем клетками: 8 клеток в ширину и соответственно столько же в длину.

         
          Наверное, каждый замечал, что эти клетки имеют буквенное и цифровое обозначение горизонтальная сторона имеет буквенное обозначение от а до h. По каждой из этих вертикальных линий шахматы могут двигаться. А вот цифрами обозначается горизонтальные ряды. Вертикальные линии пересекаются с горизонтальными и соответственно у каждой из 64 клеток есть свое буквенное и цифровое обозначение. Каждой фигуре в игре в изначальной расстановке соответствует своя комбинация буквы и цифры, а также эти клетки раскрашиваются в два разных цвета поочередно. Цвета могут использоваться различные. Главное – это контраст.

         В шахматах существует также и цветовая кодировка. Она относиться к фигурам. Они делятся на 2 половины черного и белого цветов. У каждого из игроков будет по 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. От того, какими фигурами обладаете вы, будет зависеть, где они будут располагаться и в каком порядке. Белые фигуры занимают первый и второй ряд на доске, а черные – седьмой и восьмой. Существует общепринятые правила того, как расставить шахматы. Каждая должна стоять на своем месте.

     

    Для черных фигур расклад такой:

     

    • ладья – на a8 и h8
    • конь – на b8 и g8
    • слон – на c8 и f8
    • ферзь – на d8
    • король – на e8

      Для белых фигур расклад такой:

    • ладья – на a1 и h2
    • конь – на b1 и g1
    • слон – на c1 и f1
    • ферзь – на d1
    • король – на e1

     

     

    Пешки, как белые, так и черные занимают следующий ряд полностью и соответственно в игру вступают первыми.  Путем жеребьевки выбирается тот игрок, которому будут принадлежать белые фигуры. Владелец белых шахмат начинает игру.

     

     

    Похожие статьи:

    • Где изобрели шахматы

    • Правила шахмат для начинающих

    Как расставить фигуры на доске

    У вас есть шахматы и вы хотите игра вам нужно правильно расположить доску.

    Шаг 1: Расположите доску перед собой так, чтобы в нижнем правом углу находилось белое поле.
    Очень важно расположить доску правильно, чтобы фигуры обеих сторон на нужных полях. Просто запомните — белое поле справа.

    Шаг 2: Расставьте пешки по второй горизонтали.
    Если сначала расставить все пешки, фигур на столе станет меньше и расставить оставшиеся получится быстрее.

    Шаг 3: Поставьте ладьи по углам.

    Легко запомнить — ладьи устанавливаются по углам доски, как сторожевые башни по углам замка.

    Шаг 4: Поставьте коней рядом с ладьями. 

    Представьте, что кони плохо пахнут и в замке их принято держать подальше от короля и ферзя.

    Шаг 5: Слоны стоят рядом с конями. 

    Слоны стоят между пахучими конями и королём с ферзём. Поставьте их рядом с конями.

    Шаг 6: Ферзь ставится на поле своего цвета. 

    Очень ВАЖНО, на какое поле вы ставите ферзя. Простой способ запомнить — цвет ферзя совпадает с цветом поля, где он расположен. Белый ферзь занимает белое поле, чёрный ферзь — черное.

    Шаг 7: Поставьте короля на оставшееся поле. 

    Теперь в первом ряду осталось лишь одно свободное поле, так что король сам собой займёт своё место.

    Шаг 8: Белые ходят первыми. 

    В шахматах игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Вы можете решить, кто играет белыми, а кто — чёрными. Один из способов это сделать — спрятать белую пешку в руке за своей спиной и позволить сопернику угадать, где она.

    Хотите начать игру? Фигуры уже расставлены для вас на Chess.com!

    Шахматная доска и начальная расстановка фигур


    Здравствуйте друзья. В вами дядя Валера Параничев.

    Театр, как известно, начинается с вешалки. Шахматы – с шахматной доски. Изначальная расстановка шахматных фигур на доске должна быть правильной, иначе вся ваша игра пойдет на наперекосяк и не по правилам.

    Вначале небольшое отступление. Если вы хотите научиться играть в шахматы с нуля, то получите от нас вот этот бесплатный материал и научитесь играть в шахматы уже через 48 минут:

    СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО

    Если вам хочется поскорее приступить к игре, не спешите. Вы же шахматист, а шахматы начинаются с азов.

    Шахматная доска

    Шахматная доска должна быть расположена следующим образом:

    Только так и никак иначе. Белые фигуры должны располагаться на 1 и 2 горизонталях. Черные, соответственно на 7 и 8

    Пример неправильного расположения доски и фигур:

    Здесь доска просто перевернута. Белые фигуры занимаю место черных и наоборот.

    Возможно, вы обратили внимание, что доска похожа на систему координат. Так и задумано. Для того, чтобы каждое поле имело свой уникальный идентификационный номер.

    Вы видите по горизонтали расположены 8 латинских букв (именно 8 а не 7 букв, как некоторые считают). Буквами обозначаются вертикали. Цифрами слева — вертикали.

    Всего на доску 64 поля. Или клетки. Каждая клетка имеет наименование, состоящее из буквы вертикали и цифры соответствующей горизонтали. Например, «поле е5». Это поле выделено на диаграмме зеленым цветом:

    Вообще про нумерацию клеток и названия фигур с их обозначениями вы можете прочитать в статье — шахматная нотация.

    Начальная расстановка фигур

    В классических шахматах фигуры перед началом партии располагаются на доске строго определенным образом: все фигуры расположены на четырех горизонталях. Белые на 1 и 2, черные на 7 и 8. Ладьи по краям, затем кони и слоны.

    В центре, на вертикалях d и е расположены король и ферзь. Именно во взаимном расположении короля и ферзя чаще всего возникает путаница. Для простоты запоминания правило такое: Ферзь располагается на поле своего цвета. Соответственно король – на поле противоположного цвета.

    Пешки расположены в ряд по второй и седьмой горизонталях. Их по 8 у каждой стороны.

    Рекомендую с первых шагов называть ходы в соответствии с названиями полей. Обычно при анализе партии шахматисты говорят так: «Конь эф три». Эта фраза означает ход коня на поде f3. Или: Ферзь бьет дэ пять» — ферзь побил фигуру противника, расположенную на поле d5.

    Фигуры и ходы

    По шахматным фигурам у нас есть отдельные статьи. Поэтому ограничимся коротким обзором. Всего у каждой из сторон по 16 фигур. В распоряжении каждого игрока, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, по 8 пешек и конечно же король.

    Король – может делать ходы на одну клетку
    Ферзь — на любое расстояние
    Ладья – движется по вертикали и горизонтали
    Слон — по диагонали
    Конь – ходит зигзагом. Если точнее, — буквой Г. То есть на два поля вперед и одно поле в бок. Подробнее в этой статье
    Пешка — может ходить или на одно поле вперед, или на два — из начального положения. Подробнее о ходах пешки в этой статье.
    Король, ферзь, ладья, конь и слон могут ходить в любых направлениях. Пешка — только вперед.

    Как расставлять фигуры на доску

    Рекомендую расставлять фигуры на доску, начиная с короля и ферзя. Затем легкие фигуры, ладьи, и потом пешки. Пока вы еще начинающий шахматист, такая последовательность будет способствовать запоминанию ценности шахматных фигур.

    Это не строго обязательно, разумеется. Просто совет бывалого шахматиста.

    Как играть новичку

    Если вы начинающий шахматист, рекомендую начинать партию ходом е2-е4. Это самый популярный ход в мире. Этому есть объяснение.

    Ход е2-е4 открывает дорогу сразу двум фигурам: ферзю и слону. Кроме того, белые уже первым ходом начинают борьбу за контроль центра доски.

    Соответственно черными в ответ на е2-е4 резонно ответить е7-е5. Аргументы аналогичны вышеизложенным.

    В дальнейшей игре рекомендую руководствоваться следующими принципами:

    Развивайте легкие фигуры – слонов и коней. Коней лучше выводить ближе к центру доски – на поля f3, с3,f6,с6.

    Центр доски – поля е4, е5, d4 и d5 является определяющим плацдармом для борьбы за преимущество. Старайтесь держать эти поля в поле зрения своих фигур

    Старайтесь не тянуть с рокировкой. В целях безопасности короля.

    Избегайте необдуманных ходов крайними пешками, особенно на два поля. Это ослабляет позицию.

    Для раннего ввода в игру ферзя должны быть веские основания. Эта сильнейшая фигура обладает большими возможностями, но в силу своей ценности может оказаться объектом для атаки. Придется постоянно уводить ферзя от размена на менее ценную фигуру.

    Понятно, что это очень общие принципы, изложенные кратко. Для описания различных шахматных стратегий написаны десятки монографий. Если вы начинающий – всему своё время.

    Еще раз подчеркнем: Начальная расстановка фигур на шахматной доске в классических шахматах строго определена. В других видах шахмат, например в шахматах Фишера расстановка произвольна. Но это совсем другая история.

    Шахматы как правильно расставить фигуры в шахматах

    Шахматный учебник для начинающих. Шахматная доска. Шахматные фигуры.

    Как правильно расставить шахматы на доске (фото)

    Как правильно расставить шахматы на доске (фото)

    Как правильно расставить шахматы на доске?

    Как ходят фигуры в шахматах? Как правильно расставить фигуры на …

    Правила игры в шахматы с подробностями

    Расположение шахматных фигур | Шахматы

    Расположение фигур на шахматной доске с фото и названием

    Как Правильно Расставить Шахматы На Доске Фото

    Шахматы. Урок #1. Правильно расставляем фигуры — YouTube

    Доска, на которой Фишер обыграл Спасского в третьей партии матча …

    Как правильно расставить шахматы? Расстановка фигур на доске

    Лучшие первые ходы в шахматах в начале игры

    Картинки и названия шахматных фигур

    Шахматы правила расстановки фигур

    Шахматная доска и начальная расстановка фигур

    Как расставить фигуры на шахматной доске

    www.mir-shahmat.ru — Расстановка фигур в шахматах — YouTube

    Шахматная доска и начальная расстановка фигур

    Как расставить фигуры на шахматной доске

    Правила шахмат

    Шахматные фигуры \u2014 Википедия

    Шахматный учебник онлайн: Правила шахмат

    Программа для шахматных расстановок

    Презентация по внеурочной деятельности по курсу \

    Шахматный всеобуч

    Как расставить фигуры на доске — Chess.com

    Шахматы \u2014 Википедия

    Игра королей

    Шахматный компьютер Chess Genius PRO купить

    7 шахматных ходов, которые не следует играть

    Расположение шахматных фигур | Шахматы

    Расположение фигур на шахматной доске с фото и названием

    Как расставить фигуры на шахматной доске

    Шахматную школу для малышей создали в Шолоховском детсаду …

    Регионы готовятся к урокам шахмат в школах — Общество — ТАСС

    Шахматная доска и начальная расстановка фигур

    Презентация на тему: \

    Почему шахматные фигуры так называются? Клуб почемучек :: Это интересно!

    Сколько фигур на шахматной доске. Как ходят шахматные фигуры?

    Шахматы правила | Шахматная школа Шахматное искусство — Part 3

    Правильная расстановка шахмат на доске — как расставить шахматные …

    Школа Шахмат ChessToGo — 9 способов научить детей играть в шахматы

    Шахматная доска в увеличенном виде распечатать. Знакомство с …

    Шахматная школа |

    В Британии предложили миллион долларов за разгадку шахматной …

    Уроки для игры в шахматы для детей \u2013 Мастер-класс по обучению игре в …

    Ход конем. Шахматы для малышей. Когда начинать обучение ребенка шахматам

    App Store: ▻Шахматы

    Расставить фигуры на шахматной доске онлайн. Бесплатный анализатор …

    Британские ученые пообещали миллион долларов за разгадку шахматной …

    Мои первые шахматы. Книжка-игрушка \u2014 купить в интернет-магазине OZON …

    Конь в клетке и восемь ферзей | Чудеса и Приключения

    Шахматы в литературе: значение шахмат в «Евгений Онегин», «Война и …

    Шахматный комплект, история возникновения шахматных фигур …

    Начальное положение фигур на шахматной доске | Клуб Увлечённых Мам

    Лошадью ходи: Чемпионат мира по шахматам близится к завершению …

    Картинки и названия шахматных фигур

    Как правильно расставить шахматные фигуры. Урок 2. — YouTube

    Шахматный всеобуч

    Почему шахматные фигуры так называются? Клуб почемучек :: Это интересно!

    Дмитрий Добровольский, Самоучитель шахматной игры. Первый тренер …

    Российский шахматный робот Chesska уверенно побеждает гроссмейстеров …

    Resident Evil 2 Remake — Решение шахматной головоломки

    Фигуры бы правильно расставили»: поклонники Ани Лорак пристыдили ее …

    Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов для начинающих — Chess.com

    Презентация «Шахматы: расстановка шахматных фигур на доске»

    Программа дополнительного образования ВОЛШЕБНЫЕ ФИГУРЫ

    Логическая задача на расставление костей домино на шахматной доске

    Новая жизнь мариупольского «Шахматного клуба» | MRPL.CITY

    Шестилетний мальчик из Бурятии одержал победу на чемпионате Кореи

    Расположение шахматных фигур | Шахматы

    Миллион долларов за решение шахматной задачи

    Шахматы»

    История шахмат | Шахматная школа Шахматное искусство

    Шахматы

    Шахматный движок и базы партий: используем как профи!

    Шахматные задачи для начинающих: решайте с детьми онлайн

    Как научиться играть в шахматы с нуля в домашних условиях

    Энциклопедия. Антон Губанов, Александра Киланова\u003cbr\u003eВ какие шахматы …

    Как ходят фигуры в шахматах

    В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
    Начальная позиция фигур выглядит так:

    Рис.1

    Пешка

    Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.


    Рис. 2

    В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

    Перед тем, как читать статью дальше, предлагаем вам посетить сайт онлайн-школы “Шахматы с Жориком”.

    Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

    >>Перейти на сайт онлайн-школы<<

    С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка достигает последнюю горизонталь (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.

    Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла через битое поле.

    Рис. 3

    На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

    Конь

    Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

    В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

    Рис. 4

    Слон

    Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

    Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

    Рис. 5

    Ладья

    Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

    Рис. 6

    Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:

    • король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
    • на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
    • король не находится под ударом фигуры противника;
    • поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

    Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.

    Рис. 7

    Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

    Ферзь

    Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

    Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

    Рис. 8

    Король

    Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.

    Рис. 9

    В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

    Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

    Рис. 10

    На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

    Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

    Рис. 11

    Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.

    Рис. 12

    В этом случае партия заканчивается вничью.

    По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

    Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

    Как установить шахматную доску

    Если у вас есть шахматы и вы хотите начать игру, первое, что вам нужно сделать, это правильно настроить доску.

    1. Разместите светлый квадрат в правом нижнем углу
    2. Ставим пешки на второй ряд
    3. Ставьте ладьи по углам
    4. Поставьте коней рядом с ладьями
    5. Епископы идут рядом с рыцарями
    6. Королева переходит в свой цвет
    7. Поместите своего короля на последнее доступное поле
    8. Не забывайте, белые ходят первыми!

    Шаг 1. Разложите доску светлым квадратом в правом нижнем углу.

    Важно ориентировать доску в правильном направлении, чтобы каждая сторона была установлена ​​правильно. Легкий способ запомнить, что это «белый цвет справа».

    Шаг 2: Расставьте пешки на вторых рядах (или рядах).

    Если поставить все ваши пешки первыми, это поможет расчистить кучу фигур рядом с доской, так что остальные ваши фигуры переместятся быстрее.

    Шаг 3: Поставьте ладьи по углам.

    Легко не забыть поставить ладьи по углам, как башни в настоящем замке.

    Шаг 4: Поместите коней рядом с ладьями.

    Представьте, что вы кладете на доску вонючих лошадей и хотите, чтобы они находились подальше от короля и королевы.

    Шаг 5: Епископы идут рядом с рыцарями.

    Епископы стоят между вонючими рыцарями и королевскими королем и королевой.Установите их рядом с рыцарями.

    Шаг 6: Ваша королева переходит в свой цвет.

    НЕОБХОДИМО, на каком поле окажется ваш ферзь. Легко запомнить, что королева хочет, чтобы ее наряд соответствовал ей. Белый ферзь на светлом квадрате; черная королева на темном квадрате.

    Шаг 7: Поместите своего короля на последнее поле.

    В этот момент останется только одно свободное поле, поэтому ваш король, естественно, должен занять его место.

    Шаг 8: Не забывайте, белые ходят первыми.

    В шахматах игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Вы можете решить, кто играет белыми, а кто — черными, любым способом. Один из способов — спрятать белую пешку в одной руке за спину, и ваш противник сделает выбор.

    Остались сомнения? Посмотрите это видео IM Дэнни Ренша.

    Если вы хотите начать игру, в Chess для вас уже установлена ​​шахматная доска .ком!

    Важные советы для профессиональных фотографий

    Может показаться, что фотографировать людей, играющих в шахматы, достаточно просто. Но если вы серьезно относитесь к шахматной фотографии, вам нужно иметь в виду несколько советов.

    В этой статье мы расскажем вам о съемках вашего первого турнира, чтобы сделать потрясающие фотографии.

    8. Не беспокоить игроков

    Шахматы требуют большой концентрации.Как фотограф, вы должны быть осторожны, чтобы не нарушить игру во время съемки.

    Первый совет, чтобы не беспокоить игроков — не подходите к ним слишком близко. По возможности старайтесь держаться на расстоянии не менее шести футов. Он предлагает достаточное расстояние, чтобы вы могли снимать красивые изображения, не мешая им.

    Вы также должны стараться не шуметь слишком много. Во многих отношениях наблюдение за шахматами похоже на участие в турнире по гольфу. Не разговаривайте, пока люди играют. Просто наблюдайте и спокойно фотографируйте шахматную партию.

    Наконец, не двигайтесь слишком много. Найдя свое место, оставайтесь там во время игры. Если ваше местоположение не кажется идеальным, целенаправленно переместитесь в лучшее место. Держитесь подальше от игроков и осторожно дойдите до желаемого места.

    7. Используйте зум-объектив для съемки деталей

    Поскольку вам необходимо сохранять дистанцию ​​от игроков, имеет смысл использовать только зум-объектив. Таким образом, вы можете делать снимки крупным планом или даже средние, не слишком много перемещаясь.

    К счастью, вам даже не понадобится дорогой зум-объектив, чтобы снимать шахматные фотографии. Все, что вам нужно, — это комплектный объектив 18-50 мм для работы.

    Единственное предостережение: комплектные линзы плохо работают в условиях низкой освещенности. Большинство из них имеют максимальную диафрагму f / 3.5, что не пропускает много света.

    Многие производители также предлагают версии с диафрагмой до f / 2.8. Они могут быть немного дороже, чем ваш комплектный объектив, но, по крайней мере, они позволяют лучше работать в темноте.

    Если вы все время снимаете в темных местах, лучше взять объектив с постоянным фокусным расстоянием. В отличие от зум-объектива, он имеет фиксированное фокусное расстояние, которое не позволяет увеличивать масштаб. Что делает его отличным, так это то, что он часто имеет более широкую диафрагму, что вам нужно.

    Прекрасным примером таких объективов является портретный объектив 85 мм. Вы получаете максимальную диафрагму около f / 1.8 или даже f / 1.4. Этого достаточно, чтобы вы могли снимать, не повышая ISO слишком высоко (мы поговорим об ISO позже).

    Помимо диафрагмы, 85 мм также имеет идеальное фокусное расстояние для шахматной фотографии. Несмотря на то, что он не может масштабировать, он по-прежнему позволяет снимать объекты крупным планом, даже если вы находитесь далеко.

    А так как это портретный объектив, он заставит ваших игроков выглядеть на ваших фотографиях приятнее.

    6. Включение бесшумного режима

    Помните звук щелчка, который издает ваша зеркальная или беззеркальная камера? Иногда звук бывает настолько громким, что может отвлекать игроков. Простой способ избежать этого — включить беззвучный режим.

    У разных производителей разные названия бесшумного режима. Nikon называет это тихим режимом, Canon — бесшумным затвором, а многие беззеркальные бренды, такие как Sony, используют термин «бесшумная съемка».

    Если вы используете бесшумный режим цифровой зеркальной фотокамеры, вы все равно услышите щелчок затвора, поскольку он делает фотографии механически. Единственная разница в том, что звук более приглушенный по сравнению с обычным щелчком затвора.

    Если вы используете беззеркалку, велика вероятность, что вы вообще ничего не услышите.Причина в том, что в нем не используются механические детали для фотосъемки. Во многих отношениях это идеальное устройство для шахматного турнира.

    Помните, что у каждой камеры свой способ активировать бесшумный режим. Поэтому обязательно прочтите руководство, чтобы понять, как использовать его на своем устройстве.

    5. Лучшие настройки для шахматной фотографии

    Помимо включения бесшумного режима, вам также необходимо настроить параметры экспозиции.

    Первый в очереди выбирает ваш ISO.Этот параметр отвечает за изменение чувствительности вашего сенсора к свету. Наименьшее значение обычно равно 100, что идеально подходит для использования в солнечный день, потому что здесь много света.

    Но если вы снимаете шахматы в темной комнате, 100 будет недостаточно. Так что увеличивайте значение ISO, пока ваши фотографии не будут выглядеть правильно экспонированными.

    Только не забудьте сохранить 800 или меньше. В противном случае вы получите шум на изображении, который выглядит не очень красиво.

    Затем установите режим съемки на приоритет диафрагмы.Это позволит вам выбрать настройку диафрагмы и позволить камере решать, какой будет выдержка.

    Установив приоритет диафрагмы, установите максимальную диафрагму (предпочтительно f / 1,4 или f / 1,8). Таким образом вы можете размыть фон и изолировать объекты от остальной части сцены.

    Даже при использовании приоритета диафрагмы вам все равно нужно следить за выдержкой. Если оно опустится ниже 1/60, вы рискуете получить размытость изображения.

    Чтобы избежать этой проблемы, увеличьте ISO или откройте диафрагму, чтобы впустить больше света.

    4. Попробуйте разные углы, чтобы передать настроение турнира

    Не стойте на одном месте во время съемки. Мы советуем вам охватить все возможные ракурсы, чтобы сделать ваши фотографии с шахматной доски более увлекательными.

    Сначала сделайте длинный или средний выстрел по игрокам, сидящим за столом. Это означает, что вам нужно включить их тела целиком или хотя бы половину в кадр.

    Это позволяет вашим зрителям видеть не только ваши объекты, но и среду, в которой они находятся.

    Затем сделайте снимок игроков крупным планом. Это создает интимное пространство, которое вовлекает ваших зрителей в игру. Все детали, которые вы запечатлеете, заставят людей почувствовать, что они сами наблюдают за турниром.

    Вы также должны рассмотреть необычные ракурсы, такие как выстрелы сверху, если это возможно. Вы также можете попробовать немного наклонить камеру (он же голландский угол), чтобы создать некоторую неопределенность в изображении.

    Пробуя разные углы, не мешайте игрокам.Как мы упоминали ранее, не двигайтесь слишком много. Вместо этого постарайтесь придерживаться одного или двух мест во время игры и оставаться там.

    3. Снимите выражение лица игрока, чтобы показать эмоции

    В большинстве случаев шахматисты сохраняют покерное лицо на протяжении всей игры. Но бывают и случаи, когда они реагируют на неожиданные действия оппонентов.

    Как фотограф, ваша работа — запечатлеть эти откровенные моменты.

    Трудно понять, когда игрок сделает выражение лица вообще.Но есть несколько способов предвидеть реакцию при съемке шахматной партии.

    Например, вы можете подождать, пока игрок сделает ход. Как только они возьмут шахматную фигуру, сфокусируйте объектив на лицо противника и дождитесь ответа.

    Есть хороший шанс, что вы вообще не получите никакой реакции от оппонента. Но время от времени вам может везти, особенно если ваш объект сталкивается с неожиданным ходом противника.

    Вы также должны обратить внимание, когда игра подходит к концу.Именно в это время некоторые игроки становятся более активными, когда атакуют противника или защищаются. Вы можете ожидать, что на этом этапе развернется множество сырых эмоций.

    Не выключайте камеру и ждите, пока игра не закончится. Это момент, когда большинство людей наконец дают выход своим эмоциям. Стреляйте как в победителя, так и в проигравшего и постарайтесь запечатлеть, как они себя чувствуют после боя.

    2. Снимок шахматных фигур крупным планом

    Ранее мы упоминали, что очень важно снимать под разными углами, в том числе крупным планом.И шахматные фигуры для этого представляют большой интерес.

    Конечно, для съемки крупным планом во время турнира понадобится длинный объектив. Поэтому убедитесь, что ваш объектив может увеличивать масштаб, чтобы сделать нужные фотографии.

    Во время игры вы можете включать пальцы игроков, когда они перемещают шахматные фигуры. Во многих смыслах это было бы эквивалентно съемке боевых действий в традиционной спортивной фотографии.

    Но вы также можете попробовать натюрморт и снимать только сами шахматные фигуры.Вы можете создавать прекрасные снимки, особенно при хорошем освещении. И не забывайте искать резкие тени, которые делают детали впечатляющими.

    Так как при стрельбе по шахматным фигурам не нужны люди, это можно делать до или после турнира. Таким образом, вы сможете подойти очень близко к доске и попробовать разные углы.

    1. Снимать откровенные портреты

    Шахматы — это больше, чем просто игра. Это еще и о людях и дружбе. Так что не выключайте камеру по окончании игры.

    Поговорите с шахматистами и возьмите их портреты. Также стоит осмотреться и дождаться веселых откровенных моментов между всеми участниками турнира.

    Съемка портретов во время турнира позволяет вам сблизиться с игроками. Установление отношений с другими людьми значительно упростит вам задачу как фотографа.

    В следующий раз, когда вы пойдете на игру в шахматы, вы можете ожидать, что люди предложат вам сфотографироваться.

    Вывод:

    Шахматная фотография может быть узкоспециализированной, но она многому научит вас о фотографии в целом.Он позволяет отточить свои навыки фотографа-портретиста или даже натюрморта. Он учит без всякого давления предвидеть решающие моменты.

    Сходи в шахматный клуб и начни там фотографировать. Вы будете удивлены, увидев, насколько захватывающим может быть просмотр и документирование игры.

    Для получения дополнительных советов, ознакомьтесь с нашими статьями о фотографии бейсбола или садовой фотографии!

    Хотите больше? Попробуйте нашу книгу «Фотографии натюрмортов», электронная книга

    После 15 лет фотографии я думал, что знаю все… но потом я встретил Дину Беленко, некоронованную королеву творческой фотографии.

    Она показала мне свой точный процесс создания потрясающих и волшебных фотографий.

    И в этой электронной книге она тоже делится с вами своими секретами. Не требуется дорогостоящая установка студии!

    Шахматная фотография: Советы и хитрости

    Как выделить фотографии

    Фото Альберта Сильвера

    Однажды я был на соревнованиях по шахматам, где несколько неопытный фотограф с очень хорошей камерой ходил вокруг, несколько вяло снимая изображения без какого-либо интереса.Я подошел к ней и спросил, получила ли она что-нибудь хорошее, какой-нибудь образ, который ей понравился, и она пожаловалась, что в этом действительно ничего нет, и все было одинаково. В результате все фотографии, которые она мне показала, действительно выглядели одинаково, и в них не было жизни.

    Я вполне согласен с этой мыслью, но не согласен с ней и сказал ей об этом. Легко зациклиться на идее просто портрета игрока или изображения двух игроков за доской и представить это как своего рода фотографический эквивалент классического Нового времени Чаплина.

    Знаменитая фабричная сцена из «Новых времен» Чарли Чаплина

    Советы

    Если вы отвечаете за освещение мероприятия, то у вас действительно есть обязательство перед организатором и СМИ, которые от вас зависят, освещать все основы. Эта часть, безусловно, может быть повторяющейся, как и любая другая работа, но она также является фундаментальной. Верхние доски, лучшие игроки, все они, если их всего несколько, должны появиться хотя бы один раз. Как редактор и писатель, который часто зависит от них, нет ничего более разочаровывающего, чем оказаться с набором официальных изображений, но не с одним из лучших.И да, как бы невероятно это ни звучало, это случалось не раз.

    Тем не менее, есть много возможностей отвлечься от тяжелой работы, если вы посмотрите вокруг и сохраните непредвзятость.

    Фото в фото

    Вы можете вспомнить предложение обрезать лишнее и четко сфокусировать фотографию. Однако к этому же совету можно пойти гораздо дальше. Сегодняшние камеры и смартфоны предлагают изображения с таким высоким разрешением, что можно легко вырезать большие участки, и при этом у них еще остается достаточно, чтобы заполнить экран с высоким разрешением и многое другое.Это означает, что вы можете найти на фотографии что-то интересное, возможно, не то, что вы планировали вначале, и попытаться сохранить это в новой фотографии без всяких мудрецов.

    Вот пример. На фотографии выше я только что планировал сделать классический портретный снимок игрока, и в этом, конечно, не было ничего плохого. Однако меня заинтриговали очки игрока и отражение в них. Затем я решил обрезать все вокруг них и сделать их фокусом и, таким образом, создать новую и вторую фотографию из первой.

    «Если ваши фотографии недостаточно хороши, значит, вы недостаточно близко». — Роберт Капа

    Это изображение отражения в очках — классическое, но его полезно знать. Всегда создавайте свой внутренний портфель идей.

    «Чем больше фотографий вы увидите, тем лучше вы будете фотографом». — Роберт Мэпплторп

    Креативное обрамление

    Попытка мыслить нестандартно часто может дать хорошие результаты. Даже если фотография не удалась, она может натолкнуть на идеи для будущих.

    В другом примере меня заинтриговали рукопожатия перед каждым раундом чемпионата Бразилии, и я решил пойти дальше. Поскольку меня интересовали рукопожатия, они должны были быть в центре внимания.

    Это еще одна классическая идея, заключающаяся в использовании окружающих элементов для создания кадра объекта. Вы найдете множество примеров и вариаций на эту тему в фотографии.

    Основы

    Классические изображения включают трофеи, предметы и другие предметы, а также крупные планы других предметов.

    Трофейные снимки стандартны, но вы можете немного поиграть с ними, будь то ракурс или очень крупный план.

    Получите основы, но всегда немного экспериментируйте. Метод проб и ошибок — часть процесса обучения.

    Наконец, никогда не забывайте человечность игроков, живущих ли на их лице болью, радостью или удивлением. Эти краткие взгляды могут стать ключом к созданию образа. Это также обычно означает терпение и больше терпения.Если вы думаете, что многие из запечатленных лиц были результатом удачного выстрела, подумайте еще раз. Обычно кадр составляется, и после этого фотограф просто ждет, надеясь поймать что-то более значимое.

    «На фотографии должно быть одно — человечность в данный момент». — Роберт Франк

    Уловки

    Было бы серьезной ошибкой думать, что фотография заканчивается после щелчка затвора и сохранения изображения на карту памяти или даже на пленку.Это лишь первый шаг в жизни образа. Следующий шаг называется постобработкой и является важной частью процесса. Вы можете пропустить его, но в этом случае упустите возможность помочь фотографии достичь вашего видения. Часто некоторые из этих простых методов постобработки действительно могут вывести изображение на новый уровень. Эти эффекты могут быть достигнуты с помощью многих бесплатных программ, поэтому не думайте, что это возможно только с помощью Adobe Photoshop или другого профессионального программного обеспечения. (Вы найдете несколько предложений в конце этой статьи.)

    Черно-белый

    Черно-белые изображения — увлекательная тема, заслуживающая отдельной статьи, но помимо специфической эстетики, которую она затрагивает, есть еще более практичная тема: с ее помощью можно сохранять цветные фотографии. Эта фраза может звучать как какая-то непонятная китайская пословица, но она означает буквально то, что она говорит. Бывают случаи, когда цвета на фотографии просто не подходят. Либо они резко противоречат друг другу, либо настолько отвлекают, что влияют на фокусировку самого изображения.Преобразование его в черно-белое — наиболее распространенное решение для таких случаев.

    На фото выше в центре внимания игрок, погруженный в глубокую задумчивость. Проблема в том, что занавески в задней части салона выглядят некрасиво, их оранжево-розовый оттенок простирается от одного края до другого.

    Быстрый переход на черно-белый теперь нейтрализует цвет и вернул фокус игроку. Обратите внимание, что просто отключить цвет недостаточно, чтобы получить хороший черно-белый результат.Некоторые работают с контрастом, а другие могут оживить фотографию.

    Затемнение или осветление фона

    Еще одна хитрость, которую вы видите, — иногда использовать кисть для затемнения или осветления фона вокруг объекта фокусировки (обычно игрока).

    Рассмотрим фото выше FM Hilton Rios. Это совершенно приличный его портрет, погруженный в раздумья, хорошо запечатлевший момент.

    Однако это можно усилить, затемнив фон позади него.Благодаря этому его более светлый тон становится более заметным и выделяющимся. Если бы не сказали, что он был затемнен, скорее всего, его не заметили бы.

    Портрет Нихала Сарина на острове Мэн | Фото: Алина Л’Ами

    На изображении выше мы имеем полную противоположность. Алина Л’Ами умело соединила черный и белый с осветлением окружающих деталей, так что IM Nihal Sarin привлекает ваше внимание как самый центральный и самый темный объект в кадре.

    Рекомендации по программному обеспечению

    Если вы хотите поработать над своими навыками постобработки, но не готовы вкладывать деньги в такие программы, как Photoshop, DXO Optics или Capture One Pro, не стесняйтесь взглянуть на некоторые из лучших — бесплатные предложения.

    GIMP — это, безусловно, самый мощный редактор изображений с ценой в ноль долларов. Не позволяйте этому вводить вас в заблуждение, поскольку он действительно может дать Photoshop шанс заработать свои деньги, и в нем есть множество руководств и плагинов, созданных его очень активным сообществом.

    Paint.NET — Эту программу можно спутать с чем-то поверхностным в свете ее названия, похожего на название приложения для Windows, но ничто не может быть дальше от истины. Он не такой мощный, как GIMP, но в нем есть все основы, и его легче освоить для нового пользователя.

    Коллекция Google Nik — это серия программ, которые раньше продавались за 500 долларов, но после того, как их купил Google, стали бесплатными. Это набор инструментов, которые также работают как отдельные программы или могут использоваться как плагины для Photoshop и Lightroom, из которых мне больше всего нравится Silver Effex Pro, выдающийся инструмент для черно-белой печати.

    Удачи!

    «Ваши первые 10 000 фотографий — ваши худшие». — Анри Картье-Брессон

    Помните, что фотография — это навык, который необходимо практиковать, чтобы совершенствоваться, и что результаты придут, если вы сделаете это и попытаетесь поднять свой стандарт, но на это потребуется время. Тем не менее, это часть удовольствия. Удачной стрельбы!

    Создавайте изображения шахматных досок и используйте их в Интернете.

    Инструкции

    Это очень просто: просто щелкните фигуры, которые вы хотите добавить на шахматную доску, чтобы выбрать их, затем щелкните квадрат на шахматной доске. вы хотите добавить их.Есть кнопки, чтобы быстро перейти в начальную позицию, очистить доску, перевернуть доску и вставить в положение FEN. которые вы хотите видеть отображаемыми. Чтобы выделить ход, вы можете поместить его в небольшое текстовое поле, просто введите что-то вроде «d2d4», чтобы выделить ход с d2 на d4. Если движение представляет собой прямую или диагональную линию, будет выделена вся линия, в противном случае будут выделены только два квадрата.

    Каждое изменение, которое вы вносите, обновляет URL-адрес в адресной строке, поэтому вы всегда можете просто скопировать его, чтобы получить ссылку на эту страницу, отображающую эту точную позицию.Если вам нужен только URL-адрес изображения, вы можете нажать кнопку «Копировать URL-адрес изображения», чтобы скопировать URL-адрес в буфер обмена, или нажмите «Загрузить изображение», чтобы загрузить изображение локально. Разрешено использовать горячие ссылки на изображения прямо с нашего сайта, но мы не даем никаких гарантий относительно времени безотказной работы и т. Д. (Хотя они сильно кешируются в CDN, поэтому все должно быть в порядке).

    Использование FEN для создания изображений или URL-адресов

    Формат, который мы используем для URL-адресов, вдохновлен FEN, на самом деле вы можете использовать обычный FEN, например rnbqkbnr / pp1ppppp / 8 / 2p5 / 4P3 / 5N2 / PPPP1PPP / RNBQKB1R b KQkq — 1 2 и просто поместите его сразу после https: // chessboardimage.com / и у вас есть действующий url, вам даже не нужно заходить на наш сайт, чтобы это сделать. Попробуйте нажать на: https://chessboardimage.com/rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq — 1 2, работает из коробки мы просто выбрасываем ту часть FEN, которую не используем. Хотите только URL-адрес изображения? Сделайте то же самое, но добавьте в конец .png. Попробуйте эту ссылку, чтобы увидеть: https://chessboardimage.com/rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq — 1 2.png. Итак, надеюсь, это упрощает быстрое использование этого сайта для создания нужных вам изображений.

    Об этом сайте

    ChessboardImage.com создан командой CardGames.io. Мы также делаем шахматную игру iochess.com, которую обязательно стоит посмотреть! Вы можете играть против компьютера или бросать вызов другим людям со всего мира. Мы создали ChessboardImage.com, потому что хотели простой инструмент для создания изображений шахматных досок, которыми вы можете легко поделиться. Если вы пользуетесь этим инструментом и получаете от него удовольствие, поделитесь им на Facebook. или Twitter (отметьте нас @cardgames_io.Любые предложения, комментарии или вопросы можно присылать нам по адресу [email protected].

    Это 32 версия ChessboardImage.com

    Окончательное руководство по настройке шахматной доски

    Привет, любители шахмат, добро пожаловать в Chess Board Setup. Здесь вы можете найти все, от основ шахмат до продвинутой шахматной стратегии. Создан для доставки ресурсов по шахматам от А до Я, начиная с самых основ, таких как Chess Setup и Как настроить шахматную доску ? Но помимо этого вы можете найти больше обо всех шахматных правилах, шахматных дебютах, шахматных стратегиях для начинающих и продвинутых игроков в нашем разделе блога.

    Однако в этом разделе мы обсудим полные советы для новичков, такие как руководство по установке шахматной доски и правила шахмат, например, как вы называете шахматные фигуры, как движется каждая шахматная фигура, как вы выигрываете в шахматной партии и все подобные шахматные правила. Хорошо, приступим к расстановке шахмат!

    Расстановка шахматной доски — основы

    Прежде чем мы перейдем к изучению шахматной установки, давайте разберемся с основами шахмат. Шахматная доска состоит из 64 клеток (макет 8 × 8), 32 черных и 32 белых. Аналогично шахматный набор состоит из 32 фигур.16 белых шахматных фигур и 16 черных. У каждой стороны 8 пешек, 2 коня (лошади), 2 слона (верблюды), 2 ладьи (слоны), 1 ферзь и 1 король.

    Для начала расстановки шахматной доски расположите доску таким образом, чтобы у обоих игроков был белый квадрат в правом нижнем углу. Вы можете проверить раскладку шахматной доски на изображении. Я предлагаю вам использовать шахматную доску по международным стандартам. Вы можете видеть на изображении, шахматная доска имеет номера от 1 до 8, расположенные по горизонтали, называемые СТРОКАМИ &, и вертикальные КОЛОННЫ, обозначенные буквами от A до H.Поэтому, когда вы используете стандартную доску, белые начинают с строки 1, а черный игрок — с строки 8 на свою сторону.

    Расположите шахматную доску с белым квадратом в углах правой руки

    Отказ от ответственности: я бы порекомендовал вам начать обучение правильным путем со стандартной шахматной доски, на которой есть числа и буквы, как показано на изображении выше. Однако, если у вас ее нет, легко запутаться, поскольку люди неправильно понимают, что можно начинать расставлять квадратную шахматную доску любым способом. Но чтобы сделать это правильно, убедитесь, что вы расположили его так, как показано выше.Правый угол для обоих игроков должен быть белым квадратом.

    Настройка пешек

    На каждой стороне по 8 пешек. Всего в шахматной партии 16 пешек. Каждая фигура на шахматной доске получает очки в зависимости от ее хода и прочего. Каждая пешка имеет 1 очко. При установке шахматной доски пешки располагаются во втором ряду с соответствующей стороны. Таким образом, для черных это будет 7-й ранг (т. Е. Строка № 7), а для белых — 2-й ранг (т. Е. Строка № 2). Посмотрите на изображение, чтобы понять, как расставить пешки вначале.

    Пешки идут прямо, и это тоже всего на один шаг. Но когда пешка находится в исходной позиции, то есть когда вы впервые передвигаете пешку, только тогда вы можете сразу двинуть пешку на два шага. Пешки атакуют прямо перед собой диагональное поле.

    Расстановка пешек

    Шахматная установка — понимание ладей

    Каждая ладья имеет 5 очков и может двигаться только в вертикальном и горизонтальном направлениях, только если поле не занято. Продолжая расстановку шахматной доски, вначале четыре ладьи занимают четыре угла доски.Король, несомненно, самая важная фигура. Но во всех остальных фигурах после ферзя Ладья является самой важной фигурой. Из-за огромного диапазона мобильности он имеет более высокий приоритет и ценность.

    На картинке показано, как расставить ладьи. Если вы обратили внимание на эти цифры и алфавиты. Тогда вы поймете, если я упомяну обозначения. Посмотрите, как ладьи расположены на этих полях: h2, A1, H8, A8.

    Понимание ладей

    Организация рыцарей

    Рыцари или лошади являются исключением из всех шахматных фигур.Они могут перепрыгнуть через любую фигуру, белую или черную. Они перемещают два с половиной квадрата как два шага в горизонтальном или вертикальном направлении, а затем делают поворот, чтобы захватить его позицию. У рыцарей по 3 очка (иногда считается, что 2,5). Считается, что если вы правильно расставляете своих рыцарей, то вы хорошо разбираетесь в тактике.

    При расстановке шахмат расставить коней легко, просто поместите каждого коня рядом с ладьей в первом ряду. Вы можете проверить шахматную диаграмму, чтобы увидеть, как расставлены кони, перед началом игры.

    Однако для коней клетки будут B8, G8, B1, G1.

    Организация рыцарей

    Позиционирование епископов

    Епископы могут двигаться только по диагонали. Епископы могут двигаться вперед и назад, но только по диагонали. На каждой стороне по 2 слона, один называется черным слоном, а другой — белым. Черный слон — это тот слон, который начинается на черном квадрате с начала, а белый слон начинается на белом квадрате с самого начала. Белый слон может передвигаться только по белым полям по диагонали, а черный слон может передвигаться только по черным полям.

    Чтобы понять, где расположены слоны в старте, вы можете проверить изображение. Обратите внимание, как слоны располагаются рядом с конем. В шахматных обозначениях на эти поля ставятся 4 слона: c1, f1, c8 и f8.

    Епископы

    Королевы самые запутанные

    Позиционирование ферзей в расстановке шахмат очень запутано, не так ли? Независимо от того, стоит ли белый ферзь на белом или черном квадрате, это самая большая путаница, которую многие люди испытывают при расстановке шахматной доски. Не волнуйтесь, я дам вам решение.Я также расскажу вам, как лучше выйти из этой путаницы с помощью этого трюка с расстановкой шахмат. Ферзь имеет 9 очков и может действовать как ладья и слон, поэтому считается, что это комбинация того и другого.

    Что касается того, как и где разместить ферзя, вот решение. После того, как все остальные фигуры расставлены, осталось только два поля, теперь помните, что белого ферзя нужно разместить на белом поле, а черный ферзь на черном. И если вы уже поняли обозначения, вот фиксированная позиция двух ферзей. Белый ферзь на d1 и черный ферзь на d8.

    Правильно установите королев!

    Завершение расстановки шахмат

    Вот и последняя и самая важная вещь, которой нужно закончить в этой расстановке шахматной доски. Последняя и самая важная оставшаяся фигура — король. Однако король может переместиться только на одно место на соседние клетки. К тому же на данный момент у звезды осталась только одна позиция. Итак, чтобы завершить расстановку шахматной доски, поместите короля на левое поле. Упомяну только в обозначениях: Белый Король на e1 и Черный Король на e8.

    Один из распространенных мифов о короле среди новичков — то, что он не может двигаться, пока не поставлен под шах. Нет, просто упомяну, что Кинг может двигаться в любое время, даже без чека .

    Приходит король!

    Надеюсь, руководство по установке шахматной доски было подробным и достаточным. Взгляните на полное изображение расстановки шахмат.

    Завершите установку!

    Преобразование физической шахматной доски в цифровую

    У нас в офисе в Осло довольно много любителей шахмат, поэтому мы подумали, что было бы круто сделать что-то интересное для себя: сканер шахматной доски, который преобразует изображение физической шахматной доски в любое заданную (шахматную) позицию в цифровую шахматную доску! Затем мы могли записать текущее состояние игры и продолжить играть на своих устройствах или поделиться им с друзьями.

    В этой статье я расскажу о создании сканера для шахматной доски. Давайте начнем с понимания проблемы, которую мы пытаемся решить — , мы хотим получить цифровую копию физической шахматной доски из изображения .

    Ожидаемый поток ввода-вывода

    Эту задачу можно разбить на три части:

    • Распознавание шахматной доски по заданному изображению
    • Определение положения шахматной доски, ориентации, цвета квадрата и т. Д.
    • Распознавание шахматной фигуры

    Распознавание шахматной доски

    Распознавание шахматной доски (и шахматной фигуры) по заданному изображению — очевидный кандидат для компьютерного зрения.Хотя точное позиционирование шахматной доски с помощью компьютерного зрения является довольно сложной задачей, было несколько попыток решить эту проблему . Алгоритм, предложенный Maciej A. Czyzewskia et al. для распознавания шахматной доски выделяется . Их решение основано на создании тепловой карты для расчета вероятности расположения шахматной доски в части изображения и обрезки тетрагональной подобласти с наивысшими значениями вероятности. Этот шаг повторяется, чтобы получить окончательное квадратное изображение шахматной доски.Примечательно, что на этот подход не влияют плохие условия освещения, тип шахматной доски, угол захвата изображения или повреждение шахматной доски. Согласно сравнению в их статье, это решение превосходит другие. Они также доброжелательно опубликовали свой код. С помощью нескольких собственных настроек мы протестировали алгоритм и обнаружили, что он работает очень хорошо.

    Распознавание шахматной доски

    Используя подход тепловой карты, теперь мы можем легко вырезать двухмерную проекцию шахматной доски на 64 отдельных квадрата.Таким образом, следующим шагом будет определение темного или светлого квадрата.

    Распознавание цвета квадрата

    К счастью для нас, цветовой узор типичной шахматной доски очень прост. Если мы можем определить только один квадрат с разумной точностью, то мы сможем назначить цвета остальным квадратам. Имея только два возможных цвета на шахматной доске, бинаризация квадрата должна сказать нам, является ли квадрат светлым или темным.

    Поскольку мы не можем полностью контролировать яркость и другие условия, извлеченное квадратное изображение может быть зашумленным, и поэтому простое определение порога изображения не всегда дает четкие результаты.Чтобы удалить шум, можно использовать бинаризацию Оцу следующим образом:

      import cv2 as cv
    img = cv2.imread ("noisy_square_img.png", 0)
    размытие = cv2.GaussianBlur (img, (5,5), 0)
    _, img_binary = cv2.threshold (размытие, 0,255, cv2.THRESH_BINARY + cv2.THRESH_OTSU)
      

    Таким образом мы можем вычислить точное количество темных и светлых участков на квадрате. Учитывая, что на шахматной доске может быть максимум 32 фигуры, у нас всегда будет не менее 32 пустых квадратов, которые можно использовать для определения цвета контрольного квадрата.Мы также установим порог приемлемости на 95%, чтобы гарантировать, что даже в условиях плохого освещения все квадратные цвета будут обнаруживаться с высокой точностью.

    Результат бинаризации Оцу

    Распознавание шахматной фигуры

    А вот и самое интересное! Мы воспользуемся магией компьютерного зрения, чтобы распознать шахматные фигуры на квадрате. Несмотря на то, что компьютерному зрению около 60 лет, за последнее десятилетие в этой области было проведено множество новых исследований и разработок.Часто вы найдете использование сверточной нейронной сети (CNN) в алгоритмах компьютерного зрения. Мы будем переобучать существующий CNN для распознавания фрагментов.

    Обучение CNN обычно требует значительного количества данных, и, к сожалению, нет доступного набора данных, который мы могли бы использовать 😔. Это означает, что нам придется создать собственный набор данных!

    1. Создание набора данных

    Чтобы убедиться, что наша CNN хорошо работает на всех видах шахматных досок, нам нужно некоторое разнообразие в наборе данных. Это означает, что нам понадобятся изображения с разными углами, яркостью, положением и т. Д.на разных типах шахматных досок. Для каждого изображения мы получаем 2D-проекцию шахматной доски на изображении, используя алгоритм распознавания шахматной доски, описанный выше. Затем мы обрезаем 2D-проекцию на 64 отдельных квадрата, таким образом извлекая 64 точки данных из одного изображения.

    Когда мы фотографировали разные шахматные доски, мы поняли, что аннотирование всех этих изображений вручную будет трудоемким и трудоемким процессом. К счастью, мы придумали элегантное решение для маркировки всех изображений без какого-либо ручного вмешательства: в классическом формате шахмат игроков просят записывать игру с алгебраической нотацией.Мы можем воспроизводить эти записанные партии заново и делать снимки после каждого хода. При разделении двухмерной проецируемой шахматной доски на 64 изображения каждое изображение необходимо сохранить с индексом от 0 до 63. Каждый индекс соответствует положению квадрата на шахматной доске. Используя python-chess, мы просматриваем записанную игру и маркируем изображения следующим образом:

      import os, glob
    импортировать chess.pgn
    
    # читаем файл игры и устанавливаем доску
    pgn = open ("game.pgn")
    game = chess.pgn.read_game (pgn)
    доска = игра.доска()
    
    # прочитать изображение шахматной доски на ходу x, перейти на доску для хода x
    filename = "move_x.jpg"
    move = game.mainline_moves ()
    board.push (переместить)
    
    для i в диапазоне (64):
        кусок = доска.кус_ат (я)
        если кусок - Нет:
            # сохранить изображение с пустой меткой
        еще:
            # сохраняем изображение с меткой piece.symbol ()
      

    С помощью этого простого скрипта нам удалось разметить 123 008 изображений за считанные минуты. Я лично считаю, что эта часть была изюминкой проекта. 🎊

    2. Обучение CNN

    Теперь пора обучить наш классификатор изображений.В наши дни существует довольно много вариантов машинного обучения вне коробки. Лично мне нравится, когда Keras быстро что-то строит и тестирует.

    В любой момент во время игры не менее 50% шахматной доски — это пустые квадраты, что означает, что минимум 50% изображений в нашем наборе данных являются квадратами без фигуры. Поскольку для обучения требуется много данных, нам необходимо искусственно увеличить размер набора данных для обучения. Это легко сделать с помощью класса ImageDataGenerator следующим образом:

      import os
    из кераса.preprocessing.image импорт ImageDataGenerator
    из keras.applications.inception_resnet_v2 импорт preprocess_input
    
    original_dataset_dir = 
    
    base_dir = 
    os.mkdir (base_dir)
    
    # Каталоги для наших обучающих, проверочных и тестовых разделов
    train_dir = os.path.join (base_dir, 'поезд')
    os.mkdir (каталог_поезда)
    
    validation_dir = os.path.join (base_dir, 'проверка')
    os.mkdir (каталог_проверки)
    
    test_dir = os.path.join (base_dir, 'тест')
    os.mkdir (test_dir)
    
    train_datagen = ImageDataGenerator (
          preprocess_input = preprocess_input,
          диапазон_ вращения = 40,
          диапазон сдвига = 0.2,
          zoom_range = 0,2,
          vertical_flip = Верно,
          horizontal_flip = Истина)
    
    # данные валидации не должны дополняться!
    test_datagen = ImageDataGenerator (preprocess_input = preprocess_input)
      

    Учитывая относительно небольшой набор данных, который мы решили использовать трансферное обучение, лучше повторно обучить несколько уровней предварительно обученной модели, чем обучать любую модель с нуля. Керас предлагает на выбор довольно много предварительно обученных моделей. Мы выбрали Inception-ResNet-v2 в качестве нашей базовой модели, заморозив первые 249 слоев и повторно обучив оставшиеся с помощью нашего набора данных.Мы экспериментировали с VGG и другими в качестве нашей базовой модели, но Inception-ResNet-v2 работал значительно лучше остальных.

      импортный керас
    из слоев импорта keras
    из импортных моделей keras
    от keras.optimizers импорт Адам
    из keras.applications.inception_resnet_v2 импорт InceptionResNetV2
    
    base_model = InceptionResNetV2 (include_top = False, weights = 'imagenet', input_shape = (150, 150, 3))
    x = base_model.output
    x = слои.GlobalAveragePooling2D () (x)
    x = слои.Плотный (1024, активация = 'relu') (x)
    predictions = sizes.Dense (6, activate = 'softmax') (x) # Новый слой softmax
    model = models.Model (входы = base_model.input, выходы = прогнозы)
    
    # мы выбрали для тренировки 2 верхних начальных блока
    # заморозим первые 249 слоев и разморозим остальные
    для слоя в model.layers [: 249]:
       layer.trainable = Ложь
    для слоя в model.layers [249:]:
       layer.trainable = True
    
    adam = Адам (lr = 0,0001)
    model.compile (adam, loss = 'category_crossentropy', metrics = ['precision'])
      

    Теперь нам просто нужно обучить нашу модель с помощью fit_generator на расширенных обучающих данных train_generator .Мы разделили шахматные фигуры на шесть различных групп: слон , пустой , king_or_queen , конь , пешка , ладья . Группа king_or_queen состоит из queen и king , поскольку даже человеческому глазу часто бывает трудно отличить queen от king на изображении

    Обзор тренировочного цикла

    Определение шахматной фигуры цвет

    Для определения цвета отдельного предмета мы снова можем использовать обработку изображения, аналогичную той, что мы сделали для квадратного цвета.Однако простая бинаризация изображения здесь не сработает, так как на изображении квадрата с частью на нем может быть много шума. Чтобы решить эту проблему, мы используем морфологическое преобразование следующим образом:

      import cv2 as cv
    img = cv2.imread ("noisy_piece_img.png", 0)
    размытие = cv2.GaussianBlur (img, (5,5), 0)
    _, img_binary = cv2.threshold (размытие, 130,255, cv2.THRESH_BINARY)
    
    img_binary_inverted = cv2.bitwise_not (img_binary)
    
    # удалить шум
    morph_kernel = np.ones ((15,15), np.unit8)
    вывод = cv2.morphologyEX (img_binary_inverted, cv2.MORPH_CLOSE, morph_kernel)
      

    Морфологическое преобразование

    Поскольку мы уже знаем цвет фонового квадрата и занят он или пуст, мы можем легко найти цвет фигуры.

    Создание цифровой доски

    Теперь, когда у нас есть вся информация, пора склеить все вместе, чтобы создать нашу цифровую копию шахматной доски. Ранее мы объединили king и queen в одну группу, что означает, что может быть максимум четыре возможных выхода.Мы находим наиболее вероятный результат, комбинируя шахматные правила, шахматный движок и вероятности, полученные из модели. Вот список правил, которые мы использовали:

    • На доске не может быть более 32 фигур
    • Максимум 16 фигур одного цвета
    • В любое время нам нужен по одному королю каждого цвета на доске
    • Для каждого цвета общее количество пешек и ферзя не может превышать девяти
    • Для каждого цвета общее количество пешек и фигур, за исключением ферзя или короля, не может превышать десяти
    • У вас не может быть пешек на заднем ряду ( первая и последняя строки на шахматной доске)

    Для наиболее вероятного вывода мы генерируем FEN, который позже будет использоваться для создания цифровой доски, все, что нам сейчас не хватает, это пользовательский интерфейс для визуализации вывода.

    Однако, когда мы изучили существующие сторонние редакторы шахматной доски / с открытым исходным кодом для Android, мы обнаружили, что они либо устарели, либо слишком сложны, либо и то, и другое. Наша талантливая мобильная команда использовала эту возможность для создания нового компонента, который может читать и анализировать FEN-представление доски и позволяет пользователям свободно размещать / перемещать фигуры на шахматной доске с помощью перетаскивания. Также имеется возможность вернуть отредактированную доску в представлении FEN. Наша новая облегченная библиотека основана на Kotlin и предназначена для работы с последней версией Android (с обратной совместимостью с Android 5.0 ).

    Мы также работали над Android-приложением для этого проекта, и вот краткий обзор MVP:

    Заключение

    Стоит отметить, что мы развернули все на рабочей станции с графическим процессором, оснащенной Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. При такой настройке требуется около 10 секунд для обработки изображения, чтобы получить цифровую копию шахматной доски. Оглядываясь назад, можно сказать, что многие проблемы, которые мы решали в ходе этого проекта, включали в себя довольно много исследований и экспериментов, таких как создание нашего собственного набора данных, создание редактора шахматной доски и успешное создание цифровой копии шахматной доски из изображения с довольно хорошей точностью.Благодаря большему количеству данных и исследований / экспериментов по архитектуре модели мы сможем еще больше повысить производительность распознавания деталей.

    Это только начало ChessVision, и мы очень рады расширению его возможностей для более широкого использования, такого как сканирование шахматной доски из книги, преобразование видеозаписи шахматной партии в цифровую копию (которую можно экспортировать в шахматы). двигатели) и многое другое.

    Ссылки

    Установка, перемещение и обозначения платы

    Стартовая шахматная доска со всеми фигурами.

    Каждая фигура в шахматах обладает своими уникальными способностями. Чтобы стать великим в шахматах, вы должны понимать эти способности и то, как их можно использовать для победы в игре. Для каждой отдельной шахматной фигуры мы рассмотрим стартовую позицию, движения, обозначения, общий обзор и некоторые дополнительные профессиональные советы, которые помогут ускорить процесс обучения.

    Есть 6 уникальных шахматных фигур. Их:

    На этой странице рассказывается, где шахматные фигуры должны начинать игру, как они двигаются, как записываются их ходы и насколько они хороши по сравнению с другими шахматными фигурами.

    Король

    Король — это фигура с крестом наверху. Возможно, это не самая сильная фигура в шахматах, но, безусловно, самая важная. Если вы теряете своего короля, вы проиграли игру. В начале игры вам нужно обязательно защитить своего короля. Позже в игре король может стать очень сильным союзником в вашей атаке, поэтому будьте готовы использовать его.

    Короли начинают с полей e1 и e8. Белый король должен находиться на темном поле. Черный король начинает игру со светлого поля.

    Обзор

    Белый шахматный король начинает игру с поля е1, а черный король — с поля е8. Это должен быть цвет, противоположный королю. Если квадрат e1 белый, вам нужно повернуть доску, чтобы квадрат e1 был темным.

    Механизм

    Король может двигаться на одно поле в любом направлении. Он не может перепрыгивать через материал, поэтому в начале шахматной партии у короля нет разрешенных ходов, поскольку он окружен другими фигурами.

    Когда король переходит на поле, вы увидите что-то вроде Ke5.K представляет короля, а e5 представляет поле, на которое он движется. Если на e5 была фигура, которую король захватывает, то вы увидите запись Kxe5. Х означает, что фигура была захвачена.

    Единственное ограничение, которое имеет король при движении, состоит в том, что он не может перейти на поле, которое атакуют фигуры соперника. В экс. A вы можете видеть, что король может взять ладью на e4 с помощью Kxe4, потому что ладья не защищена другой фигурой. Однако король не может взять коня на b4, потому что это поле защищает ладья.

    Король может двигаться на одно поле в любом направлении. Пример A: Король может взять ладью, потому что она не защищена. Он не может забрать коня, потому что он защищен. Король перемещается с d4 на e5. Этот ход будет обозначен как Ke5.

    Шах и мат королю

    Пример B: ход белых, и король атакован. Без безопасных полей для хода это мат. Победа черных.

    Если одна из сторон атакует короля оппонента, это называется шахом.Если король находится под атакой и нет ходов, которые могли бы удержать короля от взятия, это мат, и игра окончена. Взгляните на ex. B, где ход белых. Король атакован ладьей черных, но у белого короля нет безопасных полей, на которые он мог бы перейти. Это мат, и игра окончена.

    Дополнительная информация о King

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по королю.

    Ладья

    Ладья — это фигура, напоминающая замок.Это очень сильная фигура, также называемая мажорной фигурой, и ее уступает только ферзь.

    Каждая сторона начинается с двух ладей, размещенных по четырем углам шахматной доски.

    Обзор

    Каждая сторона начинается с двух ладей, расположенных в четырех углах доски. Ладьи в шахматах приносят 5 очков. Хотя очки не раскрывают всей истории шахматной игры, они дают некоторое представление о том, насколько сильна фигура. Если вы отдаете трехочковую фигуру в шахматы в обмен на ладью оппонента, это, как правило, хороший размен для вас.

    Механизм

    Ладья может перемещаться на любое количество клеток вверх, вниз и поперек. Он не может перепрыгивать через материал, поэтому в начале игры он также не может двигаться.

    В начале игры ладья окружена пешкой и конем. Одна ошибка новичков — они никогда не пускают ладью в игру. Ладья редко участвует в начале игры, но вам нужно найти способ позже в игре использовать ладью, иначе вы упустите одну из своих сильнейших фигур, участвующих в игре.

    Когда ладья ходит, вы увидите обозначение Re4. R означает, что ладья движется, а e4 представляет поле, на которое движется ладья. Если ладья захватывает материал на поле e4, обозначение будет Rxe4. Также часто бывает, что две ладьи могут ходить на одно поле. В этом случае обозначение будет Re1e4. Значит, ладья с е1 переходит на е4. Это сделано для того, чтобы избежать путаницы по поводу другой ладьи, которая также может пойти на е4.

    Ладья может двигаться по вертикали или горизонтали на любое количество клеток, не перепрыгивая через другую фигуру.В начале игры ладья заблокирована пешкой и конем, обе ладьи могут перейти на е4. Поскольку ладья на d1 переходит на d4, шахматная запись будет Rd1d4.

    Дополнительная информация о Ладье

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по ладье.

    Епископ

    Слон не так силен, как ладья, и считается второстепенной фигурой. Он все еще может покрыть большую площадь и работать будет попарно.

    Каждая сторона начинается с двух слонов. Один слон будет на светлом квадрате, а другой на темном.

    Обзор

    Вы начинаете с двух слонов. Они расположены рядом с королем и королевой. У вас будет один слон на светлых полях и один слон на темных полях. Они всегда будут оставаться на одном и том же цветовом квадрате на протяжении всей игры. Слон приносит 3 очка в шахматной партии, что эквивалентно коню.

    Механизм

    Слон может двигаться по диагонали на любое количество полей, не перепрыгивая через другую фигуру.Когда слон ходит, вы увидите такие обозначения, как Be4. Буква B представляет слона, а e4 представляет поле, на которое он движется. Если слон захватывает материал на e4, то это будет записано как Bxe4. В начале игры слоны заблокированы пешками, но вы обычно будете двигать пешки на ранней стадии. Открывает дверь для слонов, чтобы они могли участвовать в игре. Слоны будут одной из основных фигур, которые вы будете использовать в начале игры, чтобы атаковать своего противника.

    Слоны могут двигаться по диагонали на любое количество клеток, не перепрыгивая через другую фигуру.Слоны изначально заблокированы пешками, но будут одной из первых фигур, которые вы будете двигать в шахматной игре.

    Дополнительная информация о Епископе

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по епископу.

    Королева

    Ферзь — это фигура с короной на вершине, но без креста. Это самая мощная шахматная фигура, сочетающая в себе ходы ладьи и слона. Как и ладья, она считается важной фигурой в шахматах.

    Королева начинается прямо рядом с королем. Они должны быть на квадратах d1 и d8.

    Обзор

    Ферзи начинают с полей d1 и d8. Он должен быть того же цвета, что и королева. Если вы видите, что квадрат d1 — это темный квадрат, вам нужно повернуть доску, чтобы квадрат d1 был светлым. Правильное использование ферзя — одна из важнейших частей шахмат. Он мощный, поэтому вы хотите его использовать, но если он не защищен, ваш оппонент может захватить вашего ферзя и, как правило, приводит к быстрому поражению.Ферзь приносит 9 очков, что больше, чем ладья и слон вместе взятые.

    Механизм

    Ферзь совмещает ходы слона и ладьи. Он может перемещать любые клетки по диагонали или подниматься, опускаться и вбок на столько клеток, не перепрыгивая через другую фигуру.

    Когда ферзь ходит, вы обычно видите обозначение Qh5. Q представляет ферзя, а h5 представляет поле, на которое перемещается ферзь. Если ферзь захватывает материал на h5, то это будет обозначено Qxh5.

    Ферзь может двигаться по вертикали, горизонтали или диагонали на любое количество клеток. Ферзь перемещается на поле d5 и обозначается Qd5.

    В начале шахматной партии вам обычно не очень хочется двигать ферзем. Он поддержит ваших пешек, слонов и коней. По мере того, как вы приближаетесь к середине игры (около 15 ходов в игру), ферзь начинает немного больше вмешиваться и больше атаковать.

    Дополнительная информация о Queen

    Поскольку ферзь очень могущественен, в игре есть о чем подумать, чтобы правильно использовать эту фигуру.Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по королеве.

    Рыцарь

    Рыцарь — это фигура, похожая на лошадь. Это самое сложное для объяснения произведение, поскольку у него очень уникальный механизм. Конь приносит 3 очка и считается второстепенной фигурой. Обычно он считается таким же сильным, как епископ, но по своим уникальным причинам. Хотя обе фигуры приносят по 3 очка, в некоторых позициях рыцарь будет главенствовать.

    Каждая сторона начинается с двух рыцарей. Их следует разместить на b1 / g1 для белого и на b8 / g8 для черного.

    Обзор

    Вы начинаете с двух рыцарей. Они будут расположены между вашей ладьей и слонами на полях b1 / g1 для белых и b8 / g8 для черных.

    Механизм

    Конь — единственная фигура на доске, которая может перепрыгнуть через другую фигуру. Таким образом, конь опережает ферзя, но контролирует меньшее количество полей, чем ферзь.

    Движение рыцаря можно рассматривать как движение L.Вы можете думать об этом как о подходе два-один или один-два. Это означает, что конь может переместить два квадрата вверх / вниз / в сторону, затем на одно поле, чтобы получилась L, или он может переместиться на одно поле вверх / вниз / в сторону, а затем на два квадрата, чтобы получилась L. Взгляните на ex. C, чтобы увидеть возможные поля, на которые может пойти конь.

    Как мы уже упоминали ранее, рыцарь также может перепрыгивать через материал. Это означает, что даже если конь окружен материалом, он все равно может перемещаться на то же количество клеток (при условии, что конечный пункт назначения не занят другой фигурой, которой вы владеете).

    Пример C: конь движется в форме буквы L. Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другую фигуру. Так как конь может перепрыгивать фигуры, возможные ходы не ограничены, даже если конь окружен. Конь — единственная фигура, кроме пешки, которая может двигаться с первого же хода. в игре.

    Если конь ходит, обозначается Ne4. N представляет коня (K забирает король), а e4 представляет поле, на которое он перемещается.Если есть два коня, которые могут двинуться на одно и то же поле, вы увидите Nd2e4. Это означает, что конь с d2 перешел на e4 вместо другого коня, который также может переместиться на e4.

    Поскольку конь может перепрыгивать через материал, это единственная фигура, кроме пешек, которая может начать игру для одной стороны.

    Дополнительная информация о Knight

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по рыцарю.

    Пешка

    Пешка — основная фигура в шахматах, и каждая сторона начинается с восьмерки.Каждая пешка приносит 1 очко. Хотя это может показаться не таким уж большим, многие хорошие шахматисты могут выиграть партию, если у них есть преимущество в 1 очко.

    Каждая сторона начинает с 8 пешек.

    Обзор

    Хотя пешка — самая слабая фигура на доске, она играет жизненно важную роль в игре. Большая часть ранней части игры будет сосредоточена вокруг пешечной структуры и контроля центра доски вашими пешками. Остальные фигуры поддержат пешку на ранних стадиях. Позже пешки будут играть скорее вспомогательную роль для второстепенных, а большие фигуры будут ограничивать поля, на которые может пойти противник.

    Механизм

    Пешка — единственная фигура на шахматной доске, которая не может двигаться назад. Кроме того, это единственная фигура, которую нельзя переместить на одинаковое количество клеток за всю игру. В первый раз, когда вы двигаете пешку, вы можете переместить ее на одно или два поля. После того, как пешка переместилась, вы можете переместить пешку только на одно поле после этого.

    Еще одно отличие состоит в том, что, пока пешка движется вперед, она не может взять другую фигуру прямо перед собой. Он может брать фигуру только по диагонали, но не может двигаться по диагонали, если только он не захватывает фигуру.Посмотрите на экс. D, и вы видите, что пешка на d5 не может забрать пешку на d6 (находится прямо перед ней). Вместо этого единственный ход, который может сделать пешка, — это взять пешку на е6.

    Когда пешка идет, вы увидите обозначение e5. Это отличается от других фигур тем, что вы не видите буквы, указывающей, какая часть движется. Если вы видите только квадрат, значит, туда идет пешка. Если пешка с d5 захватывает пешку на e6, вы увидите обозначение exd6.

    Пешки движутся только вперед.На его 1-м ходу вы можете переместиться на 1 или 2 поля. После того, как пешка переместилась, она может двигаться вперед только на одно поле до конца игры. Пример D: Пешки могут брать только по диагонали. Он не может захватить фигуру прямо перед собой.

    На проходе

    Есть только специальный ход, который может сделать пешка, называемый проходом. Это может произойти только сразу после того, как пешка переместится на два поля. Если у вас есть пешка рядом с пешкой после того, как она переместилась на два поля, вы можете взять эту пешку на проходе, но у вас есть только один ход.Любой другой ход, который вы сделаете, исключит возможность использования en passant.

    Пр. E&F показывают пример en passant. Белые только что сделали ход d4. У черных пешка на c4, и у них есть только один ход, чтобы сыграть cxd3. Это странный ход, поскольку черная пешка фактически не попадает на поле, занятое белой фигурой, но фактически захватывает белую пешку на d4. Обычно это заканчивается озадаченным противником, если он никогда этого не видел, но вы всегда можете отправить его на этот сайт, если вам нужно доказать, что это законный ход.

    Пример: E: белые только что перешли на d4. Черные могут взять на проходе. Пример: F: черные на следующем ходу могут взять белую пешку, сыграв cxd3.

    Дополнительная информация о Пешке

    Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по пешке.

    Следующие шаги

    Теперь у вас есть базовое понимание того, как движутся фигуры, сколько очков стоит каждая фигура и как читать обозначения в шахматной партии.Обязательно ознакомьтесь с другими темами из нашей серии статей по основам шахмат, чтобы узнать больше.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *