Фигуры и их названия в шахматах: Шахматный учебник для начинающих. Шахматная доска. Шахматные фигуры.

    Содержание

    Шахматные фигуры — Шахматы онлайн на XChess.ru — Правильное питание. Здоровое питание

    Шахматные фигуры — Шахматы онлайн на XChess.ru

    Шахматные фигуры – это несколько шахматных фигур, образующих определенный комплект для каждого игрока. Как правило их 32 шкуки по 16 для каждого игрока. Один комплект имеет цвет «Черный», а другой «Белый».

    К внешним свойствам шахматных фигур относится материал, размер и дизайн. Основным материалом, из которого изготавливают шахматы — это дерево и пластик. На рисунке показан пример профессиональных турнирных фигур:

    Расстановка шахматных фигур

    В начале игры Белые фигуры ставятся на 1-й и 2-й горизонталях, Черные фигуры – на 8-й и 7-й горизонталях, в строгом порядке, согласно правилу игры. На одном поле может размещена только одна фигура.

    Ладьи ставят по углам доски, на вертикалях «a» и «h». Кони ставятся рядом с ладьями. После коней ставим слонов, а в середине ставятся ферзь и король. Как правило, проблем с запоминанием расстановки шахматных фигур на доске не возникает пробелм, но иногда начинающие шахматисты путают местами ферзя и короля. Чтобы всегда правильно ставить ферзь, нужно запомнить такую поговорку: «Ферзь любит свой цвет». Она говорит о том, что Белый ферзь ставиться на белое поле (d1), а Черный ферзь на черное (d8). Ниже показана расстановка начальных фигур:

    Игровые особенности

    У нас есть шесть уникальных шахматных фигур, каждая из которых имеет свое название: король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка. У каждой фигуры есть свои определенные возможности. Некоторые малоподвижны с маленькой ударной силой, некоторые более подвижны, с большей силой. Одни ходят по белым, другие только по черным полям, есть которые ходят по всем полям доски. Даже есть фигуры, которые нужно защищать, под угрозой проигрыша. Поэтому, в шахматах не все фигуры равных.

    Когда мы играем партию, то должны аккуратно разменивать фигуры, пытаясь разменять более слабую фигуру на более сильную фигуру оппонента. Иначе наш соперник получить большое материальное преимущество и с легкостью выиграет партию.

    В этой таблице, мы приводим описание фигур, их ценность и на какие фигуры их можно менять:

    Если против ферзя стоит три легкие фигуры, то это означает, что ферзя можно менять на три фигуры. Если Вы поменяете ферзя на одну легкую фигуры, то произойдет невыгодный размен и вы понесете материальные потери, а ваш противник получит шансы выиграть партию.

    Если разменять ладью на слона с двумя пешками, то произойдет равноценный размен, но если ладь поменять на коня или слона, то здесь уже идет потеря качества (ладья более качественная, чем слон или конь). Обычно говорят, что игрок проиграл качество. Если вы меняете ладью на одну или две пекшу, то это уже материальные потери.

    Во время партии, бывает возникают такие позиции, в которые слабые фигуры ведут успешную больбу против сильных шахматных фигур. Например: Слон сильнее ладьи, или ладья сильнее ферзя и т.д. Таким образом есть абсолютная и относительная сила фигур. Абсолютная сила указана в таблице, приведенной выше, а вот относительную силу измерить нельзя. Она зависит от игровой ситуации и в каждой позиции она может менять.

    Высшее мастерство в шахматном искусстве это умения создавать такие позиции, когда слабые фигуры оказываются сильнее сильны.

    В следующих уроках, мы подробно рассмотрим особенности каждой шахматной фигуры.

    «Как правильно называются шахматные фигуры?» – Яндекс.Кью

    Короткий ответ:

    А теперь попробую развернуто ответить на этот вопрос.

    Дело в том, что правильные названия шахматных фигур в русском языке и английском существенно отличаются за редким исключением.

    Пешка — Pawn

    Конь — Knight (рыцарь)

    Слон — Bishop (епископ)

    Ладья — Rook (грач/утес/башня)

    Ферзь — Queen (королева)

    Король — King

    Как мы видим, названия совпадают только у двух боевых единиц. Как же так вышло?

    Родиной шахмат является Индия и до шахмат была такая игра как, чатуранга. И вот здесь неожиданное: шахматы попали на Русь и в Европу примерно одновременно (не позднее IX века, возможно на Русь чуть раньше, в VIII веке), однако если на Руси шахматы сразу стали популярны, то в Европе это произошло далеко не сразу. И так вышло, что у нас большинство фигур сохранили свои исконные названия, кроме ладьи. Дело в том, что в чатуранге была такая фигура, как колесница, место которой со временем заняла священная птица индийцев Рух.

    Когда шахматы попали на Русь, наши предки почему-то решили, что птица похожа на корабль, и назвали фигуру ладьёй.

    В Европе шахматы стали популярны благодаря активной торговле с арабскими странами. Существует несколько версий, почему фигуры сменили свои названия. Наиболее логичной выглядит версия о сообразности самому средневековому духу времени. Конь стал рыцарем, слоны (которых в Европе и вовсе нет) стали епископами, птица Рух, превратилась в Rook (благо грач это тоже птица), что в свою очередь созвучно с rock (скала, утёс), а в итоге и вовсе сделало её башней.

    Рокировка, кстати, называется Castle (замок), ну, мол, король в замке и башни тут, ага.

    Существует несколько версий того, как ферзь превратился в королеву. Одна из них гласит, что в Испании XV века, была такая королева Изабелла Кастильская, которая искренне возмутилась, почему это король в шахматах есть, а королевы нет? И приняла волевое решение изменить название фигуры (А что ты сделала для феминизма в свои годы?).

    Забавно, что помимо арабов амбассадорили шахматами еще и викинги, которые часто упоминают их в своих сагах. Так, например в одном из сводов рассказывается о том, как Кнуд Великий приказал убить ярла Ульфа после ссоры за партией в шахматы. С викингами также связан, наверное, самый известный шахматный комплект Средневековья — шахматные фигуры, обнаруженные в 1831 году на острове Льюис. 78 вырезанных из моржового бивня и китового зуба фигуры, относят ко второй половине 12 века.

    Также нередко встречаются такие названия, как офицер и тура (по военному принципу), однако это считается признаком дурновкусия. Лучше так не называть.

    Стоит отметить, что в других языках также существуют отличия. Например, у французов слон — fou (шут/псих), у немцев — läufer (бегун), у поляков — goniec (гонец).

    Всем спасибо, кто прочитал до конца. Играйте в шахматы.

    Шахматные фигуры. Описание, ходы, внешний вид

    Шахматные фигуры. Слева направо — Король — Ферзь — слон — конь — ладья — пешка

    В шахматы играют специальными фигурами. Давайте посмотрим, как выглядит, называется и по каким правилам ходит каждая из них. Кроме того, шахматные фигуры имеют свою определенную ценность, классификацию, слабые и сильные стороны. Начнем описание с самой важной фигуры — короля, и дальше продолжим от самой сильной — ферзя, к самой слабой — пешке.

    Король

    Шахматные фигуры. Король

    Французский король Людовик XIV говорил: «Государство — это я!». Шахматный король и есть государство, то есть олицетворение играющего. Это самая важная фигура на шахматной доске, так невозможность защиты своего короля ведет к поражению, а неотразимая атака на вражеского короля ведет к победе в партии. Несмотря на такую важность в игре, король является достаточно слабой фигурой, он может ходить в любом направлении, но только на одно поле за ход. Поэтому оберегайте короля от самого начала игры и до конца партии.

    Ферзь

    Шахматные фигуры. Ферзь

    Ферзя зачастую называют королевой и во многих шахматных комплектах изображают эту фигуру женщиной. Король и ферзь внешне похожи, поэтому не путайте их, сразу определите кто из них кто. Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске, он может ходить на какое хочет количество клеток в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали. Потеря ферзя зачастую является невосполнимой утратой для играющего и частенько он сдается в таких ситуациях.

    Ладья

    Шахматные фигуры. Ладья

    Ладья в классическом комплекте шахматных фигур выглядит, как оборонительная башня замка, такой вид соответствует ее европейскому названию. Также эту фигуру могут изображать в виде боевой колесницы или она может выглядеть, как старинная морская боевая единица — ладья. По силе эта фигура занимает почетное второе место после ферзя. Ладья может ходить на любое количество клеток по вертикали и горизонтали. В начале партии у каждого играющего по 2 ладьи.

    Слон

    Шахматные фигуры. Слон

    В классическом комплекте фигур шахматный слон совсем не похож на слона из мира животных. По высоте он уступает только королю и ферзю. Верхняя часть этой фигуры внешне представляет собой олицетворение балахонов западных священников, что соответствует английскому названию слона — bishop, что переводится, как епископ. Слоны ходят в любом направлении по диагонали на любое количество полей. В начале партии у вас два слона, у каждого на всю партию сохраняются цвета диагонали, то есть один будет ходить только по диагоналям из светлых полей, а второй только по темным полям, отсюда их называют соответственно белопольный и чернопольный слоны.

    Конь

    Шахматные фигуры. Конь

    Единственная фигура на доске, которую внешне сразу все определяют, даже самые маленькие дети, только начинающие играть в шахматы. Только конь может прыгать через свои и чужие фигуры, да и траектория ходов у этой фигуры тоже необычна. Конь ходит сначала на две/одну клетки по вертикали или горизонтали и далее на одну/две клетки по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Указанное описание хода коням звучит очень мудрено, а запомнить, как ходит конь просто — он ходит русской буквой «Г». Слон и конь приблизительно равны по силе и они уступают ладье по ценности, но превосходят пешку.

    Об интересной особенности ходов конём можно прочитать в этой статье, а об известной задаче о шахматном коне здесь.

    Пешка

    Шахматные фигуры. Пешка

    В начале партии у вас их 8 штук и пешка является самой слабой фигурой. Пешка ходит только вперед на одно поле, ест вперед наискосок и тоже только на одно поле. Из стартового расположения пешка первым ходом имеет право прыгнуть сразу на 2 клетки вперед. При этом прыжке на 2 хода, если вражеская пешка оказывается непосредственно сбоку от вашей, то соперник следующим ходом может взять вашу пешку, поставив свою не на место вашей а на 1 клетку ближе к вам — это называется взятие на проходе. Самая слабая фигура в процессе игры может стать самой сильной, так пешка, достигнув последней горизонтали, превращается в любую фигуру на усмотрение играющего, хоть в ферзя.

    Мы описали как называются, выглядят и ходят шахматные фигуры. В следующей статье мы затронем слабые и сильные стороны и рекомендации, что с ними делать в той или иной позиции или стадии партии.

    количество на доске, русское и английское обозначение при записи

    Шахматы — одна из древнейших и самая популярная интеллектуальная игра в мире. В них играют как индивидуально, так и командами; составляют шахматные композиции и задачи. В шахматном мире постоянно возникают новые разновидности игры со своими правилами, целями и способами их достижения.

    Наименование самой игры происходит от персидских слов «шах» и «мат», что дословно обозначает «король (или шах) умер». Названия фигур со временем в разных регионах планеты менялось. В настоящий момент существуют их официальные названия, связанные, естественно, с историческими наименованиями, и принятые к использованию во время международных соревнований. В зависимости от этимологии обозначений шахматных единиц, некоторые из них имеют соответствующий внешний вид.

    Количество фигур в игре

    В классической шахматной игре на доске присутствуют 32 фигуры, по 16 у каждого игрока. В их число входят:

    • король;
    • ферзь;
    • две ладьи;
    • два слона;
    • два коня;
    • восемь пешек.

    В конце игры (эндшпиль) количество ферзей, слонов, ладей может увеличиваться за счёт правила превращения пешек. Так, если последняя достигла самой дальней линии доски относительно своего начального положения, согласно правилам игры, она может быть заменена на любую другую фигуру (кроме короля). Чаще всего пешек заменяют ферзями, но иногда позиции соперников диктуют необходимость замены на более слабую фигуру. При этом количество вновь появившихся ферзей, коней, слонов или ладей не зависит от того, сколько осталось таких же шахматных единиц на доске.

    Названия шахматных фигур

    Большинство названий шахматных фигур являются калькой или переводом персидских обозначений, принятых ещё в древности. Некоторые единицы игры называются согласно обозначениям, принятым в европейских государствах.

    Король и королева

    Король — главный персонаж игры, которого все остальные должны защищать. Название шахматной единицы является переводом с персидского наименования «аль-шах» — король.

    Ферзь — наиболее сильная единица на доске, поскольку может ходить на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Согласно историческим данным, первоначально ферзь был слабой фигурой и мог ходить только на одну клетку. С XV столетия в европейской шахматной мысли за ним закрепляются сегодняшние возможности в игре. Считается, что название произошло от персидского «аль-фирзан», в переводе — учёный, мудрец или полководец. В некоторых странах ферзя часто называют королевой.

    Другие фигуры
    1. Слон. В персидском варианте шахмат слон, совершающий ходы на любое количество клеток по диагонали, имел вид настоящего боевого слона. Однако, из-за культурных различий подобное название не прижилось в Старом Свете. Фигуру стали называть «шут» (так переводится французское название fou) и изображали в виде человека в шляпе, украшенной бубенцами. В последующее время роль шахматной фигуры, приближённой к королю, возросла и ей «присвоили» более достойные названия. Так, в Англии её стали называть епископом, в Германии — бегуном, в Польше — гонцом, в Чехии — стрелком. В Болгарии, Греции и дореволюционной России за ней закрепилось название «офицер». Немного позже в русскоязычной версии игры ей вернули прежнее название «слон».
    2. Ладья (или тура) может ходить на неограниченное число клеток по вертикали или горизонтали. В древних шахматах ладья изображалась в виде боевой колесницы с наездником и в индийском варианте игры носила название «ратхи». В персидском языке слово преобразовалось в «рох», которое в каждой шахматной культуре воспринималось по-своему. Так, изображение птицы Рух, известной по картинкам из арабского фольклора (а фигуры ладьи на востоке часто выполнялись в виде неё), было воспринято в России как украшение на носу корабля, что и привело к появлению названия «ладья». Во Франции к трактовке подошли буквально, переведя персидское название «аль-рох» — «башня». С этого момента она получила и свой внешний вид и второе название из французского языка — тура (tour). В английском варианте шахматная единица называется «скала», в немецком и польском — «башня».
    3. Конь. Фигура, имевшая в древнем варианте игры всадника и соответствующее название на арабском языке — «аль-фарас». Со временем наездника убрали, оставив только коня. Это единственная фигура, кроме короля, правила хождения которой, не изменились со времён древнейшего предка современных шахмат — индийской игры чатуранга. Кроме того, только конь ходит в игре не по прямой траектории (буквой «Г» — две клетки вперёд и одну вбок) и может перепрыгивать через другие фигуры на доске.
    4. Пешка. Самая слабая единица на шахматной доске, которую даже не относят к числу фигур. Ходит на одну клетку по вертикали. В персидском варианте игры обозначалась как «аль-бейзак», или «пехотинец». Во многих языках обозначается как «солдат», в немецком — «крестьянин» (bauer).

    Обозначения при записи

    Названия шахматных единиц влияют также на записи партий, композиций или задач. Обычно, применяются два варианта записи — сокращения на родном языке (в любительских соревнованиях) и согласно международным обозначениям. Единственной фигурой, которая не имеет своего обозначения при записи, является пешка — в её случае записывается только направление хода (например, е2-е4, где латинскими буквенными символами обозначены вертикали игрового поля, а цифрами — горизонтали). Другие присутствующие на доске имеют следующие сокращения при записи:

    • Король: в русском языке сокращается до «Кр», в английском — до К (king).
    • Ферзь: «Ф» — русское сокращение, и Q (queen) — английское.
    • Ладья: «Л» и R (rook).
    • Конь: «К» и N (kNight).
    • Слон: «С» и B (bishop).

    Иногда пешка может обозначаться в русском сокращении символом «п», в английском — р (pawn).

    Шахматные фигуры, их названия и особенности поведения на доске менялись в течение столетий. Понимание этимологии названий и наименований единиц игры на иностранных языках напрямую помогает в чтении шахматной нотации и партий, задач и композиций.

    Название фигур в шахматах

    правила. Фигуры в шахматах. Шахматные правила

    Главная / Правила шахмат

    Описание шахмат

    Шахматы — очень старая игра. Предположительно, шахматы возникли в Индии в четвертом или пятом веке, но неизвестно, кто их изобрел. Шахматы представляют собой интеллектуальное состязание между двумя игроками. Это очень логическая игра, где удача играет маленькую роль.

    В игре в шахматы задействовано две стороны, черные и белые, за каждую из которых выступает один игрок. Шахматная доска состоит из 64 клеток, светлых и темных, чередующихся по цвету. Доска поделена на восемь столбцов и восемь рядов. Столбцы имеют буквенное обозначение (слева направо: a, b, c, d, e, f, g и h), ряды — числовое (сверху вниз: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8). Таким образом, каждая клетка имеет обозначение, исходя из того, в каком столбце и каком ряду она находится. Сначала в записи клетки следует столбец, затем — ряд, например, клетка в левом нижнем углу имеет обозначение a1 (столбец a, ряд 1).

    Доска всегда ставится таким образом, чтобы ближняя угловая клетка справа от игрока была светлой. Каждая клетка может быть либо пустой, либо ее может занимать какая-либо фигура. Изначальная позиция шахмат состоит из 16 белых фигур и 16 черных фигур, расположенных показанным ниже образом.

    Общие правила шахмат

    Игроки ходят по очереди. Белые всегда ходят первыми. Белые выбирают фигуру, которой будут ходить, и ставят ее на другую клетку, исходя из правил передвижения этой фигуры. За раз ходят всегда одной фигурой, исключение из этого правила — рокировка, когда задействуются сразу две фигуры (король и ладья). Клетка, на которую ступает фигура, может быть либо пустой, либо ее может занимать фигура противоположной стороны. В последнем случае, вражеская фигура захватывается. Иначе говорят, что происходит взятие фигуры. Захваченная фигура убирается с доски, и больше не принимает участия в игре. (Взятие не является обязательным действием.)

    Более подробно взятие и рокировка рассматриваются в следующих разделах:

    Фигуры в шахматах

    На нижнем ряду на рисунке сверху, где расположены фигуры белых, находятся (слева направо): ладья (называемая также тура́ или башня), конь, слон, ферзь (называемой также королевой), король, еще один слон, еще один конь, и еще одна ладья. Во втором ряду белых фигур расположены восемь пешек. Обратите внимание, что ферзь в начальном положении всегда занимает клетку того же цвета, как и сам ферзь (т.е. ферзь белых ставится на клетку светлого цвета, а ферзь черных — на клетку темного цвета).

    Каждая шахматная фигура имеет определенную ценность (как правило, их измеряют в пешках, т.е. каждая фигура заменяет собой определенное количество пешек). Ферзь стоит 9 очков, поэтому он гораздо ценнее, чем пешка, чья стоимость — всего 1 очко.

    В таблице ниже перечислены все шахматные фигуры с их изображениями, названиями, символами, и ценностью. Король в шахматах не оценивается, ведь это самая главная фигура, и если ему объявлен мат (см. ниже), игра проиграна. Хотя в некоторых источниках ему присваивают 200 очков.

    Каждая фигура в шахматах двигается по-своему. Подробнее все шахматные фигуры описаны в следующих разделах:

    Цель игры в шахматах

    Цель игры – поставить мат вражескому королю. Мат предваряет шах. Если играть за белых, то королю черных ставится шах в том случае, если белые могут его захватить (другими словами, если он находится под атакой фигуры белых). Чтобы белые не могли захватить черного короля на следующем ходу, черные должны сделать ход, который убирает короля из-под шаха.

    Если черные не могут уйти из-под шаха, тогда объявляется, что черному королю поставлен мат, и белые выигрывают игру. Один из способов описать мат: мат – это положение, в котором королю поставлен шах, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы уйти из-под шаха. Еще один вариант развития событий – это когда черным НЕ поставлен шах, но они не могут сделать ни одного хода (в силу угрозы оказаться под шахом и / или в силу недоступности клеток). Такое положение называется пат. Когда происходит пат, игра завершается вничью.

    Более подробно варианты окончания шахматной партии описаны в следующих разделах:

    Другие правила шахмат

    • Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход — этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если ситуация позволяет, сразу ставит шах или даже мат вражескому королю.
    • Каждый ход должен совершаться одной рукой.
    • Фигура, за которую игрок уже взялся, должна быть обязательно передвинута, только если ее передвижение не ставит своего короля под шах. Это правило называется «взялся – ходи».
    • Если затронута вражеская фигура, то она должна быть взята, если это возможно. Если это не возможно, то игра продолжается, как будто фигуру и не затрагивали.
    • Игрок может поправить фигуру на доске во время своего хода, сказав при этом «поправляю».
    • Во время рокировки сначала передвигается король, и затем ладья.
    • Когда используются часы, кнопка на них должна нажиматься той же рукой, которая двигала фигуру во время хода.
    • Игра должна проводиться с уважением к оппоненту. Игрок не должен отвлекать или мешать своему оппоненту.
    • Игрок может добровольно сдаться, в случае чего он проигрывает, а его противник выигрывает. Также игрок может предложить ничью — если противник принимает предложение, объявляется ничья, иначе игра продолжается.
    • Правило 50 ходов: если было совершено 50 последовательных ходов, как белыми, так и черными, и при этом не было ни одного взятия, и не было ни одного хода пешкой, можно потребовать ничью.

    Существуют также и некоторые другие правила шахмат. Полный список правил смотрите на официальном сайте FIDE.

    Смотрите также:

    Как выглядят шахматные фигуры и названия. Определяем веса шахматных фигур регрессионным анализом

    Шахматная фигура
    это специальная игровая единица, которая обладает определенными свойствами, заданными правилами игры. К этим свойствам относяться правила передвижения на шахматной доске, начальная позиция, название и силу.

    Шахматные фигуры
    – это несколько шахматных фигур, образующих определенный комплект для каждого игрока. Как правило их 32 шкуки по 16 для каждого игрока. Один комплект имеет цвет «Черный», а другой «Белый».

    К внешним свойствам шахматных фигур относится материал, размер и дизайн. Основным материалом, из которого изготавливают шахматы — это дерево и пластик. На рисунке показан пример профессиональных турнирных фигур:

    Расстановка шахматных фигур

    В начале игры Белые фигуры ставятся на 1-й и 2-й горизонталях, Черные фигуры – на 8-й и 7-й горизонталях, в строгом порядке, согласно правилу игры. На одном поле может размещена только одна фигура.

    Ладьи ставят по углам доски, на вертикалях «a» и «h». Кони ставятся рядом с ладьями. После коней ставим слонов, а в середине ставятся ферзь и король. Как правило, проблем с запоминанием расстановки шахматных фигур на доске не возникает пробелм, но иногда начинающие шахматисты путают местами ферзя и короля. Чтобы всегда правильно ставить ферзь, нужно запомнить такую поговорку: «Ферзь любит свой цвет». Она говорит о том, что Белый ферзь ставиться на белое поле (d1), а Черный ферзь на черное (d8). Ниже показана расстановка начальных фигур:

    Игровые особенности

    У нас есть шесть уникальных шахматных фигур, каждая из которых имеет свое название: король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка. У каждой фигуры есть свои определенные возможности. Некоторые малоподвижны с маленькой ударной силой, некоторые более подвижны, с большей силой. Одни ходят по белым, другие только по черным полям, есть которые ходят по всем полям доски. Даже есть фигуры, которые нужно защищать, под угрозой проигрыша. Поэтому, в шахматах не все фигуры равных.

    Когда мы играем партию, то должны аккуратно разменивать фигуры, пытаясь разменять более слабую фигуру на более сильную фигуру оппонента. Иначе наш соперник получить большое материальное преимущество и с легкостью выиграет партию.

    В этой таблице, мы приводим описание фигур, их ценность и на какие фигуры их можно менять:

    Если против ферзя стоит три легкие фигуры, то это означает, что ферзя можно менять на три фигуры. Если Вы поменяете ферзя на одну легкую фигуры, то произойдет невыгодный размен и вы понесете материальные потери, а ваш противник получит шансы выиграть партию.

    Если разменять ладью на слона с двумя пешками, то произойдет равноценный размен, но если ладь поменять на коня или слона, то здесь уже идет потеря качества (ладья более качественная, чем слон или конь). Обычно говорят, что игрок проиграл качество. Если вы меняете ладью на одну или две пекшу, то это уже материальные потери.

    Во время партии, бывает возникают такие позиции, в которые слабые фигуры ведут успешную больбу против сильных шахматных фигур. Например: Слон сильнее ладьи, или ладья сильнее ферзя и т.д. Таким образом есть абсолютная и относительная сила фигур. Абсолютная сила указана в таблице, приведенной выше, а вот относительную силу измерить нельзя. Она зависит от игровой ситуации и в каждой позиции она может менять.

    Высшее мастерство в шахматном искусстве это умения создавать такие позиции, когда слабые фигуры оказываются сильнее сильны.

    В следующих уроках, мы подробно рассмотрим особенности каждой шахматной фигуры.

    Итак, на закуску у нас самое интересное.

    .

    Ферзь — самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.

    Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» — не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…

    Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже.

    Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого. И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.

    Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.

    Король
    .

    Король — самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.

    С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).

    Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.

    То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.

    Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую, необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый «Шахматный лабиринт»:

    Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.

    В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:

    Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)

    Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:

    Доброго дня, дорогой друг!

    Ходят слухи, что слон — любимая фигура нынешнего чемпиона мира Магнуса Карлсена. Сам он об этом никогда не говорил, но всевидящее око шахматных аналитиков не дремлет. Полагаю, одного этого факта достаточно, чтобы, разобраться
    как ходит слон в шахматах
    и какие у него особенности и повадки.

    (подписывайтесь на обновления).

    Изюминки слона

    Слон относится к категории «легких» фигур. Относительная ценность слона эквивалентна трем пешкам или коню. Подчеркну, — относительная. Шахматы игра ситуационная и в разных позициях ценность фигур может несколько меняться.

    Слон обладает рядом интересных особенностей:

    • Дальнобойность
    • Любит действовать «сообща» со своим коллегой — слоном
    • Может мастерски маскироваться
    • Может поставить мат в самом начале партии

    Теперь подробнее:

    Как слон может ходить и как не может?

    Схема передвижения слона несложная, — он ходит только по диагонали. По свободному пространству.

    Перескакивать
    через фигуры слон не может. Чужую фигуру он может побить, свои же загораживают ему поле деятельности.

    В данной позиции у слона только два хода — на поле е5 и взять черную ладью на f6.

    Дальнобойщик

    По своей дальнобойности слон не уступает тяжелым фигурам – ферзю и ладьям. Он «простреливает» всю шахматную доску во все стороны. Причем делает это по диагонали и начинающие шахматисты часто не замечают угроз, исходящих от слона.

    Слон против коня. Кто кого?

    Извечный спор любителей шахмат, — кто сильнее, слон или конь, — ведется испокон веков. И однозначный
    ответ дать невозможно.

    Считается, что в открытых позициях сильнее слон. Оно и понятно, слон по определению пробивает больше полей, чем конь.

    Как видите, конь бьет только 8 полей, в то время как слон, расположенный в центре доски (см. диаграмму выше) – целых 13!

    В закрытых же позициях обычно сильнее конь. Причина банальна: слона могут
    ограничивать свои же фигуры. В наиболее «тяжелых» случаях слон совершенно утрачивает свои боевые качества и больше похож на пешку.

    Например:

    Теперь давайте поставим на место слона коня:

    Вы все видите сами. Скаковые качества коня в такой позиции намного ценнее сведенной на нет дальнобойности слона.

    Преимущество двух слонов

    Мы с вами уже знаем, что слон передвигается по полям одного цвета. Поля другого цвета остаются «неохваченными». Но… у нас же два слона, а не один. Не исключаю, что это одна из мудрых идей создателя шахмат. Полагаю, вы уже догадались, куда я клоню: вдвоем слоны покрывают всю «цветовую гамму».

    Если позиция открытая и действия слона не ограничиваются другими фигурами, они обычно представляют грозную силу. Как правило два слона в открытых позициях сильнее двух коней, или коня+слона, А иногда могут соперничать с тандемом ладья+конь или ладья + слон. Шахматисты называют это так: преимущество двух слонов.

    Мастер маскировки

    Опытные шахматисты иногда ставят слона «в засаду». На языке шахмат это называется «фианкетто» или фианкетирование слона.

    Слон как бы притаился, замаскировался за своим же конем. Но его звездный час наступит. Пример:

    Черные выиграли пешку c4 ходом 1…d5:c4 и на 2.а2-а4 пытаются ее подкрепить ходом 2….b7-b5.

    Однако… вы уже обратили внимание на белого слона, притаившегося в засаде. Далее следует 3.а4:в5 с6:в5? 4. Кf3-g1!!

    Чтобы слон «выстрелил» ему пока не нужно ходить. Ход делает конь!

    Конь открывает слону оперативный простор и выясняется, что черная ладья превратилась в легкую мишень для нашего мастера маскировки – фиакетированного слона g2. Ладье ходить некуда. Черные могут перекрыть диагональ конем, слоном и даже ферзем. Но это мало что меняет, — они несут тяжелые материальные потери.

    С виду неуклюжий ход 4. Кf3-g1!! – самый точный. Белые выигрывают чистую ладью!. Возможно и 4.Кf3-e5, но черные играют 4…Фd8-d6 или Cf8-d6, нападая на коня. Во всех вариантах белые выигрывают ладью за коня. Вы можете сами проанализировать варианты, чтобы убедиться в этом.

    Кстати подобные позиции – ловушки довольно типичны в игре не очень опытных шахматистов. Рекомендую держать ухо в остро, дабы ваши фигуры не пали жертвой неожиданной атаки слона из засады

    .

    Кстати в рассмотренном примере, черные могли вовремя «взяться за ум» и на ход 2. 3.а4:в5 не играть 3…с6:в5?, а избрать другой ход, например, 3…Фd8-c7. Тем самым отделавшись относительно легким испугом.

    Ваш покорный слуга отнюдь не призывает фианкетировать слонов в каждой партии. Однако иметь этот прием в своем арсенале, – более чем резонно.

    Мат слоном

    Ну и конечно же пиршество шахмат –мат. По своим возможностям поставить мат уже вначале партии, слон иногда с успехом может соперничать с ферзем. Пример:

    1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Фd1-b3

    Черные играют 4…Кс6-а5??.

    Видеть вилку и не поставить? Засмеют!

    Увы. Нужно быть внимательнее.

    5.Сс4:f7 Х. Мат. Если вы пока не знаете, значек Х в шахматной нотации означает «мат».

    В заключение:

    И снова пару слов о правильных терминах. Некоторые начинающие шахматисты называют слона офицером. Откуда это повелось, доподлинно неизвестно (впрочем, так же как и правильное название –слон).

    Однако, имейте, пожалуйста, ввиду: если ваш соперник или партнер по разбору партий называет слона офицером, — даю голову на отсечение, что он не сильный шахматист.

    Офицер, конечно, звучит гордо, но это совсем из другой оперы.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Успехов за шахматной доской!

    Если вы решили научиться играть в шахматы, первых делом стоит разобраться с названием шахматных фигур. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения. Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам.

    Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 фигурок. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигурки есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. Итак, давайте разбираться с названием фигур в шахматах по картинкам и фото.

    1. (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

    2. (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

    3. (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда их называют «офицерами», ведь эти фигурки защищают королевскую семью.

    4. (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

    5. (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

    6. (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

    Прежде чем , необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение.

    В имеется шесть различных наименований фигур. Играют в шахматы два человека, один из которых играет фигурами белого цвета, а второй – фигурами черного цвета. У каждого партнера армия состоит из шестнадцати фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, восемь пешек. По каждая фигура передвигается по-разному.

    Фигуры

    Король считается самой важной шахматной фигурой, так как, если нет возможности защитить фигуру от нападения соперника, означает поражение партии. Фигура короля ходит по вертикали, диагонали, либо горизонтали на одно поле.

    Ферзь или королева может ходить на любые поля по вертикали, диагонали, либо горизонтали. Также относится к сильным фигурам на доске. Сначала фигура ферзя могла ходить исключительно по диагонали на одно клетку. Эта фигура превратилась в сильную только в европейских шахматах. Современная шахматная теория относит ферзя к «тяжелым фигурам».

    Ладья или тура может делать ходы по вертикали, либо горизонтали на любое количество полей. Относят ладью к «тяжелым фигурам». Эта фигура имеет вид крепостной башни.

    Фигура слона или офицера ходит по диагонали на любое количество полей. Перед началом партии у шахматиста имеются один белопольный слон и один чернопольный слон. Из-за особенностей доски слоны могут передвигаться исключительно по диагоналям строго определенного цвета. Относят слона к «легким фигурам».

    Конь по шахматной доске передвигается буквой «Г». сразу она ходит на две клетки по горизонтали, либо вертикали, а потом еще на одну клетку (поле) по вертикали, либо горизонтали, только перпендикулярно первому направлению.

    В современных шахматах конь является единственной фигурой, которая не передвигается по прямой линии, и относится к «прыгающим». Конь может ходить не в плоскости шахматной доски, может также перепрыгивать через фигуры из своей армии и через неприятелей. Конь в теории относят к «легким фигурам».

    Фигура пешки может ходить по вертикали вперед на одно поле. В исходной позиции восемь пешек занимают вторую горизонталь, прикрывая собой фигуры.

    Видео урок: «названия и ценность шахматных фигур»

    этимология — Тура и ферзь — происхождение названий

    Ладью … в шахматах профессионалы называют «тура»…

    Никогда. Даже и не пытайтесь им это сказать.
    Официально принятые названия фигур — Король, Ферзь, Ладья, Конь, Слон, Пешка.
    Называть Ладью Турой или Ферзя Королевой могут только очень далекие от шахмат авторы.
    Источник — Википедия.
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%8B

    Что касается этимологии самих названий, то
    Ферзь (перс. فرزین‎ ferzin — визирь, советник.
    Тура — вышка, обычно сборная. От франц. tour ж. » башня, тура».

    =======

    Русские

    На территорию России шахматы приходили дважды: около IX века из Персии и уже в XVIII веке с Запада. Потому общепринятые русские названия фигур (за исключением короля) старинные и зачастую не отвечают облику.

    В дореволюционной России встречались следующие названия фигур:
    Ладья — тура, король — генерал, слон — офицер, ферзь — королева[6]:

    … Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за ёлку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…
    
    Лев Кассиль "Кондуит и Швамбрания"
    

    В других языках

    На Запад шахматы приходили разными путями, и обычно от арабов, а не от персов. Арабские фигуры часто были весьма схематичны, и их облик могли интерпретировать как угодно. Потому названия фигур бывают самые разные.

    Король — титулы местных монархов (шах, малик, царь)
    Ферзь — высший офицер (гетман, визирь), жена короля (королева, царица, дама).
    Ладья — башня, тура, пушка, корабль, колесница, замок.
    Слон — алфил (арабское название слона), бегун, гонец, охотник, стрелок, шут, епископ.
    Конь — прыгун, рыцарь, всадник.
    Пешка — солдат, крестьянин.
    

    (Википедия), там же.

    наименований, ходов и значений шахматных фигур

    Когда учишься играть в шахматы, нет места более важного, чем начать с фигур. В этой статье мы узнаем обо всех фигурах, а именно о том, где они размещаются в начале игры, как они двигаются и как их оценивают.

    Начнем!


    Что такое шахматные фигуры?

    Шахматные фигуры — это то, что вы перемещаете по шахматной доске во время игры в шахматы. Есть шесть различных типов шахматных фигур.Каждая сторона начинается с 16 фигур: восемь пешек, два слона, два коня, две ладьи, один ферзь и один король. Давай встретимся с ними!

    Пешка

    Когда игра начинается, каждая сторона начинает с восемью пешками. Пешки белых расположены на второй горизонтали, а пешки черных — на седьмой горизонтали.

    Стартовая позиция с выделенными пешками.

    Пешка — наименее мощная фигура и приносит одно очко. Если это первый ход пешки, она может продвинуться на одно или два поля вперед.Если пешка уже пошла, она может двигаться вперед только на одно поле за раз. Он атакует (или захватывает) каждую клетку по диагонали влево или вправо. На следующей диаграмме пешка только что переместилась с поля e2 на поле e4 и атакует поля d5 и f5.

    Пешка на е4 атакует поля d5 и f5.

    Епископ

    Каждая сторона начинается с двух слонов, один на светлом квадрате и один на темном квадрате. В начале игры слоны белых располагаются на c1 и f1, а слоны черных — на c8 и f8.

    Стартовая позиция с выделенными слонами.

    Слон считается второстепенной фигурой (как конь) и приносит три очка. Слон может двигаться по диагонали на любое количество клеток, если только он не заблокирован своими фигурами или занятым квадратом. Легкий способ запомнить, как может двигаться слон, — это его движение в форме буквы «X». Он может захватить фигуру противника, переместившись на занятую клетку, где она расположена.

    Слон движется по схеме «Х».

    Рыцарь

    Каждая сторона начинается с двух рыцарей — рыцаря короля и рыцаря королевы.В начале игры кони белых располагаются на b1 и g1, а кони черных — на b8 и g8.

    Исходная позиция с выделенными конями.

    Конь считается второстепенной фигурой (как слон) и приносит три очка. Конь — единственная фигура в шахматах, которая может перепрыгнуть через другую фигуру! Он перемещается на один квадрат влево или вправо по горизонтали, а затем на два квадрата вверх или вниз по вертикали, ИЛИ он перемещает два квадрата влево или вправо по горизонтали, а затем на один квадрат вверх или вниз по вертикали — другими словами, конь движется в «L-образной форме». .«Рыцарь может захватить только то, на что он приземляется, но не то, через что он перепрыгивает!

    Конь движется в форме буквы «L».

    Ладья

    Каждая сторона начинает с двумя ладьями: одной на ферзевом и королевском. Все четыре ладьи расположены по углам доски. Ладьи белых начинают игру на a1 и h3, а ладьи черных расположены на a8 и h8.

    Стартовая позиция с выделенными ладьями.

    Ладья считается основной фигурой (как и ферзь) и приносит пять очков.Он может перемещать любое количество квадратов влево или вправо по горизонтали или сколько угодно квадратов вверх или вниз по вертикали (при условии, что он не заблокирован другими фигурами). Легкий способ запомнить, как может двигаться ладья, — это то, что она движется как знак «+».

    Ладья движется знаком «+».

    Королева

    Ферзь — самая сильная шахматная фигура! Когда игра начинается, каждая сторона начинает с одной королевой. Белый ферзь расположен на d1, а черный ферзь — на d8.

    Стартовая позиция с выделенными ферзями.

    Ферзь считается крупной фигурой (как ладья) и приносит девять очков. Он может перемещать сколько угодно клеток влево или вправо по горизонтали или сколько угодно полей вверх или вниз по вертикали (как ладья). Ферзь также может передвигаться на любое количество клеток по диагонали (как слон). Легкий способ запомнить, как может двигаться ферзь, — это то, что он движется как ладья и слон вместе взятые!

    Ферзь движется как ладья и слон вместе взятые.

    Король

    Король — самая важная шахматная фигура.Помните, цель игры в шахматы — поставить мат королю! Когда игра начинается, у каждой стороны по одному королю. Король белых находится на е1, а король черных — на е8.

    Стартовая позиция с выделенными королями.

    Король — не очень сильная фигура, так как он может двигаться (или захватывать) только одно поле в любом направлении. Учтите, что короля нельзя схватить! Когда на короля нападают, это называется «шах».

    Король может переходить на выделенные поля.

    Заключение

    Теперь вы знаете, что такое шахматные фигуры, где их разместить, чтобы начать игру, как движутся шахматные фигуры и как они оцениваются! Наслаждайтесь новыми знаниями о шахматных фигурах и применяйте их на практике, играя в Live Chess.

    Как называются все шахматные фигуры

    Многие новички не понимают названия шахматных фигур, особенно разницу между королевой и королем. Почти в каждой шахматной партии на короле небольшая корона или крест. Королева обычно меньше по размеру и имеет ребристый край на макушке. Чтобы лучше понять правила, важно знать все шахматные фигуры и их названия. Итак, как называются все шахматные фигуры?

    Ну, названия всех шахматных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка.Ладья, слон и конь идут парами, в то время как всего 8 пешек, один король и одна королева составляют королевскую семью.

    Таблица с названиями всех шахматных фигур

    Король

    Король — самая важная фигура в игре; однако он также самый слабый. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении, будь то вперед, назад или в сторону. У короля также есть особый и уникальный ход, известный как рокировка (который обсуждается ниже).Король никогда не сможет занять опасную для него позицию. Игра проиграна, если вы потеряете своего короля.

    Рокировка

    Это особое правило применяется к королю и ладье. Рокировка позволяет вам сделать две важные вещи:

    • Обеспечьте безопасность вашего короля
    • Переместите ладью из угла в середину игры.

    Вы можете переместить короля на два поля в одну сторону, а затем переместить ладью рядом с королем на противоположной стороне.Однако для возможности рокировки должны быть выполнены следующие условия.

    • Для ладьи это должен быть первый ход
    • Для короля это должен быть первый ход

    Путь между королем и ладьей должен быть свободным (никакие фигуры не могут их блокировать) Король не может быть ниже «Чек» или не должен был пройти один. Если вы сделаете рокировку в одном направлении, король приблизится к краю шахматной доски. Это называется рокировкой на королевский фланг. Если вы рокируетесь на другую сторону, где сидит ферзь, это называется рокировкой на ферзевый фланг.«Независимо от того, какую сторону он принимает, при рокировке король переместится только на два поля.

    Связанное сообщение: Шахматные правила рокировки

    Ферзь

    Ферзь — самая сильная фигура в шахматах. Ферзь может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Однако ей не разрешается перепрыгивать через любую другую фигуру. Она может атаковать любым способом. Однако, как и любая другая фигура на доске, если она взята, она выбывает из игры.

    Ладья

    Ладья, обычно известная как замок, может двигаться как можно дальше, но она может двигаться только назад, вперед или вбок. Он также не может перепрыгнуть через какой-либо другой кусок. Ладьи считаются мощными фигурами, особенно когда дело доходит до защиты и работы друг с другом для атаки противника. Захваты в шахматной игре необязательны. Ладья не обязательно должна брать взятие; захватывать другие фигуры разрешается, только если вы этого хотите.

    Епископ

    Слон может перемещать любое количество квадратов, при условии, что все они диагональные. Он не может перепрыгивать на своем пути. Если слон начинает с черного поля, он должен двигаться по диагонали к черному полю, и наоборот. Слон хорош для прикрытия или защиты других фигур на доске. На доске у вас будет всего два слона выбранного вами цвета. Тот, кто сидит на белом квадрате, может двигаться по диагонали по белому, а черный движется только по черным квадратам по диагонали.

    Конь

    По сравнению со всеми другими фигурами, ходы коня самые разные. Голова рыцаря похожа на коня. Всего он перемещает три квадрата; два квадрата в одном направлении, а затем еще один квадрат под прямым углом. В результате получается L-образная форма. Это также единственная фигура, которая может перемещаться по другим шахматным фигурам.

    Конь может перемещать два квадрата вертикально или горизонтально, а затем один перпендикулярно. Другие фигуры никогда не могут заблокировать рыцаря.Он может легко перепрыгивать через другие фигуры и захватывать фигуры противника. Однако, если он помещен в угол, конь оказывается в еще большем ущербе, чем ферзь или слон, и еще более уязвим для того, чтобы его захватил противник.

    Пешка

    Пешки, с другой стороны, классифицируются как самые сложные фигуры на доске. Пешки необычны, потому что они могут брать другие фигуры и двигаться по-разному.Они продвигаются вперед, но захватывают другие фигуры по диагонали. Пешки могут двигаться только на одно поле за раз, за ​​исключением первых ходов, в этом случае пешки могут перемещаться на два поля вперед. Пешки могут брать фигуры перед собой по диагонали. Они никогда не смогут поймать другой кусок, идущий назад. Если фигура блокирует пешку, она не может двигаться, пока фигура впереди не двинется.

    Продвижение пешки

    Если пешка успешно достигает другой стороны доски, она может стать любой другой фигурой (повышение).Обратите внимание, некоторые люди считают, что пешку можно обменять только на ранее взятую шахматную фигуру. Это неправда. Пешка может быть превращена в ферзя.

    En Passant

    Еще одно правило, применимое к пешкам, — это «en passant», что по-французски означает «мимоходом». Если во время игры пешка передвинется на два поля на своем первом ходу и тем самым окажется рядом с пешкой соперника (это означает, что эта пешка отодвинется на два поля, чтобы избежать риска взятия), эта пешка имеет возможность захватывая этого первого, он проходит мимо. Этот ход возможен только в том случае, если игрок сначала его замечает и немедленно действует. В противном случае возможность взятия пешки истекает. После того, как вы поймете названия фигур и их движение, следующий шаг — узнать, как устроена доска. Где каждая шахматная фигура находится на доске?

    Старые названия шахматных фигур

    В 6 веке нашей эры в Индии были изобретены шахматы, и игра получила название чатуранга. Произведения были названы иначе, чем то, что мы знаем сегодня.Они были названы в честь животных. Вот таблица, показывающая старые версии шахматных фигур и их движения.

    Оригинальное название Современные шахматные фигуры Оригинальное движение
    Лошадь Рыцарь То же, что и сейчас (L-образная)218 Колесница Ладья То же, что и сейчас (по вертикали и горизонтали любое количество квадратов)
    Пеший солдат Пешка Переместитесь только на одну клетку вперед.Захватите один квадрат по диагонали. Мог только стать королевой.
    Слон Епископ Персия : только два квадрата по диагонали. Мог перепрыгивать через куски.
    Индия : два квадрата сбоку или спереди и сзади (не более или менее), Можно перепрыгнуть через кусок между
    Юго-восток и Восточная Азия: Переместите один квадрат по диагонали или один квадрат вперед.Как четыре ноги и хобот слона
    Советник Королева Переместите на один квадрат по диагонали
    Король Король Как сейчас (один квадрат в любом направлении)

    шахматных фигур (сколько фигур, как их зовут и как они двигаются?)

    Каждый игрок начинает шахматную партию с 16 фигурами. Всего на доске 32 фигуры.

    И белые, и черные начинают игру следующими фигурами:

    • 1 король
    • 1 королева
    • 2 ладьи
    • 2 епископа
    • 2 коня
    • 8 пешек

    Как называются шахматные фигуры?

    Названия шахматных фигур:

    • Король
    • Королева
    • Ладья
    • Рыцарь
    • Епископ
    • Залог

    Какова ценность каждой шахматной фигуры?

    • Король: Бесконечный
    • Королева: 10
    • Ладья: 5
    • Рыцарь: 3
    • Епископ: 3
    • Залог: 1

    Как движутся шахматные фигуры?

    Пешки

    В шахматах каждый шахматист начинает игру с 8 пешками. Как правило, пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз.

    Когда пешка достигает конца доски, она может принять решение стать ферзем, конем, ладьей или слоном.

    Когда пешка первая ходит, она может пройти либо на одно, либо на два поля.

    После своего первого хода пешка может двигаться только на одно поле за раз.

    Когда пешка захватывает фигуру, она движется по диагонали (не вперед).

    Пешки НЕ могут перепрыгивать через другие фигуры.Если фигура находится перед пешкой, пешка блокируется и не может двигаться.

    Грачи (Замки)

    Ладьи (замки) начинают игру на углу доски.

    Ладья может двигаться только горизонтально или вертикально.

    Ладья захватывает фигуры, занимая поле, на котором находится фигура противника.

    Ладья также участвует вместе с королем в особом приеме, называемом рокировкой.

    Рыцари

    Кони перемещаются либо на два квадрата по горизонтали и на один квадрат по вертикали, либо на один квадрат по горизонтали и два по вертикали.

    Это напоминает рыцарей, движущихся в форме буквы «L».

    Рыцари — единственная фигура, которая может «перепрыгнуть» все остальные фигуры.

    Рыцари захватывают фишку противника, помещая ее на свое поле.

    король

    Король — самая важная фигура в игре в шахматы (поскольку цель — выиграть короля противника)

    Однако король обычно является самой слабой фигурой в игре.

    Белые начинают игру с королем на первой горизонтали (справа от ферзя).

    Черный король должен находиться прямо напротив белого короля.

    См. Эту настройку ниже:

    Король может двигаться на одно поле в любом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали).

    Короли захватывают фишку противника, помещая ее на свое поле.

    Король также участвует вместе с королем в особом приеме, называемом рокировкой.

    Королева

    Ферзь — вторая по важности фигура в шахматной игре (так как она самая сильная).

    Белые начинают игру с ферзем на первой горизонтали (слева от ферзя).

    Ферзь черных должен находиться прямо напротив королевы белых.

    См. Эту настройку ниже:

    Королева может в любом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали).

    А ферзь может перемещаться на любое количество квадратов.

    Ферзь захватывает фигуру противника, помещая ее на свое поле.

    Епископы

    Белые начинают игру со слонами на первой горизонтали (слева и справа от ферзя и королей).

    См. Эту настройку ниже:

    Епископы могут двигаться только по диагонали.

    Но слон может перемещать любое количество клеток по этой диагонали.

    Бишопс захватывает фишку противника, ставя ее на свое поле.

    названий шахматных фигур — Основные правила шахмат для детей — Chessmatec

    Шахматные фигуры
    В шахматах клетчатая доска разделена на две стороны, так что каждый игрок размещает свои шахматные фигуры на ближайших к ним квадратах.Каждый игрок начинает игру, когда на его стороне шестнадцать фигур, состоящих из одного короля, одной ферзя, двух ладей, двух слонов, двух коней и восьми пешек.

    ♔King

    В шахматах цель игры — «заполучить» короля другого игрока, сделав его самой важной фигурой! Даже в этом случае он движется «медленно», делая только один шаг за раз, а затем останавливаясь, чтобы подумать. Королю нужно время, чтобы подумать, потому что он отвечает за все Королевство!

    ♕Квин

    Королева — самая сильная и могущественная фигура в Королевстве! Она быстрая, активная и может делать все, что захочет! Королева делает все быстро и решительно, защищая короля.

    ♖Грач

    Ладья, за исключением ферзя, является самой сильной и прямой из других фигур. Ладья очень похожа на замок и движется по прямым линиям (ряды и файлы).

    ♗Епископ

    Как посланники короля и королевы, епископы начинают игру рядом с королевской парой, готовые действовать! Епископ рассекает все по диагонали, доставляя послания по всей стране.

    ♘Ночь

    Рыцарь (конь) — самая умная из фигур.Только конь умеет перепрыгивать через другие фигуры и двигаться таким необычным образом — как настоящая лошадь, скачущая по холмам.

    ♙Пешка

    Маленькие пешки — дети Рода и Королевы. Пешки представляют собой наибольшее количество фигур на доске — их восемь! Сама по себе пешка не очень сильна, но если они работают вместе, они могут защитить друг друга и действительно очень сильны.

    В первом мире нашего приложения под названием «Основы шахмат» вы обнаружите, что первые шесть уроков объясняют основные правила каждой из фигур.

    Ниже представлены рабочие листы в формате PDF для загрузки, чтобы вы могли начать практиковаться в изучении шахматных фигур.

    Названия всех шахматных фигур — Шахматная доска — Названия квадратов — Expert-Chess-Strategies.com

    Как называются шахматные поля? Сначала узнайте названия всех шахматных фигур. У вас есть 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек на 64 полях.

    Базовая стартовая позиция в шахматах такая: См. Шахматную позицию ниже.

    Когда вы кладете шахматные фигуры на шахматную доску, вы должны правильно разместить их на правильных клетках.Есть несколько правил, которым нужно следовать.

    Шахматная доска — названия квадратов

    • В правом углу должен быть белый квадрат!
    • Белый ферзь должен быть на белом поле.
    • Черный ферзь должен быть на черном поле.
    • Номер 1 всегда находится там, где размещаются белые фигуры.
    • Номер 8 всегда там, где размещаются черные фигуры.
    • Белые ходят первыми.
    Шахматные квадратные имена

    Как называются шахматные поля?
    Сначала посмотрите на букву файла, на котором расположена деталь.Например, электронный файл или файл a и т. Д. Затем посмотрите на номер строки (ранга), например: 1,2,3,4 и т. Д.

    Допустим, вы нашли квадрат h3, теперь добавьте описание объекта. Например: K для короля, Q для ферзя, B для слона, N для коня, R для ладьи, и когда это пешка, вы ничего не добавляете , просто используйте название поля.

    Например: e4 Это означает, что пешка сидит на e4 или пешка переместилась на на e4. Nf3 означает, что конь откуда-то переместился на f3 …
    BxN означает, что слон взял коня в плен.Вы также можете описать это более четко и написать Bd4xNf6. Это означает, что слон на d4 взял коня на f6. Если вы рокируете SHORT, вы пишете 0-0. Если вы долго рокируете, вы пишете 0-0-0.

    Если даете чек добавляете +. Если ставите мат, вы добавляете ++. Например: Лe8 ++ Это означает: ладья перешла на е8 и дает мат.
    Если ход сомнительный добавляешь?
    Если ход — большая ошибка (грубая ошибка), вы добавляете ??.
    Например: QxR ?? Это означает: ферзь берет ладью, но это плохой ход.

    Посмотрите на шахматную доску сверху в исходной начальной позиции
    Белый король сидит на e1 (Ke1). Белый ферзь ставится на d1 (Qd1). Черный король размещается на e8 (Ke8). Черный ферзь размещается на d8 (Qd8). Подробнее о настройке шахматной доски.

    Посмотрите выше, как шахматные фигуры могут двигаться. Вы увидите только шахматные ходы этой конкретной фигуры, но не ходы оппонентов. Это облегчит вам запоминание поведения пьесы.

    Король

    Король — самая важная фигура. Цель игры — поставить мат королю соперника. Для этого нужно контролировать все поля вокруг короля своими фигурами и одновременно проверять его. Это делает невозможным побег, и на этом игра заканчивается. Говорят, что король поставил мат.

    Если король находится под угрозой взятия (под шахом), то говорят, что он под шахом. Игрок должен отодвинуть короля от шаха или уничтожить фигуру противника, которая проверяет короля или перехватывает другую фигуру, чтобы нейтрализовать проверку.

    Если это невозможно сделать, то говорят, что король поставил мат, и игра проиграна для игрока. см. Мат Позиции

    Не бери мат сразу

    Вы не идете на мат сразу, так как у оппонента есть вся армия, чтобы защитить короля. Мат с самого начала практически невозможно, если игрок делает разумные шахматные ходы и не открывает королевский фланг.

    Сначала расставьте пьесы и замкните

    Попробуйте сначала расставить свои фигуры на хороших позициях, где они контролируют центр и рокировку, как можно быстрее, чтобы вывести вашего короля в безопасное место.

    Попробуйте выиграть Материал

    После этого идите и попытайтесь выиграть материал (фигуры и пешки), пока вы, наконец, не пробьетесь к вражескому королю из-за превосходной позиции и подавляющего материала. Шахматы — материалистическая игра, поэтому сначала выиграйте материал, если можете. Но не хватайте слишком много, иначе вы можете оказаться в проигрышной позиции.

    Когда впереди в Материалах, обменяйте Фишки и перейдите в Финал

    Если у вас мало материала, разменяйте как можно больше частей и переходите к эндшпилю.Упрощать! В эндшпиле вы выиграете пешки противника, создадите проходную и переместите эту пешку на восьмую строчку, чтобы превратить ее в ферзя. После этого вы можете легко поставить мат королю своим ферзем.

    Это приблизительное руководство

    Это очень приблизительное руководство для начинающих. Шахматы намного сложнее. Но с чего-то нужно начинать. Когда вы знаете названия всех шахматных фигур, узнайте, как они двигаются. После этого сыграйте в игру, чтобы попрактиковаться.

    Узнайте о патовой ситуации в шахматах
    Перейти к шахматным стратегиям для начинающих

    Вернуться от названий всех шахматных фигур к шахматным стратегиям — На главную
    Получите лучшие шахматные наборы и компьютеры!
    Получите высококачественные шахматные курсы, созданные гроссмейстером Смирновым!

    Дайте мне 21 день, и я покажу вам, как стать значительно лучше шахматистом…Гарантировано! — Кликните сюда!

    Шахматы для начинающих: шахматная доска и шахматные фигуры

    Для игры в шахматы требуется шахматная доска и набор из 32 фигур. В этом первом уроке
    Я объясню шахматную доску, фигуры и их отношения.

    Вот план, который я предлагаю для этого урока:

    1. Доска и шт.
    2. Исходное положение, крылья и центр
    3. Упражнения
    4. Решения упражнений

    Шахматная доска

    Шахматная доска — это доска, состоящая из 64 квадратов, расположенных в 8 рядов и 8 столбцов.Квадраты расположены в двух контрастных цветах: один темный, а другой светлый.
    Вот пример шахматной доски:

    Диаграмма 1. 1 — Шахматная доска

    Шахматная доска — это поле битвы в шахматной игре.
    Глядя на изображение выше, мы уже видим, что его можно разделить на
    несколько частей. Мы уже упоминали строки и столбцы, но есть и диагонали. В шахматном мире
    мы обычно используем термин «ранг» при обращении к строке и «файл» при обращении к столбцу.Эти три объекта действительно важны для разработки стратегии.
    На элитном уровне игроки часто делают все, что в их силах, чтобы контролировать конкретный файл, ранг.
    или по диагонали. Там даже будет ожесточенная битва только за контроль над простым квадратом на доске!

    Диаграмма 1.2 — Ранг, папка и диагональ

    Мы обозначаем разные ранги числами от 1 до 8.
    Таким образом, нижний ранг называется «1», следующий идет вверх.
    называется «2», пока мы не достигнем высшего ранга, который называется «8».Для файлов мы используем буквы от «a» до «h» в качестве их идентификаторов.
    Первый файл слева называется «a», следующий справа — «b».
    пока мы не дойдем до крайнего правого столбца, который называется «h».
    Для определения диагоналей воспользуемся другой системой, о которой мы поговорим позже.

    Диаграмма 1.3 — Определение рангов и файлов

    Квадраты также очень важны на шахматной доске. Они являются потенциальным «домом» для фигур и
    они достаточно важны, чтобы с ними было связано уникальное имя.Их имя строится из положения на шахматной доске, используя пересечение занимаемых ими рангов и званий.
    Тогда первый ранг содержит квадраты a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1 и h3.
    Второй ранг состоит из квадратов a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 и h4 и так далее до последнего 8-го ранга …
    Пожалуйста, обратитесь к следующей диаграмме, чтобы узнать названия всех квадратов:

    Диаграмма 1.4 — Алгебраическое описание

    Идентификация шахматных фигур

    Мы уже знаем, что на шахматной доске 64 клетки. Половина из них, 32 квадрата,
    заняты фигурами в начале игры. У обоих игроков по 16 штук.
    Обычно мы определяем обе «армии» как Белые и Черные. Обратите внимание, что в некоторых шахматных наборах фигуры
    не белые и не черные. Мы можем найти красный или светло-коричневый цвет для обозначения белых фигур и темно-коричневый.
    представлять черный. Обычно мы использовали более светлый цвет для Белой армии.
    Из 16 фигур, принадлежащих игроку, 8 из них, меньшие, называются «пешками», а остальные — «фигурами».
    Есть 5 разных фигур: слоны, кони, ладья, ферзь и король.Посмотрим, как они выглядят:

    Давайте продолжим урок со следующей страницы, посвященной стартовой позиции, крыльям и центру.

    Название каждой шахматной фигуры — ScouterLife

    Как движутся фигуры:

    Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы заменить фигуру соперника, которая затем была взята.Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.

    Король

    Король — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

    Король никогда не может пойти под шах (где он может быть взят в плен).

    Ферзь

    Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур. И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается.

    Ладья

    Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.

    Шахматные фигуры ферзь. Каждый должен знать название фигур в шахматах

    Второй шахматной фигурой , с которой нужно обязательно познакомиться является шахматный ферзь. Он чуть меньше шахматного короля на шахматной доске , но в то же самое время и в разы сильнее. У шахматного ферзя на голове небольшая круглая шапочка, которую еще называют короной, но на вид это маленькая круглая шапочка. На демонстрационной шахматной доске или шахматной диаграмме у ферзя красивая корона с пятью зубцами. Шахматного ферзя иногда называют шахматной королевой.

    Шахматный ферзь, шахматная королева на Руси и в России

    С шахматным ферзем у славян Киевской Руси возникли большие проблемы. Славные воины даже не могли представить, что возможно появление фигуры , почти равной Царю по рангу. Великий князь обычно все решал сам: и мирные дела, и, тем более, военные.

    И поэтому, на всякий случай, чтобы не смущать сознание русского воина, решено было не переводить на наш язык этот восточный термин. Вначале в России эту шахматную фигуру в России называли «Ферязь всяческая», из-за умения передвигать по шахматной доске самыми разнообразными способами. А затем одна буковка из слова «Ферязь» выпала и остался «Ферзь». Звучит гордо и мощно!

    Подвиги шахматного Ферзя заставляли русских шахматистов относиться к этой фигуре, как к мужчине. Слишком уж велики и значительны его успехи на шахматной доске . Поэтому русские так никогда и не восприняли Ферзя как супругу Царя, а то бы она, безусловно, стала Царицей, а затем, возможно, и шахматной королевой.

    История шахматного ферзя в разных странах

    Европейские народы общались с азиатами меньше, чем русские, и не поэтому они совсем не приняли названия Ферзь. У поляков Ферзь стал Шахматной Королевой, а затем – Гетманом, у чехов – Краловной, у болгар – Царицей. В наше время почти во всех языках Ферзь стал Шахматной Дамой. Так эту фигуру зовут и немцы, и болгары, и чехи.

    И когда наши шахматисты стали играть с европейскими, то и они частенько сталкивались с тем, что их боевой шахматный ферзь – это подруга шахматного короля . Многие даже с этим стали соглашаться. Но при издании в России шахматного учебника Лабурдоннэ род Ферзя все же стал мужским, и к этому постепенно и навсегда привыкли.

    Сказочная шахматная история о шахматной королеве

    Теперь стоит рассказать сказку о подруге короля. Чем раньше занимались Короли? Ходили на войну да на охоту! А удел Цариц – сидеть у окна и пришивать пуговицы. Подруга Великого Шаха это страшно не любила делать. И поэтому один раз сказала: «Я тоже отправлюсь в поход!» Шах испуганно замахал руками: «Что ты, что ты!» Но Царица его убедила, что мешать особо царским утехам не будет, а чем может, тем поможет. И в следующий поход они отправились вместе!

    Однажды случилась такая история. Стоит ШАХская армия у одной вражеской неприступной крепости. Схожу штурмом взять крепость не удалось: враг камнями да стрелами бедных солдат закидал. Слоны, которые раньше вместо танков использовались, своими лбами прошибить каменные стены не сумели, только шишки большие набили. Конница через ров и высокие стены перепрыгнуть не смогла. Сидят все грустные, а враг с высоких стен дразнится, рожи противные корчит. Обидно, конечно! Вероятно, пришлось бы возвращаться назад, если бы не Королева. «Что же Вы ничего не соображаете?!» — говорит. Весь генеральский совет с удивлением посмотрел на нее. – «А боевых наших крокодилов вы почему не использовали! Пускай они подкоп своими зубами выроют.» Ночь не прошла, как мощными челюстями боевые десятиметровые крокодилы прорыли подкоп, и утром все враги проснулись в крепости уже связанными. Не раз еще своими советами помогали Королева войску. И в конце концов, совет старейшин присвоил ей звание Самого Большого Военачальника – Ферзя. Стал Ферзь главным советником и помощником Шаха!
    Король стал сидеть на троне – учиться играть в шахматы , ну и управлять, то есть смотреть в окно и ждать свою Царицу – Ферзя, который носился по полям и командовал огромным войском. Войско не знало поражений со своим мощным Ферзем. Ферзь в переводе означает «умный, ученый, советник». Но запомни, что шахматный ферзь настолько быстро бегает, что советы может давать только себе. Медлительному Шахматному Королю за ним просто не успеть.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Чатуранга — первое название игры, которая сейчас известна как шахматы. Игра была придумана в Древней Индии. Играть одновременно могли 4 человека, ходы совершались поочередно, а их количество определялось бросанием костей. Цель Чатуранги заключалась в уничтожении «войска» противника, которое состояло из пехоты, слонов и коней.

    Игра начала быстро распространяться по всему миру. В восьмом столетии она стала очень популярной в арабских странах, где получила новое название — шатрандж. Игра подверглась множеству изменений. Так, для победы надо было не побить все шахматные фигуры противника, а поставить мат. Количество игроков сократилось в два раза.

    Испания стала первой страной Европы, где появились шахматы. Именно в Испании игра обрела внешний вид и правила, которыми пользуются и в наши дни.

    Шахматные турниры считаются очень популярными и престижными соревнованиями. Победители подобных турниров получают мировую известность.

    Дизайн фигур

    За все время существования шахмат фигуры были изображены в форме персонажей игры. Ладья изображалась в форме башни, а слон — в виде человека, одетого как священник, потому что в Англии эта фигура называется “bishop”, то есть епископ. Короля и ферзя изображали тоже в виде людей, одетых в соответствующие костюмы.

    Многие игровые комплекты делались на заказ и были очень дорогими. Часто шахматные фигуры производились из дорогих материалов, и каждая малейшая деталь отличалась высоким качеством выполнения. Массовые комплекты были более дешевыми, а фигуры — упрощенными. Главной задачей мастеров было лишь создание фигур, которые просто можно было бы легко отличить друг от друга.

    Названия фигур

    Правила шахмат неоднократно менялись, но фигуры оставались прежними. Всего на доске можно увидеть 32 шахматные фигуры. Названия некоторых из них в странах бывшего СССР отличаются от названий фигур на Западе и в странах Азии.

    Все они делятся на 6 рангов. Самая важная фигура — король. Он только один, и его надо беречь. Ферзь (королева) — еще одна героиня, которая также доступна только в одном экземпляре на доске. Это самая сильная фигура из всех, что есть в распоряжении игрока.

    Кроме короля и королевы, на доске есть 8 пешек, 2 слона (офицера), 2 коня и 2 туры (ладьи). Каждая фигура имеет свои преимущества и недостатки.

    Конь

    Шахматная фигура конь — единственная, которая имеет довольно оригинальный способ передвижения. Он передвигается на одно поле вертикально или горизонтально, а потом еще на одну клетку по диагонали в том же направлении. Другими словами, конь передвигается буквой «Г» в любом направлении. Таким образом, конь всегда ходит с черного поля на белое и наоборот. При этом он способен перепрыгивать все фигуры — и свои и чужие.

    Одновременно конь может контролировать не более восьми полей. Это зависит от того, где на шахматной доске он расположен. Также он способен побить фигуру противника, если та стоит на клетке, что контролируется конем.

    Конь, ферзь, ладья — три шахматные фигуры, которые могут ходить по всем полям шахматной доски. Существует даже задача, суть которой заключается в том, чтобы пройти все поле, побывав на каждой клетке лишь один раз.

    Ладья и слон

    Ладья своим внешним видом напоминает башню. Располагаются две ладьи с правого и с левого краев шахматной доски. Ладья может ходить на одно или на несколько полей вертикально и горизонтально. При этом на ее пути не должно быть других фигур. Если передвижению ладьи препятствует фигура соперника, то она может ее побить и встать на ее поле, но перепрыгнуть через фигуру она не может. Ладья несколько отличается от всех остальных. Ее отличие заключается в том, что на пустой доске ладья может передвигаться на одинаковое количество полей, где бы она ни стояла.

    Слон — шахматная фигура, которая ходит по диагонали своего цвета как на одно, так и на несколько полей сразу. В начале игры один слон располагается между королевой и конем, а второй — между конем и королем. Как и ладья, слон не может перепрыгивать ни через свои фигуры, ни через фигуры соперника, но может их бить и занимать их поле.

    На пустой доске слон способен передвигаться на разное количество клеток. Это зависит от его местоположения. Если же он стоит в центре доски, то может передвигаться на такое же количество клеток, как и ладья.

    Король и королева

    Король с королевой — это две самые важные шахматные фигуры. Названия говорят сами за себя. Они расположены рядом друг с другом между двумя слонами. Кроме того, что король является самой важной фигурой, он имеет несколько особенностей по сравнению с прочими фигурами. Король может перемещаться за один ход только на ближайшее поле. При этом он не может занять клетку, которая находится под ударом любой фигуры противника. Такая особенность означает, что король не может быть побит. Он способен контролировать 8 клеток одновременно.

    Шахматная фигура ферзь может передвигаться и как слон, и как ладья. Ферзь может перейти на любое поле вертикального, горизонтального или диагонального рядов. Но только при условии, что на пути не будет других фигур, потому что ферзь не способен перепрыгивать через них. Если же на пути королевы встречается фигура соперника (кроме короля), то королева может побить эту фигуру и занять ее место.

    Пешка

    Все считают пешку ненужной фигурой. Всего игрок располагает восемью пешками на старте игры. Возможно, именно такое количество делает их не столь важными фигурами. Но разумное расположение пешек — ключ к успешной игре, так как они способны создать хорошую защиту.

    Пешки — шахматные фигуры, обладающие уникальной способностью. Все дело в том, что пешка может быть обменена на любую другую фигуру (за исключением короля), если пройдет через все игровое поле. Так как ферзь считается самой сильной фигурой, пешку обычно меняют именно на королеву. Так и возникло выражение: «провести пешку в ферзи».

    Пешка очень сильно ограничена в передвижении. Ходить она способна только вперед. Первый ход может быть сделан на одно или два поля, а все последующие — только на одно. Еще одна черта, присущая пешке, это то, что она бьет только вперед по диагонали. Пешка не может бить вертикально вперед. Если на ее пути находится фигура противника, то пешка не может дальше передвигаться.

    Шахматы — игра для интеллектуалов. Это поле боя, на котором сходятся две армии — черная и белая.

    Перед сражением, как это принято по всем законам военной тактики, генералы должны выбрать боевое построение. Только вот расстановка шахмат нормирована, поэтому перед «боем» фигуры всегда стоят на одних и тех же закреплённых за ними позициях.

    Но как начинающему шахматисту запомнить, что и где должно стоять?

    Числа и буквы

    Практически на всех шахматных досках есть числовые и буквенные значения, которые позволяют фиксировать тот или иной ход. Например, «e2-e4» значит, что пешка на клетке e2 двинулась вперёд, заняв позицию e4. Цифры и буквы будут служить вам подсказкой, ведь расстановка шахмат на доске — это усановка фигур на закреплённые за ними клетки.

    Так, белый король в начале партии всегда будет стоять на e1, а чёрный ферзь обязан быть на d8.

    Как правило, расстановка шахмат зеркальна. Так, каждая белая фигура имеет напротив чёрного оппонента. Белая ладья на a1 зеркальна чёрной ладье на a8, ряд светлых пешек на второй линии всегда стоит напротив ряда чёрных на седьмой.

    Цветовое соглашение

    Самое сложное — это когда на доске нет ни чисел, ни букв. Такое часто встречается в парках, на городских аллеях, где шахматные доски просто-напросто нарисованы на столах.

    В этой ситуации даже опытные игроки могут смутиться и задуматься, где стоит король, а где ферзь.

    В таком случае правильная расстановка шахмат зависит от цвета клеток. Всего на доске 64 клетки — 32 чёрных и 32 белых.

    Слонов, коней по два в каждой «армии», а вот король всегда один. Потому легче всего запомнить цвет той клетки, на которой стоит Его Величество.

    С давних времён, когда шахматы ещё только зарождались, было заключено цветовое соглашение, по которому белый король в начале партии всегда обязан стоять на чёрной клетке, а его противник — на белой.

    Кроме того, есть ещё одна уникальная фигура — ферзь. Одна из самых сильных боевых единиц в игре, она придерживается цвета «своей» армии: белая перед боем всегда на светлой клетке, а чёрная — на темной.Так и появилось небезызвестное выражение: «Ферзь знает свой цвет».

    Но вот мы поставили короля и ферзя на свои места, а что делать с другими фигурами?

    Закреплённые позиции

    Есть очень простой способ зафиксировать в памяти позиции тех или иных фигур. В первую очередь нужно помнить, что линия непосредственно перед королём занята восемью пешками. Далее расстановка шахмат начинается с углов доски — на крайних клетках горизонтали стоят ладьи, следом за ними ставятся кони и только потом слоны. Можно начать расставлять фигуры от обратного. То есть, водрузив короля и ферзя на их законные места, нужно помнить, что справа и слева от них в качестве охраны выступают слоны, затем кони и только на внешних границах шахматной доски стоят ладьи.
    Как правило, расстановка шахмат со временем становится делом настолько обыденным, что вопросов относительно позиций фигур перед боем и не возникает. С практикой приходит опыт. Многие игроки могут мысленно воссоздать картинку с шахматной доской, расставить на ней фигуры и вести партию с противником с закрытыми глазами.

    В шахматах существует 6 различных видов фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. В шахматы играют два человека: один черными фигурами, другой — белыми. Каждый игрок имеет по 16 фигур (боевых единиц): по одному королю и ферзю, по две ладьи, по два коня и слона, и по 8 пешек. Каждая фигура ходит по-разному…

    Например: гроссмейстер Аталик Суат около года не мог выучить как ходит конь!!!

    В нашей школе Вы или Ваш ребенок научится за 1-2 часа ходить всеми фигурами!

    Вот как это выглядит. Внизу и слева от шахматной доски располагаются буквы и цифры. Они называются ШАХМАТНОЙ НОТАЦИЕЙ.

    Наши тренеры расскажут об авторских разработках по быстрому и эффективному изучению нотации.

    Благодаря нотации каждое поле имеет свое название, например: а3, е5, с4, h6 и т.д. Нотация служит для того, чтобы можно было записывать каждый сделанный ход. Сначала записывается фигура, которая делает ход, затем поле с которого она ходит, и в конце — поле, на которое она походила. Например: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 и т.д.

    Каждая фигура имеет свое обозначение.

    Русские обозначения фигур: король (КР), ферзь (Ф), ладья (Л), слон (С), конь (К), пешки никак не обозначаются. При их ходе указываются только поля (это видно выше: е2-е4, d2-d4 и т.д).

    Английские обозначения фигур: король (К), ферзь (Q), ладья (R), слон (B), конь (N).

    Также фигуры могут обозначаться мелкими рисунками.

    Король

    Многие некомпетентные шахматисты называют короля самой сильной фигурой. Это не так.

    Во время лекций с нашими тренерами Вы узнаете, что

    Король — это самая ВАЖНАЯ и ГЛАВНАЯ фигура, без которой играть нельзя по правилам. Все шахматные фигуры имеют свою ценность, но не король. По правилам его нельзя бить — именно поэтому невозможно сказать сколько он стоит.

    На диаграмме показаны возможные ходы короля и его схематичное изображение.

    Король может ходить на любую соседнюю клетку рядом с собой в любом направлении (по горизонтали, диагонали или вертикали), но только если это поле не атаковано вражескими фигурами или не занято своими. Бьет король также, как и ходит, то есть может съесть любую стоящую рядом вражескую фигуру (если она не защищена).

    В шахматах существует ситуация, когда король может двигаться и на большее количество полей. Это называется рокировкой.

    Рокировка — это совместный ход короля и ладьи: король перемещается на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0). Рокировка невозможна в тех случаях, когда король становится на атакованное соперником поле или в момент когда он уже атакован. Также по правилам нельзя делать рокировку, если король пересекает атакованное соперником поле.

    Шахматная доска делится на два фланга: ферзевый (линии a, b, c, d) и королевский (линии e, f, g, h). Фланги получили свои названия от расположения фигур (ферзь изначально стоит на d1, король — на е1).

    Ферзь


    Ферзь — самая сильная фигура. Она ходит и как слон, и как ладья (ходы слона и ладьи мы рассмотрим далее).

    Ферзь может ходить по диагоналям, вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет так же.

    На диаграмме показаны возможные ходы ферзя и его схематичное изображение.

    В начале партии у каждого из соперников имеется один ферзь. Белый ферзь изначально находится на поле d1 (до линии «а» — это ферзевый фланг; это описывалось выше), черный ферзь — на d8.

    Наши опытные тренеры расскажут о нецелесообразности раннего ввода ферзя в игру.

    Чем раньше ферзь вступит в игру — тем выше опасность того, что его будут атаковать более слабые фигуры соперника. Разменивать ферзя на любую фигуру, кроме вражеского ферзя, невыгодно (ведь ферзь самый сильный).

    Также, поступив на обучение в нашу школу, вы узнаете:

    Шахматная партия делится на три стадии: дебют — начало партии (1 стадия), миттельшпиль (от нем. миттель — середина, шпиль — игра) — середина партии (2 стадия), эндшпиль (от нем. энд — конец, шпиль — игра) — конец игры (3 стадия).

    В начальной позиции белые и черные имеют по 20 возможных ходов (4 хода конями и 16 ходов пешками). В этом можно убедиться самостоятельно (когда Вы узнаете как ходят все фигуры).

    Вывод: существует 400 способов разыгрывания только первого хода с обеих сторон. Дальше-больше…

    Ладья

    Ладья — вторая по силе фигура после ферзя. Две ладьи примерно равны по силе ферзю, но могут оказаться и сильнее его.

    Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет также.

    В начале партии каждый игрок имеет по две ладьи. Они расположены по углам доски (поля а1, h2, а8, h8).

    Многие люди, которые далеки от шахмат, называют ладью турой.

    У наших тренеров Вы узнаете, что эта фигура называется ладьей. Так и только так!

    Ладья также может делать ходы по-другому, чем описывается выше. Этот ход — рокировка (длинная и короткая) — см. фигура «король».

    У наших тренеров Вы узнаете, что такое ладейный эндшпиль и почему он самый сложный и наиболее часто встречающийся…

    Слон

    Слон заметно слабее ладьи и значительно слабее ферзя, но примерно равен по силе коню.

    Тренеры нашей школы расскажут об этих ситуациях

    Например: поставить мат одинокому королю двумя слонами можно, а двумя конями (при правильной защите) — нет.

    В начале партии каждый из соперников имеет по два слона. Они расположены на полях с1, f1, c8, f8. У каждой из сторон есть БЕЛОПОЛЬНЫЙ и ЧЕРНОПОЛЬНЫЙ слон. Более понятно будет после того, как Вы узнаете как ходит слон (см. диаграмму).

    Слон ходит по диагоналям. Теперь понятно, что он может контролировать лишь половину доски (32 поля из 64). Один белый слон контролирует белые поля, другой — черные. Слоны черных ничем не отличаются.

    Бьет слон так же, как и ходит. Если на его пути встречается вражеская фигура, он может забрать ее, став на ее поле.

    Когда у Вас есть два слона, а у противника слон и конь (или два коня), то принято считать, что на доске примерное материальное равновесие.

    У наших опытных тренеров Вы узнаете, что наличие двух слонов практически всегда является преимуществом и научитесь его использовать

    Слона неправильно называть ОФИЦЕРОМ (так же как и ладью — ТУРОЙ, а ферзя — КОРОЛЕВОЙ).

    Эрудированный, опытный и сильный специалист поможет разобраться в правильности названия шахматных фигур

    Конь

    Конь считается одной из слабейших фигур, хотя бывает и так, что лучше иметь коня, чем слона. В исключительных случаях конь может быть даже сильнее ферзя (!!), правда, впрочем, как и любая более слабая фигура может быть лучше более сильной.

    О подобных случаях Вы узнаете от наших тренеров (одна из более занимательных тем)

    Шахматный конь больше всего похож на обычного коня (чего не скажешь, например, о слоне и ладье).

    В начале партии обе стороны имеют по два коня. Они расположены на полях b1, g1, b8, g8. Научиться ходить конем сложно (в начале статьи упоминалось об этом), но…

    Ваш ребенок сможет научиться этому за короткий срок и в доступной, даже игровой форме благодаря опытному персоналу шахматной школы

    На диаграмме конь стоит на поле е4. Отсюда он может пойти на 8 разных полей (причем в восьми направлениях).

    Справка: Конь, король и ферзь могут с одного поля походить в восьми разных направлениях. Слон и ладья — лишь в четырех.

    Перечислим куда может пойти конь с поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

    Конь ходит своеобразным зигзагом — через соседнее поле (даже занятое) по вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения на одно из смежных полей по диагонали.

    Проще говоря, конь ходит буквой «Г»: два поля по вертикали и одно по горизонтали или наоборот — два поля по горизонтали и одно по вертикали.

    Конь очень силен в закрытых позициях (когда пешки обеих сторон уперлись друг в друга), так как он — единственная фигура, которая может перепрыгивать препятствия на своем пути.

    Предыдущая информация о коне — капля в море из того, что нужно о нем знать. Вы узнаете обо всем остальном, поступив на обучение к нам в школу.

    Пешка

    Пешка — самая слабая беовая единица, которая даже не считается фигурой. Пешка — просто пешка.

    В начале партии у сторон по 8 пешек. Белые расположены на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h3. Черные расположены на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

    Пешка ходит лишь на одно поле по вертикали вперед. Правда, с начального поля, она может пойти сразу на два поля вперед.

    Поскольку пешка самая слабая, все остальные фигуры оцениваются в пешечном эквиваленте. Итак,

    В нашей школе Вы узнаете, что:

    — конь и слон стоят примерно по три пешки каждый;

    — ладья — примерно 5 пешек;

    — ферзь — приблизительно 9 пешек.

    Стопроцентная конкретика отсутствует, так как очень многое зависит от конкретной позиции на доске, поэтому и невозможно сказать точно.

    От тренеров школы Вы узнаете о каких позициях идет речь и как в них определять ценность фигур

    По своему расположению пешки делятся на ладейные, коневые, слоновые, центральные (ферзевые и королевские). Название пешки определяется по названию фигуры, стоящей за ней.

    Бьет пешка не так, как ходит (в отличие от других фигур):

    А бьет она наискосок (на одно поле по диагонали). (См. диаграмму).

    Поскольку пешка и так самая слабая, она наделена еще одной интересной способностью: взятие на проходе.

    На диаграмме «взатие на проходе» изображено в динамике. Черная пешка ходит с d7 на d5 и пересекает поле d6, которое атаковала белая пешка. В этом случае белая пешка имеет право забрать черную и встать на поле, которое она изначально атаковала, то есть на d6.

    Более подробно эту возможность пешек Вы узнаете из лекций нашей школы, под наблюдением профессионалов за 1-1,5 часа

    Еще одной уникальной способностью пешки является превращение в любую фигуру.

    Представим, что в позиции на диаграмме, белая пешка стояла на е7 (где начинается стрелка) и пошла на е8 (где заканчивается стрелка). Следовательно, пешка походила на последнюю горизонталь (для белых — это восьмая горизонталь, для черных — первая). В этом случае пешка имеет право превратиться в любую фигуру (конечно, кроме короля — ведь он самый главный и у каждой стороны может быть только один). На диаграмме видно, какие фигуры может выбрать пешка для своего превращения (ферзь, слон, ладья, конь). Практически всегда пешка превращается в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура (зачем превращаться во что-то более слабое?)

    Тренеры нашей школы расскажут о ситуациях, когда выгодно превращать пешку в другие фигуры, кроме ферзя. Это разбирается на интересных и поучительных примерах

    Шахматные фигуры делятся на легкие и тяжелые. Легкие — кони и слоны. Тяжелые — ладьи и ферзь. Король — не легкая, не тяжелая фигура (просто самая главная). Пешки — вообще не фигуры.

    И снова здравствуйте, дорогой друг!

    За многовековую историю шахмат ферзь сделал блестящую карьеру. В глубокой древности он был большим недотепой, ходил наискосок и всего лишь на одну клетку. Как ходит ферзь в шахматах сегодня?

    Но вначале небольшое отступление. Раз уж вы попали на эту страницу, значит вы новичок, поэтому предлагаем вашему вниманию классный обучающий видеокурс «Как научить ребенка играть в шахматы ». Благодаря ему вы и сами все правила изучите и усвоите, еще и ребенка от 4-х лет научите играть. Не пожалеете…

    (подписывайтесь на обновления).

    В этой статье мы разберем в картинках и примерах как силу ферзя, так и методы обуздания его прыти.

    Ходы ферзем

    Ферзь может ходить как по диагонали, так и по прямой (горизонтали и вертикали). Если ему не мешают фигуры, перепрыгивать через которые нельзя, он может сделать ход на любое расстояние.

    Само собой, фигуру противника ферзь может побить. В данном случае коня. Свой же слон мешает ферзю продвинуться дальше.

    По сути дела, ферзь совмещает в себе функции ладьи и слона.

    Ферзя следует оберегать

    Ферзь – самая ценная фигура. Размен его на ладью, слона или коня почти всегда неравноценен.


    В данной позиции белый ферзь может побить любую из фигур черных: ладью или коня. Однако они защищены слоном. Слон побьет белого ферзя. Такой размен выгоден черным.

    Относительная ценность ферзя – три легкие фигуры (или девять пешек). Равноценно его разменять можно только на ферзя противника или сразу несколько фигур.

    Например, на две ладьи. По относительной ценности две ладьи чуть сильнее ферзя (ладья равна пяти пешкам), но в целом начинающему игроку такой разницей можно пренебречь. К тому же многое зависит от конкретной позиции, мы с вами уже знаем об этом.

    Сила ферзя

    Ферзь самая ловкая, сильная и самая “эмоциональная” фигура.

    Александра Алехина после матча на первенство мира с Максом Эйве журналисты спросили:

    «Как бы вы коротко охарактеризовали своего соперника?»

    Алехин ответил так:

    «Он любит длинные ходы ферзем!»

    Ответ первого русского чемпиона мира можно воспринимать как шутку. Однако мы знаем, что в каждой шутке есть только доля шутки… а остальное – правда.

    За стремительными маневрами ферзя в опытных руках уследить непросто даже опытным шахматистам, что же говорить о начинающих?

    Пример:


    Несмотря на примерное материальное равенство, белые, за счет активности ферзя при поддержке слона, — могут сыграть на выигрыш:

    1.Се1-f2+


    1…Крd4-е5 (не лучше и 1… Крd4-c4 из-за 2.Фh7-d3+ Kрс4-в4 3. Фd3-d4+ Крв4-в5 4. Крс2-в3! и мат следующим ходом)

    2.Сf2-g3+!


    3… Кре5-d4 4. Сg3-d6!!


    4… Фd8:d6 (на другие ходы идет мат ходом ферзя на d3) 5. Фh7-d3+


    На 5…Крd4-e5 следует 6.Фd3-g3+, на 5…Крd4-с5 соответственно 6. Фd3-a3+

    В обоих случаях белый ферзь следующим ходом бьет черного ферзя и белые выигрывают партию:


    В этом примере много ходов сделал слон, однако ключевую роль в окружении черного короля играет именно белый ферзь. Именно его хитрые угрозы приводят к победе.

    Полагаю, вы обратили внимание, что примеры не похожи на самые простые упражнения для детей. Однако автор этих строк убежден, что научиться играть хорошо можно только за анализом позиций, заставляющих включить мышление на полную катушку .

    Против ферзя

    Ферзь настолько подвижен и неординарен, что выработать против него типичные приемы борьбы очень непросто.

    И все же мы попробуем:

    Отвлечение. Закормить «обжору»!

    Правила игры предоставили ферзю богатые возможности. Аппетит ферзя поистине безграничен. Обладая сверхфункцинальностью, он может брать фигуры противника направо и налево. Этим обстоятельством часто пользуются опытные шахматисты, предлагая ферзю противника полакомиться данайскими дарами.

    Главная цель – отвлечь от решающего участка борьбы. Или поймать. Об этом чуть позже, а сейчас примеры отвлечения:


    Белый ферзь только что побил пешку в7. Его позиция выглядит грозно. Он нападает сразу на две фигуры черных — ладью и коня.

    1… Кс6:d4! 2. Фв7:а8+ Белые пребывают в счастливом неведении


    2… Кре8-f7

    и после 3.Фа8:h8 Фd7-b5!! — холодный душ:


    Мат ферзем на поле е2 следующим ходом неизбежен.

    Белых сгубила жадность… чувство меры никто не отменял. А черные мастерски завлекли белого ферзя ценой жертвы двух ладей и оставшимися силами навалились на забытого белого короля.

    Ловля ферзя

    Если удается ферзя поймать, то есть вынудить разменять его на менее ценную фигуру, — это большое достижение, почти всегда решающее исход партии. Справедливости ради скажу, что часто это не столько заслуга «ловца», сколько оплошность «дичи».

    Любопытно наблюдать, когда из-за самоуверенности или “обжорства” самого ферзя, он оказывается в щекотливой ситуации. Пример:


    Черные объявили шах и намерены с лихвой отыграть материал — под боем ладья белых. Однако… 1. Фd1-d2!!


    1… Фс3:а1 (на 1…Фс3:d4 — 2.Cd3-b5+ с потерей ферзя) 2. с2-с3!!


    Вот и все. Черный ферзь “допрыгался”. После следующего хода белых Кd4-b3, он пойман. Черным придется отдать ферзя за легкую фигуру.

    В заключение: По традиции о правильных названиях фигур.

    Даже литературные классики называют ферзя “ королева”. Оно и понятно, королева звучит гордо и благозвучно не только для уха представителей литературной братии.

    Люди попроще иногда называют ферзя ферзЁй. Лично у меня, шахматиста с полувековым стажем, вопросов как называть ферзя не возникает. Полагаю и у вас тоже.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Удачного вам дня!

    Название фигур в шахматах и как они. Шахматный слон

    Следующей по силе шахматной фигурой после ферзя на шахматной доске по праву считается шахматная ладья. Выглядит шахматная ладья и на демонстрационной и на шахматной досках одинаково – это фигура похожа на крепостную башню. Иногда у нее на голове есть небольшие зубцы, которые выглядят как небольшие кирпичики.

    Шахматная ладья — ее названия — Тура, Крепость, Башня

    Во многих странах Востока Шахматную Ладью очень любили, так как считали ее самой сильной фигурой, даже намного сильнее Ферзя. Она не всегда стояла, как крепость, на месте. Была и боевой колесницей – Ратхи – самым грозным оружием того времени, носилась по полям и по доске.

    А в Иране шахматную ладью даже называли Судьбой – Рухом. Птица Рух – покровительница войска, появлялась на самых важных участках сражения и могла в любой момент решить Судьбу шахматной битвы.

    Повоевав, войско всегда возвращалось в город и зиму проводило за высокими крепостными башнями. Иногда башни брали с собой, ставили на колеса и получался настоящий Гуляй-город. Ехала такая крепостная башня на колесах по полям и дорогам.

    Под особо большие башни подкладывали толстые бревна и катили. Сотня солдат из пушек поливала огнем врага. Сзади за крепостными стенами пряталось остальной войско, готовое наскочить и атаковать врага в любой момент. Появление таких гуляющих крепостей в армии Шаха было совершенно неожиданным для врага.

    Во всех странах эта шахматная фигура так и называется: Крепость, Башня, Тура (многие дедушки эту фигуру как раз так и называют), привыкли и отвыкнуть не могут.

    История шахматной ладьи и ее названия в России

    В России так много крепостей, а все же эту шахматную фигуру почему-то называют шахматной ладьей. Откуда взялось это название?
    Давным-давно не было больших кораблей, и люди плавали на лодках под парусами, если дул попутный ветер, или даже просто на веслах. Эти большие лодки в старину называли Ладьями.
    Как-то раз купцы-моряки приплыли на своих ладьях в Индию. Между Индией и Россией расстояние довольно большое, к тому же это огромные непреодолимые горы Гималаи – все в снегах и высотой по 8 километров, а за ними жаркая пустыня Кара-Кум. И сейчас такое путешествие через горы практически невозможно. Поэтому путь у купцов был только через моря и океаны. Путь трудный, опасный, но единственный. Привозили торговцы в Индию меха, мед, зерно и другие товары, а в Россию везли разные пряности и драгоценные камни.

    Однажды привезли русские купцы разные игрушки для детей, а их никто покупать не хочет. Удивились они, конечно, — неужели не играют индийские детишки в игрушки?! А те отвечают: «Играем, но только в самую интересную игру – Чатурангу». Так в Индии Шахматы назывались раньше. Подивились русские на эту игру, и так она им понравилась, что решили ее с собой взять в Россию и научить своих детей играть в шахматы . Поплыли Ладьи обратно в Россию и повезли шахматное поле для сражения и боевые шахматные фигуры.

    По пути домой купцы так увлеклись игрой, что даже не заметили приближающуюся бурю. А когда задул сильный ветер и поднялись страшные волны, купцы-моряки бросились спасать свой корабль, не успев собрать шахматные фигуры . Буря была сильной и долгой, а когда улеглась, купцы увидели, что большую часть шахматных фигур смыло волнами. Но россияне всегда были хорошими умельцами и быстро вырезали из дерева новые фигуры для игры в шахматы, даже более красивые, чем были у индийцев.

    Беда только в том, что они не смогли вспомнить, как выглядели некоторые фигуры. Ведь в России Слоны не водятся, а до крепостных башен славного индийского гуляй-города купцы просто не дошли. Поэтому вместо слонов и шахматных ладей моряки вырезали свои фигуры, которые им больше нравились: боевых офицеров, адъютантов и помощников Их Величество вместо слонов, а вместо крепостных башен по шахматной доске поплыли шахматные ладьи.

    Ведь Ладьи были у купцов-моряков, как любимые дети. Их любили, лелеяли, с ними разговаривали. Поэтому и неудивительно, что поплыли по русским шахматным доскам корабли под парусами.

    В некоторых халах Эрмитажа выставлены старинные шахматы , где в качестве фигур по краям шахматной доски стоят элегантные парусники.

    А на одной доске служащие музея перепутали расстановку шахматных фигур, решив, что тумбообразные слоны – это крепости, и поместили их на боковые вертикали. Получилось, что Король сразу может садиться на Шахматную ладью и отправляться в свое шахматное путешествие.

    Долго ли, коротко ли плавали корабли в русских шахматах, но вот из других европейских стран к нам начали приезжать знаменитые шахматисты . Им, конечно, было непривычно видеть вместо крепостной башни другую фигуру.

    Пришлось русским шахматистам пойти навстречу пожеланиям гостей и изменить вид фигуры, превратив ее в привычную европейцам шахматную башню. Но название шахматной фигуры сохранилось. Тяжеловесная шахматная крепость – тура – башня в России называется шахматной ладьей.

    Сказочные шахматные истории о шахматных ладьях и крепостях

    Какие известные крепости Вы знаете? Вспомним, какую крепость брал Александр Суворов со своими солдатами-героями?
    Обязательно стоит посетить музей Суворова в Санкт-Петербурге, где можно узнать, как пала неприступная турецкая крепость Измаил. Турецкий генерал долго кричал со стен города, что «скорее Дунай потечет вспять, чем падет его Крепость». Не помогло! После того, как русские солдаты, руководимые Суворовым, пошли на штурм, крепость не продержалась и дня.

    А какая крепость-герой долго удерживала фашистов в первые месяцы войны 1941-1945 годов? Немцы уже в самые первые дни войны объявили, что Брестская крепость окружена, и их войска ушли далеко вперед. Но крепость жила, сражалась, наносила огромный урон врагу и долгое время приковывал к себе несколько вражеских дивизий.

    Какие замечательные крепости есть в нашем городе Санкт-Петербурге, в нашей области? Если гулять по Неве, то не заметить Петропавловскую крепость с ее золотым шпилем просто невозможно. Обязательно стоит ее посетить и поразиться толщине и высоте крепостных стен. Кстати, когда наши северные враги – шведы, с которыми так долго воевал Петр I, впервые увидели Петропавловскую крепость, то желание нападать на Россию у них навсегда пропало.
    А недалеко от нашего города целое созвездие знаменитых крепостей: морская крепость Кронштадт со своими фортами, надежно прикрывавшая Санкт-Петербург с моря. Петрокрепость – Шлиссельбург – знаменитая крепость Орешек на Ладоге, у истока Невы, защищала всю Ладогу и город с востока. Копорье, Ямбург, Ивангород стали прямо напротив Нарвской крепости.

    В свое время они удерживали рыцарей Тевтонского ордена, желающих с недобрыми целями посетить Россию. Города-крепости Выборг и Корелу – Приозерск наши славные воины в свое время присоединили к России и, таким образом, обеспечили безопасность наших северных границ; а с юга город защищают Тихвин и Старая Ладога.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Описания фигур

    Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка

    Король Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке . Считается самой важной фигурой, поскольку невозможность защитить короля от атаки противника (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. В комплекте шахматных фигур король обычно — самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь). Ферзь (королева) Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Самая сильная фигура на шахматной доске. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали; превращение его в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь относится к «тяжёлым фигурам», наряду с ладьёй. Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и обычно несколько ниже, в отличие от короля, который, как правило, выше ферзя и увенчан крестом. Ладья (турá) Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке . Игрок начинает партию с двумя ладьями, стоящими на крайных полях первой горизонтали. Как и ферзь, относится теорией к «тяжёлым фигурам». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни (что соответствует европейскому её названию, с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду мифическая птица). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи , от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни. Слон (офицер) Ходит на любое число полей по диагоналям. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В начале игры у игрока есть два слона — белопольный и чёрнопольный. В силу геометрии шахматной доски, слоны перемещаются только по диагоналям своего цвета. Относится к классу «лёгких фигур», вместе с конём. Фигура обычно ниже короля и ферзя, верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников, что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ». Конь Ходит русской буквой «Г» — сначала на два поля по вертикали или горизонтали, потом ещё на одно поле по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Единственная фигура в современных шахматах, которая ходит не по прямой линии и является «прыгающей» — ходит не в плоскости доски и может перепрыгивать через свои и неприятельские фигуры. Одна из двух фигур (вторая — король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, стоящих на вторых слева и справа полях первой от него горизонтали. Относится к «лёгким фигурам». Фигура имеет вид головы коня на подставке. Английское название «knight» — рыцарь. Пешка Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может сделать один ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника (т. н. взятие «энпассан»). Единственная фигура в шахматах, у которой тихий ход и ход со взятием различаются. В комплекте фигур у каждого игрока по восемь пешек, в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля. За редкими исключениями, обычно пешку превращают в ферзя. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает обычно за счёт того, что часть из них являются так называемыми «проходными пешками», потенциально способными достигнуть последней горизонтали и превратиться в фигуру.

    Классификация

    Фигуры делятся на:

    • Лёгкие фигуры — конь и слон.
    • Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
    • Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
    • Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

    В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки.

    Сравнительная сила фигур

    Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории силу фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие примерные соотношения:

    ФигурыСимволЦенность
    Пешка1
    Конь3
    Слон3
    Ладья5
    Ферзь9 [источник? ]

    Следует учитывать, что приведённые соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от ситуации. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю, двумя конями — нет. В шахматах действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королем, либо забирать коня.

    Ударная сила фигур

    Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей шахматной доски свободной от других фигур называется ударной силой этой фигуры.

    Кроме ладьи централизация фигур повышает их ударную силу.

    История облика

    Точная копия старинных английских шахмат XIX век, стиль «Барлейкорн»

    Обычно (ещё со времён чатуранги и шатранджа) шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат (пешки), крепостные или осадные башни (ладьи), коней, слонов (или людей, одетых как христианских священников, в соответствии с английским названием фигуры слона — bishop ), короля и королеву (либо советника или генерала) в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, нередко из очень дорогих материалов (например, слоновой кости), соответственно, они были редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными; задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, существеннее было лёгкое опознание фигуры и невозможность перепутать одну фигуру с другой.

    До середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге . Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками. . Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».

    Точная копия шахмат в стиле «Стаунтон»

    В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать шахматные фигуры. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук. Простые осесимметричные (за исключением коня) высокие фигуры, обычно изготавливаемые из дерева, хотя применялись и другие, самые различные, материалы. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона , увиденного художником в Британском музее. Организатор турнира Говард Стаунтон , заказчик новых фигур, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.

    Названия

    Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы : блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…

    Символы в Юникоде

    Кодировка Юникод имеет специальные символы, которыми обозначаются шахматные фигуры.

    НазваниеКорольФерзьЛадьяСлонКоньПешка
    БелыеСимвол
    КодU+2654U+2655U+2656U+2657U+2658U+2659
    HTML
    ЧёрныеСимвол
    КодU+265AU+265BU+265CU+265DU+265EU+265F
    HTML

    Примечания

    Литература

    Шахматные фигуры

    Шахматные фигуры. Слева направо — Король — Ферзь — слон — конь — ладья — пешка

    В шахматы играют специальными фигурами. Давайте посмотрим, как выглядит, называется и по каким правилам ходит каждая из них. Кроме того, шахматные фигуры имеют свою определенную ценность, классификацию, слабые и сильные стороны. Начнем описание с самой важной фигуры — короля, и дальше продолжим от самой сильной — ферзя, к самой слабой — пешке.

    Король

    Французский король Людовик XIV говорил: «Государство — это я!». Шахматный король и есть государство, то есть олицетворение играющего. Это самая важная фигура на , так невозможность защиты своего короля ведет к поражению, а неотразимая атака на вражеского короля ведет к победе в партии. Несмотря на такую важность в игре, король является достаточно слабой фигурой, он может ходить в любом направлении, но только на одно поле за ход. Поэтому оберегайте короля от самого начала игры и до конца партии.

    Ферзь

    Ферзя зачастую называют королевой и во многих шахматных комплектах изображают эту фигуру женщиной. Король и ферзь внешне похожи, поэтому не путайте их, сразу определите кто из них кто. Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске, он может ходить на какое хочет количество клеток в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали. Потеря ферзя зачастую является невосполнимой утратой для играющего и частенько он сдается в таких ситуациях.

    Ладья

    Ладья в классическом комплекте шахматных фигур выглядит, как оборонительная башня замка, такой вид соответствует ее европейскому названию. Также эту фигуру могут изображать в виде боевой колесницы или она может выглядеть, как старинная морская боевая единица — ладья. По силе эта фигура занимает почетное второе место после ферзя. Ладья может ходить на любое количество клеток по вертикали и горизонтали. В начале партии у каждого играющего по 2 ладьи.

    Слон

    В классическом комплекте фигур шахматный слон совсем не похож на слона из мира животных. По высоте он уступает только королю и ферзю. Верхняя часть этой фигуры внешне представляет собой олицетворение балахонов западных священников, что соответствует английскому названию слона — bishop, что переводится, как епископ. Слоны ходят в любом направлении по диагонали на любое количество полей. В начале партии у вас два слона, у каждого на всю партию сохраняются цвета диагонали, то есть один будет ходить только по диагоналям из светлых полей, а второй только по темным полям, отсюда их называют соответственно белопольный и чернопольный слоны.

    Конь

    Шахматные фигуры. Конь

    Единственная фигура на доске, которую внешне сразу все определяют, даже самые маленькие дети, только начинающие играть в шахматы. Только конь может прыгать через свои и чужие фигуры, да и траектория ходов у этой фигуры тоже необычна. Конь ходит сначала на две/одну клетки по вертикали или горизонтали и далее на одну/две клетки по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Указанное описание хода коням звучит очень мудрено, а запомнить, как ходит конь просто — он ходит русской буквой «Г». Слон и конь приблизительно равны по силе и они уступают ладье по ценности, но превосходят пешку.

    Пешка

    Шахматные фигуры. Пешка

    В начале партии у вас их 8 штук и пешка является самой слабой фигурой. Пешка ходит только вперед на одно поле, ест вперед наискосок и тоже только на одно поле. Из стартового расположения пешка первым ходом имеет право прыгнуть сразу на 2 клетки вперед. При этом прыжке на 2 хода, если вражеская пешка оказывается непосредственно сбоку от вашей, то соперник следующим ходом может взять вашу пешку, поставив свою не на место вашей а на 1 клетку ближе к вам — это называется взятие на проходе. Самая слабая фигура в процессе игры может стать самой сильной, так пешка, достигнув последней горизонтали, превращается в любую фигуру на усмотрение играющего, хоть в ферзя.

    Мы описали как называются, выглядят и ходят шахматные фигуры. В следующей статье мы затронем слабые и сильные стороны и рекомендации, что с ними делать в той или иной позиции или стадии партии.

    Тютрина Наталья Андреевна

    Данная работа посвящена вопросам истории происхождения шахмат и истории происхождения названия шахматных фигур.

    Эта работа будет полезна учащимся начальной школы и всем любителям шахматной игры.

    Скачать:

    Предварительный просмотр:

    Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

    средняя общеобразовательная школа № 55

    ШАХМАТЫ И ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ:

    ИСТОРИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ НАЗВАНИЙ

    Работа на школьную научно-

    практическую конференцию

    «Юность. Наука. Успех.»

    Тютрина Наталья

    Ученица 3 «В» класса

    Руководитель:

    Тютрина Татьяна Рафисовна

    учитель начальных классов

    ИРКУТСК, 2013

    Стр

    Введение…………………………………………………………………3

    1. Шахматы — игра королей……………………………………………4
    2. Е2 — Е4………………………………………………………………..6
    3. Турусы на колесах……………………………………………………8
    4. Животное или человек?……………………………………………………………10
    5. Первый министр или коронованная особа?………………………………12

    Заключение……………………………………………………………..13

    Список литературы…………………………………………………….14

    Приложение…………………………………………………………….15

    Введение

    «… А не играют женщины в шахматы?!!!»

    (Великий князь Киевский Владимир Красное Солнышко

    из мультфильма «Василиса Микулишна»)

    Шахматы — одна из самых известных и популярных игр на планете. Эта игра имеет очень древнюю и интересную историю.

    Каждый культурный и образованный человек во всем мире имеет представление о шахматах, многие умеют играть в эту игру, знают правила, этику шахмат, именование фигур. Однако мало кто задумывался о том, откуда произошло название этой игры — «шахматы», отчего «ладья» похожа на башню средневекового замка, а не на боевой корабль древней Руси, а графическое и фигурное изображение шахматного «слона» так мало напоминает большое, сильное и доброе животное. Почему не иначе?

    Цель нашего исследования — найти ответ на этот вопрос.

    Объектом исследования является игра «шахматы» и фигуры , ее составляющие.

    Для достижения нашей цели исследования нам понадобится окунуться вглубь веков, проследить историю происхождения и изменения тех слов, что обозначают шахматные фигуры и решить следующие задачи и ответить на вопросы:

    1) Что означает слово «шахматы»?;

    1. Выяснить, почему пешку называют «душой шахматной партии»?;
    2. Разобраться, что общего между огромным животным, офицером, и служителем церкви?;
    3. Найти связь между средневековым замком, кораблем и мифической птицей Рух;
    4. Почему королева сильнее короля?

    1. Шахматы — игра королей

    «Шахматы слишком игра для науки и слишком наука для игры»

    (Лессинг)

    Существует легенда. Давным-давно жил в Индии деспотичный раджа. Один из приближенных (брахман-жрец) решил показать властителю, насколько зависит он от подданных, и придумал игру, где король (царь, шах), хотя и является главной фигурой, однако мало что значит без поддержки и защиты других фигур.

    Игра оказалась удивительно интересной, и, не заметивший нравоучительного намека, раджа предложил создателю любое вознаграждение. Брахман выразил желание получить награду хлебными зернами, но так, чтобы за первую клетку шахматной доски ему дали одно зернышко, за вторую — два, за третью — четыре, потом восемь, шестнадцать и т. д.

    Поскольку на доске всего шестьдесят четыре клетки, раджа думал обойтись одним-двумя мешками, однако на деле выяснилось, что во всем мире не найти столько зерен, сколько понадобится для того, чтобы удовлетворить пожелание хитроумного изобретателя (необходимо 264 − 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км 3 ).

    Древнейшая, примитивная форма шахмат — военная игра «чатуранга» — возникла в этой стране еще в первом пятисотлетии н. э. Из Индии игра проникает в Китай, Иран. Большой вклад в развитие шахмат вносят народы Средней Азии. После завоевания Средней Азии арабами в VIII веке н. э. шахматы получают распространение на обширнейшей территории Арабского халифата. Затем, через завоевателей-арабов игра попадает в Испанию и, вообще, в Европу.

    К восточным славянам шахматы, по мнению некоторых историков, проникли в V-VI вв. н.э. из Индии или из Средней Азии.

    Но все же, мир человека, мир культуры настолько широк и разнообразен, что игры с очень древней историей, похожие на классические шахматы, мы можем найти у многих народов.

    Например, в старые времена на Руси была игра, очень похожая на шахматы. Она называлась «Тавлеи». Несмотря на различия в правилах игры, фигуры назывались:

    Волхв — Король

    Князь — Ферзь

    Ратоборец — Ладья

    Лучник — Слон

    Всадник — Конь

    Ратник — Пешка

    Название этой игры происходит от двух слов — «шах» — король, и «мат» — умер. Два соперника, передвигая по 64-м клеткам игровой доски свои фигуры, должны создать для «короля» противника такую ситуацию, когда следующий ход приведет к его «смерти». Всего шахматных фигур 32 — 16 белых и 16 черных. С каждой стороны играют по 8 пешек, две ладьи, два коня, два слона, один ферзь и один король. Каждая фигура передвигается по игровому полю в соответствии с установленными правилами.

    2. Е2 — Е4.

    «Пешка — мелюзга, маленький человек,

    ноль без палочки, мелкота,

    Мелкая сошка …» (словарь Ожегова)

    «Плох тот солдат,

    который не мечтает стать генералом» (русская пословица)

    В обыденную речь слово «пешка», по-видимому, пришло из шахмат. В повседневной жизни оно употребляется с негативным оттенком, когда хотят отметить незначительность, мелкость, ненужность человека.

    Пешка — низший разряд фигур в шахматной игре. Она — основная единица измерения шахматного материала (в шахматах её не принято называть фигурой). В пешечном эквиваленте измеряют «вес» других фигур (лёгкая фигура примерно эквивалентна трем пешкам, ладья — пяти).

    Однако, знаменитый мастер игры Ф. Филидор считал, что пешка — «душа шахматной партии», а структура пешечного расположения определяет стратегический рисунок партии.

    Чтобы разрешить это противоречие, нам надо выяснить историю происхождения слова «пешка».

    Изображение пешки на шахматных диаграммах и сами шахматные фигурки отдаленно напоминают человека в военном шлеме или каске, а первоначальное расположение пешек на игровой доске — построение войска перед битвой. Пешки расставляются в линию перед основными фигурами, как бы прикрывая их и принимая на себя первый удар неприятеля.

    С древних времен основной боевой единицей армий всего мира являлся пехотинец — пеший воин, вооруженный мечом, копьем или ружьем, а род войск, состоящий из отрядов пехотинцев назывался пехотой . Крепости, города и населенные пункты врага считали занятыми только тогда, когда туда вступала нога пехоты.

    Пешки в шахматной партии играют очень большую роль. В дебюте первые пешечные ходы позволяют опытному игроку завладеть игровым пространством (в настоящем бою это захват опорных пунктов, важных высот). Пешки могут служить для защиты и поддержки основных фигур (в современной армии танки без помощи солдат-пехотинцев беспомощны). И, наконец, одно из правил шахмат — пешка, прошедшая через все поле, превращается в любую сильную фигуру, даже в ферзя. Как тут не вспомнить о традиции многих армий мира, в том числе и русской, когда рядовой солдат, первым взошедший на стены крепости противника, становился офицером и дворянином!

    Таким образом, пешка имеет много общего с отважным, но зачастую безымянным, героем — солдатом-пехотинцем, и своим названием, по-видимому, она обязана именно ему.

    3. Турусы на колесах

    Нет крепчей крепости, ни отчаяннее обороны,

    как Измаил, падший кровопролитным штурмом!

    (рапорт А.В. Суворова Г.А. Потемкину)

    «За столетия до того, как Альфред

    построил британские корабли,

    русские суда сражались в отчаянных морских боях;

    и тысячу лет тому назад

    первейшими моряками того времени

    были они, русские…»

    (Ф.Джейн, английский морской писатель)

    Шахматная фигура «ладья» своим видом и силуэтом на графическом изображении напоминает башню средневекового замка. И это не случайно. Дело в том, что эта игра попала в Европу именно в Средние века. В VIII—IX веках, при завоевании Испании арабами шахматы попали в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий — в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к XI веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. К XV веку шахматы приобрели, в общем, современный облик. А как мы знаем, большинство военных действий в средневековье связано со штурмом огромных каменных сооружений, жилищ знатных феодалов и королей — замков. В европейских языках название этой фигуры так и означает — замок (напр. в английском языке «castle»).

    В русском языке есть еще одно наименование ладьи — «тура» . На Руси турой или турусой называли осадную башню на колесах, которая специально строилась из дерева и предназначалась для штурма крепостных стен городов или замков. Сооружение таких башен — дело очень долгое и хлопотное. Возможно, отсюда пошла поговорка «развести турусы на колесах», которая употребляется в ситуации бесполезных, никчемных долгих разговоров.

    Однако, в русском языке наиболее устойчивое название этой шахматной фигуры — «ладья» . Почему?

    Нам представляется, что это связано с тем, что шахматы пришли на Русь непосредственно из Азии через купцов или восточных торговцев. В арабских странах эта шахматная фигура часто выполнялась в виде мифической птицы Рух, персонажа арабских сказок. Это огромная птица свирепого нрава охотилась на слонов, чтобы выкармливать ими своих птенцов. Изображение головы этого чудовища нередко украшала нос боевых кораблей русских воинов — ладьи. На этом примере мы можем видеть, как на русской земле происходит смешение двух миров — азиатского и европейского.

    4. Животное или человек?

    «Олифант! Есть, значит, олифанты, и я одного видел!

    Вот это жизнь! Но дома-то кто мне поверит?

    Ну, если больше ничего не покажут, я пошел спать.»

    (Джон Р.Р. Толкиен «Властелин колец»)

    Слон — крупнейшее млекопитающее с длинным хоботом, двумя бивнями и очень толстой кожей, которое обитает в Индии и Африке. Знаменитый полководец Александр Македонский во время одного из своих завоевательных походов столкнулся с армией, в боевых порядках которой он увидел удивительных, огромных животных, на чьих спинах в специальных корзинах сидели воины-лучники. Это были боевые слоны. Поэтому не случайно в индийских и арабских вариантах шахмат достойное место нашлось и этому роду войск, а шахматные фигурки представляли собой небольшие скульптурки этих животных. Название — «Слон» — прижилось и в русском языке.

    Однако, если взглянуть на современные фигуры и на шахматные диаграммы, то мы найдем очень мало общего между ними и представителями животного мира. Скорее, они похожи на человека или своеобразный головной убор.

    В России «слона» называют также «офицером» . Офицер в армии — это человек, который в силу своего опыта и специальных знаний, командовал рядовыми солдатами и занимал различные военные должности.

    В английском языке эта фигура называется bishop — «епископ », и, если внимательно присмотреться, она имеет сходство с митрой — шапкой католического священника. Мы знаем, что игра в шахматы, как и многие другие игры, не одобрялись, а часто и запрещались средневековой церковью. Откуда же в шахматах появился епископ?

    В средние века католическая церковь имела очень большое влияние на жизнь общества. Глава этой церкви, Папа Римский, хотел даже взять духовную и светскую власть в свои руки. Церковь очень жестоко карала за преступления против нее. Отлучение, пытки и сожжение на костре грозили любому человеку — и благородному дворянину, и простому крестьянину. Даже короли склоняли свою голову перед людьми в митрах. Несмотря на жесткие преследования со стороны церкви, в шахматы играли и очень любили эту игру, причем не только знатные вельможи, но и простые люди. Однако страх и преклонение перед церковью нашли отражение в том, что одной из основных сильных шахматных фигур был присвоен высокий церковный сан — епископ, а изображаться она стала в виде головного убора священника.

    5. Первый министр или коронованная особа?

    «Но вот что я вам скажу, Ваше Величество:

    не пристало вам валяться тут на траве!

    Королевам должно вести себя с достоинством!»

    (Льюис Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»)

    Самая сильная фигура на шахматной доске — « Ферзь» или « Королева» . Как случилось, что королева в шахматах могущественнее короля и очень часто именно она играет основную роль в разгроме противника? В истории известны могучие короли-воители, которые возглавляли свои армии и сами активно участвовали в сражениях, а их жены-королевы в это время ждали во дворцах или замках своих супругов с победой.

    У нас есть две гипотезы на этот счет.

    Во-первых, как уже говорилось ранее, шахматы в Европу пришли с арабами, которые завоевали почти всю Испанию. Спустя время, народы, населявшие эту землю, начали борьбу за независимость — реконкисту. Большую роль в этой борьбе сыграли супруги — королева Кастилии Изабелла и король Арагона Фердинанд. Эти два государства объединились в единое Испанское королевство, а войска Изабеллы и Фердинанда окончательно изгнали арабов из своей страны. Королева Изабелла Кастильская вошла в историю как мудрый политик и красивая женщина, не уступающая в храбрости мужчинам. Кроме того, она очень любила играть в шахматы и была сильным игроком. Возможно, что эта шахматная фигура названа «королевой» в память о королеве Изабелле.

    Второе предположение связано с восточным происхождением этой игры. «Ферзь» происходит от персидского «fertz» — полководец или советник. Так называли человека, который являлся правой рукой правителя. Если вспомнить арабские сказки, в них встречается персонаж (как правило, отрицательный) — визирь, первый министр государства. Он всегда находился возле падишаха, был в курсе всех дел в государстве, а также замещал своего повелителя в военных походах. Это был самый влиятельный человек в стране и нередко даже сам султан боялся своего министра.

    Заключение

    Подводя итог нашего исследования, можно сделать следующие выводы:

    1. Шахматы имеют очень долгую историю и происходят из восточных стран — Индии и Персии.
    2. На Русь эта игра проникала с двух сторон: с Востока (Индия, арабские страны) и с Запада (Европейские страны).
    3. Этот факт нашел отражение не только во внешнем образе фигур, но также в их названии.
    4. Несмотря на влияние Востока и Запада, названия некоторых фигур (напр. пешка, ладья, тура) происходят от русских слов.

    Список литературы

    1. Карпов А.Е., Гик Е.Я. «Шахматный калейдоскоп». — М.: «Наука», 1981. — 208 с.

    2. Гик Е.Я. “Беседы о шахматах” — М. 1985г.

    3. Линдер И.М. «У истоков шахматной культуры». — М.: «Знание», 1967. — 352 с.

    4. Ожегов С.И. Словарь русского языка — М.: изд-во Оникс Мир и Образование, 2006.

    5. Ушаков Д.Н. Орфографический словарь русского языка. — М.: Учпедгиз, 1937. — 162 с.

    8. http://www.istorya.ru/articles/shahmaty.php

    ПРИЛОЖЕНИЕ

    Рис.1. Современные классические шахматы.

    Рис. 2. Шахматная диаграмма.

    Рис. 3. Белая и черная пешки

    Рис. 4. Пехота. Реконструкция доспехов. Войско князя Дмитрия Ивановича.

    Рис. 5. Черная и белая ладьи.

    Рис. 6. Средневековый замок.

    Рис. 7. Реконструкция боевого корабля славян (ладья).

    Рис. 8 и 9. Белый «слон». Боевой слон персидской армии.

    Рис. 10. Графическое изображение фигуры «слон» на шахматных диаграммах.

    Рис. 11. Католический епископ.

    Многих новичков беспокоят различные вопросы о том, Как ходят фигуры — это основа всех перемещений и ходов. Именно с этого и начинается обучение. Стоит остановиться на них подробнее.

    Всего существует 6 пешка, ладья (или тура), слон (его еще называют офицером), конь, ферзь (иначе королева) и король. Все они ходят по-разному. Также имеются свои тонкости в передвижениях в зависимости от игровой ситуации. Итак, поговорим о каждом в отдельности.

    Пешка

    Как ходят из второго ряда? Пешки самые многочисленные (их 8 штук), но и самые слабые персонажи. Идти они могут только вперед и только на одну клетку. Вернуться назад им уже нельзя. Бьют данные фигуры несколько иначе — смещаясь по диагонали. Единственный случай, когда пешка может прыгнуть на 2 клетки вперед — это в самом начале боя, совершая свой первый ход.

    С другой стороны, пешка, достигнувшая противоположного края доски, может превратиться в любую другую фигуру. Чаще всего шахматисты останавливают выбор на ферзе из-за его универсальности, но, если потребует игровая ситуация, «рядовой» может стать и офицером, и ладьей, и конем.

    Тура

    Перейдем к первому ряду. Как ходят фигуры в шахматах, спрятанные за пешками? Тура ходит по прямой, как горизонтально, так и вертикально. Количество клеток, которое она может перешагнуть, неограниченно. Остановиться она также способна в любой точке. Движение назад не запрещено. Но ладья не может перепрыгивать через другие фигуры. Бьет она по ходу: идет по прямой, уничтожает соперника и занимает его место. Все это не отклоняясь от своей линии движения.

    Есть особенный ход — рокировка. В нем могут принимать участие только не делавшие хода король и тура. Если один из них или оба уже двигались по полю, то рокировка не может состояться. Суть данного перемещения в том, что король сдвигается на 2 клетки к туре, а та переставляется за короля. Это единственный случай, когда в пределах одного хода задействованы сразу 2 фигуры.

    Конь

    Продолжим изучать шахматы. Как ходят фигуры, о которых слышали даже далекие от игры люди? Перемещение коня похоже на букву «Г». Он перепрыгивает через 2 клетки и встает на третью, перпендикулярно предыдущему движению. Шаг может быть сделан как вертикально, так и горизонтально. Повернуть конь также способен в любую сторону. Поэтому у данной фигуры, стоящей в центре поля, есть 8 вариантов передвижений. В результате хода конь всегда оказывается на поле противоположного цвета.

    Еще одно преимущество коня — он может перепрыгивать через другие фигуры, в том числе и вражеские, не съедая их. Без последствий для себя он атакует ферзя, ладью или слона, т. к. они ходят совсем иначе и не смогут настигнуть хитреца. Чтобы бить, конь должен занять место атакуемой фигуры. В противном случае он просто через нее перепрыгнет.

    Офицер

    Как ходят фигуры в шахматах, если это слоны? По диагоналям. У каждого игрока есть «белый» и «черный» слон. Такое название дается из-за начального цвета поля, на котором стоит фигура. Изменить его невозможно. Офицер не может перепрыгивать через другие фигуры. В остальном его перемещения не ограничены: в любом диагональном направлении на какое угодно количество клеток. Чтобы съесть вражескую фигуру, стоящую на пути офицера, нужно поставить его на ее место.

    Ферзь

    Самая маневренная и мощная фигура. Ходит так же, как слон и ладья, вместе взятые. То есть по вертикали, горизонтали и диагонали на любое количество клеток и во всех направлениях. У него есть только одно ограничение: нельзя перепрыгивать через фигуры. В случае опасности ферзь может скрыться в любом направлении. При необходимости — атаковать с какой угодно точки доски. Ферзь — самое сильное оружие в руках шахматиста.

    Король

    Самая важная и требующая постоянной защиты фигура. Ей и завершим изучение вопроса о том, как ходят фигуры в шахматах. У короля практически нет возможности скрыться, т. к. он может переместиться только на 1 клетку. Конечно, ходить он может в любом направлении: по диагонали, вертикали или горизонтали. Но и контролировать его тоже довольно легко при условии значительного удаления. Король ест вражеские фигуры так же, как и ходит, — перемещаясь на 1 клетку. Вот все, что можно сказать про то, как ходят фигуры в шахматах.

    Именно с королем связано окончание игры. Ему ставят мат. Это означает, что самая главная фигура находится под ударом, и скрыться ей негде: кругом противники. Своих фигур, за которыми можно спрятаться, тоже нет поблизости. Если создается такое положение, партия заканчивается. А тот, кому поставили мат, считается проигравшим.

    Шах — это такое положение, когда король под ударом, но он может уйти или заслониться. Также не исключено, что угрожающую фигуру можно съесть. Короля нельзя оставлять под ударом. Как ходят шахматные фигуры в этом случае? Все действия игрока должны быть направлены на защиту короля.

    Пат — очень интересная ситуация в игре. В этом случае сам король не под ударом, ему не объявлен шах, но и ходить ему некуда: все остальные клетки контролируются вражескими фигурами. Свита при этом тоже не может прийти на помощь. Пат засчитывают за ничью, партия заканчивается.

    Вот и все, что касается основного элемента при игре в шахматы. Как ходят фигуры, известно, можно приступать к партии.

    Шахматные фигуры: названия и возможные ходы. Ферзь

    В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
    Начальная позиция фигур выглядит так:

    Пешка

    Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.


    В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

    Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

    С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка достигает последнюю горизонталь (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.

    Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла через битое поле.

    На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

    Конь

    Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

    В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

    Слон

    Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

    Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

    Ладья

    Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

    Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:

    • король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
    • на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
    • король не находится под ударом фигуры противника;
    • поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

    Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.

    Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

    Ферзь

    Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

    Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

    Король

    Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.

    В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

    Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

    На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

    Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

    Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.

    В этом случае партия заканчивается вничью.

    По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

    Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

    Описания фигур

    Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка

    Король Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке . Считается самой важной фигурой, поскольку невозможность защитить короля от атаки противника (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. В комплекте шахматных фигур король обычно — самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь). Ферзь (королева) Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Самая сильная фигура на шахматной доске. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали; превращение его в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь относится к «тяжёлым фигурам», наряду с ладьёй. Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и обычно несколько ниже, в отличие от короля, который, как правило, выше ферзя и увенчан крестом. Ладья (турá) Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке . Игрок начинает партию с двумя ладьями, стоящими на крайных полях первой горизонтали. Как и ферзь, относится теорией к «тяжёлым фигурам». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни (что соответствует европейскому её названию, с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду мифическая птица). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи , от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни. Слон (офицер) Ходит на любое число полей по диагоналям. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В начале игры у игрока есть два слона — белопольный и чёрнопольный. В силу геометрии шахматной доски, слоны перемещаются только по диагоналям своего цвета. Относится к классу «лёгких фигур», вместе с конём. Фигура обычно ниже короля и ферзя, верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников, что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ». Конь Ходит русской буквой «Г» — сначала на два поля по вертикали или горизонтали, потом ещё на одно поле по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Единственная фигура в современных шахматах, которая ходит не по прямой линии и является «прыгающей» — ходит не в плоскости доски и может перепрыгивать через свои и неприятельские фигуры. Одна из двух фигур (вторая — король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, стоящих на вторых слева и справа полях первой от него горизонтали. Относится к «лёгким фигурам». Фигура имеет вид головы коня на подставке. Английское название «knight» — рыцарь. Пешка Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может сделать один ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника (т. н. взятие «энпассан»). Единственная фигура в шахматах, у которой тихий ход и ход со взятием различаются. В комплекте фигур у каждого игрока по восемь пешек, в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля. За редкими исключениями, обычно пешку превращают в ферзя. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает обычно за счёт того, что часть из них являются так называемыми «проходными пешками», потенциально способными достигнуть последней горизонтали и превратиться в фигуру.

    Классификация

    Фигуры делятся на:

    • Лёгкие фигуры — конь и слон.
    • Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
    • Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
    • Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

    В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки.

    Сравнительная сила фигур

    Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории силу фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие примерные соотношения:

    ФигурыСимволЦенность
    Пешка1
    Конь3
    Слон3
    Ладья5
    Ферзь9 [источник? ]

    Следует учитывать, что приведённые соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от ситуации. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю, двумя конями — нет. В шахматах действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королем, либо забирать коня.

    Ударная сила фигур

    Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей шахматной доски свободной от других фигур называется ударной силой этой фигуры.

    Кроме ладьи централизация фигур повышает их ударную силу.

    История облика

    Точная копия старинных английских шахмат XIX век, стиль «Барлейкорн»

    Обычно (ещё со времён чатуранги и шатранджа) шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат (пешки), крепостные или осадные башни (ладьи), коней, слонов (или людей, одетых как христианских священников, в соответствии с английским названием фигуры слона — bishop ), короля и королеву (либо советника или генерала) в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, нередко из очень дорогих материалов (например, слоновой кости), соответственно, они были редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными; задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, существеннее было лёгкое опознание фигуры и невозможность перепутать одну фигуру с другой.

    До середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге . Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками. . Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».

    Точная копия шахмат в стиле «Стаунтон»

    В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать шахматные фигуры. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук. Простые осесимметричные (за исключением коня) высокие фигуры, обычно изготавливаемые из дерева, хотя применялись и другие, самые различные, материалы. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона , увиденного художником в Британском музее. Организатор турнира Говард Стаунтон , заказчик новых фигур, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.

    Названия

    Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы : блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…

    Символы в Юникоде

    Кодировка Юникод имеет специальные символы, которыми обозначаются шахматные фигуры.

    НазваниеКорольФерзьЛадьяСлонКоньПешка
    БелыеСимвол
    КодU+2654U+2655U+2656U+2657U+2658U+2659
    HTML
    ЧёрныеСимвол
    КодU+265AU+265BU+265CU+265DU+265EU+265F
    HTML

    Примечания

    Литература

    • Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов . — М .: Советская энциклопедия , 1990. — С. 59, 413, 425 — 426. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3
    Шахматные фигуры

    В шахматах существует 6 различных видов фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. В шахматы играют два человека: один черными фигурами, другой — белыми. Каждый игрок имеет по 16 фигур (боевых единиц): по одному королю и ферзю, по две ладьи, по два коня и слона, и по 8 пешек. Каждая фигура ходит по-разному…

    Например: гроссмейстер Аталик Суат около года не мог выучить как ходит конь!!!

    В нашей школе Вы или Ваш ребенок научится за 1-2 часа ходить всеми фигурами!

    Вот как это выглядит. Внизу и слева от шахматной доски располагаются буквы и цифры. Они называются ШАХМАТНОЙ НОТАЦИЕЙ.

    Наши тренеры расскажут об авторских разработках по быстрому и эффективному изучению нотации.

    Благодаря нотации каждое поле имеет свое название, например: а3, е5, с4, h6 и т.д. Нотация служит для того, чтобы можно было записывать каждый сделанный ход. Сначала записывается фигура, которая делает ход, затем поле с которого она ходит, и в конце — поле, на которое она походила. Например: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 и т.д.

    Каждая фигура имеет свое обозначение.

    Русские обозначения фигур: король (КР), ферзь (Ф), ладья (Л), слон (С), конь (К), пешки никак не обозначаются. При их ходе указываются только поля (это видно выше: е2-е4, d2-d4 и т.д).

    Английские обозначения фигур: король (К), ферзь (Q), ладья (R), слон (B), конь (N).

    Также фигуры могут обозначаться мелкими рисунками.

    Король

    Многие некомпетентные шахматисты называют короля самой сильной фигурой. Это не так.

    Во время лекций с нашими тренерами Вы узнаете, что

    Король — это самая ВАЖНАЯ и ГЛАВНАЯ фигура, без которой играть нельзя по правилам. Все шахматные фигуры имеют свою ценность, но не король. По правилам его нельзя бить — именно поэтому невозможно сказать сколько он стоит.

    На диаграмме показаны возможные ходы короля и его схематичное изображение.

    Король может ходить на любую соседнюю клетку рядом с собой в любом направлении (по горизонтали, диагонали или вертикали), но только если это поле не атаковано вражескими фигурами или не занято своими. Бьет король также, как и ходит, то есть может съесть любую стоящую рядом вражескую фигуру (если она не защищена).

    В шахматах существует ситуация, когда король может двигаться и на большее количество полей. Это называется рокировкой.

    Рокировка — это совместный ход короля и ладьи: король перемещается на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0). Рокировка невозможна в тех случаях, когда король становится на атакованное соперником поле или в момент когда он уже атакован. Также по правилам нельзя делать рокировку, если король пересекает атакованное соперником поле.

    Шахматная доска делится на два фланга: ферзевый (линии a, b, c, d) и королевский (линии e, f, g, h). Фланги получили свои названия от расположения фигур (ферзь изначально стоит на d1, король — на е1).

    Ферзь


    Ферзь — самая сильная фигура. Она ходит и как слон, и как ладья (ходы слона и ладьи мы рассмотрим далее).

    Ферзь может ходить по диагоналям, вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет так же.

    На диаграмме показаны возможные ходы ферзя и его схематичное изображение.

    В начале партии у каждого из соперников имеется один ферзь. Белый ферзь изначально находится на поле d1 (до линии «а» — это ферзевый фланг; это описывалось выше), черный ферзь — на d8.

    Наши опытные тренеры расскажут о нецелесообразности раннего ввода ферзя в игру.

    Чем раньше ферзь вступит в игру — тем выше опасность того, что его будут атаковать более слабые фигуры соперника. Разменивать ферзя на любую фигуру, кроме вражеского ферзя, невыгодно (ведь ферзь самый сильный).

    Также, поступив на обучение в нашу школу, вы узнаете:

    Шахматная партия делится на три стадии: дебют — начало партии (1 стадия), миттельшпиль (от нем. миттель — середина, шпиль — игра) — середина партии (2 стадия), эндшпиль (от нем. энд — конец, шпиль — игра) — конец игры (3 стадия).

    В начальной позиции белые и черные имеют по 20 возможных ходов (4 хода конями и 16 ходов пешками). В этом можно убедиться самостоятельно (когда Вы узнаете как ходят все фигуры).

    Вывод: существует 400 способов разыгрывания только первого хода с обеих сторон. Дальше-больше…

    Ладья

    Ладья — вторая по силе фигура после ферзя. Две ладьи примерно равны по силе ферзю, но могут оказаться и сильнее его.

    Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет также.

    В начале партии каждый игрок имеет по две ладьи. Они расположены по углам доски (поля а1, h2, а8, h8).

    Многие люди, которые далеки от шахмат, называют ладью турой.

    У наших тренеров Вы узнаете, что эта фигура называется ладьей. Так и только так!

    Ладья также может делать ходы по-другому, чем описывается выше. Этот ход — рокировка (длинная и короткая) — см. фигура «король».

    У наших тренеров Вы узнаете, что такое ладейный эндшпиль и почему он самый сложный и наиболее часто встречающийся…

    Слон

    Слон заметно слабее ладьи и значительно слабее ферзя, но примерно равен по силе коню.

    Тренеры нашей школы расскажут об этих ситуациях

    Например: поставить мат одинокому королю двумя слонами можно, а двумя конями (при правильной защите) — нет.

    В начале партии каждый из соперников имеет по два слона. Они расположены на полях с1, f1, c8, f8. У каждой из сторон есть БЕЛОПОЛЬНЫЙ и ЧЕРНОПОЛЬНЫЙ слон. Более понятно будет после того, как Вы узнаете как ходит слон (см. диаграмму).

    Слон ходит по диагоналям. Теперь понятно, что он может контролировать лишь половину доски (32 поля из 64). Один белый слон контролирует белые поля, другой — черные. Слоны черных ничем не отличаются.

    Бьет слон так же, как и ходит. Если на его пути встречается вражеская фигура, он может забрать ее, став на ее поле.

    Когда у Вас есть два слона, а у противника слон и конь (или два коня), то принято считать, что на доске примерное материальное равновесие.

    У наших опытных тренеров Вы узнаете, что наличие двух слонов практически всегда является преимуществом и научитесь его использовать

    Слона неправильно называть ОФИЦЕРОМ (так же как и ладью — ТУРОЙ, а ферзя — КОРОЛЕВОЙ).

    Эрудированный, опытный и сильный специалист поможет разобраться в правильности названия шахматных фигур

    Конь

    Конь считается одной из слабейших фигур, хотя бывает и так, что лучше иметь коня, чем слона. В исключительных случаях конь может быть даже сильнее ферзя (!!), правда, впрочем, как и любая более слабая фигура может быть лучше более сильной.

    О подобных случаях Вы узнаете от наших тренеров (одна из более занимательных тем)

    Шахматный конь больше всего похож на обычного коня (чего не скажешь, например, о слоне и ладье).

    В начале партии обе стороны имеют по два коня. Они расположены на полях b1, g1, b8, g8. Научиться ходить конем сложно (в начале статьи упоминалось об этом), но…

    Ваш ребенок сможет научиться этому за короткий срок и в доступной, даже игровой форме благодаря опытному персоналу шахматной школы

    На диаграмме конь стоит на поле е4. Отсюда он может пойти на 8 разных полей (причем в восьми направлениях).

    Справка: Конь, король и ферзь могут с одного поля походить в восьми разных направлениях. Слон и ладья — лишь в четырех.

    Перечислим куда может пойти конь с поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

    Конь ходит своеобразным зигзагом — через соседнее поле (даже занятое) по вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения на одно из смежных полей по диагонали.

    Проще говоря, конь ходит буквой «Г»: два поля по вертикали и одно по горизонтали или наоборот — два поля по горизонтали и одно по вертикали.

    Конь очень силен в закрытых позициях (когда пешки обеих сторон уперлись друг в друга), так как он — единственная фигура, которая может перепрыгивать препятствия на своем пути.

    Предыдущая информация о коне — капля в море из того, что нужно о нем знать. Вы узнаете обо всем остальном, поступив на обучение к нам в школу.

    Пешка

    Пешка — самая слабая беовая единица, которая даже не считается фигурой. Пешка — просто пешка.

    В начале партии у сторон по 8 пешек. Белые расположены на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h3. Черные расположены на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

    Пешка ходит лишь на одно поле по вертикали вперед. Правда, с начального поля, она может пойти сразу на два поля вперед.

    Поскольку пешка самая слабая, все остальные фигуры оцениваются в пешечном эквиваленте. Итак,

    В нашей школе Вы узнаете, что:

    — конь и слон стоят примерно по три пешки каждый;

    — ладья — примерно 5 пешек;

    — ферзь — приблизительно 9 пешек.

    Стопроцентная конкретика отсутствует, так как очень многое зависит от конкретной позиции на доске, поэтому и невозможно сказать точно.

    От тренеров школы Вы узнаете о каких позициях идет речь и как в них определять ценность фигур

    По своему расположению пешки делятся на ладейные, коневые, слоновые, центральные (ферзевые и королевские). Название пешки определяется по названию фигуры, стоящей за ней.

    Бьет пешка не так, как ходит (в отличие от других фигур):

    А бьет она наискосок (на одно поле по диагонали). (См. диаграмму).

    Поскольку пешка и так самая слабая, она наделена еще одной интересной способностью: взятие на проходе.

    На диаграмме «взатие на проходе» изображено в динамике. Черная пешка ходит с d7 на d5 и пересекает поле d6, которое атаковала белая пешка. В этом случае белая пешка имеет право забрать черную и встать на поле, которое она изначально атаковала, то есть на d6.

    Более подробно эту возможность пешек Вы узнаете из лекций нашей школы, под наблюдением профессионалов за 1-1,5 часа

    Еще одной уникальной способностью пешки является превращение в любую фигуру.

    Представим, что в позиции на диаграмме, белая пешка стояла на е7 (где начинается стрелка) и пошла на е8 (где заканчивается стрелка). Следовательно, пешка походила на последнюю горизонталь (для белых — это восьмая горизонталь, для черных — первая). В этом случае пешка имеет право превратиться в любую фигуру (конечно, кроме короля — ведь он самый главный и у каждой стороны может быть только один). На диаграмме видно, какие фигуры может выбрать пешка для своего превращения (ферзь, слон, ладья, конь). Практически всегда пешка превращается в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура (зачем превращаться во что-то более слабое?)

    Тренеры нашей школы расскажут о ситуациях, когда выгодно превращать пешку в другие фигуры, кроме ферзя. Это разбирается на интересных и поучительных примерах

    Шахматные фигуры делятся на легкие и тяжелые. Легкие — кони и слоны. Тяжелые — ладьи и ферзь. Король — не легкая, не тяжелая фигура (просто самая главная). Пешки — вообще не фигуры.

    Второй шахматной фигурой , с которой нужно обязательно познакомиться является шахматный ферзь. Он чуть меньше шахматного короля на шахматной доске , но в то же самое время и в разы сильнее. У шахматного ферзя на голове небольшая круглая шапочка, которую еще называют короной, но на вид это маленькая круглая шапочка. На демонстрационной шахматной доске или шахматной диаграмме у ферзя красивая корона с пятью зубцами. Шахматного ферзя иногда называют шахматной королевой.

    Шахматный ферзь, шахматная королева на Руси и в России

    С шахматным ферзем у славян Киевской Руси возникли большие проблемы. Славные воины даже не могли представить, что возможно появление фигуры , почти равной Царю по рангу. Великий князь обычно все решал сам: и мирные дела, и, тем более, военные.

    И поэтому, на всякий случай, чтобы не смущать сознание русского воина, решено было не переводить на наш язык этот восточный термин. Вначале в России эту шахматную фигуру в России называли «Ферязь всяческая», из-за умения передвигать по шахматной доске самыми разнообразными способами. А затем одна буковка из слова «Ферязь» выпала и остался «Ферзь». Звучит гордо и мощно!

    Подвиги шахматного Ферзя заставляли русских шахматистов относиться к этой фигуре, как к мужчине. Слишком уж велики и значительны его успехи на шахматной доске . Поэтому русские так никогда и не восприняли Ферзя как супругу Царя, а то бы она, безусловно, стала Царицей, а затем, возможно, и шахматной королевой.

    История шахматного ферзя в разных странах

    Европейские народы общались с азиатами меньше, чем русские, и не поэтому они совсем не приняли названия Ферзь. У поляков Ферзь стал Шахматной Королевой, а затем – Гетманом, у чехов – Краловной, у болгар – Царицей. В наше время почти во всех языках Ферзь стал Шахматной Дамой. Так эту фигуру зовут и немцы, и болгары, и чехи.

    И когда наши шахматисты стали играть с европейскими, то и они частенько сталкивались с тем, что их боевой шахматный ферзь – это подруга шахматного короля . Многие даже с этим стали соглашаться. Но при издании в России шахматного учебника Лабурдоннэ род Ферзя все же стал мужским, и к этому постепенно и навсегда привыкли.

    Сказочная шахматная история о шахматной королеве

    Теперь стоит рассказать сказку о подруге короля. Чем раньше занимались Короли? Ходили на войну да на охоту! А удел Цариц – сидеть у окна и пришивать пуговицы. Подруга Великого Шаха это страшно не любила делать. И поэтому один раз сказала: «Я тоже отправлюсь в поход!» Шах испуганно замахал руками: «Что ты, что ты!» Но Царица его убедила, что мешать особо царским утехам не будет, а чем может, тем поможет. И в следующий поход они отправились вместе!

    Однажды случилась такая история. Стоит ШАХская армия у одной вражеской неприступной крепости. Схожу штурмом взять крепость не удалось: враг камнями да стрелами бедных солдат закидал. Слоны, которые раньше вместо танков использовались, своими лбами прошибить каменные стены не сумели, только шишки большие набили. Конница через ров и высокие стены перепрыгнуть не смогла. Сидят все грустные, а враг с высоких стен дразнится, рожи противные корчит. Обидно, конечно! Вероятно, пришлось бы возвращаться назад, если бы не Королева. «Что же Вы ничего не соображаете?!» — говорит. Весь генеральский совет с удивлением посмотрел на нее. – «А боевых наших крокодилов вы почему не использовали! Пускай они подкоп своими зубами выроют.» Ночь не прошла, как мощными челюстями боевые десятиметровые крокодилы прорыли подкоп, и утром все враги проснулись в крепости уже связанными. Не раз еще своими советами помогали Королева войску. И в конце концов, совет старейшин присвоил ей звание Самого Большого Военачальника – Ферзя. Стал Ферзь главным советником и помощником Шаха!
    Король стал сидеть на троне – учиться играть в шахматы , ну и управлять, то есть смотреть в окно и ждать свою Царицу – Ферзя, который носился по полям и командовал огромным войском. Войско не знало поражений со своим мощным Ферзем. Ферзь в переводе означает «умный, ученый, советник». Но запомни, что шахматный ферзь настолько быстро бегает, что советы может давать только себе. Медлительному Шахматному Королю за ним просто не успеть.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Чатуранга — первое название игры, которая сейчас известна как шахматы. Игра была придумана в Древней Индии. Играть одновременно могли 4 человека, ходы совершались поочередно, а их количество определялось бросанием костей. Цель Чатуранги заключалась в уничтожении «войска» противника, которое состояло из пехоты, слонов и коней.

    Игра начала быстро распространяться по всему миру. В восьмом столетии она стала очень популярной в арабских странах, где получила новое название — шатрандж. Игра подверглась множеству изменений. Так, для победы надо было не побить все шахматные фигуры противника, а поставить мат. Количество игроков сократилось в два раза.

    Испания стала первой страной Европы, где появились шахматы. Именно в Испании игра обрела внешний вид и правила, которыми пользуются и в наши дни.

    Шахматные турниры считаются очень популярными и престижными соревнованиями. Победители подобных турниров получают мировую известность.

    Дизайн фигур

    За все время существования шахмат фигуры были изображены в форме персонажей игры. Ладья изображалась в форме башни, а слон — в виде человека, одетого как священник, потому что в Англии эта фигура называется “bishop”, то есть епископ. Короля и ферзя изображали тоже в виде людей, одетых в соответствующие костюмы.

    Многие игровые комплекты делались на заказ и были очень дорогими. Часто шахматные фигуры производились из дорогих материалов, и каждая малейшая деталь отличалась высоким качеством выполнения. Массовые комплекты были более дешевыми, а фигуры — упрощенными. Главной задачей мастеров было лишь создание фигур, которые просто можно было бы легко отличить друг от друга.

    Названия фигур

    Правила шахмат неоднократно менялись, но фигуры оставались прежними. Всего на доске можно увидеть 32 шахматные фигуры. Названия некоторых из них в странах бывшего СССР отличаются от названий фигур на Западе и в странах Азии.

    Все они делятся на 6 рангов. Самая важная фигура — король. Он только один, и его надо беречь. Ферзь (королева) — еще одна героиня, которая также доступна только в одном экземпляре на доске. Это самая сильная фигура из всех, что есть в распоряжении игрока.

    Кроме короля и королевы, на доске есть 8 пешек, 2 слона (офицера), 2 коня и 2 туры (ладьи). Каждая фигура имеет свои преимущества и недостатки.

    Конь

    Шахматная фигура конь — единственная, которая имеет довольно оригинальный способ передвижения. Он передвигается на одно поле вертикально или горизонтально, а потом еще на одну клетку по диагонали в том же направлении. Другими словами, конь передвигается буквой «Г» в любом направлении. Таким образом, конь всегда ходит с черного поля на белое и наоборот. При этом он способен перепрыгивать все фигуры — и свои и чужие.

    Одновременно конь может контролировать не более восьми полей. Это зависит от того, где на шахматной доске он расположен. Также он способен побить фигуру противника, если та стоит на клетке, что контролируется конем.

    Конь, ферзь, ладья — три шахматные фигуры, которые могут ходить по всем полям шахматной доски. Существует даже задача, суть которой заключается в том, чтобы пройти все поле, побывав на каждой клетке лишь один раз.

    Ладья и слон

    Ладья своим внешним видом напоминает башню. Располагаются две ладьи с правого и с левого краев шахматной доски. Ладья может ходить на одно или на несколько полей вертикально и горизонтально. При этом на ее пути не должно быть других фигур. Если передвижению ладьи препятствует фигура соперника, то она может ее побить и встать на ее поле, но перепрыгнуть через фигуру она не может. Ладья несколько отличается от всех остальных. Ее отличие заключается в том, что на пустой доске ладья может передвигаться на одинаковое количество полей, где бы она ни стояла.

    Слон — шахматная фигура, которая ходит по диагонали своего цвета как на одно, так и на несколько полей сразу. В начале игры один слон располагается между королевой и конем, а второй — между конем и королем. Как и ладья, слон не может перепрыгивать ни через свои фигуры, ни через фигуры соперника, но может их бить и занимать их поле.

    На пустой доске слон способен передвигаться на разное количество клеток. Это зависит от его местоположения. Если же он стоит в центре доски, то может передвигаться на такое же количество клеток, как и ладья.

    Король и королева

    Король с королевой — это две самые важные шахматные фигуры. Названия говорят сами за себя. Они расположены рядом друг с другом между двумя слонами. Кроме того, что король является самой важной фигурой, он имеет несколько особенностей по сравнению с прочими фигурами. Король может перемещаться за один ход только на ближайшее поле. При этом он не может занять клетку, которая находится под ударом любой фигуры противника. Такая особенность означает, что король не может быть побит. Он способен контролировать 8 клеток одновременно.

    Шахматная фигура ферзь может передвигаться и как слон, и как ладья. Ферзь может перейти на любое поле вертикального, горизонтального или диагонального рядов. Но только при условии, что на пути не будет других фигур, потому что ферзь не способен перепрыгивать через них. Если же на пути королевы встречается фигура соперника (кроме короля), то королева может побить эту фигуру и занять ее место.

    Пешка

    Все считают пешку ненужной фигурой. Всего игрок располагает восемью пешками на старте игры. Возможно, именно такое количество делает их не столь важными фигурами. Но разумное расположение пешек — ключ к успешной игре, так как они способны создать хорошую защиту.

    Пешки — шахматные фигуры, обладающие уникальной способностью. Все дело в том, что пешка может быть обменена на любую другую фигуру (за исключением короля), если пройдет через все игровое поле. Так как ферзь считается самой сильной фигурой, пешку обычно меняют именно на королеву. Так и возникло выражение: «провести пешку в ферзи».

    Пешка очень сильно ограничена в передвижении. Ходить она способна только вперед. Первый ход может быть сделан на одно или два поля, а все последующие — только на одно. Еще одна черта, присущая пешке, это то, что она бьет только вперед по диагонали. Пешка не может бить вертикально вперед. Если на ее пути находится фигура противника, то пешка не может дальше передвигаться.

    Разновидности игр с шахматами – Школа шахмат

    Увлекаетесь шахматами? Знаете ли вы, что список шахматных игр включает не только классические шахматы, быстрые и блиц? Имея в распоряжении шахматные фигуры, Вы можете тренировать логику, играя в разнообразные игры. Скоротать время или же настроиться на серьезную деятельность Вам помогут следующие игры:

    Шведские шахматы (шведки). Игра для четырех человек. Игроки садятся рядом и разбиваются на команды, игроки одной команды играют разными цветами. При взятии фигуры соперника игрок передаёт её партнёру, который играет на другой доске. Тот в свою очередь может выставить полученную фигуру на доску. Команда проигрывает, если игроку поставили мат, а также в случае окончания времени. Зачастую шведки играют на время. Со стороны быстрые ходы и передача фигур кажутся чем-то поразительным, именно поэтому в оригинальной версии название этой игры bughouse (сумасшедший дом).

    Шахматные поддавки. Также их называют «обратными шахматами». Смысл игры в том, чтобы как можно быстрее избавиться от всех фигур. В отличие от шахмат, взятия обязательны. Выделяют несколько разновидностей данной игры. Так, в основном варианте поддавков король лишается специального значения. Кроме того, возможна игра только пешками. Но и на этом варианте игры не заканчиваются. Каждый сможет найти правила по душе.

    До первого шаха. Правила игры полностью соотвествуют классическим шахматам за исключением одного правила. Победителем становится тот, кто первым поставит шах королю. Игра позволяет провести быструю партию, но в то же время требует осмысления и анализа. Хорошо подходит для тренировки перед самими шахматами.

    Двухходовки. Относится к разряду шахматных задач. Необходимо выполнить определенное требование не более чем за 2 хода. Пример смотрите ниже/слева. Поставьте мат черными фигурами в 2 хода.

    Атомные (ядерные) шахматы. Правила почти такие же, как в шахматах, однако в этой игре нет ни шахов, ни матов. Каждый раз, когда фигура сбита, происходит взрыв на определенной территории. Взрываются сбивающая фигура, сбиваемая фигура и все фигуры, находящиеся на расстоянии одной клетки от основной взрывающейся фигуры. При этом нельзя взрывать своего короля. Взорванные фигуры убираются с доски. Победит тот, кто первым взорвет короля противника.

    Шахматные игры способствуют приятному времяпрепровождению, а также служат хорошей подготовкой к шахматам и переключающей деятельностью во время занятий. Если у Вас есть вопросы по играм, пожалуйста, оставляйте свои комментарии ниже в специальном поле.

    Детские сказки онлайн. Каждый должен знать название фигур в шахматах

    Описания фигур

    Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка

    Король Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке . Считается самой важной фигурой, поскольку невозможность защитить короля от атаки противника (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. В комплекте шахматных фигур король обычно — самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь). Ферзь (королева) Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Самая сильная фигура на шахматной доске. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали; превращение его в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь относится к «тяжёлым фигурам», наряду с ладьёй. Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и обычно несколько ниже, в отличие от короля, который, как правило, выше ферзя и увенчан крестом. Ладья (турá) Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке . Игрок начинает партию с двумя ладьями, стоящими на крайных полях первой горизонтали. Как и ферзь, относится теорией к «тяжёлым фигурам». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни (что соответствует европейскому её названию, с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду мифическая птица). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи , от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни. Слон (офицер) Ходит на любое число полей по диагоналям. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В начале игры у игрока есть два слона — белопольный и чёрнопольный. В силу геометрии шахматной доски, слоны перемещаются только по диагоналям своего цвета. Относится к классу «лёгких фигур», вместе с конём. Фигура обычно ниже короля и ферзя, верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников, что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ». Конь Ходит русской буквой «Г» — сначала на два поля по вертикали или горизонтали, потом ещё на одно поле по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Единственная фигура в современных шахматах, которая ходит не по прямой линии и является «прыгающей» — ходит не в плоскости доски и может перепрыгивать через свои и неприятельские фигуры. Одна из двух фигур (вторая — король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, стоящих на вторых слева и справа полях первой от него горизонтали. Относится к «лёгким фигурам». Фигура имеет вид головы коня на подставке. Английское название «knight» — рыцарь. Пешка Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может сделать один ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника (т. н. взятие «энпассан»). Единственная фигура в шахматах, у которой тихий ход и ход со взятием различаются. В комплекте фигур у каждого игрока по восемь пешек, в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля. За редкими исключениями, обычно пешку превращают в ферзя. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает обычно за счёт того, что часть из них являются так называемыми «проходными пешками», потенциально способными достигнуть последней горизонтали и превратиться в фигуру.

    Классификация

    Фигуры делятся на:

    • Лёгкие фигуры — конь и слон.
    • Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
    • Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
    • Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

    В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки.

    Сравнительная сила фигур

    Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории силу фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие примерные соотношения:

    ФигурыСимволЦенность
    Пешка1
    Конь3
    Слон3
    Ладья5
    Ферзь9 [источник? ]

    Следует учитывать, что приведённые соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от ситуации. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю, двумя конями — нет. В шахматах действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королем, либо забирать коня.

    Ударная сила фигур

    Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей шахматной доски свободной от других фигур называется ударной силой этой фигуры.

    Кроме ладьи централизация фигур повышает их ударную силу.

    История облика

    Точная копия старинных английских шахмат XIX век, стиль «Барлейкорн»

    Обычно (ещё со времён чатуранги и шатранджа) шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат (пешки), крепостные или осадные башни (ладьи), коней, слонов (или людей, одетых как христианских священников, в соответствии с английским названием фигуры слона — bishop ), короля и королеву (либо советника или генерала) в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, нередко из очень дорогих материалов (например, слоновой кости), соответственно, они были редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными; задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, существеннее было лёгкое опознание фигуры и невозможность перепутать одну фигуру с другой.

    До середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге . Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками. . Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».

    Точная копия шахмат в стиле «Стаунтон»

    В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать шахматные фигуры. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук. Простые осесимметричные (за исключением коня) высокие фигуры, обычно изготавливаемые из дерева, хотя применялись и другие, самые различные, материалы. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона , увиденного художником в Британском музее. Организатор турнира Говард Стаунтон , заказчик новых фигур, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.

    Названия

    Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы : блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…

    Символы в Юникоде

    Кодировка Юникод имеет специальные символы, которыми обозначаются шахматные фигуры.

    НазваниеКорольФерзьЛадьяСлонКоньПешка
    БелыеСимвол
    КодU+2654U+2655U+2656U+2657U+2658U+2659
    HTML
    ЧёрныеСимвол
    КодU+265AU+265BU+265CU+265DU+265EU+265F
    HTML

    Примечания

    Литература

    • Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов . — М .: Советская энциклопедия , 1990. — С. 59, 413, 425 — 426. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3
    Шахматные фигуры

    Итак, на закуску у нас самое интересное.

    .

    Ферзь — самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.

    Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» — не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…

    Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже.


    Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого. И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.


    Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.

    Король .

    Король — самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.

    С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).

    Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.


    То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.

    Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую, необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый «Шахматный лабиринт»:


    Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.

    В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:


    Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)

    Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:


    Многие проводят свое свободное время за игрой в шахматы. В эту игру увлеченно играют люди всех возрастов. При знании правил игры и составлении определенной стратегии ходов удовольствие от выигрыша не заставит себя долго ждать. Однако для начала необходимо ознакомиться с правилами, узнать название фигур в шахматах.

    История шахмат

    Игра в шахматы была придумана индийцами в VI веке до н. э. В глубоком прошлом шахматы назывались по-другому. Чатуранга — это значило «Четыре отряда войск».

    Игра очень походила на современные шахматы, однако были определенные отличия. Доска, на которой происходила сама игра, также состояла их клеточек 8х8, но вот только цвет их был один. Разделили доску на два цвета намного позже, уже в Европе. Сколько фигур в шахматах в наше время, столько было и на тот момент.

    Но главным отличием древних шахмат было количество участников игры. В игре принимали участие сразу четыре человека. Причем каждый выставлял отдельно свое «войско» в определенном углу на игровой доске. Вместо короля был Раджа, пешки были пехотой, конница, соответственно, состояла из коней, также в войско входили боевые слоны и колесница из ладьи. Фигуры имели четыре цвета: красный, желтый, зеленый и черный. Игроки по очереди бросали игральный кубик, который определял, какая фигура будет производить ход. Если выпадала единица — ход был пешкой, двойка — конь, цифра три означала ход ладьи, четыре — слон, пять и шесть означали ход короля. Королева, она же ферзь, в шахматах отсутствовала. Игра заканчивалась, когда все фигуры противника были ликвидированы.

    Эволюция игры

    Из солнечной Индии шахматы со временем начали завозить и в другие страны. Так, китайцы называли шахматы «сянци», японцы — «сёги», жители Таиланда — «макрук». Только в Персии нынешнее название шахмат взяло свое начало. Арабы называли своего правителя шахом, поэтому и шахматного короля так назвали.

    Менялись правила и названия, происходила эволюция шахмат. Отказались от игрального кубика, и количество игроков уменьшилось до двух человек. Цвет фигур стал традиционно черным и белым. Название фигур в шахматах осталось неизменным. Некоторые из изменили название. Так, Раджа стал Шахом. Так как королей оказалось двое, одного из них принято было ослабить и сделать ферзем. Также персы ввели конечный итог игры — мат королю. На языке персов слово шахматы означает «шах умер».

    Длительный путь прошла игра, пока добралась до Руси. К нам шахматы попали не из Европы. Предполагают, что шахматы в Россию привезли таджики в IX веке до нашей эры. Именно поэтому название фигур в шахматах переводятся дословно с арабского и персидского языков. А уже в XI веке правила игры в шахматы дошли до Руси.

    Шахматный набор

    Для игры в шахматы потребуется которая разделена на 64 квадратика, имеющих два цвета: черный и белый.

    Горизонтальные и вертикальные поля имеют свои обозначения. По горизонтали это цифры от единицы до восьмерки, а по вертикали — буквы от А до Н, таким образом, каждое поле имеет координаты. Сколько фигур в шахматах? У каждого игрока на поле должно быть по две ладьи, пара коней, два слона, восемь пешек, ферзь и король. Всего в шахматах 32 фигуры, которые соперники делят пополам. Далее — более подробно о шахматных фигурах.

    Король

    На арабском языке король звучит как «аль-шах» и в переводе с персидского языка означает король, но и на других языках значение фигуры — самое главенствующее.

    Это очень весомая и значимая фигура король, несмотря на свою важность, может передвигаться только лишь на одну клетку, но в любом направлении. Эта фигура уязвима без защиты остальных фигур. Собственно, вся суть игры и состоит в защите короля от прямых ходов других шахматных фигур. Угроза неприкрытому королю в шахматах называется «шах». В России фигура обозначается «Кр», а в международной системе — «К».

    Ферзь в шахматах — вторая сильная фигура после короля

    На арабском слово «аль-фирзан» означает «ученый». Но есть и другие предположения, среди которых слово значит «мудрец», «полководец» и др. В XV веке ферзь появился в Европе уже с новыми возможностями, теперь фигура могла ходить на разное расстояние по всем диагоналям и линиям на шахматной доске. Обозначают ферзь буквой «Ф». «Q» — королева в международной системе. Во многих странах ферзя называют королевой.

    Ладья и слон, они же тура и офицер

    Ладья в далеком прошлом исполняла функции колесницы, ее так и изображали в виде запряженных коней. Называли такую колесницу «рух». На арабском языке «аль-рох» означает «башня». Отсюда и внешний вид фигуры. Передвигается по полю она только по горизонтали или вертикали, располагается по крайним доски. Обозначают эту фигуру в России заглавной буквой «Л», а в Европе — буквой «R».

    Название фигур в шахматах не всегда соответствует их внешнему виду. Так, например, шахматная фигура слон раньше действительно имела вид однако со временем ее начали изображать в облике человека. Обозначения: у нас это «С», за рубежом «B». Ходит слон только по диагонали своего цвета, у игрока один слон будет на белой диагонали, а второй — на черной.

    Конь в шахматах

    Данная фигура действительно выглядит как конь. «Аль-фарас» на арабском языке — всадник. Когда-то эта фигура имела наездника, но со временем его убрали. Ход конем можно производить только в виде русской буквы «Г», т. е. две клетки прямо и одну в сторону. Записывают коня русской «К» и английской «N». Это единственная фигура, которая может передвигаться не по прямой траектории и прыгать через фигуры, свои и соперника.

    Пешие солдатики

    Пешка — единственная фигура, которая никак не записывается и имеет такую значительную численность на игровом поле. «Аль-бейзак» в переводе с арабского языка — пехотинец. Совершать ходы пешка может только вперед на одну клетку.

    Фигуры в шахматах, фото которых присутствуют в данной статье, помогут шире познакомиться с захватывающим шахматным миром.

    Чатуранга — первое название игры, которая сейчас известна как шахматы. Игра была придумана в Древней Индии. Играть одновременно могли 4 человека, ходы совершались поочередно, а их количество определялось бросанием костей. Цель Чатуранги заключалась в уничтожении «войска» противника, которое состояло из пехоты, слонов и коней.

    Игра начала быстро распространяться по всему миру. В восьмом столетии она стала очень популярной в арабских странах, где получила новое название — шатрандж. Игра подверглась множеству изменений. Так, для победы надо было не побить все шахматные фигуры противника, а поставить мат. Количество игроков сократилось в два раза.

    Испания стала первой страной Европы, где появились шахматы. Именно в Испании игра обрела внешний вид и правила, которыми пользуются и в наши дни.

    Шахматные турниры считаются очень популярными и престижными соревнованиями. Победители подобных турниров получают мировую известность.

    Дизайн фигур

    За все время существования шахмат фигуры были изображены в форме персонажей игры. Ладья изображалась в форме башни, а слон — в виде человека, одетого как священник, потому что в Англии эта фигура называется “bishop”, то есть епископ. Короля и ферзя изображали тоже в виде людей, одетых в соответствующие костюмы.

    Многие игровые комплекты делались на заказ и были очень дорогими. Часто шахматные фигуры производились из дорогих материалов, и каждая малейшая деталь отличалась высоким качеством выполнения. Массовые комплекты были более дешевыми, а фигуры — упрощенными. Главной задачей мастеров было лишь создание фигур, которые просто можно было бы легко отличить друг от друга.

    Названия фигур

    Правила шахмат неоднократно менялись, но фигуры оставались прежними. Всего на доске можно увидеть 32 шахматные фигуры. Названия некоторых из них в странах бывшего СССР отличаются от названий фигур на Западе и в странах Азии.

    Все они делятся на 6 рангов. Самая важная фигура — король. Он только один, и его надо беречь. Ферзь (королева) — еще одна героиня, которая также доступна только в одном экземпляре на доске. Это самая сильная фигура из всех, что есть в распоряжении игрока.

    Кроме короля и королевы, на доске есть 8 пешек, 2 слона (офицера), 2 коня и 2 туры (ладьи). Каждая фигура имеет свои преимущества и недостатки.

    Конь

    Шахматная фигура конь — единственная, которая имеет довольно оригинальный способ передвижения. Он передвигается на одно поле вертикально или горизонтально, а потом еще на одну клетку по диагонали в том же направлении. Другими словами, конь передвигается буквой «Г» в любом направлении. Таким образом, конь всегда ходит с черного поля на белое и наоборот. При этом он способен перепрыгивать все фигуры — и свои и чужие.

    Одновременно конь может контролировать не более восьми полей. Это зависит от того, где на шахматной доске он расположен. Также он способен побить фигуру противника, если та стоит на клетке, что контролируется конем.

    Конь, ферзь, ладья — три шахматные фигуры, которые могут ходить по всем полям шахматной доски. Существует даже задача, суть которой заключается в том, чтобы пройти все поле, побывав на каждой клетке лишь один раз.

    Ладья и слон

    Ладья своим внешним видом напоминает башню. Располагаются две ладьи с правого и с левого краев шахматной доски. Ладья может ходить на одно или на несколько полей вертикально и горизонтально. При этом на ее пути не должно быть других фигур. Если передвижению ладьи препятствует фигура соперника, то она может ее побить и встать на ее поле, но перепрыгнуть через фигуру она не может. Ладья несколько отличается от всех остальных. Ее отличие заключается в том, что на пустой доске ладья может передвигаться на одинаковое количество полей, где бы она ни стояла.

    Слон — шахматная фигура, которая ходит по диагонали своего цвета как на одно, так и на несколько полей сразу. В начале игры один слон располагается между королевой и конем, а второй — между конем и королем. Как и ладья, слон не может перепрыгивать ни через свои фигуры, ни через фигуры соперника, но может их бить и занимать их поле.

    На пустой доске слон способен передвигаться на разное количество клеток. Это зависит от его местоположения. Если же он стоит в центре доски, то может передвигаться на такое же количество клеток, как и ладья.

    Король и королева

    Король с королевой — это две самые важные шахматные фигуры. Названия говорят сами за себя. Они расположены рядом друг с другом между двумя слонами. Кроме того, что король является самой важной фигурой, он имеет несколько особенностей по сравнению с прочими фигурами. Король может перемещаться за один ход только на ближайшее поле. При этом он не может занять клетку, которая находится под ударом любой фигуры противника. Такая особенность означает, что король не может быть побит. Он способен контролировать 8 клеток одновременно.

    Шахматная фигура ферзь может передвигаться и как слон, и как ладья. Ферзь может перейти на любое поле вертикального, горизонтального или диагонального рядов. Но только при условии, что на пути не будет других фигур, потому что ферзь не способен перепрыгивать через них. Если же на пути королевы встречается фигура соперника (кроме короля), то королева может побить эту фигуру и занять ее место.

    Пешка

    Все считают пешку ненужной фигурой. Всего игрок располагает восемью пешками на старте игры. Возможно, именно такое количество делает их не столь важными фигурами. Но разумное расположение пешек — ключ к успешной игре, так как они способны создать хорошую защиту.

    Пешки — шахматные фигуры, обладающие уникальной способностью. Все дело в том, что пешка может быть обменена на любую другую фигуру (за исключением короля), если пройдет через все игровое поле. Так как ферзь считается самой сильной фигурой, пешку обычно меняют именно на королеву. Так и возникло выражение: «провести пешку в ферзи».

    Пешка очень сильно ограничена в передвижении. Ходить она способна только вперед. Первый ход может быть сделан на одно или два поля, а все последующие — только на одно. Еще одна черта, присущая пешке, это то, что она бьет только вперед по диагонали. Пешка не может бить вертикально вперед. Если на ее пути находится фигура противника, то пешка не может дальше передвигаться.

    Шахматы — любимая игра миллионов. Шахматы появились более 1500 лет назад в Индии, моментально захватив в плен многие умы. В 19 веке сложились современныеправила Шахмат и стали проводиться регулярные турниры.

    В давние времена шахматная фигура Ферзь или в просторечии Королева не могла перемещаться по всему полю и на любое расстояние. Согласно правилам игры Vl-Vll вв. ферзь мог делать ход только на одну клетку по диагонали, вертикали или горизонтали. Само слово «ферзь» пришло к нам из Персии и в оригинале звучит как Фирзин/Фарзин, что переводится как советник, учёный человек. И это вполне соответствует значимости ферзя, ведь это одна из сильнейших фигур в шахматах.

    История возникновения шахмат очень серьезный вопрос, который не под силу разгадать ни одному ученому до конца, но тем не менее проводятся работы и исследования на данную тему.

    Шахматы (от персидского — шах мат — властитель умер) — игра которая возникла в Индии. Время возникновения шахмат неизвестно, и на эту тему постоянно разгораются споры. Все же, ученые сошлись в своих разногласиях, и пришли к выводу, что шахматы возникли в первом веке нашей эры в Северной Индии. Предполагают, что шахматы были прототипом различных воин и битв, но без кровопролития, и поэтому завоевали огромный интерес у правителей древних государств, где они могли сразиться друг с другом не причинив своему войску ни единой царапинки.

    Многие ученые полагают, что современные шахматы произошли от древней игры «чутуранга», в которой были представлены такие фигуры как хасти, ратха, ашва, падати, а также раджа. Позже это игра стала называться «чатурраджа» (игра четырёх царей), в которой фигуры уже стали располагаться на 64-клеточный доске, но в разных углах. Так как 64-клеточная доска появилась именно в это время, то возникновение шахмат принято датировать именно с этого момента.

    Есть одна очень древняя легенда, которая повествует об одном умном крестьянине. Однажды, он пришел к королю, и рассказал о новой игре. Игра (нынешние шахматы), очень понравилась правителю, но взамен крестьянин просил выполнить одно условие, и тогда бы он рассказал более подробно о своей игре. Король согласился. Условия было такое: положить на каждую клетку шахматной доски зерно, с таким учетом, чтоб с каждым разом кол-во зерен увеличивалось в квадрате. То есть, на первую клетку — 1 зерно, на вторую клетку — 2 зерна, на третью клетку — 4 зерна, и так далее. Король рассмеялся, и сказал, что без труда выполнит данное условие. Тогда он приказал открыть царский амбар, и позвал слуг. Все начали подводить подсчеты, но поняли, что выполнить данное условие просто невозможно. Такого количества зерна нет на всей планете!!! Король не выполнил своего условия, но крестьянин не расстроился, и объяснил все досконально об игре шахматы. В награду, король выдал все запасы зерна из амбаров и отдал крестьянину, который разделил его поровну на все свое село. Именно с этой легенды и начинается история шахмат.

    О происхождении шахмат существует немало легенд и различных предположений, но точно установленных фактов удалось пока собрать не так уж много. Исследования историков и археологов показали, что шахматы существуют примерно полторы тысячи лет, появились они в Индии в конце V или начале VI века. Игра называлась тогда «чатуранга», различием и расположением своих фигур она стремилась отобразить состав и строй индийского войска, в которое входили пехотинцы, всадники, слоны и боевые колесницы.
    Из Индии чатуранга распространилась в другие страны Азии, и прежде всего — в соседний Иран. Здесь эта игра, где «победу разумом одерживают», как говорится в одной старинной рукописи, имела немало приверженцев.
    В VII веке с шахматами познакомились завоеватели Ирана — арабы. Новую для них игру они назвали «шатранджем». В ту пору правила шахмат во многом отличались от нынешних. Только ходы короля, ладьи и коня были такими, как сейчас. Ферзь передвигался лишь на одно поле по диагонали, слон совершал прыжок через одно поле по диагонали. Современной рокировки не было. Относительная слабость ферзя и слона определяли силу короля, а поэтому матом партии кончались редко. Обычно победа достигалась истреблением всех неприятельских фигур и пешек, борьба шла «на уничтожение».
    В VII—IX веках арабы принесли шатрандж в Испанию и Италию, затем к концу XII века игра распространилась по всей Европе. Современные правила сложились в основном в эпоху Возрождения (XV—XVI века), но полное их единообразие установилось лишь примерно 120 лет назад.
    Почему же шахматы столь жизнеспособны, обладают таким завидным долголетием? Что привлекает к ним людей в различные исторические эпохи?
    Выдающийся русский марксист Г. В. Плеханов, касаясь общего вопроса о происхождении игр, писал: «Игра порождается стремлением снова испытать удовольствие, причиняемое употреблением в дело силы. И чем больше запас силы, тем больше стремление к игре, конечно, при прочих равных условиях».
    В шахматах эта сила — мысль! Стремление испытать в борьбе, в соревновании свои идеи, фантазию, проверить реальную значимость своих планов и предположений — вот что всегда делало и делает эту древнюю игру столь популярной и любимой.
    Многочисленные изобразительные и символические шахматные фигурки из кости и дерева, найденные археологами при раскопках в Киеве, Вышгороде, Новгороде, Гродно, Чернигове, Волковыске и других городах и поселениях, со всей убедительностью свидетельствуют о распространении шахмат в Древней Руси уже более тысячи лет назад.
    Символические фигурки — очевидное подтверждение восточного влияния. Ведь запрещение мусульманской религии изображать людей и животных, несомненно, касалось и шахмат.
    Русская шахматная терминология также говорит о том, что игра эта пришла к нам непосредственно с Востока. Название «шахматы» является сочетанием восточных слов: персидского «шах» — властитель и арабского «мат» — умер. Характерно, что ни в одном европейском языке нет такого составного названия игры.
    Близки к восточным и русские названия фигур. Вот некоторые сопоставления.
    Король — слово для русских шахмат сравнительно новое, утвердившееся в начале прошлого века. А раньше фигура эта называлась царь. «Возможна также вероятность, что первоначально фигура называлась — шах, согласно с персидским наименованием»,— писал историк шахмат Д. И. Саргин.
    Применение термина «царь» могло в те времена вызвать самые неожиданные последствия. Об этом свидетельствует отрывок из статьи Н. Н. Оглоблина «Бытовые черты XVII века», напечатанной в журнале «Русская старина» (1892 г.).
    Отрывок называется «Опасная игра 1686 года». Вот о чем он рассказывает:
    «В январе 1686 г. Сибирский приказ представил государям доклад Красноярского воеводы стольника Григория Шишкова, писавшего о следующем «государевом деле».
    «Красноярского уезду Верхнего Караульного острога служилой человек Тимошка Елфимов извещал на служилого ж человека на Марчка Хомякова государево дело: играл он, Марчко, шахматы с Андрюшкою Волынщиком, и взял он Марчка с доски шахмат и молыл (т. е. молвил): и то-де я чаял ферзь, а он де царь! И царя избранил матерны. И то же слышали красноярских служилых людей три человека. И Марчко расспрашивай, а в роспросе заперся, а служилые люди, которые тут были, сказали, что то слышали».
    Красноярский воевода донес об этом по инстанции енисейскому воеводе, боярину Константину Щербатову, который велел пытать Марка Хомякова. «С пытки он винился, что то непристойное слово говорил без вымыслу». После пытки бедняга шахматист был посажен в тюрьму.
    Только через год пришел ответ из столицы:
    «Великие государи цари и великие князи Иоанн Алексеевич, Петр Алексеевич и великая государыня, благоверная царевна Софья Алексеевна указали: того Марчку свободить»».
    И на шахматной доске с царями шутить было опасно!
    Ферзь — в восточных щахматах «фарзин» (ученый, мудрый), «визирь». Во всех других европейских странах эта фигура имеет более поздние названия — дама, королева. Как отметил немецкий историк шахмат Т. Лаза, «русское название «ферзь» указывает на прямое введение игры персами и арабами, в обход Европы».
    «Слон» тоже название, точно переведенное с восточных языков на русский и отсутствующее в шахматной терминологии других европейских стран, где эта фигура называется «епископ», «шут», «скороход».
    Ладья. У древних славян не было боевых колесниц, зато они смело отправлялись в дальний путь на своих быстроходных судах — ладьях. В своей книге «Древность игр в шашки и шахматы» (1915 г.) Д. И. Саргин пишет: «Термин ладьи мог бы измениться, если бы не встречал поддержки в способе древ-неславянского передвижения, преимущественно на ладьях, как по рекам, так и по морям Каспийскому и Черному».
    Первое упоминание о шахматах на Руси содержится в так называемой «Кормчей книге», сборнике церковных канонов и норм. Сборник, правда, обнародовал лишь запрещение шахмат, которые церковники считали игрой; идущей от «беззаконных халдеев», то есть от язычников. В сборнике говорится: «Понеже и от сих, есть неким уклонятся от доброго, или шахмати или зернию играть, или упиватися, повелевает правило престати, или отлучатися таковыми».
    «Кормчая книга» была составлена сербским архиепископом Саввой I в начале XIII века. В 1262 году болгарский кязь Святослав послал список «кормчей книги» киевскому митрополиту Кириллу III.
    В наши дни в Сербии сохранилось несколько манускриптов, переписанных с рукописи «Кормчей книги» 1252 года. Любопытно, что в них не содержится запрета шахмат. Упоминание об этой игре в русском списке «Кормчей книги» — многозначительное свидетельство ее распространения в Киевской Руси.
    В том же XIII веке шахматная игра была приговорена к «отлучению апостольскому». Это отлучение подтверждается на протяжении столетий, порою даже приобретает законодателыный характер — государственные власти карают шахматистов. И все же шахматы живут в народе, несмотря на всякие запреты. Лучшее тому доказательство — все новые и новые повторения таких запретов.
    Упоминания о шахматах можно встретить во многих произведениях русского эпоса. Шахматные эпизоды содержат былины «Добрыня и Василий Казимиров», «Ставр Годинович», «Садко, богатый гость», «О добром молодце и жене неудачливой» и другие.
    Были в ту далекую пору на Руси и шахматистки. Герой былины «Чурила Пленкович» богатырь Чурила играет в шахматы с Катериной Микуличной.
    Брала Катерина доску хрустальную, Шахматы брала серебряные Начала играть с ним во шахматы.
    О том, что шахматы издавна известны в нашей стране, говорит и то, что о них упоминают многие пословицы и поговорки. Есть среди них и такие древние, что сейчас трудно уловить их подлинное значение. Такова, например, старинная пословица, использовавшая шахматные термины: «слон добро к слову, а ладья — к перевозу».
    Составитель рукописного сборника XVII века писал в предисловии, что собранные им пословицы бытуют в народе «издревле, мнюяко лет за сто или больше». Вот некоторые из них:
    «Шахматы играют — своих берегут» «Шахнуть да махнуть — ан и вся игра». «Шахнул ему — с поля долой».
    Интересна и такая пословица: «Шаханья много, да мат один». В. И. Даль в «Толковом словаре» приводит старинную пословицу: «Дожили до мату — ни хлеба про голод, ни дров про хату».
    XVI и XVII века характеризуются экономическим и культурным подъемом Руси, ростом могущества и авторитета страны. Расширяются и укрепляются международные связи государства Российского. Естественно, что это нашло свое отражение и на таком небольшом участке общественной и кул-турной жизни, как шахматы.
    Даже церковь вынуждена была пойти навстречу этому «светскому развлечению», сменила гнев на милость, хотя и не сразу. Еще в начале XVI века грозной обличительной проповедью обрушился на шахматы московский митрополит Даниил, заявивший, что «шахматы отрекоша святыи апостолы и святыи отцы».
    Протопоп Сильвестр в своем «Домострое», написанном около 1580 года, отнес шахматы к разряду «игор бесовских» и говорит о них в главе «О неправедном житии».
    Но уже в «Лексиконе словено-русском» иеромонаха Памвы Берынды (1627 г.) говорится: «Шахматы следует толковать, как хитрость», а слово «хитрость» в те времена означало высокое умственное развитие человека.
    Об успехах в распространении шахмат на Руси свидетельствуют многие заметки иностранных купцов, дипломатов, путешественников, побывавших в Московии.
    «За этой игрой,— пишет Я. Рейтенфельс («Сказание о Московии» 1670—1676 гг.),— в настоящее время проводят все время и старики, и дети на всех улицах и площадях Москвы».
    «Умелыми игроками» назвал русских шахматистов Адам Олеарий, побывавший в Москве в 30-х годах XVII столетия.
    Курляндский посол Алек-сандр Таубе писал в 1675 году: «Карт здесь не знают, шахматы известны издавна и пользуются большой любовью».
    В 1656 году в Венецианскую республику было отправлено русское посольство во главе со стольником Чемодановым и дьяком Постниковым. Прикомандированный к посольству венецианец Серристори так докладывал своему правительству:
    «Во время праздничных дней… послы не ездили к обедне, а остаются дома… играют в шахматы, что и составляет лучшую их доблесть и, действительно, они играют в эту игру, как слышно, в совершенстве».
    Проходит 30 лет, и французская хроника рассказывает о посольстве, прибывшем из Москвы к Людовику XIV. В сообщении говорится:
    «Эти русские превосходно играют в шахматы, наши лучшие игроки перед ними — школьники».
    Приведем еще одно свидетельство, характеризующее силу игры русских любителей шахмат. В руководстве Густава Селены, появившемся в 1616 году, говорится:
    «Русские, или московиты, играют в шахматы очень остроумно и с большим прилежанием, и в этой самой игре они так искусны, что, по моему мнению, другие народы нелегко могут с ними сравняться».
    Любопытно, что ни одно из свидетельств не говорит о каком-либо различии в правилах игры. Несомненно, новые веяния в шахматах, появившиеся на Западе в эпоху Возрождения, были достаточно хорошо известны и на Руси.
    Конечно, на Руси было множество сильных шахматистов и тогда. К сожалению, неизвестны их имена, не сохранились записи сыгранных ими партий. Первые партии русских шахматистов, появившиеся в печати, сыграны лишь в 30-х годах XIX века.
    Издавна известны шахматы и у многих народов нашей страны. О древности этой игры в Узбекистане свидетельствуют археологические находки на городище Афросиаб. Здесь были найдены шахматные фигурки, датируемые VIII-— IX веками.
    Само название шахмат в Армении «стрендш» говорит о близкой связи со старинным персидским шатранджем.
    В Грузии первые упоминания о шахматах можно найти в литературном памятнике XI века «Висрамиани».
    В Туркменистане, Таджикистане, Латвии, Литве, Эстонии шахматы также известны более тысячи лет.
    На протяжении веков популярны шахматы у бурят и калмыков. О шахматистах-бурятах упоминается в письмах из ссылки ряда декабристов. Так, например, А. Е. Розен сообщал: «Один бурят победил лучших наших игроков».
    В своих воспоминаниях А. Д. Петров рассказал о таком факте: «В 1821 году у Федора Васильевича Самарина я имел честь познакомиться с генералом Иваном Федоровичем Паскевичем. Он был свидетелем игры моей с калмыцким князем. В жизнь мою не случалось встречать более сильного игрока. В окончаниях партии калмыцкий князь был неподражаем, и если я выигрывал у него из трех игор две, то единственно оттого, что он не знал некоторых книжных тонкостей в дебютах».
    Более или менее организованное общение шахматистов, на базе которого стало постепенно развиваться русское шахматное искусство, существует, видимо, со времен знаменитых ассамблей петровской эпохи, введенных в 1719 году.
    Очень любил шахматы Петр I. Постоянным его партнером был придворный священник Иван Хрисанфович (поп Битка). Петр I ввел шахматы в программу ассамблей и порой сам на ассамблеях играл в шахматы. Даже во время лечения за границей, в 1717 году, Петр I отдыхал за шахматами
    Ассамблеи положили начало встречам шахматистов из верхушки русского общества, при царском дворе. В шахматы играли Екатерина II, ее многие вельможи, а фаворит императрицы «светлейший» Потемкин даже специально выписал из Тулы одного купца, который, как ему доложили, хорошо играл в шахматы. Могущественный самодур заставлял этого купца сопровождать его во время военных походов.
    В воспоминаниях латышского мастера Ф. Амелунга говорится о том, что его деда Потемкин в октябре 1790 года специально пригласил для игры в шахматы.
    В печати той эпохи начинают появляться благоприятные суждения о роли и значении шахмат. В одном трактате XVIII века говорится, что шахматы — полезное времяпровождение, которое «всякого молодого человека изощряет в размышлении и уме».
    Во второй половине XVIII века в Петербурге появились различные клубы («клобы», как говорили тогда), несколько клубов открылось и в Москве. Из развлечений здесь на первом месте, конечно, были карты, но можно было играть и в шахматы.
    Входят в моду «шахматные вечера» на частных квартирах. Впервые такие вечера стал устраивать у себя в 90-х годах XVIII века советник петербургской консистории И. Буссе.
    Собирались шахматисты и на квартирах других выокопоставленных лиц — Д. О. Баранова, сенатского чиновника Н. П. Брусилова, графа Ю. П. Литта, судебного деятеля В. В. Погодина. В литературном салоне графа Виельгорского сражались в шахматы писатели. Здесь бывал любивший шахматы А. С. Пушкин.
    Поклонником шахмат был сенатор И. А. Соколов, дед первого русского мастера А. Д. Петрова. И. А. Соколов был шахматным учителем «северного Филидора», как называли его внука современники. В одном из своих автобиографических рассказов А. Д. Петров писал:
    «Дедушка мой был страстный любитель шахмат — он даже считался первым игроком в Петербурге…
    Дедушка мой играл в шахматы ежедневно с четырех часов после обеда до десяти вечера. По понедельникам, средам и пятницам приходил к нему старичок сибиряк, отличный игрок; по вторникам и четвергам бывал у него бригадир Котельников, а по воскресеньям играл со мной в шахматы».
    А. Д. Петров приводит любимое шахматное изречение деда, несомненно знакомого с теорией:
    «Играй, да смотри в оба! Пешки в центр утверждай, выводи офицеров, шаха и ферзя не ставь на росшах» («росшахом» называли тогда коневую вилку).
    Ну что же, такое дельнее указание начинающим вполне моглибы повторить и современные руководства и учебники!
    Из всех частных собраний наибольшее влияние на развитие шахмат оказали «вечера» у В.В. Погодина. Проводились они регулярно —два раза в неделю. В особой книге записывались результаты игры, а определенные условия встреч регламентировал специально разработанный устав. Квартира Погодина стала предшественницей первых шахматных клубов в Петербурге.

    Шахматы черно белые русские названия фигур. Шахматные фигуры. Правила движения слонов

    Чтобы понять, что означает слово шахматы , посмотрим на название другой игры, в которую играют на том же поле — шашки .

    И в том, и в другом случае мы видим один и тот же корень шах- /шаш- . Причём слово шашки не имеет вразумительной этимологии, максимум, что смогли «родить» лингвисты в данном случае — это произвестишашки из шахмат . Что ж, по крайней мере, теперь доказывать родство этих двух слов уже не надо. И на том спасибо.

    шашки — это шажки (от шагать ), образовано идентично названию игры горелки (от гореть ). Именно это и делают фигуры в шашках и в шахматах — они шагают !

    шах- в шахматах — это шаг .

    Санскр. bhaggii «шаг, путь, странствие» (ср. шаги и значение *вят., *камч. шахма «след, колея, накат»).

    Корень второй части слова шахматы (мат- ) был подробно рассмотрен . Он имеет множество значений в разных языках, таких, например, как «граница, межа, посредник, мысль», но обобщается, как «соединять». Заметим, что мыслью охватывают, обобщают, логически соединяют.

    Санскр. maati «думать» (ср. мудрость ), mata «мысли», unmaatha «ловушка» (ср. поймать , поиметь , имать )

    мудро , мудрёно = хитро (ср. значение слов хотеть , хватать , охотиться , хитрить , хитрость ипоймать , иметь , мудрить , мудрость )

    Таким образом, шахматы , учитывая их «индийские истоки»- это bhaggii- maati «продуманные шаги», или, что тоже самое по-русски шаги-мудрые , что тоже, что и «стратегия».

    ферзь

    Изначально в шахматах были только четыре пешки и четыре фигуры (четыре ранга), т.е. ровно половина всех фигур в современной версии игры. Отсюда вполне очевидно, что главной фигурой был кто-то один или король или ферзь .

    Сравните ферзь и блр. першы «первый» (что равнозначно «предводителю»), санскр. Пуруша «первочеловек»,purastaat «сперва», puurva «первый», перс. ferz «полководец», англ. first «первый», русс. перст («один как перст»)

    ферзь = першь = перст = first — «первый, главный»

    Ферзь самая подвижная фигура, что ему и полагается как полководцу.


    тура


    нем. turm «башня; ладья шахм.», исп., ит. torre «башня; ладья», фр., бретон. tour «башня; ладья», лтш. tornis «башня, ладья», датск. tårn «башня», хорв. tvrđava «крепость», русс. терем , тюрьма , твердыня , тура .


    Это хорошо сочетается с тем, что корень лад- , связан со словами ладить «делать, строить», ладонь . Т.о.ладья — это в первую очередь, не конкретно лодка , а то, что сладили «сделали», т.е. как и тура — «строение».

    Ладья ходит только по прямой во всю доску и по всем направлениях — как защитники крепости вдоль её периметра.

    Рокировка — «одновременный ход королем и ладьей, при котором ладья придвигается к королю и ставится на соседнее с ним поле, а король переносится через ладью и ставится рядом, по ее другую сторону» — это образ бегства короля за крепостную стену.

    конь


    русс., блр., укр. конь , болг. кон , англ. knight «конь шахм.», исп. caballo «конь шахм.», ит. cavallo «конь шахм.», фр. cavalier «конь шахм.» — все слова так или иначе связаны с конём , а точнее с конником — всадником. По всей видимости смысл этой фигуры понимается и сейчас в первоначальном значении.

    Слово конь , так или иначе связано со словами гнать , догонять , погоня , гон , т.е. конь — это гонь — то, на чём можно гнать .

    Отсюда — совершенно естественны и скачки шахматного коня (ср. скакун), и то, что он ходит буквой «Г» (конь-гонь ).

    слон


    русс., блр., укр. слон , нем. Läufer «бегун, слон шахм.», англ. bishop «епископ, слон шахм.», исп. alfil «епископ, слон шахм.», ит. alfiere «знаменосец, слон шахм.»

    Обратите внимание на вторые значения слов, и на то, что нигде, кроме русского языка, нет даже и близко намёка на живого слона . Тогда что означает название слон ?

    Сравните:

    Нем Laufen «ходить, проходить», Lauf «бег», и Läufer шахм. «слон»;
    исп. alfil «предзнаменование», ит. alfiere «знаменосец», баск. alfer «ленивый» и исп. alfil «слон шахм.», ит. alfiere «слон шахм.»;
    тур. väzīr «визирь», нем. Visier «прицел, визир», русс. вижу и англ. bishop «епископ», которое образовано, как считается, от лат. episcopus «наблюдатель» ;

    Колобродить , колображивать, ходить вокруг да около чего; шляться, слоняться, шататься без дела; бродить беспокойно из угла в угол , в помеху другим…

    лениться лень слоняться
    слоняться > слонь т.е. «тот кто слоняется»

    Шахматный слон — это конечно же не живой слон, это тот, кто не участвует в непосредственных боевых действиях — «наблюдатель» или «знаменосец» или «священник», а точнее всего подходит определение «разведчик», т.к. он и ходит или слоняется в стане врага; и визирует или наводит огонь на себя; и простонаблюдает, поэтому он и ходит не навстречу противнику, а по диагонали.

    пешка


    русс., блр. пешка , укр. пішак , хорв. pješak

    пешка тоже, что и фишка , тоже, что и шашка пешая , пехота

    Название фигуры в других языках:

    Нем. Bauer , швед. bonde , англ. pawn , исп. peón , фр., польск., венг. pion , греч. πιόνι , тур. piyon , ит. pedone , тадж. пиёда

    Сравните с русс. пята , пятка , подошва , боты , лтш. pēda «ступня», англ. foot «ступня», ирон. фад «ступня», швед. fot «ступня», фр. pied «ступня», ит. piede «ступня».

    Ит. pedone не только «пешка», но и «пешеход»

    Пешка ходит только вперёд, и только на одну клетку (за исключением первой атаки), т.к. это пехота.

    пат, шах и мат

    пат «безвыходное положение» (ср. семантику числа пять )

    шах «нападение на короля» (ср. англ. shake «шок. потрясение, страх», shock «удар, толчок», русс. жжах! ,жахнуть , шугнуть )

    мат «в шахматах ситуация, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Означает проигрыш попавшей в такую ситуацию стороны «.

    Слово « мат » происходит от персидского словосочетания «шах мат», означающего, что король (шах) беспомощен, парализован, блокирован, потерпел поражение (таковы значения персидского слова «мат»). Известен также перевод словосочетания «шах мат» как «шах мёртв» (от арабского «мат» — мёртв), однако персы начали употреблять данный термин в игре раньше, чем арабы.

    В начале, мы уже рассматривали этот корень с его первоначальным значением «соединять», что тоже, что и «связывать». Сравните санскр. unmaatha «ловушка», русс. мытка «корзина», мыт «таможенная пошлина, налог» (тот же смысл — «взять, брать»), мытарить , мучить , мытить «брать», намотать , поймать ,иметь (устар. имать ).

    Мат — это ситуация, когда король схвачен , взят (вязать) в плен, пойман (устар. поймат ). Именно поэтому,король единственная фигура, которая не убирается с поля.

    Шахматы — одна из древнейших и самая популярная интеллектуальная игра в мире. В них играют как индивидуально, так и командами; составляют шахматные композиции и задачи. В шахматном мире постоянно возникают новые разновидности игры со своими правилами, целями и способами их достижения.

    Наименование самой игры происходит от персидских слов «шах» и «мат», что дословно обозначает «король (или шах) умер». Названия фигур со временем в разных регионах планеты менялось. В настоящий момент существуют их официальные названия, связанные, естественно, с историческими наименованиями, и принятые к использованию во время международных соревнований. В зависимости от этимологии обозначений шахматных единиц, некоторые из них имеют соответствующий внешний вид.

    Количество фигур в игре

    В классической шахматной игре на доске присутствуют 32 фигуры , по 16 у каждого игрока. В их число входят:

    • король;
    • ферзь;
    • две ладьи;
    • два слона;
    • два коня;
    • восемь пешек.

    В конце игры (эндшпиль) количество ферзей, слонов, ладей может увеличиваться за счёт правила превращения пешек. Так, если последняя достигла самой дальней линии доски относительно своего начального положения, согласно правилам игры, она может быть заменена на любую другую фигуру (кроме короля). Чаще всего пешек заменяют ферзями , но иногда позиции соперников диктуют необходимость замены на более слабую фигуру. При этом количество вновь появившихся ферзей, коней, слонов или ладей не зависит от того, сколько осталось таких же шахматных единиц на доске.

    Названия шахматных фигур

    Большинство названий шахматных фигур являются калькой или переводом персидских обозначений, принятых ещё в древности. Некоторые единицы игры называются согласно обозначениям, принятым в европейских государствах.

    Король и королева

    Король — главный персонаж игры, которого все остальные должны защищать. Название шахматной единицы является переводом с персидского наименования «аль-шах» — король.

    Ферзь — наиболее сильная единица на доске, поскольку может ходить на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Согласно историческим данным, первоначально ферзь был слабой фигурой и мог ходить только на одну клетку. С XV столетия в европейской шахматной мысли за ним закрепляются сегодняшние возможности в игре. Считается, что название произошло от персидского «аль-фирзан», в переводе — учёный, мудрец или полководец . В некоторых странах ферзя часто называют королевой.

    Другие фигуры

    Обозначения при записи

    Названия шахматных единиц влияют также на записи партий, композиций или задач. Обычно, применяются два варианта записи — сокращения на родном языке (в любительских соревнованиях) и согласно международным обозначениям. Единственной фигурой, которая не имеет своего обозначения при записи, является пешка — в её случае записывается только направление хода (например, е2-е4, где латинскими буквенными символами обозначены вертикали игрового поля, а цифрами — горизонтали). Другие присутствующие на доске имеют следующие сокращения при записи:

    • Король: в русском языке сокращается до «Кр», в английском — до К (king).
    • Ферзь: «Ф» — русское сокращение, и Q (queen) — английское.
    • Ладья: «Л» и R (rook).
    • Конь: «К» и N (kNight).
    • Слон: «С» и B (bishop).

    Иногда пешка может обозначаться в русском сокращении символом «п», в английском — р (pawn).

    Шахматные фигуры, их названия и особенности поведения на доске менялись в течение столетий. Понимание этимологии названий и наименований единиц игры на иностранных языках напрямую помогает в чтении шахматной нотации и партий, задач и композиций.








    Эти фигуры подходят к вот этой классической шахматной доске.

    В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Всего в шахматах два набора фигур отличающихся по цвету: черные и белые. В каждом наборе 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня, и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске по-своему.

    Фигуры подразделяются на тяжелые и легкие. К легким относятся конь и слон, к тяжелым — ладья и ферзь, пешки фигурами называть не принято, и король из-за своей особой роли в партии ни к тяжелым ни к легким не относится.

    Для того, чтобы распечатать картинку нажмите для увеличения. (Откроется в новом окне)

    Расстановка шахматных фигур

    Первый горизонтальный ряд занимают фигуры, второй — пешки.
    Начиная с крайней левой клетки фигуры расставляются так:
    Белые фигуры — Ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья.
    Черные фигуры — Ладья, конь, слон, король, ферзь, слон, конь, ладья.
    Разница в местоположении короля и ферзя. Чтобы запомнить расстановку обычно говорят, что Ферзь любит свой цвет, то есть белый ферзь стоит на белом поле, черный — на черном.

    Комментариев: 12

    1. Андрей пишет:

      Могу ли я использовать данные изображения для создания шахматной игры для своего сайта?

    2. admin пишет:

      Андрей, используйте. Если есть возможность — поставьте ссылку.

    3. Player пишет:

      Король не имеет право на рокировку, если он или ладья с которой производится рокировка уже делали ход. Так же нельзя делать рокировку, если поле через которое король перескакивает находится по боем фигуры противника.

    4. Вадим пишет:

      (admin)Скажите пожалуйсто уважаемый администратор сайта если я хочу взять картинку с сайта и вставить в нужное мне место обязательно ли внизу указывать ваш сайт?

    5. Елена пишет:

      А я могу использовать изображения некоторых шахматных фигур в своей книге?))

    6. AndryU пишет:

      Отличные фигуры. Могу ли я их использовать на своём сайте?

    7. admin пишет:

      Я не проверяю, кто и где в интернете использует мои рисунки шахматных фигур. Если они Вам нужны — пользуйтесь на здоровье.
      .

      Вадим, если Вы используете картинку с сайта напрямую, как вы описали, то дополнительную ссылку ставить не обязательно.

    8. Николай пишет:

      Добрый день,нетли у вас картинок шахматных фигур в векторном формате?
      Если можно пошлите их мне на почту
      Спасибо

    9. Ирэн пишет:

      А я воспользуюсь Вашей информацией в целях создания конспекта для моего 6-ти летнего сына:)) Спасибо за локаничные и важные объяснения!

    10. Рома пишет:

      Замечательные фигуры, зачот.

    11. я бох ты лох пишет:

      классные фигуры

    12. Татьяна пишет:

      Мой четырехлетний внук решил поиграть в шахматы. А я последний раз играла 40 лет назад. Сильно-сильно подзабыла. Пришлось выкручиваться. Отложила на время партию и благодаря Вам восстановила в память основные моменты. Партия длилась недолго, но судя по всему придется не раз к Вам заглядывать. Учиться играть будем паралельно.

    Многие проводят свое свободное время за игрой в шахматы. В эту игру увлеченно играют люди всех возрастов. При знании правил игры и составлении определенной стратегии ходов удовольствие от выигрыша не заставит себя долго ждать. Однако для начала необходимо ознакомиться с правилами, узнать название фигур в шахматах.

    История шахмат

    Игра в шахматы была придумана индийцами в VI веке до н. э. В глубоком прошлом шахматы назывались по-другому. Чатуранга — это значило «Четыре отряда войск».

    Игра очень походила на современные шахматы, однако были определенные отличия. Доска, на которой происходила сама игра, также состояла их клеточек 8х8, но вот только цвет их был один. Разделили доску на два цвета намного позже, уже в Европе. Сколько фигур в шахматах в наше время, столько было и на тот момент.

    Но главным отличием древних шахмат было количество участников игры. В игре принимали участие сразу четыре человека. Причем каждый выставлял отдельно свое «войско» в определенном углу на игровой доске. Вместо короля был Раджа, пешки были пехотой, конница, соответственно, состояла из коней, также в войско входили боевые слоны и колесница из ладьи. Фигуры имели четыре цвета: красный, желтый, зеленый и черный. Игроки по очереди бросали игральный кубик, который определял, какая фигура будет производить ход. Если выпадала единица — ход был пешкой, двойка — конь, цифра три означала ход ладьи, четыре — слон, пять и шесть означали ход короля. Королева, она же ферзь, в шахматах отсутствовала. Игра заканчивалась, когда все фигуры противника были ликвидированы.

    Эволюция игры

    Из солнечной Индии шахматы со временем начали завозить и в другие страны. Так, китайцы называли шахматы «сянци», японцы — «сёги», жители Таиланда — «макрук». Только в Персии нынешнее название шахмат взяло свое начало. Арабы называли своего правителя шахом, поэтому и шахматного короля так назвали.

    Менялись правила и названия, происходила эволюция шахмат. Отказались от игрального кубика, и количество игроков уменьшилось до двух человек. Цвет фигур стал традиционно черным и белым. Название фигур в шахматах осталось неизменным. Некоторые из изменили название. Так, Раджа стал Шахом. Так как королей оказалось двое, одного из них принято было ослабить и сделать ферзем. Также персы ввели конечный итог игры — мат королю. На языке персов слово шахматы означает «шах умер».

    Длительный путь прошла игра, пока добралась до Руси. К нам шахматы попали не из Европы. Предполагают, что шахматы в Россию привезли таджики в IX веке до нашей эры. Именно поэтому название фигур в шахматах переводятся дословно с арабского и персидского языков. А уже в XI веке правила игры в шахматы дошли до Руси.

    Шахматный набор

    Для игры в шахматы потребуется которая разделена на 64 квадратика, имеющих два цвета: черный и белый.

    Горизонтальные и вертикальные поля имеют свои обозначения. По горизонтали это цифры от единицы до восьмерки, а по вертикали — буквы от А до Н, таким образом, каждое поле имеет координаты. Сколько фигур в шахматах? У каждого игрока на поле должно быть по две ладьи, пара коней, два слона, восемь пешек, ферзь и король. Всего в шахматах 32 фигуры, которые соперники делят пополам. Далее — более подробно о шахматных фигурах.

    Король

    На арабском языке король звучит как «аль-шах» и в переводе с персидского языка означает король, но и на других языках значение фигуры — самое главенствующее.

    Это очень весомая и значимая фигура король, несмотря на свою важность, может передвигаться только лишь на одну клетку, но в любом направлении. Эта фигура уязвима без защиты остальных фигур. Собственно, вся суть игры и состоит в защите короля от прямых ходов других шахматных фигур. Угроза неприкрытому королю в шахматах называется «шах». В России фигура обозначается «Кр», а в международной системе — «К».

    Ферзь в шахматах — вторая сильная фигура после короля

    На арабском слово «аль-фирзан» означает «ученый». Но есть и другие предположения, среди которых слово значит «мудрец», «полководец» и др. В XV веке ферзь появился в Европе уже с новыми возможностями, теперь фигура могла ходить на разное расстояние по всем диагоналям и линиям на шахматной доске. Обозначают ферзь буквой «Ф». «Q» — королева в международной системе. Во многих странах ферзя называют королевой.

    Ладья и слон, они же тура и офицер

    Ладья в далеком прошлом исполняла функции колесницы, ее так и изображали в виде запряженных коней. Называли такую колесницу «рух». На арабском языке «аль-рох» означает «башня». Отсюда и внешний вид фигуры. Передвигается по полю она только по горизонтали или вертикали, располагается по крайним доски. Обозначают эту фигуру в России заглавной буквой «Л», а в Европе — буквой «R».

    Название фигур в шахматах не всегда соответствует их внешнему виду. Так, например, шахматная фигура слон раньше действительно имела вид однако со временем ее начали изображать в облике человека. Обозначения: у нас это «С», за рубежом «B». Ходит слон только по диагонали своего цвета, у игрока один слон будет на белой диагонали, а второй — на черной.

    Конь в шахматах

    Данная фигура действительно выглядит как конь. «Аль-фарас» на арабском языке — всадник. Когда-то эта фигура имела наездника, но со временем его убрали. Ход конем можно производить только в виде русской буквы «Г», т. е. две клетки прямо и одну в сторону. Записывают коня русской «К» и английской «N». Это единственная фигура, которая может передвигаться не по прямой траектории и прыгать через фигуры, свои и соперника.

    Пешие солдатики

    Пешка — единственная фигура, которая никак не записывается и имеет такую значительную численность на игровом поле. «Аль-бейзак» в переводе с арабского языка — пехотинец. Совершать ходы пешка может только вперед на одну клетку.

    Фигуры в шахматах, фото которых присутствуют в данной статье, помогут шире познакомиться с захватывающим шахматным миром.

    Способности в освоении игры в шахматы у каждого новичка проявляются по-разному, многое зависит от склада ума, стараний, желаний, но первые шаги одинаковы у всех начинающих шахматистов. Первым делом усваиваются правила расстановки фигур перед партией, следующим важным моментом является изучение принципов, как ходят фигуры в шахматах по доске. Их необходимо усвоить каждому желающему приступить к освоению шахмат. Правила передвижения фигур не менялись на протяжении всей долгой истории игры, используются во всех странах.

    Возможности короля

    Несмотря на то, что король является главной фигурой, без которой игра продолжаться не может, возможности этой фигуры крайне ограничены. Все шахматное войско обязано надежно охранять его от посягательств противника.

    В начальной расстановке король располагается в центре на горизонтали 1, если это белые шахматы, или на полосе 8 у черных фигур. Он стоит на клетке другого цвета. То есть, черный король находится на белом поле, белый на черном. Ограничений в направлении движения у фигуры нет. Она может во время игры перемещаться:

    • вперед или назад,
    • влево или вправо,
    • по всем диагоналям.

    Но длина хода короля невелика, составляет всего клетку. У короля есть возможность «убить» противника при условии, что он находится на соседнем поле. Он не должен находиться в зоне действия чужой фигуры. Если у короля нет возможности уйти, укрыться, положение называется «мат», засчитывается поражение.

    Перемещение ферзя

    Иногда эту фигуру называют королевой, что вполне соответствует ее неограниченным возможностям. Не напрасно по значимости ферзь приравнивается к 9 пешкам, у него есть отличная возможность свободно перемещаться по всей доске, если нет помех. Как и у короля, у королевы есть привилегия, позволяющая двигаться во всех направлениях. Причем фигура способна передвигаться на любое количество полей, независимо от их цвета. Это самый мощный, мобильный участник сражения, жертвовать этой фигурой можно только в самом крайнем случае. Без ферзя выиграть партию очень сложно.

    Правила движения слонов

    Другое название фигуры «офицер». Эта фигура, действительно, как исполнительный воин может выполнить непростые задачи, сразить противника, находящегося на другой стороне доски. Для слонов существует несколько правил:

    • у каждого игрока в начале игры по 2 слона;
    • фигуры перемещаются только по полям своего цвета, на которых устанавливаются перед игрой;
    • слон ходит в шахматах только по диагоналям на любое количество клеток;
    • он не перескакивает через фигуры.

    Если на диагональных направлениях, доступных для данного офицера, находятся фигуры противника, он может их «съесть». Для этого «убитый враг» убирается, на его место устанавливается слон. Согласно шкале ценностей, 1 офицер заменяет три пешки.

    Движение коня по доске

    У шахматного коня самая сложная траектория, эта фигура ходит по пути в форме буквы «Г». Для того чтобы ее переставить, нужно отсчитать три клетки по горизонтали или вертикали и одну клетку вправо или влево. Цвет полей для коня значения не имеет, всего у фигуры, стоящей в трех клетках от края или далее, имеется восемь вариантов перемещений. Они выбираются в зависимости от ситуации на доске. Преимуществом коня является его способность перескакивать через любую фигуру, их наличие для коня не является препятствием. Если на месте окончания его траектории находится вражеская единица, она убирается, считается «съеденной» (срубленной).

    Передвижение ладьи

    Некоторые шахматисты любители называют эту фигуру турой. Ее также игроки стараются сохранять, не жертвовать фигурой без особой надобности. Ценность ладьи заключается в ее свободном перемещении. Оно ограничено прямыми линиями. Но:

    • цвет полей не имеет значение;
    • передвигаться можно вперед и назад, влево и вправо;
    • количество клеток одного хода не ограничено;
    • есть возможность использовать рокировку.

    Тура не перескакивает через фигуры, если на пути стоит вражеская единица, ее можно «срубить», поставить ладью на эту клетку, сбитую фигуру убрать.

    В некоторых случаях спасти короля от мата, улучшить ситуацию позволяет рокировка. Участвовать в ней может наряду с королем только тура. Провести такую операцию можно только в случае, если оба участника еще не сделали в игре ни одного хода. При рокировке король переставляется на два поля по направлению к ладье, а она устанавливается около него с другой стороны. Одновременная перестановка двух фигур в шахматах разрешается только в рокировках.

    Правила ходов пешками

    Перед игрой восемь пешек устанавливаются в ряд на второй горизонтали перед крупными фигурами. Для белых шахмат это полоса под номером 2, для черных №7. Эти фигуры считаются незначительными, являются солдатами армии, которые выполняют мелкие задачи, нередко ими жертвуют для более важных целей. Однако умалять их роль не стоит, в некоторых случаях пешки могут переломить ход игры.

    Правила перемещения у пешек простые, они ходят только на одну клетку вперед. Рубит противника пешка только по диагонали, фигуру, стоящую впереди, она «съесть» не может. Есть еще одно исключение. При первом ходе из первоначально выстроенного ряда пешку можно передвинуть вперед сразу на две клетки.

    Все шахматные фигуры выполняют две важных задачи. Они обеспечивают защиту королю, предотвращая «пат» и «мат», стараются сбить как можно больше противников.

    У пешки есть еще одна немаловажная цель — ей нужно дойти до противоположного края доски. Сделать это крайне сложно, так как на пути у нее очень много шансов быть «съеденной». К тому же этой фигурой часто жертвуют для защиты более важных единиц. Однако если такую задачу удастся выполнить, с пешкой происходит чудесное превращение, она может стать любой другой фигурой, нужной игроку в данный момент. В большинстве случаев она благополучно преобразуется в могущественную королеву. Но это необязательно, игрок может сделать выбор в пользу коня, туры или слона, если для победы ему нужны эти фигуры.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    Самое интересное:

    Ultimate Guide: выучите названия и ходы шахматных фигур

    Как называются все шахматные фигуры?

    В шахматах называются шесть различных типов фигур: король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка.

    Шахматные фигуры — это то, что вы перемещаете во время игры в шахматы. Названия шахматных фигур сначала немного сбивают с толку, потому что шахматных фигур очень много, и все они имеют разные движения, которые вам нужно запомнить.

    В частности, ферзь движется разными способами, поэтому ходы ферзя очень трудно предсказать в шахматной партии. Тем не менее, эта статья просто и ясно объяснит все фигуры в шахматной игре, а также все различные ходы шахматных фигур.

    Прочитав это полное руководство по движениям и названиям шахматных фигур, вы легко поймете названия и ходы всех шахматных фигур, чтобы начать свое шахматное путешествие! Вот названия и изображения всех шахматных фигур в королевской игре в шахматы.

    Вам также может понравиться:


    Шахматная фигура короля

    Шахматная фигура короля может быть белой или черной в зависимости от игрока, который ее контролирует. Конечно, в lichess.org и chess.com есть опции для изменения внешнего вида шахматных фигур. На картинке ниже показано, как обычно выглядит шахматная фигура короля.

    Вы также можете купить настоящие физические шахматы и иметь более современные шахматные фигуры или уникальные шахматные фигуры, которые тоже выглядят более привлекательно.Некоторые люди также любят делать свои собственные современные шахматные доски и уникальные шахматные фигуры.

    Королевские шахматные фигуры на шахматной доске

    Шахматная фигура королевы

    Фигура ферзя может быть белой или черной, в зависимости от того, контролирует ли ее белый или черный игрок. На изображении ниже показано, как обычно выглядит ферзь.

    Королева шахматных фигур на шахматной доске

    ( Щелкните здесь, чтобы узнать о лучших шахматных дебютах — вы узнаете, как уничтожать своих противников с помощью этих 3 простых приемов )

    Ладья Шахматная фигура

    Люди часто думают, что шахматная фигура с ладьей похожа на замок.Как и другие шахматные фигуры, шахматная фигура с ладьей может быть белой или черной в зависимости от игрока, который ее контролирует. На следующем изображении показано, как обычно выглядит ладья.

    Ладьи шахматные фигуры

    Епископская шахматная фигура

    Шахматная фигура слона может быть белой или черной, как и другие фигуры на шахматной доске. На картинке ниже показано, как выглядит шахматная фигура слона.

    Епископские шахматные фигуры на шахматной доске

    Шахматная фигура рыцаря

    Шахматная фигура коня также может быть белой или черной.На изображении ниже показано, как выглядит шахматная фигура с конем.

    Фигуры рыцаря на шахматной доске

    ( Щелкните здесь, чтобы прочитать о лучшей книге Ясера Сейравана для начинающих по шахматной тактике )

    Пешечная шахматная фигура

    Пешка — это самая маленькая шахматная фигура, которая также имеет наименьшую ценность.

    Пешечная шахматная фигура может быть белой или черной в зависимости от игрока, который ее контролирует. На изображении ниже показано, как выглядит пешечная шахматная фигура.

    Шахматные фигуры пешки на шахматной доске

    Сколько фигур на шахматной доске?

    Каждый игрок начинает в шахматы с шестнадцатью фигурами.

    Это означает, что в начале шахматной партии на шахматной доске находится всего 32 шахматные фигуры (по 16 фигур на каждого игрока).

    16 фигур для каждого игрока на шахматной доске

    16 фигур, принадлежащих каждому игроку, различаются по цвету.

    16 белых шахматных фигур принадлежат одному игроку (которого называют «белым»), а 16 черных шахматных фигур принадлежат другому игроку (которого называют «черным»).

    В шахматах первым начинает игрок, владеющий белыми шахматными фигурами (т.е. белыми).

    ( Щелкните здесь, чтобы узнать, какие лучшие шахматные дебюты могут мгновенно улучшить вашу шахматную игру! )

    В стандартной игре в шахматы каждый игрок начинает со следующими 16 шахматными фигурами:

    1 король шахматная фигура
    1 ферзь шахматная фигура
    2 ладья шахматные фигуры
    2 конь шахматные фигуры
    2 слон шахматные фигуры
    8 пешка шахматные фигуры


    Набор шахматной доски с именами:

    Вот стартовая позиция шахматной доски.Имена шахматных фигур прилагаются.

    Как показано выше, в игре в шахматы у каждого игрока есть 16 фигур, и шахматные фигуры белые или черные, в зависимости от того, у какого игрока они есть.

    Таким образом, правильная расстановка шахматной доски выглядит так:

    Изображение расстановки шахматной доски с именами

    Каковы исходные позиции всех шахматных фигур на шахматной доске?

    В начале шахматной игры фигуры располагаются в соответствии с диаграммой выше.Для каждой стороны есть один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.

    Изображение расстановки шахматной доски для белых

    Фигуры располагаются на одной клетке на шахматной доске следующим образом:

    • ладьи размещаются на внешних краях шахматной доски слева и справа.
    • коней размещаются непосредственно внутри ладей.
    • слонов размещаются непосредственно внутри коней.
    • Ферзь помещается в центр на квадрат того же цвета, что и игрок — например, шахматная фигура белого ферзя идет на белом квадрате, а шахматная фигура черного ферзя идет на черном квадрате.
    • Король ставится на свободную центральную площадь рядом с ферзем.
    • пешки ставятся на одно поле перед всеми фигурами.

    Легкий способ запомнить, как расставлять шахматные фигуры на шахматной доске : «ферзь своего цвета» и «белый справа».

    Ферзь всегда размещается на том же цвете, что и она сама. Кроме того, ближайший к игроку квадрат должен быть белым.

    Как поставить ферзя и короля на шахматной доске?

    Белая шахматная фигура короля — это черный квадрат, а белая шахматная фигура ферзя находится на белом квадрате. Также шахматная фигура черного короля находится на белом квадрате, а шахматная фигура черного ферзя находится на черном квадрате.

    Посмотрите на шахматную расстановку короля и ферзя на диаграмме ниже.

    ( Щелкните здесь, чтобы узнать, какие видео лучшие для изучения шахмат! )

    Вы можете запомнить это по этим двум высказываниям: «королева своего цвета» и «белая справа». «Белый справа» означает, что квадрат справа внизу для каждого игрока белый.

    Расстановка шахматной доски для короля и королевы

    Как запомнить, где поставить ферзя и короля на шахматной доске?

    Черная шахматная фигура ферзя находится на черном / темном квадрате, а белая шахматная фигура ферзя находится на белом / светлом квадрате.

    Самый простой способ запомнить правильную шахматную партию, установленную в начале игры, — это запомнить, где находятся шахматная фигура черного ферзя и шахматная фигура белого ферзя.

    В начале шахматной партии ферзи имеют тот же цвет, что и они сами. Это простейшая стратегия, которая поможет вам запомнить, где поставить ферзей на шахматной доске!

    Изображение расстановки шахматной доски для белых шахматных фигур королевы и короля

    После размещения ферзей на шахматной доске остается только одно место в середине шахматной доски.Это для короля. Другими словами, короли имеют цвет, противоположный цвету фигур — черная фигура короля идет на белое поле, а белая фигура короля идет на черное поле.

    Я также поместил выше картинку / изображение расстановки шахматной доски, чтобы помочь вам запомнить стартовые позиции для каждой из шахматных фигур. Он показывает вам шахматную доску с фигурами в правильном месте.


    Как движутся шахматные фигуры?

    В шахматной игре много движений шахматных фигур.Я объясню, как шахматная фигура движется один за другим, чтобы вы точно видели, какая шахматная фигура и каким образом движется.

    Я надеюсь, что это очень поможет вам, когда вы захотите узнать названия шахматных фигур и их ходы. Это будет особенно важно для ходов ферзя, которые чрезвычайно разнообразны и о которых важно знать в шахматной партии.

    Ход короля в шахматах:

    Король может двигаться ровно на одно свободное поле в любом направлении — влево, вправо, вперед, назад или по диагонали.

    Однако он не может перейти на поле, которое атакует оппонент. Кроме того, игрок не может переместить другую фигуру, если это означает, что король находится под шахом.

    Вот ходы шахматной фигуры короля.

    Король движется в шахматах

    У короля есть особый ход, называемый «рокировка», который я объясню ниже. Рокировка — чрезвычайно важный прием в игре в шахматы.

    Что такое рокировка в игре в шахматы?

    Рокировка — это особый ход короля, при котором ваш король перемещается на две клетки вправо или влево, а ладья на этой стороне перемещается на противоположную сторону от короля.

    Рокировка считается одним ходом.

    Как делать рокировку на королевский фланг в шахматах: раньше.

    Когда вы рокируете своего короля, король перемещается со своего исходного поля на два поля в сторону ладьи на исходном поле, а затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек.

    Как сделать рокировку на королевский фланг в шахматах: После.
    Король только что сделал рокировку на королевский фланг.
    Теперь он хороший и безопасный!

    Важно отметить, что вы не можете просто делать рокировку в любое время, когда захотите.Есть четыре ключевых правила, которым вы должны следовать при рокировке вашего короля.

    Каковы четыре правила рокировки в шахматы?

    В шахматной игре есть четыре правила рокировки.

    1. Все поля между королем и ладьей должны быть пустыми.
    2. Король и ладья не должны были переместиться со своих исходных стартовых полей.
    3. Поля, через которые проходит король, а также поле, на которое он приземляется после рокировки, не должны подвергаться атаке.
    4. Король не должен находиться под шахом.
    Как проводить рокировку на ферзевый фланг в шахматах: До.

    Это означает, что бывают ключевые моменты, когда вы не можете сделать рокировку.

    ( Нажмите здесь, чтобы научиться играть в шахматы и побеждать любого соперника! )

    То есть, вы не можете выполнить специальную рокировку, когда некоторые фигуры (например, слон или ферзь) атакуют поля, через которые король должен пройти для рокировки.

    Также, если король или ладья двинулись со своих начальных полей, то король не может рокироваться в сторону сдавшейся ладьи.Но если король и другая ладья не двинулись, то король все еще может рокироваться в сторону ладьи, которая не сдвинулась со своего исходного начального поля.

    Как провести рокировку на ферзевый фланг в шахматах: После.
    Король только что сделал рокировку на ферзевый фланг.
    Ладья готова атаковать линию D!
    Как часто можно делать рокировку в игре в шахматы?

    Ваш король может рокироваться только один раз за одну шахматную партию.

    Это потому, что одно из правил рокировки состоит в том, что король не должен перемещаться со своего исходного поля.После одной рокировки король переместился и, следовательно, не может снова рокироваться в той же шахматной партии.

    Движение ферзя в шахматах:

    Ферзь может перемещаться на любое количество свободных клеток в любом направлении — влево, вправо, вперед, назад или по диагонали по прямой.

    Вот ходы ферзя в шахматах.

    Движение ферзя в шахматах

    Движение ферзя в шахматах наиболее велико, поэтому ферзь считается самой ценной шахматной фигурой в шахматной игре.Вот почему чрезвычайно важно знать, как движется ферзь в шахматной партии.

    Ходы ладьи в шахматах

    Ладья может двигаться по прямой на любое количество свободных полей влево, вправо, вперед или назад. Ладья вообще не может двигаться по диагонали.

    Вот ходы ладьи в шахматах.

    Ходы ладьи в шахматной игре

    Ладья также может принять участие в особом приеме, называемом рокировкой королем (как описано выше).

    Ход слона в шахматах:

    Слон может перемещать любое количество свободных полей по диагонали по прямой.

    Вот ходы слона в шахматах.

    Ход слона в игре в шахматы

    Слон может оставаться только одного цвета на протяжении всей игры. Другими словами, у каждого игрока есть белопольный слон (который может перемещаться только по светлым клеткам) и чернопольный слон (который может перемещать только темные клетки).

    ( Щелкните здесь, чтобы узнать, как уничтожить своего противника в открытой шахматной партии с помощью острых как бритва слонов! )

    Конечно, это означает, что два слона, с которыми каждый игрок начинает, перемещаются по квадратам противоположного цвета. Таким образом, движение слона в шахматах можно запомнить как «по диагонали вперед и назад».

    В шахматах может ли епископ двигаться назад?

    Да, слон может двигаться назад.

    Слон может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали по прямой, будь то вперед или назад.

    Ходы коня в шахматах:

    Конь движется на два квадрата по прямой, а затем на одно поле перпендикулярно. В результате получается L-образная форма (нормальная L или прямая L).

    Другими словами, конь может переместиться на два квадрата вперед, назад, влево или вправо, а затем еще на одно поле под прямым углом.

    Вот ходы шахматной фигуры коня.

    Ходы коня в шахматах

    Ходы коня в шахматах самые запутанные.Это потому, что движение коня в шахматах не происходит по полностью прямой линии.

    В шахматах конь может перепрыгивать фигуры. Фактически, это единственная шахматная фигура, которая может перемещаться по другим шахматным фигурам.

    Другими словами, ему не нужно перемещаться по пустым клеткам, и другие фигуры не могут блокировать коня. Это делает движение шахматного коня довольно беспорядочным, и вашего оппонента легко обмануть, когда у вас есть конь рядом с его королем.

    Ходов пешки в шахматах:

    Обычно пешка может двигаться вперед только на одно поле.

    Однако при первом движении пешка может двигаться либо на одно поле вперед, либо на два поля вперед по прямой. После того, как пешка была сделана один раз, она может двигаться вперед только на одно поле по прямой или атаковать фигуру по диагонали вперед.

    Вот пешечные ходы в шахматах.

    Ход пешек в шахматах (слева направо):
    1. На одно или два квадрата вперед от исходной позиции
    2. На одно поле вперед только после перемещения из начальной позиции
    3.Захват по диагонали вперед

    Пешка не может использовать начальный ход на два поля вперед, чтобы перепрыгнуть занятую клетку или захватить фигуру противника. Любая фигура, которая находится непосредственно перед пешкой, блокирует продвижение пешки вперед.

    Правила взятия пешки в шахматах

    Пешки захватывают шахматные фигуры противника, перемещаясь на одно поле по диагонали вперед влево или вправо.

    Однако обычно пешка движется вперед на одно поле (или на два при первом ходу), когда не берет.

    Пешка — единственная шахматная фигура, которая может брать другие фигуры иначе, чем обычно.

    Может ли пешка атаковать первым ходом?

    Пешки не могут ничего атаковать на первом ходу игры.

    Это потому, что на первом ходу шахматной партии не может быть ничего по диагонали перед пешками.

    Тем не менее, пешка может атаковать и захватить фигуру противника из исходной позиции, если перед пешкой по диагонали находится фигура противника.

    Может ли пешка двигаться по диагонали без взятия?

    Нет, пешка не может двигаться по диагонали без взятия.

    Пешки бьют только по диагонали. Это единственный способ, которым пешки могут брать, и только так они могут двигаться по диагонали.

    В остальное время пешки могут двигаться только на одно поле (или на два поля вперед при их начальном ходу), когда они не захватывают фигуру.

    Что такое особый ход пешки, называемый проходом?

    En Passant — это особый ход пешкой, который по-французски означает «попутно».

    Особый ход пешкой «En Passant» может происходить после того, как пешка противника продвинется на два поля вперед от своего исходного положения, и поле, которое было передано, атаковано вашей пешкой.

    Ваша пешка способна захватить пешку противника «попутно» — как если бы пешка противника продвинулась вперед только на одно поле.

    Специальный ход пешки, называемый «на проходе»:
    Если черная пешка продвигается на два поля вперед от своей начальной позиции мимо белой пешки, то белая пешка может ее захватить.

    Однако специальный ход пешкой «En Passant» должен быть разыграен на ходу сразу же после двойного хода пешки вперед. Если вы не сыграете En Passant сразу после двойного хода пешки вперед, то ваша возможность сыграть этот конкретный ход En Passant будет потеряна до конца игры.

    ( Нажмите здесь, чтобы узнать, как изучить любой шахматный дебют и повысить свой шахматный рейтинг за несколько часов! )

    Особый ход пешкой правила En Passant был добавлен в 15 веке, когда было добавлено правило, которое давало пешкам первоначальный двойной ход вперед.

    Ход на проходе важен, потому что он не позволяет пешке использовать начальный двойной ход для прохода соседней пешки противника без риска быть взятым в плен.

    Могут ли пешки убивать задом наперёд?

    Пешки не могут убивать или двигаться вбок или назад .

    Пешки могут двигаться только вперед. При атаке другой фигуры пешка должна переместиться на одно деление по диагонали вперед. Пешка отличается от других фигур, потому что это единственная фигура, которая не убивает так же, как движется.Другими словами, пешка движется вперед, но убивает по диагонали вперед.


    Какова относительная стоимость шахматных фигур?

    Королева приносит 9 очков. Ладья приносит 5 очков. Конь и слон получают по 3 очка, а пешка дает по 1 очку.

    Относительные баллы шахматных фигур устанавливаются в соответствии с ориентиром, когда одна пешка равна 1 баллу материальной ценности.

    Затем значения других шахматных фигур сравниваются со стоимостью пешки, глядя на то, как движется каждая шахматная фигура.

    Относительные баллы для каждой шахматной фигуры по порядку.
    Король — без ограничений
    Ферзь — 9 очков
    Ладья — 5 очков
    Конь / слон — 3 очка
    Пешка — 1 очко

    Во-первых, вам нужно знать названия шахматных фигур, а затем вам нужно знать, как движутся шахматные фигуры. Последнее, что вам нужно знать, это относительная стоимость шахматных фигур.

    Чтобы хорошо играть в шахматы без ошибок, вам необходимо знать значения шахматных фигур.

    Некоторые шахматные фигуры более ценны, чем другие.Вы не откажетесь от ферзя за пешку противника, потому что ферзь стоит 9 очков, а пешки вашего врага только 1 очко.

    Ферзь движется чрезвычайно подвижно, что означает, что ферзь может контролировать большую часть доски, чем другие фигуры. Следовательно, королева приносит 9 очков материальной ценности.

    Однако пешка может двигаться вперед только на одну или две клетки и атакует только две клетки по диагонали вперед. Таким образом, пешки не контролируют большую часть шахматной доски по сравнению с другими фигурами.Таким образом, пешки дают только 1 очко материальной ценности.

    Итак, прежде чем захватить вражескую шахматную фигуру одной из ваших фигур, вам нужно убедиться, что захват стоит вашего времени, сравнив количество очков шахматных фигур.

    Стоимость каждой шахматной фигуры поясняется ниже.

    Стоимость очков King Chess Piece

    Ценность очков короля бесконечна.

    Это потому, что, когда ваш король потерян (т.е. вам поставлен мат), значит, вы проиграли игру.

    Ценность очков королевской шахматной фигуры — неограниченное количество очков

    Один из самых важных аспектов шахматной игры — безопасность вашего короля.

    Вы всегда должны следить за тем, чтобы ваш король был в безопасности во время игры в шахматы.

    Один из способов убедиться, что ваш король в безопасности — это развитие ваших фигур и рокировка вашего короля в начальных фразах шахматной партии. Я объяснил особую рокировку короля выше.

    Ферзь Шахматная фигура Стоимость очка

    Стоимость ферзя 9 очков.

    Это потому, что ферзь может двигаться множеством способов по сравнению с другими фигурами.

    Стоимость шахматной фигуры королевы — 9 баллов

    Ферзь может двигаться во всех направлениях (влево, вправо, вперед, назад и по диагонали) на любое количество свободных полей. Следовательно, ферзь может контролировать большую часть шахматной доски, чем другие фигуры, и поэтому является чрезвычайно ценной атакующей фигурой.

    Количество очков ладьи в шахматах

    Стоимость ладейной шахматной фигуры 5 очков .

    Это потому, что ладья может двигаться по горизонтали и вертикали на любое количество свободных полей.

    Когда две ладьи объединяются в одну линию (то есть в ряд) или вертикаль, они могут быть намного сильнее.

    Очки за шахматную фигуру ладьи — 5 баллов

    Две ладьи вместе дают 10 очков (2 x 5 очков), и поэтому в определенных ситуациях две ладьи могут быть более ценными, чем один ферзь (чье количество очков составляет 9 очков).

    Епископская шахматная фигура Стоимость очков

    Стоимость шахматной фигуры слона составляет 3 очка.

    Это потому, что слон может двигаться только по диагонали и поэтому менее ценен, чем ферзь или ладья.

    Значение балла за шахматную фигуру епископа — 3 балла

    Однако есть определенные ситуации, когда два слона стоят больше, чем их совокупное относительное значение очков.

    Это когда шахматная доска более открыта и было захвачено много фигур.

    Наличие открытой шахматной доски (т.е.нет пешек, закрывающих поле зрения слонов) означает, что слоны обладают большей мобильностью и, таким образом, контролируют большую часть открытой доски.

    Количество очков шахматных фигур рыцаря

    Стоимость шахматной фигуры коня составляет 3 очка.

    Это потому, что конь может двигаться очень ограниченно по сравнению с другими шахматными фигурами.

    Всего конь может контролировать не более 8 полей.Напротив, ферзь может контролировать не более 27 полей. Итак, вы понимаете, почему ферзь более ценен и, следовательно, стоит больше очков, чем рыцарь, верно?

    Ценность очка коня шахматной фигуры — 3 очка

    Однако бывают ситуации, когда рыцарь (или двое) может быть очень ценным.

    Одна ситуация в начале игры, когда конь может очень хорошо контролировать центр доски.

    Другая ситуация — в закрытых позициях (то есть, когда пешки сцеплены вместе и не могут двигаться или атаковать друг друга).

    В закрытых ситуациях другие фигуры, такие как слоны и ферзи, имеют ограниченную подвижность, потому что вражеские пешки блокируют их возможности. Однако кони могут легко перепрыгивать через пешки на ключевые поля, чтобы нанести ущерб позиции врага.

    Пешка Шахматная фигура Стоимость

    Стоимость пешечной шахматной фигуры 1 очко.

    Это потому, что пешка может продвинуться вперед только на одно или два поля.

    Они контролируют наименьшую часть доски по сравнению с другими шахматными фигурами.

    Ценность очка пешечной шахматной фигуры — 1 очко

    Однако бывают ситуации, когда пешка может быть очень ценной.

    Одна из ситуаций — когда пешка находится на расстоянии одного поля от превращения.

    Повышение в шахматной игре происходит, когда пешка достигает другой стороны доски и, таким образом, может перейти в ферзя, ладью, слона или коня.

    Если ваша пешка находится на расстоянии одного поля от превращения и нет вражеских фигур, которые могут ее остановить, то эта пешка может стоить столько же, сколько ферзь, потому что еще в одном ходу она станет ферзем.

    Защищенные проходные — еще одна ситуация, когда пешки могут быть чрезвычайно ценными.

    Защищенная проходная пешка — это пешка, которая защищена другой пешкой и которой не могут помешать вражеские пешки продвинуться до конца доски для превращения.


    Какие фигуры в шахматах самые важные?

    Самыми важными фигурами в игре в шахматы являются король и королева.

    Если вы потеряете своего короля (т.е. вам поставлен мат), вы проигрываете. Следовательно, король — самая важная фигура в шахматной игре и имеет неограниченное количество очков.

    Ферзь может контролировать не более 27 клеток в шахматной игре, и поэтому обладает наибольшей мобильностью по сравнению с другими шахматными фигурами. Следовательно, ферзь является второй по значимости шахматной фигурой после короля и имеет материальную ценность в девять очков.

    Самые важные шахматные фигуры на шахматной доске:
    король и королева

    Как и в шахматной драме «Ферзевый гамбит», если вы теряете ферзя без какой-либо компенсации, большинство людей отказываются от игры.

    Однако, если вы только начинаете играть в шахматы, важно продолжать игру, даже если вы потеряли ферзя, потому что ваш оппонент может сделать одну или несколько грубых ошибок, дающих вам шанс все же выиграть партию.

    Какая шахматная фигура самая слабая?

    Самая слабая фигура — пешка, потому что она стоит всего одно очко материальной ценности.

    Пешка может двигаться вперед только на одно или два поля и атаковать только по диагонали, что делает ее очень слабой по сравнению с другими шахматными фигурами.Однако бывают ситуации, когда пешка может оказаться очень ценной.

    Например, когда это одно поле от превращения или когда это защищенная проходная пешка.

    Самая слабая шахматная фигура:
    Бедная пешка

    Что дороже: епископ или рыцарь?

    Епископы и рыцари приносят одинаковое количество очков материальной ценности — по 3 очка каждый.

    Однако в шахматной игре слон считается немного более ценным, чем конь.

    Это потому, что слоны могут перемещаться по большей части доски быстрее, чем конь. Кроме того, вы можете форсировать мат двумя слонами, но не можете форсировать мат двумя конями против единственного короля противника.

    Однако это зависит от шахматной позиции.

    В закрытых позициях, где центр заблокирован пешками, кони могут быть лучше слонов, потому что они могут перепрыгивать пешки, блокирующие центр.

    Но слоны более ценны, чем кони в открытых позициях, где центр не заблокирован пешками и есть много открытых диагоналей, которые можно использовать.

    Стоит ли ладья коня и слона?

    Согласно Альбурту и Крогиусу (2003), в эндшпиле ладья и одна пешка равны или немного слабее, чем слон и конь, или равны двум коням. А ладья и две пешки равны двум слонам.

    Однако в дебюте и средней игре ладья и две пешки равны или немного слабее слона и коня, равны двум коням и слабее двух слонов.

    Это показывает, что относительная ценность шахматных фигур меняется в зависимости от того, является ли это дебют, миттельшпиль или эндшпиль.

    Относительная ценность шахматных фигур также меняется в зависимости от шахматной позиции — например, находятся ли фигуры в центре или в углу и открыта ли шахматная позиция.

    Две ладьи лучше ферзя?

    В средней игре две ладьи равны ферзю.

    Но в эндшпиле две ладьи чуть сильнее ферзя. Если в эндшпиле нет других фигур на шахматной доске, две ладьи равны ферзю и пешке.

    Обычно ферзь может перемещаться по большей части шахматной доски, чем другие фигуры, поэтому он стоит больше (9 очков). Две ладьи вместе могут контролировать широкий диапазон шахматной доски, и вместе они приносят 10 очков (1 ладья = 5 очков).

    Но по мере того, как шахматная партия приближается к финалу, относительная ценность шахматных фигур меняется.

    Стоимость пешек, ладей и, в меньшей степени, слонов может возрасти по мере того, как игра приближается к эндшпилю.

    Это связано с тем, что доска обычно имеет тенденцию открываться, и для этих частей доступно больше линий, файлов и диагоналей.

    Рыцарь имеет тенденцию терять некоторую силу, и сила ферзя тоже может немного уменьшиться. Это связано с тем, что коням требуется больше времени для перехода с одной стороны доски на другую в эндшпиле, чем, например, ладьям и слонам.


    Что ждет Chess и ChessLoversOnly дальше?

    Продолжайте возвращаться к Только для любителей шахмат для других новостей, связанных с шахматами и шахматных дебютных этюдов ! Мы можем рассказать вам , как уничтожить вашего оппонента в открытой игре , а также как выиграть, используя итальянскую игру .

    О чем писать дальше?
    Дайте нам знать в поле для комментариев ниже!

    Или свяжитесь со мной здесь.

    Ура,

    А.Дж. МакМахон

    .
    .
    .

    Давайте подключимся!
    Youtube: ChessLoversOnly
    — Instagram: Chess.Lovers.Only
    Pinterest: ChessLoversOnly
    — ChessLoversOnly
    — Facebook: ChessLoversOnly
    — Facebook: ChessLoversOnly
    — Facebook

    КАК НАЗЫВАЮТСЯ ШАХМАТЫ? — Шахматные доски | Шахматные наборы | Шахматные фигуры

    Интригующая игра в шахматы составит вам компанию на несколько часов.Эта игра — одна из самых популярных настольных игр в мире. Но задумывались ли вы когда-нибудь, почему Пешки называются именно так, и никак иначе? Откуда взялись эти названия шахматных фигур?

    Мы точно так думали! Итак, мы провели исследование. Чтобы вам не пришлось идти дальше, чтобы узнать то же самое!

    КОРОЛЬ

    Игра, уходящая корнями в более чем 50 веков. Шахматы основаны на тех временах, когда королевствами правили короли.В средние века король был самой важной частью королевства. Таким образом, король становится самой важной частью шахматной доски. Если король попадал в плен, считалось, что королевство пало. Именно это и происходит в шахматной игре. Вы теряете короля, вы проигрываете игру!

    Т НЕ КОРОЛЕВА

    Королева — самая сильная фигура в шахматной игре. Ей разрешено перемещать столько квадратов, сколько она пожелает, в любом направлении, которое она хочет.На протяжении всей истории королевы демонстрировали свободолюбие и следовали своим прихотям. Это одна из причин аналогии.

    Еще одно сходство, которое есть у шахматной королевы с теми, что есть в реальной жизни, состоит в том, что после многих критических инцидентов в прошлом наступили времена, когда королева стала безжалостным воином, что и представляет собой шахматный ход королевы.

    ТАКЖЕ ПРОЧИТАЙТЕ- https://www.paramountdealz.com/what-is-the-elo-rating-system/

    Т ЕПИСКОП

    Слон — это шахматная фигура, которая находится рядом с королевой и королем.Епископ является символом церкви, которая действует как моральный компас для королевы и короля. А также помогает им в принятии решений, влияющих на королевство. Это также одна из причин, почему слон стоит рядом с королем и королевой.

    Раньше религия была компасом, который мог влиять на сотни людей. Это особое качество епископа закреплено в том, как епископу разрешено передвигаться по шахматной доске. И иметь лицензию на перемещение по диагонали на любое количество квадратов, как вперед, так и назад.

    РЫЦАРЬ

    В игре в шахматы кони могут перепрыгивать через другие фигуры на своем пути. Это делается для того, чтобы идти навстречу битве. Исторически рыцари были защитниками замков.

    Говорят, что конь на шахматной доске имеет форму лошади. Это ода историческому рыцарскому транспорту, избранному во время битвы. L-образные движения позволяют рыцарям в шахматной игре подыгрывать быстрым и грациозным скачкам лошадей.

    T HE ЗАМОК / КРЫША / БАШНЯ

    Как следует из названия, Замок является преградой для входа в королевский двор. Это фигуры на шахматной доске, которые размещены в углу доски. И защитите высокопоставленные фигуры в армии. Причина, по которой Замки расположены в углу или сбоку от шахматной доски, также в некотором смысле символизирует Замок, защищающий членов королевской семьи внутри.

    пешка

    Пешки представляют простых людей или крестьян.Они считались первыми линиями защиты королевского двора. И его члены, а также замок за ними. Именно так на шахматной доске, где 8 пешек стоят перед другими фигурами.

    Надеемся, вам понравилось читать об истории, связанной с этими произведениями. И были такими же просветленными, как и мы.

    5 фактов о шахматных фигурах, которых вы не знали на TheChessWorld.com

    Согласно легенде, Наполеон Бонапарт знал имена всех своих солдат.Я не уверен, правда это или просто миф, но могу заверить вас, что в шахматах для победы недостаточно знать названия фигур.

    Вы также должны знать их лучшие качества и слабые стороны. Чем лучше вы знаете свои фигуры, тем более подходящее занятие на доске вы найдете для них.

    В начале шахматного пути всех учат ценности фигур, их атакующему потенциалу и способам совместной работы для создания тактических комбинаций.Позже мы узнаем, что рыцари любят форпосты, а слоны любят открытые дороги. Этот долгий процесс изучения привычек ваших фигур важен для совершенствования шахмат. Это поможет вам увидеть, какие фигуры вы должны развить в первую очередь, выбрать для них лучшие места и как их переместить на нужные квадраты.

    В этой статье мы поговорим о пяти менее известных, но важных качествах шахматных фигур, которые могут помочь вам на практике.

    1. Рыцари — хорошие защитники короля

    Обычно пугает отсутствие пешек вокруг короля.Такие ситуации могут возникать в острых дебютах или в поздних эндшпилях. В обоих случаях вражеские фигуры будут пытаться атаковать вашего короля. Вместо того чтобы с тревогой убегать, вы можете положиться на своего рыцаря.

    Как видно на диаграмме, конь может служить пуленепробиваемым щитом и не позволять опасному ферзю дать ни единого шаха.

    2. Пешки на шестой строчке сильнее ладьи

    Сила пешек зависит от их расположения. Особенно опасны связаны проходные пешки.Они защищают друг друга и вместе идут вперед. Когда они попадают на 6-ю строчку, их не может остановить даже ладья.

    На этом этапе ладья может быть размещена за пешками, перед ними или сбоку. Во всех случаях превращается одна из пешек.

    Когда дело доходит до расчетов, очень важно знать такие идеи. Вам не нужно будет перепроверять варианты и убедиться, что пешки не остановить, если вы знаете эту идею как общее правило.

    3.Рыцари — лучшие блокадеры

    Проходные пешки слишком опасны, чтобы о них не заботиться. Обычно рекомендуется преградить им путь одной из своих фигур. Но какое изделие лучше всего подходит для этой работы?

    В большинстве случаев это рыцарь. Он может надежно блокировать пешку, но при этом оставаться активным и контролировать многие важные поля вокруг нее.

    4. Ферзь — худший блокирующий

    Иногда требуется слишком много времени, чтобы вывести коня на блокирующее поле.В таких ситуациях многие игроки предпочитают останавливать проходную пешку той фигурой, которая может добраться до нее быстрее, — ферзем. Трудно сказать, слишком ли хороша ферзь или слишком плоха для этой работы, но определенно лучше поискать замену.

    Охрана пешки — не королевская обязанность. Ее Величество должна играть более активную роль в игре. Кроме того, она слишком ценна: как только фигура противника атакует блокирующее поле, ферзь должен убежать и отказаться от обработки пешки.

    5. Стоимость штук условная

    Изучив основные правила игры в шахматы, новички узнают ценность фигур. Обычно это три очка (пешки) за слона или коня; пять очков за ладью; девять очков за ферзя. Эта шкала позволяет легко понять основы, но на самом деле все относительно. Истинная ценность фигур зависит от ситуации на доске.

    Это известная позиция, которую Аарон Нимцович использовал для иллюстрации силы блокады.У черных материальный перевес, но их фигуры практически не могут двигаться. Кони белых доминируют и, следовательно, более ценны, чем ладья и слон черных.

    Эта идея может быть использована в ваших интересах на практике. Стремитесь активизировать свои изделия даже за счет стоимости материала. Это концепция, которая делает игру в шахматы красивой и сложной. Это создает дисбаланс и открывает возможности для позиционных жертв.

    Раскройте силу шахматных фигур!

    В этом 10-часовом видео-тренинге Златанович рассматривает одну из самых сложных тем в шахматах и ​​делает ее доступной для игроков с рейтингом <2000 на понятном для начинающих языке.

    Как только вы закончите с этим, вы наверняка в 2 раза увеличите свои позиционные шахматные навыки!

    https://thechessworld.com/store/product/the-role-of-pieces-with-im-boroljub-zlatanovic/

    Шахматных терминов и шахматного сленга — ChessMartAtl

    Шахматные термины / Шахматный словарь / Шахматный жаргон


    Абсолютная булавка: Фигура, которая обездвижена, потому что ее перемещение поставило бы Короля под шах. Перемещение закрепленной фигуры в абсолютной булавке запрещено.

    Действие: турнир, время игры для каждой из сторон которого составляет менее 30 минут, для завершения каждой игры.Также известен как турнир по быстрым шахматам.

    Активный: термин для описания фигур, которые находятся либо на ключевых клетках, либо на контрольных клетках. Фигуры, которые неподвижны или не контролируют никакие клетки следствия, считаются «пассивными».

    Отсрочка: отсрочка незавершенной игры. Игрок «на ходу» запечатывает свой следующий ход в конверт, который открывается только после возобновления игры.

    Adjust: Коснуться фигуры или пешки без намерения сделать ход. Регулировка фигур обычно выполняется для перемещения фигуры в центр квадрата.Игрок должен объявить «Я приспосабливаюсь», «Приспосабливаюсь» или «J’adoube» (по-французски «Я приспосабливаюсь») перед тем, как дотронуться до своих фигур. Если игрок не объявляет «приспосабливается», он / она будет обязан переместить эту фигуру в свой следующий ход.

    Алгебраическая нотация: система записи ходов шахматной партии, в которой каждая клетка имеет обозначенное имя. Дополнительную информацию см. В нашем Руководстве по нотации.

    Аннотация: Комментарий к шахматной партии, в которой делается попытка проанализировать игру с помощью альтернативных ходов.Аннотация делается после того, как игра будет сыграна в письменной или личной форме.

    Атака: ход, угрожающий захватом фигуры.

    Мат на заднем ранге: Мат, который происходит, когда игрок перемещает своего ферзя или кука на первый уровень противника (8-й ранг для черных, 1-й ранг для белых), чтобы поставить шах. Король не может избежать шаха, потому что он заблокирован своими пешками.

    Обратная пешка: пешка, у которой нет пешек своего цвета на соседних линиях, чтобы защитить ее от атаки.

    Плохой слон: Слон, заблокированный своими пешками, опирающимися на цвет слона.

    Слон: небольшая фигура (приблизительная стоимость 3 пешки), которая движется по диагоналям. Каждый игрок начинает с двумя слонами противоположных цветов. Оба епископа никогда не встретятся. Каждый слон контролирует половину клеток на шахматной доске, поэтому оба слона могут контролировать все клетки на доске. Слон наиболее эффективен в открытой позиции, где ему есть куда двигаться.

    Слоны противоположного цвета: ситуация, когда у каждого игрока есть один слон, который едет на шахматной доске противоположным цветом.В эндшпиле игроки с разноцветными слонами чаще всего заканчивают игру вничью.

    Шахматы с завязанными глазами: игра в шахматы без просмотра доски. Игроки с завязанными глазами могут быть либо на самом деле с завязанными глазами, либо просто стоять спиной к доске. Ходы объявляются вслух, и игрок с завязанными глазами должен помнить, где находится каждая фигура.

    Блиц: другое название «скоростных шахмат». Игры, в которые играют очень быстро; обычно 15 минут или меньше на часах каждого человека.

    Блокада: ситуация, когда фигура или пешка не дает продвинуться вперед фигурой или пешкой противника.

    Грубая ошибка: неправильный ход, приводящий к повреждению позиции, потере материала или проигрышу игры.

    Brilliancy: игра, сочетающая оригинальность, новаторство и творчество.

    Каисса: богиня шахмат. Каисса впервые упоминается в стихотворении 1763 года «Каисса» сэра Уильяма Джонса.

    Рокировка: единственный ход, который включает перестановку короля и ладьи для обеспечения безопасности короля. Это единственный ход в шахматной игре, в котором две фигуры могут двигаться одновременно.

    Рокировка на королевский фланг: Король перемещается с е1 (белый король) на g1. Затем ладья переводится на f1. Для черных король перемещается с e8 на g8, а ладья перемещается на f8.

    Рокировка на ферзевый фланг: Король перемещается с e1 (белый король) на c1. Ладья перемещается на d1. Для черных король перемещается с e8 на c8, а ладья перемещается на f8.

    Рокировка невозможна в следующих ситуациях:

    1. Король под шахом. Король не может рокироваться, чтобы избежать проверки.

    2. Одно из полей, которое должен пересечь король, находится под атакой вражеской фигуры (однако ладья может пройти через атакованное поле).

    3. Король или ладья на стороне, которую игрок намеревается рокировать, переместились. Даже если король возвращается на свое исходное поле, теперь ему навсегда запрещается рокировка в обе стороны. Если король не двинулся и одна ладья осталась неподвижной, игрок может рокироваться на сторону неподвижной ладьи.

    В центре: поля e4, e5, d4 и d5 на шахматной доске.

    Централизация: перемещение фигур в центр доски, где они могут контролировать наибольшее количество клеток на доске.

    Cheapo: жаргонный термин, означающий дешевый трюк, который приводит к выигранной игре или выигранному материалу. Также называется Swindle

    Check: прямая атака на короля противника любой фигурой или пешкой. Когда игрок поставлен на «шах», игрок должен выйти из-под шаха на следующем ходу любым из следующих способов:
    Переместите короля на поле без атаки.
    Захватите контрольную деталь.
    Поместите дружескую фигуру между королем и шахом.

    Мат: Когда король находится в «шахе» и не может выйти из-под шаха тремя способами, перечисленными в разделе «Шах». Когда королю поставлен мат, игра окончена.

    Шахматные часы: специальные часы, предназначенные для измерения времени обоих игроков во время игры в шахматы. Шахматные часы имеют два лица; по одному с каждой стороны. Оба игрока имеют одинаковое время. Когда, например, ходят «белые», «черные» нажимают кнопку, и время белых начинает сокращаться.Запуская «белые» часы, «черные» останавливают отсчет своего времени.

    Классический: стиль шахмат, в котором каждый противник пытается контролировать четыре центральных поля и быстро развивает свои фигуры.

    Закрытая папка: папка, на которой есть как белая, так и черная пешка.

    Закрытая игра: стиль игры, при котором движение фигур ограничено заблокированными пешечными цепями, а игра состоит из расстановки фигур вне пешечной структуры.

    Комбинация: серия принудительных ходов, которые приводят к выгодной позиции или выигранному материалу для игрока.

    Компенсация: получение преимущества за то, что может показаться недостатком. Например, жертва пешки может показаться недостатком, но это может быть преимуществом, если она увеличивает подвижность фигур.

    Тесно: мало или совсем не подвижно.

    Перекрестная таблица: сетка, в которой отображаются результаты каждого раунда шахматного турнира для каждого участвующего игрока.

    Развитие: перемещение фигур с первого ряда в более централизованное и выгодное положение.

    Обнаруженная атака: движение дружественной фигуры или пешки, которое показывает атаку на вражескую фигуру с фигурой, спрятанной за перемещенной фигурой.

    Обнаруженный шах: движение дружественной фигуры или пешки, которое показывает шах на вражеском короле с фигурой, спрятанной за перемещенной фигурой.

    Двойная атака: атака по вражеской фигуре двумя дружественными фигурами одновременно.

    Двойной шах: обнаруженный шах, при котором и передвинутая, и открытая фигура дают шах одновременно.Единственный способ избежать двойного шаха

    Двойные пешки: две пешки одного цвета на одной вертикали.

    Ничья: завершенная партия в шахматы, завершившаяся ничьей. Ничья может быть результатом следующих ситуаций:

    1. Ничья по соглашению: оба игрока соглашаются, что ни один из них не может выиграть.

    2. Патовая ситуация: когда у короля нет разрешенных ходов, он не находится под шахом и никакие другие фигуры на доске не имеют допустимых ходов.

    3. Трехкратное повторение: Когда позиция на шахматной доске повторяется три раза (повторение позиции не обязательно происходит последовательно).

    4. Правило 50 ходов: когда можно доказать, что ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не двинулась за 50 ходов.

    5. Недостаточно матового материала: Когда ни у одного из игроков нет достаточно материала, чтобы поставить мат. Пример: одинокий король против одинокого короля, король стихи короля и слона, короля и слона против короля и слона и т. Д.

    6. Недостаточные шансы на проигрыш: когда у игрока на часах меньше пяти минут, и кроме проиграв «время», он / она не может проиграть, игрок может заявить Директору турнира «недостаточные шансы проиграть».Директор турнира может объявить игру ничьей.

    Даффер: жаргонный термин для обозначения очень плохого игрока. Также называется дровосек, пацер.

    En Passant: французский термин, означающий «мимоходом». Особый захват пешки, когда пешка продвинулась на два поля вперед мимо вражеской пешки на пятой горизонтали, чтобы «избежать» попадания в положение взятия. Пешка пятого ряда имеет возможность однократного взятия пешки, которая переместилась на два поля, как если бы она перешла только на одно поле. Если пешка пятой горизонтали не захватит пешку, которая переместилась на два поля сразу после хода на два поля, она навсегда теряет шанс.Однако он может взять другую пешку на проходе, если ситуация повторится на другой вертикали.

    En Prize: французский термин, означающий «в должности, которую нужно занять». Когда фигура помещается в позицию, которая должна быть захвачена, в которой фигура противника не может быть повторно захвачена. Также называется «оставить кусок висящим».

    Эндшпиль: заключительная фаза шахматной партии, характеризующаяся тем, что на доске остается очень мало фигур. Основная задача в эндшпиле — продвижение пешек.

    Квадрат побега: Квадрат, на который король может сбежать, если он подвергся нападению.Также называется Обмен Люфт

    : Взятие фигуры или пешки при отказе того же количества материала. Например, обмен слона на слона или коня на три пешки.

    Fianchetto: произносится как «упор на ногу». Итальянское слово, означающее «на фланге». Размещение слона на полях b2 или g2 для белых и на полях b7 или g7 для черных.

    ФИДЕ: аббревиатура от Federation Internationale des Echecs, международного правящего органа шахмат. ФИДЕ была основана 20 июля 1925 года в Париже.

    Файл: Любой вертикальный ряд на шахматной доске. Файлы отмечены буквами от A до H для идентификации.

    Фланк: Также известен как крыло, это относится к файлам a-, b- или c- и файлам f-, g- и h- на шахматной доске.

    Принудительный ход: ход, на который есть только один ответ. Могут быть доступны другие ходы, но они приведут к потере материала, преимущества или игры.

    Вилка: Одновременная атака двух частей противника одной частью.

    Гамбит: любой дебют, предполагающий жертву пешки для ускорения развития и контроля над центром.

    GPP: сокращенное обозначение очков Гран-при

    Гроссмейстер: титул ФИДЕ, присуждаемый лучшим игрокам мира. Гроссмейстеры обычно должны достичь рейтинга ФИДЕ 2500 или выше.

    Гран-при: специальный конкурс, спонсируемый USCF. Все игроки USCF имеют право участвовать. В течение года «очки» начисляются тем игрокам, которые выигрывают открытые секции турниров, которые квалифицируются как события Гран-при.Чтобы квалифицироваться как событие Гран-при, турнир должен предлагать призовой фонд более 500 долларов. (Количество очков Гран-при, доступных для каждого турнира, определяется суммой призовых денег) В конце года очки подсчитываются, и победитель получает крупный денежный приз.

    Полуоткрытый файл: файл, содержащий пешку или пешки только одного цвета.

    Повешение: жаргонный термин, обозначающий оставление пьесы в выигрыше.

    Гипермодерн: система дебютной игры, в которой противник выбирает контролировать или просто оказывать давление на центральные поля с фланга, а не напрямую, занимая их пешками.

    Незаконный ход: ход, нарушающий законы шахмат. Если ход обнаруживается в ходе игры, директор турнира имеет возможность вернуть игру в позицию, в которой был сделан недопустимый ход. Если незаконный ход сразу же замечается, игрок, который сделал этот ход, должен, если это возможно, поставить фигуру, которой он сделал незаконный ход, на разрешенное место. Если передвинутая фигура не может сделать разрешенный ход, может быть выбрана другая фигура. Директор турнира может назначить временные штрафы за неправильные ходы.

    IM: Аббревиатура от International Master.

    Инициатива: термин, описывающий преимущество игрока, который имеет возможность контролировать игру. Игроку без инициативы часто не остается иного выбора, кроме как играть в обороне.

    Международный мастер: титул ФИДЕ, присваиваемый игрокам, чья сила игры ниже, чем у гроссмейстера. IM обычно имеют рейтинг ФИДЕ примерно 2400 или выше.

    Взаимодействие: движение фигуры между атакующей фигурой и фигурой, которую она атакует.

    Изолированная пешка: пешка, соседние ряды которой не содержат пешек одного цвета. Изолированная пешка считается слабостью, потому что она часто является целью для атаки, поскольку у нее нет дружественных защитников пешек.

    J’adoube: французский термин, означающий «я приспосабливаюсь». Смотрите Adjust.

    Kibitz: комментарий во время игры или во время анализа после нее, в пределах слышимости игроков. Чаще всего относится к зрителям. Тот, кто кибитц (называемый «кибитцер») во время игры, может быть, по просьбе игроков или по решению Директора турнира, удален из игрового зала.

    Король: Самая важная шахматная фигура в игре. Никакой материальный эквивалент не может быть применен к Королю, потому что его «поражение» означает конец игры, поэтому он считается «бесценным». Король может двигаться в любом направлении, но только на одно поле за раз. Во время рокировки королю разрешается двигаться на два поля. Король никогда не может пойти под шах. Если король поставлен под шах, нельзя делать другие ходы до тех пор, пока король благополучно не выйдет из-под шаха.

    Охота на короля: длительная атака на короля, которая выводит его из его оборонительной позиции с помощью серии проверок и, возможно, жертв.Успешная охота за королем заканчивается матом.

    Конь: Незначительная фигура (приблизительная стоимость 3 пешки), которая движется в форме буквы «L». Кони могут перемещаться либо на один квадрат по вертикали и два квадрата по горизонтали, либо на два квадрата по вертикали и один квадрат по горизонтали. Конь — единственная фигура на шахматной доске, которая может перепрыгивать фигуры, дружественные или враждебные. Каждый игрок начинает с двух рыцарей. Конь наиболее эффективен в закрытой позиции, где он может эффективно «перепрыгивать» фигуры.

    Knight’s Tour: шахматная головоломка, в которой нужно переместить коня 64 раза, приземляясь на каждую клетку только один раз. Если Рыцарь завершает свое турне на начатой ​​площади, это называется «возвращающимся».

    Luft: немецкий термин, означающий «воздух». Один создает «люфт», давая королю спасательный квадрат. См. Площадь побега

    Major Piece: Относится к ферзю и ладьям.

    Мастер: титул, присуждаемый многими шахматными федерациями очень сильным игрокам.

    Матч: Соревнование между двумя игроками или двумя командами игроков.Матч часто относится к серии игр, но может означать только одну игру.

    Mating Net: Вынужденная серия комбинаций, которые отсекают поля побега короля для подготовки к мату.

    Миттельшпиль: Вторая фаза шахматной игры, следующая за «дебютом». Средняя игра обычно происходит после того, как все фигуры развиты, и в значительной степени зависит от тактики.

    Незначительная часть: относится к епископам и рыцарям.

    Мобильность: способность быстро перемещать свои шахматные фигуры во все области доски.

    Национальный мастер: титул, присуждаемый USCF сильным игрокам, которые достигли рейтинга 2200.

    Норма: количество очков, которое игрок должен набрать в международном турнире, чтобы получить квалификацию на звание ФИДЕ.

    Обозначение: Запись шахматной партии.

    Новичок: игрок, который плохо знаком с шахматами.

    Открыть файл: вертикаль, на которой нет пешек любого цвета. Открытые файлы наиболее привлекательны для Грачей.

    Открытая игра: стиль игры, который не требует большого количества пешечных цепочек и обычно начинается с 1.е4 е5. Кусочки обладают отличной подвижностью и часто быстро развиваются.

    Открытый турнир: турнир, открытый для любого игрока, независимо от силы или опыта.

    Открытие: первая фаза шахматной игры, где каждый игрок пытается развить свои фигуры, контролировать центр и замораживать своего короля в безопасное место.

    Оппозиция: позиция, в которой два короля находятся в одном ряду, шеренге или диагонали с нечетным количеством квадратов, разделяющих их. Если между обоими королями есть только одно поле, это прямое противостояние.Если королей разделяет от трех до пяти квадратов, это дальняя оппозиция. Игрок «имеет оппозицию», если короли находятся в прямой оппозиции, и противник должен двигаться, тем самым позволяя игроку продвинуть своего короля.

    Внешняя проходная пешка: проходная далеко от большинства других пешек на доске.

    За доской: термин, описывающий шахматные игры, в которые играют лицом к лицу, в отличие от шахмат по переписке или шахмат через Интернет.

    Пары: список тех, кто играет в турнире вместе с противником, с которым он / она будет играть в каждом раунде.

    Пройденная пешка: пешка, у которой нет вражеской пешки ни на одной из соседних вертикалей, чтобы остановить ее продвижение на другую сторону доски для повышения.

    Патцер: уничижительное имя для слабого игрока. См. Также Woodpusher and Duffer

    Pawn: самая слабая фигура на шахматной доске, но единственная фигура, которая может стать сильнее. Пешка движется прямо вперед, но захватывает фигуры по диагонали.Пешка — единственная фигура, которая не захватывает ход. Пешка также имеет возможность брать на проходе. При первом ходу каждой пешки у игрока есть возможность продвинуть эту пешку на одно или два поля. Все последующие ходы этой пешки должны происходить по одному за раз. Если первая пешка сделана только на одно поле, эта пешка теряет способность снова двигаться более чем на одно поле. Если пешка достигает первой ступени врага, она должна быть переведена в другую фигуру, кроме короля.Он не может оставаться пешкой. Относительная сила всех остальных фигур на шахматной доске измеряется в пешках.

    Захват пешек: уничижительный термин для игрока, который выбирает захват вражеских пешек за счет развития или отражения атак. Также называется «пережевывание пешки» или «перехват пешки».

    Pawn Storm: Продвижение двух или более связанных пешек с целью атаки на короля, для продвижения одной из пешек или ограничения движения вражеских фигур.Пешечные штурмы наиболее эффективны, когда короли рокируются по разные стороны доски.

    Вечный шах: позиция, в которой один игрок может постоянно ставить своего оппонента под шах без угрозы мата. Такая игра обычно проводится вничью, поскольку один из игроков чаще всего может создать тройную повторяющуюся позицию.

    Значок: Тактика, при которой фигура вынуждена защищать другую ценную фигуру от атаки. Если бы защитная фигура двинулась, фигура, стоящая за ней, была бы потеряна.См. Абсолютный Пин и Относительный Пин.

    Ядовитая пешка: пешка, которая кажется незащищенной и может быть взята, однако при этом позволяет другому игроку, отдавшему пешку, провести сильную атаку или выиграть фигуру, которая захватила пешку.

    Post Mortem: жаргонный термин, означающий анализ игры после ее завершения.

    Повышение: когда пешка достигает первой ступени врага, она должна немедленно стать другой фигурой (за исключением короля) по выбору игрока.Возможно, хотя и маловероятно, что игрок, если бы он / она продвинул все восемь своих пешек, мог иметь на доске одновременно девять ферзей (включая первоначального ферзя) или любую комбинацию фигур, которые он / она бы выбрала. Чаще всего пешки переходят в ферзя; однако в некоторых случаях может быть выбрано низкое повышение до коня, ладьи или слона.

    Защищенная проходная пешка: проходная, защищенная другой дружественной пешкой на соседней вертикали.

    Ферзь: самая сильная фигура на шахматной доске.Ферзь эквивалентен девяти пешкам. Королева может перемещаться по диагоналям, рядам или рядам; комбинирование движений Слона и Ладьи до тех пор, пока она не захочет, пока их движениям не будет препятствовать другая фигура.

    Тихий ход: ход, который не захватывает, не проверяет или не угрожает иным образом вражеской фигуре.

    Ранг: Любой горизонтальный ряд на шахматной доске. Звания обозначаются цифрами от 1 до 8 для идентификации.

    Рейтинг: числовое представление об успешности игрока и приблизительное значение силы.Когда игрок выигрывает игру, ему / ей начисляются очки в зависимости от силы его / ее соперника. Когда игрок проигрывает, он / она теряет очки в зависимости от силы его / ее соперника. Кроме того, когда игрок делает ничью, ему / ей часто присуждается примерно половина количества очков, которые он / она получил бы за победу (и наоборот, за проигрыш).

    Относительный штифт: штифт, в котором движение экранирующей детали допустимо, но нежелательно. Другими словами, перемещение защитной фигуры разрешено, потому что король не задействован в связке, однако сильная фигура, такая как ферзь, может быть потеряна.

    Уход в отставку: признать поражение в игре до мата. После того, как игрок уходит в отставку, игра заканчивается. Обычные сигналы об отставке включают в себя опрокидывание игрока на своего короля или слова «я сдаюсь» его / ее оппоненту.

    Ладья: крупная шахматная фигура. Сила ладьи равна пяти пешкам. Ладья может двигаться только по прямым линиям по рядам и рядам, пока ее не остановит другая фигура. Ладья — это фигура, кроме короля, которая участвует в рокировке. Иногда его называют «замком», однако так называть его — значит показаться непрофессиональным.

    Жертвоприношение: сознательный отказ от материала для достижения преимущества (которое может включать увеличение темпа, большую мобильность, мат и т. Д.).

    Одновременная выставка: Также называется «одновременной». Это событие, в котором один игрок играет одновременно с несколькими противниками. Устанавливаются многочисленные доски, и одновременный участник выставки по очереди перемещается с доски на доску и делает свой ход. У оппонентов есть только время, в течение которого экспонент должен вернуться, чтобы обдумать свои ходы.Соперники должны сделать свой ход перед экспонентом, когда он / она возвращается к своей доске индивидуально. Чаще всего экспонент позволяет каждому оппоненту «пройти» три раза, при этом экспонент пропускает его / ее до следующего цикла.

    Skewer: Также называется рентгеновской атакой. Тактика, при которой ценная фигура подвергается атаке и должна двигаться, чтобы ее спасти. Как только ценная фигура выходит из-под атаки, вторая фигура за ней раскрывается и может быть взята.

    Skittles: жаргонный термин для обозначения неофициальных шахматных игр, в которые чаще всего играют быстро.

    Задушенный мат: форма мата, при которой король не может избежать проверки, потому что его собственные дружественные фигуры мешают ему двигаться.

    Проверка злости: Проверка, которую делает игрок перед неизбежным матом своего короля. Проверка на злость не устраняет угрозы мата; он просто задерживает его на шаг или два.

    Пат: ситуация, при которой у игрока нет разрешенных ходов.Любой ход, который он / она сделает королем, поставит короля под шах, и у него / нее на доске нет других фигур, которые могли бы двигаться. Эта игра заканчивается ничьей.

    Стратегия: общие, долгосрочные планы на игру.

    Мошенничество: См. Дешевку.

    Tactics: Планы и ходы, которые дают преимущества в краткосрочной перспективе.

    TD: Аббревиатура от Tournament Director

    Tempo: Шахматный эквивалент времени, в котором используются движения фигур и сохранение инициативы. Пример потерянного темпа — дважды передвинуть фигуру в дебюте, прежде чем развивать остальную армию.Говорят, что при двойном перемещении фигуры противник «получает темп», потому что он может сделать этот дополнительный ход и закрепить свою позицию, иметь преимущество в развитии или начать атаку.

    Угроза: Движение, которое угрожает захватить фигуру противника или повредить позицию противника.

    Сенсорный ход: шахматное правило, которое требует от игрока перемещать фигуру, которой он / она коснулся, даже если это приводит к грубой ошибке или проигрышу в игре. Если коснувшаяся фигура не может быть перемещена правильно, игрок должен сделать разрешенный ход другой фигурой и, по усмотрению директора турнира, может быть наказан.Если игрок касается фигуры соперника, он обязан взять эту фигуру, если это разрешено. Если игрок говорит «Я приспосабливаюсь» или «J’adoube», он / она указывает, что у него нет намерения перемещать эту фигуру и он не обязан это делать.

    Турнир: серия шахматных игр с участием нескольких игроков.

    Директор турнира: Лицо, ответственное за любой шахматный турнир. Директор турнира несет ответственность за соблюдение правил, урегулирование споров или претензий, поддержание порядка и создание пар.Директор турнира, в зависимости от размера турнира, может обратиться за помощью к помощникам директора турнира.

    Недостаточное продвижение: превращение пешки в любую фигуру, кроме ферзя.

    Удвоение: перемещение сдвоенной пешки на соседнюю пешку путем взятия.

    Шахматная федерация США: Правящая шахматная федерация США. Также называется USCF.

    Слабое поле: важное поле, которое не может быть защищено пешками.

    Woodpusher: см. Даффер.

    Цугцванг: по-немецки «вынужден двигаться». Ситуация, которая возникает, когда любой ход игрока ослабляет его / ее позицию, однако он / она вынуждены двигаться в соответствии с правилами.

    Zwischenzug: по-немецки «промежуточный ход». Ход, который делается между кажущейся принудительной последовательностью ходов, улучшая положение игрока.

    36 схем матов, которые должны знать все шахматисты — CHESSFOX.COM

    Home / Tactics / Матовые схемы

    Мат — это особенное и узнаваемое расположение фигур, которые обеспечивают мат.Вы можете еще больше улучшить свои навыки шахматной тактики, изучая различные маты, которые обычно встречаются в шахматных играх.

    Математические схемы и шахматная тренировочная модель «7 навыков»

    Матовые схемы должны быть важным аспектом вашей тактической подготовки. (Тактика — это один из 7 основных шахматных навыков, которые вам следует тренировать.)

    Вот список хорошо известных матов. (Примеры приведены под списком.)

    Список схем матов

    Для удобства схемы матов перечислены в алфавитном порядке:

    Получите свою копию модели обучения 7 навыкам

    Загрузите это полезное резюме важные навыки, которые нужно тренировать!

    Мат Анастасии

    Первый мат в списке иллюстрирует Мат Анастасии:

    Схема выше: 1.Rh4 # ставит мат черному королю у края доски. Обратите внимание, как белый конь идеально подходит для прикрытия полей побега.

    Другие примеры: Мат Анастасии

    Мат Андерсена

    Мат Андерсена — это мат, при котором ладья поддерживается пешкой, когда он ставит мат королю соперника на восьмой горизонтали из угла. Пешка тогда также защищается другой фигурой или пешкой. Узор назван в честь Адольфа Андерсена, немецкого шахматного мастера XIX века:

    Схема вверху: 2.Rh8 # белые завершают партию матом Андерсена. Особенностью этой позиции является то, что пешку белых защищает король.

    Другие примеры: Мат Андерсена

    Арабский мат

    Арабский мат — это мат, который демонстрирует уникальные способности коня (лошади) с помощью ладьи:

    Схема выше: 1.Rh7 # Примечание как белый конь защищает ладью на h7 и в то же время прикрывает поле отхода g8. Эта демонстрация уникальных способностей рыцаря — главная особенность арабского мате.

    Другие примеры: Арабский мат

    Обратный мат

    Задний мат происходит, когда король оказывается в ловушке за своим пешечным щитом и получает мат ладьей или ферзем:

    Диаграмма выше: Белые играют 1.Rd8 # Черный король находится в ловушке на заднем ряду, за своим пешечным щитом, отсюда и название «Back Rank Mate». Это доказывает, что ваши собственные фигуры иногда могут работать против вас!

    Дополнительные примеры: Мат на спине

    Мат Балестра

    Мат Балестра — это мат, демонстрирующий оптимальную координацию между ферзем и слоном:

    Схема выше: 1.Bc6 # показывает, как белый слон и ферзь идеально координируют свои действия, чтобы поставить мат черному королю на стороне доски.

    Интересное примечание о мате Балестра

    Похоже, что имя «Матэ Балестра» (в исполнении королевы и слона) было впервые использовано в качестве тега на сайте chesstempo.com, чтобы отличить его от мате Бодена (которое включает двух епископов). Важным наблюдением здесь является то, что в случае с Балестрой Мате слон ДОЛЖЕН быть проверяющей фигурой, если ферзь имеет задачу блокировать все поля отхода (без помощи собственных фигур противника).

    Другие примеры: Balestra Mate

    Mate Блэкберна

    Мат Blackburne включает двух слонов и коня против рокированного короля:

    На диаграмме выше: 1.Bh7 # демонстрирует типичную координацию между двумя слонами и конем, похожим на коня Блэкберна. Приятель.

    Шаблон назван в честь Джозефа Генри Блэкберна, британского шахматиста, который однажды продемонстрировал этот мат в одной из своих партий.

    Другие примеры: Мат Блэкберна

    Слепой мат свиньи

    Слепой мат свиньи демонстрирует силу двух связанных ладей на 7-м ряду:

    Диаграмма выше: 1.Лdg7 # иллюстрирует мат. Две белые ладьи на 7-й горизонтали координируют свои действия, чтобы поймать рокированного короля с «помощью» препятствующей черной ладьи на f8. Часто невозможно защититься от этой схемы матов — поэтому вам следует хорошо осознавать опасность, которую представляют две соединенные ладьи на 7-й горизонтали.

    Согласно статье на сайте chesskid.com, этот мат получил свое название от польского гроссмейстера Давида Яновского, который называл пару ладей на седьмой строчке, не сумевшую найти мат, «слепой свиньей».

    Другие примеры: Слепой мат-свинья

    Мат Бодена

    Мат Бодена демонстрирует силу двух слонов на открытых диагоналях:

    На диаграмме выше: 1.Ba6 # показано, как два белых слона работают вместе, чтобы поставить мат. Им нужна «помощь» ладьи и пешки черных — они занимают поля отхода.

    Мат назван в честь Сэмюэля Бодена — английского шахматного мастера XIX века. Он был не первым игроком, который использовал его, но он использовал его в широко известной игре — Schulder-Boden, London 1853.

    Дополнительные примеры: Мат Бодена

    Мат на углу

    Мат на углу, как следует из названия, представляет собой мат против вражеского короля, который застрял в углу. Фактический мат часто выполняется конем:

    Диаграмма выше: 1.Nf7 + демонстрирует модель мата, известную как угловой мат. Обратите внимание, как белая ладья на g1 с помощью черной пешки на h7 захватывает черного короля в угол.

    Другие примеры: Corner Mate

    Corridor Mate

    Corridor Mate достигается, когда вражеский король не может сбежать от шаха, потому что он в ловушке вдоль рядов, шеренги или диагонали (коридора):

    Схема выше: 1 .Qc4 # — мат, потому что черный король застрял в «коридоре» по вертикали c. Обратный помощник по рангу, который мы изучали ранее, также является типом помощника по коридору.

    Мат по диагональному коридору

    Диаграмма выше: 1.Be4 # демонстрирует, как король также может попасть в ловушку и поставить мат в «диагональном коридоре».

    Другие примеры: Corridor Mate

    Cozio’s Mate (ласточкин хвост)

    Cozio’s Mate изначально был исследованием, опубликованным Карлосом Козио, итальянским шахматистом XVIII века.

    Cozio’s Mate также известен как «ласточкин хвост», поскольку расположение частей визуально напоминает голубиный хвост.

    Другие примеры: Мат Козио (Мат Козио)

    Мат Дамиано

    Мат Дамиано — мат Дамиано, при котором ферзь и пешка (или ферзь и слон) координируют свои усилия против рокированного короля. Это может сработать только в том случае, если пешечный щит перед королем противника был скомпрометирован:

    Диаграмма выше: 1.Qh7 # демонстрирует основную идею шаха Дамиано.Ладья черных препятствует ходу f8. Еще одним важным аспектом этого мата является то, что белая пешка закрывает поле выхода f7. То же самое можно было бы сделать, если бы у белых вместо пешки был слон на g6.

    Интересная заметка о мате Дамиано

    Пользователь KingBishop на сайте chess.com сообщает, что эта идея мата была впервые опубликована Педро Дамиано, португальским шахматистом, в 1512 году. Кроме того, хорошо известный совет: «Если вы видите хороший ход, попробуйте найти лучший », часто приписывают Ласкеру и другим современным шахматным писателям, но, согласно Википедии, этот совет можно найти в книге Дамиано, написанной более 500 лет назад!

    Другие примеры: Мат Дамиано

    Мат Давида и Голиафа

    Мат Давида и Голиафа характеризуется тем, что скромная пешка ставит мат королю соперника:

    Диаграмма выше: 1.h5 # доказывает, что пешка вполне может поставить мат с помощью других фигур и / или пешек. Хотя ставить мат пешкой кажется необычным, в реальных играх это обычное дело.

    Другие примеры: Давид и Голиаф Mate

    Epaulette Mate

    Эполет Mate внешне напоминает декоративный наплечник, который иногда носят элитные военнослужащие.

    Схема вверху: Белые играют 1.Qe6 # Черные ладьи «украшают» плечи короля.

    Другие примеры: Epaulette Mate

    Fool’s Mate

    Мат Fool’s Mate (также известный как двухходовый мат) — это самый быстрый мат в шахматах:

    Схема выше: Мат дурака достигается после ходов 1.f3 (или f4) e5 2.g4 ?? 2.Qh5 # Белый король не может перейти на безопасное поле и не может заблокировать шах.

    Для белых необычно перемещать пешки f и g на первых двух ходах, но это все еще довольно обычное явление среди новичков.

    Дополнительные примеры: Мат с двумя ходами (мат дурака)

    Мат Греко

    Мат Греко происходит, когда вражеский король оказывается в ловушке в углу с помощью слона. Это отличный пример того, как ладья и слон могут координировать свои действия, чтобы поставить мат:

    Диаграмма выше: 1.Rh2 # демонстрирует мат Греко. Белый слон закрывает поле побега g8, а g7 занято одной из пешек черных. Белая ладья ставит мат по открытой вертикали «h».

    Другие примеры: Мат Греко

    H-образный Mate

    Достаточно распространенный метод атаки в шахматах — это уничтожение пешечного щита перед королем противника (часто с жертвой). В результате открытого h-файла могут стать возможными различные другие варианты матов.

    Схема выше: 1.Rh8 # Открытый h-файл позволяет белым выполнить мат Андерсена.

    Другие примеры: H-файл Mate

    Mate Hook Mate

    Мат Hook Mate — очень полезный и поучительный мат, который демонстрирует оптимальную координацию между ладьей и конем.Паттерн назван в честь его внешнего вида, напоминающего крючок:

    Схема выше: 1.Rh8 # демонстрирует крюк Mate. Обратите внимание на оптимальную координацию ладьи и коня. Однако коня нужно поддерживать, в данном случае пешкой на f5, иначе черный король может просто взять коня в плен.

    Дополнительные примеры: Мат на крючке

    Мат на поле для убийства

    Мат для поля для убийства происходит, когда ферзь и ладья работают вместе, чтобы поставить мат королю противника в коробке:

    Схема выше: 1.Лd8 # — простая демонстрация Мата на поле убийства. Обратите внимание, как ферзь защищает ладью, одновременно удерживая черного короля в «коробке».

    Другие примеры: Мат для бокса убийства

    Мат для газонокосилки

    Мат для газонокосилки — это простой мат, обычно выполняемый ферзем и ладьей (или двумя ладьями). Две фигуры работают вместе, чтобы оттолкнуть вражеского короля в сторону доски. Так как это очень распространенный паттерн мат, это один из первых методов мат, который должен изучить новичок.

    Схема вверху: 1.Ra8 # Партия газонокосилки названа в честь попеременного продвижения двух ладей, которые выталкивают вражеского короля полностью к краю доски. Именно из-за этого «перекатывающего» действия этот рисунок иногда называют матом валика ладьи.

    Другие примеры: Mate газонокосилки

    Mate Легала

    Mate Легала назван в честь французского шахматиста Сира де Легала (1702–1792). Он обычно использовал этот паттерн в своих играх. Важно отметить, что позиция ниже была достигнута после того, как белые сыграли Nxe5, позволив черному слону захватить ферзя белых на d1:

    Диаграмма вверху: 1.Bxf7 + — это еще не мат, но мат будет после 1… Ke7 2.Nd5 #

    Еще примеры: Мат Легала

    Мат Лолли

    Мат Лолли — это обычная комбинация матов, выполняемая при кооперации ферзя и пешки. против рокированного короля:

    Диаграмма вверху: Белые играют 1.Qg7 # Пешка защищает ферзя. Этот шаблон довольно распространен. Как только ферзь выходит на h6, часто невозможно защититься от матовой угрозы.

    Этот узор назван в честь Джамбаттисты Лолли, итальянского шахматиста XVIII века.

    Еще примеры: Мат Лолли

    Мат Макса Ланге

    Мат Макса Ланге демонстрирует отличную координацию между ферзем и слоном:

    Диаграмма выше: 1.Qg8 # демонстрирует Мат Макса Ланге. Обратите внимание, как слон белых прикрывает поле g6, а собственная пешка черных закрывает поле h6.

    Этот мат назван в честь немецкого шахматиста конца 19 века Макса Ланге.

    Другие примеры: Мат Макса Ланге

    Мат Майе

    Мат Майе происходит, когда ладья размещается рядом с королем противника, когда ладью поддерживает удаленный слон.Королю также мешают его собственные фигуры:

    Диаграмма выше: 1.Rd8 # демонстрирует мат. Ладью поддерживает отдаленный слон, в то время как королю противника также мешают его собственные пешки.

    Mayet’s Mate очень похож на Opera Mate. Разница очень тонкая:

    Mayet’s Mate (диаграмма слева) против Opera Mate (диаграмма справа). Обратите внимание на разницу в размещении и роли епископа. В случае Opera Mate слон играет еще более важную роль, закрывая поле перед вражеским королем.

    Другие примеры: Мейт Мэйета

    Мате Морфи

    Мате Морфи назван в честь легендарного американского шахматиста Пола Морфи. Мат исполняется слоном и ладьей:

    Схема выше: Это теоретическая позиция, которая иллюстрирует концепцию мата Морфи. Черный король застрял в углу за своей пешкой. Короля также отсекает белая ладья. Слон белых делает мат.

    Из этой дискуссии о шахматах.com, вы заметите, что есть много недоразумений по поводу Morphy’s Mate. В основном есть две причины этой путаницы:

    1. Мат на самом деле никогда не происходил в партии, в честь которой он был назван, и
    2. Пол Морфи был более известен другими схемами матов, такими как Opera Mate (который по совпадению также является ладьей и мат слона).

    Другие примеры: Morphy’s Mate

    Opera Mate

    Opera Mate — это мат, который продемонстрировал Пол Морфи во время просмотра Оперы с герцогом Брауншвейгским и графом Изуардом в Париже, 1858:

    Диаграмма выше : 1.Лd8 # — это ход, который принес Opera Mate свое имя. Пол Морфи играл в эту игру во время просмотра оперного шоу.

    Другие примеры: Opera Mate

    Mate Пиллсбери

    Мат Пиллсбери происходит, когда слон контролирует угловое поле рядом с рокированным королем, в то время как ладья подает мат. Чтобы это произошло, пешечный щит перед королем должен быть скомпрометирован, а ладья черных все еще должна быть рядом с королем:

    Диаграмма выше: 1.Rg1 демонстрирует мат Пиллсбери.Главная особенность этого паттерна — роль слона белых, прикрывающего поле отступления h8.

    Другие примеры: Mate Пиллсбери

    Railroad Mate

    Railroad Mate — это метод мат, который сочетает в себе функции треугольника Mate и Kill Box Mate. Вместе они напоминают неудержимый поезд, движущийся по рельсам:

    Диаграмма выше: 1.Rh7 + Kg8, 2.Qf7 # — Железнодорожный помощник. Этот интересный прием матов демонстрирует мощную координацию между ферзем и ладьей.

    Другие примеры: Railroad Mate

    Reti’s Mate

    Reti’s Mate назван в честь известной игры двух легенд шахмат, Ричарда Рети и Савилли Тартаковера. Схема основана на рентгеновских способностях слона (или ферзя):

    Диаграмма выше: 1.Bd8 # Отличительной чертой этой матовой схемы является то, что слон также прикрывает b6 своей рентгеновской способностью. Этот мат стал возможным еще и потому, что собственные пешки и фигуры черных еще больше мешают их королю.

    Дополнительные примеры: Мат Рети

    Мат ученого

    Мат ученого (также известный как четырехходовый мат) — очень распространенный мат среди новичков:

    Диаграмма выше: Qxf7 # — мат, потому что черный король может Не перехожу на безопасный квадрат. В то же время белого ферзя поддерживает слон с4. В большинстве случаев мат Ученого достигается ходами 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 ?? 4.Qxf7 #

    Другие примеры: Мат с 4 ходами (Мат ученого)

    Удушенный мат

    Удушенный мат возможен только в том случае, если вражеский король полностью окружен своими фигурами.Этот паттерн также показывает уникальную прыгучесть коня:

    Диаграмма выше: 1.Nf7 # Эта упрощенная позиция демонстрирует задушенный мат. Обратите внимание, как черный король полностью окружен своими фигурами.

    Как обычно выполняется задушенный мат

    Полезно увидеть пример того, как обычно достигается задушенный мат:

    Диаграмма выше: 1.Nh6 + Kh8 2.Qg8 + Rxg8 3.Nf7 # демонстрирует, как обычно достигается задушенный мат. .

    Несмотря на свою уникальность, Smothered Mate — довольно распространенная комбинация матов. Если вы часто играете в шахматы, есть вполне реальный шанс, что когда-нибудь у вас появится возможность использовать этот мат против вашего очень удивленного оппонента. (Или увидеть опасность, прежде чем это случится с вами!)

    Дополнительные примеры: Удушающий мат

    Удушающий мат

    Удушающий мат — это мат со слоном и конем. Конь проверяет короля, а слон душит его (с помощью нескольких вражеских фигур, которые еще больше мешают королю):

    Диаграмма выше: 1.Кe7 # демонстрирует мат удушения. Королю в основном препятствуют его собственные фигуры, а белый слон прикрывает открытые поля на расстоянии.

    Другие примеры: Помощник по удушению

    Помощник по хвосту ласточки (Gueridon Mate)

    Помощник по хвосту ласточкин внешне напоминает хвост ласточки. Он также известен как Мат Геридона и похож на Мат Эполета:

    Диаграмма выше: 1.Qg5 # Мат Хвост Ласточки — это пример матового мата, который назван в честь его внешнего вида.Две черные пешки за королем, которые также мешают королю ускользнуть, визуально напоминают «ласточкин хвост». Белый король (или другая фигура, поддерживающая ферзя) можно рассматривать как голову ласточки.

    Мат «ласточкин хвост» (также известный как мат Козио) — еще один паттерн мат, названный в честь внешнего вида птичьего хвоста.

    Другие примеры: Хвост Ласточкин (Gueridon Mate)

    Треугольник

    Треугольник, также известный как Рыбий хвост, внешне напоминает треугольник (или рыбий хвост, если на то пошло).Мат также демонстрирует хорошую координацию между ферзем и ладьей:

    Диаграмма выше: 1.Qf5 # — простая демонстрация мата треугольника. Обратите внимание, как белый ферзь, белая ладья и черная пешка на g7 напоминают треугольник вокруг черного короля.

    Другие примеры: Мат треугольника

    Мат Вуковича

    Мат Вуковича назван в честь международного мастера Владимира Вуковича, который показал этот мат в своей книге «Искусство атаки в шахматах».

    Схема демонстрирует мощную координацию ладьи и коня с помощью опорной фигуры:

    Схема вверху: 1.Rf7 # — мат Вуковича. Обратите внимание на важную роль коня (прикрытие полей выхода e8 и g8). Белая пешка на е6 поддерживает ладью, но эту задачу можно выполнить и любой другой фигурой, защищающей ладью.

    Другие примеры: Мат Вукович

    Выучите названия известных приемов матов

    Было бы неплохо выучить и запомнить названия всех основных схем матов.Почему? Потому что знание названия комбинации матов помогает вам запомнить, как выглядит эта комбинация. Это, в свою очередь, может помочь вам определить возможные возможности в ваших играх, которые в противном случае вы могли бы упустить.

    Как получили свое название знаменитые матовые схемы

    Лучшие матовые ходы в шахматах или известные матовые схемы обычно называются либо в честь первого человека, выполнившего схему, либо по внешнему виду схемы матов. В некоторых случаях существует другая причина того, почему брачный узор был назван в честь имени шахматиста.Mate Морфи — тому пример.

    Мат Морфи

    Мат Морфи — это теоретический мат, который мог появиться в одной из партий Пола Морфи, но на самом деле так и не появился! Это вызывает некоторую путаницу относительно того, почему он назван матом Морфи, особенно потому, что Морфи также известен несколькими другими известными матовыми ходами.

    Диаграмма выше: Мат Морфи — это теоретический мат, при котором король противника оказывается в ловушке за своей пешкой и отрезан ладьей сбоку от доски.Затем слон ставит мат.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *