Ферзь на каком цвете стоит: На каком цвете стоит король в шахматах?

    Содержание

    Что такое битое поле в шахматах?

    Что такое битое поле в шахматах?

    В шахматах битым называют поле, которое находится под ударом фигуры или пешки противника. Обычно этот шахматный термин относится к правилу «взятия на проходе». битое поле – атакованное пешкой поле, перед пешкой противника по вертикали, которая находится в начальной позиции.

    Как ходит пешка через битое поле?

    Если последним ходом противника был ход пешкой на две клетки вперед, и при этом пешка пересекла поле, битое вашей пешкой. То очередным Вашим ходом можно снять пешку противника с доски и передвинуть Вашу пешку, битое поле которой было пересечено, на это поле. Такой ход называется «взятием на проходе».

    Когда пешка бьет прямо?

    Взятие шахматной пешкой Пешки бьют вперёд наискосок (по диагонали) на одну клетку. 1. . . . d3 : e2. При записи шахматных ходов три точки после «1» обозначают, что сейчас ход чёрных. За этот подвиг пешке присваивают звание, которое она пожелает.

    Можно ли менять пешку на ферзя?

    Пешка должна быть заменена на ферзя того же цвета, что и цвет пешки. В таком случае заменить пешку на другую фигуру уже нельзя.

    Как выглядит Ладья?

    Выглядит шахматная ладья и на демонстрационной и на шахматной досках одинаково – это фигура похожа на крепостную башню. Иногда у нее на голове есть небольшие зубцы, которые выглядят как небольшие кирпичики.

    Как выглядит шахматная королева?

    Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

    На каком цвете стоит ферзь в шахматах?

    Ферзь (перс. فرزین‎ ferzin — визирь, советник; Юникод: ♕♛, в просторечии часто именуется королева) — самая сильная шахматная фигура. В начале игры белый ферзь занимает поле d1, а чёрный — d8. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».

    Как правильно ставить короля и ферзя?

    Начнем расставлять фигуры, с того же правого угла, вашей правой руки. Ставим на первую горизонталь ладью, потом коня, слона, короля, ферзя ( заметьте белый ферзь должен стоять на белом поле, черный на черном), снова слона, коня и ладью. Тоже самое проделываем с черными фигурами.

    На каком цвете стоит белый король?

    слева направо: ладья (тура) , конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. ферзь ставится на клетку, по цвету соответствующую фигуре, для черного ферзя, темня клетка, и так же для белого — светлая! белый король стоит на черном поле слева слон конь ладья справа от короля ферзь слон конь ладья !

    На каком цвете должен стоять король в шахматах?

    Король в шахматной партии В начале партии белый король занимает поле е1, чёрный — е8 (т. е. короли должны стоять на полях, противоположных своему цвету). В дебюте королями обычно не ходят.

    Какая правильная расстановка в шахматах?

    В классических шахматах фигуры перед началом партии располагаются на доске строго определенным образом: все фигуры расположены на четырех горизонталях. Белые на 1 и 2, черные на 7 и 8. Ладьи по краям, затем кони и слоны. В центре, на вертикалях d и е расположены король и ферзь.

    Как правильно ставить шахматные фигуры?

    Начинать расстановку следует с правого угла. На первую горизонталь поставьте ладью, затем коня, за ним – слона, короля и ферзя. Белая фигура ферзя должна стоять на белом поле, а черная фигура – на черном. Далее за ферзем расположите опять фигуры слона, коня, ладью.

    Как обозначается король в шахматах?

    Именование фигур

    Название фигурОбозначение в записи
    РусскоеАнглийскоеРусское
    КорольKingКр
    ФерзьQueenФ
    ЛадьяRookЛ

    Сколько очков у ферзя?

    Ферзь – 10 очков. Некоторые теории стоимости шахматных фигур утверждают, что слон чуть сильнее коня, а две ладьи чуть сильнее ферзя. Но повторю ещё раз, очень многое зависит от конкретной позиции. Бывает, что и конь сильнее ферзя, правда редко.

    Можно ли рубить короля в шахматах?

    Король он и есть король, а именно: Короля нельзя побить. Если король оказался под боем вражеской фигуры, он должен уйти из-под боя. Если король не может уйти из под боя никаким способом, партия заканчивается, – объявлен мат.

    Кого может рубить король в шахматах?

    по всем диагоналям. Но длина хода короля невелика, составляет всего клетку. У короля есть возможность «убить» противника при условии, что он находится на соседнем поле. Он не должен находиться в зоне действия чужой фигуры.

    Какие фигуры бьет король в шахматах?

    Вообще король может бить во всех направлениях и только на одну клетку. Посмотрим на диаграмму 3. На ней показан белый король, с поля е3 он может побить черную пешку 1. Kр:f2 .

    Как ходит и бьет ферзь?

    Ферзь и король объединяют в себе ходы ладьи и слона, то есть ходят прямо и наискосок (по вертикали, по диагонали и по горизонтали). Ферзю доступны многие поля на шахматной доске. Это самая сильная фигура! Ферзь – генерал среди фигур и ему необходимо во время шахматного боя быстро передвигаться на любое поле.

    Что такое вскрытый шах?

    Открытый шах — это частный случай открытого нападения, при котором объектом атаки является король. При этом фигура, которая ушла с линии нападения может «безнаказанно» становиться на любое поле, например, атакуя другие фигуры соперника, ведь противник должен в первую очередь защищаться от шаха.

    Можно ли рубить пешкой назад?

    Так вот, взять она может фигуру, которая находится на одну клетку спереди от нее по диагонали. Рубить назад пешка не имеет права. При обозначении процедуры взятия используется двоеточие (1. Пешка, которая находится на b5, вперед ходить не имеет права.

    Учёба игры в шахматы. Как научиться играть в шахматы – пошаговый план, описание фигур, советы

    Шахматы – это мудрая игра. Еще давным-давно людей привлекала красота шахмат, их загадочный мир. Так как же научиться играть в шахматы детям или начинающим?

    Положите шахматную доску перед собой. Она поделена на квадраты. Всего 64 квадрата, половина –черные, другая половина – белые. Доска расположена так, чтобы в нижнем левом углу (который к вам ближе) располагался черный квадрат.

    По шахматной доске ходят фигуры. Запомните, чтобы уметь играть, нужно знать, как перед началом должны быть расставлены фигуры. В первом ряду стоят пешки, за ними остальные фигуры: крайние – это ладьи, за ними кони, потом – слоны, посередине – ферзь и король. Ферзь должен всегда быть на своем цвете: черный – на черном, белый – на белом. Это положение фигур всегда соблюдается перед началом игры.

    В шахматы играют всегда 2 человека. Один играет черными, второй – белыми. За один ход можно передвигать лишь одну фигуру. Играющие ходят по очереди.

    Сейчас UchiEto познакомит вас с шахматными фигурами и научит ими ходить:


    Король. Это самая важная фигура, но довольно слабая. Если королю поставили мат, значит партия проиграна. Он может ходить на любое соседнее с ним поле лишь на одну клетку. Главной целью игры является поставить короля противника в безвыходное положение и объявить ему мат. Если это вам удалось, тогда вы победили.

    Ферзь. Самая сильная фигура. Ее еще зовут королевой. Она ходит, как хочется: и по диагонали, и по вертикали, и по горизонтали, назад и вперед. Королева за один ход может пройти как все шахматное поле, так и одну клетку.

    Ладья. Это вторая по силе фигура в шахматах. Она ходит практически так же, как ферзь, но только не по диагонали.

    Конь. Это довольно интересная фигура. Он ходит таким образом: 2 клетки назад, 1 в бок, или 2 клетки вбок, 1 назад, а также 2 клетки вперед, 1 в бок, или 2 клетки вбок, 1 вперед. Конь меняет цвет поля при каждом ходе.

    Слон. Эта фигура может ходить лишь по диагонали, назад или вперед. Он ходит по клетками лишь своего цвета, то есть, если конь белый, то по белым, а если черный, то по черным.

    Пешка. Самая слабая фигура. Пешка ходит только вперед, и лишь на одну клетку, только с исходной позиции и один раз она может сделать двойной ход (то есть через клетку, к примеру, а2-а4). Но если у пешки получается пройти все поле, то дойдя до последнее клетки на ряду, она может стать любой шахматной фигурой, конечно, кроме короля.

    Как правильно играть в шахматы?

    Вы узнали, как по отдельности ходят все шахматные фигуры. Но если одна фигура преграждает путь другой, как в таком случае поступить? Следует поступит так: если на пути ваша фигура, то путь закрыт. Однако, если фигура противника, путь можно освободить, побив ее. Это происходит так: фигуру противника вы снимаете с доски, а на ее место ставите свою фигуру, которой побили ее. Это все один ход. Но бить фигуры не обязательно.

    Давайте посмотрим на примере :

    Справа и слева белой пешки стоят черный фигуру, если ход белых, то пешка может побить, как одну, так и вторую фигуру и встать на ее место.

    Практически все фигуры на протяжении игры, двигаются по доске, бьют друг друга, снимаются с доски. Снять с доски нельзя только короля. Ему можно объявить “шах”, то есть предупреждение о том, что его могут побить. Если он получает “шах”, необходимо сразу же отреагировать, уйти с данной позиции. Это можно сделать так: уйдя на безопасное поле, защитив его другой фигурой, сбив нападающую фигуру. Если у вас нет возможности защитить своего короля, значит вам поставили “мат”. Партия проиграна. При записи “шах” обозначают +, мат – х.

    Есть еще 2 исключения из правил шахмат

    1. 1. Вы уже знаете, что за один ход можно передвигать только 1 фигуру, но каждому игроку разрешают один раз совершить двойной ход – сделать рокировку (одновременно переставить ладью и короля). Она делается так: придвиньте ладью к королю, короля перекиньте через нее и поставьте с другой стороны. Рокировку нельзя делать, если: после рокировки ладья и король не должны быть под боем королю объявили шах, ладья и король уже ходили.
    2. 2. Это исключение касается лишь пешек. Можете побить пешку на проходе, в то время, когда она совершает двойной ход. Как только пешка соперника совершила двойной ход, вы можете убрать ее с доски, поставив на поле свою пешку так, словно пешка противника совершила простой ход. Взять пешку на проходе можете лишь сразу после двойного хода. Не взяли сразу больше не сможете. К примеру, белая пешка а2 совершила двойной ход на а4. Черная пешка а!4 может снять белую с а4 и стать на а3, словно белая пешка совершила обычный ход.

    Во время игры соблюдайте главное правило шахмат: тронул фигуру, обязан ею походить. Поэтому, если вы заранее не продумали следующий ход – не стоит прикасаться к фигурам.

    Вас познакомили с самыми основными правилами шахмат, и теперь вы можете сыграть первую шахматную партию.

    Как научиться шахматной аннотации?

    Аннотация – это обозначения фигур на доске. Новички и дети, которые хотят всерьез заниматься этой игрой должны обязательно научиться этому. Для описания шахматной партии есть своеобразный шахматный язык. Он довольно прост. Все клетки шахматного поля обозначаются латинской буквой и цифрой. Горизонтали обозначаются цифрами, вертикали – буквами.

    Счет ведется от левого поля белых фигур. К примеру: а1, с2, d3, h5,f8. При записи фигуры обозначения делаются сокращенно: королева – Ф, король – Кр, конь – К, слон – С, ладья – Л, пешка – не обозначается.

    К примеру: а2-а4 цифра обозначает порядковый номер хода, пешка стала с поля а2 на поле а4.

    Можете записывать ход сокращенно, указывая лишь “пункт прибытия”. К примеру: а4.

    Ход черных записывается тремя точками перед записью. К примеру: …а5 — черная пешка прошла с а7 на а5.

    Взятие фигуры записывается “:”. К примеру: Ф: а7 – ферзь взял пешку а7.

    Шахматная партия играется на доске, состоящей из 64 квадратов, попеременно светлых (белые поля) и темных (черные поля). Ряды полей называют линиями, которые могут быть вертикалями, горизонталями и диагоналями.
    Каждая горизонтальная линия пронумерована от 1 до 8. Каждая вертикальная линия пронумерована латинскими буквами от «А» до «Н». Каждое поле доски имеет свои координаты, которые образуются путем написания наименования вертикали и номера горизонтали.
    Доска во время игры располагается так, что бы у каждого партнера справа находилось белое угловое поле. Если это требование нарушено, возникшая позиция считается невозможной. Игру следует прервать. Исправляется положение доски. Затем на нее переносится создавшаяся позиция. После этого партия продолжается.

    По шахматному полю ходят фигуры. Посмотрите и запомните, чтобы научиться играть, необходимо знать, как расставляются фигуры перед началом игры. В первом ряду стоят пешки, за ними фигуры: крайние – ладьи, следом кони, затем – слоны, посередине – король и ферзь. Ферзь всегда стоит на своем цвете: белый – на белом поле, черный – на черном.В шахматы всегда играют два человека. Один играет белыми фигурами, другой – черными. За один ход можно передвинуть одну фигуру. Ходят играющие по очереди.
    Начинаем знакомиться с шахматными фигурами, и учимся ими ходить:

    Король. Самая важная фигура, но очень слабая. Если король погиб – партия проиграна. Король ходитна любое соседнее с ним поле только на одну кленку. Главная цель игры – поставить короля противника в безвыходное положение, объявить ему мат. Если вам удалось объявить мат — вы победили и партия окончена.


    Ферзь. Самая сильная фигура. В народе ее называют королевой. Она ходит как угодно: и по горизонтали, и по вертикали, и по диагоналям, вперед и назад. За один ход королева может пройти как одну клетку, так и все шахматное поле.


    Ладья. Она ходит почти так же, как ферзь, только ею нельзя ходить по диагонали.


    Пешка. Самая слабая фигура. Она ходит только вперед, и только на одну клетку, только один раз с исходной позиции пешка может сделать двойной ход (через клетку, например c2 – c4). Однако если пешке удается пройти все поле, то дойдя до последнего ряда, она может превратиться в любую шахматную фигуру, кроме короля. Не правда ли, это немного напоминает сказку про Золушку, которая превращается в принцессу?


    Конь. Это очень интересная фигура. Конь ходит следующим образом: две клетки вперед, одна вбок, или две клетки вбок, одна вперед (в народе говорят буквой Г).


    Слон. Эта фигура ходит только по диагоналям, вперед и назад. Слон ходит по клеткам только своего цвета.


    Вы знаете, что за один ход можно передвинуть только одну фигуру, однако за время игры каждому игроку разрешается один раз сделать двойной ход — одновременно переставить короля и ладью. Этот ход называется «рокировка». Рокировка делается следующим образом: ладью надо придвинуть к королю, король перепрыгивает через нее и становится с другой стороны. Нельзя делать рокировку, если: король и ладья уже делали ход; королю объявлен шах; после рокировки король и ладья не должны остаться под боем.


    Это касается только пешек. Можно побить пешку на проходе, когда она делает двойной ход. Как только пешка противника сделала двойной ход, вы можете снять ее с доски, поставив свою пешку на поле так, будто пешка противника сделала простой ход. Взять пешку на проходе можно только сразу после двойного хода пешки. Не взял сразу — возможность пропадает. Посмотрите на пример.

    Ваш ребенок никогда не играл в шахматы? Вы хотели бы научить его с нуля этой игре? Тогда вам будет очень полезно прочитать эту статью. Даже если вы сами не специалист по шахматам, вы сможете обучить дошкольника азам этой игры.

    Для начала можно рассказать малышу историю создания шахмат (в зависимости от возраста ребенка можно немного менять рассказ).

    Легенда о появлении шахмат

    В давние времена правителем Индии был молодой юноша Баграм. Он никогда не слушался чужих советов, был чрезвычайно вспыльчивым и самолюбивым. Баграм без конца воевал со своими соседями, даже если те имели более сильные войска. В результате Индия была близка к разорению, люди начали голодать. Придворные никак не могли убедить раджу (тогда в Индии так называли правителей) не прибегать к военной силе.

    Однажды один из мудрецов по имени Назирь предложил Баграму сыграть в изобретенную им игру, под названием «шахматы». Каждый из двух соперников в этой игре имел свою армию, напоминающую реальное войско того времени – она состояла из пехотинцев, коней, слонов, ладей. В шахматы выигрывал тот, кто был мудрее и дальновидней, ведь по силам обе армии были равны.

    Шахматы так понравились молодому правителю, что он моментально стал сильным игроком, велел всем придворным научиться игре, и начал вести с ними бесконечные битвы на доске.

    А мудреца за великое изобретение он решил щедро наградить. Но когда правитель спросил Назиря, что он хочет, тот ответил: «Мне нужно совсем немного зерен, будет достаточно, если на первую клетку шахматной доски положить одно зерно, а на каждую следующую в 2 раза больше, чем на предыдущую. И отдашь их мне.»

    Баграм, удивившись скромной просьбе, самоуверенно пообещал подарить Назирю его мешок пшеницы. Но мудрец просил его не торопиться с ответом и посчитать, сколько же зерен необходимо.

    Когда лучшие ученые сосчитали необходимое количество зерен, их изумлению не было предела. Всего получилось 18 квинтильонов пшеницы, это огромное количество – больше, чем песчинок в пустыне Сахара!

    Раджа понял, что Назирь проучил его за самоуверенность. Он был потрясен его мудростью и проникся огромным уважением к шахматам. Правитель понял, что необходимо прислушиваться к мнению других. Баграм начал постоянно играть в шахматы, наладил отношения с соседями, а воевал теперь только на шахматной доске. В Индии он начал развивать сельское хозяйство и ремесла, и Индия стала процветать.

    Теперь можно познакомить ребенка с правилами шахмат.

    Основные элементы и правила игры

    Шахматная доска

    Покажите ребенку шахматную доску.

    Шахматная доска состоит из 64 темных и светлых квадратов, которые называются полями. Вне зависимости от оттенка полей, светлые называются белыми, а темные – черными. То же самое касается и фигур – светлые называются белыми, темные – черными. Расцветка полей арены сражений чередуется. Доска имеет нумерацию горизонталей цифрами от одного до восьми, а вертикалей – иностранными буквами от a до h.

    Важно правильно расположить шахматную доску – слева должно быть черное поле. Шахматная доска – это место битвы, здесь сражаются две армии фигур во главе с королями.

    Шахматные войска

    У каждого противника есть армия из 16 фигур. Когда фигура передвигается по доске, это называется ход. Фигуры могут «съедать» врагов, при этом съеденные убираются с клеток, а победившие – ставятся на их места.

    Король

    Король – центральная фигура в игре, но и очень слабая. Он делает очень скромные ходы – на один шаг (поле) во все стороны, и «ест» таким же образом. Короля очень важно защищать и оберегать, потому что, если король «погибнет» – партия заканчивается.

    Ферзь

    Ферзь – означает военачальник, полководец. Любители ошибочно называют ферзя королевой. Для маленьких детей можно оставить это название – им будет интересней осваивать шахматы.

    Ферзь – сильнейшая фигура, он делает ходы по прямым и диагоналям на любое количество полей, съедает фигуры соперников таким же образом.

    Ладья

    Каждый игрок имеет по две ладьи, они стоят по углам доски. Запомнить ход ладьи малышам поможет такой стишок – «Я характером упряма, потому хожу лишь прямо». Ладья ходит всегда по прямым линиям и «съедает» фигуры так же.

    Слон

    В игре участвуют 4 слона – по 2 на каждого игрока (некоторые их ошибочно называют офицерами). Они могут ходить только по косым линиям – один царствует на белых диагоналях, другой – на черных.

    Конь

    Каждая сторона имеет по 2 необычных фигуры – коня. Конь – очень интересная фигура, он единственный в игре может перепрыгивать через любые фигуры. Говорят, что конь передвигается буквой «г» – на одну клетку вбок и две вперед, либо две – вбок и одну вперед.

    Пешка

    Пешки – самые многочисленные фигуры, у каждого противника их по восемь штук. Пешки в армии – это пехота, слабейшие фигуры. Они могут ходить всего на одно поле по прямой линии и обычно погибают первыми. Первоначальным своим ходом им разрешается пойти как на одно, так и на два поля вперед. Едят чужие фигуры по диагонали.

    Необычные ходы в шахматах

    Рокировка

    Это особенный и очень важный ход, при котором совершают движение сразу две разные фигуры (король и ладья), король прячется в укрытие, а ладья выводится в центр для активной игры. Он осуществляется так – король двигается в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и становится рядышком. Каждая из сторон может сделать только одну рокировку в течение партии.

    Взятие на проходе

    Пешке разрешается «побить» вражескую пешку на том поле, через которое она перепрыгнула первым ходом.

    Какие цели преследуются в шахматной битве?

    Задача каждого игрока – атаковать короля партнера. Атакой фигурой вражеского короля, от которой тот может защититься, называется шахом. Атака, от которой защиты нет, называется мат. В этом случае партия заканчивается, шахматист проиграл.

    Как лучше играть в шахматы начинающим? Не зевать, внимательно смотреть на доску, думать над ходами соперника.

    • Купите хороший учебник для детей по шахматам – например, В. Гришин «Малыши играют в шахматы», И. Сухин «Шахматы для самых маленьких», или любой другой самоучитель.
    • Решайте простые шахматные задачи во время уроков шахмат.
    • Сделайте обучение веселым – найдите или придумайте сказки про шахматы, рассказывайте их ребенку (например, удивительные приключения пешки).
    • Включите в занятие интересный мультфильм или видеоурок по шахматам.
    • Используйте творчество, чтобы заинтересовать ребенка шахматами – рисуйте шахматные картинки, лепите и вырезайте фигуры.
    • Чаще играйте с ребенком, либо пусть он сражается с другими начинающими шахматистами.
    • Делайте занятия шахматами интересными и познавательными для ребенка, и он непременно полюбит эту игру.
    56 34 178 1

    Еще в древние времена много людей из разных социальных прослоек были увлечены этим загадочным миром и красотой такого искусства как шахматы. Впервые смотря на процесс этой интересной и увлекательнейший игры, можете подумать, что перед вами самая обыкновенная доска, которая состоит из 32 белых и 32 черных квадратов, на которой располагаются 32 фигурки. На самом деле, все не так уж и просто, как кажется!

    Старт

    Все зависит от планов – хотите быть простым любителем либо же стать профессионалом? Во втором случае потребуется обратиться к личному тренеру. Ведь чтобы познать все азы игры в шахматы, вам потребуется изрядно попотеть.

    Для начала поставьте перед собой шахматную доску таким образом, чтобы в левом нижнем углу был расположен черный квадрат.

    Итак, в первом ряду должны стоять пешки. После них идут ладьи. Потом кони. Затем следуют слоны, а уже по центру размещаются ферзь и король. Белый ферзь должен всегда находится на белом поле, и соответственно черный на черном.

    Играть могут только два человека. Первый на белом поле, второй – на черном.

    Ходить нужно по очереди.

    За один ход передвигается только одна фигура.

    Король

    Это ключевая фигура (но в то же время самая слабая). Если он вдруг “погибнет” – считайте, партию вы уже проиграли. Король ходит на любое поле по соседству, правда всего на один квадрат. По сути, наша главная задача – это поставить короля соперника в безвыходное положение, которое называется мат. Если вы объявили мат – победа за вами!

    Королева

    Ферзь (или королева) – сильная фигура № 1. Она может двигаться вперед и назад, по диагоналям, в вертикальном и горизонтальном направлении. Всего за одну ходку может пройти как один квадрат, так и все поле.

    Пешка

    Это самая слабенькая фигурка в этой игре. Может ходить только вперед и всего лишь на один квадрат (или двойной ход, когда за один ход может побить сразу несколько фигурок соперника).

    Интересный факт, что с самой слабой фигуры, пешка может превратиться в самую сильную, убрав другую фигуру на доске (помимо короля).

    Как правильно играть

    Теорию мы немножко разъяснили. Теперь о главном. Как же правильно играть в шахматы? Тем более, когда игра уже началась и одна фигурка преграждает путь другой. Итак, читаем и запоминаем.

    Если на пути находится ваша фигура, то путь будет закрыт. В случае, когда стоит вражеская фигура другого цвета – вы можете побить ее и освободить дальнейший путь.

    Рассмотрим конкретный пример. Представим, что путь белой пешке преградила черная. К примеру, побив ладью, белая пешка переходит на другую вертикаль и продолжает свое движение. Пройдя целое шахматное поле полностью, пешка может превратиться в любую фигуру.

    Но есть одно исключение – это король. Его пешка побить не может, но объявляет ему шах. После шаха нужно немедленно защитить короля тому, кто за него играет. К примеру, защитить его другой фигурой и уйти в надежную зону (поле). Если “нападение” на короля вновь повторится, то будет объявлен мат. Партия закончена.

    На этот раз я хотел бы рассказать кое-что о шахматах. Многие из нас знают правила данной игры, но обычно этим всё и ограничивается. То есть человек знает лишь как ходит каждая фигура, и что такое мат королю (а что существует рокировка — вообще известно лишь избранным) .

    Не так давно я заинтересовался шахматами чуть более серьезно (бесцельно передвигать фигуры стало неинтересно, да и не результативно). Пролистал пару книжек по стратегии и тактике, сыграл несколько сот партий и уже успел для себя вынести кое-какие уроки.

    Прежде всего должен сказать, что если кто из вас захочет стать профессиональным игроком, ему придется долго и нудно заучивать дебюты (дебют — первые ходы партии, во время которых происходит вывод фигур и занятие начальной позиции для успешной атаки/защиты), различные позиции матования короля и прочую теорию.

    Если же вы хотите просто научиться неплохо (выше среднего) играть в шахматы, выучить достаточно будет лишь основные принципы. Именно с ними я и хочу вас познакомить в этом посте.

    Основные принципы стратегии и тактики в шахматах

    1. Обязательно запомните ценность каждой фигуры:
    ферзь — 9 очков
    ладья — 5 очков
    слон — 3 очка
    конь — 3 очка
    пешка — 1 очко

    Эти цифры очень важно учитывать при размене фигур. Скажем, размен коня и слона на ладью невыгоден, а две ладьи преимущественно сильнее, чем ферзь. Однако всегда стоит учитывать текущую позицию. Если у вас есть слон, которому из-за своих и вражеских пешек просто некуда ходить — при первой возможности меняйте его на коня или подвижного слона противника. Особенно это относится к размену коньслон.

    2. В дебюте старайтесь как можно скорее развить свои фигуры (вывести их на выгодные позиции, с которых «простреливается» большое пространство), а также занять пешками центр. Начинающим лучше начинать с хода пешкой e2-e4 за белых и отвечать e7-e5 за черных. Также советую всё-таки выучить хотя бы первые 5 ходов дебюта трех, четырех коней, венгерской защиты и прочих дебютов, начинающихся с e2-e4.

    3. При первой же возможности (если в данный момент нет обостренной борьбы) делайте рокировку. Рокировка производится перемещением короля на две клетки вправо или влево, причем ладья, в сторону которой перемещается король, становится слева или справа от короля соответственно. Рокировка возможна только если король и соответствующая ладья не трогались с места, между ними нет фигур, а поля между ними не атакованы противником. Также рокировка невозможна во время шаха королю.

    4. Учитесь правильно разменивать фигуры — не только по очкам. Скажем, если соперник развил коня, сделав им 2-3 или больше ходов, а вы побили его слоном, который до сих пор не делал ни одного хода, такой размен скорее всего будет выгодным, т. к. вы выигрываете темп (проще говоря, вы выигрываете по скорости в развитии).

    5. Также выгодным может быть размен, при котором противник сдваивает пешки (скажем, конь был под защитой пешки, после взятия его слоном пешка берет коня и оказывается перед другой пешкой). За редкими исключением, двойные пешки негативно сказываются на позиции.

    6. Внимательно следите за тем, куда ставите фигуры, где они оказываются в процессе размена. Старайтесь, чтобы фигура контролировала как можно большее количество полей (фигура контролирует те поля, которые находятся у неё под ударом, поле, на котором находится сама фигура, ею не контролируется). Так, например, коня, не стоит размещать у края доски, а слона загораживать пешками. Запомните, что конь сильнее всего в центре доски, слоны на открытых диагоналях (чем длиннее диагональ, тем лучше), а ладьи — на открытых и полуоткрытых вертикалях (когда на пути нет ни одной пешки, либо же только пешка противника).

    7. По возможности старайтесь продвинуть свои пешки поближе к лагерю противника, это стеснит его позиции. Однако не забывайте о защите короля — если вы откроете его для шаха, потом можете сильно потерять в темпе.

    8. Старайтесь заполучать проходные пешки (у которых ни на пути, ни на соседних вертикалях нет вражеских пешек) — помните, что это большая угроза для противника (пешка, дойдя до конца доски, может превратиться в любую фигуру), и порой пешка легко связывает одну из фигур противника, которая вынуждена будет её блокировать.

    9. В эндшпиле (стадия, когда большинство фигур уже разменяно) ни в коем случае не забывайте о короле — он легко может защищать свои фигуры, атаковать вражеские и будет хорошим подспорьем в атаке или продвижении пешек в ферзи.

    10. Старайтесь думать хотя бы на ход вперед (ходом считается перемещение белой и затем черной фигуры, т. е. два полу-хода). Если какая-то из фигур находится под ударом, немедленно подсчитайте количество атакующих и защитников, чтобы выяснить, кому будет выгоден размен в случае её взятия.

    11. После каждого хода противника анализируйте изменение позиции — какие ваши фигуры оказались под ударом, какие фигуры противника ослабились, немедленно принимайте соответствующие меры. Помните, что внимательность в шахматах просто необходима . Кстати, самая распространенная ошибка новичков: они часто обращают внимание лишь на то, какие фигуры оказались под ударом только что походившей фигуры, но не обращают внимание на т. н. вскрытое нападение . Например, если пешка походила и открыла слона, который теперь атакует ферзя.

    12. Особое внимание уделите таким комбинациям и приемам, как вилка (нападение фигурой сразу на две вражеских), вскрытое нападение (см. выше), вскрытый шах (например, слон, нападая на ферзя, открывает ладью, которая тут же ставит шах королю — так можно забрать вражеского ферзя), двойной шах и т. п. Также внимательно следите за тем, чтобы противник сам не поставил вам вилку. Особенно грозными являются вилки конем (т. к. в данном случае закрыться от нападения невозможно), в частности на полях с7, f7 и c2, f2.

    13. Обязательно научитесь из любой позиции ставить мат (одному королю) королем и ферзем, королем и ладьей, и, желательно, двумя слонами (хотя такая позиция возникает довольно редко, да и мат поставить тут весьма непросто). Для этого посмотрите ниже видеоуроки Евгения Гриниса.

    14. Обязательно разучите варианты «детского мата» и правильную реакцию на попытку его поставить (также есть в уроках Евгения Гриниса).

    15. Всегда рассматривайте текущую возможность объявить шах королю — оцените, на какие фигуры можно напасть одновременно с шахом (возможно, из них имеются незащищенные), возможную реакцию противника — выиграете ли вы позицию или темп при наиболее вероятном ответе противника.

    16. Помните, что один из наиболее мощных приёмов в шахматах — это ходы, преследующие несколько целей сразу, например, нападение на сразу две незащищенных фигуры, нападение+вскрытое нападение, размен неэффективной фигуры и открытие пространства для рокировки и т. д. Таким образом вы можете выиграть либо материал, либо темп, либо и то и другое сразу.

    Вот, в общем-то и всё, для начала вполне достаточно. Используя эти советы, вы легко сможете выиграть у неподготовленного противника, а то и потягаться с кем-то более опытным.

    И всё же важно понимать, что недооценивать опыт нельзя ни в коем случае. Чем больше партий вы сыграете, тем лучше отработаете вышеописанные принципы, тем больше позиций и комбинаций запомните (не обязательно их зазубривать, многие комбинации запоминаются сами собой, когда разыгрываете их достаточное количество раз). Играть можно как с другими людьми, так и с компьютером. Надо отметить, что с людьми играть намного интереснее, ведь тут большую роль играет психологический фактор (например, человеку можно поставить ловушку с приманкой, с компьютером же такое не пройдет).

    Для тех, кто хочет чуть более углубиться в изучение шахмат, я выкладываю два учебника Яссера Сейравана — один по стратегии, второй по тактике.

    Видеоуроки от Евгения Гриниса

    Шахматы для начинающих. Основы шахмат 1. Правила шахмат. Сравнительная ценность шахматных фигур

    Шахматы для начинающих. Основы шахмат 2. Мат одинокому королю

    Шахматы для начинающих. Компьютер играет без ферзя и двух ладей

    Шахматы. Теория дебютов 1. Защита Филидора, Дебют Понциани (в начале видео рассказывается о «детском мате»)

    Информация от спонсора

    Друг Вокруг: популярный мессенджер. Теперь стало возможным установить программу Друг вокруг на компьютер под управлением операционной системы Windows.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    25.10.2020

    Пасьянс Солитер

    Самое интересное:

    Почему ферзя называют королевой?

    Почему ферзя называют королевой?

    Этимология Название «ферзь» происходит от перс. ferz‎ — «полководец», «визирь». Во многих европейских языках (а также в разговорном русском) ферзь называется «королевой», на английском языке «Queen».

    На каком цвете стоит ферзь?

    В начале игры белый ферзь занимает поле d1, а чёрный — d8. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».

    Как может рубить ферзь?

    Ферзь может ходить как по диагонали, так и по прямой (горизонтали и вертикали). Если ему не мешают фигуры, перепрыгивать через которые нельзя, он может сделать ход на любое расстояние. Само собой, фигуру противника ферзь может побить. В данном случае коня.

    Как ест ферзь?

    Ферзь и король объединяют в себе ходы ладьи и слона, то есть ходят прямо и наискосок (по вертикали, по диагонали и по горизонтали). Ферзю доступны многие поля на шахматной доске. Это самая сильная фигура! Ферзь – генерал среди фигур и ему необходимо во время шахматного боя быстро передвигаться на любое поле.

    Можно ли бить под шахом?

    Правилами шахмат для игрока запрещён ход, после которого его король оказывается под шахом, даже если этот шах следует от связанной фигуры или же короля противника. Шах может быть объявлен после хода любой фигуры или пешки. Однако король может атаковать короля противника лишь при помощи «вскрытого» шаха (см.

    Как бьёт ферзь в шахматах?

    Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. … Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку.

    Как стоят фигуры на шахматной доске?

    В классических шахматах фигуры перед началом партии располагаются на доске строго определенным образом: все фигуры расположены на четырех горизонталях. Белые на 1 и 2, черные на 7 и 8. Ладьи по краям, затем кони и слоны. В центре, на вертикалях d и е расположены король и ферзь.

    Как ходит и ест король?

    Ходы королем Ходы короля похожи на ходы ферзя. … С той лишь разницей, что король ходит на одну клетку. Во все стороны, то есть по диагонали, по вертикали и по горизонтали. Таким же образом король и бьет другие фигуры противника.

    Что может сделать король в шахматах?

    Король сочетает в себе свойства пешки и ферзя — он может перемещаться в любом направлении, но на 1 поле. Находясь на угловом поле, король атакует 3 поля, на поле у края доски — 5 полей, на остальных полях — 8 полей.

    Можно ли убить короля в шахматах?

    Убийство короля и победа В отличие от стандартных шахмат, королю нельзя поставить мат, можно только убить его. Когда король убит, сделавший это игрок тут же получает контроль над оставшимися фигурами побежденного короля.

    Что происходит с пешкой когда она доходит до конца?

    Превращение шахматной пешки Когда пешка доходит до последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру того же цвета, кроме короля. При этом пешка снимается с доски, а на её место становится новая фигура. После записи хода обозначим фигуру, в которую превратилась пешка.

    Когда шах и мат?

    Мат — ситуация в шахматах и других шахматных играх, когда король находится под шахом, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. … у игрока нет возможности закрыться от шаха другой фигурой или же он сделан конём; нет возможности взять фигуру, объявившую шах (не обязательно, если шах двойной).

    Как объявить шах?

    Это одновременное нападение одной фигуры на короля и другую фигуру противника. Поскольку сопернику необходимо выводить короля из-под шаха, следующим ходом атакующая фигура забирает фигуру соперника. Так, черный слон ставит шах королю, а после хода белого короля на соседнюю клетку, забирает белую ладью.

    Как объявить шах и мат?

    Шаги

    1. Сделайте ход королевской пешкой на e4. В обоих описанных методах для постановки шаха и мата используется ферзь, поэтому первым ходом (пешкой) вы открываете диагональ для ферзя. …
    2. Захватите черную пешку на f5. …
    3. Сделайте ход ферзем (по диагонали) на h5 (Qh5). …
    4. Объявите, что вы поставили шах и мат.

    Как быстро поставить шах и мат?

    Быстрый мат за три хода без захвата фигур Нужно переместить пешку d2 на клетку d3, затем поставить королевскую пешку на е4. Это необходимо, чтобы открыть диагональ для ходов ферзя. Противник должен открыть своего короля, поставив пешку при коне на g5. Осталось победить оппонента, поставив ферзя на клетку h5.

    Когда нельзя делать рокировку в шахматах?

    Рокировка невозможна, если хотя бы одно поле на маршруте короля битое. В шахматах Капабланки для досок 10×10 и 10×8 при рокировке король передвигается не на два поля в сторону ладьи, а на три.

    Какие бывают рокировки в шахматах?

    Рокировка бывает двух видов: короткая и длинная. Короткая рокировка делается на королевском фланге, а длинная — на ферзевом. Предположим, в положении на диаграмме белые решили сделать короткую рокировку, а чёрные — длинную: 1. 0-0 1…

    Шахматные правила. Как почти всегда побеждать в шахматах

    Здравствуйте дорогой гость нашего шахматного сайта. Если вы здесь, значит хотите изучить правила шахмат. Верно? Скорее всего вы новичок, мало чего знаете о шахматах и лишь когда-то слышали краем уха крылатое выражение «Лошадью ходи, век воли не видать» …

    Введение

    Хотим вас обрадовать. На этом сайте вы найдете все, что надо знать о шахматах от А до Я. А данная статья станет для вас главной базой, которая проведет вас с нуля до полного изучения всех шахматных правил и даже тех, которые не знают многие шахматисты, которые, так скажем, режутся во дворах на лавочке годами. Перейдем к делу.

    (подписывайтесь на обновления).

    Сначала о главном. Для того, чтобы изучить правила шахмат не нужны месяцы учебы и даже недели. Достаточно 2-3 часов.

    Ниже мы дадим вам всю исчерпывающую информацию по всем правилам и дадим все необходимые ссылки на изучение других статей нашего сайта и уже через несколько часов, вы можете смело гордиться тем, что знаете все шахматные правила на 100%. Мы даже дадим вам ссылку на скачивание официальных правил шахмат ФИДЕ. Во как… Ну что же, начнем…

    Базовая теория игры

    Начнем с самого главного дорогой друг. В шахматы играют как правило 2 человека. Иногда конечно же играют парами или же командами, но официальные турниры, чемпионаты и соревнования – это борьба двух человек. Один играет белыми фигурами, другой черными.

    Игроки ходят по очереди. Первым ходит тот, кто играет белыми .

    Если мы говорим про игру во дворе или на кухне с соседом за кружечкой пива или чашечкой кофэ, то играть можно без часов и времени. Просто игроки ходят по очереди до победы одного из них или ничьи.

    Ну а на соревнованиях, турнирах и чемпионатах, естественно игроки играют с шахматными часами где каждому игроку дается определенное количество времени на его раздумья. Время не дается на ход, время дается на всю игру.

    Суть игры в шахматах – выиграть другого игрока, поставив его королю мат или же создать для себя такую позицию в игре, при которой противник просто сдастся и пожмет вам руку.

    Обычно это такая позиция, когда вы съели у противника больше фигур чем он у вас или же он понимает, что через несколько ходов ему будет мат.

    Выиграть можно и по времени. Вот вроде бы у тебя съели кучу фигур и вот-вот тебе будет уже мат, но у противника кончается время, и он считается проигравшим, а вы победившим.

    Давайте рассмотрим, что такое:

    Шах – позиция на шахматной доске, когда какая-либо фигура напала на короля (король под боем), но он может уйти с поля боя, либо его может прикрыть своим телом другая фигура. То есть от шаха можно уйти.

    Мат – позиция на шахматной доске, когда какая-либо фигура напала на короля (король под боем), но он НЕ может уйти от нападения. Любое поле куда бы он не ступил – битое. И ни какая его фигура не может закрыть его своим телом.

    Пат — позиция на шахматной доске, когда игрок вообще никак не может сходить. В таком случае – это ничья.

    Подробнее о том, как выглядит шах, мат и пат на доске, будет далее. Вам все равно нужно сначала изучить как ходят фигуры, нападают на друг друга и едят.

    Виды вариантов игры в шахматы

    Игры в шахматах имеют свои названия. Их всего три вида:

    Пуля
    Блиц
    Классика

    В пуле каждому игроку дается по 1 минуте на всю игру. Представляете? 1 минута. Поэтому и пуля. Там некогда думать, там просто надо успевать переставлять фигуры, а додумывать уже после на ходу.

    В блице игроку дается где-то 3-15 минут. Блиц еще называют – быстрые шахматы. Здесь есть время поразмышлять как сходить. Ладьей или лошадью. =))

    Классика по времени идет от 20 минут и до нескольких часов. На официальных чемпионатах бывает и такое, что игрок сходил и пошел в кафе пить чай, пока другой игрок думает, как ему сходить. Времени вагон и можно даже вздремнуть в номере.

    Есть такой тип игры, когда после своего же хода, часы автоматически прибавляют тебе 3-5 секунд к времени.

    Правила расстановки фигур на доске

    Итак. У каждого игрока изначально одинаковое количество фигур, а именно:

    8 пешек
    2 ладьи
    2 коня
    2 слона
    1 ферзь
    1 король

    Все фигуры на доске расставляются вот таким образом:

    Пешки стоят на 2 и 7 линии. Они являются некой крепостью, линией обороны. Кто-то называет их смертниками, потому что они первыми идут в бой.

    1 правило: белые ставятся на лини 1 и 2. Черные ставятся на линии 7 и 8.

    2 правило: ферзь любит свой цвет. То есть если ферзь белый, то он ставится на белую клетку, если черный, то на черную. Соответственно король белых ставится рядом на черную клетку, а король черных стоит рядом с ферзем на белой клетке.

    Шахматная нотация

    Конечно же про шахматную нотацию можно было бы рассказать в конце этой статьи или же вообще отпустить, но все же мы решили включить ее в пост, так как далее будем говорить, как ходят фигуры, на какие поля (клетки) они встают и тим чтобы вы понимали нас, когда мы пишем e4-e5, Be5xd6 или 0-0.

    Шахматная нотация на самом деле проста, и чтобы нам не повторять то, что уже написано, то рекомендуем вам почитать вот эту на нашем же сайте про шахматную нотацию. После того, как ее прочитаете, возвращайтесь обратно в эту статью и продолжайте чтение.

    Правила хода каждой фигуры в шахматах

    Теперь поговорим с вами о том, как ходят фигуры. Это, наверное, самое главное в шахматах. Если шахматную нотацию можно не знать для игры, то уж как ходят фигурки надо знать 100%.

    Многие до сих пор играют в шахматы и не знают элементарных правил, так, например, как: пешка не ест назад и взятие пешки на проходе.

    Для того, чтобы вы знали, как ходят фигуры в шахматах, то предлагаем вам почитать вот этот ряд статей, который мы для вас приготовили. Здесь все написано по каждой фигуре от А до Я, понятным и простым языком.

    Кроме того, что вы теперь будете знать, как ходят фигуры, знайте еще и следующее:

    • Короли на шахматной доске не могут стоять рядом друг с другом в притык. Между ними должен быть разрыв минимум в 1 клетку.
    • Король в шахматах не может быть съеденным
    • При правильной игре действует правило – «Взялся за фигуру – ходи именно ей»
    • Тот игрок который имеет право хода, может в любой момент предложить ничью, даже после того как сходил. Принять ничью соперник может только до того, как он сходит в ответ.

    То есть после ответного хода, после которого он вдруг поймет, что совершил ошибку, принять ничью он не может.

    Вернемся к нашим шахам, матам и патам. Так как теперь вы знаете как ходят фигуры в шахматах, можно показать вам картинками с комментариями, как выглядит шах, двойной шах, мат и пат.

    Рассмотрим примеры того, как пешка, ладья, слон, конь или ферзь, ставят королю шах.

    Пример шаха ферзем:


    Ферзь нападает на короля. Королю ходить некуда, потому что поле g8 бьет слон белых, стоящий на c4. Но конь черных может перекрыть дорогу ферзю и так сказать защитить короля своим телом. Да, бедный коник будет скушанным на следующем ходу и будет мат. Но сейчас пока только шах от ферзя.

    Такс. А кто найдет хороший ход за черных на шах от ферзя? Напишите его в комментариях.

    Пример шаха ладьей:


    Ладья ставит шах королю, но король может уйти на h7 или же слон, встав на f8 может закрыть короля своим могучим телом.

    Пример шаха конем:

    Королю возможен отход только на f8. Поля h7 и f7 бьет пешка белых. А поле h8 бьет ферзь. И коня скушать не чем.

    Пример шаха слоном:

    Единственная защита от этого шаха – только перекрытие атаки слона ладьей. Отойти королем на g8 невозможно, так как это поле бьет ферзь.

    Пример шаха пешкой:


    Пешка ходит на h7 и ставит королю шах. Отход возможен только на h8 так как поле f8 бьет слон белых. Но есть еще одна защита от шаха. Можно королем просто сесть атакующую пешку, так как она без защиты.

    Пример еще одного шаха ладьей:


    При таком варианте шаха у черных есть огромный выбор защиты. Королем можно уйти на поле d6, а можно защититься своими же фигурами, то есть перекрыть атаку ладьи. Можно закрыться и конем на e6 и слоном на ne же e6, а можно ферзем или слоном на e7.

    Ну и в заключение давайте рассмотрим вариант двойного шаха:


    Для того, чтобы сделать двойной шах королю черных, белые просто прыгают конем на f7. В итоге шах идет как от коня, так и от ферзя на h7.

    Единственная защита от шаха – это отход королем на g8. Да, ферзь черных может съесть ферзя белых, но шах от коня остается. Так же черные могут съесть коня слоном, но тогда шах остается от ферзя. Выход один при двойном шахе – ходить только королем.

    Теперь давайте рассмотрим варианты мата.

    Пример мата ферзем:


    Королю нельзя кушать ферзя так как он под защитой ладьи. Уйти тоже некуда.

    Пример мата ладьей:


    Мат ставят черные. Королю невозможно бежать на 2линию, так как ее пробивает ладья на f2. И закрыться не чем.

    Пример мата конем:


    Очень красивый мат. Такой мат еще называют спертым. Король зажат своими собственными фигурами.

    Пример мата слоном:


    Слон направлен на короля. Королю уходить некуда. Поля h7 и h8 пробивают конь с ладьей белых. Закрыться то же нечем. Да, стоит ладья на f8 и по идее можно прикрыться ей, но увы, если она уходит со своего места, то открывает другой шах от ферзя, стоящего на b2. Если в настоящей партии будет сделан такой ход, то он будет считаться не возможным. А при невозможном ходу игроку автоматически присваивается поражение.

    Пример мата пешкой:


    Король снова сдавлен и пешку скушать нельзя, так как ее защищает слон на d3.

    Ну и давайте покажу последний вариант красивого мата:


    Его ставит ферзь. Королю белых некуда ходить так как короли не могут стоять рядом друг с другом.

    Теперь давайте рассмотрим пат.


    Это первый пример пата. Сейчас ход черных и им некуда ходить. Пешки уперлись в пешки белых, а королем ход запрещен, так как ферзь контролирует все поля.

    Второй вариант пата:


    Ход черных. Но они не могут никак сходить. Король не может встать рядом с другим королем и к тому же 7 линия пробивается ладьей, стоящей на a7. Конь тоже не может уйти со своего поля так как откроет шах королю от ладьи на c8.

    Соотношение силы той или иной фигуры

    Давайте сейчас поговорим о силе фигур. Мы расскажем вам не только о том, кто кого сильнее, например, конь или слон, ферзь или ладья, но еще и о том, какая фигура сколько других фигур или пешек стоит. Если не понимаете, то сейчас все будет ясно… Итак…

    Самая слабая фигура в шахматах – это пешка . Она такая маленькая, безобидная и ходит всего на 1-2 клеточки вперед, кушает наискосок на одну клеточку или бьет на проходе. НО!

    Не стоит забывать о том, что простая пешка может превратиться в любую фигуру (кроме короля), когда дойдет до последней линии шахматной доски. Так же давайте вспоминать случаи когда пешка ставила мат и решала исход партии. А посмотрите вот сюда:


    Смотря на позицию на доске, невооруженным глазом видно, что черные выигрывают. Им грозит мат на c2 ферзем. У черных есть ферзь, ладья, да еще и 2 легких фигуры – слон и конь. У белых всего лишь ладья из сильных фигур. НО! У белых есть пешка и их ход.

    Вопрос – в кого превращается пешка, встав на последнюю линию доски, а именно поле f7? Все верно — в коня. И черные получают красивый сперты мат. Вот вам и слабая пешка…

    В целом конечно же пешка из всех фигур является самой слабой.

    Если говорить о том, кто сильнее, конь или слон, то здесь все зависит от позиции на доске. В какой-то позиции конь сильнее чем слон, а в какой-то наоборот. Многое еще решает то, какой слон у игрока остается, белопольный или чернопольный.

    Если у игрока остается 2 коня, а у его противника 2 слона, то считается, что 2 слона сильнее 2-х коней в игре. Ну, то есть, получается у первого нет слонов, только 2 коня, а у противника нет коней, только 2 слона.

    На самом деле если очень серьезно заниматься изучением теории шахматной игры и ее стратегиям, то вы будете знать все от А до Я по вопросам силы фигур в той или иной позиции.

    Ну и самой сильной фигурой на доске является ферзь. И почему, вы уже, наверное, сами поняли. Потому что ферзь ходит куда хочет.

    Король не является ни сильной ни слабой фигурой, он просто является фигурой ценной. Короля надо беречь и защищать.

    Теперь давайте поговорим о том, какая фигура сколько других стоит. Про пешку говорить не будем. Пешка, как говорится, пешку и стоит.

    Слон, как и конь, равен примерно трем пешкам.

    Ферзь равен по силе двум ладьям или трем легким фигурам.

    Ладья плюс пешка примерно равна по силе двум легким фигурам.

    Так же надо знать, что 2 легкие фигуры обычно сильнее чем 1 ладья. А ладья и 2 легкие фигуры сильнее, чем ферзь.

    Шахматные ситуации при игре и их решения

    В принципе, зная все то, о чем было написано выше и изучив всю информацию по ссылкам в этой статье, вы можете смело играть в шахматы и гордо говорить всем вокруг, что вы знаете шахматные правила в совершенстве.

    Однако, давайте рассмотрим еще некоторые шахматные ситуации, разберемся что они означают и как быть в той или иной ситуации.

    Каким-то образом сбилась позиция на доске. Ну всякое бывает. Мимо проходил человек и задел доску или же вы рукавом зацепили край доски и сбили фигуры.

    В таком случае судья соревнований по записи партии восстанавливает позицию. Если вы играли с корешем во дворе или на кухне и запись партии не велась, то значит нужно просто играть заново.

    Изначально, когда началась партия, фигуры были расставлены не правильно, а вы обнаружили это в середине партии.

    Такое бывает. Редко, но метко. И снова. Если это чемпионат или соревнования, то вызывается судья и поправляет фигуры. Допустим вы не так поставили ферзя с королем, поменяв их местами. Или же коня со слоном.

    Если же изначально фигуры белых стояли на 7 и 8 линии, а черные на 1 и 2, то игра переносится на другую доску с той же позицией, только фигуры расставляются как надо, белые идут 1 и 2 линии вверх к 7-8, а черные наоборот.

    Пример неправильно расставленных фигур:


    Игрок неверно выполнил рокировку.

    Поверьте, с начинающими шахматистами часто так бывает, делают рокировку не королем и ладьей, а ферзем и ладьей. В таком случае применяется правило – «Взялся – ходи». То есть игроку нужно будет обязательно ходить фигурой за которую он взялся, а рокировка отменяется. Ссылку на статью с темой – как правильно делать рокировку, мы давали выше.

    Игрок прикоснулся к одной фигуре, а сходил другой.

    Вызывается судья. В итоге принимается решение о невозможном ходе и игрок, которые его сделал считается проигравшим.

    Игрок сделал ход и поставил сопернику мат. НО! Соперник вдруг смотрит на часы и кричит «Фигушки, у тебя вышло время»…

    Часы уже не играют роли. На доске мат и тот кто его поставил, признается победителем, даже если уже вышло время. Нужно было до мата на доске кричать, что вышло время. А не после того, как мат уже стоит. То же самое и с патом.

    Игрок остановил часы.

    Значит он сдался.

    На доске ситуация, когда фигур на доске не достаточно для победы любого игрока.

    Ну, например, на доске остались только 2 короля. В таком случае игра заканчивается в ничью.

    Игрок просрочил время, когда у его соперника остался лишь один король.

    В таком случае объявляется ничья. Потому что один король не может поставить мат.

    На доске три раза подряд возникает одна и та же позиция.

    В таком случае партия оканчивается в ничью. Вот пример такой ситуации:


    Черные понимают, что им хана. У белых проходит пешка и угрожает мат их королю. В итоге черные заканчивают партию в ничью. Ну хотя бы не поражение.

    Ферзь ходит на c2 и ставит шах. Королю уходить только на a1. Далее ферзь идет на c1 и снова ставит шах. Королю идти только на a2. Ферзь на c2 снова шах… И так 3 раза. В итоге ничья.

    Вот собственно и все друзья. Так же, как и обещали в начале партии, держите ссылку на скачивание официальных правил ФИДЕ – СКАЧАТЬ . Почитайте, может что-то полезное еще найдете, но в целом в этой статье есть абсолютно все, что вам нужно знать о правилах шахмат.

    Если вы считаете, что статья не полная, то просьба написать в комментариях об этом и предложить что-то добавить. Мы обязательно это сделаем.

    Надеемся пост был для вас полезен. До скорых встреч…

    Официальные правила игры в классические шахматы достаточно объёмны — их можно скачать с сайта бани. Мы предлагаем ознакомиться с краткими основными правилами игры.

    Шахматная доска

    Партия играется на доске из 64 квадратов, попеременно светлых и темных полей. Линейные ряды полей называют вертикалями, горизонталями и диагоналями.
    При этом вертикальные линии обозначаются буквами латиницы «A» до «H», а горизонтали — цифрами от 1 до 8. Таким образом каждая клетка (игровое поле) имеет координату, образующуюся путем написания маркеров вертикали и горизонтали, например E2.

    Во время игры шахматная доска располагается таким образом, чтобы у каждого игрока справа находилось белое угловое поле.

    Шахматные фигуры

    Каждый шахматист оперирует фигурами своего цвета: король, ферзь, по два слона, коня, ладьи, 8 пешек.

    Располагаются фигуры в следующем порядке (слева направо): ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья на ближней к игроку линии, и восемь пешек в горизонтали на второй от игрока линии.

    Правила ходов

    Партию начинает игрок с белыми фигурами. Далее ходы делаются поочередно.

    Ход — перемещение фигуры с одного поля на другое, свободное либо занятое фигурой противника. Кроме коня и ладьи при рокировке фигуры не могут пересекать занятые фигурами клетки.

    Если ход осуществляется на поле, занятое фигурой противника — это означает, что фигура соперника бита и ее снимают с доски.

    Ход осуществляется одной фигурой за исключением рокировки: двойного хода с перемещением короля и ладьи. При этом сначала король перемещается на два поля по направлению к ладье, которая затем переносится через него на соседнее с ним поле. При этом игрок сначала должен коснуться короля (по правилу «Прикосновение к фигуре»). Во время рокировки король не может пересекать поле, атакованное фигурами противника. Рокировка возможно только в случае, если король или ладья уже ходили.

    • Король — ходит на любое соседнее поле, которое не атаковано;
    • Ферзь — ходит на любое поле по вертикали, горизонтали и диагонали;
    • Ладья — ходит на любое поле по вертикали и горизонтали;
    • Слон — ходит на любое поле по диагоналям;
    • Конь — ходит своеобразным зигзагом (буквой «Г») в том числе и через занятые другими фигурами поля;
    • Пешка — ходит только вперед по вертикали на соседнее свободное поле (с начальной линии пешка может перемещаться на два поля вперед). Взятие пешкой чужой фигуры возможно лишь по диагонали с перемещением вперед.
    Если пешка во время игры достигнет последней (восьмой для белых и первой для черных) горизонтали, она «превращается» в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. При этом выбор заменяемой фигуры не зависит от оставшихся на доске фигур — пешка может стать вторым ферзем, третьим конем и т.д.

    Цель игры

    Задачей игры в шахматах является постановка мата королю противника. Мат — это такое нападение на короля соперника, при котором он не может уклониться, быть прикрытым от удара другой фигурой или самостоятельно взять атакующую фигуру соперника.

    Шахматная доска и фигуры

    Шахматная партия ведётся двумя противниками1 на 1. Один игрок руководит белыми фигурами, другой — чёрными. Игра происходит на квадратной доске, каждая сторона которой состоит из 8 клеток, или полей. Соответственно, всего клеток 8х8=64. Для удобства различия границ полей, они разукрашены попеременно в светлые и тёмные цвета. Светлые для простоты называются белыми полями, а тёмные — чёрными. В нижнем левом углу доски всегда чёрное поле:

    Вертикальные столбцы полей обозначаются латинскими буквами от a до h. А горизонтальные ряды — цифрами от 1 до 8. Соответственно, каждое поле доски можно обозначить буквой вертикали и цифрой горизонтали, на пересечении которых оно находится. Например, b3, d5, f2, h6 итд. Помимо вертикалей и горизонталей выделяют и диагонали — линии полей под углом 45 градусов. Чтобы назвать диагональ, говорят начальное и конечное поле. Например, диагональ a1-h8, диагональ h4-c8 итд.

    У каждого игрока имеется по 8 фигур (король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня) и 8 пешек:

    Первоначальная расстановка фигур на доске, или т.н. начальная позиция:

    Ходы фигур и взятия.

    Партия состоит из перемещений фигур по доске, или ходов. Совершаются ходы по очереди. Первый ход в партии делают белые. Ход может состоять из взятия фигуры соперника кроме короля. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры. Рассмотрим как ходит каждая из фигур.

    Король

    Король может пойти на одну любую соседнюю от себя клетку по вертикали, горизонтали и диагонали.


    Ферзь

    Ферзь ходит на любое количество полей по вертикали, горизонтали и диагонали.

    Ладья

    Ладья ходит по вертикали и горизонтали.

    Слон

    Слон ходит только по диагонали.

    Очевидно, что слон, стоящий на белом поле, никаким образом не может попасть на чёрное, сколько бы и каких ходов он не сделал. И наоборот. Посмотрев на начальную позицию, вы увидите, что у каждой стороны один слон ходит по белым, другой — по чёрным полям. Соответственно, один слон называется белопольным, другой — чернопольным.

    Конь

    У этой фигуры необычный ход. Конь ходит буквой «Г». Точнее на поле, находящееся «на острие» этой воображаемой буквы: две клетки по вертикали или горизонтали плюс одна клетка вбок. Посмотрите на схеме и тогда всё станет понятно:

    Фигуры не могут «перепрыгивать» другие фигуры, свои или чужие. Конь может. Например, на данной диаграмме даже если на полях c4, c3, d3 находятся какие-то фигуры или пешки, конь всё равно может пойти на b3 или с2 (Если конечно b3 и c2 не заняты собственными фигурами. Если чужими, то их можно взять).

    Пешка

    Пешка может ходить только на одно поле вперёд. Назад пешки не ходят. В начальной позиции имеется выбор: пойти на 1 или 2 поля вперёд.


    Особенные ходы

    Рокировка

    Рокировка — это одновременный ход королём и ладьёй. Он возможен, если обе фигуры стоят на начальной позиции. Король ходит на два поля по направлению к ладье. Ладья занимает поле, которое «перепрыгнул» король. В зависимости от того, в какую сторону сделана рокировка, она может быть короткой или длинной. На диаграмме для примера изображена конечная позиция короля и ладьи при длинной рокировке белых и короткой рокировке чёрных:

    Рокировка невозможна в следующих случаях:

    1) Король или ладья, участвующая в партии, уже ходили в партии
    2) Король находится под шахом (см. ниже)
    3) Король после рокировки попадает под шах
    4) Между королём и ладьёй, участвующей в рокировке находится своя или чужая фигура
    5) Король (но не ладья) переходит поле, атакованное фигурой соперника

    Рокировка — самый необычный ход в шахматах. Новички часто путаются в том, когда рокировка возможна, а когда нет. Для лучшего запоминания приведём наглядный пример:


    Предположим, что ни белый, ни чёрный король, а также ни одна из ладей ещё не ходили в партии. Тогда белые могут рокироваться в короткую сторону. В длинную они рокироваться не могут, так как после завершения хода белый король окажется на с1 под нападением чёрного ферзя g5. Чёрные не могут рокироваться в короткую сторону, так как в этом случае чёрный король перешёл бы поле f8, которое контролируется белым ферзём а3. В длинную сторону чёрные могут сделать рокировку. Обратите внимание: тот факт, что ладья а8 под боем слона g2, а поле b8 под боем слона g3, никак рокировке не мешает.

    Взятие на проходе

    Если пешка, сделав из начальной позиции ход на 2 поля, становится рядом с пешкой противника, то она может взята «на проходе», так как прошла поле, находящееся под ударом этой пешки.

    Предположим, в позиции на диаграмме белые делают ход пешкой с с2 на с4. В этом случае чёрные при желании могут взять пешку на проходе. При этом чёрная пешка переместится на поле с3, а белая пешка исчезнет с доски.

    Право на такое взятие можно осуществить только немедленно в ответ на двойной ход пешки. В дальнейшем это право теряется.

    Превращение пешки

    Если пешка ступает на последнюю горизонталь (для белых — на восьмую, для чёрных — на первую), то она должна быть превращена в одну из фигур своего цвета: ферзя, ладью, слона или коня. Выбор фигуры не зависит от того, какие фигуры есть в данный момент на доске. Пешка убирается с доски и заменяется на новую фигуру на том же поле.

    Цель игры и возможные варианты окончания партии

    Главная фигура в шахматах — король. Им по правилам нельзя ходить на битое соперником поле. Нападение на короля называется шахом . При шахе сторона, которой он был объявлен, обязана защитить короля. Например, переместить его на другое поле (не находящееся под обстрелом фигур противника), или уничтожить неприятельскую фигуру, которая даёт шах, или поставить свою фигуру на линию между атакующей фигурой и королём. Если ни один из способов невозможен, значит на доске мат , и партия немедленно заканчивается победой той стороны, которая его объявила. Мат подразумевает, что на следующем ходу король противника был бы неизбежно взят. Таким образом, конечная цель игры — объявить мат королю соперника.

    Вот несколько примеров, в которых белые объявили мат.

    Шахматная партия играется на доске, состоящей из 64 квадратов, попеременно светлых (белые поля) и темных (черные поля). Ряды полей называют линиями, которые могут быть вертикалями, горизонталями и диагоналями.
    Каждая горизонтальная линия пронумерована от 1 до 8. Каждая вертикальная линия пронумерована латинскими буквами от «А» до «Н». Каждое поле доски имеет свои координаты, которые образуются путем написания наименования вертикали и номера горизонтали.
    Доска во время игры располагается так, что бы у каждого партнера справа находилось белое угловое поле. Если это требование нарушено, возникшая позиция считается невозможной. Игру следует прервать. Исправляется положение доски. Затем на нее переносится создавшаяся позиция. После этого партия продолжается.

    По шахматному полю ходят фигуры. Посмотрите и запомните, чтобы научиться играть, необходимо знать, как расставляются фигуры перед началом игры. В первом ряду стоят пешки, за ними фигуры: крайние – ладьи, следом кони, затем – слоны, посередине – король и ферзь. Ферзь всегда стоит на своем цвете: белый – на белом поле, черный – на черном.В шахматы всегда играют два человека. Один играет белыми фигурами, другой – черными. За один ход можно передвинуть одну фигуру. Ходят играющие по очереди.
    Начинаем знакомиться с шахматными фигурами, и учимся ими ходить:

    Король. Самая важная фигура, но очень слабая. Если король погиб – партия проиграна. Король ходитна любое соседнее с ним поле только на одну кленку. Главная цель игры – поставить короля противника в безвыходное положение, объявить ему мат. Если вам удалось объявить мат — вы победили и партия окончена.


    Ферзь. Самая сильная фигура. В народе ее называют королевой. Она ходит как угодно: и по горизонтали, и по вертикали, и по диагоналям, вперед и назад. За один ход королева может пройти как одну клетку, так и все шахматное поле.


    Ладья. Она ходит почти так же, как ферзь, только ею нельзя ходить по диагонали.


    Пешка. Самая слабая фигура. Она ходит только вперед, и только на одну клетку, только один раз с исходной позиции пешка может сделать двойной ход (через клетку, например c2 – c4). Однако если пешке удается пройти все поле, то дойдя до последнего ряда, она может превратиться в любую шахматную фигуру, кроме короля. Не правда ли, это немного напоминает сказку про Золушку, которая превращается в принцессу?


    Конь. Это очень интересная фигура. Конь ходит следующим образом: две клетки вперед, одна вбок, или две клетки вбок, одна вперед (в народе говорят буквой Г).


    Слон. Эта фигура ходит только по диагоналям, вперед и назад. Слон ходит по клеткам только своего цвета.


    Вы знаете, что за один ход можно передвинуть только одну фигуру, однако за время игры каждому игроку разрешается один раз сделать двойной ход — одновременно переставить короля и ладью. Этот ход называется «рокировка». Рокировка делается следующим образом: ладью надо придвинуть к королю, король перепрыгивает через нее и становится с другой стороны. Нельзя делать рокировку, если: король и ладья уже делали ход; королю объявлен шах; после рокировки король и ладья не должны остаться под боем.


    Это касается только пешек. Можно побить пешку на проходе, когда она делает двойной ход. Как только пешка противника сделала двойной ход, вы можете снять ее с доски, поставив свою пешку на поле так, будто пешка противника сделала простой ход. Взять пешку на проходе можно только сразу после двойного хода пешки. Не взял сразу — возможность пропадает. Посмотрите на пример.


    При игре соблюдайте основное правило шахмат и учитесь сразу играть правильно: тронул фигуру — ходи ею. Поэтому пока вы не продумали как следует ход — не прикасайтесь к фигуре.

    В этой статье мы ознакомили вас с основными правилами шахмат, которые нужно знать начинающим. Самих правил намного больше. Ознакомится с ними более подробно, вы можете в другом разделе нашего сайта, для этого нажмите

    Шахматы — очень старая игра. Предположительно, шахматы возникли в Индии в четвертом или пятом веке, но неизвестно, кто их изобрел. Шахматы представляют собой интеллектуальное состязание между двумя игроками. Это очень логическая игра, где удача играет маленькую роль.

    В игре в шахматы задействовано две стороны, черные и белые, за каждую из которых выступает один игрок. Шахматная доска состоит из 64 клеток, светлых и темных, чередующихся по цвету. Доска поделена на восемь столбцов и восемь рядов. Столбцы имеют буквенное обозначение (слева направо: a, b, c, d, e, f, g и h), ряды — числовое (сверху вниз: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8). Таким образом, каждая клетка имеет обозначение, исходя из того, в каком столбце и каком ряду она находится. Сначала в записи клетки следует столбец, затем — ряд, например, клетка в левом нижнем углу имеет обозначение a1 (столбец a, ряд 1).

    Доска всегда ставится таким образом, чтобы ближняя угловая клетка справа от игрока была светлой. Каждая клетка может быть либо пустой, либо ее может занимать какая-либо фигура. Изначальная позиция шахмат состоит из 16 белых фигур и 16 черных фигур, расположенных показанным ниже образом.

    Общие правила шахмат

    Игроки ходят по очереди. Белые всегда ходят первыми. Белые выбирают фигуру, которой будут ходить, и ставят ее на другую клетку, исходя из правил передвижения этой фигуры. За раз ходят всегда одной фигурой, исключение из этого правила — рокировка , когда задействуются сразу две фигуры (король и ладья). Клетка, на которую ступает фигура, может быть либо пустой, либо ее может занимать фигура противоположной стороны. В последнем случае, вражеская фигура захватывается . Иначе говорят, что происходит взятие фигуры. Захваченная фигура убирается с доски, и больше не принимает участия в игре. (Взятие не является обязательным действием.)

    Более подробно взятие и рокировка рассматриваются в следующих разделах:

    Фигуры в шахматах

    На нижнем ряду на рисунке сверху, где расположены фигуры белых, находятся (слева направо): ладья (называемая также тура́ или башня ), конь , слон , ферзь (называемой также королевой ), король , еще один слон, еще один конь, и еще одна ладья. Во втором ряду белых фигур расположены восемь пешек . Обратите внимание, что ферзь в начальном положении всегда занимает клетку того же цвета, как и сам ферзь (т.е. ферзь белых ставится на клетку светлого цвета, а ферзь черных — на клетку темного цвета).

    Каждая шахматная фигура имеет определенную ценность (как правило, их измеряют в пешках, т.е. каждая фигура заменяет собой определенное количество пешек). Ферзь стоит 9 очков, поэтому он гораздо ценнее, чем пешка, чья стоимость — всего 1 очко.

    В таблице ниже перечислены все шахматные фигуры с их изображениями, названиями, символами, и ценностью. Король в шахматах не оценивается, ведь это самая главная фигура, и если ему объявлен мат (см. ниже), игра проиграна. Хотя в некоторых источниках ему присваивают 200 очков.

    Каждая фигура в шахматах двигается по-своему. Подробнее все шахматные фигуры описаны в следующих разделах:

    Цель игры в шахматах

    Цель игры – поставить мат вражескому королю. Мат предваряет шах. Если играть за белых, то королю черных ставится шах в том случае, если белые могут его захватить (другими словами, если он находится под атакой фигуры белых). Чтобы белые не могли захватить черного короля на следующем ходу, черные должны сделать ход, который убирает короля из-под шаха.

    Если черные не могут уйти из-под шаха, тогда объявляется, что черному королю поставлен мат, и белые выигрывают игру. Один из способов описать мат: мат – это положение, в котором королю поставлен шах, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы уйти из-под шаха. Еще один вариант развития событий – это когда черным НЕ поставлен шах, но они не могут сделать ни одного хода (в силу угрозы оказаться под шахом и / или в силу недоступности клеток). Такое положение называется пат . Когда происходит пат, игра завершается вничью.

    Более подробно варианты окончания шахматной партии описаны в следующих разделах:

    Другие правила шахмат

    • Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход — этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если ситуация позволяет, сразу ставит шах или даже мат вражескому королю.
    • Каждый ход должен совершаться одной рукой.
    • Фигура, за которую игрок уже взялся, должна быть обязательно передвинута, только если ее передвижение не ставит своего короля под шах. Это правило называется «взялся – ходи».
    • Если затронута вражеская фигура, то она должна быть взята, если это возможно. Если это не возможно, то игра продолжается, как будто фигуру и не затрагивали.
    • Игрок может поправить фигуру на доске во время своего хода, сказав при этом «поправляю».
    • Во время рокировки сначала передвигается король, и затем ладья.
    • Когда используются часы, кнопка на них должна нажиматься той же рукой, которая двигала фигуру во время хода.
    • Игра должна проводиться с уважением к оппоненту. Игрок не должен отвлекать или мешать своему оппоненту.
    • Игрок может добровольно сдаться, в случае чего он проигрывает, а его противник выигрывает. Также игрок может предложить ничью — если противник принимает предложение, объявляется ничья, иначе игра продолжается.
    • Правило 50 ходов: если было совершено 50 последовательных ходов, как белыми, так и черными, и при этом не было ни одного взятия, и не было ни одного хода пешкой, можно потребовать ничью.

    Существуют также и некоторые другие правила шахмат. Полный список правил смотрите на

    Шахматы — игра по правилам

    Шахматы называют мудрой игрой. Еще в далекие времена людей привлекал загадочный мир шахмат, красота этого искусства. Так как научиться играть в шахматы начинающим или детям? 

    Положите перед собой шахматную доску. Она разбита на квадраты. Всего 64 квадрата, половина – белые, другая половина – черные. Доска всегда располагается так, чтобы в левом нижнем углу (который ближе к вам) находился черный квадрат.

    По шахматному полю ходят фигуры. Посмотрите и запомните, чтобы научиться играть, необходимо знать, как расставляются фигуры перед начинающейся игрой. В первом ряду стоят пешки, за ними фигуры: крайние  – ладьи, следом кони, затем – слоны, посередине – король и ферзь. Ферзь всегда стоит на своем цвете: белый – на белом поле, черный – на черном. Это положение фигур перед началом игрой.

    В шахматы всегда играют два человека. Один играет белыми фигурами, другой – черными. За один ход можно передвинуть одну фигуру. Ходят играющие по очереди.

    Начинаем знакомиться с шахматными фигурами, и учимся ими ходить:Король — самая важная фигура, но очень слабая. Если король погиб – партия проиграна. Король ходит на любое соседнее с ним поле только на одну кленку. Главная цель игры – поставить короля противника в безвыходное положение, объявить ему мат. Если вам удалось объявить мат — вы победили и партия окончена.  

    Ферзь — самая сильная фигура. Ее называют королевой. Она ходит как угодно: и по горизонтали, и по вертикали, и по диагоналям, вперед и назад. За один ход королева может пройти как одну клетку, так и все шахматное поле.

    Ладья — это вторая по силе шахматная фигура. Она ходит почти так же, как ферзь, только ею нельзя ходить по диагонали. 


       Пешка — самая слабая фигура. Она ходит только вперед, и только на одну клетку, только один раз с исходной позиции пешка может сделать двойной ход (через клетку, например c2 – c4). Однако если пешке удается пройти все поле, то дойдя до последнего ряда, она может превратиться в любую шахматную фигуру, кроме короля. Не правда ли, это немного напоминает сказку про Золушку, которая Как научиться ходить конем превращается в принцессу?       

           

     Конь — это очень интересная фигура. Конь ходит следующим образом: две клетки вперед, одна вбок, или две клетки вбок, одна вперед. При каждом ходе конь меняет цвет поля. 

     Слон. Эта фигура ходит только по диагоналям, вперед и назад. Слон ходит по клеткам только своего цвета. 

    Шахматы — это игра между двумя соперниками, фигуры которых расположены на противоположных сторонах доски, содержащей 64 поля двух разных (обычно черного и белого) цветов. У каждого игрока в начале игры по 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. Цель игры — поставить мат королю противника. Мат — это ситуация, в которой у короля нет возможности уйти от шаха (все поля вокруг него заняты своими фигурами либо находятся под ударом фигур противника), нет возможности закрыться от шаха другой фигурой и нет возможности взять фигуру, объявившую шах. 

    В начале игры шахматная доска должна располагаться так, чтобы каждый игрок имел клетку белого (или светлого) цвета в правом-нижнем углу Шахматные фигуры расставляются одинаково в каждой партии На второй и седьмой линиях располагаются пешки. Ладьи стоят в углах, кони рядом с ними, затем слоны, и, наконец, ферзь, который всегда стоит на поле одного с ним цвета (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), и король рядом с ферзем. 

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. До этого, игроки обычно решают, кто получит какие фигуры путем жребия. Сначала ходят белые, затем чёрные, потом опять белые, затем снова чёрные… И так до конца игры. 

    Как было сказано выше, цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. Это происходит, когда король попадает под шах и не может из него уйти.  Король может выбраться из-под шаха тремя способами: пойти на безопасную клетку (рокировка запрещена!), закрыться другой фигурой или взять шахующую фигуру. Если король не может избежать мата, то игра закончится. Обычно при мате короля не убирают с доски, а партия считается законченной.

    Альбом «Изучаем шахматы»

    Загадки про шахматные фигуры. Здесь войско выстроилось в ряд: Слоны и кони, и ладьи, И пешки чинно все стоят! Скорей игру мне назови! (Шахматы)  Есть тихий спорта вид ­ Спортсмен всегда сидит, Соперник перед ним Безмолвный, словно мим. Слова им не нужны, Раздумья здесь важны. Умы воюют тут. Часы идут, идут. Нет хуже для ребят Двух слов, чем «шах» и «мат». (Шахматы)  Мы опора королевского престола      Шагаем лишь вперед.                                  Наискосок, налево и направо Мы «бить» имеем право А коль в конец доски  мы доберёмся  То вновь фигурой новой обернемся,  (пешка). Кто не любит прыг да скок? Кто ходить привык без спешки И берёт наискосок? Ну конечно, это ­… (Пешки)  Мала, круглоголова к сражению готова (пешка). Я смел и строен и высок Предпочитаю ходить и бить всегда по­своему наискосок (слон) Два братца в одном королевстве  живут, А встретиться не могут (слоны). И подковы лошадины                Необычны и смешны                       Притаится, словно в прятки И скакнет из­за спины (конь)  Обитает не в саванне, И не так огромен он, Но такое же названье У фигуры этой ­… (Слон)  Стою на краю,                                     путь откроют – я пойду                            Только прямо хожу                                    Как зовут – не скажу (ладья).                    Удивительное дело­ Башня бегать захотела Постояла, помечтала И, представьте побежала (ладья) Мы могли на ней бы плыть С русским князем по воде, Но позволено ходить И по клеточкам… (Ладье)  В начале партии нельзя                         Спешить вводить в игру……..(ферзя)        Я бываю деревянный, Из пластмассы — я литой. Я скачу в игре всемирной. Догадались, кто такой? (Шахматный конь)  Их на поле всего два,  Из­за них идет война.  Одного поймать в ловушку ­  Прекращается игра.  (Шахматный король)  Быть особо защищённым – У него такая роль, Это правило резонно, Потому что он ­… (Король)  Будет лучший результат, Если ты поставишь…  (Мат)  Если в шахматы играешь, То, конечно, это знаешь – Загадки про шахматные фигуры Это есть не пораженье, Не фиаско, и не крах, А всего лишь нападенье – Королю объявлен… (Шах)  Иногда король с ладьёй Ходят вместе очень ловко, Шахматисты ход такой Называют… (Рокировкой)  Фигура важная и сильная.  Всегда в красивом платье стильном.  Захочет, так пойдёт по вертикали.  Ну, а захочет, так и по горизонтали.  Её ходы не просто угадать ­  И по диагонали может пошагать. Похвастаться может красивым  нарядом И тем, что в строю с королём всегда  рядом (Ферзь) Я силой и мощью своей Лишь по прямым полям И линиям прокладываю путь. И горе тем, кто на пути моем Пытается «вздремнуть». (Ладья) Восемь дружных стали в строй Стерегут они покой (Пешки) Фигура эта так упряма,  Что из угла идёт лишь прямо.  Ходить умеет по вертикали  И ещё по горизонтали.  В начале боя встали в ряд  Все восемь маленьких солдат.  Когда свой первый ход свершают,  То через клеточку шагают,  Потом по клеточке одной  Едят врагов лишь по косой.  Они назад не отступают,  И в бой их первыми бросают.  Его травой кормить не надо.  Он любит буквой «Г» ходить.  Пусть пешки встали плотным рядом,  Вперёд он сможет проскочить.  Когда мы встанем в строй, Нас спутает любой. Но лишь начнется бой, У каждого путь – свой. (Белопольные и Чернопольные Слоны) Гладкий люблю я, расчищенный путь: На шаг в любую сторону могу шагнуть! ( Король) Вот я выиграл почти, И заранее был рад, Но сопернику зайти Удалось в ничейный… (Шах) Скучно было детворе Ранним утром во дворе. – Знаю я одну игру, – Сказал ребятам Петя. – Где б я ни был и везде В нее играют дети. В игре той есть ладья и ферзь, Слон, конь и пешек ряд, А возглавляет всех король – Его хранит отряд. Хочу задание вам дать: Игры названье угадать! ( Шахматы)    Шахматы (от персидского ­ шах мат ­ властитель умер) ­ игра которая возникла в Индии. Время возникновения шахмат неизвестно, и на эту тему постоянно разгораются споры. Все же, ученые сошлись в своих разногласиях, и пришли к выводу, что шахматы возникли в первом веке нашей эры в Северной Индии. Предполагают, что шахматы были прототипом различных воин и битв, но без кровопролития, и поэтому завоевали огромный интерес у правителей древних государств, где они могли сразиться друг с другом не причинив своему  Многие ученые полагают, что современные шахматы произошли от древней игры войску ни единой царапинки. «чутуранга», в которой были представлены такие фигуры как хасти, ратха, ашва, падати, а также раджа. Позже это игра стала называться «чатурраджа» (игра четырёх царей), в которой фигуры уже стали располагаться на 64­клеточный доске, но в разных углах. Так как 64­клеточная доска появилась именно в это время, то возникновение шахмат принято Есть одна очень древняя легенда, которая повествует об одном умном крестьянине. датировать именно с этого момента. Однажды, он пришел к королю, и рассказал о новой игре. Игра (нынешние шахматы), очень понравилась правителю, но взамен крестьянин просил выполнить одно условие, и тогда бы он рассказал более подробно о своей игре. Король согласился. Условия было такое: положить на каждую клетку шахматной доски зерно, с таким учетом, чтоб с каждым разом кол­во зерен увеличивалось в квадрате. То есть, на первую клетку ­ 1 зерно, на вторую клетку ­ 2 зерна, на третью клетку ­ 4 зерна, и так далее. Король рассмеялся, и сказал, что без труда выполнит данное условие. Тогда он приказал открыть царский амбар, и позвал слуг. Все начали подводить подсчеты, но поняли, что выполнить данное условие просто невозможно. Такого количества зерна нет на всей планете!!! Король не выполнил своего условия, но крестьянин не расстроился, и объяснил все досконально об игре шахматы. В награду, король выдал все запасы зерна из амбаров и отдал крестьянину, который разделил его поровну на все свое село. Именно с этой легенды и начинается история шахмат.  Шахматная игра практически является бесконечной ­ если бы человек со времен Адама и Евы, не отходил от доски, то и в этом случае все партии до сих пор не были бы сыграны. Шахматная сказка про Шаха. Давным­давно, 2000 лет назад, в одной прекрасной стране с названием Индия жил да был  один очень могучий, сильный и богатый шах Шеран­Шихран. Было у него множество  дворцов, крепостей и огромная армия ЧАТУРАНГА, с которой он совершал набеги на  своих недругов­соседей. Вскоре он всех противников победил­покорил, потому что в его  армии было сто тысяч пеших воинов, тринадцать тысяч закованных в латы боевых коней и  всадников, быстрые и мощеные колесницы, а самое главное – непобедимые слоны. Раньше,  когда не было танков и ракет, слоны считались самым грозным в мире оружием! Никто не мог их остановить. Ни человек, ни непроходимый лес, ни стена! Всё они могли  преодолеть, всё разрушить на пути. И вот, когда воевать стало не с кем, заскучал великий государь. Это сейчас можно прийти  домой, и посмотреть мультики или поиграть на компьютере. Раньше не было ни  телевизоров, ни магнитофонов, ни прочей всяческой техники. Царская охота ненадолго  развеяла скуку нашего шаха. Очень скоро все слоны да бегемоты были выловлены, все  страшные тигры да крокодилы на цепь посажены. Ни войны, ни охоты! Посидел Падишах на троне да на печи неделю­другую и закричал от скуки страшным  голосом: «Скучно! Подать мне сюда всех великих мудрецов да чародеев! Прибежали  испуганные мудрецы: «Что тебе надобно, царь­государь?» «Развеселите меня! Придумайте  забаву царскую, чтоб не грустилось мне. Как угодите мне – велю золота отсыпать, сколько  унесёте, а нет – мой меч – голова с плеч!» — Так раньше у царей водилось. Опечалились  мудрецы, пригорюнились и пошли думать, как грозному шаху­падишаху угодить. Дал на  все думы царь лишь три дня и три ночи. Начали мудрецы лбы морщить да головы себе  чесать. Время назначенное проходит, зовёт их грозный владыко к себе. «Ну что,  придумали?» — спрашивает. Один чародей достаёт кубики золотые, цепочки серебряные.  Поиграл цепочками царь, побросал кубики. Не понравилось! «С глаз долой!» — закричал.  Хорошо ещё, казнить не велел. Второй мудрец вынул шары изумрудные да кегли  мраморные. Покатал правитель шары, тоже не обрадовался этой «детской» забаве. Скоро  все мудрецы были прогнаны, лишь один самый известный из них остался. «Ну, а у тебя, что  за игрушка?» — спрашивает грозный царь. Достаёт самый старый мудрец из мешка деревянный ящичек и раскрывает его, а там –  деревянные фигурки. Закричал царь, затопал ногами: «Что это такое?! Другие мне золото,  бриллианты приносили, а ты что принёс!»  «Не всё то золото, что блестит!» — мудрец отвечает. Посмотрел внимательнее царь и узнал в деревянных фигурках всё своё войско: и коней, и  пехоту, и крепости и своих генералов, а в одной фигуре узнал даже самого себя. Мудрец достал шахматную доску и на одном краю выстроил армию белого короля, а  напротив, на другом краю доски, чёрное войско. Падишах с усмешкой спрашивает: «Ты считаешь, что я, великий воин, победитель всех  народов, имеющий самую могучую армию в мире, не смогу справиться с небольшим отрядом деревянных игрушек?» Мудрец молвил: «Давай, повелитель, попробуем!» — объяснил царю правила игры, и они  начали сражение. И вскоре индийский правитель увидел, что управлять небольшим  отрядом шахматных фигур гораздо сложнее, чем целой армией. Так понравилась ему игра,  что все дни и ночи проводил он за ней. Мудреца велел шах по царски наградить. Когда царь добирался до шахматного короля противника, то он по своей былой военной  привычке окликал врага: «Эй, шах!» А когда вражеский король падал сражённый, то  великий падишах с грустью говорил: «ШАХУ МАТ!» Сражение ведь кончилось на этом. А царь так любил воевать. В переводе на русский язык слова царя означали, что король  погиб. С тех пор,  игра  стала называться ­  ШАХМАТЫ. Шахматная партия играется на доске, состоящей из 64 квадратов, попеременно светлых  (белые поля) и темных (черные поля). Ряды полей называют линиями, которые могут быть  вертикалями, горизонталями и диагоналями. Каждая горизонтальная линия пронумерована от 1 до 8. Каждая вертикальная линия  пронумерована латинскими буквами от «А» до «Н». Каждое поле доски имеет свои  координаты, которые образуются путем написания наименования вертикали и номера  горизонтали. Доска во время игры располагается так, что бы у каждого партнера справа находилось  белое угловое поле. Если это требование нарушено, возникшая позиция считается  невозможной. Игру следует прервать. Исправляется положение доски. Затем на нее  переносится создавшаяся позиция. После этого партия продолжается. По шахматному полю ходят фигуры.  В первом ряду стоят пешки, за ними  фигуры:  крайние – ладьи, следом кони,  затем – слоны,  посередине – король и  ферзь. Ферзь всегда стоит на своем цвете:  белый – на белом поле, черный – на  черном. В шахматы всегда играют два  человека. Один играет белыми фигурами,  другой – черными. За один ход можно  передвинуть одну фигуру. Ходят играющие по очереди. Знакомство с фигурами Король. Самая важная фигура, но очень слабая. Если король погиб – партия проиграна. Король ходит на любое соседнее с ним поле только на одну кленку. Главная цель игры – поставить   короля   противника   в   безвыходное   положение,   объявить   ему   мат.   Если   вам удалось объявить мат — вы победили и партия окончена. Ферзь. Самая сильная фигура. В народе ее называют королевой. Она ходит как угодно: и по горизонтали, и по вертикали, и по диагоналям, вперед и назад. За один ход королева может пройти как одну клетку, так и все шахматное поле. Ладья. Она ходит почти так же, как ферзь, только ею нельзя ходить по диагонали. Пешка. Самая слабая фигура. Она ходит только вперед, и только на одну клетку, только один раз с исходной позиции пешка может сделать двойной ход (через клетку, например c2 – c4). Однако если пешке удается пройти все поле, то дойдя до последнего ряда, она может превратиться   в   любую   шахматную   фигуру,   кроме   короля.   Не   правда   ли,   это   немного напоминает сказку про Золушку, которая превращается в принцессу? Конь. Это очень интересная фигура. Конь ходит следующим образом: две клетки вперед, одна вбок, или две клетки вбок, одна вперед (в народе говорят буквой Г). Слон. Эта фигура ходит только по диагоналям, вперед и назад. Слон ходит по клеткам только своего цвета. Это нужно знать:  за один ход можно передвинуть только одну фигуру, однако за время игры каждому игроку разрешается один раз сделать двойной ход — одновременно переставить короля и ладью. Этот ход называется «рокировка». Рокировка делается следующим образом: ладью надо придвинуть к королю, король перепрыгивает через нее и становится с другой стороны. Нельзя делать рокировку, если: король и ладья уже делали ход; королю объявлен шах; после рокировки король и ладья не должны остаться под боем. Это касается только пешек. Можно побить пешку на проходе, когда она делает двойной ход. Как только пешка противника сделала двойной ход, вы можете снять ее с доски, поставив свою пешку на поле так, будто пешка противника сделала простой ход. Взять пешку на проходе можно только сразу после двойного хода пешки. Не взял сразу — возможность пропадает. Посмотрите на пример. При игре соблюдайте основное правило шахмат и учитесь сразу играть правильно: тронул фигуру — ходи ею. Поэтому пока вы не продумали, как следует ход — не прикасайтесь к фигуре.                   КАРАНДАШ РИСУЕТ ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ Весёлые человечки скучали.                                                                           – Карандаш, нарисуй что­нибудь, – попросила Дюймовочка.  – Вчера я видел удивительную игру. Хотите, нарисую фигурки, которыми в неё играли? –  спросил Карандаш.  – Рисуй, рисуй! – обрадовались весёлые человечки.  Они знали, что Карандаш умеет рисовать живые картинки.  Работал Карандаш быстро, и вскоре весёлые человечки увидели множество причудливых  светлых и тёмных фигурок.  Фигурки ожили, зашевелились.  Карандаш сиял. Незнайка загадочно улыбался, а остальные весёлые человечки смотрели на нарисованные фигурки во все глаза.  – Кто вы такие? – строго спросила самая высокая светлая фигурка с остроконечной  чёрной нашлепкой.  – Мы… мы… – растерялась Дюймовочка. – Мы – весёлые человечки. Меня зовут  Дюймовочка, а это мои друзья – Карандаш, Самоделкин, Незнайка, Буратино, Чиполлино,  Петрушка и Гурвинек… А кто вы?  – Мы шахматные фигуры, – хором ответили нарисованные фигурки.  – А как вас зовут? – спросила Дюймовочка.  – Я белый шахматный король, – ответила самая высокая светлая фигура.  – А я чёрный шахматный король, – сказала самая высокая тёмная фигура с остроконечной  белой нашлепкой.  Вперед выступили две высокие фигуры, очень похожие на шахматных королей, но пониже, с маленькими шариками на верхушках. У тёмной фигуры шарик был белый, у светлой –  чёрный.  – Я белый шахматный ферзь, – сказала светлая фигура.  – Я чёрный шахматный ферзь, – сказала тёмная фигура.  Из­за ферзей выглянули четыре фигуры с головами лошадок: две светлые и две тёмные. – Мы белые шахматные кони.  – А мы чёрные шахматные кони.  Затем вперед выступили четыре фигуры, похожие на башенки: две светлые и две тёмные.  – Мы белые шахматные ладьи.  – А мы чёрные шахматные ладьи.  Из­за ладей степенно вышли четыре фигуры с заостренными головками: две светлые и две  тёмные.  – Мы белые шахматные слоны.  – Мы чёрные шахматные слоны.  И наконец, с веселыми человечками познакомились самые маленькие круглоголовые  фигуры: восемь светлых и восемь тёмных.  – Мы белые шахматные пешки.  – А мы чёрные шахматные пешки.  Тут Незнайка, который до сих пор молчал и улыбался, сказал:  – А я знаю, что это за игра. Это шахматы. Я очень люблю в них играть и вас научу.  – А мы поможем, – обрадовались шахматные фигуры.               УДИВИТЕЛЬНЫЕ КЛЕТКИ Нарисуй нам шахматную доску, – попросил Незнайка Карандаша.  Карандаш задумался и сказал:  – Вспомнил! Она состоит из множества светлых и тёмных клеточек.  И Карандаш нарисовал светлую клеточку.  А рядом с ней – тёмную клеточку.  – По­шахматному, это поля, – объяснил Незнайка. – Светлые клетки – белые поля. Тёмные клетки – чёрные поля. Вот так, братцы.  Светлая и тёмная клеточки­поля ожили и улыбнулись.  Затем посмотрели друг на друга и нахмурились.  Оттолкнулись друг от друга и разбежались в разные стороны.  – Поля, погодите! – закричал Карандаш. – Я ещё не всю шахматную доску нарисовал.  И Карандаш начал быстро­быстро рисовать белые и чёрные поля. Но только он успевал их  закончить, как они тоже разбегались кто куда.  Наконец Карандаш нарисовал столько клеток, сколько нужно, и устало сказал весёлым  человечкам:  – Всё, теперь ловите их.  И весёлые человечки с шумом и гамом принялись гоняться за озорными клетками­полями.  Но поля ловко ускользали у Буратино из­под носа, выскальзывали у Чиполлино из рук,  проскальзывали у Незнайки между ног. Всё же все клетки были пойманы, но встать рядом с чёрными полями белые поля  отказывались. Да и чёрные поля не захотели встать рядом с белыми полями.  – Они слишком тёмные, – упирались белые поля.  – Они слишком светлые, – фыркали чёрные поля.  Тут белый король почёрнел от злости, чёрный король побелел от злости, и оба короля в  один голос пригрозили:  – Если сейчас же не встанете на свои места, мы поищем другую шахматную доску, а с вами никто не будет играть.  Белые и чёрные поля испугались, прижались друг к дружке, и получилась шахматная  доска.  Незнайка уселся с одной стороны шахматной доски, остальные весёлые человечки  расположились с другой стороны шахматной доски.  – Сейчас мы с вами противники, братцы. Ведь в шахматы играют игроки­противники.  Правое поле у меня белое, – значит, шахматная доска между нами лежит правильно.  Тут полям наскучило стоять, прижавшись друг к другу, и они снова разбежались по углам.  То­то вновь была работа весёлым человечкам ловить озорные поля Сказка «Приключения шахмат» Жили­были в деревянном лакированном ящике белые шахматы. Больше всего в свободное  время шахматные фигуры любили играть в игрушечные шахматы. Только одна Ладья не  любила игры в игрушечные шахматы, так как любила играть в шашки. Но, несмотря на все  её просьбы к остальным шахматам поиграть в шашки, шахматы не хотели с ней играть. Так  и получалось, что все шахматы кроме этой Ладьи играли в шахматы и даже в карты. Ладья  скучала по шашкам уже 3 года! Но вот, спустя три года, шахматные фигуры позвали Ладью сыграть в шашки, Ладья обрадовалась, но оказалось, что никто из шахматных фигур играть  в шашки не умеет, теперь Ладья поняла, почему все они отказывались с ней играть. Но  ничего, она всех научит, и шахматные фигуры смогут весело играть в новую игру. *** Уже скоро семь лет, как началась война. Чёрные шахматы нападали на белых, и не было  видно конца этой битве. Ой, ой, белый Король не хочет выходить из своей палатки ­ его  поранили. Зачем остальным фигурам видеть его таким несчастным? Но чёрный Король  ищет белого Короля, но не может найти его. А в этот самый момент белый Слон нападает  на чёрного Коня, Чёрный конь прячется за деревом и притворяется мёртвым. Белый слон,  видя чёрного Коня, решил, что тот был повержен от одного его вида. Но всё дело в том,  что чёрные шахматы (кроме чёрного коня) ушли в свои палатки. Битва окончена. И  пришлось белому слону тоже уйти в лагерь белых. Теперь путь черного Коня к его палатке  свободен. Победителя в бесконечной схватке шахмат определит новая партия. *** Однажды белые шахматы переселились на новое место в Белый замок. Непривычно на  новом месте шахматам ­ очень темно и очень страшно. Замок этот наполнен всякими  шорохами, стуками и в нём живут приведения. Все белые шахматы, за исключением Ферзя,  очень боятся. Бедная белая Ладья, вспомнила она про шашки и стала просить остальные  фигуры поиграть и все тут же согласились, потому что было очень страшно. И в этот самый момент на фигуры повеяло ужасом, потому, что они увидели, как прямо на них летело  приведение. Всем показалось, что оно хочет забрать их с собой. Однако Ферзь один не  испугался и ударил по приведению, и фигуры увидели приведение, упавшее на пол. Рядом с приведением фигуры увидели записку, в которой было написано, что кому­то нужна  помощь. Белые шахматы, взяв с собой шашки и найденную записку, решили пойти в тайную комнату и постараться выяснить, кто нуждается в помощи. В тайной комнате было светло. Белые шахматы долго осматривались и увидели зеркало. В  зеркале отражалось три прохода. Немного посовещавшись, фигуры решили пойти в левый  проход. Только последняя шахматная фигура переступила край зеркала, как они поняли,  что оказались у входа в Белый замок, и тут шахматы догадались, что это то самое место,  где они закончили последнюю битву с черными фигурами. Предводитель белых шахмат задумчиво оглядел поле, открывавшееся перед фигурами, на  противоположной стороне которого виднелись силуэты вечных соперников черных шахмат. В очередной раз команды белых и черных должны принять битву и разрешить вопрос кто  же из них является победителем. Мурзилка рисует шахматные фигуры Необыкновенные человечки скучали. – Мурзилка, нарисуй что­нибудь, – попросила Дюймовочка. – Вчера я видел удивительную игру. Хотите, нарисую фигурки, которыми в нее играли? – спросил Мурзилка. – Рисуй,   рисуй! –   обрадовались   человечки.   Они   знали,   что   Мурзилка   умеет   рисовать живые картинки. Работал Мурзилка быстро, и вскоре человечки увидели множество причудливых светлых и темных фигурок. Фигурки ожили, зашевелились. Мурзилка сиял, Незнайка загадочно улыбался, а остальные необыкновенные человечки смотрели на нарисованные фигурки во все глаза. – Кто  вы   такие? –  строго  спросила  самая  высокая  светлая  фигурка   с  остроконечной черной нашлепкой. – Мы…   мы… –   растерялась   Дюймовочка. –   Мы   –   необыкновенные   человечки.   Меня зовут   Дюймовочка,   а   это   мои   друзья:   Мурзилка,   Щелкунчик,   Незнайка,   Пиноккио, Чиполлино, Петрушка и Гурвинек… А кто вы? – Мы шахматные фигуры, – хором ответили нарисованные фигурки. – А как вас зовут? – спросила Дюймовочка. – Я белый шахматный король, – ответила самая высокая светлая фигура. – А   я   черный   шахматный   король, –   сказала   самая   высокая   темная   фигура   с остроконечной белой нашлепкой. Вперед   выступили   две   высокие   фигуры,   очень   похожие   на   шахматных   королей,   но пониже, с маленькими шариками на верхушках. У темной фигуры шарик был белый, у светлой – черный. – Я белый шахматный ферзь, – сказала светлая фигура. – Я черный шахматный ферзь, – сказала темная фигура. Из­за ферзей выглянули четыре фигуры с головами лошадок: две светлые и две темные. – Мы белые шахматные кони. – А мы черные шахматные кони. Затем вперед выступили четыре фигуры, похожие на башенки: две светлые и две темные. – Мы белые шахматные ладьи. – А мы черные шахматные ладьи. Из­за ладей степенно вышли четыре фигуры с заостренными головками: две светлые и две темные. – Мы белые шахматные слоны. – Мы черные шахматные слоны. И   наконец,   с   необыкновенными   человечками   познакомились   самые   маленькие круглоголовые фигуры: восемь светлых и восемь темных. – Мы белые шахматные пешки. Главные герои ­  Шахматные фигуры. Мир шахмат в картинках Шахматы в мультфильмах Викторина «Знатоки шахмат»  Название какой игры в переводе с персидского языка означает «властитель умер»? (Шахматы.)  Какую страну считают родиной шахмат?   (Индию.)  Самый умный вид спорта – это… (Шахматы.)  В какую игру любил играть на досуге крокодил Гена? (Шахматы.)  Какие девушки­спортсменки внимательнее всех следят за своими фигурами?             (Шахматистки.)  Не только первое выступление артиста на сцене, но и начальная  стадия шахматной и шашечной партии.  (Дебют.)  Как называется игровое шахматное поле?  (Доска.)  Как называют партию по быстрым шахматам? (Блиц.)  Лёша выиграл 2 партии, Валя проиграл 2 партии. Одну партию они сыграли вничью.  Сколько партий в шахматы сыграно? (Три.)  Какой шахматной фигуре можно объявить шах? (Королю.)  Какая шахматная фигура бывает белопольной и чернопольной? (Слон.)  Какая шахматная фигура носит название непарнокопытного животного? (Конь.)  Назовите самую «грамотную» шахматную фигуру. (Конь, он ходит буквой «Г», а  значит, её знает.)  Какая шахматная фигура может «перепрыгивать» через другие фигуры? (Конь.)  На какое максимальное количество клеток может ходить ферзь за один ход? (На 7.)  Назовите шахматную фигуру, нападающую из­за угла. (Конь.)  Охранитель шахматных диагоналей – это… (Слон.)  Не только шахматная фигура, но город России на реке Тобол. (Тура.)  Как по­другому называют шахматную ладью? (Тура.)  Какой шахматной фигурой, кроме коня, можно начать партию? (Пешкой.)  Сколько пешек одного цвета расположено на шахматной доске в начале партии?  (Восемь.)  Какого цвета шахматные фигуры у игрока, начинающего партию первым? (Белого.)  Фигуры какого цвета в начале шахматной партии находятся на восьмой  горизонтали? (Чёрного.)  Первым ходом даже гроссмейстер может сдвинуть с места только пешку и эту  фигуру. Какую? (Коня.)  Какой шахматной фигурой, кроме слона, можно поставить детский мат?  (Ферзь, или королева.)  Сколько очков получает шахматист за ничью в партии на официальных  соревнованиях? (0,5 – пол­очка.) (Ничья.)  При каком исходе партии в шахматном турнире игроки получают по пол­очка?   В боксе – нокдаун, а в шахматах – … (Шах.)  Сколько циферблатов имеют шахматные часы? (Два.)  Сколько клеток насчитывается на самой короткой диагонали шахматной доски?  (Две.)  Сколько рокировок может сделать шахматист в ходе одной партии? (Одну.)  Какую игру называют «шахматами на льду»?  (Кёрлинг.) Поле,   по   которому   двигают шахматные   фигуры,   называют   доской.   Только   не   просто доской, а шахматной доской. На ней ты найдешь 64 квадратные клетки ­32 белых и 32 чёрных. По краям доски сверху и снизу буквы, а справа и слева цифры.  Шахматная доска по размеру не очень большая, квадратная, сторона ее около 50см. Часто  для удобства доски складываются пополам и до нового сражения превращаются в коробку  для хранения шахматных королей, ферзей, ладей и других фигур.  Как правильно поставить шахматную доску? Тебе надо запомнить одно важное правило: поле а1 должно находиться у того, кто играет белыми фигурами под левым локтем, оно всегда (!) чёрного цвета. Что нужно знать о шахматных фигурах. Шахматные фигуры, насчитывающие шесть различных видов: король, ферзь, ладья, слон,  конь и пешка. По два комплекта у каждого из соперников. Попробуйте догадаться, какие  именно? Конечно, белые и черные. В шахматы играют два соперника: один из них ­ белыми  фигурами, второй ­ чёрными. У каждого из противников по 16 фигур ­ один король, один  ферзь, по две ладьи, по два слона, по два коня да по восемь пешек. Шахматный Король – Его Величество, он в партии самый  высокий и самый заметный, еще бы нет. На шахматной доске его  фигура похожа на человечка с короной на голове в виде пики или  креста. А вот ручек и ножек у него не хватает!  На демонстрационной шахматной доске и на диаграммах в  шахматных книгах, задачниках и тетрадях король выглядит  немного иначе, обычно это изображение царской короны с  крестом наверху. В каждом войске (шахматных наборах  соперников) королей всего лишь по одному: чёрный и белый. В  честь Шахматного Короля – Шаха игра и стала Шахматами  называться. Шахматный Ферзь – фигура ростом вышла чуть меньше короля.  А еще у него на голове есть небольшая круглая шапочка (корона).  На демонстрационной шахматной доске у ферзя Вы увидите  красивую корону с пятью остроконечными зубцами.  В древние времена в Индии главного военачальника именовали  визирем или ферязью. А вот в странах Европы эта шахматная  фигура приобрела имя шахматной королевы или дамы. В России  же сохранилось первоначальное индийское название этой фигуры  – ферзь. Нет, не привык русский народ, чтобы ими женщины  управляли! Но всё же в стародавние времена к этой фигуре  относились уважительно, как к женщине – Ферязь Всяческая. А  прибавку к своему красивому названию ферзь получил из­за  умения передвигаться по шахматной доске разными способами.  Шахматная Ладья на доске весьма напоминает  крепостную неприступную башню (их в шахматах –  2).  А во Франции и в других странах мира она так и  называется – Тура (башня, крепость). Кстати,  подобные боевые крепости могли не только стоять на земле, но и передвигаться.  В Россию шахматы из Индии так долго плыли на  кораблях­лодках (в старину лодки назывались  лодьями), что эта фигура в итоге и превратилась в  ладью. Да и сами старинные шахматные ладьи в  России были очень похожи на корабли. Но в шахматы сегодня играют во всём мире, и фигуры везде  должны быть одинаковы. Вид фигуры в конечном  результате изменился, она стала похожа на башню,  название же осталось прежним – ладья. Шахматный Слон. А фигура на слона совсем и не  похожа. Правда, давным­давно шахматный слон был  слоном – это подтверждают старинные шахматные  наборы в Эрмитаже. Но в нашей холодной стране  ведь слоны не везде водятся, да и, если упадёт  шахматный слон со стола, то хобот и хвост могут  отвалиться, больно хрупкая фигура. Поэтому со  временем на шахматной доске и появилась фигура,  похожая на человечка, который и управлял этим  могучим животным. Кстати, слоны перевелись не  только в России. Как только не называют эту фигуру  в других странах: и офицером, и стрелком, и гонцом,  и епископом, и даже… шутом! Слонов в каждой  армии ­ два. Шахматный Конь. Фигуру коня никогда ни с  кем не перепутаешь. Какое­то время конь таскал  своего наездника на себе. Теперь же об этом  говорит лишь название шахматного коня в  западных странах Европы. Там эту фигуру кличут и кавалером, и наездником, и рыцарем, и  всадником. Прежде всего, гордый конь решил скинуть с себя  своего седока – решил, что сам прекрасно  справится. Да ещё за долгое время конь потерял  длинные ноги и хвост. Осталась лишь лошадиная  голова. Но очень лихая – прыгает! В славянских  странах за свои прыжки его прозвали прыгуном и  скакуном. Шахматных коней у противников по  два.   Шахматная Пешка – маленький человечек в круглом шлеме.  Пехота, пехотинец, пешком – вот почему эта шахматная  фигура так называется. Шахматные пешки ходят только  вперёд. Их смело бросают в бой на врага и особо не жалеют.  Но части пешек доверяют особую почётную роль – охрану Его  Королевского Величества. Почти во всех странах пешки – это  воины, солдаты. Но в совсем не мирной когда­то Германии,  пешки стали мирными крестьянами. В некоторых странах они  превратились в животных. Интересно посмотреть на экспонаты петербургской Кунсткамеры. В залах Якутии около юрт­ладей  лежат пешки­тюлени, а в Монголии – стадо пешек­овечек  собралось атаковать врага. Пешек в каждой армии больше всего – по восемь. Шахматы — это интересно, И для головы полезно, Шахматы — это обучение, Шахматы — это развлечение, Это множество друзей, Вместе с другом веселей. Стих про короля А сейчас я вам, друзья, Расскажу про Короля. Самый главный, самый важный Наш Король — боец отважный. В заварушке не струхнет ­ Врукопашную пойдет. Стих о ладье Ладья имеет крепкий вес, Она матует там и здесь. Хоть она не грациозна К ней относятся серьезно. И словно подлодка Прямою наводкой В несчастного короля Прицельно стреляет ладья. Стих о Ферзе Ферзь тяжелая фигура, Слишком тонкая натура. Самый сильный Ферзь и быстрый Стал он шахматным министром. «Очень я люблю на ужин Что­то вкусное покушать. Беззащитная Ладья? Проглочу­ка ее я!» Стих про пешку Пешка, маленький солдат, лишь команды ждёт, чтоб с квадрата на квадрат двинуться вперёд. На войну, не на парад, пешка держит путь, ей нельзя пойти назад, в сторону свернуть. Чтоб в борьбу вступить скорей, в рукопашный бой, первым ходом можно ей сделать шаг двойной. А потом — вперёд, вперёд, за шажком шажок. Ну, а как же пешка бьёт? Бьёт наискосок. Всю доску пройти должна пешка до конца – превратится там она в грозного бойца. Кем ей стать – ферзем, ладьей? Может быть, конем? Как решить вопрос такой, Мы потом поймем.                                                  Стих про шахматную доску Вся в квадратах — белых, чёрных — деревянная доска, а ряды фигур точёных — деревянные войска. Люди их передвигают, коротают вечера, люди в шахматы играют — интересная игра! Ты, дружок мой, без опаски, без смущения вступай,  словно в мир чудесной сказки,  в чёрно­белый этот край. Что? Трёхглавые драконы  нас не ждут здесь? Не беда! Тут зато лихие кони и пехота хоть куда! Тут ферзи, слоны отважны, мчатся поперёк и вдоль, и, совсем как в сказке, важный возвышается король. Тут герои в каждом войске,  и выходит рать на рать  хитроумно и геройски воевать и побеждать! Белые фигуры Черные фигуры Настенные шахматы. Настольные шахматы Напольные шахматы Интерактивные шахматы Дорожные шахматы Магнитные шахматы Коллекционные шахматы Национальные шахматы

    Не могу научиться играть в шахматы. Как взрослому человеку научиться играть в шахматы

    Приветствую вас уважаемый читатель или гость данного блога. Меня зовут Александр Борисов. Жорику я прихожусь родным отцом и в этой статье я хотел бы рассказать вам о том, как научиться играть в шахматы и достигать хороших результатов в этом виде спорта.

    Прежде чем продолжить, — с вашего позволения, воспользуюсь возможностью представить наши программы подготовки шахматистов .

    Дело в том, что заучить правила игры, чтобы пойти играть во двор с друзьями или же с бабушкой на даче, можно за 1 день, а вот научиться играть профессионально, для этого нужно еще и тренироваться, и делать это правильно.

    Данная статья будет полезна тем кто:

    хочет научиться играть в шахматы с нуля

    хочет понять основные принципы игры

    хочет узнать, как правильно нужно тренироваться каждый день для повышения навыков шахматного мастерства

    хочет не совершать жестоких ошибок в начале своей шахматной карьеры

    хочет узнать с кем лучше играть и при помощи каких шахматных программ тренироваться

    Сразу один момент, если вы наткнулись на эту статью в интернете и хотите научить играть своего ребенка, то тогда, вам нужно для начала , а потом уже эту. А мы начинаем.

    Имею ли я право учить вас играть в шахматы? Я думаю да. Почему? Ну если уж за 2 недели научил 4-х летнего ребенка с нуля игре и через 3 месяца он , то и вас смогу научить.

    Кроме всего прочего я сам играю в шахматы уже довольно таки давно. В далеком, вроде бы 2003 году мой рейтинг доходил до почти 2200 пунктов ЭЛО.

    База шахматной игры состоит из следующих блоков:

    1. Обучение правилам игры
    2. Понимание тактики и стратегии игры
    3. Ежедневные тренировки

    Сейчас мы все это и рассмотрим.

    Чтобы здесь и сейчас, заново не сидеть и пересказывать вам все правила: как расставляется доска, как ходят фигуры, как они едят друг друга, какие есть подводные камни и все такое, я вам просто рекомендую , где по полочкам от начала и до конца собрано все, что нужно знать для того, чтобы научиться играть.

    При чем научиться играть по правилам и чтобы вам никто никогда не сказал, — «Эй друг, так не ходят, или так не кушают»… Кроме того, изучив эти правила по ссылке, что я дал выше вы сами сможете поправлять других. Ну даю вам гарантию, что как минимум 50% дворовых шахматистов даже не знают простого правила – .

    Если вам лень читать, то в таком случае рекомендую вам, приобрести вот этот видеокурс , который мы совместно с Жориком записали для вас. Подойдет как для взрослых, так и для детей.

    Итак, для того, чтобы начать играть в шахматы вам нужно изучить базовые правила (элементарные вещи: кто ходит первым, что такое шах, мат, пат, как фигуры называются и кто сильнее кого из них и т.д.).

    После того как базу вы поняли нужно научиться правильно расставлять фигуры на доске и узнать, как ходит каждая из 6 основных фигур, это пешка, ладья, конь, слон, ладья, ферзь и король.

    После этого изучить правила рокировки, взятия пешки на проходе и то, в какую фигуру превращается пешка, когда доходит до последней линии шахматной доски. ВСЕ!

    Все остальное уже к вам придет со временем. Шахматную нотацию вам, например, знать не обязательно в первые дни, так же, как и знание того, что такое тай-брейк в шахматах. Все просто. Вот вам для удобства ссылки на все статей, которые вы прямо сейчас можете прочитать и уже через 2 часа пойти играть с другом во дворе или бабушкой на даче.

    Давайте будем считать, что в шахматы вы уже научились играть. Теперь нужно прокачивать свои навыки игры. Что для этого нужно делать? Все верно – тренироваться каждый день, но давайте об этом чутка по позже. Давайте вначале изучим основные принципы игры.

    Вот вам полезная статейка кстати — . Почитайте. МЕГА полезные правила для новичка, чтобы он не делал ошибочных ходов, не зевал фигуры и мат своему королю. Эти правила – наша собственная с Жориком разработка.

    Идем дальше к принципам игры. Сейчас я вас могу грузить всякими разными сложными терминами гроссмейстерскими, но давайте не будем. Давайте я простым языком расскажу вам об элементарных принципах, поняв которые вы мега мощно повысите уровень своей игры уже после их прочтения.

    Собрал их всех в кучу на основе самых распространенных ошибок новичков, в том числе и своего Жорика. Вот вам мои советы которые одобрит любой профессиональный шахматист (гроссмейстер):

    1. Не ходи крайними пешками в начале игры. Захватывай центр центральными
    2. Не выводи тяжелые фигуры в начале игры, выводи легкие
    3. Не бегай ферзем в начале игры в одиночку, пытаясь кого-то съесть, потому что это самая сильная фигура
    4. Не забывай о защите короля, не забывай про рокировку .
    5. Ладьи любят открытые линии , занимай их
    6. Кони любят простор , располагай их в центре, а не на краю доски
    7. Старайся не допускать сдваивания или страивания пешек
    8. Старайся не образовывать слабых не защищенных пешек
    9. Не ходи пешками от рокированного короля . Королю требуется защита из собственных пешек
    10. Не спешите ставить шах сопернику , показывая свое нападение на короля. Шах можно поставить так, что только поможет сопернику в развитии. Не надо говорить «Шах» вслух.

    А теперь по подробнее о каждом совете.

      1. Центр – важнейшие поля шахматной доски и именно за их завоевание в начале партии бьются все шахматисты. Это как на войне стараются взять высоту, чтобы все остальное поле боя было как на ладони, так и в шахматах, стараются захватить центр, чтобы с него атаковать по всем фронтам.
      2. В начале игры нужно стараться выводить легкие фигуры, это кони и слоны, а уже потом все остальное. Тяжелая фигура в одиночку не сможет ни чего сделать, ей нужны помощники и это как раз-таки легкие фигуры. Тяжелая фигура, выйдя на поле боя в одиночку вынуждена будет отступать от нападок легких фигур противника.
      3. Аналогично всему тому что написано в пункте №2. Пока ферзем побегаешь по доске в надежде кого-то скушать, противник разовьет все фигуры и будет атаковать в то время когда твои боевые единицы стоят в гараже и отдыхают.

    Перед вами пример того как не нужно играть новичку:

    Пока белые бегали ферзем, черные развивались. Посмотрите на итоговую позицию. У белых стоят все фигуры на своих местах, а у черных уже захвачен центр и выведены два коня, один из которых в центре.

      1. Не рокированный король часто гибнет еще в середине игры, не доживая до эндшпиля (конец игры), поэтому после вывода легких фигур постарайтесь сделать рокировку, чтобы защитить свою самую важную фигуру.
      2. Ладьи любят простор, поэтому захватывайте свободные линии, так же очень хорошо ладьи работают в паре. Ворвавшись в так называемый обжорный ряд противника, они могут атаковать его по полной программе.

    Пример атаки ладей в обжорном ряду:


      1. Своих коней старайтесь ставить в центр, потому что на краю доски они не эффективны и у них меньше вариантов ходов. Если стоя на краю, у коня в лучшем случае 4 варианта хода, то в центре может быть целых 8.
      2. Это уже конечно же уровень профи, но все же знать это надо. Сдвоенные или строенные пешки в большинстве случаев усугубляют позицию. Сдвоенные пешки мешают друг другу, становятся мишенями для нападения. Пешки любят идти рядышком друг с другом, когда каждая может защитить ей подобную.

    Вот пред вами пример сдвоенных и строенных пешек:


      1. Что значит слабые пешки. Вот вам простой пример таких слабых пешек:


    А вот так образовалась такая ситуация. Возможно лучше было черным вместо хода c6 сходить Cd7.

    Слабые пешки – это те пешки, которые не могут быть защищены другими своими же пешками. В результате, такие пешки становятся мишенями для атаки. Соперник найдя такую слабость в вашей армии будут стараться направить все силы именно в этом направлении.

      1. После того, как вы сделали рокировку старайтесь не ходить пешками от короля, потому что пешки — это его защитники, ладно еще сделать форточку, но не ослаблять позицию примерно вот так, как это любят делать новички, стараясь прогнать слона, который связал коня.


    Очень часто такое ослабление коня заканчивается неудачей:

    1. Новички любят пошаховать. Совет такой – перед тем как сделать «шах», подумай что это даст? Это действительно навредит королю соперника и ухудшит его позицию или же наоборот поможет ему получить преимущество, хорошую позиционную игру, развитие фигур или еще хуже, выиграть у тебя фигуру.

    Очень часто вижу у новичков такую ошибку. У них одна фигура находится под боем и нужно ей уходить, но вместо этого они дают бесполезный шах королю соперника другой фигурой. В итоге соперник закрывается от шаха пешкой с нападением на вторую фигуру.

    Получается, теперь две фигуры под боем и какая-то одна проиграна. Смысл было делать шах? Мотайте на ус.

    Ну что же. В целом это все. Теперь когда вы знаете все правила игры и умеете играть, когда вы знаете все основные принципы игры в шахматы, остается только каждый день тренироваться.

    Как это делать? На самом деле это ооооооочень большая тема и всю ее охватить в этой статье я естественно не могу поэтому, чтобы ваши ежедневные тренировки были максимально эффективными, предлагаю вам, посмотреть вот этот видеокурс, который мы разработали совместно с Жориком.

    В нем есть абсолютно все, что необходимо для того, чтобы каждый день эффективно и результативно тренироваться и выходить на супер результаты.

    Так же совсем скоро мы с командой откроем школу шахмат «Шахматы с Жориком» в которой будем постоянно совершенствовать свои навыки игры под руководством опытного тренера Шипинцына Павла Александровича.

    P.S. В заключение статьи совет. Купите или скачайте в интернете программу CT-ART 4.0. Очень крутая штука. Есть различные варианты проработки различных шахматных ситуаций.


    После того как ее полностью прошел мой Жорик, то уровень игры вырос на лицо, а рейтинг поднялся с 1070 до 1530 на lichess.

    До скорых встреч друзья. С вами был, Александр Борисов.

    Решение тактики, этюдов и шахматных композиций должно быть первым этапом для всех, кто хочет самосовершенствоваться.

    Шаг 2.

    Следующий шаг должен включать изучение партий Мастеров/Гроссмейстеров. Однако не следует быстро переходить к этому шагу. Сначала Вы должны познакомиться с простыми тактическими приемами , такими как вилка, двойное нападение, связка, сквозная атака, простые матовые сети и т.д. Не зная основные приемы, Вам будет трудно анализировать партии сильных игроков.

    Ещё хотелось бы добавить пару слов о партиях мастеров. В идеале, когда Вы впервые смотрите партию, то изучите её без чтения комментариев и посмотрите, насколько Вы можете понять различные ходы. Обратите внимание на план игры, тактику, ошибки, переход из миттельшпиля в эндшпиль и т.д. Поставьте себя на место игрока и попытайтесь проанализировать позицию с их точки зрения. По мере просмотра партии останавливайтесь и спрашивайте себя: «Как я сыграл бы здесь? ». Попробуйте понять идеи, которые скрываются за ходами.

    После того, как проделана предварительная работа, необходимо уже заново просмотреть партию с комментариями и восполнить пробелы, которые Вы пропустили при самоанализе. Такой подход к обучению продуктивнее и выгоднее, чем простое чтение комментариев и просмотр партии. Некоторые шахматные тренеры рекомендуют просматривать партии даже по 4-5 раз, чтобы лучше понять и запомнить изученный материал.

    Практика. Практика. Практика.

    Каждый игрок должен применять знания на практике. Играть партии абсолютно необходимо, чтобы прокачать свои шахматные навыки.

    Ещё одно важное условие, без которого невозможно самосовершенствование – мотивация . Только хорошо мотивированный человек может проводить часы за шахматами, продуктивно изучать теорию, играть тренировочные матчи и не отказываться от дальнейших занятий, независимо от результата. Именно такие игроки быстро достигают серьезного роста.

    Шаг 3.

    Чтобы понимать анализ, приведенный в книгах, Вы должны понимать шахматную нотацию и хорошо знать специальные обозначения. Когда Вы изучаете шахматную партию, Вам придётся интерпретировать ходы и спец. обозначения автоматически, не теряя времени на вникание и использование шпаргалок.

    Некоторые игроки, несмотря на то, что играют в шахматы достаточно долго, не в состоянии читать шахматную нотацию или быстро находить нужное поле на доске для осуществления хода.

    Если Вы не знаете шахматную нотацию, то я могу предложить Вам очень простое упражнение. Когда будете играть партию, используйте немаркированную доску (без чисел и букв) и попробуйте как можно быстрее записать свой ход. Также необходимо быстро определять поля и называть их, например, d2, h5, a3 и т.д., не вычисляя их координаты.

    Шаг 4.

    Каждый шахматист должен уметь определять ошибки в собственных партиях. Анализируя свои партии, нужно всегда искать способы усилить игру и писать соответствующие комментарии. При анализе нужно пытаться ответить на 3 вопроса :

    • 1. Где были сделаны главные ошибки и как можно было сыграть лучше? (для обоих игроков)
    • 2. Какой был план у каждой стороны?
    • 3. Какова была причина Вашей ошибки? (мало времени, не достаточно глубоко просчитан вариант, грубые ошибки и т.д.))

    Анализ и комментирование Ваших партий чрезвычайно важны для улучшения качества Вашей игры.

    Другой важный момент заключается в важности систематического обучения . Работая над шахматами в течение всего 30 минут 3-4 дня в неделю , Вы добьетесь больших успехов, нежели тратя на тренировки по 2 часа, но раз в неделю.

    Много игроков придерживаются неверной стратегии обучения, долго концентрируясь на одной шахматной теме. Например, очень долго изучая дебютные схемы или шаблоны игры в миттельшпиле. В итоге это не даёт нужного прогресса в шахматах.

    Некоторые выдающиеся шахматные тренеры считают, что самый эффективный способ – изучать несколько тем в течении одного урока. Например, сначала немного теории, затем анализ классической партии, тактика и эндшпиль.

    Шаг 5.

    Следующий шаг в шахматном развитии – изучение истории шахмат, наряду с биографией Ваших любимых игроков и их партий. Выберите партии таких выдающих игроков, как Ботвинник, Смыслов, Нимцович и т.д. и изучите их идеи, которые они применяли в партиях.

    Можно изучать и партии современных игроков, но при не забывайте о классике, так как планы и идеи великих мастеров шахматной истории легче понять и применять в собственных партиях.

    Другая очень важная часть обучения – участие в хороших шахматных соревнованиях. Чтобы игрок рос, ему рекомендуется участвовать в 5-6 турнирах в год. Так Вы сможете испытать все приобретенные навыки и теоретические знания хорошей практикой.

    Давайте подведем итоги.

    Есть 5 шагов, которые Принципиальны для повышения класса игры:

    • 1. Решение тактики, этюдов и шахматных композиций.
    • 2. Изучение партий мастеров, тренировочные матчи и работа над мотивацией.
    • 3. Совершенствование навыков чтения/записи шахматной нотации.
    • 4. Анализ собственных партий, изучение эндшпиля.
    • 5. Шахматная история и участие в шахматных турнирах (5-6 турниров в год).

    Примечание: Если вы стремитесь к резкому увеличению шахматного уровня , то необходимо систематически работать над всеми элементами игры:

    • Тактика
    • Позиционная игра
    • Атакующие навыки
    • Техника эндшпиля
    • Анализ классических игр
    • Психологическая подготовка
    • И еще многое другое

    На первый взгляд кажется, что предстоит много работы. Но благодаря нашему учебному курсу Ваше обучение пройдёт легко , эффективно и с минимальными затратами времени. Присоединяйтесь к программе обучения « », прямо сейчас!

    Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).

    Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.

    ПРИМЕР 1

    ПРИМЕР 2

    В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком).

    ПРИМЕР 3

    Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8 и h5-d8 диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7 белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3 и a3-f8 чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8 иh2-a8 ) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями).

    ПРИМЕР 4

    НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ

    В начале партии каждая сторона имеет:

    Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.

    Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.

    Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.

    В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.

    Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.

    Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h2 для белых и a8 для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1 ) и черный ферзь — на черном поле (d8 ).

    ПРИМЕР 5

    Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг.

    ПРИМЕР 6

    Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5 ) называются 2 центр . Это очень важный участок доски.

    ХОДЫ

    Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.

    Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.

    Ладья

    Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.

    На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей.

    ПРИМЕР 7

    Слон

    Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.

    На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8 и g1-a7 , всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.

    В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.

    ПРИМЕР 8

    Ферзь

    Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.

    Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4 , доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой.

    ПРИМЕР 9

    Конь

    Конь перемещается очень необычным способом.

    С черного поля e5 белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5 и становится на поле c6 или c4 ; через e6 на поле d7 или f7 ; через f5 на поле g6 или g4 , и через e4 на d3 или f3 . Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г».

    ПРИМЕР 10

    Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.

    Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.

    Конь выделяется своей исключительной маневренностью.

    Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов.

    ПРИМЕР 11

    Король

    Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).

    На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.

    В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля.

    ПРИМЕР 12

    ВЗЯТИЕ

    Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.

    Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция:

    ПРИМЕР 13

    До взятия.
    1. Јd4 После взятия:

    Игрок не обязан совершать возможное взятие.

    Пешки

    Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).

    В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.

    Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.

    На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.

    Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле:

    ПРИМЕР 14

    [Так как белая пешка c2 на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;

    Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;

    Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1… ab

    Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).

    Ситуция (пример 15) возникает после ходов

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

    Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3… f5 вместо 3… f6

    ПРИМЕР 15

    Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef

    Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.

    Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.

    Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например.Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.

    Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так:

    ПРИМЕР 16

    1. d8Ј — это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.

    Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. deЈ ;

    Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de¤

    НОТАЦИЯ

    В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.

    Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых

    ПРИМЕР 17

    1. ¤ c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x (знак умножения), например 2. К xd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1… ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных.

    Не многие начинающие шахматисты знают, что и профессионалы допускают грубые ошибки и зевки. Топовые шахматисты ошибаются, что вполне логично, при игре в блиц, когда нет времени на обдумывание. Что касается начинающих, то они допускают ошибки и в партиях с неограниченным количеством времени (игра без часов).

    Чтобы уменьшить количество проигрышей, следуют следовать трём правилам из книги Дмитрия Лугового «Как научиться играть в шахматы за 30 минут!»:

    1. Перед тем, как сделать свой ход, подумайте над предыдущим ходом соперника – для чего он был сделан? Есть ли какая-то угроза для вас? Старайтесь понять его смысл. Это убережет вас от массы ненужных ошибок!
    2. Перед каждым своим ходом, даже если вы на 100% уверены в его правильности, ход кажется очевидным или единственным – подумайте как минимум минуту. 50% всех ошибок делается именно из-за поспешности!
    3. Думайте не только за себя, но и за соперника, пытайтесь предугадать его будущие действия – это позволит вам раскрыть его замыслы и принять меры.

    Давайте, более подробно, поговорим о третьем правиле. Многие шахматисты, в разгар сражения, настолько увлекаются реализацией своего плана, что «забывают» о противнике. Такая забывчивость, зачастую приводит к неожиданному мату. По этому поводу будут уместны две цитаты:

    «Партнер тоже имеет право на существование».

    Савелий Тартаковер

    «Если не следить за тем, что делает противник, то придется жаловаться на невезение после каждой партии».

    Виктор Корчной

    Как обдумывают ход чемпионы

    Посмотрите запись дружеской блиц-партии между Анатолием Карповым и Михаилом Талем — особое внимание уделите тому, как они озвучивают свои размышления во время партии.

    Как видно из сюжета, профессионалы просчитывают не только свои ходы, но и возможные ответы противника — только таким образом можно избегать неудачных ходов.

    Примеры партий проигранных из-за невнимательности

    Очень часто, шахматисты-любители, нарушают первое правило из перечисленных выше, т.е. попросту «забывают о противнике».

    Chriselevator — Пупкин (1-0)

    Партия для Пупкина развивалась благополучно — на королевский гамбит он ответил и в эндшпиле все шло к победе чёрных. Более того, времени у игроков оставалось более чем по 10 минут — спешить не было необходимости. Тем не менее, Пупкин поспешил и после своего последнего хода Bxf3 получил мат Rd8#.

    Чтобы избежать мата, чёрным необходимо сделать ход конем Ne7. При правильной игре, позиция чёрных абсолютно выигрышная 21… Ne7 22. Rd3 Bxf3 23. e4 Bh2 24. b4 Rg6 25. Be5 $17

    Devi81 — Пупкин (1-0)

    Если не делать правильных выводов, то шанс наступить на одни и те же грабли достаточно велик. В очередной раз Пупкин просмотрел западню и получил вполне заслуженный мат.

    Может показаться забавным то, что в очередной раз был применен контргамбит Альбина. Может это неудачный дебют за чёрных или просто элементарная невнимательность? Правильный ответ — невнимательность. Контргамбит Альбина — вполне приемлемый ответ на королевский гамбит, если вы играете с игроками невысокого уровня. Несколько удачных примеров применения этого дебюта, вы найдете в статье .

    Заметим, что в двух, вышерассмотренных партиях, черные могли бы существенно обострить игру, если бы играли правильно. Четверным ходом необходимо было ходить не Nf3, а Bb4+.

    Пупкин — Mustafghan (1-0)

    На ход e4, черные ответили d5 — . Ошибки, как это и случается в партиях новичков, допускали оба игрока. Однако Mustafghan (США), через чур увлекся своей атакой и не уделил должного внимания угрозам возникшим со стороны белых.

    Литература

    Для тех любителей шахмат, которые хотят мыслить не только за себя, но и за противника, мы предлагаем изучить двухтомник выдающегося шахматного тренера Марка Дворецкого «Помни о сопернике!».

    Двухтомник «Помни о сопернике!» — шахматный практикум, сборник упражнений из уникальной картотеки заслуженного тренера СССР, России и Грузии Марка Дворецкого.

    Впервые в отечественной литературе издание всецело посвящено очень важной для шахматиста-практика теме — вниманию к возможностям соперника.

    Каждая из четырех частей сборника состоит из теоретического раздела, заданий и ответов на них с подробным анализом и комментариями. Тщательно подобранные упражнения учат умению мыслить не только за себя, но и за партнера, учитывать все его ресурсы — как бы ставить себя на его место. Без развития этого навыка, «хромающего» даже у многих гроссмейстеров, рост шахматной силы невозможен.

    Нет похожих записей

    Шахматная партия играется на доске, состоящей из 64 квадратов, попеременно светлых (белые поля) и темных (черные поля). Ряды полей называют линиями, которые могут быть вертикалями, горизонталями и диагоналями.
    Каждая горизонтальная линия пронумерована от 1 до 8. Каждая вертикальная линия пронумерована латинскими буквами от «А» до «Н». Каждое поле доски имеет свои координаты, которые образуются путем написания наименования вертикали и номера горизонтали.
    Доска во время игры располагается так, что бы у каждого партнера справа находилось белое угловое поле. Если это требование нарушено, возникшая позиция считается невозможной. Игру следует прервать. Исправляется положение доски. Затем на нее переносится создавшаяся позиция. После этого партия продолжается.

    По шахматному полю ходят фигуры. Посмотрите и запомните, чтобы научиться играть, необходимо знать, как расставляются фигуры перед началом игры. В первом ряду стоят пешки, за ними фигуры: крайние – ладьи, следом кони, затем – слоны, посередине – король и ферзь. Ферзь всегда стоит на своем цвете: белый – на белом поле, черный – на черном.В шахматы всегда играют два человека. Один играет белыми фигурами, другой – черными. За один ход можно передвинуть одну фигуру. Ходят играющие по очереди.
    Начинаем знакомиться с шахматными фигурами, и учимся ими ходить:

    Король. Самая важная фигура, но очень слабая. Если король погиб – партия проиграна. Король ходитна любое соседнее с ним поле только на одну кленку. Главная цель игры – поставить короля противника в безвыходное положение, объявить ему мат. Если вам удалось объявить мат — вы победили и партия окончена.


    Ферзь. Самая сильная фигура. В народе ее называют королевой. Она ходит как угодно: и по горизонтали, и по вертикали, и по диагоналям, вперед и назад. За один ход королева может пройти как одну клетку, так и все шахматное поле.


    Ладья. Она ходит почти так же, как ферзь, только ею нельзя ходить по диагонали.


    Пешка. Самая слабая фигура. Она ходит только вперед, и только на одну клетку, только один раз с исходной позиции пешка может сделать двойной ход (через клетку, например c2 – c4). Однако если пешке удается пройти все поле, то дойдя до последнего ряда, она может превратиться в любую шахматную фигуру, кроме короля. Не правда ли, это немного напоминает сказку про Золушку, которая превращается в принцессу?


    Конь. Это очень интересная фигура. Конь ходит следующим образом: две клетки вперед, одна вбок, или две клетки вбок, одна вперед (в народе говорят буквой Г).


    Слон. Эта фигура ходит только по диагоналям, вперед и назад. Слон ходит по клеткам только своего цвета.


    Вы знаете, что за один ход можно передвинуть только одну фигуру, однако за время игры каждому игроку разрешается один раз сделать двойной ход — одновременно переставить короля и ладью. Этот ход называется «рокировка». Рокировка делается следующим образом: ладью надо придвинуть к королю, король перепрыгивает через нее и становится с другой стороны. Нельзя делать рокировку, если: король и ладья уже делали ход; королю объявлен шах; после рокировки король и ладья не должны остаться под боем.


    Это касается только пешек. Можно побить пешку на проходе, когда она делает двойной ход. Как только пешка противника сделала двойной ход, вы можете снять ее с доски, поставив свою пешку на поле так, будто пешка противника сделала простой ход. Взять пешку на проходе можно только сразу после двойного хода пешки. Не взял сразу — возможность пропадает. Посмотрите на пример.

    BBC — Devon — Характеристики


    Какой цвет у королевы?
    В Цвет королевы: больше, чем просто флаг

    Цвет королевы — необычный флаг.

    Это важный символ уважения к военной службе или полку. который олицетворяет героические подвиги и боевые почести.

    ФОТО ГАЛЕРЕЯ

    Фото Галерея из Цветной церемонии

    Архивная галерея из Цветной церемонии 1969 года

    ПОСМОТРЕТЬ ТАКЖЕ

    Сделал вы смотрите церемонию — мы хотим услышать ваше мнение

    Оглянитесь на последнюю церемонию Fleet Color в 1969 году

    Royal Церемония Цвета Морского Дозора 2001

    Смотреть Флот на Плимуте веб-камера

    ГДЕ СМОТРЕТЬ
    А 21-пушечный салют прозвучит, когда Королева прибудет на борт. HMS Ocean на отметке 10.40 утра.

    Цветная презентация состоится с 10.40 до 11.20 утра.

    Презентация будет транслироваться для публики через гигантский экран на Мотыгу.

    Королева будет наблюдать за проплывающими мимо стартовых кораблей Королевского флота. в 11.20 с последующим пролетом.

    После обеда Королева вернется в Плимут Хоу перед отъездом. в Королевскую Цитадель для церемонии вручения ключей.

    Позже во второй половине дня она должна переименовать новый Спасательная шлюпка Плимута у батареи Королевы Анны.

    ИНТЕРНЕТ ССЫЛКИ

    Королевский флот

    Плимут Городской совет
    BBC не несет ответственности за содержание. внешних сайтов.

    ФАКТЫ

    Есть были только две предыдущие презентации Fleet Color. В первый был подарен королем Георгом V в 1926 году, а второй, королевой Елизаветой в 1969 году.

    Западная страна и Королевский флот имеют давнюю историю. В корабли, разбившие испанскую армаду в 1588 году, отплыли из устье реки Плим.

    Еще в 1691 году была основана крупная военно-морская верфь. в реке Тамар в Плимуте.

    ПЕЧАТЬ ЭТА СТРАНИЦА
    Просмотр для печати версия этой страницы..
    г. Цвет королевы — сложенный вдвое шелковый белый прапорщик, на котором корона и Royal Cypher были вышиты.

    Он имеет размеры 44 на 36 дюймов и имеет золотой и синий цвет. шелковый шнур и золотые кисточки.

    Размер и дизайн стандартные для всех представленных цветов Queen’s. в Королевский флот.

    Цвет носит на ясеневом посохе семь футов длиной и три метра. дюймов в окружности с позолоченным значком наверху.


    Происхождение обычая носить цвета восходит к дни раннего человека — который прикрепил свой фамильный значок к столбу и держал он взлетает в бою.

    Это служило двойной цели — как указание его положения, так и действия. в качестве отправной точки, если возникнет такая возможность.

    Новое Цвета для Королевской морской пехоты в 2001 году
    Средневековый рыцарство следовало той же идее, когда ставили гербовые подшипники на их знаменах, чтобы их можно было увидеть над рукопашной. Армии начал принимать систему регламентации в начале 17 века. Века и каждой компании был выделен цвет.

    Цвета стали символом духа службы или полка.

    В морской пехоте и в армии они несут боевые награды полка и почтить память доблестных подвигов, совершенных его членами.

    Для сохранения надлежащего уважения Цвет освящается перед тем, как взяты в употребление и хранятся в священном или общественном месте, когда его срок службы заканчивается.


    Это 1 цвет, который королева Елизавета II отказывается носить на публике

    Когда мы думаем о гардеробе королевы Елизаветы II, мы думаем о ярких неоновых нарядах с цветовой кодировкой.Мы видели Ее Величество практически во всех цветах радуги, но есть один оттенок, который она намеренно не носит, и для этого у нее есть очень веская причина.

    Вот какой цвет королева отказывается носить на публике и почему она всегда одевается в такие яркие цвета. Плюс к этому однотонный оттенок, который Кейт Миддлтон и Меган Маркл никогда не носят на королевских помолвках.

    Королева Елизавета II | Крис Джексон / Getty Images

    Почему королева всегда носит яркие цвета

    Есть причина, по которой королева Елизавета всегда носит такие яркие и привлекающие внимание цвета, когда мы видим ее вне дома.

    «Ей нужно выделяться, чтобы люди могли сказать:« Я видела королеву », — объяснила ее невестка Софи, графиня Уэссекская, в документальном фильме 2017 года The Queen at 90 . «Не забывай, что когда она где-то появляется, толпа бывает по две, три, четыре, 10, 15 человек, и кто-то хочет иметь возможность сказать, что они видели кусочек королевской шляпы, когда она проходила мимо».

    Из этих ярких цветов один из любимых Ее Величества — синий. Анализ, проведенный Vogue, показал, что на протяжении многих лет королева фотографировалась в оттенках синего почти 30% времени.

    Единственный цвет, который вы никогда не поймаете в

    Королева Елизавета II | Крис Джексон / Getty Images

    Хотя мы видели ее почти во всех мыслимых цветах, есть один оттенок, от которого она воздерживается. Королева не будет одеваться в бежевый цвет на королевских прогулках, потому что в этом цвете она не будет выделяться.

    «Моим любимым замечанием, которое она когда-либо говорила, было:« Я никогда не смогу носить бежевый, потому что никто не узнает, кто я », — написал королевский биограф Роберт Хардман в своей книге Наша королева .

    Он добавил, что монарх действительно одевается в нейтральные цвета, когда она не на дежурстве в Балморале или Сандрингеме, но не на мероприятиях, где фанаты собираются, чтобы попытаться мельком взглянуть на королеву ростом 5 футов 4 дюйма.

    Какого цвета не будут носить Кейт Миддлтон и Меган Маркл

    Кейт Миддлтон и Меган Маркл | Karwai Tang / Getty Images

    Как и у их бабушки, есть один особенный цвет, который Кейт Миддлтон и Меган Маркл никогда не носят на публике. Этот цвет оранжевый. Это оттенок, который ни одна из герцогинь не включила в свой гардероб.Мы знаем, что не существует протокола против ношения оранжевого цвета, поскольку мы неоднократно видели в нем королеву. Так почему же его не носят герцогини?

    Согласно The Express, «нет правила королевской моды, запрещающего [женщинам] носить яркий оттенок, но считается, что оранжевый не фотографирует так же хорошо, как другие цвета».

    Аналитик по цвету

    Габриэлла Винтерс из Chromology U.K. выразила мнение, что женщины не носят его просто потому, что он на них не смотрится лучше всего.

    «Люди по-разному поглощают и отражают одни и те же цвета в зависимости от их уникального биологического состава.Когда цвет помещается рядом с вашим лицом, он будет отражать на вас свою длину волны », — пояснила она, добавив, что использование неправильных цветов может иметь негативный эффект. «Обычны желтоватые или зеленоватые оттенки от слишком теплых цветов, также типичны сероватые или красноватые оттенки от слишком холодных цветов».

    Подробнее: Настоящая причина, по которой королева Елизавета II никогда не носит брюки

    Как отметить королеву | Пчеловодство | Пчелы | Путеводитель

    При осмотре улья может быть полезно проверить, жива ли и здорова ли матка.Однако это легче сказать, чем сделать с сильной колонией из более чем 40 000 пчел. Итак, чтобы облегчить себе жизнь, вы можете отметить королеву цветной точкой на ее спине.

    Как ее обозначить
    Отметить королеву можно либо специальной раскрашивающей ручкой, либо краской, либо даже точкой-наклейкой. Вы можете купить любой из этих наборов для маркировки маток у большинства поставщиков пчел (включая нас).

    Какой цвет или выбрать?
    К сожалению, здесь нет большого количества образцов цвета.На самом деле существует международный цветовой код пчел. Это позволяет определить возраст любой отмеченной королевы.

    Окончание года: Цвет
    5 или 0 Синий
    6 или 1 Белый
    7 или 2 желтый
    8 или 3 Красный
    9 или 4 зеленый

    Например, если вы потребовали королеву в 2012 году, вы бы поставили желтую точку на ее грудной клетке.

    В поисках королевы
    Лучшее время для поиска матки — апрель, начало сезона, когда пчел в колонии мало. В качестве альтернативы, если вы покупаете ядро ​​пчел, стоит попросить поставщика пчел отметить для вас матку.

    Как только вы найдете королеву, вы можете взять ее пальцами или использовать клетку для королевы. Пока матка находится на гребне, вы должны опустить клетку над маткой. Рабочие пчелы ускользнут от шипов, но матка останется.Используя маркер или набор для нумерации королевы, вы должны поставить точку на задней части ее грудной клетки.


    Схема маркировочной клетки матки.

    Фотографии королевы Елизаветы и боевых действий 2021

    Британский пресс-пул Getty Images

    Несмотря на то, что из-за мер предосторожности в связи с пандемией он выглядел немного иначе, «Отряд Цвета» прошел сегодня в честь 95-летия королевы Елизаветы II. Мероприятие, которое, как правило, является одним из крупнейших в календаре королевской семьи, второй год подряд проводилось в меньшей степени (хотя и не менее празднично).Военная демонстрация, которая прошла сегодня утром в Виндзорском замке, выдвинула на первый план солдат, сыгравших ключевую роль в реагировании NHS на COVID-19, а также тех, кто служил за границей. И, как сообщила Royal Виктория Мерфи, отметила в T&C , «в качестве обнадеживающего знака того, что дела начинают возвращаться к норме, военное присутствие было больше, чем в прошлом году».

    Сегодняшняя церемония также знаменует собой первое выступление Королевы Цвета после смерти ее мужа, принца Филиппа.Вместо этого ее сопровождал ее двоюродный брат, герцог Кентский, который является полковником шотландской гвардии.

    Здесь собраны все лучшие фотографии с торжества.

    Реклама — продолжить чтение ниже

    Сцена церемонии сверху.

    В этом году королеву сопровождал ее кузен, герцог Кентский.

    Для сегодняшнего праздника королева выбрала бледно-серо-голубое пальто с желтыми деталями от ее комода Анджелы Келли, которое она соединила с подходящей шляпой, белыми перчатками и аквамариновой брошью.

    Королева смотрит на военную экспозицию.

    Музыка на сегодняшней церемонии была исполнена ансамблем домашнего хозяйства, в который входил 1-й батальон
    шотландской гвардии волынки и барабаны.

    Красные стрелы летят над Виндзорским замком в честь официального дня рождения королевы.

    Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

    Реклама — продолжить чтение ниже

    Почему фиолетовый цвет ассоциируется с королевской семьей?

    Пурпурный цвет веками ассоциировался с королевской властью, властью и богатством. Фактически, королева Елизавета I запрещала носить его никому, кроме близких членов королевской семьи. Элитный статус Purple объясняется редкостью и стоимостью красителя, изначально использовавшегося для его производства.

    Фиолетовая ткань раньше была настолько невероятно дорогой, что ее могли себе позволить только правители. Краситель, который изначально использовался для изготовления пурпура, был добыт в финикийском торговом городе Тир, который сейчас находится на территории современного Ливана. Торговцы тканями получали краситель из небольшого моллюска, который был найден только в районе Тира в Средиземном море.

    На производство красителя ушло много труда, так как более 9000 моллюсков потребовались для создания всего лишь одного грамма тирского пурпура. Поскольку только богатые правители могли позволить себе покупать и носить этот цвет, он стал ассоциироваться с имперскими классами Рима, Египта и Персии.Пурпур также стал символом духовности и святости, потому что древние императоры, короли и королевы, носившие этот цвет, часто считались богами или потомками богов.

    Иногда, однако, краситель был слишком дорогим даже для королевской семьи. Известно, что римский император III века Аврелиан не разрешал своей жене покупать шаль из тирского пурпурного шелка, потому что она стоила буквально на вес золота. Поговорим о шоке от наклеек.

    Эксклюзивность Purple перешла в елизаветинскую эпоху (с 1558 по 1603 год), в течение которой все в Англии должны были соблюдать Законы о роскоши, которые строго регламентировали, какие цвета, ткани и одежду можно было и нельзя носить различным классам английского языка. общество.Законы королевы Елизаветы I о роскоши запрещают никому, кроме близких родственников королевской семьи, носить фиолетовый цвет, поэтому цвет отражает не только богатство владельца, но и его королевский статус.

    Около полутора веков назад оттенок стал более доступным для низших слоев общества. В 1856 году 18-летний английский химик Уильям Генри Перкин случайно создал синтетическое пурпурное соединение, пытаясь синтезировать хинин, лекарство от малярии. Он заметил, что это соединение можно использовать для окрашивания тканей, поэтому он запатентовал краситель и произвел его под названием анилиновый пурпурный и тирский пурпурный, заработав при этом состояние.

    Позднее название цвета было изменено на «лиловый» в 1859 году на основе французского названия пурпурного цветка мальвы, при этом химики назвали этот краситель мовеновым. Так элитный королевский цвет стал широко доступным и доступным благодаря удачному эксперименту молодого ученого.

    Следите за маленькими загадками жизни в Twitter @LLMysteries

    Королева Елизавета наблюдает за цветными войсками: фото

    Не дождитесь ее парада! Солнце светило сквозь английские облака, когда Королева Елизавета II наслаждалась Trooping the Color.

    Хотя ее день рождения на самом деле 21 апреля, день рождения Государыни обычно отмечается во вторые выходные июня, независимо от того, когда они на самом деле родились. В субботу, 12 июня, 95-летняя королева приняла участие в параде в честь своего дня рождения, также известном как «Отряд цвета».

    Как правило, Элизабет наслаждается финалом «Отряда цветных» с переполненного балкона Букингемского дворца в окружении своей семьи, в том числе принца Чарльза , принца Уильяма , герцогини Кейт и многих других.Однако из-за ограничений COVID-19 королева наблюдала за мероприятием сама в другом месте.

    Вместо Букингемского дворца в центре Лондона, официальное празднование дня рождения монарха проходило на территории Виндзорского замка. Как обычно, Хозяйственная дивизия марширует с полковым флагом, известным как цветное. Шотландская гвардейская рота F, домашняя кавалерия, проходила через парад в цвете 2-го батальона шотландской гвардии.

    Представители общественности собрались за стенами замка, чтобы увидеть, как Домашняя кавалерия покидает парад и красные стрелы Королевских ВВС в небе, оставляющие красные, белые и синие полосы сквозь облака.Мероприятие завершилось салютом из 41 орудия Королевской конной артиллерии Королевского отряда и пролетным рейсом Королевских ВВС.

    Хотя ее не окружала большая семья и не навещал кто-либо из ее 11 правнуков, на церемонии присутствовал двоюродный брат Елизаветы принц Эдуард , герцог Кентский.

    Это был первый официальный день рождения государыни без мужа, принца Филиппа. Покойный герцог Эдинбургский умер 9 апреля, менее чем за две недели до 95-летия королевы и за два месяца до дня рождения.

    Королева оделась в сине-серое платье по этому случаю — выбор приглушенного цвета по сравнению с ее ярким, красочным внешним видом из прошлых лет. Тем не менее, она улыбалась, наблюдая, как военные принимают участие в традиционном параде.

    Королевский инсайдер сообщил Us Weekly в апреле, что королевская матриарх изо всех сил пытается справиться со смертью своего давнего партнера. Они были женаты почти 74 года.

    «Ее эмоции сейчас очень сильны, но королева знает, что Филип возненавидел бы, если бы она сидела и хандрила до конца своих лет», — пояснил источник.«Вместо этого он хотел бы, чтобы она в первую очередь заботилась о себе, и она намеревается сделать все возможное».

    Прокрутите вниз, чтобы поближе познакомиться с особенным днем ​​королевы:

    Королева Елизавета II носит комбинацию цветов силы, которую полюбила принцесса Диана

    Radiant в красном … и фиолетовом!

    Королева Елизавета II была награждена медалью за службу на церемонии, состоявшейся в среду в Букингемском дворце в Лондоне, но все внимание привлекла ее привлекательная одежда.

    93-летняя королева была в ярком красно-пурпурном платье и завершила свой образ многожильным жемчужным ожерельем и серебряной брошью.

    Королева Елизавета II получает Золотую медаль ордена Святого Иоанна в Букингемском дворце 11 марта. Юи Мок / WPA Pool через Getty Images

    Платье с цветными блоками имело длинные рукава и две прямоугольные фиолетовые вставки напротив двух красных панелей.

    Смелая цветовая комбинация — это новый взгляд на любимый стиль королевской семьи.

    Принцесса Диана, Меган, герцогиня Сассекская и королева Елизавета II раньше носили комбинацию красного и фиолетового цветов. Getty Images

    Принцесса Диана была поклонницей сочетания цветов и носила запоминающийся образ в ноябре 1989 года.Во время официального визита в Гонконг на ней была широкополая фиолетово-красная шляпа, укороченный красный пиджак, фиолетовая юбка до колен и фиолетовые туфли.

    Она также демонстрировала яркое сочетание цветов в поездках в другие страны, включая Таиланд годом ранее и Индию четыре года спустя.

    Принцесса Диана в Таиланде в 1988 году и Индия в 1992 году (справа), залитая насыщенными красными и пурпурными цветами Getty Images

    Жена ее сына, Меган, герцогиня Сассекская, также носила этот образ в 2019 году во время поездки в Биркхед на северо-западе Англии.

    Она была беременна в то время своим сыном Арчи Харрисоном Маунтбеттен-Виндзор и была одета в фиолетовое платье от Babaton от Aritizia, длинное красное пальто от Sentaler и соответствующие красные каблуки.

    Связанный

    Фиолетовый исторически был цветом, предназначенным для членов королевской семьи. В 2017 году New York Times сообщила, что в 16 веке королева Елизавета I запрещала никому, кроме своих близких родственников, носить оттенок.

    Формальное правило смягчалось на протяжении веков, и на самом деле фиолетовый был даже объявлен цветом года в Pantone в 2018 году.

    Приносим свои извинения, срок действия этого видео истек.

    Йи-Джин Ю (Yi-Jin Yu) — редактор и репортер TODAY Digital и ведет цифровое освещение Weekend TODAY по утрам в субботу.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *