Бешеная фигура в шахматах: Бешеная фигура — это… Что такое Бешеная фигура?

    Содержание

    «Бешеная ладья» или «как получить ничью в проигрышной ситуации»

    Имея не малую возможность увидеть как играют сильные шахматисты, я замечал иногда абсурдные действия, которые как ни странно имели смысл. Так, например, можно сказать о жертве ладьи с шахом на короля, после чего ждет неминуемое съедение ладьи. Вот только если фигуру удалят из шахматной доски, нас ждет ничья. Конечно это зависит от расстановки фигур и особенно короля.  Как мы знаем нельзя жертвовать просто так фигуры, тем более ладью без компенсации. Но вот эту компенсацию дает нам эта ладья. Без лишних слов перейдем сразу к теории.

    Рецепт бешеной ладьи:

    — Король находится в патовом положении.

    — Движение может делать только ладья.

    — Ладья находится на достаточном расстоянии от короля, чтобы сделать шах. 

    — Ладью не могут съесть фигуры которые блокируют короля.

    Бывает так что, нету пата, но на вражеского короля стоит атаковать с шахом чтобы после съедения фигуры королем, передвинуть короля на нужную нам клетку. Так можно превратить пешку ферзя с шахом, об этом я расскажу вам позже

    Примеры:

    1. Партия стримера Евгения Новикова ранга КМС, автора канала «ШахМатКанал  Шахматы». В данной позиции он сумел отыграть партию на ничью, из-за ошибок соперника, причем у нашего героя на часах было 3 секунды, когда как у соперника была минута времени. Рекомендуем вам просмотреть отрезок его партии из стрима. Ссылка на полную игру.

    2. 

    Партия между  Александром Грищуком и Сергеем Карякиным, закончилась в ничью, в турнире за право иметь земельный участок, в Подмосковье. Хотя казалось что, Грищук победит, забрав приз себе, и отправить на участок бабушку, но Карякин удумал забрать приз себе и посадить там клубнику. В схватке газон или грядка, победила грядка. Решила судьбу матча безумная ладья, тем самым дала победит в турнире  Карякину. Подробнее о турнире

    3.  Партия исскуственных интелектов, копьютерных движков LCZero и Komodo MCTS
    . Заметьте, что в данной позиции все три фигуры (слон и 2 ладьи), обезумили и напали на короля, при марш-броске, из черных фигур никто не выжил. Но они выполнили свою работу на 100%, тем самым спасли короля. В партии белый слон играл на руку черным. Ведь он патовал короля. Этим и воспользовались черные и получили свое желанную ничью. Ссылка на полную партию

    4. Партия между Хикару Накамурой  и Борисом Шавченко, закончилось поражением черных, из-за невозможного хода, хотя в партии должна быть ничья. И здесь вы можете увидеть жертву ладьи. Рекомендую вам просмотреть анализ игры. Как, я ранее говорил бывает

    безумные ладьи и без пата короля.  

    Заранее отмечу: В диаграмме были лучшие ходы, а не ходы из партии.

    Задачи для усвоения материала:

    Сложность: легко

    1.

    Сложность: средняя

    1.

    Сложность: безумие

    1.

    Не люблю когда мозги закипают, поэтому на этом задачки закончились. Пожалуй теперь, я могу получить оплату моих трудов, подпишитесь на блог

    , и ждите новых записей, а с вами был Нурик, до скорых встреч!

    Дисклеймер: Ни один из ладей-камикадзе, не пострадал.

    Урок девятый. Что такое шах, мат и пат. Словарь шахматных терминов (259 терминов) Что значит пат в шахматах

    Шахматы — это старинная игра, которая существует уже 15 веков. Одни называют ее искусством, другие — спортом, ежегодно проводят соревнования среди лучших шахматистов. Победа всегда остается за тем, кто обладает ясным умом, силой воли и способен проводить точный расчет. Ведь все ходы противника нужно уметь видеть наперед, чтобы не попасть в «ловушку», суметь увернуться от шаха и хотя бы привести к такому положению, как ничья в шахматах.

    Основные правила игры

    Для того чтобы начать играть, нужно знать основные правила игры в шахматы. Ничья, пат, мат, шах — это результаты партии, с которыми также нужно ознакомиться. Вся суть игры заключается в поочередном передвижении фигур по доске до мата, то есть до положения, в котором король противника находится в безвыходном положении.

    Участвуют двое игроков, у каждого имеется по 8 пешек, 2 коня, 2 ладьи, 2 слона, король и ферзь. На вторую шеренгу всегда ставятся пешки, они принимают основной удар на себя, защищая более сильные фигуры. А на первой линии находятся: по краям ладьи, далее кони, затем слоны, а посередине король и ферзь (черный — на черном квадрате, а белый — на белом). Первый ход предоставляется шахматисту со светлыми фигурами. А кто и чем будет играть — решает жеребьевка.

    Как ходят фигуры в шахматах?

    Самой главной фигурой в шахматах является король. Он ходит только на соседний квадрат независимо от его цвета, но только если тот не занят и не находится под атакой противника. Самый сильный ферзь может ходить по доске как по горизонтали, так по диагонали и вертикали на 1, 2, 3 и большее количество полей. Игроки данную фигуру стараются беречь, ведь у нее больше возможностей. Ладья немного уступает по силе ферзю. Ходить она может прямо только по вертикали либо по диагонали и так же на неопределенное количество полей.

    Остальные фигуры являются легкими и самыми слабыми. Слон ходит только по диагонали, один — по черным клеткам, а другой — только по белым. Конь перемещается по-особенному, буквой «Г», то есть через две клетки вперед либо назад и одну в сторону (вправо или же влево). Таким образом, он проскакивает с черного поля на белое или же, наоборот, с белого на черное. Самыми слабыми фигурами в шахматной игре являются пешки, они ходят всегда только вперед, так как назад отступать им нельзя. Но если хотя бы одна дойдет до конца доски, то на выбор игрока она может стать ферзем, слоном, ладьей либо конем.

    Если на ходу любой фигуры стоит противник, то его можно «рубить», убирая с доски и становясь на его место. Но необязательно его брать, порой лучше найти другой ход, дабы не подставить под удар свои более сильные фигуры и тем самым не допустить, чтоб была ничья в шахматах или мат.

    Шах

    Во время игры в шахматы игроки передвигают фигуры по полю, нападают друг на друга, «сбивают», защищаются. Король — это главная фигура, которая на доске находится до конца партии, и устранить его нельзя. Но можно поставить ему шах или мат.

    Шах — это положение, при котором король попадает под атаку вражеской фигуры. И следующим ходом его обязательно нужно защитить одним из способов:

    • Отойти от атакованного поля на другой безопасный квадрат.
    • Если это возможно, то закрыться другой своей фигурой. Если шах поставлен конем либо пешкой, то этот способ использовать не получится.
    • Устранить нападающего противника своей фигурой.

    Мат

    Каждый игрок в партии старается поставить противнику мат. Это положение, когда король не может уйти от атаки фигуры. Другими словами, это тот же шах, но от него нет никакой защиты. Поставить мат может любая фигура, кроме короля, так как, находясь вблизи с противником, он сам себя ставит под удар, что невозможно. Мат — это завершение партии с полной победой одной из сторон. Но бывают ситуации, когда мат поставить никак не удается, чаще всего из-за недостаточного количества фигур на доске. Таким образом, объявляется пат в шахматах — ничья.

    Пат

    Этот термин произошел от итальянского и французского слова, которое обозначает «игра вничью». Это положение фигур, при котором невозможно сделать ход, однако в этом случае король не находится под шахом. В такой ситуации определяется ничья в шахматах. Нередки ситуации, когда на поле находятся всего два короля. Поскольку друг другу они мат поставить не могут, объявляется пат.

    Многие благодаря пату избегают возможного мата. К примеру, у белых имеется большое преимущество по численности фигур. У черных же остался только король и пара пешек, которые закрыты своими противниками. Вроде бы и мат недалеко, но тут королю некуда идти, так как везде «засада», а под удар себя ставить нельзя. Таким образом, по невнимательности белых объявляется ничья в шахматах, и они зарабатывают всего 0,5 очка на соревнованиях, хотя могли бы стать победителями партии.

    Что обозначает пат в шахматах? Это проигрыш или ничья? Ответить на этот вопрос сложно. Для человека, находящегося в шаге от победы, неожиданный пат является, скорее, поражением. А для игрока, который чуть не получил мат, это почти победа, ведь и эти 0,5 очка он мог и вовсе не получить.

    Добрый вам день, дорогой друг!

    По поводу пата у начинающих шахматистов нередко возникают вопросы. Что означает пат? Это проигрыш или ничья? Надо ли стремиться к пату? И так далее. В этой статье вы узнаете, что такое пат в шахматах и получите ответы на все вопросы.

    Но вначале небольшое отступление. Раз уж вы попали на эту страницу, значит вы новичок, поэтому предлагаем вашему вниманию классный обучающий видеокурс «Как научить ребенка играть в шахматы ». Благодаря ему вы и сами все правила изучите и усвоите, еще и ребенка от 4-х лет научите играть. Не пожалеете…

    (подписывайтесь на обновления).

    Что такое пат?

    Определение: пат – это позиция на доске, в которой игрок, за которым право хода, — не может сделать ход, не нарушая шахматных правил.

    Проще говоря, ему «некуда ходить».

    При этом, что важно, — король не атакован, то есть не находится под шахом .

    Пример :

    Все поля, куда может сходить черный король, — бьются белыми фигурами. А по правилам, король не может находиться под боем. Пешки черных также не могут двигаться. При этом король черных не атакован. На доске пат.

    Что означает пат в партии?

    Патовая позиция на доске означает, что партия закончилась вничью. Обычно в такой ситуации споров у игроков не возникает.

    Однако бывают и всплески эмоций. Особенность пата в том, что одна из сторон на момент пата обычно имеет большой перевес и уже предвкушает победу. Пат для такого игрока является неожиданностью, что иногда приводит к эмоциональным реакциям.

    Типичные позиции

    Самый типичный случай – пат по невнимательности. Например:


    Белые дали шах ферзем на с7, черный король ушел в угол.


    Белые сыграли Крс5-в6 ??, потирая руки и намереваясь следующим ходом поставить мат ферзем. Однако… у черного короля нет ходов! Что это означает, вы уже знаете. Как не прискорбно для белых, — на доске ничья.

    «Вынужденный» пат

    Очень частое окончание – король и пешка против короля. Финальная позиция:


    У белых выбор невелик – отойти, теряя пешку, или сыграть Крe6-d6 с патом.

    Прием «Бешеная ладья»

    Что означает столь угрожающая характеристика, проще показать на примере:


    У белых на целую ладью больше. Ход черных. Что делать? Дать шах на h5 и выиграть пешку h5? Это не спасет партию. С лишней ладьей белые легко выиграют.

    К счастью, ситуация такова, что у черных кроме ладьи, — нечем ходить.

    Включаем логику и…. Правильно! Ладью следует пожертвовать!


    1… Лg4-g2+!!

    Теперь если 2.Крh3:g2 – на доске пат.

    А что делать? Если 2.Крh3-h2, то 2…Лg2-g1+!. Или 2.Крh3-h4 Лg2-g3+!


    И ладью бить нельзя, — пат, и вырваться к центру доски белый король не может. Ничья.

    Прием «бешеная ладья» является типичным, хотя и встречается не так часто на практике.

    Однако его нужно знать и помнить. Дабы не допустить превращение ладьи в «бешеную», имея перевес или воспользоваться этой возможностью в худшей позиции, как черные в нашем примере.

    Этюдные паты

    Изредка в шахматах встречаются паты, к которым можно прийти этюдным путем. Этюды- отдельная тема и мы их будем обсуждать в других статьях. Решение этюдов весьма полезно, в том числе для детей.

    Кстати, пример с бешенной ладьей также несет в себе комбинационные этюдные мотивы.

    Как залезть в пат?

    Специально играть на пат в худшей позиции я бы не советовал. Возможность пата возникает в шахматах не так часто. По моему опыту, может получиться так: вы намеренно ухудшаете свою позицию в надежде на пат, но добиться пата не получается. Так бывает чаще всего.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Удачного вам дня!

    Министерство образования и науки Республики Тыва

    ОТКРЫТЫЙ УРОК

    по шахматам по теме :

    « Ничья. Пат.»

    Педагог допобразования Ондар Д.Д.

    МБОУ СОШ №3 имени

    Героя Советского Союза Т.Б. Кечил-оола

    г.Кызыла РТ

    2014 — 2015 учебный год

    Тема занятия: Ничья. Пат.

    Цели занятия:

    • Закрепление изученных тем: «Мат», «Шах»;
    • Знакомство с понятиями «ничья», «пат»;
    • Решение дидактических заданий «Пат или не пат?»
    • Воспитание любви к шахматам;
    • Расширение кругозора, развитие концентрации внимания, логического мышления, памяти, фантазии;
    • Развитие умения действовать «в уме», составлять план действий.
    • Обогащение словарного запаса новыми словами, расширение знаний по теории шахмат;

    Оборудование и дидактическое оснащение урока

    1.Демонстрационная доска, магнитные фигуры.

    2. Наборы шахматных фигур.

    3. Комплекты учебников И.Г. Сухина «Шахматы» 2 часть 1 год обучения.

    1. Дидактическая игра « Пат или не пат?».

    Словарь: ничья, пат, детский мат, дебют, миттельшпиль, эндшпиль.

    1. Повторение пройденного материала.

    Опрос-викторина:

    Что такое шах? (Шах-это нападение на неприятельского короля)

    Какими фигурами можно объявит шах? (Ферзём, ладьёй, слоном, конём, пешкой)

    Какими способами можно спастись от шаха?(3 способами: 1.Король уходит из-под боя. 2. Берётся атакующая фигура. 3. Короля закрывает другая фигура. (Но при шахе конём или пешкой это невозможно)

    Что такое открытый шах? (Иногда ход делает одна фигура, а шах даёт другая, которая находится как бы в засаде) Это открытый шах. Примеры из учебника с.38.

    Что такое двойной шах? (Это такое положение, когда делают ход, а шах королю объявляют сразу две фигуры. Это двойной шах. Примеры из учебника с.38

    Что такое мат? (Это шах, от которого нет защиты. Мат королю-конец игре). Рассмотреть на демонстрационной доске с.44 –Белый ферзь с помощью белого короля объявляет мат черному королю.

    1. Работа над новым материалом.

    1.Введение в тему.

    Сегодня на уроке мы познакомимся с понятиями «ничья», «пат».

    В шахматной партии возможны два исхода игры: либо один из партнёров выигрывает (поставит мат неприятельскому королю, либо партнёры соглашаются на ничью). Раз ничья то в партии нет победителя и побеждённого.

    Есть 4 вида ничьей:

    1. Ничья при обоюдном согласии партнёров.

    2. Ничья при невозможности объявит мат. (Если на доске остались чёрный и белый короли, то как ни играй, мат не получится. Учебник с.61)

    3.Ничья вследствие вечного шаха (к примеру, у одного из противников остается шахматных сил намного меньше, чем у второго, но на его счастье, король противника плохо защищён своими фигурами, и удается его непрерывно шаховать. Позиция с. 61 уч. 2 часть.

    4. Ничья из-за пата (пат –это такое положение, когда королю не объявлен шах, но ни он, ни одна из фигур его цвета не могут сделать ни одного хода.

    Разобрать позицию на с.62 уч.2 часть.(Все позиции поставить на магнитной доске и разбирать вместе сучащимися)

    III. Закреплениеизученного материала .

    1. Игра всеми фигурами на шахматных досках. Объявление шаха, мата. Случаи вечного шаха, мата, пата.
    2. Дидактические задания «Пат или не пат» с.63, 64 (Ответ: пат в позициях №1-3, №7-9.А в остальных позициях белые могут сделать ход).

    IY. Итог урока.

    С какими новыми понятиями мы познакомились? Когда возможна ничья? Что такое пат?

    Y. Домашнее задание

    1.Играть дома с родителями, с друзьями.

    2. Выполнить упр. На с.63-64 «Пат или не пат»

    Литература

    1. И.Г Сухин «Шахматы» первый год или «Учусь и учу». Пособие для учителя, Обнинск «Духовное возрождение» 2011г.;

    2. И.Г.Сухин учебник «Шахматы» «Там клетки чёрно-белые чудес и тайн полны» Часть 2, 1 год. Обнинск «Духовное возрождение» 2011г.;

    3. Н.П.Шишигин «Шахматный горизонт» Кызыл. 19082г.;

    В разделе на вопрос есть такое в шахматах как пад? заданный автором Лосось лучший ответ это Пат есть, пад не знаю.
    Разновидность ничьи — когда игрок не может сделать ход. Подробнее в гугле, вики.
    Не путать с цугцвангом. Там нет полезных ходов, есть проигрышные. Чеи дальше, тем хуже.
    Когда пат, там просто ход невозможен. Фигуры обычно заперты.

    Ответ от Невропатолог [новичек]
    Пат-это когда твой или король соперника зажат. Т. ею не может куда либо пойти. Пат в игре дает ничью, так что если у тебя проигрыш то попытайся сделать пат. Меня это спасало.

    Ответ от Necrius [гуру]
    Пада нет, есть пат — ничья, если чей-то король загнан в тупик и не может сделать ход, не попадая под шах.

    Ответ от Азамат Ишемгулов [гуру]
    Пат. Когда у одной стороны нет ходов, а другая не сделала шах. Это ничья. Обычно обидно, когда вроде бы партия выиграна, но проигрывающий сумел добиться пата.

    Ответ от Великоросский [эксперт]
    Если шахматы от эпл, то есть.

    Ответ от Мозг [гуру]
    Есть, пат. Это ситуация, когда у чёрных или у белых следующее положение: королю в данный момент никто не угрожает (нет шаха) , их ход, и ни одна их фигура не может сделать ход. То есть, допустим, чёрные должны сейчас ходить, у них остался один король. Ему некуда пойти, вокруг него все клетки под присмотром белых. Но ему на его клетке нет шаха. Такая ситуация называется патовой и приводит к ничьей.

    PAD на Википедии
    Посмотрите статью на википедии про PAD

    Ничья на профессиональном уровне встречается достаточно часто. Чаще чем победа одной из сторон. В основном это связано с тем, что многое в шахматах уже изучено и есть даже целые теоретические варианты, автоматически приводящие к ничье.

    Международная Шахматная Федерация (FIDE) последнее время стала даже бороться с так называемой ничейной засухой в профессиональных шахматах. На некоторых турнирах вводится специальное правило, по которому нельзя предлагать сопернику ничью до определенного хода и т.д. Надо сказать, что такие правила не всем шахматистам по душе.

    Итак, ничья в шахматах — это результат партии, который означает равенство сторон. То есть не победили ни белые, ни черные.

    Ничья может быть зафиксирована в следующих случаях:

    1. Исчерпан материал для ведения дальнейшей борьбы.

    Это означает, что ни та, ни другая сторона не сможет объявить мат сопернику, ввиду того, что фигур осталось слишком мало, или не осталось совсем. Классический пример, на доске остались одни короли. Обе армии полегли в страшной схватке, остались только монархи, которые не смогут поставить друг другу мат.

    Вариантов позиций, когда материал исчерпан очень много. У одной их сторон может остаться легкая фигура против одинокого короля. Большинство позиций, где у каждой стороны остается по ладье; по ферзю и т.д. это все теоретические ничьи. Таких случаев в современных профессиональных шахматах очень мало. Сильные шахматисты обычно предвидят такую перспективу заранее.

    2. Троекратное повторение позиции.

    Если одна и та же позиция повторяется на доске три раза, то любая сторона может требовать ничью. Обычно такая ситуация возникает, когда шахматисты умышленно повторяют позицию друг за другом, в случае, если ничейный результат их устраивает. Некоторые шахматисты предлагают ничью именно таким «немым» образом, если, так сказать, «голосовое» предложение ничьи запрещено регламентом турнира.

    3. Согласие на ничью ввиду предложения одной из сторон.

    На доске примерное равновесие, соперник не слабее вас, ничья вас устраивает. В этом случае оптимально будет предложить сопернику ничью.
    Один из учеников как-то спросил меня: «А как это сделать?». Отвечаю со всей ответственностью: Посмотреть на соперника и сказать ему: «Предлагаю ничью!»:) Как уже было описано выше, такое предложение иногда бывает запрещено. Но это касается только самого высокого уровня.

    В целом, это самый часто встречающийся вариант ничьи в современных шахматах.

    Имейте в виду, что предлагать ничью нужно только когда очередь хода за вашим соперником. Если сейчас Ваш ход, и вы предлагаете ничью, соперник может попросить сначала сделать ход, а только потом обдумать ваше предложение. Сущность от этого практически не меняется, но психологически это не всегда приятно. В плане психологии, кстати, предложении ничьи это очень сильное оружие. Например, если вы чувствуете, что соперник раздумывает над каким-то рискованным продолжением, сомневается и не совсем уверен в успехе, предложение ничьи может ещё больше сбить его мысли. Но это уже тема совсем другого урока.

    В мире нет ничего вечного, а вот в шахматах есть вечный шах! Шах, как мы знаем, это нападение какой-либо фигуры на короля соперника. Вечный же шах, это ситуация, когда шах ставится королю каждым следующим ходом.
    При этом король, скрываясь от нападения, никак не может предотвратить дальнейшее нападение на себя. Учитывая, что ходы в шахматах делаются по очереди, такие шахи будут бесконечными. Но победить никому не удастся, так как мата на доске не возникает. Король всегда может убежать от нападения, но следующим ходом на него снова нападают. Такую игру можно продолжать до бесконечности. Шахматисты, предвидя эту перспективу, соглашаются на ничью.
    Вариантов вечного шаха очень много. Чаще всего он применяется, для спасения от поражения.


    На диаграмме выше белые прижали черного короля и следующим ходом готовы объявить мат. Защиты от этой угрозы у черных нет, но очередь хода за ними и их ферзь может объявить шах белому королю. Как мы знаем, когда объявлен шах нужно думать только о том, как защитить короля. Собственные угрозы отходят на второй план.
    Король белых отходит от нападения, но ферзь черных снова объявляет шах, как указано на следующей диаграмме. Таким образом, вечный шах спасает черных от неминуемого проигрыша.

    5. Пат.

    Пат — это ситуация в шахматах, когда сторона обладающая правом хода не имеет возможности совершить данный ход. При этом шаха на доске нет. Пат часто используется как средство спасения для стороны, которая проигрывает.

    Пример пата указан на позициях ниже. Очередь хода за черными, но ни одного возможного хода нет. Это и называется пат — ничья.

    Отметим, что в шашках подобная ситуация считается выигрышем, а не ничьей.

    Обучение шахматам: где держать коня, что такое бешеная ладья и как развить в ребёнке логику и самоконтроль

    Для всех, кто посмотрел сериал «Ход королевы», пообещал ребенку шахматную секцию, но сам еще не успел освоить шахматные тонкости, мы собрали всё самое интересное, полезное и нужное из мира шахмат: начиная от истории создания и правил до советов родителям будущих гроссмейстеров.

    Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу

    Что за игра шахматы

    Думаем, вы и сами знаете: шахматы — это древняя настольная игра, для которой нужно иметь шахматную доску с 64 черно-белыми клетками (полями) и два набора фигур. В распоряжении каждого игрока по 16 фигур: 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона, ферзь, король.

    Соперники по очереди передвигают фигуры с одного поля на другое (ходят) в соответствии с правилами.

    Фото: Shutterstock / Denis Andricic

    В шахматы могут играть как два игрока (это самый распространенный вариант), так и группы игроков. Сеанс одновременной игры (подробно и весело описанный в книге Ильфа и Петрова «Двенадцать стульев») — это несколько досок, по одну сторону которых сидит по игроку, а противником для них выступает кто-то из профессиональных шахматистов — человек, способный удерживать в голове ситуацию на доске в нескольких партиях одновременно.

    Классические правила проведения современных шахматных турниров были сформированы примерно в XV веке. Но кроме традиционных, существует множество видов шахмат с очень разными правилами:

    • Боевые шахматы, в которых игроки расставляют фигуры как им захочется на своей половине доски втайне от соперника. Потом половины доски сдвигаются, и игра начинается. Из-за того что игроки не знают, как будут расставлены фигуры противника, такой вид шахмат максимально точно моделирует реальную боевую ситуацию (с этого началась история шахмат, о которой мы расскажем ниже).
    • Византийские шахматы (или шахматы на круглых досках), по которым с 1996 года даже проходят чемпионаты мира.
    Византийские шахматы. Фото: Wikimedia Commons
    • Шахматы цилиндрические, в которых фигуры размещаются не на плоскости, а в пространстве — цилиндры при этом могут быть вертикальными или горизонтальными.
    Цилиндрические шахматы. Фото: Wikimedia Commons / Serge clair / CC BY-SA 3.0
    • Гексагональные шахматы (доска — это шестиугольник, состоящий из 91 поля).
    Гексагональные шахматы. Фото: Wikimedia Commons / Frank Sölter / CC BY-SA 3.0
    • Шахматы для игры втроем.
    Шахматы для игры втроем. Фото: Shutterstock / Valery Orlov
    • Шахматы для игры вчетвером.
    Шахматы для игры вчетвером. Фото: Wikimedia Commons / Marcin Jahr
    • Шведские.
    • Китайские.
    Китайские шахматы. Фото: Shutterstock / Arch MerciGodЯпонские шахматы. Фото: Shutterstock / beeboys
    • Русские. Они были очень популярны в Древней Руси в IX–X веках. Правила их практически ничем не отличаются от классических, только фигуры там называются таврели, а главная фигура — хелги, это ферзь, который в дополнение к своим основным возможностям еще может ходить как конь. В Средние века русские шахматы были запрещены православной церковью, которая приравняла их к пьянству и азартным играм. Окончательно русские шахматы запретил Петр Первый, который продвигал все европейское — и внедрил вместо них шахматы классические. Но в 1997 году русские шахматы вернулись в Россию, была создана Международная федерация, установлены правила, и сейчас по ним проводятся соревнования.

    Когда были изобретены шахматы

    Шахматы изобрели в VI–V веках до нашей эры, разумеется, в Индии. Ближайшим предком шахмат считается древнеиндийская игра чатуранга. В чатурангу играли вчетвером, а не вдвоем, — соответственно, наборов фигур тоже было четыре. Они расставлялись по углам. А фигур наоборот было меньше — по 8 на каждого игрока:

    — По 4 пешки (пешие воины «падати»)

    — 1 ладья (колесница «ратха»)

    — 1 боевой слон («хасти»)

    — 1 конь (конница «ашва»)

    Такое расположение сил максимально точно отражало состав индийского войска того времени. Чатуранга представляла собой своеобразный симбиоз современных шахмат и нард — ходили там, бросая кости. А для выигрыша нужно было съесть все фигуры остальных игроков.

    Чатуранга. Фото: Shutterstock / SvetlanaSF

    Чатуранга была заимствована персами, которые немного ее видоизменили и назвали «чатранг». В VII веке нашей эры Персия была завоевана арабами, и игра распространилась по арабским странам уже с названием «шатрандж». Европейцы узнали об игре от арабов.

    Международные правила шахмат и система международных соревнований появились в середине XIX века. Первый в истории чемпион мира по шахматам был определен в 1886 году, его звали Вильгельм Стейниц.

    Вот несколько интересных фактов из истории шахмат:
    • Правило, по которому первый ход пешка может делать на две клетки вместо одной, придумали в Испании в 1280 году.
    • Сделать ферзя самой сильной фигурой (и назвать его королевой) придумали тоже в Испании. По легенде это сделала лично королева Изабелла Испанская. До этого момента ферзь мог ходить на две клетки по диагонали.— Рекорд самого долгого обдумывания хода принадлежит бразильцу Франсиско Троису, который размышлял над доской 2 часа 20 минут, прежде чем передвинуть фигуру.
    • Компьютер впервые обыграл человека в шахматы в 1997 году — в матче между программой Deep Blue и Гарри Каспаровым машина победила в двух партиях.
    • Самая длинная шахматная партия продолжалась больше 20 часов. Это была партия между сербскими шахматистами Иваном Николичем и Гораном Арсовичем, прошедший в Белграде в 1989 году. Партия окончилась вничью.

    Как ходят шахматные фигуры

    Все фигуры ходят по-разному:

    — Пешка передвигается всегда на одно поле вперед. Но при этом взять (или съесть) чужую фигуру пешка может только на том поле, которое расположено впереди нее по диагонали. Первый ход каждая из восьми пешек может сделать на две клетки вперед — но всего один раз за игру.

    Фото: Shutterstock / Dima Sobko

    — Ладьи ходят по вертикалям и горизонталям, на которых находятся, — на любое расстояние, если на пути нет фигур соперника.

    — Слоны могут ходить только по диагоналям, с тем же, что и у ладьи условием — если на пути не стоит чужих фигур. Если стоят — их можно съесть.

    Две самые сложные фигуры в шахматах с точки зрения возможностей передвижения: конь и ферзь.

    — Конь ходит только «буквой Г» — то есть на две клетки вперед и на одну клетку в сторону.

    — Ферзь (или «королева») — самая маневренная и опасная фигура — она может ходить по вертикалям и горизонталям (как ладья), на которых находится, а также по диагоналям (как слон).

    — Король — самая уязвимая и малоподвижная фигура. Поскольку цель каждой партии заключается в том, чтобы не дать королю сделать следующий ход, он должен всегда находиться в каком-нибудь максимально безопасном месте на доске. Ходить он может на любую клетку, которая находится рядом с той, на которой он стоит (включая диагонали) — но только на одну и только в том случае, если этой клетке не угрожает фигура соперника. Когда чужая фигура нацеливается на короля — то есть угрожает его съесть, следующим ходом игрок должен убрать короля от опасности — такое положение в шахматах называется «шах». Ситуация, когда король не может сделать ни одного хода, чтобы не попасть под угрозу фигур противника, называется «мат». Цель игры в шахматы — поставить мат сопернику.

    Также есть положение, которое называется «пат» — когда король не находится под шахом, но игрок, имеющий право хода, не в состоянии им воспользоваться, так как все фигуры либо сняты с доски либо не могут сделать ход по правилам. В современных шахматах после пата в партии объявляется ничья.

    Базовые термины шахмат

    • Блиц — быстрый вариант игры в шахматы. Ходы совершаются мгновенно, времени раздумывать нет. Для того, чтобы закончить блиц-партию каждому игроку дается 5 минут. Проиграть блиц можно не только получив мат, но и за просрочку времени.
    • Быстрые шахматы (рапид) — практически то же самое, что блиц, но каждому игроку дается не 5, а 15 минут на партию.
    • Бешеная ладья (бешеная фигура) — фигура, которую приносят в жертву ради достижения пата. Чаще всего это именно ладья.
    • Вечный шах — ситуация, когда один из королей три раза подряд попадает под шах. Обычно после вечного шаха объявляется ничья.
    • Гамбит — разновидность дебюта (варианта розыгрыша начала партии), во время которого активно размениваются (жертвуются) фигуры ради скорейшего развития.
    • Дебют — начало партии, цель которого — скорейшее развитие игровой стратегии.
    • Детский мат — мат в дебюте, который ставится белыми в четыре хода. На него обычно попадаются новички. Посмотрите видео, чтобы понять, как это делается.

    • Дурацкий мат — мат, который ставится черными в два хода, если в начале партии белые выдвигают вперед пешки F и G и оставляют короля без защиты.

    • Жертва — неравноценный обмен фигурами или безвозмездная отдача фигуры в стратегических целях: для получения преимущества в позиции, объявления мата или достижения ничьей.
    • Миттельшпиль — основная часть шахматной партии, которая начинается сразу после того, как разыгран дебют. В случае, если размен фигурами во время дебюта получается слишком бойким — игра сразу переходит в эндшпиль и на миттельшпиль времени не остается.
    • Рокировка — единственный ход в шахматной партии, который делается одновременно королем и ладьей — они меняются местами на поле для более надежной защиты короля. Рокировку можно делать только в том случае, если ни король, ни ладья еще не сделали ни одного хода.
    • Цейтнот — дефицит времени на обдумывание хода (особенно актуален в блиц-партиях и быстрых шахматах).
    • Цугцванг — положение на доске, когда любой ход игрока ведет к ухудшению его позиции. Цугцванг бывает взаимным.
    • Эндшпиль — финальная часть партии, когда на доске остается мало фигур.
    • Шахматный этюд — искусственно составленная позиция, в которой надо найти единственно правильный вариант дальнейшего развития.

    Как победить в шахматной партии

    • Внимательно разыгрывайте дебют. Главная цель первой части партии — захват контроля над центром доски. Например, выдвинутые далеко вперед две центральные пешки прекрасно справляются с этой задачей. Но многое, конечно, зависит от того, как ходит противник.
    • Разменивайте только равноценные фигуры (пешку на пешку, слона на слона).
    • Следите за тем, чтобы не попасть в ловушку. Если соперник почему-то ставит под удар ферзя — подумайте, не заманивает ли он вас туда, куда вам не надо.

    • Помните основы: пешки занимают свободные поля, кони хорошо контролируют центр, слоны — длинные диагонали, ладьям — открытые вертикали (их тоже лучше располагать в центре). Ферзь не должен отсиживаться по углам, лучше держать его в состоянии готовности для быстрого подключения к атаке.
    • Атакуйте короля не одной, а несколькими фигурами одновременно, отрезая ему пути для отступления.
    • Всегда помните о защите своего короля — не оставляйте его без присмотра.
    Фото: Shutterstock / Bram van Look
    Основные стратегические приемы (советы начинающим):

    Для начала определимся с понятиями. Итак, тактика — это краткосрочный план на несколько ходов вперед. Стратегия — это большой план на всю игру, обычно предусматривающий и примерное поведение противника, и несколько вариантов развития партии. Универсальной стратегии, которая обеспечила бы вам гарантированный выигрыш, в шахматах, конечно, не существует. Но есть несколько общих законов, соблюдая которые вы как минимум сможете этот выигрыш приблизить. Вот некоторые из них:

    • В начале партии не слишком увлекайтесь пешками, выдвигая их слишком далеко вперед. Пешками лучше ходить только для того, чтобы расчистить путь другим фигурам.
    • Когда начинается размен в дебюте, поберегите тяжелые фигуры — ладьи и ферзя, они пригодятся вам в эндшпиле, когда доска станет посвободнее. Разменивать лучше легких — слонов и коней.
    • После выведения своих фигур в боевые позиции начинайте нападать, захватывая инициативу.
    • Выиграв у противника пешку или фигуру без потери своих, не брезгуйте разменом. Чем меньше фигур на доске, тем скорее ваше преимущество станет заметным и полезным.
    • Следите за вертикалями. Заметив открытую, сразу занимайте ее ладьей или ферзем, это очень выгодная позиция.
    Фото: Shutterstock / Maliutina Anna

    Полезны ли шахматы детям?

    Регулярные занятия шахматами развивают в детях логику, способность к самоконтролю, умение просчитывать последствия своих решений и умение эти решения принимать, а также решают сразу несколько задач:

    1. Познавательную. Шахматные стратегии стимулируют изобретательность, пространственное мышление и скорость реакции. Шахматы учат решать задачи в уме, запоминать, сравнивать и обобщать.

    2. Воспитательную. На индивидуальных занятиях по шахматам ребенок станет более целеустремленным, волевым и усидчивым. Он привыкнет думать самостоятельно и не сдаваться после первой неудачи.

    3. Физическую. Занятия шахматами с хорошим тренером помогут ребенку полюбить спорт — чтобы высидеть партию за шахматной доской, нужно развивать не только ум, но и мышцы.

    Фото: Shutterstock / Volodymyr TVERDOKHLIB

    С чего начать учиться:

    Первое, что нужно для того, чтобы заинтересовать ребенка шахматами, — это, конечно, играть вместе с ним. Если даже вы не большой мастер — просто объяснить правила и разыграть пару несложных партий будет достаточно. Дальше смотрите на реакцию. Шахматы, как любой вид спорта или научное увлечение, могут затянуть сразу и вдруг, а могут не понравиться никогда, все зависит от характера и склонностей ребенка.

    Для того чтобы поддержать интерес ребенка к шахматам, попробуйте прочитать несколько учебников по преподаванию шахмат — например, «Шахматный учебник для дошкольников». С 1 сентября 2017 года шахматы стали обязательным уроком в 250 московских школах, шахматы ввели как один из предметов программы, поэтому сейчас существует множество методических пособий для преподавания шахмат детям, книг с шахматными задачами и лекции в YouTube. Даже издательство «Просвещение» совместно с фондом «Шахматы в школе» выпустило учебно-методический комплект для детей 1−4-х классов.

    Фото: Shutterstock / BIGANDT.COM

    Научиться играть в шахматы можно уже в 4 или 5 лет. Например, чемпион мира Сергей Карякин рассказывал в интервью «Мелу», что узнал про шахматы в 5,5 года из телевизионной рекламы. Он услышал фразу «Пешка становится ферзем», захотел узнать, что такое пешка и что такое ферзь. А уже через неделю начал умолять родителей, чтобы они отвели его в школу шахмат. В 12 он стал самым молодым гроссмейстером в мире и попал в Книгу рекордов Гиннесса. Но оптимальным для начала занятий шахматами считается все-таки возраст от 6 до 12 лет, когда дети с максимальным удовольствиям учатся новому и приобретают навыки, которые останутся с ними на всю жизнь.

    Вот несколько советов, которые помогут заинтересовать ребенка шахматами и научить его основам игры:

    — Пусть дети учатся играть вдвоем или втроем. Если у вас один ребенок — зовите друзей, племянников, соседей примерно такого же возраста. Так им будет интереснее, поэтому обучение станет более эффективным. Кроме того, они сразу смогут проверять теорию практикой.

    — Не пытайтесь сразу объяснить правила игры: это может быть скучно. Лучше покажите на доске, как ходят фигуры, расскажите историю изобретения шахмат.

    — Приучайте ребенка всегда самостоятельно расставлять фигуры. И лучше оба комплекта.

    Фото: Shutterstock / George Rudy

    — Купите ребенку собственную шахматную доску, на которой он сможет тренироваться и впоследствии (если захочет) ходить в шахматный клуб.

    — Если занятия проводятся на компьютере или любой другой имитации доски, это не очень хорошо. Ребенок должен запоминать не только ходы, но и положение всех фигур на доске. Поэтому заниматься лучше на большой доске с красивыми крупными фигурами.

    — Не спешите начинать занятия в шахматных школах. Первые несколько месяцев лучше заниматься дома, выстроив для ребенка индивидуальную программу, возможно, с помощью детского шахматного тренера. Пройдите онлайн-курсы по обучению шахматам, чтобы проводить с ребенком больше времени.

    — Детям до 10 лет лучше не участвовать в турнирах и соревнованиях: до этого возраста у них может быть еще не очень хорошо развита способность спокойно переживать проигрыш. А несколько проигрышей подряд могут заставить ребенка навсегда разлюбить шахматы.

    — Последнее и главное правило — занимайтесь регулярно. Для этого будет неплохо после первых проведенных дома занятий найти детского тренера по шахматам или выяснить, как и кто проводит занятия в шахматных школах, расположенных в относительной близости к вашему дому.

    География современных названий шахматных фигур: fat_yankey — LiveJournal

    В догонку к предыдущему посту. Названия добыты из Википедии, с соответствующей надёжностью. Использованы только официальные названия, без альтернативных. Итак:

    Король

    Везде используется местный титул монарха — руа, кинг, круль, царь (Болгария), басилевс, и т.д. Ислючения: Россия и Украина, где используется заимствованый титул (король).

    Ферзь

    Практически везде это «женщина короля». Но в двух формах — либо королева, либо дама. В целом «дама» преобладает над «королевой», встречается чаще, но чёткого географического паттерна тут нет.

    Гораздо реже ферзь это «первый мужик после короля». У поляков это «гетман», у венгров — «визирь», у русских и украинцев — заимствование «ферзь», по сути тоже «визирь».

    Ладья

    Практически повсеместно по Европе это «башня» (тур, турм, вежа, пирос), у украинцев заимствование «тура» того же происхождения.

    Учитывая, что ладья носится по всему полю как бешеная, «башня» для неё не очень соответствующий образ. Братья южные славяне называют её «пушкой» (топ). Так её называют у сербов, хорватов, македонцев, болгар.

    Англичане и исландцы используют заимствованное слово (rook, hrokur), оригинально колесница, но в Европе стало интерпретироваться как «укрепление» из-за сходства с итальянским rocca.

    Особняком стоят русские со своей ладьёй.

    Конь

    У немцев конь был назван Springer, что в буквальном переводе даёт «скакун». Такая форма теперь употребляется в Скандинавии (Дания, Норвегия, Швеция) и у части славян — поляки, словенцы, сербы, хорваты называют его скакач, скочек.

    Другая фрома это «рыцарь». Рыцарь он у англичан, исландцев и французов. У венгров — гусар, у чехов и словаков — всадник (ездец).

    Во всех остальных местах он просто конь.

    Слон

    Самый зоопарк творится со слоном:

    Немцы назвали его «гонец» (если буквально, то «бегун»), это же название приняли скандинавы (включая финнов), голландцы, поляки, и венгры.

    Альтернативой «гонцу» у немцев когда-то был «лучник», и это название осталось у чехов и словаков (стрелец).

    В бывшей Югославии (словенцы, хорваты, сербы, македонцы) предпочли слово «ловец», видимо «охотник», хотя может быть и «ловчий».

    «Епископом» слона зовут англичане, исландцы и португальцы.

    «Шут» (буквально — «дурак») используется французами и румынами.

    В Италии слона называют «прапорщик» (alfiere), видимо отсюда же он «офицер» у болгар и греков.

    Испанцы используют заимствование «алфил», что означает «слон» на языке оригинала. Также эту фигуру зовут слоном у русских и украинцев.

    Ещё как-то по своему слона зовут латыши и литовцы, но тут я не смог найти перевода.

    Эстонцы стоят совсем особняком

    Ферзь у них — «флаг», ладья — «повозка», слон — «копьё».

    Шахматы с превращениями фигур : Свободный полёт

    Будут ли разработаны компьютерные движки и эндшпильные таблицы, аналогичные таблицам Налимова? А может, можно даже найти выигрышную стратегию для одного из игроков?

    Есть небольшой вопрос про взятие королём… Будет считать, что такие ходы невозможны, что немного увеличвает атакующий потенциал (король не может убивать атакующую его фигуру). С другой стороны немного выравнивается сила фигур. Например, сила ферзя в том, что он может брать под контроль много полей. Только какой в этом толк, если он ничего не сможет взять, не превратившись в более слабую фигуру?

    Ну… компьютерный движок на сегодня разработать достаточно просто: кодируем правила, делаем MCTS, добавляем нейросеть для начальной оценки, обучаем на своих партиях, уже получится более-менее приличный по силе движок.

    Таблицы, аналогичные таблицам Налимова, до пяти фигур тоже дело техники. Смотрим различия. Трёхфигурки: король с пешкой выигрывает без проблем (толкаем пешку, которую нельзя взять, превращаем в ферзя). Остальные без изменений. Четырёхфигурки… Фигура против пешки: лёгкая победа если получается съесть пешку, проблема может быть только у слона: надо запатовывать короля и вынуждат движение пешки. Ферзь против ладьи… Не будет патовых идей, но будет бешенная ладья. Ферзь против лёгкой фигуры… Ферзь скорее всего просто замает шахами вплотную… Ладья против лёгкой фигры ещё более простая ничья (нельзя отбирать фигуру). Пешка против пешки. Если пешки блокируют друг друга, то ничья. Если не блокируют, то побеждает тот, кто сумеет заблокировать пешку соперника дальше, потом на цугцвангаг пешка ползёт дальше.

    Пятифигурки… KPPKP … проблема может быть только там, где одна пешка блокирует две, и жертва не проходит. В остальном просто меняем и проводим ферзя. Фигура против двух пешек — у лёгкой фигуры большие проблемы: одну пешку съедаем, но получаем окончание пешка против пешки, где решает надвинутость. А две пешки надвинуть проще. Ладья может стать бешеной, ферзь просто заматует один. Фигура с пешкой против пешки — часто лёгкий выигрыш — отбираем пешку. Фигура с пешкой против фигуры… толкаем пешку вынуждая переход в окончание фигура против пешки. Надо учитывать, что одинокий ферзь может заматовать сам, а ладья стать бешеной. Две фигуры против фигуры… Ну.. появились шахи вплотную, должно быть проще…

    По стратегии… Сила фигур выравнивается, ценность пешек увеличивается.

    Программа «Шахматы»

    Раздел 1. Введение. (1 час)

    Тема: Вводный инструктаж по ОТ. Введение в образовательную программу.

    Теория. Ознакомление с работой кружка «Шахматы», содержание и порядок работы. Знакомство с детьми. Проведение вводного инструктажа по ОТ.

    Раздел 2. Шахматная доска и фигуры (2 ч)

    Теория. Шахматная доска. Поля, линии. Обозначение полей и линий. Легенда о возникновении шахмат. Шахматные фигуры и их обозначения.

    Практика. Дидактические игры «Вертикаль», «Горизонталь», «Диагональ». Дидактические игры «Волшебный мешочек», «Угадай-ка», «Что общего?» и др.

    Раздел 3. Ходы и взятия фигур (6 ч)

    Теория. Ходы и взятия ладьи, слона, ферзя, короля и пешки. Ударность и подвижность фигур в зависимости от положения на доске. Угроза, нападение, защита. Превращение и взятие на проходе пешкой. Значение короля. Шах. Короткая и длинная рокировка. Начальная позиция. Запись шахматных позиций.

    Практика. Дидактические игры «Мешочек», «Да и нет» др. Просмотр фрагмента обучающей компьютерной игры «Шахматы в сказках»: «Шахматные фигуры и их ходы«.

    Раздел 4. Цель и результат шахматной партии. Шах, мат и пат (6 ч)

    Теория. Способы защиты от шаха. Открытый, двойной шах. Мат. Сходство и различие между понятиями шаха и мата. Алгоритм решения задач на мат в один ход. Пат. «Бешеные» фигуры. Сходство и различие между понятиями мата и пата. Выигрыш, ничья, виды ничьей. Правила шахматных соревнований. Шахматные часы.

    Практика. Дидактические игры: «Шах – не шах», «5 шахов», «Защита от шаха», «Мат – не мат», «Первый шах», «Рокировка«.

    Раздел 5. Запись шахматных ходов. Ценность шахматных фигур. (5 ч)

    Теория. Принцип записи перемещения фигуры. Условные обозначения перемещения, взятия, рокировки. Полная и краткая нотация. Ценность фигур. Единица измерения ценности. Изменение ценности в зависимости от ситуации на доске. Размен. Равноценный и неравноценный размен. Материальный перевес, качество.

    Практика. Игра всеми фигурами из начального положения. Дидактические игры «Два хода» и др.

    Раздел 6. Защита (8 ч)

    Теория. Понятие о защите. Уничтожение атакующей фигуры, уход из-под удара, перекрытие линии атаки, защита атакованной фигуры своей фигурой, контратака. Мобилизация фигур, безопасность короля, борьба за центр и расположение пешек в дебюте. Классификация дебютов. Анализ учебных партий. Раннее развитие ферзя. Дебютные ловушки.

    Практика. Практические задания: «Мат в 2 хода», «Выигрыш материала», «Накажи «пешкоеда», «Нужно ли побить пешку?»; «Захвати центр»; «Можно ли сделать рокировку?«

    Раздел 7. Реализация большого материального перевеса (8 ч)

    Теория. Матование одинокого короля ферзём и ладьёй, двумя ладьями, королём и ферзём, королём и ладьёй как игры с выигрышной стратегией. Матовые и патовые позиции. Стратегии оттеснения одинокого короля на край доски. Оппозиция.

     

    Раздел 8. Эндшпиль (2ч)

    Теория. Общие принципы разыгрывания эндшпилей, их классификация. Пешечные и ладейные эндшпили. Контроль за соблюдением шахматных правил и качеством записи. Анализ ошибок.

    Практика. Игровая практика (фрагмента шахматной партии)

    Просмотр диафильмов «Приключения в Шахматной стране. Первый шаг в мир шахмат» и «Книга шахматной мудрости. Второй шаг в мир шахмат«.

    Раздел 9. Тактика в шахматах и определение комбинации (8 ч)

    Теория. Тактические приёмы и комбинации. Вариант, форсированный вариант, жертва. Двойной удар, связка, открытое нападение, слабость последней горизонтали. Устранение защиты, отвлечение, завлечение, блокировка, освобождение пространства, перекрытие, «мельница», «рентген», перегрузка, разрушение пешечного прикрытия короля – основные идеи комбинаций. Комбинации на сочетание идей.

    Практика. Игровая практика (фрагмента шахматной партии). Практические задания «Мат в 3 хода», «Сделай ничью» и др.

    Раздел 10. Атака в шахматной партии (8 ч)

    Теория. Король в центре. Атака позиции короткой рокировки. Атака при разносторонних рокировках. Оценка позиции как разложение позиции на элементы. Материальное соотношение, положение в центре, сильные и слабые поля, развитие фигур и наличие угроз с обеих сторон как статические факторы, определяющие оценку позиции. Понятие о динамике позиции. Повторение основных вопросов курса.

    Раздел 11. Игра в середине партии (8 ч)

    Теория. Что делать после дебюта. Слабые поля. Временные и постоянные слабости. Расположение фигур. Плохие и хорошие фигуры. Ограничение подвижности фигур. Блокада. Централизация. Открытые линии. Полуоткрытые линии. Концентрация сил для атаки важного пункта. Открытие и закрытие линий. Два слона. 7 и 8 горизонтали. Форпост. Форпост на е5. Форпост на d5. Слабость комплекса полей. Фигуры и пешки в центре. Висячие пешки. Изолированные пешки. Центр и операции на фланге.

    Раздел 12. Практическая игра. Итоговый тест. (6 ч)

    Теория. Итоговое тестирование.

    Как называется нападающая на короля фигура, которую нельзя брать из-за пата?

    Бешеная? Шальная? Сумасшедшая? Дикая?

    Варианты ответа

    4

    Бешеная

    Шальная

    Сумасшедшая

    Дикая

    Прокачай свои знания — пройди тренировку!

    Пандарина Сложность: 800 Шахматы


    Похожие вопросы

    • Как в шахматах называют мат конём, когда свои фигуры мешают королю уйти от угроз противника?
    • Как французы называют человека, которого называли бы обжорой?
    • Как называется деревня, в которой из-за отсутствия «Фэйри» вечные проблемы с мытьем посуды?
    • По-французски эта шахматная фигура называется «дурак», а как она называется по-русски?
    • С какой фигурой в шахматах король делает рокировку?
    • С помощью минимального количества каких фигур в шахматах нельзя поставить мат одинокому королю?
    • Как сейчас называется остров, который раньше назывался Цейлон?
    • Как называется фильм братьев Люмьер, о котором герой к/ф «Человек с бульвара Капуцинов» отозвался: «Сдается мне, джентльмены, это была комедия»?
    • Как в шахматах называется положение, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться ввиду отсутствия доступных ходов?
    • Как называется придуманный Робертом Фишером вариант шахмат, в котором начальная расстановка фигур выбирается случайным образом?
    • Как называлась фигура в чатуранге, которая соответствовала шахматной ладье?
    • Как в шахматах называется позиция, в которой королю некуда уйти от угрозы фигуры противника?

    Случайные вопросы

    Безумных слонов и рыцарей | ChessBase

    Все началось с этой игры на турнире Magnus Carlsen Invitational, в которой Йорден ван Форест чудесным образом спас проигранный эндшпиль от гроссмейстера мирового уровня Теймура Раджабова с помощью редко встречающейся стратегии «безумной ладьи». Есть несколько очень глубоких исследований, иллюстрирующих этот мотив. Фигура камикадзе обычно представляет собой ладью или ферзя, и требуется большая стратегическая проницательность, чтобы избежать ее взятия без одновременного выхода из тупика.

    Теперь возникает вопрос: могут ли другие фигуры стать такими же самоубийственными? Прежде чем мы ответим на этот вопрос, вот еще несколько замечательных примеров, которые были отправлены нам Эмилем Власаком, автором оригинальной статьи о Mad Queen.

    Спасибо, Эмиль, за эти должности. Я провел час, проверяя все линии — и задаваясь вопросом, как такое вообще возможно в композиции. Это поражает воображение!

    Безумный епископ

    Теперь мы подошли к следующему безумному произведению.Вот исследование, в котором используется епископ-самоубийца:

    Можно подумать, что правильный выигрыш начинается с 1.Bxg6. Но подумай об этом. 1 … Bxg5 2.Be4 Kf2 3.Bxc6 Kg3 4.Bf3 Bd2 5.Bb7 Bxa5 приводит к победе черных. Вы знаете, что вы можете перемещать фигуры на доске, чтобы следовать тому, что я говорю ?!

    Единственный способ сделать ничью для белых начинается с невероятного хода 1.g3 !! Bxg3 2.a6! Kf2 (угрожает 3 … Bg2 #) 3.Be4 Bxa6 4.Bd3! Bc8 (4 … Bxd3 — пат, и 4…Bb7 не работает из-за пат 5.Ba6 Ba8 6.Bb7 Bxb7). 5.Ba6! Bd7 6.Bc8! Be8 7.Bd7 Bf7 8.Be8 Bg8 9.Bf7 Bh7 10.Bg8 Bxg8 1 / 2-1 / 2. Теперь мы знаем, как сумасшедший слон может спасти игру.

    Безумный рыцарь

    Черные угрожают взять слона. Черный конь не может быть взят, потому что это пат, поэтому белые должны сыграть 1.Bb8! Кd6! После 1 … Kxb8 2.Kxb5 белые легко выигрывают, например 2 … Ka8 3.Nc6 bxc6 + 4.Kxc6 Kb8 5.b7 Ka7 6.Kc7. Итак, 2.Bc7 (2…Bxd6 — это пат) Теперь черный конь становится самоубийцей: 2 … Nc4! 3.Nb3! Nd2 4.Nc1! Nb3 5.Na2 Nc1 6.Nb4 Nd3 7.Nc2 Nb4 8.Na1 Nc2 9.Nb3 Nd4 10.Na5 Nb3 11.Nxb7 Nc5 + 12.Kb5! (12. Nxc5? — пат, 12.Kb4 Na6 + — ничья) 12 … Nxb7 13.Kb4! 1-0.

    Возможно, вы, как и я, не сразу поверите, что две вышеупомянутые позиции могут быть правильными, и у вас может быть ряд вопросов «а что, если» и «почему нет». Затем проанализируйте их в нашем реплеере ниже, щелкнув значок вентилятора, чтобы получить анализ движка для движений, которые вы пробуете.

    Вам понравились выходки этих безумных произведений? Мы все еще находимся в поисках безумных пеших исследований, если они действительно возможны. Какие-либо предложения?

    Безумные шахматы

    Безумные шахматы

    Эта страница написана изобретателем игры Джейсоном Виттманом.

    Джейсон Д. Виттман

    13126 Терраса Мердока

    Иден-Прери, Миннесота 55347

    Безумные шахматы, вход в розыгрыш 100 квадратов, играется на доске 10 x 10 квадратов.Каждая сторона имеет 20 фигур, включая королевскую фигуру, которую другая сторона должна поставить мат, чтобы выиграть игру. Но помимо всего этого есть Дело в том, что фигуры каждой стороны подчиняются совершенно разным правилам передвижения.

    История и вдохновение

    Это началось, когда я читал научно-фантастический роман Патрисии Кеннили-Моррисон под названием Медная корона . с предпосылкой, что древние кельты разработали космические технологии и основали свою собственную межзвездную империю (это лучше, чем это звуки).В тексте книги упоминается игра под названием «фидчелл», которую в глоссарии называют «игрой в шахматном стиле». Существование будучи энтузиастом шахмат, я поискал правила, надеясь, что автор включил их в книгу, как это сделал Эдгар Райс Берроуз с его вариант шахмат в Шахматные фигуры Марса , но я не нашел ни одного. Излишне говорить, что я был раздражен. Так что мне пришла в голову идея составить правила самому «фидчеллу» и отсылать их автору в надежде, что она их опубликует.Но вскоре я понял, что шансы на это были минимальны. Кроме того, я сам начинающий писатель, и я подумал, что довести это до конца было бы неэтично — это было бы похоже на написание книги с использованием ее персонажей. Поэтому я решил сделать свою игру частью романа собственного сочинения. который, надеюсь, будет опубликован в будущем.

    Кроме того, я читал в книге « Еще более полный шахматный наркоман » Майка Фокса и Ричарда Джеймса, что некоторые люди критиковали шахматы. как «сексистский», потому что «король, а не королева, является стержневой фигурой.»Хотя я бы ответил на это:» Это всего лишь игра! » проблема с равным представительством. Так что мой вариант шахмат, вместо того, чтобы быть королем против короля, стал королевой против короля, каждая королевская фигура. двигаясь немного по-разному. И тогда я подумал, зачем останавливаться на достигнутом? Почему бы не сделать так, чтобы фигуры с каждой стороны двигались полностью на разногласия с другой стороной?

    Значит, эта игра.

    Правила

    Начало игры: Один игрок подбрасывает монету, а другой отвечает орлом или решкой.Победитель подбрасывания монеты может сделать одно из двух Решения: играть белыми или черными фигурами либо делать ход первым или вторым. После того, как этот игрок принял решение, противник делает: другой выбор (другими словами, если победитель подбрасывания монеты решил сделать ход первым, проигравший по подбрасыванию монеты будет иметь выбор между белыми или Чернить. Когда я тестировал Безумные шахматы на Zillions of Games, я просто написал две отдельные партии, в одной из которых начинаются белые, а в другой — Черные начинают.) Затем игроки ходят по очереди, по одной фигуре.Рокировки и повышения в должности нет.

    На каждой стороне по двадцать фигур, расположенных в первых двух рядах своей стороны доски, которая имеет клетчатую структуру и расположена так, чтобы каждая у игрока справа белый квадрат. Сначала мы опишем белые фигуры. (Начальные позиции будут описаны с помощью алгебраические обозначения, a-j, 1-10.)

    Белые кусочки

    КОРОЛЕВА (Q) (расположена на квадрате f1 в исходном массиве): перемещается и бьет, как конь, или на одну клетку по диагонали.Правила относительно шах, мат и пат, которые применяются к Королю в обычных шахматах, применяются к Белой Королеве в Безумных шахматах. Черные выигрывают партию мат или пат Белого ферзя.

    ШУТ (J) (начинается на е1): ходит и берет, как конь или ладья.

    ОБЩЕЕ (G) (два из них, начиная с d1 и g1): передвигается и захватывает как конь или прыгает (другими словами, он может перепрыгнуть через другие части) два пробела в любом ортогональном или диагональном направлении.

    VALKYRIE (V) (два, начиная с c1 и h2): ходит как слон, но берет как нормальный шахматный ферзь.

    ЕДИНОРОГ (U) (два, начиная с b1 и i1): движется и берет, как конь, или скользя вперед или назад, как ладья.

    ДРАКОН (D) (два, начиная с a1 и j1): передвигается и бьет, как нормальный шахматный ферзь, или прыгая на три квадрата перпендикулярно.

    БЕЗУМНЫЙ СОЛДАТ (С) (десять из них, занимающие всю вторую линию): движется как ладья, но может захватить только одну клетку по диагонали. Они не продвигаются.

    А теперь с другой стороны…

    Черные кусочки

    КОРОЛЬ (K) (начинается с позиции e10 — обратите внимание, что королевские фигуры не занимают один и тот же ряд!): Движется как конь или на одно деление ортогонально.Правила относительно шаха, мата и пат, которые применяются к королю в обычных шахматах, применяются к черному королю в безумном. Шахматы. Белые выигрывают игру, поставив черному королю мат или пат.

    FOOL (F) (начинается на f10): ходит и бьет, как конь или слон.

    WARLORD (W) (два из них, начиная с d10 и g10): передвигается и захватывает, как конь, или прыгая на три поля перпендикулярно.

    БЕРСЕРКЕР (B) (два, начиная с c10 и h20): ходит как ладья, но берет как нормальный шахматный ферзь.

    НОРОГ (R) (два, начиная с b10 и i10): движется и бьет, как конь, или скользя, как ладья, влево или вправо.

    СПЕКТР (S) (два, начиная с a10 и j10): движется и бьет, как нормальный шахматный ферзь, но также прыгает на три клетки по диагонали.

    БЕЗУМНЫЙ ПЕХОТНИК (M) (десять из них, занимая весь девятый ряд): движется как слон, но может захватить только одно поле перпендикулярно. Они не продвигаются.

    Для удобства плата выглядит так:

    S

    R

    Б

    Вт

    К

    Факс

    Вт

    Б

    R

    S

    м

    м

    м

    м

    м

    м

    м

    м

    м

    м

    С

    С

    С

    С

    С

    С

    С

    С

    С

    С

    Д

    U

    В

    г

    Дж

    квартал

    г

    В

    U

    Д

    Согласно требованиям конкурса, Mad Chess протестирован с использованием Zillions of Games.Обе стороны имеют достаточно равный шанс на победу в игре. А поскольку королевские фигуры на каждой стороне движутся по-разному, каждая королевская фигура может доставить шах другой. не переходя в чек. На самом деле, были случаи, когда мат выполнялся королевской фигурой!

    Скачать

    Вы можете скачать ZRF для игры в Mad Chess здесь:


    Автор Джейсон Д. Виттман.
    WWW-страница создана: 3 июля 2000 г.

    Этот сайт поддерживается за счет рекламы и пожертвований.Вы можете помочь, сделав небольшое пожертвование или используя партнерские ссылки этого сайта при совершении покупок на ebay.com или Amazon.com.

    Кредиты

    Показать все комментарии и оценки этого элемента.

    Добавьте комментарий или оценку для этого элемента.


    https://www.chessvariants.com/large.dir/madchess.html
    Первое создание: понедельник, 3 июля 2000 г.
    Последнее изменение: понедельник, 3 июля 2000 г.
    Временная метка файла: четверг, 15 июля 2021 г., 01:37: 28 +0400
    [информация] [ссылки] [редактировать] [быстрое редактирование]

    Безумная королева — Улучшитель шахмат

    В ранних версиях шахмат ферзь был довольно бесполезной фигурой, двигающейся только на одно поле по диагонали.Когда во второй половине 15 века были введены новые правила, королева стала всемогущей фигурой, с которой мы все знакомы сегодня. Говорят, что ее иногда называли Безумной королевой.

    Возможно, они имели в виду именно эту игру. Один из моих учеников, участвовавший в своем первом турнире по слоуплей для взрослых, командовал белыми фигурами, но в этой игре против подростка-оппонента вы должны наблюдать за черной королевой.

    1. e4 e6
    2. d4 d5
    3.exd5 exd5

    Разыгрывать вариант размена против французов — хорошая идея, если вы не очень знакомы с дебютом. Как вы увидите, это не всегда приводит к скучной позиции.

    4. Кc3 Кe7
    5. Сd3 Кd7

    Черные избрали очень странный путь развития своих коней. У белых уже лучше и они решают угрожать пешке d, увидев связку.

    6. Фe2 b6

    Черные не замечают угрозы. Теперь движки предпочитают игнорировать пешку и продолжать развитие с Nf3 и Bf4, но на этом уровне можно было ожидать, что белые без особых раздумий возьмут пешку.

    7. Кxd5 Сb7
    8. Кxe7

    Это помогает черным, которые теперь могут быстро рокироваться и беспокоить белого короля и ферзя. 8. Bc4 был лучшим выбором.

    8 .. Bxe7
    9. Nf3 Nf6
    10. c4

    Ход, демонстрирующий похвальные амбиции, но лучше просто рокироваться. Конечно, черные пока не могут выиграть пешку d, так как ладья на a8 будет висеть. Понятно, что теперь черные решают сыграть на неудобный шах, но движки снова хотят рокироваться.

    10 .. Bxf3
    11. Qxf3 Bb4 +

    У белых сейчас трудное решение. Как его королю найти безопасность? Более опытный игрок, вероятно, остановился бы здесь на пять минут или около того, чтобы подумать над этим вопросом. Kf1 в порядке: позже белые могут сыграть h5 и Rh4. Ke2 выглядит устрашающе, но тоже нормально: следующим будет Rd1, а затем Kf1.

    12. Bd2

    Теперь черные должны немедленно разменяться на d2, но вместо этого бросают шах, возможно, не обращая внимания на то, что их ладья на a8 теперь , а выигрыш — .

    12 .. Qe7 +

    Опять же, это требует некоторого размышления, а не автоматической реакции. 13. Kf1 O-O 14. Bg5 — самый безопасный вариант.

    13. Be2 Bxd2 +
    14. Kxd2 Qb4 +

    Настало время крушения. Белые должны защищать пешку b, поэтому следует выбрать 15. Kc2. Менее опытным игрокам очень легко ответить на чек слишком быстро, потому что вариантов меньше. Именно потому, что существует меньше вариантов, на которые вы можете — и должны — смотреть дальше.

    15.Крd1 Фxb2

    У белых здесь небольшие проблемы. Двигатели рекомендуют 16. Qe3 + для предотвращения рокировки черных с последующим Rc1. Вместо этого он решает пойти за ладьями, оставив свои ладьи на откуп черному ферзю.

    16. Qxa8 + Ke7
    17. Qxh8

    Если бы черные притворились, что они блестяще пожертвовали двойную ладью, они могли бы найти 17 .. Ne4, что вынуждает мат (встреча Ke1 с Qc3 +). Вместо этого он сделал очевидное и взял ладью шахом.

    17.. Фxa1 +
    18. Крc2

    Черным нужно принять другое решение. Если он возьмет вторую ладью, что приведет к равному положению с обеими ферзями в офсайде, или продолжит атаку. На этот раз он делает смелый и правильный выбор.

    18 .. Qxa2 +
    19. Kd1

    Снова неправильный квадрат. Правильный выбор был 19. Kc1, когда черные могут либо взять вечный, либо взять ладью и надеяться на победу своей лишней пешкой. Теперь 19 .. Ne4 снова форсирует мат.

    19 .. Qb1 +
    20.Крd2 Фb2 +

    На этот раз смелый выбор должен привести только к ничьей. После 20 .. Qxh2 у черных лучше: белый король и пешки в опасности.

    21. Ke3 Qc3 +

    Теперь черным просто нужно продолжать делать шах, а белым нужно постараться избежать этих шахов и выиграть лишней ладьей.

    22. Bd3 Ng4 +
    23. Kf4 Qxd4 +

    Вы должны остерегаться потенциальной тактики на длинной диагонали. Белые правильно избегают 24. Be4 g5 +, используя открытую атаку для победы над ферзем.

    24. Крg3 Фxd3 +
    25. Крxg4 f5 +

    Теперь белые могут избежать шахов, сыграв 26 Kh5 Qe2 + 27. f3 и у черных больше нет шахов. Вместо этого у черных было несколько шахов на ничью, включая Qxc4 + и Qe4 +. Я подозреваю, что в этот момент оба игрока двигались быстро, а не останавливались, чтобы поработать.

    26. Kg5 Qd2 +
    27. Kxf5 Qxf2 +
    28. Ke5 Qc5 +
    29. Ke4 Qxc4 +
    30. Ke5 Qe6 +
    31. Kf4 Qf6 +
    32. Ke4 Qh5 +

    Еще одна неверная проверка.Снова последовал ряд ничьих ходов, но теперь белые могли сыграть 33. Kd3, когда у черных неожиданно больше нет шахов.

    33. Kf3 Qh5 +
    34. Kf4 Qh5 +
    35. Kf3 Qf6 +
    36. Kg3 Qc3 +
    37. Kf4

    Поле f4 заминировано: теперь черные могут выиграть с уже знакомой нам идеей: g5 +, но упускают свой шанс.

    37 .. Qd2 +
    38. Kg3 Qe3 +
    39. Kh5 g5 +

    Черные снова дают белому королю возможность убежать.

    40. Крh5 Фe2 +
    41.Х6

    И снова белые упускают из виду: после простого 41. g4 у черных закончились шахи.

    41 .. Qe6 +
    42. Kxh7 Qf5 +
    43. Kh6 Qe6 +
    44. Kxg5 Qe3 +

    Сейчас сложнее, но ничья одна: 44 .. Qd5 +, например 45. Kh5 Qe4 + 46. g4 Qxh2.

    45. Х5

    Вместо этого выигрывает 45. Kh5, поскольку белые смогут использовать пешку g, чтобы заблокировать проверки, не теряя ладьи: 45 .. Qc5 + 46. Kh5 Qf2 + 47. g3, или 46 .. Qc4 + 47. g4.

    45.. Qf4 +
    46. Kh4 Qf5 +

    Теперь жеребьевка согласована. Сумасшедшая игра, в которой безумный черный ферзь делает 21 шах подряд. Впрочем, до мирового рекорда еще далеко. По словам Тима Краббе, игра Ребицкова — Воракова, девушки до 16 лет, Чехия, 1995 год закончилась 74 проверками черной королевы.

    Важный урок для обоих игроков: в тактических позициях вы не можете позволить себе гадать: вы должны остановиться и разобраться, если можете. В быстрых играх иногда приходится играть интуитивно, но слоуплей — это совсем другая игра.

    [Белый «Мой ученик»] [Черный «Противник»] [Результат «1 / 2-1 / 2»] [ECO «C01»] [PlyCount «92»] [SourceVersionDate «2018.05.13»] 1. e4 e6 2. d4 d5 3. exd5 exd5 4. Nc3 Ne7 5. Bd3 Nd7 6. Qe2 b6 7. Nxd5 Bb7 8. Nxe7 Bxe7 9. Nf3 Nf6 10. c4 Bxf3 11. Qxf3 Bb4 + 12. Bd2 Qe7 + 13. Be2 Bxd2 + 14. Kxd2 Qb4 + 15. Kd1 Qxb2 16. Qxa8 + Ke7 17. Qxh8 Qxa1 + 18. Kc2 Qxa2 + 19. Kd1 Qb1 + 20. Kd2 Qb2 + 21. Ke3 Qc3 + 22. Bd3 Ng4 + 23. Kf4 Qxd4 + 24. Kg3 Qxd3 + Q + Kg2 + Kg3 Qxd3 + Q + 26. Kxg. 27. Kxf5 Qxf2 + 28. Ke5 Qc5 + 29.Ke4 Qxc4 + 30. Ke5 Qe6 + 31. Kf4 Qf6 + 32. Ke4 Qh5 + 33. Kf3 Qh5 + 34. Kf4 Qh5 + 35. Kf3 Qf6 + 36. Kg3 Qc3 + 37. Kf4 Qd2 + 38. Kg3 Qe3 + 39. Kh5 g6 + 40. Kh5 + Qe + 40. Kh5 + Q5 + 40. 42. Kxh7 Qf5 + 43. Kh6 Qe6 + 44. Kxg5 Qe3 + 45. Kh5 Qf4 + 46. Kh4 Qf5 + 1 / 2-1 / 2

    Ричард Джеймс

    Следите за нами и ставьте лайки:

    Автор: Ричард Джеймс

    Ричард Джеймс — профессиональный учитель шахмат и писатель, живущий в Твикенхеме и работающий в основном с детьми младшего возраста и новичками.Он был соучредителем Ричмондского юношеского шахматного клуба в 1975 году и его директором до 2005 года. Он является веб-мастером академии ChessKIDS (www.chesskids.org.uk или www.chesskids.me.uk) и, в последнее время, автором «Шахматы для детей» и «Правильный способ научить детей шахматам», опубликованные издательством «Правильный путь». Ричард является членом шахматного клуба Ричмонда и Твикенема с 1966 года. Ричард — опубликованный автор, и его книги можно найти на Amazon. Ричард в настоящее время продвигает мини-шахматы (игры и головоломки с использованием подмножеств шахмат) для детей младшего возраста через свой веб-сайт www.minichess.uk, а также написание обучающих материалов для детей (и взрослых), которые хотят начать играть в серьезные соревновательные шахматы, на сайте www.chessheroes.uk. Просмотреть все сообщения Ричарда Джеймса

    MadChess — Мой шахматный движок UCI + Мои сочинения для шахматиста-любителя

    Пару дней назад я играл в интересную блиц-партию против MadChess 3.0 Beta. Двигатель достаточно силен, чтобы его выпустить. Прежде чем я это сделаю, я улучшаю функции, не связанные с максимальным увеличением мощности двигателя.На самом деле, как раз наоборот: я работаю над опциями UCI_LimitStrength и UCI_Elo , которые уменьшают игровую силу движка. Это позволяет нам, простым смертным, настроить MadChess для более увлекательной игры — соревновательной, но с шансами на победу, дарованными нам движком, целенаправленно воспроизводящим неточности и промахи.

    Игра началась следующим образом. Играя белыми, я развиваю свои фигуры. MadChess 3.0 Beta бездумно продвигает несколько пешек вперед, прежде чем с опозданием развить свои фигуры.Мы с MadChess играем в дебют и миттельшпиль неточно, включая значительную ошибку на моем 6-м ходу. (См. Анализ в конце этого сообщения в блоге.)

    1.e4 e5 2.Nf3 h5 3.Be2 f5 4.Nc3 b6 5.Nxe5 a6 6.Ng6 Rh7 7.Nxf8 Kxf8 8.exf5 c5 9.Bxh5 d6 10.Nd5 Rh8 11.Qf3 Qd7 12.Nxb6 Qe7 + 13 .Kd1 Bb7 14.Qg4 Nh6 15.Qg6 Be4

    rn3k1r / 4q1p1 / pN1p2Qn / 2p2P1B / 4b3 / 8 / PPPP1PPP / R1BK3R w — — 7 16

    Здесь игра быстро становится очень тактической. Имейте в виду, что я играю в MadChess 3.0 Beta с пониженной силой.Я воспользовался ее слабыми ходами и занял выигрышную позицию. То, что моя позиция выигрышная, не вызывает сомнений: белые выиграли слона за коня, имеют пару слонов и лишние четыре пешки. Однако защита MadChess усложняет мою выигрышную позицию. Несмотря на то, что его ходы не оптимальны, MadChess увеличивает вероятность того, что такой патзер, как я, испортит позицию.

    Игра продолжается 16.Re1 Ra7 17.f3 {Еще одна большая ошибка с моей стороны.} Qd8 18.Rxe4 Rf7 19.d3 Re7 20.Bg5 Nc6 21.Kd2 Qe8

    4qk1r / 4r1p1 / pNnp2Qn / 2p2PBB / 4R3 / 3P1P2 / PPPK2PP / R7 w — — 5 22

    Здесь я скучаю по пару надвое.Вы можете это заметить? Когда дают подсказку, это легко. В игре, когда часы тикали, я подумал: «У меня здесь сильная атака. Моя королева ведет атаку. Я не хочу его менять ». Вместо этого я играю Qxd6, связывая ладью черных на e7. Если черные возьмут моего слона на h5, я подумал, что пойду, переместив ферзя на задний ряд, чтобы проверить черного короля и выиграть другую ладью черных. Я не заметил, как черный конь c6 перекрывает два поля проникновения моего ферзя (b8 и d8). Проклятие.

    Игра продолжается 22.Qxd6 Qxh5 23.Bxe7 + Nxe7 24.Nd7 + Kg8 25.Rxe7 Qg5 + 26.Kc3 Nf7 27.Qb8 + Kh7 28.Qg3

    7р / 3НРнпк / p7 / 2p2Pq1 / 8 / 2KP1PQ1 / PPP3PP / R7 б — — 6 28

    Теперь я хочу разменять ферзей. Но черный — нет. MadChess забирает мою ладью. Я почувствовал (правильно), что это не имело значения из-за силы моей атаки, но я не смог максимально использовать свое преимущество.

    Игра продолжается 28… Qxe7 29.Qg6 + Kg8

    6 крон / 3Nqnp1 / p5Q1 / 2p2P2 / 8 / 2KP1P2 / PPP3PP / R7 w — — 2 30

    Здесь, в цейтноте, я упускаю из виду сокрушительный ход.Впоследствии, просматривая игру, я сразу это увидел. Тем не менее, я продолжил выигрывать, не допустив более серьезных ошибок:

    30.Qe6 Qd8 31.Re1 Rh7 32.Qe8 + Qxe8 33.Rxe8 #

    Очень приятная игра! У меня была бета-версия MadChess 3.0 для анализа после игры. Я установил его на полную мощность и попросил определить ходы, в которых я ошибся на пешку или больше. Вы можете просмотреть предлагаемые MadChess улучшения в вариациях, добавленных в игру, ниже.

    Chess Angry GIF-файлов | Tenor

    Продукты

    • GIF Клавиатура
    • Android
    • Mac
    • Партнеры по контенту

    Изучить

    • Реакционные GIF-файлы
    • Изучить GIF-файлы

    Компания

  • 7657
  • Условия и конфиденциальность
  • Лицензии на веб-сайты
  • Свяжитесь с нами
  • API

    • Tenor GIF API
    • Документация по API GIF
    • Unity AR SDK
    • сыр

    • 3

      да

    • мат

    Наклейки

    Посмотреть все наклейки
    • #cute
    • #cat
    • #pout
    • #angry

    GIFs


    64
  • #
  • # Over-It
    • # Flip-Chess-Board
    • #J oe-Claffey
    • #Tokusatsu
    • #Winspector
    • #Robot
    • #chess
    • # Magnus-Carlsen
    • # Chess
    • 65
    • #Angura #
    • am
    • #Angry #
    • am Подать в отставку
    • вонючий
    • #punch
      • #cat
      • #dog
      • #chess
      • #fight
      • # аниме
      • # Checkmate
      • #boku
      • #boku
      • #Smack
      • #Chess
      • #shawn
      • #davis
      • #chess
      • # Checkmate
      • #playing
      • #chess
      • 907 65 # да
      • #xadrez
      • #chess
      • #xadrez
      • #chess
      • #checkmate
      • # Chess
      • # Live
      • # шахматная доска video
      • # игра
      • #checkmate
      • #skeppy
      • # Skeppy-Mad
      • # Skeppy-Angry
      • # Assassins-Creed
      • # Rage-907 # Quit
      • kinblood
      • #chess
      • # Fall-Down
      • #angry
      • # Chess
      • #Playing
      • #chess
      • #Instruction
      • #Play
      • #Play
      • #ziuk
      • # Młody-Piłsudski
        • # Playing-Chess
        • # Lit-Yoshi
        • # Ms-Quaint
        • #goober
        • #chess
        • #chess 773
          • #chess
          • #chesscom
          • #chessgoat
          • #goat
          • # Geri-Game
          • # Pixar-Shorts
          • # Take-That
            #car #pissed #car шахматы
          • # сердитый
          • # Аниш-Гири
          • # шахматы
          • # сердитый
          • # разочарованный
          • # Каспаров-Реакция
          • # Кинг
          • # Кинг шахматы
          • #hit
          • #break
          • #Magnus
          • #Carlsen
          • #confetti
          • #sore
          • # 12Inches-Wooden-Chess
          907- Fan-Film
        • #stc
        • # Xqc-L-Chess-Scholars-Mate
        • #checkmate
        • # Scammer-Chess
        • #scammer
          • 53
            • # Magnus-Car -Рубашка
            • # рубашка
            • # Checkmate
            • # Mind-Blown
            • # Chess
            • #gutta
            • # Anish-Giri
            • # Tilt 907tilted 907 # Tilt 907tilted 907 # Chess-Ladys
            • # Black And-White
            • #chess
            • #micah
            • # Micah-Carpenter
            • #chess
            • #trap
            • #trap
            • #
            • #barash
            • #chess
            • #game
            • #play
            • #move
            • #mad
            • #furious
            • #chess
            • #stare
            • #stare
              #stare
            • #pieces
            • #game
            • #chess
            • #chekmate

            Шахматы сумасшедших: Скрытая история королевской власти, Скай Уоррен

            [ Примечание от Frolic 90 020: Нам нравятся новеллы.БОЛЬШАЯ вещь. В следующей части текущей серии мы представляем вам пост автора Скай Уоррена, чья новелла « Епископ » с нашими друзьями из «1001 темной ночи» уже вышла!]

            Король — самая важная часть в истории. шахматы.

            Он тот, кого вы защищаете своей линией фронта. Он тот, кого вы атакуете на другой стороне доски. Игра заканчивается только тогда, когда его поймают.

            Король — самая важная фигура в шахматах, но не самая сильная.Потому что он может перемещаться только на одно деление за раз — влево, вправо, вперед или назад. Что касается ловкости, другие фигуры могут двигаться дальше и быстрее, чем он. С другой стороны, ферзь может двигаться вперед и назад, вбок и даже по диагонали.

            Ферзь — самая сильная шахматная фигура.

            Она тоже новичок в игре.

            В своих ранних воплощениях игра в шахматы имела на доске только персонажей мужского пола.

            Фигура рядом с королем была зарезервирована для советника, который обладал такой же властью, как и король.Даже сегодня в некоторых арабских странах изделие остается визирью. По-русски это называется ферз, военный генерал.

            История шахмат — извилистая река. Все время доски перевозили между странами в небольшом сундуке семьи или дарили между главами государств. Каждый резчик, который садится вырезать набор, может вносить небольшие изменения. Это наследие, созданное тысячами рук.

            Когда шахматы распространились через Средиземное море в Испанию, игра стала больше походить на западную феодальную структуру.Конь превратился в рыцаря. Колесница превратилась в башню. Слон превратился в епископа.

            И визирь превратилась в королеву.

            Кто была первой шахматной королевой?

            Она остается загадкой. Первое сохранившееся упоминание в письменной истории написано на латыни около 997 года. И это в стихотворении. Потому что в шахматах есть миллион граней силы.

            Когда я начал писать трилогию «Финал», я знал, что она о женщине, отчаявшейся спасти свою семью. Мужчина, жаждущий мести.И запретный аукцион, который навсегда изменит их жизнь. Шахматная доска была прекрасным фоном для чувственной интриги.

            Подобно средневековым королевам Элеоноре Аквитанской и Бланш Кастильской, эти шахматные фигуры носили короны и восседали на тронах.

            Но и тогда, как и визирь, она изначально была слабой фигурой.

            По мере роста политической власти королевы Изабеллы в Испании в 1400-х годах росла и королева шахмат.

            Когда королева взяла на себя власть и слона, и замка, а в некоторых случаях даже коня, новая версия получила название «королевские шахматы».Или иногда сумасшедшие шахматы. Каким бы ни было название, оно быстро распространилось по Европе и теперь является той формой шахмат, которую мы знаем сегодня.

            Это идеальная метафора для путешествия героини в моих книгах, этого восхождения к власти. Пешка. Рыцарь. Замок. Король. Королева. Каждая из этих книг — королевские шахматы.

            Каждая книга — сумасшедшие шахматы.

            Конечно, это оставило один кусок незаписанным. Когда 1001 Dark Nights обратились ко мне с просьбой написать с ними, я знал, что The Bishop нашел свой дом.

            Шахматная фигура за миллион долларов пропала за несколько часов до аукциона.

            Андерс Соренсон сделает все, чтобы вернуть его. Его фамилия и состояние основаны на обнаружении двух дюймов средневековой слоновой кости. Вместо этого он находит раненую женщину с ужасными секретами.

            Подобно книгам в трилогии «Финал» и дуэту «Шедевр», Епископ рассказывает о предательстве и искуплении. Речь идет о власти. И, прежде всего, о любви.

            Да, и еще есть некоторая история прорисованной шахматной фигуры слона.

            У него есть своя история.

            Как партнер Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках.

            Как королева сошла с ума? Изучение изменений в шахматных ходах в средние века

            Игроки в шахматы будут знать, что королева — самая сильная фигура на доске — она ​​может перемещать любое количество квадратов по вертикали, горизонтали или диагонали и часто используется для захвата фигуры противника. шт.В средние века это было не так. Когда игра была представлена ​​в Европе, эта фигура была известна как ферс, названная в честь визиря или советника короля. Он мог двигаться только по диагонали на одно поле за раз, и стратегия использования этой фигуры была в основном защитной, пытаясь защитить короля.

            В своей статье «Как королева сошла с ума?» Марк Тейлор из Berry College исследует, как королева шахмат восприняла свое современное движение. Историки ранее полагали, что изменения в королеве произошли в последние десятилетия пятнадцатого века в Италии и Испании.Эти изменения также коснулись Епископа, у которого теперь было больше возможностей передвижения.

            Тем не менее, Тейлор нашел несколько средневековых текстов, восходящих к XII веку, из которых следует, что королева / герцогиня была более могущественной, чем считалось ранее.

            Например, стихи об игре Ишкаки, ​​приписываемые раввину Аврааму ибн Эзре (1088-1167), роль Королевы объясняется следующим образом:

            Королева может ходить по всем четырем углам;
            нет никого, кто может сказать против нее ни слова.
            Быстрая, как газель, и сильная, как лев,
            , она может сражаться храбро и без усилий

            Готье де Куинчи восхваляет Деву Марию и пишет в своей книге. Сравнивая ее с традиционной шахматной королевой / ферзей:

            Другие ферсы ходят только на одно поле, но этот вторгается так быстро и резко, что, прежде чем дьявол захватит кого-либо из ее, она так связала его и так обеспокоила, что он не знает, куда ему двигаться.Это делает его товарищами по прямым линиям; это дает ему пару под углом [или в углу]; это убирает его сквернословие; этот ферс забирает свою добычу; это всегда мучает его; это всегда раздражает его; это изгоняет его с квадрата на квадрат своей превосходящей силой.

            Исследуя этот текст, Тейлор пишет:

            Вот самое раннее известное описание современного движения королевы — почти за 250 лет до первой записанной современной игры. Невозможно узнать, действительно ли Готье или кто-либо из его знакомых играл в шахматы таким образом.Как мы уже отмечали, у каждого корта были свои собственные ассайзы или «домашние правила» для шахмат, некоторые из которых отличались весьма необычными расхождениями. Но даже если Готье не основывает свои божественные способности на действительной ассизе, он все же является большим достижением, понимая в полной мере то, что оставалось скрытым в средневековом воображении: более сильные духи. Шаг от зачатия до практики намного меньше.

            Другие тексты также намекают на то, что у королевы и епископа были более обширные движения. Тейлор добавляет, что «данные свидетельствуют о том, что мы могли бы более внимательно рассматривать изменение движения не как единичный удар, произошедший в конце пятнадцатого века, а скорее как серию нововведений на протяжении более позднего средневековья — местных, предварительных, но всегда больше в сторону большей мощности и скорости.»

            Статья« Как королева сошла с ума? » является частью недавно опубликованной книги « Шахматы в средние века и раннее современность» под редакцией Дэниела Э.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *